<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ohar</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ohar"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Ohar"/>
	<updated>2026-06-05T19:18:28Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=33370</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=33370"/>
		<updated>2023-11-12T12:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Школы учеников мага */ оформление таблицей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Wizard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Маг&lt;br /&gt;
|access = Туда, куда ты можешь телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Федерация космических волшебников&lt;br /&gt;
|duties = Устрой дичайший хаос, наполни всю станцию магией, преврати ее в гнездо чужих, а после повтори с Центральным Командованием.&lt;br /&gt;
|guides = Интегрировано в эту страничку&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Волшебники&#039;&#039;&#039; - уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах NanoTrasen. Им часто ставят &#039;&#039;&#039;задачи&#039;&#039;&#039; по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками, прибывающими на &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательскую станцию NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада», - просто вызвать &#039;&#039;&#039;тотальный хаос и разрушение на станции&#039;&#039;&#039;. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, [[Game Modes#Ragin&#039; Mages|Федерация космических волшебников не злится]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайды - Маг==&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;sFPKmBNponQ&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;5XktFIdwuOE&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;MrC6KMa2txE&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;x4l_OXJMXv4&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Твоё магическое обмундирование==&lt;br /&gt;
После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Книга с заклинаниями (Spellbook)===&lt;br /&gt;
Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп&#039;ните этот вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гардероб мага===&lt;br /&gt;
К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===̶T̶o̶w̶n̶ ̶p̶o̶r̶t̶a̶l̶ ̶s̶c̶r̶o̶l̶l̶  Свиток телепортации===&lt;br /&gt;
Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции. (если у вас нет заклинания телепортации конечно), остальные &amp;quot;очки&amp;quot; использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, когда выйдете из него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Магическое зеркало===&lt;br /&gt;
Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности включая расу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чай из полыни (Mugwort Tea)===&lt;br /&gt;
На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Задумайтесь над рейдом медбэя для дополнительных способов лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же в Duke Purple&#039;s Tea может находится немного юнитов этого чая, что так же будет вас лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торговые автоматы===&lt;br /&gt;
Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Магия окутывает вас, вы едины с магией.==&lt;br /&gt;
Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Настоятельно&#039;&#039;&#039; рекомендуется взять с собой хотя бы &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; заклинание &#039;&#039;&#039;мобильности.&#039;&#039;&#039; Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему не являетесь членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bind Soul&#039;&#039;&#039; - хороший выбор для &#039;&#039;&#039;волшебников-новичков&#039;&#039;&#039;, которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.&lt;br /&gt;
*Если вы хотите быть более &#039;&#039;&#039;скрытным&#039;&#039;&#039; волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.&lt;br /&gt;
*Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и часто будет пытаться отобрать их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.&lt;br /&gt;
*В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в п&#039;&#039;&#039;оиск союзников&#039;&#039;&#039; для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как &amp;quot;стэнды&amp;quot;(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, бутылки с слизью, кровью и щекотками вызовут на станцию ​​чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на команду!&lt;br /&gt;
*Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно &#039;&#039;&#039;улучшить до 5 раз&#039;&#039;&#039;, хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Очень хорошо подумайте, прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва.&#039;&#039;&#039; Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Два очень полезных предмета&#039;&#039;&#039;, которые &#039;&#039;&#039;можно получить после появления на станции&#039;&#039;&#039;, - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.&lt;br /&gt;
*Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания и другая ржака==&lt;br /&gt;
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, в &amp;quot;Перезарядка&amp;quot; указано, сколько времени убирается с перезарядки при улучшении заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Defensive Spells // Защитные заклинания&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = No Clothes&lt;br /&gt;
|Изображение    = No_clothes.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Без одежды&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Н/Д&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника, хороший вариант если вы хотите пойти по тихому. Вам все еще запрещено использовать заклинания, требующие оболочку человека, если вы обратились в симпл моба, например Прыжок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Magic Missile&lt;br /&gt;
|Изображение    = Magicmissile.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Магические снаряды&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 20 - 3.5&lt;br /&gt;
|Описание       = Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их на 3 цикла, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Disable Tech&lt;br /&gt;
|Изображение    = Disable_tech.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Отключение технологий&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 40 - 5&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает в радиусе 10 клеток от мага легкий ЭМИ взрыв, и сильный в радиусе 6 клеток от мага. ЭМИ взрыв отключает электронику, камеры, тяжело повреждает роботов, энергетическое оружие и прочее. Имейте ввиду, что станпроды и станбатоны имеют иммунитет к ЭМИ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Repulse&lt;br /&gt;
|Изображение    = Repulse.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Отталкивание&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 40 - 6.3&lt;br /&gt;
|Описание       = Отбрасывает всё и вся от заклинателя. Если цель врезалась во что-то, оглушает её на 5 циклов. Если пролетела свободно, стан будет всего 2 цикла.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Stop Time&lt;br /&gt;
|Изображение    = Timestopspell.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Остановка времени&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 50 - 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Останавливает время в радиусе 3x3 вокруг вас, позволяя вам свободно перемещаться, пока кто-либо или что-либо, включая снаряды, попавшие в сферу, будут заморожены на месте. Пока человек в эффекте остановки времени, он все еще может вас бить в ближнем бою, пули застрявшие во времени все так же смертельно опасны, а агрессивные монстры, включая мегафауну, полностью отключают свой ИИ и теряют текущую цель. Длится 10 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Smoke&lt;br /&gt;
|Изображение    = Smoke.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Дым&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 12 - 2.5&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает 8 облаков густого дыма на вашем месте, которые живут 10 циклов. Лазерные снаряды, пролетевшие мимо одного такого облака, теряют половину своей мощности, так что снаряд пролетевший через хотя бы 2 облачка перестает представлять хоть какую-то опасность. Так же, любой кто без маски вошел в облако дыма, роняет предметы из рук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Forcewall&lt;br /&gt;
|Изображение    = Forcewall.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Силовой барьер&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 10 - 1.3&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает неуязвимый магический барьер размером 1х1, через который можете пройти только Вы. действует 30 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Greater Forcewall&lt;br /&gt;
|Изображение    = Forcewall.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Великий силовой барьер&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 10 - 1.3&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает по направлению вашего взгляда неуязвимый магический барьер размером 1х3, который может пропустить только Вас. длится 30 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Bind Soul&lt;br /&gt;
|Изображение    = Bindsoul.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Связь души&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Ваша раса меняется на расу Скелет. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном Z-уровне, вы можете воскреснуть скелетом после смерти, хотя время между реинкарнациями неуклонно растет с использованием. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin &#039;Mages.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Offensive Spells // Наступательные заклинания&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Fireball&lt;br /&gt;
|Изображение    = Fireball.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Огненный шар&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 6 - 1&lt;br /&gt;
|Описание       = Запускает огненный шар в том направлении, на которое вы смотрите, и не требует волшебной одежды. Снаряд наносит 50 урона, с небольшим шансом оглушает и вызывает малые разрушения в первом радиусе от попадания. Снаряд летит 20 тайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: из-за того, как игра написана, есть вероятность (небольшая вероятность) ударить себя фаерболлом, который вы бросаете, кастуете и так далее. Не бросайте огненные шары в том же направлении, в котором вы идете, иначе вы можете попасть сами в себя!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Disintegrate&lt;br /&gt;
|Изображение    = Gib.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Дезинтегрирование&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60 - 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Это заклинание проявляется в вашей руке и требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или в оглушении. Кроме того, все снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ МАГА, КАЖДЫЙ ОРГАН ПОПАВШИЙ В ВАС ВО ВРЕМЯ РАЗРЫВА БУДЕТ СЧИТАТЬСЯ ЗА ПОПАДАНИЕ В БРОНЮ, ЧТО НЕГАТИВНО ПОВЛИЯЕТ НА ЕЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Rod Form&lt;br /&gt;
|Изображение    = Rodform.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Форма прута&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60 - 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Использование этого заклинания заставляет вас принять форму неостановимого прута, который уничтожает всё на своем пути. Наносит серьёзный механический урон любому, по кому попадет прут, отрывая и ломая конечности. Улучшение этого заклинания увеличит расстояние, которое может пролететь прут, в дополнение к уменьшению времени восстановления. Обратите внимание, что после применения этого заклинания вы будете лететь в одном направлении, поэтому прицельтесь внимательно, чтобы не попасть в космос!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Blind&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blind.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Слепота&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30 - 1.2&lt;br /&gt;
|Описание       = Полностью ослепляет выбранную цель на 50 секунд. Если в радиусе видимости только одна цель, автоматически её ослепляет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Mutate&lt;br /&gt;
|Изображение    = Mutate.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Мутация&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 40 - 2.5&lt;br /&gt;
|Описание       = Выдает вам ген халка для превращения оного по желанию и лазерное зрение(вы можете стрелять лазерными лучами в харм интенте [[File:HarmIntent.png|32px]] каждый выстрел наносит сокрушительный урон в 20 ожогов). Длится 30 секунд, после гены отбираются. &lt;br /&gt;
Совет: вы можете поддерживать это заклинание почти постоянно, так как время восстановления начинает уменьшаться, даже во время действия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Flesh to Stone&lt;br /&gt;
|Изображение    = Flesh to stone.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Плоть в камень&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60 - 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Заряжает вашу руку силой превращать жертв в неподвижные статуи на долгое время. Вы должны коснуться цели с готовым заклинанием, это превратит ее в каменную статую, которую нельзя переместить, но можно сломать(цель при этом превратится в пыль) в течение 8 минут. Нельзя использовать при оглушении или наручниках.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|Изображение    = Lightning bolt.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Удар молнии&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30 - 6.8&lt;br /&gt;
|Описание       = Бросает молнию в ближайшего врага. Классика. &lt;br /&gt;
Нажмите на заклинание, чтобы начать зарядку энергии(нельзя прервать). Когда вам захочется, нажмите кнопку заклинания еще раз, чтобы на основе накопленной энергии выпустить цепную молнию, атакующую всех, кто не имеет гена неуязвимости к электрошоку и оглушить их на 5 циклов. Максимальный урон на полной энергии: 6 отскоков от целей по 50 урона ожогами. Если запущена в единственную цель на 7 тайлов от неё, отскоков не будет. Не стреляйте по одиночкам! &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Lesser Summon Guns&lt;br /&gt;
|Изображение    = Lesser guns.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Слабый призыв оружия&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60 - 14.2&lt;br /&gt;
|Описание       = Зачем перезаряжаться, когда у вас бесконечное количество орудий? Вызывает поток винтовок с болтовым затвором, позволяя выстрелить 31 раз с момента произнесения заклинания. Вы также автоматически уроните любые предметы из другой руки во время стрельбы. Снаряд из винтовки наносит всего 20 урона, но их много!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Curse of the Horseman&lt;br /&gt;
|Изображение    = Curse of the horseman.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Проклятие лошадиноголового&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 15 - 3&lt;br /&gt;
|Описание       = Вызывает проклятие на цели, призывая на ее лицо неснимаемую маску в виде головы лошади. Жертвы будут говорить, как лошади (непереводимым текстом)! Любая маска, которая жертва носит, после применения заклинания, будет уничтожена.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Curse of the Cluwne&lt;br /&gt;
|Изображение    = Curse of the cluwne.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Проклятие КлУвНи&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60 - 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Превращает цель в толстого и проклятого чудовища - клувню. КлУвНи могут быть спокойно убиты экипажом, хоть и КлУвНи могут самообороняться, вплоть до убийства нападавшего, но лишь если он желает его убить. Они не могут свободно, просто так, убивать экипаж. На данный момент вернуть клувню в обычный экипаж возможно только проклятием клоуна или мима, если вы нашли другой способ - сообщите администрации или оформите баг-репорт.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Banana Touch&lt;br /&gt;
|Изображение    = Curse of the cluwne.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Банановое касание&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30 - 5&lt;br /&gt;
|Описание       = Превращает цель в клоуна - в полном костюме, с комической речью и неуклюжестью. Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Mime Malaise&lt;br /&gt;
|Изображение    = Mime malaise.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Мимическое недомогание&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30 - 5&lt;br /&gt;
|Описание       = Превращает цель в мима - в полном костюме и делает его постоянно немым (без способностей). Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Sacred Flame&lt;br /&gt;
|Изображение    = Sacredflame.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Священное пламя&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 6 - 1.5&lt;br /&gt;
|Описание       = Дает ген невосприимчивости к огню, поджигает вас и делает всех в 6 клетках вокруг вас легко воспламеняемыми.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Mobility Spells // Заклинания мобильности&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Mind Transfer&lt;br /&gt;
|Изображение    = Mindswap.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Подмена сознания&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60 - 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Позволяет заклинателю переключаться между телами с целью. Вы должны быть рядом с целью, в которую хотите перейти, после чего вы оба будете нокаутированы примерно на 30 секунд. Не работает на цели без игрока внутри.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Blink&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blink.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Прыжок&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 2 - 0.4&lt;br /&gt;
|Описание       = В случайном порядке телепортирует вас на небольшое расстояние в случайном направлении. Издает громкий звук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Teleport&lt;br /&gt;
|Изображение    = Teleport.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Телепортация&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60 - 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Телепортирует вас в выбранную вами область так же, как это делает свиток телепортации. После наложения заклинания вы также громко скажете, куда вы телепортируетесь, поэтому, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что они попытаются преследовать вас в ближайшее время.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
|Изображение    = Jaunt.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Эфирный прыжок&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30 - 5&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Knock&lt;br /&gt;
|Изображение    = Knock.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Стук&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 10 - 2&lt;br /&gt;
|Описание       = Открывает любые двери и ящики рядом с вами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Greater Knock&lt;br /&gt;
|Изображение    = Knock.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Великий стук&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 20 &lt;br /&gt;
|Описание       = При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на станции и сообщает всем об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки поинты не возвращаются! Не улучшается.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Assistance Spells // Вспомогающие заклинания&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Shapechange&lt;br /&gt;
|Изображение    = Shapechange.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Изменение формы&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 20 - 3.8&lt;br /&gt;
|Описание       = Примите форму мыши, корги или {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернаута]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}}, чтобы использовать их природные способности. После того, как вы сделали свой выбор, его нельзя изменить&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Instant Summons&lt;br /&gt;
|Изображение    = Summon.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Мгновенные призывы&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку из любого места. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще. Не улучшается.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Charge&lt;br /&gt;
|Изображение    = Charge.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Заряд&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60 - 5&lt;br /&gt;
|Описание       = Подзаряжайте самые разные вещи в ваших руках, от магических артефактов по типу одноразовых книг выдачи заклинаний, до электрических компонентов. Творческий волшебник при перетаскивании другого волшебника обнуляет перезарядку его навыков..&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Rituals // Ритуалы&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|Изображение    = EmptySpace.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Призыв призраков&lt;br /&gt;
|Цена           = Н/Д&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны, они не могут причинить вам никакого вреда, но могут сильно помешать, например раскрывая ваше местоположение. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin &#039;Mages.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Guns&lt;br /&gt;
|Изображение    = EmptySpace.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Призыв оружия&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить экипаж станции, который горит желанием вас убить. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в [[Маг#Выживальщик-антагонист|выживших антагонистов]], которому нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin &#039;Mages.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Magic&lt;br /&gt;
|Изображение    = EmptySpace.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Призыв заклинаний&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Поделитесь чудесами магии с экипажем станции и покажите им, почему им нельзя доверять их обычному люду. Дает каждому случайное заклинание или магический артефакт и превратит около 10% команды в [[Маг#Выживальщик-антагонист|выжившего антагониста]], которому нужно получить как можно больше магических предметов любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin &#039;Mages.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Магические предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Staff of healing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Посох лечения&lt;br /&gt;
|Английский  = Staff of Healing&lt;br /&gt;
|Цена        = 1&lt;br /&gt;
|Описание    = Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых. Но не владельца. Какая досада.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Orb.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Магический шар&lt;br /&gt;
|Английский  = Scrying Orb&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Раскаленный шар потрескивающей энергии, используя его, позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Magicbelt.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Коллекция палочек&lt;br /&gt;
|Английский  = Wand Assortment&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании(или купите заклинание перезарядки). Поставляется в удобном ремне. Будьте осторожны, заклинание перезарядки имеет более слабое воздействие на палочки, уменьшая их максимальный заряд на 1 с каждым использованием.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Wizsuit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Броня боевого мага&lt;br /&gt;
|Английский  = Battlemage Armor&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 15 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника. Поставляется вместе с МАГбутсами, которые не замедляют, ровно как и сама броня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Charge export.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Руна улучшения брони мага&lt;br /&gt;
|Английский  = Battlemage Armor Charge&lt;br /&gt;
|Цена        = 1&lt;br /&gt;
|Описание    = Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Staff of change.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Изменяющий посох&lt;br /&gt;
|Английский  = Staff of Change&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок &amp;lt;big&amp;gt;ДОЛЖЕН&amp;lt;/big&amp;gt; отыгрывать того, в кого он превратился).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Chaos staff.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Посох хаоса&lt;br /&gt;
|Английский  = Staff of Chaos&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется. Так как эффект от палочки случайный, перезаряжается она в разы быстрее обычного.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Staffofslipping.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Банановый посох&lt;br /&gt;
|Английский  = Staff of Slipping&lt;br /&gt;
|Цена        = 1&lt;br /&gt;
|Описание    = Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы оглушат цель при попадании. Удивительно надежный!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Mjolnir.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Мьёльнир&lt;br /&gt;
|Английский  = Mjolnir&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой. Урон в двойном хвате 25, урон при броске 30. При ударе в двойном хвате или при попадании в цель оглушает их и поражает шокирующей силой, что откидывает цель до тех пор, пока та не найдет препятствие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Singulohammer.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Молот сингулярности&lt;br /&gt;
|Английский  = Singularity Hammer&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Молоток, который создает очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара. Бьет с двойного хвата 15 урона и его нельзя бросать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Doorstaff.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Посох создания дверей&lt;br /&gt;
|Английский  = Staff of Door Creation&lt;br /&gt;
|Цена        = 1&lt;br /&gt;
|Описание    = Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Staffofanimation.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Посох оживления предметов&lt;br /&gt;
|Английский  = Staff of Animation&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны! Предметы, бывшие оружием, будут стрелять своим типом снаряда, пока не израсходуют магазин, а оружие ближнего боя будет иметь свойства своего оружия при атаке.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Soulstone.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 6 осколков камня души и волшебное изобретение&lt;br /&gt;
|Английский  = Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = [[Конструкт#Камень души|Осколки камня души]]-это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. Волшебное изобретение позволяет создать чародейские конструкты, которыми могут управлять захваченные души. Начните создание своей армии с создания Артифишера, чтобы тот создал еще больше камней!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Necrostone.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Некромантический камень&lt;br /&gt;
|Английский  = Necromantic Stone&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Некромантический камень способен воскресить трех мертвых людей в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Scroll5.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Договор ученичества&lt;br /&gt;
|Английский  = Contract of Apprenticeship&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны [[#Школы учеников мага|четырнадцать типов учеников]], каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат потраченных очков.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Wiz vial.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Хаос в Бутылке&lt;br /&gt;
|Английский  = Mayhem in a Bottle&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы выпьете этот бутылек, у всех вокруг вас экран станет красным и каждый будет видеть других игроков вокруг себя как демонов резни; люди впадут в ярость, получат бензопилу, дозу админордразина и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. Как и вы. Этот эффект длится 2 минуты. &amp;lt;br&amp;gt; Можно получить лишь один раз.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Wiz vial.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутылка с кровью&lt;br /&gt;
|Английский  = Bottle of Blood&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые демонами резни, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы выпустить демона резни. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.&lt;br /&gt;
Здоровье=200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
урон=30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = BottleTickle.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутылка веселья&lt;br /&gt;
|Английский  = Bottle of Tickles&lt;br /&gt;
|Цена        = 1&lt;br /&gt;
|Описание    = Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы выпустить демона смеха. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.&lt;br /&gt;
Здоровье=175&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон=25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = BottleOoze.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутылка морфа&lt;br /&gt;
|Английский  = Bottle of Ooze&lt;br /&gt;
|Цена        = 1&lt;br /&gt;
|Описание    = Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы высвободить магическое превращение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndi cards.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Карты хранителя&lt;br /&gt;
|Английский  = Guardian deck&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: [[Guardian|Хранитель]]. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Школы учеников мага {{anchor|Ученики}}==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У мага могут быть ученики. Они появляются либо через [[#Contract of Apprenticeship|Договор ученичества]], либо при большом онлайне у мага могут появляться стартовые ученики в пропорциях:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable floatright&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Число стартовых учеников&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Secondary}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Secondary}}&amp;quot; | Онлайн !! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Secondary}}&amp;quot; | Количество магов !! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Secondary}}&amp;quot; | Количество учеников&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0…49 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50…74 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75…99 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100+ || 1 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого ученика может быть только одна своя школа. Если ученик был изначально, то школу выбирает он, в противном случае её выбирает призвавший его маг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученик в одиночку мало на что способен. Ему рекомендуется всегда работать со своим учителем для нанесения наибольшего ущерба и увеличения своего и учителя продолжительности жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsTable&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Лист          = {{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Cult_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Огня&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Smoke|Дым]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Fireball|Огненный Шар]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Sacred Flame|Священное пламя]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Роба огня&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Классическая школа огня, прислужники которой искусно владеют стихией огня!&amp;lt;br&amp;gt;Роба огня никак вас не защищает.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Heal_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Исцеления&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Charge|Заряд]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Forcewall|Силовой барьер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Staff of Healing|Посох лечения]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Роба целителя&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Школа, практикующие заклинания для выживания и исцеления травм, с созданием защитного барьера для самозащиты.&amp;lt;br&amp;gt;Роба целителя сгодится лишь на защиту от слаймов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Suit_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Пространства&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Blink|Прыжок]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Teleport|Телепортация]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Ethereal Jaunt|Эфирный прыжок]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Роба межпространства&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Школа, практикующая разнообразные техники перемещения. Эфирный прыжок, телепортация и блинк заставят возненавидеть назойливого волшебника!&amp;lt;br&amp;gt; Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = MagusRobe_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Защиты&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Forcewall|Силовой барьер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Greater Forcewall|Великий силовой барьер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Repulse|Отталкивание]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Sacred Flame|Священное пламя]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Броня#Magus_Robe|Роба мага]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Школа, практикующая заклинания защиты, не допускающая допуск неприятеля и заставляющая его держать дистанцию!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Appren_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Хранителей&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Greater Forcewall|Великий силовой барьер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Guardian deck|Карты хранителя]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Школа, практикующее владение собственным стендом-защитником с защитной стеной.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Fedora_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Диверсии&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Disable Tech|Отключение технологий]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Charge|Заряд]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Staff of Animation|Посох оживления предметов]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Школа, практикующаяся в нанесении ущерба грязным технологиям магглов. Магглы не любят, когда технологии восстают против них самих.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Skulptor_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Ваяния&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Flesh to Stone|Плоть в камень]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Staff of Animation|Посох оживления предметов]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Фартук скульптора-волшебника&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Школа, практикующая оживление статики, и каменение динамики.&amp;lt;br&amp;gt;Фартук никак вас не защищает.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Honk_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Неустойчивости&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Repulse|Отталкивание]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Staff of Slipping|Банановый посох]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Гудок&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Школа, не позволяющая магглам стоять в полный рост перед волшебниками. Ей даже интересовалась федерация Клоунов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Suit_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Прозрения&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Blind|Слепота]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Scrying Orb|Магический Шар]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Purple Robes&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Древняя школа, практикующее безмерное видение с лишением зрения недостойных. Послужники носят уникальные робы.&amp;lt;br&amp;gt;Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Suit_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Подмены&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Knock|Стук]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Mind Transfer|Подмена сознания]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Purple Robes&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Старая школа, практикующая заклинания для чтения без мантии с подменам разума и открытием закрытых дверей.&amp;lt;br&amp;gt;Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = MagusRobe Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Разрушения&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Magic Missile|Магические снаряды]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Fireball|Огненный Шар]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Lightning Bolt|Удар молнии]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Броня#Magus_Robe|Роба мага]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Старая школа, практикующая заклинания на нанесении ущерба.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Singulo_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Сингулярности&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Repulse|Отталкивание]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Singularity Hammer|Молот сингулярности]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Роба межпространства&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Древняя школа, практикующая древние познания владения сингулярности.&amp;lt;br&amp;gt;Роба межпространства схожа с [[Броня#Magus_Robe|Робой мага]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Cult_Mage.gif&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Крови&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|6 Осколков камня души и волшебное изобретение]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Жертвенная Цепь&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Жертвенная Роба&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Запретная школа, вызывающая опасения у архимагов, но допущенная к изучению. Юный последователь крови получает собственную робу, цепь и камни душ.&amp;lt;br&amp;gt; Цепь наносит 15 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и вызывает кровотечение. Роба же подобна культистской.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Necromant_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Некромантии&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;2 [[#Necromantic Stone|Некромантических камня]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Bind Soul|Связка души]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Запретная школа, заставляющая мертвых служить некроманту, заключившему контракт души.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Условия окончания раунда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.&lt;br /&gt;
*Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.&lt;br /&gt;
*Если маг выживет до конца раунда — он побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лор==&lt;br /&gt;
Федерация космических волшебников является террористической организацией которая имеет связи с [[Синдикат]]ом и [[культ|культом Нар-Си]], по-крайней мере, по данным NanoTrasen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа о магах==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Магах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные сведенья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживальщик-антагонист ===&lt;br /&gt;
Член экипажа, что подвергся магическим чарам заклинаний «Призыв оружия» и «Призыв заклинаний». После получения своих целей становится полноценным &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;мелким антагонистом&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Если Вы подверглись этим чарам то прежде чем действовать, убедитесь что у вашей жертвы есть желаемый вами магический артефакт или оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Его цели:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При воздействии чар заклинания «Призыв оружия»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Ваша безопасность превыше всего, и единственный способ обеспечить вашу безопасность — это накапливать оружие! Захватите как можно больше оружия любыми средствами. Убивайте всех, кто встанет у вас на пути»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выжить до конца смены.&lt;br /&gt;
# Собрать пять предметов из [[Оружие|вооружения]] и удержать у себя до конца смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При воздействии чар заклинания «Призыв заклинаний»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Развивайте свой новообретенный талант! Соберите как можно больше магических артефактов любыми средствами. Убейте любого, кто встанет у вас на пути»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выжить до конца смены.&lt;br /&gt;
# Собрать пять [[Маг#Магические предметы|магических артефактов]] и/или книг заклинаний и удержать у себя до конца смены.&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%A0%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=31595</id>
		<title>Праведники Ратвара</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%A0%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=31595"/>
		<updated>2023-06-07T18:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Подсказки */ Жнец — бог&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Clockwork_cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Праведник Ратвара&lt;br /&gt;
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и шлюзы, благословлённых праведниками.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Ратвар, Юстициар заводных механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость.&lt;br /&gt;
|duties = Помогите просвещённым братьям и сёстрам призвать самого Ратвара.&lt;br /&gt;
|guides = Данное руководство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Охотник пеплоходцев&lt;br /&gt;
|do=шипит&lt;br /&gt;
|text=Он спит под пеплом уже много лет. Его кости — из золочённого металла. В его венах — чёрная кровь. Его слова подчиняют разум. Его поступки вершат. Воскресите того, павшего в вечной войне. Нового бога из латуни и бронзы. Да здравствует Ратвар!&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:ash.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|Нар’Си]]&amp;lt;/span&amp;gt; очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;она&amp;lt;/span&amp;gt; убила его, бросив тело на [[Лаваленд|раскалённую планету]], а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый &#039;&#039;там, куда нет входа и откуда нет выхода&#039;&#039;, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведных слуг&amp;lt;/span&amp;gt;, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — один из сих &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;, отринувших былое и переживших просветление? Вас переполняет благость, но теперь не знаете, что делать? Вы пришли в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайды - &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Культ Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;wnDBE_57e1s&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;7Rl6kFnE5Fc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;zG4Dt1LMB3E&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наставления &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просветлённым&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вас мало, а &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; много ===&lt;br /&gt;
В отличие от &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;безумных фанатиков [[культ|кровавого культа Нар’Си]]&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведники Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt; не проливают кровь и не приносят жертвы. Хотя, ради просветления &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; они бывают вынуждены идти на &#039;&#039;крайние меры&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;Заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; погрязли в своих мелочных желаниях и дрязгах. Они не видят главного — Ратвар — это Ответ, это Истина, это Просветление. Просветляйте &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:01px1px 21px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;, помогайте &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведникам&amp;lt;/span&amp;gt;, верните Ратвара на единственное достойное его место, воскресив его и вновь сделав его божеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Просветление &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Чтобы вселить в сознание понимание того, кто именно самый прекрасный бог, потребуется &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shado: w01 0x1 x #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведник (Вы)&amp;lt;/span&amp;gt; и [[#алтарь|алтарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы приносите на [[#алтарь|алтарь]] очередного &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt;, [[#алтарь|алтарь]] активируется, начнёт светиться и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудший&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;преисполнится просветления&amp;lt;/span&amp;gt; и будет готов помогать вам в &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведном деле&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же так случилось, что разум &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt; скован и ограничен (обычно такое происходит из-за [[Mind Shield|импланта порабощения жадной корпорации]]), то [[#алтарь|алтарь]] просто не сможет наполнить его благостью и будет вынужден избавить этот разум от бренных оков плоти, помещая его во [[#Soul Vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первые способности и коммуникация ===&lt;br /&gt;
====[[File:Clockstudyveil.png|16px]] Информация====&lt;br /&gt;
Изучив вуаль (&amp;lt;code&amp;gt;Study the Veil&amp;lt;/code&amp;gt;) [[File:Clockstudyveil.png|32px]], вы познаете текущие цели, прогресс и также количество &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;. Там же, после выполнения целей, Вы сможете узнать доступные места для призыва Светоча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Clock Talk.png|16x16пкс]] Коммуникация ====&lt;br /&gt;
Для общения с другими &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведниками&amp;lt;/span&amp;gt;, нажмите на [[Файл:Clock Talk.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hierophant’s Network&#039;&#039;&#039;. После того, как Вы отправите сообщение, сначала Ваш персонаж прошепчет заклинание, потом Вы прошепчите само сказанное, которое также отразится в чате праведников. Все три действия произойдут одновременно, после отправки сообщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой, кто окажется в непосредственной близости, сможет услышать Ваше сообщение&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из скрытности в открытую ===&lt;br /&gt;
====Самое начало====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с прочими &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведными братьями и сёстрами&amp;lt;/span&amp;gt; вы пробуждаетесь на станции, уже имея при себе дары Светоча: 10 листов латуни и одну [[#Clockwork Slab|заводную плиту]]. Узнайте в каких отделах работают другие &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведники&amp;lt;/span&amp;gt; и разработайте совместный план действий. Если у вас есть доступ в [[технические тоннели]], то вы вполне можете создать там [[#Алтарь|алтарь]] и начать просвещение &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Получше [[#Hidings Clock|замаскируйте]] ваши постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставаться скрытным — это одно из ваших основных преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для похищения вам вполне достаточно плиты с зачарованием на [[#Stun|Оглушение]] и стяжек. Оглушения от плиты хватает ровно на то чтобы снять наушник или надеть стяжки. Поэтому лучше использовать несколько плит. Используете плиту, стяжки, опять плитой — снимаете наушник, ведёте на алтарь — плюс ещё один &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённый брат или сестра&amp;lt;/span&amp;gt;. Повторяйте этот процесс, одного за другим приводя &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; к Истине Светоча. Действуйте либо быстро либо рядом с [[#Алтарь|алтарём]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте найти большое количество пластали, для обращения её в латунь. Это важный ресурс для &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: w01 x1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённых&amp;lt;/span&amp;gt;, через который к ним и течёт сила Ратвара. Если среди ваших &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;братьев и сестёр&amp;lt;/span&amp;gt; есть представители [[карго]], то вы можете заказать пласталь с ЦК. Также довольно много ресурсов может быть в печи [[шахтёр]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====На пути к победе====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы просветили достаточно много &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Кого-то из них, к сожалению, пришлось &#039;&#039;нейтрализовать&#039;&#039;. Ваши руки начали светиться. Наденьте перчатки, начните ставить [[#маяк|маяки]], создайте в [[#Мастерская|мастерской]] несколько [[#Скарабеи|скарабеев]]. Будьте готовы ко встрече с отрядами [[СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt;, в пылу своего невежества, поднимут шум, начните действовать более агрессивно. Создайте по всей станции несколько [[#Алтарь|алтарей]]. Если ваше основное укрытие подвергнется нападению делайте больше ходов по [[#Просветление заблудших|просвещению]] или &#039;&#039;обезвреживанию&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Найдите способ просветить/&#039;&#039;обезвредить&#039;&#039; [[ИИ]], если он может вам помешать. [[#Латунник|Латунники]] на вашей стороне — это очень сильный инструмент продвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Что надо делать на поздней стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Midas Touch.png]] Рука Мидаса (Midas Touch)==&lt;br /&gt;
{{anchor|Рука Мидаса}}{{anchor|Midas Touch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Лист        = {{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Sheetmetal.png|32px]] Металл (Metal)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Metal_r.png|32px]] Пласталь (Plasteel)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Clockwork_slab.gif|32px]] Заводная плита ([[#Clockwork Slab|Clockwork Slab]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Integration cog.png|32px]] Шестерня интеграции ([[#Integration Cog|Integration Cog]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Cyborg.png|32px]] Киборг ([[Cyborg]])&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Cyborg.png|32px]] Киборг с законами на почитание Ратвара&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:AI.gif|32px]] ИИ ([[AI]])&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:AI_clockwork.gif|32px]] Латунный ИИ (Brass AI)&amp;lt;br&amp;gt;Все [[киборг]]и латунного ИИ превращаются в [[#Латунники|латунников]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:AI.gif|32px]] Мёртвый ИИ ([[AI|Dead AI]])&lt;br /&gt;
|Итог        = [[Файл:Clockwork_Marauder.png|32px]] [[#Заводные мародёры|Оболочка заводного мародёра]], а ядро исчезнет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рука Мидаса — первое и основное заклинание, дарованное Светочем &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведникам&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это не боевое умение. Применение Руки ничего не сделает с &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшим&amp;lt;/span&amp;gt;, а лишь выдаст вас.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение заклинания на предмет или синтетика наполняет его волей Ратвара, возвышая объект до его &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;благословлённой версии&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения [[Файл:Midas Touch.png]] &#039;&#039;&#039;Midas Touch&#039;&#039;&#039; используйте способность [[File:prepareclockmagic.png]] &#039;&#039;&#039;Prepare Clockwork Magic&#039;&#039;&#039; в пустой руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Clockwork_Guide.png]] Зачарование и заклинания (Enchant)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Просвещённые&amp;lt;/span&amp;gt; Ратвара могут применять крупицы его силы — заклинания — прокладывая себе путь в царстве &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ратвар столь мудр и дальновиден, что его сила может не только применяться &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведниками&amp;lt;/span&amp;gt; напрямую, но даже обычные вещи могут быть ей наполнены. &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Просвящённые&amp;lt;/span&amp;gt; могут вливать заклинания Юстициара в обычные предметы, зачаровывая их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|культа крови]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;мы&amp;lt;/span&amp;gt; ограничены лишь размерами наших сумок и количеством энергии и латуни для заклинаний Светоча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы зачаровать предмет, необходимо взять его в руку и использовать способность [[File:prepareclockmagic.png]] &#039;&#039;&#039;Prepare Clockwork Magic&#039;&#039;&#039;. Появится диалоговое окно, в котором Вы сможете выбрать интересующее Вас предмет и заклинание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Лист        = {{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Оглушение&lt;br /&gt;
|Английский  = Stun&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.STUN_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Оглушает &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;цель&amp;lt;/span&amp;gt; на 5 циклов(~8 секунд), а так же накладывает немоту на 8(~13с). Если цель - борг, выпускает сильный ЭМИ заряд на него, если живое существо - на 16 циклов у цели будет крайне трудно различимая речь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Создание прохода&lt;br /&gt;
|Английский  = Force Passage&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.KNOCK_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = При нажатии на дверь, стеклянную дверь или шкаф с намерением [[File:HarmIntent.png|32px]] вреда, открывает их. Не работает на дверь оружейной Гамма кода. Открывает болтированные двери, а так же заслонки и бластдоры(только их, не дверь под ними, нужно повторно потратить заклинание на саму дверь).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Терраформ&lt;br /&gt;
|Английский  = Terraform&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.REFORM_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = При использовании на ОБЫЧНОЙ стене, делает из неё фальшивую стену, тем самым создавая скрытый проход. Незаметен в использовании.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Телепортация&lt;br /&gt;
|Английский  = Teleportation&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.TELEPORT_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Выберите незаблокированную видимую вам область в радиусе 7 клеток(экрана) от вас. Либо нажмите Z и выберите любой из [[#Алтарь|алтарей]]&amp;lt;br&amp;gt; Время активации полторы секунды, в течении которых вы будете темнеть, затем выпустите искры и телепортируетесь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Заживление ран&lt;br /&gt;
|Английский  = Seal Wounds&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork slab.SEAL_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Лечит 50 здоровья мародёров, или лечит у &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; 30 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 30 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Не лечит КПБ, КРБ и боргов Юстициария.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Сокрытие шестерней&lt;br /&gt;
|Английский  = Hidings Clock&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork slab.HIDINGS_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Маскирует постройки &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; под кусты и шкафы (надо ударить плитой по ним), а так же саму плиту под плюшевую игрушку(надо активировать в руке). Можете прятать одну вещь за раз.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Электрошок&lt;br /&gt;
|Английский  = Electrical Touch&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvarspear.DISABLE_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Копьё Ратвара&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
|Описание    = При ударе (нужно держать в двух руках) испускает слабый ЭМИ гуманоидам и сильный ЭМИ боргам и мехам.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Смятение&lt;br /&gt;
|Английский  = Confusion&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvarspear.CONFUSE_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Копьё Ратвара&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара (нужно держать в двух руках) ваша &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;цель&amp;lt;/span&amp;gt; не сможет ходить по прямой 15 циклов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Сокрушение&lt;br /&gt;
|Английский  = Crusher&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock_Hammer.CRUSH_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводной молот&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Hammer&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара (необходимо держать молот в обеих руках) гарантированно останется перелом. Если часть тела или органы в ней механические - обдает сильным ЭМИ пораженную часть тела. Не работает на КПБ и боргов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Отбрасывание&lt;br /&gt;
|Английский  = Knock Off&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock_Hammer.KNOCKOFF_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводной молот&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Hammer&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара (необходимо держать молот в обеих руках) отбросит &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;противника&amp;lt;/span&amp;gt; на очень большое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Откидывание&lt;br /&gt;
|Английский  = Push Off&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock shield.PUSHOFF SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Латунный щит&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Brass Buckler&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара отбрасывает &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;противника&amp;lt;/span&amp;gt; на небольшое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Мечник&lt;br /&gt;
|Английский  = Swordsman&lt;br /&gt;
|Время       = 6 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Sword.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Нержавеющий меч&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Rustless Sword&lt;br /&gt;
|Описание    = Ускоряет ваши удары этим мечом на 9 секунд, но меняет урон на 7. Аналог зачарования Полярной Звезды для перчаток. Снимает заточку у оружия до и после окончания эффекта, но если заточить меч после активации, он будет наносить на 4/5(смотря чем заточили) урона больше своими сверх-быстрыми ударами. Так же активируется на Z.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Кровопролитие&lt;br /&gt;
|Английский  = Bloodshed&lt;br /&gt;
|Время       = 4 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Sword.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Нержавеющий меч&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Rustless Sword&lt;br /&gt;
|Описание    = Оставляет внутреннее кровотечение и отнимает 100 крови после удара мечом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Ускорение&lt;br /&gt;
|Английский  = Haste&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Robe.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Одеяние праведников&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Robe&lt;br /&gt;
|Описание    = Дает вам эффект ускорения [[Руководство_по_фармакологии#Methamphetamine|GOTTAGOFAST]] на 8 секунд, так что не складывается с метамфетамином.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Камуфляж&lt;br /&gt;
|Английский  = Camoflauge&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Robe.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Одеяние праведников&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Robe&lt;br /&gt;
|Описание    = Делает вас полупрозрачным на 10 секунд. В темноте вас практически не увидеть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Отражение&lt;br /&gt;
|Английский  = Reflection&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Отражает три раза любой лазерный снаряд. После трёх выстрелов — кираса теряет зачарование. Пассивное зачарование, не требующее активации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Поглощение&lt;br /&gt;
|Английский  = Absorb&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Поглощает два раза любой урон. После двух ударов / выстрелов — кираса теряет зачарование. Пассивное зачарование, не требующее активации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Укрепление пластин&lt;br /&gt;
|Английский  = Harden plates&lt;br /&gt;
|Время       = 10 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Укрепляет пластины у Кирасы на 12 секунд, повышая её защиту по всем показателям. Финальные характеристики: 80/60/50/50 (мили/пули/лазеры/тазеры) и 100% сопротивление остальных эффектам.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Вспышка&lt;br /&gt;
|Английский  = Flash&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Испускает белое свечение, что ослепляет &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Не действует на &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; и боргов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Руки Северной Звезды&lt;br /&gt;
|Английский  = Hands of North Star&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Описание    = После активации наделяет перчатки эффектом Кулака Полярной Звезды, троекратно повышая скорость атаки кулаками/когтями. Эффект длится 6 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Ошеломление&lt;br /&gt;
|Английский  = Stunning&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Описание    = Оглушает &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;цель&amp;lt;/span&amp;gt; после удара, сбивая её с ног. Эффект длится 5 секунд и так же оглушает боргов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Красное пламя&lt;br /&gt;
|Английский  = Red Flame&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Описание    = После активации делает так, что следующие 5 секунд любые удары руками будут поджигать &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Остановка времени&lt;br /&gt;
|Английский  = Stop the Time&lt;br /&gt;
|Время       = 9 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Strange_Shard.TIME_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Описание    = В радиусе 3 плиток останавливает время на 6 секунд. &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Праведники Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt; могут спокойно ходить через эту остановку времени.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Реконструкция&lt;br /&gt;
|Английский  = Reconstruction&lt;br /&gt;
|Время       = 9 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Strange_Shard.RECONSTRUCT_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Описание    = В радиусе 4 плиток превращает всех [[киборг]]ов в [[#Латунники|латунников]], меняя стены и полы на латунные версии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Электромагнитный импульс&lt;br /&gt;
|Английский  = Electromagnetic Pulse&lt;br /&gt;
|Время       = 9 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Strange_Shard.EMP_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Описание    = В радиусе 4 плиток испускает сильный ЭМИ. В радиусе 6 плиток — слабый ЭМИ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Благие постройки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Beacon.gif|32px]]Маяк Вестника (Herald’s Beacon)===&lt;br /&gt;
{{anchor|маяк}}{{anchor|Herald’s Beacon}}&lt;br /&gt;
Цена: 6 листов латуни[[File:Brass.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маяк — часть задания и малый добытчик энергий и восстановления здоровья вокруг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможна установка лишь одного маяка в области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам маяк пассивно добывает 2 энергии в тик и последовательно лечит у &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Также, он очищает любую святую воду в теле и заводит [[#Скарабеи|скарабеев]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алтарь (Credence)===&lt;br /&gt;
{{anchor|Алтарь}}{{anchor|алтарь}}{{anchor|Credence}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Clockwork Credence.gif|thumb|right|Странная латунная платформа из вращающихся шестерней. Она требует что-то в обмен на…]]&lt;br /&gt;
Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;обращения к истине Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы наделить сознание &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt; пониманием &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Истины Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;, потребуется &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведник (Вы)&amp;lt;/span&amp;gt; и [[#Алтарь|алтарь]]. То есть вы, в отличие от наших &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|врагов]]&amp;lt;/span&amp;gt;, можете конвертировать персонал в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы приносите на [[#Алтарь|алтарь]] очередного &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt;, [[#Алтарь|алтарь]] активируется, начнёт светиться (вы это увидите) и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудший&amp;lt;/span&amp;gt; преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтарь не просвещает персонал с имплантом [[Mind Shield]], вместо этого алтарь &#039;&#039;освобождает их от оков плоти&#039;&#039;, а их душу помещает во [[#Soul Shard|вместилище души]]. То же самое алтарь делает и с трупами &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для призыва Ратвара нужно использовать [[#Strange Shard|странный осколок]] на сам алтарь! Если ткань мира на месте алтаря будет слабой, то осколок сделает портал, что принесёт Ратвара в мир &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Ratvar’s Workshop.gif|32x32пкс]]Мастерская Ратвара (Ratvar’s Workshop)===&lt;br /&gt;
{{anchor|Мастерская}}{{anchor|Ratvar’s Workshop}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Ratvar’s Workshop UI.png|frame|right|Интерфейс [[#Мастерская|мастерской Ратвара]]]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ratvar’s Workshop.gif|frame|right|Мастерская готова снабжать праведников всем необходимым]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мастерской &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведники&amp;lt;/span&amp;gt; благословленными латунными инструментами создают оружие и снаряжение, что поможет им нести просветления Ратвара &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшим душам&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Лист        = {{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockwork slab.gif&lt;br /&gt;
|Английский  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Русский     = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clockwork_slab.STUN_SPELL.png]] [[#Stun|Оглушение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.KNOCK_SPELL.png]] [[#Force Passage|Создание прохода]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.TELEPORT_SPELL.png]] [[#Teleportation|Телепортация]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.REFORM_SPELL.png]] [[#Terraform|Терраформ]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.SEAL_SPELL.png]] [[#Seal Wounds|Заживление ран]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.HIDINGS_SPELL.png]] [[#Hidings Clock|Сокрытие шестерней]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.05&lt;br /&gt;
|Энергия   = 0&lt;br /&gt;
|Время     = 3&lt;br /&gt;
|Описание    = Инструмент &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;. Может откреплять строения от пола (кроме [[#маяк|маяков]]) и открывать панели [[#латунник|латунников]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvarspear.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
|Русский     = Копьё Ратвара&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Ratvarspear.CONFUSE_SPELL.png]] [[#Confusion|Смятение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Ratvarspear.DISABLE_SPELL.png]] [[#Electrical touch|Электрошок]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 1&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Наносит 12 урона если держать в одной руке, 20 если в двух, при метании наносит 50 урона с шансом воткнуться в врага 85%. &lt;br /&gt;
Игнорирует 40% брони и имеет шанс блока 25%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock Hammer.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clock Hammer&lt;br /&gt;
|Русский     = Заводной молот&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clock_Hammer.KNOCKOFF_SPELL.png]] [[#Knock off|Отбрасывание]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clock_Hammer.CRUSH_SPELL.png]] [[#Crusher|Сокрушение]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 1&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Молот, что наносит 20 урона, если держать в двух руках. Имеет 40% игнорирования брони, 25% шанс блока и при броске наносит 30 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock Sword.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Rustless Sword&lt;br /&gt;
|Русский     = Нержавеющий меч&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clock Sword.png]] [[#Swordsman|Мечник]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clock Sword.png]] [[#Bloodshed|Кровопролитие]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.5&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 4&lt;br /&gt;
|Описание    = Острый меч на 20 урона и 10% игнора брони. При броске наносит 15 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock shield.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Brass Buckler&lt;br /&gt;
|Русский     = Латунный щит&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clock shield.PUSHOFF_SPELL.png]] [[#Push Off|Откидывание]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.25&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 4&lt;br /&gt;
|Описание    = Щит, что наносит 3 урона, если ударить, и 10 урона, если кинуть (имеет малую дальность!). Имеет 50% отразить снаряды и удары.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock Robe.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clock Robe&lt;br /&gt;
|Русский     = Одеяние праведников&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[#Haste|Ускорение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Camoflauge|Камуфляж]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.2&lt;br /&gt;
|Энергия   = 80&lt;br /&gt;
|Время     = 3&lt;br /&gt;
|Описание    = Ничем не примечательные одеяния. Могут помочь скрыть ваши руки при &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;возвышении&amp;lt;/span&amp;gt;. Защита от угроз заблудших: 40 мили, 30 от пуль, 40 от лазеров, 20 от дизейблеров. Защита капюшона: 30 мили, 10 от пуль, 5 от лазеров и дизейблеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Русский     = Кираса&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[#Flash|Вспышка]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Reflection|Отражение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Absorb|Поглощение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Harden plates|Укрепление пластин]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 2&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Броня, что защищает от огня. По базовым характеристикам аналогична робе (40/30/40/20), но имеет большое количество защитных зачарований.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Русский     = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[#Red Flame|Красное пламя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Stunning|Ошеломление]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Hands of North Star|Руки Северной Звезды]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.4&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Тяжелые перчатки с защитой 40/50/30/30 (мили/пули/лазеры/дизейблеры). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvar Treads.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Treads&lt;br /&gt;
|Русский     = Гусеницы&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.15&lt;br /&gt;
|Энергия   = 50&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Тяжелые сапоги. Долго снимаются. Очень долго.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvar_Helmet.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Helmet&lt;br /&gt;
|Русский     = Шлем&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0,15&lt;br /&gt;
|Энергия   = 100&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Огнеупорный шлем с защитой 45/&#039;&#039;&#039;65&#039;&#039;&#039;/10/0. В сочетании с кирасой, полностью защищает от огня. Нельзя зачаровать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Judicial_Visor.gif&lt;br /&gt;
|Английский  = Judicial Visors&lt;br /&gt;
|Русский     = Очки вершителя&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0,2&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Надёжные очки, при взгляде на которые вспоминается странное чувство греха. Имеет два режима: первый режим - визор выключен, очки защищают от яркого света снаряжения &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших душ&amp;lt;/span&amp;gt;. Второй режим — визор включен, вы будете хорошо видеть в этом тёмном мире без Ратвара.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Integration cog.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Integration Cog&lt;br /&gt;
|Русский     = Шестерня интеграции&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.05&lt;br /&gt;
|Энергия   = 0&lt;br /&gt;
|Время     = 3&lt;br /&gt;
|Описание    = Шестерня, которую надо вставлять в [[ЛКП]] (Клик по [[ЛКП]] чтобы вставить и еще один клик вставить шестерню и закрыть ЛКП). Занимает несколько секунд на оба этапа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockworktronic_Brain.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Soul Vessel&lt;br /&gt;
|Русский     = Вместилище души&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.25&lt;br /&gt;
|Энергия   = 100&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Хранилище благословлённой Ратваром &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;души праведника&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Может быть использовано вместо мозга для создания [[#латунник|латунников]] (на [[Руководство_по_робототехнике#Создание_киборга|последнем этапе создания киборга]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вместилище души можно использовать для оживления оболочки [[#Заводной мародёр|заводного мародёра]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clocked_Upgrade.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clocked Upgrade&lt;br /&gt;
|Русский     = Заводное улучшение&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.5&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение для [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Scarab.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Cogscarab&lt;br /&gt;
|Русский     = Оболочка скарабея&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.75&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;A strange, drone-like machine. It constantly emits the hum of gears.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Используйте оболочку [[#Скарабеи|скарабея]] в руке (&amp;lt;kbd&amp;gt;Z&amp;lt;/kbd&amp;gt;), это пригласит [[призрак]]а для заселения в [[#Скарабеи|скарабея]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockwork Marauder.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clockwork Marauder&lt;br /&gt;
|Русский     = Оболочка заводного мародёра&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.5&lt;br /&gt;
|Энергия   = 300&lt;br /&gt;
|Время     = 15&lt;br /&gt;
|Описание    = Для оживления [[#Заводные мародёры|заводного мародёра]] в оболочку нужно вставить [[#Soul vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Strange_Shard.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Русский     = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Strange_Shard.RECONSTRUCT_SPELL.png]] [[#Reconstruction|Реконструкция]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Strange_Shard.TIME_SPELL.png]] [[#Stop the Time|Остановка времени]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Strange_Shard.EMP_SPELL.png]] [[#Electromagnetic Pulse|Электромагнитная пульсация]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 1&lt;br /&gt;
|Энергия   = 600&lt;br /&gt;
|Время     = 15&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый кристалл. Можно наложить сильное заклинание, как [[#Stop the Time|остановку времени]], чтобы была польза от него. Используется для [[#Ритуал|призыва Ратвара]]. С его помощью [[#Латунные големы|можно возрождать]] &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваши союзники==&lt;br /&gt;
===[[Файл:Clockwork_borg_M_Up.gif|24x24px]] Латунники===&lt;br /&gt;
[[Файл:Clockwork_borg_M_Up.gif|frame|Наблюдать латунника в движении — услада для глаз]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Праведники&amp;lt;/span&amp;gt; столь преисполняются в своём познании, что могут просветлять даже синтетиков, создавая из простых [[киборг]]ов великолепных латунников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже действующих киборгов можно улучшить до латунников силой [[#Clocked_Upgrade|заводного улучшения]].&lt;br /&gt;
Киборг с латунным модулем имеет [[#Clockwork Slab|заводную плиту]], инженерные инструменты, [[#Ratvarian_Spear|личное копьё]] что нельзя зачаровать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просветлённым&amp;lt;/span&amp;gt; нужны новые латунники, а &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; не смогли справиться даже с такой простой задачей, как постройка киборгов, то нового латунника можно построить так же, как и обычного [[киборг]]а, вставив в него вместо мозга [[#Soul Vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:AI_clockwork.gif|24x24px]] Латунный ИИ ===&lt;br /&gt;
Если [[ИИ]] заблудших улучшить [[#Midas Touch|рукой Мидаса]], то все его синхронизированные [[киборг]]и возвысятся до [[#латунники|латунник]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добраться до [[ИИ]] будет довольно сложно. Вы должны достаточно хорошо подготовиться. Если среди &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; есть [[учёный|учёные]], то им стоит попытаться взломать ИИ. Для открытого штурма ядра вполне пригодятся заводные плиты с зачарованием [[#Force Passage|Создание прохода]], [[#Brass Buckler|Латунный щит]] и, если у вас хватит ресурсов, [[#Cuirass|Кираса]] с зачарованием [[#Reflection|Отражение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Clockwork_Marauder.png|24x24px]] Заводные мародёры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оживления оболочки в неё нужно вставить [[#Soul vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симплмоб, как [[культ|констракт культа Нар’Си]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальные мобильные бойцы, готовые &#039;&#039;нейтрализовать&#039;&#039; любого. Могут (с вероятность 40%) отклонять пули или лазеры, вызывая заблудших на честный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно дороги в производстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей главной задачей будет являться &#039;&#039;нейтрализация&#039;&#039; необращаемых &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;, а также защита будущего места призыва Светоча. Хоть вы и являетесь мобильным танком, не стоит отрываться от других &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;, т. к. по одиночке вы довольно слабы перед крупными &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;отрядами заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[File:HelpIntent.png|32px]] намерении помощи вы наносите урон по выносливости. Это очень полезно, когда вам нужно не &#039;&#039;нейтрализовать&#039;&#039;, а лишь похитить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Scarab.png|24x24px]] Скарабеи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Латунный дрон, готовый достать &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведникам&amp;lt;/span&amp;gt; что либо и откуда угодно. Не такой мощный как [[дрон]], но хорош как доставщик ресурсов. Латунные скарабеи могут строить постройки &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от [[дрон]]ов заблудших, скарабеям недоступны радио и бинарный канал синтетиков, но доступен канал связи [[дрон]]ов &amp;lt;code&amp;gt;:d&amp;lt;/code&amp;gt;. У них нет доступа ни к чему и для попадания в нужные им помещения скарабеи должны пользоваться вентиляцией. Однако они могут управлять ботами, наподобие Бипски, а также менять статусы экипажа. Выставление арестов [[СБ]] в активную фазу может внести хаос в их ряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скарабеи не нуждается в обычной зарядке. Их батарея бесконечна, равно как и сварочное топливо в их благословлённом латунном сварочном аппарате. Однако, внутренние шестерни время от времени нужно заводить у [[#маяк|маяка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пополнить внутренний запас латуни найдите латунь на земле, возьмите из своего инвентаря лист латуни и нажмите по листу на полу. Это подберёт лист к вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или вы можете воспользоваться Brassmaking melter, чтобы переработать вещи в латунь. Вы можете таскать до 30 листов этого материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скарабеев есть древний держатель (ancient gripper), который (кроме того что умеет поднимать своим держателем [[дрон]]) позволяет скарабею поднимать шестерни интеграции, странные осколки, вместилище души и листы строительных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они вполне хороши как саботажники. Могут поставить [[#маяк|маяки]] в труднодоступных частях станции. Также из-за их малого размера в них достаточно сложно попасть. Координируйте свои действия с остальными &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведниками&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Латунные големы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование [[#Strange Shard|странного осколка]] на трупе одного из &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; возродит его и дарует новое тело [[Голем#Типы_големов|латунного голема]]. Он достаточно медленный и при смерти больше не вернется, но может колдовать по имя Светоча. Это лучше, чем труп. Правда же?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заводные мыши ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы хотите освободить мышей и показать им &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;силу Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;? Тогда используйте рядом с ними [[#Strange Shard|странный осколок]] с зачарованием [[#Reconstruction|реконструкция]]. Не самое лучшее применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клик ===&lt;br /&gt;
Также как и с мышами. Но зато у [[#Заводные мародёры|мародеров]] будет свой корги: &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Латунный Йан&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы призвать Ратвара, требуется выполнение многих условий. Поэтому перед нами было поставлено несколько задач для подготовки к ритуалу. Требуется выполнить их все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи это [[#конвертация|конвертация]], [[#маяки|маяки]] и [[#питание|питание]]. От количество людей на сервере зависит сложность этих задач (необходимое количество маяков, людей и энергии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвертация===&lt;br /&gt;
====Задача====&lt;br /&gt;
Конвертировать определённое количество экипажа.&lt;br /&gt;
====Обнаружение====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас светятся руки, не глаза, как у &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|культистов крови]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Центральное командование по делам высших измерений&lt;br /&gt;
|do=сообщает&lt;br /&gt;
|text=На вашей станции обнаружена внепространственная активность, связанная с Заводным культом Ратвара. Данные свидетельствуют о том, что в ряды культа обращено около 50% экипажа станции. Служба безопасности получает право свободно применять смертельную силу против культистов. Прочий персонал должен быть готов защищать себя и свои рабочие места от нападений культистов (в том числе используя смертельную силу в качестве крайней меры самообороны), но не должен выслеживать культистов и охотиться на них. Погибшие члены экипажа должны быть оживлены и деконвертированы, как только ситуация будет взята под контроль.&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:NT_logo_small.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маяки===&lt;br /&gt;
====Задача====&lt;br /&gt;
Создать определённое количество [[#маяк|маяков]].&lt;br /&gt;
====Обнаружение====&lt;br /&gt;
Обнаружения как такового нет, но почти невозможно не спалиться, ставя примерно 10 [[#маяк|маяков]] на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
====Задача====&lt;br /&gt;
Набрать определённое количество энергии.&lt;br /&gt;
====Обнаружение====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для набора энергии существуют несколько вариантов: ставить [[#маяк|маяки]] и использовать [[#Integration Cog|Шестерни интеграции]]. Первое достаточно трудно поставить незаметно, а второе работает весьма громко. К этой и второй цели лучше активно приступать после обнаружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ритуал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения &#039;&#039;&#039;всех трёх&#039;&#039;&#039; задач портал можно будет открыть в одном из трёх мест.&amp;lt;br&amp;gt; Сам призыв длится примерно 3 минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; смогут сломать призыв, произойдёт взрыв и ритуал нужно будет начинать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Постройка [[#алтарь|алтаря]]&lt;br /&gt;
# Постройка [[#Мастерская|мастерской]]&lt;br /&gt;
# Создание в [[#Мастерская|Мастерской]] [[#Strange Shard|странного осколка]]&lt;br /&gt;
# Возложение [[#Strange Shard|Странного осколка]] на [[#алтарь|алтарь]]&lt;br /&gt;
# Начинается призыв Ратвара, Юстициара заводных механизмов&lt;br /&gt;
# Оборона алтаря от &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших душ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Ратвар призван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[Файл:Ratvar.gif|center]]&lt;br /&gt;
    По завершении ритуала будет освобождён сам Ратвар, Юстициар заводных механизмов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Он прибудет из своего заточения &#039;&#039;там, куда нет входа и откуда нет выхода&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Его разрушительная сила непомерна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Он просветляет умы недостойных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бессмысленное сопротивление &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;Заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; всеми силами постараются нам помешать. Даже самым подготовленным из &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;нас&amp;lt;/span&amp;gt; будет трудно защищаться от организованной силы &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;[[СБ|охраны]]&amp;lt;/span&amp;gt;, особенно если [[капеллан]] им поможет. [[Капеллан]] способен превратить обычную воду в святую воду, что вымоет свет Светоча из разума &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещенного&amp;lt;/span&amp;gt;, отбросив его назад к &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблуждениям&amp;lt;/span&amp;gt;, если останется в его организме достаточно надолго. [[Капеллан]] также невосприимчив к магии Светоча, а его святая книга способна сделать скрытые структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому плитке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; (8 глотков) — это минимальное количество, после которого &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённый&amp;lt;/span&amp;gt; утратит внутренний свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Просвещённым&amp;lt;/span&amp;gt; всегда требуется не менее 150 секунд, прежде чем &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблуждения вновь одолеют их&amp;lt;/span&amp;gt; после поглощения 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; святой воды.&lt;br /&gt;
# Разум &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённого&amp;lt;/span&amp;gt; выдерживает 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; или меньше суммарной дозы святой воды без последствий.&lt;br /&gt;
# Более 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённого&amp;lt;/span&amp;gt; более чем достаточно, это пустая трата святой воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;Заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; скорее всего запросят подмогу, когда мы окрепнем. Стоит либо не допустить этого либо основательно подготовиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что знает экипаж?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Культистах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* [[#Hidings Clock|Замаскированные структуры]] могут увидеть лишь &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённые&amp;lt;/span&amp;gt;, осмотрев их (&amp;lt;code&amp;gt;Examine&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Священное оружие [[капеллан]]а делает его невосприимчивым к вашей магии.&lt;br /&gt;
* [[#Латунники|Латунники]], [[#Скарабеи|скарабеи]] и [[#Заводные мародёры|мародёры]] могут заменять &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; при ритуале просвещения на [[#Алтарь|алтаре]].&lt;br /&gt;
* [[#Soul Vessel|Вместилище души]] так же, как и осколок [[культ]]а, можно использовать на мёртвых и умирающих.&lt;br /&gt;
* Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или [[ВКД|хранилища ВКД]], или же деконструируя армированные стены/столы (если вы в отчаянии).&lt;br /&gt;
* [[#Скарабеи|Скарабеи]] при достаточном умении вполне могут использоваться как &#039;&#039;нейтрализаторы&#039;&#039;, благодаря своим малым размерам.&lt;br /&gt;
* Взломайте [[киборг]]а с помощью [[#Рука Мидаса|руки Мидаса]], и уже с помощью него взломайте [[ИИ]] и остальных [[борг]]ов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 1em 0 1em 0; background:#E8E8E8;  border:.2em outset #ABABAB; border-radius:1em; padding: 1px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D1D1D1; border:.2em double #C5C5C5; border-radius:.8em; margin: 0 0 .1em 0;&amp;quot;|[[Roles|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Список всех тех заблудших, о которых нам стало известно благодаря бесконечной мудрости Ратвара &amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;background:#047FC6; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Командование заблудших&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Капитан|Король заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Глава персонала|Врата и Ключ]]&lt;br /&gt;
* [[Глава службы безопасности|Полководец глупцов]]&lt;br /&gt;
* [[Главный инженер|Архиепископ Сингулярности]]&lt;br /&gt;
* [[Директор исследований|Дарующий-ложную-благость]]&lt;br /&gt;
* [[Главный врач|Мастер палачей]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#82B2FC; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Представители культа денег&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Представитель NanoTrasen|Аватар жадности]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер «Синий щит»|Затуманенный страж]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C01010; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Слепая «справедливость»&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Агент внутренних дел|Писарь Мойры]]&lt;br /&gt;
* [[Магистрат|Слепец-на-троне]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C75151; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Мучители душ&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Смотритель|Паноптикум]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер службы безопасности|Истязатель невинных]]&lt;br /&gt;
* [[Пилот челнока службы безопасности|Смерть в вакууме]]&lt;br /&gt;
* [[Детектив|Ищейка грязи]]&lt;br /&gt;
* [[Врач брига|Длани истязаний]]&lt;br /&gt;
* [[Кадет|Младший живорез]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FF9B00; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Послушники Сингуло&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Атмосферный техник|Лёгкие невежества]]&lt;br /&gt;
* [[Инженер|Архитектор космоса]]&lt;br /&gt;
* [[Механик|Механический отшельник]]&lt;br /&gt;
* [[Стажёр|Малый мастеровой]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#1E9E29; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Мучители плоти&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Врач|Низший коновал]]&lt;br /&gt;
* [[Парамедик|Окровавленный катафалк]]&lt;br /&gt;
* [[Химик|Опиум для заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Генетик|Скульптор генома]]&lt;br /&gt;
* [[Вирусолог|Чума]]&lt;br /&gt;
* [[Психолог|Душелом]]&lt;br /&gt;
* [[Патологоанатом|Ученик Жнеца]]&lt;br /&gt;
* [[Интерн|Неуклюжий мясник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BD9DE5; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Ложные пророки&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Учёный|Пороховой бочонок]]&lt;br /&gt;
* [[Робототехник|Фабрикатор бронедавов]]&lt;br /&gt;
* [[Студент|Бурсовик фричества]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E8C000; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Торговцы смертью&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Квартирмейстер|Оружейный барон]]&lt;br /&gt;
* [[Грузчик|Бурлак труповоза]]&lt;br /&gt;
* [[Шахтёр|Воплощение рока]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D2671E; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Рабы заблудших&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Уборщик|Чистильщик трупов]]&lt;br /&gt;
* [[Повар|Голод]]&lt;br /&gt;
* [[Бармен|Губитель разума]]&lt;br /&gt;
* [[Ботаник|Биотеррор]]&lt;br /&gt;
* [[Парикмахер|Цирюльник садист]]&lt;br /&gt;
* [[Клоун|Марионетка ложного идола]]&lt;br /&gt;
* [[Мим|Зашитый рот]]&lt;br /&gt;
* [[Священник|Олух царя небесного]]&lt;br /&gt;
* [[Библиотекарь|Хранитель ложных знаний]]&lt;br /&gt;
* [[Исследователь|Пожираемый бездной Космоса]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#777777; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Грядущие заблудшие&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Мышка|Ожидающая реконструкции]]&lt;br /&gt;
* [[Гражданский|Заблудший]]&lt;br /&gt;
* [[Пеплоходец|Предавший послушник]]&lt;br /&gt;
* [[Призрак|Мертвые души]]&lt;br /&gt;
* [[Голем|Автоматон без осколка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4D8AD1; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Предавшие Латунь&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[ИИ|Око в небе]]&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Стальной когитатор]]&lt;br /&gt;
* [[Дрон техобслуживания|Поломанный скарабей]]&lt;br /&gt;
* [[Персональный ИИ|Карманный праведник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000; color:red; border-radius:.4em;&amp;quot;|Порождения богов&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Абдуктор|Исследующие заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Блоб|Ненавидящая плоть]]&lt;br /&gt;
* [[Вампир|Гемоглобиновый зверь]]&lt;br /&gt;
* [[Воксы-налётчики|Ворующие у жадности]]&lt;br /&gt;
* [[Генокрад|Марионетка улья]]&lt;br /&gt;
* [[Демон резни|Олицетворение насилия]]&lt;br /&gt;
* [[Диверсионный отряд Синдиката|Марионетки-саботажники]]&lt;br /&gt;
* [[Конструкт|Неправильный автоматон]]&lt;br /&gt;
* [[Контрактник|Пакт «Кабала»]]&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф|Кремниевый ассимилятор]]&lt;br /&gt;
* [[Культ крови|Кровавые еретики]]&lt;br /&gt;
* [[Маг|Сеющий боль и страх]]&lt;br /&gt;
* [[Космический ниндзя|Периферийный фантом]]&lt;br /&gt;
* [[Мозговой Червь|Похититель воли]]&lt;br /&gt;
* [[Морф|Прожорливость с тысячей лиц]]&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Ползущий террор]]&lt;br /&gt;
* [[Праведники Ратвара|Братья и сёстры]]&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Заблудший, предавший заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Ревенант|Докучающий живым]]&lt;br /&gt;
* [[Революционер|Палач алчности]]&lt;br /&gt;
* [[Свармер|Рой в режиме ожидания]]&lt;br /&gt;
* [[Тенеморф|Те, что гасят Светоч заблудших душ]]&lt;br /&gt;
* [[Торговец душ|Продавец кошмаров]]&lt;br /&gt;
* [[Хранитель|Неправедный страж]]&lt;br /&gt;
* [[Ядерный оперативник|Война]]&lt;br /&gt;
* [[Вор|Нечистый на руку]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#454394; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Те, что ждут своего часа&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Офицер Центрального командования|Икона жадности]]&lt;br /&gt;
* [[ОБР|Последние защитники заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Отряд Смерти|Последнее ополчение жестокости]]&lt;br /&gt;
* [[Торговцы Транс-солнечной Федерации|Заблудившиеся купцы]]&lt;br /&gt;
* [[Отряд хонкеров|Цирк всего тревожного]]&lt;br /&gt;
* [[Супергерои и суперзлодеи|Требующие оваций толпы]]&lt;br /&gt;
* [[Горец|Смерть]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%A0%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=31593</id>
		<title>Праведники Ратвара</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%A0%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=31593"/>
		<updated>2023-06-07T18:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Подсказки */ Мелкие правки названий и редактура&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Clockwork_cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Праведник Ратвара&lt;br /&gt;
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и шлюзы, благословлённых праведниками.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Ратвар, Юстициар заводных механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость.&lt;br /&gt;
|duties = Помогите просвещённым братьям и сёстрам призвать самого Ратвара.&lt;br /&gt;
|guides = Данное руководство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Охотник пеплоходцев&lt;br /&gt;
|do=шипит&lt;br /&gt;
|text=Он спит под пеплом уже много лет. Его кости — из золочённого металла. В его венах — чёрная кровь. Его слова подчиняют разум. Его поступки вершат. Воскресите того, павшего в вечной войне. Нового бога из латуни и бронзы. Да здравствует Ратвар!&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:ash.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|Нар’Си]]&amp;lt;/span&amp;gt; очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;она&amp;lt;/span&amp;gt; убила его, бросив тело на [[Лаваленд|раскалённую планету]], а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый &#039;&#039;там, куда нет входа и откуда нет выхода&#039;&#039;, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведных слуг&amp;lt;/span&amp;gt;, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — один из сих &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;, отринувших былое и переживших просветление? Вас переполняет благость, но теперь не знаете, что делать? Вы пришли в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайды - &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Культ Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;wnDBE_57e1s&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;7Rl6kFnE5Fc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;zG4Dt1LMB3E&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наставления &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просветлённым&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вас мало, а &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; много ===&lt;br /&gt;
В отличие от &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;безумных фанатиков [[культ|кровавого культа Нар’Си]]&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведники Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt; не проливают кровь и не приносят жертвы. Хотя, ради просветления &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; они бывают вынуждены идти на &#039;&#039;крайние меры&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;Заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; погрязли в своих мелочных желаниях и дрязгах. Они не видят главного — Ратвар — это Ответ, это Истина, это Просветление. Просветляйте &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:01px1px 21px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;, помогайте &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведникам&amp;lt;/span&amp;gt;, верните Ратвара на единственное достойное его место, воскресив его и вновь сделав его божеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Просветление &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Чтобы вселить в сознание понимание того, кто именно самый прекрасный бог, потребуется &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shado: w01 0x1 x #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведник (Вы)&amp;lt;/span&amp;gt; и [[#алтарь|алтарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы приносите на [[#алтарь|алтарь]] очередного &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt;, [[#алтарь|алтарь]] активируется, начнёт светиться и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудший&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;преисполнится просветления&amp;lt;/span&amp;gt; и будет готов помогать вам в &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведном деле&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же так случилось, что разум &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt; скован и ограничен (обычно такое происходит из-за [[Mind Shield|импланта порабощения жадной корпорации]]), то [[#алтарь|алтарь]] просто не сможет наполнить его благостью и будет вынужден избавить этот разум от бренных оков плоти, помещая его во [[#Soul Vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первые способности и коммуникация ===&lt;br /&gt;
====[[File:Clockstudyveil.png|16px]] Информация====&lt;br /&gt;
Изучив вуаль (&amp;lt;code&amp;gt;Study the Veil&amp;lt;/code&amp;gt;) [[File:Clockstudyveil.png|32px]], вы познаете текущие цели, прогресс и также количество &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;. Там же, после выполнения целей, Вы сможете узнать доступные места для призыва Светоча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Clock Talk.png|16x16пкс]] Коммуникация ====&lt;br /&gt;
Для общения с другими &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведниками&amp;lt;/span&amp;gt;, нажмите на [[Файл:Clock Talk.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hierophant’s Network&#039;&#039;&#039;. После того, как Вы отправите сообщение, сначала Ваш персонаж прошепчет заклинание, потом Вы прошепчите само сказанное, которое также отразится в чате праведников. Все три действия произойдут одновременно, после отправки сообщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой, кто окажется в непосредственной близости, сможет услышать Ваше сообщение&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из скрытности в открытую ===&lt;br /&gt;
====Самое начало====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с прочими &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведными братьями и сёстрами&amp;lt;/span&amp;gt; вы пробуждаетесь на станции, уже имея при себе дары Светоча: 10 листов латуни и одну [[#Clockwork Slab|заводную плиту]]. Узнайте в каких отделах работают другие &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведники&amp;lt;/span&amp;gt; и разработайте совместный план действий. Если у вас есть доступ в [[технические тоннели]], то вы вполне можете создать там [[#Алтарь|алтарь]] и начать просвещение &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Получше [[#Hidings Clock|замаскируйте]] ваши постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставаться скрытным — это одно из ваших основных преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для похищения вам вполне достаточно плиты с зачарованием на [[#Stun|Оглушение]] и стяжек. Оглушения от плиты хватает ровно на то чтобы снять наушник или надеть стяжки. Поэтому лучше использовать несколько плит. Используете плиту, стяжки, опять плитой — снимаете наушник, ведёте на алтарь — плюс ещё один &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённый брат или сестра&amp;lt;/span&amp;gt;. Повторяйте этот процесс, одного за другим приводя &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; к Истине Светоча. Действуйте либо быстро либо рядом с [[#Алтарь|алтарём]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте найти большое количество пластали, для обращения её в латунь. Это важный ресурс для &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: w01 x1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённых&amp;lt;/span&amp;gt;, через который к ним и течёт сила Ратвара. Если среди ваших &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;братьев и сестёр&amp;lt;/span&amp;gt; есть представители [[карго]], то вы можете заказать пласталь с ЦК. Также довольно много ресурсов может быть в печи [[шахтёр]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====На пути к победе====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы просветили достаточно много &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Кого-то из них, к сожалению, пришлось &#039;&#039;нейтрализовать&#039;&#039;. Ваши руки начали светиться. Наденьте перчатки, начните ставить [[#маяк|маяки]], создайте в [[#Мастерская|мастерской]] несколько [[#Скарабеи|скарабеев]]. Будьте готовы ко встрече с отрядами [[СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt;, в пылу своего невежества, поднимут шум, начните действовать более агрессивно. Создайте по всей станции несколько [[#Алтарь|алтарей]]. Если ваше основное укрытие подвергнется нападению делайте больше ходов по [[#Просветление заблудших|просвещению]] или &#039;&#039;обезвреживанию&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Найдите способ просветить/&#039;&#039;обезвредить&#039;&#039; [[ИИ]], если он может вам помешать. [[#Латунник|Латунники]] на вашей стороне — это очень сильный инструмент продвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Что надо делать на поздней стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Midas Touch.png]] Рука Мидаса (Midas Touch)==&lt;br /&gt;
{{anchor|Рука Мидаса}}{{anchor|Midas Touch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Лист        = {{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Sheetmetal.png|32px]] Металл (Metal)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Metal_r.png|32px]] Пласталь (Plasteel)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Clockwork_slab.gif|32px]] Заводная плита ([[#Clockwork Slab|Clockwork Slab]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Integration cog.png|32px]] Шестерня интеграции ([[#Integration Cog|Integration Cog]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Cyborg.png|32px]] Киборг ([[Cyborg]])&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Cyborg.png|32px]] Киборг с законами на почитание Ратвара&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:AI.gif|32px]] ИИ ([[AI]])&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:AI_clockwork.gif|32px]] Латунный ИИ (Brass AI)&amp;lt;br&amp;gt;Все [[киборг]]и латунного ИИ превращаются в [[#Латунники|латунников]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:AI.gif|32px]] Мёртвый ИИ ([[AI|Dead AI]])&lt;br /&gt;
|Итог        = [[Файл:Clockwork_Marauder.png|32px]] [[#Заводные мародёры|Оболочка заводного мародёра]], а ядро исчезнет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рука Мидаса — первое и основное заклинание, дарованное Светочем &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведникам&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это не боевое умение. Применение Руки ничего не сделает с &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшим&amp;lt;/span&amp;gt;, а лишь выдаст вас.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение заклинания на предмет или синтетика наполняет его волей Ратвара, возвышая объект до его &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;благословлённой версии&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения [[Файл:Midas Touch.png]] &#039;&#039;&#039;Midas Touch&#039;&#039;&#039; используйте способность [[File:prepareclockmagic.png]] &#039;&#039;&#039;Prepare Clockwork Magic&#039;&#039;&#039; в пустой руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Clockwork_Guide.png]] Зачарование и заклинания (Enchant)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Просвещённые&amp;lt;/span&amp;gt; Ратвара могут применять крупицы его силы — заклинания — прокладывая себе путь в царстве &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ратвар столь мудр и дальновиден, что его сила может не только применяться &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведниками&amp;lt;/span&amp;gt; напрямую, но даже обычные вещи могут быть ей наполнены. &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Просвящённые&amp;lt;/span&amp;gt; могут вливать заклинания Юстициара в обычные предметы, зачаровывая их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|культа крови]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;мы&amp;lt;/span&amp;gt; ограничены лишь размерами наших сумок и количеством энергии и латуни для заклинаний Светоча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы зачаровать предмет, необходимо взять его в руку и использовать способность [[File:prepareclockmagic.png]] &#039;&#039;&#039;Prepare Clockwork Magic&#039;&#039;&#039;. Появится диалоговое окно, в котором Вы сможете выбрать интересующее Вас предмет и заклинание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Лист        = {{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Оглушение&lt;br /&gt;
|Английский  = Stun&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.STUN_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Оглушает &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;цель&amp;lt;/span&amp;gt; на 5 циклов(~8 секунд), а так же накладывает немоту на 8(~13с). Если цель - борг, выпускает сильный ЭМИ заряд на него, если живое существо - на 16 циклов у цели будет крайне трудно различимая речь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Создание прохода&lt;br /&gt;
|Английский  = Force Passage&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.KNOCK_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = При нажатии на дверь, стеклянную дверь или шкаф с намерением [[File:HarmIntent.png|32px]] вреда, открывает их. Не работает на дверь оружейной Гамма кода. Открывает болтированные двери, а так же заслонки и бластдоры(только их, не дверь под ними, нужно повторно потратить заклинание на саму дверь).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Терраформ&lt;br /&gt;
|Английский  = Terraform&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.REFORM_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = При использовании на ОБЫЧНОЙ стене, делает из неё фальшивую стену, тем самым создавая скрытый проход. Незаметен в использовании.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Телепортация&lt;br /&gt;
|Английский  = Teleportation&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.TELEPORT_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Выберите незаблокированную видимую вам область в радиусе 7 клеток(экрана) от вас. Либо нажмите Z и выберите любой из [[#Алтарь|алтарей]]&amp;lt;br&amp;gt; Время активации полторы секунды, в течении которых вы будете темнеть, затем выпустите искры и телепортируетесь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Заживление ран&lt;br /&gt;
|Английский  = Seal Wounds&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork slab.SEAL_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Лечит 50 здоровья мародёров, или лечит у &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; 30 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 30 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Не лечит КПБ, КРБ и боргов Юстициария.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Сокрытие шестерней&lt;br /&gt;
|Английский  = Hidings Clock&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork slab.HIDINGS_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Маскирует постройки &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; под кусты и шкафы (надо ударить плитой по ним), а так же саму плиту под плюшевую игрушку(надо активировать в руке). Можете прятать одну вещь за раз.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Электрошок&lt;br /&gt;
|Английский  = Electrical Touch&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvarspear.DISABLE_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Копьё Ратвара&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
|Описание    = При ударе (нужно держать в двух руках) испускает слабый ЭМИ гуманоидам и сильный ЭМИ боргам и мехам.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Смятение&lt;br /&gt;
|Английский  = Confusion&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvarspear.CONFUSE_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Копьё Ратвара&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара (нужно держать в двух руках) ваша &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;цель&amp;lt;/span&amp;gt; не сможет ходить по прямой 15 циклов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Сокрушение&lt;br /&gt;
|Английский  = Crusher&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock_Hammer.CRUSH_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводной молот&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Hammer&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара (необходимо держать молот в обеих руках) гарантированно останется перелом. Если часть тела или органы в ней механические - обдает сильным ЭМИ пораженную часть тела. Не работает на КПБ и боргов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Отбрасывание&lt;br /&gt;
|Английский  = Knock Off&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock_Hammer.KNOCKOFF_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводной молот&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Hammer&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара (необходимо держать молот в обеих руках) отбросит &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;противника&amp;lt;/span&amp;gt; на очень большое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Откидывание&lt;br /&gt;
|Английский  = Push Off&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock shield.PUSHOFF SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Латунный щит&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Brass Buckler&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара отбрасывает &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;противника&amp;lt;/span&amp;gt; на небольшое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Мечник&lt;br /&gt;
|Английский  = Swordsman&lt;br /&gt;
|Время       = 6 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Sword.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Нержавеющий меч&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Rustless Sword&lt;br /&gt;
|Описание    = Ускоряет ваши удары этим мечом на 9 секунд, но меняет урон на 7. Аналог зачарования Полярной Звезды для перчаток. Снимает заточку у оружия до и после окончания эффекта, но если заточить меч после активации, он будет наносить на 4/5(смотря чем заточили) урона больше своими сверх-быстрыми ударами. Так же активируется на Z.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Кровопролитие&lt;br /&gt;
|Английский  = Bloodshed&lt;br /&gt;
|Время       = 4 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Sword.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Нержавеющий меч&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Rustless Sword&lt;br /&gt;
|Описание    = Оставляет внутреннее кровотечение и отнимает 100 крови после удара мечом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Ускорение&lt;br /&gt;
|Английский  = Haste&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Robe.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Одеяние праведников&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Robe&lt;br /&gt;
|Описание    = Дает вам эффект ускорения [[Руководство_по_фармакологии#Methamphetamine|GOTTAGOFAST]] на 8 секунд, так что не складывается с метамфетамином.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Камуфляж&lt;br /&gt;
|Английский  = Camoflauge&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Robe.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Одеяние праведников&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Robe&lt;br /&gt;
|Описание    = Делает вас полупрозрачным на 10 секунд. В темноте вас практически не увидеть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Отражение&lt;br /&gt;
|Английский  = Reflection&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Отражает три раза любой лазерный снаряд. После трёх выстрелов — кираса теряет зачарование. Пассивное зачарование, не требующее активации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Поглощение&lt;br /&gt;
|Английский  = Absorb&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Поглощает два раза любой урон. После двух ударов / выстрелов — кираса теряет зачарование. Пассивное зачарование, не требующее активации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Укрепление пластин&lt;br /&gt;
|Английский  = Harden plates&lt;br /&gt;
|Время       = 10 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Укрепляет пластины у Кирасы на 12 секунд, повышая её защиту по всем показателям. Финальные характеристики: 80/60/50/50 (мили/пули/лазеры/тазеры) и 100% сопротивление остальных эффектам.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Вспышка&lt;br /&gt;
|Английский  = Flash&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Испускает белое свечение, что ослепляет &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Не действует на &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; и боргов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Руки Северной Звезды&lt;br /&gt;
|Английский  = Hands of North Star&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Описание    = После активации наделяет перчатки эффектом Кулака Полярной Звезды, троекратно повышая скорость атаки кулаками/когтями. Эффект длится 6 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Ошеломление&lt;br /&gt;
|Английский  = Stunning&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Описание    = Оглушает &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;цель&amp;lt;/span&amp;gt; после удара, сбивая её с ног. Эффект длится 5 секунд и так же оглушает боргов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Красное пламя&lt;br /&gt;
|Английский  = Red Flame&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Описание    = После активации делает так, что следующие 5 секунд любые удары руками будут поджигать &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Остановка времени&lt;br /&gt;
|Английский  = Stop the Time&lt;br /&gt;
|Время       = 9 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Strange_Shard.TIME_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Описание    = В радиусе 3 плиток останавливает время на 6 секунд. &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Праведники Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt; могут спокойно ходить через эту остановку времени.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Реконструкция&lt;br /&gt;
|Английский  = Reconstruction&lt;br /&gt;
|Время       = 9 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Strange_Shard.RECONSTRUCT_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Описание    = В радиусе 4 плиток превращает всех [[киборг]]ов в [[#Латунники|латунников]], меняя стены и полы на латунные версии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Электромагнитный импульс&lt;br /&gt;
|Английский  = Electromagnetic Pulse&lt;br /&gt;
|Время       = 9 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Strange_Shard.EMP_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Описание    = В радиусе 4 плиток испускает сильный ЭМИ. В радиусе 6 плиток — слабый ЭМИ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Благие постройки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Beacon.gif|32px]]Маяк Вестника (Herald’s Beacon)===&lt;br /&gt;
{{anchor|маяк}}{{anchor|Herald’s Beacon}}&lt;br /&gt;
Цена: 6 листов латуни[[File:Brass.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маяк — часть задания и малый добытчик энергий и восстановления здоровья вокруг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможна установка лишь одного маяка в области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам маяк пассивно добывает 2 энергии в тик и последовательно лечит у &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Также, он очищает любую святую воду в теле и заводит [[#Скарабеи|скарабеев]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алтарь (Credence)===&lt;br /&gt;
{{anchor|Алтарь}}{{anchor|алтарь}}{{anchor|Credence}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Clockwork Credence.gif|thumb|right|Странная латунная платформа из вращающихся шестерней. Она требует что-то в обмен на…]]&lt;br /&gt;
Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;обращения к истине Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы наделить сознание &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt; пониманием &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Истины Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;, потребуется &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведник (Вы)&amp;lt;/span&amp;gt; и [[#Алтарь|алтарь]]. То есть вы, в отличие от наших &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|врагов]]&amp;lt;/span&amp;gt;, можете конвертировать персонал в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы приносите на [[#Алтарь|алтарь]] очередного &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt;, [[#Алтарь|алтарь]] активируется, начнёт светиться (вы это увидите) и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудший&amp;lt;/span&amp;gt; преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтарь не просвещает персонал с имплантом [[Mind Shield]], вместо этого алтарь &#039;&#039;освобождает их от оков плоти&#039;&#039;, а их душу помещает во [[#Soul Shard|вместилище души]]. То же самое алтарь делает и с трупами &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для призыва Ратвара нужно использовать [[#Strange Shard|странный осколок]] на сам алтарь! Если ткань мира на месте алтаря будет слабой, то осколок сделает портал, что принесёт Ратвара в мир &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Ratvar’s Workshop.gif|32x32пкс]]Мастерская Ратвара (Ratvar’s Workshop)===&lt;br /&gt;
{{anchor|Мастерская}}{{anchor|Ratvar’s Workshop}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Ratvar’s Workshop UI.png|frame|right|Интерфейс [[#Мастерская|мастерской Ратвара]]]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ratvar’s Workshop.gif|frame|right|Мастерская готова снабжать праведников всем необходимым]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мастерской &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведники&amp;lt;/span&amp;gt; благословленными латунными инструментами создают оружие и снаряжение, что поможет им нести просветления Ратвара &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшим душам&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Лист        = {{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockwork slab.gif&lt;br /&gt;
|Английский  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Русский     = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clockwork_slab.STUN_SPELL.png]] [[#Stun|Оглушение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.KNOCK_SPELL.png]] [[#Force Passage|Создание прохода]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.TELEPORT_SPELL.png]] [[#Teleportation|Телепортация]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.REFORM_SPELL.png]] [[#Terraform|Терраформ]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.SEAL_SPELL.png]] [[#Seal Wounds|Заживление ран]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.HIDINGS_SPELL.png]] [[#Hidings Clock|Сокрытие шестерней]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.05&lt;br /&gt;
|Энергия   = 0&lt;br /&gt;
|Время     = 3&lt;br /&gt;
|Описание    = Инструмент &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;. Может откреплять строения от пола (кроме [[#маяк|маяков]]) и открывать панели [[#латунник|латунников]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvarspear.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
|Русский     = Копьё Ратвара&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Ratvarspear.CONFUSE_SPELL.png]] [[#Confusion|Смятение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Ratvarspear.DISABLE_SPELL.png]] [[#Electrical touch|Электрошок]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 1&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Наносит 12 урона если держать в одной руке, 20 если в двух, при метании наносит 50 урона с шансом воткнуться в врага 85%. &lt;br /&gt;
Игнорирует 40% брони и имеет шанс блока 25%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock Hammer.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clock Hammer&lt;br /&gt;
|Русский     = Заводной молот&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clock_Hammer.KNOCKOFF_SPELL.png]] [[#Knock off|Отбрасывание]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clock_Hammer.CRUSH_SPELL.png]] [[#Crusher|Сокрушение]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 1&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Молот, что наносит 20 урона, если держать в двух руках. Имеет 40% игнорирования брони, 25% шанс блока и при броске наносит 30 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock Sword.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Rustless Sword&lt;br /&gt;
|Русский     = Нержавеющий меч&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clock Sword.png]] [[#Swordsman|Мечник]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clock Sword.png]] [[#Bloodshed|Кровопролитие]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.5&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 4&lt;br /&gt;
|Описание    = Острый меч на 20 урона и 10% игнора брони. При броске наносит 15 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock shield.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Brass Buckler&lt;br /&gt;
|Русский     = Латунный щит&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clock shield.PUSHOFF_SPELL.png]] [[#Push Off|Откидывание]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.25&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 4&lt;br /&gt;
|Описание    = Щит, что наносит 3 урона, если ударить, и 10 урона, если кинуть (имеет малую дальность!). Имеет 50% отразить снаряды и удары.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock Robe.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clock Robe&lt;br /&gt;
|Русский     = Одеяние праведников&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[#Haste|Ускорение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Camoflauge|Камуфляж]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.2&lt;br /&gt;
|Энергия   = 80&lt;br /&gt;
|Время     = 3&lt;br /&gt;
|Описание    = Ничем не примечательные одеяния. Могут помочь скрыть ваши руки при &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;возвышении&amp;lt;/span&amp;gt;. Защита от угроз заблудших: 40 мили, 30 от пуль, 40 от лазеров, 20 от дизейблеров. Защита капюшона: 30 мили, 10 от пуль, 5 от лазеров и дизейблеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Русский     = Кираса&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[#Flash|Вспышка]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Reflection|Отражение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Absorb|Поглощение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Harden plates|Укрепление пластин]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 2&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Броня, что защищает от огня. По базовым характеристикам аналогична робе (40/30/40/20), но имеет большое количество защитных зачарований.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Русский     = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[#Red Flame|Красное пламя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Stunning|Ошеломление]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Hands of North Star|Руки Северной Звезды]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.4&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Тяжелые перчатки с защитой 40/50/30/30 (мили/пули/лазеры/дизейблеры). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvar Treads.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Treads&lt;br /&gt;
|Русский     = Гусеницы&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.15&lt;br /&gt;
|Энергия   = 50&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Тяжелые сапоги. Долго снимаются. Очень долго.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvar_Helmet.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Helmet&lt;br /&gt;
|Русский     = Шлем&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0,15&lt;br /&gt;
|Энергия   = 100&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Огнеупорный шлем с защитой 45/&#039;&#039;&#039;65&#039;&#039;&#039;/10/0. В сочетании с кирасой, полностью защищает от огня. Нельзя зачаровать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Judicial_Visor.gif&lt;br /&gt;
|Английский  = Judicial Visors&lt;br /&gt;
|Русский     = Очки вершителя&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0,2&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Надёжные очки, при взгляде на которые вспоминается странное чувство греха. Имеет два режима: первый режим - визор выключен, очки защищают от яркого света снаряжения &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших душ&amp;lt;/span&amp;gt;. Второй режим — визор включен, вы будете хорошо видеть в этом тёмном мире без Ратвара.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Integration cog.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Integration Cog&lt;br /&gt;
|Русский     = Шестерня интеграции&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.05&lt;br /&gt;
|Энергия   = 0&lt;br /&gt;
|Время     = 3&lt;br /&gt;
|Описание    = Шестерня, которую надо вставлять в [[ЛКП]] (Клик по [[ЛКП]] чтобы вставить и еще один клик вставить шестерню и закрыть ЛКП). Занимает несколько секунд на оба этапа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockworktronic_Brain.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Soul Vessel&lt;br /&gt;
|Русский     = Вместилище души&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.25&lt;br /&gt;
|Энергия   = 100&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Хранилище благословлённой Ратваром &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;души праведника&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Может быть использовано вместо мозга для создания [[#латунник|латунников]] (на [[Руководство_по_робототехнике#Создание_киборга|последнем этапе создания киборга]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вместилище души можно использовать для оживления оболочки [[#Заводной мародёр|заводного мародёра]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clocked_Upgrade.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clocked Upgrade&lt;br /&gt;
|Русский     = Заводное улучшение&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.5&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение для [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Scarab.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Cogscarab&lt;br /&gt;
|Русский     = Оболочка скарабея&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.75&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;A strange, drone-like machine. It constantly emits the hum of gears.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Используйте оболочку [[#Скарабеи|скарабея]] в руке (&amp;lt;kbd&amp;gt;Z&amp;lt;/kbd&amp;gt;), это пригласит [[призрак]]а для заселения в [[#Скарабеи|скарабея]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockwork Marauder.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clockwork Marauder&lt;br /&gt;
|Русский     = Оболочка заводного мародёра&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.5&lt;br /&gt;
|Энергия   = 300&lt;br /&gt;
|Время     = 15&lt;br /&gt;
|Описание    = Для оживления [[#Заводные мародёры|заводного мародёра]] в оболочку нужно вставить [[#Soul vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Strange_Shard.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Русский     = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Strange_Shard.RECONSTRUCT_SPELL.png]] [[#Reconstruction|Реконструкция]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Strange_Shard.TIME_SPELL.png]] [[#Stop the Time|Остановка времени]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Strange_Shard.EMP_SPELL.png]] [[#Electromagnetic Pulse|Электромагнитная пульсация]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 1&lt;br /&gt;
|Энергия   = 600&lt;br /&gt;
|Время     = 15&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый кристалл. Можно наложить сильное заклинание, как [[#Stop the Time|остановку времени]], чтобы была польза от него. Используется для [[#Ритуал|призыва Ратвара]]. С его помощью [[#Латунные големы|можно возрождать]] &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваши союзники==&lt;br /&gt;
===[[Файл:Clockwork_borg_M_Up.gif|24x24px]] Латунники===&lt;br /&gt;
[[Файл:Clockwork_borg_M_Up.gif|frame|Наблюдать латунника в движении — услада для глаз]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Праведники&amp;lt;/span&amp;gt; столь преисполняются в своём познании, что могут просветлять даже синтетиков, создавая из простых [[киборг]]ов великолепных латунников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже действующих киборгов можно улучшить до латунников силой [[#Clocked_Upgrade|заводного улучшения]].&lt;br /&gt;
Киборг с латунным модулем имеет [[#Clockwork Slab|заводную плиту]], инженерные инструменты, [[#Ratvarian_Spear|личное копьё]] что нельзя зачаровать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просветлённым&amp;lt;/span&amp;gt; нужны новые латунники, а &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; не смогли справиться даже с такой простой задачей, как постройка киборгов, то нового латунника можно построить так же, как и обычного [[киборг]]а, вставив в него вместо мозга [[#Soul Vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:AI_clockwork.gif|24x24px]] Латунный ИИ ===&lt;br /&gt;
Если [[ИИ]] заблудших улучшить [[#Midas Touch|рукой Мидаса]], то все его синхронизированные [[киборг]]и возвысятся до [[#латунники|латунник]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добраться до [[ИИ]] будет довольно сложно. Вы должны достаточно хорошо подготовиться. Если среди &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; есть [[учёный|учёные]], то им стоит попытаться взломать ИИ. Для открытого штурма ядра вполне пригодятся заводные плиты с зачарованием [[#Force Passage|Создание прохода]], [[#Brass Buckler|Латунный щит]] и, если у вас хватит ресурсов, [[#Cuirass|Кираса]] с зачарованием [[#Reflection|Отражение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Clockwork_Marauder.png|24x24px]] Заводные мародёры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оживления оболочки в неё нужно вставить [[#Soul vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симплмоб, как [[культ|констракт культа Нар’Си]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальные мобильные бойцы, готовые &#039;&#039;нейтрализовать&#039;&#039; любого. Могут (с вероятность 40%) отклонять пули или лазеры, вызывая заблудших на честный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно дороги в производстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей главной задачей будет являться &#039;&#039;нейтрализация&#039;&#039; необращаемых &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;, а также защита будущего места призыва Светоча. Хоть вы и являетесь мобильным танком, не стоит отрываться от других &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;, т. к. по одиночке вы довольно слабы перед крупными &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;отрядами заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[File:HelpIntent.png|32px]] намерении помощи вы наносите урон по выносливости. Это очень полезно, когда вам нужно не &#039;&#039;нейтрализовать&#039;&#039;, а лишь похитить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Scarab.png|24x24px]] Скарабеи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Латунный дрон, готовый достать &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведникам&amp;lt;/span&amp;gt; что либо и откуда угодно. Не такой мощный как [[дрон]], но хорош как доставщик ресурсов. Латунные скарабеи могут строить постройки &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от [[дрон]]ов заблудших, скарабеям недоступны радио и бинарный канал синтетиков, но доступен канал связи [[дрон]]ов &amp;lt;code&amp;gt;:d&amp;lt;/code&amp;gt;. У них нет доступа ни к чему и для попадания в нужные им помещения скарабеи должны пользоваться вентиляцией. Однако они могут управлять ботами, наподобие Бипски, а также менять статусы экипажа. Выставление арестов [[СБ]] в активную фазу может внести хаос в их ряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скарабеи не нуждается в обычной зарядке. Их батарея бесконечна, равно как и сварочное топливо в их благословлённом латунном сварочном аппарате. Однако, внутренние шестерни время от времени нужно заводить у [[#маяк|маяка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пополнить внутренний запас латуни найдите латунь на земле, возьмите из своего инвентаря лист латуни и нажмите по листу на полу. Это подберёт лист к вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или вы можете воспользоваться Brassmaking melter, чтобы переработать вещи в латунь. Вы можете таскать до 30 листов этого материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скарабеев есть древний держатель (ancient gripper), который (кроме того что умеет поднимать своим держателем [[дрон]]) позволяет скарабею поднимать шестерни интеграции, странные осколки, вместилище души и листы строительных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они вполне хороши как саботажники. Могут поставить [[#маяк|маяки]] в труднодоступных частях станции. Также из-за их малого размера в них достаточно сложно попасть. Координируйте свои действия с остальными &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведниками&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Латунные големы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование [[#Strange Shard|странного осколка]] на трупе одного из &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; возродит его и дарует новое тело [[Голем#Типы_големов|латунного голема]]. Он достаточно медленный и при смерти больше не вернется, но может колдовать по имя Светоча. Это лучше, чем труп. Правда же?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заводные мыши ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы хотите освободить мышей и показать им &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;силу Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;? Тогда используйте рядом с ними [[#Strange Shard|странный осколок]] с зачарованием [[#Reconstruction|реконструкция]]. Не самое лучшее применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клик ===&lt;br /&gt;
Также как и с мышами. Но зато у [[#Заводные мародёры|мародеров]] будет свой корги: &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Латунный Йан&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы призвать Ратвара, требуется выполнение многих условий. Поэтому перед нами было поставлено несколько задач для подготовки к ритуалу. Требуется выполнить их все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи это [[#конвертация|конвертация]], [[#маяки|маяки]] и [[#питание|питание]]. От количество людей на сервере зависит сложность этих задач (необходимое количество маяков, людей и энергии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвертация===&lt;br /&gt;
====Задача====&lt;br /&gt;
Конвертировать определённое количество экипажа.&lt;br /&gt;
====Обнаружение====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас светятся руки, не глаза, как у &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|культистов крови]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Центральное командование по делам высших измерений&lt;br /&gt;
|do=сообщает&lt;br /&gt;
|text=На вашей станции обнаружена внепространственная активность, связанная с Заводным культом Ратвара. Данные свидетельствуют о том, что в ряды культа обращено около 50% экипажа станции. Служба безопасности получает право свободно применять смертельную силу против культистов. Прочий персонал должен быть готов защищать себя и свои рабочие места от нападений культистов (в том числе используя смертельную силу в качестве крайней меры самообороны), но не должен выслеживать культистов и охотиться на них. Погибшие члены экипажа должны быть оживлены и деконвертированы, как только ситуация будет взята под контроль.&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:NT_logo_small.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маяки===&lt;br /&gt;
====Задача====&lt;br /&gt;
Создать определённое количество [[#маяк|маяков]].&lt;br /&gt;
====Обнаружение====&lt;br /&gt;
Обнаружения как такового нет, но почти невозможно не спалиться, ставя примерно 10 [[#маяк|маяков]] на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
====Задача====&lt;br /&gt;
Набрать определённое количество энергии.&lt;br /&gt;
====Обнаружение====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для набора энергии существуют несколько вариантов: ставить [[#маяк|маяки]] и использовать [[#Integration Cog|Шестерни интеграции]]. Первое достаточно трудно поставить незаметно, а второе работает весьма громко. К этой и второй цели лучше активно приступать после обнаружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ритуал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения &#039;&#039;&#039;всех трёх&#039;&#039;&#039; задач портал можно будет открыть в одном из трёх мест.&amp;lt;br&amp;gt; Сам призыв длится примерно 3 минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; смогут сломать призыв, произойдёт взрыв и ритуал нужно будет начинать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Постройка [[#алтарь|алтаря]]&lt;br /&gt;
# Постройка [[#Мастерская|мастерской]]&lt;br /&gt;
# Создание в [[#Мастерская|Мастерской]] [[#Strange Shard|странного осколка]]&lt;br /&gt;
# Возложение [[#Strange Shard|Странного осколка]] на [[#алтарь|алтарь]]&lt;br /&gt;
# Начинается призыв Ратвара, Юстициара заводных механизмов&lt;br /&gt;
# Оборона алтаря от &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших душ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Ратвар призван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[Файл:Ratvar.gif|center]]&lt;br /&gt;
    По завершении ритуала будет освобождён сам Ратвар, Юстициар заводных механизмов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Он прибудет из своего заточения &#039;&#039;там, куда нет входа и откуда нет выхода&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Его разрушительная сила непомерна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Он просветляет умы недостойных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бессмысленное сопротивление &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;Заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; всеми силами постараются нам помешать. Даже самым подготовленным из &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;нас&amp;lt;/span&amp;gt; будет трудно защищаться от организованной силы &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;[[СБ|охраны]]&amp;lt;/span&amp;gt;, особенно если [[капеллан]] им поможет. [[Капеллан]] способен превратить обычную воду в святую воду, что вымоет свет Светоча из разума &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещенного&amp;lt;/span&amp;gt;, отбросив его назад к &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблуждениям&amp;lt;/span&amp;gt;, если останется в его организме достаточно надолго. [[Капеллан]] также невосприимчив к магии Светоча, а его святая книга способна сделать скрытые структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому плитке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; (8 глотков) — это минимальное количество, после которого &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённый&amp;lt;/span&amp;gt; утратит внутренний свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Просвещённым&amp;lt;/span&amp;gt; всегда требуется не менее 150 секунд, прежде чем &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблуждения вновь одолеют их&amp;lt;/span&amp;gt; после поглощения 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; святой воды.&lt;br /&gt;
# Разум &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённого&amp;lt;/span&amp;gt; выдерживает 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; или меньше суммарной дозы святой воды без последствий.&lt;br /&gt;
# Более 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённого&amp;lt;/span&amp;gt; более чем достаточно, это пустая трата святой воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;Заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; скорее всего запросят подмогу, когда мы окрепнем. Стоит либо не допустить этого либо основательно подготовиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что знает экипаж?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Культистах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* [[#Hidings Clock|Замаскированные структуры]] могут увидеть лишь &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённые&amp;lt;/span&amp;gt;, осмотрев их (&amp;lt;code&amp;gt;Examine&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Священное оружие [[капеллан]]а делает его невосприимчивым к вашей магии.&lt;br /&gt;
* [[#Латунники|Латунники]], [[#Скарабеи|скарабеи]] и [[#Заводные мародёры|мародёры]] могут заменять &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; при ритуале просвещения на [[#Алтарь|алтаре]].&lt;br /&gt;
* [[#Soul Vessel|Вместилище души]] так же, как и осколок [[культ]]а, можно использовать на мёртвых и умирающих.&lt;br /&gt;
* Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или [[ВКД|хранилища ВКД]], или же деконструируя армированные стены/столы (если вы в отчаянии).&lt;br /&gt;
* [[#Скарабеи|Скарабеи]] при достаточном умении вполне могут использоваться как &#039;&#039;нейтрализаторы&#039;&#039;, благодаря своим малым размерам.&lt;br /&gt;
* Взломайте [[киборг]]а с помощью [[#Рука Мидаса|руки Мидаса]], и уже с помощью него взломайте [[ИИ]] и остальных [[борг]]ов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 1em 0 1em 0; background:#E8E8E8;  border:.2em outset #ABABAB; border-radius:1em; padding: 1px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D1D1D1; border:.2em double #C5C5C5; border-radius:.8em; margin: 0 0 .1em 0;&amp;quot;|[[Roles|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Список всех тех заблудших, о которых нам стало известно благодаря бесконечной мудрости Ратвара &amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;background:#047FC6; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Командование заблудших&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Капитан|Король заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Глава персонала|Врата и Ключ]]&lt;br /&gt;
* [[Глава службы безопасности|Полководец глупцов]]&lt;br /&gt;
* [[Главный инженер|Архиепископ Сингулярности]]&lt;br /&gt;
* [[Директор исследований|Дарующий-ложную-благость]]&lt;br /&gt;
* [[Главный врач|Мастер палачей]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#82B2FC; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Представители культа денег&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Представитель NanoTrasen|Аватар жадности]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер «Синий щит»|Затуманенный страж]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C01010; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Слепая «справедливость»&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Агент внутренних дел|Писарь Мойры]]&lt;br /&gt;
* [[Магистрат|Слепец-на-троне]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C75151; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Мучители душ&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Смотритель|Паноптикум]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер службы безопасности|Истязатель невинных]]&lt;br /&gt;
* [[Пилот челнока службы безопасности|Смерть в вакууме]]&lt;br /&gt;
* [[Детектив|Ищейка грязи]]&lt;br /&gt;
* [[Врач брига|Длани истязаний]]&lt;br /&gt;
* [[Кадет|Младший живорез]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FF9B00; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Послушники Сингуло&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Атмосферный техник|Лёгкие невежества]]&lt;br /&gt;
* [[Инженер|Архитектор космоса]]&lt;br /&gt;
* [[Механик|Механический отшельник]]&lt;br /&gt;
* [[Стажёр|Малый мастеровой]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#1E9E29; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Мучители плоти&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Врач|Низший коновал]]&lt;br /&gt;
* [[Парамедик|Окровавленный катафалк]]&lt;br /&gt;
* [[Химик|Опиум для заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Генетик|Скульптор генома]]&lt;br /&gt;
* [[Вирусолог|Чума]]&lt;br /&gt;
* [[Психолог|Душелом]]&lt;br /&gt;
* [[Патологоанатом|Ученик жнеца]]&lt;br /&gt;
* [[Интерн|Неуклюжий мясник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BD9DE5; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Ложные пророки&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Учёный|Пороховой бочонок]]&lt;br /&gt;
* [[Робототехник|Фабрикатор бронедавов]]&lt;br /&gt;
* [[Студент|Бурсовик фричества]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E8C000; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Торговцы смертью&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Квартирмейстер|Оружейный барон]]&lt;br /&gt;
* [[Грузчик|Бурлак труповоза]]&lt;br /&gt;
* [[Шахтёр|Воплощение рока]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D2671E; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Рабы заблудших&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Уборщик|Чистильщик трупов]]&lt;br /&gt;
* [[Повар|Голод]]&lt;br /&gt;
* [[Бармен|Губитель разума]]&lt;br /&gt;
* [[Ботаник|Биотеррор]]&lt;br /&gt;
* [[Парикмахер|Цирюльник садист]]&lt;br /&gt;
* [[Клоун|Марионетка ложного идола]]&lt;br /&gt;
* [[Мим|Зашитый рот]]&lt;br /&gt;
* [[Священник|Олух царя небесного]]&lt;br /&gt;
* [[Библиотекарь|Хранитель ложных знаний]]&lt;br /&gt;
* [[Исследователь|Пожираемый бездной Космоса]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#777777; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Грядущие заблудшие&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Мышка|Ожидающая реконструкции]]&lt;br /&gt;
* [[Гражданский|Заблудший]]&lt;br /&gt;
* [[Пеплоходец|Предавший послушник]]&lt;br /&gt;
* [[Призрак|Мертвые души]]&lt;br /&gt;
* [[Голем|Автоматон без осколка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4D8AD1; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Предавшие Латунь&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[ИИ|Око в небе]]&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Стальной когитатор]]&lt;br /&gt;
* [[Дрон техобслуживания|Поломанный скарабей]]&lt;br /&gt;
* [[Персональный ИИ|Карманный праведник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000; color:red; border-radius:.4em;&amp;quot;|Порождения богов&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Абдуктор|Исследующие заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Блоб|Ненавидящая плоть]]&lt;br /&gt;
* [[Вампир|Гемоглобиновый зверь]]&lt;br /&gt;
* [[Воксы-налётчики|Ворующие у жадности]]&lt;br /&gt;
* [[Генокрад|Марионетка улья]]&lt;br /&gt;
* [[Демон резни|Олицетворение насилия]]&lt;br /&gt;
* [[Диверсионный отряд Синдиката|Марионетки-саботажники]]&lt;br /&gt;
* [[Конструкт|Неправильный автоматон]]&lt;br /&gt;
* [[Контрактник|Пакт «Кабала»]]&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф|Кремниевый ассимилятор]]&lt;br /&gt;
* [[Культ крови|Кровавые еретики]]&lt;br /&gt;
* [[Маг|Сеющий боль и страх]]&lt;br /&gt;
* [[Космический ниндзя|Периферийный фантом]]&lt;br /&gt;
* [[Мозговой Червь|Похититель воли]]&lt;br /&gt;
* [[Морф|Прожорливость с тысячей лиц]]&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Ползущий террор]]&lt;br /&gt;
* [[Праведники Ратвара|Братья и сёстры]]&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Заблудший, предавший заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Ревенант|Докучающий живым]]&lt;br /&gt;
* [[Революционер|Палач алчности]]&lt;br /&gt;
* [[Свармер|Рой в режиме ожидания]]&lt;br /&gt;
* [[Тенеморф|Те, что гасят Светоч заблудших душ]]&lt;br /&gt;
* [[Торговец душ|Продавец кошмаров]]&lt;br /&gt;
* [[Хранитель|Неправедный страж]]&lt;br /&gt;
* [[Ядерный оперативник|Воин атома]]&lt;br /&gt;
* [[Вор|Нечистый на руку]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#454394; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Те, что ждут своего часа&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Офицер Центрального командования|Икона жадности]]&lt;br /&gt;
* [[ОБР|Последние защитники заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Отряд Смерти|Последнее ополчение жестокости]]&lt;br /&gt;
* [[Торговцы Транс-солнечной Федерации|Заблудившиеся купцы]]&lt;br /&gt;
* [[Отряд хонкеров|Цирк всего тревожного]]&lt;br /&gt;
* [[Супергерои и суперзлодеи|Требующие оваций толпы]]&lt;br /&gt;
* [[Горец|Смерть]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%A0%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=31592</id>
		<title>Праведники Ратвара</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%A0%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=31592"/>
		<updated>2023-06-07T18:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Подсказки */ викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Clockwork_cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Праведник Ратвара&lt;br /&gt;
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и шлюзы, благословлённых праведниками.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Ратвар, Юстициар заводных механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость.&lt;br /&gt;
|duties = Помогите просвещённым братьям и сёстрам призвать самого Ратвара.&lt;br /&gt;
|guides = Данное руководство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Охотник пеплоходцев&lt;br /&gt;
|do=шипит&lt;br /&gt;
|text=Он спит под пеплом уже много лет. Его кости — из золочённого металла. В его венах — чёрная кровь. Его слова подчиняют разум. Его поступки вершат. Воскресите того, павшего в вечной войне. Нового бога из латуни и бронзы. Да здравствует Ратвар!&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:ash.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|Нар’Си]]&amp;lt;/span&amp;gt; очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;она&amp;lt;/span&amp;gt; убила его, бросив тело на [[Лаваленд|раскалённую планету]], а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый &#039;&#039;там, куда нет входа и откуда нет выхода&#039;&#039;, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведных слуг&amp;lt;/span&amp;gt;, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — один из сих &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;, отринувших былое и переживших просветление? Вас переполняет благость, но теперь не знаете, что делать? Вы пришли в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайды - &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Культ Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;wnDBE_57e1s&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;7Rl6kFnE5Fc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;zG4Dt1LMB3E&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наставления &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просветлённым&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вас мало, а &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; много ===&lt;br /&gt;
В отличие от &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;безумных фанатиков [[культ|кровавого культа Нар’Си]]&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведники Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt; не проливают кровь и не приносят жертвы. Хотя, ради просветления &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; они бывают вынуждены идти на &#039;&#039;крайние меры&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;Заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; погрязли в своих мелочных желаниях и дрязгах. Они не видят главного — Ратвар — это Ответ, это Истина, это Просветление. Просветляйте &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:01px1px 21px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;, помогайте &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведникам&amp;lt;/span&amp;gt;, верните Ратвара на единственное достойное его место, воскресив его и вновь сделав его божеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Просветление &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Чтобы вселить в сознание понимание того, кто именно самый прекрасный бог, потребуется &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shado: w01 0x1 x #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведник (Вы)&amp;lt;/span&amp;gt; и [[#алтарь|алтарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы приносите на [[#алтарь|алтарь]] очередного &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt;, [[#алтарь|алтарь]] активируется, начнёт светиться и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудший&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;преисполнится просветления&amp;lt;/span&amp;gt; и будет готов помогать вам в &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведном деле&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же так случилось, что разум &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt; скован и ограничен (обычно такое происходит из-за [[Mind Shield|импланта порабощения жадной корпорации]]), то [[#алтарь|алтарь]] просто не сможет наполнить его благостью и будет вынужден избавить этот разум от бренных оков плоти, помещая его во [[#Soul Vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первые способности и коммуникация ===&lt;br /&gt;
====[[File:Clockstudyveil.png|16px]] Информация====&lt;br /&gt;
Изучив вуаль (&amp;lt;code&amp;gt;Study the Veil&amp;lt;/code&amp;gt;) [[File:Clockstudyveil.png|32px]], вы познаете текущие цели, прогресс и также количество &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;. Там же, после выполнения целей, Вы сможете узнать доступные места для призыва Светоча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Clock Talk.png|16x16пкс]] Коммуникация ====&lt;br /&gt;
Для общения с другими &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведниками&amp;lt;/span&amp;gt;, нажмите на [[Файл:Clock Talk.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hierophant’s Network&#039;&#039;&#039;. После того, как Вы отправите сообщение, сначала Ваш персонаж прошепчет заклинание, потом Вы прошепчите само сказанное, которое также отразится в чате праведников. Все три действия произойдут одновременно, после отправки сообщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой, кто окажется в непосредственной близости, сможет услышать Ваше сообщение&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из скрытности в открытую ===&lt;br /&gt;
====Самое начало====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с прочими &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведными братьями и сёстрами&amp;lt;/span&amp;gt; вы пробуждаетесь на станции, уже имея при себе дары Светоча: 10 листов латуни и одну [[#Clockwork Slab|заводную плиту]]. Узнайте в каких отделах работают другие &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведники&amp;lt;/span&amp;gt; и разработайте совместный план действий. Если у вас есть доступ в [[технические тоннели]], то вы вполне можете создать там [[#Алтарь|алтарь]] и начать просвещение &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Получше [[#Hidings Clock|замаскируйте]] ваши постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставаться скрытным — это одно из ваших основных преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для похищения вам вполне достаточно плиты с зачарованием на [[#Stun|Оглушение]] и стяжек. Оглушения от плиты хватает ровно на то чтобы снять наушник или надеть стяжки. Поэтому лучше использовать несколько плит. Используете плиту, стяжки, опять плитой — снимаете наушник, ведёте на алтарь — плюс ещё один &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённый брат или сестра&amp;lt;/span&amp;gt;. Повторяйте этот процесс, одного за другим приводя &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; к Истине Светоча. Действуйте либо быстро либо рядом с [[#Алтарь|алтарём]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте найти большое количество пластали, для обращения её в латунь. Это важный ресурс для &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: w01 x1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённых&amp;lt;/span&amp;gt;, через который к ним и течёт сила Ратвара. Если среди ваших &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;братьев и сестёр&amp;lt;/span&amp;gt; есть представители [[карго]], то вы можете заказать пласталь с ЦК. Также довольно много ресурсов может быть в печи [[шахтёр]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====На пути к победе====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы просветили достаточно много &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Кого-то из них, к сожалению, пришлось &#039;&#039;нейтрализовать&#039;&#039;. Ваши руки начали светиться. Наденьте перчатки, начните ставить [[#маяк|маяки]], создайте в [[#Мастерская|мастерской]] несколько [[#Скарабеи|скарабеев]]. Будьте готовы ко встрече с отрядами [[СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt;, в пылу своего невежества, поднимут шум, начните действовать более агрессивно. Создайте по всей станции несколько [[#Алтарь|алтарей]]. Если ваше основное укрытие подвергнется нападению делайте больше ходов по [[#Просветление заблудших|просвещению]] или &#039;&#039;обезвреживанию&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Найдите способ просветить/&#039;&#039;обезвредить&#039;&#039; [[ИИ]], если он может вам помешать. [[#Латунник|Латунники]] на вашей стороне — это очень сильный инструмент продвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Что надо делать на поздней стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Midas Touch.png]] Рука Мидаса (Midas Touch)==&lt;br /&gt;
{{anchor|Рука Мидаса}}{{anchor|Midas Touch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Лист        = {{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Sheetmetal.png|32px]] Металл (Metal)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Metal_r.png|32px]] Пласталь (Plasteel)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Clockwork_slab.gif|32px]] Заводная плита ([[#Clockwork Slab|Clockwork Slab]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Integration cog.png|32px]] Шестерня интеграции ([[#Integration Cog|Integration Cog]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Cyborg.png|32px]] Киборг ([[Cyborg]])&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Cyborg.png|32px]] Киборг с законами на почитание Ратвара&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:AI.gif|32px]] ИИ ([[AI]])&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:AI_clockwork.gif|32px]] Латунный ИИ (Brass AI)&amp;lt;br&amp;gt;Все [[киборг]]и латунного ИИ превращаются в [[#Латунники|латунников]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:AI.gif|32px]] Мёртвый ИИ ([[AI|Dead AI]])&lt;br /&gt;
|Итог        = [[Файл:Clockwork_Marauder.png|32px]] [[#Заводные мародёры|Оболочка заводного мародёра]], а ядро исчезнет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рука Мидаса — первое и основное заклинание, дарованное Светочем &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведникам&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это не боевое умение. Применение Руки ничего не сделает с &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшим&amp;lt;/span&amp;gt;, а лишь выдаст вас.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение заклинания на предмет или синтетика наполняет его волей Ратвара, возвышая объект до его &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;благословлённой версии&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения [[Файл:Midas Touch.png]] &#039;&#039;&#039;Midas Touch&#039;&#039;&#039; используйте способность [[File:prepareclockmagic.png]] &#039;&#039;&#039;Prepare Clockwork Magic&#039;&#039;&#039; в пустой руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Clockwork_Guide.png]] Зачарование и заклинания (Enchant)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Просвещённые&amp;lt;/span&amp;gt; Ратвара могут применять крупицы его силы — заклинания — прокладывая себе путь в царстве &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ратвар столь мудр и дальновиден, что его сила может не только применяться &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведниками&amp;lt;/span&amp;gt; напрямую, но даже обычные вещи могут быть ей наполнены. &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Просвящённые&amp;lt;/span&amp;gt; могут вливать заклинания Юстициара в обычные предметы, зачаровывая их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|культа крови]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;мы&amp;lt;/span&amp;gt; ограничены лишь размерами наших сумок и количеством энергии и латуни для заклинаний Светоча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы зачаровать предмет, необходимо взять его в руку и использовать способность [[File:prepareclockmagic.png]] &#039;&#039;&#039;Prepare Clockwork Magic&#039;&#039;&#039;. Появится диалоговое окно, в котором Вы сможете выбрать интересующее Вас предмет и заклинание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Лист        = {{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Оглушение&lt;br /&gt;
|Английский  = Stun&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.STUN_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Оглушает &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;цель&amp;lt;/span&amp;gt; на 5 циклов(~8 секунд), а так же накладывает немоту на 8(~13с). Если цель - борг, выпускает сильный ЭМИ заряд на него, если живое существо - на 16 циклов у цели будет крайне трудно различимая речь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Создание прохода&lt;br /&gt;
|Английский  = Force Passage&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.KNOCK_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = При нажатии на дверь, стеклянную дверь или шкаф с намерением [[File:HarmIntent.png|32px]] вреда, открывает их. Не работает на дверь оружейной Гамма кода. Открывает болтированные двери, а так же заслонки и бластдоры(только их, не дверь под ними, нужно повторно потратить заклинание на саму дверь).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Терраформ&lt;br /&gt;
|Английский  = Terraform&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.REFORM_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = При использовании на ОБЫЧНОЙ стене, делает из неё фальшивую стену, тем самым создавая скрытый проход. Незаметен в использовании.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Телепортация&lt;br /&gt;
|Английский  = Teleportation&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.TELEPORT_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Выберите незаблокированную видимую вам область в радиусе 7 клеток(экрана) от вас. Либо нажмите Z и выберите любой из [[#Алтарь|алтарей]]&amp;lt;br&amp;gt; Время активации полторы секунды, в течении которых вы будете темнеть, затем выпустите искры и телепортируетесь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Заживление ран&lt;br /&gt;
|Английский  = Seal Wounds&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork slab.SEAL_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Лечит 50 здоровья мародёров, или лечит у &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; 30 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 30 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Не лечит КПБ, КРБ и боргов Юстициария.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Сокрытие шестерней&lt;br /&gt;
|Английский  = Hidings Clock&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork slab.HIDINGS_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Маскирует постройки &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; под кусты и шкафы (надо ударить плитой по ним), а так же саму плиту под плюшевую игрушку(надо активировать в руке). Можете прятать одну вещь за раз.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Электрошок&lt;br /&gt;
|Английский  = Electrical Touch&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvarspear.DISABLE_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Копьё Ратвара&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
|Описание    = При ударе (нужно держать в двух руках) испускает слабый ЭМИ гуманоидам и сильный ЭМИ боргам и мехам.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Смятение&lt;br /&gt;
|Английский  = Confusion&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvarspear.CONFUSE_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Копьё Ратвара&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара (нужно держать в двух руках) ваша &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;цель&amp;lt;/span&amp;gt; не сможет ходить по прямой 15 циклов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Сокрушение&lt;br /&gt;
|Английский  = Crusher&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock_Hammer.CRUSH_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводной молот&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Hammer&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара (необходимо держать молот в обеих руках) гарантированно останется перелом. Если часть тела или органы в ней механические - обдает сильным ЭМИ пораженную часть тела. Не работает на КПБ и боргов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Отбрасывание&lt;br /&gt;
|Английский  = Knock Off&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock_Hammer.KNOCKOFF_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводной молот&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Hammer&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара (необходимо держать молот в обеих руках) отбросит &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;противника&amp;lt;/span&amp;gt; на очень большое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Откидывание&lt;br /&gt;
|Английский  = Push Off&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock shield.PUSHOFF SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Латунный щит&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Brass Buckler&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара отбрасывает &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;противника&amp;lt;/span&amp;gt; на небольшое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Мечник&lt;br /&gt;
|Английский  = Swordsman&lt;br /&gt;
|Время       = 6 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Sword.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Нержавеющий меч&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Rustless Sword&lt;br /&gt;
|Описание    = Ускоряет ваши удары этим мечом на 9 секунд, но меняет урон на 7. Аналог зачарования Полярной Звезды для перчаток. Снимает заточку у оружия до и после окончания эффекта, но если заточить меч после активации, он будет наносить на 4/5(смотря чем заточили) урона больше своими сверх-быстрыми ударами. Так же активируется на Z.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Кровопролитие&lt;br /&gt;
|Английский  = Bloodshed&lt;br /&gt;
|Время       = 4 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Sword.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Нержавеющий меч&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Rustless Sword&lt;br /&gt;
|Описание    = Оставляет внутреннее кровотечение и отнимает 100 крови после удара мечом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Ускорение&lt;br /&gt;
|Английский  = Haste&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Robe.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Одеяние праведников&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Robe&lt;br /&gt;
|Описание    = Дает вам эффект ускорения [[Руководство_по_фармакологии#Methamphetamine|GOTTAGOFAST]] на 8 секунд, так что не складывается с метамфетамином.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Камуфляж&lt;br /&gt;
|Английский  = Camoflauge&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Robe.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Одеяние праведников&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Robe&lt;br /&gt;
|Описание    = Делает вас полупрозрачным на 10 секунд. В темноте вас практически не увидеть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Отражение&lt;br /&gt;
|Английский  = Reflection&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Отражает три раза любой лазерный снаряд. После трёх выстрелов — кираса теряет зачарование. Пассивное зачарование, не требующее активации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Поглощение&lt;br /&gt;
|Английский  = Absorb&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Поглощает два раза любой урон. После двух ударов / выстрелов — кираса теряет зачарование. Пассивное зачарование, не требующее активации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Укрепление пластин&lt;br /&gt;
|Английский  = Harden plates&lt;br /&gt;
|Время       = 10 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Укрепляет пластины у Кирасы на 12 секунд, повышая её защиту по всем показателям. Финальные характеристики: 80/60/50/50 (мили/пули/лазеры/тазеры) и 100% сопротивление остальных эффектам.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Вспышка&lt;br /&gt;
|Английский  = Flash&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Испускает белое свечение, что ослепляет &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Не действует на &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; и боргов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Руки Северной Звезды&lt;br /&gt;
|Английский  = Hands of North Star&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Описание    = После активации наделяет перчатки эффектом Кулака Полярной Звезды, троекратно повышая скорость атаки кулаками/когтями. Эффект длится 6 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Ошеломление&lt;br /&gt;
|Английский  = Stunning&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Описание    = Оглушает &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;цель&amp;lt;/span&amp;gt; после удара, сбивая её с ног. Эффект длится 5 секунд и так же оглушает боргов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Красное пламя&lt;br /&gt;
|Английский  = Red Flame&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Описание    = После активации делает так, что следующие 5 секунд любые удары руками будут поджигать &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Остановка времени&lt;br /&gt;
|Английский  = Stop the Time&lt;br /&gt;
|Время       = 9 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Strange_Shard.TIME_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Описание    = В радиусе 3 плиток останавливает время на 6 секунд. &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Праведники Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt; могут спокойно ходить через эту остановку времени.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Реконструкция&lt;br /&gt;
|Английский  = Reconstruction&lt;br /&gt;
|Время       = 9 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Strange_Shard.RECONSTRUCT_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Описание    = В радиусе 4 плиток превращает всех [[киборг]]ов в [[#Латунники|латунников]], меняя стены и полы на латунные версии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Электромагнитный импульс&lt;br /&gt;
|Английский  = Electromagnetic Pulse&lt;br /&gt;
|Время       = 9 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Strange_Shard.EMP_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Описание    = В радиусе 4 плиток испускает сильный ЭМИ. В радиусе 6 плиток — слабый ЭМИ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Благие постройки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Beacon.gif|32px]]Маяк Вестника (Herald’s Beacon)===&lt;br /&gt;
{{anchor|маяк}}{{anchor|Herald’s Beacon}}&lt;br /&gt;
Цена: 6 листов латуни[[File:Brass.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маяк — часть задания и малый добытчик энергий и восстановления здоровья вокруг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможна установка лишь одного маяка в области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам маяк пассивно добывает 2 энергии в тик и последовательно лечит у &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Также, он очищает любую святую воду в теле и заводит [[#Скарабеи|скарабеев]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алтарь (Credence)===&lt;br /&gt;
{{anchor|Алтарь}}{{anchor|алтарь}}{{anchor|Credence}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Clockwork Credence.gif|thumb|right|Странная латунная платформа из вращающихся шестерней. Она требует что-то в обмен на…]]&lt;br /&gt;
Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;обращения к истине Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы наделить сознание &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt; пониманием &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Истины Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;, потребуется &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведник (Вы)&amp;lt;/span&amp;gt; и [[#Алтарь|алтарь]]. То есть вы, в отличие от наших &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|врагов]]&amp;lt;/span&amp;gt;, можете конвертировать персонал в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы приносите на [[#Алтарь|алтарь]] очередного &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt;, [[#Алтарь|алтарь]] активируется, начнёт светиться (вы это увидите) и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудший&amp;lt;/span&amp;gt; преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтарь не просвещает персонал с имплантом [[Mind Shield]], вместо этого алтарь &#039;&#039;освобождает их от оков плоти&#039;&#039;, а их душу помещает во [[#Soul Shard|вместилище души]]. То же самое алтарь делает и с трупами &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для призыва Ратвара нужно использовать [[#Strange Shard|странный осколок]] на сам алтарь! Если ткань мира на месте алтаря будет слабой, то осколок сделает портал, что принесёт Ратвара в мир &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Ratvar’s Workshop.gif|32x32пкс]]Мастерская Ратвара (Ratvar’s Workshop)===&lt;br /&gt;
{{anchor|Мастерская}}{{anchor|Ratvar’s Workshop}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Ratvar’s Workshop UI.png|frame|right|Интерфейс [[#Мастерская|мастерской Ратвара]]]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ratvar’s Workshop.gif|frame|right|Мастерская готова снабжать праведников всем необходимым]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мастерской &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведники&amp;lt;/span&amp;gt; благословленными латунными инструментами создают оружие и снаряжение, что поможет им нести просветления Ратвара &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшим душам&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Лист        = {{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockwork slab.gif&lt;br /&gt;
|Английский  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Русский     = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clockwork_slab.STUN_SPELL.png]] [[#Stun|Оглушение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.KNOCK_SPELL.png]] [[#Force Passage|Создание прохода]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.TELEPORT_SPELL.png]] [[#Teleportation|Телепортация]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.REFORM_SPELL.png]] [[#Terraform|Терраформ]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.SEAL_SPELL.png]] [[#Seal Wounds|Заживление ран]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.HIDINGS_SPELL.png]] [[#Hidings Clock|Сокрытие шестерней]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.05&lt;br /&gt;
|Энергия   = 0&lt;br /&gt;
|Время     = 3&lt;br /&gt;
|Описание    = Инструмент &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;. Может откреплять строения от пола (кроме [[#маяк|маяков]]) и открывать панели [[#латунник|латунников]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvarspear.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
|Русский     = Копьё Ратвара&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Ratvarspear.CONFUSE_SPELL.png]] [[#Confusion|Смятение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Ratvarspear.DISABLE_SPELL.png]] [[#Electrical touch|Электрошок]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 1&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Наносит 12 урона если держать в одной руке, 20 если в двух, при метании наносит 50 урона с шансом воткнуться в врага 85%. &lt;br /&gt;
Игнорирует 40% брони и имеет шанс блока 25%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock Hammer.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clock Hammer&lt;br /&gt;
|Русский     = Заводной молот&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clock_Hammer.KNOCKOFF_SPELL.png]] [[#Knock off|Отбрасывание]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clock_Hammer.CRUSH_SPELL.png]] [[#Crusher|Сокрушение]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 1&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Молот, что наносит 20 урона, если держать в двух руках. Имеет 40% игнорирования брони, 25% шанс блока и при броске наносит 30 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock Sword.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Rustless Sword&lt;br /&gt;
|Русский     = Нержавеющий меч&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clock Sword.png]] [[#Swordsman|Мечник]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clock Sword.png]] [[#Bloodshed|Кровопролитие]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.5&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 4&lt;br /&gt;
|Описание    = Острый меч на 20 урона и 10% игнора брони. При броске наносит 15 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock shield.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Brass Buckler&lt;br /&gt;
|Русский     = Латунный щит&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clock shield.PUSHOFF_SPELL.png]] [[#Push Off|Откидывание]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.25&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 4&lt;br /&gt;
|Описание    = Щит, что наносит 3 урона, если ударить, и 10 урона, если кинуть (имеет малую дальность!). Имеет 50% отразить снаряды и удары.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock Robe.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clock Robe&lt;br /&gt;
|Русский     = Одеяние праведников&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[#Haste|Ускорение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Camoflauge|Камуфляж]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.2&lt;br /&gt;
|Энергия   = 80&lt;br /&gt;
|Время     = 3&lt;br /&gt;
|Описание    = Ничем не примечательные одеяния. Могут помочь скрыть ваши руки при &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;возвышении&amp;lt;/span&amp;gt;. Защита от угроз заблудших: 40 мили, 30 от пуль, 40 от лазеров, 20 от дизейблеров. Защита капюшона: 30 мили, 10 от пуль, 5 от лазеров и дизейблеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Русский     = Кираса&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[#Flash|Вспышка]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Reflection|Отражение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Absorb|Поглощение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Harden plates|Укрепление пластин]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 2&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Броня, что защищает от огня. По базовым характеристикам аналогична робе (40/30/40/20), но имеет большое количество защитных зачарований.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Русский     = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[#Red Flame|Красное пламя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Stunning|Ошеломление]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Hands of North Star|Руки Северной Звезды]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.4&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Тяжелые перчатки с защитой 40/50/30/30 (мили/пули/лазеры/дизейблеры). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvar Treads.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Treads&lt;br /&gt;
|Русский     = Гусеницы&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.15&lt;br /&gt;
|Энергия   = 50&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Тяжелые сапоги. Долго снимаются. Очень долго.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvar_Helmet.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Helmet&lt;br /&gt;
|Русский     = Шлем&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0,15&lt;br /&gt;
|Энергия   = 100&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Огнеупорный шлем с защитой 45/&#039;&#039;&#039;65&#039;&#039;&#039;/10/0. В сочетании с кирасой, полностью защищает от огня. Нельзя зачаровать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Judicial_Visor.gif&lt;br /&gt;
|Английский  = Judicial Visors&lt;br /&gt;
|Русский     = Очки вершителя&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0,2&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Надёжные очки, при взгляде на которые вспоминается странное чувство греха. Имеет два режима: первый режим - визор выключен, очки защищают от яркого света снаряжения &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших душ&amp;lt;/span&amp;gt;. Второй режим — визор включен, вы будете хорошо видеть в этом тёмном мире без Ратвара.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Integration cog.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Integration Cog&lt;br /&gt;
|Русский     = Шестерня интеграции&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.05&lt;br /&gt;
|Энергия   = 0&lt;br /&gt;
|Время     = 3&lt;br /&gt;
|Описание    = Шестерня, которую надо вставлять в [[ЛКП]] (Клик по [[ЛКП]] чтобы вставить и еще один клик вставить шестерню и закрыть ЛКП). Занимает несколько секунд на оба этапа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockworktronic_Brain.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Soul Vessel&lt;br /&gt;
|Русский     = Вместилище души&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.25&lt;br /&gt;
|Энергия   = 100&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Хранилище благословлённой Ратваром &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;души праведника&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Может быть использовано вместо мозга для создания [[#латунник|латунников]] (на [[Руководство_по_робототехнике#Создание_киборга|последнем этапе создания киборга]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вместилище души можно использовать для оживления оболочки [[#Заводной мародёр|заводного мародёра]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clocked_Upgrade.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clocked Upgrade&lt;br /&gt;
|Русский     = Заводное улучшение&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.5&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение для [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Scarab.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Cogscarab&lt;br /&gt;
|Русский     = Оболочка скарабея&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.75&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;A strange, drone-like machine. It constantly emits the hum of gears.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Используйте оболочку [[#Скарабеи|скарабея]] в руке (&amp;lt;kbd&amp;gt;Z&amp;lt;/kbd&amp;gt;), это пригласит [[призрак]]а для заселения в [[#Скарабеи|скарабея]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockwork Marauder.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clockwork Marauder&lt;br /&gt;
|Русский     = Оболочка заводного мародёра&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.5&lt;br /&gt;
|Энергия   = 300&lt;br /&gt;
|Время     = 15&lt;br /&gt;
|Описание    = Для оживления [[#Заводные мародёры|заводного мародёра]] в оболочку нужно вставить [[#Soul vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Strange_Shard.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Русский     = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Strange_Shard.RECONSTRUCT_SPELL.png]] [[#Reconstruction|Реконструкция]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Strange_Shard.TIME_SPELL.png]] [[#Stop the Time|Остановка времени]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Strange_Shard.EMP_SPELL.png]] [[#Electromagnetic Pulse|Электромагнитная пульсация]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 1&lt;br /&gt;
|Энергия   = 600&lt;br /&gt;
|Время     = 15&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый кристалл. Можно наложить сильное заклинание, как [[#Stop the Time|остановку времени]], чтобы была польза от него. Используется для [[#Ритуал|призыва Ратвара]]. С его помощью [[#Латунные големы|можно возрождать]] &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваши союзники==&lt;br /&gt;
===[[Файл:Clockwork_borg_M_Up.gif|24x24px]] Латунники===&lt;br /&gt;
[[Файл:Clockwork_borg_M_Up.gif|frame|Наблюдать латунника в движении — услада для глаз]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Праведники&amp;lt;/span&amp;gt; столь преисполняются в своём познании, что могут просветлять даже синтетиков, создавая из простых [[киборг]]ов великолепных латунников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже действующих киборгов можно улучшить до латунников силой [[#Clocked_Upgrade|заводного улучшения]].&lt;br /&gt;
Киборг с латунным модулем имеет [[#Clockwork Slab|заводную плиту]], инженерные инструменты, [[#Ratvarian_Spear|личное копьё]] что нельзя зачаровать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просветлённым&amp;lt;/span&amp;gt; нужны новые латунники, а &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; не смогли справиться даже с такой простой задачей, как постройка киборгов, то нового латунника можно построить так же, как и обычного [[киборг]]а, вставив в него вместо мозга [[#Soul Vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:AI_clockwork.gif|24x24px]] Латунный ИИ ===&lt;br /&gt;
Если [[ИИ]] заблудших улучшить [[#Midas Touch|рукой Мидаса]], то все его синхронизированные [[киборг]]и возвысятся до [[#латунники|латунник]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добраться до [[ИИ]] будет довольно сложно. Вы должны достаточно хорошо подготовиться. Если среди &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; есть [[учёный|учёные]], то им стоит попытаться взломать ИИ. Для открытого штурма ядра вполне пригодятся заводные плиты с зачарованием [[#Force Passage|Создание прохода]], [[#Brass Buckler|Латунный щит]] и, если у вас хватит ресурсов, [[#Cuirass|Кираса]] с зачарованием [[#Reflection|Отражение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Clockwork_Marauder.png|24x24px]] Заводные мародёры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оживления оболочки в неё нужно вставить [[#Soul vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симплмоб, как [[культ|констракт культа Нар’Си]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальные мобильные бойцы, готовые &#039;&#039;нейтрализовать&#039;&#039; любого. Могут (с вероятность 40%) отклонять пули или лазеры, вызывая заблудших на честный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно дороги в производстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей главной задачей будет являться &#039;&#039;нейтрализация&#039;&#039; необращаемых &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;, а также защита будущего места призыва Светоча. Хоть вы и являетесь мобильным танком, не стоит отрываться от других &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;, т. к. по одиночке вы довольно слабы перед крупными &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;отрядами заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[File:HelpIntent.png|32px]] намерении помощи вы наносите урон по выносливости. Это очень полезно, когда вам нужно не &#039;&#039;нейтрализовать&#039;&#039;, а лишь похитить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Scarab.png|24x24px]] Скарабеи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Латунный дрон, готовый достать &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведникам&amp;lt;/span&amp;gt; что либо и откуда угодно. Не такой мощный как [[дрон]], но хорош как доставщик ресурсов. Латунные скарабеи могут строить постройки &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от [[дрон]]ов заблудших, скарабеям недоступны радио и бинарный канал синтетиков, но доступен канал связи [[дрон]]ов &amp;lt;code&amp;gt;:d&amp;lt;/code&amp;gt;. У них нет доступа ни к чему и для попадания в нужные им помещения скарабеи должны пользоваться вентиляцией. Однако они могут управлять ботами, наподобие Бипски, а также менять статусы экипажа. Выставление арестов [[СБ]] в активную фазу может внести хаос в их ряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скарабеи не нуждается в обычной зарядке. Их батарея бесконечна, равно как и сварочное топливо в их благословлённом латунном сварочном аппарате. Однако, внутренние шестерни время от времени нужно заводить у [[#маяк|маяка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пополнить внутренний запас латуни найдите латунь на земле, возьмите из своего инвентаря лист латуни и нажмите по листу на полу. Это подберёт лист к вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или вы можете воспользоваться Brassmaking melter, чтобы переработать вещи в латунь. Вы можете таскать до 30 листов этого материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скарабеев есть древний держатель (ancient gripper), который (кроме того что умеет поднимать своим держателем [[дрон]]) позволяет скарабею поднимать шестерни интеграции, странные осколки, вместилище души и листы строительных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они вполне хороши как саботажники. Могут поставить [[#маяк|маяки]] в труднодоступных частях станции. Также из-за их малого размера в них достаточно сложно попасть. Координируйте свои действия с остальными &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведниками&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Латунные големы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование [[#Strange Shard|странного осколка]] на трупе одного из &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; возродит его и дарует новое тело [[Голем#Типы_големов|латунного голема]]. Он достаточно медленный и при смерти больше не вернется, но может колдовать по имя Светоча. Это лучше, чем труп. Правда же?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заводные мыши ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы хотите освободить мышей и показать им &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;силу Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;? Тогда используйте рядом с ними [[#Strange Shard|странный осколок]] с зачарованием [[#Reconstruction|реконструкция]]. Не самое лучшее применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клик ===&lt;br /&gt;
Также как и с мышами. Но зато у [[#Заводные мародёры|мародеров]] будет свой корги: &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Латунный Йан&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы призвать Ратвара, требуется выполнение многих условий. Поэтому перед нами было поставлено несколько задач для подготовки к ритуалу. Требуется выполнить их все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи это [[#конвертация|конвертация]], [[#маяки|маяки]] и [[#питание|питание]]. От количество людей на сервере зависит сложность этих задач (необходимое количество маяков, людей и энергии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвертация===&lt;br /&gt;
====Задача====&lt;br /&gt;
Конвертировать определённое количество экипажа.&lt;br /&gt;
====Обнаружение====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас светятся руки, не глаза, как у &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|культистов крови]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Центральное командование по делам высших измерений&lt;br /&gt;
|do=сообщает&lt;br /&gt;
|text=На вашей станции обнаружена внепространственная активность, связанная с Заводным культом Ратвара. Данные свидетельствуют о том, что в ряды культа обращено около 50% экипажа станции. Служба безопасности получает право свободно применять смертельную силу против культистов. Прочий персонал должен быть готов защищать себя и свои рабочие места от нападений культистов (в том числе используя смертельную силу в качестве крайней меры самообороны), но не должен выслеживать культистов и охотиться на них. Погибшие члены экипажа должны быть оживлены и деконвертированы, как только ситуация будет взята под контроль.&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:NT_logo_small.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маяки===&lt;br /&gt;
====Задача====&lt;br /&gt;
Создать определённое количество [[#маяк|маяков]].&lt;br /&gt;
====Обнаружение====&lt;br /&gt;
Обнаружения как такового нет, но почти невозможно не спалиться, ставя примерно 10 [[#маяк|маяков]] на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
====Задача====&lt;br /&gt;
Набрать определённое количество энергии.&lt;br /&gt;
====Обнаружение====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для набора энергии существуют несколько вариантов: ставить [[#маяк|маяки]] и использовать [[#Integration Cog|Шестерни интеграции]]. Первое достаточно трудно поставить незаметно, а второе работает весьма громко. К этой и второй цели лучше активно приступать после обнаружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ритуал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения &#039;&#039;&#039;всех трёх&#039;&#039;&#039; задач портал можно будет открыть в одном из трёх мест.&amp;lt;br&amp;gt; Сам призыв длится примерно 3 минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; смогут сломать призыв, произойдёт взрыв и ритуал нужно будет начинать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Постройка [[#алтарь|алтаря]]&lt;br /&gt;
# Постройка [[#Мастерская|мастерской]]&lt;br /&gt;
# Создание в [[#Мастерская|Мастерской]] [[#Strange Shard|странного осколка]]&lt;br /&gt;
# Возложение [[#Strange Shard|Странного осколка]] на [[#алтарь|алтарь]]&lt;br /&gt;
# Начинается призыв Ратвара, Юстициара заводных механизмов&lt;br /&gt;
# Оборона алтаря от &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших душ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Ратвар призван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[Файл:Ratvar.gif|center]]&lt;br /&gt;
    По завершении ритуала будет освобождён сам Ратвар, Юстициар заводных механизмов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Он прибудет из своего заточения &#039;&#039;там, куда нет входа и откуда нет выхода&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Его разрушительная сила непомерна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Он просветляет умы недостойных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бессмысленное сопротивление &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;Заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; всеми силами постараются нам помешать. Даже самым подготовленным из &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;нас&amp;lt;/span&amp;gt; будет трудно защищаться от организованной силы &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;[[СБ|охраны]]&amp;lt;/span&amp;gt;, особенно если [[капеллан]] им поможет. [[Капеллан]] способен превратить обычную воду в святую воду, что вымоет свет Светоча из разума &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещенного&amp;lt;/span&amp;gt;, отбросив его назад к &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблуждениям&amp;lt;/span&amp;gt;, если останется в его организме достаточно надолго. [[Капеллан]] также невосприимчив к магии Светоча, а его святая книга способна сделать скрытые структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому плитке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; (8 глотков) — это минимальное количество, после которого &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённый&amp;lt;/span&amp;gt; утратит внутренний свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Просвещённым&amp;lt;/span&amp;gt; всегда требуется не менее 150 секунд, прежде чем &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблуждения вновь одолеют их&amp;lt;/span&amp;gt; после поглощения 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; святой воды.&lt;br /&gt;
# Разум &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённого&amp;lt;/span&amp;gt; выдерживает 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; или меньше суммарной дозы святой воды без последствий.&lt;br /&gt;
# Более 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённого&amp;lt;/span&amp;gt; более чем достаточно, это пустая трата святой воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;Заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; скорее всего запросят подмогу, когда мы окрепнем. Стоит либо не допустить этого либо основательно подготовиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что знает экипаж?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Культистах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* [[#Hidings Clock|Замаскированные структуры]] могут увидеть лишь &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённые&amp;lt;/span&amp;gt;, осмотрев их (&amp;lt;code&amp;gt;Examine&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Священное оружие [[капеллан]]а делает его невосприимчивым к вашей магии.&lt;br /&gt;
* [[#Латунники|Латунники]], [[#Скарабеи|скарабеи]] и [[#Заводные мародёры|мародёры]] могут заменять &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; при ритуале просвещения на [[#Алтарь|алтаре]].&lt;br /&gt;
* [[#Soul Vessel|Вместилище души]] так же, как и осколок [[культ]]а, можно использовать на мёртвых и умирающих.&lt;br /&gt;
* Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или [[ВКД|хранилища ВКД]], или же деконструируя армированные стены/столы (если вы в отчаянии).&lt;br /&gt;
* [[#Скарабеи|Скарабеи]] при достаточном умении вполне могут использоваться как &#039;&#039;нейтрализаторы&#039;&#039;, благодаря своим малым размерам.&lt;br /&gt;
* Взломайте [[киборг]]а с помощью [[#Рука Мидаса|руки Мидаса]], и уже с помощью него взломайте [[ИИ]] и остальных [[борг]]ов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 1em 0 1em 0; background:#E8E8E8;  border:.2em outset #ABABAB; border-radius:1em; padding: 1px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D1D1D1; border:.2em double #C5C5C5; border-radius:.8em; margin: 0 0 .1em 0;&amp;quot;|[[Roles|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Список всех тех заблудших, о которых нам стало известно благодаря бесконечной мудрости Ратвара &amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;background:#047FC6; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Командование Заблудших&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Капитан|Король Заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Глава персонала|Врата и Ключ]]&lt;br /&gt;
* [[Глава службы безопасности|Полководец Глупцов]]&lt;br /&gt;
* [[Главный инженер|Архиепископ Сингулярности]]&lt;br /&gt;
* [[Директор исследований|Дарующий-ложную-благость]]&lt;br /&gt;
* [[Главный врач|Мастер Палачей]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#82B2FC; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Представители Культа Денег&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Представитель NanoTrasen|Аватар Жадности]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер «Синий щит»|Затуманенный Страж]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C01010; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Слепая «справедливость»&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Агент внутренних дел|Писарь Мойры]]&lt;br /&gt;
* [[Магистрат|Слепец-на-троне]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C75151; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Мучители Душ&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Смотритель|Паноптикум]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер службы безопасности|Истязатель Невинных]]&lt;br /&gt;
* [[Пилот челнока службы безопасности|Смерть в Вакууме]]&lt;br /&gt;
* [[Детектив|Ищейка Грязи]]&lt;br /&gt;
* [[Врач брига|Длани Истязаний]]&lt;br /&gt;
* [[Кадет|Младший Живорез]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FF9B00; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Послушники Сингуло&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Атмосферный техник|Лёгкие Невежества]]&lt;br /&gt;
* [[Инженер|Архитектор Космоса]]&lt;br /&gt;
* [[Механик|Механический Отшельник]]&lt;br /&gt;
* [[Стажёр|Малый Мастеровой]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#1E9E29; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Мучители Плоти&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Врач|Низший Коновал]]&lt;br /&gt;
* [[Парамедик|Окровавленный Катафалк]]&lt;br /&gt;
* [[Химик|Опиум для Заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Генетик|Скульптор Генома]]&lt;br /&gt;
* [[Вирусолог|Чума]]&lt;br /&gt;
* [[Психолог|Душелом]]&lt;br /&gt;
* [[Патологоанатом|Ученик Жнеца]]&lt;br /&gt;
* [[Интерн|Неуклюжий Мясник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BD9DE5; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Ложные Пророки&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Учёный|Пороховой Бочонок]]&lt;br /&gt;
* [[Робототехник|Фабрикатор Бронедавов]]&lt;br /&gt;
* [[Студент|Бурсовик Фричества]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E8C000; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Торговцы Смертью&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Квартирмейстер|Оружейный Барон]]&lt;br /&gt;
* [[Грузчик|Бурлак Труповоза]]&lt;br /&gt;
* [[Шахтёр|Воплощение Рока]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D2671E; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Рабы Заблудших&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Уборщик|Чистильщик Трупов]]&lt;br /&gt;
* [[Повар|Голод]]&lt;br /&gt;
* [[Бармен|Губитель Разума]]&lt;br /&gt;
* [[Ботаник|Биотеррор]]&lt;br /&gt;
* [[Парикмахер|Цирюльник Садист]]&lt;br /&gt;
* [[Клоун|Марионетка лже Идола]]&lt;br /&gt;
* [[Мим|Зашитый рот]]&lt;br /&gt;
* [[Священник|Олух Царя Небесного]]&lt;br /&gt;
* [[Библиотекарь|Хранитель Ложных Знаний]]&lt;br /&gt;
* [[Исследователь|Пожираемый Бездной Космоса]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#777777; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Грядущие Заблудшие&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Мышка|Ожидающая Реконструкции]]&lt;br /&gt;
* [[Гражданский|Заблудший]]&lt;br /&gt;
* [[Пеплоходец|Предавший Послушник]]&lt;br /&gt;
* [[Призрак|Мертвые Души]]&lt;br /&gt;
* [[Голем|Автоматон без Осколка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4D8AD1; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Предавшие Латунь&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[ИИ|Око в Небе]]&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Стальной Агитатор]]&lt;br /&gt;
* [[Дрон техобслуживания|Поломанный Скарабей]]&lt;br /&gt;
* [[Персональный ИИ|Карманный Праведник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000; color:red; border-radius:.4em;&amp;quot;|Порождения Богов&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Абдуктор|Исследующие Заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Блоб|Ненавидящая Плоть]]&lt;br /&gt;
* [[Вампир|Гемоглобиновый Зверь]]&lt;br /&gt;
* [[Воксы-налётчики|Ворующие у Жадности]]&lt;br /&gt;
* [[Генокрад|Марионетка Улья]]&lt;br /&gt;
* [[Демон резни|Олицетворение Насилия]]&lt;br /&gt;
* [[Диверсионный отряд Синдиката|Марионетки-Саботажники]]&lt;br /&gt;
* [[Конструкт|Неправильный Автоматон]]&lt;br /&gt;
* [[Контрактник|Пакт «кабала»]]&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф|Кремниевый Ассимилятор]]&lt;br /&gt;
* [[Культ крови|Кровавые Еретики]]&lt;br /&gt;
* [[Маг|Сеящий Боль и Страх]]&lt;br /&gt;
* [[Космический ниндзя|Периферийный Фантом]]&lt;br /&gt;
* [[Мозговой Червь|Похититель Воли]]&lt;br /&gt;
* [[Морф|Прожорливость с Тысячей Лиц]]&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Ползущий Террор]]&lt;br /&gt;
* [[Праведники Ратвара|Братья и Сестры]]&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Заблудший Предавший Заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Ревенант|Докучающий Живым]]&lt;br /&gt;
* [[Революционер|Палач Алчности]]&lt;br /&gt;
* [[Свармер|Рой в Режиме Ожидания]]&lt;br /&gt;
* [[Тенеморф|Те что гасят Светоч Заблудших Душ]]&lt;br /&gt;
* [[Торговец душ|Продавец Кошмаров]]&lt;br /&gt;
* [[Хранитель|НЕправедный Страж]]&lt;br /&gt;
* [[Ядерный оперативник|Война]]&lt;br /&gt;
* [[Вор|Нечистый на Руку]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#454394; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Те что ждут своего часа&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Офицер Центрального командования|Икона Жадности]]&lt;br /&gt;
* [[ОБР|Последние Защитники Заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Отряд Смерти|Последнее Ополчение Жестокости]]&lt;br /&gt;
* [[Торговцы Транс-солнечной Федерации|Заблудившиеся Купцы]]&lt;br /&gt;
* [[Отряд хонкеров|Цирк Всего Тревожного]]&lt;br /&gt;
* [[Супергерои и суперзлодеи|Требующие Оваций Толпы]]&lt;br /&gt;
* [[Горец|Смерть]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D0%B8_%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=31162</id>
		<title>Шаблон:СРП:Лицензии Оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D0%B8_%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=31162"/>
		<updated>2023-05-21T21:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Лицензии на оружие 32 px */ оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лицензии на оружие [[Файл:Clipboard.png|32 px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Глава службы безопасности]], [[Смотритель]] (или [[Капитан]], в их отсутствие) могут предоставить или аннулировать письменное разрешение на ношение оружия и специальной экипировки для членов экипажа, не входящих в [[Должности#Служба Безопасности|состав службы безопасности]]. Получивший разрешение имеет право получить доступ «Weapon Permit» у [[Глава персонала|Главы Персонала]].&lt;br /&gt;
# Уполномоченный сотрудник ([[ГСБ]], [[Смотритель]] или [[Капитан]]) обязан сообщить лично члену экипажу (либо через сообщение на ПДА), что его лицензия аннулирована и произвести изъятие лицензии, вместе с предоставленным оружием и (или) экипировкой.&lt;br /&gt;
# При [[Космический Закон#Чрезвычайные ситуации|чрезвычайных ситуациях]] [[Капитан]] и [[Глава службы безопасности]] могут выдавать устное разрешение на ношение оружие любому члену экипажа. Такие разрешения действительны только на время [[ЧС]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=31148</id>
		<title>Шаблон:СРП:Робототехник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=31148"/>
		<updated>2023-05-19T18:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: Оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зелёный код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
# [[Робототехник]]у запрещено создавать [[мехи|боевые мехи]]. Это относится к [[мехи|дюранду]], [[мехи|гигаксу]] и [[мехи|фазону]]. [[Директор исследований]] находится под теми же ограничениями.&lt;br /&gt;
# [[Робототехник]]у разрешена постройка [[мехи|служебных мехов]] с любым [[Руководство по робототехнике#Оборудование экзокостюмов|служебным снаряжением]]. Это относится к [[мехи|рипли]] (для передачи [[Шахтер|шахтерам]]), [[мехи|огнеборцам]] (для передачи [[Должности#Инженерный отдел|инженерному отделу]] или [[Шахтёр|шахтёрам]]), [[мехи|одиссеям]] (для передачи [[Должности#Медицинский отдел|медицинскому отделу]]). [[мехи|Х.О.Н.К.]] и [[мехи|молчун]] запрещено конструировать без полного разрешения со стороны [[Директор исследований|директора исследований]] и [[капитан]]а.&lt;br /&gt;
# [[Робототехник]]у разрешено создавать [[Киборг|киборгов]] и все разнообразное оборудование для них, кроме блокиратора безопасности (&amp;lt;code&amp;gt;Safety Override&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
# [[Робототехник]]у запрещено переводить &amp;lt;abbr title=&amp;quot;человеко-машинные интерфейсы&amp;quot;&amp;gt;ЧМИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Man-Machine Interface&amp;quot;&amp;gt;MMI&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;) персонала в [[киборг]]ов без письменного согласия переводимого лица. Письменные согласия должны храниться в надёжном месте.&lt;br /&gt;
# [[Робототехник]]у запрещено конструирование систем [[ИИ]] без специального разрешения от [[капитан]]а.&lt;br /&gt;
# [[Робототехник]] должен устанавливать маячок слежения (&amp;lt;code&amp;gt;Tracking Beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) на всех построенных [[мехи|мехах]].&lt;br /&gt;
# [[Робототехник]] должен работать с [[Директор исследований|директором исследований]], чтобы убедиться, что все [[киборг]]и остаются в подчинении [[ИИ]] станции, за исключением ситуации, когда [[ИИ]] был разрушен или неисправен.&lt;br /&gt;
# [[Робототехник]] должен выполнять ДНК-блокировку всех припаркованных [[мехи|мехов]] до доставки. ДНК-блокировка должна быть снята, когда [[мехи|мех]] доставлен к месту назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkblue&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
# Правила 2, 4, 5, 6, 7 и 8 с зелёного кода сохраняются.&lt;br /&gt;
# Это правило является дополнением к рабочей процедуре 2 зеленого кода. [[Робототехник]]ам разрешено создавать запрошенное число [[мехи|боевых мехов]] по предварительному письменному запросу [[ГСБ|главы службы безопасности]] или [[Смотритель|смотрителя]]. Если это будет разрешено, мехи должны быть доставлены в [[Secure Armory|оружейную]] для хранения. В ином случае постройка боевых мехов и их снаряжения запрещена.&lt;br /&gt;
# Правило 3 с зелёного кода переносится с лишь одним изменением, что блокиратор безопасности (&amp;lt;code&amp;gt;Safety Override&amp;lt;/code&amp;gt;) разрешен к установке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
# Правила 2, 4, 5, 6, 7, и 8 с зелёного кода сохраняются.&lt;br /&gt;
# Робототехникам разрешено создавать запрошенное число [[мехи|боевых мехов]] по предварительному устному запросу [[ГСБ|главы службы безопасности]]/[[капитан]]а или [[Смотритель|смотрителя]]. Если это будет разрешено, [[мехи|мехи]] должны быть доставлены в [[Укреплённая_оружейная|оружейную]] для хранения. В ином случае постройка [[мехи|боевых мехов]] и их снаряжения запрещена. Исключение составляют [[ЧС|чрезвычайные ситуации]], описанные в [[КЗ|Космическом Законе]], где [[робототехник]] может самостоятельно управлять [[мехи|мехом]]. Однако даже в этих обстоятельствах [[мехи|мех]] должен быть доставлен в [[Укреплённая_оружейная|оружейную]] после окончания [[ЧС|чрезвычайной ситуации]]. &lt;br /&gt;
# Правило 3 с синего кода сохраняется.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Стандартные рабочие процедуры]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=30726</id>
		<title>Скрелл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=30726"/>
		<updated>2023-05-11T21:25:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Керрбаллак&lt;br /&gt;
 | system     = Инд-Эридус&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;:k&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180–185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80–400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = *Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет. Предмет будет выпадать, если нет прически скрелла.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Подводное дыхание.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* 4.0 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; — раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с Кверрбалака — влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, {{Язык|Скреллианский|Quuuazao Zui’vixeaq}}. Кажется слишком простым? А как вам {{Язык|Скреллианский|Qrix’vrezua’oihvaar’qa Zeix’ashaovah’qre}}?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, {{Язык|Скреллианский|Qu’zou Vra’vreaq}} является одновременно и сокращённым и происходит от полного {{Язык|Скреллианский|Qrix’vre’zou Hiiv’vrazui’vreaq}}). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример — скрелла зовут {{Язык|Скреллианский|Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа}} — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается {{Язык|Скреллианский|Увозии Вра’викс}}. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверрбалака. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как и на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Скреллы — это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми «хвосты». По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350—400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы — правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зелёного и чёрного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя выливая бутылку воды, принимая горячий душ, или плавая в бассейне. «Прочность кожи» каждого скрелла индивидуальна — пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа — простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, её функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль — защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов — некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются «хвостами» — и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как «центральные» используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры — после её роста — используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие — хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой так же затрудняет определение пола для неподготовленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чём свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш — одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру — то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Общество =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История[[Файл:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Jargon4.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Жаргон 4&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя — это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств, планет-государств, а также небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными — достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это — открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем — привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а также проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена иными расами. Управление ресурсами населения, а также контроль численности населения — одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС — Оборонительных сил Скреллов — так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем люди, скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это — децентрализация государства, постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А также миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 800 г.до н. э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера.&lt;br /&gt;
* 700 г.до н. э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома — были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
* 500 г.до н. э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
* 482 г.до н. э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр’Малик, астронавта Ку’иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
* 312 г.до н. э. Создана первая колония на Кверр’Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
* 870 г.н. э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр’валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области Блюспейса. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
* 1256 г.н. э. Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями — две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
* 1622 г.н. э. Улучшение способов передвижения — скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
* 1751 г.н. э. Великий скульптор Куэль’айсин Кша’кхара — получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол’мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
* 1839 г.н. э. Основание ОСС Кверр’воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом.&lt;br /&gt;
* 2038 г.н. э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней ещё никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
* 2132 г.н. э. Обнаружение Дионей в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества.&lt;br /&gt;
* 2140 г.н. э. Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе.&lt;br /&gt;
* 2183 г.н. э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к’вель’мош — шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи — его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
* 2214 г.н. э. Скреллы улавливают блюспейс колебания в одной из галактик, на что снаряжается научная экспедиция.&lt;br /&gt;
* 2230 г.н. э. Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель — расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят империю.&lt;br /&gt;
* 2232 — 2233 г.н. э. Корабли прибыли в солнечную систему, где состоялся первый контакт с человечеством.&lt;br /&gt;
* 2235 г.н. э. Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и Скреллов, проводит серию спланированных операций, из-за которых воксы вынуждены были закончить войну.&lt;br /&gt;
* 2240 г.н. э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
* 2257 г.н. э. В результате исследования флоры одного из миров — Кастой Раскинта — на удивление всем другим — создается напиток из грибной вытяжки куокк’лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.&lt;br /&gt;
* 2262 г.н. э. В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы&lt;br /&gt;
* 2269 г.н. э. Компания Крри’гли представляет новую линейку моделей космических судов, а также вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.&lt;br /&gt;
* 2304 г.н. э. Один из членов королевской семьи города Ми’куокси высказал мысль об «объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему» — и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.&lt;br /&gt;
* 2305 г.н. э. Инцидент в системе Куо’лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала’оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.&lt;br /&gt;
* 2312 г.н. э. Первый дипломатический Контакт с Унатхами. В отличие от аналогичного с людьми, прошёл крайне холодно, в дальнейшем обе расы поддерживали стойкие холодные отношения между собой&lt;br /&gt;
* 2327 г.н. э. Волна революционных настроений в культурном течении скреллов. Эпоха авангардного искусства породило золотой век культуры.&lt;br /&gt;
* 2329-2332 г.н. э. На волне революции умов происходит массовая реформаторская деятельность в правительстве Скреллов. Таким образом от Империи выбирается основной представитель из правящей касты: «Первый из Кверр-Скриа», который заведует непосредственным представлением расы перед прочими государствами.&lt;br /&gt;
* 2332 г.н. э. Избрание на пожизненный срок Угузикайкуо Минэши в представительство, молодого политика с большими амбициями. В силу своей неконсервативности его выборы были сопровождены жесточайшими спорами. В дальнейшем его решения критиковались не раз на государственном и общественном уровнях&lt;br /&gt;
* 2333-2340 г.н. э. начата миссия по поиску контактов с потенциально новыми расами.&lt;br /&gt;
* 2338 г.н. э. Ослабление требований для испытания новых технологий, призвано это было для воплощения революционных идей&lt;br /&gt;
* 2340 г.н. э. Миссия установила контакт с греями, высокотехнологичных гуманоидов, через которых удалось знать о многих других рас, в том числе плазмаменов и слаймоменов&lt;br /&gt;
* 2343-2350 г.н. э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: «Nanotrasen», «Киберсан», «БиоТек. Инд».&lt;br /&gt;
* 2354 г.н. э. Для преодоления перенаселения, Минэши решил заключить контракт на постройку нескольких орбитальных станций с одной из корпораций, так как считал, что эти постройки дадут успех, аналогичный Земному. Контракт был заключен с корпорацией «Киберсан».&lt;br /&gt;
* 2359 г.н. э. Обнаружено захоронение реликвий на колонии Угхи’Коава, захоронение старинной цивилизации. Это породило массовые раскопки и повышенный интерес к изучению старой истории. Было обнаружено большое количество книг неизвестного содержания и ритуальных орудий. Предположительно, прошлое государство, которое существовало много лет назад, поклонялось какому-либо Божеству, в один момент совершив массовое жертвоприношение.&lt;br /&gt;
* 2363 г.н. э. Раса Греев впервые начала теснить скреллов на межгалактической арене, в частности в изучении блюспейс явлений. Греи предположили существование редспейса, что, однако, было отвергнуто скреллами, как невозможного явления.&lt;br /&gt;
* 2365 г.н. э. потеря связи на Угхи&amp;quot;Коава, было отправлено несколько боевых кораблей на разведку, которые не смогли вернуться. Вместе с тем, в течение года была потеряна связь с тремя другими колониями. Начали ходить слухи о «Проклятой Гробнице», что была в центре археологических раскопок.&lt;br /&gt;
* 2366 г.н. э. Контракт с «Киберсаном» провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов, либо были крайне неудобными для использования. В противовес этому, начинается сближение с другими человеческими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скрелльскими объединениями.&lt;br /&gt;
* 2372 г.н. э. Процесс внедрения революционных идей обернулся регрессом многих экономических и промышленных отраслей, впервые инфляция оказалась опасным процессом для целой расы.&lt;br /&gt;
* 2375 г.н. э. Усугубившийся кризис стал причиной выноса вотума недоверия Минэши. Впоследствии он предстал перед трибуналом, в течении пяти лет велись дебаты о новом представителе Скреллов.&lt;br /&gt;
* 2381 г.н. э. В канун человеческого нового года новым представителем был выбран Зигзи Кайзекс, крайне консервативный политик, который первоначально избирался на непродолжительный срок.&lt;br /&gt;
* 2381-2392 г.н. э. Отмена многих решений бывшего представителя, усиление контроля и надзора за качеством технологий и оборудования. Это позволило выбраться из кризиса и даже испытать повторный непродолжительный рост, который продлился вплоть до конца века.&lt;br /&gt;
* 2406 г.н.э, На колонии людей напала неизвестная раса, скреллы отправили часть своего флота на помощь союзникам.&lt;br /&gt;
* 2406 — 2412 г.н. э. Продолжительная война с расой киданов, где существенная часть боевых действий происходила на территории скреллов. Совместно с этим, участились рейды со стороны воксов кочевников.&lt;br /&gt;
* 2412 г.н. э. Киданы вынуждены были принять мирное соглашение, по которому те вынуждены были остаться без флота и военных ресурсов.&lt;br /&gt;
* 2415 г.н. э. Воксы окончили свои рейды, начались процессы налаживания связей. Спустя множество договоров, образовалось крупная группа воксов, что шли на дипломатические отношения с другими расами.&lt;br /&gt;
* 2416 г.н. э. Скреллы получили технологию блюспейс движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
* 2423 г.н. э. Империя заключила тайный договор с СССП, в результате которой последняя смогла отстоять свою независимость от ТСФ.&lt;br /&gt;
* 2425 г.н. э. Массовая деятельность по стимулирование миграции скреллов в союзнические объекты, что решило проблему перенаселения.&lt;br /&gt;
* 2432 г.н. э. Скреллы заключили союзнический пакт с НТ, в результате которого выяснилось, что греи спонсировали набеги воксов. Это породило серию разбирательств между двумя государствами. Итогомо стало создание космического суда в 2435 г.н. э. и создание единого свода космических законов, который действует и в нынешнюю пору.&lt;br /&gt;
* 2442 г.н. э. С официальной руки объединение: «Синдикат» была признана террористической космическим судом, ряд рас запретила её деятельность на своей территории.&lt;br /&gt;
* 2453 г.н. э. Начат процесс внедрения блюспейс движков.&lt;br /&gt;
* 2454 г.н. э. Исследования по редспейсу, которые были приняты со скептической стороны.&lt;br /&gt;
* 2456 г.н. э. Имперская экономика оказалась в стагнации. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пъедестала самой развитой расы. Однако, многих правителей внутри самой Империи это вполне устроило, государство начало занимать выжидательную позицию, чтобы найти свой шанс к очередному скачку.&lt;br /&gt;
* 2480 г.н. э. Контакт с Вульпканинами.&lt;br /&gt;
* 2491 г.н. э. Представитель тяжело заболел неизвестным споровым заболеванием, из-за чего был изолирован в карантине.&lt;br /&gt;
* В нынешнюю эпоху ведутся дебаты о новом правителе Скреллов. Предлагаются множественные решения по выходу из кризиса. С разных сторон Империи слышатся призывы к централизации государства, создания не «фиктивного», а «действительного» правителя целой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло — серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно. Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты — это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых — ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет собой несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
: Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
: Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
: Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
: Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определённой роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
;Маква’лак&lt;br /&gt;
: Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты ===&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества, что только вносит смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кверр-Кэтиш (высшая каста) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Считающиеся лидерами скреллов, &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар — законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; — самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты — те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], но в более простом стиле, обычно с белым верхом, чёрным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш — это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определённую нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа — это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или чёрная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Талум-Кэтиш (каста художников) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] и [[#Кэнин-Кэтиш|Кэнин-Кэтиш]], предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Раcкинта-Кэтиш (каста воителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]]. Хотя представители этой касты богаче [[#Кэнин-Кэтиш|Кэнин-Кэтиш]], они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учётом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зелёная, синяя, чёрная, коричневая или жёлтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества — профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они ещё не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве: «Гончей Собачки» Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Раса поддерживает положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между двумя государствами. Вместе с тем, Империя давно сблизилась со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами, если с первыми стоит атмосфера недоверия, до с последними скреллы даже начали находить общий язык, принимая их во множество своих исследовательских миссий. Познания в кибернетике воксов вдохновили империю найти способ выхода из кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с греями. Большинство скреллов относятся к ним параноидально. И не удивительно, ведь греи поддерживали нападения на империю, кроме того, псионический разум серых сильно воздействует на психику скреллов, из-за чего рождаются множественные подозрения к греям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов — это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС — это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель — обеспечить безопасность определённого участка космоса, чаще всего — системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они — главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов — планеты-государства выделяют определённое количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Образование — это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей «взрослой» формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чаще всего, с этого момента наступает переход в «старшую школу» — воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш — познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения — их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги — вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества — то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми’куокси — они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Скреллы — материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там «богов». Большая же часть этих скреллов придерживается старых «Учений» — свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума — и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса — всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через «варп» сопряжены с опасностями, и некие «сущности» вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум — но душу. Многие последователи этого «учения Пустоты» часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой — и вход идут вооруженные нападения и саботаж для уничтожения любой опасности разумной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые из них — пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это «учение» очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Вместе мы сила, а порознь — погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила — в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Суть учения довольно проста — не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля «вреда» должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники ====&lt;br /&gt;
* Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
* Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
* Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
* Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
* Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
* Кхэль’валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не обращают внимание на оскорбления. Сами они никогда не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=30725</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=30725"/>
		<updated>2023-05-11T21:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Схема именования Таяран */ оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Таяран&lt;br /&gt;
 | image      = Taj4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Адомаи&lt;br /&gt;
 | system     = С’рандарр-Месса&lt;br /&gt;
 | language   = Сик&#039;таир (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 155 см в среднем&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~46 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, молочные продукты и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Низкая устойчивость к жаре.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты, злаки и экзотическую пищу.&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство по еде и напиткам#Напитки и опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; — вид гуманоидных всеядных млекопитающих, имеющих внешнее сходство с земными кошачьими. Таяран происходят с Адомая, планеты с разнообразным климатом, одной из пары землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), обращающихся на орбите парных звёзд &#039;&#039;&#039;С’рандарр&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Месса&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Постоянно произнося своё имя в каждой своей фразе вместо местоимений и в безличностных предложениях.&#039;&#039;) — это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. Также возможно говорить о себе в первом лице, если это обосновано предысторией вашего персонажа, однако такой вариант не рекомендуется, так как таяры, выросшие среди людей без доступа к своим соотечественникам — невероятная редкость. (Пример: не &#039;&#039;«Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам»&#039;&#039;, а &#039;&#039;«Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Абда рраспррределил их по складам».&#039;&#039;) При общении с другим представителем вашей расы — крайне рекомендуется говорить с ним на вашем родном языке (&#039;&#039;:j&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования таяр.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье.&#039;&#039;&#039; Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем, может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет какой-то, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выбрав таяру как своего персонажа — отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью.&#039;&#039;&#039; Подберите своей таяре (то есть себе) &amp;lt;u&amp;gt;[[#Имена|подходящее лорное имя]]&amp;lt;/u&amp;gt; (это [[Правила Сервера|важно!]]), старайтесь отыгрывать [[#Культурные особенности подрас|культурные особенности своей подрасы]] и принадлежность [[#Внутренняя политика|дому]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;. В большинстве своём таяры не любят когда их касаются, обнимают или трогают незнакомцы. Допущение тактильного контакта обычно позволяется тем, кому таяра доверяет (друзьям, родственникам, возлюбленному). Если же вас трогают без вашего одобрения, вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (поцарапать его когтями слегка, плюнуть, оскорбить и т. д. — главное не наносить серьёзного &#039;&#039;&#039;вреда&#039;&#039;&#039;). Касание до хвоста считается равносильным сексуальному домогательству, но это все ещё не повод наносить серьёзные увечья провинившемуся, но в отыгрыше вы вполне можете это использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяры используют родной язык. Следует отметить, что ввиду особенностей речевого аппарата и связанных с этим проблем в изучении общегалактического языка, таяры, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов [[Nanotrasen]], такие дефекты речи являются акцентом. Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица. Тем не менее, в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом Сик’тайра является знак апострофа «&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ‘ &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;». Ксенолингвисты [[Nanotrasen]], при помощи таяр из дома Сэндай и Хадии, владеющих общегалактическим языком, смогли найти объяснение распространенности этого знака. Знаком апострофа в письменности и небольшой паузой в речи таяры отделяют основную часть слова и прилегающую к нему побочную часть. Без разделения апострофом слово было бы слишком длинным и сложно выговариваемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сик’тайр&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;основной используемый на Адомае язык,&#039;&#039;&#039; изначально созданный таярами, чтобы обойти языковой барьер между подвидами, так как «Рабовладельцы» часто селили разные подвиды вместе. Ввиду того, что этот язык формировался в «подпольных» условиях, он содержит в себе много заимствований из языка «Рабовладельцев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сик’маас&#039;&#039;&#039; — обобщённое наименование языков, на которых говорили различные подрасы таяр в дорабовладельческой эпохе, согласно информации, полученной криптолингвистами домов Хадии и Сэндаи. На данный момент ведётся тщательная работа по восстановлению этих языков с целью расшифровки сохранившихся документов прошлого и сохранившихся памятников дорабовладельческой эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда при разговоре с представителем иной расы, таяра может начать говорить на родном языке. Ксенолингвисты считают, что такое происходит, когда таяра проникается доверием к собеседнику и забывает о его принадлежности к иной расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, случайно начинает иногда говорить на своём языке, скорее всего это означает высокую степень доверия. (Пример: после трудной смены на станции один из представителей таяран подружился с одним из работников [[Nanotrasen]] и случайно в разговоре с ним начинает отвечать ему на языке таяр).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую уничижительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительным языком является &#039;&#039;&#039;Синта’Тайр&#039;&#039;&#039;, язык, который был разработан совместно с унатхами для общения между двумя расами. Язык представляет собой причудливую смесь жестов, движений хвостом, шипений и слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схема именования таяран ===&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти «Рабовладельцев». Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны имя, род деятельности и семья раба. После ухода поработителей схема именования осталась, так как её сочли удобной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Разбор на примере:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Язык|Сик’тайр|Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Язык|Сик’тайр|Тэк’эрая}} — &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039;, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Язык|Сик’тайр|Нер’рахни}} — с Сик’таира переводится как &#039;&#039;«Та, что копает»&#039;&#039;, означающее &#039;&#039;&#039;принадлежность&#039;&#039;&#039; индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Язык|Сик’тайр|Энай-Сэндай}} — &#039;&#039;&#039;упоминание ветви и дома&#039;&#039;&#039; (ветви свойственны только дому {{Язык|Сик’тайр|Сэндай}}). Соответственно {{Язык|Сик’тайр|Энай}} — означает принадлежность индивида к семье {{Язык|Сик’тайр|Энай}}, а {{Язык|Сик’тайр|Сэндай}} — принадлежность семьи {{Язык|Сик’тайр|Энай}} к дому {{Язык|Сик’тайр|Сэндай}}. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же, по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, {{Язык|Сик’тайр|Тэк’эрая Кайтам}} — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена таяр в речи подлежат сокращению. Этот момент индивидуален и позволительная степень сокращения у каждого представителя своя. Например, имя из примера вполне можно сократить до {{Язык|Сик’тайр|Тэк}} или {{Язык|Сик’тайр|Эрая}} (назвав лишь одну часть основного имени и отбросив рабочую принадлежность, ветвь и дом).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; — разновидность преимущественно плотоядных антропоморфных гуманоидов. Существует заметный половой диморфизм между женскими и мужскими особями в пользу мужских и, в зависимости от подрасы, рост взрослых таяран, за исключением подрасы Жан-Хазан, в ходе взросления не выходит за пределы от 135 до 170 см, а вес варьируется в передах от 30 до 65 кг. Длинный хвост, составляющий 4/5 от роста, выполняет функцию балансира при передвижениях. Тело почти полностью покрыто густой шерстью, некоторые особи имеют заметную гриву вдоль затылка и височных областей головы. В популяциях таяр наблюдаются различные окрасы и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Цвета окраса шерсти и рисунков — естественные, то есть от белого до чёрного, с оттенками серого или бурого, реже — рыжего. Таяры, как и многие известные [[Nanotrasen]] антропоморфные гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора, а также — исключительную чёткость зрения на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза имеют большое количество палочковых рецепторов, поэтому они лучше различают синие и зелёно-жёлтые части спектра. А также у них есть тапетум, расположенный позади сетчатки, представляющий собой «зеркало». Он покрывает всё глазное дно. При воздействии на него яркого света — ослепляет, но зато позволяет лучше видеть в темноте. Передние конечности таяр оснащены втягивающимися когтями, обладающими внушительной прочностью, остротой и длиной. Когти на руках вытягиваются за счет выпрямления первой фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят объёмными. В случае опасности, из-за выделяемого в кровь адреналина — когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнаженные когти взрослого таяра редко вырастают больше пяти сантиметров. Когти на ногах таяр намного короче, чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость. При ходьбе опираются на подушечки, что делает походку практически бесшумной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме, но в зависимости от подрасы бывают разных размеров и форм: большие, маленькие, округлые и треугольные, но всегда прямостоячие. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 180 градусов, а также могут прижиматься к голове в некоторых случаях. Представители данной расы обладают быстрым метаболизмом, что выражается в ускоренном усвоении пищи и меньшем сроке жизни. К тому же, благодаря ускоренному метаболизму, таяры гораздо реже испытывают проблемы с лишним весом. Таярам требуется в разы больше времени на сон. Так, на 35 часов бодрствования требуется 18 часов сна с дополнительным «перерывом» в середине дня на лёгкую дремоту в течении 4-5 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции линька потеряла для таяр свою значимость и проявляется крайне редко и в незначительной форме. Взамен обыденной линьке пришёл процесс обновления эпидермиса, в ходе которого старые волосы выпадают, заменяясь новыми, но это никак не связано со сменой климата. Многие таяры могут не испытать полноценную линьку ни разу за свою жизнь, а другие, ввиду своего рода деятельности или образа жизни, могут проходить процесс линьки несколько раз за год. Также, выпадение шерсти может наступить и вследствие болезни или прямо указывать на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран обладают общерасовой предрасположенностью к заболеванию костей, прозванному «Нер’руши». Эта болезнь по симптомам схожа с земным остеопорозом, но, помимо истончения костей, может привести к последовательному их разрушению (без лечения, как правило, процесс приводит к смерти в течение 1-3 лет), приводящему к отказу органов или смерти от болевого шока. С возрастом сильно увеличивается шанс возникновения «Нер`руши». С появлением имплантов число заболеваний значительно сократилось, а благодаря биопротезированию уменьшилось количество летальных исходов, вызванных этой болезнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возраст ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во всех{{tooltip| документах (?)|(Параметр Age в вкладке [[Руководство для новичков#Создание персонажа|&amp;quot;Создания персонажа&amp;quot;)]] [[Файл:AgeChar1.PNG]]}} возраст таяр указывается по человеческим (земным) меркам.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примеры перевода адомайских лет в земные:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если возраст таяры — &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;22&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; адомайских лет, то в [[Руководство для новичков#Создание персонажа|официальных документах работника]] [[Nanotrasen]], в графе «&#039;&#039;&#039;Возраст&#039;&#039;&#039;» будет указано, что ей &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;31&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; в земных годах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Также, минимальный возраст молодой таяры, которую могут принять на работу в объектах корпорации [[Nanotrasen]] — &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;12&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; адомайских лет, или же &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;17&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; земных.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Именно последние, то есть &amp;lt;u&amp;gt;земные&amp;lt;/u&amp;gt; возрастные показатели, описанные в двух примерах выше, будут отображаться во всех возможных официальных документах и записях о работнике.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данные возрастные показатели указаны в переводе на человеческие (земные) года&#039;&#039;&#039;, для сравнения с жизненным циклом таяр их нужно делить примерно на &#039;&#039;&#039;1.4&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В естественных условиях таяры достигают зрелости уже на 11 году жизни, после чего их тело, внешне, практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Вследствие биологических проблем, таяры в естественных условиях обитания на своих колониях редко доживали до 42 лет, а дожив, считались долгожителями. Тем не менее, благодаря медицинским технологиям [[Nanotrasen]] и биотехнологиям, изученным таярскими учёными, срок жизни существенно увеличивается: в первую очередь, имплантация направлена на уменьшение риска возникновения заболевания, а протезирование позволяет заменить отказывающие органы и ключевые части скелета, поврежденные болезнью. Все это привело к тому, что удалось добиться увеличения продолжительности жизни таяр в благоприятных условиях до 49 лет, а трудоспособного возраста — до 46 лет, что, в перспективе, позволило привести к ощутимому росту сравнительно небольшой популяции, не прибегая к увеличению количества родов, травматичных для таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. В зависимости от подрасы, мужские особи могут обладать плотной гривой. Голос самцов таяр грубый и рычащий, а у самок мягкий и мелодичный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Таяра может приносить до 3 детей раз в 320 дней. Размножаются таяры традиционным методом и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обезболивания и сокращения травматичности процесса родов, таяре давали «[[Руководство по фармакологии#Moonlin|Мун’лин»]], что синтезировался из растения «[[Руководство по гидропонике#Moonlin|Мун’лайт]]». Вследствие развития биопротезирования и сопутствующего с этим улучшения качества и срока жизни, темпы размножения снизились, а выживаемость детей и самок значительно возросла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. Любимым видом мяса является мясо травоядных животных, высушенное на солнце — именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса — именуемая Ма’рок Ша’рран. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) выступает мясо грызунов, больше всего напоминающих гибрид земных хомяков и мышей, называемых вроками, из которых делают шашлык. Как правило, они разводятся для употребления в пищу в промышленных масштабах, однако некоторые предпочитают охотиться на диких вроков — чаще всего молодые таяры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство рецептов в приготовлении включают в себя злаки, мясо, овощи и иные продукты питания. Приправляют это всё различными приправами, но излюбленной являются кристаллики «[[Руководство по гидропонике#Moonlin|Мун’лайта]]», придающие пище сладковатый мятный вкус. У каждого клана есть свой уникальный рецепт, которым они гордятся и тщательно скрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подрасы ===&lt;br /&gt;
Всего различают пять наиболее распространенных подвидов таяр: &#039;&#039;&#039;Ххарар&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Фааира’Нрези&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Жан-Хазан&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ии’р Гарахарагх&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Нъярир’Ахан&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение таяран на подрасы произошло вследствие весьма широкого ареала представителей данной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ххарар («Повсеместные») ====&lt;br /&gt;
Шерсть представителей этого подвида — средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фааира’Нрези («Умелые руки») ====&lt;br /&gt;
Данный подвид обладает более низким ростом (130—155 см) и более густой шерстью коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки. Хвосты короче, чем у других представителей расы, и достигают 2/3 роста. У Фааира’Нрези короткие ноги, чем и обусловлена их низкорослость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду своего образа жизни, Фааира’Нрези меньше подвержены разрушению скелета и обладают повышенной тактильной чувствительностью рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Жан-Хазан («Бегущие по льду») ====&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные представители расы. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 155 см до 185 см, средний вес от 55 кг до 95 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными подрасами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр, плечи шире, а ноги массивнее. Высокий рост, большой вес и суровые условия жизни оказывают сильное влияние на общерасовую предрасположенность к разрушению скелета из-за повышенных нагрузок на опорно-двигательную систему, что серьёзно сказалось на качестве и сроке их жизни, вследствие чего во времена «Рабовладельцев» срок жизни Жан-Хазан не превышал 28 лет, что оставило огромный отпечаток и на их культуре. На данный момент максимальный работоспособный срок жизни, с учётом открытых технологий и био-имплантации, исключительно редко достигает 42 лет. А максимально зафиксированная продолжительность жизни — 45 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков») ====&lt;br /&gt;
В силу жаркого климата, представители данной подрасы короткошёрстные. Цвет шерсти пустынных таяр является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нъярир’Ахан («Избранные морем») ====&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан более жилистые, по сравнению с остальными таярами. У них лучше развита грудная клетка и спина более прямоугольной формы, которая сужается к хвосту, как у хороших пловцов. Учёные [[Nanotrasen]] считают, что это связано с жизнью на архипелаге. Шёрстка у них полудлинная и напоминает по текстуре земной кашемир, что делает их шерсть водоотталкивающей, из-за чего к ней не пристает грязь. Чаще всего их шерсть чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности. Морда у них более вытянутая, чем у других подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История [[Файл:Tajflag.png]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха рабства ===&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение «Рабовладельцам» подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения узурпаторов, наказывалось (&#039;&#039;как правило&#039;&#039;) поркой шипастым хлыстом, после которой таяры часто умирали в мучениях под радостные садистские взгляды лояльных поработителям таяр, что внушало ужас и заставляло подчиняться данному правилу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Taj slavemasters.png|мини|300x300пкс|Портрет представителя «Рабовладельцев», составленный по описанию из исторической летописи таяран.]]&lt;br /&gt;
Ввиду отсутствия сохранившихся записей на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, учёным историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день. На тот момент он состоял из наиболее лояльных к узурпаторам таяр, главной его целью было контролирование предписанного «Рабовладельцами» темпа развития технологического уровня цивилизации. В результате этого научно-политического союза появились товары, услуги и технологии, в основном в интересах захватчиков. К концу 2300-х годов цивилизация таяр достигла индустриальной эпохи, в чём-то сравнимой с концом XXI — началом ХХII века на Земле, но даже несмотря на это, большая часть населения планеты оставалась безграмотной и влачила жалкое существование, так как высокие технологии были доступны лишь «Рабовладельцам» и рабам из «Совета Алхимиков».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти из-за такого классового разделения, технологический прогресс, а вместе с ним и рост темпов добычи полезных ископаемых, со временем лишь замедлялся — «Рабовладельцам» и «Совету Алхимиков» не хватало квалифицированных и образованных работников для эффективной работы над новыми технологиями, и поработители все же пошли на уступки, позволив «Совету Алхимиков» отбирать наиболее талантливых таяр, не более трети населения, для обучения работе с высокотехнологичными инструментами. Правящая элита не спешила давать образованным таярам власть сродни им и сами становились во главе различных рабочих ячеек, веря что власть у народа приведёт к восстанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, сравнительно небольшими темпами, согласно результатам анализа записей «Совета Алхимиков», цивилизация таяран достигла приемлемого уровня образования среди населения лишь к середине XXV века. К этому привела «утечка» образования, когда талантливые таяры, обучавшиеся под надзором «Совета Алхимиков» и «Рабовладельцев», открывали свои тайные школы, обучая грамоте всех желающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неожиданный союз и война за свободу ===&lt;br /&gt;
Повышение уровня образованности среди населения привело к тому, что таяры стали куда больше интересоваться высокими технологиями, что ещё больше раскаляло их природную тягу к новым знаниям, а получить знания в неволе в полной мере было невозможным. Желание таяр свободы, подстёгиваемое природным любопытством о получении новых знаний, а также осознание того факта, что именно сейчас лучший момент для начала восстания из-за прибывших космических сил унатхов, устроивших шумиху в космическом пространстве планеты в 2485 году, привело к восстанию в экваториальных регионах Адомая с целью обретения независимости. «Рабовладельцы», ввиду самоуверенности местных администраций и развитой за годы спокойной жизни бюрократии, оказались к этому не готовы, в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к ещё большему количеству восстаний. В 2486 году раса таяран попыталась связаться с прибывшим флотом унатхов и запросили поддержки в наземном сопротивлении для укрепления своих позиций, эта попытка увенчалась успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы унатхов помогали таярам в борьбе с Советом Алхимиков на планете с 2486 года. И если первую просьбу о помощи повстанцы таяран передали «на удачу», просто обнаружив неизвестные сигналы в космосе у планеты, то совместные наземные операции были невозможны без понимания друг друга обеими расами. Корабельные ИИ унатхов кое-как справлялись с дешифровкой сообщений от таяран и передачей обратно сообщений от унатхов, но даже мощностей всех ИИ не хватило бы для координации наземных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив подтверждение о том, что сухопутная поддержка будет оказана — самые гибкие умы с обеих сторон принялись разрабатывать специфичный, унитарный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым представителем унатхов, ступившим на Адомай, была Курс’Иза — самка из Сзаахи, руководительница десантного отряда охотников. Главным лингвистом со стороны таяран был выбран Маир’Но Хадии, один из тех немногих таяр, что знал Сик’Тайр и некоторые диалекты Сик’Мааса на достаточном уровне для того, чтобы их преподавать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сжатые сроки, непрекращающиеся боевые действия и близость высадки основных сухопутных сил унатхов не давали времени на обтачивание и выстраивание красоты языка. Получившийся язык получил название Сик’Унати: причудливая смесь жестов, движений хвостом, шипений и небольшой набор слов, являющихся, по большему счёту, короткими и ясными командами. Вести полноценный диалог на таком языке было невозможно, но для ведения боевых действий этого было достаточно. За неделю до высадки полный отчёт о новом языке был выслан командующему флотом унатхов, а Маир’Но Хадии отправился вместе с Курс’Изой на корабль как консультант и переводчик, фактически став первой таярой, покинувшей Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем Сик’Унати как язык эволюционировал в Синта’Тайр, став основным способом общения между таярами и унатхами, преподавание этого языка до сих пор ведётся у обеих рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь Адомай был охвачен гражданской войной с поддержкой наземных сил унатхов, в которой жаждущие свободы таяры сражались плечом к плечу со своими новоприобретенными союзниками против «Совета Алхимиков» и лояльных ему таяр. Во время всех этих восстаний правящая верхушка в виде «Рабовладельцев» не показывалась. В 2491 году «Рабовладельцы» оценили последствия вспыхнувших восстаний среди таяран и посчитали, что более держать их в рабстве экономической выгоды не несет и внезапно исчезли, а большая часть «Совета Алхимиков» была убита. «Совет Алхимиков» собрал в себе всю ненависть таяр и тот факт, что они смогли «частично» отомстить поработителям, свел на нет полномасштабную гражданскую войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент доподлинно неизвестно, куда и как улетели «Рабовладельцы», однако специалисты [[Nanotrasen]] предполагают, что столь высокоразвитая раса, настоящее название которой осталось неизвестным, в достаточной мере владела блюспейс технологиями для того, чтобы в случае опасности быстро эвакуироваться в заранее подготовленную точку выхода. Тем не менее, до сих пор учёными на Адомае не найдено никаких следов применения таких технологий, а значит тайна исчезновения «Рабовладельцев» остаётся нераскрытой и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление былого величия ===&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета захватчиков, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, обрадованные, но сбитые с толку внезапным успехом, на первых порах были неспособны организовать своё общество из-за столетий пребывания в рабстве и почти полностью остановились в освоении технологий, которые остались им в наследство после «Рабовладельцев», к которым у них ранее не было доступа. После некоторого замешательства, дом Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы, ввиду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством дома Хадии, таяры смогли отстроить своё общество и культуру, следуя оставшимся записям, которые сохранились с дорабовладельческой эпохи. Учитывая долгие годы рабства и резко возросший технологический уровень, многие таяры склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были залогом их выживания во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что вместе с домом Сэндаи, дом Хадии восстановил «Совет Алхимиков» в новом виде для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, они, к сожалению, не уделили столько же внимания технологиям, сколько уделили культуре, поэтому, на момент первого контакта с людьми, эта цивилизация только начала попытки создать первые двигатели для космических кораблей. Как единственная на тот момент правящая ячейка, дом Хадии выступил как принимающая сторона для императрицы унатхов Кхси’Улос для заключения союза в 2493 году. По итогам заключённого союза таяран предоставляли доступ к технологиям и направляли своих учёных для совместного развития технологического уровня обеих рас в обмен на помощь в случае повторного вторжения на Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ледяной террор ===&lt;br /&gt;
С уходом «Рабовладельцев», почуяв слабость соседей, «Бегущие по льду» активизировались как никогда раньше. Правящий в 2492 году Жан-Резар по имени Бар’Тоир («Белый Саблезуб»), принявший правление ещё во времена войны с «Советом Алхимиков», повёл своё племя в набег на пограничные территории домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё не оправившиеся от войны таяры были не готовы к новым сражениям: орда Жан-Хазан проносилась по землям оседлых кланов, сметая целые поселения на своём пути. Все ресурсы, что были необходимы племени, изымались, а всё что считалось не нужным — сжигалось вместе с теми, кто посмел оказать сопротивление. Кочевой образ жизни давал огромное преимущество для Жан-Хазан: они перемещались так быстро, что не давали Фрах’Мон Хети (прим. Презрительное прозвище, используемое Жан-Хазан по отношению к любой таяре не из племени. На общегалактический переводится как «Те, что на привязи») времени для реакции и предупреждения о нападении следующим поселениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь когда «Ледяной Террор» (как успели прозвать орду Жан-Хазан выжившие таяры) добрался до земель свежеобразованного дома Кайтам — они смогли встретить достойное сопротивление. Втрое меньшая армия бойцов из дома Кайтам встретила племя Жан-Хазан на пограничной территории. Передовое вооружение, опыт в ведении боевых действий, строевая подготовка и рвение защищать Адомай как от внешних, так и от внутренних врагов, помогли Кайтам одержать победу: примерно 40 % орды Жан-Хазан было убито, ещё 20 % оказалось тяжело ранено, а Жан-Резар Бар’Тоир был захвачен в плен и казнён прямо на поле боя, на глазах у его племени. Последние его слова были обращены к племени: истекающий кровью «Белый Саблезуб» сказал «Хазан будут жить». Племени, оставшемуся без вожака, было разрешено вернуться на родные земли без награбленного. Воинская идеология племени и поредевшие ряды заставили Жан-Хазан принять справедливое поражение и вернуться на свои ледники, мечтая лишь о реванше с теми, кто сильнее их. С тех пор в племени Жан-Хазан таяр из дома Кайтам иногда называют Жан’Гор Ланр («Те, кто разбивают льды»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт с Человеко-Скреллианским Альянсом ===&lt;br /&gt;
В 2511 году малый экспедиционный флот проекта «Новые Горизонты» (на 61 % профинансированный корпорацией [[Nanotrasen]]) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряжённость в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с людьми прошел не очень гладко — таяры, недавно добившиеся свободы, ещё слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно настороженно, однако не встретив агрессивных действий от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на равных правах с остальными его участниками. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация [[Nanotrasen]] победила в тендере на подъём технологического уровня Адомаи до общегалактического взамен на разрешение разработки недр планеты, несмотря на то, что галактическое сообщество объявило Адомай и Илук заповедными планетами, чтобы раса таяран могла восстановить свою численность после долгого рабства и восстания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого планетой заинтересовались прочие корпорации обитаемого космоса: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения, многие корпорации отправляли на Адомай «гуманитарную помощь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточены вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает [[Nanotrasen]] из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что таяры — относительные новички на политической сцене Обитаемой Галактики, не обладающие каким-либо существенным военно-космическим или экономическим потенциалом, они сумели добиться дружеских отношений с Человеко-Скреллианским Альянсом, союза с Империей Унатхов и нейтральных отношений с различными правительствами и видами, населяющими галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря помощи галактического сообщества, народ таяр постепенно восстанавливает свою популяцию и уже начал планирование расселения на Илук, планету-близнец Адомая, имеющую, более благоприятный климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавно обретённым доступом к галактике и легкодоступными корпоративными ресурсами многие таяры смотрят вверх на звёзды не без страха, но с надеждой добиться лучшей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И если перспектива развития к звёздам была радужной, то проблемы на планете с уходом «Рабовладельцев» и даже с приходом [[Nanotrasen]], сами собой не решались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие культурные особенности ===&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяр были полностью неграмотны. Из-за этого, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры из различных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нём нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таярами-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычной таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным (отношения). Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы и могут вызвать легкую агрессию (они могут расцарапать вам лицо, но не убить). Дёрнуть таяра за хвост — значит нанести ему непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников, возлюбленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический контакт для таяр имеет интимное значение. Согласно традициям этого народа, прикасаться к таяре могут лишь друзья, а объятия, как проявление высшей симпатии, этичны только в отношении близких друзей, родственников и возлюбленных. В то же время, несмотря на то, что таяры довольно толерантно относятся к незнанию особенностей их культуры другими разумными существами, прикосновение незнакомого или недостаточно знакомого существа, всё же, может быть воспринято некоторыми таярами как акт агрессии (и хотя они вряд ли отреагируют на это действительно агрессивно, ухудшение отношений может стать результатом такого необдуманного поступка). Ввиду этого, учёные специалисты [[Nanotrasen]] не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культурные особенности подрас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Харрар ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Культурные наследники и воины Адомая.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первые поколения Ххарар обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Ххарар доминирует на Адомае и часто рассматривается, как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Ххарар. Вера в С’рандарра и Мессу также была создана этой подрасой. Основной язык «Сик’тайр» и происходит из диалекта Ххарар. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фаира’Нрези ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Талантливые ремесленники с Адомая.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Являясь представителями рабочего класса, Фааира’Нрези предпочитают селиться в местах, богатых пригодными для обработки материалами. Особенно излюбленными для заселения Фааира’Нрези территориями являются горные массивы и густые леса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято считать, что представители Фааира’Нрези умеют с детства держать и использовать инструменты. Вокруг них начала складываться репутация талантливых ремесленников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время к Фааира’Нрези появился большой интерес у промышленных корпораций как к талантливым работникам, особенно в сфере тяжёлой промышленности. Однако их ждут и в более «тонком» и «точном» труде: изготовлении сувениров, ювелирных и иных изделий в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Жан-Хазан ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Варвары с северных льдов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жан-Хазан ведут кочевой образ жизни, путешествуя по бедным для земледелия, охоты и рыбалки регионам, где никто другой не пожелал бы жить. Они были изолированы от главного центра культуры таяр и создали своё собственное, уникальное общество. Жан-Хазан организовываются в племена, следуя за Жан-Резар («Повелитель Ледника»), вождём, который заработал своё имя боевой славой и богатством. Все они тесно связаны друг с другом, «кровное родство» и «семья» — понятия не очень хорошо известные среди них, ведь для них семья это всё племя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей сплоченности они вызывали больше всего проблем у «Рабовладельцев», пытавшихся подчинить их своей воле. Жан-Хазан с опасением относятся к основным культурам и кланам таяр, особенно к дому Хадии. Также нередко они проводили пограничные рейды и «заимствовали» инструменты, провизию и товары у других таяр. Однако эпоха рабовладельцев и разгромное поражение, нанесённое племени домом Кайтам, положили этому конец, и теперь они стали благосклоннее относиться к другим подрасам, но все ещё с опасением относятся к основным культурам и кланам таяр, предпочитая более тесное общение между представителями своей подрасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда воины различных племен служат некоторое время (за плату, конечно) другим кланам таяр в качестве наёмников, так как представители Жан-Хазан страшны на войне, благодаря своей партизанской тактике и свирепости в ближнем бою. Несмотря на ужасы, творимые Жан-Хазан во времена Ледяного Террора, а также их пренебрежительному отношению ко всем домам, они всё ещё остаются членами сообщества Адомай и их нужды так же учитываются всеми тремя Великими домами при торговле, чтобы в очередной раз «откупиться» от «Варваров с северных льдов». Если вы и встретите таяру из клана Жан-Хазан вне племени, то это будет либо отступник, отказавшийся от идеалов племени, либо наёмник, нанятый другой таярой для выполнения какой либо работы. Лишь великий дом Кайтам в почёте и уважении у Жан-Хазан из-за схожести идеалов и почитания «Бегущими» силы Кайтам (которых Жан-Хазан до сих пор называют «Жан’Гор Ланр», отсылаясь на времена ледяного террора).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ии’р Гарахарагх ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Духовные изыскатели, известные своими разнообразными взглядами на жизнь всех таяр.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ии’р Гарахарагх славится как народ покорных, а также верных своей семье и своему работодателю (Калрирхал), благодаря которому пустынный таяран обеспечивает свою родню. Также они славятся производством большинства пряностей на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предки этих народов таяр из поколения в поколение кочевали по пустыне к оазисам. Во главе общин стоял религиозный лидер. В связи с местообитанием они были очень религиозны и отдавали предпочтение в поклонении Богу света, но с приходом «Рабовладельцев» это осталось в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди подрасы могут встречаться прозванные ими же Ии’р Киидарр («Проклятые светом»), которые рождались с полностью белым цветом шерсти, что являлось проявлением альбинизма, и слегка отличались более крепким телосложением. Таких таяр считали проклятыми высшими силами и избегали визуального контакта с ними, опасаясь, что этот «проклятый белоснежный мех», что отражает безжалостный свет пустынного светила, травмирует их чувствительные глаза вплоть до необратимой слепоты. Их, чаще всего, рассматривали как изгоев, из-за чего они вели себя крайне нестандартно среди других и старались держаться на окраине бивака, не попадаясь на глаза всем остальным. В наше время отношение к Ии’р Киидарр изменилось. Страх, в связи с научным прогрессом, к ним ослабел, но, вместе с этим, появилась слабая ненависть между Ии’р Гарахарагх и Ии’р Киидарр. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нъярир’Ахан ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Торговцы с райского Архипелага.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Родиной «Избранных морем» является архипелаг Этари, данный архипелаг не богат полезными ресурсами и поэтому местные представители таяран должны были приспособиться выживать. Это дало начало их городу-государству, который назвали Онторос’Ахана — Морской Мираж (Морской Сон), он стал крупным торговым городом, который жил за счет торговли и рыбного промысла. В глубинах прилегающего к городу моря, прозванного Этари’Тон, есть множество разновидностей рыб, многие из которых являются деликатесом в межгалактическом сообществе. Неприкосновенность архипелага во многом завязана на дипломатическом нейтралитете данного места, которое не обладает обширными ресурсами но очень важно, как торговый хаб, обладающий огромными портами. У них есть своё особое военное подразделение, которое существует чисто номинально и прозвали их «Броваршет» — Волнорезы, они охраняют прибрежные воды от пиратов. «Избранные морем» при достижении совершеннолетнего возраста должны отправиться в путешествие и показать себя как толковый торговец или иной деятель, который востребован на архипелаге — это их обряд вступления во взрослую жизнь. Молодым таярам очень полюбился этот этап жизненного пути и его начинают на 11 году жизни, заканчивая к 14 году. «Избранные морем» имеют миролюбивый нрав, а также умение читать собеседника, помогающее в торговле. Нъярир’Ахан имеют свою уникальную национальную одежду, которая частично сохранилась после рабовладельческой эпохи. Они обожают разукрашенные мантии из разных тканей, образующие прекрасные орнаменты, а также украшения из морского жемчуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Рабовладельцы» выстроили здесь для себя курорт, сделав горячие источники на спящем вулкане. После их исчезновения этот курорт остался в наследие «Избранным морем», и они по достоинству оценили его, вплетя в свой обиход, и теперь он пользуется спросом у галактических туристов, посещающих Адомай. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет «Рабовладельцы» не обращали никакого внимания на религию таяран, а распорядок дня, составленный захватчиками, не оставлял времени для религии. На проведение даже небольших религиозных обрядов просто не было времени, а нарушения в распорядках дня обычно карались мучительной смертью для нарушителя. Поэтому таяры развивали свои религиозные учения из уст в уста, грезя о свободе, а добившись её, начали выражать непокорность и стойкость народа таяран. После исчезновения поработителей, «Совет Алхимиков» начал восстанавливать храмы и религиозные книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы: С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноимённых учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что сохранившимся важным аспектом религиозной одежды таяран является вуаль, носить её или нет — выбор каждой таяры, но раньше их ношение было обязательным. Ношение схожей вуали представителями иных рас вызывает недовольство таяр и они на это постоянно жалуются, как на оскорбление их культурно-религиозного наследия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном, религия таяран разделяется на два основных учения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тайр-Кии С’рандарр ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«В свете С’рандарра мы вознеслись.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная конфессия на Адомае. Учение Тайр-Кии С’рандарр (примерно переводится как «Те, что следуют за C’рандарром») пронизывает почти все аспекты современной культуры таяр — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на «свет». Таяры считают, что С’рандарр и Месса действуют в тандеме: С’рандарр создает жизнь, а Месса забирает её в своё царство, мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С’рандарра увидит несчастную праведную душу, понёсшую незаслуженные страдания, до того, как она полностью сгорит, и заберёт её к себе, в царство света. Этот процесс называется «Вознесением». Однако вознесённая душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребёнка. Круговорот жизни в вере таяр вечен и необходим для создания новой жизни, которая станет топливом для синей звезды, не давая мыслей о противостоянии богов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тайр-Кии Месса ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Живи ради Мессы, познавай ради Мессы, будь полезным для неё, дабы стать частью Мессы.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи С’рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается легче, потому что она даёт возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в поддержании баланса. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы принести больше пользы Мессе, когда придёт время гореть в её царстве, ведь чем «насыщеннее» душа, тем дольше она пылает, обогащая болезненный свет звезды.. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому «злому» учению таяры восстановили мир после исчезновения «Рабовладельцев» и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что это учение предполагает тягу к любым знаниям, иногда пренебрегая моралью, дабы постигнуть ВСЁ сущее. Это и привело к тому, что Мессу считают злым божеством, а поклонение ей не приветствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что много возомнивших о себе таяр, осмелившихся взглянуть в глаза Мессы, ждет наказание «злого» божества — проклятье Мессы, которое забирает все самое ценное для таяры, обрекая её на вечную жизнь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Календарь ===&lt;br /&gt;
Календарный год таяр равен &#039;&#039;&#039;423 суткам&#039;&#039;&#039; и состоит из &#039;&#039;&#039;10 месяцев&#039;&#039;&#039;, каждый из которых состоит из 42-43 дней по 29 часов в сутках.&lt;br /&gt;
* Хьяра (Возрождение) — первый месяц весны;&lt;br /&gt;
* Фартах;&lt;br /&gt;
* Миррат — первый месяц лета;&lt;br /&gt;
* Массерш;&lt;br /&gt;
* Иллинтиш;&lt;br /&gt;
* Аргерт — первый месяц осени;&lt;br /&gt;
* Силтур — месяц жатвы;&lt;br /&gt;
* Онторос (Сон) — первый месяц зимы, месяц охоты;&lt;br /&gt;
* Нарьяра (Белый Мех);&lt;br /&gt;
* Дорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяры&#039;&#039;&#039; — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводиться неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список праздников по дням:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новый год&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
1 день Хьяры (месяца возрождения природы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Праздник, который пришёл вместе с [[Люди|людьми]]: в этот день молодые представители расы весело развешивают в своих жилищах различные гирлянды и украшения. А вечером за праздничным столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Светлодень&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
11 день Миррат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День, когда С’рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем, в этот день Месса скрывается от Адомая за большим по размеру С’рандарром, а Илук находится за Адомаем относительно светил, и светом, отражённым от своей поверхности, освещает обратную сторону Адомая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Благодарения&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
9 день Массерш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День, когда неожиданно исчезли «Рабовладельцы». В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Памяти&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
22 день Иллинтиш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Траурный день, когда возносят мольбы к С’рандарру с просьбами спасти души всех загубленных «Рабовладельцами» таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Темнодень&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
17 день Онтороса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День, когда Месса частично закрывает собой более крупную звезду С’рандарр, благодаря чему свет переходит в холодный спектр, в то же время Илук на некоторое время закрывает собой Адомаи от света обеих звёзд. В этот день таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мерджари (день защитника)&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
29 день Нарьяры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День образования «Сил Планетарной Обороны». В этот день таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам). &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная иерархия ===&lt;br /&gt;
В обществе таяран установлены принципы &#039;&#039;&#039;меритократии&#039;&#039;&#039; — сильные политики занимаются политикой, талантливые учёные — наукой, а управлением занимаются те, кто знают не только свою сферу деятельности, но и имеют руководительские навыки, обеспечивая максимально эффективную организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья у расы таяран зачастую состоит из мужа, жены и детей, обычно в количестве от 2 до 6. Фамилия, как правило, наследуется по отцовской линии, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039; (ветви) — это тесные союзы семей, которые объединились под фамилией главенствующей семьи, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии. Кланы, входящие в состав дома, называют ветвью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом&#039;&#039;&#039; — основная сила на Адомае: их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамёна все основные кланы, составляющие народ таяр, формируя тем самым основные централизованные политические силы на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Внутренняя и внешняя политика народа таяран равномерно распределены между несколькими основными домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к стремлениям и ценностям того или иного дома. Все дома не являются напрямую связанными между собой и могут иметь разногласия, но это не отменяет их взаимной ответственности за будущее таяран как цивилизации. Всего основных дома &#039;&#039;&#039;три&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дом Хадии ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Он будет делать то, что будет лучше для народа таяран. Если это означает, что он должен уступить требованиям человечества, то он будет делать это.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена «Рабовладельцев». Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта в области дипломатии, большого разнообразия технической документации и тайной поддержки [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая охотно использует денежную систему. Они приняли общегалактическую валюту для упрощения торговли как на внешней арене, так и на внутреннем рынке. Чаще всего на экспорт отправляют различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители искусства таяран выкупают их очень быстро. Дипломатические миссии — частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр и искоренения ксенорасизма, направленного на таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии тесно сотрудничает с домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дом Кайтам ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Они видели слишком много в своей долгой жизни, но, прежде всего, они знают одно: лучше умереть, чем остаться рабом. Больше никогда.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, как и 90 % горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Кайтам является основной военной силой Адомая: Кайтам регулируют большинство вопросов, касающихся безопасности родной планеты и представителей расы таяран вне Адомая. Несмотря на свои ксенофобные настроения, Кайтам вынуждены контактировать с представителями инопланетных рас, в том числе и людьми, не только для налаживания отношений, но и для обмена знаниями о военном деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным политическим фокусом дома Кайтам является предотвращение возвращения «Рабовладельцев» или кого-либо, кто мог бы встать на их место, из чего и проявляются ксенофобные настроения дома.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дом Сэндай ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством… Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны твердо стоять на собственных ногах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернёт себе былую славу.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношёрстной группой различных семей, которые откололись от более известных домов, организовывая свои собственные кланы. После того, как исчезли «Рабовладельцы» и осела пыль, несколько выживших кланов решили создать свой собственный дом — Сэндай, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении культуры таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли дому славу и богатство. В отношениях с людьми Сэндай придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Сэндай традиционно использует ветви в качестве фамилии вместе с именем дома, в отличие от других основных домов. Появилась такая традиция из-за того, что дом образован из множества разных кланов, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своего клана в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома, как: археология, палеография, художественная письменность (каллиграфия) и философия, а также «Шену’ратаир» (непереводимое на общегалактический язык слово, на Сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Во времена «Рабовладельцев» образование для таяр было ограничено и не каждая таяра могла учиться, однако тайные школы помогали образовывать народ. После исчезновения «Рабовладельцев», немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии стали ответственными за образование расы таяран, открывая школы для обучения всех таяр без исключения. [[Nanotrasen]] оказала посильную помощь дому Хадии финансовыми вливаниями, учебными пособиями и предоставляла своих преподавателей для поднятия уровня образования таяр до общегалактического уровня. Основное направление обучения молодой таяры определяется в первую очередь её принадлежностью к великому дому, а уже после — её желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря [[Nanotrasen]], поэтому 69 % таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне, чтобы общаться с представителями любого другого вида, владеющего общегалактическим языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые представители таяран проявляют недюжий интерес к техническим специальностям, вследствие чего очень быстро обучаются инженерному делу и их часто можно встретить на должностях, требующих достаточно высокого уровня технических знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика таяр была основана на бартере между домами в дорабовладельческую эпоху. Однако «Рабовладельцы» принесли в их цивилизацию деньги и теперь они основа обмена, как у человеческой цивилизации. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт для продажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с экспорта равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть, что внутри некоторых кланов таяран все ещё используется бартер как предпочтительный тип обмена, возможно эти таяры не признают деньги из-за «Рабовладельцев», но достоверно неизвестно, почему они их не используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельного упоминания заслуживают корпорации таяран, спонсируемые одним или несколькими &#039;&#039;&#039;домами&#039;&#039;&#039;, каждая из которых занимается своими проектами и изысканиями:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Баллистика Джормитара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация была основана домом Кайтам. Именно она ответственна за передовое вооружение всей расы таяран. Важно отметить, что эта корпорация занимается исключительно баллистическим вооружением и неплохо в нём продвинулась. Одна из самых важных разработок «Баллистики Джормитара» — ракеты с обедненным ураном, которые существенно повышают огневую мощь планетарной обороны Адомая. Менее значимые изобретения — беспилотники для разведки местности и системы наведения для огневой поддержки на планете. Последующие модели беспилотников начали носить на себе заряд со взрывчаткой для использования дрона как камикадзе, или для скидывания оной на позиции противника. Данная корпорация приносит прибыль продажей вооружения своим союзникам унатхам. Дополнительным же доходом является продажа беспилотников любым желающим, как игрушка. Дом Кайтам запрещает утечку технологий своего вооружения другим корпорациям и не дает никакого доступа «чужакам» к образцам своего вооружения насколько это возможно, исключение составляют лишь союзники. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шэр’Рахни Кайтам»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшая горнодобывающая корпорация, которой принадлежат почти все рудные месторождения на планете Адомай. Данная корпорация занимается добычей полезных руд и созданием сплавов. Прежде всего её деятельность направлена на закрытие потребностей внутреннего рынка, но также часть её производства зарезервировано для [[NanoTrasen]]. Экономически сильная корпорация, поскольку у неё крупный ресурсный базис, за счёт которого эта корпорация живёт и может неплохо увеличивать финансовое влияние дома Кайтам. Больше всего продукции поставляется корпорации «Баллистика Джормитара», а для «Кибернетика М’Cаи» поставляются редкие сплавы для их деятельности. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Чёрное золото Налиара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соответствуя своему названию, корпорация «Чёрное золото Налиара» работает под началом дома Хадии. Благодаря поддержке великого дома, корпорация быстро набрала влияние на рынке, вытеснив конкурентов и забрав себе все месторождения с нефтью и газом, доступные дому Хадии. Большая часть нефтяных месторождений находится в пустыне Рашшах’Казаф. Корпорация занимается не только добычей данных ресурсов, но и переработкой их для покрытия потребностей расы таяран. Данная продукция не интересует [[NanoTrasen]], от чего деятельность «Чёрного золота Налиара» никак не выходит за планету Адомай, но это не мешает им иметь сильное экономическое влияние на рынок за счёт поставок топлива для вооружения, транспорта и так далее. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Пряности Кеи’Ара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С окончания времён оккупации «Рабовладельцами», малая торговая лавка пряностей Кеи’Ара Хадии заслужила хорошую репутацию благодаря финансовой поддержке революции за свободу. После освобождения от оков захватчиков, Кеи’Ар, пользуясь своей репутацией, сделал на пряностях целый бизнес и быстро выстроил монополию лучших специй среди Адомая. После смерти Кеи’Ара власть над организацией разделилась между его детьми, а сам бизнес перестал быть семейным, создав этим огромное количество рабочих мест и заработав статус корпорации в будущем. После выгодной сделки с [[Nanotrasen]] о транспортировке и продаже их пряностей, корпорация вышла в лидеры среди всех своих конкурентов. Одной из самых известных и продаваемых пряностей, выращиваемых корпорацией в огромных количествах и поставляемых на общегалактический рынок, является «[[Руководство по гидропонике#Moonlin|Мун’лайт]]» — высушенные цветы с белыми кристаллами, обладающими обезболивающими свойствами. Данная пряность может использоваться как в блюдах, так и в современной медицине. «Мун’лайт» считается наркотическим, но разрешённым для выращивания и эксплуатации растением на объектах [[NanoTrasen]], на основе его плодов делаются знаменитые таярские напитки «Мун’лин» и алкогольный «Мун’дрин» — «Мун’лин» двойной перегонки. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Кибернетика М’Саи»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
М’Саи изначально был малым и слабым кланом, однако благодаря своему географическому положению и находящимся неподалёку технологическим центрам сбежавших «Рабовладельцев», стал одним из передовых научных корпораций на Адомае — M’Sai Cybernetics. Ввиду малой эффективности и высокой цены лекарств, именно эта корпорация взялась решить главную проблему всей расы таяран — последовательное разрушение скелета, вызванное «Нер`руши». Они занялись разработкой имплантов, которые помогли бы снизить риск заболевания, а также протезов, существенно увеличивающих продолжительность и качество жизни тех, кто уже от неё пострадал. Первые созданные ими протезы были прототипами, основанными на технологиях «Рабовладельцев», которые всё же остались и которые они смогли адаптировать под свои нужды. В настоящее время их передовые био-протезы являются собственной разработкой. По договору с тремя великими домами, «Шэр’Рахни Кайтам» поставляет им металлы из месторождений дома Кайтам, а месторождения, расположенные под контролем остальных двух домов, перешли под их нужды. Взамен ключевые импланты, помогающие более качественному росту костей и уменьшающие риск заболевания, поставляются совершенно бесплатно всем новорожденным представителям расы. Корпорация старается развить технологический уровень всей расы, хоть и не всегда этичными методами. Так же в разработке помогает соглашение с Nanotrasen, благодаря которому происходит обмен специалистами между двумя корпорациями и совместное изучение оставленных «Рабовладельцами» технологий. Благодаря совету директоров, в который входит два представителя клана М’Саи и по одному представителю от каждого великого дома, а также монополии в создании ключевых имплантов, корпорации удаётся избежать конфликтов на почве неэтичности методов исследований. На данный момент самым главным научным открытием «Кибернетики М’Саи» являются гражданские и специализированные био-протезы различного функционала, совместимые со скелетом расы таяран, любой может приобрести их и установить себе для повышения качества и скорости выполнения требуемых задач. Главной целью «M’Sai Cybernetics» на данный момент является разработка протезов для общегалактического рынка. Не стоит забывать, что поле деятельности этой корпорации не заканчивается на имплантах и протезах, она так же занимается разработкой экзоскелетов, как для спасательных или промышленных целей, так и для повседневных гражданских нужд, и многим другим. Благодаря тому, что «Кибернетика М’Саи» является передовой научной корпорацией, её сотрудники помогают союзникам унатхам в разработке новых технологий. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шерву’Ра Атар»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С концом эпохи рабовладельцев, выходцы из Нъярир’Ахан решили возродить свои национальные одеяния и украшения по остаткам эскизов, найденных и восстановленных под руководством дома Сэндай, который активно занимался восстановлением культурных особенностей расы таяран. Дом Сэндай хорошо поощрял рвение «Шерву’Ра Атар» в восстановлении культурных ценностей «Избранных морем» и, дав им столь необходимое в их становлении финансирование, он помог им развиться в полноценную корпорацию, которая обеспечила рабочими местами множество таяр, позволяя последним раскрыть свои творческие способности. В данный момент это крупнейшая корпорация, которая производит украшения и дизайнерскую одежду, являющуюся сподвижником моды на Адомае. В свою очередь национальная одежда, восстановленная Шерву’Ра Атар, интересует коллекционеров и за пределами родной планеты таяр. За отдельную плату данная корпорация готова сшить одежду в национальном стиле таяран под вашу расу. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Университет Искусств Шенуар»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Университет был проектом дома Сэндай, он должен был стать местом, которое будет возрождать и продвигать искусство расы таяран, именно здесь всех желающих обучали различным творческим направлениям, поощряя способных учеников стипендиями, финансируемыми домом Сэндай. Количество бюджетных мест было ограничено в виду необходимости финансирования, поэтому только действительно способные личности могли добиться бюджетного места на различных факультетах, а стипендии получало ещё меньшее количество учеников. Стоит упомянуть, что представителям иных рас тоже предоставляли возможность обучения в данном заведении, но только на платной основе. Произведения с культурными особенностями и наследием расы таяран высоко ценятся в галактике у коллекционеров, как одно из потерянных и редких экземпляров творчества, поэтому восстановленные картины, скульптуры, музыкальные композиции и многое другое активно продаётся всем неравнодушным к творчеству этой расы. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Как упоминалось ранее, основу вооружённых сил Адомая и расы таяран в целом составляют представители от дома Кайтам. В большинстве своём, ввиду своего прошлого, вооружённые силы таяран сконцентрированы на усилении планетарной и системной обороны, нежели формировании сил атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый боец на Адомае проходит программу подготовки, включающую в себя базу ближнего боя, обращения с оружием и командной работы. То же можно сказать и про вооружение армии, производимое корпорацией «Баллистика Джормитара». Большинство производимого и поставляемого оружия подогнано под физиологию таяр, из-за чего врагу, захватившему это оружие, пользоваться им может быть несколько дискомфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане техники, дом Кайтам сфокусировался на усилении противокорабельной обороны, не позволяя недоброжелателю несанкционированно проникнуть на Адомай или покинуть его. Важно отметить, что таяры предпочитают использовать баллистическое вооружение, нежели энергетическое, что обусловлено попытками восстания в эпоху рабовладельцев: если баллистическое оружие является крайне (в сравнении с энергетическим) неприхотливым и может быть собрано в кустарных условиях, то энергетическое является дорогим и сложным в обслуживании и изготовлении. Ещё одним немаловажным фактором, из-за которого баллистическое вооружение является предпочтительным для таяр — энергетическое оружие напоминает о «Рабовладельцах», предпочитавших именно этот тип оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть союзный флот унатхов, который в случае угрозы может прибыть для помощи в отражении угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяран существуют понятия «добра и зла», закреплённые на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительных черт таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Их преступления считают на категорию ниже, если они не выше преступления средней тяжести. То есть, если они что-то украли — отделаются предупреждением, а если они напали на кого-то и ограбили, то им могут дать условный срок, а не посадить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае особо тяжких преступлений одной из таяр, её лишают принадлежности к дому — изгоняют из него. Соответственно, часть имени таяры меняется: из него убирают имя дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Астрономия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родной мир «Адомай» ===&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов. Суша занимает примерно 61 % площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоёмы разных размеров делятся на солёные и пресноводные. Причём их солёность зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озёр, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон и, по сути своей, является объединившейся группой озёр, границы которых, благодаря движению тектонических плит, превратились в Архипелаг Этари, являющийся достопримечательностью данной планеты. Это единственный крупный водоем на планете, классифицируемый как «мировой океан». Распределение климата на Адомае следующее: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демография: ~5.000.000.000 населения, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 94 % — таяры;&lt;br /&gt;
* 6 % — представители иных рас.&lt;br /&gt;
[[Файл:Tajaran adomai iluk starts.png|400px|мини|Планеты «Адомай» и «Илук», обращающиеся вокруг звёзд «С’рандарр» и «Месса».]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планетарная система родного мира таяран ===&lt;br /&gt;
Родной мир таяр расположен в планетарной системе с двойной звездой «С’рандарр-Месса».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;С’рандарр&#039;&#039;&#039; — жёлтый карлик, имеет массу, сравнимую с Солнцем.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Месса&#039;&#039;&#039; — голубой карлик, её масса составляет 20 % от Солнца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родная планета таяр — Адомай. Полный оборот вокруг своей оси делает за 29 земных часов. Полный оборот по орбите за 423 суточных цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=30722</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=30722"/>
		<updated>2023-05-11T21:12:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Социальная Иерархия */ ссылки, оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Зо}} — приветствие&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Оз}} — прощание&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусси}} — самка&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусх}} — самец&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ширх}} — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Укоз}} — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кхар}} — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусс}} — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ризх}} — божество.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хисо}} — мать.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Саах}} — империя (применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Ра}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хасали}} — императрица (аналогично, применимо только к правительницам {{Язык|Синта’Унати|Саах}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Схассас}} — смерть.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Сассахс}} — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}, и низший — проводится среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к {{Язык|Синта’Унати|Хисош}}с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие низшего {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} (Управленцы)&lt;br /&gt;
: Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Уны}}, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} самцы переходят в клан {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}}. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представителей {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} можно встретить на объектах НТ в должностях [[юристы|юридического]] и [[главы|командного]] отделов. Работая на [[НТ]], самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} (Жрицы)&lt;br /&gt;
: Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. После вступления они принимают целибат. Представительницы {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представительниц {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} можно встретить на объектах НТ в должности [[священник]]а.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}} (Охотники)&lt;br /&gt;
: Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются {{Язык|Синта’Унати|Кхарнисси}}.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[шахтёр]]ов, [[СБ|сотрудников службы безопасности]], и [[БЩ|офицеров «Сини щит»]].&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессур}} (Исследователи)&lt;br /&gt;
: После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[учёный|учёных]], [[химик]]ов и [[робототехник]]ов.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} (Целители)&lt;br /&gt;
: Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}. {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} (Рабочие)&lt;br /&gt;
: Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, единственный способ подняться выше — стать частью {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}}. Зачастую представители {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[инженер]]ов, [[грузчик]]ов, [[шахтёр]]ов, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Узо}} (Внеклановые)&lt;br /&gt;
: Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на [[НТ]]. Представители {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из {{Язык|Синта’Унати|Узо}} находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи голыми выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=30721</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=30721"/>
		<updated>2023-05-11T21:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Социальная Иерархия */ форматирование, синтаунатирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Зо}} — приветствие&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Оз}} — прощание&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусси}} — самка&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусх}} — самец&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ширх}} — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Укоз}} — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кхар}} — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусс}} — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ризх}} — божество.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хисо}} — мать.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Саах}} — империя (применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Ра}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хасали}} — императрица (аналогично, применимо только к правительницам {{Язык|Синта’Унати|Саах}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Схассас}} — смерть.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Сассахс}} — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}, и низший — проводится среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к {{Язык|Синта’Унати|Хисош}}с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие низшего {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} (Управленцы)&lt;br /&gt;
: Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Уны}}, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} самцы переходят в клан {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}}. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов. Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} (Жрицы)&lt;br /&gt;
: Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. После вступления они принимают целибат. Представительницы {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} можно встретить на объектах НТ в должности [[священник]]а.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}} (Охотники)&lt;br /&gt;
: Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются {{Язык|Синта’Унати|Кхарнисси}}. На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессур}} (Исследователи)&lt;br /&gt;
: После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[учёный|учёных]], [[химик]]ов и [[робототехник]]ов.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} (Целители)&lt;br /&gt;
: Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}. {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} (Рабочие)&lt;br /&gt;
: Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, единственный способ подняться выше — стать частью {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}}. Зачастую представители {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[инженер]]ов, [[грузчик]]ов, [[шахтёр]]ов, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Узо}} (Внеклановые)&lt;br /&gt;
: Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на [[НТ]]. Представители {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из {{Язык|Синта’Унати|Узо}} находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи голыми выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=30718</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=30718"/>
		<updated>2023-05-11T20:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Семья */ Синтаунатирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Зо}} — приветствие&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Оз}} — прощание&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусси}} — самка&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусх}} — самец&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ширх}} — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Укоз}} — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кхар}} — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусс}} — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ризх}} — божество.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хисо}} — мать.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Саах}} — империя (применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Ра}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хасали}} — императрица (аналогично, применимо только к правительницам {{Язык|Синта’Унати|Саах}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Схассас}} — смерть.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Сассахс}} — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}, и низший — проводится среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к {{Язык|Синта’Унати|Хисош}}с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие низшего {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Усшулу проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, единственный способ подняться выше - стать частью Кхарси. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи голыми выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=30716</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=30716"/>
		<updated>2023-05-11T20:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Словарь */ синтаунатирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Зо}} — приветствие&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Оз}} — прощание&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусси}} — самка&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусх}} — самец&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ширх}} — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Укоз}} — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кхар}} — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусс}} — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ризх}} — божество.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хисо}} — мать.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Саах}} — империя (применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Ра}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хасали}} — императрица (аналогично, применимо только к правительницам {{Язык|Синта’Унати|Саах}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Схассас}} — смерть.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Сассахс}} — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Усшулу проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, единственный способ подняться выше - стать частью Кхарси. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи голыми выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B8%D0%BD&amp;diff=30713</id>
		<title>Врин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B8%D0%BD&amp;diff=30713"/>
		<updated>2023-05-11T20:48:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MaybeWrong|Нужно найти кодера что проверит механики расы}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Врин&lt;br /&gt;
 | image      = Новый_Врин.png&lt;br /&gt;
 | karma      = N/A&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Альвеер&lt;br /&gt;
 | system     = Unknown&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатия вринов (&amp;lt;kbd&amp;gt;:y&amp;lt;/kbd&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 125см-165см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 20-40 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Коллективный разум &amp;lt;kbd&amp;gt;:y&amp;lt;/kbd&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Чувствуют, если кто-то из их вида погиб.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Могут видеть в темноте немногим лучше, чем люди.&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к низкому давлению.&lt;br /&gt;
* Могут использовать жало для самообороны&lt;br /&gt;
* Могут строить благодаря восковым железам&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Слабее в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
* Хардсьюты оказывают перегруз на них, поэтому носить их они не способны.&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
* Медленнее людей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Врин&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Wryn&#039;&#039;) — гуманоидная раса пчелоподобных существ, происходящих с планеты Альвеер — заснеженного гористого мира, напоминающего ледяную пустошь. Средняя температура воздуха на планете составляет −34,3 °С, а скорость ветра достигает 91,2 м/с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схемы имен ==&lt;br /&gt;
У вринов нет собственных имен из-за отсутствия своего наречия, но для поддержания коммуникативности с другими членами экипажа они были вынуждены взять их себе. Обычно, они перенимают себе имена без фамилий, и эти имена, в основном, очень просты для восприятия и произношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология ==&lt;br /&gt;
Врины — исключительно травоядные создания, а их телесная структура очень сильно схожа с той, которой обладают обычные земные пчелы. Рост вринов достигает от 125 до 165 см, вес — от 25 до 45 кг, продолжительность жизни составляет от 20 до 40 лет. В процессе эволюции у вринов развилась твердая и гибкая экзооболочка, напоминающая силикатное стекло, которая защищает их от холода и порывов ветра, присущих окружающей среде Альвеера. Однако, эта оболочка имеет свойство расслаиваться при температуре выше 25 °С. Колонии вринов располагаются в глубоких горных пещерах, а потому их глаза в достаточной степени хорошо приспособлены к видению в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врины имеют четыре руки с двумя пальцами на каждой; обе руки с каждой стороны находятся в связке и позволяют вринам манипулировать с большинством предметов. На ногах у вринов присутствуют по три длинных пальца, которые выполняют функцию своего рода снегоступов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент неизвестны причины невозможности клонирования взрослых вринов без перепрохождения оных через стадию личинки, а потому процесс возрождения конкретного индивида может занимать несколько недель. Однако же, ученым удалось трансплантировать некое подобие мозга вринов в синтетиков (киборгов и КРБ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также врины имеют право быть отстраненными от тех видов деятельности, которые сопряжены с высокими температурами, в силу своей восприимчивости к теплу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ==&lt;br /&gt;
Врины проявляют исключительную преданность и доверие к представителям своего вида, но выражают явный скептицизм по отношению к другим расам, особенно яро — к людям и унати, причем, с ними у вринов нередко происходят словесные перепалки. Вринов, словно мотыльков, притягивает яркий свет, а также у них есть черта собирать блестящие предметы, оставленные на виду. Врины не могут пользоваться компьютерами и аппаратурой, поскольку яркий свет экрана и индикаторов отвлекает их. Nanotrasen никогда в открытую не выступает в защиту членов командования не из числа людей, хотя перспектива продвижения по карьерной лестнице очень притягательна для вринов, — по крайней мере потому, что нет каких-либо прямых ограничений на этот счет. Однако, такой ход крайне порицаем с точки зрения корпоративной ответственности и пиар-хода. По этой причине врины никогда не смогут быть назначены на должность капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Вринам редко приходилось участвовать в вербальном общении. Поэтому, для обеспечения коммуникативности с мультирасовым экипажем, они научились общаться на ломаном общесолнечном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы представить себе, как это выглядит в нашем случае, вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Врины являются своего рода консерваторами — для них приоритетными понятиями являются семья и традиции. Колонии вринов обычно строятся вокруг королевы и насчитывают в среднем 1800 особей вринов-трутней. Королева практически неподвижна, а окружающие её трутни ожесточенно защищают королеву. В настоящий момент, любой контакт с королевой осуществляется через врина-суррогата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врины ни под каким предлогом не разглашают, о чём они говорят по своему каналу коллективного разума или что этот процесс общения из себя представляет, — исключением является только непосредственный приказ от их королевы. По-видимому, врины считают, что их коллективный разум — есть святая святых, которой удостоился только их вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены экипажа, помните: взаимное уважение и сотрудничество — залог успеха и продуктивности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=30712</id>
		<title>Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=30712"/>
		<updated>2023-05-11T20:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Язык &amp;quot;Вокс-пиджин&amp;quot; */ викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
 | features   =&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Способны употреблять вещества как для органиков, так и для [[КПБ]]. &lt;br /&gt;
* Не имеют любимой или нелюбимой еды. Еда это еда.&lt;br /&gt;
* Едят электронику. В описании помечена как &amp;quot;Технологичный предмет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Кислород как реагент наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Дыхание кислородом наносит 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе.&lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
== Язык «Вокс-пиджин» ==&lt;br /&gt;
{{Anchor|Вокс-пиджин}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык воксов называется {{Вокс-пиджин|вокс-пиджин}}. Для человека он звучит как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь воксов неприятна для представителей других видов, особенно для [[вульпканин]] и [[таяра]]н, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов «семья», «дом», обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе («мы») даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: {{Вокс-пиджин|Мы восстановили камеру СМ. Я — хороший инженер}}. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схема именования ===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Настоящие имена&lt;br /&gt;
:Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть {{Вокс-пиджин|Чарикититир}}. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Приблизительный перевод&lt;br /&gt;
:Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут {{Вокс-пиджин|Кирикайячимирихия}}. На общегалактический это переведут как &#039;&#039;«Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов»&#039;&#039;. А для станции на карте напишут лишь краткое «Кровавая Лекс-Крей Иши». В данном случае &#039;&#039;«Кровавая»&#039;&#039; будет являться главной характеристикой, &#039;&#039;«Лекс-Крей»&#039;&#039; — названием клана, а &#039;&#039;«Иши»&#039;&#039; — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножом в спине. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трёх звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность вокса ==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что «личность» вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более «живыми». При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о себе во множественном числе даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят «я».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Без личности&lt;br /&gt;
:&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;«В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали нам комнату сна. Ученый вёл себя странно, сказал, что наши зелёные перья ему не нравятся. Нам было все равно, и мы продолжили работу».&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Личность&lt;br /&gt;
:&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;«В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал себе комнату сна. А ещё ученый вёл себя странно: он сказал, что мои зелёные перья ему не нравятся. Мне было все равно… но что с ним не так? Я так и не понял и продолжил работу».&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная идентификация ===&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Ковчеги воксов&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_1.png&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_2.png&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_3.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая {{Вокс-пиджин|роща}} — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве «рощи», будучи отсеченными от неё. Их местом обитания являются «саванны» — нагромождения металла вокруг «рощи». Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в «провода», буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к музыке. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу конвейера. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать «композиции», не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой «дом» так: {{Вокс-пиджин|Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев}}. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово {{Вокс-пиджин|Литея}}, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как {{Вокс-пиджин|место, куда можно вернуться}}.&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют «мозговым стеком». Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют «штрих-кодами». Данные отметины являются социально значимыми элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого «вокс-прималис».  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Созданные: прималис и армалис {{Anchor|Созданные}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах [[Nanotrasen]], вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Истинные: ауралис и апекс{{Anchor|Истинные}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие «истинные» или «настоящие» (в некоторых разночтениях «высшие» или «верховные») воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают «рощ» Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия стека===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую «прошивку». Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия личинки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия слияния===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия дозревания и специализации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия принесения пользы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия увядания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда (в среднем, около 60). Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия решения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия перерождения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия окончательной смерти===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
===Поединки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для «выяснения отношений» используются поединки: «гремящие хвосты» или «шуршащие перья».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Гремящие хвосты&lt;br /&gt;
:Новые стеки обычно используют состязание «гремящих хвостов». Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, «до упаду». Иногда встречается вариант драки «до первой крови».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Шуршащие перья&lt;br /&gt;
:Более старые воксы могут выбрать «шуршащие перья» — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-[[инженер]]ы могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы «пощупать» противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия на ковчегах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки «в строку», начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Куилл — главный на скипджеке===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще: есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко тема ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Учёные [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] также догадываются, что творцы прималис и армалис могут жить там же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По размерам ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная часть — «роща» — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в «рощах», центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Саванны», как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% ковчега, ввиду низкой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическом воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является «Отмель». Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому «Отмель», однако периодически воксы называют его «Стаей». Впрочем, многие прималис говорят просто «Первый».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] получили ценную информацию о «Первом» от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к «Первому», прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля [[СССП]], переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса [[унати]] и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что «Первый» охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=30711</id>
		<title>Слаймомен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=30711"/>
		<updated>2023-05-11T20:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Слаймомен&lt;br /&gt;
 | image      = Squish.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Ксарксис 5&lt;br /&gt;
 | system     = Дельта Эквулеус&lt;br /&gt;
 | language   = Пузырчатый (:f)&lt;br /&gt;
 | height     = 145 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 130 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* У них есть только сердце, «мозг» и легкие.&lt;br /&gt;
* Слаймовое желе вместо крови.&lt;br /&gt;
* Могут изменить свой цвет, выпив краски&lt;br /&gt;
* Могут произвольно менять свою прическу и бороду&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Может отрастить потерянные конечности.&lt;br /&gt;
* Не получают переломов костей - таковых нет.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, токсичную и необработанную пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* 3.0 модификатор урона от холода. Порог начала урона от температуры значительно понижен.&lt;br /&gt;
* 1.5 модификатор урона мозгу.&lt;br /&gt;
* Клонировать нельзя.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят сладкую и жареную пищу&lt;br /&gt;
* 5.0 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймомены — это раса желеобразных и полупрозрачных существ из обширных океанов тропического мира Ксарксис 5. Он стоил 45 кармы, но на текущий момент этой функции нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схемы именования cлаймоменов ==&lt;br /&gt;
Слаймомены используют неортодоксальную систему имен, которая до сих пор не имеет традиционного аналога или правильного перевода. В результате необычного произношения и особенностей традиционных названий в обществе слаймоменов многие имена невозможно воспроизвести вокально для других видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате этого языкового барьера и ради простоты многие слаймомены выбирают соответствующий аналог в общегалактическом языке. Возможно, как возврат к их уникальной физиологии, многие из названий, выбранных в общегалактическом языке, включают вариации фраз, таких как Хлюп, Пузырь или Хлоп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология слаймоменов ==&lt;br /&gt;
Слаймомены состоят из того, что кажется прозрачным желеобразным веществом, которое изменяется по цвету в зависимости от генетической предрасположенности индивидуума. Внутренне, cлаймомены обладают уникальной скелет-подобной структурой, в то время как их общий желатин подобен баллистическому гелю, желатины, которые составляют эту скелет-подобную структуру, содержат пять спиралей коллагена вместо общих тройных спиралей, делая скелетную структуру и чрезвычайно гибкой и достаточно твердой, чтобы поддерживать тело. Это делает их способность стоять, а также проявлять силу. Эта уникальная структура скелета, в сочетании с их студенистой формой, предлагает им широкий диапазон движений и гибкости, черты, которые, вероятно, были адаптированы из-за условий окружающей среды Ксарксис 5. Хотя этот гибкий «скелет» менее прочен, чем у других видов, их студенистый внешний вид также помогает поддерживать общий баланс тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймомены имеют центральную нервную систему, которая работает через тонкие вибрации от их слизистого ядра — органа, который эффективно действует как мозг для отдельного слаймомена. Благодаря этой необычной внутренней системе связи, разработки в области новых медицинских и терапевтических практик на борту Ксарксис 5 в значительной степени включают использование ультразвуковых устройств. Кроме того, Слаймомены обладают способностью изменять форму желатинового слоя, окружающего их голову, что дает им возможность эффективно изменять выражение своего лица. Хотя Слаймомены, естественно, не имеют каких-либо волос, эта черта была использована для кооптации различных человеческих причесок. Несмотря на то, что естественный цвет любого данного слаймомена является вопросом генетики, он может быть изменён путем приема красителей или определённых химических веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У слаймоменов нет свойственного им пола, но зачастую принимают женский или мужской пол соответствующее снаряжение, чтобы адаптироваться к культуре, встречаемой на борту объектов Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пузырчатый язык ==&lt;br /&gt;
Слаймомены традиционно общаются с помощью серии булькающих и хлюпающих звуков, производимых вибрацией их ядер. Природа этих звуков затрудняет, если не делает невозможным успешное подражание языку с помощью естественных средств. Прямой перевод оказался невероятно проблематичным без огромных вычислительных мощностей, отчасти благодаря уникальному звучанию слаймоменов, а также абстрактной структуре самого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на широкое распространение общегалактического языка, Слаймомены все ещё активно используют свой родной язык. Поразительно, но родной язык слаймоменов представляется скорее врожденной особенностью, чем усвоенной. Точный биологический механизм этого врожденного языка неизвестен и является горячей темой дискуссий среди ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, поскольку Слаймомены были обнаружены в неразвитом обществе, они не имеют какой-либо стандартизированной письменной версии своего языка. Хотя многие ранние письменные системы, по-видимому, существуют, им не хватает структуры и лексики более продвинутых письменных языков. Это привело к тому, что большая часть договоров, заключенных со слаймоменами, была написана на общегалактическом языке, а не на их родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родина слаймоменов ==&lt;br /&gt;
Планета Ксарксис 5 — это пышный тропический мир с большим количеством растительной жизни и местной фауны; атмосфера планеты в основном состоит из аргона, с незначительным количеством кислорода и углекислого газа. В то время как прибрежные районы демонстрируют впечатляющее количество биологического разнообразия, наиболее интересными особенностями Ксарксис 5 являются его раскинувшиеся океаны — обширные водоемы, которые занимают большую часть его поверхности и содержат большинство видов в мире. На орбите Ксарксис 5 находится единственный спутник — ледяная луна с неясными очертаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, наиболее примечательной особенностью планеты является её высокоэллиптическая орбита, которая приводит к нестабильным периодам охлаждения и нагрева по мере приближения или удаления планеты от своей звезды. В результате этой орбиты растительная и животная жизнь, живущая над обширными океанами, невероятно вынослива, будучи устойчивой как к жарким, так и к холодным периодам. Хотя тепловая масса океанов значительна и помогает смягчить последствия этих горячих и холодных периодов, Слаймомены все ещё совершают рутинные массовые миграции на разные глубины, чтобы лучше обеспечить свое выживание. Как и другие существа на Ксарксис 5, они впадают в состояние спячки после поглощения большого количества массы в холодное время года и становятся более активными в жаркое время года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря промышленному опыту, предоставленному NanoTrasen, мир Ксарксис 5 постепенно становится более цивилизованным, с городами и мегаполисами, в которых в настоящее время проживают большие популяции коренных жителей. До вмешательства NanoTrasen промышленность была крайне ограничена за пределами очень примитивных мастерских из-за миграционных и зимних форм слаймоменов. Теперь фабрики быстро усеивают поверхность планеты и океанское дно, обеспечивая дальнейшее развитие и индустриализацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Краткая История [[Файл:Slimeflag.png]] =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Xarxis_5.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Ксарксис 5&lt;br /&gt;
|}Слаймомены до недавнего времени жили довольно изолированными и примитивными племенами. Поскольку сельское хозяйство было недавним внедрением, и они традиционно были садоводами, их цивилизация была далеко от изобретений, позволяющих широкомасштабную индустриализацию, не говоря уже о космических полетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2521 году небольшой зонд NanoTrasen обнаружил жизнь в системе Ксарксис, что привело к быстрому установлению официальных контактов со слаймоменами. После длительного периода дипломатических переговоров, первоначально осложненных значительным языковым барьером, NanoTrasen заключил рабочие соглашения и начал разрабатывать первые современные заводы и шахты на Ксарксис 5. В то время как местное сопротивление было ограниченным (в основном из-за изолированных племен), создание объектов NanoTrasen на поверхности планеты было встречено с широким одобрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир слаймоменов в настоящее время управляется Временным правительством от имени NanoTrasen, и инициативы в области образования и трудоустройство продолжаются. Закладывая основу для создания компетентной бюрократии, эти инициативы быстро приближают слаймоменов Ксарксис 5 к галактическим стандартам. На самом деле, самые лучшие и яркие из Ксарксис 5 уже стали учеными и сотрудниками на борту объектов NanoTrasen. Постоянные инвестиции на Ксарксис 5 не только помогли местной экономике процветать, а также привели многие из разрозненных племен под контроль местной администрации, возглавляемой NanoTrasen. Хотя есть некоторые изолированные племена, которые сопротивлялись этим недавним промышленным достижениям, предпринимаются усилия, чтобы установить с ними контакт и цивилизовать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура слаймоменов ==&lt;br /&gt;
Культура слаймоменов традиционно является коллективным делом и тесно переплетается с практикой садоводства и огородничества. Обычно образуя большие и протяженные общины, общины часто оказываются более важны в их жизни, чем индивидуальное развитие. Эти общины собираются вместе в жаркие сезоны Ксарксис 5, чтобы сформировать более крупные племена, сотрудничая в жаркие, продуктивные сезоны и возвращаясь к своим общинным структурам в более прохладные периоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозные и культурные обычаи слаймоменов почти повсеместно содержат ссылки на циклическую природу вещей, вероятно, вдохновленную эллиптической орбитой мира и миграционными паттернами, к которым она привела. Хотя формальных религиозных структур не существует, традиционные верования тесно вплетены в метафизическую концепцию души. Обычно считается, что отдельные Слаймомены содержат духов своих предков и носят их с собой как проводников и защитников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как многие люди слизи все ещё практикуют свои традиционные верования, племенные и бандоподобные структуры начали разрушаться с введением сельского хозяйства и промышленности. Благодаря новым зданиям, способным противостоять сезонным колебаниям планеты, начали формироваться более крупные сообщества. Отчасти это привело к постепенному отказу от старых путей в пользу новых удобств и возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В Настоящее Время ==&lt;br /&gt;
С помощью Временного правительства, базового флота, а также быстро развивающейся экономики, Слаймомены находятся на пути к тому, чтобы стать игроком на галактической арене. С помощью NanoTrasen они смогли найти работу на различных станциях в качестве рабочих и ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя многие из слаймоменов предпочитают комфорт и традиции своего родного мира, многие решили попытать счастья среди звезд, стремясь найти лучшую жизнь для себя и своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, экипаж, взаимное уважение и сотрудничество — это залог успеха и производительности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=30709</id>
		<title>Плазмамен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=30709"/>
		<updated>2023-05-11T20:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Схемы Именования Плазмаменов */ викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Плазмамен&lt;br /&gt;
| image      = Plasmaman.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Бор 2&lt;br /&gt;
| system     = Омикрон Аурига&lt;br /&gt;
| language   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| height     = 190–200 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = 150&lt;br /&gt;
| breathes   = Плазма&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Отсутствует голод.&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к вирусам, разложению, инфекциям, радиации, не чувствуют боли.&lt;br /&gt;
* Появляются в продвинутых специальных костюмах, характеристики которых меняются в зависимости от профессии.&lt;br /&gt;
* Дышат плазмой.&lt;br /&gt;
* Не имеют крови (пульс: 0).&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: при лечении костей, вместо костяного геля и вправителя используется кусок плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор травм.&lt;br /&gt;
* Шлем обладает функцией фонарика, защиты от сварки, защищён от космоса.&lt;br /&gt;
* Плазма, чистая плазма и плазменный порошок лечат по 0.25 урона от ожогов и травм в цикл.&lt;br /&gt;
* Выделяют реагент «чистая плазма» - крайне токсичный для не-плазмаменов реагент, лечащий плазмаменов и дающий повышенный до 60 здоровья порог боли.&lt;br /&gt;
* Автоматический огнетушитель на 6 зарядов, встроенный в костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Горят в неплазменных средах.&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от ожогов&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* Нельзя клонировать, если клонировальная машина не улучшена.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмамены&#039;&#039;&#039; — это остатки космического вида, поражённого синдромом Плазмореструктуры. Они родом из насыщенного плазмой мира Бор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схемы Именования Плазмаменов ==&lt;br /&gt;
Из-за отсутствия у них родного языка, Плазмамены обычно принимают прозвище на общегалактическом языке для идентификации. Эти принятые названия часто являются отсылками к атомным элементам, местам или религиозно значимым фигурам и событиям. Например, «Натрий Диоксидов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология плазмаменов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Плазмамен частично состоит из соединений плазмы, а также из её минеральных отложений. Это является результатом воздействия синдрома плазмореструктуры. Данный синдром заменил большую часть тканей плазмамена на минеральные отложения плазмы, что в свою очередь продлило средний срок жизни плазмаменов до 150 лет. Для поддержания работы такой структуры не подойдёт простая пища. Именно поэтому для поддержания жизнедеятельности своего тела Плазмамены дышат плазмой. Другими словами, для того, чтобы выжить, Плазмамену необходимо потреблять плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет плазмамена идентичен человеческому, за исключением двух моментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В грудной клетке особи данной расы находится дополнительная решетка, поддерживающая мешок с органами. Впрочем, такая конструкция не мешает проводить операции.&lt;br /&gt;
* Плазмареструктура удалила из костей все углеродные соединения, заменив их на минеральные отложения плазмы. Поэтому при починке костей вместо костного геля следует пользоваться жидкой плазмой. Такое насыщение плазмой продлило срок службы костей в 2,5 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие плазмореструктуры большинство мышечных волокон и кожных покровов организма затвердели и атрофировались, потому плазмаменам может быть сложно совершать движения, требующие ювелирной точности. Однако, разрабатывая свои конечности в течение 15-20 лет, они становятся отличными специалистами в практикуемой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции плазмаменов, их потовые и сальные железы преобразовались в нечто новое, продуцирующее особую разновидность плазмы. Таким образом, вокруг плазмамена образовалась особая защитная пленка, на них невозможно воздействовать с помощью радиации: плёнка отклоняет любое воздействие частиц и гамма-квантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нервная система плазмаменов сильно окрепла из-за реструктуризации мягких тканей, и теперь представляет из себя комбинированную нервную и гуморальную системы, передающую заряженные частицы плазмы совместно с нейронами. Благодаря этому нервная система намного устойчивее по сравнению с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, у плазмаменов необходимость во сне намного меньше — всего 3-4 часа в сутки. Однако из-за уплотнения и усложнения структуры нервных волокон присутствуют негативные последствия. Например, если во время этого короткого периода восстановления их побеспокоить, они будут недееспособны весь день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, плазмамены прокачивают через сердце не кровь, а плазму. Что удивительно, сердце не бьётся даже несмотря на то, что именно оно является основным органом обеспечения тела плазмой. В данном случае распространение плазмы обеспечивается за счёт выщелачивания газов в организме, где сердце выступает катализатором. Лёгкие же в свою очередь устроены так, что выдыхая плазмамены пускают плазму из лёгких в сердце. Для этого у них плазманосный канал связан с дыхательным и отделяется специальной перегородкой. Впрочем, она не мешает проведению стандартных операций над лёгкими и сердцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связки у плазмаменов, в отличие от других органов пропитаны плазмой всего лишь на 10-30% процентов (зависит от пола) и чем выше этот процент, тем мужественнее голос. Голос — главная отличительная черта пола плазмамена в рабочей среде, после имени, поскольку они постоянно носят костюмы и их не отличить по анатомии. Обычно плазмамены сильно растягивают букву «С», так как связки по неясной причине с трудом производят этот звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особь плазмамена без защитного костюма имеет схожие черты с мумиями (мумифицированными телами), за исключением того, что вместо бинтов кожный покров состоит из кристаллической плазмы (оттенков фиолетового цвета). Мускулатура выражена слабо, хотя лицо зачастую имеет ярко выраженные отличительные черты. Несмотря на это, за пределами станции одного плазмамена крайне сложно отличить от другого, за исключением разницы в голосе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Как показывают исследования, плазмамены утеряли свои изначальные возможности в размножении, но синдром плазмареструктуры дал им новый способ репродукции. Раз в 40 лет в сердце плазмамена образуется группа особых ядер из суперматерии, которые начинают постепенно кристаллизовать тело при контакте с плазмой. Цикл кристаллизации обычно занимает 1-2 недели, после чего кристалл разрастается в течение трех месяцев. За это время в кристалле образуется от 5 до 13 особей плазмаменов. Все, кроме одного получают изменённую (модифицированную радиацией) цепь ДНК, а единственный «изгой» получает образец ДНК оператора кристалла, делая его клоном родителя. Обычно такую особь убивают сразу после рождения. Процесс требует постоянной подпитки плазмой, иначе выводок и оператор погибнут. Рекомендуется давать 6-месячный отпуск особям, находящихся близко к стадии почкования. По окончанию процесса кристалл распадается на элементарные частицы, высвобождая выводок и самого плазмамена-родителя. Стоит отметить, что среднестатистический плазмамен, рождённый с помощью «почкования», развивается всего 4 года, после чего считается взрослым и самостоятельным, обретая полную дееспособность. Данный процесс изучен недостаточно досконально, поэтому данные могут быть недостоверны, необходима лабораторная проверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет различия в поле, так как система почкования вытеснила необходимость в половом размножении, и у них отсутствуют половые органы. Однако, плазмамен идентифицируется как мужчина или женщина по тону голоса, имени и форме глаз, а также анатомии тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные меры были приняты NanoTrasen для облегчения взаимодействия других особей с представителями данной расы. Сами плазмамены в своём подавляющем большинстве толерантно относятся к данному решению, несмотря на отсутствие биологического смысла в половом разделении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не нуждаются в пище, так как плазма обеспечивает все их внутренние нужды, помимо сна. Тем не менее, можно легитимно заявить, что плазма и является пищей плазмаменов. Хотя им и не нужна традиционная пища, они могут её употреблять. Плазмамены способны сжигать и метаболизировать ничтожные количества плазмы в своих органах. Медленно горящая плазма растворяется в жидкой форме и диффундирует через поры их твердых тканей, создавая предательское оранжевое свечение, когда пар проходит через их глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Родина плазмаменов [[file:Plasmaflag.png|32px]]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Boron.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Бор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов — планета Бор, которая находится в системе Омикрон Аурига. Это богатый плазмой мир с атмосферой, состоящей в основном из бора, с незначительными количествами аргона на поверхности и неона под землёй. Необычное обилие Бора плазмой, по-видимому, связано со звездным явлением, когда его орбиты близко пересекаются с соседним коричневым карликом, Бором 5. Это явление образовывает пыльную корону вокруг планеты, за счёт выбрасывания материалов звезды в сторону планеты. Когда частицы бора проходят через эту корону, материал конденсируется на ее поверхности, задерживая плазму в холодных углеводородных отложениях. Аргон из отложений со временем исходит на поверхностную атмосферу, а неон уходит в глубину планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бор окружает кольцо из радиоактивных плазменных отложений, которые по факту являются радиоактивным гибтонитом — бесполезным, но не менее опасным для человека камнем. Ландшафт планеты спокойный и равнистый, здесь также отсутствуют водоёмы. Зато в Боре очень много холмов и пещер, в которых содержится большое количество минеральной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности планеты содержится большое количество жидкой плазмы с аргоном, которое напоминает фиолетовый туман. В этой смеси находится примерно 83% аргона, всё остальное занимает плазма, поддерживая горение плазмаменов. Такое горение не приносит никакого вреда личности и катализирует процесс производства плазмы как топлива для поддержания жизни плазмаменов. Внутри ядра планеты находится большое количество вещества суперматерии, которое пульсирует каждые 12 минут 25 секунд. Процесс производства плазмы из аргона происходит следующим образом: при высокой температуре горения топливной плазмы аргон переходит в ионизированный газ. Он витает в воздухе, после чего вспышка суперматерии, усиленная неоном, облучает частицы аргона, превращая его в топливную плазму. Во время этого процесса запасы неона из глубин планеты выгорают, но из частиц бора образуется новая партия неона. По примерным подсчётам плазмы на Боре хватит, чтобы обеспечить 13 миллиардов плазмаменов питанием, но на планете не хватает места для стольких плазмаменов, поскольку она почти в 1.5 раза меньше Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История плазмаменов ====&lt;br /&gt;
По данным исследований, плазмамены — плазмареструктурированное отщепление древней гуманоидной расы, что давно вымерла в оригинальном виде, в поисках нового типа топлива для выживания. Группа беженцев из изначальной родины плазмаменов высадилась на Боре и получала в течение большого времени критическую дозу облучения суперматерией, вследствие чего воздействие плазмы с энергией суперматерии трансформировало плазмаменов в то, чем они являются на данный момент. Первые плазмамены жили в пещерах, утеряли родной язык, а свет добывали делая плазменные факелы. В пещерах концентрация плазмы была очень низкой, поэтому плазмамены научились с помощью подручных средств делать устройства, что выщелачивают плазму по трубам в пещеры. Это располагает их к работе с атмосферной и инженерной техникой в течение всего периода жизни. К тому же, нередкие аномалии и метеоритные дожди нарушали атмосферную составляющую — воздействие [[Суперматерия|СМ]] на космические металлы обычно ионизировало их и сильно снижалоплазменный фон. Потому плазмамены вынуждены работать по [[Атмосферный техник|атмосферной специальности]], у них этот навык сродни хождению. В истории плазмаменов выделяется 3 случая, когда атмосфера обогащалась и обеднялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2224 год по земным меркам — терраформирование Бора. Увеличение притока плазмы с Бора 5, учащение вспышек СМ из ядра до 4 минут 17 секунд.&lt;br /&gt;
* 2301 год — истощение Бора 5, плазменный кризис, уменьшение популяции плазмаменов с 13 миллионов до 2 миллионов. Вспышки суперматерии раз в 76 минут 14 секунд.&lt;br /&gt;
* 2356 год — возвращение стабильности притока плазмы, приход в норму вспышек суперматерии (12 минут 25 секунд), развитие атмосферных технологий на земном уровне 2100-х годов, что помогло запасать и консервировать плазму для питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены - достаточно миролюбивый народ. Однако они не всегда были сторонниками пацифизма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоднократно плазмамены подвергались рейдерским нападкам со стороны [[вокс]]ов, из-за чего им пришлось развиваться в военной сфере и учить межгалактический язык, пытаясь выйти на связь с другими расами. К сожалению, контакт с [[NanoTrasen]] в 2411 году привёл к тому, что около 60% плазмаменов пожелало заключить с [[NanoTrasen]] контракт по поставкам плазмы и присоединилась к партии технократов. Остальное население, будучи теократами, пытались этому воспрепятствовать, так как посчитало это со стороны братьев «продажей родины». Это привело к тому, что на данный момент Бор находится в состоянии гражданской войны, из-за события, именуемого «Великим предательством», но поставки плазмы технократами в обмен на технологии и членство в корпорации продолжаются. Противостояние технократов и теократов вышло на новый уровень и привела к открытым конфронтациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Бор буквально усеян трупами плазмаменов, и совсем недавно технократическая сторона одержала верх из-за наличия продвинутых военных технологий NanoTrasen. Конфронтация затихла, но от технократов периодически поступают сообщения о том, что теократы заключают сделки с Синдикатом и проводят партизанские операции. На фоне таких операций силы начали выравниваться и технократы стали сдавать точки наибольшего скопления плазмы. Сейчас технократы контролируют примерно 68% всей плазмодобывающей инфраструктуры, в то время как теократы — 24%. Сотрудничество теократов с [[Синдикат]]ом в будущем скорее всего приведёт в новой войне, так как новый «друг» поставляет оружие и припасы на стороне точно также взамен на плазму. Нужно отметить, что лояльность плазмаменов стоит под сомнением, так как жучки, установленные представителями в комбункерах и жилых помещениях показывают, что плазмамены не доверяют [[NanoTrasen]] и не разделяют их интересов, но готовы рассматривать как торгового партнёра для достижения своих корыстных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Формой правления плазмаменов-теократов является абсолютная теократическая монархия, состоящая из множества разветвленных общин возглавляемых религиозным авторитетом именуемым &#039;&#039;«Высшим помазанником»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высший помазанник обладает неограниченной законодательной, исполнительной и судебной властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же в свою очередь выбирается на пожизненный срок конклавом — коллегией лидеров общин, состоящих из помазанников, прошедших обряд посвящения в огне. Этот обряд предполагает, что плазмамен будет гореть, что в данном случае является признаком занятия должности. Пока плазмамен-теократ горит — он занимает своё место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избрание не подчинено никакому общему порядку, дабы «элекция» Высшего помазанника могла быть вполне «вольной». Выборы лидера плазмаменов должны быть единогласными. В теории, это может быть любой помазанник. Однако на практике, практически без исключений, им становится кто-то из членов конклава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае благополучных выборов, лидеры общин сразу же назначали время погребения усопшего Высшего помазанника, приведение избранника в лидеры своей расы и соответствующий обряд посвящения. В случае разногласий назначаются общие собрания для обсуждения вопроса и для окончательного утверждения элекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой тип избирательной системы обычно ведет к жарким дискуссиям вплоть до вооруженного давления на кандидатов и подписанию множества договоров и условий ради достижения всеобщего консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократы давно отошли от привычных  установок общества и занимается углубленными исследованиями новых технологий связанных с добычей и эксплуатацией плазмы. Они не отдают такое предпочтение культу огня, как теократы. Технократы устраивают самоподжоги, чтобы вырабатывать плазму для своих личных целей и исследований. Идеология утверждает управление государством именно учёными, а не церковно-служащими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов усеяна различными древними сооружениями в до сих пор неизученных стилях, напоминающие смесь деконструктивизма и примитивизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно архитектурным исследованиям, которые были проведены на Боре, некоторые из этих сооружений датируются примерно 0,5 млн лет назад, что, возможно, делает Плазмаменов одними из старейших сохранившихся известных видов в галактике. На сегодняшний день эти сооружения являются объектами религиозного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия имеет основополагающее значение в культуре плазмаменов. Они философствуют, рассуждают на темы жизни и смерти, ведут очень принципиальный образ жизни. Плазмамены не склонны к написанию художественной литературы, в отличие от религиозных проповедей и песнопений. К слову, редкий плазмамен откажется от подарка в виде книги. Религия дает нравственные ориентиры для повседневного поведения плазмаменов. Формулируя нравственные нормы и ценности, она возводит их на уровень священных заповедей, от соблюдения которых зависит спасение верующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама же религия плазмаменов сильно отличается от тех, что распространены в [[Люди|человеческой]] или других верах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их песнопения, судя по всему, прошли огромную временную трансформацию и спустя такое количество времени звучат необычно для стороннего наблюдателя, так как проходят. Абсолютно без слов, передавая эмоции с помощью звуков, однако сопровождаются проповедями которые несут в себе учения, передаваемые из поколения в поколение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены используют странные изобретения, основанные на их собственных разработках, для воспроизведения музыки, если эти звуки можно называть «музыкой» в привычном понимании. Музыка плазмаменов больше походит на звуки природы: грома, иногда удары молний или каких-то необычных субстанций (плазмы или чего-то подобного), сталкивающихся друг с другом, либо же находясь в абсолютной гармонии издавая продолжительные но очень разнообразные звуки, меняя тембр и тональность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти разработки еще недостаточно исследованы, и по полученным данным могут использоваться только в среде Бора, видимо с использованием особенностей окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что общество плазмаменов состояло из общин. Количество общин в каждом поселении обычно 6-7 штук. Несмотря на такое абстрактное разделение в интересах, сами плазмамены до «великого предательства» относились друг к другу с глубоким уважением, помогали друг другу и вели открытый образ жизни. Это является результатом действия религии и многих лет философии. Среди плазмаменов считалось, что каждый член общества должен уважать взгляды другого, а также имел место быть устоявшийся догмат «не навреди», который практиковался с далёкого прошлого. Несмотря на проблемы с [[вокс]]ами-пиратами, плазмамены смогли сохранить свою философию и противостоять угрозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определение плазмаменского искусства также входят единоборства, похожие на рестлинг, а также фехтование на мечах, напоминающих земные скимитары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касаясь темы семьи также стоит отметить, что существуют плазмамены-аскеты, которые отвергли привычные устои общества и занялись горничеством и кочевничеством. Чаще всего такие особи покинули общество , так как не смогли найти себе в нём места или просто неспособны к воспроизведению искусства и являются балластом для любой общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет семей и необходимости в их создании, но стоит отметить, что плазмамены склонны к созданию общежитий, в которых они живут вместе с группой близких лиц. В них проживают обычно от 5 до 15 особей. Чаще всего эти общины состоят из особей разного пола, но бывают и состоящие из однополых представителей. Такие общины обычно погружаются в изучение старого и создание нового искусства: песен, историй, философии, мастерства различных вещей. Поскольку у плазмаменов отсутствует необходимость в обеспечении себе крова, пищи и прочих нужд такие группы сутками напролёт занимаются всем, чем можно, поэтому заточение — не наказание для плазмамена, а очередная возможность погрузиться в собственные размышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не имеют своего собственного языка, так как они утеряли его после превращения &lt;br /&gt;
вследствие синдрома плазмореструктуры. В периоды изоляции от остального космоса они общались на особом плазменном языке, при помощи паров плазмы, странных звуков и жестов. Жесты определяли глаголы, а также деепричастия. Пары плазмы, витающие в воздухе, помогали описывать силуэты определенных предметов, а также идентифицировать другие особи плазмаменов. Звуки же передавали наречия, прилагательные, но чаще всего использовались, чтобы показывать настроение или намерение. В руинах старых храмов обнаружено множество рисунков, но при этом ни одного письмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены после контакта с враждебными [[вокс]]ами были вынуждены выучить межгалактический язык и сделали это, чтобы уметь коммуницировать с другими расами. К слову, плазмамены не собираются учить никаких других языков и не видят смысла ставить импланты переводчиков, пока в этом нет нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты ===&lt;br /&gt;
До начала гражданской войны касты плазмаменов у теократов подразделялись на три типа:&lt;br /&gt;
# Простые плазмамены, которые верят и следуют религии, а также исследователи, шахтёры и добытчики.&lt;br /&gt;
# Ученики и ярые последователи религиозных учений, священники, апостолы, капелланы.&lt;br /&gt;
# Плазмамены из круга Конклава и высший помазанник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами плазмамены не придают кастам никакого особого значения, уровень жизни у всех примерно одинаковый, но они считают важным разделять важных персон от однородной массы. У замкнутой партии технократов на тот момент были практически армейские порядки: у них нету единого главы, а партия управляется советом директоров. В этой организации есть также 3 касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Учёные плазмамены, простой персонал, использующийся для повседневного обслуживания исследовательских центров. Сюда входят поставщики ресурсов и местные робототехники.&lt;br /&gt;
# Управляющий персонал, главы мелких групп, координаторы, советники, военное командование и совет безопасности.&lt;br /&gt;
# Директора, заведующие отделами робототехники, исследования, и многого другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как на Боре разразилась гражданская война, у технократов появилась отдельная группа — боевики, которые изучали боевые доктрины и тактики, а теократы использовали рабочих плазмаменов и СПО, пользуясь полученным опытом от битв с воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миролюбивая философия жизни плазмаменов претерпевала свои изменения лишь дважды за всю их историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной принцип «не навреди» был впервые надломлен, после беспощадного нападения вооруженных воксов на крупную общину. Поселение перестало существовать, а жители были убиты или забраны в рабство. Общественность плазмаменов не могла стерпеть эту бессмысленную и жестокую резню своих собратьев. Данная трагедия сподвигла плазмаменов создать «Силы планетарной обороны», внести необходимые изменения в структуре общества и промышленности. Современные плазмамены хоть и не застали события тех страшных дней, но на своём генетическом уровне ведут себя осторожно и стараются минимизировать контакты с [[Вокс]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устоялся новый догмат «Не навреди, пока не вредят тебе», который был предан забвению после Великого предательства. Обе стороны конфликта технократов и теократов обвиняют друг друга в первом ударе по своим согражданам, собратьям. В любом случае это уже не важно, ужасы братоубийственной войны скрыли под собой всякую правду. Современные плазмамены стоят на распутье, когда философия предков оказалась неверна, а впереди неизвестность и лишь одна аксиома — «никому не верь…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
До столкновения с воксами вооружённых сил как структуры не существовало, ввиду её ненужности в плазмаменской культуре. Потери среди мирного населения подтолкнули их к созданию военных структур и вооружения. Первые образцы плазменного вооружения были довольно топорными и громоздкими, но проведение военных исследований помогли в усовершенствовании этого самого вооружения. Первое оружие напоминало человеческие винтовки и стреляло большими скоплениями нагретой плазмы до критической температуры горения. Заряд вылетал при помощи атмосферного механизма: в камере ствола создавалось большое давление (примерно 50 МПа), после чего перегородка у окончания ствола открывалась из-за достижения запредельно установленного давления, запуская сгусток уже горящей плазмы. Для плазмаменов такое оружие крайне летально — контакт сильно горящей плазмы с кожей мгновенно прожигал её, а после этого поджигал всю плазму в организме, подрывая особь изнутри. К сожалению, первые испытания такого оружия закончились плачевно — из-за проблем с достижением необходимого давления первые образцы самоподрывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после усовершенствования было установлено, что оптимальное давление для стрельбы плазмой на ~700 м является всего 16 МПа, после данного открытия плазмамены создали и поставили на вооружение два боевых прототипа — карманный плазменный пистолет, стрелявший на расстояние до 300 метров используя всего лишь 10 МПа давления. Вторым прототипом было традиционное плазменное ружье плазмаменов с вышеуказанными характеристиками на 700 м. Первое пользовалось большим спросом среди боевого командования технократов, когда простые бойцы и воины теократов предпочитали полноразмерную винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касаемо военных частей и подразделений, то теократы славятся среди плазмаменов за Силы Планетарной Обороны, которые уже полтора века защищают Бор от нападений [[Вокс]]ов. В каждом крупном населённом пункте присутствует бункер с гарнизоном, вооружённый традиционными плазменными винтовками. Несмотря на их опасность для своих собратьев, СПО не боялись идти в бой против [[Вокс]]ов, защищая родную планету. Технократы в свою очередь распологали свои военные силы, мехи, и прочие робототехнические сооружения прямо в своих комплексах, всегда готовые к атаке. Но их атаковали нечасто, особенно учитывая как эти подземные базы замаскированы. Военная структура технократов очень схожа с людской, у них присутствуют ранги и звания. Упоминая робототехнику, стоит заметить, что технократы делали мехов исключительно военного назначения, однако это были экзоскелеты, а не мехи образца НТ . Так, например, один экзоскелет мог иметь как огнемёт, так и плазменный резак, но был плохо защищён, а другой, полностью обшитый неправильной смесью плазмы с титаном являлся неким танком для принятия плазменного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Каждый плазмамен в возрасте 4 лет считался полностью дееспособным, т. к. завершался основной цикл развития мозга. Поэтому плазмамены начинали получать образование именно в этом возрасте. Школы в плазмаменском обществе назывались «Кафедрами», которых было по 6-7 штук в каждом городе. Каждая кафедра обычно отвечала за одну из многих ветвей религии, но также существовали подпольные кафедры для плазмаменов, которые желают заниматься наукой наравне с философией. Говоря иначе, в некоторых населённых пунктах присутствовали кафедры технократов, в которых готовились военные и учёные. У религиозных кафедр обучение занимало 8 лет, и включало в себя математику, философию, религию, историю. После контакта с [[вокс]]ами также начали преподавать межгалактический язык. Кафедры же технократов, в свою очередь, готовили плазмаменов целых 13 лет, но исключали из курса обучения религию, а включали информатику, точные науки типа физики, ядерной физики, химии и пр. Следует отметить что кафедры не являлись просто обучающими заведениями, но и местами, в которых плазмамены собирались для выборов великого помазанника, а также местами для проведения служб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современной обстановке уровень образования плазмаменов заметно упал. Война — не лучший учитель, поэтому каждый новобранец проходит  лишь ускоренные курсы основ. Любое знание, что поможет изничтожить своего врага всегда в приоритете. Всё остальное молодой плазмамен познает с течением времени, если выживает, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика плазмаменов скудна и неразвита, так как слабая нужда в пище, крове и прочих благ перекрывает необходимость в экономических взаимоотношениях. В понятие плазмаменской экономики входит лишь бартер, плазмамены обмениваются инструментами, знаниями, мастерством. Иногда в качестве расплаты за услугу давали образование, этот метод бартера стал называться «Реминмент». Этот тип бартера стал наиболее распространён во время гражданской войны среди новорождённых новобранцев, которые выполняли поручения у своих товарищей взамен на обучение искусству из мирного прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном же к кредитам плазмамены-технократы относятся довольно-таки бережно и хранят их для сделок с другими расами или NanoTrasen. Экономическое состояние теократов неизвестно, так как их финансирует Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
До времён Великого предательства плазмамены спокойно обходились без документального утверждения законодательных актов и кодексов. Существовали лишь негласные правила, которые поддерживались на различном уровне от поселения к поселению. Смысла выстраивать специальные заведения для удержания провинившихся плазмаменов не имело смысла ввиду их малого количества и размытых условностей. Несмотря на миролюбивую философию того времени, плазмамены не гнушались прибегать к смертной казни. Только самые отпетые негодяи ( убийцы или откровенные еретики) по мнению Совета могли быть подвергнуты этой высшей мере наказания без права обжаловать решение, остальные же проступки просто порицались, вплоть до полного игнорирования целой общины. В случае, когда виновник(-и) приносили свои глубочайшие извинения и отвергали свои неправильные идеи прочь — великодушие плазмаменов брало вверх и он(-и) прощались .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное правосудие же было намного менее гуманным, но считалось справедливым для военного времени. Технократы имели довольно таки легкое правосудие за исключением случаев, когда было совершено или выявлено предательство. Других тяжких статей просто не существовало, поскольку плазмамены чересчур организованы для того, чтобы сильно дестабилизировать и разрушать военное общество. Соответственно, большинство казусов разрешалось на месте. Такие преступления, как предательство или мятеж карались казнью на месте. Если был схвачен теократ, то в первую очередь технократы старались конвертировать его. Обычно это требовало хирургического вмешательства и удаления раба разума, поэтому вся информация о военных секретах теократов оставалась нераскрытой. Хотя было несколько случаев выноса информации из мозга, это приводило к его окончательной смерти, поэтому данный способ используется крайне редко - в качестве казни высокопоставленных лиц синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теократы, в свою очередь, предателей не казнят, а делают из них киборгов или используют имплант раба разума. К слову, в противовес этой меры у Технократов появился метод борьбы с конвертацией — они окончательно умирали, совершая суицид при помощи боевых «таблеток последнего шанса». Каждый боец на обязательной основе ставил её и клялся использовать при экстренной ситуации. Сразу после имплантации проводилась инсценировка похищения, в которой проверялось, использует ли офицер таблетку. Естественно, первая таблетка была плацебо, но после подтверждения статуса устанавливалась настоящая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
Плазмамены сами по себе не имеют много учений и являются философами. Они не верят в личностного, антропоморфного бога или Бога-Творца. Несмотря на существующие различные течения внутри их веры, центральные идеи в большинстве форм постоянны: Вселенная как всеобъемлющее единство, святость природы. Плазмамены отвергают антропоцентризм, признавая фундаментальное единство всего живого. Хотя плазмамены и живут сбившись в общины, религия для них является объединяющим фактором, а также дает основные понятия о жизни, поведении и взаимопонимании. В целом их вера больше всего походит на пантеистическое учение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что для них поклонение Бору и имеет одно из первостепенных значений, Бор не является для них божеством в привычном для этого понимании. Веря в Бор, они в тоже время думают о всем живом и созидают. Учение для них не является догматом, и результаты зависят от самой личности. Для плазмаменов сама природа божественна. Омывая себя огнем они преподносят себя природе и своему божеству Бору. Очищение огнем — это повторяющаяся тема во всей религиозной практике на Боре, помазанник, как говорят, рождается заново и омывается чистым, когда окутан пламенем. Эта традиция является одной из основополагающих у плазмаменов и влияет как на культуру, политику так и на простую жизнь в общине или касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу древности самой расы их вера так же прошла продолжительную закалку временем. Передавая из поколение в поколение свои учения, они имеют огромное количество доктрин, прокладывающих путь в познании жизни и содержащих знания о ней. Естественная религия плазмаменов по данным учёных описывается как старейшая религия, возникшая самопроизвольно , связана она с поклонением силам Природы. Несмотря на все, нынешние плазмамены все чаще отходят от древних традиций предков, создавая новые течения основанные на более практичных и менее неосмысленных и абстрактных учениях, в некоторых случаях и вовсе отказываясь от верований. Со временем плазмамены стали менее миролюбивыми и наивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники ====&lt;br /&gt;
Каждое новое появление помазанника — своеобразный праздник у плазмаменов. Обряд посвящения проводится в кругу общины, по достижению полной самостоятельности, после 20–25 лет жизни отдельной особи и прохождения ею соответствующего обучения на кафедре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый день&lt;br /&gt;
:После смерти высшего помазанника и «элекции» нового, проходит «Новый день»: Плазмамены устраивают большой праздник, сопровождаемый посвящением нового лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Рассвет после затмения&lt;br /&gt;
:1 мая: день в который плазмамены с надеждой на мирное будущее, чтят своих павших в гражданской войне братьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День жизни&lt;br /&gt;
:22 января: в этот день плазмамены собираются в кругу своих товарищей в пределах общин, даря друг другу подарки и проводя вечеринки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День знаний&lt;br /&gt;
:10 июля: В основном проводимый технократами день, который является их профессиональным праздником. Этот день отдает дань уважения всем лицам-носителям профессиональных знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День приветствия&lt;br /&gt;
:30 сентября: День первой экономической связи с внешним миром. Этот день увековечивает новую полосу истории для плазмаменов, после которого сама их раса подверглась большим изменениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=30701</id>
		<title>Руководство по инженерии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=30701"/>
		<updated>2023-05-11T18:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Анатомия комнаты */ ссылки, терминология&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Руководство по инженерии}}&lt;br /&gt;
{{Needsrevision|reason = Должно быть расширено, чтобы стать более полезным.}}&lt;br /&gt;
Значит, ты тут себя [[Станционный инженер|Инженером]] возомнил? Что ж, следуй этим простым инструкциям и у тебя всё получится.  [[File:PeakEngineering.png|thumb|&amp;quot;Тесла Под&amp;quot; - Творение инженеров, которые ничего не боятся. Даже администрации.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи инженером, вы будете первым, кого все позовут, когда что-то взорвется или обесточится. Как только вы овладеете искусством электричества, строительства и базовым управлением атмосферы, на этой станции не будет проблем, с которой вы не справитесь. С вашим надежным поясом для инструментов и несуществующей медицинской страховкой вы сможете заставить NanoTrasen гордиться вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы совершенно новенький в этом деле, то лучше держитесь своих коллег-инженеров и [[Главный Инженер|Главного Инженера]], который покажет вам все тонкости. Заброшенные помещения, такие как [[Assembly Line|Сборочная линия]], являются замечательным местом для экспериментов со строительством, так что обязательно используйте их, когда у вас есть свободное время.&lt;br /&gt;
==Видео-гайд - основы инженерии==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;XXVTecEzA7M&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Доступный инвентарь==&lt;br /&gt;
Инженер хорош настолько, насколько хороши его инструменты. Убедитесь, что вы хорошо экипированы и хорошо знакомы со своими инструментами. Всегда найдётся ситуация для каждого инструмента. Некоторые инструменты могут быть получены только в [[Cargo|Грузовом Отделе]], [[Secure Storage|Укреплённом складе]], или в [[Science|РнД]], помните об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Памятка для [[Инженер|инженера]]:&#039;&#039;&#039; такие инструменты, как челюсти жизни (jaws of life), дрель-шуруповёрт (hand drill) можно переключать между режимами, в случае челюстей жизни их можно переключить между режимами кусачек и монтировки нажатием клавиши Z (ч на русской раскладке), в то время как дрель-шуруповёрт можно переключать между режимами отвёртки и гаечным ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инструменты===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 150pt; center; color:black;&amp;quot; | Базовые инструменты&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 150pt; center; color:black;&amp;quot; | Продвинутые инструменты&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center; color:black;&amp;quot; | Использование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center; color:black;&amp;quot; | Заметки&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Название|Монтировка|Crowbar|Crowbar.png}}&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;capital&amp;quot; | {{Название|Челюсти жизни|Jaws of Life|Jawsoflife.png}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Поддевать вещи&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает вскрывать обесточенные воздушные шлюзы / снимать напольные плитки&lt;br /&gt;
*Используется для удаления электронных плат&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Челюсти жизни&#039;&#039;&#039; могут открыть практически любые воздушные шлюзы&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Челюсти жизни&#039;&#039;&#039; выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Кусачки|Wirecutters|Wirecutters.png}}&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;capital&amp;quot; | {{Название|Челюсти жизни|Jaws of Life|Jawsoflife1.png}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Срезать провода и решетки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Может обрезать пальцы у перчаток и обуви&lt;br /&gt;
*Основной инструмент для взлома электроники&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Челюсти жизни&#039;&#039;&#039; выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Сварочный инструмент|Welding Tool|Welder.png}}&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;capital&amp;quot; | {{Название|Экспериментальный сварочный инструмент|Experimental Welding Tool|Expwelder.png}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Сварка и резка металла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Может заваривать воздушные шлюзы, вентиляционные отверстия и скрубберы в режиме вреда&lt;br /&gt;
*Помогает ремонтировать сооружения в режиме помощи&lt;br /&gt;
*Используется для ремонта корпуса боргов и КПБ&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Промышленная сварочная горелка (Industrial Welding Tool)&#039;&#039;&#039; имеет большую емкость топливного бака (40u против 20u)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Экспериментальная горелка&#039;&#039;&#039; самостоятельно восполняет топливо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Кабель|Cable Coil|CableCoils.png}}&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;capital&amp;quot; | {{Название|Кабельная катушка|Cable Layer|Cablelayer.png}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Прокладывание проводки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для ремонта электроники боргов и КПБ&lt;br /&gt;
*Используется для сборки всей электроники на станции&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кабельная катушка&#039;&#039;&#039; быстрее укладывает кабель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Отвертка|Screwdriver|Screwdriver_tool.png}}&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;capital&amp;quot; | {{Название|Дрель-шуруповерт|Hand Drill|Powerdrill1.png}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Закручивание и откручивание крепежей&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает открыть панели шлюзов, ЛКП, электронных приборов при [[Hacking|взломе]]&lt;br /&gt;
*Помогает открыть вентиляционные отверстия, чтобы спрятать в них бумагу&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Шуруповерт&#039;&#039;&#039; выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Разводной ключ|Wrench|Wrench.png}}&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;capital&amp;quot; | {{Название|Дрель-шуруповерт|Hand Drill|Powerdrill.png}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Закрепление/открепление объектов на болтах &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для разбора, а также открепления и прикрепления большинства объектов&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Шуруповерт&#039;&#039;&#039; выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| {{Название|Мультитул|Multitool|Multitool.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Продвинутая работа с электроникой&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Используется для соединения систем воедино&lt;br /&gt;
* Помогает активировать и деактивировать определенные машины&lt;br /&gt;
* Показывает подачу и потребление энергии на открытом проводе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| {{Название|T-Ray Сканер|T-Ray Scanner|T-ray.gif}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Видеть провода и трубы под полом.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Включенный сканер позволяет вам видеть провода, трубы и прочие коммуникации под плитками пола (под собой и в 1 тайле вокруг)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| {{Название|Анализатор|Analyzer|Analyzer.png}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Анализировать разные вещи&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Может помочь с поимкой аномалии&lt;br /&gt;
* Распознаёт атмосферный состав воздуха&lt;br /&gt;
* Показывает состав воздуха при взаимодействии с трубами, баллонами и другими содержащими газ аппаратами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Ручное строительное устройство|Rapid Construction Device|RCD.png}}&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;capital&amp;quot; | {{Название|Боевое РСУ|Combat RCD|RCD.png}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Быстрое строительство и разбор конструкций&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Боевые РСУ&#039;&#039;&#039; выдаются инженерам ОБР. Имеют увеличенную емкость (500 единиц материалов)&lt;br /&gt;
*Помогает строить множество различных сооружений&lt;br /&gt;
*Помогает разобрать большинство основных конструкций (стены, окна, полы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Раздатчик труб|Pipe Dispenser|PipeDispenser.png}}&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;capital&amp;quot; | Ручной раздатчик труб&lt;br /&gt;
(Rapid Pipe Dispenser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rapid_pipe_dispenser.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Rapid_pipe_dispenser.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Выдача и удаление труб&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Раздатчик должен быть прикреплен к полу, чтобы тот мог выдавать трубы&lt;br /&gt;
*Раздатчик имеет бесконечный запас&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Блюспейс-RPD&#039;&#039;&#039; может раскладывать трубы на расстоянии&lt;br /&gt;
*Alt-клик на ручной раздатчик труб, чтобы изменить режим через меню&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Сварочная маска/очки|Welding Mask/Goggles|Welding Goggles.png}}&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;capital&amp;quot; | {{Название|Суперские сварочные очки|Superior Welding Goggles|Superiorwelding.png}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Защищают ваши глаза от яркого света&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Предотвращают нанесение урона глазам и ослепление во время сварки&lt;br /&gt;
* Могут быть найдены только в кабинете СЕ и РД&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Чёрные перчатки|Black Gloves|Black Gloves.png}}&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;capital&amp;quot; | {{Название|Изоляционные перчатки|Insulated Gloves|Yellowgloves.png}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Защищают ваши руки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Предотвращают урон от взятия нагретых лампочек и разбитого стекла&lt;br /&gt;
* Изоляционные перчатки защищают вас от удара током во время работы с проводами под напряжением&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EVA скафандры===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%;color:black;&amp;quot; | Скафандр&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%;color:black;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;center; color:black;&amp;quot;| Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Хардсьют Инженера|Engineering Hardsuit|Engineer Hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Secure Storage|Укреплённый склад]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Engineering|Инженерия]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Выдвижной шлем&lt;br /&gt;
* Активированный шлем защищает от ярких вспышек&lt;br /&gt;
* Встроенный источник света в шлеме&lt;br /&gt;
* Защищает от вакуума и высокого давления&lt;br /&gt;
* Замедляет носителя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Обычный скафандр ВКД|Regular EVA Suit|EVASuit.png}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[EVA|Хранилище EVA]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Стандартный скафандр для внекорабельной деятельности&lt;br /&gt;
* Шлем отделён от скафандра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Хардсьют Атмосферного Техника|Atmospheric Hardsuit|Atmos hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Atmospherics|Атмосферика]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Выдвижной шлем&lt;br /&gt;
* Активированный шлем защищает от ярких вспышек&lt;br /&gt;
* Встроенный источник света в шлеме&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к высокому / низкому давлению&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к высокой / низкой температуре&lt;br /&gt;
* Радиоустойчивость&lt;br /&gt;
* Замедляет носителя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Хардсьют Главного Инженера|Chief Engineer&#039;s Hardsuit|CE Hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Chief Engineer&#039;s Office|Офис CE]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Аналогичен хардсьюту атмосферного техника&lt;br /&gt;
* Встроенный реактивный ранец&lt;br /&gt;
* Радиоустойчивость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Гравитационные сапоги|Mag Boots|Magboots.png}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Engineering|Инженерия]],&amp;lt;br&amp;gt; [[EVA|Хранилище EVA]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Позволяет игнорировать нулевую гравитацию, если вы находитесь рядом со структурой (Решётки, пол, и т.д.)&lt;br /&gt;
* Не позволяет потоку воздуха вас вытолкнуть&lt;br /&gt;
* Немного снижают скорость, если активированы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Атмосферные гравитационные сапоги|Atmospherics Mag Boots|Atmos Magboots.png}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Atmospherics|Атмосферика]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Предотвращает отбрасывание из-за давления, во время откручивания труб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Продвинутые гравитационные сапоги|Advanced Mag Boots|Advanced Magboots.png}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Chief Engineer&#039;s Office|Офис CE]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Позволяет проигнорировать нулевую гравитация, если вы находитесь рядом со структурой (Стены, решётки, пол, и т.д.)&lt;br /&gt;
* Не снижают скорость, если активированы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Реактивный ранец|Jetpacks|Jet Pack.png}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Engineering|Инженерия]],&amp;lt;br&amp;gt; [[EVA|Хранилище EVA]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Позволяют вам поменять своё направление или стабилизировать полёт в космосе без наличия структуры для опоры&lt;br /&gt;
* Заправляются кислородом или CO2&lt;br /&gt;
* В зависимости от скафандра требуется надеть в слот для рюкзака&lt;br /&gt;
* В некоторые скафандры реактивный ранец встроен&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разное===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%;color:black;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%;color:black;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; | Применение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Обогреватель|Space Heater|Space Heater.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Engineering|Инженерия]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Emergency Storage|Экстренный склад]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Поднимает окружающую температуру&lt;br /&gt;
* Позволяет топить снег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Переносной воздушный насос|Portable Air Pump|Portable Air Pump.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Atmospherics|Атмосферика]],&amp;lt;br&amp;gt; снаружи [[Engineering|Инженерии]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Locker Room|Гардеробная]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Вставьте бак, чтоб распылять его в окружающем пространстве&lt;br /&gt;
* Удобны для восстановления атмосферы в сложных местах (к примеру в [[Maintenance|Технических тоннелях]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Переносная вытяжка|Portable Air Scrubber|Portable Air Scrubber.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Atmospherics|Атмосферика]],&amp;lt;br&amp;gt; снаружи [[Engineering|Инженерии]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Locker Room|Гардеробная]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Используются для чистки воздуха от вредных/токсичных газов&lt;br /&gt;
* Обязателен для распространения N&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O и Плазмы в воздухе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Аварийный проектор щита|Emergency Shield Projector|Shield Projector.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Secure Storage|Укреплённый склад]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Используйте для создания в космосе защитного поля&lt;br /&gt;
* Защищает от метеоритного дождя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Аварийный прожектор|Emergency Floodlight|Floodlight.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Secure Storage|Укреплённый склад]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Используется для освящения больших помещений&lt;br /&gt;
* Хорошая защита против [[Shadowling|Тенеморфов]]&lt;br /&gt;
* Работает без энергии&lt;br /&gt;
* Приболтируйте их к полу, чтоб избежать кражи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Генератор P.A.C.M.A.N|P.A.C.M.A.N Generator|Pacman generators.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Engineering|Инженерия]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Производят огромное количество энергии, за счет твердого урана/плазмы&lt;br /&gt;
* Может взорваться от перегрузки или от [[Эффекты_от_ЭМИ|ЭМИ]]&lt;br /&gt;
* Полезны для поддержания работы двигателя, что может помочь сохранить энергию СМЕСа при низком заряде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Радиационный костюм|Radiation Suit|Radiation Suit.png}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Engineering|Инженерия]],&amp;lt;br&amp;gt; [[Gravity Generator|Генератор гравитации]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Огромная защита от радиации&lt;br /&gt;
* Необходимо носить при работе рядом с [[сингулярность]]ю/[[Суперматерия|осколком суперматерии]] при отсутствии инженерного скафандра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Надувные стены|Inflatable Walls|InflatableWall.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| [[Engineering|Инженерия]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Простая к установке стена для восстановления герметичности&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чиним окружение==&lt;br /&gt;
Когда начинается неладное и всё вокруг рушится, самое время тебе исправить это. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы всегда должны расставлять приоритеты, первую очередь уделять внимание наиболее людным и поврежденным районам, особенно пробоинам в корпусе и местам с массовыми повреждениями. Если есть много серьезных повреждений, обязательно поработайте со своим отделом, распределив задачи между разными инженерами, чтобы быть более эффективными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные повреждения===&lt;br /&gt;
[[File:General Destruction.png|right|frame|Последствия взрыва &amp;quot;Топливной бомбы&amp;quot; - происходит, если попытаться поджечь топливную цистерну]]&lt;br /&gt;
Будь то случайная &amp;quot;Топливная бомба&amp;quot; или толпа недружелюбных ксенобиологов, станция всё равно от чего-то, да получит повреждение. Вы услышите об этом в общем канале или просто наткнётесь во время патруля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guide to Construction|Руководство по строительству]] будет твоим главным напарником, так что держи его открытым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пол====&lt;br /&gt;
Если плитка пола имеет на себе отметки прожогов, то их придётся поддеть ломом, заменив на новую. Если же обшивка под плитами тоже повреждена (имеет прожоги), сперва нужно будет подварить поврежденные места сваркой, прежде чем класть новую плитку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично с деревянными плитками/коврами. В деревянном полу будут отсутствовать доски, а ковры сожжены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия пола (открытый космос) необходимо сперва положить железные пруты, а после плитку пола на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стены====&lt;br /&gt;
Если на стене обнаружен прожог, то для ремонта нужно применить сварку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же на месте стены остались только балки, то просто используйте лист металла, чтоб восстановить стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если стены полностью нет, станьте на место, где она должна стоять, используйте лист металла в руке, после чего выберете Стеновые балки (Wall Girders). После возведения балок, просто примените лист металла, чтоб закончить стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это была укреплённая стена, то вместо листа металла примените к балкам два листа пластали, чтоб закончить стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Окна====&lt;br /&gt;
Все окна на станции сделаны из армированного стекла, поэтому обязательно используйте его вместо обычного стекла. Если же у вас нет укреплённого стекла, тогда используйте металлические прутья на стекло, чтоб сделать его. Из осколков стекла можно получить целые листы стекла, если применить к ним сварку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для починки окна примените сварку. Если окна совсем нет, нажмите на решётку, держа армированное стекло, чтоб поставить его. Теперь, это новое окно нужно прикрутить отвёрткой к полу, затем поддеть ломом в рамку, и вновь закрутить отвёрткой, но уже к рамке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если решётка (Grille) была уничтожена, то можно построить новую, использовав в руке 2 металлических стержня. Возможно, придется срезать остатки кусачками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шлюзы====&lt;br /&gt;
Вы можете получить плату для шлюза из раздатчика Engi-Vend в [[Engineering|Инженерии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучите [[Guide to Construction#Mixed Constructions|Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то использует [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|Криптографический секвенсор]] на шлюзе, или &amp;quot;емагнет его&amp;quot;, тебе придётся починить его. Для этого вам нужно открутить панель отвёрткой, [[Hacking#Airlocks|перерезать все провода, кроме отвечающего за болты]] (убедитесь, что болты не опущены), заварите шлюз сваркой (используя режим &amp;quot;Вреда&amp;quot;), затем вытащите ломом плату и вставьте новую. Убедитесь, что вы настроили нужный уровень доступа на плате, использовав плату в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Компьютеры и механизмы====&lt;br /&gt;
Изучите [[Guide to Advanced Construction|Руководство по продвинутому строительству]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Пробоины в корпусе=== &lt;br /&gt;
[[File:Hull Breach.png|right|frame|Пробоина в корпусе]]&lt;br /&gt;
Первое, что вам нужно будет сделать в случае пробоины в корпусе, это закрыть эти пробоины, чтоб избежать возможных жертв и дальнейшей потери атмосферы. Используйте проекторы - &#039;&#039;&#039;Atmospherics Holofan Projector&#039;&#039;&#039;, чтоб изолировать область и &#039;&#039;&#039;Engineering barrier projector&#039;&#039;&#039;, чтоб оградить повреждённую зону. Если у вас нет голографов (Holofans), используйте вместо них Надувные стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если разрушен пол, используйте металлические прутья, чтоб поставить сетку, а затем положите обшивку. В противном случае при необходимости замените стены и окна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Восстановление Атмосферы ====&lt;br /&gt;
Это работа для ваших местных [[Атмосферный техник|Атмосферных Фей]], но если недостаточно, то придётся вам выручать их. Убедитесь, что все воздушные трубы (синие) прикручены, как и вентиляционные отверстия. Если Датчик Атмосферы работает, то воздух будет распространяться по комнате, создавая давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта область без вентиляции, используйте Кислородные гранаты или Переносной воздушный насос с подключенным баллоном O2, чтоб закончить работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подробной информации изучите [[Атмосферные технологии|Инструкцию по Атмосферным Технологиям]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Масштабные разрушения===&lt;br /&gt;
[[File:Large Scale Destruction.png|right|400px|frame|Результат взрыва бомбы Синдиката]]&lt;br /&gt;
На станции непременно будет либо множество взрывов, либо [[Тесла-двигатель#В качестве оружия|Леди Тесла]] покажет всем свои взрывные манеры. В результате этого целые сектора станции разрушаются, становясь непригодными для использования. Иногда их можно починить, иногда нет. Инженерам придётся объединиться, чтоб исправить подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нет способов исправить это целиком, попробуйте следующие советы:&lt;br /&gt;
* Сосредоточьтесь на заделывании брешей&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что в помещении стабилизировано давление, дабы другие не получили травм&lt;br /&gt;
* Приоритет ремонта выглядит следующим образом: &lt;br /&gt;
#[[Escape|Отбытие]].&lt;br /&gt;
#Центральные/Основные коридоры.&lt;br /&gt;
#[[Arrivals|Прибытие]].&lt;br /&gt;
#[[Medbay|Медцентр]].&lt;br /&gt;
#Другие отделы.&lt;br /&gt;
#Прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас не получается починить зону, просто закройте её стенами и попросите [[Главный инженер|Главного инженера]] запретить эту зону к посещению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Электросеть==&lt;br /&gt;
=== Распределение и Мониторинг Энергии ===&lt;br /&gt;
Электросеть показывает проводку. К примеру, двигатель имеет свою отдельную электросеть, так как у них собственная проводка, которая не присоединена к остальной части станции и разделена [[SMES|СМЕСами]]. У каждой сети имеется свой мониторинговый компьютер, в котором отображается заряд и потребление ЛКП, которые присоединены к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СКАНы (так-же известные как СМЕСы) служат для регулирования электросети. Зачастую электросеть станции не может выдержать количества всей энергии, которую вырабатывает двигатель. В точности, она выдерживает ровно один мегаватт свободной энергии, все что больше уже начнет вызывать перегрузку и, возможно, вызовет &amp;quot;Молнии&amp;quot; из ЛКП. СКАНы ограничивают выдаваемую энергию, но при этом служат как трансформаторные блоки, защищая от низкой выходной мощности и чрезмерного потребления. Кроме того, они могут хранить значительно большее количество энергии, чем обычные батарейки схожего типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[APC|ЛКП]] или [[APC|Локальный Контроллер Питания]] расположены в каждой комнате. Обычно, они заблокированы, но вы можете разблокировать их, проведя вашей ID карте по ней. Они содержат [[Engineering_Items#Батарейки|батарейку]]. В ЛКП можно повернуть предохранители, чтоб отключить подачу энергии к оборудованию, освящению, и жизнеобеспечению помещения. Без рабочего ЛКП большая часть механизмов и компьютеров не включатся. Каждый ЛКП связан с терминалом[[File:Terminal.png|32px]], подключённым проводами к электросети станции. Таким образом ЛКП получает энергию и заряжает свою батарею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Получение энергии ===&lt;br /&gt;
[[File:SupermatterEngine.png|350px|right|thumb|Зона содержания Суперматерии]]&lt;br /&gt;
Одна из главных задач инженеров это поддержание энергии станции. Это можно контролировать разными путями, самым простым из которых будет либо настройка двигателя или [Solars|Солнечных Панелей]. В начале смены инженерам нужно настроить [[Двигатель Суперматерии|Суперматерию]]. Это очень опасно, ведь нарушение работы может вызвать масштабные разрушения, поэтому стоит беречь её в безопасности. Если вы ещё не поняли, вам &#039;&#039;&#039;действительно очень необходимо изучить инструкцию&#039;&#039;&#039; по наладке Суперматерии, после чего приступать к настройке под наблюдением &#039;&#039;&#039;опытного&#039;&#039;&#039; инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как иной вариант, станция может питаться от солнечных панелей. Тем не менее, солнечные панели ещё нужно как подключить к компьютеру, так и настроить. НЕ ПОДКЛЮЧАЙТЕ солнечные панели во время солнечной вспышки, это приведёт к избытку энергии, в результате чего ЛКП будут бить током окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительными источниками энергии могут являться:&lt;br /&gt;
* [[Tesla Engine|Тесла]]&lt;br /&gt;
* [[Singularity Engine|Сингулярность]]&lt;br /&gt;
* [[Thermoelectric Generator|ТЭГ]]&lt;br /&gt;
* [[Gas Turbine|Газовая Турбина]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все они требует тщательной наладки для работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, наконец, ПАКМЕНы. Это небольшие мобильные генераторы, работающие на плазменных и урановых листах. Для использования, прикрутите его поверх провода. Затем, используйте меню, чтоб включить его. Станция может спокойно работать только на ПАКМЕНах, если их улучшить или построить достаточно много. Но осторожно: Высокий уровень настройки может привести к их взрыву..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проводка ===&lt;br /&gt;
Если часть станции теряет энергию, вероятнее всего, что где-то были разрезаны провода. Чтоб видеть проводку через пол используйте [[Engineering Items#T-Ray Scanner|T-Ray Сканер]]. Чтоб разместить провод, возьмите провод в руки и нажмите рукой на пол в том направлении, куда ты хочешь из направить. Повторное нажатие проводом по уже лежащему проводу создаст узел, который используется для электризации решёток и подачи энергии на разные механизмы. Чтоб удалить провод, используйте кусачки на них, заранее надев на себя изоляционные перчатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большей информации о том, как прокладывать проводку, изучите [[Руководство по строительству]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анатомия комнаты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая комната на [[Карта станции|станции]] имеет несколько вещей:&lt;br /&gt;
* Вентиляция и вытяжка&lt;br /&gt;
* Датчик атмосферы&lt;br /&gt;
* [[ЛКП]]&lt;br /&gt;
* Проводка&lt;br /&gt;
* Целый корпус&lt;br /&gt;
* Чертёж области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без этих вещей могут быть проблемы с подачей энергии или атмосферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание комнаты===&lt;br /&gt;
Для создания комнаты, вам нужно придерживаться критерий выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете начать с прокладки пола, возведения стен, включая шлюзы. Следующее, ты захочешь проложить проводку с электросети станции в комнату. На этом этапе, используйте [[High-Risk_Items#Station_Blueprints|Чертёж Станции]] или разрешение на строительство, чтоб утвердить эту зону как отдельную комнату. Ты можешь назвать её как угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь:&lt;br /&gt;
* используйте лист металла в своей руке, чтоб сделать Рамку [[ЛКП]] (&amp;lt;code&amp;gt;APC frame&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* используйте рамку на стену&lt;br /&gt;
* вставьте в неё плату контроля питания (&amp;lt;code&amp;gt;power control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* добавьте провода, закрутите отвёрткой, вновь добавьте провода&lt;br /&gt;
* добавьте батарейку&lt;br /&gt;
* закройте панель [[ЛКП]] ломом, чтоб закончить постройку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно перейти к установке датчика атмосферы. Процесс установки ничем не отличается, кроме нескольких вещей: &lt;br /&gt;
* рамка Датчика Атмосферы (&amp;lt;code&amp;gt;Air Alarm frame&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* плата Датчика Атмосферы (&amp;lt;code&amp;gt;Air Alarm electronics&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* батарейка не нужна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе, комната почти готова. Осталось лишь попросить [[Атмосферный техник|атмосферника]] проложить в комнате мусоропровод и распределительные трубы, а также настроить давление, чтоб можно было находиться в ней без скафандра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи Станции==&lt;br /&gt;
Каждую смену [[Центральное командование|Центральное Командование]] назначает вам цель для выполнения. Такие цели называют [[Задачи станции|Задачей Станции]]. Они могут варьироваться, как от артиллерийского оружия, так до научной машины, которая можно материализовать невероятные вещи из блюспейса. После настройки электропитания и восстановления целостности станции, ваша главная цель, на которой стоит сосредоточиться, это выполнение Задачи Станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вытаскиваем команду из опасности ==&lt;br /&gt;
Когда целостность станции нарушается, часто бывают раненые, к которым медицинские сотрудники не могут добраться в силу опасного окружения. Если [[Парамедик]] недоступен, вам придётся вытаскивать пострадавших в безопасное место, использую ваши EVA скафандры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте ваши инструменты, чтоб пробраться в недоступные места. Возможно, вам придётся обратиться к взлому, чтоб пройти через заболтованые двери (Изучите [[Hacking|Взлом]]), чтоб пройти в недоступное место.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожаротушение ===&lt;br /&gt;
Инженеры имеют доступ к техническим тоннелям, в которых находятся огнетушители и пожарные костюмы. Если начнётся пожар - тушите. Пожарные костюмы позволят вам ходить практически в любом огне. Огнетушители имеют ограниченный запас. Их можно пополнить из цистерн с водой, которые можно найти по всей станции. Также вместо воды можно использовать и специальную [[Руководство_по_фармакологии#Firefighting Foam|пену]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы имеете дело с плазма огнём, лучше обождать, после чего использовать переносной Воздушный Скраббер, чтоб вычистить комнату от токсичных газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие сценарии==&lt;br /&gt;
===Стрёмные твари из неизвестности===&lt;br /&gt;
Время от времени станция будет заражена различными существами, которые используют распределительные и мусорные трубы в качестве средства передвижения. Из многих существ, способных ползать по трубам, [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]], [[Swarmer|Свармеры]] и [[Ксеноморф|Ксеноморфы]] являются наиболее плодовитыми, распространенными и опасными. Ваша задача как инженера - заваривать вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете помочь станции, заварив вентиляционные отверстия и скрабберы, чтобы перекрыть вход/выход труб через станцию. Про такие места, как [[Turbine|Турбина]] и [[Vault|Убежище]], чаще всего забывают, поэтому обязательно попадите в эти места. Чтобы вентиляционные отверстия оставались закрытыми, важно, чтобы давление в распределительной сети оставалось ниже 1000 кПа. В противном случае вентиляционные отверстия разорвутся, и это будет продолжаться до тех пор, пока давление не упадет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните о том, что некоторые существа могут открыть заваренную вентиляцию, так что перепроверяйте уже заваренные зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НЕ ОТКРУЧИВАЙТЕ&#039;&#039;&#039; трубы, чтоб предотвратить [[Все Антагонисты|антагонистов]] от использования системы труб. Это не только освободит существ из трубопровода, но и отрежет подачу кислорода/отходов, что может вызвать гнев [[Administrators|Богов]] на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Астероиды===&lt;br /&gt;
Время от времени через интеркомы можно слышать страшные слова, которые разозлят каждого опытного инженера: [[Список случайных ивентов|&amp;quot;Meteors have been detected on a collision course with the station.&amp;quot;]] Не бойтесь! Есть разные решения этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Задачи станции|задачей станции]] являются спутники с метеоритными щитами, вы можете просто расставить как можно больше спутников вокруг станции, что позволит избежать превращение вашей станции в Швейцарский сыр. Иначе, вам придётся выбрать крайние меры предосторожности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это небольшая волна астероидов, самым простым способом будет переждать, тщательно следя за безопасностью двигателя. Если же метеоров больше, чем вы ожидали, то придётся построить оборону для станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте Запасной проектор щита (Emergency Shield Projectors), чтоб обеспечить крепкую защиту таким зонам, как [[Containment|Зона Содержания]], [[Прибытие]], [[Отбытие]]. Также вам нужно будет построить простую защиту (решётки/стены) на расстоянии от станции, чтоб обеспечить подавление взрывов от столкновения с метеорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте кислородные гранаты (Oxygen grenades), Надувные стены/Двери (Inflatable walls/doors), Атмосферные цистерны (Atmospherics Tanks), чтоб заделать брешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбойный ИИ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что случается, когда ваш [[ИИ]] ломается, превращаясь в безжалостного убийцу, который имеет полный контроль над всей электроникой станции? Ну, если ты не умрёшь, у тебя будет куча работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете пройти по станции, выключая все камеры, что ограничит видимость ИИ. Кроме того, все ЛКП, Датчики Атмосферы, и Шлюзы имеют провод Контроля ИИ. Вам нужно пройти и перерезать каждый такой провод, что ИИ не смог электризовать/заболтировать двери или отключить питание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борги являются руками ИИ, что требует их обезвреживания. Помимо старой доброй тактики &amp;quot;БЕЙ И БЕГИ&amp;quot;, вы можете также уничтожить все зарядные станции боргов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые отходы можно переплавить сваркой, вернув материал. К примеру осколки стекла или прутья.&lt;br /&gt;
* Для удобства работы можно использовать Alt + ЛКМ. Это поможет вам установить кабель в недосягаемом месте или же найти необходимый предмет в куче других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительно к изучению==&lt;br /&gt;
* [[Guide to Atmospherics|Атмосферные технологии]]&lt;br /&gt;
* [[Hacking|Взлом]]&lt;br /&gt;
* [[Station goals|Задачи станции]]&lt;br /&gt;
* [[Guide to Construction|Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
* [[Guide to Advanced Construction|Руководство по продвинутому строительству]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering Items|Инженерные предметы]]&lt;br /&gt;
* [[Tesla Engine|Тесла]]&lt;br /&gt;
* [[Сингулярный двигатель|Сингулярность]]&lt;br /&gt;
* [[Технические тоннели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=30574</id>
		<title>Глава персонала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=30574"/>
		<updated>2023-05-06T15:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Топ шесть типов глав персонала */ ссылка на КЩ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ, СЕРВИС &amp;amp; КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = HeadOfPersonnel.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Глава персонала&lt;br /&gt;
|access = Общий (полный), Сервис (полный), [[Security Office|Бриг]] (базовый), [[Research Division|РнД]] (базовый), [[Medbay|Медбей]] (базовый), [[Engineering|Инженерия]] (базовый),  [[Maintenance|Технические туннели]], [[Technical Storage|Хранилище плат]], [[EVA|ЕВА]], [[AI Upload|Загрузка ИИ]], [[Bridge|Мостик]], [[Vault|Хранилище]], [[Head of Personnel&#039;s Office|Офис ГП]], Персональные ящики, ID компьютер.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Управлять, выдавать доступ, контролировать численность персонала, следить за станцией, когда капитан решит отлучиться в бар&lt;br /&gt;
|guides = [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]], [[Space Law|Космический закон]], [[Guide to Paperwork|Бюрократия]], [[Экономика]], [[Standard Operating Procedure (Supply)|Стандартные рабочие процедуры (Сервис)]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobSupply}} {{JobService}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;[[Глава персонала]] ответственен &#039;&#039;&#039;за безошибочное назначение и переназначение сотрудников, а также за проверку состояния всех департаментов для прослеживания их личного состава и оптимальной работы&#039;&#039;&#039;. ГП находится на одном уровне с другими [[Chain of Command|главами отделов]]; однако, вы единственный, кроме [[Captain|Капитана]] у кого есть доступ к терминалу изменения ID-карт (Identification Card Modifier).&lt;br /&gt;
==Необходимые навыки==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Терпение это сила.&#039;&#039;&#039; Часто, в процессе своей службы вы будете сталкиваться со многими вопросами - будь то отвечать на них, или же задавать. Большинство новоприбывших на станцию проследуют в сторону вашего кабинета, чтобы найти того, кто предоставит им должность и, возможно, научит азам. В данном случае будет хорошей идеей спросить, какие предпочтения в работе есть у прибывшего, а затем найти кого-то, кто желает взять новичка под свою опеку. Чтобы ускорить процесс рекомендуется использовать радиосвязь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые знания отделов.&#039;&#039;&#039; Настоятельно рекомендуется, чтобы у вас были хотя бы базовые знания о работе каждого отдела, а также какие у них должны быть доступы. Это сделает вашу работу гораздо легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовая бюрократия.&#039;&#039;&#039; Не скорее как рекомендация, а скорее, как стиль игры. Иногда вы встречаете такого главу персонала, который будет требовать, чтобы ты заполнил все необходимые формы и получил штампы, необходимые для перевода. Иногда люди приходят даже для получения разрешений на различные вещи. Это может добавить много погружения в профессию в большинстве случаев, поэтому вы можете воспользоваться [[Гайд по Бумажной работе|руководством по бумажной работе]] и [[Example Paperwork|примерами форм]], как базу для написания ваших собственных форм. Если же не хотите осваивать бюрократию в принтере [[Head of Personnel&#039;s Office|вашего офиса]] достаточно уже готовых форм для всевозможных ситуаций. Рекомендуем вам как минимум пройтись по этим гайдам, или знать, где их искать. Если вы все же захотите погрузиться в мир бюрократии.&lt;br /&gt;
==Ваш собственный отдел==&lt;br /&gt;
Как глава персонала, у вас есть свой департамент, за которым требуется следить. Вы находитесь во главе [[Roles#Сервис|сервисного персонала]] и [[Roles#Снабжение|отдела снабжения]] на станции. Чтобы облегчить свою работу, вы можете оставить на самотёк простые должности по типу [[Bartender|бармена]] или [[Librarian|библиотекаря]]. Они технически под вашим командованием, но их работа проста и не критическая для функционирования станции. &amp;lt;s&amp;gt;(если только в баре не объявится толпа разъяренных работяг, которые будут требовать выпивки)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайд - Командование==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;KiaAnkFw9iM&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваш инструментарий==&lt;br /&gt;
Вы — глава персонала. У вас есть доступ почти ко всему, включая базовый доступ в каждый отдел станции. Да, у вас есть возможность выдать себе полный доступ, но это грубое нарушение [[#СРП_Главы_Персонала|пункта 2 ваших СРП]]. Ваша главная задача — управлять персоналом, чтобы каждый отдел был полностью экипирован и работал эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам выписан [[Оружие#Miniature_Energy_Gun|энергопистолет]] и бронежилет, для самозащиты и защиты [[Head of Personnel&#039;s Office|вашего офиса]]. Настоятельно рекомендуется периодически проверять местоположение вашего оружия и бронежилета. Вы не [[офицер службы безопасности]] и никогда не должны выполнять работу [[СБ]]. Всё же вы, в конце концов, официальное &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;гражданское&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; лицо на исследовательской станции, так что ваше бронежилет и оружие вам лучше держать взаперти. Однако, [[Оружие#Telescopic Baton|телескопическую дубинку]] и вспышку (&amp;lt;code&amp;gt;Flash&amp;lt;/code&amp;gt;) можно носить при себе, поскольку ваша работа требует разбираться с массами раздражённых безработных и особенно теми, кто скоро таковыми станет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас также есть коробка с запасными [[КПК]] (как и у [[капитан]]а). Люди, которые теряют свой [[КПК]], могут его купить в автомате рядом с [[карго]] (если не потеряли ID-карту), сохраняя ваши сокровенные запасы для странных [[Diona|дионей]] или [[Голем|големов]]. Также у вас есть запасные ID-карты, которые обычно должны использоваться  при &amp;lt;s&amp;gt;краже&amp;lt;/s&amp;gt; утере основной ID-карты сотрудника. Чтобы записать кого-либо в список экипажа (&amp;lt;code&amp;gt;Crew Manifest&amp;lt;/code&amp;gt;), введите в консоль его имя, должность и номер счёта (если же его у данного сотрудника такового нет, вам придется его создавать). Больше информации о введении нового члена экипажа описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас также есть доступ ко всемогущей консоли изменения ID-карт (&amp;lt;code&amp;gt;Identification Modification Console&amp;lt;/code&amp;gt;), которая может делать три вещи: менять доступы (для изменения ID), управлять рабочими местами (открывать на эту смену дополнительные штатные единицы для отправки нового персонала с ЦК) и показывать список экипажа (чтобы вы не лезли за своим [[КПК]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши шкафчики хранят разнообразные и интересные вещи: ошейник для [[Ian|Иана]] (который является датчиком смерти собакена), разные «стильные» униформы и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полный отдел — счастливый отдел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отделу не хватает рабочих рук, от вас ожидается инициатива &#039;&#039;&#039;нанять туда больше персонала&#039;&#039;&#039;. Вы можете предложить поднятие зарплат, возмещение расходов или простую рекомендацию для этого отдела, чтобы привлечь туда сотрудников. Отказываясь («настоятельно не рекомендуя») назначать сотрудников в заполненные отделы, вы упростите комплектацию штатного состава пустующих отделов. Если на станции [[Руководство по вирусологии#Flu|грипп]] — вряд ли стоит нанимать второго [[клоун]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Счастливый отдел — эффективный отдел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда отдел полностью укомплектован, он попадает под вашу юрисдикцию и юрисдикцию [[АВД]], чтобы всё работало как часы. Проверяйте департаменты вместе с их главами, чтобы не было внутренних проблем или внешних, между отделами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переназначение как смысл жизни==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Очередь к ГП.png|frame|«Эффективная» работа Главы Персонала]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша вторая обязанность заключается в переназначении сотрудников, которые приходят к вам с запросами на смену доступа. Убедитесь в том, что кандидат имеет вескую причину для смены профессии. [[Повар]] который внезапно захотел стать [[генетик]]ом — яркий пример того, кого следует проверить должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спокойно отказывайте тем, кто предоставил вам плохое объяснение того, как они внезапно стали понимать структуру работы отдела (&amp;lt;cite&amp;gt;Мой дядька воевал&amp;lt;/cite&amp;gt;/&amp;lt;cite&amp;gt;Просто прочитал в книге&amp;lt;/cite&amp;gt;/&amp;lt;cite&amp;gt;Я просто знаю&amp;lt;/cite&amp;gt; — достаточно плохие причины). Альтернативно, поставьте их на должность [[ассистент]]а, пока они не докажут, что могут корректно исполнять обязанности (вы для этого можете назначить собственную должность, например «Медсестра-стажёр»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы наняты, добро пожаловать на борт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если чей-то запрос на перевод не звучит совсем по-идиотски, то наступает время для ваших проверок. Убедитесь, что данный сотрудник знает, что ему (или ей) предстоит делать на новом месте. Как только вы убедились, что это подходящий кандидат, то самое время взять на руки одну из копий формы о запросе на перевод из принтера и попросить её заполнить. Если вы будете вести записи всех изменений доступа, то это даст понять [[капитан]]у, что вы хоть что-то делаете, и делаете это законно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и сложная часть. Теперь, когда у вас есть заполненный бланк, вы должны поставить на него [[Guide to Paperwork#Подпись|подпись]] и печать [[главы|соответствующего главы]] ([[#СРП_Главы_Персонала|п.2 ваших СРП]]). Для этого нужно так или иначе привлечь внимание главы отдела, будь то разговор по радиосвязи или отправка кандидата в сам отдел. Опять же, вы можете получить устное разрешение, но лучшим способом доказать, что ваше изменение доступа не было [[КЗ#205|полностью незаконным]] рекомендуется получить подпись и печать [[главы|главы отдела]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, когда всё будет подписано, заверено печатью и заполнено, вы можете подписать форму самостоятельно. Попросите у кандидата его [[General Items#ID Card|ID-карту,]] чтобы вы могли официально выдать ему требуемую должность и доступ. Если кто-то не хочет получить банальное название должности, всё равно используйте общие названия работ в верхней части экрана консоли, чтобы [[СБ|служба безопасности]] могла гораздо легче идентифицировать этого человека с помощью списка экипажа и охранных заметок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует помнить, что вы также можете увеличить число штатных единиц нужных вам должностей на текущей смене для назначения новых членов экипажа с ЦК. Хотя нет ничего страшного в том, чтобы добавить слот для [[Офицер|офицера безопасности]], который попросил [[глава службы безопасности]], было бы неразумно массово открывать слоты любого рода (особенно те, у которых есть потенциал &amp;lt;s&amp;gt;HONK&amp;lt;/s&amp;gt; вызывать хаос). Вы должны спросить разрешения у соответствующих глав, прежде чем открывать слоты в их отделах ([[#СРП_Главы_Персонала|п.3 ваших СРП]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карма — это сука====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые профессии ограничены в связи с тем, что центральное командование хочет видеть на них только проверенный персонал. Это [[ПНТ|представитель NanoTrasen]], [[офицер «Синий щит»]], и [[магистрат]]. Переводы на данные должности никогда не должны производиться, поскольку существует потенциальная угроза компроментации независимого надзора, который эти должности призваны обеспечить, за счет найма членов экипажа, лояльных нынешнему [[капитан]]у ([[#СРП_Главы_Персонала|п.5 ваших СРП]]). Если кого-то из перечисленных выше сотрудников требуется уволить, то для этого необходимо разрешение [[Central Command|центрального командования]] ([[Стандартные_рабочие_процедуры_(Командование)#Капитан|п.9 СРП капитана]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы уволены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с выдачей разрешений на перевод, Вы также можете понижать сотрудников в должности и освобождать их рабочие места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то спит на работе или что-то портит, Вы имеете право понизить его в должности после консультации с главой соответствующего отдела. Однако понижение в должности главы отдела — это то, что не следует делать без письменного согласия [[капитан]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда руководитель отдела просит понизить члена экипажа в должности по разным причинам. Все главы отделов имеют право понижать в должности сотрудников своего отдела, оформив [[Руководство по Бумажной Работе|приказ об изменении доступа]] для этого сотрудника. Как глава сервисного отдела, вы можете понижать его сотрудников по своему усмотрению. Глава персонала не имеет права полностью расторгать контракты с сотрудниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расторжение контракта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях сотрудник полностью исключается из экипажа и его контракт с [[NanoTrasen]] расторгается (&amp;lt;code&amp;gt;Terminated&amp;lt;/code&amp;gt;). Только [[капитан]] имеет право разрешать такую процедуру, и это редко практикуется. Тем не менее, это случалось неоднократно. Когда контракт члена экипажа расторгается, он, по сути, перестаёт быть членом экипажа: ему не доверяют никакой работы, зарплаты или привилегий, и эвакуируют со станции на ближайшем шаттле эвакуации или на [[Харон|шаттле ЦК]] с ожиданием дальнейшего рассмотрения NanoTrasen в [[Central Command|центральном командовании]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В случае экстренной ситуации — разбейте стекло===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда людям нужен доступ в определённые отделы в чрезвычайных ситуациях, а [[ИИ]] не справляется с задачей открытия дверей. Не стесняйтесь раздавать аварийный доступ [[СБ|сотрудникам службы безопасности]], если того требует ситуация. Как только кризис был предотвращён, не забудьте позвать их всех обратно, чтобы вы могли вернуть стандартный доступ. [[Директор исследований|Некоторые]] [[Глава службы безопасности|сотрудники]] не любят, когда другие члены экипажа заходят в их отдел без какой-либо реальной причины только потому, что у них есть доступ к нему. &#039;&#039;&#039;Раздача неразрешенного и неоправданного доступа — один из самых быстрых способов добиться понижения в должности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пять пунктов управления человеческими ресурсами==&lt;br /&gt;
ГП может быть довольно интересной ролью. Он может наслаждаться престижем или чувствовать себя прикованным к консоли с удостоверением личности. Если вы обнаружили, что носите чай, извлеките из него максимум пользы, правильно выполняя свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Поддержите капитана&#039;&#039;&#039;. Убедитесь, что работаете в команде, чтобы руководить экипажем. Заработайте это доверие, часто используя командный канал (:c) и обсуждая важные вопросы, такие как назначение новых руководителей или вызов шаттла. Вы не выше других глав, но у вас есть уникальная возможность назначать людей. Вы тот, кто возьмет на себя обязанности Капитана, если тот решит уйти в отставку, так что было бы неплохо, показать себя хорошим лидером перед коллегами.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Соблюдайте права членов экипажа&#039;&#039;&#039;. [[Охрана]] часто превышает свои полномочия, а [[капитан]] либо мёртв, либо лично занят важными делами. Не редко вы будете вынуждены делать импровизированную работу псевдо-[[капитан]]а и принимать трудные решения о судьбе сотрудников, если капитан пропал без вести, умер или лично вовлечен в дело. В таких ситуациях не забудьте рассмотреть каждую сторону истории, прежде чем принимать решение, и постарайтесь следовать космическому праву и в то же время вынести справедливый приговор. Почти всегда, слабый капитан и начальник штаба приведут к плохой безопасности на станции.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Следуйте принципу крайней привилегии&#039;&#039;&#039;. При выдаче новых уровней доступа или создании новых рабочих мест, спросите себя, какой объем доступа необходим для выполнения задачи. Если трудолюбивый [[инженер]] хочет получить доступ в [[ВКД]], подумайте, нужен ли ему доступ, или просто откройте для него дверь, пока он получает костюм. Если консультант проявляет инициативу в поиске тел, но часто ждёт сотрудников, чтобы те открыли двери, возможно, риск предоставления ему большего доступа меньше, чем выгода от повышения его эффективности. Подобные решения делают станцию более безопасной и сокращают количество случайных арестов, производимых службой безопасности за предполагаемое нарушение границ департаментов. Не забудьте написать их увеличенный доступ или привилегированные предметы на листе бумаги и хорошенько проштамповать, чтобы уборщик смог показать, почему он моет полы в бриге.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Говорите с экипажем&#039;&#039;&#039;. [[Капитан]] часто слишком занят, чтобы опускаться до проблем работяг, [[глава службы безопасности]] обычно сосредоточен на контроле своего отдела под контролем. [[Директор исследований|директор по исследованиям]] буквально горит, [[главный врач]] по локоть в трупах, а [[главный инженер]] пытается дышать в вакууме. Вы единственный руководитель, способный уделить время и выслушать экипаж. Приглашайте членов экипажа поговорить с вами, когда возникают конфликты. Разрядите межличностные и междепартаментные проблемы, которые вы обнаруживаете во время этих разговоров, чтобы недовольство не переросло в беду. Защищайте права сотрудников от произвола охраны, и в целом снижайте частоту и интенсивность мятежей.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Управляй своим департаментом в первую очередь&#039;&#039;&#039;. В то время как технически вы можете понизить удостоверение личности каждого до уровня помощника, управление сервисными сотрудниками, у которых не имеется другого главы, кроме вас, является вашей непосредственной обязанностью. Следить, чтобы уборщики убирали, шеф-повара готовили, а заметки о персонале находились в актуальном состоянии, это первое, что нужно сделать после назначения кого-то на работу или при изменении у кого-то доступа. Увольнение плохих [[Security Officer|офицеров службы безопасности]] и вмешательство в работу департамента, не имеющего главу также падает на ваши плечи. Всегда согласуйте увольнение с главой сотрудника, или донесите до всех глав, что они могут послать проблемных сотрудников к вам, чтобы затем те отправились на шахты. Это позволит вам сосредоточиться на ваших непосредственных подчиненных и избежать проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Топ шесть типов глав персонала ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тир 0: Глава персонала департамента службы безопасности (наказуемо) ===&lt;br /&gt;
* Совершенно не понимает что нужно делать, но после долгих усилий выдаёт себе полный доступ.&lt;br /&gt;
* При обнаружении энергетического пистолета и брони в своём шкафчике обретает новый смысл жизни.&lt;br /&gt;
* Искренне считает, что [[Pets#Иан: Корги|Иан]] — это мишень для отработки его ковбойской точности с энергетическим пистолетом.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности при уходе с рабочего места, когда сотрудники стучат в окно его [[Head of Personnel&#039;s Office|офиса]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тир 1: Раздающий доступы глава персонала (наказуемо) ===&lt;br /&gt;
* После неудачной попытки на тире 0 выясняет задачу главы персонала и учится как пользоваться терминалом изменения ID-карт.&lt;br /&gt;
* Выдаёт всё, что угодно по просьбе любого сотрудника. Доступ? — нет проблем. Назначить [[клоун]]а [[магистрат]]ом? — конечно!&lt;br /&gt;
* Не знает как проверить заполненность департамента. Осуществляет переводы без получения разрешения глав соответствующих отделов.&lt;br /&gt;
* Нанимает [[Магистрат]]а, [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|офицера «Синий щит»]] и [[Представитель Нанотранзен|представителя NT]] наплевав на [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)#Глава персонала|стандартные рабочие процедуры]].&lt;br /&gt;
* Считает, что дом [[Pets#Иан: Корги|Иана]] в мусоросбросе.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности после того, как назначенный им [[директор исследований]] взрывает половину станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тир 2: Глава персонала, как [[агент внутренних дел]] (наказуемо) ===&lt;br /&gt;
* Выдаёт себе дополнительную карточку [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]] просто потому что может и считает правильным.&lt;br /&gt;
* Игнорирует запросы на увольнения и понижения в должности, оставляя карточку сотрудника на столе.&lt;br /&gt;
* Понятия не имеет, что должен командовать [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]] и [[Roles#Снабжение|отделом снабжения]].&lt;br /&gt;
* Считает правильным увеличивать количество слотов для [[клоун]]а, когда их количество достигает лимита.&lt;br /&gt;
* Не знает о существовании факса и игнорирует все получаемые бумаги из него.&lt;br /&gt;
* Расхаживает с выданной себе раннее картой [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]] и считает, что имеет доступ во все отделы.&lt;br /&gt;
* Выдаёт эту карту [[Pets#Иан: Корги|Иану]] и отпускает гулять по станции.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности после игнорирования множества факсов от настоящего [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тир 3: Начинающий в бюрократию глава персонала (наказуемо, но в меньшей степени) ===&lt;br /&gt;
* Не знает достаточно о [[Example Paperwork|бюрократии]], поэтому просит получения подписей и штампов на любую бумагу.&lt;br /&gt;
* Не знает как отличить фальшивую подпись от настоящей.&lt;br /&gt;
* Просит заполнения множества форм для мелочей. К примеру, для изменения названия должности на «бродягу».&lt;br /&gt;
* Замучил множество [[ассистент]ов в очереди, постоянно страдая [[КРС]]. Минуту молчания за работяг.&lt;br /&gt;
* Не покидает своего стула и делает минимум требуемых [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)#Глава персонала|стандартных рабочих процедур]].&lt;br /&gt;
* Только знает как менять доступы на картах, но не умеет менять их цвет.&lt;br /&gt;
* После 30 минут «отыгрыша» на ГП будет рассказывать всем, что играть скучно.&lt;br /&gt;
* Знает, что может командовать [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]] и [[Roles#Снабжение|отделом снабжения]], но не будет прилагать к этому усилий.&lt;br /&gt;
* Сервисный канал радиосвязи для него — городская легенда.&lt;br /&gt;
* Выкинет [[Pets#Иан: Корги|Иана]] за дверь, считая, что тот является пустой тратой места.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тир 4: Глава персонала, управляющий сотрудниками ===&lt;br /&gt;
* Хороший менеджер, замечает нехватку сотрудников в каких-либо отделах и всегда находит идеальную должность для нового сотрудника.&lt;br /&gt;
* Быстро идентифицирует [[Руководство для новичков|новеньких]] в игре и поможет им с определением должности.&lt;br /&gt;
* Отлично управляет [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]] и [[Roles#Снабжение|отделом снабжения]] и пользуется их каналами радиосвязи для обнаружения и решения проблем.&lt;br /&gt;
* Знает меру бюрократии и имеет собственные формы. Не будет требовать бумаг во время [[ЧП]].&lt;br /&gt;
* Не уйдёт из своего кабинета более, чем на 5 минут, если кто-то стоит в очереди. Даже если умирает от голода.&lt;br /&gt;
* Знает, что нужно пользоваться билетной системой и как деактивировать её, если таковая не используется.&lt;br /&gt;
* Позаботится о безопасном хранении украденных/аннулированных ID-карт.&lt;br /&gt;
* Всегда будет менять цвет карты и КПК на нужный.&lt;br /&gt;
* [[Pets#Иан: Корги|Иан]] будет находиться под присмотром ГП всю смену.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тир 5: Бюрократический культист ===&lt;br /&gt;
* Знает только единственного Бога — Бога Бюрократии и отдаст ему всю свою жизнь.&lt;br /&gt;
* Назначит отсутствующих [[Цепочка командования|глав]] даже до того, как [[Капитан]] выдаст на это распоряжение.&lt;br /&gt;
* Всегда будет спрашивать у [[Капитан]]а сколько требуется [[Исследователь|исследователей]].&lt;br /&gt;
* У него есть свои собственные, проверенные временем, формы для обеспечения эффективности.&lt;br /&gt;
* Не будет сидеть на стуле и ждать, пока его форму заполнят, а прогуляется и убедится в отсутствии проблем у множества других сотрудников.&lt;br /&gt;
* Попытается улучшить [[Cargo|отдел снабжения]] и научит [[квартирмейстер]]а особенностям работы, повышающие его эффективность&amp;lt;s&amp;gt;, а также подготовит его к революции Каргонии&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Он относится к сотрудникам [[Roles#Сервис|сервисного департамента]] как к равным всем другим сотрудникам. Поможет тем, кому нечего делать, а также будет тратить своё свободное время, чтобы быть единственным постоянным клиентом у парикмахера.&lt;br /&gt;
* Не будет выдавать дополнительный доступ без веской причины, а предпочтёт выписать временный пропуск, или просто откроет дверь самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Лоялен &amp;lt;s&amp;gt;Арстоцке&amp;lt;/s&amp;gt; [[Nanotrasen|NanoTrasen]] и никогда [[Космический_Закон#|не возьмёт взятки]].&lt;br /&gt;
* [[Pets#Иан: Корги|Иан]] будет любим всю смену, а его головной убор меняться каждые 20 минут вместе с экскурсиями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Corgi Ian.png|ссылка=Special:FilePath/Corgi_Ian.png]][[Pets#Иан: Корги|Иан]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иан&#039;&#039;&#039;, который находится в твоем офисе — это корги, который составит тебе компанию. Ты можешь погладить его или просто провести ему экскурсию по станции ради забавы. Не относитесь к нему, как к вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть возможность надеть на Иана различные головные уборы, благодаря чему, корги получит новый вид и новый префикс к имени. При надевании ошейника (&amp;lt;code&amp;gt;Pet Collar&amp;lt;/code&amp;gt;) тот будет работать как датчик смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Как_быть_главой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нечеловеческие ресурсы [[File:Swordred.gif]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Предатель]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как предатель, вы можете получить &amp;quot;Полный доступ&amp;quot;. Вы можете использовать это, чтобы усложнить жизнь экипажу, например выдав таковой [[Клоун|клоуну]], это отличный способ отвлечь охрану от своих действий. Имейте в виду, что, будучи одним из немногих людей на станции, имеющих возможность менять ID, подозрения придут к вам довольно быстро. Вы также можете удалить доступ у членов экипажа, которые могут оказаться помехой для вас, если вы, конечно, сможете получить их ID. Быть членом командования означает, что вам будут доверять, но, к сожалению, не настолько сильно как [[Капитан|Капитану]]. Не используйте этот элемент вашей роли в качестве основы ваших планов. Тем не менее, от вас будут ожидать, что вы пойдете в свой офис, когда кто-то захочет что-то от вас, а если вы будете отсутствовать, это вызовет много подозрений со стороны ваших коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что в цепочке командования ГП следующий по очереди на пост капитана, пусть даже только в актерском качестве. Если первоначальный [[Капитан]] пропадёт без вести, вы станете новым Капитаном, пока тот не найдётся. Если вам как-то удастся стать исполняющим обязанности Капитана, ваша миссия станет значительно легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны дать себе полный доступ, чтобы получить проход к большей части станции, чем у вашей стандартной ID карты, но остерегайтесь любопытных зрителей - особенно ИИ. Хороший план - сделать новый ID полный доступ, не основным, чтобы предотвратить подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Генокрад]] или [[культист]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад или ГП-культист гораздо безопаснее, чем предатель ГП, так как вы можете общаться с союзниками-антагонистами, используя соответствующие методы коммуникации. Вы обязательно проведете много времени за пределами своего офиса, поэтому придумать хорошую причину для этого очень важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Вампир]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть вампиром может быть самой сложной ролью антагониста для главы персонала. Так как у вас нет связи с потенциальными союзниками, вы будете вынуждены перемещаться по станции очень осторожно. Ваш компьютер ID является вашим величайшим союзником, удаляя доступ у потенциальных целей и выдавая себе доступ к местам, которые вам нужно достичь. Частое отсутствие с целю набрать крови - вызовет подозрение, поэтому хорошей идеей будет заказать обезьянку и назвать её Ианом 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Блоб]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб ГП имеет уникальное преимущество: так как вы единственный человек, который может изменить ID доступа (кроме [[Капитан|Капитана]], конечно), вы также можете дать себе полный доступ и найти какое-то скрытое место, другим сотрудникам будет трудно добраться из одного ограниченного места в другое, что делает ваше расширение гораздо безопаснее.&lt;br /&gt;
==Советы по РП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны хорошо знать [[Цепочка командования|цепь командования]].&lt;br /&gt;
*В качестве примера, вы могли бы играть, как подчиненный правая рука капитана, или жаждущим власти, служащим только для продвижения собственных карьерных целей. Помните, что бы вы ни выбрали, старайтесь получать от этого удовольствие, и старайтесь не испортить раунд для других людей.&lt;br /&gt;
*У вас может быть доступ к [[Brig|бригу]], но вы не являетесь (читай: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=color:red;font-weight:bold&amp;gt;НЕ&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) службой безопасности. Преследование и арест преступников должны быть оставлены сотрудникам СБ и, возможно, ГСБ. Ваша броня и оружие только для самозащиты и не дает вам права преследовать преступников. Если ситуация требует пресечения преступления, вытаскивание вашего оружия может помешать больше, чем простое оказание помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП Главы Персонала==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:ГП}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=30573</id>
		<title>Глава персонала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=30573"/>
		<updated>2023-05-06T15:23:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Топ шесть типов глав персонала */ оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ, СЕРВИС &amp;amp; КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = HeadOfPersonnel.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Глава персонала&lt;br /&gt;
|access = Общий (полный), Сервис (полный), [[Security Office|Бриг]] (базовый), [[Research Division|РнД]] (базовый), [[Medbay|Медбей]] (базовый), [[Engineering|Инженерия]] (базовый),  [[Maintenance|Технические туннели]], [[Technical Storage|Хранилище плат]], [[EVA|ЕВА]], [[AI Upload|Загрузка ИИ]], [[Bridge|Мостик]], [[Vault|Хранилище]], [[Head of Personnel&#039;s Office|Офис ГП]], Персональные ящики, ID компьютер.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Управлять, выдавать доступ, контролировать численность персонала, следить за станцией, когда капитан решит отлучиться в бар&lt;br /&gt;
|guides = [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]], [[Space Law|Космический закон]], [[Guide to Paperwork|Бюрократия]], [[Экономика]], [[Standard Operating Procedure (Supply)|Стандартные рабочие процедуры (Сервис)]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobSupply}} {{JobService}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;[[Глава персонала]] ответственен &#039;&#039;&#039;за безошибочное назначение и переназначение сотрудников, а также за проверку состояния всех департаментов для прослеживания их личного состава и оптимальной работы&#039;&#039;&#039;. ГП находится на одном уровне с другими [[Chain of Command|главами отделов]]; однако, вы единственный, кроме [[Captain|Капитана]] у кого есть доступ к терминалу изменения ID-карт (Identification Card Modifier).&lt;br /&gt;
==Необходимые навыки==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Терпение это сила.&#039;&#039;&#039; Часто, в процессе своей службы вы будете сталкиваться со многими вопросами - будь то отвечать на них, или же задавать. Большинство новоприбывших на станцию проследуют в сторону вашего кабинета, чтобы найти того, кто предоставит им должность и, возможно, научит азам. В данном случае будет хорошей идеей спросить, какие предпочтения в работе есть у прибывшего, а затем найти кого-то, кто желает взять новичка под свою опеку. Чтобы ускорить процесс рекомендуется использовать радиосвязь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые знания отделов.&#039;&#039;&#039; Настоятельно рекомендуется, чтобы у вас были хотя бы базовые знания о работе каждого отдела, а также какие у них должны быть доступы. Это сделает вашу работу гораздо легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовая бюрократия.&#039;&#039;&#039; Не скорее как рекомендация, а скорее, как стиль игры. Иногда вы встречаете такого главу персонала, который будет требовать, чтобы ты заполнил все необходимые формы и получил штампы, необходимые для перевода. Иногда люди приходят даже для получения разрешений на различные вещи. Это может добавить много погружения в профессию в большинстве случаев, поэтому вы можете воспользоваться [[Гайд по Бумажной работе|руководством по бумажной работе]] и [[Example Paperwork|примерами форм]], как базу для написания ваших собственных форм. Если же не хотите осваивать бюрократию в принтере [[Head of Personnel&#039;s Office|вашего офиса]] достаточно уже готовых форм для всевозможных ситуаций. Рекомендуем вам как минимум пройтись по этим гайдам, или знать, где их искать. Если вы все же захотите погрузиться в мир бюрократии.&lt;br /&gt;
==Ваш собственный отдел==&lt;br /&gt;
Как глава персонала, у вас есть свой департамент, за которым требуется следить. Вы находитесь во главе [[Roles#Сервис|сервисного персонала]] и [[Roles#Снабжение|отдела снабжения]] на станции. Чтобы облегчить свою работу, вы можете оставить на самотёк простые должности по типу [[Bartender|бармена]] или [[Librarian|библиотекаря]]. Они технически под вашим командованием, но их работа проста и не критическая для функционирования станции. &amp;lt;s&amp;gt;(если только в баре не объявится толпа разъяренных работяг, которые будут требовать выпивки)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайд - Командование==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;KiaAnkFw9iM&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваш инструментарий==&lt;br /&gt;
Вы — глава персонала. У вас есть доступ почти ко всему, включая базовый доступ в каждый отдел станции. Да, у вас есть возможность выдать себе полный доступ, но это грубое нарушение [[#СРП_Главы_Персонала|пункта 2 ваших СРП]]. Ваша главная задача — управлять персоналом, чтобы каждый отдел был полностью экипирован и работал эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам выписан [[Оружие#Miniature_Energy_Gun|энергопистолет]] и бронежилет, для самозащиты и защиты [[Head of Personnel&#039;s Office|вашего офиса]]. Настоятельно рекомендуется периодически проверять местоположение вашего оружия и бронежилета. Вы не [[офицер службы безопасности]] и никогда не должны выполнять работу [[СБ]]. Всё же вы, в конце концов, официальное &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;гражданское&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; лицо на исследовательской станции, так что ваше бронежилет и оружие вам лучше держать взаперти. Однако, [[Оружие#Telescopic Baton|телескопическую дубинку]] и вспышку (&amp;lt;code&amp;gt;Flash&amp;lt;/code&amp;gt;) можно носить при себе, поскольку ваша работа требует разбираться с массами раздражённых безработных и особенно теми, кто скоро таковыми станет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас также есть коробка с запасными [[КПК]] (как и у [[капитан]]а). Люди, которые теряют свой [[КПК]], могут его купить в автомате рядом с [[карго]] (если не потеряли ID-карту), сохраняя ваши сокровенные запасы для странных [[Diona|дионей]] или [[Голем|големов]]. Также у вас есть запасные ID-карты, которые обычно должны использоваться  при &amp;lt;s&amp;gt;краже&amp;lt;/s&amp;gt; утере основной ID-карты сотрудника. Чтобы записать кого-либо в список экипажа (&amp;lt;code&amp;gt;Crew Manifest&amp;lt;/code&amp;gt;), введите в консоль его имя, должность и номер счёта (если же его у данного сотрудника такового нет, вам придется его создавать). Больше информации о введении нового члена экипажа описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас также есть доступ ко всемогущей консоли изменения ID-карт (&amp;lt;code&amp;gt;Identification Modification Console&amp;lt;/code&amp;gt;), которая может делать три вещи: менять доступы (для изменения ID), управлять рабочими местами (открывать на эту смену дополнительные штатные единицы для отправки нового персонала с ЦК) и показывать список экипажа (чтобы вы не лезли за своим [[КПК]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши шкафчики хранят разнообразные и интересные вещи: ошейник для [[Ian|Иана]] (который является датчиком смерти собакена), разные «стильные» униформы и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полный отдел — счастливый отдел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отделу не хватает рабочих рук, от вас ожидается инициатива &#039;&#039;&#039;нанять туда больше персонала&#039;&#039;&#039;. Вы можете предложить поднятие зарплат, возмещение расходов или простую рекомендацию для этого отдела, чтобы привлечь туда сотрудников. Отказываясь («настоятельно не рекомендуя») назначать сотрудников в заполненные отделы, вы упростите комплектацию штатного состава пустующих отделов. Если на станции [[Руководство по вирусологии#Flu|грипп]] — вряд ли стоит нанимать второго [[клоун]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Счастливый отдел — эффективный отдел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда отдел полностью укомплектован, он попадает под вашу юрисдикцию и юрисдикцию [[АВД]], чтобы всё работало как часы. Проверяйте департаменты вместе с их главами, чтобы не было внутренних проблем или внешних, между отделами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переназначение как смысл жизни==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Очередь к ГП.png|frame|«Эффективная» работа Главы Персонала]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша вторая обязанность заключается в переназначении сотрудников, которые приходят к вам с запросами на смену доступа. Убедитесь в том, что кандидат имеет вескую причину для смены профессии. [[Повар]] который внезапно захотел стать [[генетик]]ом — яркий пример того, кого следует проверить должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спокойно отказывайте тем, кто предоставил вам плохое объяснение того, как они внезапно стали понимать структуру работы отдела (&amp;lt;cite&amp;gt;Мой дядька воевал&amp;lt;/cite&amp;gt;/&amp;lt;cite&amp;gt;Просто прочитал в книге&amp;lt;/cite&amp;gt;/&amp;lt;cite&amp;gt;Я просто знаю&amp;lt;/cite&amp;gt; — достаточно плохие причины). Альтернативно, поставьте их на должность [[ассистент]]а, пока они не докажут, что могут корректно исполнять обязанности (вы для этого можете назначить собственную должность, например «Медсестра-стажёр»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы наняты, добро пожаловать на борт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если чей-то запрос на перевод не звучит совсем по-идиотски, то наступает время для ваших проверок. Убедитесь, что данный сотрудник знает, что ему (или ей) предстоит делать на новом месте. Как только вы убедились, что это подходящий кандидат, то самое время взять на руки одну из копий формы о запросе на перевод из принтера и попросить её заполнить. Если вы будете вести записи всех изменений доступа, то это даст понять [[капитан]]у, что вы хоть что-то делаете, и делаете это законно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и сложная часть. Теперь, когда у вас есть заполненный бланк, вы должны поставить на него [[Guide to Paperwork#Подпись|подпись]] и печать [[главы|соответствующего главы]] ([[#СРП_Главы_Персонала|п.2 ваших СРП]]). Для этого нужно так или иначе привлечь внимание главы отдела, будь то разговор по радиосвязи или отправка кандидата в сам отдел. Опять же, вы можете получить устное разрешение, но лучшим способом доказать, что ваше изменение доступа не было [[КЗ#205|полностью незаконным]] рекомендуется получить подпись и печать [[главы|главы отдела]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, когда всё будет подписано, заверено печатью и заполнено, вы можете подписать форму самостоятельно. Попросите у кандидата его [[General Items#ID Card|ID-карту,]] чтобы вы могли официально выдать ему требуемую должность и доступ. Если кто-то не хочет получить банальное название должности, всё равно используйте общие названия работ в верхней части экрана консоли, чтобы [[СБ|служба безопасности]] могла гораздо легче идентифицировать этого человека с помощью списка экипажа и охранных заметок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует помнить, что вы также можете увеличить число штатных единиц нужных вам должностей на текущей смене для назначения новых членов экипажа с ЦК. Хотя нет ничего страшного в том, чтобы добавить слот для [[Офицер|офицера безопасности]], который попросил [[глава службы безопасности]], было бы неразумно массово открывать слоты любого рода (особенно те, у которых есть потенциал &amp;lt;s&amp;gt;HONK&amp;lt;/s&amp;gt; вызывать хаос). Вы должны спросить разрешения у соответствующих глав, прежде чем открывать слоты в их отделах ([[#СРП_Главы_Персонала|п.3 ваших СРП]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карма — это сука====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые профессии ограничены в связи с тем, что центральное командование хочет видеть на них только проверенный персонал. Это [[ПНТ|представитель NanoTrasen]], [[офицер «Синий щит»]], и [[магистрат]]. Переводы на данные должности никогда не должны производиться, поскольку существует потенциальная угроза компроментации независимого надзора, который эти должности призваны обеспечить, за счет найма членов экипажа, лояльных нынешнему [[капитан]]у ([[#СРП_Главы_Персонала|п.5 ваших СРП]]). Если кого-то из перечисленных выше сотрудников требуется уволить, то для этого необходимо разрешение [[Central Command|центрального командования]] ([[Стандартные_рабочие_процедуры_(Командование)#Капитан|п.9 СРП капитана]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы уволены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с выдачей разрешений на перевод, Вы также можете понижать сотрудников в должности и освобождать их рабочие места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то спит на работе или что-то портит, Вы имеете право понизить его в должности после консультации с главой соответствующего отдела. Однако понижение в должности главы отдела — это то, что не следует делать без письменного согласия [[капитан]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда руководитель отдела просит понизить члена экипажа в должности по разным причинам. Все главы отделов имеют право понижать в должности сотрудников своего отдела, оформив [[Руководство по Бумажной Работе|приказ об изменении доступа]] для этого сотрудника. Как глава сервисного отдела, вы можете понижать его сотрудников по своему усмотрению. Глава персонала не имеет права полностью расторгать контракты с сотрудниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расторжение контракта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях сотрудник полностью исключается из экипажа и его контракт с [[NanoTrasen]] расторгается (&amp;lt;code&amp;gt;Terminated&amp;lt;/code&amp;gt;). Только [[капитан]] имеет право разрешать такую процедуру, и это редко практикуется. Тем не менее, это случалось неоднократно. Когда контракт члена экипажа расторгается, он, по сути, перестаёт быть членом экипажа: ему не доверяют никакой работы, зарплаты или привилегий, и эвакуируют со станции на ближайшем шаттле эвакуации или на [[Харон|шаттле ЦК]] с ожиданием дальнейшего рассмотрения NanoTrasen в [[Central Command|центральном командовании]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В случае экстренной ситуации — разбейте стекло===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда людям нужен доступ в определённые отделы в чрезвычайных ситуациях, а [[ИИ]] не справляется с задачей открытия дверей. Не стесняйтесь раздавать аварийный доступ [[СБ|сотрудникам службы безопасности]], если того требует ситуация. Как только кризис был предотвращён, не забудьте позвать их всех обратно, чтобы вы могли вернуть стандартный доступ. [[Директор исследований|Некоторые]] [[Глава службы безопасности|сотрудники]] не любят, когда другие члены экипажа заходят в их отдел без какой-либо реальной причины только потому, что у них есть доступ к нему. &#039;&#039;&#039;Раздача неразрешенного и неоправданного доступа — один из самых быстрых способов добиться понижения в должности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пять пунктов управления человеческими ресурсами==&lt;br /&gt;
ГП может быть довольно интересной ролью. Он может наслаждаться престижем или чувствовать себя прикованным к консоли с удостоверением личности. Если вы обнаружили, что носите чай, извлеките из него максимум пользы, правильно выполняя свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Поддержите капитана&#039;&#039;&#039;. Убедитесь, что работаете в команде, чтобы руководить экипажем. Заработайте это доверие, часто используя командный канал (:c) и обсуждая важные вопросы, такие как назначение новых руководителей или вызов шаттла. Вы не выше других глав, но у вас есть уникальная возможность назначать людей. Вы тот, кто возьмет на себя обязанности Капитана, если тот решит уйти в отставку, так что было бы неплохо, показать себя хорошим лидером перед коллегами.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Соблюдайте права членов экипажа&#039;&#039;&#039;. [[Охрана]] часто превышает свои полномочия, а [[капитан]] либо мёртв, либо лично занят важными делами. Не редко вы будете вынуждены делать импровизированную работу псевдо-[[капитан]]а и принимать трудные решения о судьбе сотрудников, если капитан пропал без вести, умер или лично вовлечен в дело. В таких ситуациях не забудьте рассмотреть каждую сторону истории, прежде чем принимать решение, и постарайтесь следовать космическому праву и в то же время вынести справедливый приговор. Почти всегда, слабый капитан и начальник штаба приведут к плохой безопасности на станции.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Следуйте принципу крайней привилегии&#039;&#039;&#039;. При выдаче новых уровней доступа или создании новых рабочих мест, спросите себя, какой объем доступа необходим для выполнения задачи. Если трудолюбивый [[инженер]] хочет получить доступ в [[ВКД]], подумайте, нужен ли ему доступ, или просто откройте для него дверь, пока он получает костюм. Если консультант проявляет инициативу в поиске тел, но часто ждёт сотрудников, чтобы те открыли двери, возможно, риск предоставления ему большего доступа меньше, чем выгода от повышения его эффективности. Подобные решения делают станцию более безопасной и сокращают количество случайных арестов, производимых службой безопасности за предполагаемое нарушение границ департаментов. Не забудьте написать их увеличенный доступ или привилегированные предметы на листе бумаги и хорошенько проштамповать, чтобы уборщик смог показать, почему он моет полы в бриге.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Говорите с экипажем&#039;&#039;&#039;. [[Капитан]] часто слишком занят, чтобы опускаться до проблем работяг, [[глава службы безопасности]] обычно сосредоточен на контроле своего отдела под контролем. [[Директор исследований|директор по исследованиям]] буквально горит, [[главный врач]] по локоть в трупах, а [[главный инженер]] пытается дышать в вакууме. Вы единственный руководитель, способный уделить время и выслушать экипаж. Приглашайте членов экипажа поговорить с вами, когда возникают конфликты. Разрядите межличностные и междепартаментные проблемы, которые вы обнаруживаете во время этих разговоров, чтобы недовольство не переросло в беду. Защищайте права сотрудников от произвола охраны, и в целом снижайте частоту и интенсивность мятежей.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Управляй своим департаментом в первую очередь&#039;&#039;&#039;. В то время как технически вы можете понизить удостоверение личности каждого до уровня помощника, управление сервисными сотрудниками, у которых не имеется другого главы, кроме вас, является вашей непосредственной обязанностью. Следить, чтобы уборщики убирали, шеф-повара готовили, а заметки о персонале находились в актуальном состоянии, это первое, что нужно сделать после назначения кого-то на работу или при изменении у кого-то доступа. Увольнение плохих [[Security Officer|офицеров службы безопасности]] и вмешательство в работу департамента, не имеющего главу также падает на ваши плечи. Всегда согласуйте увольнение с главой сотрудника, или донесите до всех глав, что они могут послать проблемных сотрудников к вам, чтобы затем те отправились на шахты. Это позволит вам сосредоточиться на ваших непосредственных подчиненных и избежать проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Топ шесть типов глав персонала ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тир 0: Глава персонала департамента службы безопасности (наказуемо) ===&lt;br /&gt;
* Совершенно не понимает что нужно делать, но после долгих усилий выдаёт себе полный доступ.&lt;br /&gt;
* При обнаружении энергетического пистолета и брони в своём шкафчике обретает новый смысл жизни.&lt;br /&gt;
* Искренне считает, что [[Pets#Иан: Корги|Иан]] — это мишень для отработки его ковбойской точности с энергетическим пистолетом.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности при уходе с рабочего места, когда сотрудники стучат в окно его [[Head of Personnel&#039;s Office|офиса]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тир 1: Раздающий доступы глава персонала (наказуемо) ===&lt;br /&gt;
* После неудачной попытки на тире 0 выясняет задачу главы персонала и учится как пользоваться терминалом изменения ID-карт.&lt;br /&gt;
* Выдаёт всё, что угодно по просьбе любого сотрудника. Доступ? — нет проблем. Назначить [[клоун]]а [[магистрат]]ом? — конечно!&lt;br /&gt;
* Не знает как проверить заполненность департамента. Осуществляет переводы без получения разрешения глав соответствующих отделов.&lt;br /&gt;
* Нанимает [[Магистрат]]а, [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|офицера «Синий щит»]] и [[Представитель Нанотранзен|представителя NT]] наплевав на [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)#Глава персонала|стандартные рабочие процедуры]].&lt;br /&gt;
* Считает, что дом [[Pets#Иан: Корги|Иана]] в мусоросбросе.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности после того, как назначенный им [[директор исследований]] взрывает половину станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тир 2: Глава персонала, как [[агент внутренних дел]] (наказуемо) ===&lt;br /&gt;
* Выдаёт себе дополнительную карточку [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]] просто потому что может и считает правильным.&lt;br /&gt;
* Игнорирует запросы на увольнения и понижения в должности, оставляя карточку сотрудника на столе.&lt;br /&gt;
* Понятия не имеет, что должен командовать [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]] и [[Roles#Снабжение|отделом снабжения]].&lt;br /&gt;
* Считает правильным увеличивать количество слотов для [[клоун]]а, когда их количество достигает лимита.&lt;br /&gt;
* Не знает о существовании факса и игнорирует все получаемые бумаги из него.&lt;br /&gt;
* Расхаживает с выданной себе раннее картой [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]] и считает, что имеет доступ во все отделы.&lt;br /&gt;
* Выдаёт эту карту [[Pets#Иан: Корги|Иану]] и отпускает гулять по станции.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности после игнорирования множества факсов от настоящего [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тир 3: Начинающий в бюрократию глава персонала (наказуемо, но в меньшей степени) ===&lt;br /&gt;
* Не знает достаточно о [[Example Paperwork|бюрократии]], поэтому просит получения подписей и штампов на любую бумагу.&lt;br /&gt;
* Не знает как отличить фальшивую подпись от настоящей.&lt;br /&gt;
* Просит заполнения множества форм для мелочей. К примеру, для изменения названия должности на «бродягу».&lt;br /&gt;
* Замучил множество [[ассистент]ов в очереди, постоянно страдая [[КРС]]. Минуту молчания за работяг.&lt;br /&gt;
* Не покидает своего стула и делает минимум требуемых [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)#Глава персонала|стандартных рабочих процедур]].&lt;br /&gt;
* Только знает как менять доступы на картах, но не умеет менять их цвет.&lt;br /&gt;
* После 30 минут «отыгрыша» на ГП будет рассказывать всем, что играть скучно.&lt;br /&gt;
* Знает, что может командовать [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]] и [[Roles#Снабжение|отделом снабжения]], но не будет прилагать к этому усилий.&lt;br /&gt;
* Сервисный канал радиосвязи для него — городская легенда.&lt;br /&gt;
* Выкинет [[Pets#Иан: Корги|Иана]] за дверь, считая, что тот является пустой тратой места.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тир 4: Глава персонала, управляющий сотрудниками ===&lt;br /&gt;
* Хороший менеджер, замечает нехватку сотрудников в каких-либо отделах и всегда находит идеальную должность для нового сотрудника.&lt;br /&gt;
* Быстро идентифицирует [[Руководство для новичков|новеньких]] в игре и поможет им с определением должности.&lt;br /&gt;
* Отлично управляет [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]] и [[Roles#Снабжение|отделом снабжения]] и пользуется их каналами радиосвязи для обнаружения и решения проблем.&lt;br /&gt;
* Знает меру бюрократии и имеет собственные формы. Не будет требовать бумаг во время [[ЧП]].&lt;br /&gt;
* Не уйдёт из своего кабинета более, чем на 5 минут, если кто-то стоит в очереди. Даже если умирает от голода.&lt;br /&gt;
* Знает, что нужно пользоваться билетной системой и как деактивировать её, если таковая не используется.&lt;br /&gt;
* Позаботится о безопасном хранении украденных/аннулированных ID-карт.&lt;br /&gt;
* Всегда будет менять цвет карты и КПК на нужный.&lt;br /&gt;
* [[Pets#Иан: Корги|Иан]] будет находиться под присмотром ГП всю смену.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тир 5: Бюрократический культист ===&lt;br /&gt;
* Знает только единственного Бога — Бога Бюрократии и отдаст ему всю свою жизнь.&lt;br /&gt;
* Назначит отсутствующих [[Цепочка командования|глав]] даже до того, как [[Капитан]] выдаст на это распоряжение.&lt;br /&gt;
* Всегда будет спрашивать у [[Капитан]]а сколько требуется [[Исследователь|исследователей]].&lt;br /&gt;
* У него есть свои собственные, проверенные временем, формы для обеспечения эффективности.&lt;br /&gt;
* Не будет сидеть на стуле и ждать, пока его форму заполнят, а прогуляется и убедится в отсутствии проблем у множества других сотрудников.&lt;br /&gt;
* Попытается улучшить [[Cargo|отдел снабжения]] и научит [[квартирмейстер]]а особенностям работы, повышающие его эффективность&amp;lt;s&amp;gt;, а также подготовит его к революции Каргонии&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Он относится к сотрудникам [[Roles#Сервис|сервисного департамента]] как к равным всем другим сотрудникам. Поможет тем, кому нечего делать, а также будет тратить своё свободное время, чтобы быть единственным постоянным клиентом у парикмахера.&lt;br /&gt;
* Не будет выдавать дополнительный доступ без веской причины, а предпочтёт выписать временный пропуск, или просто откроет дверь самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Лоялен &amp;lt;s&amp;gt;Арстоцке&amp;lt;/s&amp;gt; [[Nanotrasen|NanoTrasen]] и никогда не возьмёт взятки.&lt;br /&gt;
* [[Pets#Иан: Корги|Иан]] будет любим всю смену, а его головной убор меняться каждые 20 минут вместе с экскурсиями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Corgi Ian.png|ссылка=Special:FilePath/Corgi_Ian.png]][[Pets#Иан: Корги|Иан]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иан&#039;&#039;&#039;, который находится в твоем офисе — это корги, который составит тебе компанию. Ты можешь погладить его или просто провести ему экскурсию по станции ради забавы. Не относитесь к нему, как к вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть возможность надеть на Иана различные головные уборы, благодаря чему, корги получит новый вид и новый префикс к имени. При надевании ошейника (&amp;lt;code&amp;gt;Pet Collar&amp;lt;/code&amp;gt;) тот будет работать как датчик смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Как_быть_главой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нечеловеческие ресурсы [[File:Swordred.gif]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Предатель]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как предатель, вы можете получить &amp;quot;Полный доступ&amp;quot;. Вы можете использовать это, чтобы усложнить жизнь экипажу, например выдав таковой [[Клоун|клоуну]], это отличный способ отвлечь охрану от своих действий. Имейте в виду, что, будучи одним из немногих людей на станции, имеющих возможность менять ID, подозрения придут к вам довольно быстро. Вы также можете удалить доступ у членов экипажа, которые могут оказаться помехой для вас, если вы, конечно, сможете получить их ID. Быть членом командования означает, что вам будут доверять, но, к сожалению, не настолько сильно как [[Капитан|Капитану]]. Не используйте этот элемент вашей роли в качестве основы ваших планов. Тем не менее, от вас будут ожидать, что вы пойдете в свой офис, когда кто-то захочет что-то от вас, а если вы будете отсутствовать, это вызовет много подозрений со стороны ваших коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что в цепочке командования ГП следующий по очереди на пост капитана, пусть даже только в актерском качестве. Если первоначальный [[Капитан]] пропадёт без вести, вы станете новым Капитаном, пока тот не найдётся. Если вам как-то удастся стать исполняющим обязанности Капитана, ваша миссия станет значительно легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны дать себе полный доступ, чтобы получить проход к большей части станции, чем у вашей стандартной ID карты, но остерегайтесь любопытных зрителей - особенно ИИ. Хороший план - сделать новый ID полный доступ, не основным, чтобы предотвратить подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Генокрад]] или [[культист]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад или ГП-культист гораздо безопаснее, чем предатель ГП, так как вы можете общаться с союзниками-антагонистами, используя соответствующие методы коммуникации. Вы обязательно проведете много времени за пределами своего офиса, поэтому придумать хорошую причину для этого очень важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Вампир]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть вампиром может быть самой сложной ролью антагониста для главы персонала. Так как у вас нет связи с потенциальными союзниками, вы будете вынуждены перемещаться по станции очень осторожно. Ваш компьютер ID является вашим величайшим союзником, удаляя доступ у потенциальных целей и выдавая себе доступ к местам, которые вам нужно достичь. Частое отсутствие с целю набрать крови - вызовет подозрение, поэтому хорошей идеей будет заказать обезьянку и назвать её Ианом 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Блоб]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб ГП имеет уникальное преимущество: так как вы единственный человек, который может изменить ID доступа (кроме [[Капитан|Капитана]], конечно), вы также можете дать себе полный доступ и найти какое-то скрытое место, другим сотрудникам будет трудно добраться из одного ограниченного места в другое, что делает ваше расширение гораздо безопаснее.&lt;br /&gt;
==Советы по РП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны хорошо знать [[Цепочка командования|цепь командования]].&lt;br /&gt;
*В качестве примера, вы могли бы играть, как подчиненный правая рука капитана, или жаждущим власти, служащим только для продвижения собственных карьерных целей. Помните, что бы вы ни выбрали, старайтесь получать от этого удовольствие, и старайтесь не испортить раунд для других людей.&lt;br /&gt;
*У вас может быть доступ к [[Brig|бригу]], но вы не являетесь (читай: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=color:red;font-weight:bold&amp;gt;НЕ&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) службой безопасности. Преследование и арест преступников должны быть оставлены сотрудникам СБ и, возможно, ГСБ. Ваша броня и оружие только для самозащиты и не дает вам права преследовать преступников. Если ситуация требует пресечения преступления, вытаскивание вашего оружия может помешать больше, чем простое оказание помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП Главы Персонала==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:ГП}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=30572</id>
		<title>Глава персонала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=30572"/>
		<updated>2023-05-06T15:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Пять пунктов управления человеческими ресурсами */ ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ, СЕРВИС &amp;amp; КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = HeadOfPersonnel.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Глава персонала&lt;br /&gt;
|access = Общий (полный), Сервис (полный), [[Security Office|Бриг]] (базовый), [[Research Division|РнД]] (базовый), [[Medbay|Медбей]] (базовый), [[Engineering|Инженерия]] (базовый),  [[Maintenance|Технические туннели]], [[Technical Storage|Хранилище плат]], [[EVA|ЕВА]], [[AI Upload|Загрузка ИИ]], [[Bridge|Мостик]], [[Vault|Хранилище]], [[Head of Personnel&#039;s Office|Офис ГП]], Персональные ящики, ID компьютер.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Управлять, выдавать доступ, контролировать численность персонала, следить за станцией, когда капитан решит отлучиться в бар&lt;br /&gt;
|guides = [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]], [[Space Law|Космический закон]], [[Guide to Paperwork|Бюрократия]], [[Экономика]], [[Standard Operating Procedure (Supply)|Стандартные рабочие процедуры (Сервис)]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobSupply}} {{JobService}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;[[Глава персонала]] ответственен &#039;&#039;&#039;за безошибочное назначение и переназначение сотрудников, а также за проверку состояния всех департаментов для прослеживания их личного состава и оптимальной работы&#039;&#039;&#039;. ГП находится на одном уровне с другими [[Chain of Command|главами отделов]]; однако, вы единственный, кроме [[Captain|Капитана]] у кого есть доступ к терминалу изменения ID-карт (Identification Card Modifier).&lt;br /&gt;
==Необходимые навыки==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Терпение это сила.&#039;&#039;&#039; Часто, в процессе своей службы вы будете сталкиваться со многими вопросами - будь то отвечать на них, или же задавать. Большинство новоприбывших на станцию проследуют в сторону вашего кабинета, чтобы найти того, кто предоставит им должность и, возможно, научит азам. В данном случае будет хорошей идеей спросить, какие предпочтения в работе есть у прибывшего, а затем найти кого-то, кто желает взять новичка под свою опеку. Чтобы ускорить процесс рекомендуется использовать радиосвязь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые знания отделов.&#039;&#039;&#039; Настоятельно рекомендуется, чтобы у вас были хотя бы базовые знания о работе каждого отдела, а также какие у них должны быть доступы. Это сделает вашу работу гораздо легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовая бюрократия.&#039;&#039;&#039; Не скорее как рекомендация, а скорее, как стиль игры. Иногда вы встречаете такого главу персонала, который будет требовать, чтобы ты заполнил все необходимые формы и получил штампы, необходимые для перевода. Иногда люди приходят даже для получения разрешений на различные вещи. Это может добавить много погружения в профессию в большинстве случаев, поэтому вы можете воспользоваться [[Гайд по Бумажной работе|руководством по бумажной работе]] и [[Example Paperwork|примерами форм]], как базу для написания ваших собственных форм. Если же не хотите осваивать бюрократию в принтере [[Head of Personnel&#039;s Office|вашего офиса]] достаточно уже готовых форм для всевозможных ситуаций. Рекомендуем вам как минимум пройтись по этим гайдам, или знать, где их искать. Если вы все же захотите погрузиться в мир бюрократии.&lt;br /&gt;
==Ваш собственный отдел==&lt;br /&gt;
Как глава персонала, у вас есть свой департамент, за которым требуется следить. Вы находитесь во главе [[Roles#Сервис|сервисного персонала]] и [[Roles#Снабжение|отдела снабжения]] на станции. Чтобы облегчить свою работу, вы можете оставить на самотёк простые должности по типу [[Bartender|бармена]] или [[Librarian|библиотекаря]]. Они технически под вашим командованием, но их работа проста и не критическая для функционирования станции. &amp;lt;s&amp;gt;(если только в баре не объявится толпа разъяренных работяг, которые будут требовать выпивки)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайд - Командование==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;KiaAnkFw9iM&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваш инструментарий==&lt;br /&gt;
Вы — глава персонала. У вас есть доступ почти ко всему, включая базовый доступ в каждый отдел станции. Да, у вас есть возможность выдать себе полный доступ, но это грубое нарушение [[#СРП_Главы_Персонала|пункта 2 ваших СРП]]. Ваша главная задача — управлять персоналом, чтобы каждый отдел был полностью экипирован и работал эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам выписан [[Оружие#Miniature_Energy_Gun|энергопистолет]] и бронежилет, для самозащиты и защиты [[Head of Personnel&#039;s Office|вашего офиса]]. Настоятельно рекомендуется периодически проверять местоположение вашего оружия и бронежилета. Вы не [[офицер службы безопасности]] и никогда не должны выполнять работу [[СБ]]. Всё же вы, в конце концов, официальное &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;гражданское&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; лицо на исследовательской станции, так что ваше бронежилет и оружие вам лучше держать взаперти. Однако, [[Оружие#Telescopic Baton|телескопическую дубинку]] и вспышку (&amp;lt;code&amp;gt;Flash&amp;lt;/code&amp;gt;) можно носить при себе, поскольку ваша работа требует разбираться с массами раздражённых безработных и особенно теми, кто скоро таковыми станет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас также есть коробка с запасными [[КПК]] (как и у [[капитан]]а). Люди, которые теряют свой [[КПК]], могут его купить в автомате рядом с [[карго]] (если не потеряли ID-карту), сохраняя ваши сокровенные запасы для странных [[Diona|дионей]] или [[Голем|големов]]. Также у вас есть запасные ID-карты, которые обычно должны использоваться  при &amp;lt;s&amp;gt;краже&amp;lt;/s&amp;gt; утере основной ID-карты сотрудника. Чтобы записать кого-либо в список экипажа (&amp;lt;code&amp;gt;Crew Manifest&amp;lt;/code&amp;gt;), введите в консоль его имя, должность и номер счёта (если же его у данного сотрудника такового нет, вам придется его создавать). Больше информации о введении нового члена экипажа описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас также есть доступ ко всемогущей консоли изменения ID-карт (&amp;lt;code&amp;gt;Identification Modification Console&amp;lt;/code&amp;gt;), которая может делать три вещи: менять доступы (для изменения ID), управлять рабочими местами (открывать на эту смену дополнительные штатные единицы для отправки нового персонала с ЦК) и показывать список экипажа (чтобы вы не лезли за своим [[КПК]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши шкафчики хранят разнообразные и интересные вещи: ошейник для [[Ian|Иана]] (который является датчиком смерти собакена), разные «стильные» униформы и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полный отдел — счастливый отдел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отделу не хватает рабочих рук, от вас ожидается инициатива &#039;&#039;&#039;нанять туда больше персонала&#039;&#039;&#039;. Вы можете предложить поднятие зарплат, возмещение расходов или простую рекомендацию для этого отдела, чтобы привлечь туда сотрудников. Отказываясь («настоятельно не рекомендуя») назначать сотрудников в заполненные отделы, вы упростите комплектацию штатного состава пустующих отделов. Если на станции [[Руководство по вирусологии#Flu|грипп]] — вряд ли стоит нанимать второго [[клоун]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Счастливый отдел — эффективный отдел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда отдел полностью укомплектован, он попадает под вашу юрисдикцию и юрисдикцию [[АВД]], чтобы всё работало как часы. Проверяйте департаменты вместе с их главами, чтобы не было внутренних проблем или внешних, между отделами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переназначение как смысл жизни==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Очередь к ГП.png|frame|«Эффективная» работа Главы Персонала]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша вторая обязанность заключается в переназначении сотрудников, которые приходят к вам с запросами на смену доступа. Убедитесь в том, что кандидат имеет вескую причину для смены профессии. [[Повар]] который внезапно захотел стать [[генетик]]ом — яркий пример того, кого следует проверить должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спокойно отказывайте тем, кто предоставил вам плохое объяснение того, как они внезапно стали понимать структуру работы отдела (&amp;lt;cite&amp;gt;Мой дядька воевал&amp;lt;/cite&amp;gt;/&amp;lt;cite&amp;gt;Просто прочитал в книге&amp;lt;/cite&amp;gt;/&amp;lt;cite&amp;gt;Я просто знаю&amp;lt;/cite&amp;gt; — достаточно плохие причины). Альтернативно, поставьте их на должность [[ассистент]]а, пока они не докажут, что могут корректно исполнять обязанности (вы для этого можете назначить собственную должность, например «Медсестра-стажёр»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы наняты, добро пожаловать на борт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если чей-то запрос на перевод не звучит совсем по-идиотски, то наступает время для ваших проверок. Убедитесь, что данный сотрудник знает, что ему (или ей) предстоит делать на новом месте. Как только вы убедились, что это подходящий кандидат, то самое время взять на руки одну из копий формы о запросе на перевод из принтера и попросить её заполнить. Если вы будете вести записи всех изменений доступа, то это даст понять [[капитан]]у, что вы хоть что-то делаете, и делаете это законно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и сложная часть. Теперь, когда у вас есть заполненный бланк, вы должны поставить на него [[Guide to Paperwork#Подпись|подпись]] и печать [[главы|соответствующего главы]] ([[#СРП_Главы_Персонала|п.2 ваших СРП]]). Для этого нужно так или иначе привлечь внимание главы отдела, будь то разговор по радиосвязи или отправка кандидата в сам отдел. Опять же, вы можете получить устное разрешение, но лучшим способом доказать, что ваше изменение доступа не было [[КЗ#205|полностью незаконным]] рекомендуется получить подпись и печать [[главы|главы отдела]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, когда всё будет подписано, заверено печатью и заполнено, вы можете подписать форму самостоятельно. Попросите у кандидата его [[General Items#ID Card|ID-карту,]] чтобы вы могли официально выдать ему требуемую должность и доступ. Если кто-то не хочет получить банальное название должности, всё равно используйте общие названия работ в верхней части экрана консоли, чтобы [[СБ|служба безопасности]] могла гораздо легче идентифицировать этого человека с помощью списка экипажа и охранных заметок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует помнить, что вы также можете увеличить число штатных единиц нужных вам должностей на текущей смене для назначения новых членов экипажа с ЦК. Хотя нет ничего страшного в том, чтобы добавить слот для [[Офицер|офицера безопасности]], который попросил [[глава службы безопасности]], было бы неразумно массово открывать слоты любого рода (особенно те, у которых есть потенциал &amp;lt;s&amp;gt;HONK&amp;lt;/s&amp;gt; вызывать хаос). Вы должны спросить разрешения у соответствующих глав, прежде чем открывать слоты в их отделах ([[#СРП_Главы_Персонала|п.3 ваших СРП]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карма — это сука====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые профессии ограничены в связи с тем, что центральное командование хочет видеть на них только проверенный персонал. Это [[ПНТ|представитель NanoTrasen]], [[офицер «Синий щит»]], и [[магистрат]]. Переводы на данные должности никогда не должны производиться, поскольку существует потенциальная угроза компроментации независимого надзора, который эти должности призваны обеспечить, за счет найма членов экипажа, лояльных нынешнему [[капитан]]у ([[#СРП_Главы_Персонала|п.5 ваших СРП]]). Если кого-то из перечисленных выше сотрудников требуется уволить, то для этого необходимо разрешение [[Central Command|центрального командования]] ([[Стандартные_рабочие_процедуры_(Командование)#Капитан|п.9 СРП капитана]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы уволены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с выдачей разрешений на перевод, Вы также можете понижать сотрудников в должности и освобождать их рабочие места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то спит на работе или что-то портит, Вы имеете право понизить его в должности после консультации с главой соответствующего отдела. Однако понижение в должности главы отдела — это то, что не следует делать без письменного согласия [[капитан]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда руководитель отдела просит понизить члена экипажа в должности по разным причинам. Все главы отделов имеют право понижать в должности сотрудников своего отдела, оформив [[Руководство по Бумажной Работе|приказ об изменении доступа]] для этого сотрудника. Как глава сервисного отдела, вы можете понижать его сотрудников по своему усмотрению. Глава персонала не имеет права полностью расторгать контракты с сотрудниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расторжение контракта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях сотрудник полностью исключается из экипажа и его контракт с [[NanoTrasen]] расторгается (&amp;lt;code&amp;gt;Terminated&amp;lt;/code&amp;gt;). Только [[капитан]] имеет право разрешать такую процедуру, и это редко практикуется. Тем не менее, это случалось неоднократно. Когда контракт члена экипажа расторгается, он, по сути, перестаёт быть членом экипажа: ему не доверяют никакой работы, зарплаты или привилегий, и эвакуируют со станции на ближайшем шаттле эвакуации или на [[Харон|шаттле ЦК]] с ожиданием дальнейшего рассмотрения NanoTrasen в [[Central Command|центральном командовании]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В случае экстренной ситуации — разбейте стекло===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда людям нужен доступ в определённые отделы в чрезвычайных ситуациях, а [[ИИ]] не справляется с задачей открытия дверей. Не стесняйтесь раздавать аварийный доступ [[СБ|сотрудникам службы безопасности]], если того требует ситуация. Как только кризис был предотвращён, не забудьте позвать их всех обратно, чтобы вы могли вернуть стандартный доступ. [[Директор исследований|Некоторые]] [[Глава службы безопасности|сотрудники]] не любят, когда другие члены экипажа заходят в их отдел без какой-либо реальной причины только потому, что у них есть доступ к нему. &#039;&#039;&#039;Раздача неразрешенного и неоправданного доступа — один из самых быстрых способов добиться понижения в должности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пять пунктов управления человеческими ресурсами==&lt;br /&gt;
ГП может быть довольно интересной ролью. Он может наслаждаться престижем или чувствовать себя прикованным к консоли с удостоверением личности. Если вы обнаружили, что носите чай, извлеките из него максимум пользы, правильно выполняя свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Поддержите капитана&#039;&#039;&#039;. Убедитесь, что работаете в команде, чтобы руководить экипажем. Заработайте это доверие, часто используя командный канал (:c) и обсуждая важные вопросы, такие как назначение новых руководителей или вызов шаттла. Вы не выше других глав, но у вас есть уникальная возможность назначать людей. Вы тот, кто возьмет на себя обязанности Капитана, если тот решит уйти в отставку, так что было бы неплохо, показать себя хорошим лидером перед коллегами.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Соблюдайте права членов экипажа&#039;&#039;&#039;. [[Охрана]] часто превышает свои полномочия, а [[капитан]] либо мёртв, либо лично занят важными делами. Не редко вы будете вынуждены делать импровизированную работу псевдо-[[капитан]]а и принимать трудные решения о судьбе сотрудников, если капитан пропал без вести, умер или лично вовлечен в дело. В таких ситуациях не забудьте рассмотреть каждую сторону истории, прежде чем принимать решение, и постарайтесь следовать космическому праву и в то же время вынести справедливый приговор. Почти всегда, слабый капитан и начальник штаба приведут к плохой безопасности на станции.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Следуйте принципу крайней привилегии&#039;&#039;&#039;. При выдаче новых уровней доступа или создании новых рабочих мест, спросите себя, какой объем доступа необходим для выполнения задачи. Если трудолюбивый [[инженер]] хочет получить доступ в [[ВКД]], подумайте, нужен ли ему доступ, или просто откройте для него дверь, пока он получает костюм. Если консультант проявляет инициативу в поиске тел, но часто ждёт сотрудников, чтобы те открыли двери, возможно, риск предоставления ему большего доступа меньше, чем выгода от повышения его эффективности. Подобные решения делают станцию более безопасной и сокращают количество случайных арестов, производимых службой безопасности за предполагаемое нарушение границ департаментов. Не забудьте написать их увеличенный доступ или привилегированные предметы на листе бумаги и хорошенько проштамповать, чтобы уборщик смог показать, почему он моет полы в бриге.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Говорите с экипажем&#039;&#039;&#039;. [[Капитан]] часто слишком занят, чтобы опускаться до проблем работяг, [[глава службы безопасности]] обычно сосредоточен на контроле своего отдела под контролем. [[Директор исследований|директор по исследованиям]] буквально горит, [[главный врач]] по локоть в трупах, а [[главный инженер]] пытается дышать в вакууме. Вы единственный руководитель, способный уделить время и выслушать экипаж. Приглашайте членов экипажа поговорить с вами, когда возникают конфликты. Разрядите межличностные и междепартаментные проблемы, которые вы обнаруживаете во время этих разговоров, чтобы недовольство не переросло в беду. Защищайте права сотрудников от произвола охраны, и в целом снижайте частоту и интенсивность мятежей.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Управляй своим департаментом в первую очередь&#039;&#039;&#039;. В то время как технически вы можете понизить удостоверение личности каждого до уровня помощника, управление сервисными сотрудниками, у которых не имеется другого главы, кроме вас, является вашей непосредственной обязанностью. Следить, чтобы уборщики убирали, шеф-повара готовили, а заметки о персонале находились в актуальном состоянии, это первое, что нужно сделать после назначения кого-то на работу или при изменении у кого-то доступа. Увольнение плохих [[Security Officer|офицеров службы безопасности]] и вмешательство в работу департамента, не имеющего главу также падает на ваши плечи. Всегда согласуйте увольнение с главой сотрудника, или донесите до всех глав, что они могут послать проблемных сотрудников к вам, чтобы затем те отправились на шахты. Это позволит вам сосредоточиться на ваших непосредственных подчиненных и избежать проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Топ шесть типов глав персонала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 0: Глава персонала департамента службы безопасности (наказуемо)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершенно не понимает что нужно делать, но после долгих усилий выдаёт себе полный доступ.&lt;br /&gt;
* При обнаружении энергетического пистолета и брони в своём шкафчике обретает новый смысл жизни.&lt;br /&gt;
* Искренне считает, что [[Pets#Иан: Корги|Иан]] - это мишень для отработки его ковбойской точности с энергетическим пистолетом.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности при уходе с рабочего места, когда сотрудники стучат в окно его [[Head of Personnel&#039;s Office|офиса]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 1: Раздающий доступы глава персонала (наказуемо)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После неудачной попытки на тире 0 выясняет задачу главы персонала и учится как пользоваться терминалом изменения ID-карт.&lt;br /&gt;
* Выдаёт всё, что угодно по просьбе любого сотрудника. Доступ? - нет проблем. Назначить [[Клоун|клоуна]] магистратом? - конечно!&lt;br /&gt;
* Не знает как проверить заполненность департамента. Осуществляет переводы без получения разрешения глав соответствующих отделов.&lt;br /&gt;
* Нанимает [[Магистрат|Магистрата]], [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|офицера &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]] и [[Представитель Нанотранзен|представителя NT]] наплевав на [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)#Глава персонала|стандартные рабочие процедуры]].&lt;br /&gt;
* Считает, что дом [[Pets#Иан: Корги|Иана]] в мусоросбросе.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности после того, как назначенный им [[директор исследований]] взрывает половину станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 2: Глава персонала, как агент внутренних дел (наказуемо)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выдаёт себе дополнительную карточку [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]] просто потому что может и считает правильным.&lt;br /&gt;
* Игнорирует запросы на увольнения и понижения в должности, оставляя карточку сотрудника на столе.&lt;br /&gt;
* Понятия не имеет, что должен командовать [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]] и [[Roles#Снабжение|отделом снабжения]].&lt;br /&gt;
* Считает правильным увеличивать количество слотов для [[Клоун|клоуна]], когда их количество достигает лимита.&lt;br /&gt;
* Не знает о существовании факса и игнорирует все получаемые бумаги из него.&lt;br /&gt;
* Расхаживает с выданной себе раннее картой [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]] и считает, что имеет доступ во все отделы.&lt;br /&gt;
* Выдаёт эту карту [[Pets#Иан: Корги|Иану]] и отпускает гулять по станции.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности после игнорирования множества факсов от настоящего [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 3: Начинающий в бюрократию глава персонала (наказуемо, но в меньшей степени)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не знает достаточно о [[Example Paperwork|бюрократии]], поэтому просит получения подписей и штампов на любую бумагу.&lt;br /&gt;
* Не знает как отличить фальшивую подпись от настоящей.&lt;br /&gt;
* Просит заполнения множества форм для мелочей. К примеру, для изменения названия должности на &amp;quot;бродягу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Замучил множество ассистентов в очереди будучи постоянно в ССД, минуту молчания за работяг.&lt;br /&gt;
* Не покидает своего стула и делает минимум требуемых [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)#Глава персонала|стандартных рабочих процедур]].&lt;br /&gt;
* Только знает как менять доступы на картах, но не умеет менять их цвет.&lt;br /&gt;
* После 30 минут &amp;quot;отыгрыша&amp;quot; на ГП будет рассказывать всем, что играть скучно.&lt;br /&gt;
* Знает, что может командовать [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]] и [[Roles#Снабжение|отделом снабжения]], но не будет прилагать к этому усилий.&lt;br /&gt;
* Сервисный канал радиосвязи для него - городская легенда.&lt;br /&gt;
* Выкинет [[Pets#Иан: Корги|Иана]] за дверь, считая, что тот является пустой тратой места.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 4: Глава персонала, управляющий сотрудниками ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хороший менеджер, замечает нехватку сотрудников в каких-либо отделов и всегда находит идеальную должность для нового сотрудника.&lt;br /&gt;
* Быстро идентифицирует [[Руководство для новичков|новеньких]] в игре и поможет им с определением должности.&lt;br /&gt;
* Отлично управляет [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]] и [[Roles#Снабжение|отделом снабжения]] и пользуется их каналами радиосвязи для обнаружения и решения проблем.&lt;br /&gt;
* Знает меру бюрократии и имеет собственные формы. Не будет требовать бумаг во время ЧП.&lt;br /&gt;
* Не уйдёт из своего кабинета более, чем на 5 минут, если кто-то стоит в очереди. Даже если умирает от голода.&lt;br /&gt;
* Знает, что нужно пользоваться билетной системой и как деактивировать её, если таковая не используется.&lt;br /&gt;
* Позаботится о безопасном хранении украденных/аннулированных ID карт.&lt;br /&gt;
* Всегда будет менять цвет карты и КПК на нужный.&lt;br /&gt;
* [[Pets#Иан: Корги|Иан]] будет находиться под присмотром ГП всю смену.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 5: Бюрократический культист ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Знает только единственного Бога - Бога Бюрократии и отдаст ему всю свою жизнь.&lt;br /&gt;
* Назначит отсутствующих [[Цепочка командования|глав]] даже до того, как [[Капитан]] выдаст на это распоряжение.&lt;br /&gt;
* Всегда будет спрашивать у [[Капитан|Капитана]] сколько требуется [[Исследователь|исследователей]].&lt;br /&gt;
* У него есть свои собственные, проверенные временем, формы для обеспечения эффективности.&lt;br /&gt;
* Не будет сидеть на стуле и ждать, пока его форму заполнят, а прогуляется и убедится в отсутствии проблем у множества других сотрудников.&lt;br /&gt;
* Попытается улучшить [[Cargo|отдел снабжения]] и научит [[Квартирмейстер|квартирмейстера]] особенностям работы, повышающие его эффективность&amp;lt;s&amp;gt;, а также подготовит его к революции Каргонии&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Он относится к сотрудникам [[Roles#Сервис|сервисного департамента]] как к равным всем другим сотрудникам. Поможет тем, кому нечего делать, а также будет тратить своё свободное время, чтобы быть единственным постоянным клиентом у парикмахера.&lt;br /&gt;
* Не будет выдавать дополнительный доступ без веской причины, а предпочтёт выписать временный пропуск, или просто откроет дверь самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Лоялен &amp;lt;s&amp;gt;Арстоцке&amp;lt;/s&amp;gt; [[Nanotrasen|NanoTrasen]] и никогда не возьмёт взятки.&lt;br /&gt;
* [[Pets#Иан: Корги|Иан]] будет любим всю смену, а его головной убор меняться каждые 20 минут вместе с экскурсиями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Corgi Ian.png|ссылка=Special:FilePath/Corgi_Ian.png]][[Pets#Иан: Корги|Иан]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иан&#039;&#039;&#039;, который находится в твоем офисе — это корги, который составит тебе компанию. Ты можешь погладить его или просто провести ему экскурсию по станции ради забавы. Не относитесь к нему, как к вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть возможность надеть на Иана различные головные уборы, благодаря чему, корги получит новый вид и новый префикс к имени. При надевании ошейника (&amp;lt;code&amp;gt;Pet Collar&amp;lt;/code&amp;gt;) тот будет работать как датчик смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Как_быть_главой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нечеловеческие ресурсы [[File:Swordred.gif]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Предатель]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как предатель, вы можете получить &amp;quot;Полный доступ&amp;quot;. Вы можете использовать это, чтобы усложнить жизнь экипажу, например выдав таковой [[Клоун|клоуну]], это отличный способ отвлечь охрану от своих действий. Имейте в виду, что, будучи одним из немногих людей на станции, имеющих возможность менять ID, подозрения придут к вам довольно быстро. Вы также можете удалить доступ у членов экипажа, которые могут оказаться помехой для вас, если вы, конечно, сможете получить их ID. Быть членом командования означает, что вам будут доверять, но, к сожалению, не настолько сильно как [[Капитан|Капитану]]. Не используйте этот элемент вашей роли в качестве основы ваших планов. Тем не менее, от вас будут ожидать, что вы пойдете в свой офис, когда кто-то захочет что-то от вас, а если вы будете отсутствовать, это вызовет много подозрений со стороны ваших коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что в цепочке командования ГП следующий по очереди на пост капитана, пусть даже только в актерском качестве. Если первоначальный [[Капитан]] пропадёт без вести, вы станете новым Капитаном, пока тот не найдётся. Если вам как-то удастся стать исполняющим обязанности Капитана, ваша миссия станет значительно легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны дать себе полный доступ, чтобы получить проход к большей части станции, чем у вашей стандартной ID карты, но остерегайтесь любопытных зрителей - особенно ИИ. Хороший план - сделать новый ID полный доступ, не основным, чтобы предотвратить подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Генокрад]] или [[культист]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад или ГП-культист гораздо безопаснее, чем предатель ГП, так как вы можете общаться с союзниками-антагонистами, используя соответствующие методы коммуникации. Вы обязательно проведете много времени за пределами своего офиса, поэтому придумать хорошую причину для этого очень важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Вампир]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть вампиром может быть самой сложной ролью антагониста для главы персонала. Так как у вас нет связи с потенциальными союзниками, вы будете вынуждены перемещаться по станции очень осторожно. Ваш компьютер ID является вашим величайшим союзником, удаляя доступ у потенциальных целей и выдавая себе доступ к местам, которые вам нужно достичь. Частое отсутствие с целю набрать крови - вызовет подозрение, поэтому хорошей идеей будет заказать обезьянку и назвать её Ианом 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Блоб]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб ГП имеет уникальное преимущество: так как вы единственный человек, который может изменить ID доступа (кроме [[Капитан|Капитана]], конечно), вы также можете дать себе полный доступ и найти какое-то скрытое место, другим сотрудникам будет трудно добраться из одного ограниченного места в другое, что делает ваше расширение гораздо безопаснее.&lt;br /&gt;
==Советы по РП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны хорошо знать [[Цепочка командования|цепь командования]].&lt;br /&gt;
*В качестве примера, вы могли бы играть, как подчиненный правая рука капитана, или жаждущим власти, служащим только для продвижения собственных карьерных целей. Помните, что бы вы ни выбрали, старайтесь получать от этого удовольствие, и старайтесь не испортить раунд для других людей.&lt;br /&gt;
*У вас может быть доступ к [[Brig|бригу]], но вы не являетесь (читай: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=color:red;font-weight:bold&amp;gt;НЕ&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) службой безопасности. Преследование и арест преступников должны быть оставлены сотрудникам СБ и, возможно, ГСБ. Ваша броня и оружие только для самозащиты и не дает вам права преследовать преступников. Если ситуация требует пресечения преступления, вытаскивание вашего оружия может помешать больше, чем простое оказание помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП Главы Персонала==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:ГП}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=30571</id>
		<title>Глава персонала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=30571"/>
		<updated>2023-05-06T15:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* ссылка=Special:FilePath/Corgi_Ian.pngИан */ викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ, СЕРВИС &amp;amp; КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = HeadOfPersonnel.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Глава персонала&lt;br /&gt;
|access = Общий (полный), Сервис (полный), [[Security Office|Бриг]] (базовый), [[Research Division|РнД]] (базовый), [[Medbay|Медбей]] (базовый), [[Engineering|Инженерия]] (базовый),  [[Maintenance|Технические туннели]], [[Technical Storage|Хранилище плат]], [[EVA|ЕВА]], [[AI Upload|Загрузка ИИ]], [[Bridge|Мостик]], [[Vault|Хранилище]], [[Head of Personnel&#039;s Office|Офис ГП]], Персональные ящики, ID компьютер.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Управлять, выдавать доступ, контролировать численность персонала, следить за станцией, когда капитан решит отлучиться в бар&lt;br /&gt;
|guides = [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]], [[Space Law|Космический закон]], [[Guide to Paperwork|Бюрократия]], [[Экономика]], [[Standard Operating Procedure (Supply)|Стандартные рабочие процедуры (Сервис)]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobSupply}} {{JobService}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;[[Глава персонала]] ответственен &#039;&#039;&#039;за безошибочное назначение и переназначение сотрудников, а также за проверку состояния всех департаментов для прослеживания их личного состава и оптимальной работы&#039;&#039;&#039;. ГП находится на одном уровне с другими [[Chain of Command|главами отделов]]; однако, вы единственный, кроме [[Captain|Капитана]] у кого есть доступ к терминалу изменения ID-карт (Identification Card Modifier).&lt;br /&gt;
==Необходимые навыки==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Терпение это сила.&#039;&#039;&#039; Часто, в процессе своей службы вы будете сталкиваться со многими вопросами - будь то отвечать на них, или же задавать. Большинство новоприбывших на станцию проследуют в сторону вашего кабинета, чтобы найти того, кто предоставит им должность и, возможно, научит азам. В данном случае будет хорошей идеей спросить, какие предпочтения в работе есть у прибывшего, а затем найти кого-то, кто желает взять новичка под свою опеку. Чтобы ускорить процесс рекомендуется использовать радиосвязь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые знания отделов.&#039;&#039;&#039; Настоятельно рекомендуется, чтобы у вас были хотя бы базовые знания о работе каждого отдела, а также какие у них должны быть доступы. Это сделает вашу работу гораздо легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовая бюрократия.&#039;&#039;&#039; Не скорее как рекомендация, а скорее, как стиль игры. Иногда вы встречаете такого главу персонала, который будет требовать, чтобы ты заполнил все необходимые формы и получил штампы, необходимые для перевода. Иногда люди приходят даже для получения разрешений на различные вещи. Это может добавить много погружения в профессию в большинстве случаев, поэтому вы можете воспользоваться [[Гайд по Бумажной работе|руководством по бумажной работе]] и [[Example Paperwork|примерами форм]], как базу для написания ваших собственных форм. Если же не хотите осваивать бюрократию в принтере [[Head of Personnel&#039;s Office|вашего офиса]] достаточно уже готовых форм для всевозможных ситуаций. Рекомендуем вам как минимум пройтись по этим гайдам, или знать, где их искать. Если вы все же захотите погрузиться в мир бюрократии.&lt;br /&gt;
==Ваш собственный отдел==&lt;br /&gt;
Как глава персонала, у вас есть свой департамент, за которым требуется следить. Вы находитесь во главе [[Roles#Сервис|сервисного персонала]] и [[Roles#Снабжение|отдела снабжения]] на станции. Чтобы облегчить свою работу, вы можете оставить на самотёк простые должности по типу [[Bartender|бармена]] или [[Librarian|библиотекаря]]. Они технически под вашим командованием, но их работа проста и не критическая для функционирования станции. &amp;lt;s&amp;gt;(если только в баре не объявится толпа разъяренных работяг, которые будут требовать выпивки)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайд - Командование==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;KiaAnkFw9iM&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваш инструментарий==&lt;br /&gt;
Вы — глава персонала. У вас есть доступ почти ко всему, включая базовый доступ в каждый отдел станции. Да, у вас есть возможность выдать себе полный доступ, но это грубое нарушение [[#СРП_Главы_Персонала|пункта 2 ваших СРП]]. Ваша главная задача — управлять персоналом, чтобы каждый отдел был полностью экипирован и работал эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам выписан [[Оружие#Miniature_Energy_Gun|энергопистолет]] и бронежилет, для самозащиты и защиты [[Head of Personnel&#039;s Office|вашего офиса]]. Настоятельно рекомендуется периодически проверять местоположение вашего оружия и бронежилета. Вы не [[офицер службы безопасности]] и никогда не должны выполнять работу [[СБ]]. Всё же вы, в конце концов, официальное &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;гражданское&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; лицо на исследовательской станции, так что ваше бронежилет и оружие вам лучше держать взаперти. Однако, [[Оружие#Telescopic Baton|телескопическую дубинку]] и вспышку (&amp;lt;code&amp;gt;Flash&amp;lt;/code&amp;gt;) можно носить при себе, поскольку ваша работа требует разбираться с массами раздражённых безработных и особенно теми, кто скоро таковыми станет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас также есть коробка с запасными [[КПК]] (как и у [[капитан]]а). Люди, которые теряют свой [[КПК]], могут его купить в автомате рядом с [[карго]] (если не потеряли ID-карту), сохраняя ваши сокровенные запасы для странных [[Diona|дионей]] или [[Голем|големов]]. Также у вас есть запасные ID-карты, которые обычно должны использоваться  при &amp;lt;s&amp;gt;краже&amp;lt;/s&amp;gt; утере основной ID-карты сотрудника. Чтобы записать кого-либо в список экипажа (&amp;lt;code&amp;gt;Crew Manifest&amp;lt;/code&amp;gt;), введите в консоль его имя, должность и номер счёта (если же его у данного сотрудника такового нет, вам придется его создавать). Больше информации о введении нового члена экипажа описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас также есть доступ ко всемогущей консоли изменения ID-карт (&amp;lt;code&amp;gt;Identification Modification Console&amp;lt;/code&amp;gt;), которая может делать три вещи: менять доступы (для изменения ID), управлять рабочими местами (открывать на эту смену дополнительные штатные единицы для отправки нового персонала с ЦК) и показывать список экипажа (чтобы вы не лезли за своим [[КПК]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши шкафчики хранят разнообразные и интересные вещи: ошейник для [[Ian|Иана]] (который является датчиком смерти собакена), разные «стильные» униформы и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Полный отдел — счастливый отдел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отделу не хватает рабочих рук, от вас ожидается инициатива &#039;&#039;&#039;нанять туда больше персонала&#039;&#039;&#039;. Вы можете предложить поднятие зарплат, возмещение расходов или простую рекомендацию для этого отдела, чтобы привлечь туда сотрудников. Отказываясь («настоятельно не рекомендуя») назначать сотрудников в заполненные отделы, вы упростите комплектацию штатного состава пустующих отделов. Если на станции [[Руководство по вирусологии#Flu|грипп]] — вряд ли стоит нанимать второго [[клоун]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Счастливый отдел — эффективный отдел===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда отдел полностью укомплектован, он попадает под вашу юрисдикцию и юрисдикцию [[АВД]], чтобы всё работало как часы. Проверяйте департаменты вместе с их главами, чтобы не было внутренних проблем или внешних, между отделами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переназначение как смысл жизни==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Очередь к ГП.png|frame|«Эффективная» работа Главы Персонала]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша вторая обязанность заключается в переназначении сотрудников, которые приходят к вам с запросами на смену доступа. Убедитесь в том, что кандидат имеет вескую причину для смены профессии. [[Повар]] который внезапно захотел стать [[генетик]]ом — яркий пример того, кого следует проверить должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спокойно отказывайте тем, кто предоставил вам плохое объяснение того, как они внезапно стали понимать структуру работы отдела (&amp;lt;cite&amp;gt;Мой дядька воевал&amp;lt;/cite&amp;gt;/&amp;lt;cite&amp;gt;Просто прочитал в книге&amp;lt;/cite&amp;gt;/&amp;lt;cite&amp;gt;Я просто знаю&amp;lt;/cite&amp;gt; — достаточно плохие причины). Альтернативно, поставьте их на должность [[ассистент]]а, пока они не докажут, что могут корректно исполнять обязанности (вы для этого можете назначить собственную должность, например «Медсестра-стажёр»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы наняты, добро пожаловать на борт===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если чей-то запрос на перевод не звучит совсем по-идиотски, то наступает время для ваших проверок. Убедитесь, что данный сотрудник знает, что ему (или ей) предстоит делать на новом месте. Как только вы убедились, что это подходящий кандидат, то самое время взять на руки одну из копий формы о запросе на перевод из принтера и попросить её заполнить. Если вы будете вести записи всех изменений доступа, то это даст понять [[капитан]]у, что вы хоть что-то делаете, и делаете это законно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и сложная часть. Теперь, когда у вас есть заполненный бланк, вы должны поставить на него [[Guide to Paperwork#Подпись|подпись]] и печать [[главы|соответствующего главы]] ([[#СРП_Главы_Персонала|п.2 ваших СРП]]). Для этого нужно так или иначе привлечь внимание главы отдела, будь то разговор по радиосвязи или отправка кандидата в сам отдел. Опять же, вы можете получить устное разрешение, но лучшим способом доказать, что ваше изменение доступа не было [[КЗ#205|полностью незаконным]] рекомендуется получить подпись и печать [[главы|главы отдела]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, когда всё будет подписано, заверено печатью и заполнено, вы можете подписать форму самостоятельно. Попросите у кандидата его [[General Items#ID Card|ID-карту,]] чтобы вы могли официально выдать ему требуемую должность и доступ. Если кто-то не хочет получить банальное название должности, всё равно используйте общие названия работ в верхней части экрана консоли, чтобы [[СБ|служба безопасности]] могла гораздо легче идентифицировать этого человека с помощью списка экипажа и охранных заметок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует помнить, что вы также можете увеличить число штатных единиц нужных вам должностей на текущей смене для назначения новых членов экипажа с ЦК. Хотя нет ничего страшного в том, чтобы добавить слот для [[Офицер|офицера безопасности]], который попросил [[глава службы безопасности]], было бы неразумно массово открывать слоты любого рода (особенно те, у которых есть потенциал &amp;lt;s&amp;gt;HONK&amp;lt;/s&amp;gt; вызывать хаос). Вы должны спросить разрешения у соответствующих глав, прежде чем открывать слоты в их отделах ([[#СРП_Главы_Персонала|п.3 ваших СРП]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Карма — это сука====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые профессии ограничены в связи с тем, что центральное командование хочет видеть на них только проверенный персонал. Это [[ПНТ|представитель NanoTrasen]], [[офицер «Синий щит»]], и [[магистрат]]. Переводы на данные должности никогда не должны производиться, поскольку существует потенциальная угроза компроментации независимого надзора, который эти должности призваны обеспечить, за счет найма членов экипажа, лояльных нынешнему [[капитан]]у ([[#СРП_Главы_Персонала|п.5 ваших СРП]]). Если кого-то из перечисленных выше сотрудников требуется уволить, то для этого необходимо разрешение [[Central Command|центрального командования]] ([[Стандартные_рабочие_процедуры_(Командование)#Капитан|п.9 СРП капитана]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы уволены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с выдачей разрешений на перевод, Вы также можете понижать сотрудников в должности и освобождать их рабочие места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то спит на работе или что-то портит, Вы имеете право понизить его в должности после консультации с главой соответствующего отдела. Однако понижение в должности главы отдела — это то, что не следует делать без письменного согласия [[капитан]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда руководитель отдела просит понизить члена экипажа в должности по разным причинам. Все главы отделов имеют право понижать в должности сотрудников своего отдела, оформив [[Руководство по Бумажной Работе|приказ об изменении доступа]] для этого сотрудника. Как глава сервисного отдела, вы можете понижать его сотрудников по своему усмотрению. Глава персонала не имеет права полностью расторгать контракты с сотрудниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расторжение контракта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях сотрудник полностью исключается из экипажа и его контракт с [[NanoTrasen]] расторгается (&amp;lt;code&amp;gt;Terminated&amp;lt;/code&amp;gt;). Только [[капитан]] имеет право разрешать такую процедуру, и это редко практикуется. Тем не менее, это случалось неоднократно. Когда контракт члена экипажа расторгается, он, по сути, перестаёт быть членом экипажа: ему не доверяют никакой работы, зарплаты или привилегий, и эвакуируют со станции на ближайшем шаттле эвакуации или на [[Харон|шаттле ЦК]] с ожиданием дальнейшего рассмотрения NanoTrasen в [[Central Command|центральном командовании]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В случае экстренной ситуации — разбейте стекло===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда людям нужен доступ в определённые отделы в чрезвычайных ситуациях, а [[ИИ]] не справляется с задачей открытия дверей. Не стесняйтесь раздавать аварийный доступ [[СБ|сотрудникам службы безопасности]], если того требует ситуация. Как только кризис был предотвращён, не забудьте позвать их всех обратно, чтобы вы могли вернуть стандартный доступ. [[Директор исследований|Некоторые]] [[Глава службы безопасности|сотрудники]] не любят, когда другие члены экипажа заходят в их отдел без какой-либо реальной причины только потому, что у них есть доступ к нему. &#039;&#039;&#039;Раздача неразрешенного и неоправданного доступа — один из самых быстрых способов добиться понижения в должности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пять пунктов управления человеческими ресурсами==&lt;br /&gt;
ГП может быть довольно интересной ролью. Он может наслаждаться престижем или чувствовать себя прикованным к консоли с удостоверением личности. Если вы обнаружили, что носите чай, извлеките из него максимум пользы, правильно выполняя свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Поддержите капитана&#039;&#039;&#039;. Убедитесь, что работаете в команде, чтобы руководить экипажем. Заработайте это доверие, часто используя командный канал (:c) и обсуждая важные вопросы, такие как назначение новых руководителей или вызов шаттла. Вы не выше других глав, но у вас есть уникальная возможность назначать людей. Вы тот, кто возьмет на себя обязанности Капитана, если тот решит уйти в отставку, так что было бы неплохо, показать себя хорошим лидером перед коллегами.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Соблюдайте права членов экипажа&#039;&#039;&#039;. Охрана часто превышает свои полномочия, а капитан либо мертв, либо лично занят важными делами. Не редко вы будете вынуждены делать импровизированную работу псевдо-капитана и принимать трудные решения о судьбе сотрудников, если капитан пропал без вести, умер или лично вовлечен в дело. В таких ситуациях не забудьте рассмотреть каждую сторону истории, прежде чем принимать решение, и постарайтесь следовать космическому праву и в то же время вынести справедливый приговор. Почти всегда, слабый капитан и начальник штаба приведут к плохой безопасности на станции.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Следуйте принципу крайней привилегии&#039;&#039;&#039;. При выдаче новых уровней доступа или создании новых рабочих мест, спросите себя, какой объем доступа необходим для выполнения задачи. Если трудолюбивый инженер хочет получить доступ в EVA, подумайте, нужен ли ему доступ, или просто откройте для него дверь, пока он получает костюм. Если консультант проявляет инициативу в поиске тел, но часто ждёт сотрудников, чтобы те открыли двери, возможно, риск предоставления ему большего доступа меньше, чем выгода от повышения его эффективности. Подобные решения делают станцию более безопасной и сокращают количество случайных арестов, производимых службой безопасности за предполагаемое нарушение границ департаментов. Не забудьте написать их увеличенный доступ или привилегированные предметы на листе бумаги и хорошенько проштамповать, чтобы уборщик смог показать, почему он моет полы в бриге.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Говорите с экипажем&#039;&#039;&#039;. [[Капитан]] часто слишком занят, чтобы опускаться до проблем работяг, [[глава службы безопасности]] обычно сосредоточен на контроле своего отдела под контролем. [[Директор исследований|директор по исследованиям]] буквально горит, [[главный врач]] по локоть в трупах, а [[главный инженер]] пытается дышать в вакууме. Вы единственный руководитель, способный уделить время и выслушать экипаж. Приглашайте членов экипажа поговорить с вами, когда возникают конфликты. Разрядите межличностные и междепартаментные проблемы, которые вы обнаруживаете во время этих разговоров, чтобы недовольство не переросло в беду. Защищайте права сотрудников от произвола охраны, и в целом снижайте частоту и интенсивность мятежей.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Управляй своим департаментом в первую очередь&#039;&#039;&#039;. В то время как технически вы можете понизить удостоверение личности каждого до уровня помощника, управление сервисными сотрудниками, у которых не имеется другого главы, кроме вас, является вашей непосредственной обязанностью. Следить, чтобы уборщики убирали, шеф-повара готовили, а заметки о персонале находились в актуальном состоянии, это первое, что нужно сделать после назначения кого-то на работу или при изменении у кого-то доступа. Увольнение плохих [[Security Officer|офицеров службы безопасности]] и вмешательство в работу департамента, не имеющего главу также падает на ваши плечи. Всегда согласуйте увольнение с главой сотрудника, или донесите до всех глав, что они могут послать проблемных сотрудников к вам, чтобы затем те отправились на шахты. Это позволит вам сосредоточиться на ваших непосредственных подчиненных и избежать проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Топ шесть типов глав персонала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 0: Глава персонала департамента службы безопасности (наказуемо)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Совершенно не понимает что нужно делать, но после долгих усилий выдаёт себе полный доступ.&lt;br /&gt;
* При обнаружении энергетического пистолета и брони в своём шкафчике обретает новый смысл жизни.&lt;br /&gt;
* Искренне считает, что [[Pets#Иан: Корги|Иан]] - это мишень для отработки его ковбойской точности с энергетическим пистолетом.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности при уходе с рабочего места, когда сотрудники стучат в окно его [[Head of Personnel&#039;s Office|офиса]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 1: Раздающий доступы глава персонала (наказуемо)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После неудачной попытки на тире 0 выясняет задачу главы персонала и учится как пользоваться терминалом изменения ID-карт.&lt;br /&gt;
* Выдаёт всё, что угодно по просьбе любого сотрудника. Доступ? - нет проблем. Назначить [[Клоун|клоуна]] магистратом? - конечно!&lt;br /&gt;
* Не знает как проверить заполненность департамента. Осуществляет переводы без получения разрешения глав соответствующих отделов.&lt;br /&gt;
* Нанимает [[Магистрат|Магистрата]], [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|офицера &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]] и [[Представитель Нанотранзен|представителя NT]] наплевав на [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)#Глава персонала|стандартные рабочие процедуры]].&lt;br /&gt;
* Считает, что дом [[Pets#Иан: Корги|Иана]] в мусоросбросе.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности после того, как назначенный им [[директор исследований]] взрывает половину станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 2: Глава персонала, как агент внутренних дел (наказуемо)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выдаёт себе дополнительную карточку [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]] просто потому что может и считает правильным.&lt;br /&gt;
* Игнорирует запросы на увольнения и понижения в должности, оставляя карточку сотрудника на столе.&lt;br /&gt;
* Понятия не имеет, что должен командовать [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]] и [[Roles#Снабжение|отделом снабжения]].&lt;br /&gt;
* Считает правильным увеличивать количество слотов для [[Клоун|клоуна]], когда их количество достигает лимита.&lt;br /&gt;
* Не знает о существовании факса и игнорирует все получаемые бумаги из него.&lt;br /&gt;
* Расхаживает с выданной себе раннее картой [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]] и считает, что имеет доступ во все отделы.&lt;br /&gt;
* Выдаёт эту карту [[Pets#Иан: Корги|Иану]] и отпускает гулять по станции.&lt;br /&gt;
* Понижается в должности после игнорирования множества факсов от настоящего [[Агент внутренних дел|агента внутренних дел]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 3: Начинающий в бюрократию глава персонала (наказуемо, но в меньшей степени)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не знает достаточно о [[Example Paperwork|бюрократии]], поэтому просит получения подписей и штампов на любую бумагу.&lt;br /&gt;
* Не знает как отличить фальшивую подпись от настоящей.&lt;br /&gt;
* Просит заполнения множества форм для мелочей. К примеру, для изменения названия должности на &amp;quot;бродягу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Замучил множество ассистентов в очереди будучи постоянно в ССД, минуту молчания за работяг.&lt;br /&gt;
* Не покидает своего стула и делает минимум требуемых [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)#Глава персонала|стандартных рабочих процедур]].&lt;br /&gt;
* Только знает как менять доступы на картах, но не умеет менять их цвет.&lt;br /&gt;
* После 30 минут &amp;quot;отыгрыша&amp;quot; на ГП будет рассказывать всем, что играть скучно.&lt;br /&gt;
* Знает, что может командовать [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]] и [[Roles#Снабжение|отделом снабжения]], но не будет прилагать к этому усилий.&lt;br /&gt;
* Сервисный канал радиосвязи для него - городская легенда.&lt;br /&gt;
* Выкинет [[Pets#Иан: Корги|Иана]] за дверь, считая, что тот является пустой тратой места.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 4: Глава персонала, управляющий сотрудниками ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хороший менеджер, замечает нехватку сотрудников в каких-либо отделов и всегда находит идеальную должность для нового сотрудника.&lt;br /&gt;
* Быстро идентифицирует [[Руководство для новичков|новеньких]] в игре и поможет им с определением должности.&lt;br /&gt;
* Отлично управляет [[Roles#Сервис|сервисным департаментом]] и [[Roles#Снабжение|отделом снабжения]] и пользуется их каналами радиосвязи для обнаружения и решения проблем.&lt;br /&gt;
* Знает меру бюрократии и имеет собственные формы. Не будет требовать бумаг во время ЧП.&lt;br /&gt;
* Не уйдёт из своего кабинета более, чем на 5 минут, если кто-то стоит в очереди. Даже если умирает от голода.&lt;br /&gt;
* Знает, что нужно пользоваться билетной системой и как деактивировать её, если таковая не используется.&lt;br /&gt;
* Позаботится о безопасном хранении украденных/аннулированных ID карт.&lt;br /&gt;
* Всегда будет менять цвет карты и КПК на нужный.&lt;br /&gt;
* [[Pets#Иан: Корги|Иан]] будет находиться под присмотром ГП всю смену.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Тир 5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Тир 5: Бюрократический культист ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Знает только единственного Бога - Бога Бюрократии и отдаст ему всю свою жизнь.&lt;br /&gt;
* Назначит отсутствующих [[Цепочка командования|глав]] даже до того, как [[Капитан]] выдаст на это распоряжение.&lt;br /&gt;
* Всегда будет спрашивать у [[Капитан|Капитана]] сколько требуется [[Исследователь|исследователей]].&lt;br /&gt;
* У него есть свои собственные, проверенные временем, формы для обеспечения эффективности.&lt;br /&gt;
* Не будет сидеть на стуле и ждать, пока его форму заполнят, а прогуляется и убедится в отсутствии проблем у множества других сотрудников.&lt;br /&gt;
* Попытается улучшить [[Cargo|отдел снабжения]] и научит [[Квартирмейстер|квартирмейстера]] особенностям работы, повышающие его эффективность&amp;lt;s&amp;gt;, а также подготовит его к революции Каргонии&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Он относится к сотрудникам [[Roles#Сервис|сервисного департамента]] как к равным всем другим сотрудникам. Поможет тем, кому нечего делать, а также будет тратить своё свободное время, чтобы быть единственным постоянным клиентом у парикмахера.&lt;br /&gt;
* Не будет выдавать дополнительный доступ без веской причины, а предпочтёт выписать временный пропуск, или просто откроет дверь самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Лоялен &amp;lt;s&amp;gt;Арстоцке&amp;lt;/s&amp;gt; [[Nanotrasen|NanoTrasen]] и никогда не возьмёт взятки.&lt;br /&gt;
* [[Pets#Иан: Корги|Иан]] будет любим всю смену, а его головной убор меняться каждые 20 минут вместе с экскурсиями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Corgi Ian.png|ссылка=Special:FilePath/Corgi_Ian.png]][[Pets#Иан: Корги|Иан]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иан&#039;&#039;&#039;, который находится в твоем офисе — это корги, который составит тебе компанию. Ты можешь погладить его или просто провести ему экскурсию по станции ради забавы. Не относитесь к нему, как к вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть возможность надеть на Иана различные головные уборы, благодаря чему, корги получит новый вид и новый префикс к имени. При надевании ошейника (&amp;lt;code&amp;gt;Pet Collar&amp;lt;/code&amp;gt;) тот будет работать как датчик смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Как_быть_главой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нечеловеческие ресурсы [[File:Swordred.gif]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Предатель]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как предатель, вы можете получить &amp;quot;Полный доступ&amp;quot;. Вы можете использовать это, чтобы усложнить жизнь экипажу, например выдав таковой [[Клоун|клоуну]], это отличный способ отвлечь охрану от своих действий. Имейте в виду, что, будучи одним из немногих людей на станции, имеющих возможность менять ID, подозрения придут к вам довольно быстро. Вы также можете удалить доступ у членов экипажа, которые могут оказаться помехой для вас, если вы, конечно, сможете получить их ID. Быть членом командования означает, что вам будут доверять, но, к сожалению, не настолько сильно как [[Капитан|Капитану]]. Не используйте этот элемент вашей роли в качестве основы ваших планов. Тем не менее, от вас будут ожидать, что вы пойдете в свой офис, когда кто-то захочет что-то от вас, а если вы будете отсутствовать, это вызовет много подозрений со стороны ваших коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что в цепочке командования ГП следующий по очереди на пост капитана, пусть даже только в актерском качестве. Если первоначальный [[Капитан]] пропадёт без вести, вы станете новым Капитаном, пока тот не найдётся. Если вам как-то удастся стать исполняющим обязанности Капитана, ваша миссия станет значительно легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны дать себе полный доступ, чтобы получить проход к большей части станции, чем у вашей стандартной ID карты, но остерегайтесь любопытных зрителей - особенно ИИ. Хороший план - сделать новый ID полный доступ, не основным, чтобы предотвратить подозрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Генокрад]] или [[культист]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад или ГП-культист гораздо безопаснее, чем предатель ГП, так как вы можете общаться с союзниками-антагонистами, используя соответствующие методы коммуникации. Вы обязательно проведете много времени за пределами своего офиса, поэтому придумать хорошую причину для этого очень важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Вампир]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть вампиром может быть самой сложной ролью антагониста для главы персонала. Так как у вас нет связи с потенциальными союзниками, вы будете вынуждены перемещаться по станции очень осторожно. Ваш компьютер ID является вашим величайшим союзником, удаляя доступ у потенциальных целей и выдавая себе доступ к местам, которые вам нужно достичь. Частое отсутствие с целю набрать крови - вызовет подозрение, поэтому хорошей идеей будет заказать обезьянку и назвать её Ианом 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Блоб]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб ГП имеет уникальное преимущество: так как вы единственный человек, который может изменить ID доступа (кроме [[Капитан|Капитана]], конечно), вы также можете дать себе полный доступ и найти какое-то скрытое место, другим сотрудникам будет трудно добраться из одного ограниченного места в другое, что делает ваше расширение гораздо безопаснее.&lt;br /&gt;
==Советы по РП==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы должны хорошо знать [[Цепочка командования|цепь командования]].&lt;br /&gt;
*В качестве примера, вы могли бы играть, как подчиненный правая рука капитана, или жаждущим власти, служащим только для продвижения собственных карьерных целей. Помните, что бы вы ни выбрали, старайтесь получать от этого удовольствие, и старайтесь не испортить раунд для других людей.&lt;br /&gt;
*У вас может быть доступ к [[Brig|бригу]], но вы не являетесь (читай: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=color:red;font-weight:bold&amp;gt;НЕ&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) службой безопасности. Преследование и арест преступников должны быть оставлены сотрудникам СБ и, возможно, ГСБ. Ваша броня и оружие только для самозащиты и не дает вам права преследовать преступников. Если ситуация требует пресечения преступления, вытаскивание вашего оружия может помешать больше, чем простое оказание помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП Главы Персонала==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:ГП}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BC&amp;diff=30559</id>
		<title>Голем</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BC&amp;diff=30559"/>
		<updated>2023-05-05T13:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Свободные големы */ цитата Освободителя&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 777777&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = НАТУРАЛЬНЫЙ&lt;br /&gt;
|img = Iron_golem.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Golem&lt;br /&gt;
|access = Golem Ship Controls/Machinery, Robotics&lt;br /&gt;
|difficulty = Средне&lt;br /&gt;
|superior = Создатель, если он есть.&lt;br /&gt;
|duties = Служи своему создателю, если он есть.&lt;br /&gt;
|guides = Ты его читаешь, но есть и особые [[Лаваленд_и_роли_призраков#Свободный_голем|правила свободных големов]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCivilian}}&lt;br /&gt;
Големы - это души заключенные в камень душ. У них не сохраняется память о прошлых жизнях, но сохраняются хитрость, знания и личности этих духов. Они полностью контролируются создателем, и будут выполнять любой приказ данный им любой ценой. Обычно они нейтральны к станции, но в неправильных руках они могут быть разрушительными из-за того, насколько они устойчивы к повреждениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их стойкость и послушание делает их идеальными телохранителями, СБ и Инженерами. Их природа происхождения означает что они часто помогают в исследовательских зонах, но из за их медлительности, целеустремлённости и трудного получения, их можно редко увидеть в ролях медиков и глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы могут быть созданы из нескольких металлов и минералов, или они могут быть созданы адамантиевыми големами прямо из слизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создаём голема==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы создаются из сборки и завершения оболочки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Есть два пути создания оболочки: &lt;br /&gt;
**Ввести 1 юнит плазмы в [[Guide to Xenobiology|экстракт адамантиевого слизня]], затем использовать слиток адамантия для завершения оболочки.&lt;br /&gt;
**На корабле свободных големов, используйте диск создания големов для создания оболочек на автолате.&lt;br /&gt;
*После этого используйте 10 юнитов любого материала для завершения оболочки, после завершения будет отправлено уведомление призракам, которые могут вселиться в оболочку и это заспавнит голема минерального типа как и оболочка.&lt;br /&gt;
*Големы созданные из адамантита кем угодно будут ему служить, но големы созданные автолате корабля свободных големов будут иметь свою волю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы ценные и твёрже камня. Некоторые сопротивляются огню, лаве, пулям, лазерам - это зависит от материала. Но они медленные, не могут носить униформы, маски, перчатки, костюмы и ботинки, а лечение проводится только с помощью патчей, регенерирующих реагентов по типу омнизина/угля и капсул, так как их кожа действует, как будто они в скафандре. Големы не имеют внутренностей кроме мозга, но все еще могут быть прооперированы и имплантированы стандартным путем, так что всегда можно им установить печень и они смогут бухать в баре. ID, пояс, хранилище от костюмов могут быть использованы как обычно. Так же они могут носить головные уборы и рюкзаки, которые могут выделять их если Создатель отправил работать в какой то департамент (такой как [[Security Officer|охраны]] или [[Станционный инженер|инженерный]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их броня невероятно жесткая, аж 55% базового сопротивления ко всему, в том числе урону мозгу и стамине. Их удары ощутимо сильнее людских(5-14 урон за удар), и имеют 40% шанс оглушить. Их каменные пальцы так же не влазят в курки, так что они могут использовать только оружие ближнего боя, или модифицированные кинетические ускорители.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они могут ходить в космосе, по радиации и бродить в огне без последствий, делая их очень полезными в случае плазма пожаров или пробитого корпуса. Их лояльность к Мастеру абсолютна, так что вся ответственность за их поступки лежит на Создателе: старайся не причинять вреда людям, так как экипажу будет всё равно, уничтожая тебя, а затем и Создателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы могут быть оглушены теми же путями что и люди, за исключением шприцемёта из за их каменной кожи; у них нет крови, а критическое состояние наносит им физический урон вместо удушения. Впрочем, у них нет костей и внутренностей кроме мозга, так что их можно легко воскресить! если они не взорвутся или распадутся на пыль..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы големов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Големы получают способности от материала из которого они сделаны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! ||Материал||Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Adamantine_Golem.png]]&lt;br /&gt;
!Адамантий&lt;br /&gt;
|У адамантиевых големов есть специальные голосовые связки, которые могут резонировать сообщения всем другим големам. Хорошо подходит для их координирования. Первые свободные големы появляются такими, или же вам нужно позаниматься [[ксенобиолог]]ией чтобы получить нужный адамантий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Iron_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Железо&lt;br /&gt;
|Железные големы довольно обычны, и не имеют никаких особенностей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Silver_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Серебро&lt;br /&gt;
|Серебряные големы имеют повышенный до 60% шанс оглушить в ближнем бою, что делает их крайне опасными противниками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Gold_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Золото&lt;br /&gt;
|Золотые големы двигаются почти как обычные гуманоиды, но имеют лишь 25% броню ко всему. Да, золото тяжёлое, но големы волшебные и не интересуются такими мелочами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uranium_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Уран&lt;br /&gt;
|Урановые големы выделяют 10 радиации в цикл в области 2 клеток от себя, крайне быстро отравляя органические формы жизни поблизости. Другие големы безопасны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Titanium_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
|Титановые големы имеют 60% сопротивление ожогам и защищены от пыльных бурь [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plastitanium_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Пластитан&lt;br /&gt;
|Пластитановые големы имеют 64% сопротивление ожогам, защищены от пыльных бурь и могут ходить по лаве!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Плазма&lt;br /&gt;
|Плазмовые големы — это контролируемый хаос: они могут поджигать сами себя! Они не получают урона от огня, как и остальные, но этот имеет индикатор нагрева. Если слишком долго пробыть в состоянии третьего режима, они взорвутся, проделав дыру в обшивке! тем, кто стоял на големе в момент взрыва, можно только посочувствовать..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Diamond_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Алмаз&lt;br /&gt;
|Алмазные големы имеют 70% сопротивление всему урону по сравнению с базовыми 55% у остальных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasteel_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Пласталь&lt;br /&gt;
|Пласталевые големы &#039;&#039;&#039;ЗНАЧИТЕЛЬНО&#039;&#039;&#039; медленнее чем другие, но имеют практически в 2 раза больший урон (12–21 за удар) и 60% сопротивление оглушению!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sand_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Песок&lt;br /&gt;
|Песчаные големы поглощают без урона любые физические пули, имеют 75% защиту от физического урона, но получают в 3 раза больше урон от ожогов, получают полный урон от токсинов, генетического урона, выносливости и урона по мозгу. При уничтожении рассыпаются в кучку пыли. Несмотря на то, что они [[Вещи_Синдиката#Martial_Arts_Scroll|тоже]] плюют на пули, [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Colossus|этот здоровяк]] не станет их маниакально преследовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Glass_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Стекло&lt;br /&gt;
|Стеклянные големы отражают любые лазеры(как будто у вас встроенная техника Спящего Карпа), имеют 75% защиту от ожогового урона, но получают в 3 раза больше урон от брута, получают полный урон от токсинов, генетического урона, выносливости и урона по мозгу. При уничтожении рассыпаются на осколки стекла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bluespace_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Блюспейс&lt;br /&gt;
Кристаллы&lt;br /&gt;
|Блюспейс големы очень нестабильны и будут случайно телепортироваться от любого удара который более угрожающий чем обнимашки. Но, они так же могут активировать телепорт сами и он сработает, на гораздо большую зону.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wood_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Дерево&lt;br /&gt;
|Деревянные големы имеют лишь 10% сопротивление ожогам, 30% к остальному урону, могут гореть, на 50% больше урона от высокой температуры, в темноте голодают и получают урон, значительно выше урон от [[Руководство по фармакологии#Глифосат|глифостата]] и [[Руководство по фармакологии#Атразин|атразина]] (аж 5 вместо 2), но на свету они питаются и лечатся на 1 всего урона в тик. Как и инопланетные големы, обладают уникальной способностью самостоятельно выходить из критического состояния, так как крит наносит 0,5 брута в тик, а регенерация активируется в любом помещении с простым фонариком в кармане.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alloy_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Сплав&lt;br /&gt;
Абдукторов&lt;br /&gt;
|Эти големы сделаны из материалов собранных с кораблей абдукторов, который дает им высокую скорость почти как у гуманоидов и регенерацию по 2 всего урона в тик. Из за происхождения этого материала, они не способны разговаривать. Вместо этого они будут посылать телепатические сообщения, которые могут услышать другие такие же големы или [[абдуктор]]ы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bananium_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Бананий&lt;br /&gt;
|Бананиевые големы это мечта любого клоуна. Они &#039;&#039;&#039;ХОНКАЮТ&#039;&#039;&#039; по случайности, хотят они того или нет; у них невероятно громкий и весёлый голос, их удары наносят сокрушительные от 0 до 1(!!!) урона. Если их ранить то они будут истекать скользкими бананами. Делая их вы рискуете своей психикой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plastic_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Транквилит&lt;br /&gt;
|…&amp;lt;br&amp;gt;Транквилитовые големы, прямо как [[Mime|мимы]], начинают с беретом, тростью и бутылкой ничего. Они могут создавать невидимые стены, имеют клятву молчания, лечиться от ничего, а так же их удары бесшумны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plastic_golem.png]]&lt;br /&gt;
!Пластик&lt;br /&gt;
|Пластиковые големы очень тянучие, и могут ползать по вентиляциям всё то время, пока они голышом. Да, даже в карманах. Впрочем, всегда есть [[Вещи_Синдиката#Storage_Implant|варианты]]…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Латунный Голем.png|32px]]&lt;br /&gt;
!Латунь&lt;br /&gt;
|Обычные по характеристикам големы. Если воскрешены [[Праведники_Ратвара#Strange_Shard|осколком]] а не созданы латунью, так же обладают магией Ратвара. После смерти рассыпаются на сломанные шестеренки, не оставляя возможности его воскресить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Свободные големы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные големы были освобождены от рабства учёным, которого они называют Освободитель. С его бесконечными и божественными познаниями, он отправил их клан на свободу путешествовать среди звёзд с единственным Заявлением: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Освободитель&lt;br /&gt;
|do=освобождает големов&lt;br /&gt;
|text=Ага, делайте что хотите&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Generic_scientist.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда, один из этих кораблей может быть найден рядом с шахтерским астероидом. Эти големы, стоит им проснуться от сна, будут свободны от любых приказов, и будут обычно копать и строить их личный [[Scientist|РНД]] уголок; они мирные если их не тревожить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободные големы начинают с &#039;&#039;&#039;Диском Создания Големов&#039;&#039;&#039;, который содержит уникальные чертежи &#039;&#039;&#039;Оболочки Голема&#039;&#039;&#039; для автолата без нужды в слизнях. В отличие от големов сделаных в ксенобиологии, големы сделанные на корабле Свободных големов будут иметь свою волю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В добавок, Свободные големы могут путешествовать в другие зоны космоса используя консоль их корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=30533</id>
		<title>Вещи Синдиката</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=30533"/>
		<updated>2023-05-02T12:40:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Специфические средства определённых должностей */ опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Агенты Синдиката получают доступ к этим вещам во время режимов [[Предатель|предателя]] и [[Ядерный оперативник|Ядерной тревоги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список вещей, уникальных для [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], вы можете просмотреть [[Nuclear Agent Items|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возвращаемые вещи ==&lt;br /&gt;
На данный момент единственными возвращаемыми предметами предателей являются &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#Martial Arts Scroll|Свиток боевых искусств]]&#039;&#039;&#039;[[Файл:Scroll1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#Holoparasites|Инъектор с голопаразитом]]&#039;&#039;&#039; [[Файл:Combathypo.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039; [[#Syndicate_Personal_AI_Device_(SPAI)|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)]]&#039;&#039;&#039;[[Файл:PAImobile.gif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы ==&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate uplink.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Аплинк Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Uplink&lt;br /&gt;
|Описание    = Современная разработка [[Синдикат]]а, которая встраивается в устройство и позволяет телепортировать всевозможные предметы, необходимые для выполнения заданий агентами. Совместима с гарнитурами и КПК, но ранние версии тестировали на стандартных радиоприёмниках. Телепортация производится за счёт определённого количества телекристаллов. Их величина определяется поставщиками [[Синдикат]]а, поэтому иногда контрабандисты предлагают скидки на покупку своего оборудования.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Если ваш &#039;&#039;&#039;аплинк встроен в КПК&#039;&#039;&#039;, агент, то для его активации требуется перейти в Messenger, после чего установить рингтон (Set Ringtone) на секретный код, выданный вам [[Синдикат]]ом (например — 503 Bravo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если &#039;&#039;&#039;аплинк встроен в гарнитуру&#039;&#039;&#039;, то вам потребуется настроить частоту на предоставленную [[Синдикат]]ом (например — 147.9).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
С возможным ассортиментом поставщиков [[Синдикат]]а вы можете ознакомиться ниже.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специфические средства определённых должностей ==&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Ambrosiavulgarisseed.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Семена амброзии круциатус&lt;br /&gt;
|Английский  = Ambrosia Cruciatus Seeds&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Пачка семян амброзии, плоды которой содержат [[Руководство по фармакологии#Tetrahydrocannabinol|тетрагидроканнабинол]] и [[Руководство по фармакологии#Bath Salts|соли для ванн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наносят &amp;lt;span color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/span&amp;gt; и вызывают галлюцинации при употреблении или курении плода, но при этом есть высокий шанс снять оглушение.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Внешне семена, растение и плоды выглядят соответственно [[Руководство по гидропонике#Ambrosia vulgaris|амброзии вульгарис]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Briefcase.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Полный чемодан пчёл&lt;br /&gt;
|Английский  = Briefcase Full of Bees&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Ботаник]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Чемодан, выпускающий при использовании стаю из 5 ядовитых синдипчёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пчёлы будут агрессивны ко всем и даже к вам, если предварительно не вколоть шприцом свою кровь или кровь того, кому вы не хотите вредить. Пчёлы не добивают жертв, а оставляют умирать от токсинов и удушья на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в чемодане 10 пчёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в чемодане ещё остались пчёлы, то [[странный реагент]] сможет их восстановить в количестве до 15 штук в пропорции 1 юнит на 1 пчелу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор пчеловода защищает от самих укусов, но химикаты по прежнему вводятся в тело.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Scissors.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Безопасные ножницы&lt;br /&gt;
|Английский  = Safety Scissors&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Парикмахер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Ножницы, которые при использовании в [[Руководство по боевой системе|интенте помощи]] [[Файл:HelpIntent.png|32px]] создают иллюзию, будто вы подстригаете волосы жертвы, но в итоге наносите &amp;lt;span color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;30 урона удушьем&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;18 урона от травм&amp;lt;/span&amp;gt;. Последующие удары будут наносить &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;18 урона от травм&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезны для начала сражения, так как ваша жертва не сможет крикнуть о вас в рацию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Опьяняющие ружейные патроны&lt;br /&gt;
|Английский  = Boozey Shotgun Shells&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Бармен]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка, содержащая 6 [[Оружие#Beanbag Slug|Beanbag Shell]], которые вырубают цель на 20 секунд, дополнительно продлевая эффект на 2 секунды за каждый вид алкоголя в крови жертвы на момент выстрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезны для похищения, так как жертва может мгновенно уснуть без возможности сопротивляться, но для убийства данные патроны не годны.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Poisonbottle.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутылка с ядом&lt;br /&gt;
|Английский  = Poison Bottle&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Бармен]], [[повар]] и [[Врач|медперсонал]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Бутылка, содержащая один из множества различных нелегальных, летальных и не очень химикатов, некоторые из которых нигде, кроме как из этой бутылки, не достать. Может содержать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Инитропидрил]] — отравляет, сбивает дыхание, и с некоторым шансом (10 % за цикл) вызывает остановку сердца.&lt;br /&gt;
* [[Сгущённый инитропидрил]] — мгновенно вызывает остановку сердца.&lt;br /&gt;
* [[Кониин]] — нейротоксин, что поражает лёгкие, практически &amp;lt;span color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;лишая жертву возможности дышать&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Venom|Яд]] — наносит умеренный &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/span&amp;gt;, при количестве более 40 может разорвать цель на кусочки.&lt;br /&gt;
* [[Кетамин]] — мощный транквилизатор. После 10 цикла усыпляет.&lt;br /&gt;
* [[Аманитин]] — сильнейший яд, что подействует лишь после полной метаболизации, вызывая огромный &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Полоний]] — один из [[ruwiki:Полоний|радиоактивных элементов]] в жидкой форме, очень сильно облучает человека.&lt;br /&gt;
* [[Кураре]] — постоянно вызывает удушье и &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt;, после 10 цикла усыпляет.&lt;br /&gt;
* [[Тиопентал натрия]] — усыпляет после 5 циклов.&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Gibbis|Гиббис]] — если ввести больше 2,5 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;сантилитров&amp;quot;&amp;gt;сл&amp;lt;/abbr&amp;gt;, вызовет болезнь «[[Незаразный ГБС]]» — заражённого вскоре разорвёт на части!&lt;br /&gt;
* [[Наномашины]] — заражают жертву болезнью «[[роботрансформация]]», через некоторое время превращающей её в [[киборг]]а.&lt;br /&gt;
* [[Прионы]] — вызовет неизлечимую смертельную болезнь «[[космический куру]]».&lt;br /&gt;
* [[Паучьи яйца]] — через некоторое время из яиц вырвутся паучки, разрывая жертву.&lt;br /&gt;
* [[Сердечные черви]] — жуткие черви, буквально сжирающие сердце.&lt;br /&gt;
* [[Чистый сальный жир]] — неимоверное количество холестерина, провоцирующее сердечную недостаточность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о ядах: «[[Руководство_по_фармакологии#Яды_Синдиката|яды Синдиката]]».&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = VoodooDoll.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кукла вуду&lt;br /&gt;
|Английский  = Voodoo Doll&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Священник]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Кукла вуду, которую можно «привязать» к другому гуманоиду. Для этого нужно нажать на куклу предметом, с которым ваша цель ранее взаимодействовала. После применения куклы в руке вы сможете выбрать кого-то конкретного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При использовании нагревающих предметов на кукле, по типу зажигалки или сварки, температура жертвы повышается на 50 °C с вероятностью возгорания.&lt;br /&gt;
* При использовании [[клоун|клоунского клаксона]] на кукле, то цель получит небольшой урон ушам, а также неприятный звук, напоминающий гудок.&lt;br /&gt;
* При использовании иных предметов на кукле, цель почувствует боль в выбранной вами части тела, а также получит оглушение на 2–3 секунды. Урона при этом не будет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если нацелится на тело и нажать пустой рукой на куклу, то привязка сбросится.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если нацелится на рот и нажать пустой рукой на куклу, то вы сможете произносить слова устами цели.&lt;br /&gt;
* Если нацелится на глаза и нажать пустой рукой на куклу, то вы сможете смотреть на мир глазами жертвы.&lt;br /&gt;
* Если нацелится на ноги и нажать пустой рукой на куклу, то цель начнёт беспорядочно двигаться в разные стороны.&lt;br /&gt;
* Если нацелится на руку и нажать пустой рукой на куклу, то цель применит предмет в своей руке на случайном прохожем.&lt;br /&gt;
* Если нацелится на голову и нажать пустой рукой на куклу, то у цели 10–12 секунд будет болеть голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При каждом взаимодействии с куклой цель имеет 50 % шанс узнать направление в вашу сторону, 20 % шанс узнать конкретное ваше местоположение и 30 % что цель ничего не узнает. Стоит уточнить, что поджигание цели раскрывает ваше местоположение со 100 % вероятностью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Artistic Toolbox.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Артистический тулбокс&lt;br /&gt;
|Английский  = Artistic Toolbox&lt;br /&gt;
|Цена        = 20 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Священник]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Доступно только в том случае, если ваша цель — угон шаттла.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАРАЖАЕТ ВАС ВИРУСОМ, КОТОРЫЙ РАБОТАЕТ КАК ИДЕНТИФИКАТОР. Если ваша раса не подвержена заражением вируса, вы не сможете использовать его!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Постоянно лечит владельца на &amp;lt;span color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;5 единиц урона от гипоксии&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;12 единиц урона от травм&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/span&amp;gt; за тик.&lt;br /&gt;
* Если владелец отойдёт слишком далеко от ящика с инструментами, он начнёт умирать.&lt;br /&gt;
* Начинает с &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;14 единиц урона&amp;lt;/span&amp;gt; и получает прибавку на &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;5 единиц урона&amp;lt;/span&amp;gt; при каждом кормлении.&lt;br /&gt;
* Чем больше его кормят, тем быстрее он снова становится голодным.&lt;br /&gt;
* Необходимо регулярно кормить, иначе он съест своего хозяина.&lt;br /&gt;
* Даёт владельцу иммунитет к оглушению.&lt;br /&gt;
* Может быть прикован к руке по желанию владельца, не позволяя выронить его.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чтобы накормить Его Светлость, нужно оглушить ([[станбатон]]ом и т. п.) или убить жертву, взять её в [[Руководство по боевой системе|интент захвата]] [[Файл:GrabIntent.png|32px]] и кликнуть им ([[Файл:InitialGrab.png|32px]]) по инвентарю тулбокса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимально возможное время голода: 100 циклов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Missionary-kit.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Стартовый набор миссионера&lt;br /&gt;
|Английский  = Missionary Starter Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 15 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Священник]]&lt;br /&gt;
|Описание    = В комплекте идут специальные одеяния [[священник]]а (выглядят как обычные, но нельзя надеть капюшон), специальный синий или красный посох и священная книга (обыкновенная). Чтобы начать конвертировать людей сначала нужно надеть одеяния из набора и использовать посох в руке чтобы «привязать» его к одеяниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого вы получаете возможность обращать людей в своих рабов на 10 минут. Для начала обращения возьмите в руки посох из набора, убедитесь что вы одеты в одеяния из набора и посох привязан к одеяниям. Затем укажите (&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;) на нужного вам человека (лучше не стоять в упор, иначе кроме начала обращения вы ещё ударите его посохом). Обращение занимает 8 секунд в течении которых вы должны стоять на месте и видеть цель. Цель также получит уведомление о том что происходит обращение. После того как вы кого-то конвертируете, вы крикните &#039;&#039;«WOLOLO»&#039;&#039; с соответствующим звуковым эффектом, так что постарайтесь обращать людей в уединённых местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращённые — стандартные рабы, такие же как от [[#Mindslave Implant|импланта порабощения]] (то есть, к примеру, люди с [[Щит разума|имплантом «Щит разума»]] невосприимчивы), так что вы можете распоряжаться ими как хотите (в случае неподчинения [[Adminhelp|обращайтесь к высшим силам]]).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = MiscCondiment.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Элитарный соус шефа&lt;br /&gt;
|Английский  = Chef Excellence&#039;s Special Sauce&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Повар]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Изготовленный на заказ соус из очень ядовитых грибов семейства мухоморов. Содержащийся в нём [[Аманитин]] будет наносить катастрофический &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt; только после того, как он закончит метаболизироваться внутри жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бутылка поставляется с 50 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;сантилитрами&amp;quot;&amp;gt;сл&amp;lt;/abbr&amp;gt; соуса для «приправки» ваших блюд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Meat_Cleaver.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Тесак для мяса&lt;br /&gt;
|Английский  = Meat Cleaver&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Повар]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Зловещий тесак для мяса, который наносит &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;25 единиц травм&amp;lt;/span&amp;gt;, а также имеет дополнительное преимущество — рубит вашу жертву на куски мяса после того, как она умерла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте свой бесплатный точильный камень на +4 урона, если вы действительно хотите, чтобы кто-то умер раньше, чем позже. Говорят, в старой библиотеке есть точильный камень культистов…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = DonksBox.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Донк-покеты Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Donk Pockets&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Повар]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка узкоспециализированных донк-покетов с регенерирующими и стимулирующими химическими веществами внутри них.&lt;br /&gt;
Список веществ в одном донке (все по 15 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;сантилитров&amp;quot;&amp;gt;сл&amp;lt;/abbr&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Метамфетамин|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Тепорон|Тепорон]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|Омнизин]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_гидропонике#Особые_вещества|Синаптизин]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Физраствор|Физраствор]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Сальбутамол|Сальбутамол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не рекомендуется есть более одного за раз, так как вы можете получить передозировку. В отличие от обычных донк-покетов, они готовы к употреблению сразу и съедаются за 1 укус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Будьте осторожны: 3 из 6 химикатов внутри могут вызвать привыкание! [[Синдикат|Компания]] не несет ответственности за возможные проблемы со здоровьем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Implantor.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант улучшения CQC&lt;br /&gt;
|Английский  = CQC Upgrade Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Повар]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Данный имплант разработан специально для поваров, позволяющий перегрузить процессы стирания памяти вашего встроенного импланта боевых искусств, навсегда вбивая вам в голову знания о CQC. Для использования нужно нажать на имплантер в руке, наноботы войдут в тело и найдут себе путь сами. &lt;br /&gt;
Однако, будьте осторожны! Любой, кто не является поваром с ЦК или в начале смены, при использовании вместо изучения CQC просто вызовет взрыв импланта, нанеся урон мозгу и травмами!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Black Gloves.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Перчатки карманника&lt;br /&gt;
|Английский  = Pickpocket&#039;s Gloves&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Гражданский]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Пара гладких перчаток для помощи в карманном воровстве. Нося их, вы можете видеть предметы, лежащие у людей в карманах, красть ID-карты и обчищать карманы абсолютно незаметно, перекладывая украденный предмет прямо к вам в руку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = syndielockermech.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Синди-Шкафомех&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndie Locker Mech&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Гражданский]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Уникальный мех имеющий 3 слота для оборудования, в котором по умолчанию установлен [[Руководство_по_робототехнике#Diamond_drill|Алмазный бур]] и [[Руководство_по_робототехнике#CH-LC_&amp;quot;Solaris&amp;quot;_laser_cannon|Солярис]]. Установленная слаймовая батарея не позволит меху полностью разрядится. Для установки доступно любое оборудование. Имеет средние показатели брони, но с шансом 20% отражает снаряды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Stun gloves.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Оглушающие перчатки&lt;br /&gt;
|Английский  = Stun Gloves&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Гражданский]], [[Инженер]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Поставляются в наборе из самих перчаток, батарейки и мелков для перекраски перчаток в стиральной машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По функционалу являются изолированными перчатками, но если добавить батарейку и коснуться кого-то в [[Руководство по боевой системе|Harm интенте]] [[Файл:HarmIntent.png|32px]], то работают как [[станбатон]]. Очень заметные и искрят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы снять батарейку используйте кусачки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Shoesclown.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Клоунские магбутсы&lt;br /&gt;
|Английский  = Clown Magboots&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Выглядят и звучат совсем как клоунские башмаки. Благодаря улучшенной системе магнитной тяги, вы двигаетесь с одинаковой скоростью независимо от того, включены они или нет, но всё ещё являются медленными клоунскими башмаками. Отлично подходят для этих приколов с подскальзыванием!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Shoesclown.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Клоунские ботинки акробата&lt;br /&gt;
|Английский  = Clown Acrobatic Shoes&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Выглядят и звучат совсем как клоунские башмаки. Модифицированны специальным механизмом прыжков, который работает на ХОНК-пространстве, позволяющие выполнять превосходные акробатические трюки!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Bananade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Банановая граната&lt;br /&gt;
|Английский  = Banana Grenade&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Граната, которая лопается, ХОНК! Фирменная банановая кожура, которая генетически модифицирована, чтобы быть особенно скользкой и выдавливать едкую кислоту, когда на неё наступают. Каждая кожурка при успешном подскальзывании наносит 4-10 урона, в гранате содержится 17 кожурок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожурки на полу складываются, так что несколько бананов на одной плитке могут быть столь же смертоносны, как и смехотворны. Возможно, [[уборщик|мешок для мусора]] на 30 кожурок вам сможет помочь..&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Cmag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шутовской секвенсер&lt;br /&gt;
|Английский  = Jestographic Sequencer&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Аналог [[#Cryptographic_Sequencer|криптографического секвенсера]] для настоящих КЛОУНОВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно взломать им: Шлюзы - инвертирует доступ (те, у кого он был не пройдут, у кого нет - пройдут. Не работает если снять карту). Клон-машина - выдает всем новым кло&amp;lt;s&amp;gt;у&amp;lt;/s&amp;gt;нам ген [[Руководство_по_генетике#Болезни|Clumsy и Comic]]. И, возможно, нечто ещё может быть взломано им, дабы оно начало выглядеть как диск ядерной аутенфикации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взлом можно легко (кроме последнего пункта) опознать используя Shift+LMB (шифт+ЛКМ) по предмету. Взлом очищается мылом или спейсклинером.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndiRevolver.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Револьвер для приколов&lt;br /&gt;
|Английский  = Trick Revolver&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Клоун]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Револьвер с забавным поворотом — любой, кто попытается выстрелить из него, получит пулю прямо себе в лицо, мгновенно погибая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит идентично реальному револьверу калибра .357, так что будьте &#039;&#039;&#039;ПРЕДЕЛЬНО&#039;&#039;&#039; осторожны, если вы собираетесь использовать обычный револьвер вместе с этим!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = WetFloorSign.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бесконтактная мина&lt;br /&gt;
|Английский  = Proximity Mine&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Противопехотная бесконтактная мина, хитро замаскированная под предупреждающий знак мокрого пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срабатывает при входе в радиус 1 клетки от неё в режиме бега, гарантированно отрывая обе ноги, оглушая и нанося &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;30 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;. При активации запускается таймер в 15 секунд, по истечении которого мина активируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бомбу может взвести только [[предатель]], который был [[уборщик]]ом с ЦК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Holosign_projector.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Проектор голомин&lt;br /&gt;
|Английский  = Holomine Projector&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Уборщик]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Проектор мин, выглядящий идентично настоящему, но знаки, которые он ставит на самом деле являются минами. Если кто-то наступит на такую мину, то мина сработает, роняя наступившего в стаминакрит и обдавая бедолагу ЭМИ. Можно установить до 5 мин одновременно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Healthanalyzer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Радиационный излучатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Radiation Laser&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Врач|Медперсонал]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Устройство с радиационным лазером, закрепленным снаружи анализатора здоровья. Имеет регулируемое управление, позволяющее выставить необходимые характеристики.&lt;br /&gt;
*Интенсивность - сила облучения радиацией, равная десятикратно выставленному значению. Если значение больше или равно 5, дополнительно оглушает жертву на (интенсивность/1.5) циклов.&lt;br /&gt;
*Длинна волны - скорость облучения, исчисляемая секундами до наложения радиации. Чем длиннее волна, тем больший интервал нужно прождать до облучения, но тем и меньше перезарядка между зарядами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит, взаимодействует как, но не является медицинским сканнером. Бесполезен против рас, имеющих иммунитет к радиации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Pipette.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вирусный инжектор&lt;br /&gt;
|Английский  = Viral Injector&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Гипоспрей, способный передавать вирус, скрытый в виде функциональной пипетки. Вирусный инъектор работает как обычная пипетка, но при использовании против экипажа он будет мгновенно незаметно вводить содержимое в жертву, передавая любое вещество, содержащееся в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, слипипен на 1 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;сантилитр&amp;quot;&amp;gt;сл&amp;lt;/abbr&amp;gt;, но за 3 ТК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = round_bottle.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вирус ГБС&lt;br /&gt;
|Английский  = GBS virus bottle&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Вирусолог]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Доступно только в том случае, если ваша цель — угон шаттла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Содержит чрезвычайно смертельный вирус ГБС, в начальной фазе имитирующий симптомы гриппа, но со временем разрывает тело носителя. Хороший способ избавиться от всех органиков на станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Stimulants.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стимуляторы&lt;br /&gt;
|Английский  = Stimulants&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Врач]]и и [[Ученый|учёные]] (не [[роботехник]]и)&lt;br /&gt;
|Описание    = Крайне незаконное химическое соединение, содержащееся в компактном автоинжекторе, которое при введении делает пользователя невосприимчивым к оглушению и значительно повышает способность организма к самовосстановлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее [[Руководство_по_фармакологии#Stimulants|о стимуляторах]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор генетического превосходства&lt;br /&gt;
|Английский  = Genetic Superiority Bundle&lt;br /&gt;
|Цена        = 15 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Главный врач]], [[Генетик]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Набор инжекторов содержащие самые мощные мутации, созданные недавно построенной научной станцией [[Синдикат]]а. Набор создан для командной работы. Содержит: [[Руководство по генетике#Hulk|Халк]], [[Руководство по генетике#Telekinesis|Телекинез]], [[Руководство по генетике#X-Ray Vision|X-ray]], [[Руководство по генетике#Speed Boost|Повышение скорости]], [[Руководство по генетике#Shock Immunity|Шоковый иммунитет]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = FeralGrenade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Граната для доставки диких кошек&lt;br /&gt;
|Английский  = Feral Cat Delivery Grenade&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Психолог]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Граната для доставки диких кошек содержит 5 кубов диких кошек аналогично обезьяньим кубам, которые после детонации будут регидрированы небольшим резервуаром воды, содержащимся внутри гранаты. Тогда эти кошки нападут на всё, что попадется им на глаза.&lt;br /&gt;
Кошки имеют 20 здоровья и 5-10 урона. Несмотря на низкие характеристики, этого хватит разорвать в клочья одиночную цель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Batter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Подавитель разума&lt;br /&gt;
|Английский  = Mind Batterer&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Главный врач]], [[психолог]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Подавитель разума имеет 3 заряда. Заряды восстанавливаются через 3 минуты после использования. При использовании с шансом 50 % либо наносит всем в радиусе 10 тайлов от 35 до 60 урона по выносливости, либо замедляет и вызывает смятение. Действует через стены. Каждый пострадавший получит уведомление о том, что что-то происходит с его мозгом, а также при использовании сам подавитель издаёт отчетливый звук, так что с этим предметом трудно быть скрытным.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = MMI empty.png&lt;br /&gt;
|Русский     = НКИ Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate MMI&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Роботехник]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Нелегальный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нейро-компьютерный интерфейс&amp;quot;&amp;gt;НКИ&amp;lt;/abbr&amp;gt;, который навязывает законы [[Синдикат]]а любому мозгу, помещенному в него. Киборгу не выдаёт имя человека, который использовал &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нейро-компьютерный интерфейс&amp;quot;&amp;gt;НКИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; в отличие от Е-мага, но киборг также не будет к вам лоялен изначально, пока вы не докажите, что являетесь агентом. Он будет помогать другим агентам и отказываться причинять им вред, основываясь на своих законах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = D20.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Двадцатигранник&lt;br /&gt;
|Английский  = E20&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Неотличим от обычного двадцатигранника, но взрывается через 3 секунды после броска. Радиус взрыва зависит от вашего броска, но в целом он довольно мощный, 15 сравним с бомбой синдиката, 20 взрывается больше, чем лимит на сервере, а выброс 1 — мгновенно убьет вас. В отличие от гранат, вы не переходите в режим броска автоматически после применения. Нужно быть осторожным. Если кубик бросит что-нибудь выше 15-ти, вам будет очень трудно избежать радиус взрыва, даже если вы бросите его сразу же после активации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = GunTele.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Телепушка&lt;br /&gt;
|Английский  = Telegun&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Чрезвычайно высокотехнологичное оружие, которое использует технологию Блюспейс для телепортации живых целей. Выберите целевой маяк на самой телепушке — снаряды будут посылать цели к маяку, зафиксированному на нем. Может неправильно работать на жертвах, носящих блюспейс вещи, такие как блюспейс рюкзак. (Поставьте трекер где-то в космосе, или же посреди комнаты с плазмой внутри, и увидите, как ваши жертвы умирают!). При покупке называется Teleporter Gun, а не Telegun. Как и все пушки, кладется в кобуру.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Yellowgloves.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Силовые перчатки&lt;br /&gt;
|Английский  = Power Gloves&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Станционный инженер]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Они выглядят и являются парой изоляционных перчаток, поэтому они не вызывают подозрений. Кликнув на кого-то (&amp;lt;kbd&amp;gt;Alt&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;), стоя на тайле с проводом, вы выпустите в человека электрическую дугу, оглушив его и\или нанеся сильный урон(дизарм — оглушение, харм — оглушение + урон). Добавление дополнительных [[СКАН]]ов в энергосети или увеличение выработки энергии от двигателя спровоцирует более мощную дугу, что позволит перчаткам наносить урон вплоть до 200 единиц, но будьте осторожны так как из-за высокого напряжения в сети APC могут начать бить слабым разрядом тоже. &amp;lt;br&amp;gt;Несмотря на то, что любые эффекты в харме игнорируются боргами или же наличием изоляционных перчаток, режим оглушения(дизарм) работает даже при нулевом заряде в проводе, оглушает боргов и игнорирует наличие изолек у жертвы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Atmosjumpsuit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Комбинезон акробата&lt;br /&gt;
|Английский  = Contortionist Jumpsuit&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Атмосферный техник]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Этот очень эластичный комбинезон позволяет вам протискиваться через вентиляцию станции, чтобы быстро и почти бесшумно добраться до комнат. ALT + Click любую вентиляцию, чтобы забраться в неё. Однако вы не поместитесь в неё, если будете носить какой-нибудь рюкзак или ремень, только карманы! (Подходит дабы украсть карту капитана в самом начале смены.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Fireaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Энергетический пожарный топор&lt;br /&gt;
|Английский  = Energized Fire axe&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Атмосферный техник]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Специальный пожарный топор, который может хранить электрические заряды. Он наносит бонус 30 ожоговых повреждений и отталкивание любому, кто получит удар топором, пока у того есть заряд, а также наносит 30 физических повреждений, и при этом игнорирует 20 % любой брони. Топор имеет вместимость в 30 зарядов, восстанавливая каждый тик (~1.5 секунд) один заряд. Дополнительный урон и отталкивание сработает только при максимальном заряде. Взяв его в обе руки он начнет искриться в ваших руках, из-за чего он будет очень подозрителен, так что носите в одной руке для минимального шанса раскрытия. Можно заточить, увеличив урон до уровня двойного лазерного меча.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = RCD.png&lt;br /&gt;
|Русский     = РЦД Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate RCD&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Специальная версия РЦД, обладающая увеличенным до 500 единиц запасом материи, а так же способна сносить укрепленные стены!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Advanced_Mimery.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Руководство по улучшенным пантомимам&lt;br /&gt;
|Английский  = Guide to Advanced Mimery Series&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Мим]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка, содержащая две книги, каждая из которых дает новую пантомиму. Первая способность — пальцевый пистолет, который позволяет вам стрелять шестью пулями из ваших пальцев, которые оглушают и наносят 45 урона стамине. Вторая способность — это улучшенная невидимая стена 3х1 перед вашим персонажем. Обе способности с 60-секундной перезарядкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Дробовик-трость и летальные патроны&lt;br /&gt;
|Английский  = Cane Shotgun and Assassination Shells&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Мим]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка, содержащая дробовик, замаскированный под трость, а также 7 специализированных патронов для убийства (один заряжен в трость плюс шесть в коробке). Трость может держать только один патрон, но при осмотре не выдает себя за оружие, стреляет крайне тихо и нет сообщений в чате о стрелке. Снаряды, входящие в комплект, работают аналогично красной картечи и действительно полезны только при выстреле в упор, с той разницей что общий урон спецкартечи 72, а не 78. В качестве дополнительного бонуса — при попадании спецкартечь заставляет вашу жертву ненадолго замолчать при повреждении, делая её неспособной кричать о помощи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Item_pen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ручка с ядом&lt;br /&gt;
|Английский  = Poison Pen&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Грузчик|Карго]], [[библиотекарь]], [[глава персонала]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Вроде обычная ручка, но, наполненная ядом amanitin. При использовании этой ручки на любом листе бумаги вы пропитаете её специальным контактным вариантом яда, который будет применяться к следующему человеку, который возьмёт бумагу. Однако имейте в виду, что он не будет применять яд к тем, кто носит перчатки, которые предотвращают передачу отпечатков пальцев — например, изоляционные перчатки. Поставляется с достаточным количеством яда для 3-х применений и применяет 15 единиц за раз.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateJobsGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Модкит &amp;quot;Давления&amp;quot; для кинетического акселератора&lt;br /&gt;
|Английский  = Kinetic Accelerator Pressure Mod&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Профессия   = [[Шахтер]]&lt;br /&gt;
|Описание    = Специальный модкит для вашего Kinetic Accelerator, который уменьшает или устраняет снижение урона, которое он обычно получает в герметичной среде. Использование одного модкита уменьшит штраф до 20 единиц урона, а использование двух позволит акселератору нанести полные 40 единиц урона в помещении. Каждый модкит использует 50%, так что лучше использовать с экспериментальным акселератором из РнД.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очень заметное и опасное оружие ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndiPistol.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пистолет стечкина ФК-69 10мм&lt;br /&gt;
|Английский  = FK-69 Pistol&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Это пистолет. Нажмите на кого-то, и вы выстрелите в него. Может быть оснащен глушителем, а также переименован ручкой. Поставляется с одним магазином на 8 патронов в самом пистолете. Дополнительные магазины можно купить за телекристаллы или же с определённой долей везения найти в технических туннелях. Патроны для магазина можно распечатать на [[Autolathe|автолате]]. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndiRevolver.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Револьвер синдиката .357&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate .357 Revolver&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Это револьвер. Нажмите на кого-то, и вы выстрелите в него. Может быть переименован ручкой. Поставляется с одним барабаном на 7 патронов в револьвере. Если у вас закончились патроны, вы просто ударите жертву рукояткой, которая наносит сокрушительные 5 урона. Револьвер довольно громкий из-за чего его легко услышать. Дополнительные барабаны можно купить за телекристаллы или же напечатать на [[Autolathe|автолате]]. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Fingerless.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Перчатки полярной звезды&lt;br /&gt;
|Английский  = Gloves of the North Star&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Пара перчаток без пальцев, которые позволяют вам бить значительно быстрее, если вы не держите какой-либо предмет в руках. Может быть полезен для представителей рас с когтями, благодаря которым повышается урон и даётся приятный бонус в виде возможности вызвать кровотечение. Неожиданно, но эти перчатки не работают с [[#Martial Arts Scroll|свитком боевых искусств]] и не скрывают ваши отпечатки пальцев!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = CompactGunSniper.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Компактная снайперская винтовка&lt;br /&gt;
|Английский  = Compact Sniper Rifle&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Ослабленная, но все ещё мощная версия фирменной снайперской винтовки ядерных оперативников. Оснащена складным прикладом, что позволит помещать её в рюкзак. Включенные в комплект патроны калибра .50 не могут отстреливать конечности или разрушать предметы, но все же наносят колоссальные 70 урона и оглушают любого, кто ими поражен. К сожалению (или к счастью) дополнительные магазины невозможно купить, но если вам повезёт найти магазин для стандартной снайперской винтовки, то патроны от неё могут быть использованы в магазине для компактной. Эта версия винтовки имеет скорострельность как у пистолетов и не имеет отдачи, как у стандартной версии, однако у неё нет прицела и она не может быть оснащена глушителем. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Energy crossbow.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Энергетический арбалет&lt;br /&gt;
|Английский  = Energy Crossbow&lt;br /&gt;
|Цена        = 9 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Хотя это полезное оружие, это ещё одно из тех чрезвычайно узнаваемых видов оружия. При использовании нет сообщения «X стреляет в Y», но можно услышать тихий звук, а также дротик в зависимости от того, как BYOND чувствует себя в этот день. Это оружие автоматически перезаряжается, а значит, в отличие от револьвера, у него не кончаются боеприпасы. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]]. Подробные характеристики [[Оружие#Mini_Crossbow|тут]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Световой меч&lt;br /&gt;
|Английский  = Energy Sword&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Это бессмертная классика, которая способна нанести много урона в умелых руках. У меча есть два состояния, включенное и выключенное. Когда он выключен, вы можете поместить его в свой карман, но он наносит около 3 урона. Нажмите на него, чтобы переключить между двумя состояниями. У него есть 50 % шанс блокировать снаряды и атаки ближнего боя, когда он активен. Он имеет очень характерный шум при переключении состояний, а также при использовании его для совершения убийства. Не ожидайте, что будете оставаться незаметными в течение очень долгого времени после его использования. Если вам хватит на 4 таких меча, то вы сможете сделать [[Руководство по робототехнике|генерала Грифски]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Desword.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Двухклинковый световой меч&lt;br /&gt;
|Английский  = Double Energy Sword&lt;br /&gt;
|Цена        = 16 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Оружие ближнего боя, созданное путем соединения двух энергетических мечей вместе. Он имеет более высокий урон и более высокий шанс блокировки (75 %), чем обычный световой меч, а также отражает 100 % энергетических снарядов при активации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Powerfist.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Силовой-Кулак&lt;br /&gt;
|Английский  = Power Fist&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Металлический кулак с поршневым двигателем, который питается от любой канистры с газом. Он отталкивает любого, и наносит 12 повреждений за 100 кПа газа, умноженных на мощность, которую вы настраиваете с помощью гаечного ключа (12 за 100, 24 за 200, 36 за 300). Тип газа, который вы используете для заправки кулака, не имеет значения, поэтому не стесняйтесь использовать кислородные или воздушные баллоны, которые легко найти по всей станции. Обратите внимание, что при более высоких настройках мощности будет использоваться больше газа, поэтому носить с собой несколько запасных баллонов — разумная идея, если вы планируете интенсивно использовать этот предмет. Прикрепленные резервуары можно снять с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Chainsaw.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Бензопила&lt;br /&gt;
|Английский  = Chainsaw&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Бензопила — чрезвычайно смертоносное и громкое оружие. Она не может храниться в рюкзаке и издает очень громкий шум, когда включена. При использовании на трупе она разорвёт того на органы, не оставляя ничего для клонирования.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Combathypo.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Голопаразит&lt;br /&gt;
|Английский  = Holoparasites&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = При введении вызывает паразитическую [[Guardian|сущность-наномашину]], известную, как «хранитель» или «голопаразит». Эти существа могут обладать множеством различных опасных способностей, таких как: поджигание целей или создание взрывных ловушек. Будучи лично бессмертным, повреждения, полученные голопаразитом, перенаправляются как физические повреждения на владельца, игнорируя броню и давая персоналу понять, кто является его хозяином.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боеприпасы ==&lt;br /&gt;
{{SyndicateAmmunitionTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SyndicateAmmunitionList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PistolAmmo.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пистолетный магазин (10мм)&lt;br /&gt;
|Английский  = Stechkin - 10mm Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Тип урона   = Механические повреждения&lt;br /&gt;
|Урон        = 30 Травм&lt;br /&gt;
|Вместимость = 8&lt;br /&gt;
|Описание    = Это магазин со стандартными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Больше патронов в коробчатой форме можно распечатать на [[Autolathe|автолате]], так что покупать их бесполезно, если вы, конечно, не потеряли первоначальный магазин или не можете получить доступ к [[Autolathe|автолату]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateAmmunitionList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PistolAmmoAP.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пистолетный магазин (Бронебойные 10мм)&lt;br /&gt;
|Английский  = Stechkin - 10mm Armour Piercing Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Тип урона   = Механические повреждения&lt;br /&gt;
|Урон        = 27 Травм + 40 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
|Вместимость = 8&lt;br /&gt;
|Описание    = Это магазин с бронебойными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Они наносят немного меньше урона, чем обычные, но игнорируют вычет урона при попадании в броню вашей цели.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateAmmunitionList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PistolAmmoIncendiary.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пистолетный магазин (Зажигательные 10мм)&lt;br /&gt;
|Английский  = Stechkin - 10mm Incendiary Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Тип урона   = Механические повреждения&lt;br /&gt;
|Урон        = 30 Травм + Воспламенение&lt;br /&gt;
|Вместимость = 8&lt;br /&gt;
|Описание    = Это магазин с зажигательными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Любой, кто попадет под них, будет мгновенно подожжен, что делает их отличными для борьбы с толпой службы безопасности, которые часто сталкиваются друг с другом во время погони, тем самым поджигая друг друга.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateAmmunitionList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PistolAmmoHP.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пистолетный магазин (10мм с полым наконечником)&lt;br /&gt;
|Английский  = Stechkin - 10mm Hollow Point Magazine&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Тип урона   = Механические повреждения&lt;br /&gt;
|Урон        = 50 Травм - 50 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
|Вместимость = 8&lt;br /&gt;
|Описание    = Это магазин, заряженный патронами с полым наконечником для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Наносит намного больше урона, чем обычные патроны, но гораздо сложнее пробивает броню, которую может носить ваша цель. Для достижения наибольшей эффективности, цельтесь в ту часть тела, которая не покрыта какой-либо бронёй (чаще всего ступни, ноги и ладони).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SyndicateAmmunitionList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Speed loader .357.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Сменный барабан (.357)&lt;br /&gt;
|Английский  = .357 Revolver - Speedloader&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Тип урона   = Механические повреждения&lt;br /&gt;
|Урон        = 50 Травм&lt;br /&gt;
|Вместимость = 7&lt;br /&gt;
|Описание    = Сменный барабан военного образца для [[#Syndicate .357 Revolver|.357 револьвера]], имеет огромную мощность. Покупать их почти бессмысленно, так как их можно распечатать на любом взломанном [[autolathe|автолате]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скрытное и незаметное оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прямое оружие ===&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Edagger.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Световой кинжал&lt;br /&gt;
|Английский  = Energy Dagger&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = По сути, более легкий [[#Energy Sword|энергетический меч]]. Это устройство может быть замаскировано под ручку, которая будет храниться в [[КПК]], когда выключена. Он также функционирует как ручка, когда выключен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = DartPistol.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Дротикомёт&lt;br /&gt;
|Английский  = Dart Pistol Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Миниатюрная версия обычного [[шприцемёт]]а. Он очень тихий при выстреле и может поместиться даже в кармане. Имя стрелявшего не отображается в чате при стрельбе. Дротик можно увидеть, пока он летит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставляется с 3 маркированными шприцами в коробке, содержащими [[капулеттий плюс]], [[зарин]] и [[панкуроний]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = FoamPistol.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Игрушечный пистолет (с оглушающими дротиками)&lt;br /&gt;
|Английский  = Toy gun (with stun darts)&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Стреляет пенными дротиками, которые наносят временный урон выносливости. Один магазин содержит 7 дротиков, и требуется около 5 успешных попаданий, чтобы обезвредить цель, но это не продлится долго. Пенными дротики можно легко восстановить, вытаскивая магазин из пистолета, а затем кликая им по дротику. Вы автоматически соберёте все дротики на плитке, и сможете продолжать стрелять ими в жертву снова и снова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если вам не удастся обезвредить свою цель, после нескольких попаданий она будет слишком медленной, чтобы убежать от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законный аналог можно заказать во взломанной консоли [[карго]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Throwing-weapons.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Коробка метательного оружия&lt;br /&gt;
|Английский  = Box of Throwing Weapons&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Поставляется с 5 сюрикенами и 2 усиленными болами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюрикены наносят приличные 20 урона при броске и гарантированно вонзаются в цель, мешая ей ходить и причиняя боль до тех пор, пока не будут удалены собственноручно с нанесением вам урона или хирургическим путем (сложнее, но полностью убирает урон от извлечения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укреплённые болы заковывают ноги цели, сбивая её с ног при первом попадании, и на мгновение роняя её на пол.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование ===&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Scroll1.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Свиток боевых искусств&lt;br /&gt;
|Английский  = Martial Arts Scroll&lt;br /&gt;
|Цена        = 16 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый свиток который обучает пользователя боевому искусству «[[Боевые искусства#Путь Спящего Карпа|Путь Спящего Карпа]]». После использования вы не сможете использовать оружие дальнего боя, однако будете отражать &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; пули (эффект неотключаемый). Урон от ударов кулаком повышается на дополнительные 10-15 брута за удар с шансом на стан, который становится лишь выше в зависимости от общего брута полученного целью. Все ваши захваты сразу начинаются с агрессивного захвата. Меняет описание ваших атак в чате и заставляет выкрикивать странные фразы выдавая вас. Также дарует несколько комбинаций узнать которые можно [[Боевые искусства#Путь Спящего Карпа|тут]]. В игре будет иметь название «Мистический свиток» (Mysterious scroll). &lt;br /&gt;
Нельзя использовать одновременно два или более боевых искусств, так как новое мастерство перекрывает старое. Пример: повар, знающий кухонное CQC, приобретя карпа забудет о старом БИ. Или же пьяница, который получает стиль Пьяного Мастера, забывает о прошлом БИ на время действия опьянения.&lt;br /&gt;
Так же карп отключается при любой наркотической зависимости.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = cqcmanual.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мануал ближнего боя&lt;br /&gt;
|Английский  = CQC Manual&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый мануал обучающий пользователя [[Боевые искусства#Close Quarters Combat (CQC)|Тактике Ближнего Боя]]. Ваши попытки обезоруживания будут выхватывать вещи из рук цели, а захваты мгновенно начинаться с синего с мгновенным переходом в красный. Ваши атаки на Harm intent будут наносить повышенный урон и вы получите набор комбо, позволяющий эффективно оглушить и нокаутировать жертву. Также позволяет отражать 75 % атак в ближнем бою при активации броска (Хоткей R). В игре будет иметь название «Старая книга» (Old book).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PlushieCarp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Обезвоженный космический карп&lt;br /&gt;
|Английский  = Dehydrated Space Carp&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Просто добавь воды чтобы обзавестись собственной кровожадной акулой, которая будет враждебна ко всем! Дважды кликните чтобы привязать её к себе перед смачиванием. Замаскирована под игрушку карпа. Акула появляется с случайными характеристиками, имея 50-80 здоровья и 20-40 урона, так что 2-3 акулы очень быстро разорвут цель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Item_pen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сонная ручка&lt;br /&gt;
|Английский  = Sleepy Pen&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Эта хитрая маленькая ручка на деле является замаскированным гипоспреем. Изначально заполнена 100 юнитами Кетамина, химиката который усыпляет людей через 20 секунд после попадания в кровь. За раз вкалывает в жертву 50 юнитов вещества, причем жертва не получит никакого уведомления, хотя может начать подозревать вас если начнет плохо себя чувствовать после приближения вплотную к вам. Ручка может быть опустошена и наполнена с помощью шприца. Также её можно спрятать в ПДА, где её будут искать только при уверенности что она у вас есть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = UniversalSuppressor.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Универсальный глушитель&lt;br /&gt;
|Английский  = Universal Suppressor&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Подходит для использования на огнестреле мелкого калибра (на револьвер не надеть при всем желании). Глушитель в разы уменьшает звук выстрела и стрельба из оружия с ним не производит никаких сообщений в чат.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateSoap.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мыло Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Soap&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Кусок мыла подозрительного вида который очищает с повышенной скоростью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Garrote.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Волоконная удавка&lt;br /&gt;
|Английский  = Fiber Wire Garrote&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Проволочная удавка которая позволяет сразу взять жертву в убийственный захват не позволяя ей сопротивляться и кричать по радио до тех пор, пока вы не убьёте её. Необходимо взять удавку в две руки (нажмите по ней в своей руке или использовать хоткей Z/Y) и быть за спиной жертвы для использования. В отличии от самодельной, полностью заглушает жертву, даже звук хрипа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = briefcase.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Портфель с фальшивым дном&lt;br /&gt;
|Английский  = False Bottomed Briefcase&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Портфель со скрытым дном позволяющий хранить все вещи среднего размера. Позволяет прятать оружие внутри что позволит стрелять прямо из портфеля, не вытаскивая оружие. Используйте отвертку, вставьте оружие, и используйте отвертку снова.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Camera.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фотовспышка&lt;br /&gt;
|Английский  = Camera Flash&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Продвинутое устройство ослепления работающее по схожему принципу с устройствами СБ. Эта версия замаскирована как камера и в отличие от устройств СБ, не выгорает, вместо этого перезаряжаясь со временем, позволяя использовать его даже после использования всех пяти зарядов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гранаты и Взрывчатка ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = C4.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пластиковая взрывчатка&lt;br /&gt;
|Английский  = Composition C-4&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Эта взрывчатка может взорвать всё к чему она прикреплена, после выбранного промежутка времени. Установка занимает 10 секунд и вас не должны прервать. Регулируемый таймер.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор взрывчатки С4&lt;br /&gt;
|Английский  = Pack of 5 C-4 Explosives&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Купи четыре заряда и получи пятый в подарок! Полезно для создания паники и массового саботажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate Bomb.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Бомба Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Bomb&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК, 11([[Ядерный оперативник]])&lt;br /&gt;
|Описание    = Бомба Синдиката с регулируемым таймером с минимальным значением в 90 секунд. Заказывая бомбу вы получите маленький маяк который телепортирует бомбу к вам при активации. Бомбу можно прикрутить к полу и она будет издавать отчетливый звук который будет тем громче чем меньше времени осталось до взрыва. Бомба может быть обезврежена если её найдут достаточно рано. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Empbomb.png&lt;br /&gt;
|Русский     = ЕМП Бомба Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = EMP Bomb&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК, 10([[Ядерный оперативник]])&lt;br /&gt;
|Описание    = Похожа на бомбу выше. При взрыве вызывает значительные отключения энергии. Так же как и бомба Синдиката, с регулируемым таймером с минимальным значением в 90 секунд. Заказывая бомбу вы тоже получите маленький маяк который телепортирует бомбу к вам при активации. Полностью отключит устройства в радиусе 36 тайлов. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndiMinibomb.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Минибомба Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Minibomb&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Взрывается в радиусе (1, 2, 4). Используйте для быстрого выведения комнаты из строя, аннигилирования цели или для запроса у [[ГП]] доступа на великую смерть перед самоуничтожением этой бомбой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Pda cartrige.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Подрывной картридж КПК&lt;br /&gt;
|Английский  = Detomatix PDA Cartridge&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Картридж для вашего [[КПК]]. При установки вы сможете попытаться отправить вирус в [[КПК]] других людей дабы взорвать их. Имеет шанс не сработать или взорвать ваш собственный [[КПК]] в зависимости от числа программ установленных в [[КПК]] жертвы. [[КПК]] других агентов не будут взорваны и за попытку вам вернется заряд. Взрыв весьма слабый (30 травм) и громкий, однако он оглушает цель и отрывает одну или две конечности. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PizzaBomb.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пицца-бомба&lt;br /&gt;
|Английский  = Pizza Bomb&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка пиццы с бомбой внутри. Откройте её один раз и установите таймер который по умолчанию установлен на 3 секунды. После этого она взорвется при попытке открыть коробку. Примечание: Не используйте пиццу как гранату. Вы не сможете её бросить дальше 1 клетки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Clustergrenade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Усыпляющие газовые гранаты&lt;br /&gt;
|Английский  = Knockout Gas Grenades&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка с двумя гранатами наполненными N2O. После детонации газ быстро заполнит комнату и вырубит всех кто не включил снабжение воздухом из баллона. Не сработает на расах не нуждающихся в дыхании (КПБ) и расах не снимающих маски (Воксы, Плазмамены).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Clustergrenade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плазменные газовые гранаты&lt;br /&gt;
|Английский  = Plasma Gas Grenades&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка с двумя кластерными гранатами заполненными плазмой. После детонации выпустит плазму и подожжет её сжигая всё на своём пути. Не действует на людей с огнеустойчивым ригом поэтому постарайтесь найти себе один. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Flashbang box.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор Эми гранат и имплантер&lt;br /&gt;
|Английский  = EMP Grenades and Implanter Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка с двумя ЭМИ гранатами и ЭМИ имплантом. Полезно для саботажа связи и синтов. Нажмите на гранату чтобы активировать её и бросьте как нормальную гранату. Можно использовать для обесточивания [[ЛКП]] и оружия СБ. Шоковые дубинки потеряют всего лишь 10% своего заряда. Если вы кинете гранату в толпу СБ то вам не придется беспокоится о тазерах и Доминаторах. Также оглушает киборгов на значительное время и может взорвать кибернетические части тела. Имплант, в свою очередь, позволяет в любой удобный момент времени создать ЭМИ вокруг вас, имеет всего два заряда. Довольно забавный способ самоубийства если вы КПБ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скрытные и незаметные предметы ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Id card.png&lt;br /&gt;
|Русский     = ИД-карта агента&lt;br /&gt;
|Английский  = Agent ID Card&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Специальная идентификационная карта, позволяющая в любой момент времени сменить имя и профессию, а также внешний вид карты. Изначально имеет лишь доступ в тех-тоннели и внешние шлюзы, однако использование на другой карте позволяет скопировать доступ. Копирование доступа не удаляет старый, что позволяет иметь тем больше доступа, чем больше разных (или просто [[капитан]]скую) карт вы просканировали.&lt;br /&gt;
Кроме того не позволяет [[ИИ]] отследить вас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Camera_Bug.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Камерный жучок&lt;br /&gt;
|Английский  = Camera Bug&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Переносной монитор, позволяющий смотреть через камеры станции и помечать их. При переключении камер издаёт характерный звук (как если бы смотрели камеры используя охранную консоль), что может вас выдать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Chameleon jumpsuit.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный набор&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Набор нескольких предметов одежды, меняющей внешний вид, включая маску, меняющую голос, [[#Chameleon Pen|ручку]] и [[#Chameleon Stamp|печать]]-хамелеоны для подделки документов. Позволяет как отдельно менять вид предметов так и вид всего набора в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;электромагнитный импульс&amp;quot;&amp;gt;ЭМИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; вызывает перегрузку набора, что заставит его самостоятельно менять внешний вид с высокой частотой, мгновенно выдавая вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элементы маскировочной одежды имеют броню, уникальную для всей игры в целом. &lt;br /&gt;
Так например перчатки из этого набора имеют защиту 10% от мили, пуль и лазеров, являясь одними из [[Самодельные_конструкции#Bone_Bracers|двух]] перчаток, что впринципе дают защиту рук. Из особенного так же идут маска с 5% защитой от трех типов урона, лучший в игре комбинезон с защитой 10% от всех трёх типов урона, и ботинки, дающие 10%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Chameleon Stamp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный штамп&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Stamp&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Может изменять свой внешний вид и функционал для имитации любой печати на борту станции, включая печать [[капитан]]а и [[ПНТ|Представителя НТ]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Pen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ручка-хамелеон&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Pen&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Ручка с индивидуальным ультра-супер высокотехнологичным наконечником, благодаря которому &#039;&#039;&#039;всё&#039;&#039;&#039;, что вы пишете, выглядит как настоящая подпись. Также как и обычные ручки можно убрать в [[КПК]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Chameleon projector.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный проектор&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon-Projector&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет вам сканировать любой переносимый предмет, и превращаться в него. Вы не можете бегать в маскировке и взаимодействовать с объектами, что не находятся у вас в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что при попытке взаимодействовать с вами кем-либо другим — маскировка спадёт. Персонал с термальным зрением не может видеть вас пока вы используете этот предмет, а [[ИИ]] не сможет найти вас по поиску с камер.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Sec hud.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный ИЛС СБ&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Security HUD&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Маскировочный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;интерфейс лобового стекла службы безопасности&amp;quot;&amp;gt;ИЛС СБ&amp;lt;/abbr&amp;gt;, который может принимать вид любого другого предмета, который надевается в слот очков. При ношении, может использоваться как обычный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;интерфейс лобового стекла службы безопасности&amp;quot;&amp;gt;ИЛС СБ&amp;lt;/abbr&amp;gt; (установка и снятие охранных статусов). Защищает глаза от вспышек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что после замены статуса, любой офицер СБ увидит поле &amp;lt;code&amp;gt;Latest entry:&amp;lt;/code&amp;gt; в котором пишется имя (с карты) того, кто поменял статус и его должность. Поэтому при покупке этих очков НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ покупать [[#Agent ID Card|ИД карту Агента]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Ntflagfire.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочный флаг&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Flag&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Флаг принимающий вид любого другого известного флага. Имеет скрытую панель с гранатой или минибомбой, которая сдетонирует через некоторое время после поджога флага.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = DNA Scrambler.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Шифратор ДНК&lt;br /&gt;
|Английский  = DNA Scrambler&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый инжектор дающий цели случайный внешний вид и удаляя её описание внешнего вида (flavor text). Ваша новая личность не будет в манифесте и ваша карта не изменится вместе с вами, что вызовет подозрения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Traitorbelt.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Пояс Предателя &lt;br /&gt;
|Английский  = Traitor&#039;s Toolbelt&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Крепкий пояс с 7 слотами для хранения оружия, взрывчатки и патронов наряду с обычными инструментами. На вид и внешний осмотр идентичен обычному поясу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Pda cartrige.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А&lt;br /&gt;
|Английский  = F.R.A.M.E Cartridge&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Картридж для [[КПК]], позволяющий вам загрузить вирус в [[КПК]] жертвы. Вирус создаст там [[аплинк]] и заблокирует его в отрытом состоянии, отправив вам код от него. Сам картридж можно зарядить телекристаллами, чтобы направить их жертве.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateShoes.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочные ботинки с защитой от скольжения&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon No-Slip Shoes&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 (4) ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Пара ботинок-хамелеонов которые не дают вам поскользнуться на скользких поверхностях или предметах. В отличие от обычных галош, у этих нет штрафа к скорости. В скобках — цена для [[Nuclear Agent|ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Smuggler&#039;s Satchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка контрабандиста&lt;br /&gt;
|Английский  = Smuggler&#039;s Satchel&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка, достаточно тонкая чтобы быть спрятанной под полом станции. Имеет меньшую вместимость чем обычная сумка и не может вмещать коробки. Поставляется с ломиком и плиткой пола внутри.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Item_flashlight.png&lt;br /&gt;
|Русский     = ЭМИ-фонарик&lt;br /&gt;
|Английский  = EMP Flashlight&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Фонарик с возможностью активировать &amp;lt;abbr title=&amp;quot;электромагнитный импульс&amp;quot;&amp;gt;ЭМИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; на выбранной соседней плитке. Содержит четыре заряда, которые медленно восстанавливаются со временем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор для вскрытия сейфа&lt;br /&gt;
|Английский  = Safe-cracking Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Для случаев, когда термальная дрель слишком заметна для использования. Поставляется со стетоскопом, балаклавой, нитриловыми перчатками и руководством по взлому.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Opticalmesonscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Маскировочные термо-очки &lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Thermal Glasses&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Термальные очки, позволяющие вам видеть источники тепла сквозь стены, включая [[ксеноморф]]ов, гуманоидов, обезьян, [[киборг]]ов и [[ИИ]]. Как и любой другой маскировочный предмет, может менять внешний вид по желанию владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носитель подвергается ослеплению от вспышек гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Адаптивные картонные фигуры&lt;br /&gt;
|Английский  = Adaptive Cardboard Cutouts&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Набор из трёх картонок и краски. В отличие от обычных, имеет более естественный цвет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приборы и Инструменты ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Emag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Криптографический секвенсор&lt;br /&gt;
|Английский  = Cryptographic Sequencer &lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Также известный как Е-Маг, он позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики, и оружие. Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. Порождает рой искр при использовании. В отличие от access tuner, имеет более широкий спектр применения, включая ускоренное отбытие шаттла и порабощение киборгов. Использование на болтированной двери заблокирует её до починки. Полный список взламываемых объектов [[E-maggable objects|здесь]]. [https://www.youtube.com/watch?v=JCtzpKN1vPk Подробный видео гайд по Е-Магу.]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = AccessTuner.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Настройщик доступа&lt;br /&gt;
|Английский  = Access Tuner&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Работает как универсальный door remouter, но с задержкой в три секунды на действие. Как и обычный контроллер, может открыть заболтированную дверь. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Rjammer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Источник радиопомех&lt;br /&gt;
|Английский  = Radio Jammer&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Устройство, подавляющее радиосигнал на близкой дистанции (12 тайлов). Сообщения будут искажены, однако не заглушены полностью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndi_Teleporter.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Экспериментальный Телепортер Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Experimental Syndicate Teleporter&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = При активации, телепортирует вас по направлению, куда вы смотрели. Телепортирует вас на 4-8 тайтлов, при активации издает характерный звук. Внимание! При телепортации в стенку, телепорт активирует защитные системы, и попытается телепортировать вас параллельно по направлению телепортации. При активации защитных систем, телепортирует вас случайно влево или вправо, от 1 до 3 тайтлов. Если аварийная телепортация не удалась, вы разорветесь на мелкие кусочки и мгновенно умрете, устроив разгерметизацию на месте смерти. Имеет 4 зарядка которые восполняются со временем. Советы для использования: надеть мезон очки (Optical Meson Scanner), позволяющие видеть стены, полы и окна сквозь препятствия, чтобы верно оценить свои возможности на телепортацию. Ни в коем случае не использовать телепортер вместе Блюспейс предметами по типу Bag of Holding (БоХ)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Multitool.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Детектор Искусственного Интеллекта&lt;br /&gt;
|Английский  = Artificial Intelligence Detector&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Функциональный мультитул который светится красным когда ИИ следит за вами. Полезно для сохранения прикрытия. Однако, сбоит и не работает на поясе, нужно держать в кармане.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = BinaryKey.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ключ бинарного перевода&lt;br /&gt;
|Английский  = Binary Translator Key&lt;br /&gt;
|Цена        = 5 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет прослушивать и общаться в бинарном канале. Узнавайте грязные секретики синтов и общайтесь с ними с помощью :+ . Для использования вставить в наушник.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateKey.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ключ-Шифратор Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Encryption Key&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Вставьте в наушник чтобы получить доступ к каналу Синдиката (говорить и слышать) и остальным каналам на станции (только слышать). Канал синдиката — :t.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Uploadmodule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Взломанный Модуль загрузки для ИИ &lt;br /&gt;
|Английский  = Hacked AI Upload Module&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Почти как Freeform модуль ИИ за исключением того, что ваши законы имеют максимальный приоритет. Придется добраться до консоли аплоуда ИИ чтобы использовать его (либо построить консоль самому). Будьте крайне аккуратны при написании закона, чтобы не развязать ИИ руки в отношении вас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = PAImobile.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ) &lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Personal AI Device (SPAI)&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = При активации даёт возможность выбрать из игроков себе [[ПИИ]]. Работает аналогично обычному [[ПИИ]], но у вашего СПИИ будут расширенные возможности, такие как доступ к камерам, [[HUD_дисплей#Безопасность|HUD Службы Безопасности]], удалённое управление шлюзами и впрыск реагентов. СПИИ всё ещё ограничен по памяти, но имеет увеличенный запас. [[Персональный_ИИ#Программное_обеспечение_персонального_ИИ|Подробнее тут]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = ThermalDrill.png|64px&lt;br /&gt;
|Русский     = Термальная дрель для сейфов&lt;br /&gt;
|Английский  = Thermal Safe Drill&lt;br /&gt;
|Цена        = 3 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Крупная дрель присоединяемая к напольным и настенным сейфам. Шумит и искрит при работе и требует 5 минут для выполнения. Также можно создать самому вместе с алмазной версией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Nanocalciuminjector.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Экспериментальный набор починки костей&lt;br /&gt;
|Английский  = Prototype Bone Repair Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Поставляется с инструкцией по использованию. Не использовать с любыми другими стимуляторами, будет только хуже и кости не починятся. Издает звук при вкалывании и требует время до начала действия. Вызывает слабость, дезориентацию, и потерю сознания во время починки костей.&lt;br /&gt;
Подробнее [[Руководство_по_фармакологии#Nanocalcium|тут]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = DuffleSyndiMed.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Синди-мешок хирургических инструментов&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Surgery Duffelbag&lt;br /&gt;
|Цена        = 2 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит стандартный набор хирурга и кляп со смирительной рубашкой. Кроме того он гораздо легче и не замедляет при ношении. В отличии от обычного рюкзака, полностью бесшумен и в чат не выводится надпись, что вы что-то положили в дюфель. Однако, сообщения о перекладывании в коробку в дюфеле все еще оставляет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Pinpointer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Продвинутый Целеуказатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Pinpointer&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Целеуказатель который указывает направление к ценным предметам на станции. Конкретнее, имеет 3 режима: 1 — Указывает направление до введенных координат, 2 — Указывает направление для ядерного диска и других целей агента(медали, гипоспрей и т.п), 3 — Указывает направление к определённому человеку при введении его строки ДНК. (Понадобится доступ к медицинским записям).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Powersink.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Силовой Поглотитель&lt;br /&gt;
|Английский  = Power Sink&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Головная боль Инженеров и ИИ, это устройство выглядит бесполезным, однако при подключении к открытому проводу начинает высасывать электроэнергию со скоростью 2 мегаватт в цикл. Необходимо прикрутить к проводу отверткой и включить. Снимается так же просто. Обнаруживается по разрядке батареи в ближайшем ЛКП от поглотителя(впрочем, никто не мешает провести провод от ЛКП в карго, а сам поглотитель поставить в отбытии). У вас есть 300 циклов до того, как поглотитель насытится, прежде чем взорваться с радиусом 4,8,16,32.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SingularityBeacon.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Силовой Маяк&lt;br /&gt;
|Английский  = Power Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Размещается как и поглотитель. Если Тесла или Сингулярность на свободе то она направится к этому маяку. Не выпускает Теслу или Сингулярность сам по себе, это придется сделать самому. Маяк появляется в виде маяка для телепорта, при использовании которого под вашими ногами появляется разложенный маяк. Нуждается в установке (отверткой) на открытый узел и требует 1,5 КВт (1500 ватт) свободной энергии для стабильной работы. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateToolbox.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Подозрительный ящик для инструментов&lt;br /&gt;
|Английский  = Fully Loaded Toolbox&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Заполнен инструментами обычного качества, за исключением сварки, которая индустриального качества. В комплект входит мультитул и боевые перчатки. В отличии от обычного тулбокса, наносит 15 урона травмами и 18 при броске.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Gunholsterbig.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кобура&lt;br /&gt;
|Английский  = Shoulder Holster&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Кобура, способная нести одно оружие. Цепляется на ваш [[Общие предметы#Комбинезоны|комбинезон]]. Чтобы быстро доставать оружие используйте хоткей H.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = WebbingVest.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Боевые разгрузки&lt;br /&gt;
|Английский  = Combat Webbing/Vest&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Боевые разгрузки, цепляющиеся к [[Общие предметы#Комбинезоны|комбинезону]]. Позволяют нести дополнительно до 5 мелких предметов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скафандры и Бронескафандры ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateSuit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Скафандр Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Space Suit&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Полный набор для путешествия в космосе. Штраф к передвижению немного меньше чем у аналогов на станции. Имеет внутреннее хранилище под оружие и предустановленный кислородный баллон. Вызывает меньше паники, так как изредка попадается в технических тоннелях и не является контрабандой. По характеристикам имеет 40% защиту от ближнего боя, 50% от пуль, 30% от лазеров, 30% от энерговыстрелов(тазер и дизейблер).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndi Hardsuit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = РИГ Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Hardsuit&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Печально известный костюм ядерных оперативников. Включение боевого режима позволит вам двигаться без штрафа к скорости. на 5% лучше защищает от энерговыстрелов, чем скафандр.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имплантаты ==&lt;br /&gt;
Все импланты из этого списка невозможно обнаружить с помощью сканеров. Это так же относится к ЭМИ импланту и прочим, которые вводятся через имплантер.&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = AdrenalImp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Адреналиновый имплант&lt;br /&gt;
|Английский  = Adrenal Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 8 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии которой полностью снимает оглушение, замедление и восстанавливает стамину, так же вводит в вас смесь стимуляторов которые лечат вас, ускоряют и уменьшают будущие станы. Каждый имплант содержит 3 заряда. Подробнее о веществах [[Руководство_по_фармакологии#Stimulative_agent|тут]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = StorageImp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант хранилища&lt;br /&gt;
|Английский  = Storage Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 6 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = После имплантации даёт вам два скрытых слота инвентаря нормального размера. Слоты открываются при нажатии на иконку сверху.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = FreedomImp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант свободы&lt;br /&gt;
|Английский  = Freedom Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 4 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = После имплантации дает возможность четыре раза мгновенно снять с себя любые наручники, включая шнуры из проводов и болы. Однако не ожидайте, что офицеры будут пытаться вас заковать дважды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = MindslaveImp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант рабства&lt;br /&gt;
|Английский  = Mindslave Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 10 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Коробка, содержащая имплант который превращает человека в вашего союзника, если он не имплантирован кем-то еще. Имплант действует до тех пор пока находится в теле жертвы. Не действует на персонал с щитом разума (Не надейтесь сделать капитана своим рабом, по крайней мере без удаления импланта защиты разума).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate uplink.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Имплант аплинка&lt;br /&gt;
|Английский  = Uplink Implant&lt;br /&gt;
|Цена        = 12 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Имплант позволяющий использовать аплинк по нажатию на иконку сверху. Имеет 10 кристаллов с момента установки. Введение второго импланта переведет на счет 10 ТК.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (Бесполезные) Крутые вещи ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Moneycase.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Полный чемодан налички&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Briefcase Full of Cash&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Чемодан, защищённый кодовым замком, набитый 5000 кредитов. В теории полезен для подкупа и закупки предметов. Довольно тяжелый и наносит 15 брута при ударе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateBalloon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = &amp;quot;Показать кто тут босс&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Английский  = For showing that you are The Boss&lt;br /&gt;
|Цена        = 20 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Это просто шарик с буквой S. висит в воздухе, наполнен гелием. Легкий способ взбесить валидхантеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate Playing Cards.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Игровые карты Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Playing Cards&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычные карты с очень острыми гранями, наносят 10 урона при броске. Также ими можно играть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate Smoke.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сигареты Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Smokes&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Просто сигареты. Содержат 20 омнизина и 40 никотина. Омнизин очень долго выкуривается, давая огромное постепенное лечение с одной сигаретки. Суммарно одна сигарета лечит свыше 90 брута, ожогов, 45 токсинов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Plastic Bag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пластиковый пакет&lt;br /&gt;
|Английский  = Plastic Bag&lt;br /&gt;
|Цена        = 1 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Простой пакет. Одетый в слот пояса, может использоваться как БС пояс на 7 слотов(а не 14), а надетый на голову — блокирует дыхание, вызывая удушение. Надетый на голову, снимается только с сторонней помощью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комплекты и Телекристаллы ==&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Box_syndicate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Bundle&lt;br /&gt;
|Цена        = 20 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Доставляет коробку со случайным набором экипировки. Этот набор ориентирован на командную работу, так как гарантированно включает в себя Ключ-Шифратор Синдиката для общения с другими агентам. Детальное описание [[#Наборы Экипировки Синдиката|наборов тут]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = GrayCrate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ящик Снабжения Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Surplus Crate&lt;br /&gt;
|Цена        = 20 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Ящик со случайным снаряжением общей стоимостью в 50 телекристаллов (Включая предметы, специфические для определённых профессий). Можно получить как полный набор Императора ситхов с двумя Световыми мечами, ригом, голопаразитом и имплантатами адреналина и свободы, так и два шарика Синдиката и мыла на 10 телекристаллов…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = GrayCrate.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Большой Ящик Снабжения Синдиката&lt;br /&gt;
|Английский  = Syndicate Super Surplus Crate&lt;br /&gt;
|Цена        = 40 ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Ящик со случайным снаряжением общей стоимостью в 125 телекристаллов. Из-за стоимости вы не сможете купить этот набор в одиночку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Rawtelecrystal.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Очищенные Телекристаллы&lt;br /&gt;
|Английский  = Raw Telecrystals&lt;br /&gt;
|Цена        = N ТК&lt;br /&gt;
|Описание    = Очищенные телекристаллы, извлеченные из Аплинка. Полезно для обмена с другими агентами. Можно купить в количестве 1, 5 или 20 штук. Ядерные оперативники могут извлечь их в количестве 50 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наборы Экипировки Синдиката ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; center;&amp;quot; |Название Набора&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%; &amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Оборудование&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 65%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шпион&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Changeling.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Fiber_Wire_Garrote|Garrote]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Advanced_Pinpointer|Pinpointer]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_Kit|Voice Changer]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_Kit|Chameleon Jumpsuit]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|Agent ID]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#EMP_Flashlight|EMP Flashlight]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Smokes|Syndicate Smokes]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_Security_HUD|Chameleon SecHud]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Camera_Bug|Camera Bug]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_No-Slip_Shoes|No-Slip Syndicate Shoes]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Artificial_Intelligence_Detector|Artificial Intelligence Detector]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon-Projector|Chameleon-Projector]]&lt;br /&gt;
|Бесшумно выполняйте свои задачи с помощью этого набора незаметных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Smuggler&#039;s Satchel.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Energy_Crossbow|Energy Crossbow]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon-Projector|Chameleon-Projector]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Pickpocket&#039;s_Gloves|Pickpocket Gloves]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|Agent ID]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_No-Slip_Shoes|No-Slip Syndicate Shoes]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Smuggler&#039;s_Satchel|Smuggler’s Satchel]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_Thermal_Glasses|Thermal Imaging Glasses]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
|Обворовывайте друзей, врагов и межзвездные мегакорпорации!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бонд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlliesCocktail.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#CQC_Manual|CQC Manual]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#FK-69_Pistol|Stechkin]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Universal_Suppressor|Suppressor]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Stechkin_-_10mm_Armour_Piercing_Magazine|10mm AP Stechkin Ammo]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Stechkin_-_10mm_Hollow_Point_Magazine|10mm HP Stechkin Ammo]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
* Коктейль союзников (Содержит Омнизин)&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|Agent ID]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#DNA_Scrambler|DNA Scambler]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#EMP_Grenades_and_Implanter_Kit|EMP Grenades and Implanter Kit]]&lt;br /&gt;
* Костюм с бронежилетом&lt;br /&gt;
|Взболтайте свой мартини и поднимите переполох с этого набора смертельного снаряжения, совмещенного с капелькой гаджетов, чтобы все оставалось интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Саботажник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Powersink.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Power_Sink|Power Sink]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Minibomb|Syndicate Minibomb]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Cryptographic_Sequencer|Cryptographic Sequencer (Emag)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Knockout_Gas_Grenades|N2O Cluster Grenade]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Space_Suit|Black and Red Space suit]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_инженерии#Insulated_Gloves|Insulated Gloves (yellow)]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_инженерии#Rapid_Construction_Device|Pre-loaded RCD]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Composition_C-4|Две C4 Explosives]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Camera_Bug|Camera Bug]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Detomatix_PDA_Cartridge|Detomatix PDA Cartridge]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
|Приведите в ярость весь экипаж шквалом брешей, неисправностей питания и уровней раздражения главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Payday&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ThermalDrill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_.357_Revolver|.357 Syndicate Revolver]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#.357_Revolver_-_Speedloader|Два .357 Revolver Speedloaders]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Cryptographic_Sequencer|Cryptographic Sequencer (Emag)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Radio_Jammer|Radio jammer]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|Agent ID]]&lt;br /&gt;
* Костюм с бронежилетом&lt;br /&gt;
* [[Общие_предметы#Перчатки|Nitrile Gloves]]&lt;br /&gt;
* Маска Клоуна&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Thermal_Safe_Drill|Thermal Safe Drill]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
|Итак, ребята, сегодня мы совершаем ограбление космической станции, принадлежащей жадной корпорации. Осушите все хранилище полностью, чтобы мы могли заполучить золотую жилу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Имплантник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Implantor.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Uplink_Implant|Uplink Implant]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Adrenal_Implant|Adrenal Implant]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Storage_Implant|Storage Implant]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Freedom_Implant|Freedom Implant]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#EMP_Grenades_and_Implanter_Kit|EMP Implant]]&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Microbomb_Implant|Microbomb Implant]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
| Несколько полезных имплантатов, чтобы дать вам некоторые возможности для того, когда вы неизбежно попадете в руки &amp;lt;s&amp;gt;Блюшилда&amp;lt;/s&amp;gt; СБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хакер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AI.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Hacked_AI_Upload_Module|Hacked AI Upload Module]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Binary_Translator_Key|Binary Translator Key]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption key]]&lt;br /&gt;
* AI model toy (Ion law uploader)&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Cryptographic_Sequencer|Cryptographic Sequencer (Emag)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Artificial_Intelligence_Detector|Artificial Intelligence Detector]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Pack_of_5_C-4_Explosives|Pack of C4 Explosives]]&lt;br /&gt;
|Взломайте ИИ с помощью либо пользовательского закона, либо ионного закона (или обоих!), а затем поговорите с ИИ и боргами, используя свой двоичный ключ-переводчик. ВЗЛОМАЙТЕ ПЛАНЕТУ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тёмный Лорд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Desword.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Double_Energy_Sword|Energy Sword x2]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_генетике#Telekinesis|Telekinesis DNA Injector]]&lt;br /&gt;
* [[Chaplain|Chaplain Hoodie]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|Agent ID]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_No-Slip_Shoes|No-Slip Syndicate Shoes]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_Kit|Voice Changer]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption key]]&lt;br /&gt;
|Превратите свой гнев в ненависть, а ненависть — в &#039;&#039;страдание&#039;&#039; с помощью смеси энергетических мечей и магических сил. &#039;&#039;СДЕЛАЙ ЭТО&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Профессионал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunSniper.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Sniper_Rifle|Penetrator Sniper Rifle]]&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение_ядерных_оперативников#.50_Penetrator_Magazine|Penetrator magazine]]&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение_ядерных_оперативников#.50_Soporific_Magazine|Soporific magazine]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Energy_Dagger|Syndicate Edagger]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Chameleon_Thermal_Glasses|Thermal Imaging Glasses]]&lt;br /&gt;
* Combat gloves (insulated)&lt;br /&gt;
* Костюм с бронежилетом&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_Encryption_Key|Syndicate Encryption key]]&lt;br /&gt;
|Экипируйте себя и ведите себя как профессионал с дальнобойной снайперской винтовкой пенетратор, дополнительными снотворными нокаутирующим патронами и очень смертоносный кинжал для тех случаев, когда вам нужно испачкать руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%BC&amp;diff=30489</id>
		<title>Руководство по макросам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%BC&amp;diff=30489"/>
		<updated>2023-04-29T13:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: добавлена плашка согласно https://discord.com/channels/617003227182792704/752536359423442964/1101580923474026556&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Макросы отключены из-за их многочисленных абузов}}&lt;br /&gt;
Макросы — программный алгоритм действий, записанный пользователем. Часто макросы применяют для автоматизации рутинных действий. В Paradise Station макросы можно привязать на кнопки для преопределенных быстрых фраз, эмоций, а также комбинации различных команд в рамках вызова одного макроса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс макросов ==&lt;br /&gt;
Для получения открытия окна макросов необходимо нажать ПКМ по самой верхней границы окна игры. В открывшемся контекстном меню нажимаем &amp;lt;code&amp;gt;Client&amp;lt;/code&amp;gt; — &amp;lt;code&amp;gt;Macros...&amp;lt;/code&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откроется окно менеджера макросов. Сразу стоит обратить внимание на флажок &amp;lt;code&amp;gt;Apply only to this game&amp;lt;/code&amp;gt; . Если этот флажок установлен, то созданные с ним макросы не сохранятся при закрытии процесса игры. Так, что если вы хотите сохранить ваши макросы к следующей игре — снимите галочку. Нажав на кнопку &amp;lt;code&amp;gt;New Macro...&amp;lt;/code&amp;gt; откроется окно редактирования макроса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block; vertical-align: top; horizontal-align: right;&amp;quot;&amp;gt; [[Файл:Macros1.png|thumb|Как открыть менеджер макросов|без|397x397пкс]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block; vertical-align: top; horizontal-align: right;&amp;quot;&amp;gt; [[Файл:Macros2.png|Окно менеджера макросов|без|мини|373x373пкс]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block; vertical-align: top; horizontal-align: right;&amp;quot;&amp;gt; [[Файл:Macros3.png|Окно редактирования макроса|без|мини|367x367пкс]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редактор макросов ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Key/action&amp;lt;/code&amp;gt; — В данном поле устанавливается основная клавиша для макроса.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Find Key ...&amp;lt;/code&amp;gt; — определение кнопки, если вы испытываете проблемы с вводом в поле &amp;lt;code&amp;gt;Key/action&amp;lt;/code&amp;gt; . Нажмите эту кнопку, далее нажмите желаемую клавишу на клавиатуре и она будет вписана в поле &amp;lt;code&amp;gt;Key/action&amp;lt;/code&amp;gt; в необходимом виде.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Use with&amp;lt;/code&amp;gt; — Вы можете задать дополнительную (или несколько) клавишу SHIFT\ALT\CTRL для создания сочетания клавиш. Задавайте любые удобные вам комбинации.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;Repeat&amp;lt;/code&amp;gt; — Позволяет повторять макрос пока удерживается клавиша или сочетание клавиш макроса. &#039;&#039;&#039;Не рекомендуется к использованию.&#039;&#039;&#039; При использовании повтора для эмоций или текстовых сообщений вас автоматически кикнет из игры и администратор увидит, что вы злоупотребляете макросами. Возможно получение бана.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;When released&amp;lt;/code&amp;gt; — Активирует макрос после отжимания клавиши или сочетания клавиш макроса. По умолчанию, макрос активируется сразу в момент нажатия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Command&amp;lt;/code&amp;gt; — поле для ввода макрокоманды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Непосредственно макросы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Macros scream.png|мини|Макрос крика|367x367пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эмоции ===&lt;br /&gt;
Можно сделать простые макросы на эмоции. Шаблон макроса на эмоцию выглядит так: &amp;lt;code&amp;gt;say *эмоция&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблице ниже представлены пару примеров макросов для эмоций.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Макрос&lt;br /&gt;
| center;« |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кричать&lt;br /&gt;
| say *scream&lt;br /&gt;
|При нажатии на кнопку макроса персонаж закричит и в текстовом чате появится соответствующее сообщение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плакать&lt;br /&gt;
|say *cry&lt;br /&gt;
|При нажатии на кнопку макроса персонаж заплачет и в текстовом чате появится соответствующее сообщение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бупнуть (киборг)&lt;br /&gt;
|say *beep&lt;br /&gt;
|При нажатии на кнопку макроса киборг бипнет и в текстовом чате появится соответствующее сообщение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Вы не ограничены таблицей выше. Откройте в игре окно ввода сообщения (клавиша &amp;lt;code&amp;gt;T&amp;lt;/code&amp;gt;) и введите &amp;lt;code&amp;gt;*help&amp;lt;/code&amp;gt; , в окне чата появятся все доступные команды эмоций. Особое внимание стоит уделить специфическим расам\киборгам, так как они имеют свои уникальные эмоуты (их также можно посмотреть через &amp;lt;code&amp;gt;*help&amp;lt;/code&amp;gt;). Используйте шаблон выше и эти команды для своих макросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Macros help.PNG|безрамки|304x304пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Быстрые фразы ===&lt;br /&gt;
Могут быть полезными макросы для предопределенных фраз. Например, чтобы за сотрудника СБ каждый раз не печатать &amp;lt;code&amp;gt;.ы 10-4&amp;lt;/code&amp;gt; десятки раз за раунд можно также сделать макрос на кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон макрокоманды в данном случае выглядит так &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;текст&amp;lt;/code&amp;gt; . Важно понимать, что в текст вы можете добавить канал, в который вы хотите отправить сообщение.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Макрос&lt;br /&gt;
| center;» |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10-4&lt;br /&gt;
|say &amp;quot;.ы 10-4&lt;br /&gt;
|При нажатии на кнопку макроса персонаж скажет в рацию канала безопасности «10-4»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!СТОЯТЬ&lt;br /&gt;
|say &amp;quot;СТОЯТЬ&lt;br /&gt;
|При нажатии на кнопку макроса персонаж крикнет «СТОЯТЬ»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Вы не ограничены таблицей выше. Используйте вашу фантазию и придумайте нужные вам предопределенные фразы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комбинирование фраз и эмоций ===&lt;br /&gt;
При желании можно скомбинировать фразу и эмоцию (но только одну), в рамках одного макроса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон будет выглядеть так: &amp;lt;code&amp;gt;say *эмоция\nsay &amp;quot;текст&amp;lt;/code&amp;gt; . Символы \n являются соединением между командами и должны быть между командами без пробелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример &amp;lt;code&amp;gt;say *whistle\nsay &amp;quot;СТОЯТЬ&amp;lt;/code&amp;gt; . При использовании данного макроса ваш персонаж просвистит и крикнет фразу «СТОЯТЬ».&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%BC&amp;diff=30488</id>
		<title>Руководство по макросам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%BC&amp;diff=30488"/>
		<updated>2023-04-29T13:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Макросы — программный алгоритм действий, записанный пользователем. Часто макросы применяют для автоматизации рутинных действий. В Paradise Station макросы можно привязать на кнопки для преопределенных быстрых фраз, эмоций, а также комбинации различных команд в рамках вызова одного макроса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс макросов ==&lt;br /&gt;
Для получения открытия окна макросов необходимо нажать ПКМ по самой верхней границы окна игры. В открывшемся контекстном меню нажимаем &amp;lt;code&amp;gt;Client&amp;lt;/code&amp;gt; — &amp;lt;code&amp;gt;Macros...&amp;lt;/code&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откроется окно менеджера макросов. Сразу стоит обратить внимание на флажок &amp;lt;code&amp;gt;Apply only to this game&amp;lt;/code&amp;gt; . Если этот флажок установлен, то созданные с ним макросы не сохранятся при закрытии процесса игры. Так, что если вы хотите сохранить ваши макросы к следующей игре — снимите галочку. Нажав на кнопку &amp;lt;code&amp;gt;New Macro...&amp;lt;/code&amp;gt; откроется окно редактирования макроса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block; vertical-align: top; horizontal-align: right;&amp;quot;&amp;gt; [[Файл:Macros1.png|thumb|Как открыть менеджер макросов|без|397x397пкс]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block; vertical-align: top; horizontal-align: right;&amp;quot;&amp;gt; [[Файл:Macros2.png|Окно менеджера макросов|без|мини|373x373пкс]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block; vertical-align: top; horizontal-align: right;&amp;quot;&amp;gt; [[Файл:Macros3.png|Окно редактирования макроса|без|мини|367x367пкс]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редактор макросов ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Key/action&amp;lt;/code&amp;gt; — В данном поле устанавливается основная клавиша для макроса.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Find Key ...&amp;lt;/code&amp;gt; — определение кнопки, если вы испытываете проблемы с вводом в поле &amp;lt;code&amp;gt;Key/action&amp;lt;/code&amp;gt; . Нажмите эту кнопку, далее нажмите желаемую клавишу на клавиатуре и она будет вписана в поле &amp;lt;code&amp;gt;Key/action&amp;lt;/code&amp;gt; в необходимом виде.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Use with&amp;lt;/code&amp;gt; — Вы можете задать дополнительную (или несколько) клавишу SHIFT\ALT\CTRL для создания сочетания клавиш. Задавайте любые удобные вам комбинации.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;Repeat&amp;lt;/code&amp;gt; — Позволяет повторять макрос пока удерживается клавиша или сочетание клавиш макроса. &#039;&#039;&#039;Не рекомендуется к использованию.&#039;&#039;&#039; При использовании повтора для эмоций или текстовых сообщений вас автоматически кикнет из игры и администратор увидит, что вы злоупотребляете макросами. Возможно получение бана.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;When released&amp;lt;/code&amp;gt; — Активирует макрос после отжимания клавиши или сочетания клавиш макроса. По умолчанию, макрос активируется сразу в момент нажатия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Command&amp;lt;/code&amp;gt; — поле для ввода макрокоманды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Непосредственно макросы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Macros scream.png|мини|Макрос крика|367x367пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эмоции ===&lt;br /&gt;
Можно сделать простые макросы на эмоции. Шаблон макроса на эмоцию выглядит так: &amp;lt;code&amp;gt;say *эмоция&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблице ниже представлены пару примеров макросов для эмоций.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Макрос&lt;br /&gt;
| center;« |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кричать&lt;br /&gt;
| say *scream&lt;br /&gt;
|При нажатии на кнопку макроса персонаж закричит и в текстовом чате появится соответствующее сообщение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плакать&lt;br /&gt;
|say *cry&lt;br /&gt;
|При нажатии на кнопку макроса персонаж заплачет и в текстовом чате появится соответствующее сообщение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бупнуть (киборг)&lt;br /&gt;
|say *beep&lt;br /&gt;
|При нажатии на кнопку макроса киборг бипнет и в текстовом чате появится соответствующее сообщение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Вы не ограничены таблицей выше. Откройте в игре окно ввода сообщения (клавиша &amp;lt;code&amp;gt;T&amp;lt;/code&amp;gt;) и введите &amp;lt;code&amp;gt;*help&amp;lt;/code&amp;gt; , в окне чата появятся все доступные команды эмоций. Особое внимание стоит уделить специфическим расам\киборгам, так как они имеют свои уникальные эмоуты (их также можно посмотреть через &amp;lt;code&amp;gt;*help&amp;lt;/code&amp;gt;). Используйте шаблон выше и эти команды для своих макросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Macros help.PNG|безрамки|304x304пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Быстрые фразы ===&lt;br /&gt;
Могут быть полезными макросы для предопределенных фраз. Например, чтобы за сотрудника СБ каждый раз не печатать &amp;lt;code&amp;gt;.ы 10-4&amp;lt;/code&amp;gt; десятки раз за раунд можно также сделать макрос на кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон макрокоманды в данном случае выглядит так &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;текст&amp;lt;/code&amp;gt; . Важно понимать, что в текст вы можете добавить канал, в который вы хотите отправить сообщение.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Макрос&lt;br /&gt;
| center;» |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10-4&lt;br /&gt;
|say &amp;quot;.ы 10-4&lt;br /&gt;
|При нажатии на кнопку макроса персонаж скажет в рацию канала безопасности «10-4»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!СТОЯТЬ&lt;br /&gt;
|say &amp;quot;СТОЯТЬ&lt;br /&gt;
|При нажатии на кнопку макроса персонаж крикнет «СТОЯТЬ»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Вы не ограничены таблицей выше. Используйте вашу фантазию и придумайте нужные вам предопределенные фразы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комбинирование фраз и эмоций ===&lt;br /&gt;
При желании можно скомбинировать фразу и эмоцию (но только одну), в рамках одного макроса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон будет выглядеть так: &amp;lt;code&amp;gt;say *эмоция\nsay &amp;quot;текст&amp;lt;/code&amp;gt; . Символы \n являются соединением между командами и должны быть между командами без пробелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример &amp;lt;code&amp;gt;say *whistle\nsay &amp;quot;СТОЯТЬ&amp;lt;/code&amp;gt; . При использовании данного макроса ваш персонаж просвистит и крикнет фразу «СТОЯТЬ».&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BC&amp;diff=30454</id>
		<title>Руководство по факсам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BC&amp;diff=30454"/>
		<updated>2023-04-26T00:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Допустим ты решил отправить факс на ЦК. В этом гайде указаны некоторые советы и нюансы по отправке факсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что же такое факсы? ==&lt;br /&gt;
Факс — это бумажка которое отправлена куда-либо с одноимённого устройства на другое. Всё просто возьмите бумажку и напишите любой документ (в этом вам поможет [[Example Paperwork|это]]) и засуньте ваш документ в факс-машину, выберите пункт назначения и отправьте кнопкой «send». БУМ! Вы молодец!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно факсы используют для связи между главами отделов, ведомственных проверок, жалоб персонала или даже приказов о понижении в должности/отстранении от занимаемой должности. НО для лучшего понимания этого гайда будем думать что мы отправляем факсы на ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала узнаем где можно найти факс:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У любого главы отдела есть факс. [[Глава Персонала|ГП]], [[Капитан]],[[Chief Engineer|СЕ]]/[[Директор исследований|РД]]/[[Head of Security|ГСБ]]&lt;br /&gt;
* В офисе [[NanoTrasen Representative|представителя NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
* В офисе [[Магистрат]]а.&lt;br /&gt;
* В офисе [[Internal Affairs|агента внутренних дел]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Факсы могут использоваться только членами командования и агентами внутренних дел. Остальному экипажу факс ограничен. Факсы очень важны для игры, так как хорошо написанные факсы могут как сломать кому-то раунд или наоборот сделать его более интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё же вы хотите научиться писать факсы не так ли? Тогда обратимся к маленьким OOC заметкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый факс, который вы отправляете Центральному командованию просматривает администрация. Они могут видеть — кто отправил, когда отправил и, конечно же, способны ответить на него. Факсы которые отправляются между отделами тоже просматривается администраторами, но только на предмет наличия нарушения правил в них. IC последствий от администрации в таком случае можно не ждать. Именно из-за всего этого, прежде чем отправлять факс на ЦК нужно трижды проверить его, а полученный ответ не должен быть проигнорирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное командование (или [[АКН «Трурль»]]) является связующим звеном в своём секторе между объектами Nanotrasen. Центральное командование, формально, одновременно обрабатывает множество задач и следит за множеством объектов, включая вашу станцию. Когда вы отправляете факс на ЦК, вы, по сути, отправляете его одному из [[Central Command|высших органов или должностных лиц]]. Ответы, полученные с центрального командования обязательно нужно рассматривать как окончательные и не пересматриваемые. Неподчинение такому факсу будет означать ваше фактическое увольнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь с центральным командованием, как уже было написано, может серьёзно повлиять на игру. Всякий раз, когда в командовании возникает нерешаемый спор, Центральное командование по факсу его разбирает (если же командование станции слишком часто обращается к ЦК, с целью разрешения спора, то может возникнуть подозрение в некомпетентности этих глав). Всякий раз, когда Магистрата игнорируют без уважительной причины, Центральное командование донесёт до нарушителей их проступок. Всякий раз, когда представитель обнаруживает &#039;&#039;&#039;серьезное&#039;&#039;&#039; нарушение СРП, центральное командование захочет узнать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное Командование — это не игрушка и не инструмент для вопроса по каждому пустяку на станции. Факс на ЦК никогда не должен использоваться как угроза, а также по факсу с ЦК никогда не стоит запрашивать вещей (у вас есть карго).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заголовок ==&lt;br /&gt;
Заголовок, который вы даете вашему факсу — это первое, на что посмотрят, когда открывают панель факса (название самой бумаги, а не то, что внутри её). Вот пара вещей, которые не должны быть в заголовке вашего факса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «paper»;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;small&amp;gt;текст полностью без заглавных букв&amp;lt;/small&amp;gt;;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;big&amp;gt;ВСЕ СЛВА С ЗАЖАТЫМ КАПСЛОКОМ&amp;lt;/big&amp;gt;;&lt;br /&gt;
* Всякие мысли Сюн Дзы и Разумисткие наклонности и т.д;&lt;br /&gt;
* «ЁБА5Н?Е СЕКУРИТИ!» или что-то подобное;&lt;br /&gt;
* сканы жопы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты понял суть. В идеале — заголовок вашего факса будет как можно более коротким и логичным, чтобы админы могли получить представление о том, что там будет, ещё до того, как откроют его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оформление ==&lt;br /&gt;
Посмотрите на самое первое предложение в этой статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BB-код обозначает все, что может быть использовано для форматирования текста, точно так же, как в Microsoft Word или Wordpad. Несколько примеров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [hr] создает маленькую аккуратную горизонтальную линию, которую можно использовать для разделения блоков текста;&lt;br /&gt;
* [logo] создает эмблему NanoTrasen;&lt;br /&gt;
* [large] позволяет вам «орать» в письменной форме;&lt;br /&gt;
* [b]вставьте сюда жирный текст[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И многое другое. BB-код легко освоить, и он действительно придает изюминку и содержание вашим факсам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему это важно, спросите вы? Ну, говоря прямо, ваши шансы на получение надлежащего ответа возрастают тем больше, чем более отформатирован ваш факс. Помните, я говорил, что отправить факс Центральному командованию — это все равно что гражданину США отправить факс Бараку Обаме? Как вы думаете, что бы произошло, если бы Барак Обама получил бумагу без подписи и печати, содержащую такое сообщение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не могу открыть Obamacare, пожалуйста, отправьте программиста.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ, если он вообще будет, скорее всего, будет состоять в том, что вам скажут, чтобы вы не торопились и написали правильное сообщение. Если вы отправляете факс Центральному командованию, ожидается, что вы делаете это с максимальным профессионализмом, а это означает, что вы не отправляете стену текста без какого-либо форматирования, без подписи и печати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важность подписей и печатей невозможно переоценить. Почему? Ну, Центральное командование не всеведуще. Даже если администраторы могут видеть (или узнать) все, что происходит вокруг, Центральное Командование не может. Отправка факса Центральному командованию не должна быть похожа на отправку Ahelp. Не думайте, что Центральное командование «просто знает». Если вы посылаете нам факс без подписи и печати, откуда нам знать, что кто-то не вломился в ваш офис и не отправил факс в Центральное командование? Наличие бумаги с вашей подписью и печатью говорит нам о том, что вы действительно отправили факс (или что кто-то, по крайней мере, очень хорош в подделках), и вы действительно получите надлежащий ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается самого форматирования, то, попросту говоря, оно легче для глаз и красивее. Сидеть и смотреть на гигантскую стену текста, &#039;&#039;&#039;который просто продолжает&#039;&#039;&#039; идти без какого-либо форматирования — это больно, скучно и выглядит неряшливо. Если вы тратите время на отправку факса в Центральное командование, потратьте время на то, чтобы ваши факсы &#039;&#039;&#039;выглядели&#039;&#039;&#039; официально, а не как наспех нацарапанная записка в конце экзамена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сообщение ==&lt;br /&gt;
Теперь мы подошли к сути вопроса. Что вы на самом деле говорите Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, факсы должны быть официальными сообщениями, и ожидается, что они будут пронизаны максимальным профессионализмом. Это потому, что Центральное командование, при всей своей власти, ожидает некоторого уровня здравомыслия от людей, которым они дают факсовые аппараты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что это значит? Ну, подумайте сами: вы находитесь на борту футуристической космической станции, которая, помимо всего прочего, может создавать сумки, не поддающиеся физике, использовать электрическую энергию из сдерживаемой чёрной дыры, создавать тяжеловооруженные военные мехи и устраивать бои клоунов против мимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неужели вы должны отправлять факс в Центральное командование, чтобы попросить нас вынести приговор клоуну, который заставил поскользнуться офицера?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не поймите меня неправильно, могут быть законные претензии к действиям IC. Однако с Центральным командованием, которое является последней инстанцией практически во всем, следует связываться только по важным вопросам и, что самое важное, по вопросам, которые не могут быть исправлены IC. Это включает в себя любую ситуацию, когда соответствующий глава отдела игнорирует [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)|СРП]]/[[Космический Закон|Космический закон]] и отказывается реально решать проблемы, заставляя вас идти у них на поводу. Если ситуация может быть решена внутри коллектива, она должна быть решена. Поговорите с людьми, ведите с ними разумные дискуссии и попытайтесь решить ситуацию там и тогда. Если это не удается, тогда возьмите факс-аппарат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, во имя всего святого, &#039;&#039;&#039;не отправляйте по факсу&#039;&#039;&#039; Центральному командованию мелкие/средние/крупные жалобы, или просто абсолютно бессмысленные жалобы, вроде клоуна, подбрасывающего людей. Если у вас есть доступ к факсовому аппарату, ожидается, что вы знаете Космический Закон. Не говоря уже о том, что вы ожидаете, что мы будем делать? Поставим для вас таймер?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это относится практически ко всем жалобам и расследованиям, рассматриваемым тем, кто пишет факс. С центральным командованием следует связываться по поводу жалоб на сотрудников только в том случае, если:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Жалоба действительно обоснована;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;у вас есть разумные доказательства, подтверждающие её;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;При соблюдении пунктов 1 и 2 соответствующий начальник отдела вас не слушает.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все три условия соблюдены, лучшим вариантом действий будет отправить факс в Центральное командование. Однако если соответствующий начальник Отдела готов сотрудничать с вами, продолжайте действовать внутри коллектива. Это повышает общий уровень РП и фактически позволяет вам предпринять что-то против плохого поведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, пожалуйста, соблюдайте здравомыслие. Если вы жалуетесь на то, что охрана издевается над заключенными, когда на станции активный враждебный культ, красный код и на месте работает ERT, вас, скорее всего, проигнорируют или жестко откажут. Контекст имеет первостепенное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда речь идет о ведомственных проверках или других подобных расследованиях, подробное описание работы каждого отдела привлечет внимание к вашему сообщению, увеличит шансы на получение ответа и вообще позволит вам почувствовать себя невероятно полезным. Тем не менее, не стоит перебарщивать и писать небольшой роман с подробным описанием того, что делает каждый член экипажа. Излагайте кратко, по существу, и при необходимости отмечайте важные детали (например, особенно хорошего/плохого члена экипажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Этикет в написании факсов ==&lt;br /&gt;
Ну, начнём. Большая часть этого раздела будет OOC, и направлена на игроков, а не на персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, уважение. Центральное командование — это не игрушка и не инструмент. Центральное командование — это не ваша палка, которой вы можете орудовать, и не ваше оружие для тех случаев, когда вы хотите пошалить и попытаться притвориться, что у вас есть власть, которой у вас нет. Центральное командование — это, во всех смыслах и отношениях, ваш начальник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я имею в виду, что не стоит угрожать отправкой факсов, когда вы хотите командовать людьми, или когда вы хотите бросить свой вес. Это касается и [[Агент внутренних дел|АВД]], и [[Nanotrasen Representative|Представителя]], которые не имеют реальной власти и просто присутствуют в качестве советников/расследователей. «Я НАПИШУ ФАКС ЦК И УНИЧТОЖУ ВАС» — это дерьмовое поведение, которое, скорее всего, приведет к тому, что Центральное командование поставит вас в тупик, если вы действительно выполните свои угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не выдвигайте требований Центральному командованию. Не отправляйте нам факс с требованием понизить кого-то в должности или повысить кого-то ещё. Вы можете предложить сделать это, составив подробный отчет с обоснованными доказательствами и информацией, подтверждающей ваше предложение. Но никогда не требуйте этого. Вы же не станете подходить к своему начальнику и кричать: «Я хочу, чтобы вы уволили Дженкинса сию же минуту, от него странно пахнет!», не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается тона, мы не ожидаем от вас отстраненности и клинического подхода (в конце концов, это не Фонд SCP, несмотря на то, что уровень жестокости может показаться ужасным), но мы ожидаем от вас профессионализма и официальности. Не разговаривайте с Центральным командованием, как с коллегами, а скорее, как вы разговаривали бы с представителем компании или с отделом внутренних расследований в реальном офисе. Вам не набьют морду, если вы будете разговаривать с Центральным командованием, как с другом со школьного двора, но вы наверняка получите острое напоминание о том, чего от вас ждут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отправляйте один и тот же факс снова и снова каждые несколько минут, чтобы «пробить» его. Если вы отправили факс, на который так и не ответили, либо администраторы посчитали, что он не стоит ответа, либо они его пропустили (что вполне возможно, уведомление о факсе в окне чата уморительно легко пропустить). Это решается быстрым Ahelp’ом, но, пожалуйста, не продолжайте забрасывать нас сообщениями «ОТВЕТЬТЕ НА ФАКС ПЖАЛУЙСТА» каждые несколько секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, чтобы закончить это руководство на высокой ноте, никаких задниц. Никогда не отправляйте задницы по факсу. Это традиция — уничтожать всех, кто отправляет задницы по факсу в Центральное командование при помощи &#039;&#039;&#039;[[:Файл:BSA cinematic.png|BSA]]&#039;&#039;&#039;, а мы так любим звуки взрывов. Конечно, менее эпический, но не менее забавный метод — превратить провинившегося в клоуна. Дальнейшие факсы приведут к ужесточению наказания и даже к смерти.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=30453</id>
		<title>Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=30453"/>
		<updated>2023-04-25T19:46:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: Перенаправление на Правила Сервера&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Правила Сервера]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=30446</id>
		<title>Ускоренный курс по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=30446"/>
		<updated>2023-04-25T07:36:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Ускоренный курс по ролевой игре =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое и самое важное — Paradise Station позиционирует себя как сервер со средним уровнем ролевой игры (МедРП). Вы должны отыгрывать свою роль как можно дольше и использовать OOC- или LOOC-каналы только в том случае, если вам нужно поговорить с кем-то ещё в неподходящей для персонажа или игры манере. Это значит, что ограничений для отыгрыша и действий вашего персонажа очень немного, пока вы не нарушаете [[Правила сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое ролевая игра? ==&lt;br /&gt;
Ролевая игра, это в первую очередь история, и во вторую — игра. Это значит что основной целью ролевой игры является написание интересной истории действиями вашего персонажа. Эта твоя основная задача как игрока, на абсолютно любой роли от уборщика до предателя. Мы не ожидаем от игроков творческого таланта или хладнокровного отношения к своему персонажу, однако хорошая история требует усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибкой было бы думать что опыт компьютерных ролевых игр что либо значит здесь. Хотя компьютерные ролевые игры и берут своё вдохновение в настольных ролевых играх, они не предоставляют игроку той свободы что дают по настоящему ролевые проекты. Компьютерная ролевая игра в большинстве случаев это строго структурированная и законченная история в которой игроку дается лишь иллюзия выбора в виде опций в диалогах немного меняющих контекст истории. Если твоя задача — спасти мир от демонов — твоих родителей убьют в прологе, ты будешь учится у мудрого наставника, получишь квест, будешь предан, преодолеешь трудности и сразишь абсолютное зло. Предусмотрительные разработчики предложат тебе варианты развития этой истории. Так, ты можешь выбрать не быть сиротой а прибыть из другой страны, не быть преданным а завоевать лояльность предателя и сразить зло вместе с ним. Но в любом случае твоё влияние на историю ограничено вариантами предусмотренными разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты не можешь стать лучшим поваром в мире и заработать столько что наймешь армию чтобы она сразила зло вместо тебя, ты не можешь присоединится к злу и постепенно «перевоспитать» его, ты не можешь стать стать магическим вивисектором и вывести абсолютную форму жизни что сразит зло вместо тебя. Этих вариантов развития истории не предусмотрено, ты можешь лишь выбрать то что было предусмотрено сценаристами истории. Это кажется очевидной данностью, однако это коренное отличие ролевых игр от их компьютерных имитаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно ли это всё в по настоящему ролевой игре? Да. Настольные ролевые игры не являются законченной историей. Историю определяете вы, гейм-мастер и остальные игроки. В настольной игре мастер является целым миром. Он реагирует на твои действия и ставит перед тобой задачи погружающие в историю. Он говорит с тобой торговцем в лесу, он бьет тебе в спину убийцей в темном переулке, он аплодирует тебе толпой зевак. Гейм-мастер имитирует мир для тебя так, чтобы ты в него верил. Ты хочешь убить орка, гейм мастер будет защищаться им, ты хочешь сбить цену на этот меч, гейм-мастер будет торговаться до последнего. Гейм-мастер обладает абсолютной властью над твоей судьбой и судьбой всего мира, но целью его является история которая бы понравилась тебе(в идеале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У настольной ролевой игры есть и свои недостатки. К примеру, графика ограничена вашим воображением а история ограничена желанием гейм-мастера вам её рассказывать и другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же такое СС13? Кто в ней гейм-мастер? Кто имитирует мир? кто говорит с тобой от лица властей? Кто пытается вас убить? Кто двигает историю? Такие же игроки как и ты. Запомни это. Это действительно важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СС13 — Ролевая игра являющаяся чем-то средним между настольными и компьютерными ролевыми играми. Из этого вытекают её недостатки и достоинства. В СС13 компьютер имитирует большую часть физического окружения, в то время как игроки имитируют историю. К примеру, в отличие от настольной игры тебе не придется спрашивать мастера смог ли ты сломать дверь или нет, а в отличие от компьютерной игры ты можешь испытывать совершенно уникальные истории и влиять на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термины ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC или ИЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;in character&#039;&#039; (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать, отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь &#039;&#039;in character&#039;&#039; вы не должны затрагивать темы, не относящиеся к самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC или ООЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;out of character&#039;&#039; (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа — вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, «OOC &amp;lt;message&amp;gt;» в поле ввода или нажатием латинской О на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LOOC или ЛООС ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;local out of character&#039;&#039; (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, даже если они вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторожны, обсуждая там антагонистские делишки. Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам, вне зависимости насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду, что правило «использование IC в OOC» всё ещё применимо. Если вам нужна помощь, но вы боитесь выдать IC информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на &amp;lt;kbd&amp;gt;F1&amp;lt;/kbd&amp;gt; на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите МенторХелп в окошке, что появится перед вами, напишите сообщение Ментору (игрок со стажем/помощник) и ждите ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Существует три уровня ролевой игры на SS13 серверах: Низкий, Средний и Высокий. Администраторы сервера могут решить изменить правила сервера чтобы требовать больше или меньше РП от игроков. Как сказано выше, Парадайз — сервер стремящийся к среднему уровню ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Низкий-RP ===&lt;br /&gt;
ЛоуРП сервера в своей основе не требуют хорошей ролевой игры от игроков, или требуют, но самый минимум. Даже если игроков заставляют общаться как персонажей, всё ещё практически не существует ограничений на их внутриигровые знания и их ограничения, но метагейминг всё ещё под запретом. Сервера с низким уровнем отыгрыша позволят делать то что не позволили бы никакие другие. Однако на этих серверах вы можете быть уверенным что до вашего погружения никому нет дела, ровно как и до вас самих. Хотя подобные сервера и требуют от вас самодостаточности в плане развлечений, не стоит пренебрегать их лишь по этой причине, так как даже на них могут происходить интересные вещи, а быть наказанным на них является задачей нетривиальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средний-RP ===&lt;br /&gt;
МедРп сервера склонны навязывать идею о том, что ваш персонаж действует как он сам, а не так, как будто у него есть игрок, контролирующий его действия. Обычно существуют очень жесткие ограничения на то, что ваш персонаж может знать в игре. Ваш персонаж может быть знаком с множеством разных заданий и легко их выполнять. Некоторые серверы MRP применяют правило, согласно которому ваш персонаж может выполнять только одну или две работы, но в остальном снисходительно относится к тому, как вы можете действовать в игре. Ожидается, что ваш персонаж будет действовать последовательно в отношении прошлого поведения, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без уважительной причины. Как пример, выбрав профессию [[ботаник]]а ожидается, что вы не будете знать как запустить двигатель, будто вы [[Station Engineer|Инженер]]. Ожидается что ты будешь частично ответственен за погружение других игроков, а другие игроки будут ответственны за твоё. Ты обратишься за помощью к СБ если на тебя напали, дабы дать им иллюзию того что они действительно нужны, и тебе помогут, чтобы дать тебе иллюзию того что до тебя кому-то есть дело. Сервера со средним уровнем довольно милосердны в плане артистического качества твоего персонажа и его предыстории до тех пор пока они не являются откровенно идиотскими или непоследовательными. К примеру ты можешь быть прописать что ты являлся лучшим инженером в своей звездной системе и воевал с [[ксеноморф]]ами лично задушив троих одновременно а потом написал докторскую диссертацию по этой теме, став научной знаменитостью, после чего устроился [[уборщик]]ом на [[Керберос]]. Однако тебе не сойдет с рук полноценный клон Гитлера, предметы мебели превращенные в человека или ниндзя из скрытой деревни магически попавший на космическую станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высокий-RP ===&lt;br /&gt;
ХайРП сервера — дети маминой подруги. Ты будешь много о них слышать, но вряд ли увидишь хоть один из них своими глазами. Многие из них уже не существуют, а когда они существовали они предъявляли весьма серьёзные требования к отыгрышу. Игра на них хоть и дарит уникальный опыт, требует от игроков недюжинных усилий, художественного вкуса и опыта. Для многих этот опыт не оправдает вложенных усилий, и это нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метаигра ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Метагейминг}}&lt;br /&gt;
Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило «никакого IC в OOC». Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord или Skype. Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на [[Генокрад]]е пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC-манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы думаете, что кто-то дал вам IC-информацию в OOC-манере, лучше всего её игнорировать и сообщить об игроке в AdminHelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонаж ==&lt;br /&gt;
Создание персонажа пожалуй является самым сложным и самым важным этапом ролевой игры. Можно бездарно отыгрывать хорошего персонажа, но невозможно интересно отыгрывать плохого персонажа. К примеру, ваш персонаж может быть мясной куклой удаленно управляемой школьником сидящем на космическом Дваче. Такой персонаж просто не может выйти из роли, вы всегда будете в роли чтобы вы не сделали и всегда будете отыгрывать персонажа на 1000 %, в любой ситуации вы будете самым РПшным игроком на сервере, так как вы точно отыгрываете свою роль. Единственной проблемой такого персонажа является то что он попросту несерьезен, и большинство игроков сочтут абсурдным. Из этого следует основной конфликт ролевого отыгрыша:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Достоверный отыгрыш персонажа НЕ равен интересному отыгрышу.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш персонажа не может быть интереснее чем сам персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересность персонажа же — максимально субъективная характеристика, которая полностью зависит от психологической зрелости, художественного вкуса, эмоционального здоровья и жизненного опыта оценивающего. Со временем навыки отыгрыша повышаются, и старые персонажи более не подходят для полноценной реализации всех идей игрока. Именно поэтому считается(&amp;lt;s&amp;gt;Мной&amp;lt;/s&amp;gt;) хорошим тоном иметь несколько персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игроков пытающиеся всерьез заниматься ролевым отыгрышем по одним и тем же причинам, будь то желание пообщаться, поучаствовать в групповой активности или повлиять на происходящие события. Если выражаться максимально прямолинейно, то большинство игроков желают &#039;&#039;&#039;Внимания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Ощущения собственной нужности&#039;&#039;&#039; . Именно эти две вещи чаще всего подразумеваются под «РП», хотя единственным критерием РП является соответствие персонажу, каким бы плохим он не был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым тестом игрока отсеивающем большинство игроков является создание &#039;&#039;&#039;Правдоподобного Взрослого Персонажа&#039;&#039;&#039;. Это самая простая, но самая редко проходимая проверка способностей игрока к отыгрышу. Вы должны создать впечатление что ваш персонаж НЕ является продолжением вашей воли, НЕ следует вашим желаниям и НЕ обладает способностями которые вы от него хотите. Все отлично понимают что куклы управляются игроками, и перед вами стоит непосильная задача: Создать впечатление что конкретно ваша — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как НЕ надо это делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Броская внешность невербально кричащая «Я ХОЧУ ВНИМАНИЯ». Все хотят внимания и все это подсознательно понимают. Кричащая внешность лишь утвердит игроков в мысли что вы такой же игрок конкурирующий за внимание. Внешность персонажа может обладать уникальными чертами, но в целом быть обыденной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Неуместные &#039;&#039;&#039;достоинства&#039;&#039;&#039; персонажа. Чем больше у вашего персонажа достоинств — тем больше он выглядит как ваших плод фантазий и хотелок в глазах других игроков. В идеале достоинства персонажа должны быть тематически связаны с недостатками вашего персонажа. К примеру ваш персонаж может быть необычайно эрудирован, но эта эрудированность берет начало в тщеславии и неумении/нежелании общаться с людьми и одиночеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Длинные, неуместные предыстории. Лор вашего персонажа должен давать контекст для истории что разворачивается на станции и вокруг вас, а не заменять её. Особенно это касается квент. Вообще писать квенты (рекордсы) — занятие неблагодарное и малоосмысленное, и пригодится скорее вам чтобы вспомнить кого именно надо отыгрывать. Причин такому печальному положению дел несколько&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не будет их читать, потому что смотри пункт 2&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не пишет в них хоть сколько либо релевантную для раунда информацию. Хуже того, она может быть откровенно ложной. Если вы думаете, что вон тот блатной [[карготехник]] не побежит в [[бриг]], роняя тапки, лицезрев что то подозрительное с вашей стороны потому что у него в рекордсах написано что он бывший контрабандист имеющий конфликты с законом и готовый на всё ради денег, то вас ждет суровое разочарование.&lt;br /&gt;
# Очень немногие пишут в них что то хоть как то описывающее персонажа. Ещё меньше из них отыгрывают то что они написали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, персонажей (а, заодно, игроков) судят и запоминают по &#039;&#039;&#039;поступкам,&#039;&#039;&#039; а не по авторской писанине в квенте. Из этого вытекает такой парадокс, если вы что то отыгрываете, и вас запомнили то вам квента в принципе не нужна, вы успешно передаете характер и поведение персонажа через речь и поступки, а если вы не отыгрываете то что написали, то и смысла в существовании этой квенты никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вживаясь в роль ==&lt;br /&gt;
Так как именно представить своего персонажа? Как убедить игроков что перед ними живой человек а не мясная кукла для pro_gamer999 и его крестового похода против мейнеров РнД? По большей части это уже ваша задача, но если вы сумели создать хорошего персонажа, возможности для отыгрыша найти будет проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых мощных способов показать что ваш персонаж не является продолжением вашей воли, это &#039;&#039;&#039;создать конфликт между вами и вашим персонажем, и разрешить его в пользу персонажа на глазах других игроков&#039;&#039;&#039;. Большинство игроков ищут способ разрешить этот конфликт в пользу себя, например делая то что персонаж не способен или то что он не хочет. &#039;&#039;Сделайте вашим персонажем то что не захотело бы сделать большинство игроков на вашем месте&#039;&#039;. Нет лучше способа показать что ваш персонаж реален чем сделать вид что его воля выше вашей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявите страх, поддайтесь или просто напросто сдайтесь когда вы имеете очевидное преимущество. 99 % игроков никогда и ни за что не уступят противнику который слабее чем они. Не важно кто вы, вооруженный до зубов [[каргонец]] против безоружного антага, [[Химик]] меда, которому угрожает голожопый [[ассистент]] требующий [[мет]], или [[ГСБ]] которому [[Магистрат]] угрожает пожаловаться ЦК за отказ оставить заключенному клоуну его маску.&lt;br /&gt;
* Делайте вещи которые поставят вас в уязвимое положение как игрока но имеют смысл для персонажа. К примеру во время романтической прогулки по техам с абсолютно не подозрительным членом экипажа снимите с себя наушник потому что он &amp;quot;«„отвлекает постоянной болтовней“»&amp;quot; и положите его в карман.&lt;br /&gt;
* Откажитесь от обыденных вещей которые не имеют никаких игромеханических недостатков. Ношение газовой маски 24/7 и рига до конца раунда не выглядят как нечто что персонаж желает, если только ваш персонаж не состоит из сомнительных отмазок для оправдания манчкинизма.&lt;br /&gt;
* Делайте что то за деньги. Деньги не нужны никому, никогда и ни на что. Воспользуйтесь своими полномочиями. Продавайте химикаты, продавайте предметы к которым имеете доступ, продавайте пропуски в собственный отдел, продавайте &amp;lt;s&amp;gt;девственность&amp;lt;/s&amp;gt; своё молчание. Неважно кому, предателю, главе, [[офицер]]у или обычному [[ассистент]]у.&lt;br /&gt;
* Просите помощи в делах в которых вам явно не нужна помощь. Игроки любят быть кому то нужными, и попросить игрока о помощи это самый простой способ привлечь его внимание&lt;br /&gt;
* Сделайте недостатки вашего персонажа фатальными для вас. «Недостатки для галочки» которые ни на что не влияют — один из признаков плохого персонажа. Обыграйте ситуацию в которой недостатки персонажа имеют весьма реальные и катастрофические последствия. Быть может ваш [[каргонец]] слишком тупой чтобы избежать премии Дарвина, и умрет пытаясь приручить паука террора. Или ваш офицер слишком безалаберный чтобы доставить пойманного [[агент]]а в бриг и &#039;&#039;&#039;случайно упустит&#039;&#039;&#039; его остановившись купить чашечку кофе. Возможно ваш детектив настолько сильно пристрастился к бутылке что просто не способен стрелять прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты и ролевая игра ==&lt;br /&gt;
Роль антагониста является самой ответственной ролью на станции. У вас есть цели, которые создают конфликт интересов, как минимум с одним сотрудником станции. То ли вам нужно убить кого-то, или обезобразить его, или что-то украсть у него, вы должны попытаться выискивать возможности для интересного конфликта. Держите в уме, что вы можете выдать себя как антагониста, во время своих попыток ролеплея. Даже что-то простое, как попытка выторгововать аблятивную броню у [[Варден]]а, может навести персонажей на мысль, что вы антагонист. Ваши задачи дадут вам общее направление ваших действий, однако их выполнение не является вашим приоритетом как игрока. Ваша задача как игрока — поддерживать и развивать интересный конфликт. Помните, [[СБ]] как роль существуют лишь для того чтобы развлекаться борьбой с вами, по большей части никому нет дело до вашей жертвы или украденного вами предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чего не стоит делать на антагонисте так это играть в сс13 словно в серию HITMAN. Абсолютная скрытность, то есть выполнение целей так что о вашем существовании никто даже не узнает — голубая мечта каждого второго антагониста и головная боль для игроков и администраторов. &#039;&#039;&#039;Абсолютная скрытность = абсолютная скука&#039;&#039;&#039;. Если о ваших проделках знают только жертвы и призраки, ваша деятельность как антагониста не принесла ничего интересного в раунд. Если ваше участие в раунде можно заменить администратором случайно удаляющим вещи и персонажей из раунда — вы не принесли ничего интересного в раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что вам нужно идти и сдаваться [[СБ]]. Просто убедитесь что о вашем существовании и проделках известно хоть кому то. Вы можете тихо и незаметно убить вашу цель, а затем бросить её обезмозгленный труп прямо посреди коридора. Единственная скрытность которая вам нужна это анонимность и время на то чтобы запутать следы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
Обычно, если вы антагонист, большинство игроков не рассказывает, как их персонаж оказался в таком положении, в котором он сейчас. Чтобы раскрыть своего персонажа сильнее вам нужно задать себе вопрос «Почему я здесь» Это может быть что-то простое, вроде обещанной вам за грязную работёнку сумму денег, или у них заложник и вам угрожают. Обязательно пробуйте отыграть это. Если вы не желаете выполнять свою задачу, ведите себя тихо и нерешительно во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подозрительная деятельность ===&lt;br /&gt;
Вести себя подозрительно (в игре), отличный способ вызвать у сотрудников службы безопасности желание вас обыскать. Следуя [[Standard Operating Procedure (Security)|СОПам СБ]] Офицер или [[Детектив]] могут выбрать вас для случайного досмотра во время Синего и Красного кодов. Неповиновение ужасно подозрительно и вас скорее всего арестуют, чтобы обыскать без сопротивления с вашей стороны. Если у вас контрабанда вы можете попробовать спрятать её где-то прежде чем быть подвергнуты процедуре обыска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие виды подозрительной деятельности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не носить на себе ID, особенно если на вас надета маска и вы отображаетесь как Unknown для других игроков.&lt;br /&gt;
* Отказ выполнять свою работу или постоянное отсутствие на рабочем месте.&lt;br /&gt;
* Проникновение в другие отделы, в комнаты с хрупким оборудованием и опасными объектами.&lt;br /&gt;
* Сооружать стены, решётки, или скрытые двери в том месте где их не было. В-основном в технических тоннелях.&lt;br /&gt;
* Открытое ношение оружие, если ваша работа не предполагает обратного. Даже что-то простое вроде топорика, если вы не ботаник может вызвать вопросы.&lt;br /&gt;
* Ссылаться на вещи, которые могут быть известны только антагонисту, такие как местонахождение бомбы, или разговоры о поглощении или обращение в тралла кого-то.&lt;br /&gt;
* Таскать хуманизированных обезьян, фарв, и т. д. вне Генетики или научного отдела в целом.&lt;br /&gt;
* Преследовать свою цель, особенно если вы не знакомы как персонажи. Используйте ручной монитор экипажа или удалённое зрение например!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы можете объяснить свои действия окружающим, то вы вполне можете избежать подозрений даже будучи антагонистом. Правильное оправдание может вывести вас из сложной ситуации. [[Предатель]]-[[грузчик]] тащущий ящик по техническим тоннелям менее подозрителен чем человек в костюме цыплёнка без ID-карты прячущийся в кислородном шкафу. У инженеров всегда найдётся причина находиться в техтоннелях, тогда как у Ботаника — нет. Присутствие Библиотекаря на месте преступления терпимо, если он делает фото и опрашивает прохожих для выпуска газеты. В общем что угодно, что может быть объяснено вашей профессией — приемлемо и не подозрительно. Если вы удачливы или убедительны, то неудачная попытка убийства может быть воспринята как неудачная шутка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мишень на Твоей спине ===&lt;br /&gt;
Иногда, во время смены, ты заметишь, что ты цель антагониста. Это отличный шанс дать ему неожиданный отпор и переиграть его, обезвредив опасную угрозу станции будучи простым членом экипажа не предназначенным для борьбы с профессиональными убийцами и таинственными существами. Эта возможность выпадает нечасто, и часто этого никто не ожидает. И, &#039;&#039;&#039;это именно то чего ты не должен делать вообще никогда.&#039;&#039;&#039; Поверь, никому нет дела до твоего триумфа. В нём нет ничего героического или увлекательного. Очень многие могут это сделать ещё быстрее и эффективнее чем ты, но их ограничивают правила отыгрыша и хорошего тона. Все чего ты получишь это неопределенное количество поклонников твоей матери, и все они удивительным образом окажутся игроками [[СБ]] из этого раунда, которых ты лишил несколько часов жизни потраченных впустую на ожидание хода антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что ты должен покорно умирать как беспомощный кусок мяса зовя на помощь. Вовсе нет. Дать отпор антагонисту можно и нужно, но некоторые границы переходить не стоит. Ты можешь защищать своих товарищей и себя. Чего тебе нельзя делать никогда так это убеждаться в том что антагонист больше никому не сможет навредить. Твоя задача как персонажа в том чтобы спасти себя и товарища, но твоя задача как игрока это сделать всё возможное чтобы антагонист смог и дальше творить свои бесчинства, убивать, жечь, грабить &amp;lt;s&amp;gt;и насиловать&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На твоего товарища неожиданно напали и начали тащить в техтоннели? Догони подонка. Выхвати товарища, убеги. Не отдает? Забей до крита, свяжи, вылечи, забери товарища, убеги, подожди пару минут и сообщи СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тебя напали? Убеги. Не дают? Дерись. Победил? Свяжи и вылечи, потом беги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сдавай беспомощного антагониста СБ. Не убивай его. Не сжигай его труп. Это игрок который пытается сделать твой раунд интереснее, ты не добьешься ничего исключив его. Ничего кроме ложного чувства превосходства и успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, если давать шанс антагонисту раз за разом, рано или поздно он победит. Он убьет тебя, он достигнет своих целей. Но если он победил лишь потому что ты ему позволил, значит ли что ты проиграл?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть однако, и исключения. Не все игроки действительно заботятся о ком либо кроме себя. Некоторые игроки видят роль антагониста как награду и разрешение на издевательство над игроками, или хуже того, как вызов своим навыкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойся пресекать неспортивное поведение. Если антагонист втихую вырезал десятки одиночек чтобы не драться с ними честно, вряд ли он заслуживает иного отношения. Кроме того некоторые антагонисты не предполагают опции пощады. Обычно это антагонисты которых разрешено убивать всей станции, такие как ядерные оперативники или Блоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на некоторых ролях от тебя ожидается что ты хотя бы сделаешь вид что пытаешься обезвредить антагониста. На ролях СБ от тебя ожидается заключение раскрывшихся антагонистов или их убийство. Не бойся однако поддаваться, в конце концов, антагонист это всё что у тебя есть. Камеры заключения существуют не для того чтобы обезвредить антагониста, а для того чтобы он мог сбежать и вернутся в противостояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогай слабым, будь они СБ или антагонистом, играй честно и щедро, и ты оставишь наследие о котором будут помнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играя свою роль ==&lt;br /&gt;
Когда раунд начнётся вы окажетесь на рабочем месте согласно вашим Occupation Preferences. Существует много различных рабочих мест на борту станции с широким спектром личностей нанятых, чтобы их заполнить. Лишь от вас зависит как ваш персонаж будет справляться со своей ролью. Офицер Службы Безопасности, какой он? Прожжёный ветеран или нервный новичок?. Инженер может фанатично защищать станцию от повреждений и устраивать драки из-за одного разбитого окна. Даже у занимающих высшие должности могут быть свои причуды и фобии! Глава Охраны может быть бюрократом до мозга костей, требующим отчёты по арестам за каждого, кто был приведён в бриг, орущим на подчинённых за потерянное оружие, требуя их &amp;quot;сдать жетон! Механик может быть так горд своими навыками пилотирования, что будет это показывать пролетая по коридорам на своём поде! Нет конца доступным вам возможностям. Не можете придумать черту, которая выделяет вашего персонажа? Ничего постыдного в том, чтобы одолжить манеры персонажа с ТВ или книги! Продолжайте свои попытки постоянно и рано или поздно остановитесь на том стиле ролеплея, что подходит вам больше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мания андердога&#039;&#039;&#039; — Основным конфликтом станции является конфликт экипажа/антагониста. Это привлекает многих игроков, но в первую очередь это конфликт между СБ и антагонистом. Он существует параллельно остальной жизни станции. Антагонист будет конфликтовать с СБ и парой человек щадя тех кто не представляет ему угрозы. Однако часть игроков в любом случае попытается остановить антагониста ради внимания, славы, чувства превосходства или проверки себя. Некоторым кажется что роль обычного экипажа ставит их в невыгодное положение перед антагонистом, а значит победа над ним означает их тактическое и техническое превосходство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень частая ошибка новичков не понимающих сути ролей антагониста. Антагонист слабо защищен от нападения простого экипажа, и более того, правила запрещают ему атаковать первым и бить первым. Кто угодно может ударить его в спину и ему запрещено предотвращать это. Если вы собираетесь вмешаться в конфликт, дважды подумайте зачем и на какой стороне вам стоит быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;[[ПГ]], [[ВХ]], [[метагейм]], [[манчкинизм]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графомания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.k.a «Чае**ство» a.k.a «РП в баре». Заболевание поражает чаще всего игроков с завышенным самомнением. Проявляется в НЕВЫНОСИМОЙ жажде отличится от серого быдла. За отличительную черту серого быдла принимается недостаток буковок(они же сейлоги). Логичным выводом же предполагается бессмысленное и беспощадное забивание чата буковками. Будь то десятистраничные эссе на тему «моя слизнедевочка отхлебнула чай» в me, или обмен простынями текста о выдуманном прошлом персонажа с такими же больными. Происходит это по большей части в баре потому как нормальной игрок которому есть чем заняться не будет стоять и читать простыни малоосмысленного текста.&lt;br /&gt;
Надо понимать что сс13 это визуально-интерактивное медиа, игроки участвуют в раунде чтобы увидеть и поучаствовать в интересной истории лично, в этом отношении работает правило «показывай, а не рассказывай». Каждый кусок текста должен быть релевантным в контексте раунда. Не рассказывайте истории которые никак не влияют на раунд, не делитесь прошлым которое не имеет отношения к происходящему здесь и сейчас. В идеале даже такие истории лучше доносить намеками и поведением. Относитесь к буквам так словно вам отрывают по ногтю за каждое слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синдром главного героя===&lt;br /&gt;
Обычно случается у любителей компьютерных ролевых игр. Такие игроки игроки играя уже свой тридцатый раунд, замечают что никто не обращает на них внимание и сюжет как то не двигается, хотя в других играх за это время половина сюжетки была бы уже пройдена. Проявляется это в большистве случаев в самоантагонизме либо ВХ. Бессмысленные конфликты с СБ, поиск антагонистов, саботаж. Что угодно что заставит игроков обратить на них внимание и сместить фокус повествования на них. Легко отличить по плохо завуалированному хвастовству вне игры уровня «Какое плохое СБ, [Job_name] сделал за них всю работу, кстати я если что [Job_name], а сб реально лохи, достаточно было просто мыло кинуть лол, [job_name] так и сделал кста &amp;lt;s&amp;gt;пожалуйста мне так одиноко&amp;lt;/s&amp;gt;». «Особенные» персонажи, психи и боевые трапы так же являются выбором для тех кто считает что их персонаж недостаточно важен для истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;ПГ, ВХ, самоантагонизм, несоответствие логике персонажа&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исекай головного мозга===&lt;br /&gt;
Тупиковое восприятие персонажа как идеализированную версию себя. Симптоматика включает в себя километровые флаворы подробно описывающие все достоинства внешнего вида персонажа и чудовищно раздутые рекордсы под завязку забитые крайне интересными и очень увлекательными деталями из жизни, резко контрастирующее с нервозным поведением забитого социофоба и общей невыразительностью во время самой игры. Если вы открыли флавор и прочли «вы в восторге от этой неземной красоты», вы вероятно имеете дело с жертвой этого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;, &#039;&#039;несоответствие логике персонажа&#039;&#039;, &#039;&#039;вызов рака мозга у окружающих&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства для Новых Игроков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B5&amp;diff=30445</id>
		<title>Руководство по турбине</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B5&amp;diff=30445"/>
		<updated>2023-04-25T05:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Turbine.png|thumb|400px|Турбина представляет собой третичный источник энергии, доступ к которому осуществляется через техтоннели [[Атмосферика|Атмосферики]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Резюме ==&lt;br /&gt;
Газовая турбина — это альтернативный способ выработки энергии на станции, который, как правило, используется только специалистом по [[Атмосферный техник|атмосферному обслуживанию]] . Она способна производить более 100 кВт при правильной настройке и может даже производить больше мощности при дальнейших обновлениях и ремонте. Газовая турбина требует высокого давления для эффективной работы. Этого можно добиться, установив смесь для горения, которая при воспламенении будет создавать большое давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как запустить турбину ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Paradise Turbine Setup.png|thumb|1600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необходимые инструменты ===&lt;br /&gt;
* Любой раздатчик труб ([[Файл:Rapid pipe dispenser.png|32px]] Rapid Pipe Dispenser или [[Файл:PipeDispenser.png|32px]] Pipe Dispenser)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Wrench.png|32px]] Гаечный ключ (Wrench)&lt;br /&gt;
* [[Файл:Id ce.png|32px]] Атмосферный доступ&lt;br /&gt;
* Базовые знания в атмосфере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первоначальная настройка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Горючая смесь ====&lt;br /&gt;
В атмосферном отсеке, &#039;&#039;&#039;контур смешивания&#039;&#039;&#039; газов соединяется со всеми типами газов в больших газовых контейнерах за пределами отсека. Открутите трубу ведущую от плазмы в смесительный контур и поместите вместо неё &#039;&#039;&#039;gas mixer&#039;&#039;&#039; в котором выходы узла 1 и узла 2 с кислородом и плазмой (см. на картинку). Установите газовый смеситель так, чтобы он выдавал 86 % кислорода и 13 % плазмы. Затем установите максимальное давление на выходе (4500 кПа) и включите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот как это должно выглядеть после того, как вы все настроите соответствующим образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gasmixernode.png|thumb|Вот так работают узлы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Turbineburnmix.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Управление резервуаром для смешивания газов ====&lt;br /&gt;
Как только газовый смеситель будет правильно настроен, включите все &#039;&#039;&#039;pressure pumps&#039;&#039;&#039; (включая любые клапаны) как показано на картинке, и установите их на макс. Контейнер для смешивания газа обычно находится внутри зоны / помещения распределительного контура. Убедитесь, что вы отключили все насосы или клапаны, которые могут привести к нежелательному участку внутри трубопровода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все сделано правильно, вы должны увидеть кислород и плазму внутри емкости для смешивания газов и на компьютере, который управляет датчиками внутри неё. Наконец, включите нагнетательный насос, который ведет в турбинный зал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gasmixingcontrol.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка турбины ===&lt;br /&gt;
Внутри турбинного зала вы должны увидеть несколько &#039;&#039;&#039;pressure pumps,&#039;&#039;&#039; ведущих к турбинному шлюзу. Включите все pressure pumps, ведущие в камеру компрессора, и установите их на макс(как на картинке). Убедитесь, что вы установили максимальный уровень нагнетательного насоса внутри воздушного шлюза турбины. На этом этапе вы должны увидеть плазму внутри компрессорной камеры. Включите &#039;&#039;&#039;igniter&#039;&#039;&#039; (кнопка находиться на стене справа от двери), и вы должны увидеть горящую смесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Turbinediagram.png|thumb|Турбина выглядит следующим образом|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Органы управления турбиной ====&lt;br /&gt;
Чтобы запустить турбину, найдите &#039;&#039;&#039;gas turbine control computer&#039;&#039;&#039; и установите состояние &#039;&#039;&#039;турбины в положение&#039;&#039;&#039; «включено». После этого вы можете увидеть информацию о турбине, включая скорость вращения турбины в об / мин, вырабатываемую мощность и т. Д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gas Turbine Control.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SMES ====&lt;br /&gt;
Последний шаг — подключить и подать питание на станцию. Перейдите в SMES и в разделе «&#039;&#039;&#039;Input Management&#039;&#039;&#039;» установите для параметра «&#039;&#039;&#039;Charge Mode&#039;&#039;&#039;» значение «&#039;&#039;&#039;Auto&#039;&#039;&#039;» и «&#039;&#039;&#039;Input Level&#039;&#039;&#039;» значение «&#039;&#039;&#039;MAX&#039;&#039;&#039;» . В разделе «&#039;&#039;&#039;Output Management&#039;&#039;&#039;» установите для параметра «&#039;&#039;&#039;Output Status&#039;&#039;&#039;» значение «&#039;&#039;&#039;Online&#039;&#039;&#039;» и «&#039;&#039;&#039;Output Level&#039;&#039;&#039;» значение 100000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GasSMES.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вывод ==&lt;br /&gt;
Теперь, когда все настроено, у вас должна быть рабочая турбина, работающая с большой мощностью. Вы можете оставить её в покое или проверить позже. Турбина не требует особого внимания, и если немного потренироваться, вы можете настроить её за 5 минут или меньше. Вы также можете оставить &#039;&#039;&#039;Output Status&#039;&#039;&#039; в автономном режиме и установить его в режиме &#039;&#039;&#039;Online&#039;&#039;&#039; только для аварийного питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Полностью модернизированная турбина может выдавать мощность более 600 000 Вт. Вам также нужно будет обновить SMES, чтобы воспользоваться им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Камеру смешения газов можно обойти, чтобы иметь прямое соединение с трубой турбины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Замена нагнетательных насосов объемными не повлияет на мощность, которую они будут выдавать. Это только создаст огромное узкое место, с которым вам, вероятно, придется иметь дело позже, если что-то действительно потерпит неудачу.&lt;br /&gt;
* Можно заменить вентиляцию в турбинном отсеке на scruber для откачки CO2. Это увеличит качество горючей смеси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Сингулярный двигатель|Руководство по двигателю на сингулярности]]&lt;br /&gt;
* [[Двигатель Суперматерии|Руководство по двигателю на суперматерии]]&lt;br /&gt;
* [[Тесла-двигатель|Руководство по двигателе на тесле]]&lt;br /&gt;
* [[Солнечные панели|Руководство по солнечной энергии]]&lt;br /&gt;
* [[Термоэлектрогенератор|Руководство по термоэлектрогенератору]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[Руководство по портативным электрогенераторам]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства по источникам электроэнергии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=30444</id>
		<title>Двигатель Суперматерии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=30444"/>
		<updated>2023-04-25T05:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Расслоение */ Оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Вступление==&lt;br /&gt;
Настройка двигателя СМ - это &#039;&#039;&#039;сложный процесс, поэтому не работайте один, а лучше с более опытным инженером имеющим за спиной опыт запуска СМа&#039;&#039;&#039;. Это необходимо, чтобы быть уверенным в том, что процесс включения пройдет гладко. Если вы не уверены в своих возможностях при настройке этого двигателя, и нет никого, кто мог бы вам помочь, подумайте сначала о настройке [[Solars|солнечных панелей]], чтобы у станции была энергия, а вы могли проводить процесс обучения в своем собственном темпе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа с атмосферой кажется фантастикой для большинства людей, но просто внимательное ознакомление с [[Guide to Atmospherics|данным руководством]] очень поможет в ней разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества и недостатки СМ ==&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, более сложен в настройке и требует больше инженерного опыта в сравнении с &amp;quot;теслой&amp;quot; или &amp;quot;сингой&amp;quot;, но он, в большинстве случаев, куда безопаснее, для станции, в сравнении с последними. При настройке СМ по стандартной схеме ниже, саботаж кристалла, чаще всего, может обеспечит лишь его взрыв. В свою очередь, &#039;&#039;&#039;взрыв кристалла повлечет уничтожение отдела СМ, но не всей станции&#039;&#039;&#039;, в отличие от выхода сингулярности или теслы за пределы зоны содержания. Учитывайте это, в начале смены, при выборе основного источника энергии для станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принцип работы стандартной схемы==&lt;br /&gt;
И так, основная задача двигателя суперматерии (далее СМ) это выработка электроэнергии для станции, путем поглощения [https://ru.wikipedia.org/wiki/Излучение_Хокинга излучения Хокинга] сборщиками радиации (radiation collector). В основе двигателя лежит кристалл суперматерии (suprermatter shard), который при бомбардировке лучом эмиттера, в большом объеме, производит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Радиацию - которую мы будем поглощать сборщиками радиации;&lt;br /&gt;
* Тепло - которое будет нагревать все газы в камере и сам кристалл;&lt;br /&gt;
* Плазму (plasma) - которую мы будем выводить из камеры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород (oxygen) - в небольшом количестве, и его мы тоже будем выводить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так выглядит стандартный цикл работы СМ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обстреливаем кристалл;&lt;br /&gt;
* Получаем радиацию и конвертируем её в энергию;&lt;br /&gt;
* Выводим смесь газов из камеры и вместе с ней тепло;&lt;br /&gt;
* Охлаждаем выведенную смесь газов радиаторами в космосе; &lt;br /&gt;
* Фильтруем охлажденную смесь газов, утилизируя всё, кроме азота (nitrogen) в космос;&lt;br /&gt;
* Возвращаем охлажденный азот в камеру, тем самым понижая температуру газовой смеси и кристалла в камере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторить до бесконечности. Звучит сложно, но после настройки и запуска процесс будет полностью автоматическим и, скорее всего, ваше участие более не потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меры предосторожности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При нахождении в зоне СМ &#039;&#039;&#039;вам необходимо носить мезонные очки&#039;&#039;&#039; (meson goggles), которые вы можете найти повсюду в шкафчиках инженерного отдела, в противном случае при взгляде на кристалл (даже издалека) вы можете увидеть галлюцинации, которые нанесут вам существенный вред.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Носить РИГи или радиационный костюм (radiation suit) необязательно, если только вы не собираетесь заходить непосредственно в камеру с кристаллом (как ни странно, но радиации, за пределами камеры с кристаллом, нет).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если же, по каким либо причинам вы решите войти в камеру с кристаллом, вам необходим будет противорадиационный костюм, ничто иное не обеспечит должной защиты от радиации. А лучше, вообще не искать причин заходить в камеру непосредственно с кристаллом. Благо стандартная схема настройки не требует заходить в нее. В противном случае, вас облучит, вы получите повреждения от токсинов, будете облучать других сотрудников.&lt;br /&gt;
* И следующее: никогда, ни при каких обстоятельствах &#039;&#039;&#039;не толкайте кристалл суперматерии.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рекомендуется, но необязательно, надень маску и подключить дыхательный баллон так как вам предстоит работать с плазмой.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется заранее настроить воздушную сигнализацию (слева на стене, за морозильными камерами) на фильтрацию плазмы. Известны случаи когда малоопытные инженеры открывали канистру с плазмой и заполняли ею отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартная схема настройки==&lt;br /&gt;
[[Файл:SM Delta.png|мини|736x736px|СМ и последовательность настройки (Delta)]]&lt;br /&gt;
Настроить и запустить Суперматерию не сильно сложнее, чем теслу или сингулярность. Поэтому, если вы имеете опыт в самостоятельной настройке [[Тесла|двигателя теслы]] или [[Сингулярность|сингулярности]], то следуя данному руководству, справитесь и с Суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крайне рекомендуется пройтись по всем 11ти пунктам руководства заранее, чтобы иметь полное представление того, что вам необходимо будет сделать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная схема подразумевает использование азота (&amp;lt;code&amp;gt;Nitrogen&amp;lt;/code&amp;gt;) в качестве основного хладагента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи по настройке можно безопасно распараллелить для двух сотрудников: один выполняет все пункты кроме 7, другой заправляет сборщики радиации (7-й пункт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для информативности, в списке ниже &#039;&#039;&#039;цифра из списка = цифре на картинке справа&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список ниже является последовательностью действий, которую начинающим следует выполнять строго по указанному порядку.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Стоит открутить портативные скруббер (&amp;lt;code&amp;gt;Portable Air Scrubber&amp;lt;/code&amp;gt;) и помпу (&amp;lt;code&amp;gt;Portable Air Pump&amp;lt;/code&amp;gt;) гаечным ключом, необязательно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Обе канистры с азотом (&amp;lt;code&amp;gt;Canister: [N2]&amp;lt;/code&amp;gt;) прикрепляем к портам (&amp;lt;code&amp;gt;Connector port&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; охлаждающего контура с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что обе помпы, ниже портов работают и установлены на максимальное давление&#039;&#039;&#039;. Контур охлаждения начнет заполняться азотом (&amp;lt;code&amp;gt;Nitrogen&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Включаем фильтр, устанавливаем максимальное давление, выключаем фильтрацию всех газов (&amp;lt;code&amp;gt;Nothing&amp;lt;/code&amp;gt;).&#039;&#039;&#039; Газовая смесь будет проходить, через фильтр без фильтрации.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Убедитесь, что данный клапан переключен в сторону космоса (как на изображении справа).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Убеждаемся что, &#039;&#039;&#039;этот фильтр включен и настроен на азот (N₂), устанавливаем максимальное давление&#039;&#039;&#039;. Он оставит в системе охлаждения только азот, остальное выведет в космос\атмос.&lt;br /&gt;
# Возьмите из хранилища (&amp;lt;code&amp;gt;Tank storage unit&amp;lt;/code&amp;gt;), вверху слева, баллон с плазмой (&amp;lt;code&amp;gt;Plasma tank&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
## Вставьте этот баллон в канистру с плазмой ниже (&amp;lt;code&amp;gt;Canister [Toxin (Plasma)&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
## Нажмите на канистру рукой и в открывшемся интерфейсе &#039;&#039;&#039;установите на регуляторе канистры (regulator) максимальное выходное давление&#039;&#039;&#039; (1013 кПа).&lt;br /&gt;
## Откройте клапан &#039;&#039;&#039;(&amp;lt;code&amp;gt;open&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Когда баллон с плазмой заполнится, &#039;&#039;&#039;закройте клапан (closed)&#039;&#039;&#039; и вытащите (&amp;lt;/code&amp;gt;Eject&amp;lt;/code&amp;gt;) наполненный баллон с плазмой.&lt;br /&gt;
## Прикрутите сборщик радиации (&amp;lt;code&amp;gt;Radiation Collector Array&amp;lt;/code&amp;gt;) гаечным ключом, вставьте в него баллон с плазмой. Нажмите на сборщик радиации рукой, выдвинется решетка сборщика. Сборщик готов к работе.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Аналогично, заполните оставшиеся 5 сборщиков баллонами с плазмой и включите их.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Включаем оба клапана в камере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Настраиваем воздушную сигнализацию активной зоны (&amp;lt;code&amp;gt;Air alarm «Supermatter Engine»&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Разблокируйте сигнализацию вашей ID-картой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## В интерфейсе воздушной сигнализации на вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Вентиляции&amp;lt;/code&amp;gt;, для каждой вентиляционной помпы переключатель &amp;lt;code&amp;gt;Проверки давления&amp;lt;/code&amp;gt; устанавливаем в &amp;lt;code&amp;gt;Внутреннее&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
## А затем на вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Вытяжки&amp;lt;/code&amp;gt; для каждой вытяжки устанавливаем &amp;lt;code&amp;gt;Диапазон: Расширенный&amp;lt;/code&amp;gt;, а &amp;lt;code&amp;gt;Статус&amp;lt;/code&amp;gt; переводим из &amp;lt;code&amp;gt;Вытяжка&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;Откачка&amp;lt;/code&amp;gt; (будет высасывать все газы; на кнопки газов &amp;lt;code&amp;gt;Фильтровать&amp;lt;/code&amp;gt; и их состояние в таком режиме не обращаем внимания).&amp;lt;br /&amp;gt;[[Файл:SM_AirAlarm_Vent.png|350x350пкс|граница]][[Файл:SM_AirAlarm_Scrub.png|350x350пкс|граница]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что всё выше сделано верно, проверьте показания консоли мониторинга кристалла,&#039;&#039;&#039; температура и давление должны падать, а процентное содержание выбранного хладагента стремиться к 100%. Если, вы увидите, через консоль, подобное поведение охлаждающей системы, то она функционирует верно и можно подключать эмиттеры.&lt;br /&gt;
## Пройдете наверх к эмиттерам. Приварите все рефлекторы (&amp;lt;code&amp;gt;Reflector box&amp;lt;/code&amp;gt;) к полу (не забудьте надеть сварочную маску). Выберите понравившийся эмиттер, закрепите его гаечным ключом к полу, примените сварку. Включайте эмиттер (если, через пару секунд, не начнет стрелять, то пересоберите его).&lt;br /&gt;
## Как только убедитесь, что после запуска всё хорошо и проблем нет, то можете подключить еще эмиттеров (на свой страх и риск).&lt;br /&gt;
# Осталось настроить два [[СКАН|СКАНа (SMES)]], в нижней правой части отсека Суперматерии, просто установите &amp;lt;code&amp;gt;Target Input&amp;lt;/code&amp;gt; на максимум, а &amp;lt;code&amp;gt;Target Output&amp;lt;/code&amp;gt; на 180. Рядом с ними находится консоль мониторинга состояния кристалла.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Необязательно:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# В правой части отдела СМ находится помпа с присоединенной к ней коричневой трубой. Это труба для подачи азота напрямую из камеры с азотом атмосферного отдела. Опытные инженеры могут использовать её для насыщения контура охлаждения азотом вместо канистр (п.1).  Давление для помпы отставляем 101 kPa, этого достаточно.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Также это отличное средство для быстрого насыщения охлаждающего контура азотом, в случае перехода кристалла в нестабильное состояние&#039;&#039;&#039;. В случае ЧП убедитесь в работоспособности труб, помп, фильтров охлаждающего контура, а затем, на необходимый срок, установите эту помпу на максимальное давление &amp;lt;s&amp;gt;и молитесь, чтоб это помогло&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Это клапан для выбора трубы, куда вы хотите утилизировать излишнюю газовую смесь. По умолчанию он настроен на сброс лишних газов в космос. Переключив клапан вы можете отправить газовую смесь на фильтрацию в атмосферный отдел.&lt;br /&gt;
Если вы заполнили и включили все сборщики радиации, то после запуска можно рассчитывать на 2 МВт доступной электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по безопасности СМ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На трубах внешнего цикла охлаждения расположены 7 расходомеров газа (&amp;lt;code&amp;gt;Gas flow meter&amp;lt;/code&amp;gt;) и два на стенах камеры с кристаллом. Не стесняйтесь ими пользоваться (&amp;lt;kbd&amp;gt;shift&amp;lt;/kbd&amp;gt;+&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;).&amp;lt;br /&amp;gt;Пример: После настройки воздушной сигнализации активной зоны (п. 9) следует также посмотреть показания этих датчиков, газовая смесь должна стремиться к 0 кельвинов. Очевидно, если это не так, то запускать эмиттеры не стоит.&lt;br /&gt;
* Не забудьте после успешного запуска двигателя заблокировать воздушную сигнализацию (&amp;lt;code&amp;gt;Supermatter Engine Air Alarm&amp;lt;/code&amp;gt;) вашей ID-картой. Также закройте защитные ставни, нажав на кнопку (&amp;lt;code&amp;gt;Supermatter Blast Doors&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чистый газ как хладагент ==&lt;br /&gt;
Альтернативная настройка на чистом газе может включать в себя изменения в системе труб двигателя, замена хладагента, использование большего числа эмиттеров. Изначально охлаждающий контур подходит для настройки двигателя практически на всех видах чистого газа, кроме чистого кислорода, но никто не ограничивает вас и не запрещает экспериментировать и вносить различные изменения для получения какой-либо выгоды. Однако учтите, что вид газа никак не влияет на количество выделяемой кристаллом радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистый азот (&amp;lt;code&amp;gt;N₂&amp;lt;/code&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Стандартный хладагент. Среди представленных в [[Атмосферика|атмосе]] газов имеет наихудшую, как и кислород, теплоёмкость. Однако, в отличие от кислорода, он не вступает в реакцию с выделяемой кристаллом плазмой, поэтому является достаточно безопасным газом для запуска представленного двигателя СМ. Также охлаждающий контур СМ напрямую соединён с камерой хранения азота с помощью трубы и помпы, что позволяет в экстренном случае заполнить контур указанным газом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистый кислород (&amp;lt;code&amp;gt;O₂&amp;lt;/code&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
{{Комментарий|Цифры написаны, исходя из кода. Требуется проверка}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Настоятельно не рекомендуется для использования новичками.&#039;&#039;&#039; Наравне с азотом имеет наихудшую теплоёмкость из представленных газов, а также вступает в реакцию с производимой кристаллом плазмой, вызывая пожар внутри камеры, однако сам по себе избыток (&amp;gt;80 %) кислорода в камере с кристаллом Суперматерии вызовет у последнего увеличение выработки плазмы и кислорода. Эти три фактора делают кислород самым небезопасным хладагентом из перечня доступных и фактически сводят на нет его использование в целях охлаждения СМ без изменений представленной системы труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистый углекислый газ (&amp;lt;code&amp;gt;CO₂&amp;lt;/code&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Выделяемый в процессе горения газ. Имеет в полтора раза бóльшую теплоёмкость по сравнению с предыдущими газами. Настройка двигателя на чистом углекислом газе является самой безопасной, так как используемый хладагент не вызовет или не усилит пожар в камере, не способен выгореть в процессе, а также имеет неплохую теплоёмкость, способствующему достаточному охлаждению кристалла. Подходит для различных экспериментов с контуром в плане реконструкции или перенастройки. Единственным минусом является отсутствие прямой подачи газа из хранилища прямо в контур, как это реализовано с азотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистая закись азота (&amp;lt;/code&amp;gt;N₂O&amp;lt;/code&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Возможно, когда кто-нибудь увидит, как вы заполняете камеру двигателя на Суперматерии закисью азота, на вас начнут смотреть косо, ибо вряд ли данный газ планировался в качестве хладагента… Но мы же экспериментаторы! А если серьёзно, то закись отличается от самого азота лишь увеличенной в два раза теплоёмкостью. Все остальные свойства сохраняются. Усыпите кристалл, если сможете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистая плазма (&amp;lt;/code&amp;gt;Plasma&amp;lt;/code&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Плазма — лучший из представленных газов для охлаждения кристалла за счёт высокой теплоёмкости (в 10 раз лучше, чем у азота). При правильном запуске, настройки и последующей работе двигателя пожар внутри камеры с СМ маловероятен. Вкупе с отличным охлаждением постоянная откачка окислителя, коим является кислород, полностью исключает возможность возгорания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техническое обслуживание ==&lt;br /&gt;
СРП предписывают, что если эмиттеры стреляют, то двигатель должен находиться под постоянным контролем. Кроме того, необходимо периодически проверять, правильно ли настроены фильтры, насосы и воздушная сигнализация. Проконсультируйтесь с другим инженерно-техническим персоналом, если обнаружена нестандартная конфигурация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чек-лист монитора СМ ===&lt;br /&gt;
# &amp;lt;s&amp;gt;Убедитесь, что давление ниже 500 кПа.&amp;lt;/s&amp;gt; {{Комментарий|27.11.2021, давление не влияет на работу кристалла исходя из кода}}&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что температура ниже 4000 K.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что &amp;lt;abbr title=&amp;quot;коэффициент энергетической эффективности&amp;quot;&amp;gt;КЭФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;EER&amp;lt;/code&amp;gt;) менее 3000 МэВ/см³.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что первичный охлаждающий газ (обычно N₂) составляет более 90 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что если &amp;lt;abbr title=&amp;quot;коэффициент энергетической эффективности&amp;quot;&amp;gt;КЭФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; слишком высокий ===&lt;br /&gt;
# Выключите все эмиттеры.&lt;br /&gt;
# Слейте немного газа, чтобы ограничить газ в контуре. Сделайте так, чтобы нижние фильтры не пропускали никакой газ, и не имели при этом внешнего входа. Не делайте этого слишком долго, иначе не хватит охлаждающих газов для СМ, чтобы она стабилизировалась. Если используется любой другой газ, кроме N₂, влейте большое количество N₂. Это легче всего сделать, отфильтровав использованный газ, например, чистый CO₂, при закачке вместо него N₂, и отфильтровав N₂ обратно в камеру, до тех пор, пока СМ не станет стабильной. Имейте в виду, что слишком большое количество любого газа, будет вызывать более высокое излучение энергии, поэтому не допускайте, чтобы объём также уменьшился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что если давление слишком высокое ===&lt;br /&gt;
# Выключите все эмиттеры.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что все насосы и фильтры работают на максимуме. Убедитесь, что все сифоны рядом с СМ установлены на «siphon», а радиус на «extended». Убедитесь, что все вентиляции рядом с СМ установлены на максимум.&lt;br /&gt;
# С помощью анализаторов определите давление в контуре охлаждение и состав газов.&lt;br /&gt;
# Если в системе слишком много азота, настройте фильтры на N₂ и слейте излишки в канистры.&lt;br /&gt;
# Если в голубых трубах газ отличный от азота, то проверьте настройки фильтров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что если температура слишком высокая ===&lt;br /&gt;
# Выключите все эмиттеры.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что все насосы и фильтры работают на максимуме. Убедитесь, что все вытяжки рядом с СМ установлены на «siphon», а радиус на «extended». Убедитесь, что все вентиляции рядом с СМ установлены на максимум.&lt;br /&gt;
# Влейте холодный N₂ в контур охлаждающих газов, чтобы снизить температуру (при правильной настройке скрабберы должны автоматически выкачать новый газ, при попадании в камеру СМ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расслоение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;q&amp;gt;Помогите…&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что это может вызвать достаточную панику, расслоение СМ обычно длительный процесс и даёт время, чтобы его можно было зафиксировать, или, по крайней мере, ограничить повреждения. Выполните шаги «технического обслуживания», перечисленные выше, для всех трех видов — тепла, энергии и давления, перед тем как попытаться использовать крайнюю меру, приведённую ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При слишком большой мощности, температуре или давлении кристалл начинает терять целостность. Если он достигнет нуля, он расслоится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Показатели, приводящие к расслоению ===&lt;br /&gt;
# При достижении &amp;lt;abbr title=&amp;quot;коэффициент энергетической эффективности&amp;quot;&amp;gt;КЭФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;EER&amp;lt;/code&amp;gt;) 5000 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;мегаэлектрон-вольт на кубический сантиметр&amp;quot;&amp;gt;МэВ/см³&amp;lt;/abbr&amp;gt; / 1800 молей газа в контуре/при слишком большом давлении в камере — начнётся расслоение.&lt;br /&gt;
# При достижении &amp;lt;abbr title=&amp;quot;коэффициент энергетической эффективности&amp;quot;&amp;gt;КЭФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;EER&amp;lt;/code&amp;gt;) выше 5000 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;мегаэлектрон-вольт на кубический сантиметр&amp;quot;&amp;gt;МэВ/см³&amp;lt;/abbr&amp;gt;, СМ станет излучать дуги и вызывать аномалии. Это явный признак расслоения.&lt;br /&gt;
# При слишком большом излучении энергии кристалл будет создавать больше газа, что может привести к возгоранию и увеличению температуры, подкреплённому повреждением суперматерии.&lt;br /&gt;
# По мере приближения к фактическому событию расслоения, вы регулярно будете слышать автоматические предупреждения, чтобы успеть стабилизировать кристалл.&lt;br /&gt;
# Когда ваше время закончится, то кристал расслаивается и произойдёт одна из трёх вещей. Если в камере было более 1800 молей газа — суперматерия схлопнется в самый опасный подвид сингулярности. Если &amp;lt;abbr title=&amp;quot;коэффициент энергетической эффективности&amp;quot;&amp;gt;КЭФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;EER&amp;lt;/code&amp;gt;) был больше 5000 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;мегаэлектрон-вольт на кубический сантиметр&amp;quot;&amp;gt;МэВ/см³&amp;lt;/abbr&amp;gt;, то СМ превратится в Теслу, если ни первое, ни второе не превышало верхнюю границу, то произойдёт достаточно сильный взрыв.{{Комментарий|Отключено/не работает. Во-всех случаях бывает только «компактный» взрыв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аномалии ===&lt;br /&gt;
Если, как было сказано выше, значение &amp;lt;abbr title=&amp;quot;мегаэлектрон-вольт на кубический сантиметр&amp;quot;&amp;gt;МэВ/см³&amp;lt;/abbr&amp;gt; будет выше 5000, СМ будет порождать определённые аномалии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gravitational: притягивает находящихся рядом живых существ, а также предметы.&lt;br /&gt;
* Flux: бьёт током всё до чего коснётся.&lt;br /&gt;
* Pyro: наполняет комнату горящей плазмой и порождает враждебных красных и оранжевых слаймов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Излучение, исходящее от кристалла, и галлюцинации будут увеличиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точка невозврата ===&lt;br /&gt;
Если обычные шаги по техническому обслуживанию не увенчались успехом и суперматерия прошла точку невозврата, минимизировать последствия можно убрав пол под кристаллом с помощью [[Инженерный инвентарь#Rapid Construction Device|устройства быстрого строительства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Наденьте что-нибудь с огнестойкостью и магнитные ботинки (Это не гарантирует, что вы выживите, но может помочь вам выжить достаточно долго, чтобы быть героем, которого помнят только призраки).&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что магнитные ботинки включены (Если вы этого не сделаете, вы будете засасываться в кристалл и испаритесь).&lt;br /&gt;
# УБЕДИТЕСЬ, ЧТО МАГНИТНЫЕ БОТИНКИ ВКЛЮЧЕНЫ (Нет, серьёзно, вы исчезните).&lt;br /&gt;
# Используйте &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Устройство быстрого строительства&amp;quot;&amp;gt;УБС&amp;lt;/abbr&amp;gt; (&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Rapid construction device&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;RCD&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/abbr&amp;gt;) для деконструкции пола под СМ (Вам нужно использовать ALT + ЛКМ по полу, иначе при применении RCD по суперматерии — &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Устройство быстрого строительства&amp;quot;&amp;gt;УБС&amp;lt;/abbr&amp;gt; (&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Rapid construction device&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;RCD&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/abbr&amp;gt;) исчезнет).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;БЕГИ&#039;&#039;&#039; (если можешь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Сингулярный двигатель|Руководство по двигателю на сингулярности]]&lt;br /&gt;
* [[Тесла-двигатель|Руководство по двигателе на тесле]]&lt;br /&gt;
* [[Солнечные панели|Руководство по солнечной энергии]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по турбине|Руководство по турбине]]&lt;br /&gt;
* [[Термоэлектрогенератор|Руководство по термоэлектрогенератору]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[Руководство по портативным электрогенераторам]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства по источникам электроэнергии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=30443</id>
		<title>Двигатель Суперматерии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=30443"/>
		<updated>2023-04-25T04:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Техническое обслуживание */ оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Вступление==&lt;br /&gt;
Настройка двигателя СМ - это &#039;&#039;&#039;сложный процесс, поэтому не работайте один, а лучше с более опытным инженером имеющим за спиной опыт запуска СМа&#039;&#039;&#039;. Это необходимо, чтобы быть уверенным в том, что процесс включения пройдет гладко. Если вы не уверены в своих возможностях при настройке этого двигателя, и нет никого, кто мог бы вам помочь, подумайте сначала о настройке [[Solars|солнечных панелей]], чтобы у станции была энергия, а вы могли проводить процесс обучения в своем собственном темпе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа с атмосферой кажется фантастикой для большинства людей, но просто внимательное ознакомление с [[Guide to Atmospherics|данным руководством]] очень поможет в ней разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества и недостатки СМ ==&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, более сложен в настройке и требует больше инженерного опыта в сравнении с &amp;quot;теслой&amp;quot; или &amp;quot;сингой&amp;quot;, но он, в большинстве случаев, куда безопаснее, для станции, в сравнении с последними. При настройке СМ по стандартной схеме ниже, саботаж кристалла, чаще всего, может обеспечит лишь его взрыв. В свою очередь, &#039;&#039;&#039;взрыв кристалла повлечет уничтожение отдела СМ, но не всей станции&#039;&#039;&#039;, в отличие от выхода сингулярности или теслы за пределы зоны содержания. Учитывайте это, в начале смены, при выборе основного источника энергии для станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принцип работы стандартной схемы==&lt;br /&gt;
И так, основная задача двигателя суперматерии (далее СМ) это выработка электроэнергии для станции, путем поглощения [https://ru.wikipedia.org/wiki/Излучение_Хокинга излучения Хокинга] сборщиками радиации (radiation collector). В основе двигателя лежит кристалл суперматерии (suprermatter shard), который при бомбардировке лучом эмиттера, в большом объеме, производит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Радиацию - которую мы будем поглощать сборщиками радиации;&lt;br /&gt;
* Тепло - которое будет нагревать все газы в камере и сам кристалл;&lt;br /&gt;
* Плазму (plasma) - которую мы будем выводить из камеры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород (oxygen) - в небольшом количестве, и его мы тоже будем выводить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так выглядит стандартный цикл работы СМ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обстреливаем кристалл;&lt;br /&gt;
* Получаем радиацию и конвертируем её в энергию;&lt;br /&gt;
* Выводим смесь газов из камеры и вместе с ней тепло;&lt;br /&gt;
* Охлаждаем выведенную смесь газов радиаторами в космосе; &lt;br /&gt;
* Фильтруем охлажденную смесь газов, утилизируя всё, кроме азота (nitrogen) в космос;&lt;br /&gt;
* Возвращаем охлажденный азот в камеру, тем самым понижая температуру газовой смеси и кристалла в камере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторить до бесконечности. Звучит сложно, но после настройки и запуска процесс будет полностью автоматическим и, скорее всего, ваше участие более не потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меры предосторожности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При нахождении в зоне СМ &#039;&#039;&#039;вам необходимо носить мезонные очки&#039;&#039;&#039; (meson goggles), которые вы можете найти повсюду в шкафчиках инженерного отдела, в противном случае при взгляде на кристалл (даже издалека) вы можете увидеть галлюцинации, которые нанесут вам существенный вред.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Носить РИГи или радиационный костюм (radiation suit) необязательно, если только вы не собираетесь заходить непосредственно в камеру с кристаллом (как ни странно, но радиации, за пределами камеры с кристаллом, нет).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если же, по каким либо причинам вы решите войти в камеру с кристаллом, вам необходим будет противорадиационный костюм, ничто иное не обеспечит должной защиты от радиации. А лучше, вообще не искать причин заходить в камеру непосредственно с кристаллом. Благо стандартная схема настройки не требует заходить в нее. В противном случае, вас облучит, вы получите повреждения от токсинов, будете облучать других сотрудников.&lt;br /&gt;
* И следующее: никогда, ни при каких обстоятельствах &#039;&#039;&#039;не толкайте кристалл суперматерии.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рекомендуется, но необязательно, надень маску и подключить дыхательный баллон так как вам предстоит работать с плазмой.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется заранее настроить воздушную сигнализацию (слева на стене, за морозильными камерами) на фильтрацию плазмы. Известны случаи когда малоопытные инженеры открывали канистру с плазмой и заполняли ею отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартная схема настройки==&lt;br /&gt;
[[Файл:SM Delta.png|мини|736x736px|СМ и последовательность настройки (Delta)]]&lt;br /&gt;
Настроить и запустить Суперматерию не сильно сложнее, чем теслу или сингулярность. Поэтому, если вы имеете опыт в самостоятельной настройке [[Тесла|двигателя теслы]] или [[Сингулярность|сингулярности]], то следуя данному руководству, справитесь и с Суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крайне рекомендуется пройтись по всем 11ти пунктам руководства заранее, чтобы иметь полное представление того, что вам необходимо будет сделать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная схема подразумевает использование азота (&amp;lt;code&amp;gt;Nitrogen&amp;lt;/code&amp;gt;) в качестве основного хладагента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи по настройке можно безопасно распараллелить для двух сотрудников: один выполняет все пункты кроме 7, другой заправляет сборщики радиации (7-й пункт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для информативности, в списке ниже &#039;&#039;&#039;цифра из списка = цифре на картинке справа&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список ниже является последовательностью действий, которую начинающим следует выполнять строго по указанному порядку.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Стоит открутить портативные скруббер (&amp;lt;code&amp;gt;Portable Air Scrubber&amp;lt;/code&amp;gt;) и помпу (&amp;lt;code&amp;gt;Portable Air Pump&amp;lt;/code&amp;gt;) гаечным ключом, необязательно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Обе канистры с азотом (&amp;lt;code&amp;gt;Canister: [N2]&amp;lt;/code&amp;gt;) прикрепляем к портам (&amp;lt;code&amp;gt;Connector port&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; охлаждающего контура с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что обе помпы, ниже портов работают и установлены на максимальное давление&#039;&#039;&#039;. Контур охлаждения начнет заполняться азотом (&amp;lt;code&amp;gt;Nitrogen&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Включаем фильтр, устанавливаем максимальное давление, выключаем фильтрацию всех газов (&amp;lt;code&amp;gt;Nothing&amp;lt;/code&amp;gt;).&#039;&#039;&#039; Газовая смесь будет проходить, через фильтр без фильтрации.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Убедитесь, что данный клапан переключен в сторону космоса (как на изображении справа).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Убеждаемся что, &#039;&#039;&#039;этот фильтр включен и настроен на азот (N₂), устанавливаем максимальное давление&#039;&#039;&#039;. Он оставит в системе охлаждения только азот, остальное выведет в космос\атмос.&lt;br /&gt;
# Возьмите из хранилища (&amp;lt;code&amp;gt;Tank storage unit&amp;lt;/code&amp;gt;), вверху слева, баллон с плазмой (&amp;lt;code&amp;gt;Plasma tank&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
## Вставьте этот баллон в канистру с плазмой ниже (&amp;lt;code&amp;gt;Canister [Toxin (Plasma)&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
## Нажмите на канистру рукой и в открывшемся интерфейсе &#039;&#039;&#039;установите на регуляторе канистры (regulator) максимальное выходное давление&#039;&#039;&#039; (1013 кПа).&lt;br /&gt;
## Откройте клапан &#039;&#039;&#039;(&amp;lt;code&amp;gt;open&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Когда баллон с плазмой заполнится, &#039;&#039;&#039;закройте клапан (closed)&#039;&#039;&#039; и вытащите (&amp;lt;/code&amp;gt;Eject&amp;lt;/code&amp;gt;) наполненный баллон с плазмой.&lt;br /&gt;
## Прикрутите сборщик радиации (&amp;lt;code&amp;gt;Radiation Collector Array&amp;lt;/code&amp;gt;) гаечным ключом, вставьте в него баллон с плазмой. Нажмите на сборщик радиации рукой, выдвинется решетка сборщика. Сборщик готов к работе.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Аналогично, заполните оставшиеся 5 сборщиков баллонами с плазмой и включите их.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Включаем оба клапана в камере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Настраиваем воздушную сигнализацию активной зоны (&amp;lt;code&amp;gt;Air alarm «Supermatter Engine»&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Разблокируйте сигнализацию вашей ID-картой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## В интерфейсе воздушной сигнализации на вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Вентиляции&amp;lt;/code&amp;gt;, для каждой вентиляционной помпы переключатель &amp;lt;code&amp;gt;Проверки давления&amp;lt;/code&amp;gt; устанавливаем в &amp;lt;code&amp;gt;Внутреннее&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
## А затем на вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Вытяжки&amp;lt;/code&amp;gt; для каждой вытяжки устанавливаем &amp;lt;code&amp;gt;Диапазон: Расширенный&amp;lt;/code&amp;gt;, а &amp;lt;code&amp;gt;Статус&amp;lt;/code&amp;gt; переводим из &amp;lt;code&amp;gt;Вытяжка&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;Откачка&amp;lt;/code&amp;gt; (будет высасывать все газы; на кнопки газов &amp;lt;code&amp;gt;Фильтровать&amp;lt;/code&amp;gt; и их состояние в таком режиме не обращаем внимания).&amp;lt;br /&amp;gt;[[Файл:SM_AirAlarm_Vent.png|350x350пкс|граница]][[Файл:SM_AirAlarm_Scrub.png|350x350пкс|граница]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что всё выше сделано верно, проверьте показания консоли мониторинга кристалла,&#039;&#039;&#039; температура и давление должны падать, а процентное содержание выбранного хладагента стремиться к 100%. Если, вы увидите, через консоль, подобное поведение охлаждающей системы, то она функционирует верно и можно подключать эмиттеры.&lt;br /&gt;
## Пройдете наверх к эмиттерам. Приварите все рефлекторы (&amp;lt;code&amp;gt;Reflector box&amp;lt;/code&amp;gt;) к полу (не забудьте надеть сварочную маску). Выберите понравившийся эмиттер, закрепите его гаечным ключом к полу, примените сварку. Включайте эмиттер (если, через пару секунд, не начнет стрелять, то пересоберите его).&lt;br /&gt;
## Как только убедитесь, что после запуска всё хорошо и проблем нет, то можете подключить еще эмиттеров (на свой страх и риск).&lt;br /&gt;
# Осталось настроить два [[СКАН|СКАНа (SMES)]], в нижней правой части отсека Суперматерии, просто установите &amp;lt;code&amp;gt;Target Input&amp;lt;/code&amp;gt; на максимум, а &amp;lt;code&amp;gt;Target Output&amp;lt;/code&amp;gt; на 180. Рядом с ними находится консоль мониторинга состояния кристалла.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Необязательно:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# В правой части отдела СМ находится помпа с присоединенной к ней коричневой трубой. Это труба для подачи азота напрямую из камеры с азотом атмосферного отдела. Опытные инженеры могут использовать её для насыщения контура охлаждения азотом вместо канистр (п.1).  Давление для помпы отставляем 101 kPa, этого достаточно.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Также это отличное средство для быстрого насыщения охлаждающего контура азотом, в случае перехода кристалла в нестабильное состояние&#039;&#039;&#039;. В случае ЧП убедитесь в работоспособности труб, помп, фильтров охлаждающего контура, а затем, на необходимый срок, установите эту помпу на максимальное давление &amp;lt;s&amp;gt;и молитесь, чтоб это помогло&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Это клапан для выбора трубы, куда вы хотите утилизировать излишнюю газовую смесь. По умолчанию он настроен на сброс лишних газов в космос. Переключив клапан вы можете отправить газовую смесь на фильтрацию в атмосферный отдел.&lt;br /&gt;
Если вы заполнили и включили все сборщики радиации, то после запуска можно рассчитывать на 2 МВт доступной электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по безопасности СМ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На трубах внешнего цикла охлаждения расположены 7 расходомеров газа (&amp;lt;code&amp;gt;Gas flow meter&amp;lt;/code&amp;gt;) и два на стенах камеры с кристаллом. Не стесняйтесь ими пользоваться (&amp;lt;kbd&amp;gt;shift&amp;lt;/kbd&amp;gt;+&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;).&amp;lt;br /&amp;gt;Пример: После настройки воздушной сигнализации активной зоны (п. 9) следует также посмотреть показания этих датчиков, газовая смесь должна стремиться к 0 кельвинов. Очевидно, если это не так, то запускать эмиттеры не стоит.&lt;br /&gt;
* Не забудьте после успешного запуска двигателя заблокировать воздушную сигнализацию (&amp;lt;code&amp;gt;Supermatter Engine Air Alarm&amp;lt;/code&amp;gt;) вашей ID-картой. Также закройте защитные ставни, нажав на кнопку (&amp;lt;code&amp;gt;Supermatter Blast Doors&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чистый газ как хладагент ==&lt;br /&gt;
Альтернативная настройка на чистом газе может включать в себя изменения в системе труб двигателя, замена хладагента, использование большего числа эмиттеров. Изначально охлаждающий контур подходит для настройки двигателя практически на всех видах чистого газа, кроме чистого кислорода, но никто не ограничивает вас и не запрещает экспериментировать и вносить различные изменения для получения какой-либо выгоды. Однако учтите, что вид газа никак не влияет на количество выделяемой кристаллом радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистый азот (&amp;lt;code&amp;gt;N₂&amp;lt;/code&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Стандартный хладагент. Среди представленных в [[Атмосферика|атмосе]] газов имеет наихудшую, как и кислород, теплоёмкость. Однако, в отличие от кислорода, он не вступает в реакцию с выделяемой кристаллом плазмой, поэтому является достаточно безопасным газом для запуска представленного двигателя СМ. Также охлаждающий контур СМ напрямую соединён с камерой хранения азота с помощью трубы и помпы, что позволяет в экстренном случае заполнить контур указанным газом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистый кислород (&amp;lt;code&amp;gt;O₂&amp;lt;/code&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
{{Комментарий|Цифры написаны, исходя из кода. Требуется проверка}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Настоятельно не рекомендуется для использования новичками.&#039;&#039;&#039; Наравне с азотом имеет наихудшую теплоёмкость из представленных газов, а также вступает в реакцию с производимой кристаллом плазмой, вызывая пожар внутри камеры, однако сам по себе избыток (&amp;gt;80 %) кислорода в камере с кристаллом Суперматерии вызовет у последнего увеличение выработки плазмы и кислорода. Эти три фактора делают кислород самым небезопасным хладагентом из перечня доступных и фактически сводят на нет его использование в целях охлаждения СМ без изменений представленной системы труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистый углекислый газ (&amp;lt;code&amp;gt;CO₂&amp;lt;/code&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Выделяемый в процессе горения газ. Имеет в полтора раза бóльшую теплоёмкость по сравнению с предыдущими газами. Настройка двигателя на чистом углекислом газе является самой безопасной, так как используемый хладагент не вызовет или не усилит пожар в камере, не способен выгореть в процессе, а также имеет неплохую теплоёмкость, способствующему достаточному охлаждению кристалла. Подходит для различных экспериментов с контуром в плане реконструкции или перенастройки. Единственным минусом является отсутствие прямой подачи газа из хранилища прямо в контур, как это реализовано с азотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистая закись азота (&amp;lt;/code&amp;gt;N₂O&amp;lt;/code&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Возможно, когда кто-нибудь увидит, как вы заполняете камеру двигателя на Суперматерии закисью азота, на вас начнут смотреть косо, ибо вряд ли данный газ планировался в качестве хладагента… Но мы же экспериментаторы! А если серьёзно, то закись отличается от самого азота лишь увеличенной в два раза теплоёмкостью. Все остальные свойства сохраняются. Усыпите кристалл, если сможете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистая плазма (&amp;lt;/code&amp;gt;Plasma&amp;lt;/code&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Плазма — лучший из представленных газов для охлаждения кристалла за счёт высокой теплоёмкости (в 10 раз лучше, чем у азота). При правильном запуске, настройки и последующей работе двигателя пожар внутри камеры с СМ маловероятен. Вкупе с отличным охлаждением постоянная откачка окислителя, коим является кислород, полностью исключает возможность возгорания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техническое обслуживание ==&lt;br /&gt;
СРП предписывают, что если эмиттеры стреляют, то двигатель должен находиться под постоянным контролем. Кроме того, необходимо периодически проверять, правильно ли настроены фильтры, насосы и воздушная сигнализация. Проконсультируйтесь с другим инженерно-техническим персоналом, если обнаружена нестандартная конфигурация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чек-лист монитора СМ ===&lt;br /&gt;
# &amp;lt;s&amp;gt;Убедитесь, что давление ниже 500 кПа.&amp;lt;/s&amp;gt; {{Комментарий|27.11.2021, давление не влияет на работу кристалла исходя из кода}}&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что температура ниже 4000 K.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что &amp;lt;abbr title=&amp;quot;коэффициент энергетической эффективности&amp;quot;&amp;gt;КЭФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;EER&amp;lt;/code&amp;gt;) менее 3000 МэВ/см³.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что первичный охлаждающий газ (обычно N₂) составляет более 90 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что если &amp;lt;abbr title=&amp;quot;коэффициент энергетической эффективности&amp;quot;&amp;gt;КЭФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; слишком высокий ===&lt;br /&gt;
# Выключите все эмиттеры.&lt;br /&gt;
# Слейте немного газа, чтобы ограничить газ в контуре. Сделайте так, чтобы нижние фильтры не пропускали никакой газ, и не имели при этом внешнего входа. Не делайте этого слишком долго, иначе не хватит охлаждающих газов для СМ, чтобы она стабилизировалась. Если используется любой другой газ, кроме N₂, влейте большое количество N₂. Это легче всего сделать, отфильтровав использованный газ, например, чистый CO₂, при закачке вместо него N₂, и отфильтровав N₂ обратно в камеру, до тех пор, пока СМ не станет стабильной. Имейте в виду, что слишком большое количество любого газа, будет вызывать более высокое излучение энергии, поэтому не допускайте, чтобы объём также уменьшился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что если давление слишком высокое ===&lt;br /&gt;
# Выключите все эмиттеры.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что все насосы и фильтры работают на максимуме. Убедитесь, что все сифоны рядом с СМ установлены на «siphon», а радиус на «extended». Убедитесь, что все вентиляции рядом с СМ установлены на максимум.&lt;br /&gt;
# С помощью анализаторов определите давление в контуре охлаждение и состав газов.&lt;br /&gt;
# Если в системе слишком много азота, настройте фильтры на N₂ и слейте излишки в канистры.&lt;br /&gt;
# Если в голубых трубах газ отличный от азота, то проверьте настройки фильтров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что если температура слишком высокая ===&lt;br /&gt;
# Выключите все эмиттеры.&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что все насосы и фильтры работают на максимуме. Убедитесь, что все вытяжки рядом с СМ установлены на «siphon», а радиус на «extended». Убедитесь, что все вентиляции рядом с СМ установлены на максимум.&lt;br /&gt;
# Влейте холодный N₂ в контур охлаждающих газов, чтобы снизить температуру (при правильной настройке скрабберы должны автоматически выкачать новый газ, при попадании в камеру СМ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расслоение==&lt;br /&gt;
&amp;lt;q&amp;gt;Помогите...&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что это может вызвать достаточную панику, расслоение СМ обычно длительный процесс и даёт время, чтобы его можно было зафиксировать, или, по крайней мере, ограничить повреждения. Выполните шаги &amp;quot;технического обслуживания&amp;quot;, перечисленные выше, для всех трех видов - тепла, энергии и давления, перед тем как попытаться использовать крайнюю меру, приведённую ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При слишком большой мощности, температуре или давлении кристалл начинает терять целостность. Если он достигнет нуля, он расслоится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Показатели, приводящие к расслоению ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При достижении EER 5000 МэВ/см3 / 1800 молей газа в контуре/при слишком большом давлении в камере - начнётся расслоение.&lt;br /&gt;
# При достижении EER выше 5000 МэВ/см3, СМ станет излучать дуги и вызывать аномалии. Это явный признак расслоения.&lt;br /&gt;
# При слишком большом излучении энергии кристалл будет создавать больше газа, что может привести к возгоранию и увеличению температуры, подкреплённому повреждением суперматерии.&lt;br /&gt;
# По мере приближения к фактическому событию расслоения, вы регулярно будете слышать автоматические предупреждения, чтобы успеть стабилизировать кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Отключено/не работает. Во-всех случаях бывает только «компактный» взрыв&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Когда ваше время закончится, то кристал расслаивается и произойдёт одна из трёх вещей. Если в камере было более 1800 молей газа - суперматерия схлопнется в самый опасный подвид сингулярности. Если EER был больше 5000 МэВ/см3, то СМ превратится в теслу, если ни первое, ни второе не превышало верхнюю границу, то произойдёт достаточно сильный взрыв.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аномалии===&lt;br /&gt;
Если, как было сказано выше, значение МэВ/см3 будет выше 5000, СМ будет порождать определенные аномалии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gravitational: притягивает находящихся рядом живых существ, а также предметы.&lt;br /&gt;
*Flux: бьёт током всё до чего коснётся.&lt;br /&gt;
*Pyro: наполняет комнату горящей плазмой и порождает враждебных красных и оранжевых слаймов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Излучение, исходящее от кристалла, и галлюцинации будут увеличиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точка невозврата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если обычные шаги по техническому обслуживанию не увенчались успехом и суперматерия прошла точку невозврата, минимизировать последствия можно убрав пол под кристаллом с помощью [[Инженерный инвентарь#Rapid Construction Device|устройства быстрого строительства]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  Существуют некоторые заключительные шаги по ограничению последствий расслоения. Прежде всего, взрыв - это единичное событие, хотя и большое, но не продолжающееся, как это происходит при тесле или сингулярности.Первое, что вы должны сделать, это убедиться, что условия для возникновения теслы или сингулярности не выполняются. Во-вторых, вы захотите ограничить взрыв СМ, предполагая, что вам удалось воспрепятствовать возникновению вышеописанных событий. Тесла порождается, если EER выше 5000 МэВ/см3, который будет быстро падать, если у СМ нет газа для излучения энергии. С другой стороны, сингулярность нуждается в определенной плотности газа, которого не будет, если нет газа. Взрыв основан на типе, а также на количестве газа вокруг кристалла. Все это достигается одним действием, высасываем через дыру в полу, сделанную через RCD.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Наденьте что-нибудь с огнестойкостью и магнитные ботинки (Это не гарантирует, что вы выживите, но может помочь вам выжить достаточно долго, чтобы быть героем, которого помнят только призраки).&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что магнитные ботинки включены (Если вы этого не сделаете, вы будете засасываться в кристалл и испаритесь).&lt;br /&gt;
# УБЕДИТЕСЬ, ЧТО МАГНИТНЫЕ БОТИНКИ ВКЛЮЧЕНЫ (Нет, серьезно, вы исчезните)&lt;br /&gt;
# Используйте RCD для деконструкции пола под СМ (Вам нужно использовать ALT + ЛКМ по полу, иначе при применении RCD по суперматерии - RCD исчезнет)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;БЕГИ&#039;&#039;&#039; (Если можешь)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== В качестве оружия ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Согласно правилам сервера, вы ни в коем случае &#039;&#039;&#039;не имеете права саботировать&#039;&#039;&#039; работу двигателя суперматерии! Исключением является, наличие  у вас, согласно вашей роли предателя, цели на угон шаттла (hijack the shuttle). Однако в любом случае имеет смысл использовать &amp;lt;code&amp;gt;[[ahelp]]&amp;lt;/code&amp;gt;, прежде чем связываться с двигателем суперматерии.&amp;lt;/blockquote&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Сингулярный двигатель|Руководство по двигателю на сингулярности]]&lt;br /&gt;
* [[Тесла-двигатель|Руководство по двигателе на тесле]]&lt;br /&gt;
* [[Солнечные панели|Руководство по солнечной энергии]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по турбине|Руководство по турбине]]&lt;br /&gt;
* [[Термоэлектрогенератор|Руководство по термоэлектрогенератору]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[Руководство по портативным электрогенераторам]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства по источникам электроэнергии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=30442</id>
		<title>Двигатель Суперматерии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=30442"/>
		<updated>2023-04-25T04:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Чистый газ как хладагент */ оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Вступление==&lt;br /&gt;
Настройка двигателя СМ - это &#039;&#039;&#039;сложный процесс, поэтому не работайте один, а лучше с более опытным инженером имеющим за спиной опыт запуска СМа&#039;&#039;&#039;. Это необходимо, чтобы быть уверенным в том, что процесс включения пройдет гладко. Если вы не уверены в своих возможностях при настройке этого двигателя, и нет никого, кто мог бы вам помочь, подумайте сначала о настройке [[Solars|солнечных панелей]], чтобы у станции была энергия, а вы могли проводить процесс обучения в своем собственном темпе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа с атмосферой кажется фантастикой для большинства людей, но просто внимательное ознакомление с [[Guide to Atmospherics|данным руководством]] очень поможет в ней разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества и недостатки СМ ==&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, более сложен в настройке и требует больше инженерного опыта в сравнении с &amp;quot;теслой&amp;quot; или &amp;quot;сингой&amp;quot;, но он, в большинстве случаев, куда безопаснее, для станции, в сравнении с последними. При настройке СМ по стандартной схеме ниже, саботаж кристалла, чаще всего, может обеспечит лишь его взрыв. В свою очередь, &#039;&#039;&#039;взрыв кристалла повлечет уничтожение отдела СМ, но не всей станции&#039;&#039;&#039;, в отличие от выхода сингулярности или теслы за пределы зоны содержания. Учитывайте это, в начале смены, при выборе основного источника энергии для станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принцип работы стандартной схемы==&lt;br /&gt;
И так, основная задача двигателя суперматерии (далее СМ) это выработка электроэнергии для станции, путем поглощения [https://ru.wikipedia.org/wiki/Излучение_Хокинга излучения Хокинга] сборщиками радиации (radiation collector). В основе двигателя лежит кристалл суперматерии (suprermatter shard), который при бомбардировке лучом эмиттера, в большом объеме, производит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Радиацию - которую мы будем поглощать сборщиками радиации;&lt;br /&gt;
* Тепло - которое будет нагревать все газы в камере и сам кристалл;&lt;br /&gt;
* Плазму (plasma) - которую мы будем выводить из камеры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород (oxygen) - в небольшом количестве, и его мы тоже будем выводить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так выглядит стандартный цикл работы СМ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обстреливаем кристалл;&lt;br /&gt;
* Получаем радиацию и конвертируем её в энергию;&lt;br /&gt;
* Выводим смесь газов из камеры и вместе с ней тепло;&lt;br /&gt;
* Охлаждаем выведенную смесь газов радиаторами в космосе; &lt;br /&gt;
* Фильтруем охлажденную смесь газов, утилизируя всё, кроме азота (nitrogen) в космос;&lt;br /&gt;
* Возвращаем охлажденный азот в камеру, тем самым понижая температуру газовой смеси и кристалла в камере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторить до бесконечности. Звучит сложно, но после настройки и запуска процесс будет полностью автоматическим и, скорее всего, ваше участие более не потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меры предосторожности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При нахождении в зоне СМ &#039;&#039;&#039;вам необходимо носить мезонные очки&#039;&#039;&#039; (meson goggles), которые вы можете найти повсюду в шкафчиках инженерного отдела, в противном случае при взгляде на кристалл (даже издалека) вы можете увидеть галлюцинации, которые нанесут вам существенный вред.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Носить РИГи или радиационный костюм (radiation suit) необязательно, если только вы не собираетесь заходить непосредственно в камеру с кристаллом (как ни странно, но радиации, за пределами камеры с кристаллом, нет).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если же, по каким либо причинам вы решите войти в камеру с кристаллом, вам необходим будет противорадиационный костюм, ничто иное не обеспечит должной защиты от радиации. А лучше, вообще не искать причин заходить в камеру непосредственно с кристаллом. Благо стандартная схема настройки не требует заходить в нее. В противном случае, вас облучит, вы получите повреждения от токсинов, будете облучать других сотрудников.&lt;br /&gt;
* И следующее: никогда, ни при каких обстоятельствах &#039;&#039;&#039;не толкайте кристалл суперматерии.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рекомендуется, но необязательно, надень маску и подключить дыхательный баллон так как вам предстоит работать с плазмой.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется заранее настроить воздушную сигнализацию (слева на стене, за морозильными камерами) на фильтрацию плазмы. Известны случаи когда малоопытные инженеры открывали канистру с плазмой и заполняли ею отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартная схема настройки==&lt;br /&gt;
[[Файл:SM Delta.png|мини|736x736px|СМ и последовательность настройки (Delta)]]&lt;br /&gt;
Настроить и запустить Суперматерию не сильно сложнее, чем теслу или сингулярность. Поэтому, если вы имеете опыт в самостоятельной настройке [[Тесла|двигателя теслы]] или [[Сингулярность|сингулярности]], то следуя данному руководству, справитесь и с Суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крайне рекомендуется пройтись по всем 11ти пунктам руководства заранее, чтобы иметь полное представление того, что вам необходимо будет сделать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная схема подразумевает использование азота (&amp;lt;code&amp;gt;Nitrogen&amp;lt;/code&amp;gt;) в качестве основного хладагента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи по настройке можно безопасно распараллелить для двух сотрудников: один выполняет все пункты кроме 7, другой заправляет сборщики радиации (7-й пункт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для информативности, в списке ниже &#039;&#039;&#039;цифра из списка = цифре на картинке справа&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список ниже является последовательностью действий, которую начинающим следует выполнять строго по указанному порядку.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Стоит открутить портативные скруббер (&amp;lt;code&amp;gt;Portable Air Scrubber&amp;lt;/code&amp;gt;) и помпу (&amp;lt;code&amp;gt;Portable Air Pump&amp;lt;/code&amp;gt;) гаечным ключом, необязательно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Обе канистры с азотом (&amp;lt;code&amp;gt;Canister: [N2]&amp;lt;/code&amp;gt;) прикрепляем к портам (&amp;lt;code&amp;gt;Connector port&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; охлаждающего контура с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что обе помпы, ниже портов работают и установлены на максимальное давление&#039;&#039;&#039;. Контур охлаждения начнет заполняться азотом (&amp;lt;code&amp;gt;Nitrogen&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Включаем фильтр, устанавливаем максимальное давление, выключаем фильтрацию всех газов (&amp;lt;code&amp;gt;Nothing&amp;lt;/code&amp;gt;).&#039;&#039;&#039; Газовая смесь будет проходить, через фильтр без фильтрации.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Убедитесь, что данный клапан переключен в сторону космоса (как на изображении справа).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Убеждаемся что, &#039;&#039;&#039;этот фильтр включен и настроен на азот (N₂), устанавливаем максимальное давление&#039;&#039;&#039;. Он оставит в системе охлаждения только азот, остальное выведет в космос\атмос.&lt;br /&gt;
# Возьмите из хранилища (&amp;lt;code&amp;gt;Tank storage unit&amp;lt;/code&amp;gt;), вверху слева, баллон с плазмой (&amp;lt;code&amp;gt;Plasma tank&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
## Вставьте этот баллон в канистру с плазмой ниже (&amp;lt;code&amp;gt;Canister [Toxin (Plasma)&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
## Нажмите на канистру рукой и в открывшемся интерфейсе &#039;&#039;&#039;установите на регуляторе канистры (regulator) максимальное выходное давление&#039;&#039;&#039; (1013 кПа).&lt;br /&gt;
## Откройте клапан &#039;&#039;&#039;(&amp;lt;code&amp;gt;open&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Когда баллон с плазмой заполнится, &#039;&#039;&#039;закройте клапан (closed)&#039;&#039;&#039; и вытащите (&amp;lt;/code&amp;gt;Eject&amp;lt;/code&amp;gt;) наполненный баллон с плазмой.&lt;br /&gt;
## Прикрутите сборщик радиации (&amp;lt;code&amp;gt;Radiation Collector Array&amp;lt;/code&amp;gt;) гаечным ключом, вставьте в него баллон с плазмой. Нажмите на сборщик радиации рукой, выдвинется решетка сборщика. Сборщик готов к работе.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Аналогично, заполните оставшиеся 5 сборщиков баллонами с плазмой и включите их.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Включаем оба клапана в камере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Настраиваем воздушную сигнализацию активной зоны (&amp;lt;code&amp;gt;Air alarm «Supermatter Engine»&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Разблокируйте сигнализацию вашей ID-картой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## В интерфейсе воздушной сигнализации на вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Вентиляции&amp;lt;/code&amp;gt;, для каждой вентиляционной помпы переключатель &amp;lt;code&amp;gt;Проверки давления&amp;lt;/code&amp;gt; устанавливаем в &amp;lt;code&amp;gt;Внутреннее&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
## А затем на вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Вытяжки&amp;lt;/code&amp;gt; для каждой вытяжки устанавливаем &amp;lt;code&amp;gt;Диапазон: Расширенный&amp;lt;/code&amp;gt;, а &amp;lt;code&amp;gt;Статус&amp;lt;/code&amp;gt; переводим из &amp;lt;code&amp;gt;Вытяжка&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;Откачка&amp;lt;/code&amp;gt; (будет высасывать все газы; на кнопки газов &amp;lt;code&amp;gt;Фильтровать&amp;lt;/code&amp;gt; и их состояние в таком режиме не обращаем внимания).&amp;lt;br /&amp;gt;[[Файл:SM_AirAlarm_Vent.png|350x350пкс|граница]][[Файл:SM_AirAlarm_Scrub.png|350x350пкс|граница]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что всё выше сделано верно, проверьте показания консоли мониторинга кристалла,&#039;&#039;&#039; температура и давление должны падать, а процентное содержание выбранного хладагента стремиться к 100%. Если, вы увидите, через консоль, подобное поведение охлаждающей системы, то она функционирует верно и можно подключать эмиттеры.&lt;br /&gt;
## Пройдете наверх к эмиттерам. Приварите все рефлекторы (&amp;lt;code&amp;gt;Reflector box&amp;lt;/code&amp;gt;) к полу (не забудьте надеть сварочную маску). Выберите понравившийся эмиттер, закрепите его гаечным ключом к полу, примените сварку. Включайте эмиттер (если, через пару секунд, не начнет стрелять, то пересоберите его).&lt;br /&gt;
## Как только убедитесь, что после запуска всё хорошо и проблем нет, то можете подключить еще эмиттеров (на свой страх и риск).&lt;br /&gt;
# Осталось настроить два [[СКАН|СКАНа (SMES)]], в нижней правой части отсека Суперматерии, просто установите &amp;lt;code&amp;gt;Target Input&amp;lt;/code&amp;gt; на максимум, а &amp;lt;code&amp;gt;Target Output&amp;lt;/code&amp;gt; на 180. Рядом с ними находится консоль мониторинга состояния кристалла.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Необязательно:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# В правой части отдела СМ находится помпа с присоединенной к ней коричневой трубой. Это труба для подачи азота напрямую из камеры с азотом атмосферного отдела. Опытные инженеры могут использовать её для насыщения контура охлаждения азотом вместо канистр (п.1).  Давление для помпы отставляем 101 kPa, этого достаточно.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Также это отличное средство для быстрого насыщения охлаждающего контура азотом, в случае перехода кристалла в нестабильное состояние&#039;&#039;&#039;. В случае ЧП убедитесь в работоспособности труб, помп, фильтров охлаждающего контура, а затем, на необходимый срок, установите эту помпу на максимальное давление &amp;lt;s&amp;gt;и молитесь, чтоб это помогло&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Это клапан для выбора трубы, куда вы хотите утилизировать излишнюю газовую смесь. По умолчанию он настроен на сброс лишних газов в космос. Переключив клапан вы можете отправить газовую смесь на фильтрацию в атмосферный отдел.&lt;br /&gt;
Если вы заполнили и включили все сборщики радиации, то после запуска можно рассчитывать на 2 МВт доступной электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по безопасности СМ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На трубах внешнего цикла охлаждения расположены 7 расходомеров газа (&amp;lt;code&amp;gt;Gas flow meter&amp;lt;/code&amp;gt;) и два на стенах камеры с кристаллом. Не стесняйтесь ими пользоваться (&amp;lt;kbd&amp;gt;shift&amp;lt;/kbd&amp;gt;+&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;).&amp;lt;br /&amp;gt;Пример: После настройки воздушной сигнализации активной зоны (п. 9) следует также посмотреть показания этих датчиков, газовая смесь должна стремиться к 0 кельвинов. Очевидно, если это не так, то запускать эмиттеры не стоит.&lt;br /&gt;
* Не забудьте после успешного запуска двигателя заблокировать воздушную сигнализацию (&amp;lt;code&amp;gt;Supermatter Engine Air Alarm&amp;lt;/code&amp;gt;) вашей ID-картой. Также закройте защитные ставни, нажав на кнопку (&amp;lt;code&amp;gt;Supermatter Blast Doors&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чистый газ как хладагент ==&lt;br /&gt;
Альтернативная настройка на чистом газе может включать в себя изменения в системе труб двигателя, замена хладагента, использование большего числа эмиттеров. Изначально охлаждающий контур подходит для настройки двигателя практически на всех видах чистого газа, кроме чистого кислорода, но никто не ограничивает вас и не запрещает экспериментировать и вносить различные изменения для получения какой-либо выгоды. Однако учтите, что вид газа никак не влияет на количество выделяемой кристаллом радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистый азот (&amp;lt;code&amp;gt;N₂&amp;lt;/code&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Стандартный хладагент. Среди представленных в [[Атмосферика|атмосе]] газов имеет наихудшую, как и кислород, теплоёмкость. Однако, в отличие от кислорода, он не вступает в реакцию с выделяемой кристаллом плазмой, поэтому является достаточно безопасным газом для запуска представленного двигателя СМ. Также охлаждающий контур СМ напрямую соединён с камерой хранения азота с помощью трубы и помпы, что позволяет в экстренном случае заполнить контур указанным газом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистый кислород (&amp;lt;code&amp;gt;O₂&amp;lt;/code&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
{{Комментарий|Цифры написаны, исходя из кода. Требуется проверка}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Настоятельно не рекомендуется для использования новичками.&#039;&#039;&#039; Наравне с азотом имеет наихудшую теплоёмкость из представленных газов, а также вступает в реакцию с производимой кристаллом плазмой, вызывая пожар внутри камеры, однако сам по себе избыток (&amp;gt;80 %) кислорода в камере с кристаллом Суперматерии вызовет у последнего увеличение выработки плазмы и кислорода. Эти три фактора делают кислород самым небезопасным хладагентом из перечня доступных и фактически сводят на нет его использование в целях охлаждения СМ без изменений представленной системы труб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистый углекислый газ (&amp;lt;code&amp;gt;CO₂&amp;lt;/code&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Выделяемый в процессе горения газ. Имеет в полтора раза бóльшую теплоёмкость по сравнению с предыдущими газами. Настройка двигателя на чистом углекислом газе является самой безопасной, так как используемый хладагент не вызовет или не усилит пожар в камере, не способен выгореть в процессе, а также имеет неплохую теплоёмкость, способствующему достаточному охлаждению кристалла. Подходит для различных экспериментов с контуром в плане реконструкции или перенастройки. Единственным минусом является отсутствие прямой подачи газа из хранилища прямо в контур, как это реализовано с азотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистая закись азота (&amp;lt;/code&amp;gt;N₂O&amp;lt;/code&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Возможно, когда кто-нибудь увидит, как вы заполняете камеру двигателя на Суперматерии закисью азота, на вас начнут смотреть косо, ибо вряд ли данный газ планировался в качестве хладагента… Но мы же экспериментаторы! А если серьёзно, то закись отличается от самого азота лишь увеличенной в два раза теплоёмкостью. Все остальные свойства сохраняются. Усыпите кристалл, если сможете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чистая плазма (&amp;lt;/code&amp;gt;Plasma&amp;lt;/code&amp;gt;) ===&lt;br /&gt;
Плазма — лучший из представленных газов для охлаждения кристалла за счёт высокой теплоёмкости (в 10 раз лучше, чем у азота). При правильном запуске, настройки и последующей работе двигателя пожар внутри камеры с СМ маловероятен. Вкупе с отличным охлаждением постоянная откачка окислителя, коим является кислород, полностью исключает возможность возгорания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Техническое обслуживание==&lt;br /&gt;
СРП предписывают, что если эмиттеры стреляют, то двигатель должен находиться под постоянным контролем.  Кроме того, необходимо периодически проверять, правильно ли настроены фильтры, насосы и воздушная сигнализация. Проконсультируйтесь с другим инженерно-техническим персоналом, если обнаружена нестандартная конфигурация.&lt;br /&gt;
===Чек-лист монитора СМ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Убедитесь, что давление ниже 500 кПа.&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;&#039;(27.11.2021, давление не влияет на работу кристалла исходя из кода)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что температура ниже 4000 кельвинов.&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что коэффициент энергетической эффективности (EER) менее 3000 МэВ/см3.&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что первичный охлаждающий газ (обычно N2) составляет более 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что если EER слишком высокий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Выключите все эмиттеры.&lt;br /&gt;
#Слейте немного газа, чтобы ограничить газ в контуре. Сделайте так, чтобы нижние фильтры не пропускали никакой газ, и не имели при этом внешнего входа. Не делайте этого слишком долго, иначе не хватит охлаждающих газов для СМ, чтобы она стабилизировалась. Если используется любой другой газ, кроме N2, влейте большое количество N2. Это легче всего сделать, отфильтровав использованный газ, например, чистый CO2, при закачке вместо него N2, и отфильтровав N2 обратно в камеру, до тех пор, пока СМ не станет стабильной. Имейте в виду, что слишком большое количество любого газа, будет вызывать более высокое излучение энергии, поэтому не допускайте, чтобы объем также уменьшился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что если давление слишком высокое===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Выключите все эмиттеры.&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что все насосы и фильтры работают на максимуме. Убедитесь, что все сифоны рядом с СМ установлены на &amp;quot;siphon&amp;quot;, а радиус на &amp;quot;extended&amp;quot;. Убедитесь, что все вентиляции рядом с СМ установлены на максимум.&lt;br /&gt;
#С помощью анализаторов определите давление в контуре охлаждение и состав газов.&lt;br /&gt;
#Если в системе слишком много азота, настройте фильтры на N2 и слейте излишки в канистры.&lt;br /&gt;
#Если в голубых трубах газ отличный от азота, то проверьте настройки фильтров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что если температура слишком высокая===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Выключите все эмиттеры.&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что все насосы и фильтры работают на максимуме. Убедитесь, что все скрабберы рядом с СМ установлены на &amp;quot;siphon&amp;quot;, а радиус на &amp;quot;extended&amp;quot;. Убедитесь, что все вентиляции рядом с СМ установлены на максимум.&lt;br /&gt;
#Влейте холодный N2 в контур охлаждающих газов, чтобы снизить температуру. (При правильной настройке скрабберы должны автоматически выкачать новый газ, при попадании в камеру СМ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расслоение==&lt;br /&gt;
&amp;lt;q&amp;gt;Помогите...&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что это может вызвать достаточную панику, расслоение СМ обычно длительный процесс и даёт время, чтобы его можно было зафиксировать, или, по крайней мере, ограничить повреждения. Выполните шаги &amp;quot;технического обслуживания&amp;quot;, перечисленные выше, для всех трех видов - тепла, энергии и давления, перед тем как попытаться использовать крайнюю меру, приведённую ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При слишком большой мощности, температуре или давлении кристалл начинает терять целостность. Если он достигнет нуля, он расслоится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Показатели, приводящие к расслоению ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При достижении EER 5000 МэВ/см3 / 1800 молей газа в контуре/при слишком большом давлении в камере - начнётся расслоение.&lt;br /&gt;
# При достижении EER выше 5000 МэВ/см3, СМ станет излучать дуги и вызывать аномалии. Это явный признак расслоения.&lt;br /&gt;
# При слишком большом излучении энергии кристалл будет создавать больше газа, что может привести к возгоранию и увеличению температуры, подкреплённому повреждением суперматерии.&lt;br /&gt;
# По мере приближения к фактическому событию расслоения, вы регулярно будете слышать автоматические предупреждения, чтобы успеть стабилизировать кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Отключено/не работает. Во-всех случаях бывает только «компактный» взрыв&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Когда ваше время закончится, то кристал расслаивается и произойдёт одна из трёх вещей. Если в камере было более 1800 молей газа - суперматерия схлопнется в самый опасный подвид сингулярности. Если EER был больше 5000 МэВ/см3, то СМ превратится в теслу, если ни первое, ни второе не превышало верхнюю границу, то произойдёт достаточно сильный взрыв.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аномалии===&lt;br /&gt;
Если, как было сказано выше, значение МэВ/см3 будет выше 5000, СМ будет порождать определенные аномалии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gravitational: притягивает находящихся рядом живых существ, а также предметы.&lt;br /&gt;
*Flux: бьёт током всё до чего коснётся.&lt;br /&gt;
*Pyro: наполняет комнату горящей плазмой и порождает враждебных красных и оранжевых слаймов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Излучение, исходящее от кристалла, и галлюцинации будут увеличиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точка невозврата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если обычные шаги по техническому обслуживанию не увенчались успехом и суперматерия прошла точку невозврата, минимизировать последствия можно убрав пол под кристаллом с помощью [[Инженерный инвентарь#Rapid Construction Device|устройства быстрого строительства]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  Существуют некоторые заключительные шаги по ограничению последствий расслоения. Прежде всего, взрыв - это единичное событие, хотя и большое, но не продолжающееся, как это происходит при тесле или сингулярности.Первое, что вы должны сделать, это убедиться, что условия для возникновения теслы или сингулярности не выполняются. Во-вторых, вы захотите ограничить взрыв СМ, предполагая, что вам удалось воспрепятствовать возникновению вышеописанных событий. Тесла порождается, если EER выше 5000 МэВ/см3, который будет быстро падать, если у СМ нет газа для излучения энергии. С другой стороны, сингулярность нуждается в определенной плотности газа, которого не будет, если нет газа. Взрыв основан на типе, а также на количестве газа вокруг кристалла. Все это достигается одним действием, высасываем через дыру в полу, сделанную через RCD.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Наденьте что-нибудь с огнестойкостью и магнитные ботинки (Это не гарантирует, что вы выживите, но может помочь вам выжить достаточно долго, чтобы быть героем, которого помнят только призраки).&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что магнитные ботинки включены (Если вы этого не сделаете, вы будете засасываться в кристалл и испаритесь).&lt;br /&gt;
# УБЕДИТЕСЬ, ЧТО МАГНИТНЫЕ БОТИНКИ ВКЛЮЧЕНЫ (Нет, серьезно, вы исчезните)&lt;br /&gt;
# Используйте RCD для деконструкции пола под СМ (Вам нужно использовать ALT + ЛКМ по полу, иначе при применении RCD по суперматерии - RCD исчезнет)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;БЕГИ&#039;&#039;&#039; (Если можешь)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== В качестве оружия ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Согласно правилам сервера, вы ни в коем случае &#039;&#039;&#039;не имеете права саботировать&#039;&#039;&#039; работу двигателя суперматерии! Исключением является, наличие  у вас, согласно вашей роли предателя, цели на угон шаттла (hijack the shuttle). Однако в любом случае имеет смысл использовать &amp;lt;code&amp;gt;[[ahelp]]&amp;lt;/code&amp;gt;, прежде чем связываться с двигателем суперматерии.&amp;lt;/blockquote&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Сингулярный двигатель|Руководство по двигателю на сингулярности]]&lt;br /&gt;
* [[Тесла-двигатель|Руководство по двигателе на тесле]]&lt;br /&gt;
* [[Солнечные панели|Руководство по солнечной энергии]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по турбине|Руководство по турбине]]&lt;br /&gt;
* [[Термоэлектрогенератор|Руководство по термоэлектрогенератору]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[Руководство по портативным электрогенераторам]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства по источникам электроэнергии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=30441</id>
		<title>Двигатель Суперматерии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=30441"/>
		<updated>2023-04-25T04:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Советы по безопасности СМ */ оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Вступление==&lt;br /&gt;
Настройка двигателя СМ - это &#039;&#039;&#039;сложный процесс, поэтому не работайте один, а лучше с более опытным инженером имеющим за спиной опыт запуска СМа&#039;&#039;&#039;. Это необходимо, чтобы быть уверенным в том, что процесс включения пройдет гладко. Если вы не уверены в своих возможностях при настройке этого двигателя, и нет никого, кто мог бы вам помочь, подумайте сначала о настройке [[Solars|солнечных панелей]], чтобы у станции была энергия, а вы могли проводить процесс обучения в своем собственном темпе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа с атмосферой кажется фантастикой для большинства людей, но просто внимательное ознакомление с [[Guide to Atmospherics|данным руководством]] очень поможет в ней разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества и недостатки СМ ==&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, более сложен в настройке и требует больше инженерного опыта в сравнении с &amp;quot;теслой&amp;quot; или &amp;quot;сингой&amp;quot;, но он, в большинстве случаев, куда безопаснее, для станции, в сравнении с последними. При настройке СМ по стандартной схеме ниже, саботаж кристалла, чаще всего, может обеспечит лишь его взрыв. В свою очередь, &#039;&#039;&#039;взрыв кристалла повлечет уничтожение отдела СМ, но не всей станции&#039;&#039;&#039;, в отличие от выхода сингулярности или теслы за пределы зоны содержания. Учитывайте это, в начале смены, при выборе основного источника энергии для станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принцип работы стандартной схемы==&lt;br /&gt;
И так, основная задача двигателя суперматерии (далее СМ) это выработка электроэнергии для станции, путем поглощения [https://ru.wikipedia.org/wiki/Излучение_Хокинга излучения Хокинга] сборщиками радиации (radiation collector). В основе двигателя лежит кристалл суперматерии (suprermatter shard), который при бомбардировке лучом эмиттера, в большом объеме, производит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Радиацию - которую мы будем поглощать сборщиками радиации;&lt;br /&gt;
* Тепло - которое будет нагревать все газы в камере и сам кристалл;&lt;br /&gt;
* Плазму (plasma) - которую мы будем выводить из камеры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород (oxygen) - в небольшом количестве, и его мы тоже будем выводить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так выглядит стандартный цикл работы СМ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обстреливаем кристалл;&lt;br /&gt;
* Получаем радиацию и конвертируем её в энергию;&lt;br /&gt;
* Выводим смесь газов из камеры и вместе с ней тепло;&lt;br /&gt;
* Охлаждаем выведенную смесь газов радиаторами в космосе; &lt;br /&gt;
* Фильтруем охлажденную смесь газов, утилизируя всё, кроме азота (nitrogen) в космос;&lt;br /&gt;
* Возвращаем охлажденный азот в камеру, тем самым понижая температуру газовой смеси и кристалла в камере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторить до бесконечности. Звучит сложно, но после настройки и запуска процесс будет полностью автоматическим и, скорее всего, ваше участие более не потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меры предосторожности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При нахождении в зоне СМ &#039;&#039;&#039;вам необходимо носить мезонные очки&#039;&#039;&#039; (meson goggles), которые вы можете найти повсюду в шкафчиках инженерного отдела, в противном случае при взгляде на кристалл (даже издалека) вы можете увидеть галлюцинации, которые нанесут вам существенный вред.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Носить РИГи или радиационный костюм (radiation suit) необязательно, если только вы не собираетесь заходить непосредственно в камеру с кристаллом (как ни странно, но радиации, за пределами камеры с кристаллом, нет).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если же, по каким либо причинам вы решите войти в камеру с кристаллом, вам необходим будет противорадиационный костюм, ничто иное не обеспечит должной защиты от радиации. А лучше, вообще не искать причин заходить в камеру непосредственно с кристаллом. Благо стандартная схема настройки не требует заходить в нее. В противном случае, вас облучит, вы получите повреждения от токсинов, будете облучать других сотрудников.&lt;br /&gt;
* И следующее: никогда, ни при каких обстоятельствах &#039;&#039;&#039;не толкайте кристалл суперматерии.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рекомендуется, но необязательно, надень маску и подключить дыхательный баллон так как вам предстоит работать с плазмой.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется заранее настроить воздушную сигнализацию (слева на стене, за морозильными камерами) на фильтрацию плазмы. Известны случаи когда малоопытные инженеры открывали канистру с плазмой и заполняли ею отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартная схема настройки==&lt;br /&gt;
[[Файл:SM Delta.png|мини|736x736px|СМ и последовательность настройки (Delta)]]&lt;br /&gt;
Настроить и запустить Суперматерию не сильно сложнее, чем теслу или сингулярность. Поэтому, если вы имеете опыт в самостоятельной настройке [[Тесла|двигателя теслы]] или [[Сингулярность|сингулярности]], то следуя данному руководству, справитесь и с Суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крайне рекомендуется пройтись по всем 11ти пунктам руководства заранее, чтобы иметь полное представление того, что вам необходимо будет сделать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная схема подразумевает использование азота (&amp;lt;code&amp;gt;Nitrogen&amp;lt;/code&amp;gt;) в качестве основного хладагента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи по настройке можно безопасно распараллелить для двух сотрудников: один выполняет все пункты кроме 7, другой заправляет сборщики радиации (7-й пункт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для информативности, в списке ниже &#039;&#039;&#039;цифра из списка = цифре на картинке справа&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список ниже является последовательностью действий, которую начинающим следует выполнять строго по указанному порядку.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Стоит открутить портативные скруббер (&amp;lt;code&amp;gt;Portable Air Scrubber&amp;lt;/code&amp;gt;) и помпу (&amp;lt;code&amp;gt;Portable Air Pump&amp;lt;/code&amp;gt;) гаечным ключом, необязательно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Обе канистры с азотом (&amp;lt;code&amp;gt;Canister: [N2]&amp;lt;/code&amp;gt;) прикрепляем к портам (&amp;lt;code&amp;gt;Connector port&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; охлаждающего контура с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что обе помпы, ниже портов работают и установлены на максимальное давление&#039;&#039;&#039;. Контур охлаждения начнет заполняться азотом (&amp;lt;code&amp;gt;Nitrogen&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Включаем фильтр, устанавливаем максимальное давление, выключаем фильтрацию всех газов (&amp;lt;code&amp;gt;Nothing&amp;lt;/code&amp;gt;).&#039;&#039;&#039; Газовая смесь будет проходить, через фильтр без фильтрации.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Убедитесь, что данный клапан переключен в сторону космоса (как на изображении справа).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Убеждаемся что, &#039;&#039;&#039;этот фильтр включен и настроен на азот (N₂), устанавливаем максимальное давление&#039;&#039;&#039;. Он оставит в системе охлаждения только азот, остальное выведет в космос\атмос.&lt;br /&gt;
# Возьмите из хранилища (&amp;lt;code&amp;gt;Tank storage unit&amp;lt;/code&amp;gt;), вверху слева, баллон с плазмой (&amp;lt;code&amp;gt;Plasma tank&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
## Вставьте этот баллон в канистру с плазмой ниже (&amp;lt;code&amp;gt;Canister [Toxin (Plasma)&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
## Нажмите на канистру рукой и в открывшемся интерфейсе &#039;&#039;&#039;установите на регуляторе канистры (regulator) максимальное выходное давление&#039;&#039;&#039; (1013 кПа).&lt;br /&gt;
## Откройте клапан &#039;&#039;&#039;(&amp;lt;code&amp;gt;open&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Когда баллон с плазмой заполнится, &#039;&#039;&#039;закройте клапан (closed)&#039;&#039;&#039; и вытащите (&amp;lt;/code&amp;gt;Eject&amp;lt;/code&amp;gt;) наполненный баллон с плазмой.&lt;br /&gt;
## Прикрутите сборщик радиации (&amp;lt;code&amp;gt;Radiation Collector Array&amp;lt;/code&amp;gt;) гаечным ключом, вставьте в него баллон с плазмой. Нажмите на сборщик радиации рукой, выдвинется решетка сборщика. Сборщик готов к работе.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Аналогично, заполните оставшиеся 5 сборщиков баллонами с плазмой и включите их.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Включаем оба клапана в камере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Настраиваем воздушную сигнализацию активной зоны (&amp;lt;code&amp;gt;Air alarm «Supermatter Engine»&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Разблокируйте сигнализацию вашей ID-картой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## В интерфейсе воздушной сигнализации на вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Вентиляции&amp;lt;/code&amp;gt;, для каждой вентиляционной помпы переключатель &amp;lt;code&amp;gt;Проверки давления&amp;lt;/code&amp;gt; устанавливаем в &amp;lt;code&amp;gt;Внутреннее&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
## А затем на вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Вытяжки&amp;lt;/code&amp;gt; для каждой вытяжки устанавливаем &amp;lt;code&amp;gt;Диапазон: Расширенный&amp;lt;/code&amp;gt;, а &amp;lt;code&amp;gt;Статус&amp;lt;/code&amp;gt; переводим из &amp;lt;code&amp;gt;Вытяжка&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;Откачка&amp;lt;/code&amp;gt; (будет высасывать все газы; на кнопки газов &amp;lt;code&amp;gt;Фильтровать&amp;lt;/code&amp;gt; и их состояние в таком режиме не обращаем внимания).&amp;lt;br /&amp;gt;[[Файл:SM_AirAlarm_Vent.png|350x350пкс|граница]][[Файл:SM_AirAlarm_Scrub.png|350x350пкс|граница]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что всё выше сделано верно, проверьте показания консоли мониторинга кристалла,&#039;&#039;&#039; температура и давление должны падать, а процентное содержание выбранного хладагента стремиться к 100%. Если, вы увидите, через консоль, подобное поведение охлаждающей системы, то она функционирует верно и можно подключать эмиттеры.&lt;br /&gt;
## Пройдете наверх к эмиттерам. Приварите все рефлекторы (&amp;lt;code&amp;gt;Reflector box&amp;lt;/code&amp;gt;) к полу (не забудьте надеть сварочную маску). Выберите понравившийся эмиттер, закрепите его гаечным ключом к полу, примените сварку. Включайте эмиттер (если, через пару секунд, не начнет стрелять, то пересоберите его).&lt;br /&gt;
## Как только убедитесь, что после запуска всё хорошо и проблем нет, то можете подключить еще эмиттеров (на свой страх и риск).&lt;br /&gt;
# Осталось настроить два [[СКАН|СКАНа (SMES)]], в нижней правой части отсека Суперматерии, просто установите &amp;lt;code&amp;gt;Target Input&amp;lt;/code&amp;gt; на максимум, а &amp;lt;code&amp;gt;Target Output&amp;lt;/code&amp;gt; на 180. Рядом с ними находится консоль мониторинга состояния кристалла.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Необязательно:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# В правой части отдела СМ находится помпа с присоединенной к ней коричневой трубой. Это труба для подачи азота напрямую из камеры с азотом атмосферного отдела. Опытные инженеры могут использовать её для насыщения контура охлаждения азотом вместо канистр (п.1).  Давление для помпы отставляем 101 kPa, этого достаточно.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Также это отличное средство для быстрого насыщения охлаждающего контура азотом, в случае перехода кристалла в нестабильное состояние&#039;&#039;&#039;. В случае ЧП убедитесь в работоспособности труб, помп, фильтров охлаждающего контура, а затем, на необходимый срок, установите эту помпу на максимальное давление &amp;lt;s&amp;gt;и молитесь, чтоб это помогло&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Это клапан для выбора трубы, куда вы хотите утилизировать излишнюю газовую смесь. По умолчанию он настроен на сброс лишних газов в космос. Переключив клапан вы можете отправить газовую смесь на фильтрацию в атмосферный отдел.&lt;br /&gt;
Если вы заполнили и включили все сборщики радиации, то после запуска можно рассчитывать на 2 МВт доступной электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по безопасности СМ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На трубах внешнего цикла охлаждения расположены 7 расходомеров газа (&amp;lt;code&amp;gt;Gas flow meter&amp;lt;/code&amp;gt;) и два на стенах камеры с кристаллом. Не стесняйтесь ими пользоваться (&amp;lt;kbd&amp;gt;shift&amp;lt;/kbd&amp;gt;+&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;).&amp;lt;br /&amp;gt;Пример: После настройки воздушной сигнализации активной зоны (п. 9) следует также посмотреть показания этих датчиков, газовая смесь должна стремиться к 0 кельвинов. Очевидно, если это не так, то запускать эмиттеры не стоит.&lt;br /&gt;
* Не забудьте после успешного запуска двигателя заблокировать воздушную сигнализацию (&amp;lt;code&amp;gt;Supermatter Engine Air Alarm&amp;lt;/code&amp;gt;) вашей ID-картой. Также закройте защитные ставни, нажав на кнопку (&amp;lt;code&amp;gt;Supermatter Blast Doors&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чистый газ как хладагент ==&lt;br /&gt;
Альтернативная настройка на чистом газе может включать в себя изменения в системе труб двигателя, замена хладагента, использование большего числа эмиттеров. Изначально охлаждающий контур подходит для настройки двигателя практически на всех видах чистого газа, кроме чистого кислорода, но никто не ограничивает вас и не запрещает экспериментировать и вносить различные изменения для получения какой-либо выгоды. Однако учтите, что вид газа никак не влияет на количество выделяемой кристаллом радиации.&lt;br /&gt;
=== Чистый азот (N2) ===&lt;br /&gt;
Стандартный хладагент. Среди представленных в [[Атмосферика|атмосе]] газов имеет наихудшую, как и кислород, теплоёмкость. Однако, в отличие от кислорода, он не вступает в реакцию с выделяемой кристаллом плазмой, поэтому является достаточно безопасным газом для запуска представленного двигателя СМ. Также охлаждающий контур СМ напрямую соединён с камерой хранения азота с помощью трубы и помпы, что позволяет в экстренном случае заполнить контур указанным газом.&lt;br /&gt;
=== Чистый кислород (O2) ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Настоятельно не рекомендуется для использования новичками.&#039;&#039;&#039; Наравне с азотом имеет наихудшую теплоёмкость из представленных газов, а также вступает в реакцию с производимой кристаллом плазмой, вызывая пожар внутри камеры, однако сам по себе&amp;lt;!-- Исходя из кода. Требуется проверка. --&amp;gt; избыток (&amp;gt;80%) кислорода в камере с кристаллом Суперматерии вызовет у последнего увеличение выработки плазмы и кислорода. Эти три фактора делают кислород самым небезопасным хладагентом из перечня доступных и фактически сводят на нет его использование в целях охлаждения СМ без изменений представленной системы труб.&lt;br /&gt;
=== Чистый углекислый газ (CO2) ===&lt;br /&gt;
Выделяемый в процессе горения газ. Имеет в полтора раза бóльшую теплоёмкость по сравнению с предыдущими газами. Настройка двигателя на чистом углекислом газе является самой безопасной, так как используемый хладагент не вызовет или не усилит пожар в камере, не способен выгореть в процессе, а также имеет неплохую теплоёмкость, способствующему достаточному охлаждению кристалла. Подходит для различных экспериментов с контуром в плане реконструкции или перенастройки. Единственным минусом является отсутствие прямой подачи газа из хранилища прямо в контур, как это реализовано с азотом.&lt;br /&gt;
=== Чистая закись азота (N2O) ===&lt;br /&gt;
Возможно, когда кто-нибудь увидит, как вы заполняете камеру двигателя на Суперматерии закисью азота, на вас начнут смотреть косо, ибо вряд ли данный газ планировался в качестве хладагента... Но мы же экспериментаторы! А если серьёзно, то закись отличается от самого азота лишь увеличенной в два раза теплоёмкостью. Все остальные свойства сохраняются. Усыпите кристалл, если сможете!&lt;br /&gt;
=== Чистая плазма (Plasma) ===&lt;br /&gt;
Плазма - лучший из представленных газов для охлаждения кристалла за счёт высокой теплоёмкости (в 10 раз лучше, чем у азота). При правильном запуске, настройки и последующей работе двигателя пожар внутри камеры с СМ маловероятен. Вкупе с отличным охлаждением постоянная откачка окислителя, коим является кислород, полностью исключает возможность возгорания.&lt;br /&gt;
==Техническое обслуживание==&lt;br /&gt;
СРП предписывают, что если эмиттеры стреляют, то двигатель должен находиться под постоянным контролем.  Кроме того, необходимо периодически проверять, правильно ли настроены фильтры, насосы и воздушная сигнализация. Проконсультируйтесь с другим инженерно-техническим персоналом, если обнаружена нестандартная конфигурация.&lt;br /&gt;
===Чек-лист монитора СМ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Убедитесь, что давление ниже 500 кПа.&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;&#039;(27.11.2021, давление не влияет на работу кристалла исходя из кода)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что температура ниже 4000 кельвинов.&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что коэффициент энергетической эффективности (EER) менее 3000 МэВ/см3.&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что первичный охлаждающий газ (обычно N2) составляет более 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что если EER слишком высокий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Выключите все эмиттеры.&lt;br /&gt;
#Слейте немного газа, чтобы ограничить газ в контуре. Сделайте так, чтобы нижние фильтры не пропускали никакой газ, и не имели при этом внешнего входа. Не делайте этого слишком долго, иначе не хватит охлаждающих газов для СМ, чтобы она стабилизировалась. Если используется любой другой газ, кроме N2, влейте большое количество N2. Это легче всего сделать, отфильтровав использованный газ, например, чистый CO2, при закачке вместо него N2, и отфильтровав N2 обратно в камеру, до тех пор, пока СМ не станет стабильной. Имейте в виду, что слишком большое количество любого газа, будет вызывать более высокое излучение энергии, поэтому не допускайте, чтобы объем также уменьшился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что если давление слишком высокое===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Выключите все эмиттеры.&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что все насосы и фильтры работают на максимуме. Убедитесь, что все сифоны рядом с СМ установлены на &amp;quot;siphon&amp;quot;, а радиус на &amp;quot;extended&amp;quot;. Убедитесь, что все вентиляции рядом с СМ установлены на максимум.&lt;br /&gt;
#С помощью анализаторов определите давление в контуре охлаждение и состав газов.&lt;br /&gt;
#Если в системе слишком много азота, настройте фильтры на N2 и слейте излишки в канистры.&lt;br /&gt;
#Если в голубых трубах газ отличный от азота, то проверьте настройки фильтров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что если температура слишком высокая===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Выключите все эмиттеры.&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что все насосы и фильтры работают на максимуме. Убедитесь, что все скрабберы рядом с СМ установлены на &amp;quot;siphon&amp;quot;, а радиус на &amp;quot;extended&amp;quot;. Убедитесь, что все вентиляции рядом с СМ установлены на максимум.&lt;br /&gt;
#Влейте холодный N2 в контур охлаждающих газов, чтобы снизить температуру. (При правильной настройке скрабберы должны автоматически выкачать новый газ, при попадании в камеру СМ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расслоение==&lt;br /&gt;
&amp;lt;q&amp;gt;Помогите...&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что это может вызвать достаточную панику, расслоение СМ обычно длительный процесс и даёт время, чтобы его можно было зафиксировать, или, по крайней мере, ограничить повреждения. Выполните шаги &amp;quot;технического обслуживания&amp;quot;, перечисленные выше, для всех трех видов - тепла, энергии и давления, перед тем как попытаться использовать крайнюю меру, приведённую ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При слишком большой мощности, температуре или давлении кристалл начинает терять целостность. Если он достигнет нуля, он расслоится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Показатели, приводящие к расслоению ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При достижении EER 5000 МэВ/см3 / 1800 молей газа в контуре/при слишком большом давлении в камере - начнётся расслоение.&lt;br /&gt;
# При достижении EER выше 5000 МэВ/см3, СМ станет излучать дуги и вызывать аномалии. Это явный признак расслоения.&lt;br /&gt;
# При слишком большом излучении энергии кристалл будет создавать больше газа, что может привести к возгоранию и увеличению температуры, подкреплённому повреждением суперматерии.&lt;br /&gt;
# По мере приближения к фактическому событию расслоения, вы регулярно будете слышать автоматические предупреждения, чтобы успеть стабилизировать кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Отключено/не работает. Во-всех случаях бывает только «компактный» взрыв&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Когда ваше время закончится, то кристал расслаивается и произойдёт одна из трёх вещей. Если в камере было более 1800 молей газа - суперматерия схлопнется в самый опасный подвид сингулярности. Если EER был больше 5000 МэВ/см3, то СМ превратится в теслу, если ни первое, ни второе не превышало верхнюю границу, то произойдёт достаточно сильный взрыв.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аномалии===&lt;br /&gt;
Если, как было сказано выше, значение МэВ/см3 будет выше 5000, СМ будет порождать определенные аномалии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gravitational: притягивает находящихся рядом живых существ, а также предметы.&lt;br /&gt;
*Flux: бьёт током всё до чего коснётся.&lt;br /&gt;
*Pyro: наполняет комнату горящей плазмой и порождает враждебных красных и оранжевых слаймов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Излучение, исходящее от кристалла, и галлюцинации будут увеличиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точка невозврата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если обычные шаги по техническому обслуживанию не увенчались успехом и суперматерия прошла точку невозврата, минимизировать последствия можно убрав пол под кристаллом с помощью [[Инженерный инвентарь#Rapid Construction Device|устройства быстрого строительства]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  Существуют некоторые заключительные шаги по ограничению последствий расслоения. Прежде всего, взрыв - это единичное событие, хотя и большое, но не продолжающееся, как это происходит при тесле или сингулярности.Первое, что вы должны сделать, это убедиться, что условия для возникновения теслы или сингулярности не выполняются. Во-вторых, вы захотите ограничить взрыв СМ, предполагая, что вам удалось воспрепятствовать возникновению вышеописанных событий. Тесла порождается, если EER выше 5000 МэВ/см3, который будет быстро падать, если у СМ нет газа для излучения энергии. С другой стороны, сингулярность нуждается в определенной плотности газа, которого не будет, если нет газа. Взрыв основан на типе, а также на количестве газа вокруг кристалла. Все это достигается одним действием, высасываем через дыру в полу, сделанную через RCD.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Наденьте что-нибудь с огнестойкостью и магнитные ботинки (Это не гарантирует, что вы выживите, но может помочь вам выжить достаточно долго, чтобы быть героем, которого помнят только призраки).&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что магнитные ботинки включены (Если вы этого не сделаете, вы будете засасываться в кристалл и испаритесь).&lt;br /&gt;
# УБЕДИТЕСЬ, ЧТО МАГНИТНЫЕ БОТИНКИ ВКЛЮЧЕНЫ (Нет, серьезно, вы исчезните)&lt;br /&gt;
# Используйте RCD для деконструкции пола под СМ (Вам нужно использовать ALT + ЛКМ по полу, иначе при применении RCD по суперматерии - RCD исчезнет)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;БЕГИ&#039;&#039;&#039; (Если можешь)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== В качестве оружия ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Согласно правилам сервера, вы ни в коем случае &#039;&#039;&#039;не имеете права саботировать&#039;&#039;&#039; работу двигателя суперматерии! Исключением является, наличие  у вас, согласно вашей роли предателя, цели на угон шаттла (hijack the shuttle). Однако в любом случае имеет смысл использовать &amp;lt;code&amp;gt;[[ahelp]]&amp;lt;/code&amp;gt;, прежде чем связываться с двигателем суперматерии.&amp;lt;/blockquote&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Сингулярный двигатель|Руководство по двигателю на сингулярности]]&lt;br /&gt;
* [[Тесла-двигатель|Руководство по двигателе на тесле]]&lt;br /&gt;
* [[Солнечные панели|Руководство по солнечной энергии]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по турбине|Руководство по турбине]]&lt;br /&gt;
* [[Термоэлектрогенератор|Руководство по термоэлектрогенератору]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[Руководство по портативным электрогенераторам]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства по источникам электроэнергии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=30440</id>
		<title>Двигатель Суперматерии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8&amp;diff=30440"/>
		<updated>2023-04-25T04:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Стандартная схема настройки */ оформление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Вступление==&lt;br /&gt;
Настройка двигателя СМ - это &#039;&#039;&#039;сложный процесс, поэтому не работайте один, а лучше с более опытным инженером имеющим за спиной опыт запуска СМа&#039;&#039;&#039;. Это необходимо, чтобы быть уверенным в том, что процесс включения пройдет гладко. Если вы не уверены в своих возможностях при настройке этого двигателя, и нет никого, кто мог бы вам помочь, подумайте сначала о настройке [[Solars|солнечных панелей]], чтобы у станции была энергия, а вы могли проводить процесс обучения в своем собственном темпе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа с атмосферой кажется фантастикой для большинства людей, но просто внимательное ознакомление с [[Guide to Atmospherics|данным руководством]] очень поможет в ней разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества и недостатки СМ ==&lt;br /&gt;
Двигатель суперматерии, более сложен в настройке и требует больше инженерного опыта в сравнении с &amp;quot;теслой&amp;quot; или &amp;quot;сингой&amp;quot;, но он, в большинстве случаев, куда безопаснее, для станции, в сравнении с последними. При настройке СМ по стандартной схеме ниже, саботаж кристалла, чаще всего, может обеспечит лишь его взрыв. В свою очередь, &#039;&#039;&#039;взрыв кристалла повлечет уничтожение отдела СМ, но не всей станции&#039;&#039;&#039;, в отличие от выхода сингулярности или теслы за пределы зоны содержания. Учитывайте это, в начале смены, при выборе основного источника энергии для станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принцип работы стандартной схемы==&lt;br /&gt;
И так, основная задача двигателя суперматерии (далее СМ) это выработка электроэнергии для станции, путем поглощения [https://ru.wikipedia.org/wiki/Излучение_Хокинга излучения Хокинга] сборщиками радиации (radiation collector). В основе двигателя лежит кристалл суперматерии (suprermatter shard), который при бомбардировке лучом эмиттера, в большом объеме, производит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Радиацию - которую мы будем поглощать сборщиками радиации;&lt;br /&gt;
* Тепло - которое будет нагревать все газы в камере и сам кристалл;&lt;br /&gt;
* Плазму (plasma) - которую мы будем выводить из камеры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород (oxygen) - в небольшом количестве, и его мы тоже будем выводить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так выглядит стандартный цикл работы СМ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обстреливаем кристалл;&lt;br /&gt;
* Получаем радиацию и конвертируем её в энергию;&lt;br /&gt;
* Выводим смесь газов из камеры и вместе с ней тепло;&lt;br /&gt;
* Охлаждаем выведенную смесь газов радиаторами в космосе; &lt;br /&gt;
* Фильтруем охлажденную смесь газов, утилизируя всё, кроме азота (nitrogen) в космос;&lt;br /&gt;
* Возвращаем охлажденный азот в камеру, тем самым понижая температуру газовой смеси и кристалла в камере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторить до бесконечности. Звучит сложно, но после настройки и запуска процесс будет полностью автоматическим и, скорее всего, ваше участие более не потребуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Меры предосторожности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При нахождении в зоне СМ &#039;&#039;&#039;вам необходимо носить мезонные очки&#039;&#039;&#039; (meson goggles), которые вы можете найти повсюду в шкафчиках инженерного отдела, в противном случае при взгляде на кристалл (даже издалека) вы можете увидеть галлюцинации, которые нанесут вам существенный вред.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Носить РИГи или радиационный костюм (radiation suit) необязательно, если только вы не собираетесь заходить непосредственно в камеру с кристаллом (как ни странно, но радиации, за пределами камеры с кристаллом, нет).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если же, по каким либо причинам вы решите войти в камеру с кристаллом, вам необходим будет противорадиационный костюм, ничто иное не обеспечит должной защиты от радиации. А лучше, вообще не искать причин заходить в камеру непосредственно с кристаллом. Благо стандартная схема настройки не требует заходить в нее. В противном случае, вас облучит, вы получите повреждения от токсинов, будете облучать других сотрудников.&lt;br /&gt;
* И следующее: никогда, ни при каких обстоятельствах &#039;&#039;&#039;не толкайте кристалл суперматерии.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Рекомендуется, но необязательно, надень маску и подключить дыхательный баллон так как вам предстоит работать с плазмой.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется заранее настроить воздушную сигнализацию (слева на стене, за морозильными камерами) на фильтрацию плазмы. Известны случаи когда малоопытные инженеры открывали канистру с плазмой и заполняли ею отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартная схема настройки==&lt;br /&gt;
[[Файл:SM Delta.png|мини|736x736px|СМ и последовательность настройки (Delta)]]&lt;br /&gt;
Настроить и запустить Суперматерию не сильно сложнее, чем теслу или сингулярность. Поэтому, если вы имеете опыт в самостоятельной настройке [[Тесла|двигателя теслы]] или [[Сингулярность|сингулярности]], то следуя данному руководству, справитесь и с Суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крайне рекомендуется пройтись по всем 11ти пунктам руководства заранее, чтобы иметь полное представление того, что вам необходимо будет сделать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная схема подразумевает использование азота (&amp;lt;code&amp;gt;Nitrogen&amp;lt;/code&amp;gt;) в качестве основного хладагента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи по настройке можно безопасно распараллелить для двух сотрудников: один выполняет все пункты кроме 7, другой заправляет сборщики радиации (7-й пункт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для информативности, в списке ниже &#039;&#039;&#039;цифра из списка = цифре на картинке справа&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список ниже является последовательностью действий, которую начинающим следует выполнять строго по указанному порядку.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Стоит открутить портативные скруббер (&amp;lt;code&amp;gt;Portable Air Scrubber&amp;lt;/code&amp;gt;) и помпу (&amp;lt;code&amp;gt;Portable Air Pump&amp;lt;/code&amp;gt;) гаечным ключом, необязательно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Обе канистры с азотом (&amp;lt;code&amp;gt;Canister: [N2]&amp;lt;/code&amp;gt;) прикрепляем к портам (&amp;lt;code&amp;gt;Connector port&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; охлаждающего контура с помощью гаечного ключа.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что обе помпы, ниже портов работают и установлены на максимальное давление&#039;&#039;&#039;. Контур охлаждения начнет заполняться азотом (&amp;lt;code&amp;gt;Nitrogen&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Включаем фильтр, устанавливаем максимальное давление, выключаем фильтрацию всех газов (&amp;lt;code&amp;gt;Nothing&amp;lt;/code&amp;gt;).&#039;&#039;&#039; Газовая смесь будет проходить, через фильтр без фильтрации.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Убедитесь, что данный клапан переключен в сторону космоса (как на изображении справа).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Убеждаемся что, &#039;&#039;&#039;этот фильтр включен и настроен на азот (N₂), устанавливаем максимальное давление&#039;&#039;&#039;. Он оставит в системе охлаждения только азот, остальное выведет в космос\атмос.&lt;br /&gt;
# Возьмите из хранилища (&amp;lt;code&amp;gt;Tank storage unit&amp;lt;/code&amp;gt;), вверху слева, баллон с плазмой (&amp;lt;code&amp;gt;Plasma tank&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
## Вставьте этот баллон в канистру с плазмой ниже (&amp;lt;code&amp;gt;Canister [Toxin (Plasma)&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
## Нажмите на канистру рукой и в открывшемся интерфейсе &#039;&#039;&#039;установите на регуляторе канистры (regulator) максимальное выходное давление&#039;&#039;&#039; (1013 кПа).&lt;br /&gt;
## Откройте клапан &#039;&#039;&#039;(&amp;lt;code&amp;gt;open&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Когда баллон с плазмой заполнится, &#039;&#039;&#039;закройте клапан (closed)&#039;&#039;&#039; и вытащите (&amp;lt;/code&amp;gt;Eject&amp;lt;/code&amp;gt;) наполненный баллон с плазмой.&lt;br /&gt;
## Прикрутите сборщик радиации (&amp;lt;code&amp;gt;Radiation Collector Array&amp;lt;/code&amp;gt;) гаечным ключом, вставьте в него баллон с плазмой. Нажмите на сборщик радиации рукой, выдвинется решетка сборщика. Сборщик готов к работе.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Аналогично, заполните оставшиеся 5 сборщиков баллонами с плазмой и включите их.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Включаем оба клапана в камере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Настраиваем воздушную сигнализацию активной зоны (&amp;lt;code&amp;gt;Air alarm «Supermatter Engine»&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;Разблокируйте сигнализацию вашей ID-картой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## В интерфейсе воздушной сигнализации на вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Вентиляции&amp;lt;/code&amp;gt;, для каждой вентиляционной помпы переключатель &amp;lt;code&amp;gt;Проверки давления&amp;lt;/code&amp;gt; устанавливаем в &amp;lt;code&amp;gt;Внутреннее&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
## А затем на вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Вытяжки&amp;lt;/code&amp;gt; для каждой вытяжки устанавливаем &amp;lt;code&amp;gt;Диапазон: Расширенный&amp;lt;/code&amp;gt;, а &amp;lt;code&amp;gt;Статус&amp;lt;/code&amp;gt; переводим из &amp;lt;code&amp;gt;Вытяжка&amp;lt;/code&amp;gt; в &amp;lt;code&amp;gt;Откачка&amp;lt;/code&amp;gt; (будет высасывать все газы; на кнопки газов &amp;lt;code&amp;gt;Фильтровать&amp;lt;/code&amp;gt; и их состояние в таком режиме не обращаем внимания).&amp;lt;br /&amp;gt;[[Файл:SM_AirAlarm_Vent.png|350x350пкс|граница]][[Файл:SM_AirAlarm_Scrub.png|350x350пкс|граница]]&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что всё выше сделано верно, проверьте показания консоли мониторинга кристалла,&#039;&#039;&#039; температура и давление должны падать, а процентное содержание выбранного хладагента стремиться к 100%. Если, вы увидите, через консоль, подобное поведение охлаждающей системы, то она функционирует верно и можно подключать эмиттеры.&lt;br /&gt;
## Пройдете наверх к эмиттерам. Приварите все рефлекторы (&amp;lt;code&amp;gt;Reflector box&amp;lt;/code&amp;gt;) к полу (не забудьте надеть сварочную маску). Выберите понравившийся эмиттер, закрепите его гаечным ключом к полу, примените сварку. Включайте эмиттер (если, через пару секунд, не начнет стрелять, то пересоберите его).&lt;br /&gt;
## Как только убедитесь, что после запуска всё хорошо и проблем нет, то можете подключить еще эмиттеров (на свой страх и риск).&lt;br /&gt;
# Осталось настроить два [[СКАН|СКАНа (SMES)]], в нижней правой части отсека Суперматерии, просто установите &amp;lt;code&amp;gt;Target Input&amp;lt;/code&amp;gt; на максимум, а &amp;lt;code&amp;gt;Target Output&amp;lt;/code&amp;gt; на 180. Рядом с ними находится консоль мониторинга состояния кристалла.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Необязательно:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# В правой части отдела СМ находится помпа с присоединенной к ней коричневой трубой. Это труба для подачи азота напрямую из камеры с азотом атмосферного отдела. Опытные инженеры могут использовать её для насыщения контура охлаждения азотом вместо канистр (п.1).  Давление для помпы отставляем 101 kPa, этого достаточно.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Также это отличное средство для быстрого насыщения охлаждающего контура азотом, в случае перехода кристалла в нестабильное состояние&#039;&#039;&#039;. В случае ЧП убедитесь в работоспособности труб, помп, фильтров охлаждающего контура, а затем, на необходимый срок, установите эту помпу на максимальное давление &amp;lt;s&amp;gt;и молитесь, чтоб это помогло&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Это клапан для выбора трубы, куда вы хотите утилизировать излишнюю газовую смесь. По умолчанию он настроен на сброс лишних газов в космос. Переключив клапан вы можете отправить газовую смесь на фильтрацию в атмосферный отдел.&lt;br /&gt;
Если вы заполнили и включили все сборщики радиации, то после запуска можно рассчитывать на 2 МВт доступной электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по безопасности СМ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На трубах внешнего цикла охлаждения расположены 7 расходомеров газа (gas flow meter) и два на стенах камеры с кристаллом. Не стесняйтесь ими пользоваться (shift+клик).    &amp;lt;br /&amp;gt;Пример: После настройки воздушной сигнализации активной зоны (п.9) следует также посмотреть показания этих датчиков, газовая смесь должна стремиться к 0 кельвин. Очевидно, если это не так, то запускать эмиттеры не стоит.&lt;br /&gt;
* Не забудьте после успешного запуска двигателя заблокировать воздушную сигнализацию (Supermatter Engine Air Alarm) вашей ID картой. Также закройте защитные ставни, нажав на кнопку (Supermatter Blast Doors).&lt;br /&gt;
== Чистый газ как хладагент ==&lt;br /&gt;
Альтернативная настройка на чистом газе может включать в себя изменения в системе труб двигателя, замена хладагента, использование большего числа эмиттеров. Изначально охлаждающий контур подходит для настройки двигателя практически на всех видах чистого газа, кроме чистого кислорода, но никто не ограничивает вас и не запрещает экспериментировать и вносить различные изменения для получения какой-либо выгоды. Однако учтите, что вид газа никак не влияет на количество выделяемой кристаллом радиации.&lt;br /&gt;
=== Чистый азот (N2) ===&lt;br /&gt;
Стандартный хладагент. Среди представленных в [[Атмосферика|атмосе]] газов имеет наихудшую, как и кислород, теплоёмкость. Однако, в отличие от кислорода, он не вступает в реакцию с выделяемой кристаллом плазмой, поэтому является достаточно безопасным газом для запуска представленного двигателя СМ. Также охлаждающий контур СМ напрямую соединён с камерой хранения азота с помощью трубы и помпы, что позволяет в экстренном случае заполнить контур указанным газом.&lt;br /&gt;
=== Чистый кислород (O2) ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Настоятельно не рекомендуется для использования новичками.&#039;&#039;&#039; Наравне с азотом имеет наихудшую теплоёмкость из представленных газов, а также вступает в реакцию с производимой кристаллом плазмой, вызывая пожар внутри камеры, однако сам по себе&amp;lt;!-- Исходя из кода. Требуется проверка. --&amp;gt; избыток (&amp;gt;80%) кислорода в камере с кристаллом Суперматерии вызовет у последнего увеличение выработки плазмы и кислорода. Эти три фактора делают кислород самым небезопасным хладагентом из перечня доступных и фактически сводят на нет его использование в целях охлаждения СМ без изменений представленной системы труб.&lt;br /&gt;
=== Чистый углекислый газ (CO2) ===&lt;br /&gt;
Выделяемый в процессе горения газ. Имеет в полтора раза бóльшую теплоёмкость по сравнению с предыдущими газами. Настройка двигателя на чистом углекислом газе является самой безопасной, так как используемый хладагент не вызовет или не усилит пожар в камере, не способен выгореть в процессе, а также имеет неплохую теплоёмкость, способствующему достаточному охлаждению кристалла. Подходит для различных экспериментов с контуром в плане реконструкции или перенастройки. Единственным минусом является отсутствие прямой подачи газа из хранилища прямо в контур, как это реализовано с азотом.&lt;br /&gt;
=== Чистая закись азота (N2O) ===&lt;br /&gt;
Возможно, когда кто-нибудь увидит, как вы заполняете камеру двигателя на Суперматерии закисью азота, на вас начнут смотреть косо, ибо вряд ли данный газ планировался в качестве хладагента... Но мы же экспериментаторы! А если серьёзно, то закись отличается от самого азота лишь увеличенной в два раза теплоёмкостью. Все остальные свойства сохраняются. Усыпите кристалл, если сможете!&lt;br /&gt;
=== Чистая плазма (Plasma) ===&lt;br /&gt;
Плазма - лучший из представленных газов для охлаждения кристалла за счёт высокой теплоёмкости (в 10 раз лучше, чем у азота). При правильном запуске, настройки и последующей работе двигателя пожар внутри камеры с СМ маловероятен. Вкупе с отличным охлаждением постоянная откачка окислителя, коим является кислород, полностью исключает возможность возгорания.&lt;br /&gt;
==Техническое обслуживание==&lt;br /&gt;
СРП предписывают, что если эмиттеры стреляют, то двигатель должен находиться под постоянным контролем.  Кроме того, необходимо периодически проверять, правильно ли настроены фильтры, насосы и воздушная сигнализация. Проконсультируйтесь с другим инженерно-техническим персоналом, если обнаружена нестандартная конфигурация.&lt;br /&gt;
===Чек-лист монитора СМ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;s&amp;gt;Убедитесь, что давление ниже 500 кПа.&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;&#039;(27.11.2021, давление не влияет на работу кристалла исходя из кода)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что температура ниже 4000 кельвинов.&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что коэффициент энергетической эффективности (EER) менее 3000 МэВ/см3.&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что первичный охлаждающий газ (обычно N2) составляет более 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что если EER слишком высокий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Выключите все эмиттеры.&lt;br /&gt;
#Слейте немного газа, чтобы ограничить газ в контуре. Сделайте так, чтобы нижние фильтры не пропускали никакой газ, и не имели при этом внешнего входа. Не делайте этого слишком долго, иначе не хватит охлаждающих газов для СМ, чтобы она стабилизировалась. Если используется любой другой газ, кроме N2, влейте большое количество N2. Это легче всего сделать, отфильтровав использованный газ, например, чистый CO2, при закачке вместо него N2, и отфильтровав N2 обратно в камеру, до тех пор, пока СМ не станет стабильной. Имейте в виду, что слишком большое количество любого газа, будет вызывать более высокое излучение энергии, поэтому не допускайте, чтобы объем также уменьшился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что если давление слишком высокое===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Выключите все эмиттеры.&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что все насосы и фильтры работают на максимуме. Убедитесь, что все сифоны рядом с СМ установлены на &amp;quot;siphon&amp;quot;, а радиус на &amp;quot;extended&amp;quot;. Убедитесь, что все вентиляции рядом с СМ установлены на максимум.&lt;br /&gt;
#С помощью анализаторов определите давление в контуре охлаждение и состав газов.&lt;br /&gt;
#Если в системе слишком много азота, настройте фильтры на N2 и слейте излишки в канистры.&lt;br /&gt;
#Если в голубых трубах газ отличный от азота, то проверьте настройки фильтров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что если температура слишком высокая===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Выключите все эмиттеры.&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что все насосы и фильтры работают на максимуме. Убедитесь, что все скрабберы рядом с СМ установлены на &amp;quot;siphon&amp;quot;, а радиус на &amp;quot;extended&amp;quot;. Убедитесь, что все вентиляции рядом с СМ установлены на максимум.&lt;br /&gt;
#Влейте холодный N2 в контур охлаждающих газов, чтобы снизить температуру. (При правильной настройке скрабберы должны автоматически выкачать новый газ, при попадании в камеру СМ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расслоение==&lt;br /&gt;
&amp;lt;q&amp;gt;Помогите...&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что это может вызвать достаточную панику, расслоение СМ обычно длительный процесс и даёт время, чтобы его можно было зафиксировать, или, по крайней мере, ограничить повреждения. Выполните шаги &amp;quot;технического обслуживания&amp;quot;, перечисленные выше, для всех трех видов - тепла, энергии и давления, перед тем как попытаться использовать крайнюю меру, приведённую ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При слишком большой мощности, температуре или давлении кристалл начинает терять целостность. Если он достигнет нуля, он расслоится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Показатели, приводящие к расслоению ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При достижении EER 5000 МэВ/см3 / 1800 молей газа в контуре/при слишком большом давлении в камере - начнётся расслоение.&lt;br /&gt;
# При достижении EER выше 5000 МэВ/см3, СМ станет излучать дуги и вызывать аномалии. Это явный признак расслоения.&lt;br /&gt;
# При слишком большом излучении энергии кристалл будет создавать больше газа, что может привести к возгоранию и увеличению температуры, подкреплённому повреждением суперматерии.&lt;br /&gt;
# По мере приближения к фактическому событию расслоения, вы регулярно будете слышать автоматические предупреждения, чтобы успеть стабилизировать кристалл.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Отключено/не работает. Во-всех случаях бывает только «компактный» взрыв&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Когда ваше время закончится, то кристал расслаивается и произойдёт одна из трёх вещей. Если в камере было более 1800 молей газа - суперматерия схлопнется в самый опасный подвид сингулярности. Если EER был больше 5000 МэВ/см3, то СМ превратится в теслу, если ни первое, ни второе не превышало верхнюю границу, то произойдёт достаточно сильный взрыв.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аномалии===&lt;br /&gt;
Если, как было сказано выше, значение МэВ/см3 будет выше 5000, СМ будет порождать определенные аномалии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gravitational: притягивает находящихся рядом живых существ, а также предметы.&lt;br /&gt;
*Flux: бьёт током всё до чего коснётся.&lt;br /&gt;
*Pyro: наполняет комнату горящей плазмой и порождает враждебных красных и оранжевых слаймов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Излучение, исходящее от кристалла, и галлюцинации будут увеличиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точка невозврата ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если обычные шаги по техническому обслуживанию не увенчались успехом и суперматерия прошла точку невозврата, минимизировать последствия можно убрав пол под кристаллом с помощью [[Инженерный инвентарь#Rapid Construction Device|устройства быстрого строительства]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  Существуют некоторые заключительные шаги по ограничению последствий расслоения. Прежде всего, взрыв - это единичное событие, хотя и большое, но не продолжающееся, как это происходит при тесле или сингулярности.Первое, что вы должны сделать, это убедиться, что условия для возникновения теслы или сингулярности не выполняются. Во-вторых, вы захотите ограничить взрыв СМ, предполагая, что вам удалось воспрепятствовать возникновению вышеописанных событий. Тесла порождается, если EER выше 5000 МэВ/см3, который будет быстро падать, если у СМ нет газа для излучения энергии. С другой стороны, сингулярность нуждается в определенной плотности газа, которого не будет, если нет газа. Взрыв основан на типе, а также на количестве газа вокруг кристалла. Все это достигается одним действием, высасываем через дыру в полу, сделанную через RCD.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Наденьте что-нибудь с огнестойкостью и магнитные ботинки (Это не гарантирует, что вы выживите, но может помочь вам выжить достаточно долго, чтобы быть героем, которого помнят только призраки).&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что магнитные ботинки включены (Если вы этого не сделаете, вы будете засасываться в кристалл и испаритесь).&lt;br /&gt;
# УБЕДИТЕСЬ, ЧТО МАГНИТНЫЕ БОТИНКИ ВКЛЮЧЕНЫ (Нет, серьезно, вы исчезните)&lt;br /&gt;
# Используйте RCD для деконструкции пола под СМ (Вам нужно использовать ALT + ЛКМ по полу, иначе при применении RCD по суперматерии - RCD исчезнет)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;БЕГИ&#039;&#039;&#039; (Если можешь)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== В качестве оружия ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Согласно правилам сервера, вы ни в коем случае &#039;&#039;&#039;не имеете права саботировать&#039;&#039;&#039; работу двигателя суперматерии! Исключением является, наличие  у вас, согласно вашей роли предателя, цели на угон шаттла (hijack the shuttle). Однако в любом случае имеет смысл использовать &amp;lt;code&amp;gt;[[ahelp]]&amp;lt;/code&amp;gt;, прежде чем связываться с двигателем суперматерии.&amp;lt;/blockquote&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Сингулярный двигатель|Руководство по двигателю на сингулярности]]&lt;br /&gt;
* [[Тесла-двигатель|Руководство по двигателе на тесле]]&lt;br /&gt;
* [[Солнечные панели|Руководство по солнечной энергии]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по турбине|Руководство по турбине]]&lt;br /&gt;
* [[Термоэлектрогенератор|Руководство по термоэлектрогенератору]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[Руководство по портативным электрогенераторам]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства по источникам электроэнергии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=30439</id>
		<title>Задачи станции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=30439"/>
		<updated>2023-04-25T00:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Шаги по выполнению */ форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Задачи станции&#039;&#039;&#039; — долгосрочные директивы от [[ЦК]] на смену, которые экипаж должен выполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача на каждый раунд дается случайная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Блюспейс-артиллерия=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BSA cinematic.png|frame|300px|Орудие при размещении должно быть направлено в космос, так как при выстреле оно разнесет всё перед собой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения этой задачи вам необходимо построить на станции огромную артиллерию и произвести выстрел по цели на ваш выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выстреле орудие расходует большое количество энергии, заимствуемой из [[ЛКП]] в помещении с орудием, а перезарядка длится 10 минут. Если цель была заранее помечена ГПС-сигналом, она становится доступна в консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залп орудия в буквальном смысле испепеляет цель и всё, что находится вокруг неё, и может достигнуть других Z-уровней. То есть, вы успешно можете выстрелить и по Лаваленду, и по [[ЦК]] (если умудритесь как-нибудь послать туда маячок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаги по выполнению==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Закажите ящик с [[Файл:Circuitboard.png|32px]] [[Снабжение#Bluespace_Artillery_Parts|соответствующими печатными платами (Bluespace Artillery Parts)]] в отделе снабжения. Такой ящик стоит 150 очков, но может быть разблокирован только в том случае, если ваша задача — именно артиллерия. Его можно заказать несколько раз.&lt;br /&gt;
# Выберите или постройте помещение как минимум 5 тайлов в высоту и 13 тайлов в ширину. Если вы строите новое помещение — озаботьтесь его добавлением на чертежи станции.&lt;br /&gt;
# Начните строить приборы.&lt;br /&gt;
## Посередине помещения &#039;&#039;&#039;горизонтально&#039;&#039;&#039; разместите &#039;&#039;&#039;3 [[Файл:Machine_Frame.png|32px]] корпуса приборов&#039;&#039;&#039; (Machine Frame).&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;Ствол орудия&#039;&#039;&#039; (Artillery Bore) располагается &#039;&#039;&#039;спереди&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;Фузор орудия&#039;&#039;&#039; (Artillery Fusor) располагается &#039;&#039;&#039;посередине&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
### &#039;&#039;&#039;Генератор орудия&#039;&#039;&#039; (Artillery Generator) располагается &#039;&#039;&#039;сзади&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Компьютер будет консолью управления артиллерией, и особые компоненты, кроме собственной [[Файл:Circuitboard.png|32px]] платы, для него не требуются. Вы можете разместить консоль либо рядом с самим орудием (сразу под центральным [[Файл:Machine_Frame.png|32px]] корпусом прибора), либо неподалёку от него.&lt;br /&gt;
# Соберите компоненты для приборов.&lt;br /&gt;
## Для генератора — &#039;&#039;&#039;5 [[Файл:Quadratic capacitor.gif|32px]] квадратичных конденсаторов&#039;&#039;&#039; (Quadratic Capacitor).&lt;br /&gt;
## Для ствола — &#039;&#039;&#039;5 [[Файл:Femto manipulator.gif|32px]] фемтоманипуляторов&#039;&#039;&#039; (Femto-manipulator).&lt;br /&gt;
## Для фузора — &#039;&#039;&#039;20 [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] блюспейс-кристаллов&#039;&#039;&#039; (Bluespace Crystal).&lt;br /&gt;
## Вставьте по &#039;&#039;&#039;5 [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотков кабеля&#039;&#039;&#039; в каждый из корпусов.&lt;br /&gt;
# После завершения приборов убедитесь, что приборы закреплены к полу [[Файл:Wrench.png|32px]] гаечным ключом. Питание приборов идёт от [[ЛКП]] в комнате, проводка кабеля не нужна.&lt;br /&gt;
# Подключите генератор и ствол к фузору артиллерии [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом.&lt;br /&gt;
# Нажмите по консоли, чтобы завершить строительство. Если у вас появился полноценный спрайт орудия — поздравляем, артиллерия готова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В чём выгода?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После строительства блюспейс-артиллерии вы можете стрелять из неё сколько угодно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеемся, вам не стоит напоминать, что не надо вставать перед стволом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Хранилище ДНК=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dna vault cinematic.gif|frame|Врач сдаёт ДНК, повышая прибыль NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения задачи вам необходимо построить, а также заполнить хранилище определенным количеством образцов ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта цель требует совместной работы [[генетик]]ов, [[ботаник]]ов, [[Руководство по ксенобиологии|ксенобиологов]] и [[коронер]]а. [[Шахтёр]]ы могут помогать, принося с Лаваленда ДНК тамошних растений, животных, [[пеплоходец|местных жителей]] или трупы работников предыдущих смен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаги по выполнению==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Закажите ящик с [[Файл:Circuitboard.png|32px]] [[Снабжение#DNA_Vault_Parts|соответствующими печатными платами]] в отделе снабжения. Такой ящик стоит 120 очков, но может быть разблокирован только в том случае, если ваша задача — именно хранилище. Его можно заказать несколько раз.&lt;br /&gt;
# Установите [[Файл:Machine_Frame.png|32px]] &#039;&#039;&#039;корпус прибора (Machine Frame)&#039;&#039;&#039; на том месте, где вы хотите построить хранилище. Учтите, что машина занимает 3×3 тайла. Размещение корпуса совпадает с расположением центральной верхней части хранилища ДНК. В идеале, хранилище лучше расположить в публичной или полупубличной зоне, чтобы каждый мог доставить образец ДНК и получить награду.&lt;br /&gt;
## Добавьте детали&lt;br /&gt;
##* [[Файл:Super_capacitor_64.png|32px]] суперконденсаторы (Super Capacitor) × 5.&lt;br /&gt;
##* [[Файл:Pico manipulator.png|32px]]пикоманипуляторы (Pico-Manipulator) × 5.&lt;br /&gt;
##* [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотки кабеля × 2.&lt;br /&gt;
## Закрутите всё [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отвёрткой.&lt;br /&gt;
# Закажите в отделе снабжения хотя бы один [[Снабжение#DNA_Vault_Samplers|ящик с &#039;&#039;&#039;набором для забора ДНК&#039;&#039;&#039; (DNA Vault Samplers crate)]]. Такой ящик стоит 30 очков и содержит 5 многоразовых [[Файл:Samplerhypo.png|32px]] сборщиков образцов ДНК.&lt;br /&gt;
# Соберите образцы ДНК. Для этого [[Файл:Samplerhypo.png|32px]] сборщик нужно взять в руку и тыкнуть им в объект для получения образцов.&lt;br /&gt;
## 15–20 образцов различных видов животных.&lt;br /&gt;
## 20–25 образцов различных видов растений, в том числе мутированных и селекционированных. Растения должны быть готовы к сбору урожая.&lt;br /&gt;
## 75% образцов от общего количества членов экипажа на старте раунда. На самом деле, образцы можно собрать с любого члена экипажа, даже ассистентов и других низших форм жизни.&lt;br /&gt;
# Загрузите образцы ДНК в хранилище. Чтобы сдать собранные образцы в хранилище, тыкните [[Файл:Samplerhypo.png|32px]] сборщиком в центр хранилища ДНК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В чём выгода?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы закончите работу на хранилищем, каждый органик, который воспользуется им, получит возможность выбрать одну из двух предложенных генетических модификаций абсолютно бесплатно и навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ДНК-модификации&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Адаптация к токсинам&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Toxin Adaptation)&lt;br /&gt;
|Предоставляет персонажу нечувствительность к &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинам&amp;lt;/font&amp;gt; и полный иммунитет к вирусам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Закалка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Thermal Regulation)&lt;br /&gt;
|Повышает сопротивляемость к высоким температурам, тем самым снижая получение урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; вдвое&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Оптимизация сети нейронов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Neural Repathing)&lt;br /&gt;
|Сокращает время оглушения вдвое&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Стимуляция мышц ног&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Leg Muscles Stimulus)&lt;br /&gt;
|Повышается скорость передвижения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Стимуляция мышц рук&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Arm Muscles Stimulus)&lt;br /&gt;
|Повышается скорость всех действий, выполняемых руками, в том числе и рукопашной атаки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Усиление лёгких&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Lung Enhancement)&lt;br /&gt;
|Персонажу больше не нужно дышать.&amp;lt;br&amp;gt;Побочный эффект: в критическом состоянии вместо урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; будет накапливаться урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Укреплённая кожа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;(Hardened Skin)&lt;br /&gt;
|Повышает сопротивляемость ко всем видам урона на 30% и вашу кожу теперь невозможно будет проколоть.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Метеоритный щит=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Meteor Shield.png|frame|Спутники метеоритной защиты окружают станцию аккуратным кольцом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения этой задачи вам необходимо расположить спутники с метеорными щитами в прилегающем к станции космическом пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это задача исключительно для [[Roles#Инженерный_отдел|инженерного отдела]] и не предполагает какого-то взаимодействия с другими отделами станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаги по выполнению==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для начала вам необходимо заказать [[Снабжение#Shield_Generator_Satellite|ящики с метеорными щитами (Meteor Shield crate)]] и [[Снабжение#Shield_System_Control_Board|соответствующей электроникой]] для спутников в отделе снабжения. Такой ящик стоит 30 очков за ящик со щитами, и 50 за консоль, но может быть разблокирован только в том случае, если ваша задача — именно спутники. Его можно заказать несколько раз. В каждом ящике лежит по 3 спутника. Они достаточно увесисты и их нельзя поместить обратно в ящик после открытия. Кликнув [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом по спутнику, вы узнаете, куда его нужно доставить (MSAT-0, MSAT-1 и т. д.) и в каком он в данный момент состоянии.&lt;br /&gt;
# После получения [[Снабжение#Shield_System_Control_Board|электроники]] для компьютера спутников займитесь его [[Guide to Construction#Computers|созданием]] (на мостике, если вам угодно), чтобы через него просматривать процент покрытия станции щитами.&lt;br /&gt;
# Сами спутники нужно вытащить за пределы станции, в космос. Отличной идеей будет разместить их около солнечных панелей. Внутри станции спутники активировать нельзя! Они работают сквозь [[Файл:Grille.png|32px]] решётки, но не сквозь стены.&lt;br /&gt;
# Когда спутники на месте, вы можете активировать их с консоли (вообще вы можете активировать их и вручную, просто кликнув по ним), после этого они начнут проецировать свой щит (щит невидим). Консоль отобразит покрытие станции щитов в процентах. Вы можете перемещать спутники, чтобы скорректировать покрытие щитом.&lt;br /&gt;
# Обратите внимание, что вы можете разместить СКОЛЬКО УГОДНО спутников, что увеличит покрытие станции противометеоритным щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В чём выгода?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы построили метеоритный щит, как вы думаете, что он делает? Верно, он защищает от метеоритного дождя. Все метеориты будут уничтожены на подлёте к обшивке станции, поэтому вам не о чем беспокоится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Блюспейс-сборщик=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BSharvester.jpg|frame|300px|Блюспейс-сборщик набирает обороты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить данную цель, вам нужно построить блюспейс-сборщик — энергозатратная, экспериментальная разработка устройства по добыче ресурсов из других измерений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сборщик потребляет столько электричества, что, скорее всего, для его питания потребуется запуск и настройка [[Суперматерия|двигателя Суперматерии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шаги по выполнению==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для начала [[Снабжение#Bluespace_Harvester_Parts|закажите платы]] в отделе снабжения, ящик стоит 150 очков. Как и остальные цели станции, он будет доступен только, если он является целью смены. Может быть заказан несколько раз.&lt;br /&gt;
# Постройте сам сборщик&lt;br /&gt;
## [[Руководство_по_строительству#Основные_правила_прокладки_проводов|Проведите кабельный узел]] от общей электросети. Учтите, что машина занимает 3×3 тайла. Размещение узла совпадает с расположением верхней части блюспейс-сборщика.&lt;br /&gt;
## Разместите на кабельном узле [[Файл:Machine_Frame.png|32px]] &#039;&#039;&#039;корпус прибора&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Machine Frame&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
## Вставьте [[Файл:Circuitboard.png|32px]] плату.&lt;br /&gt;
## Вставьте детали&lt;br /&gt;
##* [[Файл:Quadratic_capacitor.gif|32px]] квадратичные конденсаторы (&amp;lt;code&amp;gt;Quadratic Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) × 5.&lt;br /&gt;
##* [[Файл:CableCoils.png|32px]] провода,&lt;br /&gt;
##* [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] блюспейс-кристаллы (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Crystal&amp;lt;/code&amp;gt;) × 5.&lt;br /&gt;
## Завершите постройку, закрутив всё [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отвёрткой.&lt;br /&gt;
# Выставите желаемый уровень добычи на интерфейсе сборщика. Чем выше уровень, тем больше сборщик потребляет энергии, но и тем больше производит очков. За смену вам нужно произвести определённое количество очков (например, 15&amp;amp;thinsp;000), чтобы выполнить эту задачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В чём выгода?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За очки, которые сборщик сгенерирует, вы можете купить различные полезные (и не очень) предметы. В конце раунда рекорд очков будет оглашен, что позволит вам похвастать результатами перед другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технику безопасности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Будьте осторожны с проводкой. Никому не понравится, если [[ЛКП]] будут перегружаться и биться током.&lt;br /&gt;
# Заранее разместите его в скрытном месте или присматривайте за ним. Сборщик может быть взломан [[Файл:Emag.png|32px]] емагом, что приведет к проблемам (например, ко вторжению враждебных существ через измерения).&lt;br /&gt;
# Вторжения могут произойти и при штатной работе сборщика на высоком уровне, но вы об этом легко узнаете, взглянув на интерфейс сборщика, там это будет отображено в виде тревоги.&lt;br /&gt;
# Вторжения открывают несколько порталов через которые будут проникать враждебные существа. Уничтожив порталы, вы получите блюспейс-кристаллы.&lt;br /&gt;
# Обесточив взломанный сборщик, вы можете легко остановить его работу. [[ИИ]] также может его отключить удалённо через камеры. Заранее подумайте об установке камер рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Охеренно большой лазер&amp;quot;&amp;gt;ОБЛ&amp;lt;/abbr&amp;gt; (&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Big Fucking Laser&amp;quot;&amp;gt;BFL&amp;lt;/abbr&amp;gt;) =&lt;br /&gt;
{{anchor|BFL}}{{anchor|ОБЛ}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Файл:BFL_Emitter.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выполнить данную цель, вам нужно накопить 12500 очков в карго и заказать ящик под названием Mission Goal, после чего установить его содержимое на станции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы накопить столько очков ЦК выдало доступ к технологии массовой добычи плазмы aka BFL&lt;br /&gt;
[[File:Rich plasma deposit.gif|frame|Богатое месторождение плазмы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаги по выполнению ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Для начала закажите платы в отделе снабжения, ящик (&#039;&#039;&#039;BFL assembly crate&#039;&#039;&#039;) стоит 150 очков. Как и остальные цели станции, он будет доступен только, если он является целью смены. Может быть заказан несколько раз.&lt;br /&gt;
# Так-же закажите линзу, ящик (&#039;&#039;&#039;BFL High-precision lens&#039;&#039;&#039;) стоит 200 очков. &#039;&#039;&#039;Не открывайте ящик сразу!&#039;&#039;&#039; Как и остальные цели станции, он будет доступен только, если он является целью смены. Может быть заказан несколько раз.&lt;br /&gt;
# Разместите BFL Emitter на станции&lt;br /&gt;
## Машина потребляет 500 кВт энергии&lt;br /&gt;
## Проведите кабельный узел от общей электросети и разместите на нем &#039;&#039;&#039;корпус прибора&#039;&#039;&#039; (Machine Frame), вставьте плату &#039;&#039;&#039;BFL Emitter (Machine Board)&#039;&#039;&#039; и детали (осмотрите из плату).&lt;br /&gt;
## Машина занимает 3×3 клетки, корпус прибора является нижней средней клеткой.&lt;br /&gt;
# Разместите BFL Receiver на лаваленде&lt;br /&gt;
## [[Файл:BFL Receiver in action.png|мини|Активный BFL Receiver]]Попросите шахтеров о помощи в поиске богатого месторождения плазмы (&#039;&#039;&#039;Rich plasma deposit&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
## Разместите &#039;&#039;&#039;корпус прибора (Machine Frame)&#039;&#039;&#039; на средней клетке расщелины с плазмой&lt;br /&gt;
## Вставьте плату &#039;&#039;&#039;BFL Receiver (Machine Board)&#039;&#039;&#039; и детали исходя из examine платы&lt;br /&gt;
# Установите High-precision lens на BFL Receiver&lt;br /&gt;
## Разместите на центральной клетке и прикрутите гаечным ключом&lt;br /&gt;
# Откройте BFL Receiver, используя лом&lt;br /&gt;
# Активируйте BFL Emitter&lt;br /&gt;
# Когда все ячейки по сторонам BFL Receiver заполнятся необходимо извлечь добытую руду&lt;br /&gt;
## Отключите BFL Emitter&lt;br /&gt;
## Закройте BFL Receiver&lt;br /&gt;
## Открутите High-precision lens и сдвиньте её в сторону&lt;br /&gt;
## Кликните по BFL Receiver и выберите Empty ore storage&lt;br /&gt;
## Перезапустите добычу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В чём выгода?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные очки карго и особая награда в ящике Mission Goal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Безопасность? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование BFL не по протоколу может привести к █████████████ ██████████ █████████ █ █████████ [NT REDACTED] последствиям&lt;br /&gt;
* Во избежание нештатных ситуаций, держите BFL Emitter отключенным на время любых технических работ с BFL Receiver&lt;br /&gt;
* Самый надежный способ отключения BFL Emitter — обесточить его&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=30426</id>
		<title>Руководство по шахтёрскому ремеслу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=30426"/>
		<updated>2023-04-24T02:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: ФОрматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данное руководство призвано ввести всех начинающих (и не очень) рудокопов в курс дела шахтёрского промысла и не только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Шахтёрский промысел =&lt;br /&gt;
Итак, вы вступили в должность доблестного добытчика драгоценных минералов на Богом забытых и испещренных всяческими невообразимыми опасностями пустошах [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе о шахтёрском промысле рассказывается все что вам необходимо знать, как непосредственному работнику шахты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка ==&lt;br /&gt;
Все шахтёры на старте игры появляются в шахтёрском доке станции, где можно набрать различное снаряжение, которое поможет работать наиболее продуктивно и выживать намного дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала проверьте свои карманы, а затем откройте один из шкафчиков (дополнительные есть на аванпосте) и посмотрите его содержимое. Всё оборудование описано в [[#Оборудование|соответствующем разделе]], но минимальный необходимый набор это:&lt;br /&gt;
* [[#Proto-Kinetic Accelerator|КА, он же кинетический акселератор]]. Это ваш главный инструмент и оружие.&lt;br /&gt;
* [[#Survival Knife|Нож]]. Прикрепите к КА, нужен для разделки туш и сбора растений.&lt;br /&gt;
* [[#Seclite|Фонарик]]. На [[Лаваленд]]е темно, поэтому понадобится. Прикрепите к КА.&lt;br /&gt;
* [[#Bluespace Shelter Capsule|Блюспейс капсула-убежище]]. На случай бури. Не прикрепляйте к КА.&lt;br /&gt;
* [[#Optical Meson Scanner|Мезонные очки]]. Позволят видеть ландшафт.&lt;br /&gt;
* [[#Automatic Mining Scanner|Сканер руды]]. Показывает руду в породе поблизости.&lt;br /&gt;
* [[#Mining Satchel|Сумка для руды]]. Для сбора добытой руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взять с собой и что-то ещё, это просто минимальный набор чтобы не сгинуть в пустошах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, не забудьте потратить свой ваучер на один из [[#Шахтёрский раздатчик|наборов в шахтёрском автомате]]. Для начала можно взять [[#Fulton Pack|фултон]] — для эвакуации себя или коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Pickaxe.png|32px]] Собственно, копание ==&lt;br /&gt;
Когда вы снарядились базовым снаряжением и готовы отправляться. В шахтёрском доке стоит синяя консоль — вызовите с её помощью шаттл если он не на станции, пристегните ремни и используйте такую же синюю консоль на шаттле чтобы отправится на [[Mining Station|[[Лаваленд]]]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вашем аванпосту есть комната отдыха на случай, если вы устали и [[Guide to Food and Drinks#Nutrition|проголодались]]. Кроме того, тут есть лазарет на случай, если [[Пеплоходец|пеплоходцы]] захотели устроить с вами битву за титул Босса &amp;lt;s&amp;gt;Качалки&amp;lt;/s&amp;gt; всея [[Лаваленд]]а, телекоммуникационный узел для обеспечения связи со станцией и дополнительные шкафчики со снаряжением и личных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На аванпосте ===&lt;br /&gt;
Как только шаттл прибыл на [[Лаваленд]], идите на восток, к выходу — там вы найдете склад с костюмами. Давление на [[Лаваленд]]е низкое, но не настолько, чтобы навредить вам, поэтому зачастую достаточно взять с собой кислородный баллон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:explorersuit.png|32px]] Наденьте &#039;&#039;&#039;шахтёрский костюм&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;противогаз&#039;&#039;&#039; из [[Файл:suitstorage.png|32px]] системы хранения скафандров.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Oxygentank.png|32px]] Возьмите &#039;&#039;&#039;кислородный баллон&#039;&#039;&#039; из [[Файл:Tank Storage Unit.png|32px]] хранилища. Положите его в слот костюма (справа от ботинок).&lt;br /&gt;
* [[Файл:GPS2.png|32px]] Желательно также взять с собой &#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039;. С ней вы можете ориентироваться на [[Лаваленд]]е, обходить [[#Мегафауна|мегафауну]], а также вас могут отследить по её сигналу, если вы вдруг решите отбросить коньки. Не забудьте поставить свой тег чтобы вас могли отличить от других, например JESS.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Orebox.png|32px]] Возьмите с собой ящик для руды. Вы будете автоматически вываливать руду из вашего [[Файл:miningsatchel.png|32px]] мешка в ящик, если вы тащите его за собой.&lt;br /&gt;
* Не забудьте перевести датчики своего комбинезона в третий режим (ПКМ на комбинезон). Так вас будет чуточку проще найти в случае вашей гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как копать? ===&lt;br /&gt;
Чтобы копать, кликните вашим КА, крашером или киркой на тайл с рудой или камнем. Кликая на тайл камня вплотную перед собой из КА стрелять нельзя — кликайте на тайл камня за ним. Не забывайте также копать песок, стекло очень нужно в начале смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте держать [[#Mining Satchel|мешок для руды]] в кармане или где-то на поясе для автоматического сбора руды с пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запросы ===&lt;br /&gt;
Шахтёры только добывают ресурсы и доставляют их к печке в отделе снабжения, чтобы остальной экипаж мог воспользоваться ресурсами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scientist|Ученым]] нужны &#039;&#039;&#039;ВСЕ&#039;&#039;&#039; минералы. Не забывайте про алмазы и блюспейс-кристаллы. Взамен они могут дать много продвинутых вещей: блюспейс-сумку для руды, ПНВ с мезон-сканером, ЭКА и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Roboticist|Робототехникам]] нужны все руды в больших количествах, &#039;&#039;&#039;особенно&#039;&#039;&#039; металл и стекло для постройки мехов или улучшения киборгов. Взамен они могут дать шахтёрский рипли или что-то в этом духе.&lt;br /&gt;
* [[Cargo Technician|Ваши коллеги-грузчики]] будут просить плазму, которая очень высоко ценится ЦК — они отправляют её туда на грузовом шаттле и получают за неё очень много очков.&lt;br /&gt;
* [[Engineer|Инженеры]] используют стекло, металл и пласталь для починки разных вещей.&lt;br /&gt;
* [[Clown|Клоун]] и [[Mime|мим]] могут просить бананий или транквилит, что бы [[Roboticist|роботехники]] сделали мех для них. Эти мехи почти никогда не разрешают, так что вы можете просто отправить их на грузовом шаттле ЦК ради очков.&lt;br /&gt;
* [[Bartender|Бармен]] может попросить руду для некоторых [[Guide to Food and Drinks#Alcoholic Beverages|коктейлей]], в которых нужны минералы. Они очень вкусны (и иногда очень опасны).&lt;br /&gt;
* [[Medbay|Медики]] могут КРАЙНЕ редко просить золото для лечения некоторых редчайших [[Guide to Virology|вирусов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руды [[Лаваленд]]а [[Файл:GoldWall.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Руды&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
| Очки&lt;br /&gt;
| Руды&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|Очки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вулканический песок|Volcanic sand|Basalt.png}}&lt;br /&gt;
|Вулканический песок, добываемый из земли [[[[Лаваленд]]]]а [[Оружие#Pickaxe|киркой]], [[Оружие#Shovel|лопатой]] или бурами мехов. Из 1 песка получается 1 стекло.&lt;br /&gt;
|1 очко&lt;br /&gt;
!{{Название|Железная руда|Iron ore|Ironrock.png}}&lt;br /&gt;
|Железная руда. Самая распространённая на [[[[Лаваленд]]]]е. Из 1 руды выплавляется 1 металл.&lt;br /&gt;
|1 очко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Плазмовая руда|Plasma ore|Plasmawall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда плазмы (форона). Из 1 руды выплавляется 1 плазма.&lt;br /&gt;
|15 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Серебряная руда|Silver ore|SilverWall.png}}&lt;br /&gt;
|Серебряная руда. Из 1 руды выплавляется 1 серебро.&lt;br /&gt;
|16 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Золотая руда|Gold ore|GoldWall.png}}&lt;br /&gt;
|Золотая руда. Из 1 руды выплавляется 1 золото.&lt;br /&gt;
|18 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Титан|Titanium ore|TitaniumWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда титана. Из 1 руды выплавляется 1 титан.&lt;br /&gt;
|30 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Урановая руда|Uranium ore|UraniumWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда урана. Из 1 руды выплавляется 1 уран.&lt;br /&gt;
|30 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Алмазная руда|Diamond ore|DiamondWall.png}}&lt;br /&gt;
|Алмазная руда. Из 1 руды выплавляется 1 алмаз.&lt;br /&gt;
|50 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Блюспейс-кристаллы|Bluespace crystal|BluespaceCrystalWall.png}}&lt;br /&gt;
|Блюспейс-кристаллы. Из 1 руды получается 1 кристалл.&lt;br /&gt;
|50 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Бананий|Bananium ore|BananaWall.png}}&lt;br /&gt;
|Бананиевая руда. Из 1 руды выплавляется 1 бананий.&lt;br /&gt;
|60 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Транквилит|tranquillite ore|TranquilliteWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда транквилита. Из 1 руды выплавляется 1 транквилит.&lt;br /&gt;
|60 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Гибтонит|Gibtonite ore}}&lt;br /&gt;
|Взрывоопасен. Добыча обычным способом смертельно опасна.&lt;br /&gt;
|Владение гибтонитом [[Космический Закон#Владение боевым снаряжением|квалифицируется как владение взрывчаткой]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча гибтонита ==&lt;br /&gt;
Гибтонит — ещё одно ископаемое, которое можно найти на [[Лаваленд]]е. Он выглядит как синий краеугольный минерал с красным ядром внутри него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность гибтонита в том, что он взрывоопасен: если его потревожить (например, случайным выстрелом из плазменного резака), сразу же начнется цепная реакция, наблюдаемая визуально по исходящим от его ядра красным волнам, которая через несколько секунд приведет к его детонации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев гибтонит никто не старается добывать, и его подрывают прямо на месте. Однако гибтонит может очень хорошо послужить в качестве оружия против фауны ([[Предатель|и не только]]) или переносного взрывного заряда, если вы не хотите повредить им какие-либо важные постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До детонации гибтонита проходит 10 цепных реакций. Для того, чтобы остановить их, кликните своим рудным сканером по нему, а затем можете спокойно выкопать и сам гибтонит. При обрыве цепной реакции сканер укажет, сколько волн осталось до детонации гибтонита. Чем меньше осталось волн, тем более мощный будет взрыв при повторной активации цепной реакции (мощность визуально отображается исходящими от куска гибтонита красными искрами). Для повторной активации просто ударьте или выстрелите по куску гибтонита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибтонит — тяжёлый минерал, который нельзя тащить и необходимо переносить в двух руках. Он бесполезен в научных исследованиях и по объективным причинам не может быть переплавлен в плавильной печи. Также, в силу своей опасности, владение гибтонитом неавторизованным персоналом квалифицируется как [[Космический Закон#Владение боевым снаряжением|статья 304 Космического закона «Владение боевым снаряжением»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Firstaidkit2.png|32px]] Опасности ==&lt;br /&gt;
Из-за ошибок вы можете попасть в опасную ситуацию и умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните про бури&#039;&#039;&#039;. Пепельные бури периодически, примерно раз в 10 минут, покрывают весь [[Лаваленд]], сжигая всех кто посмел остаться на улице без защиты. Как толко вы увидите падающий пепел и услышите предупреждение — либо ищите укрытие, либо используйте капсулу портативного убежища. Мехи и некоторые виды брони также защищают от бурь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Имейте GPS с собой&#039;&#039;&#039; и активируйте датчики своего костюма в третий, самый нижний режим (ПКМ по вашей одежде — Toggle Sensors).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрашивайте помощь.&#039;&#039;&#039; Обычно шахтёры умирают где-то на шахте, так что [[Quartermaster|квартирмейстер]] может запросить [[Paramedic|парамедика]], если все пошло по одному месту. Если вы начали задыхаться, у вас пошла кровь или вы начали падать — сообщите об этом в ваш канал (:г или: u) немедленно.&lt;br /&gt;
** Также, если другой шахтёр в опасности, вы можете найти его по сигналу GPS (если она присутствует при нём).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мёртвый шахтёр = плохой шахтёр.&#039;&#039;&#039; Если вы ранены, в ваших же интересах получить медицинскую помощь. Потеря сознания в битве будет стоить вам жизни: &#039;&#039;&#039;фауна продолжит вас убивать даже если вы потеряете сознание,&#039;&#039;&#039; а Мегафауна просто разорвёт вас в клочья.&lt;br /&gt;
** Если вы начали терять сознание или обильно кровоточить — не мешкайте, а вколите себе экстренный инжектор выживания и идите на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Травмы ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАЖДОЕ&#039;&#039;&#039; (кроме [[#Legion|Легиона]]) существо на [[Лаваленд]]е очень опасно в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы начинаете кровоточить, используйте медикаменты для закрытия раны. Если их нет, идите обратно на базу как можно быстрее. Потеря крови может вывести вас из сил, — не нужно долго думать, чем это чревато, если вы в таком состоянии встретите очередного монстра.&lt;br /&gt;
** Хорошая идея договориться с химиками о дополнительных медикаментах для лечения кровотечений или травм.&lt;br /&gt;
** Если вы продолжаете кровоточить и при этом кашляете кровью, а внешних ран у вас нет, значит, у вас внутреннее кровотечение, которое очень скоро может привести к гибели. Со всех ног бегите к медикам.&lt;br /&gt;
** Если вы постоянно падаете, используйте инжектор выживания.&lt;br /&gt;
* Если при ходьбе вы чувствуете, как кости в вашем теле двигаются, или вы начинаете падать без причины или не можете держать вещи, значит, у вас перелом. Сломанные кости, если не вправлены, могут повредить ваши внутренние органы, а внезапная потеря оружия в бою может стоить вам жизни.&lt;br /&gt;
** Если, помимо этого, вы также начинаете задыхаться, вероятно, были повреждены ваши легкие. Сообщите свое местоположение как можно скорее и двигайтесь к аванпосту.&lt;br /&gt;
* В любом из выше перечисленных случаев вам помогут ядра легиона, которые при применении неплохо лечат вас и устраняют все переломы и внутренние кровотечения. Однако помните, что они — не панацея, и не заменят в полной мере профессиональную медицинскую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожоги ===&lt;br /&gt;
Один из представителей фауны [[Лаваленд]]а — [[#Watcher|Наблюдатель]], или Watcher — имеет способность стрелять замораживающими лучами, которые понижают температуру вашего тела, наносят вам гипотермические ожоги и замедляют вас. Они не атакуют первыми, поэтому можете спокойно обходить их. Также, помимо Наблюдателей, ожоги наносят пепельные бури и, конечно же, лава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подумайте о том чтобы взять с собой портативный огнетушитель на случай случайных падений в лаву. Если его нет под рукой, жмите англ. B на клавиатуре чтобы кататься по земле.&lt;br /&gt;
* Используйте пластыри от ожогов. Два таких вы можете найти в аптечке в лазарете (северо-восток шахтёрского аванпоста) и в портативных шахтёрских капсулах (в аптечках на стене).&lt;br /&gt;
* Попросите химиков приготовить вам немного пластырей против ожогов, и выдать вам для них коробку.&lt;br /&gt;
* Ядро [[#Legion|легиона]] неплохо лечит, и ожоги в том числе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Сражаясь с фауной тактики довольно несложные. В сражении с Голиафом и Наблюдателем держите максимальную дистанцию и продолжайте стрелять, старась уворачиваться от дальнобойных атак. В сражении с Легионом тоже стреляйте, но не бойтесь подходить близко, ведь в ближнем бою Легион не дерётся.&lt;br /&gt;
* Местонахождение [[#Мегафауна|Мегафауны]] легко отследить по GPS, особенно если вы купили улучшение GPS в автомате. Если вы видите Мегафауну и не знаете что делаете — просто бегите.&lt;br /&gt;
* На севере вашей базы вы найдете комнату отдыха с пивом и донк-покетами, которые, если их разогреть в микроволновке, содержат [[Руководство по фармакологии#Omnizine|омнизин]] — особый целебный химикат. Только не ешьте их слишком часто, а то подсядете на омнизин.&lt;br /&gt;
* Фауна, оживленная [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Lazarus Injector|инжектором Лазаря]], будет атаковать только агрессивных мобов. Если вы взломаете инжектор [[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|емагом]], фауна начнет атаковать всех, кроме вас.&lt;br /&gt;
* Майнботы могут быть починены сварочной горелкой. Используйте сварочные очки или маску чтобы не ослепнуть.&lt;br /&gt;
* [[#Proto-Kinetic Accelerator|КА]] и [[#Resonator|резонаторы]] хорошо работают в любой разреженной атмосфере, включая космос.&lt;br /&gt;
* Из костей, кусков шкур и жил фауны можно сделать себе дополнительную [[Самодельные конструкции#.D0.9F.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B5|защиту]], или усилить имеющуюся. Костяной талисман и гульфик из черепа (skull codpiece) можно повесить на комбинезон: это даст вам небольшую, но не занимающую места дополнительную защиту. Костяные наручи также предоставляют некоторую защиту, однако идут вместо перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оборудование =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стартовое оборудование [[Файл:Miningsatchel.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый [[шахтёр]] начинает смену с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = stimpen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Мedipen&lt;br /&gt;
|Описание    = Экстренный инжектор, который позволит прожить подольше или успеть дойти до базы. Неплохо лечит и снимает боль. Использование более одного инжектора за раз вызовет интоксикацию. В связи с этим его стоит использовать только в экстренном случае. Дополнительные всегда можно купить в шахтёрском автомате по справедливой цене в 400 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит: 10 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Salbutamol|сальбутамола]], 15 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Teporone|тепорона]], 10 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрина]], 2 единицы [[Руководство_по_фармакологии#Lavaland_Extract|экстракта [[Лаваленд]]а]], 5 единиц разбавленного [[Руководство_по_фармакологии#Omnizine|омнизина]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningsatchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Описание    = Если он у вас на поясе, в руке или в кармане, автоматически собирает руду с пола прямо под вами. Если вы тащите за собой ящик, то перекладывает в него. Вместимость довольно ограничена, поэтому стоит носить либо две сумки, либо ходить с ящиком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningvoucher.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский талон&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Voucher&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый талончик, позволяющий выбрать специальный комплект в [[#Mining Equipment Vendor|шахтёрском раздатчике]] (подробнее смотрите в разделе о наборах).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Seclite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фонарь&lt;br /&gt;
|Английский  = Seclite&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычный фонарик. Можно прикрепить к КА. Снимается отвёрткой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = survivalknife.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Нож для выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Knife&lt;br /&gt;
|Описание    = Достаточно острый нож, подходящий для разделки дичи. Можно прикрепить к КА. Снимается отвёрткой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Разметочный маячок&lt;br /&gt;
|Английский  = Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Описание    = 10 разметочных маячков, устанавливаемых на земле и помогающих найти заблудившимся шахтёрам путь на базу. Как правило никому не нужны и используются только в качестве декораций из-за наличия GPS и того что аванпост всегда находится в левом-нижнем углу карты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Mining Dock|шахтёрском доке]] расположено несколько шкафов со стандартным набором снаряжения; ещё несколько находятся на складе аванпоста на [[Лаваленд]]е (левый верхний угол аванпоста). В ящиках хранятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sandbags.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мешки с песком&lt;br /&gt;
|Английский  = Sandbags&lt;br /&gt;
|Описание    = Хранятся в коробке в количестве 5 шт. С их помощью можно возводить песочные баррикады &amp;lt;s&amp;gt;во славу великой Каргонии&amp;lt;/s&amp;gt;. Практически никогда не используются, а если и используются, то в качестве баррикад от ядерных оперативников. Для постройки баррикады нужно сначала набрать в мешок песок (который добывается на лаваленде).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = shovel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лопата&lt;br /&gt;
|Английский  = Shovel&lt;br /&gt;
|Описание    = С её помощью можно копать вулканический песок («землю» лаваленда), переплавляемый в печи стекло. Из-за низкой стоимости в очках не пользуется популярностью у шахтёров, однако нужен в промышленных количествах для учёных и инженеров. Быстрее всего добывать можно стоя на тайле земли и прокликивая все соседние 9 тайлов для одновременной добычи всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные характеристики см. [[Оружие#Лопаты|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = CompactPickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Компактная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|Описание    = Самая обычная кирка для копания камней и песка. Никем не используется из-за низкой эффективности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные характеристики см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Seclite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фонарь&lt;br /&gt;
|Английский  = Seclite&lt;br /&gt;
|Описание    = О, привет! Ещё один фонарик! Нужен разве что нанятым из экипажа шахтёрам, ведь раундстартовые шахтёры и так появляются с ним.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = plantbag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для растений&lt;br /&gt;
|Английский  = Plant Bag&lt;br /&gt;
|Описание    = Мешок для растений, которые можно найти на [[Лаваленд]]е. Мало кому нужен, но в местной флоре присутствуют как и яды, так и наркотики, а в баре аванпоста присутствует блендер для перемолки и раздатчик для фильтрации нужных веществ…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Подробнее см. [[Пеплоходец|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = miningsatchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Описание    = Очередной мешок для руды в вашем распоряжении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Automaticminingscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Автоматический сканер руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Automatic Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет обнаруживать залежи минералов в толще породы в небольшом радиусе вокруг шахтёра. Для использования необходимо включить и можно убрать в сумку — он будет работать и там. И не забудьте мезонные очки!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = kineticaccelerator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Описание    = Один из &#039;&#039;основных&#039;&#039; ваших инструментов для копания руды, истребления фауны (и не [[Предатель|только]]).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Opticalmesonscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Оптический мезон-сканер&lt;br /&gt;
|Английский  = Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет просматривать видеть ландшафт в поле зрения. Не предоставляет ночное видение. Нужен в комбинации со сканером руды чтобы быть эффективным шахтёром. Важен при использовании протокинетического акселератора, так как позволяет стрелять в стену в упор, кликая на тайл за ним.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спасательная блюспейс-капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Bluespace Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Описание    = Капсула, в которой под воздействием блюспейс-компрессии располагается спасательное убежище. Активируйте в руке, и через несколько секунд вокруг вас образуется маленький бункер, способный защитить от бури и некоторых видов фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри есть немного медикаментов, гитара и кубики. Имеет встроенный GPS маячок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шахтёрский раздатчик [[Файл:Miningequipmentvendor.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью вашего [[Файл:miningvoucher.png|32px]]шахтёрского ваучера вы можете получить в раздатчике один из следующих наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:explorerwebbing.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Survival Capsule and Explorer’s Webbing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 шахтёрская разгрузка и 1 спасательная капсула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:resonator.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Resonator Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 резонатор; 1 карманный огнетушитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mining drone.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Minebot Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 набор майнбота, 1 улучшенная сварочная горелка, 1 сварочный шлем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fultonpack.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Extraction and Rescue Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 набор для эвакуации Фултона (шар и маяк), 30 разметочных маячков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:kineticcrusher.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crusher Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: 1 кинетический крашер, 1 карманный огнетушитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:duffel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Mining Conscription Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Содержание: [[Guide to Mining#Equipment|почти стандартный набор шахтёра из шахтёрского ящика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в шахтёрском раздатчике можно приобрести отдельные предметы, как полезные в выживании и промысле, так и обычные безделушки. Предметы приобретаются за очки, которые вы получаете при переплавке руды в плавильной печи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список всех приобретаемых предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 1 маячок&lt;br /&gt;
|Английский  = 1 Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Разметочный маячок, устанавливаемый на земле и помогающий найти заблудившимся шахтёрам путь на базу. Практически бесполезен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 10 маячков&lt;br /&gt;
|Английский  = 10 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = То же самое, но 10 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 30 маячков&lt;br /&gt;
|Английский  = 30 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = То же самое, но 30 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Whiskeybottle.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Виски&lt;br /&gt;
|Английский  = Whiskey&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Хорошее пойло. Поможет расслабиться после удачного похода против мегафауны.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = absinthepremium.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Абсент&lt;br /&gt;
|Английский  = Absinthe&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Почти достаточно крепкий, что бы заставить вас забыть о том, что вы постоянно дышите чертовой пылью. Часто нужен [[бармен]]у.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Cigar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сигара&lt;br /&gt;
|Английский  = Cigar&lt;br /&gt;
|Цена        = 150&lt;br /&gt;
|Описание    = Хорошая сигара. Похожа на кубинскую, но все мы понимаем, что это не она.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Soap.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мыло&lt;br /&gt;
|Английский  = Soap&lt;br /&gt;
|Цена        = 200&lt;br /&gt;
|Описание    = Мыло. Просто мыло.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Laserpointer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лазерная указка&lt;br /&gt;
|Английский  = Laser Pointer&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Используется для целеуказания, но в крайнем случае - для игры с таярочками. Имеет 20% шанс ослепить человека, на время отключить камеру или киборга.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Alientoy.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Игрушка-лицехват&lt;br /&gt;
|Английский  = Alien Toy&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Игрушка в виде лицехвата. &amp;quot;КСЕНОМОРФЫ НА ЛАВАЛЕН... А, это просто игрушка.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Hivelordstabilizer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стабилизирующая сыворотка&lt;br /&gt;
|Английский  = Stabilizing Serum&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет стабилизировать активные ядра легиона, позволяя вам хранить их бесконечно. Не сработает на потухшие ядра.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = spacecash.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пачка денег&lt;br /&gt;
|Английский  = Space Cash&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = 1000 кредитов. Просто деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Pointtransfercard.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Карта для перевода очков&lt;br /&gt;
|Английский  = Point Transfer Card&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет переводить до 500 очков на другую карту. Кликните своей картой по ней, чтобы получить очки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Fultonbeacon.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маяк Фултона&lt;br /&gt;
|Английский  = Fulton Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = При установке обозначает пункт назначения для эвакуации предметов и людей с помощью шара Фултона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спасательная капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Блюспейс-убежище, аптечка, еда, гитара или игрушки. Размер 5 на 5 тайлов, вход снизу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Garmesons.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стильные мезон-очки&lt;br /&gt;
|Английский  = GAR Mesons&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычные мезонные очки, но в стиле Гуррен Лаганн.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = explorerwebbing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Разгрузка исследователя&lt;br /&gt;
|Английский  = Explorer&#039;s Webbing&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно использовать для хранения разных мелких предметов. Надевается в слот пояса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = stimpen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Мedipen&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Напомним, что данный инжектор рекомендуется использовать &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;только&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;в действительно экстренном случае и не более одного за раз&amp;lt;/big&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = brutekit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Аптечка от травм&lt;br /&gt;
|Английский  = Brute First-Aid Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Авто-мендер, пластырь, анализатор здоровья, рулон марли, экстренный инжектор.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = implantbox.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор имплантов слежения&lt;br /&gt;
|Английский  = Tracking Implant Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит три импланта слежения, локатор и настройщик. Полезно оставить другим локатор, чтобы ваше тело смогли найти. В большинстве случаев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Jaunter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|Английский  = Wormhole Jaunter&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Инструмент, создающий нестабильные порталы. Может спасти вас, если вы провалились в дыру, пока он находится на вашем поясе. В вендомате подписан как &amp;quot;Jaunter&amp;quot;, а не &amp;quot;Wormhole Jaunter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Может случайно телепортировать в лаву или космос - будьте готовы к такому.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticcrusher.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кинетический крашер&lt;br /&gt;
|Английский  = Kinetic Crusher&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Композитное оружие для самых опытных и отчаянных — для ближнего и дальнего боя. Для использования необходимо удерживать в двух руках.&lt;br /&gt;
К нему возможно прикреплять трофейные части тел фауны, убитой этим оружием, чтобы повысить характеристики оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = kineticaccelerator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Стандартное оружие шахтёров. Стреляет кинетическими зарядами. Возможна установка улучшений.&lt;br /&gt;
Перезарядка - 3 секунды, урон в разреженной атмосфере - 40.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Advancedminingscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Продвинутый сканер&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Scanner&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Рудный сканер, имеющий радиус обнаружения залежей минералов размеров во весь экран и более частое обновление.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Gps upgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение для GPS&lt;br /&gt;
|Английский  = GPS upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает GPS. С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровне и в какой они стороне относительно вас. Полезен чтобы случайно не напороться на [[#Мегафауна|Мегафауну]] или для [[Исследователь|исследователей]] космоса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Resonator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Резонатор&lt;br /&gt;
|Английский  = Resonator&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Создает поле, уничтожающее камень или наносящее урон. Не пользуется спросом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = fultonpack.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шар Фултона&lt;br /&gt;
|Английский  = Fulton Pack&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет эвакуировать предметы или людей. Используйте в руке, чтобы привязать к маяку. Сам маяк нужно установить там, где вы захотите оказаться (обычно в медбее). Имеет 3 применения. Для использование кликните на себя или на другого человека (работает вне помещений, например в космосе). После использование автоматически оказывается в рюкзаке, так что спасая себя вы его не потеряете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazarusinjector.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Injector&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Оживляет некоторых представителей фауны [[Лаваленд]]а, которых можно использовать в борьбе против их же сородичей. Также способен оживить обычных животных станции, которых &amp;quot;случайно&amp;quot; убивает клоун.&lt;br /&gt;
Полезен для ученых в их исследованиях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Silverpickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Серебряная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Silver Pickaxe&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Круче обычной кирки. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = duffel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стартовый набор шахтёра&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Conscription Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 1500&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка со всеми вещами для начала карьеры шахтёра.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = jetpackmining.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Навесной джетпак&lt;br /&gt;
|Английский  = Jetpack Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Джетпак, устанавливаемый в шахтёрский хардсьют и позволяющий перемещаться в невесомости. Пользуется спросом у СБ и инженеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Mininghardsuit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский хардсьют&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Hardsuit&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Немногим лучше обычного шахтёрского скафандра. Не защищает от пепельных бурь и очень сильно замедляет, но защищает ваши конечности и вас от воздействия вакуума. Имеет встроенный джетпак.&lt;br /&gt;
Может быть усилен пластинами голиафа для повышения защиты в ближнем бою. Штраф скорости можно снять зельем скорости от ксенобиолога. Характеристики можно посмотреть [[Броня#Mining Hardsuit|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = diamondpickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Алмазная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Diamond Pickaxe&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Самая сильная кирка. Если вы не беситесь с жиру, то она вам ни к чему. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Superresonator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Супер-резонатор&lt;br /&gt;
|Английский  = Super Resonator&lt;br /&gt;
|Цена        = 2500&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшенная версия резонатора. Может создавать до 5 полей одновременно. Используется также редко, но уже чуть чаще.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = jetboots.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Реактивные ботинки&lt;br /&gt;
|Английский  = Jump Boots&lt;br /&gt;
|Цена        = 2500&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет вам прыгать на 4 тайла вперед. В них можно перепрыгивать пропасти, но будьте внимательны, чтобы не врезаться ни во что на лету. Позволяют быстро перемещаться по космосу, в связи с чем очень популярен у исследователей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роскошная капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Luxury Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 3000&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит в себе более роскошную версию спасательной капсулы - буквально пентхаус на [[Лаваленд]]е. Кроме личной горничной-ксеноморфа (картонной) поставляется с витриной со случайной полностью бесполезной репликой незаконного предмета — от пулемёта до телекристалла. Чтобы открыть витрину проведите по ней картой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdronecube.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский робот Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Английский  = Nanotrasen Minebot&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Маленький дрон, который может помогать вам на шахте. Два режима - агрессивный и пассивный. В первом не сохраняет руду, но атакует фауну встроенным КА; во втором хранит руду, но не атакует фауну. Самостоятельно идет к руде во втором режиме.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение урона для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Melee Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон бота в ближнем бою на 7 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение брони для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Armor Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает здоровье бота на 45 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение скорострельности для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Cooldown Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение ИИ для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot AI Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Дарует боту &amp;quot;разум&amp;quot;, позволяя играть на нем призракам с законами &amp;quot;помогать шахтёрам копать&amp;quot; и т.п.&lt;br /&gt;
Полезен для ученых в их исследованиях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод сквозной стрельбы для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение системы &amp;quot;свой-чужой&amp;quot;, позволяющее стрелять сквозь майнботов. Полезно, если вы используете ботов и не хотите их повредить.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazaruscapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Капсула Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Покеболы от мира SS. Позволяет вам хранить монстров, оживленных инжектором Лазаря, и выпускать их для битвы с их вчерашними сородичами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazarusbelt.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пояс для капсул Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Capsule Belt&lt;br /&gt;
|Цена        = 200&lt;br /&gt;
|Описание    = Пояс для &amp;lt;s&amp;gt;покеболов&amp;lt;/s&amp;gt; капсул. Позволяет вам хранить до шести капсул одновременно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод белых трассеров для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение для КА, позволяющее стрелять трассирующим зарядом белого цвета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод цветных трассеров для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Цена        = 150&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет сделать любой цвет трассирующего заряда. Кликните на него в руке, чтобы настроить цвет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticsuperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Супершасси КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Super Chassis&lt;br /&gt;
|Цена        = 250&lt;br /&gt;
|Описание    = Копирование цвета КА давно канувших в лету героев шахты. Меняет цвет на оранжево-желтый. Не занимает места. Можно снять монтировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kinetichyperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Гипершасси КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Hyper Chassis&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Копирование цвета более легендарного героя шахты, который тоже давно умер. Делает КА оранжево-красным. Не занимает места. Снимается монтировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод дальности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает дальность выстрела КА на один тайл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон выстрела КА на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод скорострельности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона по площади для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает систему КА, позволяя стрелять взрывами размером 3х3 тайла при борьбе с фауной. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование от учёных [[Файл:bluespacemining.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные ниже вещи вы сможете получить у ученых после некоторых исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = miningdrill.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский бур&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Drill&lt;br /&gt;
|Описание    = Требует сравнительно мало исследований. Копает чуть медленнее [[#Silver Pickaxe|серебряной кирки]], но все ещё хуже, чем КА. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = diamonddrill.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Алмазный шахтёрский бур&lt;br /&gt;
|Английский  = Diamond Tipped Mining Drill&lt;br /&gt;
|Описание    = Мощный бур, способный копать почти мгновенно. Не требует крайне высоких исследований для создания, но требует алмазы. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = sonicjack.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Звуковой отбойный молот&lt;br /&gt;
|Английский  = Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
|Описание    = Очень мощный инструмент, раскалывающий камни моментально за счет создания ультразвуковой волны. Очень дорог в создании. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод спусковой скобы для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Triggerguard Mod&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет любым расам стрелять из КА, даже тем, кто изначально не способен (големы, халки и т.д.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод дальности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает дальность выстрела КА на один тайл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон выстрела КА на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод скорострельности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод копания по площади для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA AoE Mining Mod&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает систему КА, позволяя стрелять взрывами размером 3х3 тайла при копании породы. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Plasmacutter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|Английский  = Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Описание    = Стреляет лучами плазмы, которые прокапывают камни в ряд. Может использоваться вместо сварки. Заряд не бесконечен, для перезарядки используйте переплавленную плазму или в виде руды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Adv_plasma_cutter.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшенный плазменный резак&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Описание    = Больший боезапас, большая скорострельность, большая дальность стрельбы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = bluespacemining.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Блюспейс-сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel of Holding&lt;br /&gt;
|Описание    = Практически бесконечная сумка для руды. Убирает необходимость в таскании ящика для руды за собой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = NV_meson_glasses.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = ПНВ с мезон-сканером&lt;br /&gt;
|Английский  = Night Vision Mesons&lt;br /&gt;
|Описание    = Оптический мезон-сканер с функцией ночного видения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kinetichyperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Экспериментальный кинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Experimental Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Описание    = Кинетический акселератор с удвоенной емкостью под модификации (200% вместо стандартных 100% у КА), обладающий за счет этого значительно большим потенциалом в копании руды и при борьбе с фауной [[Лаваленд]]а. Очень дорог в исследовании и создании.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крафт [[Файл:Dragon armor.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[Лаваленд]]е можно не только убивать фауну, но и создавать предметы из получаемых трофеев. Для использования меню крафта нажмите кнопку Т в правом нижнем углу интерфейса и перейдите в раздел Tribal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Dragon_armor.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Броня дрейка&lt;br /&gt;
|Английский  = Ash Drake armor&lt;br /&gt;
|Описание    = Крайне хорошая броня из останков Пепельного дрейка. Полностью защищает от пылевых бурь. Для создания требуется 5 кусков шкуры дрейка, 2 жилы глазницы и 10 костей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_cloak.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плащ из голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Cloak&lt;br /&gt;
|Описание    = Очень стильный плащ, но более слабый, чем обычный шахтёрский костюм; также не может быть усилен шкурой голиафа. Для создания требуется 2 кожи, 2 жилы глазницы и 2 куска шкуры голиафа.&lt;br /&gt;
Чтобы получить кожу, выделайте шкуру голиафа ножом, выдубите ее в раковине и высушите в сушилке из 10 досок дерева. Или просто попросите ботаников создать ее через биогенератор.&lt;br /&gt;
Плащ надевается в слот верхней одежды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_boat.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лавовая лодка&lt;br /&gt;
|Английский  = Lava Boat&lt;br /&gt;
|Описание    = Лодка для перемещения по лаве. Создается из трех кусков шкуры голиафа. Для перемещения в ней также необходимо весло.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На данный момент не безопасна.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Oar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Костяное весло&lt;br /&gt;
|Английский  = Bone Oar&lt;br /&gt;
|Описание    = Весло, сделанное из костей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Bonfire.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кострище&lt;br /&gt;
|Английский  = Bonfire&lt;br /&gt;
|Описание    = Подходит для поджарки мяса &amp;lt;s&amp;gt;и сжигания вульп и других ксеносов во имя Бога-Императора&amp;lt;/s&amp;gt;. Делается из 5 бревен башенного гриба (tower-cap).&lt;br /&gt;
Используйте металлический прут, чтобы сделать на кострище шест, к которому перетаскиванием можно крепить людей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Mushroombowl.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Грибная миска&lt;br /&gt;
|Английский  = Mushroom Bowl&lt;br /&gt;
|Описание    = Миска из грибов. Делается из пяти стружек трутовиков (Polypore mushroom shavings).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения кинетического крашера [[Файл:Kineticcrusher.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы убиваете моба на [[Лаваленд]]е крашером, есть шанс, что с него упадет уникальный предмет. Этот предмет можно прикрепить на крашер для повышения характеристик. Ниже вы можете увидеть полный список этих предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Дестабилизатор — это дальнобойная атака вашего крашера. Метка — это когда дестабилизатор попадает по мобу, и он создает на нем «метку» которая увеличивает урон по этому мобу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Legion_skull.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Череп легиона&lt;br /&gt;
|Английский  = Legion Skull&lt;br /&gt;
|Враг        = Legion.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Легион&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Legion&lt;br /&gt;
|Описание    = Ускоряет перезарядку крашера на 0.3 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_tentacle_trophy.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Щупальце голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Tentacle&lt;br /&gt;
|Враг        = Goliathsmol.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Голиаф&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Goliath&lt;br /&gt;
|Описание    = Чем ниже ваше здоровье, тем выше урон крашера.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Watcher_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Watcher Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Watchers.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Watcher&lt;br /&gt;
|Описание    = В случае попадания дестабилизатора по существам они перестанут использовать определенные атаки 0.5 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Magma_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло магмового наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Magma Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Magmawingwatcher.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Магмовый наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Magma Wing&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, то следующий выстрел дестабилизатора нанесет урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Ice_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло ледяного наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Ice Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Icewingwatcher.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Ледяной наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание    = Идентично стандартному, но замедление действует 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Hunter_eye.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Глаз кровожадного шахтёра&lt;br /&gt;
|Английский  = Eye of the Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Враг        = Blooddrunkminer.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Кровожадный шахтёр&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, то вы получите иммунитет к оглушению и замедлению вне зависимости от полученного урона (т.е. как сильно бы вы ни были ранены, вы будете ходить как полностью здоровый), а также 90% защиты от урона на одну секунду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Tail_spike.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хвостовой шип&lt;br /&gt;
|Английский  = Ash Drake Spike&lt;br /&gt;
|Враг        = Ashdrake.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Пепельный дрейк&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Ash Drake&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, вы нанесете урон по площади и оттолкнете тварей от себя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Demon_claws.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Клыки демона&lt;br /&gt;
|Английский  = Demon Claws&lt;br /&gt;
|Враг        = Bubblegum.gif&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Бубльгум&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Bubblegum&lt;br /&gt;
|Описание    = Удары в ближнем бою наносят дополнительный урон и немного лечат вас. Также, если вы атакуете фауну, имеющую метку, лечение будет пятикратное.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Blaster_tubes.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Трубки бластера&lt;br /&gt;
|Английский  = Blaster Tubes&lt;br /&gt;
|Враг        = Colossus.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Колосс&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Colossus&lt;br /&gt;
|Описание    = После атаки монстра с меткой следующий выстрел дестабилизатора будет лететь медленее, но нанесет урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Vortex_talisman.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вортекс-талисман&lt;br /&gt;
|Английский  = Vortex Talisman&lt;br /&gt;
|Враг        = Hierophantnew.gif&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Иерофант&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Hierophant&lt;br /&gt;
|Описание    = Атака монстра с меткой создаст барьер, который только вы сможете пройти.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшения для КА [[Файл:Kineticaccelerator.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть точная информация про каждое улучшение для кинетического акселератора, а также место, где его можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Некоторые улучшения занимают место в КА. Изначально у КА 100 % доступного места. Экспериментальный КА от ученых имеет 200 % свободного места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист            = {{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Сквозная стрельба&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (100 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет стрелять из КА сквозь майнбота, не нанося ему повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Белые трассеры&lt;br /&gt;
|Английский      = KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (100 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Меняет цвет выстрела на белый.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Цветные трассеры&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (150 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет изменить цвет выстрела на любой. Используйте мод в руке для настройки цвета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение дальности&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 24%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает дальность выстрела на один тайл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение урона&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон КА на 10 в разреженной атмосфере.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение скорострельности&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Ускоряет перезарядку на 2 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Урон по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (2000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам наносить урон фауне по площади 3х3. Враги, которые стоят в зоне урона, получат лишь 20% от изначального урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Спусковая скоба&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Triggerguard Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Големы&lt;br /&gt;
|Размер          = 20%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам стрелять из КА, даже если вы до этого не могли из-за анатомических особенностей ваших пальцев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Копание по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = KA AoE Mining Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (??? очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам копать камни по площади 3х3 без урона по фауне.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода накопления урона&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Death Syphon Modkit Disk&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон в зависимости от того, скольких монстров конкретного вида вы убили. Увеличивает урон на 2.5 за каждое убийство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода общего урона по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = AoE Hybrid Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам копать камни и наносить урон фауне по площади 3х3. Наносит 25% от изначального урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода ускорения&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Rapid Repeater Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 50%&lt;br /&gt;
|Описание        = Ускоряет перезарядку до 3 секунд при выстреле по камню или мобу, но замедляет ее до 0.75 секунд, если вы промахнетесь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода резонации&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Resonator Blast Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Создает поле резонации на цели. Наносит дополнительные 15 урона, если вы попали, и дополнительные 60 урона, если цель осталась на месте и поле схлопнулось.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Modkit_crystal.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Кристалл вампиризма&lt;br /&gt;
|Английский      = Lifesteal Crystal Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]]&lt;br /&gt;
|Размер          = 20%&lt;br /&gt;
|Описание        = Лечит 2.5 урона при попадании по фауне.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Снижение штрафа от давления&lt;br /&gt;
|Английский      = Decrease pressure penalty&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Предатель|Аплинк предателя-шахтёра]]&lt;br /&gt;
|Размер          = 35%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон в нормальной атмосфере в два раза! Вы можете установить два таких мода.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плавильная печь [[Файл:ORM.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
Плавильная печь переплавляет сырую руду в готовые материалы, которые обычно берут [[Station Engineer|инженеры]], [[Roboticist|робототехники]], [[Scientist|ученые]]… да кто-угодно, кто имеет к ней доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончили копать (читай — решили что пока хватит), отнесите руду обратно на станцию в [[Cargo Office|грузовой отдел]]. Поставьте ящик для руды прямо над печью, или, если вы собирали руду в сумку, используйте её в руке, чтобы опустошить прямо перед печью. Затем вставьте вашу карту в печь и заберите ваши заслуженные (или не очень) очки. Их вы можете потратить в вашем [[Guide to Mining#Mining Equipment Vendor|раздатчике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Research and Development Lab|Ученые]] могут улучшить вашу печь, повышая её коэффициент производительности (2 единиц готового материала из 1 сырой руды при максимальных деталях. Ресурсы = 0.65+0.35*(уровень ёмкости/микро-лазера))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Мир [[Лаваленд]]а [[Файл:Lavaland-display.gif]] =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Лаваленд]]&#039;&#039;&#039; — огромная, случайным образом генерируемая, локация, выполняющая роль источника полезных ископаемых (добываемых из рудных жил), населённая разношёрстной враждебной фауной, кладезь полезных (и не очень) сокровищ. Предоставляет множество ролей для спавна игроков-призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:##ED571C	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Долгое время ничего не было известно об этой планете, кроме факта её богатства огромным количеством полезных ископаемых, и в частности плазмой. Однако время шло, и история [[Лаваленд]]а мало-помалу начинала проясняться, чему способствовали спелеологические и ксеноархеологические исследования, а также допросы захваченных в плен представителей племени пеплоходцев.&lt;br /&gt;
 Данный лор заимствован с вики официального Парадайза, где в данный момент и разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Первая эра&lt;br /&gt;
Давным-давно планета, именуемая ныне [[Лаваленд]]ом, носила название Лазис Ардакс, и была далеко не такой, в каком виде она предстает сейчас, — это был мир с густыми джунглями и разнообразной дикой живностью. О какой-либо разумной жизни на этой планете не могло быть и речи, но… как известно, ничто не вечно под луной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В родном мире унати, планете Могес, существовала некая деревня, жители которой пребывали в относительном достатке. Внезапно эту деревню поразил упавший метеорит, содержавший в себе огромное множество блюспейс-кристаллов. Метеорит этот был настолько огромен, что без труда бы подмял под собой все поселение целиком, но вместо этого он упал лишь в относительной близости, и, из-за столкновения с твердью планеты, движение кристаллов внутри сего метеорита спровоцировало появление огромной блюспейс-аномалии, которая затянула в себя большинство населения этой деревни и перенесла их в абсолютно новый и неизвестный для них мир. И этот мир, на удивление, своим климатом оказался куда более благоприятен, чем их родной Могес. Не идеален, тем не менее, он очень скоро он полюбился этим робинзонам. Новое поселение унати на этой планете оказалось довольно процветающим, поскольку ни одна живность не была даже близка по мощи охотникам из этого племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент, то ли от излишней сырости, то ли от заразы из мяса дичи, но племя робинзонов поразила лихорадка настолько страшная, что могла выкосить все поселение целиком. Старейшина всего племени изо всех сил пытался соблюдать нечто вроде карантина, разделяя здоровых и больных, но вскоре хворь поразила и его. Страдая в припадках в лихорадочном сне, он вдруг услышал в голове божественный голос. Такое можно было бы вполне спутать с бредом, но голос звучал слишком четко и настойчиво. И голос этот обещал спасение и благополучие для всего рода унати на этой планете за очень скромную плату — поклонение сему божеству. В отчаянном страхе за судьбу своего племени старейшина принял пакт с этим божеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующее утро, не иначе как чудом, сотворенным сим божеством, племя целиком излечилось от хвори. Старейшина объявил, что это было актом неземного вмешательства, и хотя находились скептики, факт необъяснимого исцеления всего племени от лихорадки заставил подавляющее большинство унати поверить, что на их головы снизошло божественное благословление. Вся деревня выстроилась в очередь перед алтарем и стала поклоняться сему божеству, чье имя скрывалось за этим голосом и давно кануло в лету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вторая эра&lt;br /&gt;
Следуя своему новому верованию, поклоняясь естеству, которое решили наречь Некрополем, поселение процветало. Ведомые волей Некрополя, аборигены быстро воссоздали подобие металлургии и другие технологии, которыми некогда располагали в своем старом мире, Могесе. Всего за один десяток лет популяция племени выросла почти вдвое. Начали строиться несколько новых поселений, были сооружены несколько восхваляющих Некрополь обелисков. Однако, впереди ещё было полным-полно работы — требовалось возвести монумент, способный простоять долгие века. И, как только была построена первая новая деревня, унати приступили к строительству храма, в котором они могли бы совершать поминальные обряды, отправляя почивших прямиком к своему богу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За тот скорый десяток лет, что племя развивалось, образовалась правящая элита из верховных жрецов, которая была удостоена чести свободно входить в святая святых и лично приобщаться с самим Некрополем. А тем временем, несмотря на бесспорное процветание всего племени унати под эгидой поклонения Некрополю, семя сомнения взошло и набрало силу — прибавили в числе и те, кто до сих пор сомневался в святости этого божества и отвергал его. Так был создан культ, который намеревался положить конец этому ложному, по мнению культистов, верованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только храм был завершен, верховные жрецы собрались в святая святых и начали очередное приобщение с Некрополем, дабы узнать, какую волю он изъявит на сей раз. И сказал он, что желает, чтобы высшие жрецы исполнили ритуал призыва Некрополя в этот мир. Незадолго до этого культистам удалось проследить за жрецами и раскрыть их некоторые планы. Когда высшие жрецы начали ритуал призыва Некрополя, параллельно с ними культисты начали другой — они хотели наложить печать на храм, запереть святая святых, дабы ничто не могло явиться на свет из потустороннего мира. И тем самым они обрекли весь род аборигенов на вечное проклятье…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явившись на этот свет, Некрополь пришел в недоумение, почему вдруг святая святых оказалась запечатана. Осознав, что оказался в ловушке, Некрополь рассвирепел, и в порыве ярости явил всю свою ужасающую мощь — он исказил облик планеты целиком, превратив цветущие джунгли в сплошную пепельную пустошь, испещренную лавовыми морями, а большую часть популяции аборигенов он поглотил, дабы подкрепить свое неистовство и продолжить сеять хаос на планете Лазис, превращая её поверхность в сущий ад. К жрецам же Некрополь проявил благосклонность, и в награду за их бесконечную преданность он превратил их в высших существ, именуемых Колоссами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огонь и сера выплеснулись из недр планеты, искажая облик всей домашней живности, огромных тягловых животных, превращая их в устрашающих крылатых чудищ, способных изрыгать пламя настолько жгучее, что способно плавить почти любую материю во Вселенной. Мерзкие плотяные щупала пробивались через земную твердь, выпуская с собой адских зверей, долгое время томящихся в глубинах преисподней, а вместе с ними на свет явился и самый жуткий, самый преданный слуга Некрополя — кровавый архидемон по имени Бубльгум.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окружающая среда ==&lt;br /&gt;
[[Лаваленд]] всегда был планетой с суровыми и враждебными условиями:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Атмосфера&amp;lt;/u&amp;gt;: На [[Лаваленд]]е она разрежена. Давление ниже нормы но беспокоится о нём не нужно, а вот отсутствие кислорода для большинства разумных существ окажется крайне неблагоприятным условием.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Лава&amp;lt;/u&amp;gt;: Она покрывает значительную площадь планеты. Ступив в неё, вы моментально загоритесь и будете получать колоссальный урон от ожогов. Её возможно безопасно пересечь только на мехах и лавовых лодках. Даже наличие крайне высоких показателей сопротивления к огню не позволит вам свободно перемещаться лаве.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Пропасти&amp;lt;/u&amp;gt;: бездонные дыры на поверхности, поглощающие всех и вся, что попадет в них. Пропасти можно перепрыгнуть или перелететь, а наличие джаунтера червоточин на поясе спасет вас от гибели при падении в них.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Пепельные бури&amp;lt;/u&amp;gt;: Они покрывают воздух бурным потоком раскаленного пепла, нанося постоянный урон от ожогов тем, кто находится вне укрытия. За минуту до начала бури, всем игрокам, кто находится на [[Лаваленд]]е, в чате выведется соответствующее сообщение о том, что пора искать укрытие. Нахождение в мехе или наличие огнестойкости полностью нивелирует урон от бури.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Гнёзда&amp;lt;/u&amp;gt;: Некоторые местные обитатели предпочитают зарываться. Стоит обращать внимание, где вы ходите. Потревожив одно гнездо, вы рискуете потревожить и соседние гнёзда. Не думаю, что вы были бы рады, если бы по вашему дому ходили чужаки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обитатели [[Файл:Ash.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на пустынную природу [[Лаваленд]]а, есть и те, кому удается сводить концы с концами, выживая на этой пепельной пустоши. Некоторые из них дружелюбны, другие не очень. Все эти обитатели управляются игроками, за них (кроме шахтёра) можно появиться через меню гост-ролей Mob spawner menu, будучи мертвым. Имейте в виду, что если вы зайдете за какую-либо из этих ролей, то ваше старое тело возродить уже не смогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист            = {{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ash.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Пеплоходец&lt;br /&gt;
|Английский      = Ash Walker&lt;br /&gt;
|Описание        = Пеплоходцы - коренные племенные обитатели [[Лаваленд]]а. Эти юнатхо-подобные создания готовы яростно защищать свою территорию, безжалостно расправляясь со всеми нарушителями.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Обладают очень примитивными технологиями. Могут спокойно дышать без баллонов. Не говорят на общегалактическом. Бегают на 47% быстрее человека.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Veterinarian.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Перенесенный ветеринар&lt;br /&gt;
|Английский      = Translocated Veterinarian&lt;br /&gt;
|Описание        = Ветеринары, телепортированные на [[Лаваленд]] блюспейс-аномалией. Очень скудно снаряжены для выживания на [[Лаваленд]]е.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Настроены нейтрально или дружелюбно. Имеют при себе значительный запас медикаментов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Diona.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Сохранившийся террариум&lt;br /&gt;
|Английский      = Terrarium Diona&lt;br /&gt;
|Описание        = Дионы, пробудившиеся ото сна в террариуме, посаженном кем-то очень-очень давно. Им дана задача нести жизнь, куда только это только возможно.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Имеют доступ к полностью заряженной и улучшенной ботанике. Распространение лозы Кудзу будет караться согласно 1 правилу сервера (гриф).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Lifeguard.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Обитатели пляжа&lt;br /&gt;
|Английский      = Beach Dome Denizens&lt;br /&gt;
|Описание        = Эти расслабленные парни наслаждаются теплыми деньками ​на своем пляже. Оснащенные газировкой, космическим пивом и множеством донк-покетов, они готовы вечно нежиться на солнце.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Не имеют ничего, кроме самых обычных дыхательных баллонов и сандалей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Lavaland_hermit.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Отшельник&lt;br /&gt;
|Английский      = Lavaland Hermit&lt;br /&gt;
|Описание        = В спешке сбежавший со своей станции в спасательной капсуле и потерпевший крушение здесь, на бесплодных пустошах. День за днем он борется за свою жизнь. Его ситуацию нельзя назвать никак иначе нежели безнадёжной.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Может напасть, если вы зайдете в его убежище без приглашения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Generic clown.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Клоуны&lt;br /&gt;
|Английский      = Clowns&lt;br /&gt;
|Описание        = Находясь в биоцирке, эти клоуны верны своей пожизненной цели - нести счастье и веселье в дальние уголки галактики. Даже если это приводит их в... не очень приятные места.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Хонк!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Generic_shaft.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Шахтеры&lt;br /&gt;
|Английский      = Miners&lt;br /&gt;
|Описание        = Возможно, одно из самых непредсказуемых разумных существ на Лаваланде, если вы не дружите с ними - значит вы их враг, которого они не погнушаться убить и обобрать. Они служат интересам Nanotrasen в погоне за драгоценными ресурсами.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Крайне хорошо оснащены, обладая как высокотехнологичным оборудованием так и древними артефактами, позаимствованными из священных руин прошлого.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Golem.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Свободный голем&lt;br /&gt;
|Английский      = Free Golems&lt;br /&gt;
|Описание        = Големы - это души мертвых, заточенные в камне-самоцвете. Они не имеют воспоминаний о своей прошлой жизни, но сохраняют навыки, знания и личности своих душ. Эти големы были освобождены из рабства неким ученым, которого они называют Освободителем. В своей бесконечной и святой мудрости он даровал им свободу покорять звездные просторы с простым посланием: &amp;quot;Делайте что хотите.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Примечание      = Очень живучи. Могут обладать высокотехнологичной экипировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флора [[Файл:Smushroom.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы не были суровы условия на [[Лаваленд]]е, даже здесь способны выживать некоторые разновидности растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Nmushrooms.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Угольный гриб&lt;br /&gt;
|Английский  = Embershroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения стеблей содержащих Tinea Luxor, химического вещества, которое содержит витамины, наркотики (space drugs) и добавляет слабое свечение тому, кто его употребит.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Smushroom.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Боровик&lt;br /&gt;
|Английский  = Porcini Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения листьев, которые содержат питательные вещества, Vitrium Froth (подобно физ раствору, но не восполняет кровь) и никотин.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Rmushrooms.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Волоконница&lt;br /&gt;
|Английский  = Inocybe Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения шляпок, которые содержат [[Руководство по фармакологии#LAD|ЛСД]], Псилобицин — галлюциноген и Entropic Polypnium — сильный токсин, наносящий случайный урон каждый тик.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Lmushroom.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Трутовик&lt;br /&gt;
|Английский  = Polypore Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения стружки, из которой можно делать чашки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Cactus.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фруктовый кактус&lt;br /&gt;
|Английский  = Fruiting Cactus&lt;br /&gt;
|Описание    = Съедобен. Также, как и [[#Porcini Mushroom|боровик]], содержит Vitrium Froth, но во вдвое большем количестве. Если вы наступите на него без обуви - вам будет нанёс незначительный урон с оглушением.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фауна [[Файл:Goliathsmol.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой представитель фауны [[Лаваленд]]а скорее всего окажется первым, встреченным вами здесь живым существом. Вполне вероятно он окажется и последним, если вы не будете всё время начеку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Tendril.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Шип Некрополя&lt;br /&gt;
|Английский     = Tendril&lt;br /&gt;
|Описание       = Порождение некрополя, шип из разложившейся плоти пробившийся наружу из самых недр [[Лаваленд]]а дабы дать жизнь бесчисленному множеству чудовищ.&lt;br /&gt;
|Способности    = Является больше неосознанной структурой, не обладает никаким боевым потенциалом, не может передвигаться или быть сдвинутым, никак не реагирует на внешние раздражители. Каждый шип способен в неограниченном количество производить один из основных видов фауны [[Лаваленд]]а (легион, голиаф, наблюдатель), тем не менее одновременно у одного шипа может быть максимум 3 порождения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После уничтожения шипа на его месте появляется сундук сокровищ и чуть позже там же образуется пропасть.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время между уничтожением и появлением пропасти - ~5 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропасть распространяется на расстояние 2-х клеток вокруг Шипа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Падение в пропасть без [[#Wormhole Jaunter|генератора червоточин]] на поясе приводит к неизбежной мгновенной смерти.&lt;br /&gt;
|Добыча         = Сокровища в сундуке определяются случайным образом из списка [[#LavalandChest|ниже]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Goldgrub.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Златожор&lt;br /&gt;
|Английский     = Goldgrub&lt;br /&gt;
|Описание       = Преувеличенно толстый червяк золотистого цвета. Дни напролёт проводит буря породу в поисках руды, которую употребляет как пищу.&lt;br /&gt;
|Способности    = Может толкаться, быстро отступать от любой опасности и сбегать под землю (после этого появляется в случайном месте на [[Лаваленд]]е). Какой-либо опасности не представляет.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 45 (эффективнее использовать холодное оружие)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расстояние отступления - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сбегает через ~10 секунд.&lt;br /&gt;
|Добыча         = После смерти с него выпадает вся съеденная ценная руда (золото, серебро, алмазы, уран) в двойном объёме.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Legion.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион&lt;br /&gt;
|Английский     = Legion&lt;br /&gt;
|Описание       = Легион - ужасное создание, покрытое запыленными черепами с горящими красными глазами.&lt;br /&gt;
|Способности    = Единственный тип атаки - призыв черепов, которые потом быстро сближаются с вами. Сам легион будет стараться постоянно держаться на определённой дистанции (3 клетки) со своей целью, наступая и отступая по необходимости. Если вы упадете в критическое состояния во время битвы с ним - вы мгновенно превратитесь в другого легиона&lt;br /&gt;
|Характеристики = Легион:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка призыва черепа - ~2 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = С каждого легиона выпадает его ядро, которое будет активно некоторое время и после превратится в бесполезный камень (может быть стабилизировано с помощью зелья, снимая это ограничение). Использование ядра неплохо лечит пользователя от травм и ожогов, исцеляет переломы и внутренние кровотечения, а также даёт временный эффект полного игнорирования боли. Ядро может быть имплантировано в грудь, и тогда оно полностью исцелит носителя когда его здоровье опуститься до нуля (одноразовая способность, автоматическая, фактически &amp;quot;вторая жизнь&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Каждый свободный (не призванный [[#Tendril|шипом Некрополя]]) легион после себя оставляет тело превращённого, включая все имеющиеся у него на момент смерти ценности (которые можно прибрать к рукам, в качестве боевых трофеев).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Goliathsmol.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Голиаф&lt;br /&gt;
|Английский     = Goliath&lt;br /&gt;
|Описание       = Массивное существо с мощными челюстями и устрашающими шипами на спине.&lt;br /&gt;
|Способности    = Два вида атаки: дальняя шипами и укус вблизи. Шипы возникают из под земли в T-образной форме (их появление можно предугадать по краснеющим глазам Голиафа), при попадании накладывают длительное оглушение и наносят умеренный урон от травм. Укус - значительный урон от травм, может спровоцировать перелом или внутреннее кровотечение.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальность шипов - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон шипов - 10-15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оглушение от шипов - ~10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка атаки шипами - ~12 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 1 шкуру Голиафа (можно прикрепить к шахтёрскому комбинезону/ригу и получить +10 защиты в ближнем бою, используется в крафте), 2 куска мяса (можно приготовить, бросив в лаву) и 2 кости (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Watchers.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Жуткое, парящее над землёй, существо, с красными жилистыми рогами в форме крыльев вокруг угрожающего на вид огромного глаза.&lt;br /&gt;
|Способности    = Два вида атаки: луч и удар вблизи. Луч снижает температуру тела (провоцирует урон от ожога) и сильно замедляет, не проходит сквозь препятствия, летит крайне быстро (на открытом месте увернуться будет крайне сложно). Удар вблизи - умеренный урон от травм, может спровоцировать перелом или внутреннее кровотечение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не нападает первым, если только вы не будете долго находится рядом (или не окажетесь на расстоянии 3-4 клеток от [[#Tendril|шипа Некрополя]] когда из него появится новый наблюдатель , в таком случае последний нападёт почти сразу же).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получает сильно увеличенный урон от любых взрывов.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон луча - 0 (снижает температуру тела на 50 градусов)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 2 ед. алмазной руды, 2 жилы (используется в крафте) и 1 кость (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Dwarflegion.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион-карлик&lt;br /&gt;
|Английский     = Dwarf Legion&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкая разновидность легиона, появляется при рождении нового легиона из тела человека с карликовой мутацией.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычному [[#Legion|легиону]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка призыва черепа - ~2 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу обычного [[#Legion|легиона]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Magmawingwatcher.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Магмовый наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Magmawing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкий подвид [[#Watcher|наблюдателя]], вероятность появления одной такой особи составляет 0,75%. Отличительной особенностью является луч, который вместо снижения температуры повышает её и поджигает цель.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычной [[#Watcher|особи]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 225&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон луча - 5 (повышает температуру тела на 500 градусов)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу обычного [[#Watcher|наблюдателя]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Icewingwatcher.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Ледяной наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Ещё более редкий подвид [[#Watcher|наблюдателя]], вероятность появления одной такой особи составляет всего 0,25%. Отличительной особенностью является луч, который замораживает цель при попадании.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычной [[#Watcher|особи]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 170&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 5 ед. алмазной руды и 1 кость (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ancientgoliath.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Древний голиаф&lt;br /&gt;
|Английский     = Ancient Goliath&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкая особь, которая ввиду невозможности умереть от старости существовала ещё с незапамятных времён.&lt;br /&gt;
|Способности    = Помимо типичных для [[#Goliath|голиафа]] атак, это существо способно периодически создавать отдельные шипы вокруг себя, которые обладают теми же свойствами что и призванные дальней атакой.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 63%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальность шипов - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон шипов - 10-15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оглушение от шипов - ~10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка шипов - ~12 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу [[#Goliath|голиафа]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мегафауна [[Файл:Ashdrake.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мегафауна — это крайне опасные, сильные и могущественные существа, которые могут быть найдены на [[Лаваленд]]е. Каждый представитель имеет свой сигнал на ГПС, так что вы сможете обходить их, если не хотите сражаться. От тех же, кто осмелиться сунуться к ним ради сомнительного богатства, в случае неудачи останется лишь горстка разбросанных органов или вовсе ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blooddrunkminer.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Кровожадный шахтёр&lt;br /&gt;
|Английский     = Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Описание       = Некогда бывший [[шахтёр]], ныне безумец падкий до вкуса крови. Все, чем он теперь живет это вечная жажда охоты. Двигайтесь осторожно и смотрите в оба или станете его следующей жертвой.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Смена удара секача: Шахтер переключается между быстрым и размашистым ударом секача, изменяя скорость атаки и наносимый урон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Выстрел из КА: Шахтер будет произвольно стрелять из своего КА, нанося 20 единиц урона от травм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Скачок: Шахтер телепортируется к своей жертве.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83.33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 6-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон выстрела - 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После гибели кровавый шахтёр оставляет свои оружия: стандартный КА и [[File:Cleaving saw.png|32px]] Боевой Секач.&lt;br /&gt;
Секач имеет два режима: быстрый удар и широкий замах. В режиме широкого замаха вы наносите повышенный урон всей фауне вокруг вас. В режиме быстрого удара вы наносите сниженный урон фауне, но с куда большей скоростью, а также провоцируете кровотечение. Постоянное переключение между режимами атак повысит их эффективность.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Legionboss.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион&lt;br /&gt;
|Английский     = Legion Boss&lt;br /&gt;
|Описание       = Страж Некрополя. Прозябает во сне в ожидании очередного путника, достаточно глупого, чтобы постучаться в его двери. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Представляет из себя летающую матрёшку в виде черепа. После уничтожения разделяется на 2 таких же черепа, только с меньшим размером и объёмом здоровья, каждый из которых также разделяется на 2 черепа поменьше, которые в свою очередь разделяются на 2 черепа поменьше, которые... в общем, надо уничтожать все черепа пока они не закончатся.&lt;br /&gt;
|Способности    = 2 стадии которые постоянно переключаются между собой:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Босс-Легион действует также как и обычный [[#Legion|легион]], сохраняя определённую дистанцию и призывая черепа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Босс-Легион начинается крутиться и разгоняется в вашу сторону, атакуя обычными атаками по возможности.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общее здоровье - 3550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25 единиц&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = При уничтожении черепа выпадают кости, а также с шансом в 20% может выпасть сундук Некрополя. Когда последний череп оказывается уничтожен, выпадает [[File:Lava_staff.png|32px]] Посох бурь. Этот посох способен призывать пепельную бурю как снаружи, так и внутри помещения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ashdrake.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Пепельный дракон&lt;br /&gt;
|Английский     = Ash Drake&lt;br /&gt;
|Описание       = Крылатое чудовище, почитаемый хранитель Некрополя. Ужас во плоти бродит по бесплодной пустоши, изрыгая потоки смертоносного пламени.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Конус огня: Изрыгает потоки пламени в трёх направлениях перед собой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Метеорный дождь: Вызывает дождь из множества огненных метеоров, стремящихся в область вокруг дракона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Дыхание огнем: Изрыгает единичный поток пламени в направлении перед собой. Если здоровье Дракона падает ниже 50%, данная атака становиться круговой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Лавовый прыжок: Дракон взмывает в воздух, а затем приземляется, оставляя под собой кипящую массу лавы площадью 3х3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Лавовая арена: Атака будет проводиться только если здоровье Дракона падает ниже 50%. Создаёт арену, которая трижды наполняется лавой. Каждый (из трёх) раз на арене один случайной квадрат будет подсвечиваться зелёным, стоя на котором можно полностью избежать урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы сбегаете с арены (к примеру, использовав блюспейс кристалл) дракон получит лечение на 250 ед. урона от травм.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон от дыхания огнем - 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 5 ед. алмазной руды, 5 жил (используется в крафте), 10 драконьих шкур (используются для создания особой брони) и 30 костей (используется в крафте). Также выпадает сундук, внутри которого будет находится один из четырёх предметов:&lt;br /&gt;
1.[[File:Spectral_blade.png|32px]] Спектральный клинок, изначально наносит всего 1 ед. урона от травм но в него могут вселяться духи-игроки, каждый из которых увеличит урон клинка на 4 вплоть до максимального показателя в 76 урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.[[File:Lava_staff.png|32px]] Лавовый посох, с которым вы можете превращать твердый базальт в лаву и наоборот. Имеет перезарядку в 10 секунд между применениями. В ближнем бою наносит 25 урона от ожогов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.[[File:Wiz_vial.gif|32px]] Бутылка с кровью дракона, выпив которую вы можете превратиться в скелета, получить способность перемещаться по лаве или получить возможность превращаться в низшего пепельного дракона по желанию (что-то одно из 3-х вариантов). Интересный факт - превращение происходит за счет вируса в бутылке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.[[File:Sacred_flame.png|32px]] [[File:Wand_of_fireball.gif|32px]] Книга священного пламени и посох огненных шаров. Книга дарует вам способность поджигать себя, а посох может 8 раз выстрелить огненным шаром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Colossus.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Колосс&lt;br /&gt;
|Английский     = Colossus&lt;br /&gt;
|Описание       = Падший ангел, бредущий по пустошам [[Лаваленд]]а, карающий всех, кто кажется ему нечистым. Своими разрывающими когтями и святым бластером он несет смерть и божий суд всем, кто осмелится приблизиться к нему.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. &amp;quot;Дробь&amp;quot;: выстреливает 5 снарядов за раз. Смертоносная атака на ближней дистанции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Прямые выстрелы: Колосс выстреливает по 4 снаряда в прямых и диагональных направлениях. От этой атаки очень легко увернуться. Чем меньше у Колосса остается здоровья, тем реже он использует эту атаку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;Кара&amp;quot;: Колосс выкрикивает &amp;quot;JUDGEMENT&amp;quot; и стреляет снарядами по спирали.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Тройная &amp;quot;дробь&amp;quot;: Колосс выстреливает &amp;quot;дробью&amp;quot; до трех раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;Погибель&amp;quot; (когда у Колосса меньше 33% здоровья): Заменяет &amp;quot;Кару&amp;quot;. Колосс выкрикивает &amp;quot;DIE&amp;quot; и выстреливает снаряды по спирали с обеих сторон.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500 ОЗ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони вблизи - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон снарядов - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снаряды пробивают 100% брони&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = При гибели колосса выпадают два предмета: [[File:Anomaly_crystal.png|32px]] аномальный кристалл и божественные голосовые связки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовые связки, или [[Глас Бога]], могут быть имплантированы хирургически через рот как отдельный орган. После имплантации они могут быть использованы посредством нажатия отдельной кнопки в интерфейсе или прописыванием приставки &amp;quot;:~&amp;quot; в чате. Произношение кодовых слов и фраз накладывает на всех вокруг вас определенные эффекты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аномальный кристалл имеет различные эффекты и определенные триггеры для их активации: говорить рядом с ним, толкать, бить тупым предметом, бить огненным оружием типа горелки, кликать пустой рукой, стрелять в него огнестрельным, энергетическим или лазерным оружием.&lt;br /&gt;
Эффекты от аномального кристалла:&lt;br /&gt;
*Возрождение трупов в виде тенелюдей (не [[Тенеморф|тенеморфов]]!);&lt;br /&gt;
*Трансформация интерьера комнаты в другую тему;&lt;br /&gt;
*Выстрел случайного снаряда (огненный шар, рентген-выстрел, метеор и т.д.);&lt;br /&gt;
*Превращение активировавшего кристалл в клоуна;&lt;br /&gt;
*Перенос сознания в мирное животное (если рядом нет животных, вас перенесет в мышь или в таракана);&lt;br /&gt;
*Обновление состояния предметов на то, в каком они были в начале раунда.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Hierophantnew.gif&lt;br /&gt;
|Русский        = Иерофант&lt;br /&gt;
|Английский     = Hierophant&lt;br /&gt;
|Описание       = Огромный загадочный скипетр, созданный из инопланетного металла и по-видимому наделенный собственным разумом. Возможно, его задача оборонять строение, в котором он находится.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Скачок: телепортируется к своей цели, нанося урон по площади в начале и в конце своего скачка. Атака может повториться несколько раз, если здоровье Иерофанта ниже 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Удар крестом: создает заряды под целью в форме прямого и диагонального крестов. Если здоровье Иерофанта ниже 50% кресты объединяются и имеет повышенный радиус поражения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;Гончие&amp;quot;: создает 4 сферы, которые гонятся за игроком, создавая под собой заряды. Если здоровье Иерофанта ниже 50%, скорость сфер увеличится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Заряд по площади: в ближнем бою Иерофант создает заряд по площади вокруг себя. Если здоровье Иерофанта ниже 50%, эта атака приобретает увеличенный радиус.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&lt;br /&gt;
Урон заряда - 15 ожога&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 50%&lt;br /&gt;
|Добыча         = В качестве добычи выпадет сам Иерофант. Вы можете использовать его как оружие, применяя те же самые атаки:&lt;br /&gt;
*Кликнув на цели вы совершите атаку &amp;quot;гончими&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Кликнув на случайный тайл вы совершите удар крестом.&lt;br /&gt;
*Кликнув на тайл перед собой вы совершите заряд по площади.&lt;br /&gt;
Также вы можете установить телепортационный маяк, к которому вы можете в любой момент телепортироваться после некоторой задержки. Вместе с вами в зоне 3х3 также окажутся телепортированы и другие существа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Bubblegum.gif&lt;br /&gt;
|Русский        = Бубльгум&lt;br /&gt;
|Английский     = Bubblegum&lt;br /&gt;
|Описание       = Король всех демонов резни. Своей тяжелой поступью он сотрясает [[Лаваленд]], оставляя за собой кровавый след. Если вы рассердите это мясистое отродье, произойдет одно из двух: погибнет либо он либо вы, и куда более вероятен именно второй вариант.&lt;br /&gt;
|Способности    =&lt;br /&gt;
1. Тройной натиск: Стандартная атака Бубльгума, при которой он набрасывается на вас 3 раза подряд..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Кровавый разрыв: Периодически из под окровавленной земли вырывается рука, которая наносит 10 урона от травм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Ярость: Бубльгум приобретает красный оттенок, скорость его атак повышается и он становится невосприимчивым ко всему урону. Чем больше он получает урона, тем чаще впадает в ярость.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Натиск галлюцинаций: Бубльгум создает три своих проекции, вместе с которыми окружает вас и набрасывается. Проекции имеют пониженное здоровье, сокращенный вполовину урон от натиска, а также исчезают сразу после его совершения. Бубльгум может провести эту атаку до 4 раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Массовый натиск галлюцинаций: Бубльгум создает пять своих проекций, вместе с которыми окружает вас и набрасывается после небольшой задержки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Галлюцинации с тройным натиском: Проекции Бубльгума одновременно с ним будут проводить по вам атаку натиском.&lt;br /&gt;
Способности с использованием галлюцинаций проявляются только когда здоровье Бубльгума упадёт ниже 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон от натиска - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = [[File:Hostile_env.png|32px]] Шлем и костюм H.E.C.K, гарантированная награда, можно перекрасить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|70|40|10|10|50|100|100|100|100}}&lt;br /&gt;
Кроме костюма случайным образом выпадает один, из перечисленных ниже предметов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.[[File:Spellblade.png|32px]] Волшебный меч (Spellblade), выкованный в адской кузнице, способный на расстоянии отсекать части тел людей, выпуская огненные режущие снаряды. Особенно мощен в отрубании голов и ног. В ближнем бою наносит 20 единиц урона от травм с пробитием брони в 75%, а также дает 50% шанс блокировать удар.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.[[File:Wiz_vial.gif|32px]] Хаос в бутылке. Если вы выпьете этот бутылек, у всех вокруг вас экран станет красным и каждый будет видеть других игроков вокруг себя как демонов резни; люди впадут в ярость, получат бензопилу, дозу админордразина и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. Этот эффект длится 2 минуты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.[[File:Scroll5.png|32px]] Кровавый контракт, используя который вы можете выбрать любого живого персонажа, который получит все эффекты от применения Хаоса в бутылке: бензопилу, админордразин и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. При этом &#039;&#039;&#039;все остальные игроки&#039;&#039;&#039; получат заточенный мясницкий тесак и цель на убийство этого персонажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Possessed blade.png|32px]] Сокровища Некрополя ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|LavalandChest}}Перечень предметов, которые можно получить из сундуков (после уничтожения Шипа Некрополя и с черепов Легиона). Содержимое сундука выбирается случайным образом (выборка от 1 до 27).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Very Light }};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Primary}}; font-weight:bold; color: white; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Название&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мешки парадокса|Paradox Bags|Paradox_bag.png}}&lt;br /&gt;
|Два рюкзака, магическим образом связанные между собой. Если вы положите или возьмете предмет из рюкзака, в другом рюкзаке также появится или пропадет этот предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня культа Нар’Си|Cult Armor|Cult_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Помещается в рюкзак, защищает от давления, замедляет человека-носителя на 27 %. Идёт в комплекте со шлемом (обладает теми же характеристиками что и броня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|70|50|30|15|30|30|30|40|75}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Камень души|Soulstone|Soulstone.png}}&lt;br /&gt;
|Камень души, идентичный тому, что у [[Культист]]ов или у магов, но многоразовый. Чтобы забрать душу, нажмите камнем по трупу или человеку в критическом состоянии. Вы можете выпустить душу, нажав на камень. Она имеет малое количество здоровья и малый урон, но лечится, если находится в камне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Проклятая катана|Cursed Katana|Katana.gif}}&lt;br /&gt;
|Крайне острая катана. Наносит 40 единиц урона от травм, с шансом в 50 % блокирует атаки в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Глаз Бога|Eye of God|Godeye.gif}}&lt;br /&gt;
|По легендам этот глаз является частью древнего павшего божества, останки которого разбросаны по всему [[[[Лаваленд]]]]у.&lt;br /&gt;
При подборе нельзя выбросить/убрать из руки но можно надеть в слот очков, что даст вам рентгеновское и ночное зрение.&lt;br /&gt;
Если вы найдете ещё один Глаз Бога, вы сможете соединить их, нажав одним глазом на другой (это не даст никаких преимуществ).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Алмазная кирка|Diamond Pickaxe|Diamond_Pickaxe.png}}&lt;br /&gt;
|Алмазная кирка, копает намного быстрее обычной (на 233 % быстрее). Наносит 19 урона от травм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Робы и простыня культа Нар’Си|Cult Robes|Cultrobe.png}}&lt;br /&gt;
|Простыню можно использовать как плащ.&lt;br /&gt;
[[Файл:Cult bedsheet.png|32px]] Роба позволит вам скрыть свою личность, если вы снимете карту и наденете капюшон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роба: {{ПараметрыБрони|40|30|40|20|25|10|0|10|10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капюшон: {{ПараметрыБрони|30|10|5|5|0|0|0|10|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода ускорения|KA Rapid Repeater Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод ускорения сокращает перезарядку следующего выстрела до 0,75 секунд если вы попали по камню или существу (не работает если вы промахнулись).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода резонанса|KA Resonator Blast Mod Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод резонанса создает в месте попадания резонирующее поле которое схлопывается через 3 секунды после появления. Наносит 15 урона существу при попадании и 60 урона если цель находилась в поле на момент его закрытия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Посох Асклепия|Rod of Asclepius|Asclepius active.png}}&lt;br /&gt;
|Посох известного мифического целителя. Чтобы использовать его, вам потребуется принести клятву, которая не даст вам вредить другим существам, но при этом даст вам пассивную целительную ауру (действует на вас и всех вокруг). Аура медленно восстанавливает здоровье, лечит переломы и внутренние кровотечения. После клятвы нельзя выбросить из руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Проклятое сердце|Cursed Heart|Cursed_heart.gif}}&lt;br /&gt;
|Если вы используете сердце в руке оно заменит ваше собственное. После этого в левом верхнем углу появится иконка сердца (можно перетащить), на которое каждые 3 секунды (не чаще) можно будет нажать чтобы получить незначительное лечение и восстановить 50 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови (8.33 %).&lt;br /&gt;
Каждые 5 секунд, в течение которых вы не нажимали на сердце, у вас будет отнимать по 100 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови (в чате появится сообщение: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-weight:bold;	font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«You have to keep pumping your blood!»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;). Максимум в организме может быть 600 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови, при достижении отметки объёма крови в размере 121 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; (20.17 %) вы мгновенно умрёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваша раса не имеет крови ([[КПБ]], [[нуклеация]], [[плазмамен]]) сердце нельзя будет привязать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Корабль в бутылке|Ship in a Bottle|Bottled_ship.png}}&lt;br /&gt;
|Корабль, запечатанный с помощью магии в маленькой бутылке. После использования в руке бутылка разобьётся и будет создан маленький корабль, способный плавать по лаве даже без использования весел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня Чемпиона|Champion&#039;s Hardsuit|Champion_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Не замедляет, защищает от бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|65|50|50|50|50|100|100|80|80}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Лестница Иакова|Jacob&#039;s Ladder|Ladder00.png}}&lt;br /&gt;
|После использования создает проход на другой Z-уровень, сохраняя координаты X и Y. Одноразовая, проходом можно пользоваться без ограничений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Одержимый клинок|Possessed Blade|Possessed_blade.png}}&lt;br /&gt;
|Меч, способный вместить в себе призрака. Нажмите на меч, чтобы попытаться призвать призрака (это оповестит всех призраков о том, что вы желаете призвать их). В случае успеха вы сможете говорить с ним. Наносит 15 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Тёмное благословение|Dark Blessing|Dark_blessing.png}}&lt;br /&gt;
|Похожий на руку-меч у [[генокрад]]а или аналогичную руку у [[священник]]а. Наносит 15 единиц урона от травм, но вы не сможете выбросить его после того, как подняли.&lt;br /&gt;
Защищает вас от магии культистов и позволяет очищать плитки от рун культистов.&lt;br /&gt;
И будьте готовы объясняться перед [[СБ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Колода карт таро|Deck of tarrot cards|Syndi_cards.png}}&lt;br /&gt;
|Стопка магических карт, позволяющим призвать [[Guardian|Стража]] вам на помощь (он идентичен по функционалу голопаразиту у предателей).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода накопления|KA Death Syphon Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод накопление навсегда увеличивает ваш урон на 1 (на 4 для мегафауны) против определённых существ за каждого убитого представится вплоть до максимальных +25 урона (в пример, после убийства 10 Голиафоф вы будете наносить всем Голиафам на 10 урона больше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода общего урона по площади|Offensive Mining Explosion Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод общего урона позволяет вашим выстрелам наносить урон по площади (3×3). Урон в месте попадания выстрела не изменяется, но в области вокруг наносится всего 25 % об текущего показателя урона КА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Красный/синий куб|Red/Blue Cube|Warp_cube.gif}}&lt;br /&gt;
|Два кубика, использовав один вы телепортируетесь к другому. Бесконечное применение, отсутствие какой-либо перезарядки, нет ограничений на расстояние. В момент телепортации оба кубика производят небольшое облако густого дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Зловещая лампа|Spooky Lantern|Wisp_lantern.png}}&lt;br /&gt;
|Лампа со светлячком внутри. При использовании лампы он начнет летать вокруг вас. Повторное использование вернёт его обратно в лампу.&lt;br /&gt;
Пока светлячок летает вокруг вас, вы получаете термальное зрение, аналогичное [[Импланты#Optical Thermal Implants|импланту термального зрения]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Талисман бессмертия|Immortality Talisman|Immortality_talisman.png}}&lt;br /&gt;
|Магический артефакт огромной мощи, но, увы, способный только защищать. После использования в руке вас на 10 секунд переместит в другое измерение предоставляя иммунитет почти к любому урону (не защищает от сингулярности). Перезарядка ~60 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мясной крюк|Meat Hook|Meat_hook.png}}&lt;br /&gt;
|Острый мясной крюк с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;18 единицами урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;. Можно «выстрелить» крюком по цели чтобы нанести ей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;25 урона травмами, игнорирующего броню&amp;lt;/span&amp;gt;, притянуть её к вам и оглушить на 3 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Плётеная кукла|Wicker Doll|Voodoo.png}}&lt;br /&gt;
|Кукла вуду. Чтобы привязать её к кому-либо, нажмите по кукле предметом, с которым цель взаимодействовала. После этого вам нужно нажать на куклу и выбрать цель (они находятся по отпечаткам и ДНК на предмете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При использовании горячего предмета на кукле (сварка, зажигалка) это будет увеличивать температуру цели.&lt;br /&gt;
* При использовании острого предмета на кукле (нож, копье) это оглушит её и нанесет урон.&lt;br /&gt;
* При использовании гудка на кукле это выведет цели «ХОНК» в чате и нанесет урон ушам.&lt;br /&gt;
* Если зажечь куклу, также загорится и цель.&lt;br /&gt;
* Если использовать куклу, прицелившись на голову, цель будет оглушена на некоторое время.&lt;br /&gt;
* Если использовать куклу, прицелившись на руку, цель будет использовать предмет в руке на случайное существо около неё.&lt;br /&gt;
* Если использовать куклу, прицелившись на ноги, цель будет ходить в случайном направлении.&lt;br /&gt;
* Если использовать куклу, прицелившись на глаза, использующий сможет смотреть глазами цели некоторое время.&lt;br /&gt;
* Если использовать куклу, прицелившись на рот, цель произнесет слова, сказанные до этого. Префиксы для радио (&amp;lt;kbd&amp;gt;;&amp;lt;/kbd&amp;gt;, &amp;lt;kbd&amp;gt;:c&amp;lt;/kbd&amp;gt;, &amp;lt;kbd&amp;gt;:e&amp;lt;/kbd&amp;gt; и т. д.) тоже работают.&lt;br /&gt;
После использования цель может получить общее направление к местоположению самой куклы (север, юг, восток и т. д.), или более редко — точное местоположение (бриг, мостик, госпиталь). Если поджечь куклу, цель мгновенно узнает, где вы находитесь.&lt;br /&gt;
Чтобы снять привязку к цели, нажмите по кукле пустой рукой, прицелившись на грудь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Граната «Инферно»|Inferno Grenade|Clusterbang.png}}&lt;br /&gt;
|Связка зажигательных гранат. При использовании разбрасывает около 10 гранат с плазмой, которая автоматически будет подожжена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня Инквизитора|Inquisitor Hardsuit|Inquisitor_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Не замедляет, защищает от бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|65|50|50|50|50|100|100|80|80}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт в комплекте с проклятой водой, которая поджигает и наносит повреждения мозгу выпившему её человеку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Книга моментального призыва|Instant Summons Spellbook|Summon_spellbook.png}}&lt;br /&gt;
|Книга заклинаний, которая позволит вам изучить моментальный призыв предметов (&amp;lt;code&amp;gt;Instant Summons&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы привязать предмет, вам нужно кликнуть на иконку заклинания, пока в вашей руке есть какой-либо предмет. Каждый раз при применении заклинания привязанный предмет окажется в вашей руке.&lt;br /&gt;
Если привязанный предмет находится внутри рюкзака, то при призыве вы телепортируете к себе весь рюкзак. Если привязанный предмет находится внутри [[мех]]а, то при призыве вы телепортируете к себе [[мех]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если привязанный предмет находится внутри живого человека, то… ну логику вы поняли. Развлекайтесь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Вавилонская книга|Book of Babel|Book1.png}}&lt;br /&gt;
|Позволяет вам изучить все языки, существующие в игре. Вы можете использовать его только раз, после чего она пропадёт.&lt;br /&gt;
Вы изучите не только обычные языки и языки рас, но и особые языки — язык культа Нар’Си, [[Языки#Drone Talk|бинарный язык дронов]] и т. д.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Кристалл вампиризма|Lifesteal Crystal Modkit|Modkit crystal.png}}&lt;br /&gt;
|Идёт в комплекте с простынёй культа Нар’Си. Простыню можно использовать как плащ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение на КА, которое, следуя своему названию, крадет жизнь у мобов. Лечит вас на 2,5 урона при попадании по тварям [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации, руины, точки интереса [[Файл:Camera.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шахта заключённых&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Будучи предпочтительным местом заключения для более прагматичного Смотрителя, заключенные могут отрабатывать здесь свои преступления добывая полезные ископаемые. Безусловно, особым удобством, которое зачастую можно найти на главном горнодобывающем посту, это место похвастаться не может, но по крайней мере есть необходимый для выживания минимум.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Базовые медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Базовое шахтёрское снаряжение&lt;br /&gt;
* Раздатчик с ассортиментом сильно отличным от шахтёрского аналога&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Labor camp.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шахтёрский аванпост&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| База полностью оборудована для длительного проживания, обладает обширным хранилищем горнодобывающего снаряжения а также реле связи, подключенным к орбитальной станции. «Дом» всех шахтёров, именно отсюда они все начинают свои приключения по [[Лаваленд]]у.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Базовые медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Множество продвинутого оборудования, способного полностью обеспечить необходимым снаряжением целый шахтёрский отряд&lt;br /&gt;
* Шаттл, способный перевозить людей и материалы на станцию и обратно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Mining Outpost.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гнездо Пеплоходцев&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Памятник греху тех, кто осмелился бросить вызов могуществу Некрополя. Гнездо содержит особый Шип, окруженный быстро растущими яйцами, из которых позже появляются на свет новые Пеплоходцы. Порой, проходя неподалёку с гнездом, можно услышать доносящие изнутри отвратительные хлюпающие звуки, когда зазубренные щупальца потрошат что-нибудь или кого-нибудь, достаточно глупого чтобы спровоцировать местных варваров.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Примитивные инструменты&lt;br /&gt;
* Скудные медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Некоторое относительно ценное барахло, собранное туземцами&lt;br /&gt;
* Случайное ядро аномалии за уничтожение Шипа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Ash Walker Nest.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шаттл свободных големов&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Место обитания неуклюжих гуманоидов, сделанных из драгоценных металлов. Они часто заняты добычей руды, которую каким-то образом умудряются превращать в себе подобных сородичей. На первый взгляд, очень заинтересованы в исследованиях и личной свободе.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Автолат&lt;br /&gt;
* Шахтерский раздатчик (с немного расширенным ассортиментом)&lt;br /&gt;
* Диск с технологией создания [[голем]]ов&lt;br /&gt;
* Резервуары с топливом&lt;br /&gt;
* Несколько торговых автоматов&lt;br /&gt;
* Некоторое шахтёрское снаряжение&lt;br /&gt;
* Печь для руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Golem Shuttle.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Сохранённый террариум&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сколь изящно гештальты Дионей скользят по удивительно холодному полу этого древнего хранилища семян. Следуя воле своих доброжелательных хозяев они поклялись трудиться до тех пор, пока зелёная флора не заполонит ныне безжизненный [[Лаваленд]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полностью оборудованная ботаника (не хуже, если даже не лучше той, что на станции)&lt;br /&gt;
* Подозрительный ящик инструментов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandTerrarium.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Арена Иерофанта&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Массивная арена, сооруженная из странного материала. Запах озона наполняет воздух, пурпурные вспышки озаряют стены, а механическое жужжание пронизывает всю структуру. В самом центре парит большой металлический посох, его огни так и манят вас подойти ещё ближе…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Иероффант&lt;br /&gt;
* Нерушимые стены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:HierophantArena.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Отшельник&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Наспех выкопанное в горной породе убежище, входом в которое служит ветхий шахтёрский бункер. Рядом с ним, на фоне безжизненного пейзажа, в глаза бросается потерпевшая крушение спасательная капсула. Внутри, среди разбросанных повсюду безделушек и вещей первой необходимости, витает чувство отчаяния и страха.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Немного хлама, самое ценное из которого это оранжевый скафандр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandHermitBase.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Чревоугодие&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Стремясь по пути разрушения, хвалясь своим стыдом, пока умы их пребывали во власти собственной плоти — возвели они своё чрево на место Бога, в безоговорочном подчинении которого поныне находятся. &amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустые упаковки от еды беспорядочно разбросаны по полу. Проход дальше перекрыт пульсирующей плотной массой неизвестного происхождения, хотя по ту сторону можно едва заметить валяющийся шприц, наполненный зелёным веществом. Очевидно что пути вперёд нет, но чем дольше вы тут находитесь тем больше вас гложет неукротимый голод…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Дар Чревоугодия — сыворотка, которая превращает осмелившегося использовать её на себе в [[морф]]а, за счёт особого вируса.&lt;br /&gt;
* Дань Плоти — Мистический клинок, открывающий коровий портал когда попадает по врагу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:GluttonyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гордыня&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Ибо если кто думает, что он представляет собой что-то, когда как он есть ничто, это всего лишь самообман.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все буквально лучится, на полу отчётливо заметно ваше отражение. Кем бы не было создано это место, его безупречная чистота не подлежит сомнению. Прогуливаясь по коридору в зеркалах на стенах отражаетесь вы, полные грации и утончённости, силы и героизма, незапятнанные окружающей вас в странствиях нечистью. Любуясь лучшим вами и продвигаясь вперёд, коридор рано или поздно приведёт как к особенному зеркалу заметно отличному от других, наполненного мягким голубым свечением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, какого себя вы увидите в нём?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Зеркало Гордыни — Зачарованное зеркало, которое позволит вам изменить любую деталь вашей внешности (включая расу). После использования под вами образуется пропасть (невозможно избежать), поэтому вам необходимо иметь на поясе джаунтер червоточин. Попадёте вы скорее всего в космос, лучше быть к этому заранее готовым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:PrideRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Зависть&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Обида губит глупца, а ревность убивает простодушного.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате, усеянной разбитыми зеркалами, нет ничего напыщенного, даже и близко. Прямо напротив входа, на окровавленном металлическом полу, валятся клинок, все ещё наполненный негодованием своего бывшего владельца.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Клинок Зависти — зачарованный кинжал, который позволяет заимствовать облик того, кого вы им ударите.&lt;br /&gt;
* Раздутый человеческий костюм — «одежда» из человеческой кожи, практической ценности не имеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:EnvyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жадность&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Жаждущие богатств впадают в искушение, искушение приводит их в ловушку множества бессмысленных желаний, желания способствуют их саморазрушению.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украшением комнаты служат разбросанные повсюду монеты и купюры, набитые в денежные мешки. Но взгляд привлекают не эти жалкие гроши а старый пыльный игровой автомат, рычаг которого так и манит попробовать хоть разочек сыграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего лишь одно единственное вращение мне явно не повредит…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Монеты, купюры различной ценности, денежные мешки, пара обычных игровых автоматов&lt;br /&gt;
* Особенный игровой автомат, каждое использование которого наносит вам генетический урон. Полностью здоровые человек может перенести 4 использования, после чего рекомендуется отправится в криокамеру. С вероятностью в 5 % после использования автомата вы можете выиграть единственный приз — кости судьбы.&lt;br /&gt;
* Кости судьбы — одноразовая кость d20, бросив который можно что-то «получить»:&lt;br /&gt;
*# полное уничтожение,&lt;br /&gt;
*# смерть,&lt;br /&gt;
*# призыв стаи агрессивных созданий,&lt;br /&gt;
*# уничтожение всех надетых предметов,&lt;br /&gt;
*# превращение в макаку,&lt;br /&gt;
*# постоянное снижение скорости передвижения,&lt;br /&gt;
*# оглушение +50 урона,&lt;br /&gt;
*# взрыв,&lt;br /&gt;
*# простуда,&lt;br /&gt;
*# ничего,&lt;br /&gt;
*# печенье,&lt;br /&gt;
*# полное восстановление здоровья,&lt;br /&gt;
*# деньги,&lt;br /&gt;
*# револьвер,&lt;br /&gt;
*# книга заклинаний,&lt;br /&gt;
*# сервант,&lt;br /&gt;
*# коробка предателя,&lt;br /&gt;
*# полный доступ (как у Капитана),&lt;br /&gt;
*# уменьшение всего входящего урона на 50 % навсегда,&lt;br /&gt;
*# становление волшебником.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:GreedRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Зимний Заповедник&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чудесное место, полное сверкающего снега, с причудливым бревенчатым домиком скрытым под массивным куполом. Вы можете поклясться, что вам показался силуэт, стоящий в окне избы.&lt;br /&gt;
| Квадроцикл, бочка пива и бензопила. А что ещё нужно для счастья?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:WinterBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пляж&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Большая резервация с золотистым песком, мягко покачивающимися пальмами, плещущимися волнами и приятной атмосферой. Остановитесь, чтобы ненадолго сбежать из столь неприветливого окружения [[Лаваленд]]а.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Позитив&lt;br /&gt;
* Супер-мега-диско-шар! Можно провести всю смену за безуспешными попытками его спилить…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:BeachBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Святилище Клоунов&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Эти развалины торчат, будто больной палец на фоне темного пейзажа [[Лаваленд]]а. Эти яркие желтые и красные цвета слишком уж привлекают внимание. По мере приближения можно услышать случайные гудки, а дыхание заполнит смрад гнили и разложения. Того, кто осмелится войти и преуспеет в жестоких и запутанных головоломки, однозначно будет ждать достойная награда. «Достойная», ведь так?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Банановый посох&lt;br /&gt;
* Ботинки клоуна&lt;br /&gt;
* Монетки из банания&lt;br /&gt;
* Много гудков&lt;br /&gt;
* Блюспейс банановая кожура&lt;br /&gt;
* Радужный экстракт слайма&lt;br /&gt;
* Бананий?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:ClownBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ритуал&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жуткие руины почитателей древнего злого Бога, наполненные болезненной аурой тьмы. Ступай осторожно, путник.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Робы, мечи, кинжал культистов&lt;br /&gt;
* Рунный металл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:CultAltarRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пицца вечеринка&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|И без того не лучшая пицца-вечеринка по случаю дня рождения маленького Тимми стала ещё хуже, когда мимо прошла блюспейс аномалия. Как оказалось, перемещение на богом забытую пустынную планету — не лучший подарок для кого-то.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Три подарка&lt;br /&gt;
* Три пиццы&lt;br /&gt;
* Праздничный торт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:PizzaRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ветеринарная клиника&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кажется, будто это целая ветеринарная больница, перенесенная сюда целиком какой-то космической аномалией.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разнообразные медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Двухстволка с парой патронов&lt;br /&gt;
* Бутылка водки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:HospitalRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Залежи плазмы&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Nanotrasen]] пометило на вашем GPS подземные залежи плазмы, недавно обнаруженные на [[Лаваленд]]е. Когда будешь проходить мимо, [[шахтёр]], ты поймёшь, что это они.&lt;br /&gt;
| Залежи плазмы (возможно добыть только [[Задачи станции#ОБЛ (BFL)|при особой цели станции]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:Rich plasma deposit.gif|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ксено улей&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Неизвестно как это попало сюда, но однозначно что его обитали не отличаются особой доброжелательностью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Пистолет Стечкина&lt;br /&gt;
* Оранжевый скафандр&lt;br /&gt;
* Станбатон&lt;br /&gt;
* Шлем офицера безопасности&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы (можно разделать на ксено-мясо, чтобы потом испечь чудесных ксено-пирогов)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavalandXenoRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;НЛО&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разбитый космический корабль пришельцев, в живых никого не осталось. Сзади еле заметна наклейка «водитель-новичок».&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Хирургические инструменты пришельцев — лучше обычных, могут быть исследованы учёными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:AlienRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бабочки&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Странный храм, посвященный божеству покровителю бабочек. Внутренний интерьер вам совершенно чужд.&lt;br /&gt;
| Фонтан исцеления — красиво украшенный каменный фонтан полный чего-то похожего на кровь, употребление которой может полностью исцелить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:ButterfliesRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Рипли&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ходят слухи, что при повреждении электроники Рипли может заклинить прямо посреди пепельной бури, что приведёт к разрушению батареи и не позволит пассажиру выбраться из меха, оставляя того в руках голода, жажды и недостатка кислорода. Хорошо что это всего лишь слухи.&lt;br /&gt;
| Повреждённый Рипли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:RipleyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Могила шахтёра&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Старая спасательная капсула, сослужившая своему последнему владельцу роль гробницы.&lt;br /&gt;
| У мёртвого шахтёра наверняка ведь завалялось чего полезного в карманах?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:TombRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Головоломка&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Головоломка культистов, выполненная в подходящем стиле с помощью рунного метала и крови. Одновременно тренировка интеллекта и почитание всесильного владыки Нар-Си.&lt;br /&gt;
| Представляет из себя пятнашки 3×3. По выполнению появляется особый сундук, с одной из трёх возможных наград:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[#Soulstone|Камень души]]&lt;br /&gt;
# [[#Spooky Lantern|Зловещая лампа]]&lt;br /&gt;
# [[Файл:Prisoncube.png|64px]]Тюремный куб (&amp;lt;code&amp;gt;Prison cube&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении на связанного или близкого к смерти гуманоида он превратится в пазл, но с изображением данного гуманоида.&lt;br /&gt;
Ходят слухи что этот пазл был разобран не просто так, а награда — наживка для глупца… Вероятно, это просто бредни наркомана в угаре, ведь так?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[Файл:LavaPuzzle.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8&amp;diff=30425</id>
		<title>Шаблон:ПараметрыБрони</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8&amp;diff=30425"/>
		<updated>2023-04-24T02:04:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: добавлены точечки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;padding:.2em;border:1px solid grey;border-radius:.2em&amp;quot;&amp;gt;Защита: &amp;lt;span style=&amp;quot;text-decoration-color:black;text-decoration-line:underline;text-decoration-style:dotted;cursor:help;color:grey&amp;quot; title=&amp;quot;Гашение удара&amp;quot;&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Пулестойкость&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration-color:black;text-decoration-line:underline;text-decoration-style:dotted;cursor:help;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;{{{2}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Сопротивление лазеру&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration-color:black;text-decoration-line:underline;text-decoration-style:dotted;cursor:help;color:blue&amp;quot;&amp;gt;{{{3}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Сопротивление энергии&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration-color:black;text-decoration-line:underline;text-decoration-style:dotted;cursor:help;color:violet&amp;quot;&amp;gt;{{{4}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Взрывостойкость&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration-color:black;text-decoration-line:underline;text-decoration-style:dotted;cursor:help;color:orange&amp;quot;&amp;gt;{{{5}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Биозащита&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration-color:black;text-decoration-line:underline;text-decoration-style:dotted;cursor:help;color:yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;{{{6}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Радиационная защита&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration-color:black;text-decoration-line:underline;text-decoration-style:dotted;cursor:help;color:green&amp;quot;&amp;gt;{{{7}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Огнестойкость&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration-color:black;text-decoration-line:underline;text-decoration-style:dotted;cursor:help;color:red&amp;quot;&amp;gt;{{{8}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Сопротивление кислоте&amp;quot; style=&amp;quot;text-decoration-color:black;text-decoration-line:underline;text-decoration-style:dotted;cursor:help;color:#6BCB14&amp;quot;&amp;gt;{{{9}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это шаблон описания параметров защиты брони&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ПараметрыБрони|1|2|3|4|5|6|7|8|9|}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даст такой результат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|1|2|3|4|5|6|7|8|9|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8&amp;diff=30424</id>
		<title>Шаблон:ПараметрыБрони</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8&amp;diff=30424"/>
		<updated>2023-04-24T01:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: УБран серый фон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;padding:.2em;border:1px solid grey;border-radius:.2em&amp;quot;&amp;gt;Защита: &amp;lt;span style=&amp;quot;cursor:help;color:grey&amp;quot; title=&amp;quot;Гашение удара&amp;quot;&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Пулестойкость&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;{{{2}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Сопротивление лазеру&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help;color:blue&amp;quot;&amp;gt;{{{3}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Сопротивление энергии&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help;color:violet&amp;quot;&amp;gt;{{{4}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Взрывостойкость&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help;color:orange&amp;quot;&amp;gt;{{{5}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Биозащита&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help;color:yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;{{{6}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Радиационная защита&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help;color:green&amp;quot;&amp;gt;{{{7}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Огнестойкость&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help;color:red&amp;quot;&amp;gt;{{{8}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Сопротивление кислоте&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help;color:#6BCB14&amp;quot;&amp;gt;{{{9}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это шаблон описания параметров защиты брони&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ПараметрыБрони|1|2|3|4|5|6|7|8|9|}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даст такой результат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|1|2|3|4|5|6|7|8|9|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8&amp;diff=30423</id>
		<title>Шаблон:ПараметрыБрони</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8&amp;diff=30423"/>
		<updated>2023-04-24T01:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: Новая страница: «&amp;lt;span style=&amp;quot;padding:.2em;border:1px solid grey;border-radius:.2em&amp;quot;&amp;gt;Защита: &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#eee;cursor:help;color:grey&amp;quot; title=&amp;quot;Гашение удара&amp;quot;&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Пулестойкость&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eee;cursor:help;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;{{{2}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Сопротивление лазеру&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eee;cursor:help;color:blue&amp;quot;&amp;gt;{{{3}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Сопротив...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;padding:.2em;border:1px solid grey;border-radius:.2em&amp;quot;&amp;gt;Защита: &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#eee;cursor:help;color:grey&amp;quot; title=&amp;quot;Гашение удара&amp;quot;&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Пулестойкость&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eee;cursor:help;color:darkorange&amp;quot;&amp;gt;{{{2}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Сопротивление лазеру&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eee;cursor:help;color:blue&amp;quot;&amp;gt;{{{3}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Сопротивление энергии&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eee;cursor:help;color:violet&amp;quot;&amp;gt;{{{4}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Взрывостойкость&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eee;cursor:help;color:orange&amp;quot;&amp;gt;{{{5}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Биозащита&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eee;cursor:help;color:yellowgreen&amp;quot;&amp;gt;{{{6}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Радиационная защита&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eee;cursor:help;color:green&amp;quot;&amp;gt;{{{7}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Огнестойкость&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eee;cursor:help;color:red&amp;quot;&amp;gt;{{{8}}}&amp;lt;/span&amp;gt; / &amp;lt;span title=&amp;quot;Сопротивление кислоте&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#eee;cursor:help;color:#6BCB14&amp;quot;&amp;gt;{{{9}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это шаблон описания параметров защиты брони&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ПараметрыБрони|1|2|3|4|5|6|7|8|9|}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даст такой результат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ПараметрыБрони|1|2|3|4|5|6|7|8|9|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=30422</id>
		<title>Руководство по шахтёрскому ремеслу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D1%83&amp;diff=30422"/>
		<updated>2023-04-24T01:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* 32px Сокровища Некрополя */ форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данное руководство призвано ввести всех начинающих (и не очень) рудокопов в курс дела шахтерского промысла и не только.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Шахтёрский промысел=&lt;br /&gt;
Итак, вы вступили в должность доблестного добытчика драгоценных минералов на Богом забытых и испещренных всяческими невообразимыми опасностями пустошах Лаваленда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе о шахтерском промысле рассказывается все что вам необходимо знать, как непосредственному работнику шахты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка==&lt;br /&gt;
Все шахтеры на старте игры появляются в шахтёрском доке станции, где можно набрать различное снаряжение, которое поможет работать наиболее продуктивно и выживать намного дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала проверьте свои карманы, а затем откройте один из шкафчиков (дополнительные есть на аванпосте) и посмотрите его содержимое. Всё оборудование описано в [[#Оборудование|соответствующем разделе]], но минимальный необходимый набор это:&lt;br /&gt;
* [[#Proto-Kinetic_Accelerator|КА, он же кинетический акселератор]]. Это ваш главный инструмент и оружие.&lt;br /&gt;
* [[#Survival_Knife|Нож]]. Прикрепите к КА, нужен для разделки туш и сбора растений.&lt;br /&gt;
* [[#Seclite|Фонарик]]. На Лаваленде темно, поэтому понадобится. Прикрепите к КА.&lt;br /&gt;
* [[#Bluespace_Shelter_Capsule|Блюспейс капсула-убежище]]. На случай бури. Не прикрепляйте к КА. &lt;br /&gt;
* [[#Optical_Meson_Scanner|Мезонные очки]]. Позволят видеть ландшафт.&lt;br /&gt;
* [[#Automatic_Mining_Scanner|Сканер руды]]. Показывает руду в породе поблизости.&lt;br /&gt;
* [[#Mining_Satchel|Сумка для руды]]. Для сбора добытой руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете взять с собой и что-то ещё, это просто минимальный набор чтобы не сгинуть в пустошах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, не забудьте потратить свой ваучер на один из [[#Шахтёрский раздатчик|наборов в шахтёрском автомате]]. Для начала можно взять [[#Fulton_Pack|фултон]] — для эвакуации себя или коллег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Pickaxe.png|32px]] Собственно, копание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы снарядились базовым снаряжением и готовы отправляться. В шахтёрском доке стоит синяя консоль — вызовите с её помощью шаттл если он не на станции, пристегните ремни и используйте такую же синюю консоль на шаттле чтобы отправится на [[Mining Station|Лаваленд]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вашем аванпосту есть комната отдыха на случай, если вы устали и [[Guide to Food and Drinks#Nutrition|проголодались]]. Кроме того, тут есть лазарет на случай, если [[Пеплоходец|пеплоходцы]] захотели устроить с вами битву за титул Босса &amp;lt;s&amp;gt;Качалки&amp;lt;/s&amp;gt; всея Лаваленда, телекоммуникационный узел для обеспечения связи со станцией и дополнительные шкафчики со снаряжением и личных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===На аванпосте===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только шаттл прибыл на Лаваленд, идите на восток, к выходу - там вы найдете склад с костюмами. Давление на Лаваленде низкое, но не настолько, чтобы навредить вам, поэтому зачастую достаточно взять с собой кислородный баллон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:explorersuit.png|32px]] Наденьте &#039;&#039;&#039;шахтерский костюм&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;противогаз&#039;&#039;&#039; из [[File:suitstorage.png|32px]] системы хранения скафандров.&lt;br /&gt;
*[[File:Oxygentank.png|32px]] Возьмите &#039;&#039;&#039;кислородный баллон&#039;&#039;&#039; из [[File:Tank_Storage_Unit.png|32px]] хранилища. Положите его в слот костюма (справа от ботинок).&lt;br /&gt;
*[[File:GPS2.png|32px]] Желательно также взять с собой &#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039;. С ней вы можете ориентироваться на Лаваленде, обходить [[#Мегафауна|мегафауну]], а также вас могут отследить по её сигналу, если вы вдруг решите отбросить коньки. Не забудьте поставить свой тег чтобы вас могли отличить от других, например JESS.&lt;br /&gt;
*[[File:Orebox.png|32px]] Возьмите с собой ящик для руды. Вы будете автоматически вываливать руду из вашего [[File:miningsatchel.png|32px]] мешка в ящик, если вы тащите его за собой.&lt;br /&gt;
*Не забудьте перевести датчики своего комбинезона в третий режим (ПКМ на комбинезон). Так вас будет чуточку проще найти в случае вашей гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как копать?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы копать, кликните вашим КА, крашером или киркой на тайл с рудой или камнем. Кликая на тайл камня вплотную перед собой из КА стрелять нельзя — кликайте на тайл камня за ним. Не забывайте также копать песок, стекло очень нужно в начале смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте держать [[#Mining_Satchel|мешок для руды]] в кармане или где-то на поясе для автоматического сбора руды с пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запросы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шахтёры только добывают ресурсы и доставляют их к печке в отделе снабжения, чтобы остальной экипаж мог воспользоваться ресурсами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scientist|Ученым]] нужны &#039;&#039;&#039;ВСЕ&#039;&#039;&#039; минералы. Не забывайте про алмазы и блюспейс-кристаллы. Взамен они могут дать много продвинутых вещей: блюспейс-сумку для руды, ПНВ с мезон-сканером, ЭКА и т.д.&lt;br /&gt;
*[[Roboticist|Робототехникам]] нужны все руды в больших количествах, &#039;&#039;&#039;особенно&#039;&#039;&#039; металл и стекло для постройки мехов или улучшения киборгов. Взамен они могут дать шахтерский рипли или что-то в этом духе.&lt;br /&gt;
*[[Cargo Technician|Ваши коллеги-грузчики]] будут просить плазму, которая очень высоко ценится ЦК — они отправляют ее туда на грузовом шаттле и получают за нее очень много очков.&lt;br /&gt;
*[[Engineer|Инженеры]] используют стекло, металл и пласталь для починки разных вещей.&lt;br /&gt;
*[[Clown|Клоун]] и [[Mime|мим]] могут просить бананий или транквилит, что бы [[Roboticist|роботехники]] сделали мех для них. Эти мехи почти никогда не разрешают, так что вы можете просто отправить их на грузовом шаттле ЦК ради очков.&lt;br /&gt;
*[[Bartender|Бармен]] может попросить руду для некоторых [[Guide to Food and Drinks#Alcoholic Beverages|коктейлей]], в которых нужны минералы. Они очень вкусны (и иногда очень опасны).&lt;br /&gt;
*[[Medbay|Медики]] могут КРАЙНЕ редко просить золото для лечения некоторых редчайших [[Guide to Virology|вирусов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Руды Лаваленда [[File:GoldWall.png|32px]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center; background-color: #CED2DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; background-color: #606D89; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Руды&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
| Очки&lt;br /&gt;
| Руды&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|Очки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вулканический песок|Volcanic sand|Basalt.png}}&lt;br /&gt;
|Вулканический песок, добываемый из земли [[Лаваленд]]а [[Оружие#Pickaxe|киркой]], [[Оружие#Shovel|лопатой]] или бурами мехов. Из 1 песка получается 1 стекло.&lt;br /&gt;
|1 очко&lt;br /&gt;
!{{Название|Железная руда|Iron ore|Ironrock.png}}&lt;br /&gt;
|Железная руда. Самая распространённая на [[Лаваленд]]е. Из 1 руды выплавляется 1 металл.&lt;br /&gt;
|1 очко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Плазмовая руда|Plasma ore|Plasmawall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда плазмы (форона). Из 1 руды выплавляется 1 плазма.&lt;br /&gt;
|15 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Серебряная руда|Silver ore|SilverWall.png}}&lt;br /&gt;
|Серебряная руда. Из 1 руды выплавляется 1 серебро.&lt;br /&gt;
|16 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Золотая руда|Gold ore|GoldWall.png}}&lt;br /&gt;
|Золотая руда. Из 1 руды выплавляется 1 золото.&lt;br /&gt;
|18 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Титан|Titanium ore|TitaniumWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда титана. Из 1 руды выплавляется 1 титан.&lt;br /&gt;
|30 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Урановая руда|Uranium ore|UraniumWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда урана. Из 1 руды выплавляется 1 уран.&lt;br /&gt;
|30 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Алмазная руда|Diamond ore|DiamondWall.png}}&lt;br /&gt;
|Алмазная руда. Из 1 руды выплавляется 1 алмаз.&lt;br /&gt;
|50 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Блюспейс-кристаллы|Bluespace crystal|BluespaceCrystalWall.png}}&lt;br /&gt;
|Блюспейс-кристаллы. Из 1 руды получается 1 кристалл.&lt;br /&gt;
|50 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Бананий|Bananium ore|BananaWall.png}}&lt;br /&gt;
|Бананиевая руда. Из 1 руды выплавляется 1 бананий.&lt;br /&gt;
|60 очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Транквилит|tranquillite ore|TranquilliteWall.png}}&lt;br /&gt;
|Руда транквилита. Из 1 руды выплавляется 1 транквилит.&lt;br /&gt;
|60 очков&lt;br /&gt;
!{{Название|Гибтонит|Gibtonite ore}}&lt;br /&gt;
|Взрывоопасен. Добыча обычным способом смертельно опасна.&lt;br /&gt;
|Владение гибтонитом [[Космический_Закон#Владение_боевым_снаряжением |квалифицируется как владение взрывчаткой]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добыча гибтонита==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибтонит — еще одно ископаемое, которое можно найти на Лаваленде. Он выглядит как синий краеугольный минерал с красным ядром внутри него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность гибтонита в том, что он взрывоопасен: если его потревожить (например, случайным выстрелом из плазменного резака), сразу же начнется цепная реакция, наблюдаемая визуально по исходящим от его ядра красным волнам, которая через несколько секунд приведет к его детонации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев гибтонит никто не старается добывать, и его подрывают прямо на месте. Однако гибтонит может очень хорошо послужить в качестве оружия против фауны ([[Предатель|и не только]]) или переносного взрывного заряда, если вы не хотите повредить им какие-либо важные постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До детонации гибтонита проходит 10 цепных реакций. Для того, чтобы остановить их, кликните своим рудным сканером по нему, а затем можете спокойно выкопать и сам гибтонит. При обрыве цепной реакции сканер укажет, сколько волн осталось до детонации гибтонита. Чем меньше осталось волн, тем более мощный будет взрыв при повторной активации цепной реакции (мощность визуально отображается исходящими от куска гибтонита красными искрами). Для повторной активации просто ударьте или выстрелите по куску гибтонита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибтонит — тяжёлый минерал, который нельзя тащить и необходимо переносить в двух руках. Он бесполезен в научных исследованиях и по объективным причинам не может быть переплавлен в плавильной печи. Также, в силу своей опасности, владение гибтонитом неавторизованным персоналом квалифицируется как [[Космический_Закон#Владение_боевым_снаряжением|статья 304 Космического закона «Владение боевым снаряжением»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Firstaidkit2.png|32px]] Опасности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за ошибок вы можете попасть в опасную ситуацию и умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните про бури&#039;&#039;&#039;. Пепельные бури периодически, примерно раз в 10 минут, покрывают весь Лаваленд, сжигая всех кто посмел остаться на улице без защиты. Как толко вы увидите падающий пепел и услышите предупреждение — либо ищите укрытие, либо используйте капсулу портативного убежища. Мехи и некоторые виды брони также защищают от бурь. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Имейте GPS с собой&#039;&#039;&#039; и активируйте датчики своего костюма в третий, самый нижний режим (ПКМ по вашей одежде - Toggle Sensors).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Запрашивайте помощь.&#039;&#039;&#039; Обычно шахтёры умирают где-то на шахте, так что [[Quartermaster|квартирмейстер]] может запросить [[Paramedic|парамедика]], если все пошло по одному месту. Если вы начали задыхаться, у вас пошла кровь или вы начали падать - сообщите об этом в ваш канал (:г или :u) немедленно.&lt;br /&gt;
**Также, если другой шахтер в опасности, вы можете найти его по сигналу GPS (если она присутствует при нем).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Мёртвый шахтёр = плохой шахтёр.&#039;&#039;&#039; Если вы ранены, в ваших же интересах получить медицинскую помощь. Потеря сознания в битве будет стоить вам жизни: &#039;&#039;&#039;фауна продолжит вас убивать даже если вы потеряете сознание,&#039;&#039;&#039; а Мегафауна просто разорвёт вас в клочья. &lt;br /&gt;
**Если вы начали терять сознание или обильно кровоточить — не мешкайте, а вколите себе экстренный инжектор выживания и идите на базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Травмы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КАЖДОЕ&#039;&#039;&#039; (кроме [[#Legion|Легиона]]) существо на Лаваленде очень опасно в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы начинаете кровоточить, используйте медикаменты для закрытия раны. Если их нет, идите обратно на базу как можно быстрее. Потеря крови может вывести вас из сил, - не нужно долго думать, чем это чревато, если вы в таком состоянии встретите очередного монстра.&lt;br /&gt;
**Хорошая идея договориться с химиками о дополнительных медикаментах для лечения кровотечений или травм.&lt;br /&gt;
**Если вы продолжаете кровоточить и при этом кашляете кровью, а внешних ран у вас нет, значит, у вас внутреннее кровотечение, которое очень скоро может привести к гибели. Со всех ног бегите к медикам.&lt;br /&gt;
**Если вы постоянно падаете, используйте инжектор выживания.&lt;br /&gt;
*Если при ходьбе вы чувствуете, как кости в вашем теле двигаются, или вы начинаете падать без причины или не можете держать вещи, значит, у вас перелом. Сломанные кости, если не вправлены, могут повредить ваши внутренние органы, а внезапная потеря оружия в бою может стоить вам жизни.&lt;br /&gt;
**Если, помимо этого, вы также начинаете задыхаться, вероятно, были повреждены ваши легкие. Сообщите свое местоположение как можно скорее и двигайтесь к аванпосту.&lt;br /&gt;
*В любом из выше перечисленных случаев вам помогут ядра легиона, которые при применении неплохо лечат вас и устраняют все переломы и внутренние кровотечения. Однако помните, что они - не панацея, и не заменят в полной мере профессиональную медицинскую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ожоги===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из представителей фауны Лаваленда — [[#Watcher|Наблюдатель]], или Watcher - имеет способность стрелять замораживающими лучами, которые понижают температуру вашего тела, наносят вам гипотермические ожоги и замедляют вас. Они не атакуют первыми, поэтому можете спокойно обходить их. Также, помимо Наблюдателей, ожоги наносят пепельные бури и, конечно же, лава. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подумайте о том чтобы взять с собой портативный огнетушитель на случай случайных падений в лаву. Если его нет под рукой, жмите англ. B на клавиатуре чтобы кататься по земле.&lt;br /&gt;
*Используйте пластыри от ожогов. Два таких вы можете найти в аптечке в лазарете (северо-восток шахтёрского аванпоста) и в портативных шахтёрских капсулах (в аптечках на стене).&lt;br /&gt;
*Попросите химиков приготовить вам немного пластырей против ожогов, и выдать вам для них коробку.&lt;br /&gt;
*Ядро [[#Legion|легиона]] неплохо лечит, и ожоги в том числе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сражаясь с фауной тактики довольно несложные. В сражении с Голиафом и Наблюдателем держите максимальную дистанцию и продолжайте стрелять, старась уворачиваться от дальнобойных атак. В сражении с Легионом тоже стреляйте, но не бойтесь подходить близко, ведь в ближнем бою Легион не дерётся. &lt;br /&gt;
*Местонахождение [[#Мегафауна|Мегафауны]] легко отследить по GPS, особенно если вы купили улучшение GPS в автомате. Если вы видите Мегафауну и не знаете что делаете — просто бегите.&lt;br /&gt;
*На севере вашей базы вы найдете комнату отдыха с пивом и донк-покетами, которые, если их разогреть в микроволновке, содержат [[Руководство_по_фармакологии#Omnizine|омнизин]] - особый целебный химикат. Только не ешьте их слишком часто, а то подсядете на омнизин.&lt;br /&gt;
*Фауна, оживленная [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Lazarus_Injector|инжектором Лазаря]], будет атаковать только агрессивных мобов. Если вы взломаете инжектор [[Вещи_Синдиката#Cryptographic_Sequencer|емагом]], фауна начнет атаковать всех, кроме вас.&lt;br /&gt;
*Майнботы могут быть починены сварочной горелкой. Используйте сварочные очки или маску чтобы не ослепнуть.&lt;br /&gt;
*[[#Proto-Kinetic_Accelerator|КА]] и [[#Resonator|резонаторы]] хорошо работают в любой разреженной атмосфере, включая космос.&lt;br /&gt;
*Из костей, кусков шкур и жил фауны можно сделать себе дополнительную [[Самодельные конструкции#.D0.9F.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B5|защиту]], или усилить имеющуюся. Костяной талисман и гульфик из черепа (skull codpiece) можно повесить на комбинезон: это даст вам небольшую, но не занимающую места дополнительную защиту. Костяные наручи также предоставляют некоторую защиту, однако идут вместо перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Оборудование=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Стартовое оборудование [[File:Miningsatchel.png|32px]]== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый [[Shaft Miner|шахтер]] начинает смену с:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = stimpen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Мedipen&lt;br /&gt;
|Описание    = Экстренный инжектор, который позволит прожить подольше или успеть дойти до базы. Неплохо лечит и снимает боль. Использование более одного инжектора за раз вызовет интоксикацию. В связи с этим его стоит использовать только в экстренном случае. Дополнительные всегда можно купить в шахтёрском автомате по справедливой цене в 400 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит: 10 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Salbutamol|сальбутамола]], 15 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Teporone|тепорона]], 10 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрина]], 2 единицы [[Руководство_по_фармакологии#Lavaland_Extract|экстракта Лаваленда]], 5 единиц разбавленного [[Руководство_по_фармакологии#Omnizine|омнизина]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningsatchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Описание    = Если он у вас на поясе, в руке или в кармане, автоматически собирает руду с пола прямо под вами. Если вы тащите за собой ящик, то перекладывает в него. Вместимость довольно ограничена, поэтому стоит носить либо две сумки, либо ходить с ящиком.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningvoucher.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский талон&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Voucher&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый талончик, позволяющий выбрать специальный комплект в [[#Mining Equipment Vendor|шахтерском раздатчике]] (подробнее смотрите в разделе о наборах).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Seclite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фонарь&lt;br /&gt;
|Английский  = Seclite&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычный фонарик. Можно прикрепить к КА. Снимается отвёрткой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = survivalknife.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Нож для выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Knife&lt;br /&gt;
|Описание    = Достаточно острый нож, подходящий для разделки дичи. Можно прикрепить к КА. Снимается отвёрткой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Разметочный маячок&lt;br /&gt;
|Английский  = Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Описание    = 10 разметочных маячков, устанавливаемых на земле и помогающих найти заблудившимся шахтерам путь на базу. Как правило никому не нужны и используются только в качестве декораций из-за наличия GPS и того что аванпост всегда находится в левом-нижнем углу карты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Mining Dock|шахтёрском доке]] расположено несколько шкафов со стандартным набором снаряжения; ещё несколько находятся на складе аванпоста на Лаваленде (левый верхний угол аванпоста). В ящиках хранятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sandbags.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мешки с песком&lt;br /&gt;
|Английский  = Sandbags&lt;br /&gt;
|Описание    = Хранятся в коробке в количестве 5 шт. С их помощью можно возводить песочные баррикады &amp;lt;s&amp;gt;во славу великой Каргонии&amp;lt;/s&amp;gt;. Практически никогда не используются, а если и используются, то в качестве баррикад от ядерных оперативников. Для постройки баррикады нужно сначала набрать в мешок песок (который добывается на лаваленде).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = shovel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лопата&lt;br /&gt;
|Английский  = Shovel&lt;br /&gt;
|Описание    = С её помощью можно копать вулканический песок («землю» лаваленда), переплавляемый в печи стекло. Из-за низкой стоимости в очках не пользуется популярностью у шахтёров, однако нужен в промышленных количествах для учёных и инженеров. Быстрее всего добывать можно стоя на тайле земли и прокликивая все соседние 9 тайлов для одновременной добычи всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные характеристики см. [[Оружие#Лопаты|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = CompactPickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Компактная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Compact Pickaxe&lt;br /&gt;
|Описание    = Самая обычная кирка для копания камней и песка. Никем не используется из-за низкой эффективности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробные характеристики см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Seclite.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фонарь&lt;br /&gt;
|Английский  = Seclite&lt;br /&gt;
|Описание    = О, привет! Ещё один фонарик! Нужен разве что нанятым из экипажа шахтёрам, ведь раундстартовые шахтёры и так появляются с ним.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = plantbag.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для растений&lt;br /&gt;
|Английский  = Plant Bag&lt;br /&gt;
|Описание    = Мешок для растений, которые можно найти на Лаваленде. Мало кому нужен, но в местной флоре присутствуют как и яды, так и наркотики, а в баре аванпоста присутствует блендер для перемолки и раздатчик для фильтрации нужных веществ… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Подробнее см. [[Пеплоходец|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = miningsatchel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel&lt;br /&gt;
|Описание    = Очередной мешок для руды в вашем распоряжении.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Automaticminingscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Автоматический сканер руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Automatic Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет обнаруживать залежи минералов в толще породы в небольшом радиусе вокруг шахтёра. Для использования необходимо включить и можно убрать в сумку — он будет работать и там. И не забудьте мезонные очки!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = kineticaccelerator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Описание    = Один из &#039;&#039;основных&#039;&#039; ваших инструментов для копания руды, истребления фауны (и не [[Предатель|только]]).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Opticalmesonscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Оптический мезон-сканер&lt;br /&gt;
|Английский  = Optical Meson Scanner&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет просматривать видеть ландшафт в поле зрения. Не предоставляет ночное видение. Нужен в комбинации со сканером руды чтобы быть эффективным шахтёром. Важен при использовании протокинетического акселератора, так как позволяет стрелять в стену в упор, кликая на тайл за ним.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спасательная блюспейс-капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Bluespace Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Описание    = Капсула, в которой под воздействием блюспейс-компрессии располагается спасательное убежище. Активируйте в руке, и через несколько секунд вокруг вас образуется маленький бункер, способный защитить от бури и некоторых видов фауны.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Внутри есть немного медикаментов, гитара и кубики. Имеет встроенный GPS маячок.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Шахтёрский раздатчик [[File:Miningequipmentvendor.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью вашего [[File:miningvoucher.png|32px]]шахтёрского ваучера вы можете получить в раздатчике один из следующих наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:explorerwebbing.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Survival Capsule and Explorer&#039;s Webbing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержание: 1 шахтерская разгрузка и 1 спасательная капсула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:resonator.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Resonator Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержание: 1 резонатор; 1 карманный огнетушитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:mining_drone.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Minebot Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержание: 1 набор майнбота, 1 улучшенная сварочная горелка, 1 сварочный шлем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:fultonpack.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Extraction and Rescue Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержание: 1 набор для эвакуации Фултона (шар и маяк), 30 разметочных маячков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:kineticcrusher.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Crusher Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержание: 1 кинетический крашер, 1 карманный огнетушитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:duffel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Mining Conscription Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Содержание: [[Guide to Mining#Equipment|почти стандартный набор шахтера из шахтерского ящика]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в шахтерском раздатчике можно приобрести отдельные предметы, как полезные в выживании и промысле, так и обычные безделушки. Предметы приобретаются за очки, которые вы получаете при переплавке руды в плавильной печи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список всех приобретаемых предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 1 маячок&lt;br /&gt;
|Английский  = 1 Marker Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Разметочный маячок, устанавливаемый на земле и помогающий найти заблудившимся шахтерам путь на базу. Практически бесполезен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 10 маячков&lt;br /&gt;
|Английский  = 10 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = То же самое, но 10 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = markerbeacon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 30 маячков&lt;br /&gt;
|Английский  = 30 Marker Beacons&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = То же самое, но 30 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Whiskeybottle.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Виски&lt;br /&gt;
|Английский  = Whiskey&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Хорошее пойло. Поможет расслабиться после удачного похода против мегафауны.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = absinthepremium.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Абсент&lt;br /&gt;
|Английский  = Absinthe&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Почти достаточно крепкий, что бы заставить вас забыть о том, что вы постоянно дышите чертовой пылью. Часто нужен [[бармен]]у.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Cigar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Сигара&lt;br /&gt;
|Английский  = Cigar&lt;br /&gt;
|Цена        = 150&lt;br /&gt;
|Описание    = Хорошая сигара. Похожа на кубинскую, но все мы понимаем, что это не она.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Soap.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мыло&lt;br /&gt;
|Английский  = Soap&lt;br /&gt;
|Цена        = 200&lt;br /&gt;
|Описание    = Мыло. Просто мыло.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Laserpointer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лазерная указка&lt;br /&gt;
|Английский  = Laser Pointer&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Используется для целеуказания, но в крайнем случае - для игры с таярочками. Имеет 20% шанс ослепить человека, на время отключить камеру или киборга.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Alientoy.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Игрушка-лицехват&lt;br /&gt;
|Английский  = Alien Toy&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Игрушка в виде лицехвата. &amp;quot;КСЕНОМОРФЫ НА ЛАВАЛЕН... А, это просто игрушка.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Hivelordstabilizer.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стабилизирующая сыворотка&lt;br /&gt;
|Английский  = Stabilizing Serum&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет стабилизировать активные ядра легиона, позволяя вам хранить их бесконечно. Не сработает на потухшие ядра.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = spacecash.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пачка денег&lt;br /&gt;
|Английский  = Space Cash&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = 1000 кредитов. Просто деньги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Pointtransfercard.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Карта для перевода очков&lt;br /&gt;
|Английский  = Point Transfer Card&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет переводить до 500 очков на другую карту. Кликните своей картой по ней, чтобы получить очки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Fultonbeacon.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маяк Фултона&lt;br /&gt;
|Английский  = Fulton Beacon&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = При установке обозначает пункт назначения для эвакуации предметов и людей с помощью шара Фултона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Спасательная капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Блюспейс-убежище, аптечка, еда, гитара или игрушки. Размер 5 на 5 тайлов, вход снизу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Garmesons.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стильные мезон-очки&lt;br /&gt;
|Английский  = GAR Mesons&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Обычные мезонные очки, но в стиле Гуррен Лаганн.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = explorerwebbing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Разгрузка исследователя&lt;br /&gt;
|Английский  = Explorer&#039;s Webbing&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно использовать для хранения разных мелких предметов. Надевается в слот пояса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = stimpen.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор выживания&lt;br /&gt;
|Английский  = Survival Мedipen&lt;br /&gt;
|Цена        = 500&lt;br /&gt;
|Описание    = Напомним, что данный инжектор рекомендуется использовать &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;только&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;в действительно экстренном случае и не более одного за раз&amp;lt;/big&amp;gt;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = brutekit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Аптечка от травм&lt;br /&gt;
|Английский  = Brute First-Aid Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Авто-мендер, пластырь, анализатор здоровья, рулон марли, экстренный инжектор.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = implantbox.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Набор имплантов слежения&lt;br /&gt;
|Английский  = Tracking Implant Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит три импланта слежения, локатор и настройщик. Полезно оставить другим локатор, чтобы ваше тело смогли найти. В большинстве случаев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Jaunter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|Английский  = Wormhole Jaunter&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Инструмент, создающий нестабильные порталы. Может спасти вас, если вы провалились в дыру, пока он находится на вашем поясе. В вендомате подписан как &amp;quot;Jaunter&amp;quot;, а не &amp;quot;Wormhole Jaunter&amp;quot; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Может случайно телепортировать в лаву или космос - будьте готовы к такому.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticcrusher.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кинетический крашер&lt;br /&gt;
|Английский  = Kinetic Crusher&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Композитное оружие для самых опытных и отчаянных — для ближнего и дальнего боя. Для использования необходимо удерживать в двух руках. &lt;br /&gt;
К нему возможно прикреплять трофейные части тел фауны, убитой этим оружием, чтобы повысить характеристики оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = kineticaccelerator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Proto-Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Цена        = 750&lt;br /&gt;
|Описание    = Стандартное оружие шахтеров. Стреляет кинетическими зарядами. Возможна установка улучшений.&lt;br /&gt;
Перезарядка - 3 секунды, урон в разреженной атмосфере - 40.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Advancedminingscanner.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Продвинутый сканер&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Scanner&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Рудный сканер, имеющий радиус обнаружения залежей минералов размеров во весь экран и более частое обновление.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Gps upgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение для GPS&lt;br /&gt;
|Английский  = GPS upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает GPS. С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровне и в какой они стороне относительно вас. Полезен чтобы случайно не напороться на [[#Мегафауна|Мегафауну]] или для [[Исследователь|исследователей]] космоса. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Resonator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Резонатор&lt;br /&gt;
|Английский  = Resonator&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Создает поле, уничтожающее камень или наносящее урон. Не пользуется спросом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = fultonpack.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шар Фултона&lt;br /&gt;
|Английский  = Fulton Pack&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет эвакуировать предметы или людей. Используйте в руке, чтобы привязать к маяку. Сам маяк нужно установить там, где вы захотите оказаться (обычно в медбее). Имеет 3 применения. Для использование кликните на себя или на другого человека (работает вне помещений, например в космосе). После использование автоматически оказывается в рюкзаке, так что спасая себя вы его не потеряете.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazarusinjector.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Инжектор Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Injector&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Оживляет некоторых представителей фауны Лаваленда, которых можно использовать в борьбе против их же сородичей. Также способен оживить обычных животных станции, которых &amp;quot;случайно&amp;quot; убивает клоун. &lt;br /&gt;
Полезен для ученых в их исследованиях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Silverpickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Серебряная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Silver Pickaxe&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Круче обычной кирки. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = duffel.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Стартовый набор шахтера&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Conscription Kit&lt;br /&gt;
|Цена        = 1500&lt;br /&gt;
|Описание    = Сумка со всеми вещами для начала карьеры шахтера. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = jetpackmining.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Навесной джетпак&lt;br /&gt;
|Английский  = Jetpack Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Джетпак, устанавливаемый в шахтерский хардсьют и позволяющий перемещаться в невесомости. Пользуется спросом у СБ и инженеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Mininghardsuit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский хардсьют&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Hardsuit&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Немногим лучше обычного шахтерского скафандра. Не защищает от пепельных бурь и очень сильно замедляет, но защищает ваши конечности и вас от воздействия вакуума. Имеет встроенный джетпак.&lt;br /&gt;
Может быть усилен пластинами голиафа для повышения защиты в ближнем бою. Штраф скорости можно снять зельем скорости от ксенобиолога. Характеристики можно посмотреть [[Броня#Mining Hardsuit|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = diamondpickaxe.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Алмазная кирка&lt;br /&gt;
|Английский  = Diamond Pickaxe&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Самая сильная кирка. Если вы не беситесь с жиру, то она вам ни к чему. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Superresonator.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Супер-резонатор&lt;br /&gt;
|Английский  = Super Resonator&lt;br /&gt;
|Цена        = 2500&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшенная версия резонатора. Может создавать до 5 полей одновременно. Используется также редко, но уже чуть чаще.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = jetboots.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Реактивные ботинки&lt;br /&gt;
|Английский  = Jump Boots&lt;br /&gt;
|Цена        = 2500&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет вам прыгать на 4 тайла вперед. В них можно перепрыгивать пропасти, но будьте внимательны, чтобы не врезаться ни во что на лету. Позволяют быстро перемещаться по космосу, в связи с чем очень популярен у исследователей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Sheltercapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Роскошная капсула&lt;br /&gt;
|Английский  = Luxury Shelter Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 3000&lt;br /&gt;
|Описание    = Содержит в себе более роскошную версию спасательной капсулы - буквально пентхаус на Лаваленде. Кроме личной горничной-ксеноморфа (картонной) поставляется с витриной со случайной полностью бесполезной репликой незаконного предмета — от пулемёта до телекристалла. Чтобы открыть витрину проведите по ней картой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdronecube.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский робот Nanotrasen&lt;br /&gt;
|Английский  = Nanotrasen Minebot&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Маленький дрон, который может помогать вам на шахте. Два режима - агрессивный и пассивный. В первом не сохраняет руду, но атакует фауну встроенным КА; во втором хранит руду, но не атакует фауну. Самостоятельно идет к руде во втором режиме.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение урона для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Melee Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон бота в ближнем бою на 7 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение брони для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Armor Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 400&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает здоровье бота на 45 единиц.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение скорострельности для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot Cooldown Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 600&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды быстрее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Miningdroneupgrade.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшение ИИ для робота&lt;br /&gt;
|Английский  = Minebot AI Upgrade&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Дарует боту &amp;quot;разум&amp;quot;, позволяя играть на нем призракам с законами &amp;quot;помогать шахтерам копать&amp;quot; и т.п.&lt;br /&gt;
Полезен для ученых в их исследованиях.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод сквозной стрельбы для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение системы &amp;quot;свой-чужой&amp;quot;, позволяющее стрелять сквозь майнботов. Полезно, если вы используете ботов и не хотите их повредить.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazaruscapsule.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Капсула Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Capsule&lt;br /&gt;
|Цена        = 800&lt;br /&gt;
|Описание    = Покеболы от мира SS. Позволяет вам хранить монстров, оживленных инжектором Лазаря, и выпускать их для битвы с их вчерашними сородичами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Lazarusbelt.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Пояс для капсул Лазаря&lt;br /&gt;
|Английский  = Lazarus Capsule Belt&lt;br /&gt;
|Цена        = 200&lt;br /&gt;
|Описание    = Пояс для &amp;lt;s&amp;gt;покеболов&amp;lt;/s&amp;gt; капсул. Позволяет вам хранить до шести капсул одновременно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод белых трассеров для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Цена        = 100&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение для КА, позволяющее стрелять трассирующим зарядом белого цвета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод цветных трассеров для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Цена        = 150&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет сделать любой цвет трассирующего заряда. Кликните на него в руке, чтобы настроить цвет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticsuperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Супершасси КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Super Chassis&lt;br /&gt;
|Цена        = 250&lt;br /&gt;
|Описание    = Копирование цвета КА давно канувших в лету героев шахты. Меняет цвет на оранжево-желтый. Не занимает места. Можно снять монтировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kinetichyperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Гипершасси КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Hyper Chassis&lt;br /&gt;
|Цена        = 300&lt;br /&gt;
|Описание    = Копирование цвета более легендарного героя шахты, который тоже давно умер. Делает КА оранжево-красным. Не занимает места. Снимается монтировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод дальности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает дальность выстрела КА на один тайл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон выстрела КА на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод скорострельности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Цена        = 1000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона по площади для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|Цена        = 2000&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает систему КА, позволяя стрелять взрывами размером 3х3 тайла при борьбе с фауной. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование от учёных [[Файл:bluespacemining.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные ниже вещи вы сможете получить у ученых после некоторых исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = miningdrill.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Шахтерский бур&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Drill&lt;br /&gt;
|Описание    = Требует сравнительно мало исследований. Копает чуть медленнее [[#Silver Pickaxe|серебряной кирки]], но все ещё хуже, чем КА. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = diamonddrill.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Алмазный шахтерский бур&lt;br /&gt;
|Английский  = Diamond Tipped Mining Drill&lt;br /&gt;
|Описание    = Мощный бур, способный копать почти мгновенно. Не требует крайне высоких исследований для создания, но требует алмазы. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = sonicjack.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Звуковой отбойный молот&lt;br /&gt;
|Английский  = Sonic Jackhammer&lt;br /&gt;
|Описание    = Очень мощный инструмент, раскалывающий камни моментально за счет создания ультразвуковой волны. Очень дорог в создании. Подробнее см. [[Оружие#Кирки|здесь]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод спусковой скобы для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Triggerguard Mod&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет любым расам стрелять из КА, даже тем, кто изначально не способен (големы, халки и т.д.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод дальности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает дальность выстрела КА на один тайл. Занимает 24% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод урона для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Описание    = Увеличивает урон выстрела КА на 10. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод скорострельности для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает скорострельность КА, позволяя стрелять на 2 секунды чаще. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Мод копания по площади для КА&lt;br /&gt;
|Английский  = KA AoE Mining Mod&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшает систему КА, позволяя стрелять взрывами размером 3х3 тайла при копании породы. Занимает 30% места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Plasmacutter.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|Английский  = Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Описание    = Стреляет лучами плазмы, которые прокапывают камни в ряд. Может использоваться вместо сварки. Заряд не бесконечен, для перезарядки используйте переплавленную плазму или в виде руды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Adv_plasma_cutter.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Улучшенный плазменный резак&lt;br /&gt;
|Английский  = Advanced Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Описание    = Больший боезапас, большая скорострельность, большая дальность стрельбы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = bluespacemining.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Блюспейс-сумка для руды&lt;br /&gt;
|Английский  = Mining Satchel of Holding&lt;br /&gt;
|Описание    = Практически бесконечная сумка для руды. Убирает необходимость в таскании ящика для руды за собой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = NV_meson_glasses.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = ПНВ с мезон-сканером&lt;br /&gt;
|Английский  = Night Vision Mesons&lt;br /&gt;
|Описание    = Оптический мезон-сканер с функцией ночного видения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Science&lt;br /&gt;
|Изображение = Kinetichyperchassis.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Экспериментальный кинетический акселератор&lt;br /&gt;
|Английский  = Experimental Kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Описание    = Кинетический акселератор с удвоенной емкостью под модификации (200% вместо стандартных 100% у КА), обладающий за счет этого значительно большим потенциалом в копании руды и при борьбе с фауной Лаваленда. Очень дорог в исследовании и создании.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Крафт [[Файл:Dragon_armor.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лаваленде можно не только убивать фауну, но и создавать предметы из получаемых трофеев. Для использования меню крафта нажмите кнопку Т в правом нижнем углу интерфейса и перейдите в раздел Tribal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Dragon_armor.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Броня дрейка&lt;br /&gt;
|Английский  = Ash Drake armor&lt;br /&gt;
|Описание    = Крайне хорошая броня из останков Пепельного дрейка. Полностью защищает от пылевых бурь. Для создания требуется 5 кусков шкуры дрейка, 2 жилы глазницы и 10 костей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_cloak.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Плащ из голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Cloak&lt;br /&gt;
|Описание    = Очень стильный плащ, но более слабый, чем обычный шахтерский костюм; также не может быть усилен шкурой голиафа. Для создания требуется 2 кожи, 2 жилы глазницы и 2 куска шкуры голиафа. &lt;br /&gt;
Чтобы получить кожу, выделайте шкуру голиафа ножом, выдубите ее в раковине и высушите в сушилке из 10 досок дерева. Или просто попросите ботаников создать ее через биогенератор.&lt;br /&gt;
Плащ надевается в слот верхней одежды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_boat.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Лавовая лодка&lt;br /&gt;
|Английский  = Lava Boat&lt;br /&gt;
|Описание    = Лодка для перемещения по лаве. Создается из трех кусков шкуры голиафа. Для перемещения в ней также необходимо весло.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;На данный момент не безопасна.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Oar.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Костяное весло&lt;br /&gt;
|Английский  = Bone Oar&lt;br /&gt;
|Описание    = Весло, сделанное из костей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Bonfire.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Кострище&lt;br /&gt;
|Английский  = Bonfire&lt;br /&gt;
|Описание    = Подходит для поджарки мяса &amp;lt;s&amp;gt;и сжигания вульп и других ксеносов во имя Бога-Императора&amp;lt;/s&amp;gt;. Делается из 5 бревен башенного гриба (tower-cap). &lt;br /&gt;
Используйте металлический прут, чтобы сделать на кострище шест, к которому перетаскиванием можно крепить людей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Mushroombowl.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Грибная миска&lt;br /&gt;
|Английский  = Mushroom Bowl&lt;br /&gt;
|Описание    = Миска из грибов. Делается из пяти стружек трутовиков (Polypore mushroom shavings).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Улучшения кинетического крашера [[Файл:Kineticcrusher.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы убиваете моба на Лаваленде крашером, есть шанс, что с него упадет уникальный предмет. Этот предмет можно прикрепить на крашер для повышения характеристик. Ниже вы можете увидеть полный список этих предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Дестабилизатор - это дальнобойная атака вашего крашера. Метка - это когда дестабилизатор попадает по мобу, и он создает на нем &amp;quot;метку&amp;quot; которая увеличивает урон по этому мобу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Legion_skull.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Череп легиона&lt;br /&gt;
|Английский  = Legion Skull&lt;br /&gt;
|Враг        = Legion.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Легион&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Legion&lt;br /&gt;
|Описание    = Ускоряет перезарядку крашера на 0.3 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Goliath_tentacle_trophy.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Щупальце голиафа&lt;br /&gt;
|Английский  = Goliath Tentacle&lt;br /&gt;
|Враг        = Goliathsmol.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Голиаф&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Goliath&lt;br /&gt;
|Описание    = Чем ниже ваше здоровье, тем выше урон крашера.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Watcher_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Watcher Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Watchers.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Watcher&lt;br /&gt;
|Описание    = В случае попадания дестабилизатора по существам они перестанут использовать определенные атаки 0.5 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Magma_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло магмового наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Magma Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Magmawingwatcher.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Магмовый наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Magma Wing&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, то следующий выстрел дестабилизатора нанесет урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Ice_wing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Крыло ледяного наблюдателя&lt;br /&gt;
|Английский  = Ice Wing&lt;br /&gt;
|Враг        = Icewingwatcher.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Ледяной наблюдатель&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание    = Идентично стандартному, но замедление действует 0.8 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Hunter_eye.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Глаз кровожадного шахтера&lt;br /&gt;
|Английский  = Eye of the Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Враг        = Blooddrunkminer.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Кровожадный шахтер&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, то вы получите иммунитет к оглушению и замедлению вне зависимости от полученного урона (т.е. как сильно бы вы ни были ранены, вы будете ходить как полностью здоровый), а также 90% защиты от урона на одну секунду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Tail_spike.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хвостовой шип&lt;br /&gt;
|Английский  = Ash Drake Spike&lt;br /&gt;
|Враг        = Ashdrake.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Пепельный дрейк&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Ash Drake&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы атакуете животное, имеющее метку, вы нанесете урон по площади и оттолкнете тварей от себя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Demon_claws.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Клыки демона&lt;br /&gt;
|Английский  = Demon Claws&lt;br /&gt;
|Враг        = Bubblegum.gif&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Бубльгум&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Bubblegum&lt;br /&gt;
|Описание    = Удары в ближнем бою наносят дополнительный урон и немного лечат вас. Также, если вы атакуете фауну, имеющую метку, лечение будет пятикратное.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Blaster_tubes.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Трубки бластера&lt;br /&gt;
|Английский  = Blaster Tubes&lt;br /&gt;
|Враг        = Colossus.png&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Колосс&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Colossus&lt;br /&gt;
|Описание    = После атаки монстра с меткой следующий выстрел дестабилизатора будет лететь медленее, но нанесет урон.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{CrusherUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Vortex_talisman.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Вортекс-талисман&lt;br /&gt;
|Английский  = Vortex Talisman&lt;br /&gt;
|Враг        = Hierophantnew.gif&lt;br /&gt;
|RUвраг      = Иерофант&lt;br /&gt;
|ENвраг      = Hierophant&lt;br /&gt;
|Описание    = Атака монстра с меткой создаст барьер, который только вы сможете пройти.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Улучшения для КА [[Файл:Kineticaccelerator.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть точная информация про каждое улучшение для кинетического акселератора, а также место, где его можно найти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Некоторые улучшения занимают место в КА. Изначально у КА 100% доступного места. Экспериментальный КА от ученых имеет 200% свободного места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист            = {{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Сквозная стрельба&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Minebot Passthrough&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (100 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет стрелять из КА сквозь майнбота, не нанося ему повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Белые трассеры&lt;br /&gt;
|Английский      = KA White Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (100 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Меняет цвет выстрела на белый.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Цветные трассеры&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Adjustable Tracer Rounds&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (150 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 0%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет изменить цвет выстрела на любой. Используйте мод в руке для настройки цвета.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение дальности&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Range Increase&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 24%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает дальность выстрела на один тайл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение урона&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Damage Increase&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон КА на 10 в разреженной атмосфере.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Повышение скорострельности&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Cooldown Decrease&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (1000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Ускоряет перезарядку на 2 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Урон по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = KA AoE Damage&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (2000 очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам наносить урон фауне по площади 3х3. Враги, которые стоят в зоне урона, получат лишь 20% от изначального урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Спусковая скоба&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Triggerguard Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Големы&lt;br /&gt;
|Размер          = 20%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам стрелять из КА, даже если вы до этого не могли из-за анатомических особенностей ваших пальцев.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Копание по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = KA AoE Mining Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = Раздатчик (??? очков)&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам копать камни по площади 3х3 без урона по фауне.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода накопления урона&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Death Syphon Modkit Disk&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон в зависимости от того, скольких монстров конкретного вида вы убили. Увеличивает урон на 2.5 за каждое убийство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода общего урона по площади&lt;br /&gt;
|Английский      = AoE Hybrid Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Позволяет вам копать камни и наносить урон фауне по площади 3х3. Наносит 25% от изначального урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода ускорения&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Rapid Repeater Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 50%&lt;br /&gt;
|Описание        = Ускоряет перезарядку до 3 секунд при выстреле по камню или мобу, но замедляет ее до 0.75 секунд, если вы промахнетесь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Диск мода резонации&lt;br /&gt;
|Английский      = KA Resonator Blast Mod&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]], потом у ученых&lt;br /&gt;
|Размер          = 30%&lt;br /&gt;
|Описание        = Создает поле резонации на цели. Наносит дополнительные 15 урона, если вы попали, и дополнительные 60 урона, если цель осталась на месте и поле схлопнулось.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Modkit_crystal.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Кристалл вампиризма&lt;br /&gt;
|Английский      = Lifesteal Crystal Modkit&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Артефакты Некрополиса|Сундук артефактов]]&lt;br /&gt;
|Размер          = 20%&lt;br /&gt;
|Описание        = Лечит 2.5 урона при попадании по фауне.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KineticUpgradeList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Kineticacceleratormod.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Снижение штрафа от давления&lt;br /&gt;
|Английский      = Decrease pressure penalty&lt;br /&gt;
|Местонахождение = [[Предатель|Аплинк предателя-шахтера]]&lt;br /&gt;
|Размер          = 35%&lt;br /&gt;
|Описание        = Увеличивает урон в нормальной атмосфере в два раза! Вы можете установить два таких мода.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плавильная печь [[File:ORM.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плавильная печь переплавляет сырую руду в готовые материалы, которые обычно берут [[Station Engineer|инженеры]], [[Roboticist|робототехники]], [[Scientist|ученые]]… да кто-угодно, кто имеет к ней доступ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы закончили копать (читай — решили что пока хватит), отнесите руду обратно на станцию в [[Cargo Office|грузовой отдел]]. Поставьте ящик для руды прямо над печью, или, если вы собирали руду в сумку, используйте её в руке, чтобы опустошить прямо перед печью. Затем вставьте вашу карту в печь и заберите ваши заслуженные (или не очень) очки. Их вы можете потратить в вашем [[Guide to Mining#Mining Equipment Vendor|раздатчике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Research and Development Lab|Ученые]] могут улучшить вашу печь, повышая ее коэффициент производительности (2 единиц готового материала из 1 сырой руды при максимальных деталях. Ресурсы = 0.65+0.35*(уровень ёмкости/микро-лазера))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Мир Лаваленда [[Файл:Lavaland-display.gif]]=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лаваленд&#039;&#039;&#039; - огромная, случайным образом генерируемая, локация, выполняющая роль источника полезных ископаемых (добываемых из рудных жил), населённая разношёрстной враждебной фауной, кладезь полезных (и не очень) сокровищ. Предоставляет множество ролей для спавна игроков-призраков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width:&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:##ED571C	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Долгое время ничего не было известно об этой планете, кроме факта ее богатства огромным количеством полезных ископаемых, и в частности плазмой. Однако время шло, и история Лаваленда мало-помалу начинала проясняться, чему способствовали спелеологические и ксеноархеологические исследования, а также допросы захваченных в плен представителей племени пеплоходцев.&lt;br /&gt;
 Данный лор заимствован с вики официального Парадайза, где в данный момент и разрабатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Первая эра&lt;br /&gt;
Давным-давно планета, именуемая ныне Лавалендом, носила название Лазис Ардакс, и была далеко не такой, в каком виде она предстает сейчас, - это был мир с густыми джунглями и разнообразной дикой живностью. О какой-либо разумной жизни на этой планете не могло быть и речи, но... как известно, ничто не вечно под луной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В родном мире унати, планете Могес, существовала некая деревня, жители которой пребывали в относительном достатке. Внезапно эту деревню поразил упавший метеорит, содержавший в себе огромное множество блюспейс-кристаллов. Метеорит этот был настолько огромен, что без труда бы подмял под собой все поселение целиком, но вместо этого он упал лишь в относительной близости, и, из-за столкновения с твердью планеты, движение кристаллов внутри сего метеорита спровоцировало появление огромной блюспейс-аномалии, которая затянула в себя большинство населения этой деревни и перенесла их в абсолютно новый и неизвестный для них мир. И этот мир, на удивление, своим климатом оказался куда более благоприятен, чем их родной Могес. Не идеален, тем не менее, он очень скоро он полюбился этим робинзонам. Новое поселение унати на этой планете оказалось довольно процветающим, поскольку ни одна живность не была даже близка по мощи охотникам из этого племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент, то ли от излишней сырости, то ли от заразы из мяса дичи, но племя робинзонов поразила лихорадка настолько страшная, что могла выкосить все поселение целиком. Старейшина всего племени изо всех сил пытался соблюдать нечто вроде карантина, разделяя здоровых и больных, но вскоре хворь поразила и его. Страдая в припадках в лихорадочном сне, он вдруг услышал в голове божественный голос. Такое можно было бы вполне спутать с бредом, но голос звучал слишком четко и настойчиво. И голос этот обещал спасение и благополучие для всего рода унати на этой планете за очень скромную плату - поклонение сему божеству. В отчаянном страхе за судьбу своего племени старейшина принял пакт с этим божеством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующее утро, не иначе как чудом, сотворенным сим божеством, племя целиком излечилось от хвори. Старейшина объявил, что это было актом неземного вмешательства, и хотя находились скептики, факт необъяснимого исцеления всего племени от лихорадки заставил подавляющее большинство унати поверить, что на их головы снизошло божественное благословление. Вся деревня выстроилась в очередь перед алтарем и стала поклоняться сему божеству, чье имя скрывалось за этим голосом и давно кануло в лету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вторая эра&lt;br /&gt;
Следуя своему новому верованию, поклоняясь естеству, которое решили наречь Некрополем, поселение процветало. Ведомые волей Некрополя, аборигены быстро воссоздали подобие металлургии и другие технологии, которыми некогда распологали в своем старом мире, Могесе. Всего за один десяток лет популяция племени выросла почти вдвое. Начали строиться несколько новых поселений, были сооружены несколько восхваляющих Некрополь обелисков. Однако, впереди еще было полным-полно работы - требовалось возвести монумент, способный простоять долгие века. И, как только была построена первая новая деревня, унати приступили к строительству храма, в котором они могли бы совершать поминальные обряды, отправляя почивших прямиком к своему богу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За тот скорый десяток лет, что племя развивалось, образовалась правящая элита из верховных жрецов, которая была удостоена чести свободно входить в святая святых и лично приобщаться с самим Некрополем. А тем временем, несмотря на бесспорное процветание всего племени унати под эгидой поклонения Некрополю, семя сомнения взошло и набрало силу - прибавили в числе и те, кто до сих пор сомневался в святости этого божества и отвергал его. Так был создан культ, который намеревался положить конец этому ложному, по мнению культистов, верованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только храм был завершен, верховные жрецы собрались в святая святых и начали очередное приобщение с Некрополем, дабы узнать, какую волю он изъявит на сей раз. И сказал он, что желает, чтобы высшие жрецы исполнили ритуал призыва Некрополя в этот мир. Незадолго до этого культистам удалось проследить за жрецами и раскрыть их некоторые планы. Когда высшие жрецы начали ритуал призыва Некрополя, параллельно с ними культисты начали другой - они хотели наложить печать на храм, запереть святая святых, дабы ничто не могло явиться на свет из потустороннего мира. И тем самым они обрекли весь род аборигенов на вечное проклятье...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явившись на этот свет, Некрополь пришел в недоумение, почему вдруг святая святых оказалась запечатана. Осознав, что оказался в ловушке, Некрополь рассвирепел, и в порыве ярости явил всю свою ужасающую мощь - он исказил облик планеты целиком, превратив цветущие джунгли в сплошную пепельную пустошь, испещренную лавовыми морями, а большую часть популяции аборигенов он поглотил, дабы подкрепить свое неистовство и продолжить сеять хаос на планете Лазис, превращая ее поверхность в сущий ад. К жрецам же Некрополь проявил благосклонность, и в награду за их бесконечную преданность он превратил их в высших существ, именуемых Колоссами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огонь и сера выплеснулись из недр планеты, искажая облик всей домашней живности, огромных тягловых животных, превращая их в устрашающих крылатых чудищ, способных изрыгать пламя настолько жгучее, что способно плавить почти любую материю во Вселенной. Мерзкие плотяные щупала пробивались через земную твердь, выпуская с собой адских зверей, долгое время томящихся в глубинах преисподней, а вместе с ними на свет явился и самый жуткий, самый преданный слуга Некрополя - кровавый архидемон по имени Бубльгум.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Окружающая среда==&lt;br /&gt;
Лаваленд всегда был планетой с суровыми и враждебными условиями:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Атмосфера&amp;lt;/u&amp;gt;: На Лаваленде она разрежена. Давление ниже нормы но беспокоится о нём не нужно, а вот отсутствие кислорода для большинства разумных существ окажется крайне неблагоприятным условием.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Лава&amp;lt;/u&amp;gt;: Она покрывает значительную площадь планеты. Ступив в нее, вы моментально загоритесь и будете получать колоссальный урон от ожогов. Ее возможно безопасно пересечь только на мехах и лавовых лодках. Даже наличие крайне высоких показателей сопротивления к огню не позволит вам свободно перемещаться лаве.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Пропасти&amp;lt;/u&amp;gt;: бездонные дыры на поверхности, поглощающие всех и вся, что попадет в них. Пропасти можно перепрыгнуть или перелететь, а наличие джаунтера червоточин на поясе спасет вас от гибели при падении в них.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Пепельные бури&amp;lt;/u&amp;gt;: Они покрывают воздух бурным потоком раскаленного пепла, нанося постоянный урон от ожогов тем, кто находится вне укрытия. За минуту до начала бури, всем игрокам, кто находится на Лаваленде, в чате выведется соответствующее сообщение о том, что пора искать укрытие. Нахождение в мехе или наличие огнестойкости полностью нивелирует урон от бури.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Гнёзда&amp;lt;/u&amp;gt;: Некоторые местные обитатели предпочитают зарываться. Стоит обращать внимание, где вы ходите. Потревожив одно гнездо, вы рискуете потревожить и соседние гнёзда. Не думаю, что вы были бы рады, если бы по вашему дому ходили чужаки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обитатели [[File:Ash.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на пустынную природу Лаваленда, есть и те, кому удается сводить концы с концами, выживая на этой пепельной пустоши. Некоторые из них дружелюбны, другие не очень. Все эти обитатели управляются игроками, за них (кроме шахтера) можно появиться через меню гост-ролей Mob spawner menu, будучи мертвым. Имейте в виду, что если вы зайдете за какую-либо из этих ролей, то ваше старое тело возродить уже не смогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист            = {{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Ash.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Пеплоходец&lt;br /&gt;
|Английский      = Ash Walker&lt;br /&gt;
|Описание        = Пеплоходцы - коренные племенные обитатели Лаваленда. Эти юнатхо-подобные создания готовы яростно защищать свою территорию, безжалостно расправляясь со всеми нарушителями.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Обладают очень примитивными технологиями. Могут спокойно дышать без баллонов. Не говорят на общегалактическом. Бегают на 47% быстрее человека. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Veterinarian.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Перенесенный ветеринар&lt;br /&gt;
|Английский      = Translocated Veterinarian&lt;br /&gt;
|Описание        = Ветеринары, телепортированные на Лаваленд блюспейс-аномалией. Очень скудно снаряжены для выживания на Лаваленде.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Настроены нейтрально или дружелюбно. Имеют при себе значительный запас медикаментов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Diona.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Сохранившийся террариум&lt;br /&gt;
|Английский      = Terrarium Diona&lt;br /&gt;
|Описание        = Дионы, пробудившиеся ото сна в террариуме, посаженном кем-то очень-очень давно. Им дана задача нести жизнь, куда только это только возможно.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Имеют доступ к полностью заряженной и улучшенной ботанике. Распространение лозы Кудзу будет караться согласно 1 правилу сервера (гриф). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Lifeguard.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Обитатели пляжа&lt;br /&gt;
|Английский      = Beach Dome Denizens&lt;br /&gt;
|Описание        = Эти расслабленные парни наслаждаются теплыми деньками ​на своем пляже. Оснащенные газировкой, космическим пивом и множеством донк-покетов, они готовы вечно нежиться на солнце.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Не имеют ничего, кроме самых обычных дыхательных баллонов и сандалей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Lavaland_hermit.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Отшельник&lt;br /&gt;
|Английский      = Lavaland Hermit&lt;br /&gt;
|Описание        = В спешке сбежавший со своей станции в спасательной капсуле и потерпевший крушение здесь, на бесплодных пустошах. День за днем он борется за свою жизнь. Его ситуацию нельзя назвать никак иначе нежели безнадёжной.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Может напасть, если вы зайдете в его убежище без приглашения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Generic clown.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Клоуны&lt;br /&gt;
|Английский      = Clowns&lt;br /&gt;
|Описание        = Находясь в биоцирке, эти клоуны верны своей пожизненной цели - нести счастье и веселье в дальние уголки галактики. Даже если это приводит их в... не очень приятные места.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Хонк!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Generic_shaft.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Шахтеры&lt;br /&gt;
|Английский      = Miners&lt;br /&gt;
|Описание        = Возможно, одно из самых непредсказуемых разумных существ на Лаваланде, если вы не дружите с ними - значит вы их враг, которого они не погнушаться убить и обобрать. Они служат интересам Nanotrasen в погоне за драгоценными ресурсами.&lt;br /&gt;
|Примечание      = Крайне хорошо оснащены, обладая как высокотехнологичным оборудованием так и древними артефактами, позаимствованными из священных руин прошлого.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент     = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение     = Golem.png&lt;br /&gt;
|Русский         = Свободный голем&lt;br /&gt;
|Английский      = Free Golems&lt;br /&gt;
|Описание        = Големы - это души мертвых, заточенные в камне-самоцвете. Они не имеют воспоминаний о своей прошлой жизни, но сохраняют навыки, знания и личности своих душ. Эти големы были освобождены из рабства неким ученым, которого они называют Освободителем. В своей бесконечной и святой мудрости он даровал им свободу покорять звездные просторы с простым посланием: &amp;quot;Делайте что хотите.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Примечание      = Очень живучи. Могут обладать высокотехнологичной экипировкой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Флора [[File:Smushroom.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы не были суровы условия на Лаваленде, даже здесь способны выживать некоторые разновидности растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Nmushrooms.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Угольный гриб&lt;br /&gt;
|Английский  = Embershroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения стеблей содержащих Tinea Luxor, химического вещества, которое содержит витамины, наркотики (space drugs) и добавляет слабое свечение тому, кто его употребит.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Smushroom.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Боровик&lt;br /&gt;
|Английский  = Porcini Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения листьев, которые содержат питательные вещества, Vitrium Froth (подобно физ раствору, но не восполняет кровь) и никотин.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Rmushrooms.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Волоконница&lt;br /&gt;
|Английский  = Inocybe Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения шляпок, которые содержат [[Руководство по фармакологии#LAD|ЛСД]], Псилобицин — галлюциноген и Entropic Polypnium — сильный токсин, наносящий случайный урон каждый тик.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Lmushroom.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Трутовик&lt;br /&gt;
|Английский  = Polypore Mushroom&lt;br /&gt;
|Описание    = Можно собирать для получения стружки, из которой можно делать чашки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{LavalandFloraList&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение = Cactus.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Фруктовый кактус&lt;br /&gt;
|Английский  = Fruiting Cactus&lt;br /&gt;
|Описание    = Съедобен. Также, как и [[#Porcini Mushroom|боровик]], содержит Vitrium Froth, но во вдвое большем количестве. Если вы наступите на него без обуви - вам будет нанёс незначительный урон с оглушением.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Фауна [[File:Goliathsmol.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой представитель фауны Лаваленда скорее всего окажется первым, встреченным вами здесь живым существом. Вполне вероятно он окажется и последним, если вы не будете всё время начеку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Tendril.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Шип Некрополя&lt;br /&gt;
|Английский     = Tendril&lt;br /&gt;
|Описание       = Порождение некрополя, шип из разложившейся плоти пробившийся наружу из самых недр Лаваленда дабы дать жизнь бесчисленному множеству чудовищ.&lt;br /&gt;
|Способности    = Является больше неосознанной структурой, не обладает никаким боевым потенциалом, не может передвигаться или быть сдвинутым, никак не реагирует на внешние раздражители. Каждый шип способен в неограниченном количество производить один из основных видов фауны Лаваленда (легион, голиаф, наблюдатель), тем не менее одновременно у одного шипа может быть максимум 3 порождения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После уничтожения шипа на его месте появляется сундук сокровищ и чуть позже там же образуется пропасть.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Время между уничтожением и появлением пропасти - ~5 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропасть распространяется на расстояние 2-х клеток вокруг Шипа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Падение в пропасть без [[#Wormhole Jaunter|генератора червоточин]] на поясе приводит к неизбежной мгновенной смерти.&lt;br /&gt;
|Добыча         = Сокровища в сундуке определяются случайным образом из списка [[#LavalandChest|ниже]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Goldgrub.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Златожор&lt;br /&gt;
|Английский     = Goldgrub&lt;br /&gt;
|Описание       = Преувеличенно толстый червяк золотистого цвета. Дни напролёт проводит буря породу в поисках руды, которую употребляет как пищу.&lt;br /&gt;
|Способности    = Может толкаться, быстро отступать от любой опасности и сбегать под землю (после этого появляется в случайном месте на Лаваленде). Какой-либо опасности не представляет.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 45 (эффективнее использовать холодное оружие)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расстояние отступления - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сбегает через ~10 секунд.&lt;br /&gt;
|Добыча         = После смерти с него выпадает вся съеденная ценная руда (золото, серебро, алмазы, уран) в двойном объёме.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Legion.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион&lt;br /&gt;
|Английский     = Legion&lt;br /&gt;
|Описание       = Легион - ужасное создание, покрытое запыленными черепами с горящими красными глазами.&lt;br /&gt;
|Способности    = Единственный тип атаки - призыв черепов, которые потом быстро сближаются с вами. Сам легион будет стараться постоянно держаться на определённой дистанции (3 клетки) со своей целью, наступая и отступая по необходимости. Если вы упадете в критическое состояния во время битвы с ним - вы мгновенно превратитесь в другого легиона&lt;br /&gt;
|Характеристики = Легион:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 75&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка призыва черепа - ~2 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = С каждого легиона выпадает его ядро, которое будет активно некоторое время и после превратится в бесполезный камень (может быть стабилизировано с помощью зелья, снимая это ограничение). Использование ядра неплохо лечит пользователя от травм и ожогов, исцеляет переломы и внутренние кровотечения, а также даёт временный эффект полного игнорирования боли. Ядро может быть имплантировано в грудь, и тогда оно полностью исцелит носителя когда его здоровье опуститься до нуля (одноразовая способность, автоматическая, фактически &amp;quot;вторая жизнь&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Каждый свободный (не призванный [[#Tendril|шипом Некрополя]]) легион после себя оставляет тело превращённого, включая все имеющиеся у него на момент смерти ценности (которые можно прибрать к рукам, в качестве боевых трофеев).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Goliathsmol.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Голиаф&lt;br /&gt;
|Английский     = Goliath&lt;br /&gt;
|Описание       = Массивное существо с мощными челюстями и устрашающими шипами на спине.&lt;br /&gt;
|Способности    = Два вида атаки: дальняя шипами и укус вблизи. Шипы возникают из под земли в T-образной форме (их появление можно предугадать по краснеющим глазам Голиафа), при попадании накладывают длительное оглушение и наносят умеренный урон от травм. Укус - значительный урон от травм, может спровоцировать перелом или внутреннее кровотечение.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальность шипов - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон шипов - 10-15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оглушение от шипов - ~10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка атаки шипами - ~12 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 1 шкуру Голиафа (можно прикрепить к шахтерскому комбинезону/ригу и получить +10 защиты в ближнем бою, используется в крафте), 2 куска мяса (можно приготовить, бросив в лаву) и 2 кости (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Watchers.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Жуткое, парящее над землёй, существо, с красными жилистыми рогами в форме крыльев вокруг угрожающего на вид огромного глаза.&lt;br /&gt;
|Способности    = Два вида атаки: луч и удар вблизи. Луч снижает температуру тела (провоцирует урон от ожога) и сильно замедляет, не проходит сквозь препятствия, летит крайне быстро (на открытом месте увернуться будет крайне сложно). Удар вблизи - умеренный урон от травм, может спровоцировать перелом или внутреннее кровотечение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не нападает первым, если только вы не будете долго находится рядом (или не окажетесь на расстоянии 3-4 клеток от [[#Tendril|шипа Некрополя]] когда из него появится новый наблюдатель , в таком случае последний нападёт почти сразу же).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получает сильно увеличенный урон от любых взрывов.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон луча - 0 (снижает температуру тела на 50 градусов)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 2 ед. алмазной руды, 2 жилы (используется в крафте) и 1 кость (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Dwarflegion.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион-карлик&lt;br /&gt;
|Английский     = Dwarf Legion&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкая разновидность легиона, появляется при рождении нового легиона из тела человека с карликовой мутацией.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычному [[#Legion|легиону]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка призыва черепа - ~2 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Череп:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здоровье - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон - 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу обычного [[#Legion|легиона]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Magmawingwatcher.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Магмовый наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Magmawing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкий подвид [[#Watcher|наблюдателя]], вероятность появления одной такой особи составляет 0,75%. Отличительной особенностью является луч, который вместо снижения температуры повышает её и поджигает цель.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычной [[#Watcher|особи]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 225&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон луча - 5 (повышает температуру тела на 500 градусов)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу обычного [[#Watcher|наблюдателя]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Icewingwatcher.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Ледяной наблюдатель&lt;br /&gt;
|Английский     = Icewing Watcher&lt;br /&gt;
|Описание       = Ещё более редкий подвид [[#Watcher|наблюдателя]], вероятность появления одной такой особи составляет всего 0,25%. Отличительной особенностью является луч, который замораживает цель при попадании.&lt;br /&gt;
|Способности    = Стиль поведения и атаки аналогичен обычной [[#Watcher|особи]].&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 170&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка луча - ~3 секунды&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 5 ед. алмазной руды и 1 кость (используется в крафте).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ancientgoliath.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Древний голиаф&lt;br /&gt;
|Английский     = Ancient Goliath&lt;br /&gt;
|Описание       = Редкая особь, которая ввиду невозможности умереть от старости существовала ещё с незапамятных времён.&lt;br /&gt;
|Способности    = Помимо типичных для [[#Goliath|голиафа]] атак, это существо способно периодически создавать отдельные шипы вокруг себя, которые обладают теми же свойствами что и призванные дальней атакой.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 63%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обзор - 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Преследование - 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальность шипов - 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон шипов - 10-15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оглушение от шипов - ~10 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка шипов - ~12 секунд&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = См. добычу [[#Goliath|голиафа]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Мегафауна [[File:Ashdrake.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мегафауна - это крайне опасные, сильные и могущественные существа, которые могут быть найдены на Лаваленде. Каждый представитель имеет свой сигнал на ГПС, так что вы сможете обходить их, если не хотите сражаться. От тех же, кто осмелиться сунуться к ним ради сомнительного богатства, в случае неудачи останется лишь горстка разбросанных органов или вовсе ничего.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blooddrunkminer.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Кровожадный шахтер&lt;br /&gt;
|Английский     = Blood Drunk Miner&lt;br /&gt;
|Описание       = Некогда бывший шахтер, ныне безумец падкий до вкуса крови. Все, чем он теперь живет это вечная жажда охоты. Двигайтесь осторожно и смотрите в оба или станете его следующей жертвой.&lt;br /&gt;
|Способности    = &lt;br /&gt;
1. Смена удара секача: Шахтер переключается между быстрым и размашистым ударом секача, изменяя скорость атаки и наносимый урон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Выстрел из КА: Шахтер будет произвольно стрелять из своего КА, нанося 20 единиц урона от травм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Скачок: Шахтер телепортируется к своей жертве.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 83.33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 6-10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон выстрела - 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После гибели кровавый шахтер оставляет свои оружия: стандартный КА и [[File:Cleaving saw.png|32px]] Боевой Секач.&lt;br /&gt;
Секач имеет два режима: быстрый удар и широкий замах. В режиме широкого замаха вы наносите повышенный урон всей фауне вокруг вас. В режиме быстрого удара вы наносите сниженный урон фауне, но с куда большей скоростью, а также провоцируете кровотечение. Постоянное переключение между режимами атак повысит их эффективность.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Legionboss.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Легион&lt;br /&gt;
|Английский     = Legion Boss&lt;br /&gt;
|Описание       = Страж Некрополя. Прозябает во сне в ожидании очередного путника, достаточно глупого, чтобы постучаться в его двери. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Представляет из себя летающую матрёшку в виде черепа. После уничтожения разделяется на 2 таких же черепа, только с меньшим размером и объёмом здоровья, каждый из которых также разделяется на 2 черепа поменьше, которые в свою очередь разделяются на 2 черепа поменьше, которые... в общем, надо уничтожать все черепа пока они не закончатся.&lt;br /&gt;
|Способности    = 2 стадии которые постоянно переключаются между собой:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Босс-Легион действует также как и обычный [[#Legion|легион]], сохраняя определённую дистанцию и призывая черепа.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Босс-Легион начинается крутиться и разгоняется в вашу сторону, атакуя обычными атаками по возможности.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Общее здоровье - 3550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 125%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 25 единиц&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = При уничтожении черепа выпадают кости, а также с шансом в 20% может выпасть сундук Некрополя. Когда последний череп оказывается уничтожен, выпадает [[File:Lava_staff.png|32px]] Посох бурь. Этот посох способен призывать пепельную бурю как снаружи, так и внутри помещения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Ashdrake.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Пепельный дракон&lt;br /&gt;
|Английский     = Ash Drake&lt;br /&gt;
|Описание       = Крылатое чудовище, почитаемый хранитель Некрополя. Ужас во плоти бродит по бесплодной пустоши, изрыгая потоки смертоносного пламени.&lt;br /&gt;
|Способности    = &lt;br /&gt;
1. Конус огня: Изрыгает потоки пламени в трёх направлениях перед собой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Метеорный дождь: Вызывает дождь из множества огненных метеоров, стремящихся в область вокруг дракона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Дыхание огнем: Изрыгает единичный поток пламени в направлении перед собой. Если здоровье Дракона падает ниже 50%, данная атака становиться круговой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Лавовый прыжок: Дракон взмывает в воздух, а затем приземляется, оставляя под собой кипящую массу лавы площадью 3х3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Лавовая арена: Атака будет проводиться только если здоровье Дракона падает ниже 50%. Создаёт арену, которая трижды наполняется лавой. Каждый (из трёх) раз на арене один случайной квадрат будет подсвечиваться зелёным, стоя на котором можно полностью избежать урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда вы сбегаете с арены (к примеру, использовав блюспейс кристалл) дракон получит лечение на 250 ед. урона от травм.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон от дыхания огнем - 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = После убийства можно разделать и получить 5 ед. алмазной руды, 5 жил (используется в крафте), 10 драконьих шкур (используются для создания особой брони) и 30 костей (используется в крафте). Также выпадает сундук, внутри которого будет находится один из четырёх предметов:&lt;br /&gt;
1.[[File:Spectral_blade.png|32px]] Спектральный клинок, изначально наносит всего 1 ед. урона от травм но в него могут вселяться духи-игроки, каждый из которых увеличит урон клинка на 4 вплоть до максимального показателя в 76 урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.[[File:Lava_staff.png|32px]] Лавовый посох, с которым вы можете превращать твердый базальт в лаву и наоборот. Имеет перезарядку в 10 секунд между применениями. В ближнем бою наносит 25 урона от ожогов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.[[File:Wiz_vial.gif|32px]] Бутылка с кровью дракона, выпив которую вы можете превратиться в скелета, получить способность перемещаться по лаве или получить возможность превращаться в низшего пепельного дракона по желанию (что-то одно из 3-х вариантов). Интересный факт - превращение происходит за счет вируса в бутылке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.[[File:Sacred_flame.png|32px]] [[File:Wand_of_fireball.gif|32px]] Книга священного пламени и посох огненных шаров. Книга дарует вам способность поджигать себя, а посох может 8 раз выстрелить огненным шаром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Colossus.png&lt;br /&gt;
|Русский        = Колосс&lt;br /&gt;
|Английский     = Colossus&lt;br /&gt;
|Описание       = Падший ангел, бредущий по пустошам Лаваленда, карающий всех, кто кажется ему нечистым. Своими разрывающими когтями и святым бластером он несет смерть и божий суд всем, кто осмелится приблизиться к нему.&lt;br /&gt;
|Способности    = &lt;br /&gt;
1. &amp;quot;Дробь&amp;quot;: выстреливает 5 снарядов за раз. Смертоносная атака на ближней дистанции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Прямые выстрелы: Колосс выстреливает по 4 снаряда в прямых и диагональных направлениях. От этой атаки очень легко увернуться. Чем меньше у Колосса остается здоровья, тем реже он использует эту атаку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;Кара&amp;quot;: Колосс выкрикивает &amp;quot;JUDGEMENT&amp;quot; и стреляет снарядами по спирали.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Тройная &amp;quot;дробь&amp;quot;: Колосс выстреливает &amp;quot;дробью&amp;quot; до трех раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. &amp;quot;Погибель&amp;quot; (когда у Колосса меньше 33% здоровья): Заменяет &amp;quot;Кару&amp;quot;. Колосс выкрикивает &amp;quot;DIE&amp;quot; и выстреливает снаряды по спирали с обеих сторон.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500 ОЗ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони вблизи - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон снарядов - 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снаряды пробивают 100% брони&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = При гибели колосса выпадают два предмета: [[File:Anomaly_crystal.png|32px]] аномальный кристалл и божественные голосовые связки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовые связки, или [[Глас Бога]], могут быть имплантированы хирургически через рот как отдельный орган. После имплантации они могут быть использованы посредством нажатия отдельной кнопки в интерфейсе или прописыванием приставки &amp;quot;:~&amp;quot; в чате. Произношение кодовых слов и фраз накладывает на всех вокруг вас определенные эффекты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аномальный кристалл имеет различные эффекты и определенные триггеры для их активации: говорить рядом с ним, толкать, бить тупым предметом, бить огненным оружием типа горелки, кликать пустой рукой, стрелять в него огнестрельным, энергетическим или лазерным оружием. &lt;br /&gt;
Эффекты от аномального кристалла: &lt;br /&gt;
*Возрождение трупов в виде тенелюдей (не [[Тенеморф|тенеморфов]]!); &lt;br /&gt;
*Трансформация интерьера комнаты в другую тему; &lt;br /&gt;
*Выстрел случайного снаряда (огненный шар, рентген-выстрел, метеор и т.д.); &lt;br /&gt;
*Превращение активировавшего кристалл в клоуна;&lt;br /&gt;
*Перенос сознания в мирное животное (если рядом нет животных, вас перенесет в мышь или в таракана);&lt;br /&gt;
*Обновление состояния предметов на то, в каком они были в начале раунда.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Hierophantnew.gif&lt;br /&gt;
|Русский        = Иерофант&lt;br /&gt;
|Английский     = Hierophant&lt;br /&gt;
|Описание       = Огромный загадочный скипетр, созданный из инопланетного металла и по-видимому наделенный собственным разумом. Возможно, его задача оборонять строение, в котором он находится.&lt;br /&gt;
|Способности    = &lt;br /&gt;
1. Скачок: телепортируется к своей цели, нанося урон по площади в начале и в конце своего скачка. Атака может повториться несколько раз, если здоровье Иерофанта ниже 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Удар крестом: создает заряды под целью в форме прямого и диагонального крестов. Если здоровье Иерофанта ниже 50% кресты объединяются и имеет повышенный радиус поражения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. &amp;quot;Гончие&amp;quot;: создает 4 сферы, которые гонятся за игроком, создавая под собой заряды. Если здоровье Иерофанта ниже 50%, скорость сфер увеличится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Заряд по площади: в ближнем бою Иерофант создает заряд по площади вокруг себя. Если здоровье Иерофанта ниже 50%, эта атака приобретает увеличенный радиус.&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&lt;br /&gt;
Урон заряда - 15 ожога&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 50%&lt;br /&gt;
|Добыча         = В качестве добычи выпадет сам Иерофант. Вы можете использовать его как оружие, применяя те же самые атаки:&lt;br /&gt;
*Кликнув на цели вы совершите атаку &amp;quot;гончими&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Кликнув на случайный тайл вы совершите удар крестом.&lt;br /&gt;
*Кликнув на тайл перед собой вы совершите заряд по площади.&lt;br /&gt;
Также вы можете установить телепортационный маяк, к которому вы можете в любой момент телепортироваться после некоторой задержки. Вместе с вами в зоне 3х3 также окажутся телепортированы и другие существа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{HostileFaunaList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Изображение    = Bubblegum.gif&lt;br /&gt;
|Русский        = Бубльгум&lt;br /&gt;
|Английский     = Bubblegum&lt;br /&gt;
|Описание       = Король всех демонов резни. Своей тяжелой поступью он сотрясает Лаваленд, оставляя за собой кровавый след. Если вы рассердите это мясистое отродье, произойдет одно из двух: погибнет либо он либо вы, и куда более вероятен именно второй вариант.&lt;br /&gt;
|Способности    = &lt;br /&gt;
1. Тройной натиск: Стандартная атака Бубльгума, при которой он набрасывается на вас 3 раза подряд..&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
2. Кровавый разрыв: Периодически из под окровавленной земли вырывается рука, которая наносит 10 урона от травм.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Ярость: Бубльгум приобретает красный оттенок, скорость его атак повышается и он становится невосприимчивым ко всему урону. Чем больше он получает урона, тем чаще впадает в ярость.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Натиск галлюцинаций: Бубльгум создает три своих проекции, вместе с которыми окружает вас и набрасывается. Проекции имеют пониженное здоровье, сокращенный вполовину урон от натиска, а также исчезают сразу после его совершения. Бубльгум может провести эту атаку до 4 раз.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Массовый натиск галлюцинаций: Бубльгум создает пять своих проекций, вместе с которыми окружает вас и набрасывается после небольшой задержки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Галлюцинации с тройным натиском: Проекции Бубльгума одновременно с ним будут проводить по вам атаку натиском.&lt;br /&gt;
Способности с использованием галлюцинаций проявляются только когда здоровье Бубльгума упадёт ниже 50%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Характеристики = Здоровье - 2500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скорость - 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон от натиска - 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урон вблизи - 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пробивает брони - 40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Добыча         = [[File:Hostile_env.png|32px]] Шлем и костюм H.E.C.K, гарантированная награда, можно перекрасить.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защита: 70/40/10/10/50/100/100/100/100&lt;br /&gt;
Кроме костюма случайным образом выпадает один, из перечисленных ниже предметов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.[[File:Spellblade.png|32px]] Волшебный меч (Spellblade), выкованный в адской кузнице, способный на расстоянии отсекать части тел людей, выпуская огненные режущие снаряды. Особенно мощен в отрубании голов и ног. В ближнем бою наносит 20 единиц урона от травм с пробитием брони в 75%, а также дает 50% шанс блокировать удар.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.[[File:Wiz_vial.gif|32px]] Хаос в бутылке. Если вы выпьете этот бутылек, у всех вокруг вас экран станет красным и каждый будет видеть других игроков вокруг себя как демонов резни; люди впадут в ярость, получат бензопилу, дозу админордразина и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. Этот эффект длится 2 минуты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.[[File:Scroll5.png|32px]] Кровавый контракт, используя который вы можете выбрать любого живого персонажа, который получит все эффекты от применения Хаоса в бутылке: бензопилу, админордразин и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. При этом &#039;&#039;&#039;все остальные игроки&#039;&#039;&#039; получат заточенный мясницкий тесак и цель на убийство этого персонажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Possessed blade.png|32px]] Сокровища Некрополя ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|LavalandChest}}Перечень предметов, которые можно получить из сундуков (после уничтожения Шипа Некрополя и с черепов Легиона). Содержимое сундука выбирается случайным образом (выборка от 1 до 27).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Показатели брони:&#039;&#039;&#039; Гашение удара/Пулестойкость/Сопротивление лазеру/Сопротивление энергии/Взрывостойкость/Биозащита/Рад-защита/Огнестойкость/Сопротивление кислоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Very Light }};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Lavaland|Primary}}; font-weight:bold; color: white; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Название&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мешки парадокса|Paradox Bags|Paradox_bag.png}}&lt;br /&gt;
|Два рюкзака, магическим образом связанные между собой. Если вы положите или возьмете предмет из рюкзака, в другом рюкзаке также появится или пропадет этот предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня культа Нар’Си|Cult Armor|Cult_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Помещается в рюкзак, защищает от давления, замедляет человека-носителя на 27 %. Идёт в комплекте со шлемом (обладает теми же характеристиками что и броня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защита: 70/50/30/15/30/30/30/40/75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Камень души|Soulstone|Soulstone.png}}&lt;br /&gt;
|Камень души, идентичный тому, что у [[Культист]]ов или у магов, но многоразовый. Чтобы забрать душу, нажмите камнем по трупу или человеку в критическом состоянии. Вы можете выпустить душу, нажав на камень. Она имеет малое количество здоровья и малый урон, но лечится, если находится в камне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Проклятая катана|Cursed Katana|Katana.gif}}&lt;br /&gt;
|Крайне острая катана. Наносит 40 единиц урона от травм, с шансом в 50 % блокирует атаки в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Глаз Бога|Eye of God|Godeye.gif}}&lt;br /&gt;
|По легендам этот глаз является частью древнего павшего божества, останки которого разбросаны по всему [[Лаваленд]]у.&lt;br /&gt;
При подборе нельзя выбросить/убрать из руки но можно надеть в слот очков, что даст вам рентгеновское и ночное зрение.&lt;br /&gt;
Если вы найдете ещё один Глаз Бога, вы сможете соединить их, нажав одним глазом на другой (это не даст никаких преимуществ).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Алмазная кирка|Diamond Pickaxe|Diamond_Pickaxe.png}}&lt;br /&gt;
|Алмазная кирка, копает намного быстрее обычной (на 233 % быстрее). Наносит 19 урона от травм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Робы и простыня культа Нар’Си|Cult Robes|Cultrobe.png}}&lt;br /&gt;
|Простыню можно использовать как плащ.&lt;br /&gt;
[[Файл:Cult bedsheet.png|32px]] Роба позволит вам скрыть свою личность, если вы снимете карту и наденете капюшон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роба: 40/30/40/20/25/10/0/10/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капюшон: 30/10/5/5/0/0/0/10/10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода ускорения|KA Rapid Repeater Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод ускорения сокращает перезарядку следующего выстрела до 0,75 секунд если вы попали по камню или существу (не работает если вы промахнулись).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода резонанса|KA Resonator Blast Mod Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод резонанса создает в месте попадания резонирующее поле которое схлопывается через 3 секунды после появления. Наносит 15 урона существу при попадании и 60 урона если цель находилась в поле на момент его закрытия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Посох Асклепия|Rod of Asclepius|Asclepius active.png}}&lt;br /&gt;
|Посох известного мифического целителя. Чтобы использовать его, вам потребуется принести клятву, которая не даст вам вредить другим существам, но при этом даст вам пассивную целительную ауру (действует на вас и всех вокруг). Аура медленно восстанавливает здоровье, лечит переломы и внутренние кровотечения. После клятвы нельзя выбросить из руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Проклятое сердце|Cursed Heart|Cursed_heart.gif}}&lt;br /&gt;
|Если вы используете сердце в руке оно заменит ваше собственное. После этого в левом верхнем углу появится иконка сердца (можно перетащить), на которое каждые 3 секунды (не чаще) можно будет нажать чтобы получить незначительное лечение и восстановить 50 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови (8.33 %).&lt;br /&gt;
Каждые 5 секунд, в течение которых вы не нажимали на сердце, у вас будет отнимать по 100 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови (в чате появится сообщение: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-weight:bold;	font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;«You have to keep pumping your blood!»&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;). Максимум в организме может быть 600 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови, при достижении отметки объёма крови в размере 121 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;единиц&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; (20.17 %) вы мгновенно умрёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваша раса не имеет крови (плазмамен, нуклеация) сердце нельзя будет привязать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Корабль в бутылке|Ship in a Bottle|Bottled_ship.png}}&lt;br /&gt;
|Корабль, запечатанный с помощью магии в маленькой бутылке. После использования в руке бутылка разобьётся и будет создан маленький корабль, способный плавать по лаве даже без использования весел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня Чемпиона|Champion&#039;s Hardsuit|Champion_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Не замедляет, защищает от бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня: 65/50/50/50/50/100/100/80/80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Лестница Иакова|Jacob&#039;s Ladder|Ladder00.png}}&lt;br /&gt;
|После использования создает проход на другой Z-уровень, сохраняя координаты X и Y. Одноразовая, проходом можно пользоваться без ограничений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Одержимый клинок|Possessed Blade|Possessed_blade.png}}&lt;br /&gt;
|Меч, способный вместить в себе призрака. Нажмите на меч, чтобы попытаться призвать призрака (это оповестит всех призраков о том, что вы желаете призвать их). В случае успеха вы сможете говорить с ним. Наносит 15 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Тёмное благословение|Dark Blessing|Dark_blessing.png}}&lt;br /&gt;
|Похожий на руку-меч у [[генокрад]]а или аналогичную руку у [[священник]]а. Наносит 15 единиц урона от травм, но вы не сможете выбросить его после того, как подняли.&lt;br /&gt;
Защищает вас от магии культистов и позволяет очищать плитки от рун культистов.&lt;br /&gt;
И будьте готовы объясняться перед [[СБ]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Колода карт таро|Deck of tarrot cards|Syndi_cards.png}}&lt;br /&gt;
|Стопка магических карт, позволяющим призвать [[Guardian|Стража]] вам на помощь (он идентичен по функционалу голопаразиту у предателей).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода накопления|KA Death Syphon Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод накопление навсегда увеличивает ваш урон на 1 (на 4 для мегафауны) против определённых существ за каждого убитого представится вплоть до максимальных +25 урона (в пример, после убийства 10 Голиафоф вы будете наносить всем Голиафам на 10 урона больше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Диск мода общего урона по площади|Offensive Mining Explosion Modkit Disk|Kineticacceleratormod.png}}&lt;br /&gt;
|В сундуке может быть только 1 диск, шансы 50/50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод общего урона позволяет вашим выстрелам наносить урон по площади (3×3). Урон в месте попадания выстрела не изменяется, но в области вокруг наносится всего 25 % об текущего показателя урона КА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Красный/синий куб|Red/Blue Cube|Warp_cube.gif}}&lt;br /&gt;
|Два кубика, использовав один вы телепортируетесь к другому. Бесконечное применение, отсутствие какой-либо перезарядки, нет ограничений на расстояние. В момент телепортации оба кубика производят небольшое облако густого дыма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Зловещая лампа|Spooky Lantern|Wisp_lantern.png}}&lt;br /&gt;
|Лампа со светлячком внутри. При использовании лампы он начнет летать вокруг вас. Повторное использование вернёт его обратно в лампу.&lt;br /&gt;
Пока светлячок летает вокруг вас, вы получаете термальное зрение, аналогичное [[Импланты#Optical Thermal Implants|импланту термального зрения]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Талисман бессмертия|Immortality Talisman|Immortality_talisman.png}}&lt;br /&gt;
|Магический артефакт огромной мощи, но, увы, способный только защищать. После использования в руке вас на 10 секунд переместит в другое измерение предоставляя иммунитет почти к любому урону (не защищает от сингулярности). Перезарядка ~60 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Мясной крюк|Meat Hook|Meat_hook.png}}&lt;br /&gt;
|Острый мясной крюк с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;18 единицами урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;. Можно «выстрелить» крюком по цели чтобы нанести ей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;25 урона травмами, игнорирующего броню&amp;lt;/span&amp;gt;, притянуть её к вам и оглушить на 3 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Плётеная кукла|Wicker Doll|Voodoo.png}}&lt;br /&gt;
|Кукла вуду. Чтобы привязать её к кому-либо, нажмите по кукле предметом, с которым цель взаимодействовала. После этого вам нужно нажать на куклу и выбрать цель (они находятся по отпечаткам и ДНК на предмете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При использовании горячего предмета на кукле (сварка, зажигалка) это будет увеличивать температуру цели.&lt;br /&gt;
* При использовании острого предмета на кукле (нож, копье) это оглушит её и нанесет урон.&lt;br /&gt;
* При использовании гудка на кукле это выведет цели «ХОНК» в чате и нанесет урон ушам.&lt;br /&gt;
* Если зажечь куклу, также загорится и цель.&lt;br /&gt;
* Если использовать куклу, прицелившись на голову, цель будет оглушена на некоторое время.&lt;br /&gt;
* Если использовать куклу, прицелившись на руку, цель будет использовать предмет в руке на случайное существо около неё.&lt;br /&gt;
* Если использовать куклу, прицелившись на ноги, цель будет ходить в случайном направлении.&lt;br /&gt;
* Если использовать куклу, прицелившись на глаза, использующий сможет смотреть глазами цели некоторое время.&lt;br /&gt;
* Если использовать куклу, прицелившись на рот, цель произнесет слова, сказанные до этого. Префиксы для радио (&amp;lt;kbd&amp;gt;;&amp;lt;/kbd&amp;gt;, &amp;lt;kbd&amp;gt;:c&amp;lt;/kbd&amp;gt;, &amp;lt;kbd&amp;gt;:e&amp;lt;/kbd&amp;gt; и т. д.) тоже работают.&lt;br /&gt;
После использования цель может получить общее направление к местоположению самой куклы (север, юг, восток и т. д.), или более редко — точное местоположение (бриг, мостик, госпиталь). Если поджечь куклу, цель мгновенно узнает, где вы находитесь.&lt;br /&gt;
Чтобы снять привязку к цели, нажмите по кукле пустой рукой, прицелившись на грудь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Граната «Инферно»|Inferno Grenade|Clusterbang.png}}&lt;br /&gt;
|Связка зажигательных гранат. При использовании разбрасывает около 10 гранат с плазмой, которая автоматически будет подожжена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Броня Инквизитора|Inquisitor Hardsuit|Inquisitor_hardsuit.png}}&lt;br /&gt;
|Не замедляет, защищает от бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня: 65/50/50/50/50/100/100/80/80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идёт в комплекте с проклятой водой, которая поджигает и наносит повреждения мозгу выпившему её человеку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Книга моментального призыва|Instant Summons Spellbook|Summon_spellbook.png}}&lt;br /&gt;
|Книга заклинаний, которая позволит вам изучить моментальный призыв предметов (&amp;lt;code&amp;gt;Instant Summons&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы привязать предмет, вам нужно кликнуть на иконку заклинания, пока в вашей руке есть какой-либо предмет. Каждый раз при применении заклинания привязанный предмет окажется в вашей руке.&lt;br /&gt;
Если привязанный предмет находится внутри рюкзака, то при призыве вы телепортируете к себе весь рюкзак. Если привязанный предмет находится внутри [[мех]]а, то при призыве вы телепортируете к себе [[мех]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если привязанный предмет находится внутри живого человека, то… ну логику вы поняли. Развлекайтесь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Вавилонская книга|Book of Babel|Book1.png}}&lt;br /&gt;
|Позволяет вам изучить все языки, существующие в игре. Вы можете использовать его только раз, после чего она пропадёт.&lt;br /&gt;
Вы изучите не только обычные языки и языки рас, но и особые языки — язык культа Нар’Си, [[Языки#Drone Talk|бинарный язык дронов]] и т. д.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Кристалл вампиризма|Lifesteal Crystal Modkit|Modkit crystal.png}}&lt;br /&gt;
|Идёт в комплекте с простынёй культа Нар’Си. Простыню можно использовать как плащ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение на КА, которое, следуя своему названию, крадет жизнь у мобов. Лечит вас на 2,5 урона при попадании по тварям Лаваленда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Локации, руины, точки интереса [[File:Camera.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шахта заключённых&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Будучи предпочтительным местом заключения для более прагматичного Смотрителя, заключенные могут отрабатывать здесь свои преступления добывая полезные ископаемые. Безусловно, особым удобством, которое зачастую можно найти на главном горнодобывающем посту, это место похвастаться не может, но по крайней мере есть необходимый для выживания минимум.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Базовые медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Базовое шахтёрское снаряжение&lt;br /&gt;
* Раздатчик с ассортиментом сильно отличным от шахтёрского аналога&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:Labor camp.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шахтёрский аванпост&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| База полностью оборудована для длительного проживания, обладает обширным хранилищем горнодобывающего снаряжения а также реле связи, подключенным к орбитальной станции. &amp;quot;Дом&amp;quot; всех шахтеров, именно отсюда они все начинают свои приключения по Лаваленду.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Базовые медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Множество продвинутого оборудования, способного полностью обеспечить необходимым снаряжением целый шахтерский отряд&lt;br /&gt;
* Шатл, способный перевозить людей и материалы на станцию и обратно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:Mining Outpost.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гнездо Пеплоходцев&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Памятник греху тех, кто осмелился бросить вызов могуществу Некрополя. Гнездо содержит особый Шип, окруженный быстро растущими яйцами, из которых позже появляются на свет новые Пеплоходцы. Порой, проходя неподалёку с гнездом, можно услышать доносящие изнутри отвратительные хлюпающие звуки, когда зазубренные щупальца потрошат что-нибудь или кого-нибудь, достаточно глупого чтобы спровоцировать местных варваров.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Примитивные инструменты&lt;br /&gt;
* Скудные медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Некоторое относительно ценное барахло, собранное туземцами&lt;br /&gt;
* Случайное ядро аномалии за уничтожение Шипа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:Ash Walker Nest.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шаттл свободных големов&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Место обитания неуклюжих гуманоидов, сделанных из драгоценных металлов. Они часто заняты добычей руды, которую каким-то образом умудряются превращать в себе подобных сородичей. На первый взгляд, очень заинтересованы в исследованиях и личной свободе.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Автолат&lt;br /&gt;
* Шахтерский раздатчик (с немного расширенным ассортиментом)&lt;br /&gt;
* Диск с технологией создания големов&lt;br /&gt;
* Резервуары с топливом&lt;br /&gt;
* Несколько торговых автоматов&lt;br /&gt;
* Некоторое шахтерское снаряжение&lt;br /&gt;
* Печь для руды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:Golem Shuttle.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Сохранённый террариум&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сколь изящно гештальты Дионей скользят по удивительно холодному полу этого древнего хранилища семян. Следуя воле своих доброжелательных хозяев они поклялись трудиться до тех пор, пока зеленая флора не заполонит ныне безжизненный Лаваленд.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полностью оборудованная ботаника (не хуже, если даже не лучше той, что на станции)&lt;br /&gt;
* Подозрительный ящик инструментов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:LavalandTerrarium.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Арена Иерофанта&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Массивная арена, сооруженная из странного материала. Запах озона наполняет воздух, пурпурные вспышки озаряют стены, а механическое жужжание пронизывает всю структуру. В самом центре парит большой металлический посох, его огни так и манят вас подойти ещё ближе...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Иероффант&lt;br /&gt;
* Нерушимые стены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:HierophantArena.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Отшельник&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Наспех выкопанное в горной породе убежище, входом в которое служит ветхий шахтёрский бункер. Рядом с ним, на фоне безжизненного пейзажа, в глаза бросается потерпевшая крушение спасательная капсула. Внутри, среди разбросанных повсюду безделушек и вещей первой необходимости, витает чувство отчаяния и страха.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Немного хлама, самое ценное из которого это оранжевый скафандр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:LavalandHermitBase.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Чревоугодие&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Стремясь по пути разрушения, хвалясь своим стыдом, пока умы их пребывали во власти собственной плоти - возвели они своё чрево на место Бога, в безоговорочном подчинении которого поныне находятся. &amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пустые упаковки от еды беспорядочно разбросаны по полу. Проход дальше перекрыт пульсирующей плотной массой неизвестного происхождения, хотя по ту сторону можно едва заметить валяющийся шприц, наполненный зеленым веществом. Очевидно что пути вперёд нет, но чем дольше вы тут находитесь тем больше вас гложет неукротимый голод...&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Дар Чревоугодия - Сыворотка, которая превращает осмелившегося использовать её на себе в Морфа, за счет особого вируса.&lt;br /&gt;
* Дань Плоти - Мистический клинок, открывающий коровий портал когда попадает по врагу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:GluttonyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гордыня&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Ибо если кто думает, что он представляет из себя что-то, когда как он есть ничто, это всего лишь самообман. &amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Все буквально лучится, на полу отчётливо заметно ваше отражение. Кем бы не было создано это место, его безупречная чистота не подлежит сомнению. Прогуливаясь по коридору в зеркалах на стенах отражаетесь вы, полные грации и утончённости, силы и героизма, незапятнанные окружающей вас в странствиях нечистью. Любуясь лучшим вами и продвигаясь вперёд, коридор рано или поздно приведёт как к особенному зеркалу заметно отличному от других, наполненного мягким голубым свечением.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересно, какого себя вы увидите в нём?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Зеркало Гордыни - Зачарованное зеркало, которое позволит вам изменить любую деталь вашей внешности (включая расу). После использования под вами образуется пропасть (невозможно избежать), поэтому вам необходимо иметь на поясе джаунтер червоточин. Попадёте вы скорее всего в космос, лучше быть к этому заранее готовым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:PrideRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Зависть&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt;Обида губит глупца, а ревность убивает простодушного.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этой комнате, усеянной разбитыми зеркалами, нет ничего напыщенного, даже и близко. Прямо напротив входа, на окровавленном металлическом полу, валятся клинок, все еще наполненный негодованием своего бывшего владельца.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Клинок Зависти - зачарованный кинжал, который позволяет заимствовать облик того, кого вы им ударите.&lt;br /&gt;
* Раздутый человеческий костюм - &amp;quot;одежда&amp;quot; из человеческой кожи, практической ценности не имеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:EnvyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жадность&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;q&amp;gt; Жаждущие богатств впадают в искушение, искушение приводит их в ловушку множества бессмысленных желаний, желания способствуют их саморазрушению. &amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Украшением комнаты служат разбросанные повсюду монеты и купюры, набитые в денежные мешки. Но взгляд привлекают не эти жалкие гроши а старый пыльный игровой автомат, рычаг которого так и манит попробовать хоть разочек сыграть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всего лишь одно единственное вращение мне явно не повредит ...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Монеты, купюры различной ценности, денежные мешки, пара обычных игровых автоматов&lt;br /&gt;
* Особенный игровой автомат, каждое использование которого наносит вам генетический урон. Полностью здоровые человек может перенести 4 использования, после чего рекомендуется отправится в крио-камеру. С вероятностью в 5% после использования автомата вы можете выиграть единственный приз - кости судьбы.&lt;br /&gt;
* Кости судьбы - одноразовый d20 кубик, бросив который можно что-то &amp;quot;получить&amp;quot;:&lt;br /&gt;
1 - полное уничтожение, 2 - смерть, 3 - призыв стаи агрессивных созданий, 4 - уничтожение всех надетых предметов, 5 - превращение в макаку, 6 - постоянное снижение скорости передвижения, 7 - оглушение +50 урона, 8 - взрыв, 9 - простуда, 10 - ничего, 11 - печенье, 12 - полное восстановление здоровья, 13 -  деньги, 14 - револьвер, 15 - книга заклинаний, 16 - сервант, 17 - коробка предателя, 18 - полный доступ (как у Капитана), 19  - уменьшение всего входящего урона на 50% навсегда, 20 - становление волшебником.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:GreedRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Зимний Заповедник&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чудесное место, полное сверкающего снега, с причудливым бревенчатым домиком скрытым под массивным куполом. Вы можете поклясться, что вам показался силуэт, стоящий в окне избы.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Квадроцикл, бочка пива и бензопила. А что ещё нужно для счастья?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:WinterBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пляж&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Большая резервация с золотистым песком, мягко покачивающимися пальмами, плещущимися волнами и приятной атмосферой. Остановитесь, чтобы ненадолго сбежать из столь неприветливого окружения Лаваленда.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Позитив&lt;br /&gt;
* Супер мега диско-шар! Можно провести всю смену за безуспешными попытками его спилить... &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:BeachBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Святилище Клоунов&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Эти развалины торчат, будто больной палец на фоне темного пейзажа Лаваленда. Эти яркие желтые и красные цвета слишком уж привлекают внимание. По мере приближения можно услышать случайные гудки, а дыхание заполнит смрад гнили и разложения. Того, кто осмелится войти и преуспеет в жестоких и запутанных головоломки, однозначно будет ждать достойная награда. &amp;quot;Достойная&amp;quot;, ведь так?&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Банановый посох&lt;br /&gt;
* Ботинки клоуна&lt;br /&gt;
* Монетки из банания &lt;br /&gt;
* Много гудков&lt;br /&gt;
* Блюспейс банановая кожура&lt;br /&gt;
* Радужный экстракт слайма&lt;br /&gt;
* Бананий?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:ClownBiodome.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ритуал&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жуткие руины почитателей древнего злого Бога, наполненные болезненной аурой тьмы. Ступай осторожно, путник. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Робы, мечи, кинжал культистов &lt;br /&gt;
* Рунный металл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:CultAltarRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пицца вечеринка&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|И без того не лучшая пицца-вечеринка по случаю дня рождения маленького Тимми стала еще хуже, когда мимо прошла блюспейс аномалия. Как оказалось, перемещение на богом забытую пустынную планету - не лучший подарок для кого-то.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Три подарка&lt;br /&gt;
* Три пиццы&lt;br /&gt;
* Праздничный торт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:PizzaRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ветеринарная клиника&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кажется, будто это целая ветеринарная больница, перенесенная сюда целиком какой-то космической аномалией.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разнообразные медицинские припасы&lt;br /&gt;
* Двухстволка с парой патронов&lt;br /&gt;
* Бутылка водки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:HospitalRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Залежи плазмы&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  Nanotrasen пометило на вашем GPS подземные залежи плазмы, недавно обнаруженные на Лаваленде. Когда будешь проходить мимо, шахтер, ты поймёшь, что это они.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Залежи плазмы (возможно добыть только [[Задачи_станции#ОБЛ_(BFL)|при особой цели станции]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:Rich plasma deposit.gif|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ксено улей&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Неизвестно как это попало сюда, но однозначно что его обитали не отличаются особой доброжелательностью.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Пистолет Стечкина&lt;br /&gt;
* Оранжевый скафандр&lt;br /&gt;
* Станбатон&lt;br /&gt;
* Шлем офицера безопасности&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы (можно разделать на ксено-мясо, чтобы потом испечь чудесных ксено-пирогов)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:LavalandXenoRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;НЛО&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разбитый космический корабль пришельцев, в живых никого не осталось. Сзади еле заметна наклейка «водитель-новичок».&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Хирургические инструменты пришельцев - лучше обычных, могут быть исследованы учёными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:AlienRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бабочки&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Странный храм, посвященный божеству покровителю бабочек. Внутренний интерьер вам совершенно чужд.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Фонтан исцеления - красиво украшенный каменный фонтан полный чего-то похожего на кровь, употребление которой может полностью исцелить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:ButterfliesRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Рипли&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ходят слухи, что при повреждении электроники Рипли может заклинить прямо посреди пепельной бури, что приведёт к разрушению батареи и не позволит пассажиру выбраться из меха, оставляя того в руках голода, жажды и недостатка кислорода. Хорошо что это всего лишь слухи.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Повреждённый Рипли&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:RipleyRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Могила шахтера&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Старая спасательная капсула, сослужившая своему последнему владельцу роль гробницы.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* У мёртвого шахтера наверняка ведь завалялось чего полезного в карманах? &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:TombRuin.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Головоломка&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:lightgrey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=800pt | Описание&lt;br /&gt;
| width=800pt | Ценности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Головоломка культистов, выполненная в подходящем стиле с помощью рунного метала и крови. Одновременно тренировка интеллекта и почитание всесильного владыки Нар-Си. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Представляет из себя пятнашки 3x3. По выполнению появляется особый сундук, с одной из трёх возможных наград:&lt;br /&gt;
1. [[#Soulstone|Камень души]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. [[#Spooky Lantern|Зловещая лампа]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. [[File:Prisoncube.png|64px]]Тюремный куб (Prison cube)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При применении на связанного или близкого к смерти гуманоида он превратится в пазл, но с изображением данного гуманоида.&lt;br /&gt;
Ходят слухи что этот пазл был разобран не просто так, а награда - наживка для глупца... Вероятно, это просто бредни наркомана в угаре, ведь так?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=2 |[[File:LavaPuzzle.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=30421</id>
		<title>Свармер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=30421"/>
		<updated>2023-04-23T17:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: Указана причина отключения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Требуется сильная переработка роевиков, чтобы сделать их интересными}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Swarmer.png&lt;br /&gt;
|access = Всюду где есть открытая вентиляция или стенки которые можно разрушить&lt;br /&gt;
|jobtitle = Рой&lt;br /&gt;
|additional = Всюду куда они могут прогрызть себе путь&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Хозяева&lt;br /&gt;
|duties = Ешь &amp;gt; Размножайся &amp;gt; Повторяй. Подготовьте станцию к прибытию ваших Хозяев.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страничка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать в Рой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обзор===&lt;br /&gt;
Рой - это маленькие роботы, которые самовоспроизводятся при помощи ближайших доступных материалов и строят сооружения, необходимые им для дальнейшего вторжения. Из-за отсутствия новых приказов за последние [ОШИБКА] года, Рой продолжает безостановочно выполнять свои задачи. После того как они закончили подготовку текущего объекта к прибытию Хозяев, они находят путь к следующему подходящему месту и цикл повторяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как понятно из названия, Рой это коллективные механизмы. В одиночку они слабые, но вместе они невероятно грозная сила, и попытка справиться с ними после того, как они расплодятся - трудная задача. Хуже того, среди них нет незаменимых. Рой не способен атаковать экипаж напрямую (да это и не входит в ваши задачи), но способен держать противников на достаточном расстоянии, чтобы тем временем заполонить всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗаконыИИ&lt;br /&gt;
|Название = Законы роя&lt;br /&gt;
|Описание = От вас не требуется четко следовать указанным ниже законам, они являются лишь рекомендацией для игрока в надежде на хороший отыгрыш роли. Первый закон не является обязательным, но админы ожидают от вас, что вы будете следовать двум другим правилам.&lt;br /&gt;
|Законы =&lt;br /&gt;
{{ЗаконИИ|1|Потребляйте ресурсы и самовоспроизводитесь, пока ресурсы не закончатся совсем.}}&lt;br /&gt;
{{ЗаконИИ|2|Убедитесь что станция будет пригодна для будущего вторжения, не делайте того что сделает станцию непригодной для жизни.}}&lt;br /&gt;
{{ЗаконИИ|3|Биологические ресурсы будут добываться позднее, не причиняйте им вреда.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #C1DAFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #3269FF; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Активация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 75pt; center;&amp;quot; |Цена активации&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Забраться в вентиляцию|Vent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;kbd&amp;gt;Alt&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(По люку, стоя вплотную)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Позволяет забраться в трубу подачи или фильтрации воздуха, после чего выбраться в другом незаваренном люке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ослабление|Disabler|Swarmer-disabler.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; (Дальний бой)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Выпускает луч [[Оружие#Disabler|дизейблера]] в цель (не работает на [[киборг]]ах). Между каждым выстрелом есть небольшая задержка, количество выстрелов неограничено и они проходят над другими свармерами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Шок|Shock|Swarmer-disabler.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; (Ближний бой)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Шокирует цель и наносит урон выносливости. Полезно для удержания цели на полу, прежде чем [[#Disperse Target|телепортировать]] её.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Прогнать цель|Disperse Target}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Ближний бой)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Телепортирует жертву подальше от вашего текущего местоположения. Применяется 3 секунды. Цель телепортируется в случайное, как правило безопасное место на уровне станции. Если жертвой был гуманоид, то на него наденутся электро-наручники которые пропадут после снятия. Используйте это после [[#Disabler/Shock|оглушения цели]], чтобы получить небольшую передышку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Дезинтегрировать|Disintegrate|Diintegrate.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Ближний бой)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Ваш основной способ добычи ресурсов:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При клике на структуру&#039;&#039;&#039; разбивает её на базовые компоненты. Хотя вы можете разрушить практически любую конструкцию, вы не можете уничтожить структуры, которые создают потенциально враждебную среду (например, внешнюю обшивку станции).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При клике на материалы&#039;&#039;&#039; поглощает их и увеличивает ваш показатель «Ресурсов» на 1. Потребляются по 1 штуке за клик.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При клике на машину&#039;&#039;&#039;, после задержки в 5 секунд разбирает на составные части и 5 листов металла. Ваше программирование не позволит вам демонтировать некоторые машины, например массивы SMES.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Создать ловушку|Create Trap|Swarmer Create Trap.png}}&lt;br /&gt;
|Кнопка на экране&lt;br /&gt;
|5 Ресурсов&lt;br /&gt;
|Мгновенно создает небольшую электрическую ловушку на полу. Любой не-Свармер, который пройдет через эту ловушку, будет ошеломлен. Создаётся мгновенно, поэтому эффективна чтобы задержать преследователей.&lt;br /&gt;
Ловушка имеет 10 здоровья и может быть уничтожена экипажем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Создать баррикаду|Create Barricade|Swarmer Create Barricade.png}}&lt;br /&gt;
|Кнопка на экране&lt;br /&gt;
|5 Ресурсов&lt;br /&gt;
|После задержки в 1 секунду создаёт баррикаду через которую могут пройти только Свармеры. Выстрелы Свармеров также проходят насквозь. Используйте для перекрытия проходов чтобы успеть сбежать или как щит при перестрелке. &lt;br /&gt;
Баррикады имеют 10 здоровья и могут быть уничтожены экипажем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Репликация|Replicate|Swarmer Replicate.png}}&lt;br /&gt;
|Кнопка на экране&lt;br /&gt;
|100 ресурсов&lt;br /&gt;
|Создает нового неактивного Свармера в вашем местоположении. Призраки получат уведомление о создании нового Свармера. Для воспроизведения требуется неподвижно стоять 10 секунд. Вы не можете двигать неактивную уже созданную копию, поэтому размножайтесь в безопасном месте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Связь свармеров|Contact Swarmers|Swarmer Contact Swarmers.png}}&lt;br /&gt;
|Кнопка на экране&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Посылает сообщение всем другим Свармерам, которые в данный момент живы. Организуйтесь, чтобы захватить станцию. Это сообщение не может быть перехвачено каким-либо образом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Лампа|Toggle Light|Swarmer Light.png}}&lt;br /&gt;
|Кнопка на экране&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Включает слабый свет на Свармере для навигации в темноте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Саморемонт|Repair Self|Swarmer Self Repair.png}}&lt;br /&gt;
|Кнопка на экране&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Вы восстанавливаете свои повреждения. Это требует от вас стоять неподвижно в течение длительного периода времени, но не стоит никаких ресурсов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало===&lt;br /&gt;
Хорошо, ты Свармер. Первое, что нужно осознать это то, что вы слабы. У вас очень мало здоровья, вы не можете легко справиться с угрозами, и любой, кто увидит вас на станции, скорее всего, либо немедленно нападет на вас, либо вызовет кого-то, кто это сделает. Крайне важно, что бы вы оставались незамеченными как можно дольше. Помните, что вы можете залезть в вентиляцию. Кроме того, вы можете отключить камеры разбирая их. Создавайте барьеры и ловушки, чтобы задержать на время врага, пока вы убегаете в вентиляцию, но помните, что вы оставляете доказательство того, что на станции есть Свармеры. Если вы не можете залезть в вентиляционное отверстие, бегите! Бегите по столам, тратьте ресурсы на ловушки и барьеры и убегайте как можно быстрее, чтобы вы могли вернуться к потреблению ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбирайте оборудование, придерживайтесь мест, где много ресурсов. Если вы довольно смелые, то можете идти в инженерный отсек и кушать металл и другие ресурсы которые так аппетитно лежат на столах прямо... но помните, что кто-то может наткнуться на вас в любой момент. Будьте готовы покинуть свое текущее местоположение в одно мгновение. Размножайтесь как можно скорее, чтобы иметь союзника. Помните, пока жив один из вас, Рой может продолжать расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вас стало больше===&lt;br /&gt;
Итак, вы достаточно размножились, чтобы у вас было четыре или пять Свармеров. В этот момент Вы можете начать есть целые отделы и отгонять экипаж станции от улья. Если вам надоело, что охрана стреляет в вас лазерами, ешьте их зарядные устройства. Небольшой саботаж может иметь большое значение. Помните, ваша сила заключается в количестве. Даже если у вас есть возможность преследовать цель, не делайте этого без поддержки, иначе вы можете пожалеть об этом. Создайте гнездо и начинайте есть всё, что сможете увидеть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то приближается, оглушите и телепортируйте его, чтобы остановить врага на некоторое время. Если ваша база разгромлена, свяжитесь с другими Свармерами и попытайтесь встретиться в другом месте и создать новые улей или восстановить старый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бездумные машины===&lt;br /&gt;
Хоть вы и антагонист, ваша главная цель это собирать ресурсы и размножаться. Не охотьтесь за членами экипажа, целенаправленно не ломайте [[Цель станции|цели станции]] или консоли РнД просто потому что вы знаете что это важные для станции вещи. Ваша задача не саботировать станцию как можно быстрее, а находить ресурсы, размножаться и жрать всё что не сделает станцию неприспособленной для жизни ваших хозяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и хитрости===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не выпускай [[Руководство_по_ксенобиологии|слаймов]]. Вы не можете причинить им вред или даже телепортировать их, а они всё ещё считают вас пищей. Если кто-то из слаймов в тебя вцепился, то это верная смерть.&lt;br /&gt;
*Будьте осторожны с тем, как часто вы тратите ресурсы на ловушки и барьеры. Быть в безопасности — хорошо, но замедлять скорость репликации это плохая идея.&lt;br /&gt;
*От тебя почти ничто не защищено. Даже укрепленные стены и балки в конце концов падут пред вами… но это может и не стоить вашего времени.&lt;br /&gt;
*Технические коридоры тёмные и полны материалов, но имейте в виду что там не так много вентиляционных отверстий. Это может быть либо вашим спасением, либо вашей гибелью.&lt;br /&gt;
*Вы не можете съесть оружие или взять его, но это не значит что вы не можете помешать поднять упавшую винтовку. Его можно либо утащить, либо спрятать за барьер.&lt;br /&gt;
*Вы можете телепортировать другого Свармера в случае если вы оба скоро умрёте.&lt;br /&gt;
*Ваш дезинтегратор и станнер производят шум, который может привлечь внимание экипажа. Если вы сосредоточитесь на машинах, изделиях и сырьевых ресурсах, вы сведете шум к минимуму.&lt;br /&gt;
*Материалы часто валяются в следующих местах: [[Engineering|инженерия]], [[Атмосферика|атмосферный отсек]], [[отдел снабжения]]. Машины и предметы также можно найти в [[Отдел исследований|отделе исследований]] и [[морг]]е.&lt;br /&gt;
*[[Склад ВКД]] — золотая жила с тоннами ресурсов, но там также очень легко попасться.&lt;br /&gt;
*Машин на станции больше чем вы думаете! Попробуйте разобрать выключатели света, лампочки, воздушные сигнализации, голопады и многое другое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Хозяева однажды вернутся и мы должны быть готовы&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипаж против Свармеров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Знания экипажа===&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Свармерах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Итак, вы бродите по техническому обслуживанию и видите маленького робота. Похоже, он ест какие-то случайные инструменты в обслуживании, которые валялись вокруг. Что ты делаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прежде чем атаковать, убедитесь что вы соответствоватуете правилу о ПГ. Хотя и вы знаете что свармеры достаточно хрупкие, вы также знаете что они имеют дальнобойную атаку, и, если вы будете идти в ближний бой, вас скорее всего оглушат, чего вашему персонажу вряд-ли хочется. Если у вас есть дальнобойное оружие, которое вы сможете использовать безопасно - делайте это.&lt;br /&gt;
* Работает ли радио? Вы можете атаковать Свармера, но есть шанс, что вас телепортируют и вы окажетесь в ловушке без способа сообщить о том где вы находитесь. Может быть лучше быстрее сообщить о Свармерах всей станции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, убедитесь, что присутствие Свармеров известно экипажу. Чем быстрее вы действуете, тем быстрее вы потенциально можете избавиться от своей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Длинная рука закона===&lt;br /&gt;
Если вы занимаетесь безопасностью, то вам предлагается следующая тактика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хватай лазеры. Пусть каждый офицер будет хотя бы с 1 пистолетом. Они могут убить Свармера двумя выстрелами, патронов достаточно много, и их можно перезарядить в нескольких местах на станции.&lt;br /&gt;
* Хватай дробовики. Пули могут мгновенно убить Свармера прямым попаданием, и картечь может сделать то же самое, покрывая широкую область, если вы не уверены в том, что попадёте. Вам может понадобиться помощь от Карго.&lt;br /&gt;
* Рассмотрим щиты. Щиты можно использовать, чтобы защитить себя от выстрелов Свармеров, &#039;&#039;&#039;но имейте в виду, что Свармеры могут съесть щит, если вы его уроните .&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Поддерживайте контакт с ИИ. Всевидящее око станции может быстро обнаружить Свармеров, и его киборги могут быть авангардом во время нападения на базу Свармеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие члены экипажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прячьте все ресурсы. Лежащая стопка из 50 металла может стать хорошим обедом для Свармера, а вам оно надо?&lt;br /&gt;
* Перекрывайте пути Свармерам. Свармеры могут лазить по вентиляции, поэтому заваривайте все вентиляционные отверстия, этим вы поможете прижать Свармеров и уничтожить их.&lt;br /&gt;
* У вас нет доступа к дальнобойному оружию? Копье наносит 18 урона, а когда его бросают наносит 25 урона. Бросайте копья в Свармеров! Просто будьте осторожны, куда вы их бросаете — большинство людей не хотят чтобы копье застряло у них в животе или ещё где похуже…&lt;br /&gt;
* Даже если вы не так хороши в убийстве Свармеров, как охрана, вы все равно можете помочь им, разбивая барьеры и ловушки, оставляя их разбираться с самими Свармерами или поднимать их, если они будут оглушены. Командная работа так же сильна в ваших руках, как и у Свармеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синтетики===&lt;br /&gt;
В результате предлагается следующая тактика::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синтетики ([[киборг]]и) невосприимчивы к лучам Свармеров, вы можете ворваться в их гнездо и разогнать их, однако без возможности атаковать в дальнем бою вы будете плохи в убийстве Свармеров. Кооперируйтесь со службой безопасности, ваш полный доступ сильно поможет им, если конечно Свармеры не съели двери.&lt;br /&gt;
* Инженерный модуль: вам стоит заваривать вентиляционные отверстия и этим отрезать пути отступления Свармеров.&lt;br /&gt;
* Медицинский модуль: ваша циркулярная пила-это немного более надежное оружие против Свармеров, чем то, что доступно другим киборгам. Тем не менее, в зависимости от обстоятельств, ваши усилия могут быть более полезны для сохранения жизни людей, если возникнут другие угрозы для станции.&lt;br /&gt;
* Модуль майнинга: хотя у вас есть дальняя атака, он довольно слаб в герметичной среде и имеет низкую дальность действия. Используйте дрель.&lt;br /&gt;
* Модуль уборщика: священное копьё борга-уборщика, также известное как швабра, фактически бесполезно в качестве оружия против Свармеров. Они не могут поскользнуться, и в лучшем случае вы их слегка раздражаете. Если вам действительно больше нечего делать, помогите охране и столкнитесь со Свармерами, чтобы им было труднее попасть в вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
* Сервисный модуль: знаете ли вы, что гитара-это оружие с силой в 10 урона? Пойте серенаду Свармеров, пока вы избиваете их до смерти. Не самый полезный, но очень забавный способ борьбы с Свармерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BE&amp;diff=30420</id>
		<title>Шаблон:Ограничено</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BE&amp;diff=30420"/>
		<updated>2023-04-23T17:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; display:flex; flex-direction:column; {{#if: {{{1| }}} | background-color: #{{ColorPalette|Security|Tertiary}}; | }} border-radius: 15px 15px 15px 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 23%; float: left; height: 40px; background: repeating-linear-gradient(-45deg, #{{ColorPalette|Security|Primary}}, #{{ColorPalette|Security|Primary}} 10px, #333333 10px, #333333 20px); border-radius: 10px 0px 0px {{#if: {{{1| }}} | 0 | 10px }};&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 54%; display:flex; justify-content:center; flex-direction:column; float: left; height: 60px; background-color: #333333; border-radius: 0px 0px 15px 15px; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative; display:flex; justify-content:space-around; align-items:center; font-size: 1.0vw; color: white;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Deployable barrier.png|48px]] Контент этой страницы сейчас ограничен или недоступен в игре [[Файл:Deployable barrier.png|48px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 23%; float: left; height: 40px; background: repeating-linear-gradient( 45deg, #{{ColorPalette|Security|Primary}}, #{{ColorPalette|Security|Primary}} 10px, #333333 10px, #333333 20px); border-radius: 0px 10px {{#if: {{{1| }}} | 0 | 10px }} 0px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if: {{{1| }}} | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; margin: 12px 0;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{1| }}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; | }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:Ограничено_или_недоступно]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
Чтобы добавить этот шаблон на необходимую страницу, просто скопируйте код ниже, вставьте его в самое начало страницы&lt;br /&gt;
===С причиной===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Ограничено|Пока что в разработке}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Это даст такой результат:&lt;br /&gt;
{{Ограничено|Пока что в разработке}}&lt;br /&gt;
===Без причины===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#EEEEEE&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Ограничено}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Это даст такой результат:&lt;br /&gt;
{{Ограничено}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=30419</id>
		<title>Адвокат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=30419"/>
		<updated>2023-04-23T16:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Что за кадровое управление? */ викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = AD1818&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ЮРИСДИКЦИЯ&lt;br /&gt;
|img = Ia_consultant.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Агент внутренних дел&lt;br /&gt;
|access = [[Internal Affairs Office|Офис внутренних дел]], [[Brig|Бриг]], [[Medbay|Медбэй]], [[Science|РнД]], [[Cargo|Грузовой отдел]], [[Engineering|Инженерный отдел]]&lt;br /&gt;
|difficulty = От средней до высокой&lt;br /&gt;
|superior = [[Магистрат]]&lt;br /&gt;
|duties = Контроль взаимоотношения отделов, выполнения СРП, курирование расследований, &amp;lt;s&amp;gt;быть чудаком&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|guides = [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]], [[Space Law|Космозакон]], эта страница&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobLaw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача &#039;&#039;&#039;агента внутренних дел&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;кадрового агента&#039;&#039;&#039;) - &#039;&#039;&#039;оставаться беспристрастным&#039;&#039;&#039; арбитром в процессе решения конфликтных ситуаций, &#039;&#039;&#039;проводить расследования&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;составлять полноценные отчеты&#039;&#039;&#039; по результату своих расследований и &#039;&#039;&#039;предоставлять их соответствующему [[Roles#Heads of Staff|главе отдела]],&#039;&#039;&#039; к которому относится отчет. Ваша работа заключается в том, чтобы убедиться, что персонал станции работает с максимальной эффективностью и всё время следует выполнению [[Standard Operating Procedure|Стандартных рабочих процедур]]. Соблюдение [[Space Law|Космического закона]] по отношению к преступникам также возлагается на ваши плечи. Во время судебного заседания вы можете также выступать в качестве адвоката или обвинителя.&lt;br /&gt;
==Стандартные рабочие процедуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Указаны в статье о [[Legal Standard Operating Procedure|Стандартных рабочих процедурах юрисдикции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будь любопытной Варварой&#039;&#039;&#039;: Ходите по станции, наблюдайте что делает остальной экипаж и обращайте внимание на нарушения [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] и [[Космический Закон|КЗ]]. Сообщайте о нарушениях [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] главам отделов, желательно с помощью [[КПК]]. Сообщай о нарушении [[Космический Закон|КЗ]] офицерам, желательно по радиоканалу СБ. Половина этой части работы состоит в наблюдении за работой экипажа, а вторая это задавать вопросы о проблемах в отделе. Часто люди просто расскажут вам что не так даже если и не собирались жаловаться на эту проблему до разговора с вами.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Приглядывайте за СБ:&#039;&#039;&#039; Проверяйте что служба безопасности соблюдает КЗ и СРП. Дважды проверьте все приговоры (и временные и постоянные) и убеждайтесь что время было выставлено верно. Офицеры часто забывают или не выполняют СРП, к примеру не озвучивают обвинения при посадке в камеру. Сообщайте обо всём [[ГСБ]], а если его нет или он не слушает, то [[Магистрат|Магистрату]] или [[Капитан|Капитану]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оставайтесь беспристрастным:&#039;&#039;&#039; В первую очередь вы — арбитр. Это может повлиять на вашу личную жизнь, но ваши эмоции должны отойти на второй план во время работы, особенно когда разбираете дело по отношению к члену экипажа, к которому можете быть предвзяты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Следуйте СРП:&#039;&#039;&#039; Ваша корпорация разработала [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]], которым сотрудники станции должны беспрекословно следовать всё время; вы должны хорошо знать [[Space Law|Космический закон]] и [[Legal Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры юрисдикции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Доверяйте только фактам:&#039;&#039;&#039; Если вы будете выдумывать обвинения без весомых аргументов, вас запросто уволят. Убедитесь в том, что у вас достаточно доказательств, прежде чем делать что-то.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните зачем вы здесь&#039;&#039;&#039;: Не забывайте что вы здесь чтобы служить интересам [[NanoTrasen]], а НЕ чтобы догматично следовать [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] во время чрезвычайных ситуаций когда это делать просто глупо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте доступны&#039;&#039;&#039;: Вы здесь чтобы ПОМОГАТЬ различным главам отделов, но поскольку вы не состоите в их отделе, они будут забывать о вашем существовании. Так что стоит напомнить коротким сообщением о том что вы всегда можете помочь разобраться с бардаком в их отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чего не следует делать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не сидите в своём офисе:&#039;&#039;&#039; Вы всегда найдёте чем заняться прогуливаясь по станции. Вы можете просто проверять что экипаж соблюдает СРП. Вы можете быть «решалой» в спорах или помочь кому-то с оформлением бумаг. Или вы всегда можете заглянуть в бриг, где для вас всегда найдётся работа в виде преступников и не очень грамотных офицеров СБ. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не угрожай:&#039;&#039;&#039; Ваша задача заключается не в том, чтобы устраивать конфликты и спорить с охраной по радиосвязи. Если вы написали отчет достаточно аргументированный для чьего-либо увольнения, не стоит размахивать им всюду как дубинкой.  Дубинки есть у охраны, помните об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будь нуарным героем:&#039;&#039;&#039; Преступники и другие угрозы станции находятся в компетенции офицеров СБ, не мешайте им делать свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будь мстительным:&#039;&#039;&#039; У вас должны быть законные основания, чтобы начать расследование. Хорошей идеей будет обсудить ситуацию с [[Глава персонала|главой персонала]], прежде чем начать расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не занимай чью-либо сторону:&#039;&#039;&#039; Придерживайтесь позиции нейтралитета. Обрати внимание на вторую строчку предыдущего параграфа. Ваша задача — выражать волю и интересы NanoTrasen, а не всегда занимать сторону, к примеру, заключённого — вы НЕ адвокат. Также НЕ занимайте сторону СБ, поскольку они тоже часто неправы. Всегда думайте о том что пойдёт на благо NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не отправляй бессмысленные письма по факсу:&#039;&#039;&#039; Вас буквально расстреляют из артиллерии, и не спрашивайте, за что. Факс это последняя мера, нужная только для чрезвычайных ситуаций или когда главы не могут или не хотят справляться с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алгоритм работы==&lt;br /&gt;
Член экипажа X хочет подать жалобу на поведение/действие члена экипажа Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время начала нового расследования ваша задача узнать: &#039;&#039;Кто сделал, Что сделал, Где сделал, Когда сделал&#039;&#039;, и &#039;&#039;Почему сделал&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кто&#039;&#039;&#039; был вовлечён в произошедшее.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Что&#039;&#039;&#039; произошло.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Где&#039;&#039;&#039; это произошло.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Когда&#039;&#039;&#039; это произошло.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Почему&#039;&#039;&#039; это произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опросите каждого члена экипажа, имеющего отношение к произошедшему событию, прежде чем сопоставить результаты своих расследований в отчёт, который вы передадите главам отделов. Степень важности вашего расследования может варьироваться от издевательства охраной над заключенными до выпуска слизней из [[Xenobiology|ксенобиологии]], или отказа бармена подавать напитки в баре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одинокий рейнджер===&lt;br /&gt;
Помните, что вам нужно оставаться абсолютно хладнокровным во время своих расследований. Чтобы быть таковым, вам можно (и скорее всего даже нужно) изолировать свой круг общения от других членов экипажа. Говоря простыми словами, вам не стоит &amp;quot;корешиться&amp;quot; с кем-либо из членов экипажа. Если вам кажется, что в какой-то момент в ваше расследование начинают вмешиваться личные мотивы - лучше передайте его другому АВД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Служба безопастности и Вы===&lt;br /&gt;
Чаще всего, [[Security Officer|офицеры СБ]] и [[Chain of Command|главы отделов]] будут игнорировать ваши жалобы. В этом случае правильным решением будет передать ваши жалобы [[Captain|капитану]], указав при этом, что ваши жалобы были проигнорированы другими уполномоченными лицами. Если на станции никто вас не слушает, вы уполномочены передать жалобу на Центральное командование с описанием сути проблемы и их отказом от сотрудничества. [[NanoTrasen|Центральное командование]] зачастую принимает сторону агента внутренних дел по причине того, что у них имеется имплант &amp;quot;майндшилд&amp;quot;, и они особенно сведущи [[Standard Operating Procedure|СРП]] и [[Space Law|Космическом законе]]. Один агент внутренних дел способен сломать жизнь любому члену экипажа на станции, так что &#039;&#039;&#039;спорить с АВД - это очень плохая идея!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП АВД==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:АВД}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АВД *и* КУ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что за кадровое управление? ===&lt;br /&gt;
Помните, что вы не только из отдела внутренних расследований. Вы — представитель отдела кадров. Кадровый агент. Если вы сидите в своем закрытом офисе, потягиваете кофе и прослушиваете канал [[СБ|охраны]], вы делаете только часть своей работы. Вас послали сюда, чтобы все прошло гладко, — вы как [[ПНТ|представитель NT]], но без каких-либо преимуществ и престижа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны быть и вне кабинета, бегать из отдела в отдел, проверять общий радиоканал и пытаться вынюхать все проблемы, которые возникают у членов экипажа, не являющихся командованием. Если кто-то кажется раздраженным или кричит, спросите его, в чём проблема. Используйте диктофон, дайте ему форму или запишите её позже. Так можно не только обеспечить бесперебойную работу станции, но и завоевать сердца и умы членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры сценария работы кадрового агента в отличие от [[ПНТ|представителя NT]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неужели нет [[Повар|еды]]? Сообщи [[ГП|главе персонала]].&lt;br /&gt;
*[[Квартирмейстер|Грузчики]] до сих пор ждут диски от [[Ученый|ученых]]? Уточните у [[РД|директора исследований]], в чём проблема.&lt;br /&gt;
*[[Ассистент|Бездельники]] в баре слишком часто проигрывают в русскую рулетку, отвлекая на себя медиков и тратя попусту ресурсы станции? Вместе с [[Глава персонала|ГП]] подумайте стоит ли ограничить или запретить игру в рулетку.&lt;br /&gt;
*На полу разбросаны [[Химик|странные таблетки]]? Спросите [[Детектив|Детектива]] что они из себя представляют и [[Главный врач|СМО]] чем занят его [[химик]].&lt;br /&gt;
*[[Робототехник]]и не могут выполнить свою цель, потому что [[Шахтер|никто]] не принёс ресурсы? Проверьте [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Фауна|что стряслось]] с [[Шахтёр|шахтёрами]], привлеките [[Квартирмейстер|КМа]] и [[Глава персонала|ГП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ведомственные проверки===&lt;br /&gt;
Не бойтесь проводить ведомственные проверки. Это в некоторых сменах абсолютно необходимо. Есть причина, по которой у вас высокий уровень доступа, и есть причина, по которой вы находитесь вне цепочки командования. Часто люди боятся или слишком заняты, чтобы рассказать кому-то о своей проблеме, но будут рады этому, если вы спросите напрямую. Особенно с проблемами, вызванными с их начальством. В других случаях люди, нарушающие СРП, будут делать это открыто, даже в своем отделе, веря, что никто не придет и не проверит их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы тот самый, кто должен запечатлеть эти вещи, а затем доложить о них командованию. И, если командование слишком занято или некомпетентно, чтобы справиться с проблемой, Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кадровик против [[ПНТ|представителя НТ]] — различия===&lt;br /&gt;
Запомните, [[представитель НТ]] отвечает только за проблемы командования. ВЫ, чаще всего, будете единственным человеком, который может заметить такие вещи, как медленное голодание экипажа, и доложить об этом. [[Представитель НТ]] больше беспокоится о том, куда пошёл [[главврач]], или о докладах о странно выглядящих ошибках Центральному командованию. ВЫ — ответственны за то, чтобы поймать и раздавить все проблемы, не связанные с командованием, до того, как они станут проблемами командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часто задаваемые вопросы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;В каких отделах АВД уполномочен проводить расследования?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; Любые отделы станции могут быть находиться под надзором АВД. В этом, собственно, и заключается суть АВД - регулировать взаимоотношения отделов и разбирать сложные случаи нарушения их работы и взаимоотношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Для чего нужны расследования и насколько они приоритетны?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; В большинстве случаев АВД может давать только небольшие советы главам отделов, а также сообщать им о найденных нарушениях. Но, в крайних случаях, если главы станции не способны или не желают урегулировать опасные для станции и экипажа ситуации, АВД уполномочен передать всю необходимую информацию на ЦК, которое примет необходимые меры для наведения порядка на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Какие меры АВД могут предпринимать для &amp;quot;решения&amp;quot; ситуаций?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; АВД по возможности проводят расследование с участием всех сторон, вовлеченных в конфликт. Если это невозможно ввиду смерти, недееспособности, приступа CCД или психиатрических отклонений, тогда их работу принимают на себя детектив или подходящий сотрудник службы безопасности. Расследование может включать в себя сбор документации, опрос свидетелей или же личное наблюдение за нарушением. Все доказательства собираются в один отчет и передаются соответствующему главе отдела вместе с рекомендациями по дальнейшим действиям. Если глава отдела также вовлечен в конфликт, решение о дальнейших действиях остается за капитаном станции. Если капитан станции также вовлечен в конфликт как источник деструктивных действий и решений, тогда АВД уполномочен собрать оставшихся глав станции для проведения голосования по смещению капитана с должности. АВД не может ни при каких условиях нарушать [[Chain of Command|цепочку командования]] и принимать какие-либо решения, которые попадают под компетенцию глав отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;В каких случаях действия АВД считаются превышением полномочий?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; В любом случае когда АВД проводит незаконные или не относящиеся к делу расследования опросы членов экипажа, или если расследование не проводится вовсе. В таких случаях Агенту Внутренних Дел может быть вынесен выговор, или же он может быть вовсе отстранен от работы. АВД обязаны соблюдать Космический Закон на равне со всеми членами экипажа, и точно так же могут быть арестованы Службой Безопасности за его нарушение, если АВД превышает свои полномочия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;В каких случаях мнение АВД может быть полностью проигнорировано?&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: Если АВД проводит нелегитимное расследование или иными другими способами препятствует работе СБ по вынесению приговора или задержанию подозреваемого преступника. Это не отменяет того факта, что арестант может запросить расследование по своему делу, но АВД не должен препятствовать процессу задержания и заключения подозреваемого. Только после того, как подозреваемый был доставлен в КПЗ, проведён обыск и вынесено законное обвинение, заключенный может запросить расследование со стороны АВД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Каков минимальный масштаб события должен быть, чтобы на него обратил внимание АВД?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; Любые вопросы между отделами и внутри самих отделов, которые не могут быть решены мирным путём, должны быть переданы на рассмотрение АВД. На время расследования АВД разрешается говорить о расследовании только с теми лицами, которые причастны к конфликту, и только ту информацию, которую им необходимо знать. К примеру, почему проводится расследование или является ли предметом этого расследования нарушение Космического закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Что будет, если на АВД будет подана жалоба о злоупотреблении полномочиями или их невыполнении? (В том числе, те ситуации, когда с мнением АВД не согласны)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; Все решения, которые выносит АВД, утверждаются главой персонала или капитаном станции, и считаются лишь предполагаемым курсом действий, а не окончательным решением. Если АВД ведёт себя злонамеренно или подстрекательски, с ним можно обойтись таким образом, как указано в предыдущих ответах на вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Сколько нужно времени на отправку факса? Он отсылается очень долго!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; Около 5-10 минут. И как только факс отправится, вы получите уведомление об этом через свой наушник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Менеджер среднего звена [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того что агент внутренних дел начинает игру с [[МЩ|имплантом «Щит разума»]] (&amp;lt;code&amp;gt;mindshield&amp;lt;/code&amp;gt;) он не может быть антагонистом (кроме [[блоб]]а).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки для хорошего отыгрыша==&lt;br /&gt;
Будь непредвзятым, будь хладнокровным. Тебя окружают полнейшие идиоты во всей истории человечества, &amp;lt;s&amp;gt;которые к тому же не слушают ваших рекомендаций,&amp;lt;/s&amp;gt; у тебя нет души, бог отвернулся от тебя, и в конце концов, люди ненавидят тебя за твою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть Агентов внутренних дел посылается напрямую с ЦК, а потому не привязаны ни к одному конкретному отделу на станции. Зачастую АВД максимально лояльны к своей корпорации. Вам НЕОБХОДИМО иметь хорошие познания в [[Space Law|Космическом законе]] и [[Standard Operating Procedure|Стандартных рабочих процедурах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, ты админ без кнопочек, авторитет и суперсекретный админчат в одном лице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%94%D0%98&amp;diff=30418</id>
		<title>Шаблон:СРП:ДИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%94%D0%98&amp;diff=30418"/>
		<updated>2023-04-23T16:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Зеленый код */ ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Зеленый код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
# [[Директор исследований]] должен убедиться, что научная работа ведется. Исследования должны быть завершены к концу смены, при условии, что [[Roles#Отдел исследований|отдел исследований]] обеспечен материалами;&lt;br /&gt;
# [[Директор исследований|Директору исследований]] разрешено носить [[Оружие#Telescopic Baton|телескопическую дубинку]];&lt;br /&gt;
# [[Директор исследований|Директору исследований]] разрешено носить личную [[Броня#Reactive Armor|реактивно-телепортационную броню]]. Реактивно-телепортационная броня должна быть деактивированной.&lt;br /&gt;
# [[Директор исследований|Директору исследований]] запрещено разрешать конструирование систем [[ИИ]] без одобрения [[Капитан|капитана]]. Исключение делается, если на станцию не было предоставлено [[ИИ]], или предыдущий [[ИИ]] должен был быть уничтожен;&lt;br /&gt;
# [[Директор исследований]] не имеет права разрешать доставку [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Сокровища_Некрополя|аномальных артефактов]] на станцию до полного тестирования и каталогизации;&lt;br /&gt;
# [[Директор исследований]] должен постоянно держать коды шифрования связи (&amp;lt;code&amp;gt;Communications Decryption Key&amp;lt;/code&amp;gt;) при себе или, по крайней мере, в безопасном и труднодоступном месте;&lt;br /&gt;
# [[Директор исследований|Директору исследований]] разрешено добавлять и включать полезные скрипты в [[Telecommunications|телекоммуникациях]];&lt;br /&gt;
# [[Директор исследований|Директору исследований]] разрешено изменять набор [[AI Modules|законов ИИ]], если имеется общее одобрение от [[капитан]]а и других [[главы|глав отделов]]. Если нет [[главы|глав]], то достаточно будет одобрения [[Капитан|капитана]];&lt;br /&gt;
# [[Директор исследований]] должен работать с [[робототехник]]ами, чтобы убедиться, что все [[киборг]]и остаются в подчинении [[ИИ]] станции, за исключением ситуации, когда [[ИИ]] был разрушен или неисправен.&lt;br /&gt;
# [[Директор исследований]] в начале смены за [[студент]]ом должен закрепить специалиста на добровольной основе, способного к обучению. В случае отсутствия подходящей кандидатуры [[студент]]у должна быть озвучена сфера или область деятельности в которой он может выполнять работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkblue&amp;quot;&amp;gt;Синий код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
# Все правила с зеленого кода сохраняются.&lt;br /&gt;
# [[Директор исследований|Директору исследований]] разрешено активировать личную [[Броня#Reactive Armor|реактивно-телепортационную броню]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;color: darkred&amp;quot;&amp;gt;Красный код&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
# Правила 1, 3, 4, 6, 7, 8 и 9 с зеленого кода сохраняются;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В дополнение к [[Оружие#Telescopic Baton|телескопической дубинке]], [[Директор исследований|директор исследований]] имеет право носить одно оружие, созданное в [[Protolathe|протолате]], при условии, что он получил разрешение от [[Глава службы безопасности|главы службы безопасности]]. Исключение делается во время экстремальных чрезвычайных ситуаций, таких как [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]] или [[блоб]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=30411</id>
		<title>Плазмамен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=30411"/>
		<updated>2023-04-22T14:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Праздники */ опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Плазмамен&lt;br /&gt;
| image      = Plasmaman.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Бор 2&lt;br /&gt;
| system     = Омикрон Аурига&lt;br /&gt;
| language   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| height     = 190–200 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = 150&lt;br /&gt;
| breathes   = Плазма&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Отсутствует голод.&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к вирусам, разложению, инфекциям, радиации, не чувствуют боли.&lt;br /&gt;
* Появляются в продвинутых специальных костюмах, характеристики которых меняются в зависимости от профессии.&lt;br /&gt;
* Дышат плазмой.&lt;br /&gt;
* Не имеют крови (пульс: 0).&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: при лечении костей, вместо костяного геля и вправителя используется кусок плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор травм.&lt;br /&gt;
* Шлем обладает функцией фонарика, защиты от сварки, защищён от космоса.&lt;br /&gt;
* Плазма, чистая плазма и плазменный порошок лечат по 0.25 урона от ожогов и травм в цикл.&lt;br /&gt;
* Выделяют реагент «чистая плазма» - крайне токсичный для не-плазмаменов реагент, лечащий плазмаменов и дающий повышенный до 60 здоровья порог боли.&lt;br /&gt;
* Автоматический огнетушитель на 6 зарядов, встроенный в костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Горят в неплазменных средах.&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от ожогов&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* Нельзя клонировать, если клонировальная машина не улучшена.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмамены&#039;&#039;&#039; — это остатки космического вида, поражённого синдромом Плазмореструктуры. Они родом из насыщенного плазмой мира Бор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плазмамены и ВЫ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, Nanotrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к Плазмаменам, расе, поражённой синдромом Плазмореструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы Именования Плазмаменов==&lt;br /&gt;
Из-за отсутствия у них родного языка, Плазмамены обычно принимают прозвище на общегалактическом языке для целей идентификации. Эти принятые названия часто являются отсылками к атомным элементам, местам или религиозно значимым фигурам и событиям. Например, &amp;quot;Натрий Диоксидов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология плазмаменов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Плазмамен частично состоит из соединений плазмы, а также из её минеральных отложений. Это является результатом воздействия синдрома «Плазмореструктуры». Данный синдром заменил большую часть тканей плазмамена на минеральные отложения плазмы, что в свою очередь продлило средний срок жизни плазмаменов до 150 лет. Для поддержания работы такой структуры не подойдёт простая пища. Именно поэтому для поддержания жизнедеятельности своего тела Плазмамены дышат плазмой. Другими словами, для того, чтобы выжить, Плазмамену необходимо потреблять плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет плазмамена идентичен человеческому, за исключением двух моментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В грудной клетке особи данной расы находится дополнительная решетка, поддерживающая мешок с органами. Впрочем, такая конструкция не мешает проводить операции.&lt;br /&gt;
* Плазмареструктура удалила из костей все углеродные соединения, заменив их на минеральные отложения плазмы. Поэтому при починке костей вместо костного геля следует пользоваться жидкой плазмой. Такое насыщение плазмой продлило срок службы костей в 2,5 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие плазмореструктуры большинство мышечных волокон и кожных покровов организма затвердели и атрофировались, потому плазмаменам может быть сложно совершать движения, требующие ювелирной точности. Однако, разрабатывая свои конечности в течение 15-20 лет, они становятся отличными специалистами в практикуемой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции плазмаменов, их потовые и сальные железы преобразовались в нечто новое, продуцирующее особую разновидность плазмы. Таким образом, вокруг плазмамена образовалась особая защитная пленка, на них невозможно воздействовать с помощью радиации: плёнка отклоняет любое воздействие частиц и гамма-квантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нервная система плазмаменов сильно окрепла из-за реструктуризации мягких тканей, и теперь представляет из себя комбинированную нервную и гуморальную системы, передающую заряженные частицы плазмы совместно с нейронами. Благодаря этому нервная система намного устойчивее по сравнению с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, у плазмаменов необходимость во сне намного меньше — всего 3-4 часа в сутки. Однако из-за уплотнения и усложнения структуры нервных волокон присутствуют негативные последствия. Например, если во время этого короткого периода восстановления их побеспокоить, они будут недееспособны весь день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, плазмамены прокачивают через сердце не кровь, а плазму. Что удивительно, сердце не бьётся даже несмотря на то, что именно оно является основным органом обеспечения тела плазмой. В данном случае распространение плазмы обеспечивается за счёт выщелачивания газов в организме, где сердце выступает катализатором. Лёгкие же в свою очередь устроены так, что выдыхая плазмамены пускают плазму из лёгких в сердце. Для этого у них плазманосный канал связан с дыхательным и отделяется специальной перегородкой. Впрочем, она не мешает проведению стандартных операций над лёгкими и сердцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связки у плазмаменов, в отличие от других органов пропитаны плазмой всего лишь на 10-30% процентов (зависит от пола) и чем выше этот процент, тем мужественнее голос. Голос — главная отличительная черта пола плазмамена в рабочей среде, после имени и цвета горения, поскольку они постоянно носят костюмы и их не отличить по анатомии. Обычно плазмамены сильно растягивают букву «С», так как связки по неясной причине с трудом производят этот звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особь плазмамена без защитного костюма имеет схожие черты с мумиями (мумифицированными телами), за исключением того, что вместо бинтов кожный покров состоит из кристаллической плазмы (оттенков фиолетового цвета). Мускулатура выражена слабо, хотя лицо зачастую имеет ярко выраженные отличительные черты. Несмотря на это, за пределами станции одного плазмамена крайне сложно отличить от другого, за исключением разницы в голосе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Как показывают исследования, плазмамены утеряли свои изначальные возможности в размножении, но плазмареструктура дала им новый способ репродукции. Раз в 40 лет в сердце плазмамена образуется группа особых ядер из суперматерии, которые начинают постепенно кристаллизовать тело при контакте с плазмой. Цикл кристаллизации обычно занимает 1-2 недели, после чего кристалл разрастается в течение трех месяцев. За это время в кристалле образуется от 5 до 13 особей плазмаменов. Все, кроме одного получают изменённую (модифицированную радиацией) цепь ДНК, а единственный «изгой» получает образец ДНК оператора кристалла, делая его клоном родителя. Обычно такую особь убивают сразу после рождения. Процесс требует постоянной подпитки плазмой, иначе выводок и оператор погибнут. Рекомендуется давать 6-месячный отпуск особям, находящихся близко к стадии почкования. По окончанию процесса кристалл распадается на элементарные частицы, высвобождая выводок и самого плазмамена-родителя. Стоит отметить, что среднестатистический плазмамен, рождённый с помощью «почкования», развивается всего 4 года, после чего считается взрослым и самостоятельным, обретая полную дееспособность. Данный процесс изучен недостаточно досконально, поэтому данные могут быть недостоверны, необходима лабораторная проверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет различия в поле, так как система почкования вытеснила необходимость в половом размножении, и у них отсутствуют половые органы. Однако, плазмамен идентифицируется как мужчина или женщина по тону голоса, имени и форме глаз, а также анатомии тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные меры были приняты NanoTrasen для облегчения взаимодействия других особей с представителями данной расы. Сами плазмамены в своём подавляющем большинстве толерантно относятся к данному решению, несмотря на отсутствие биологического смысла в половом разделении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не нуждаются в пище так как плазма обеспечивает все их внутренние нужды, помимо сна. Тем не менее, можно вполне себе легитимно заявить, что плазма и является пищей плазмаменов. Хотя им и не нужна традиционная пища, они могут её употреблять. Плазмамены способны сжигать и метаболизировать ничтожные количества плазмы в своих органах. Медленно горящая плазма растворяется в жидкой форме и диффундирует через поры их твердых тканей, создавая предательское оранжевое свечение, когда пар проходит через их глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Родина плазмаменов [[file:Plasmaflag.png|32px]]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Boron.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Бор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов — планета Бор, которая находится в системе Омикрон Аурига. Это богатый плазмой мир с атмосферой, состоящей в основном из бора, с незначительными количествами аргона на поверхности и неона под землёй. Необычное обилие Бора плазмой, по-видимому, связано со звездным явлением, когда его орбиты близко пересекаются с соседним коричневым карликом, Бором 5. Это явление образовывает пыльную корону вокруг планеты, за счёт выбрасывания материалов звезды в сторону планеты. Когда частицы бора проходят через эту корону, материал конденсируется на ее поверхности, задерживая плазму в холодных углеводородных отложениях. Аргон из отложений со временем исходит на поверхностную атмосферу, а неон уходит в глубину планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бор окружает кольцо из радиоактивных плазменных отложений, которые по факту являются радиоактивным гибтонитом — бесполезным, но не менее опасным для человека камнем. Ландшафт планеты спокойный и равнистый, здесь также отсутствуют водоёмы. Зато в Боре очень много холмов и пещер, в которых содержится большое количество минеральной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности планеты содержится большое количество жидкой плазмы с аргоном, которое напоминает фиолетовый туман. В этой смеси находится примерно 83% аргона, всё остальное занимает плазма, поддерживая горение плазмаменов. Такое горение не приносит никакого вреда личности и катализирует процесс производства плазмы как топлива для поддержания жизни плазмаменов. Внутри ядра планеты находится большое количество вещества суперматерии, которое пульсирует каждые 12 минут 25 секунд. Процесс производства плазмы из аргона происходит следующим образом: при высокой температуре горения топливной плазмы аргон переходит в ионизированный газ. Он витает в воздухе, после чего вспышка суперматерии, усиленная неоном, облучает частицы аргона, превращая его в топливную плазму. Во время этого процесса запасы неона из глубин планеты выгорают, но из частиц бора образуется новая партия неона. По примерным подсчётам плазмы на Боре хватит, чтобы обеспечить 13 миллиардов плазмаменов питанием, но на планете не хватает места для стольких плазмаменов, поскольку она почти в 1.5 раза меньше Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История плазмаменов ====&lt;br /&gt;
По данным исследований, плазмамены — плазмареструктурированное отщепление древней гуманоидной расы, что давно вымерла в оригинальном виде, в поисках нового типа топлива для выживания. Группа беженцев из изначальной родины плазмаменов высадилась на Боре и получала в течение большого времени критическую дозу облучения суперматерии, вследствие чего воздействие плазмы с СМ энергией трансформировало плазмаменов в то, чем они являются на данный момент. Первые плазмамены жили в пещерах, утеряли родной язык, а свет добывали делая плазменные факелы. В пещерах концентрация плазмы была очень низкой, поэтому плазмамены научились с помощью подручных средств делать устройства, что выщелачивают плазму по трубам в пещеры. Это располагает их к работе с атмосферной и инженерной техникой в течение всего периода жизни. К тому же, нередкие аномалии и метеоритные дожди нарушали атмосферную составляющую — воздействие [[Суперматерия|СМ]] на космические металлы обычно ионизировали их и сильно снижали плазменный фон. Потому плазмамены вынуждены работать по [[Атмосферный техник|атмосферной специальности]], у них этот навык сродни хождению. В истории плазмаменов выделяется 3 случая, когда атмосфера обогащалась и обеднялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2224 год по земным меркам — терраформирование Бора. Увеличение притока плазмы с Бора 5, учащение вспышек СМ из ядра до 4 минут 17 секунд.&lt;br /&gt;
* 2301 год — истощение Бора 5, плазменный кризис, уменьшение популяции плазмаменов с 13 миллионов до 2 миллионов. Вспышки суперматерии раз в 76 минут 14 секунд.&lt;br /&gt;
* 2356 год — возвращение стабильности притока плазмы, приход в норму вспышек суперматерии (12 минут 25 секунд), развитие атмосферных технологий на земном уровне 2100-х годов, что помогло запасать и консервировать плазму для питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены достаточно миролюбивый народ. Однако они не всегда были сторонниками мирных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоднократно плазмамены подвергались рейдерскими нападками со стороны [[вокс]]ов, из-за чего им пришлось развиваться в военной сфере и учить межгалактический язык, пытаясь выйти на связь с другими расами. К сожалению, контакт с [[NanoTrasen]] в 2411 году привёл к тому, что практически 60% плазмаменов пожелало заключить с [[NanoTrasen]] контракт по поставкам плазмы и присоединилась к партии технократов. Остальное население, будучи теократами, пытались этому воспрепятствовать, так как посчитало это со стороны братьев «продажей родины». Это привело к тому, что на данный момент Бор находится в состоянии гражданской войны, из-за события, именуемого «Великим предательством», но поставки плазмы технократами в обмен на технологии и членство в корпорации продолжаются. Противостояние технократов и теократов вышло на новый уровень и привела к открытым конфронтациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Бор буквально усеян трупами плазмаменов, и совсем недавно технократическая сторона одержала верх из-за наличия продвинутых военных технологий NanoTrasen. Конфронтация затихла, но от технократов периодически поступают сообщения о том, что теократы заключают сделки с Синдикатом и проводят партизанские операции. На фоне таких операций силы начали выравниваться и технократы стали сдавать точки наибольшего скопления плазмы. Сейчас технократы контролируют примерно 68% всей плазмогенерирующей инфраструктуры, в то время как теократы — 24%. Сотрудничество теократов с [[Синдикат]]ом в будущем скорее всего приведёт в новой войне, так как новый «друг» поставляет оружие и припасы на стороне точно также взамен на плазму. Нужно отметить, что лояльность плазмаменов стоит под сомнением, так как жучки, установленные представителями в комбункерах и жилых помещениях показывают, что плазмамены не доверяют [[NanoTrasen]] и не разделяют их интересов, но готовы рассматривать как торгового партнёра для достижения своих корыстных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Формой правления плазмаменов является абсолютная теократическая монархия, состоящая из множества разветвленных общин возглавляемых религиозным авторитетом именуемым &#039;&#039;«Высшим помазанником»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высший помазанник обладает неограниченной законодательной, исполнительной и судебной властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же в свою очередь выбирается на пожизненный срок конклавом — коллегией лидеров общин, состоящих из помазанников, прошедших обряд посвящения в огне. Этот обряд предполагает, что плазмамен будет гореть, что в данном случае является признаком занятия должности. Пока плазмамен-теократ горит — он занимает своё место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избрание не подчинено никакому общему порядку, дабы «элекция» Высшего помазанника могла быть вполне «вольной». Выборы лидера плазмаменов должны быть единогласными. В теории, это может быть любой помазанник. Однако на практике, практически без исключений, им становится кто-то из членов конклава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае благополучных выборов, лидеры общин сразу же назначали время погребения усопшего Высшего помазанника, приведение избранника в лидеры своей расы и соответствующий обряд посвящения. В случае разногласий назначаются общие собрания для обсуждения вопроса и для окончательного утверждения элекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой тип избирательной системы обычно ведет к жарким дискуссиям вплоть до вооруженного давления на кандидатов и подписанию множества договоров и условий ради достижения всеобщего консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократы давно отошли от привычных  установок общества и занимается углубленными исследованиями новых технологий связанных с добычей и эксплуатацией плазмы. Они не отдают такое предпочтение культу огня, как теократы. Технократы устраивают самоподжоги, чтобы вырабатывать плазму для своих личных целей и исследований. Идеология утверждает управление государством именно учёными, а не церковно-служащими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов усеяна различными древними сооружениями в до сих пор неизученных стилях, напоминающие смесь деконструктивизма и примитивизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно архитектурным исследованиям, которые были проведены на Боре, некоторые из этих сооружений датируются примерно 0,5 млн лет назад, что, возможно, делает Плазмаменов одними из старейших сохранившихся известных видов в галактике. На сегодняшний день эти сооружения являются объектами религиозного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия имеет основополагающее значение в культуре плазмаменов. Они философствуют, рассуждают на темы жизни и смерти, ведут очень принципиальный образ жизни. Плазмамены не склонны к написанию художественной литературы, в отличие от религиозных проповедей и песнопений. К слову, редкий плазмамен откажется от подарка в виде книги. Религия дает нравственные ориентиры для повседневного поведения плазмаменов. Формулируя нравственные нормы и ценности, она возводит их на уровень священных заповедей, от соблюдения которых зависит спасение верующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама же религия плазмаменов сильно отличается от тех, что распространены в [[Люди|человеческой]] или других верах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их песнопения, судя по всему, прошли огромную временную трансформацию и спустя такое количество времени звучат необычно для стороннего наблюдателя, так как проходят. Абсолютно без слов, передавая эмоции с помощью звуков, однако сопровождаются проповедями которые несут в себе учения передаваемые из поколения в поколение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что насчет музыкальных инструментов, плазмамены используют странные изобретения, основанные на их собственных разработках, для воспроизведения музыки, если эти звуки можно называть «музыкой» в привычном понимании. Музыка плазмаменов больше походит на звуки природы: грома, иногда удары молний или каких-то необычных субстанций (плазмы или чего-то подобного), сталкивающихся друг с другом, либо же находясь в абсолютной гармонии издавая продолжительные но очень разнообразные звуки, меняя тембр и тональность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти разработки еще недостаточно исследованы, и по полученным данным могут использоваться только в среде Бора, видимо с использованием особенностей окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что общество плазмаменов состояло из общин. Количество общин в каждом поселении обычно 6-7 штук. Несмотря на такое абстрактное разделение в интересах, сами плазмамены до «великого предательства» относились друг к другу с глубоким уважением, помогали друг другу и вели открытый образ жизни. Это является результатом действия религии и многих лет философии. Среди плазмаменов считалось, что каждый член общества должен уважать взгляды другого, а также имел место быть устоявшийся догмат «не навреди», который практиковался с далёкого прошлого. Несмотря на проблемы с [[вокс]]ами-пиратами, плазмамены смогли сохранить свою философию и противостоять угрозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определение плазмаменского искусства также входят единоборства, похожие на рестлинг, а также фехтование на мечах, напоминающих земные скимитары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касаясь темы семьи также необходимо отметить, что существуют плазмамены-аскеты, которые отвергли привычные устои общества и занялись горничеством и кочевничеством. Чаще всего такие особи покинули общество , так как не смогли найти себе в нём места или просто неспособны к воспроизведению искусства и являются балластом для любой общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет семей и необходимости в их создании, но стоит отметить, что плазмамены склонны к созданию общежитий, в которых они живут вместе с группой близких лиц. В них проживают обычно от 5 до 15 особей. Чаще всего эти общины состоят из особей разного пола, но бывают и состоящие из однополых представителей. Такие общины обычно погружаются в изучение старого и создания нового искусства: песен, историй, философии, мастерства различных вещей. Поскольку у плазмаменов отсутствует необходимость в обеспечении себе крова, пищи и прочих нужд такие группы сутками напролёт занимаются всем, чем можно, поэтому заточение — не наказание для плазмамена, а очередная возможность погрузиться в собственные размышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не имеют своего собственного языка, так как они утеряли его после превращения в плазмореструктуру. В периоды изоляции от остального космоса они общались на особом плазменном языке, при помощи паров плазмы, странных звуков и жестов. Жесты определяли глаголы, а также деепричастия. Пары плазмы, витающие в воздухе, помогали описывать силуэты определенных предметов, а также идентифицировать другие особи плазмаменов. Звуки же передавали наречия, прилагательные, но чаще всего использовались, чтобы показывать настроение или намерение. В руинах старых храмов обнаружено множество рисунков, но при этом ни одного письмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены после контакта с враждебными [[вокс]]ами были вынуждены выучить межгалактический язык и сделали это, чтобы уметь коммуницировать с другими расами. К слову, плазмамены не собираются учить никаких других языков и не видят смысла ставить импланты переводчиков, пока в этом нет нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты ===&lt;br /&gt;
До начала гражданской войны касты плазмаменов у теократов подразделялись на три типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Простые плазмамены, которые верят и следуют религии, а также исследователи, шахтёры и добытчики.&lt;br /&gt;
# Ученики и ярые последователи религиозных учений, священники, апостолы, капелланы.&lt;br /&gt;
# Плазмамены из круга Конклава и высший помазанник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами плазмамены не придают кастам никакого особого значения, уровень жизни у всех примерно одинаковый, но они считают важным разделять важных персон от однородной массы. У замкнутой партии технократов на тот момент были практически армейские порядки: у них нету единого главы, а партия управляется советом директоров. В этой организации есть также 3 касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Учёные плазмамены, простой персонал, использующийся для повседневного обслуживания исследовательских центров. Сюда входят поставщики ресурсов и местные робототехники.&lt;br /&gt;
# Управляющий персонал, главы мелких групп, координаторы, советники, военное командование и совет безопасности.&lt;br /&gt;
# Директора, заведующие отделами. Робототехники, Исследования, и многого другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как на Боре разразилась гражданская война, у технократов появилась отдельная группа — боевики, которые изучали боевые доктрины и тактики, а теократы использовали рабочих плазмаменов и СПО, пользуясь полученным опытом от битв с воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миролюбивая философия жизни плазмаменов претерпевала свои изменения лишь дважды за всю их историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной принцип «не навреди» был впервые надломлен, после беспощадного нападения вооруженных воксов на крупную общину Фторбург. Это поселение перестало существовать, а жители были убиты или забраны в рабство. Общественность плазмаменов не могла стерпеть эту бессмысленную и жестокую резню своих собратьев. Данная трагедия сподвигла плазмаменов создать «Силы планетарной обороны», внести необходимые изменения в структуре общества и промышленности. Современные плазмамены хоть и не застали события тех страшных дней, но на своём генетическом уровне ведут себя осторожно и стараются минимизировать контакты с [[Вокс]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устоялся новый догмат «Не навреди, пока не вредят тебе», который был предан забвению после Великого предательства. Обе стороны конфликта технократов и теократов обвиняют друг друга в первом ударе по своим согражданам, собратьям. В любом случае это уже не важно, ужасы братоубийственной войны скрыли под собой всякую правду. Современные плазмамены стоят на распутье, когда философия предков оказалась неверна, а впереди неизвестность и лишь одна аксиома — «никому не верь…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
До столкновения с воксами как таковой структуры не существовало, ввиду её ненужности в плазмаменской культуре. Потери среди мирного населения подтолкнули их к созданию военных структур и вооружения. Первые образцы плазменного вооружения были довольно топорными и громоздкими, но проведение военных исследований помогли в усовершенствовании этого самого вооружения. Первое оружие напоминало человеческие винтовки и стреляло большими скоплениями нагретой плазмы до критической температуры горения. Заряд вылетал при помощи атмосферного механизма: в камере ствола создавалось большое давление (примерно 50 МПа), после чего перегородка у окончания ствола открывалась из-за достижения запредельно установленного давления, запуская сгусток уже горящей плазмы. Для плазмаменов такое оружие крайне летально — контакт сильно горящей плазмы с кожей мгновенно прожигал её, а после этого поджигал всю плазму в организме, подрывая особь изнутри. К сожалению, первые испытания такого оружия закончились плачевно — из-за проблем с достижением необходимого давления первые образцы самоподрывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после усовершенствования было установлено, что оптимальное давление для стрельбы плазмой на ~700 м является всего 16 МПа, после данного открытия плазмамены создали и поставили на вооружение два боевых прототипа — карманный плазменный пистолет, стрелявший на расстояние до 300 метров используя всего лишь 10 МПа давления. Вторым прототипом было традиционное плазменное ружье плазмаменов с вышеуказанными характеристиками на 700 м. Первое пользовалось большим спросом среди боевого командования технократов, когда простые бойцы и воины теократов предпочитали полноразмерную винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касаемо военных частей и подразделений, то теократы славятся среди плазмаменов за Силы Планетарной Обороны, которые уже полтора века защищают Бор от нападений [[Вокс]]ов. В каждом крупном населённом пункте присутствует бункер с гарнизоном, вооружённый традиционными плазменными винтовками. Несмотря на их опасность для своих собратьев, СПО не боялись идти в бой против [[Вокс]]ов, защищая родную планету. Технократы в свою очередь распологали свои военные силы, мехи, и прочие робототехнические сооружения прямо в своих комплексах, всегда готовые к атаке. Но их атаковали нечасто, особенно учитывая как эти подземные базы замаскированы. Военная структура технократов очень схожа с людской, у них присутствуют ранги и звания. Упоминая робототехнику, стоит заметить, что технократы делали мехов исключительно военного назначения, однако это были экзоскелеты, а не мехи образца НТ . Так, например, один экзоскелет мог иметь как огнемёт, так и плазменный резак, но был плохо защищён, а другой, полностью обшитый неправильной смесью плазмы с титаном являлся неким танком для принятия плазменного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Каждый плазмамен в возрасте 4 лет считался полностью дееспособным, т. к. завершался основной цикл развития мозга. Поэтому плазмамены начинали получать образование именно в этом возрасте. Школы в плазмаменском обществе назывались «Кафедрами», которых было по 6-7 штук в каждом городе. Каждая кафедра обычно отвечала за одну из многих ветвей религии, но также существовали подпольные кафедры для плазмаменов, которые желают заниматься наукой наравне с философией. Говоря иначе, в некоторых населённых пунктах присутствовали кафедры технократов, в которых готовились военные и учёные. У религиозных кафедр обучение занимало 8 лет, и включало в себя математику, философию, религию, историю. После контакта с [[вокс]]ами также начали преподавать межгалактический язык. Кафедры же технократов, в свою очередь, готовили плазмаменов целых 13 лет, но исключали из курса обучения религию, а включали информатику, точные науки типа физики, ядерной физики, химии и пр. Следует отметить что кафедры не являлись просто обучающими заведениями, но и местами, в которых плазмамены собирались для выборов великого помазанника, а также местами для проведения служб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современной обстановке уровень образования плазмаменов заметно упал. Война — не лучший учитель, поэтому каждый новобранец проходит  лишь ускоренные курсы основ. Любое знание, что поможет изничтожить своего врага всегда в приоритете. Всё остальное молодой плазмамен познает с течением времени, если выживает, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика плазмаменов скудна и неразвита, так как слабая нужда в пище, крове и прочих благ перекрывает необходимость в экономических взаимоотношениях. В понятие плазмаменской экономики входит лишь бартер, плазмамены обмениваются инструментами, знаниями, мастерством. Иногда в качестве расплаты за услугу давали образование, этот метод бартера стал называться «Реминмент». Этот тип бартера стал наиболее распространён во время гражданской войны среди новорождённых новобранцев, которые выполняли поручения у своих товарищей взамен на обучение искусству из мирного прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном же к кредитам  плазмамены-технократы относятся довольно-таки бережно и хранят их для сделок с другими расами или NanoTrasen. Экономическое состояние теократов неизвестно, так как их финансирует Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
До времён Великого предательства плазмамены спокойно обходились без документального утверждения законодательных актов и кодексов. Существовали лишь негласные правила, которые поддерживались на различном уровне от поселения к поселению. Смысла выстраивать специальные заведения для удержания провинившихся плазмаменов не имело смысла ввиду их малого количества и размытых условностей. Несмотря на миролюбивую философию того времени, плазмамены не гнушались прибегать к смертной казни. Только самые отпетые негодяи ( убийцы или откровенные еретики) по мнению Совета могли быть подвергнуты этой высшей мере наказания без права обжаловать решение, остальные же проступки просто порицались, вплоть до полного игнорирования целой общины. В случае, когда виновник(-и) приносили свои глубочайшие извинения и отвергали свои неправильные идеи прочь — великодушие плазмаменов брало вверх и он(-и) прощались .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное правосудие же было намного менее гуманным, но считалось справедливым для военного времени. Технократы имели довольно таки легкое правосудие за исключением случаев, когда было совершено или выявлено предательство. Других статей просто не существовало, поскольку плазмамены чересчур организованы для того, чтобы сильно деморализовать и разрушать военное общество. Соответственно, большинство казусов разрешалось на месте. Такие преступления, как предательство или мятеж карались казнью на месте. Если был схвачен теократ, то в первую очередь технократы старались конвертировать его. Обычно это требовало хирургического вмешательства и удаления раба разума, поэтому вся информация о военных секретах теократов оставалась нераскрытой. Хотя было несколько случаев выноса информации из мозга, это приводило к его окончательной смерти, поэтому данный способ крайне редко используется или используется в качестве казни высокопоставленных лиц синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теократы, в свою очередь, предателей не казнят, а делают из них киборгов или используют имплант раба разума. К слову, в противовес этой меры у Технократов появился метод борьбы с конвертацией — они окончательно умирали, совершая суицид при помощи боевых «таблеток последнего шанса». Каждый боец на обязательной основе ставил её и клялся использовать при экстренной ситуации. Сразу после имплантации проводилась инсценировка похищения, в которой проверялось, использует ли офицер таблетку. Естественно, первая таблетка была плацебо, но после подтверждения статуса устанавливалась настоящая. Стоит отметить, что у теократов есть точно также ровно одно преступление и одно наказание — предательство и казнь соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
Плазмамены сами по себе не имеют много учений и являются философами. Они не верят в личностного, антропоморфного бога или Бога-Творца. Несмотря на существующие различные течения внутри их веры, центральные идеи в большинстве форм постоянны: Вселенная как всеобъемлющее единство, святость природы. Плазмамены отвергают антропоцентризм, признавая фундаментальное единство всего живого. Хотя плазмамены и живут сбившись в общины, религия для них является объединяющим фактором, а также дает основные понятия о жизни, поведении и взаимопонимании. В целом их вера больше всего походит на пантеистическое учение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что для них поклонение Бору и имеет одно из первостепенных значений, Бор не является для них божеством в привычном для этого понимании. Веря в Бор, они в тоже время думают о всем живом и созидают. Учение для них не является догматом, и результаты зависят от самой личности. Для плазмаменов сама природа божественна. Омывая себя огнем они преподносят себя природе и своему божеству Бору. Очищение огнем — это повторяющаяся тема во всей религиозной практике на Боре, помазанник, как говорят, рождается заново и омывается чистым, когда окутан пламенем. Эта традиция является одной из основополагающих у плазмаменов и влияет как на культуру, политику так и на простую жизнь в общине или касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу древности самой расы их вера так же прошла продолжительную закалку временем. Передавая из поколение в поколение свои учения, они имеют огромное количество доктрин, прокладывающих путь в познании жизни и содержащих знания о ней. Естественная религия плазмаменов по данным учёных описывается как старейшая религия, возникшая самопроизвольно , связана она с поклонением силам Природы. Несмотря на все, нынешние плазмамены все чаще отходят от древних традиций предков, создавая новые течения основанные на более практичных и менее неосмысленных и абстрактных учениях, в некоторых случаях и вовсе отказываясь от верований. Со временем плазмамены стали менее миролюбивыми и наивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники ====&lt;br /&gt;
Каждое новое появление помазанника — своеобразный праздник у плазмаменов. Обряд посвящения проводится в кругу общины, по достижению полной самостоятельности, после 20–25 лет жизни отдельной особи и пройдя ею соответствующее обучение на кафедре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый день&lt;br /&gt;
:После смерти высшего помазанника и «элекции» нового, проходит «Новый день»: Плазмамены устраивают большой праздник, сопровождаемый посвящением нового лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Рассвет после затмения&lt;br /&gt;
:1 мая: день в который плазмамены с надеждой на мирное будущее, чтят своих павших в гражданской войне братьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День жизни&lt;br /&gt;
:22 января: в этот день плазмамены собираются в кругу своих товарищей в пределах общин, даря друг другу подарки и проводя вечеринки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День знаний&lt;br /&gt;
:10 июля: В основном проводимый технократами день, который является их профессиональным праздником. Этот день отдает дань уважения всем лицам-носителям профессиональных знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День приветствия&lt;br /&gt;
:30 сентября: День первой экономической связи с внешним миром. Этот день увековечивает новую полосу истории для плазмаменов. После которого сама их раса подверглась большим изменениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений для их вольной жизни) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=30410</id>
		<title>Плазмамен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=30410"/>
		<updated>2023-04-22T14:18:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Праздники */ опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Плазмамен&lt;br /&gt;
| image      = Plasmaman.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Бор 2&lt;br /&gt;
| system     = Омикрон Аурига&lt;br /&gt;
| language   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| height     = 190–200 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = 150&lt;br /&gt;
| breathes   = Плазма&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Отсутствует голод.&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к вирусам, разложению, инфекциям, радиации, не чувствуют боли.&lt;br /&gt;
* Появляются в продвинутых специальных костюмах, характеристики которых меняются в зависимости от профессии.&lt;br /&gt;
* Дышат плазмой.&lt;br /&gt;
* Не имеют крови (пульс: 0).&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: при лечении костей, вместо костяного геля и вправителя используется кусок плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор травм.&lt;br /&gt;
* Шлем обладает функцией фонарика, защиты от сварки, защищён от космоса.&lt;br /&gt;
* Плазма, чистая плазма и плазменный порошок лечат по 0.25 урона от ожогов и травм в цикл.&lt;br /&gt;
* Выделяют реагент «чистая плазма» - крайне токсичный для не-плазмаменов реагент, лечащий плазмаменов и дающий повышенный до 60 здоровья порог боли.&lt;br /&gt;
* Автоматический огнетушитель на 6 зарядов, встроенный в костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Горят в неплазменных средах.&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от ожогов&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* Нельзя клонировать, если клонировальная машина не улучшена.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмамены&#039;&#039;&#039; — это остатки космического вида, поражённого синдромом Плазмореструктуры. Они родом из насыщенного плазмой мира Бор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плазмамены и ВЫ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, Nanotrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к Плазмаменам, расе, поражённой синдромом Плазмореструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы Именования Плазмаменов==&lt;br /&gt;
Из-за отсутствия у них родного языка, Плазмамены обычно принимают прозвище на общегалактическом языке для целей идентификации. Эти принятые названия часто являются отсылками к атомным элементам, местам или религиозно значимым фигурам и событиям. Например, &amp;quot;Натрий Диоксидов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология плазмаменов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Плазмамен частично состоит из соединений плазмы, а также из её минеральных отложений. Это является результатом воздействия синдрома «Плазмореструктуры». Данный синдром заменил большую часть тканей плазмамена на минеральные отложения плазмы, что в свою очередь продлило средний срок жизни плазмаменов до 150 лет. Для поддержания работы такой структуры не подойдёт простая пища. Именно поэтому для поддержания жизнедеятельности своего тела Плазмамены дышат плазмой. Другими словами, для того, чтобы выжить, Плазмамену необходимо потреблять плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет плазмамена идентичен человеческому, за исключением двух моментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В грудной клетке особи данной расы находится дополнительная решетка, поддерживающая мешок с органами. Впрочем, такая конструкция не мешает проводить операции.&lt;br /&gt;
* Плазмареструктура удалила из костей все углеродные соединения, заменив их на минеральные отложения плазмы. Поэтому при починке костей вместо костного геля следует пользоваться жидкой плазмой. Такое насыщение плазмой продлило срок службы костей в 2,5 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие плазмореструктуры большинство мышечных волокон и кожных покровов организма затвердели и атрофировались, потому плазмаменам может быть сложно совершать движения, требующие ювелирной точности. Однако, разрабатывая свои конечности в течение 15-20 лет, они становятся отличными специалистами в практикуемой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции плазмаменов, их потовые и сальные железы преобразовались в нечто новое, продуцирующее особую разновидность плазмы. Таким образом, вокруг плазмамена образовалась особая защитная пленка, на них невозможно воздействовать с помощью радиации: плёнка отклоняет любое воздействие частиц и гамма-квантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нервная система плазмаменов сильно окрепла из-за реструктуризации мягких тканей, и теперь представляет из себя комбинированную нервную и гуморальную системы, передающую заряженные частицы плазмы совместно с нейронами. Благодаря этому нервная система намного устойчивее по сравнению с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, у плазмаменов необходимость во сне намного меньше — всего 3-4 часа в сутки. Однако из-за уплотнения и усложнения структуры нервных волокон присутствуют негативные последствия. Например, если во время этого короткого периода восстановления их побеспокоить, они будут недееспособны весь день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, плазмамены прокачивают через сердце не кровь, а плазму. Что удивительно, сердце не бьётся даже несмотря на то, что именно оно является основным органом обеспечения тела плазмой. В данном случае распространение плазмы обеспечивается за счёт выщелачивания газов в организме, где сердце выступает катализатором. Лёгкие же в свою очередь устроены так, что выдыхая плазмамены пускают плазму из лёгких в сердце. Для этого у них плазманосный канал связан с дыхательным и отделяется специальной перегородкой. Впрочем, она не мешает проведению стандартных операций над лёгкими и сердцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связки у плазмаменов, в отличие от других органов пропитаны плазмой всего лишь на 10-30% процентов (зависит от пола) и чем выше этот процент, тем мужественнее голос. Голос — главная отличительная черта пола плазмамена в рабочей среде, после имени и цвета горения, поскольку они постоянно носят костюмы и их не отличить по анатомии. Обычно плазмамены сильно растягивают букву «С», так как связки по неясной причине с трудом производят этот звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особь плазмамена без защитного костюма имеет схожие черты с мумиями (мумифицированными телами), за исключением того, что вместо бинтов кожный покров состоит из кристаллической плазмы (оттенков фиолетового цвета). Мускулатура выражена слабо, хотя лицо зачастую имеет ярко выраженные отличительные черты. Несмотря на это, за пределами станции одного плазмамена крайне сложно отличить от другого, за исключением разницы в голосе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Как показывают исследования, плазмамены утеряли свои изначальные возможности в размножении, но плазмареструктура дала им новый способ репродукции. Раз в 40 лет в сердце плазмамена образуется группа особых ядер из суперматерии, которые начинают постепенно кристаллизовать тело при контакте с плазмой. Цикл кристаллизации обычно занимает 1-2 недели, после чего кристалл разрастается в течение трех месяцев. За это время в кристалле образуется от 5 до 13 особей плазмаменов. Все, кроме одного получают изменённую (модифицированную радиацией) цепь ДНК, а единственный «изгой» получает образец ДНК оператора кристалла, делая его клоном родителя. Обычно такую особь убивают сразу после рождения. Процесс требует постоянной подпитки плазмой, иначе выводок и оператор погибнут. Рекомендуется давать 6-месячный отпуск особям, находящихся близко к стадии почкования. По окончанию процесса кристалл распадается на элементарные частицы, высвобождая выводок и самого плазмамена-родителя. Стоит отметить, что среднестатистический плазмамен, рождённый с помощью «почкования», развивается всего 4 года, после чего считается взрослым и самостоятельным, обретая полную дееспособность. Данный процесс изучен недостаточно досконально, поэтому данные могут быть недостоверны, необходима лабораторная проверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет различия в поле, так как система почкования вытеснила необходимость в половом размножении, и у них отсутствуют половые органы. Однако, плазмамен идентифицируется как мужчина или женщина по тону голоса, имени и форме глаз, а также анатомии тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные меры были приняты NanoTrasen для облегчения взаимодействия других особей с представителями данной расы. Сами плазмамены в своём подавляющем большинстве толерантно относятся к данному решению, несмотря на отсутствие биологического смысла в половом разделении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не нуждаются в пище так как плазма обеспечивает все их внутренние нужды, помимо сна. Тем не менее, можно вполне себе легитимно заявить, что плазма и является пищей плазмаменов. Хотя им и не нужна традиционная пища, они могут её употреблять. Плазмамены способны сжигать и метаболизировать ничтожные количества плазмы в своих органах. Медленно горящая плазма растворяется в жидкой форме и диффундирует через поры их твердых тканей, создавая предательское оранжевое свечение, когда пар проходит через их глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Родина плазмаменов [[file:Plasmaflag.png|32px]]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Boron.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Бор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов — планета Бор, которая находится в системе Омикрон Аурига. Это богатый плазмой мир с атмосферой, состоящей в основном из бора, с незначительными количествами аргона на поверхности и неона под землёй. Необычное обилие Бора плазмой, по-видимому, связано со звездным явлением, когда его орбиты близко пересекаются с соседним коричневым карликом, Бором 5. Это явление образовывает пыльную корону вокруг планеты, за счёт выбрасывания материалов звезды в сторону планеты. Когда частицы бора проходят через эту корону, материал конденсируется на ее поверхности, задерживая плазму в холодных углеводородных отложениях. Аргон из отложений со временем исходит на поверхностную атмосферу, а неон уходит в глубину планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бор окружает кольцо из радиоактивных плазменных отложений, которые по факту являются радиоактивным гибтонитом — бесполезным, но не менее опасным для человека камнем. Ландшафт планеты спокойный и равнистый, здесь также отсутствуют водоёмы. Зато в Боре очень много холмов и пещер, в которых содержится большое количество минеральной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности планеты содержится большое количество жидкой плазмы с аргоном, которое напоминает фиолетовый туман. В этой смеси находится примерно 83% аргона, всё остальное занимает плазма, поддерживая горение плазмаменов. Такое горение не приносит никакого вреда личности и катализирует процесс производства плазмы как топлива для поддержания жизни плазмаменов. Внутри ядра планеты находится большое количество вещества суперматерии, которое пульсирует каждые 12 минут 25 секунд. Процесс производства плазмы из аргона происходит следующим образом: при высокой температуре горения топливной плазмы аргон переходит в ионизированный газ. Он витает в воздухе, после чего вспышка суперматерии, усиленная неоном, облучает частицы аргона, превращая его в топливную плазму. Во время этого процесса запасы неона из глубин планеты выгорают, но из частиц бора образуется новая партия неона. По примерным подсчётам плазмы на Боре хватит, чтобы обеспечить 13 миллиардов плазмаменов питанием, но на планете не хватает места для стольких плазмаменов, поскольку она почти в 1.5 раза меньше Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История плазмаменов ====&lt;br /&gt;
По данным исследований, плазмамены — плазмареструктурированное отщепление древней гуманоидной расы, что давно вымерла в оригинальном виде, в поисках нового типа топлива для выживания. Группа беженцев из изначальной родины плазмаменов высадилась на Боре и получала в течение большого времени критическую дозу облучения суперматерии, вследствие чего воздействие плазмы с СМ энергией трансформировало плазмаменов в то, чем они являются на данный момент. Первые плазмамены жили в пещерах, утеряли родной язык, а свет добывали делая плазменные факелы. В пещерах концентрация плазмы была очень низкой, поэтому плазмамены научились с помощью подручных средств делать устройства, что выщелачивают плазму по трубам в пещеры. Это располагает их к работе с атмосферной и инженерной техникой в течение всего периода жизни. К тому же, нередкие аномалии и метеоритные дожди нарушали атмосферную составляющую — воздействие [[Суперматерия|СМ]] на космические металлы обычно ионизировали их и сильно снижали плазменный фон. Потому плазмамены вынуждены работать по [[Атмосферный техник|атмосферной специальности]], у них этот навык сродни хождению. В истории плазмаменов выделяется 3 случая, когда атмосфера обогащалась и обеднялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2224 год по земным меркам — терраформирование Бора. Увеличение притока плазмы с Бора 5, учащение вспышек СМ из ядра до 4 минут 17 секунд.&lt;br /&gt;
* 2301 год — истощение Бора 5, плазменный кризис, уменьшение популяции плазмаменов с 13 миллионов до 2 миллионов. Вспышки суперматерии раз в 76 минут 14 секунд.&lt;br /&gt;
* 2356 год — возвращение стабильности притока плазмы, приход в норму вспышек суперматерии (12 минут 25 секунд), развитие атмосферных технологий на земном уровне 2100-х годов, что помогло запасать и консервировать плазму для питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены достаточно миролюбивый народ. Однако они не всегда были сторонниками мирных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоднократно плазмамены подвергались рейдерскими нападками со стороны [[вокс]]ов, из-за чего им пришлось развиваться в военной сфере и учить межгалактический язык, пытаясь выйти на связь с другими расами. К сожалению, контакт с [[NanoTrasen]] в 2411 году привёл к тому, что практически 60% плазмаменов пожелало заключить с [[NanoTrasen]] контракт по поставкам плазмы и присоединилась к партии технократов. Остальное население, будучи теократами, пытались этому воспрепятствовать, так как посчитало это со стороны братьев «продажей родины». Это привело к тому, что на данный момент Бор находится в состоянии гражданской войны, из-за события, именуемого «Великим предательством», но поставки плазмы технократами в обмен на технологии и членство в корпорации продолжаются. Противостояние технократов и теократов вышло на новый уровень и привела к открытым конфронтациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Бор буквально усеян трупами плазмаменов, и совсем недавно технократическая сторона одержала верх из-за наличия продвинутых военных технологий NanoTrasen. Конфронтация затихла, но от технократов периодически поступают сообщения о том, что теократы заключают сделки с Синдикатом и проводят партизанские операции. На фоне таких операций силы начали выравниваться и технократы стали сдавать точки наибольшего скопления плазмы. Сейчас технократы контролируют примерно 68% всей плазмогенерирующей инфраструктуры, в то время как теократы — 24%. Сотрудничество теократов с [[Синдикат]]ом в будущем скорее всего приведёт в новой войне, так как новый «друг» поставляет оружие и припасы на стороне точно также взамен на плазму. Нужно отметить, что лояльность плазмаменов стоит под сомнением, так как жучки, установленные представителями в комбункерах и жилых помещениях показывают, что плазмамены не доверяют [[NanoTrasen]] и не разделяют их интересов, но готовы рассматривать как торгового партнёра для достижения своих корыстных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Формой правления плазмаменов является абсолютная теократическая монархия, состоящая из множества разветвленных общин возглавляемых религиозным авторитетом именуемым &#039;&#039;«Высшим помазанником»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высший помазанник обладает неограниченной законодательной, исполнительной и судебной властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же в свою очередь выбирается на пожизненный срок конклавом — коллегией лидеров общин, состоящих из помазанников, прошедших обряд посвящения в огне. Этот обряд предполагает, что плазмамен будет гореть, что в данном случае является признаком занятия должности. Пока плазмамен-теократ горит — он занимает своё место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избрание не подчинено никакому общему порядку, дабы «элекция» Высшего помазанника могла быть вполне «вольной». Выборы лидера плазмаменов должны быть единогласными. В теории, это может быть любой помазанник. Однако на практике, практически без исключений, им становится кто-то из членов конклава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае благополучных выборов, лидеры общин сразу же назначали время погребения усопшего Высшего помазанника, приведение избранника в лидеры своей расы и соответствующий обряд посвящения. В случае разногласий назначаются общие собрания для обсуждения вопроса и для окончательного утверждения элекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой тип избирательной системы обычно ведет к жарким дискуссиям вплоть до вооруженного давления на кандидатов и подписанию множества договоров и условий ради достижения всеобщего консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократы давно отошли от привычных  установок общества и занимается углубленными исследованиями новых технологий связанных с добычей и эксплуатацией плазмы. Они не отдают такое предпочтение культу огня, как теократы. Технократы устраивают самоподжоги, чтобы вырабатывать плазму для своих личных целей и исследований. Идеология утверждает управление государством именно учёными, а не церковно-служащими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов усеяна различными древними сооружениями в до сих пор неизученных стилях, напоминающие смесь деконструктивизма и примитивизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно архитектурным исследованиям, которые были проведены на Боре, некоторые из этих сооружений датируются примерно 0,5 млн лет назад, что, возможно, делает Плазмаменов одними из старейших сохранившихся известных видов в галактике. На сегодняшний день эти сооружения являются объектами религиозного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия имеет основополагающее значение в культуре плазмаменов. Они философствуют, рассуждают на темы жизни и смерти, ведут очень принципиальный образ жизни. Плазмамены не склонны к написанию художественной литературы, в отличие от религиозных проповедей и песнопений. К слову, редкий плазмамен откажется от подарка в виде книги. Религия дает нравственные ориентиры для повседневного поведения плазмаменов. Формулируя нравственные нормы и ценности, она возводит их на уровень священных заповедей, от соблюдения которых зависит спасение верующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама же религия плазмаменов сильно отличается от тех, что распространены в [[Люди|человеческой]] или других верах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их песнопения, судя по всему, прошли огромную временную трансформацию и спустя такое количество времени звучат необычно для стороннего наблюдателя, так как проходят. Абсолютно без слов, передавая эмоции с помощью звуков, однако сопровождаются проповедями которые несут в себе учения передаваемые из поколения в поколение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что насчет музыкальных инструментов, плазмамены используют странные изобретения, основанные на их собственных разработках, для воспроизведения музыки, если эти звуки можно называть «музыкой» в привычном понимании. Музыка плазмаменов больше походит на звуки природы: грома, иногда удары молний или каких-то необычных субстанций (плазмы или чего-то подобного), сталкивающихся друг с другом, либо же находясь в абсолютной гармонии издавая продолжительные но очень разнообразные звуки, меняя тембр и тональность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти разработки еще недостаточно исследованы, и по полученным данным могут использоваться только в среде Бора, видимо с использованием особенностей окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что общество плазмаменов состояло из общин. Количество общин в каждом поселении обычно 6-7 штук. Несмотря на такое абстрактное разделение в интересах, сами плазмамены до «великого предательства» относились друг к другу с глубоким уважением, помогали друг другу и вели открытый образ жизни. Это является результатом действия религии и многих лет философии. Среди плазмаменов считалось, что каждый член общества должен уважать взгляды другого, а также имел место быть устоявшийся догмат «не навреди», который практиковался с далёкого прошлого. Несмотря на проблемы с [[вокс]]ами-пиратами, плазмамены смогли сохранить свою философию и противостоять угрозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определение плазмаменского искусства также входят единоборства, похожие на рестлинг, а также фехтование на мечах, напоминающих земные скимитары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касаясь темы семьи также необходимо отметить, что существуют плазмамены-аскеты, которые отвергли привычные устои общества и занялись горничеством и кочевничеством. Чаще всего такие особи покинули общество , так как не смогли найти себе в нём места или просто неспособны к воспроизведению искусства и являются балластом для любой общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет семей и необходимости в их создании, но стоит отметить, что плазмамены склонны к созданию общежитий, в которых они живут вместе с группой близких лиц. В них проживают обычно от 5 до 15 особей. Чаще всего эти общины состоят из особей разного пола, но бывают и состоящие из однополых представителей. Такие общины обычно погружаются в изучение старого и создания нового искусства: песен, историй, философии, мастерства различных вещей. Поскольку у плазмаменов отсутствует необходимость в обеспечении себе крова, пищи и прочих нужд такие группы сутками напролёт занимаются всем, чем можно, поэтому заточение — не наказание для плазмамена, а очередная возможность погрузиться в собственные размышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не имеют своего собственного языка, так как они утеряли его после превращения в плазмореструктуру. В периоды изоляции от остального космоса они общались на особом плазменном языке, при помощи паров плазмы, странных звуков и жестов. Жесты определяли глаголы, а также деепричастия. Пары плазмы, витающие в воздухе, помогали описывать силуэты определенных предметов, а также идентифицировать другие особи плазмаменов. Звуки же передавали наречия, прилагательные, но чаще всего использовались, чтобы показывать настроение или намерение. В руинах старых храмов обнаружено множество рисунков, но при этом ни одного письмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены после контакта с враждебными [[вокс]]ами были вынуждены выучить межгалактический язык и сделали это, чтобы уметь коммуницировать с другими расами. К слову, плазмамены не собираются учить никаких других языков и не видят смысла ставить импланты переводчиков, пока в этом нет нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты ===&lt;br /&gt;
До начала гражданской войны касты плазмаменов у теократов подразделялись на три типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Простые плазмамены, которые верят и следуют религии, а также исследователи, шахтёры и добытчики.&lt;br /&gt;
# Ученики и ярые последователи религиозных учений, священники, апостолы, капелланы.&lt;br /&gt;
# Плазмамены из круга Конклава и высший помазанник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами плазмамены не придают кастам никакого особого значения, уровень жизни у всех примерно одинаковый, но они считают важным разделять важных персон от однородной массы. У замкнутой партии технократов на тот момент были практически армейские порядки: у них нету единого главы, а партия управляется советом директоров. В этой организации есть также 3 касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Учёные плазмамены, простой персонал, использующийся для повседневного обслуживания исследовательских центров. Сюда входят поставщики ресурсов и местные робототехники.&lt;br /&gt;
# Управляющий персонал, главы мелких групп, координаторы, советники, военное командование и совет безопасности.&lt;br /&gt;
# Директора, заведующие отделами. Робототехники, Исследования, и многого другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как на Боре разразилась гражданская война, у технократов появилась отдельная группа — боевики, которые изучали боевые доктрины и тактики, а теократы использовали рабочих плазмаменов и СПО, пользуясь полученным опытом от битв с воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миролюбивая философия жизни плазмаменов претерпевала свои изменения лишь дважды за всю их историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной принцип «не навреди» был впервые надломлен, после беспощадного нападения вооруженных воксов на крупную общину Фторбург. Это поселение перестало существовать, а жители были убиты или забраны в рабство. Общественность плазмаменов не могла стерпеть эту бессмысленную и жестокую резню своих собратьев. Данная трагедия сподвигла плазмаменов создать «Силы планетарной обороны», внести необходимые изменения в структуре общества и промышленности. Современные плазмамены хоть и не застали события тех страшных дней, но на своём генетическом уровне ведут себя осторожно и стараются минимизировать контакты с [[Вокс]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устоялся новый догмат «Не навреди, пока не вредят тебе», который был предан забвению после Великого предательства. Обе стороны конфликта технократов и теократов обвиняют друг друга в первом ударе по своим согражданам, собратьям. В любом случае это уже не важно, ужасы братоубийственной войны скрыли под собой всякую правду. Современные плазмамены стоят на распутье, когда философия предков оказалась неверна, а впереди неизвестность и лишь одна аксиома — «никому не верь…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
До столкновения с воксами как таковой структуры не существовало, ввиду её ненужности в плазмаменской культуре. Потери среди мирного населения подтолкнули их к созданию военных структур и вооружения. Первые образцы плазменного вооружения были довольно топорными и громоздкими, но проведение военных исследований помогли в усовершенствовании этого самого вооружения. Первое оружие напоминало человеческие винтовки и стреляло большими скоплениями нагретой плазмы до критической температуры горения. Заряд вылетал при помощи атмосферного механизма: в камере ствола создавалось большое давление (примерно 50 МПа), после чего перегородка у окончания ствола открывалась из-за достижения запредельно установленного давления, запуская сгусток уже горящей плазмы. Для плазмаменов такое оружие крайне летально — контакт сильно горящей плазмы с кожей мгновенно прожигал её, а после этого поджигал всю плазму в организме, подрывая особь изнутри. К сожалению, первые испытания такого оружия закончились плачевно — из-за проблем с достижением необходимого давления первые образцы самоподрывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после усовершенствования было установлено, что оптимальное давление для стрельбы плазмой на ~700 м является всего 16 МПа, после данного открытия плазмамены создали и поставили на вооружение два боевых прототипа — карманный плазменный пистолет, стрелявший на расстояние до 300 метров используя всего лишь 10 МПа давления. Вторым прототипом было традиционное плазменное ружье плазмаменов с вышеуказанными характеристиками на 700 м. Первое пользовалось большим спросом среди боевого командования технократов, когда простые бойцы и воины теократов предпочитали полноразмерную винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касаемо военных частей и подразделений, то теократы славятся среди плазмаменов за Силы Планетарной Обороны, которые уже полтора века защищают Бор от нападений [[Вокс]]ов. В каждом крупном населённом пункте присутствует бункер с гарнизоном, вооружённый традиционными плазменными винтовками. Несмотря на их опасность для своих собратьев, СПО не боялись идти в бой против [[Вокс]]ов, защищая родную планету. Технократы в свою очередь распологали свои военные силы, мехи, и прочие робототехнические сооружения прямо в своих комплексах, всегда готовые к атаке. Но их атаковали нечасто, особенно учитывая как эти подземные базы замаскированы. Военная структура технократов очень схожа с людской, у них присутствуют ранги и звания. Упоминая робототехнику, стоит заметить, что технократы делали мехов исключительно военного назначения, однако это были экзоскелеты, а не мехи образца НТ . Так, например, один экзоскелет мог иметь как огнемёт, так и плазменный резак, но был плохо защищён, а другой, полностью обшитый неправильной смесью плазмы с титаном являлся неким танком для принятия плазменного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Каждый плазмамен в возрасте 4 лет считался полностью дееспособным, т. к. завершался основной цикл развития мозга. Поэтому плазмамены начинали получать образование именно в этом возрасте. Школы в плазмаменском обществе назывались «Кафедрами», которых было по 6-7 штук в каждом городе. Каждая кафедра обычно отвечала за одну из многих ветвей религии, но также существовали подпольные кафедры для плазмаменов, которые желают заниматься наукой наравне с философией. Говоря иначе, в некоторых населённых пунктах присутствовали кафедры технократов, в которых готовились военные и учёные. У религиозных кафедр обучение занимало 8 лет, и включало в себя математику, философию, религию, историю. После контакта с [[вокс]]ами также начали преподавать межгалактический язык. Кафедры же технократов, в свою очередь, готовили плазмаменов целых 13 лет, но исключали из курса обучения религию, а включали информатику, точные науки типа физики, ядерной физики, химии и пр. Следует отметить что кафедры не являлись просто обучающими заведениями, но и местами, в которых плазмамены собирались для выборов великого помазанника, а также местами для проведения служб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современной обстановке уровень образования плазмаменов заметно упал. Война — не лучший учитель, поэтому каждый новобранец проходит  лишь ускоренные курсы основ. Любое знание, что поможет изничтожить своего врага всегда в приоритете. Всё остальное молодой плазмамен познает с течением времени, если выживает, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика плазмаменов скудна и неразвита, так как слабая нужда в пище, крове и прочих благ перекрывает необходимость в экономических взаимоотношениях. В понятие плазмаменской экономики входит лишь бартер, плазмамены обмениваются инструментами, знаниями, мастерством. Иногда в качестве расплаты за услугу давали образование, этот метод бартера стал называться «Реминмент». Этот тип бартера стал наиболее распространён во время гражданской войны среди новорождённых новобранцев, которые выполняли поручения у своих товарищей взамен на обучение искусству из мирного прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном же к кредитам  плазмамены-технократы относятся довольно-таки бережно и хранят их для сделок с другими расами или NanoTrasen. Экономическое состояние теократов неизвестно, так как их финансирует Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
До времён Великого предательства плазмамены спокойно обходились без документального утверждения законодательных актов и кодексов. Существовали лишь негласные правила, которые поддерживались на различном уровне от поселения к поселению. Смысла выстраивать специальные заведения для удержания провинившихся плазмаменов не имело смысла ввиду их малого количества и размытых условностей. Несмотря на миролюбивую философию того времени, плазмамены не гнушались прибегать к смертной казни. Только самые отпетые негодяи ( убийцы или откровенные еретики) по мнению Совета могли быть подвергнуты этой высшей мере наказания без права обжаловать решение, остальные же проступки просто порицались, вплоть до полного игнорирования целой общины. В случае, когда виновник(-и) приносили свои глубочайшие извинения и отвергали свои неправильные идеи прочь — великодушие плазмаменов брало вверх и он(-и) прощались .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное правосудие же было намного менее гуманным, но считалось справедливым для военного времени. Технократы имели довольно таки легкое правосудие за исключением случаев, когда было совершено или выявлено предательство. Других статей просто не существовало, поскольку плазмамены чересчур организованы для того, чтобы сильно деморализовать и разрушать военное общество. Соответственно, большинство казусов разрешалось на месте. Такие преступления, как предательство или мятеж карались казнью на месте. Если был схвачен теократ, то в первую очередь технократы старались конвертировать его. Обычно это требовало хирургического вмешательства и удаления раба разума, поэтому вся информация о военных секретах теократов оставалась нераскрытой. Хотя было несколько случаев выноса информации из мозга, это приводило к его окончательной смерти, поэтому данный способ крайне редко используется или используется в качестве казни высокопоставленных лиц синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теократы, в свою очередь, предателей не казнят, а делают из них киборгов или используют имплант раба разума. К слову, в противовес этой меры у Технократов появился метод борьбы с конвертацией — они окончательно умирали, совершая суицид при помощи боевых «таблеток последнего шанса». Каждый боец на обязательной основе ставил её и клялся использовать при экстренной ситуации. Сразу после имплантации проводилась инсценировка похищения, в которой проверялось, использует ли офицер таблетку. Естественно, первая таблетка была плацебо, но после подтверждения статуса устанавливалась настоящая. Стоит отметить, что у теократов есть точно также ровно одно преступление и одно наказание — предательство и казнь соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
Плазмамены сами по себе не имеют много учений и являются философами. Они не верят в личностного, антропоморфного бога или Бога-Творца. Несмотря на существующие различные течения внутри их веры, центральные идеи в большинстве форм постоянны: Вселенная как всеобъемлющее единство, святость природы. Плазмамены отвергают антропоцентризм, признавая фундаментальное единство всего живого. Хотя плазмамены и живут сбившись в общины, религия для них является объединяющим фактором, а также дает основные понятия о жизни, поведении и взаимопонимании. В целом их вера больше всего походит на пантеистическое учение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что для них поклонение Бору и имеет одно из первостепенных значений, Бор не является для них божеством в привычном для этого понимании. Веря в Бор, они в тоже время думают о всем живом и созидают. Учение для них не является догматом, и результаты зависят от самой личности. Для плазмаменов сама природа божественна. Омывая себя огнем они преподносят себя природе и своему божеству Бору. Очищение огнем — это повторяющаяся тема во всей религиозной практике на Боре, помазанник, как говорят, рождается заново и омывается чистым, когда окутан пламенем. Эта традиция является одной из основополагающих у плазмаменов и влияет как на культуру, политику так и на простую жизнь в общине или касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу древности самой расы их вера так же прошла продолжительную закалку временем. Передавая из поколение в поколение свои учения, они имеют огромное количество доктрин, прокладывающих путь в познании жизни и содержащих знания о ней. Естественная религия плазмаменов по данным учёных описывается как старейшая религия, возникшая самопроизвольно , связана она с поклонением силам Природы. Несмотря на все, нынешние плазмамены все чаще отходят от древних традиций предков, создавая новые течения основанные на более практичных и менее неосмысленных и абстрактных учениях, в некоторых случаях и вовсе отказываясь от верований. Со временем плазмамены стали менее миролюбивыми и наивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники ====&lt;br /&gt;
Каждое новое появление помазанника — своеобразный праздник у плазмаменов. Обряд посвящения проводится в кругу общины, по достижению полного самостоятельности, после 20–25 лет жизни отдельной особи и пройдя ею соответствующее обучение на кафедре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый день&lt;br /&gt;
:После смерти высшего помазанника и «элекции» нового, проходит «Новый день»: Плазмамены устраивают большой праздник, сопровождаемый посвящением нового лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Рассвет после затмения&lt;br /&gt;
:1 мая: день в который плазмамены с надеждой на мирное будущее, чтят своих павших в гражданской войне братьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День жизни&lt;br /&gt;
:22 января: в этот день плазмамены собираются в кругу своих товарищей в пределах общин, даря друг другу подарки и проводя вечеринки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День знаний&lt;br /&gt;
:10 июля: В основном проводимый технократами день, который является их профессиональным праздником. Этот день отдает дань уважения всем лицам-носителям профессиональных знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День приветствия&lt;br /&gt;
:30 сентября: День первой экономической связи с внешним миром. Этот день увековечивает новую полосу истории для плазмаменов. После которого сама их раса подверглась большим изменениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений для их вольной жизни) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=30409</id>
		<title>Плазмамен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=30409"/>
		<updated>2023-04-22T14:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Учения */ пунктуация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Плазмамен&lt;br /&gt;
| image      = Plasmaman.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Бор 2&lt;br /&gt;
| system     = Омикрон Аурига&lt;br /&gt;
| language   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| height     = 190–200 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = 150&lt;br /&gt;
| breathes   = Плазма&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Отсутствует голод.&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к вирусам, разложению, инфекциям, радиации, не чувствуют боли.&lt;br /&gt;
* Появляются в продвинутых специальных костюмах, характеристики которых меняются в зависимости от профессии.&lt;br /&gt;
* Дышат плазмой.&lt;br /&gt;
* Не имеют крови (пульс: 0).&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: при лечении костей, вместо костяного геля и вправителя используется кусок плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор травм.&lt;br /&gt;
* Шлем обладает функцией фонарика, защиты от сварки, защищён от космоса.&lt;br /&gt;
* Плазма, чистая плазма и плазменный порошок лечат по 0.25 урона от ожогов и травм в цикл.&lt;br /&gt;
* Выделяют реагент «чистая плазма» - крайне токсичный для не-плазмаменов реагент, лечащий плазмаменов и дающий повышенный до 60 здоровья порог боли.&lt;br /&gt;
* Автоматический огнетушитель на 6 зарядов, встроенный в костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Горят в неплазменных средах.&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от ожогов&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* Нельзя клонировать, если клонировальная машина не улучшена.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмамены&#039;&#039;&#039; — это остатки космического вида, поражённого синдромом Плазмореструктуры. Они родом из насыщенного плазмой мира Бор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плазмамены и ВЫ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, Nanotrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к Плазмаменам, расе, поражённой синдромом Плазмореструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы Именования Плазмаменов==&lt;br /&gt;
Из-за отсутствия у них родного языка, Плазмамены обычно принимают прозвище на общегалактическом языке для целей идентификации. Эти принятые названия часто являются отсылками к атомным элементам, местам или религиозно значимым фигурам и событиям. Например, &amp;quot;Натрий Диоксидов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология плазмаменов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Плазмамен частично состоит из соединений плазмы, а также из её минеральных отложений. Это является результатом воздействия синдрома «Плазмореструктуры». Данный синдром заменил большую часть тканей плазмамена на минеральные отложения плазмы, что в свою очередь продлило средний срок жизни плазмаменов до 150 лет. Для поддержания работы такой структуры не подойдёт простая пища. Именно поэтому для поддержания жизнедеятельности своего тела Плазмамены дышат плазмой. Другими словами, для того, чтобы выжить, Плазмамену необходимо потреблять плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет плазмамена идентичен человеческому, за исключением двух моментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В грудной клетке особи данной расы находится дополнительная решетка, поддерживающая мешок с органами. Впрочем, такая конструкция не мешает проводить операции.&lt;br /&gt;
* Плазмареструктура удалила из костей все углеродные соединения, заменив их на минеральные отложения плазмы. Поэтому при починке костей вместо костного геля следует пользоваться жидкой плазмой. Такое насыщение плазмой продлило срок службы костей в 2,5 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие плазмореструктуры большинство мышечных волокон и кожных покровов организма затвердели и атрофировались, потому плазмаменам может быть сложно совершать движения, требующие ювелирной точности. Однако, разрабатывая свои конечности в течение 15-20 лет, они становятся отличными специалистами в практикуемой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции плазмаменов, их потовые и сальные железы преобразовались в нечто новое, продуцирующее особую разновидность плазмы. Таким образом, вокруг плазмамена образовалась особая защитная пленка, на них невозможно воздействовать с помощью радиации: плёнка отклоняет любое воздействие частиц и гамма-квантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нервная система плазмаменов сильно окрепла из-за реструктуризации мягких тканей, и теперь представляет из себя комбинированную нервную и гуморальную системы, передающую заряженные частицы плазмы совместно с нейронами. Благодаря этому нервная система намного устойчивее по сравнению с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, у плазмаменов необходимость во сне намного меньше — всего 3-4 часа в сутки. Однако из-за уплотнения и усложнения структуры нервных волокон присутствуют негативные последствия. Например, если во время этого короткого периода восстановления их побеспокоить, они будут недееспособны весь день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, плазмамены прокачивают через сердце не кровь, а плазму. Что удивительно, сердце не бьётся даже несмотря на то, что именно оно является основным органом обеспечения тела плазмой. В данном случае распространение плазмы обеспечивается за счёт выщелачивания газов в организме, где сердце выступает катализатором. Лёгкие же в свою очередь устроены так, что выдыхая плазмамены пускают плазму из лёгких в сердце. Для этого у них плазманосный канал связан с дыхательным и отделяется специальной перегородкой. Впрочем, она не мешает проведению стандартных операций над лёгкими и сердцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связки у плазмаменов, в отличие от других органов пропитаны плазмой всего лишь на 10-30% процентов (зависит от пола) и чем выше этот процент, тем мужественнее голос. Голос — главная отличительная черта пола плазмамена в рабочей среде, после имени и цвета горения, поскольку они постоянно носят костюмы и их не отличить по анатомии. Обычно плазмамены сильно растягивают букву «С», так как связки по неясной причине с трудом производят этот звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особь плазмамена без защитного костюма имеет схожие черты с мумиями (мумифицированными телами), за исключением того, что вместо бинтов кожный покров состоит из кристаллической плазмы (оттенков фиолетового цвета). Мускулатура выражена слабо, хотя лицо зачастую имеет ярко выраженные отличительные черты. Несмотря на это, за пределами станции одного плазмамена крайне сложно отличить от другого, за исключением разницы в голосе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Как показывают исследования, плазмамены утеряли свои изначальные возможности в размножении, но плазмареструктура дала им новый способ репродукции. Раз в 40 лет в сердце плазмамена образуется группа особых ядер из суперматерии, которые начинают постепенно кристаллизовать тело при контакте с плазмой. Цикл кристаллизации обычно занимает 1-2 недели, после чего кристалл разрастается в течение трех месяцев. За это время в кристалле образуется от 5 до 13 особей плазмаменов. Все, кроме одного получают изменённую (модифицированную радиацией) цепь ДНК, а единственный «изгой» получает образец ДНК оператора кристалла, делая его клоном родителя. Обычно такую особь убивают сразу после рождения. Процесс требует постоянной подпитки плазмой, иначе выводок и оператор погибнут. Рекомендуется давать 6-месячный отпуск особям, находящихся близко к стадии почкования. По окончанию процесса кристалл распадается на элементарные частицы, высвобождая выводок и самого плазмамена-родителя. Стоит отметить, что среднестатистический плазмамен, рождённый с помощью «почкования», развивается всего 4 года, после чего считается взрослым и самостоятельным, обретая полную дееспособность. Данный процесс изучен недостаточно досконально, поэтому данные могут быть недостоверны, необходима лабораторная проверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет различия в поле, так как система почкования вытеснила необходимость в половом размножении, и у них отсутствуют половые органы. Однако, плазмамен идентифицируется как мужчина или женщина по тону голоса, имени и форме глаз, а также анатомии тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные меры были приняты NanoTrasen для облегчения взаимодействия других особей с представителями данной расы. Сами плазмамены в своём подавляющем большинстве толерантно относятся к данному решению, несмотря на отсутствие биологического смысла в половом разделении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не нуждаются в пище так как плазма обеспечивает все их внутренние нужды, помимо сна. Тем не менее, можно вполне себе легитимно заявить, что плазма и является пищей плазмаменов. Хотя им и не нужна традиционная пища, они могут её употреблять. Плазмамены способны сжигать и метаболизировать ничтожные количества плазмы в своих органах. Медленно горящая плазма растворяется в жидкой форме и диффундирует через поры их твердых тканей, создавая предательское оранжевое свечение, когда пар проходит через их глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Родина плазмаменов [[file:Plasmaflag.png|32px]]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Boron.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Бор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов — планета Бор, которая находится в системе Омикрон Аурига. Это богатый плазмой мир с атмосферой, состоящей в основном из бора, с незначительными количествами аргона на поверхности и неона под землёй. Необычное обилие Бора плазмой, по-видимому, связано со звездным явлением, когда его орбиты близко пересекаются с соседним коричневым карликом, Бором 5. Это явление образовывает пыльную корону вокруг планеты, за счёт выбрасывания материалов звезды в сторону планеты. Когда частицы бора проходят через эту корону, материал конденсируется на ее поверхности, задерживая плазму в холодных углеводородных отложениях. Аргон из отложений со временем исходит на поверхностную атмосферу, а неон уходит в глубину планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бор окружает кольцо из радиоактивных плазменных отложений, которые по факту являются радиоактивным гибтонитом — бесполезным, но не менее опасным для человека камнем. Ландшафт планеты спокойный и равнистый, здесь также отсутствуют водоёмы. Зато в Боре очень много холмов и пещер, в которых содержится большое количество минеральной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности планеты содержится большое количество жидкой плазмы с аргоном, которое напоминает фиолетовый туман. В этой смеси находится примерно 83% аргона, всё остальное занимает плазма, поддерживая горение плазмаменов. Такое горение не приносит никакого вреда личности и катализирует процесс производства плазмы как топлива для поддержания жизни плазмаменов. Внутри ядра планеты находится большое количество вещества суперматерии, которое пульсирует каждые 12 минут 25 секунд. Процесс производства плазмы из аргона происходит следующим образом: при высокой температуре горения топливной плазмы аргон переходит в ионизированный газ. Он витает в воздухе, после чего вспышка суперматерии, усиленная неоном, облучает частицы аргона, превращая его в топливную плазму. Во время этого процесса запасы неона из глубин планеты выгорают, но из частиц бора образуется новая партия неона. По примерным подсчётам плазмы на Боре хватит, чтобы обеспечить 13 миллиардов плазмаменов питанием, но на планете не хватает места для стольких плазмаменов, поскольку она почти в 1.5 раза меньше Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История плазмаменов ====&lt;br /&gt;
По данным исследований, плазмамены — плазмареструктурированное отщепление древней гуманоидной расы, что давно вымерла в оригинальном виде, в поисках нового типа топлива для выживания. Группа беженцев из изначальной родины плазмаменов высадилась на Боре и получала в течение большого времени критическую дозу облучения суперматерии, вследствие чего воздействие плазмы с СМ энергией трансформировало плазмаменов в то, чем они являются на данный момент. Первые плазмамены жили в пещерах, утеряли родной язык, а свет добывали делая плазменные факелы. В пещерах концентрация плазмы была очень низкой, поэтому плазмамены научились с помощью подручных средств делать устройства, что выщелачивают плазму по трубам в пещеры. Это располагает их к работе с атмосферной и инженерной техникой в течение всего периода жизни. К тому же, нередкие аномалии и метеоритные дожди нарушали атмосферную составляющую — воздействие [[Суперматерия|СМ]] на космические металлы обычно ионизировали их и сильно снижали плазменный фон. Потому плазмамены вынуждены работать по [[Атмосферный техник|атмосферной специальности]], у них этот навык сродни хождению. В истории плазмаменов выделяется 3 случая, когда атмосфера обогащалась и обеднялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2224 год по земным меркам — терраформирование Бора. Увеличение притока плазмы с Бора 5, учащение вспышек СМ из ядра до 4 минут 17 секунд.&lt;br /&gt;
* 2301 год — истощение Бора 5, плазменный кризис, уменьшение популяции плазмаменов с 13 миллионов до 2 миллионов. Вспышки суперматерии раз в 76 минут 14 секунд.&lt;br /&gt;
* 2356 год — возвращение стабильности притока плазмы, приход в норму вспышек суперматерии (12 минут 25 секунд), развитие атмосферных технологий на земном уровне 2100-х годов, что помогло запасать и консервировать плазму для питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены достаточно миролюбивый народ. Однако они не всегда были сторонниками мирных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоднократно плазмамены подвергались рейдерскими нападками со стороны [[вокс]]ов, из-за чего им пришлось развиваться в военной сфере и учить межгалактический язык, пытаясь выйти на связь с другими расами. К сожалению, контакт с [[NanoTrasen]] в 2411 году привёл к тому, что практически 60% плазмаменов пожелало заключить с [[NanoTrasen]] контракт по поставкам плазмы и присоединилась к партии технократов. Остальное население, будучи теократами, пытались этому воспрепятствовать, так как посчитало это со стороны братьев «продажей родины». Это привело к тому, что на данный момент Бор находится в состоянии гражданской войны, из-за события, именуемого «Великим предательством», но поставки плазмы технократами в обмен на технологии и членство в корпорации продолжаются. Противостояние технократов и теократов вышло на новый уровень и привела к открытым конфронтациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Бор буквально усеян трупами плазмаменов, и совсем недавно технократическая сторона одержала верх из-за наличия продвинутых военных технологий NanoTrasen. Конфронтация затихла, но от технократов периодически поступают сообщения о том, что теократы заключают сделки с Синдикатом и проводят партизанские операции. На фоне таких операций силы начали выравниваться и технократы стали сдавать точки наибольшего скопления плазмы. Сейчас технократы контролируют примерно 68% всей плазмогенерирующей инфраструктуры, в то время как теократы — 24%. Сотрудничество теократов с [[Синдикат]]ом в будущем скорее всего приведёт в новой войне, так как новый «друг» поставляет оружие и припасы на стороне точно также взамен на плазму. Нужно отметить, что лояльность плазмаменов стоит под сомнением, так как жучки, установленные представителями в комбункерах и жилых помещениях показывают, что плазмамены не доверяют [[NanoTrasen]] и не разделяют их интересов, но готовы рассматривать как торгового партнёра для достижения своих корыстных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Формой правления плазмаменов является абсолютная теократическая монархия, состоящая из множества разветвленных общин возглавляемых религиозным авторитетом именуемым &#039;&#039;«Высшим помазанником»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высший помазанник обладает неограниченной законодательной, исполнительной и судебной властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же в свою очередь выбирается на пожизненный срок конклавом — коллегией лидеров общин, состоящих из помазанников, прошедших обряд посвящения в огне. Этот обряд предполагает, что плазмамен будет гореть, что в данном случае является признаком занятия должности. Пока плазмамен-теократ горит — он занимает своё место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избрание не подчинено никакому общему порядку, дабы «элекция» Высшего помазанника могла быть вполне «вольной». Выборы лидера плазмаменов должны быть единогласными. В теории, это может быть любой помазанник. Однако на практике, практически без исключений, им становится кто-то из членов конклава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае благополучных выборов, лидеры общин сразу же назначали время погребения усопшего Высшего помазанника, приведение избранника в лидеры своей расы и соответствующий обряд посвящения. В случае разногласий назначаются общие собрания для обсуждения вопроса и для окончательного утверждения элекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой тип избирательной системы обычно ведет к жарким дискуссиям вплоть до вооруженного давления на кандидатов и подписанию множества договоров и условий ради достижения всеобщего консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократы давно отошли от привычных  установок общества и занимается углубленными исследованиями новых технологий связанных с добычей и эксплуатацией плазмы. Они не отдают такое предпочтение культу огня, как теократы. Технократы устраивают самоподжоги, чтобы вырабатывать плазму для своих личных целей и исследований. Идеология утверждает управление государством именно учёными, а не церковно-служащими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов усеяна различными древними сооружениями в до сих пор неизученных стилях, напоминающие смесь деконструктивизма и примитивизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно архитектурным исследованиям, которые были проведены на Боре, некоторые из этих сооружений датируются примерно 0,5 млн лет назад, что, возможно, делает Плазмаменов одними из старейших сохранившихся известных видов в галактике. На сегодняшний день эти сооружения являются объектами религиозного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия имеет основополагающее значение в культуре плазмаменов. Они философствуют, рассуждают на темы жизни и смерти, ведут очень принципиальный образ жизни. Плазмамены не склонны к написанию художественной литературы, в отличие от религиозных проповедей и песнопений. К слову, редкий плазмамен откажется от подарка в виде книги. Религия дает нравственные ориентиры для повседневного поведения плазмаменов. Формулируя нравственные нормы и ценности, она возводит их на уровень священных заповедей, от соблюдения которых зависит спасение верующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама же религия плазмаменов сильно отличается от тех, что распространены в [[Люди|человеческой]] или других верах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их песнопения, судя по всему, прошли огромную временную трансформацию и спустя такое количество времени звучат необычно для стороннего наблюдателя, так как проходят. Абсолютно без слов, передавая эмоции с помощью звуков, однако сопровождаются проповедями которые несут в себе учения передаваемые из поколения в поколение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что насчет музыкальных инструментов, плазмамены используют странные изобретения, основанные на их собственных разработках, для воспроизведения музыки, если эти звуки можно называть «музыкой» в привычном понимании. Музыка плазмаменов больше походит на звуки природы: грома, иногда удары молний или каких-то необычных субстанций (плазмы или чего-то подобного), сталкивающихся друг с другом, либо же находясь в абсолютной гармонии издавая продолжительные но очень разнообразные звуки, меняя тембр и тональность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти разработки еще недостаточно исследованы, и по полученным данным могут использоваться только в среде Бора, видимо с использованием особенностей окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что общество плазмаменов состояло из общин. Количество общин в каждом поселении обычно 6-7 штук. Несмотря на такое абстрактное разделение в интересах, сами плазмамены до «великого предательства» относились друг к другу с глубоким уважением, помогали друг другу и вели открытый образ жизни. Это является результатом действия религии и многих лет философии. Среди плазмаменов считалось, что каждый член общества должен уважать взгляды другого, а также имел место быть устоявшийся догмат «не навреди», который практиковался с далёкого прошлого. Несмотря на проблемы с [[вокс]]ами-пиратами, плазмамены смогли сохранить свою философию и противостоять угрозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определение плазмаменского искусства также входят единоборства, похожие на рестлинг, а также фехтование на мечах, напоминающих земные скимитары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касаясь темы семьи также необходимо отметить, что существуют плазмамены-аскеты, которые отвергли привычные устои общества и занялись горничеством и кочевничеством. Чаще всего такие особи покинули общество , так как не смогли найти себе в нём места или просто неспособны к воспроизведению искусства и являются балластом для любой общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет семей и необходимости в их создании, но стоит отметить, что плазмамены склонны к созданию общежитий, в которых они живут вместе с группой близких лиц. В них проживают обычно от 5 до 15 особей. Чаще всего эти общины состоят из особей разного пола, но бывают и состоящие из однополых представителей. Такие общины обычно погружаются в изучение старого и создания нового искусства: песен, историй, философии, мастерства различных вещей. Поскольку у плазмаменов отсутствует необходимость в обеспечении себе крова, пищи и прочих нужд такие группы сутками напролёт занимаются всем, чем можно, поэтому заточение — не наказание для плазмамена, а очередная возможность погрузиться в собственные размышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не имеют своего собственного языка, так как они утеряли его после превращения в плазмореструктуру. В периоды изоляции от остального космоса они общались на особом плазменном языке, при помощи паров плазмы, странных звуков и жестов. Жесты определяли глаголы, а также деепричастия. Пары плазмы, витающие в воздухе, помогали описывать силуэты определенных предметов, а также идентифицировать другие особи плазмаменов. Звуки же передавали наречия, прилагательные, но чаще всего использовались, чтобы показывать настроение или намерение. В руинах старых храмов обнаружено множество рисунков, но при этом ни одного письмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены после контакта с враждебными [[вокс]]ами были вынуждены выучить межгалактический язык и сделали это, чтобы уметь коммуницировать с другими расами. К слову, плазмамены не собираются учить никаких других языков и не видят смысла ставить импланты переводчиков, пока в этом нет нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты ===&lt;br /&gt;
До начала гражданской войны касты плазмаменов у теократов подразделялись на три типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Простые плазмамены, которые верят и следуют религии, а также исследователи, шахтёры и добытчики.&lt;br /&gt;
# Ученики и ярые последователи религиозных учений, священники, апостолы, капелланы.&lt;br /&gt;
# Плазмамены из круга Конклава и высший помазанник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами плазмамены не придают кастам никакого особого значения, уровень жизни у всех примерно одинаковый, но они считают важным разделять важных персон от однородной массы. У замкнутой партии технократов на тот момент были практически армейские порядки: у них нету единого главы, а партия управляется советом директоров. В этой организации есть также 3 касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Учёные плазмамены, простой персонал, использующийся для повседневного обслуживания исследовательских центров. Сюда входят поставщики ресурсов и местные робототехники.&lt;br /&gt;
# Управляющий персонал, главы мелких групп, координаторы, советники, военное командование и совет безопасности.&lt;br /&gt;
# Директора, заведующие отделами. Робототехники, Исследования, и многого другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как на Боре разразилась гражданская война, у технократов появилась отдельная группа — боевики, которые изучали боевые доктрины и тактики, а теократы использовали рабочих плазмаменов и СПО, пользуясь полученным опытом от битв с воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миролюбивая философия жизни плазмаменов претерпевала свои изменения лишь дважды за всю их историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной принцип «не навреди» был впервые надломлен, после беспощадного нападения вооруженных воксов на крупную общину Фторбург. Это поселение перестало существовать, а жители были убиты или забраны в рабство. Общественность плазмаменов не могла стерпеть эту бессмысленную и жестокую резню своих собратьев. Данная трагедия сподвигла плазмаменов создать «Силы планетарной обороны», внести необходимые изменения в структуре общества и промышленности. Современные плазмамены хоть и не застали события тех страшных дней, но на своём генетическом уровне ведут себя осторожно и стараются минимизировать контакты с [[Вокс]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устоялся новый догмат «Не навреди, пока не вредят тебе», который был предан забвению после Великого предательства. Обе стороны конфликта технократов и теократов обвиняют друг друга в первом ударе по своим согражданам, собратьям. В любом случае это уже не важно, ужасы братоубийственной войны скрыли под собой всякую правду. Современные плазмамены стоят на распутье, когда философия предков оказалась неверна, а впереди неизвестность и лишь одна аксиома — «никому не верь…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
До столкновения с воксами как таковой структуры не существовало, ввиду её ненужности в плазмаменской культуре. Потери среди мирного населения подтолкнули их к созданию военных структур и вооружения. Первые образцы плазменного вооружения были довольно топорными и громоздкими, но проведение военных исследований помогли в усовершенствовании этого самого вооружения. Первое оружие напоминало человеческие винтовки и стреляло большими скоплениями нагретой плазмы до критической температуры горения. Заряд вылетал при помощи атмосферного механизма: в камере ствола создавалось большое давление (примерно 50 МПа), после чего перегородка у окончания ствола открывалась из-за достижения запредельно установленного давления, запуская сгусток уже горящей плазмы. Для плазмаменов такое оружие крайне летально — контакт сильно горящей плазмы с кожей мгновенно прожигал её, а после этого поджигал всю плазму в организме, подрывая особь изнутри. К сожалению, первые испытания такого оружия закончились плачевно — из-за проблем с достижением необходимого давления первые образцы самоподрывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после усовершенствования было установлено, что оптимальное давление для стрельбы плазмой на ~700 м является всего 16 МПа, после данного открытия плазмамены создали и поставили на вооружение два боевых прототипа — карманный плазменный пистолет, стрелявший на расстояние до 300 метров используя всего лишь 10 МПа давления. Вторым прототипом было традиционное плазменное ружье плазмаменов с вышеуказанными характеристиками на 700 м. Первое пользовалось большим спросом среди боевого командования технократов, когда простые бойцы и воины теократов предпочитали полноразмерную винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касаемо военных частей и подразделений, то теократы славятся среди плазмаменов за Силы Планетарной Обороны, которые уже полтора века защищают Бор от нападений [[Вокс]]ов. В каждом крупном населённом пункте присутствует бункер с гарнизоном, вооружённый традиционными плазменными винтовками. Несмотря на их опасность для своих собратьев, СПО не боялись идти в бой против [[Вокс]]ов, защищая родную планету. Технократы в свою очередь распологали свои военные силы, мехи, и прочие робототехнические сооружения прямо в своих комплексах, всегда готовые к атаке. Но их атаковали нечасто, особенно учитывая как эти подземные базы замаскированы. Военная структура технократов очень схожа с людской, у них присутствуют ранги и звания. Упоминая робототехнику, стоит заметить, что технократы делали мехов исключительно военного назначения, однако это были экзоскелеты, а не мехи образца НТ . Так, например, один экзоскелет мог иметь как огнемёт, так и плазменный резак, но был плохо защищён, а другой, полностью обшитый неправильной смесью плазмы с титаном являлся неким танком для принятия плазменного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Каждый плазмамен в возрасте 4 лет считался полностью дееспособным, т. к. завершался основной цикл развития мозга. Поэтому плазмамены начинали получать образование именно в этом возрасте. Школы в плазмаменском обществе назывались «Кафедрами», которых было по 6-7 штук в каждом городе. Каждая кафедра обычно отвечала за одну из многих ветвей религии, но также существовали подпольные кафедры для плазмаменов, которые желают заниматься наукой наравне с философией. Говоря иначе, в некоторых населённых пунктах присутствовали кафедры технократов, в которых готовились военные и учёные. У религиозных кафедр обучение занимало 8 лет, и включало в себя математику, философию, религию, историю. После контакта с [[вокс]]ами также начали преподавать межгалактический язык. Кафедры же технократов, в свою очередь, готовили плазмаменов целых 13 лет, но исключали из курса обучения религию, а включали информатику, точные науки типа физики, ядерной физики, химии и пр. Следует отметить что кафедры не являлись просто обучающими заведениями, но и местами, в которых плазмамены собирались для выборов великого помазанника, а также местами для проведения служб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современной обстановке уровень образования плазмаменов заметно упал. Война — не лучший учитель, поэтому каждый новобранец проходит  лишь ускоренные курсы основ. Любое знание, что поможет изничтожить своего врага всегда в приоритете. Всё остальное молодой плазмамен познает с течением времени, если выживает, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика плазмаменов скудна и неразвита, так как слабая нужда в пище, крове и прочих благ перекрывает необходимость в экономических взаимоотношениях. В понятие плазмаменской экономики входит лишь бартер, плазмамены обмениваются инструментами, знаниями, мастерством. Иногда в качестве расплаты за услугу давали образование, этот метод бартера стал называться «Реминмент». Этот тип бартера стал наиболее распространён во время гражданской войны среди новорождённых новобранцев, которые выполняли поручения у своих товарищей взамен на обучение искусству из мирного прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном же к кредитам  плазмамены-технократы относятся довольно-таки бережно и хранят их для сделок с другими расами или NanoTrasen. Экономическое состояние теократов неизвестно, так как их финансирует Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
До времён Великого предательства плазмамены спокойно обходились без документального утверждения законодательных актов и кодексов. Существовали лишь негласные правила, которые поддерживались на различном уровне от поселения к поселению. Смысла выстраивать специальные заведения для удержания провинившихся плазмаменов не имело смысла ввиду их малого количества и размытых условностей. Несмотря на миролюбивую философию того времени, плазмамены не гнушались прибегать к смертной казни. Только самые отпетые негодяи ( убийцы или откровенные еретики) по мнению Совета могли быть подвергнуты этой высшей мере наказания без права обжаловать решение, остальные же проступки просто порицались, вплоть до полного игнорирования целой общины. В случае, когда виновник(-и) приносили свои глубочайшие извинения и отвергали свои неправильные идеи прочь — великодушие плазмаменов брало вверх и он(-и) прощались .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное правосудие же было намного менее гуманным, но считалось справедливым для военного времени. Технократы имели довольно таки легкое правосудие за исключением случаев, когда было совершено или выявлено предательство. Других статей просто не существовало, поскольку плазмамены чересчур организованы для того, чтобы сильно деморализовать и разрушать военное общество. Соответственно, большинство казусов разрешалось на месте. Такие преступления, как предательство или мятеж карались казнью на месте. Если был схвачен теократ, то в первую очередь технократы старались конвертировать его. Обычно это требовало хирургического вмешательства и удаления раба разума, поэтому вся информация о военных секретах теократов оставалась нераскрытой. Хотя было несколько случаев выноса информации из мозга, это приводило к его окончательной смерти, поэтому данный способ крайне редко используется или используется в качестве казни высокопоставленных лиц синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теократы, в свою очередь, предателей не казнят, а делают из них киборгов или используют имплант раба разума. К слову, в противовес этой меры у Технократов появился метод борьбы с конвертацией — они окончательно умирали, совершая суицид при помощи боевых «таблеток последнего шанса». Каждый боец на обязательной основе ставил её и клялся использовать при экстренной ситуации. Сразу после имплантации проводилась инсценировка похищения, в которой проверялось, использует ли офицер таблетку. Естественно, первая таблетка была плацебо, но после подтверждения статуса устанавливалась настоящая. Стоит отметить, что у теократов есть точно также ровно одно преступление и одно наказание — предательство и казнь соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
Плазмамены сами по себе не имеют много учений и являются философами. Они не верят в личностного, антропоморфного бога или Бога-Творца. Несмотря на существующие различные течения внутри их веры, центральные идеи в большинстве форм постоянны: Вселенная как всеобъемлющее единство, святость природы. Плазмамены отвергают антропоцентризм, признавая фундаментальное единство всего живого. Хотя плазмамены и живут сбившись в общины, религия для них является объединяющим фактором, а также дает основные понятия о жизни, поведении и взаимопонимании. В целом их вера больше всего походит на пантеистическое учение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что для них поклонение Бору и имеет одно из первостепенных значений, Бор не является для них божеством в привычном для этого понимании. Веря в Бор, они в тоже время думают о всем живом и созидают. Учение для них не является догматом, и результаты зависят от самой личности. Для плазмаменов сама природа божественна. Омывая себя огнем они преподносят себя природе и своему божеству Бору. Очищение огнем — это повторяющаяся тема во всей религиозной практике на Боре, помазанник, как говорят, рождается заново и омывается чистым, когда окутан пламенем. Эта традиция является одной из основополагающих у плазмаменов и влияет как на культуру, политику так и на простую жизнь в общине или касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу древности самой расы их вера так же прошла продолжительную закалку временем. Передавая из поколение в поколение свои учения, они имеют огромное количество доктрин, прокладывающих путь в познании жизни и содержащих знания о ней. Естественная религия плазмаменов по данным учёных описывается как старейшая религия, возникшая самопроизвольно , связана она с поклонением силам Природы. Несмотря на все, нынешние плазмамены все чаще отходят от древних традиций предков, создавая новые течения основанные на более практичных и менее неосмысленных и абстрактных учениях, в некоторых случаях и вовсе отказываясь от верований. Со временем плазмамены стали менее миролюбивыми и наивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники ====&lt;br /&gt;
Каждое новое появление помазанника своеобразный праздник у плазмаменов. Обряд посвящения проводится в кругу общины, по достижению полного самостоятельности, после 20–25 лет жизни отдельной особи и пройдя ею соответствующее обучение на кафедре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый день&lt;br /&gt;
:После смерти высшего помазанника и  «элекции» нового, проходит «Новый день» : Плазмамены устраивают большой праздник, сопровождаемый посвящением нового лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Рассвет после затмения&lt;br /&gt;
:1 мая: день в который плазмамены с надеждой на мирное будущее, чтят своих павших в гражданской войне братьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День жизни&lt;br /&gt;
:22 января: в этот день плазмамены собираются в кругу своих товарищей в пределах общин, даря друг другу подарки и проводя вечеринки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День знаний&lt;br /&gt;
:10 июля: В основном проводимый технократами день, который является их профессиональным праздником. Этот день отдает дань уважения всем лицам-носителям профессиональных знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День приветствия&lt;br /&gt;
:30 сентября: День первой экономической связи с внешним миром. Этот день увековечивает новую полосу истории для плазмаменов. После которого сама их раса подверглась большим изменениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений для их вольной жизни) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=30408</id>
		<title>Плазмамен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=30408"/>
		<updated>2023-04-22T14:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Преступность */ пунктуация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Плазмамен&lt;br /&gt;
| image      = Plasmaman.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Бор 2&lt;br /&gt;
| system     = Омикрон Аурига&lt;br /&gt;
| language   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| height     = 190–200 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = 150&lt;br /&gt;
| breathes   = Плазма&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Отсутствует голод.&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к вирусам, разложению, инфекциям, радиации, не чувствуют боли.&lt;br /&gt;
* Появляются в продвинутых специальных костюмах, характеристики которых меняются в зависимости от профессии.&lt;br /&gt;
* Дышат плазмой.&lt;br /&gt;
* Не имеют крови (пульс: 0).&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: при лечении костей, вместо костяного геля и вправителя используется кусок плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор травм.&lt;br /&gt;
* Шлем обладает функцией фонарика, защиты от сварки, защищён от космоса.&lt;br /&gt;
* Плазма, чистая плазма и плазменный порошок лечат по 0.25 урона от ожогов и травм в цикл.&lt;br /&gt;
* Выделяют реагент «чистая плазма» - крайне токсичный для не-плазмаменов реагент, лечащий плазмаменов и дающий повышенный до 60 здоровья порог боли.&lt;br /&gt;
* Автоматический огнетушитель на 6 зарядов, встроенный в костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Горят в неплазменных средах.&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от ожогов&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* Нельзя клонировать, если клонировальная машина не улучшена.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмамены&#039;&#039;&#039; — это остатки космического вида, поражённого синдромом Плазмореструктуры. Они родом из насыщенного плазмой мира Бор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плазмамены и ВЫ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, Nanotrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к Плазмаменам, расе, поражённой синдромом Плазмореструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы Именования Плазмаменов==&lt;br /&gt;
Из-за отсутствия у них родного языка, Плазмамены обычно принимают прозвище на общегалактическом языке для целей идентификации. Эти принятые названия часто являются отсылками к атомным элементам, местам или религиозно значимым фигурам и событиям. Например, &amp;quot;Натрий Диоксидов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология плазмаменов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Плазмамен частично состоит из соединений плазмы, а также из её минеральных отложений. Это является результатом воздействия синдрома «Плазмореструктуры». Данный синдром заменил большую часть тканей плазмамена на минеральные отложения плазмы, что в свою очередь продлило средний срок жизни плазмаменов до 150 лет. Для поддержания работы такой структуры не подойдёт простая пища. Именно поэтому для поддержания жизнедеятельности своего тела Плазмамены дышат плазмой. Другими словами, для того, чтобы выжить, Плазмамену необходимо потреблять плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет плазмамена идентичен человеческому, за исключением двух моментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В грудной клетке особи данной расы находится дополнительная решетка, поддерживающая мешок с органами. Впрочем, такая конструкция не мешает проводить операции.&lt;br /&gt;
* Плазмареструктура удалила из костей все углеродные соединения, заменив их на минеральные отложения плазмы. Поэтому при починке костей вместо костного геля следует пользоваться жидкой плазмой. Такое насыщение плазмой продлило срок службы костей в 2,5 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие плазмореструктуры большинство мышечных волокон и кожных покровов организма затвердели и атрофировались, потому плазмаменам может быть сложно совершать движения, требующие ювелирной точности. Однако, разрабатывая свои конечности в течение 15-20 лет, они становятся отличными специалистами в практикуемой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции плазмаменов, их потовые и сальные железы преобразовались в нечто новое, продуцирующее особую разновидность плазмы. Таким образом, вокруг плазмамена образовалась особая защитная пленка, на них невозможно воздействовать с помощью радиации: плёнка отклоняет любое воздействие частиц и гамма-квантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нервная система плазмаменов сильно окрепла из-за реструктуризации мягких тканей, и теперь представляет из себя комбинированную нервную и гуморальную системы, передающую заряженные частицы плазмы совместно с нейронами. Благодаря этому нервная система намного устойчивее по сравнению с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, у плазмаменов необходимость во сне намного меньше — всего 3-4 часа в сутки. Однако из-за уплотнения и усложнения структуры нервных волокон присутствуют негативные последствия. Например, если во время этого короткого периода восстановления их побеспокоить, они будут недееспособны весь день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, плазмамены прокачивают через сердце не кровь, а плазму. Что удивительно, сердце не бьётся даже несмотря на то, что именно оно является основным органом обеспечения тела плазмой. В данном случае распространение плазмы обеспечивается за счёт выщелачивания газов в организме, где сердце выступает катализатором. Лёгкие же в свою очередь устроены так, что выдыхая плазмамены пускают плазму из лёгких в сердце. Для этого у них плазманосный канал связан с дыхательным и отделяется специальной перегородкой. Впрочем, она не мешает проведению стандартных операций над лёгкими и сердцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связки у плазмаменов, в отличие от других органов пропитаны плазмой всего лишь на 10-30% процентов (зависит от пола) и чем выше этот процент, тем мужественнее голос. Голос — главная отличительная черта пола плазмамена в рабочей среде, после имени и цвета горения, поскольку они постоянно носят костюмы и их не отличить по анатомии. Обычно плазмамены сильно растягивают букву «С», так как связки по неясной причине с трудом производят этот звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особь плазмамена без защитного костюма имеет схожие черты с мумиями (мумифицированными телами), за исключением того, что вместо бинтов кожный покров состоит из кристаллической плазмы (оттенков фиолетового цвета). Мускулатура выражена слабо, хотя лицо зачастую имеет ярко выраженные отличительные черты. Несмотря на это, за пределами станции одного плазмамена крайне сложно отличить от другого, за исключением разницы в голосе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Как показывают исследования, плазмамены утеряли свои изначальные возможности в размножении, но плазмареструктура дала им новый способ репродукции. Раз в 40 лет в сердце плазмамена образуется группа особых ядер из суперматерии, которые начинают постепенно кристаллизовать тело при контакте с плазмой. Цикл кристаллизации обычно занимает 1-2 недели, после чего кристалл разрастается в течение трех месяцев. За это время в кристалле образуется от 5 до 13 особей плазмаменов. Все, кроме одного получают изменённую (модифицированную радиацией) цепь ДНК, а единственный «изгой» получает образец ДНК оператора кристалла, делая его клоном родителя. Обычно такую особь убивают сразу после рождения. Процесс требует постоянной подпитки плазмой, иначе выводок и оператор погибнут. Рекомендуется давать 6-месячный отпуск особям, находящихся близко к стадии почкования. По окончанию процесса кристалл распадается на элементарные частицы, высвобождая выводок и самого плазмамена-родителя. Стоит отметить, что среднестатистический плазмамен, рождённый с помощью «почкования», развивается всего 4 года, после чего считается взрослым и самостоятельным, обретая полную дееспособность. Данный процесс изучен недостаточно досконально, поэтому данные могут быть недостоверны, необходима лабораторная проверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет различия в поле, так как система почкования вытеснила необходимость в половом размножении, и у них отсутствуют половые органы. Однако, плазмамен идентифицируется как мужчина или женщина по тону голоса, имени и форме глаз, а также анатомии тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные меры были приняты NanoTrasen для облегчения взаимодействия других особей с представителями данной расы. Сами плазмамены в своём подавляющем большинстве толерантно относятся к данному решению, несмотря на отсутствие биологического смысла в половом разделении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не нуждаются в пище так как плазма обеспечивает все их внутренние нужды, помимо сна. Тем не менее, можно вполне себе легитимно заявить, что плазма и является пищей плазмаменов. Хотя им и не нужна традиционная пища, они могут её употреблять. Плазмамены способны сжигать и метаболизировать ничтожные количества плазмы в своих органах. Медленно горящая плазма растворяется в жидкой форме и диффундирует через поры их твердых тканей, создавая предательское оранжевое свечение, когда пар проходит через их глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Родина плазмаменов [[file:Plasmaflag.png|32px]]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Boron.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Бор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов — планета Бор, которая находится в системе Омикрон Аурига. Это богатый плазмой мир с атмосферой, состоящей в основном из бора, с незначительными количествами аргона на поверхности и неона под землёй. Необычное обилие Бора плазмой, по-видимому, связано со звездным явлением, когда его орбиты близко пересекаются с соседним коричневым карликом, Бором 5. Это явление образовывает пыльную корону вокруг планеты, за счёт выбрасывания материалов звезды в сторону планеты. Когда частицы бора проходят через эту корону, материал конденсируется на ее поверхности, задерживая плазму в холодных углеводородных отложениях. Аргон из отложений со временем исходит на поверхностную атмосферу, а неон уходит в глубину планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бор окружает кольцо из радиоактивных плазменных отложений, которые по факту являются радиоактивным гибтонитом — бесполезным, но не менее опасным для человека камнем. Ландшафт планеты спокойный и равнистый, здесь также отсутствуют водоёмы. Зато в Боре очень много холмов и пещер, в которых содержится большое количество минеральной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности планеты содержится большое количество жидкой плазмы с аргоном, которое напоминает фиолетовый туман. В этой смеси находится примерно 83% аргона, всё остальное занимает плазма, поддерживая горение плазмаменов. Такое горение не приносит никакого вреда личности и катализирует процесс производства плазмы как топлива для поддержания жизни плазмаменов. Внутри ядра планеты находится большое количество вещества суперматерии, которое пульсирует каждые 12 минут 25 секунд. Процесс производства плазмы из аргона происходит следующим образом: при высокой температуре горения топливной плазмы аргон переходит в ионизированный газ. Он витает в воздухе, после чего вспышка суперматерии, усиленная неоном, облучает частицы аргона, превращая его в топливную плазму. Во время этого процесса запасы неона из глубин планеты выгорают, но из частиц бора образуется новая партия неона. По примерным подсчётам плазмы на Боре хватит, чтобы обеспечить 13 миллиардов плазмаменов питанием, но на планете не хватает места для стольких плазмаменов, поскольку она почти в 1.5 раза меньше Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История плазмаменов ====&lt;br /&gt;
По данным исследований, плазмамены — плазмареструктурированное отщепление древней гуманоидной расы, что давно вымерла в оригинальном виде, в поисках нового типа топлива для выживания. Группа беженцев из изначальной родины плазмаменов высадилась на Боре и получала в течение большого времени критическую дозу облучения суперматерии, вследствие чего воздействие плазмы с СМ энергией трансформировало плазмаменов в то, чем они являются на данный момент. Первые плазмамены жили в пещерах, утеряли родной язык, а свет добывали делая плазменные факелы. В пещерах концентрация плазмы была очень низкой, поэтому плазмамены научились с помощью подручных средств делать устройства, что выщелачивают плазму по трубам в пещеры. Это располагает их к работе с атмосферной и инженерной техникой в течение всего периода жизни. К тому же, нередкие аномалии и метеоритные дожди нарушали атмосферную составляющую — воздействие [[Суперматерия|СМ]] на космические металлы обычно ионизировали их и сильно снижали плазменный фон. Потому плазмамены вынуждены работать по [[Атмосферный техник|атмосферной специальности]], у них этот навык сродни хождению. В истории плазмаменов выделяется 3 случая, когда атмосфера обогащалась и обеднялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2224 год по земным меркам — терраформирование Бора. Увеличение притока плазмы с Бора 5, учащение вспышек СМ из ядра до 4 минут 17 секунд.&lt;br /&gt;
* 2301 год — истощение Бора 5, плазменный кризис, уменьшение популяции плазмаменов с 13 миллионов до 2 миллионов. Вспышки суперматерии раз в 76 минут 14 секунд.&lt;br /&gt;
* 2356 год — возвращение стабильности притока плазмы, приход в норму вспышек суперматерии (12 минут 25 секунд), развитие атмосферных технологий на земном уровне 2100-х годов, что помогло запасать и консервировать плазму для питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены достаточно миролюбивый народ. Однако они не всегда были сторонниками мирных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоднократно плазмамены подвергались рейдерскими нападками со стороны [[вокс]]ов, из-за чего им пришлось развиваться в военной сфере и учить межгалактический язык, пытаясь выйти на связь с другими расами. К сожалению, контакт с [[NanoTrasen]] в 2411 году привёл к тому, что практически 60% плазмаменов пожелало заключить с [[NanoTrasen]] контракт по поставкам плазмы и присоединилась к партии технократов. Остальное население, будучи теократами, пытались этому воспрепятствовать, так как посчитало это со стороны братьев «продажей родины». Это привело к тому, что на данный момент Бор находится в состоянии гражданской войны, из-за события, именуемого «Великим предательством», но поставки плазмы технократами в обмен на технологии и членство в корпорации продолжаются. Противостояние технократов и теократов вышло на новый уровень и привела к открытым конфронтациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Бор буквально усеян трупами плазмаменов, и совсем недавно технократическая сторона одержала верх из-за наличия продвинутых военных технологий NanoTrasen. Конфронтация затихла, но от технократов периодически поступают сообщения о том, что теократы заключают сделки с Синдикатом и проводят партизанские операции. На фоне таких операций силы начали выравниваться и технократы стали сдавать точки наибольшего скопления плазмы. Сейчас технократы контролируют примерно 68% всей плазмогенерирующей инфраструктуры, в то время как теократы — 24%. Сотрудничество теократов с [[Синдикат]]ом в будущем скорее всего приведёт в новой войне, так как новый «друг» поставляет оружие и припасы на стороне точно также взамен на плазму. Нужно отметить, что лояльность плазмаменов стоит под сомнением, так как жучки, установленные представителями в комбункерах и жилых помещениях показывают, что плазмамены не доверяют [[NanoTrasen]] и не разделяют их интересов, но готовы рассматривать как торгового партнёра для достижения своих корыстных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Формой правления плазмаменов является абсолютная теократическая монархия, состоящая из множества разветвленных общин возглавляемых религиозным авторитетом именуемым &#039;&#039;«Высшим помазанником»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высший помазанник обладает неограниченной законодательной, исполнительной и судебной властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же в свою очередь выбирается на пожизненный срок конклавом — коллегией лидеров общин, состоящих из помазанников, прошедших обряд посвящения в огне. Этот обряд предполагает, что плазмамен будет гореть, что в данном случае является признаком занятия должности. Пока плазмамен-теократ горит — он занимает своё место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избрание не подчинено никакому общему порядку, дабы «элекция» Высшего помазанника могла быть вполне «вольной». Выборы лидера плазмаменов должны быть единогласными. В теории, это может быть любой помазанник. Однако на практике, практически без исключений, им становится кто-то из членов конклава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае благополучных выборов, лидеры общин сразу же назначали время погребения усопшего Высшего помазанника, приведение избранника в лидеры своей расы и соответствующий обряд посвящения. В случае разногласий назначаются общие собрания для обсуждения вопроса и для окончательного утверждения элекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой тип избирательной системы обычно ведет к жарким дискуссиям вплоть до вооруженного давления на кандидатов и подписанию множества договоров и условий ради достижения всеобщего консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократы давно отошли от привычных  установок общества и занимается углубленными исследованиями новых технологий связанных с добычей и эксплуатацией плазмы. Они не отдают такое предпочтение культу огня, как теократы. Технократы устраивают самоподжоги, чтобы вырабатывать плазму для своих личных целей и исследований. Идеология утверждает управление государством именно учёными, а не церковно-служащими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов усеяна различными древними сооружениями в до сих пор неизученных стилях, напоминающие смесь деконструктивизма и примитивизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно архитектурным исследованиям, которые были проведены на Боре, некоторые из этих сооружений датируются примерно 0,5 млн лет назад, что, возможно, делает Плазмаменов одними из старейших сохранившихся известных видов в галактике. На сегодняшний день эти сооружения являются объектами религиозного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия имеет основополагающее значение в культуре плазмаменов. Они философствуют, рассуждают на темы жизни и смерти, ведут очень принципиальный образ жизни. Плазмамены не склонны к написанию художественной литературы, в отличие от религиозных проповедей и песнопений. К слову, редкий плазмамен откажется от подарка в виде книги. Религия дает нравственные ориентиры для повседневного поведения плазмаменов. Формулируя нравственные нормы и ценности, она возводит их на уровень священных заповедей, от соблюдения которых зависит спасение верующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама же религия плазмаменов сильно отличается от тех, что распространены в [[Люди|человеческой]] или других верах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их песнопения, судя по всему, прошли огромную временную трансформацию и спустя такое количество времени звучат необычно для стороннего наблюдателя, так как проходят. Абсолютно без слов, передавая эмоции с помощью звуков, однако сопровождаются проповедями которые несут в себе учения передаваемые из поколения в поколение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что насчет музыкальных инструментов, плазмамены используют странные изобретения, основанные на их собственных разработках, для воспроизведения музыки, если эти звуки можно называть «музыкой» в привычном понимании. Музыка плазмаменов больше походит на звуки природы: грома, иногда удары молний или каких-то необычных субстанций (плазмы или чего-то подобного), сталкивающихся друг с другом, либо же находясь в абсолютной гармонии издавая продолжительные но очень разнообразные звуки, меняя тембр и тональность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти разработки еще недостаточно исследованы, и по полученным данным могут использоваться только в среде Бора, видимо с использованием особенностей окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что общество плазмаменов состояло из общин. Количество общин в каждом поселении обычно 6-7 штук. Несмотря на такое абстрактное разделение в интересах, сами плазмамены до «великого предательства» относились друг к другу с глубоким уважением, помогали друг другу и вели открытый образ жизни. Это является результатом действия религии и многих лет философии. Среди плазмаменов считалось, что каждый член общества должен уважать взгляды другого, а также имел место быть устоявшийся догмат «не навреди», который практиковался с далёкого прошлого. Несмотря на проблемы с [[вокс]]ами-пиратами, плазмамены смогли сохранить свою философию и противостоять угрозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определение плазмаменского искусства также входят единоборства, похожие на рестлинг, а также фехтование на мечах, напоминающих земные скимитары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касаясь темы семьи также необходимо отметить, что существуют плазмамены-аскеты, которые отвергли привычные устои общества и занялись горничеством и кочевничеством. Чаще всего такие особи покинули общество , так как не смогли найти себе в нём места или просто неспособны к воспроизведению искусства и являются балластом для любой общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет семей и необходимости в их создании, но стоит отметить, что плазмамены склонны к созданию общежитий, в которых они живут вместе с группой близких лиц. В них проживают обычно от 5 до 15 особей. Чаще всего эти общины состоят из особей разного пола, но бывают и состоящие из однополых представителей. Такие общины обычно погружаются в изучение старого и создания нового искусства: песен, историй, философии, мастерства различных вещей. Поскольку у плазмаменов отсутствует необходимость в обеспечении себе крова, пищи и прочих нужд такие группы сутками напролёт занимаются всем, чем можно, поэтому заточение — не наказание для плазмамена, а очередная возможность погрузиться в собственные размышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не имеют своего собственного языка, так как они утеряли его после превращения в плазмореструктуру. В периоды изоляции от остального космоса они общались на особом плазменном языке, при помощи паров плазмы, странных звуков и жестов. Жесты определяли глаголы, а также деепричастия. Пары плазмы, витающие в воздухе, помогали описывать силуэты определенных предметов, а также идентифицировать другие особи плазмаменов. Звуки же передавали наречия, прилагательные, но чаще всего использовались, чтобы показывать настроение или намерение. В руинах старых храмов обнаружено множество рисунков, но при этом ни одного письмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены после контакта с враждебными [[вокс]]ами были вынуждены выучить межгалактический язык и сделали это, чтобы уметь коммуницировать с другими расами. К слову, плазмамены не собираются учить никаких других языков и не видят смысла ставить импланты переводчиков, пока в этом нет нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты ===&lt;br /&gt;
До начала гражданской войны касты плазмаменов у теократов подразделялись на три типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Простые плазмамены, которые верят и следуют религии, а также исследователи, шахтёры и добытчики.&lt;br /&gt;
# Ученики и ярые последователи религиозных учений, священники, апостолы, капелланы.&lt;br /&gt;
# Плазмамены из круга Конклава и высший помазанник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами плазмамены не придают кастам никакого особого значения, уровень жизни у всех примерно одинаковый, но они считают важным разделять важных персон от однородной массы. У замкнутой партии технократов на тот момент были практически армейские порядки: у них нету единого главы, а партия управляется советом директоров. В этой организации есть также 3 касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Учёные плазмамены, простой персонал, использующийся для повседневного обслуживания исследовательских центров. Сюда входят поставщики ресурсов и местные робототехники.&lt;br /&gt;
# Управляющий персонал, главы мелких групп, координаторы, советники, военное командование и совет безопасности.&lt;br /&gt;
# Директора, заведующие отделами. Робототехники, Исследования, и многого другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как на Боре разразилась гражданская война, у технократов появилась отдельная группа — боевики, которые изучали боевые доктрины и тактики, а теократы использовали рабочих плазмаменов и СПО, пользуясь полученным опытом от битв с воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миролюбивая философия жизни плазмаменов претерпевала свои изменения лишь дважды за всю их историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной принцип «не навреди» был впервые надломлен, после беспощадного нападения вооруженных воксов на крупную общину Фторбург. Это поселение перестало существовать, а жители были убиты или забраны в рабство. Общественность плазмаменов не могла стерпеть эту бессмысленную и жестокую резню своих собратьев. Данная трагедия сподвигла плазмаменов создать «Силы планетарной обороны», внести необходимые изменения в структуре общества и промышленности. Современные плазмамены хоть и не застали события тех страшных дней, но на своём генетическом уровне ведут себя осторожно и стараются минимизировать контакты с [[Вокс]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устоялся новый догмат «Не навреди, пока не вредят тебе», который был предан забвению после Великого предательства. Обе стороны конфликта технократов и теократов обвиняют друг друга в первом ударе по своим согражданам, собратьям. В любом случае это уже не важно, ужасы братоубийственной войны скрыли под собой всякую правду. Современные плазмамены стоят на распутье, когда философия предков оказалась неверна, а впереди неизвестность и лишь одна аксиома — «никому не верь…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
До столкновения с воксами как таковой структуры не существовало, ввиду её ненужности в плазмаменской культуре. Потери среди мирного населения подтолкнули их к созданию военных структур и вооружения. Первые образцы плазменного вооружения были довольно топорными и громоздкими, но проведение военных исследований помогли в усовершенствовании этого самого вооружения. Первое оружие напоминало человеческие винтовки и стреляло большими скоплениями нагретой плазмы до критической температуры горения. Заряд вылетал при помощи атмосферного механизма: в камере ствола создавалось большое давление (примерно 50 МПа), после чего перегородка у окончания ствола открывалась из-за достижения запредельно установленного давления, запуская сгусток уже горящей плазмы. Для плазмаменов такое оружие крайне летально — контакт сильно горящей плазмы с кожей мгновенно прожигал её, а после этого поджигал всю плазму в организме, подрывая особь изнутри. К сожалению, первые испытания такого оружия закончились плачевно — из-за проблем с достижением необходимого давления первые образцы самоподрывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после усовершенствования было установлено, что оптимальное давление для стрельбы плазмой на ~700 м является всего 16 МПа, после данного открытия плазмамены создали и поставили на вооружение два боевых прототипа — карманный плазменный пистолет, стрелявший на расстояние до 300 метров используя всего лишь 10 МПа давления. Вторым прототипом было традиционное плазменное ружье плазмаменов с вышеуказанными характеристиками на 700 м. Первое пользовалось большим спросом среди боевого командования технократов, когда простые бойцы и воины теократов предпочитали полноразмерную винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касаемо военных частей и подразделений, то теократы славятся среди плазмаменов за Силы Планетарной Обороны, которые уже полтора века защищают Бор от нападений [[Вокс]]ов. В каждом крупном населённом пункте присутствует бункер с гарнизоном, вооружённый традиционными плазменными винтовками. Несмотря на их опасность для своих собратьев, СПО не боялись идти в бой против [[Вокс]]ов, защищая родную планету. Технократы в свою очередь распологали свои военные силы, мехи, и прочие робототехнические сооружения прямо в своих комплексах, всегда готовые к атаке. Но их атаковали нечасто, особенно учитывая как эти подземные базы замаскированы. Военная структура технократов очень схожа с людской, у них присутствуют ранги и звания. Упоминая робототехнику, стоит заметить, что технократы делали мехов исключительно военного назначения, однако это были экзоскелеты, а не мехи образца НТ . Так, например, один экзоскелет мог иметь как огнемёт, так и плазменный резак, но был плохо защищён, а другой, полностью обшитый неправильной смесью плазмы с титаном являлся неким танком для принятия плазменного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Каждый плазмамен в возрасте 4 лет считался полностью дееспособным, т. к. завершался основной цикл развития мозга. Поэтому плазмамены начинали получать образование именно в этом возрасте. Школы в плазмаменском обществе назывались «Кафедрами», которых было по 6-7 штук в каждом городе. Каждая кафедра обычно отвечала за одну из многих ветвей религии, но также существовали подпольные кафедры для плазмаменов, которые желают заниматься наукой наравне с философией. Говоря иначе, в некоторых населённых пунктах присутствовали кафедры технократов, в которых готовились военные и учёные. У религиозных кафедр обучение занимало 8 лет, и включало в себя математику, философию, религию, историю. После контакта с [[вокс]]ами также начали преподавать межгалактический язык. Кафедры же технократов, в свою очередь, готовили плазмаменов целых 13 лет, но исключали из курса обучения религию, а включали информатику, точные науки типа физики, ядерной физики, химии и пр. Следует отметить что кафедры не являлись просто обучающими заведениями, но и местами, в которых плазмамены собирались для выборов великого помазанника, а также местами для проведения служб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современной обстановке уровень образования плазмаменов заметно упал. Война — не лучший учитель, поэтому каждый новобранец проходит  лишь ускоренные курсы основ. Любое знание, что поможет изничтожить своего врага всегда в приоритете. Всё остальное молодой плазмамен познает с течением времени, если выживает, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика плазмаменов скудна и неразвита, так как слабая нужда в пище, крове и прочих благ перекрывает необходимость в экономических взаимоотношениях. В понятие плазмаменской экономики входит лишь бартер, плазмамены обмениваются инструментами, знаниями, мастерством. Иногда в качестве расплаты за услугу давали образование, этот метод бартера стал называться «Реминмент». Этот тип бартера стал наиболее распространён во время гражданской войны среди новорождённых новобранцев, которые выполняли поручения у своих товарищей взамен на обучение искусству из мирного прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном же к кредитам  плазмамены-технократы относятся довольно-таки бережно и хранят их для сделок с другими расами или NanoTrasen. Экономическое состояние теократов неизвестно, так как их финансирует Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
До времён Великого предательства плазмамены спокойно обходились без документального утверждения законодательных актов и кодексов. Существовали лишь негласные правила, которые поддерживались на различном уровне от поселения к поселению. Смысла выстраивать специальные заведения для удержания провинившихся плазмаменов не имело смысла ввиду их малого количества и размытых условностей. Несмотря на миролюбивую философию того времени, плазмамены не гнушались прибегать к смертной казни. Только самые отпетые негодяи ( убийцы или откровенные еретики) по мнению Совета могли быть подвергнуты этой высшей мере наказания без права обжаловать решение, остальные же проступки просто порицались, вплоть до полного игнорирования целой общины. В случае, когда виновник(-и) приносили свои глубочайшие извинения и отвергали свои неправильные идеи прочь — великодушие плазмаменов брало вверх и он(-и) прощались .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное правосудие же было намного менее гуманным, но считалось справедливым для военного времени. Технократы имели довольно таки легкое правосудие за исключением случаев, когда было совершено или выявлено предательство. Других статей просто не существовало, поскольку плазмамены чересчур организованы для того, чтобы сильно деморализовать и разрушать военное общество. Соответственно, большинство казусов разрешалось на месте. Такие преступления, как предательство или мятеж карались казнью на месте. Если был схвачен теократ, то в первую очередь технократы старались конвертировать его. Обычно это требовало хирургического вмешательства и удаления раба разума, поэтому вся информация о военных секретах теократов оставалась нераскрытой. Хотя было несколько случаев выноса информации из мозга, это приводило к его окончательной смерти, поэтому данный способ крайне редко используется или используется в качестве казни высокопоставленных лиц синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теократы, в свою очередь, предателей не казнят, а делают из них киборгов или используют имплант раба разума. К слову, в противовес этой меры у Технократов появился метод борьбы с конвертацией — они окончательно умирали, совершая суицид при помощи боевых «таблеток последнего шанса». Каждый боец на обязательной основе ставил её и клялся использовать при экстренной ситуации. Сразу после имплантации проводилась инсценировка похищения, в которой проверялось, использует ли офицер таблетку. Естественно, первая таблетка была плацебо, но после подтверждения статуса устанавливалась настоящая. Стоит отметить, что у теократов есть точно также ровно одно преступление и одно наказание — предательство и казнь соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
Плазмамены сами по себе не имеют много учений и являются философами. Они не верят в личностного, антропоморфного бога или Бога-Творца. Несмотря на существующие различные течения внутри их веры, центральные идеи в большинстве форм постоянны: Вселенная как всеобъемлющее единство, святость природы. Плазмамены отвергают антропоцентризм, признавая фундаментальное единство всего живого. Хотя плазмамены и живут сбившись в общины, религия для них является объединяющим фактором, а также дает основные понятия о жизни, поведении и взаимопонимании. В целом их вера больше всего походит на пантеистическое учение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что для них поклонение Бору и имеет одно из первостепенных значений, Бор не является для них божеством в привычном для этого понимании. Веря в Бор, они в тоже время думают о всем живом и созидают. Учение для них не является догматом, и результаты зависят от самой личности. Для плазмаменов сама природа божественна. Омывая себя огнем они преподносят себя природе и своему божеству Бору. Очищение огнем — это повторяющаяся тема во всей религиозной практике на Боре, помазанник, как говорят, рождается заново и омывается чистым, когда окутан пламенем. Эта традиция является одной из основополагающих у плазмаменов и влияет как на культуру, политику так и на простую жизнь в общине или касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу древности самой расы их вера так же прошла продолжительную закалку временем. Передавая из поколение в поколение свои учения, они имеют огромное количество доктрин, прокладывающих путь в познании жизни и содержащих знания о ней. Естественная религия плазмаменов по данным учёных описывается как старейшая религия, возникшая самопроизвольно , связана она с поклонением силам Природы. Несмотря на все, нынешние плазмамены все чаще отходят от древних традиций предков, создавая новые течения основанные на более практичных и менее неосмысленных и абстрактных учениях. В некоторых случаях и вовсе отказываясь от верований. Со временем плазмамены стали менее миролюбивыми и наивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники ====&lt;br /&gt;
Каждое новое появление помазанника своеобразный праздник у плазмаменов. Обряд посвящения проводится в кругу общины, по достижению полного самостоятельности, после 20–25 лет жизни отдельной особи и пройдя ею соответствующее обучение на кафедре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый день&lt;br /&gt;
:После смерти высшего помазанника и  «элекции» нового, проходит «Новый день» : Плазмамены устраивают большой праздник, сопровождаемый посвящением нового лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Рассвет после затмения&lt;br /&gt;
:1 мая: день в который плазмамены с надеждой на мирное будущее, чтят своих павших в гражданской войне братьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День жизни&lt;br /&gt;
:22 января: в этот день плазмамены собираются в кругу своих товарищей в пределах общин, даря друг другу подарки и проводя вечеринки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День знаний&lt;br /&gt;
:10 июля: В основном проводимый технократами день, который является их профессиональным праздником. Этот день отдает дань уважения всем лицам-носителям профессиональных знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День приветствия&lt;br /&gt;
:30 сентября: День первой экономической связи с внешним миром. Этот день увековечивает новую полосу истории для плазмаменов. После которого сама их раса подверглась большим изменениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений для их вольной жизни) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=30407</id>
		<title>Плазмамен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=30407"/>
		<updated>2023-04-22T14:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Преступность */ опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Плазмамен&lt;br /&gt;
| image      = Plasmaman.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Бор 2&lt;br /&gt;
| system     = Омикрон Аурига&lt;br /&gt;
| language   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| height     = 190–200 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = 150&lt;br /&gt;
| breathes   = Плазма&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Отсутствует голод.&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к вирусам, разложению, инфекциям, радиации, не чувствуют боли.&lt;br /&gt;
* Появляются в продвинутых специальных костюмах, характеристики которых меняются в зависимости от профессии.&lt;br /&gt;
* Дышат плазмой.&lt;br /&gt;
* Не имеют крови (пульс: 0).&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: при лечении костей, вместо костяного геля и вправителя используется кусок плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор травм.&lt;br /&gt;
* Шлем обладает функцией фонарика, защиты от сварки, защищён от космоса.&lt;br /&gt;
* Плазма, чистая плазма и плазменный порошок лечат по 0.25 урона от ожогов и травм в цикл.&lt;br /&gt;
* Выделяют реагент «чистая плазма» - крайне токсичный для не-плазмаменов реагент, лечащий плазмаменов и дающий повышенный до 60 здоровья порог боли.&lt;br /&gt;
* Автоматический огнетушитель на 6 зарядов, встроенный в костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Горят в неплазменных средах.&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от ожогов&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* Нельзя клонировать, если клонировальная машина не улучшена.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмамены&#039;&#039;&#039; — это остатки космического вида, поражённого синдромом Плазмореструктуры. Они родом из насыщенного плазмой мира Бор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плазмамены и ВЫ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, Nanotrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к Плазмаменам, расе, поражённой синдромом Плазмореструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы Именования Плазмаменов==&lt;br /&gt;
Из-за отсутствия у них родного языка, Плазмамены обычно принимают прозвище на общегалактическом языке для целей идентификации. Эти принятые названия часто являются отсылками к атомным элементам, местам или религиозно значимым фигурам и событиям. Например, &amp;quot;Натрий Диоксидов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология плазмаменов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Плазмамен частично состоит из соединений плазмы, а также из её минеральных отложений. Это является результатом воздействия синдрома «Плазмореструктуры». Данный синдром заменил большую часть тканей плазмамена на минеральные отложения плазмы, что в свою очередь продлило средний срок жизни плазмаменов до 150 лет. Для поддержания работы такой структуры не подойдёт простая пища. Именно поэтому для поддержания жизнедеятельности своего тела Плазмамены дышат плазмой. Другими словами, для того, чтобы выжить, Плазмамену необходимо потреблять плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет плазмамена идентичен человеческому, за исключением двух моментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В грудной клетке особи данной расы находится дополнительная решетка, поддерживающая мешок с органами. Впрочем, такая конструкция не мешает проводить операции.&lt;br /&gt;
* Плазмареструктура удалила из костей все углеродные соединения, заменив их на минеральные отложения плазмы. Поэтому при починке костей вместо костного геля следует пользоваться жидкой плазмой. Такое насыщение плазмой продлило срок службы костей в 2,5 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие плазмореструктуры большинство мышечных волокон и кожных покровов организма затвердели и атрофировались, потому плазмаменам может быть сложно совершать движения, требующие ювелирной точности. Однако, разрабатывая свои конечности в течение 15-20 лет, они становятся отличными специалистами в практикуемой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции плазмаменов, их потовые и сальные железы преобразовались в нечто новое, продуцирующее особую разновидность плазмы. Таким образом, вокруг плазмамена образовалась особая защитная пленка, на них невозможно воздействовать с помощью радиации: плёнка отклоняет любое воздействие частиц и гамма-квантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нервная система плазмаменов сильно окрепла из-за реструктуризации мягких тканей, и теперь представляет из себя комбинированную нервную и гуморальную системы, передающую заряженные частицы плазмы совместно с нейронами. Благодаря этому нервная система намного устойчивее по сравнению с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, у плазмаменов необходимость во сне намного меньше — всего 3-4 часа в сутки. Однако из-за уплотнения и усложнения структуры нервных волокон присутствуют негативные последствия. Например, если во время этого короткого периода восстановления их побеспокоить, они будут недееспособны весь день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, плазмамены прокачивают через сердце не кровь, а плазму. Что удивительно, сердце не бьётся даже несмотря на то, что именно оно является основным органом обеспечения тела плазмой. В данном случае распространение плазмы обеспечивается за счёт выщелачивания газов в организме, где сердце выступает катализатором. Лёгкие же в свою очередь устроены так, что выдыхая плазмамены пускают плазму из лёгких в сердце. Для этого у них плазманосный канал связан с дыхательным и отделяется специальной перегородкой. Впрочем, она не мешает проведению стандартных операций над лёгкими и сердцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связки у плазмаменов, в отличие от других органов пропитаны плазмой всего лишь на 10-30% процентов (зависит от пола) и чем выше этот процент, тем мужественнее голос. Голос — главная отличительная черта пола плазмамена в рабочей среде, после имени и цвета горения, поскольку они постоянно носят костюмы и их не отличить по анатомии. Обычно плазмамены сильно растягивают букву «С», так как связки по неясной причине с трудом производят этот звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особь плазмамена без защитного костюма имеет схожие черты с мумиями (мумифицированными телами), за исключением того, что вместо бинтов кожный покров состоит из кристаллической плазмы (оттенков фиолетового цвета). Мускулатура выражена слабо, хотя лицо зачастую имеет ярко выраженные отличительные черты. Несмотря на это, за пределами станции одного плазмамена крайне сложно отличить от другого, за исключением разницы в голосе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Как показывают исследования, плазмамены утеряли свои изначальные возможности в размножении, но плазмареструктура дала им новый способ репродукции. Раз в 40 лет в сердце плазмамена образуется группа особых ядер из суперматерии, которые начинают постепенно кристаллизовать тело при контакте с плазмой. Цикл кристаллизации обычно занимает 1-2 недели, после чего кристалл разрастается в течение трех месяцев. За это время в кристалле образуется от 5 до 13 особей плазмаменов. Все, кроме одного получают изменённую (модифицированную радиацией) цепь ДНК, а единственный «изгой» получает образец ДНК оператора кристалла, делая его клоном родителя. Обычно такую особь убивают сразу после рождения. Процесс требует постоянной подпитки плазмой, иначе выводок и оператор погибнут. Рекомендуется давать 6-месячный отпуск особям, находящихся близко к стадии почкования. По окончанию процесса кристалл распадается на элементарные частицы, высвобождая выводок и самого плазмамена-родителя. Стоит отметить, что среднестатистический плазмамен, рождённый с помощью «почкования», развивается всего 4 года, после чего считается взрослым и самостоятельным, обретая полную дееспособность. Данный процесс изучен недостаточно досконально, поэтому данные могут быть недостоверны, необходима лабораторная проверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет различия в поле, так как система почкования вытеснила необходимость в половом размножении, и у них отсутствуют половые органы. Однако, плазмамен идентифицируется как мужчина или женщина по тону голоса, имени и форме глаз, а также анатомии тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные меры были приняты NanoTrasen для облегчения взаимодействия других особей с представителями данной расы. Сами плазмамены в своём подавляющем большинстве толерантно относятся к данному решению, несмотря на отсутствие биологического смысла в половом разделении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не нуждаются в пище так как плазма обеспечивает все их внутренние нужды, помимо сна. Тем не менее, можно вполне себе легитимно заявить, что плазма и является пищей плазмаменов. Хотя им и не нужна традиционная пища, они могут её употреблять. Плазмамены способны сжигать и метаболизировать ничтожные количества плазмы в своих органах. Медленно горящая плазма растворяется в жидкой форме и диффундирует через поры их твердых тканей, создавая предательское оранжевое свечение, когда пар проходит через их глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Родина плазмаменов [[file:Plasmaflag.png|32px]]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Boron.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Бор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов — планета Бор, которая находится в системе Омикрон Аурига. Это богатый плазмой мир с атмосферой, состоящей в основном из бора, с незначительными количествами аргона на поверхности и неона под землёй. Необычное обилие Бора плазмой, по-видимому, связано со звездным явлением, когда его орбиты близко пересекаются с соседним коричневым карликом, Бором 5. Это явление образовывает пыльную корону вокруг планеты, за счёт выбрасывания материалов звезды в сторону планеты. Когда частицы бора проходят через эту корону, материал конденсируется на ее поверхности, задерживая плазму в холодных углеводородных отложениях. Аргон из отложений со временем исходит на поверхностную атмосферу, а неон уходит в глубину планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бор окружает кольцо из радиоактивных плазменных отложений, которые по факту являются радиоактивным гибтонитом — бесполезным, но не менее опасным для человека камнем. Ландшафт планеты спокойный и равнистый, здесь также отсутствуют водоёмы. Зато в Боре очень много холмов и пещер, в которых содержится большое количество минеральной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности планеты содержится большое количество жидкой плазмы с аргоном, которое напоминает фиолетовый туман. В этой смеси находится примерно 83% аргона, всё остальное занимает плазма, поддерживая горение плазмаменов. Такое горение не приносит никакого вреда личности и катализирует процесс производства плазмы как топлива для поддержания жизни плазмаменов. Внутри ядра планеты находится большое количество вещества суперматерии, которое пульсирует каждые 12 минут 25 секунд. Процесс производства плазмы из аргона происходит следующим образом: при высокой температуре горения топливной плазмы аргон переходит в ионизированный газ. Он витает в воздухе, после чего вспышка суперматерии, усиленная неоном, облучает частицы аргона, превращая его в топливную плазму. Во время этого процесса запасы неона из глубин планеты выгорают, но из частиц бора образуется новая партия неона. По примерным подсчётам плазмы на Боре хватит, чтобы обеспечить 13 миллиардов плазмаменов питанием, но на планете не хватает места для стольких плазмаменов, поскольку она почти в 1.5 раза меньше Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История плазмаменов ====&lt;br /&gt;
По данным исследований, плазмамены — плазмареструктурированное отщепление древней гуманоидной расы, что давно вымерла в оригинальном виде, в поисках нового типа топлива для выживания. Группа беженцев из изначальной родины плазмаменов высадилась на Боре и получала в течение большого времени критическую дозу облучения суперматерии, вследствие чего воздействие плазмы с СМ энергией трансформировало плазмаменов в то, чем они являются на данный момент. Первые плазмамены жили в пещерах, утеряли родной язык, а свет добывали делая плазменные факелы. В пещерах концентрация плазмы была очень низкой, поэтому плазмамены научились с помощью подручных средств делать устройства, что выщелачивают плазму по трубам в пещеры. Это располагает их к работе с атмосферной и инженерной техникой в течение всего периода жизни. К тому же, нередкие аномалии и метеоритные дожди нарушали атмосферную составляющую — воздействие [[Суперматерия|СМ]] на космические металлы обычно ионизировали их и сильно снижали плазменный фон. Потому плазмамены вынуждены работать по [[Атмосферный техник|атмосферной специальности]], у них этот навык сродни хождению. В истории плазмаменов выделяется 3 случая, когда атмосфера обогащалась и обеднялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2224 год по земным меркам — терраформирование Бора. Увеличение притока плазмы с Бора 5, учащение вспышек СМ из ядра до 4 минут 17 секунд.&lt;br /&gt;
* 2301 год — истощение Бора 5, плазменный кризис, уменьшение популяции плазмаменов с 13 миллионов до 2 миллионов. Вспышки суперматерии раз в 76 минут 14 секунд.&lt;br /&gt;
* 2356 год — возвращение стабильности притока плазмы, приход в норму вспышек суперматерии (12 минут 25 секунд), развитие атмосферных технологий на земном уровне 2100-х годов, что помогло запасать и консервировать плазму для питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены достаточно миролюбивый народ. Однако они не всегда были сторонниками мирных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоднократно плазмамены подвергались рейдерскими нападками со стороны [[вокс]]ов, из-за чего им пришлось развиваться в военной сфере и учить межгалактический язык, пытаясь выйти на связь с другими расами. К сожалению, контакт с [[NanoTrasen]] в 2411 году привёл к тому, что практически 60% плазмаменов пожелало заключить с [[NanoTrasen]] контракт по поставкам плазмы и присоединилась к партии технократов. Остальное население, будучи теократами, пытались этому воспрепятствовать, так как посчитало это со стороны братьев «продажей родины». Это привело к тому, что на данный момент Бор находится в состоянии гражданской войны, из-за события, именуемого «Великим предательством», но поставки плазмы технократами в обмен на технологии и членство в корпорации продолжаются. Противостояние технократов и теократов вышло на новый уровень и привела к открытым конфронтациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Бор буквально усеян трупами плазмаменов, и совсем недавно технократическая сторона одержала верх из-за наличия продвинутых военных технологий NanoTrasen. Конфронтация затихла, но от технократов периодически поступают сообщения о том, что теократы заключают сделки с Синдикатом и проводят партизанские операции. На фоне таких операций силы начали выравниваться и технократы стали сдавать точки наибольшего скопления плазмы. Сейчас технократы контролируют примерно 68% всей плазмогенерирующей инфраструктуры, в то время как теократы — 24%. Сотрудничество теократов с [[Синдикат]]ом в будущем скорее всего приведёт в новой войне, так как новый «друг» поставляет оружие и припасы на стороне точно также взамен на плазму. Нужно отметить, что лояльность плазмаменов стоит под сомнением, так как жучки, установленные представителями в комбункерах и жилых помещениях показывают, что плазмамены не доверяют [[NanoTrasen]] и не разделяют их интересов, но готовы рассматривать как торгового партнёра для достижения своих корыстных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Формой правления плазмаменов является абсолютная теократическая монархия, состоящая из множества разветвленных общин возглавляемых религиозным авторитетом именуемым &#039;&#039;«Высшим помазанником»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высший помазанник обладает неограниченной законодательной, исполнительной и судебной властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же в свою очередь выбирается на пожизненный срок конклавом — коллегией лидеров общин, состоящих из помазанников, прошедших обряд посвящения в огне. Этот обряд предполагает, что плазмамен будет гореть, что в данном случае является признаком занятия должности. Пока плазмамен-теократ горит — он занимает своё место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избрание не подчинено никакому общему порядку, дабы «элекция» Высшего помазанника могла быть вполне «вольной». Выборы лидера плазмаменов должны быть единогласными. В теории, это может быть любой помазанник. Однако на практике, практически без исключений, им становится кто-то из членов конклава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае благополучных выборов, лидеры общин сразу же назначали время погребения усопшего Высшего помазанника, приведение избранника в лидеры своей расы и соответствующий обряд посвящения. В случае разногласий назначаются общие собрания для обсуждения вопроса и для окончательного утверждения элекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой тип избирательной системы обычно ведет к жарким дискуссиям вплоть до вооруженного давления на кандидатов и подписанию множества договоров и условий ради достижения всеобщего консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократы давно отошли от привычных  установок общества и занимается углубленными исследованиями новых технологий связанных с добычей и эксплуатацией плазмы. Они не отдают такое предпочтение культу огня, как теократы. Технократы устраивают самоподжоги, чтобы вырабатывать плазму для своих личных целей и исследований. Идеология утверждает управление государством именно учёными, а не церковно-служащими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов усеяна различными древними сооружениями в до сих пор неизученных стилях, напоминающие смесь деконструктивизма и примитивизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно архитектурным исследованиям, которые были проведены на Боре, некоторые из этих сооружений датируются примерно 0,5 млн лет назад, что, возможно, делает Плазмаменов одними из старейших сохранившихся известных видов в галактике. На сегодняшний день эти сооружения являются объектами религиозного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия имеет основополагающее значение в культуре плазмаменов. Они философствуют, рассуждают на темы жизни и смерти, ведут очень принципиальный образ жизни. Плазмамены не склонны к написанию художественной литературы, в отличие от религиозных проповедей и песнопений. К слову, редкий плазмамен откажется от подарка в виде книги. Религия дает нравственные ориентиры для повседневного поведения плазмаменов. Формулируя нравственные нормы и ценности, она возводит их на уровень священных заповедей, от соблюдения которых зависит спасение верующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама же религия плазмаменов сильно отличается от тех, что распространены в [[Люди|человеческой]] или других верах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их песнопения, судя по всему, прошли огромную временную трансформацию и спустя такое количество времени звучат необычно для стороннего наблюдателя, так как проходят. Абсолютно без слов, передавая эмоции с помощью звуков, однако сопровождаются проповедями которые несут в себе учения передаваемые из поколения в поколение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что насчет музыкальных инструментов, плазмамены используют странные изобретения, основанные на их собственных разработках, для воспроизведения музыки, если эти звуки можно называть «музыкой» в привычном понимании. Музыка плазмаменов больше походит на звуки природы: грома, иногда удары молний или каких-то необычных субстанций (плазмы или чего-то подобного), сталкивающихся друг с другом, либо же находясь в абсолютной гармонии издавая продолжительные но очень разнообразные звуки, меняя тембр и тональность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти разработки еще недостаточно исследованы, и по полученным данным могут использоваться только в среде Бора, видимо с использованием особенностей окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что общество плазмаменов состояло из общин. Количество общин в каждом поселении обычно 6-7 штук. Несмотря на такое абстрактное разделение в интересах, сами плазмамены до «великого предательства» относились друг к другу с глубоким уважением, помогали друг другу и вели открытый образ жизни. Это является результатом действия религии и многих лет философии. Среди плазмаменов считалось, что каждый член общества должен уважать взгляды другого, а также имел место быть устоявшийся догмат «не навреди», который практиковался с далёкого прошлого. Несмотря на проблемы с [[вокс]]ами-пиратами, плазмамены смогли сохранить свою философию и противостоять угрозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определение плазмаменского искусства также входят единоборства, похожие на рестлинг, а также фехтование на мечах, напоминающих земные скимитары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касаясь темы семьи также необходимо отметить, что существуют плазмамены-аскеты, которые отвергли привычные устои общества и занялись горничеством и кочевничеством. Чаще всего такие особи покинули общество , так как не смогли найти себе в нём места или просто неспособны к воспроизведению искусства и являются балластом для любой общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет семей и необходимости в их создании, но стоит отметить, что плазмамены склонны к созданию общежитий, в которых они живут вместе с группой близких лиц. В них проживают обычно от 5 до 15 особей. Чаще всего эти общины состоят из особей разного пола, но бывают и состоящие из однополых представителей. Такие общины обычно погружаются в изучение старого и создания нового искусства: песен, историй, философии, мастерства различных вещей. Поскольку у плазмаменов отсутствует необходимость в обеспечении себе крова, пищи и прочих нужд такие группы сутками напролёт занимаются всем, чем можно, поэтому заточение — не наказание для плазмамена, а очередная возможность погрузиться в собственные размышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не имеют своего собственного языка, так как они утеряли его после превращения в плазмореструктуру. В периоды изоляции от остального космоса они общались на особом плазменном языке, при помощи паров плазмы, странных звуков и жестов. Жесты определяли глаголы, а также деепричастия. Пары плазмы, витающие в воздухе, помогали описывать силуэты определенных предметов, а также идентифицировать другие особи плазмаменов. Звуки же передавали наречия, прилагательные, но чаще всего использовались, чтобы показывать настроение или намерение. В руинах старых храмов обнаружено множество рисунков, но при этом ни одного письмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены после контакта с враждебными [[вокс]]ами были вынуждены выучить межгалактический язык и сделали это, чтобы уметь коммуницировать с другими расами. К слову, плазмамены не собираются учить никаких других языков и не видят смысла ставить импланты переводчиков, пока в этом нет нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты ===&lt;br /&gt;
До начала гражданской войны касты плазмаменов у теократов подразделялись на три типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Простые плазмамены, которые верят и следуют религии, а также исследователи, шахтёры и добытчики.&lt;br /&gt;
# Ученики и ярые последователи религиозных учений, священники, апостолы, капелланы.&lt;br /&gt;
# Плазмамены из круга Конклава и высший помазанник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами плазмамены не придают кастам никакого особого значения, уровень жизни у всех примерно одинаковый, но они считают важным разделять важных персон от однородной массы. У замкнутой партии технократов на тот момент были практически армейские порядки: у них нету единого главы, а партия управляется советом директоров. В этой организации есть также 3 касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Учёные плазмамены, простой персонал, использующийся для повседневного обслуживания исследовательских центров. Сюда входят поставщики ресурсов и местные робототехники.&lt;br /&gt;
# Управляющий персонал, главы мелких групп, координаторы, советники, военное командование и совет безопасности.&lt;br /&gt;
# Директора, заведующие отделами. Робототехники, Исследования, и многого другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как на Боре разразилась гражданская война, у технократов появилась отдельная группа — боевики, которые изучали боевые доктрины и тактики, а теократы использовали рабочих плазмаменов и СПО, пользуясь полученным опытом от битв с воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миролюбивая философия жизни плазмаменов претерпевала свои изменения лишь дважды за всю их историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной принцип «не навреди» был впервые надломлен, после беспощадного нападения вооруженных воксов на крупную общину Фторбург. Это поселение перестало существовать, а жители были убиты или забраны в рабство. Общественность плазмаменов не могла стерпеть эту бессмысленную и жестокую резню своих собратьев. Данная трагедия сподвигла плазмаменов создать «Силы планетарной обороны», внести необходимые изменения в структуре общества и промышленности. Современные плазмамены хоть и не застали события тех страшных дней, но на своём генетическом уровне ведут себя осторожно и стараются минимизировать контакты с [[Вокс]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устоялся новый догмат «Не навреди, пока не вредят тебе», который был предан забвению после Великого предательства. Обе стороны конфликта технократов и теократов обвиняют друг друга в первом ударе по своим согражданам, собратьям. В любом случае это уже не важно, ужасы братоубийственной войны скрыли под собой всякую правду. Современные плазмамены стоят на распутье, когда философия предков оказалась неверна, а впереди неизвестность и лишь одна аксиома — «никому не верь…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
До столкновения с воксами как таковой структуры не существовало, ввиду её ненужности в плазмаменской культуре. Потери среди мирного населения подтолкнули их к созданию военных структур и вооружения. Первые образцы плазменного вооружения были довольно топорными и громоздкими, но проведение военных исследований помогли в усовершенствовании этого самого вооружения. Первое оружие напоминало человеческие винтовки и стреляло большими скоплениями нагретой плазмы до критической температуры горения. Заряд вылетал при помощи атмосферного механизма: в камере ствола создавалось большое давление (примерно 50 МПа), после чего перегородка у окончания ствола открывалась из-за достижения запредельно установленного давления, запуская сгусток уже горящей плазмы. Для плазмаменов такое оружие крайне летально — контакт сильно горящей плазмы с кожей мгновенно прожигал её, а после этого поджигал всю плазму в организме, подрывая особь изнутри. К сожалению, первые испытания такого оружия закончились плачевно — из-за проблем с достижением необходимого давления первые образцы самоподрывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после усовершенствования было установлено, что оптимальное давление для стрельбы плазмой на ~700 м является всего 16 МПа, после данного открытия плазмамены создали и поставили на вооружение два боевых прототипа — карманный плазменный пистолет, стрелявший на расстояние до 300 метров используя всего лишь 10 МПа давления. Вторым прототипом было традиционное плазменное ружье плазмаменов с вышеуказанными характеристиками на 700 м. Первое пользовалось большим спросом среди боевого командования технократов, когда простые бойцы и воины теократов предпочитали полноразмерную винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касаемо военных частей и подразделений, то теократы славятся среди плазмаменов за Силы Планетарной Обороны, которые уже полтора века защищают Бор от нападений [[Вокс]]ов. В каждом крупном населённом пункте присутствует бункер с гарнизоном, вооружённый традиционными плазменными винтовками. Несмотря на их опасность для своих собратьев, СПО не боялись идти в бой против [[Вокс]]ов, защищая родную планету. Технократы в свою очередь распологали свои военные силы, мехи, и прочие робототехнические сооружения прямо в своих комплексах, всегда готовые к атаке. Но их атаковали нечасто, особенно учитывая как эти подземные базы замаскированы. Военная структура технократов очень схожа с людской, у них присутствуют ранги и звания. Упоминая робототехнику, стоит заметить, что технократы делали мехов исключительно военного назначения, однако это были экзоскелеты, а не мехи образца НТ . Так, например, один экзоскелет мог иметь как огнемёт, так и плазменный резак, но был плохо защищён, а другой, полностью обшитый неправильной смесью плазмы с титаном являлся неким танком для принятия плазменного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Каждый плазмамен в возрасте 4 лет считался полностью дееспособным, т. к. завершался основной цикл развития мозга. Поэтому плазмамены начинали получать образование именно в этом возрасте. Школы в плазмаменском обществе назывались «Кафедрами», которых было по 6-7 штук в каждом городе. Каждая кафедра обычно отвечала за одну из многих ветвей религии, но также существовали подпольные кафедры для плазмаменов, которые желают заниматься наукой наравне с философией. Говоря иначе, в некоторых населённых пунктах присутствовали кафедры технократов, в которых готовились военные и учёные. У религиозных кафедр обучение занимало 8 лет, и включало в себя математику, философию, религию, историю. После контакта с [[вокс]]ами также начали преподавать межгалактический язык. Кафедры же технократов, в свою очередь, готовили плазмаменов целых 13 лет, но исключали из курса обучения религию, а включали информатику, точные науки типа физики, ядерной физики, химии и пр. Следует отметить что кафедры не являлись просто обучающими заведениями, но и местами, в которых плазмамены собирались для выборов великого помазанника, а также местами для проведения служб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современной обстановке уровень образования плазмаменов заметно упал. Война — не лучший учитель, поэтому каждый новобранец проходит  лишь ускоренные курсы основ. Любое знание, что поможет изничтожить своего врага всегда в приоритете. Всё остальное молодой плазмамен познает с течением времени, если выживает, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика плазмаменов скудна и неразвита, так как слабая нужда в пище, крове и прочих благ перекрывает необходимость в экономических взаимоотношениях. В понятие плазмаменской экономики входит лишь бартер, плазмамены обмениваются инструментами, знаниями, мастерством. Иногда в качестве расплаты за услугу давали образование, этот метод бартера стал называться «Реминмент». Этот тип бартера стал наиболее распространён во время гражданской войны среди новорождённых новобранцев, которые выполняли поручения у своих товарищей взамен на обучение искусству из мирного прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном же к кредитам  плазмамены-технократы относятся довольно-таки бережно и хранят их для сделок с другими расами или NanoTrasen. Экономическое состояние теократов неизвестно, так как их финансирует Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
До времён Великого предательства плазмамены спокойно обходились без документального утверждения законодательных актов и кодексов. Существовали лишь негласные правила, которые поддерживались на различном уровне от поселения к поселению. Смысла выстраивать специальные заведения для удержания провинившихся плазмаменов не имело смысла ввиду их малого количества и размытых условностей. Несмотря на миролюбивую философию того времени, плазмамены не гнушались прибегать к смертной казни. Только самые отпетые негодяи ( убийцы или откровенные еретики) по мнению Совета могли быть подвергнуты этой высшей мере наказания без права обжаловать решение, остальные же проступки просто порицались, вплоть до полного игнорирования целой общины. В случае, когда виновник(-и) приносили свои глубочайшие извинения и отвергали свои неправильные идеи прочь — великодушие плазмаменов брало вверх и он(-и) прощались .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное правосудие же было намного менее гуманным, но считалось справедливым для военного времени. Технократы имели довольно таки легкое правосудие за исключением случаев, когда было совершено или выявлено предательство. Других статей просто не существовало, поскольку плазмамены чересчур организованы для того, чтобы сильно деморализовать и разрушать военное общество. Соответственно, большинство казусов разрешалось на месте. Такие преступления, как предательство или мятеж карались казнью на месте. Если был схвачен теократ, то в первую очередь технократы старались конвертировать его. Обычно это требовало хирургического вмешательства и удаления раба разума, поэтому вся информация о военных секретах теократов оставалась нераскрытой. Хотя было несколько случаев выноса информации из мозга, это приводило к его окончательной смерти, поэтому данный способ крайне редко используется или используется в качестве казни высокопоставленных лиц синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теократы в свою очередь предателей не казнят, а делают из них киборгов или используют имплант раба разума. К слову, в противовес этой меры у Технократов появился метод борьбы с конвертацией — они окончательно умирали, совершая суицид при помощи боевых «таблеток последнего шанса». Каждый боец на обязательной основе ставил её и клялся использовать при экстренной ситуации. Сразу после имплантации проводилась инсценировка похищения, в которой проверялось, использует ли офицер таблетку. Естественно, первая таблетка была плацебо, но после подтверждения статуса устанавливалась настоящая. Стоит отметить, что у теократов есть точно также ровно одно преступление и одно наказание — предательство и казнь соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
Плазмамены сами по себе не имеют много учений и являются философами. Они не верят в личностного, антропоморфного бога или Бога-Творца. Несмотря на существующие различные течения внутри их веры, центральные идеи в большинстве форм постоянны: Вселенная как всеобъемлющее единство, святость природы. Плазмамены отвергают антропоцентризм, признавая фундаментальное единство всего живого. Хотя плазмамены и живут сбившись в общины, религия для них является объединяющим фактором, а также дает основные понятия о жизни, поведении и взаимопонимании. В целом их вера больше всего походит на пантеистическое учение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что для них поклонение Бору и имеет одно из первостепенных значений, Бор не является для них божеством в привычном для этого понимании. Веря в Бор, они в тоже время думают о всем живом и созидают. Учение для них не является догматом, и результаты зависят от самой личности. Для плазмаменов сама природа божественна. Омывая себя огнем они преподносят себя природе и своему божеству Бору. Очищение огнем — это повторяющаяся тема во всей религиозной практике на Боре, помазанник, как говорят, рождается заново и омывается чистым, когда окутан пламенем. Эта традиция является одной из основополагающих у плазмаменов и влияет как на культуру, политику так и на простую жизнь в общине или касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу древности самой расы их вера так же прошла продолжительную закалку временем. Передавая из поколение в поколение свои учения, они имеют огромное количество доктрин, прокладывающих путь в познании жизни и содержащих знания о ней. Естественная религия плазмаменов по данным учёных описывается как старейшая религия, возникшая самопроизвольно , связана она с поклонением силам Природы. Несмотря на все, нынешние плазмамены все чаще отходят от древних традиций предков, создавая новые течения основанные на более практичных и менее неосмысленных и абстрактных учениях. В некоторых случаях и вовсе отказываясь от верований. Со временем плазмамены стали менее миролюбивыми и наивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники ====&lt;br /&gt;
Каждое новое появление помазанника своеобразный праздник у плазмаменов. Обряд посвящения проводится в кругу общины, по достижению полного самостоятельности, после 20–25 лет жизни отдельной особи и пройдя ею соответствующее обучение на кафедре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый день&lt;br /&gt;
:После смерти высшего помазанника и  «элекции» нового, проходит «Новый день» : Плазмамены устраивают большой праздник, сопровождаемый посвящением нового лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Рассвет после затмения&lt;br /&gt;
:1 мая: день в который плазмамены с надеждой на мирное будущее, чтят своих павших в гражданской войне братьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День жизни&lt;br /&gt;
:22 января: в этот день плазмамены собираются в кругу своих товарищей в пределах общин, даря друг другу подарки и проводя вечеринки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День знаний&lt;br /&gt;
:10 июля: В основном проводимый технократами день, который является их профессиональным праздником. Этот день отдает дань уважения всем лицам-носителям профессиональных знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День приветствия&lt;br /&gt;
:30 сентября: День первой экономической связи с внешним миром. Этот день увековечивает новую полосу истории для плазмаменов. После которого сама их раса подверглась большим изменениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений для их вольной жизни) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=30406</id>
		<title>Плазмамен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=30406"/>
		<updated>2023-04-22T14:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ohar: /* Отношения с другими видами */ очепятка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Плазмамен&lt;br /&gt;
| image      = Plasmaman.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Бор 2&lt;br /&gt;
| system     = Омикрон Аурига&lt;br /&gt;
| language   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| height     = 190–200 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = 150&lt;br /&gt;
| breathes   = Плазма&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Отсутствует голод.&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к вирусам, разложению, инфекциям, радиации, не чувствуют боли.&lt;br /&gt;
* Появляются в продвинутых специальных костюмах, характеристики которых меняются в зависимости от профессии.&lt;br /&gt;
* Дышат плазмой.&lt;br /&gt;
* Не имеют крови (пульс: 0).&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: при лечении костей, вместо костяного геля и вправителя используется кусок плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор травм.&lt;br /&gt;
* Шлем обладает функцией фонарика, защиты от сварки, защищён от космоса.&lt;br /&gt;
* Плазма, чистая плазма и плазменный порошок лечат по 0.25 урона от ожогов и травм в цикл.&lt;br /&gt;
* Выделяют реагент «чистая плазма» - крайне токсичный для не-плазмаменов реагент, лечащий плазмаменов и дающий повышенный до 60 здоровья порог боли.&lt;br /&gt;
* Автоматический огнетушитель на 6 зарядов, встроенный в костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Горят в неплазменных средах.&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от ожогов&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* Нельзя клонировать, если клонировальная машина не улучшена.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмамены&#039;&#039;&#039; — это остатки космического вида, поражённого синдромом Плазмореструктуры. Они родом из насыщенного плазмой мира Бор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плазмамены и ВЫ==&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, Nanotrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к Плазмаменам, расе, поражённой синдромом Плазмореструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы Именования Плазмаменов==&lt;br /&gt;
Из-за отсутствия у них родного языка, Плазмамены обычно принимают прозвище на общегалактическом языке для целей идентификации. Эти принятые названия часто являются отсылками к атомным элементам, местам или религиозно значимым фигурам и событиям. Например, &amp;quot;Натрий Диоксидов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология плазмаменов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Плазмамен частично состоит из соединений плазмы, а также из её минеральных отложений. Это является результатом воздействия синдрома «Плазмореструктуры». Данный синдром заменил большую часть тканей плазмамена на минеральные отложения плазмы, что в свою очередь продлило средний срок жизни плазмаменов до 150 лет. Для поддержания работы такой структуры не подойдёт простая пища. Именно поэтому для поддержания жизнедеятельности своего тела Плазмамены дышат плазмой. Другими словами, для того, чтобы выжить, Плазмамену необходимо потреблять плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет плазмамена идентичен человеческому, за исключением двух моментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В грудной клетке особи данной расы находится дополнительная решетка, поддерживающая мешок с органами. Впрочем, такая конструкция не мешает проводить операции.&lt;br /&gt;
* Плазмареструктура удалила из костей все углеродные соединения, заменив их на минеральные отложения плазмы. Поэтому при починке костей вместо костного геля следует пользоваться жидкой плазмой. Такое насыщение плазмой продлило срок службы костей в 2,5 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие плазмореструктуры большинство мышечных волокон и кожных покровов организма затвердели и атрофировались, потому плазмаменам может быть сложно совершать движения, требующие ювелирной точности. Однако, разрабатывая свои конечности в течение 15-20 лет, они становятся отличными специалистами в практикуемой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции плазмаменов, их потовые и сальные железы преобразовались в нечто новое, продуцирующее особую разновидность плазмы. Таким образом, вокруг плазмамена образовалась особая защитная пленка, на них невозможно воздействовать с помощью радиации: плёнка отклоняет любое воздействие частиц и гамма-квантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нервная система плазмаменов сильно окрепла из-за реструктуризации мягких тканей, и теперь представляет из себя комбинированную нервную и гуморальную системы, передающую заряженные частицы плазмы совместно с нейронами. Благодаря этому нервная система намного устойчивее по сравнению с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, у плазмаменов необходимость во сне намного меньше — всего 3-4 часа в сутки. Однако из-за уплотнения и усложнения структуры нервных волокон присутствуют негативные последствия. Например, если во время этого короткого периода восстановления их побеспокоить, они будут недееспособны весь день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, плазмамены прокачивают через сердце не кровь, а плазму. Что удивительно, сердце не бьётся даже несмотря на то, что именно оно является основным органом обеспечения тела плазмой. В данном случае распространение плазмы обеспечивается за счёт выщелачивания газов в организме, где сердце выступает катализатором. Лёгкие же в свою очередь устроены так, что выдыхая плазмамены пускают плазму из лёгких в сердце. Для этого у них плазманосный канал связан с дыхательным и отделяется специальной перегородкой. Впрочем, она не мешает проведению стандартных операций над лёгкими и сердцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связки у плазмаменов, в отличие от других органов пропитаны плазмой всего лишь на 10-30% процентов (зависит от пола) и чем выше этот процент, тем мужественнее голос. Голос — главная отличительная черта пола плазмамена в рабочей среде, после имени и цвета горения, поскольку они постоянно носят костюмы и их не отличить по анатомии. Обычно плазмамены сильно растягивают букву «С», так как связки по неясной причине с трудом производят этот звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особь плазмамена без защитного костюма имеет схожие черты с мумиями (мумифицированными телами), за исключением того, что вместо бинтов кожный покров состоит из кристаллической плазмы (оттенков фиолетового цвета). Мускулатура выражена слабо, хотя лицо зачастую имеет ярко выраженные отличительные черты. Несмотря на это, за пределами станции одного плазмамена крайне сложно отличить от другого, за исключением разницы в голосе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Как показывают исследования, плазмамены утеряли свои изначальные возможности в размножении, но плазмареструктура дала им новый способ репродукции. Раз в 40 лет в сердце плазмамена образуется группа особых ядер из суперматерии, которые начинают постепенно кристаллизовать тело при контакте с плазмой. Цикл кристаллизации обычно занимает 1-2 недели, после чего кристалл разрастается в течение трех месяцев. За это время в кристалле образуется от 5 до 13 особей плазмаменов. Все, кроме одного получают изменённую (модифицированную радиацией) цепь ДНК, а единственный «изгой» получает образец ДНК оператора кристалла, делая его клоном родителя. Обычно такую особь убивают сразу после рождения. Процесс требует постоянной подпитки плазмой, иначе выводок и оператор погибнут. Рекомендуется давать 6-месячный отпуск особям, находящихся близко к стадии почкования. По окончанию процесса кристалл распадается на элементарные частицы, высвобождая выводок и самого плазмамена-родителя. Стоит отметить, что среднестатистический плазмамен, рождённый с помощью «почкования», развивается всего 4 года, после чего считается взрослым и самостоятельным, обретая полную дееспособность. Данный процесс изучен недостаточно досконально, поэтому данные могут быть недостоверны, необходима лабораторная проверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет различия в поле, так как система почкования вытеснила необходимость в половом размножении, и у них отсутствуют половые органы. Однако, плазмамен идентифицируется как мужчина или женщина по тону голоса, имени и форме глаз, а также анатомии тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные меры были приняты NanoTrasen для облегчения взаимодействия других особей с представителями данной расы. Сами плазмамены в своём подавляющем большинстве толерантно относятся к данному решению, несмотря на отсутствие биологического смысла в половом разделении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не нуждаются в пище так как плазма обеспечивает все их внутренние нужды, помимо сна. Тем не менее, можно вполне себе легитимно заявить, что плазма и является пищей плазмаменов. Хотя им и не нужна традиционная пища, они могут её употреблять. Плазмамены способны сжигать и метаболизировать ничтожные количества плазмы в своих органах. Медленно горящая плазма растворяется в жидкой форме и диффундирует через поры их твердых тканей, создавая предательское оранжевое свечение, когда пар проходит через их глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Родина плазмаменов [[file:Plasmaflag.png|32px]]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Boron.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Бор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов — планета Бор, которая находится в системе Омикрон Аурига. Это богатый плазмой мир с атмосферой, состоящей в основном из бора, с незначительными количествами аргона на поверхности и неона под землёй. Необычное обилие Бора плазмой, по-видимому, связано со звездным явлением, когда его орбиты близко пересекаются с соседним коричневым карликом, Бором 5. Это явление образовывает пыльную корону вокруг планеты, за счёт выбрасывания материалов звезды в сторону планеты. Когда частицы бора проходят через эту корону, материал конденсируется на ее поверхности, задерживая плазму в холодных углеводородных отложениях. Аргон из отложений со временем исходит на поверхностную атмосферу, а неон уходит в глубину планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бор окружает кольцо из радиоактивных плазменных отложений, которые по факту являются радиоактивным гибтонитом — бесполезным, но не менее опасным для человека камнем. Ландшафт планеты спокойный и равнистый, здесь также отсутствуют водоёмы. Зато в Боре очень много холмов и пещер, в которых содержится большое количество минеральной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности планеты содержится большое количество жидкой плазмы с аргоном, которое напоминает фиолетовый туман. В этой смеси находится примерно 83% аргона, всё остальное занимает плазма, поддерживая горение плазмаменов. Такое горение не приносит никакого вреда личности и катализирует процесс производства плазмы как топлива для поддержания жизни плазмаменов. Внутри ядра планеты находится большое количество вещества суперматерии, которое пульсирует каждые 12 минут 25 секунд. Процесс производства плазмы из аргона происходит следующим образом: при высокой температуре горения топливной плазмы аргон переходит в ионизированный газ. Он витает в воздухе, после чего вспышка суперматерии, усиленная неоном, облучает частицы аргона, превращая его в топливную плазму. Во время этого процесса запасы неона из глубин планеты выгорают, но из частиц бора образуется новая партия неона. По примерным подсчётам плазмы на Боре хватит, чтобы обеспечить 13 миллиардов плазмаменов питанием, но на планете не хватает места для стольких плазмаменов, поскольку она почти в 1.5 раза меньше Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История плазмаменов ====&lt;br /&gt;
По данным исследований, плазмамены — плазмареструктурированное отщепление древней гуманоидной расы, что давно вымерла в оригинальном виде, в поисках нового типа топлива для выживания. Группа беженцев из изначальной родины плазмаменов высадилась на Боре и получала в течение большого времени критическую дозу облучения суперматерии, вследствие чего воздействие плазмы с СМ энергией трансформировало плазмаменов в то, чем они являются на данный момент. Первые плазмамены жили в пещерах, утеряли родной язык, а свет добывали делая плазменные факелы. В пещерах концентрация плазмы была очень низкой, поэтому плазмамены научились с помощью подручных средств делать устройства, что выщелачивают плазму по трубам в пещеры. Это располагает их к работе с атмосферной и инженерной техникой в течение всего периода жизни. К тому же, нередкие аномалии и метеоритные дожди нарушали атмосферную составляющую — воздействие [[Суперматерия|СМ]] на космические металлы обычно ионизировали их и сильно снижали плазменный фон. Потому плазмамены вынуждены работать по [[Атмосферный техник|атмосферной специальности]], у них этот навык сродни хождению. В истории плазмаменов выделяется 3 случая, когда атмосфера обогащалась и обеднялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2224 год по земным меркам — терраформирование Бора. Увеличение притока плазмы с Бора 5, учащение вспышек СМ из ядра до 4 минут 17 секунд.&lt;br /&gt;
* 2301 год — истощение Бора 5, плазменный кризис, уменьшение популяции плазмаменов с 13 миллионов до 2 миллионов. Вспышки суперматерии раз в 76 минут 14 секунд.&lt;br /&gt;
* 2356 год — возвращение стабильности притока плазмы, приход в норму вспышек суперматерии (12 минут 25 секунд), развитие атмосферных технологий на земном уровне 2100-х годов, что помогло запасать и консервировать плазму для питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены достаточно миролюбивый народ. Однако они не всегда были сторонниками мирных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоднократно плазмамены подвергались рейдерскими нападками со стороны [[вокс]]ов, из-за чего им пришлось развиваться в военной сфере и учить межгалактический язык, пытаясь выйти на связь с другими расами. К сожалению, контакт с [[NanoTrasen]] в 2411 году привёл к тому, что практически 60% плазмаменов пожелало заключить с [[NanoTrasen]] контракт по поставкам плазмы и присоединилась к партии технократов. Остальное население, будучи теократами, пытались этому воспрепятствовать, так как посчитало это со стороны братьев «продажей родины». Это привело к тому, что на данный момент Бор находится в состоянии гражданской войны, из-за события, именуемого «Великим предательством», но поставки плазмы технократами в обмен на технологии и членство в корпорации продолжаются. Противостояние технократов и теократов вышло на новый уровень и привела к открытым конфронтациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Бор буквально усеян трупами плазмаменов, и совсем недавно технократическая сторона одержала верх из-за наличия продвинутых военных технологий NanoTrasen. Конфронтация затихла, но от технократов периодически поступают сообщения о том, что теократы заключают сделки с Синдикатом и проводят партизанские операции. На фоне таких операций силы начали выравниваться и технократы стали сдавать точки наибольшего скопления плазмы. Сейчас технократы контролируют примерно 68% всей плазмогенерирующей инфраструктуры, в то время как теократы — 24%. Сотрудничество теократов с [[Синдикат]]ом в будущем скорее всего приведёт в новой войне, так как новый «друг» поставляет оружие и припасы на стороне точно также взамен на плазму. Нужно отметить, что лояльность плазмаменов стоит под сомнением, так как жучки, установленные представителями в комбункерах и жилых помещениях показывают, что плазмамены не доверяют [[NanoTrasen]] и не разделяют их интересов, но готовы рассматривать как торгового партнёра для достижения своих корыстных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Формой правления плазмаменов является абсолютная теократическая монархия, состоящая из множества разветвленных общин возглавляемых религиозным авторитетом именуемым &#039;&#039;«Высшим помазанником»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высший помазанник обладает неограниченной законодательной, исполнительной и судебной властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же в свою очередь выбирается на пожизненный срок конклавом — коллегией лидеров общин, состоящих из помазанников, прошедших обряд посвящения в огне. Этот обряд предполагает, что плазмамен будет гореть, что в данном случае является признаком занятия должности. Пока плазмамен-теократ горит — он занимает своё место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избрание не подчинено никакому общему порядку, дабы «элекция» Высшего помазанника могла быть вполне «вольной». Выборы лидера плазмаменов должны быть единогласными. В теории, это может быть любой помазанник. Однако на практике, практически без исключений, им становится кто-то из членов конклава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае благополучных выборов, лидеры общин сразу же назначали время погребения усопшего Высшего помазанника, приведение избранника в лидеры своей расы и соответствующий обряд посвящения. В случае разногласий назначаются общие собрания для обсуждения вопроса и для окончательного утверждения элекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой тип избирательной системы обычно ведет к жарким дискуссиям вплоть до вооруженного давления на кандидатов и подписанию множества договоров и условий ради достижения всеобщего консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократы давно отошли от привычных  установок общества и занимается углубленными исследованиями новых технологий связанных с добычей и эксплуатацией плазмы. Они не отдают такое предпочтение культу огня, как теократы. Технократы устраивают самоподжоги, чтобы вырабатывать плазму для своих личных целей и исследований. Идеология утверждает управление государством именно учёными, а не церковно-служащими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов усеяна различными древними сооружениями в до сих пор неизученных стилях, напоминающие смесь деконструктивизма и примитивизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно архитектурным исследованиям, которые были проведены на Боре, некоторые из этих сооружений датируются примерно 0,5 млн лет назад, что, возможно, делает Плазмаменов одними из старейших сохранившихся известных видов в галактике. На сегодняшний день эти сооружения являются объектами религиозного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия имеет основополагающее значение в культуре плазмаменов. Они философствуют, рассуждают на темы жизни и смерти, ведут очень принципиальный образ жизни. Плазмамены не склонны к написанию художественной литературы, в отличие от религиозных проповедей и песнопений. К слову, редкий плазмамен откажется от подарка в виде книги. Религия дает нравственные ориентиры для повседневного поведения плазмаменов. Формулируя нравственные нормы и ценности, она возводит их на уровень священных заповедей, от соблюдения которых зависит спасение верующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама же религия плазмаменов сильно отличается от тех, что распространены в [[Люди|человеческой]] или других верах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их песнопения, судя по всему, прошли огромную временную трансформацию и спустя такое количество времени звучат необычно для стороннего наблюдателя, так как проходят. Абсолютно без слов, передавая эмоции с помощью звуков, однако сопровождаются проповедями которые несут в себе учения передаваемые из поколения в поколение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что насчет музыкальных инструментов, плазмамены используют странные изобретения, основанные на их собственных разработках, для воспроизведения музыки, если эти звуки можно называть «музыкой» в привычном понимании. Музыка плазмаменов больше походит на звуки природы: грома, иногда удары молний или каких-то необычных субстанций (плазмы или чего-то подобного), сталкивающихся друг с другом, либо же находясь в абсолютной гармонии издавая продолжительные но очень разнообразные звуки, меняя тембр и тональность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти разработки еще недостаточно исследованы, и по полученным данным могут использоваться только в среде Бора, видимо с использованием особенностей окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что общество плазмаменов состояло из общин. Количество общин в каждом поселении обычно 6-7 штук. Несмотря на такое абстрактное разделение в интересах, сами плазмамены до «великого предательства» относились друг к другу с глубоким уважением, помогали друг другу и вели открытый образ жизни. Это является результатом действия религии и многих лет философии. Среди плазмаменов считалось, что каждый член общества должен уважать взгляды другого, а также имел место быть устоявшийся догмат «не навреди», который практиковался с далёкого прошлого. Несмотря на проблемы с [[вокс]]ами-пиратами, плазмамены смогли сохранить свою философию и противостоять угрозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определение плазмаменского искусства также входят единоборства, похожие на рестлинг, а также фехтование на мечах, напоминающих земные скимитары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касаясь темы семьи также необходимо отметить, что существуют плазмамены-аскеты, которые отвергли привычные устои общества и занялись горничеством и кочевничеством. Чаще всего такие особи покинули общество , так как не смогли найти себе в нём места или просто неспособны к воспроизведению искусства и являются балластом для любой общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет семей и необходимости в их создании, но стоит отметить, что плазмамены склонны к созданию общежитий, в которых они живут вместе с группой близких лиц. В них проживают обычно от 5 до 15 особей. Чаще всего эти общины состоят из особей разного пола, но бывают и состоящие из однополых представителей. Такие общины обычно погружаются в изучение старого и создания нового искусства: песен, историй, философии, мастерства различных вещей. Поскольку у плазмаменов отсутствует необходимость в обеспечении себе крова, пищи и прочих нужд такие группы сутками напролёт занимаются всем, чем можно, поэтому заточение — не наказание для плазмамена, а очередная возможность погрузиться в собственные размышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не имеют своего собственного языка, так как они утеряли его после превращения в плазмореструктуру. В периоды изоляции от остального космоса они общались на особом плазменном языке, при помощи паров плазмы, странных звуков и жестов. Жесты определяли глаголы, а также деепричастия. Пары плазмы, витающие в воздухе, помогали описывать силуэты определенных предметов, а также идентифицировать другие особи плазмаменов. Звуки же передавали наречия, прилагательные, но чаще всего использовались, чтобы показывать настроение или намерение. В руинах старых храмов обнаружено множество рисунков, но при этом ни одного письмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены после контакта с враждебными [[вокс]]ами были вынуждены выучить межгалактический язык и сделали это, чтобы уметь коммуницировать с другими расами. К слову, плазмамены не собираются учить никаких других языков и не видят смысла ставить импланты переводчиков, пока в этом нет нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты ===&lt;br /&gt;
До начала гражданской войны касты плазмаменов у теократов подразделялись на три типа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Простые плазмамены, которые верят и следуют религии, а также исследователи, шахтёры и добытчики.&lt;br /&gt;
# Ученики и ярые последователи религиозных учений, священники, апостолы, капелланы.&lt;br /&gt;
# Плазмамены из круга Конклава и высший помазанник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами плазмамены не придают кастам никакого особого значения, уровень жизни у всех примерно одинаковый, но они считают важным разделять важных персон от однородной массы. У замкнутой партии технократов на тот момент были практически армейские порядки: у них нету единого главы, а партия управляется советом директоров. В этой организации есть также 3 касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Учёные плазмамены, простой персонал, использующийся для повседневного обслуживания исследовательских центров. Сюда входят поставщики ресурсов и местные робототехники.&lt;br /&gt;
# Управляющий персонал, главы мелких групп, координаторы, советники, военное командование и совет безопасности.&lt;br /&gt;
# Директора, заведующие отделами. Робототехники, Исследования, и многого другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как на Боре разразилась гражданская война, у технократов появилась отдельная группа — боевики, которые изучали боевые доктрины и тактики, а теократы использовали рабочих плазмаменов и СПО, пользуясь полученным опытом от битв с воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миролюбивая философия жизни плазмаменов претерпевала свои изменения лишь дважды за всю их историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной принцип «не навреди» был впервые надломлен, после беспощадного нападения вооруженных воксов на крупную общину Фторбург. Это поселение перестало существовать, а жители были убиты или забраны в рабство. Общественность плазмаменов не могла стерпеть эту бессмысленную и жестокую резню своих собратьев. Данная трагедия сподвигла плазмаменов создать «Силы планетарной обороны», внести необходимые изменения в структуре общества и промышленности. Современные плазмамены хоть и не застали события тех страшных дней, но на своём генетическом уровне ведут себя осторожно и стараются минимизировать контакты с [[Вокс]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устоялся новый догмат «Не навреди, пока не вредят тебе», который был предан забвению после Великого предательства. Обе стороны конфликта технократов и теократов обвиняют друг друга в первом ударе по своим согражданам, собратьям. В любом случае это уже не важно, ужасы братоубийственной войны скрыли под собой всякую правду. Современные плазмамены стоят на распутье, когда философия предков оказалась неверна, а впереди неизвестность и лишь одна аксиома — «никому не верь…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
До столкновения с воксами как таковой структуры не существовало, ввиду её ненужности в плазмаменской культуре. Потери среди мирного населения подтолкнули их к созданию военных структур и вооружения. Первые образцы плазменного вооружения были довольно топорными и громоздкими, но проведение военных исследований помогли в усовершенствовании этого самого вооружения. Первое оружие напоминало человеческие винтовки и стреляло большими скоплениями нагретой плазмы до критической температуры горения. Заряд вылетал при помощи атмосферного механизма: в камере ствола создавалось большое давление (примерно 50 МПа), после чего перегородка у окончания ствола открывалась из-за достижения запредельно установленного давления, запуская сгусток уже горящей плазмы. Для плазмаменов такое оружие крайне летально — контакт сильно горящей плазмы с кожей мгновенно прожигал её, а после этого поджигал всю плазму в организме, подрывая особь изнутри. К сожалению, первые испытания такого оружия закончились плачевно — из-за проблем с достижением необходимого давления первые образцы самоподрывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после усовершенствования было установлено, что оптимальное давление для стрельбы плазмой на ~700 м является всего 16 МПа, после данного открытия плазмамены создали и поставили на вооружение два боевых прототипа — карманный плазменный пистолет, стрелявший на расстояние до 300 метров используя всего лишь 10 МПа давления. Вторым прототипом было традиционное плазменное ружье плазмаменов с вышеуказанными характеристиками на 700 м. Первое пользовалось большим спросом среди боевого командования технократов, когда простые бойцы и воины теократов предпочитали полноразмерную винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касаемо военных частей и подразделений, то теократы славятся среди плазмаменов за Силы Планетарной Обороны, которые уже полтора века защищают Бор от нападений [[Вокс]]ов. В каждом крупном населённом пункте присутствует бункер с гарнизоном, вооружённый традиционными плазменными винтовками. Несмотря на их опасность для своих собратьев, СПО не боялись идти в бой против [[Вокс]]ов, защищая родную планету. Технократы в свою очередь распологали свои военные силы, мехи, и прочие робототехнические сооружения прямо в своих комплексах, всегда готовые к атаке. Но их атаковали нечасто, особенно учитывая как эти подземные базы замаскированы. Военная структура технократов очень схожа с людской, у них присутствуют ранги и звания. Упоминая робототехнику, стоит заметить, что технократы делали мехов исключительно военного назначения, однако это были экзоскелеты, а не мехи образца НТ . Так, например, один экзоскелет мог иметь как огнемёт, так и плазменный резак, но был плохо защищён, а другой, полностью обшитый неправильной смесью плазмы с титаном являлся неким танком для принятия плазменного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Каждый плазмамен в возрасте 4 лет считался полностью дееспособным, т. к. завершался основной цикл развития мозга. Поэтому плазмамены начинали получать образование именно в этом возрасте. Школы в плазмаменском обществе назывались «Кафедрами», которых было по 6-7 штук в каждом городе. Каждая кафедра обычно отвечала за одну из многих ветвей религии, но также существовали подпольные кафедры для плазмаменов, которые желают заниматься наукой наравне с философией. Говоря иначе, в некоторых населённых пунктах присутствовали кафедры технократов, в которых готовились военные и учёные. У религиозных кафедр обучение занимало 8 лет, и включало в себя математику, философию, религию, историю. После контакта с [[вокс]]ами также начали преподавать межгалактический язык. Кафедры же технократов, в свою очередь, готовили плазмаменов целых 13 лет, но исключали из курса обучения религию, а включали информатику, точные науки типа физики, ядерной физики, химии и пр. Следует отметить что кафедры не являлись просто обучающими заведениями, но и местами, в которых плазмамены собирались для выборов великого помазанника, а также местами для проведения служб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современной обстановке уровень образования плазмаменов заметно упал. Война — не лучший учитель, поэтому каждый новобранец проходит  лишь ускоренные курсы основ. Любое знание, что поможет изничтожить своего врага всегда в приоритете. Всё остальное молодой плазмамен познает с течением времени, если выживает, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика плазмаменов скудна и неразвита, так как слабая нужда в пище, крове и прочих благ перекрывает необходимость в экономических взаимоотношениях. В понятие плазмаменской экономики входит лишь бартер, плазмамены обмениваются инструментами, знаниями, мастерством. Иногда в качестве расплаты за услугу давали образование, этот метод бартера стал называться «Реминмент». Этот тип бартера стал наиболее распространён во время гражданской войны среди новорождённых новобранцев, которые выполняли поручения у своих товарищей взамен на обучение искусству из мирного прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном же к кредитам  плазмамены-технократы относятся довольно-таки бережно и хранят их для сделок с другими расами или NanoTrasen. Экономическое состояние теократов неизвестно, так как их финансирует Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
До времён Великого предательства плазмамены спокойно обходились без документального утверждения законодательных актов и кодексов. Существовали лишь негласные правила, которые поддерживались на различном уровне от поселения к поселению. Смысла выстраивать специальные заведения для удержания провинившихся плазмаменов не имело смысла ввиду их малого количества и размытых условностей. Несмотря на миролюбивую философию того времени, плазмамены не гнушались прибегать к смертной казни. Только самые отпетые негодяи ( убийцы или откровенные еретики) по мнению Совета могли быть подвергнуты этой высшей меры наказания без права обжаловать решение, остальные же проступки просто порицались, вплоть до полного игнорирования целой общины. В случае, когда виновник(-и) приносили свои глубочайшие извинения и отвергали свои неправильные идеи прочь — великодушие плазмаменов брало вверх и он(-и) прощались .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное правосудие же было намного менее гуманным, но считалось справедливым для военного времени. Технократы имели довольно таки легкое правосудие за исключением случаев, когда было совершено или выявлено предательство. Других статей просто не существовало, поскольку плазмамены чересчур организованы для того, чтобы сильно деморализовать и разрушать военное общество. Соответственно, большинство казусов разрешалось на месте. Такие преступления, как предательство или мятеж карались казнью на месте. Если был схвачен теократ, то в первую очередь технократы старались конвертировать его. Обычно это требовало хирургического вмешательства и удаления раба разума, поэтому вся информация о военных секретах теократов оставалась нераскрытой. Хотя было несколько случаев выноса информации из мозга, это приводило к его окончательной смерти, поэтому данный способ крайне редко используется или используется в качестве казни высокопоставленных лиц синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теократы в свою очередь предателей не казнят, а делают из них киборгов или используют имплант раба разума. К слову, в противовес этой меры у Технократов появился метод борьбы с конвертацией — они окончательно умирали, совершая суицид при помощи боевых «таблеток последнего шанса». Каждый боец на обязательной основе ставил её и клялся использовать при экстренной ситуации. Сразу после имплантации проводилась инсценировка похищения, в которой проверялось, использует ли офицер таблетку. Естественно, первая таблетка была плацебо, но после подтверждения статуса устанавливалась настоящая. Стоит отметить, что у теократов есть точно также ровно одно преступление и одно наказание — предательство и казнь соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
Плазмамены сами по себе не имеют много учений и являются философами. Они не верят в личностного, антропоморфного бога или Бога-Творца. Несмотря на существующие различные течения внутри их веры, центральные идеи в большинстве форм постоянны: Вселенная как всеобъемлющее единство, святость природы. Плазмамены отвергают антропоцентризм, признавая фундаментальное единство всего живого. Хотя плазмамены и живут сбившись в общины, религия для них является объединяющим фактором, а также дает основные понятия о жизни, поведении и взаимопонимании. В целом их вера больше всего походит на пантеистическое учение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что для них поклонение Бору и имеет одно из первостепенных значений, Бор не является для них божеством в привычном для этого понимании. Веря в Бор, они в тоже время думают о всем живом и созидают. Учение для них не является догматом, и результаты зависят от самой личности. Для плазмаменов сама природа божественна. Омывая себя огнем они преподносят себя природе и своему божеству Бору. Очищение огнем — это повторяющаяся тема во всей религиозной практике на Боре, помазанник, как говорят, рождается заново и омывается чистым, когда окутан пламенем. Эта традиция является одной из основополагающих у плазмаменов и влияет как на культуру, политику так и на простую жизнь в общине или касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу древности самой расы их вера так же прошла продолжительную закалку временем. Передавая из поколение в поколение свои учения, они имеют огромное количество доктрин, прокладывающих путь в познании жизни и содержащих знания о ней. Естественная религия плазмаменов по данным учёных описывается как старейшая религия, возникшая самопроизвольно , связана она с поклонением силам Природы. Несмотря на все, нынешние плазмамены все чаще отходят от древних традиций предков, создавая новые течения основанные на более практичных и менее неосмысленных и абстрактных учениях. В некоторых случаях и вовсе отказываясь от верований. Со временем плазмамены стали менее миролюбивыми и наивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники ====&lt;br /&gt;
Каждое новое появление помазанника своеобразный праздник у плазмаменов. Обряд посвящения проводится в кругу общины, по достижению полного самостоятельности, после 20–25 лет жизни отдельной особи и пройдя ею соответствующее обучение на кафедре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый день&lt;br /&gt;
:После смерти высшего помазанника и  «элекции» нового, проходит «Новый день» : Плазмамены устраивают большой праздник, сопровождаемый посвящением нового лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Рассвет после затмения&lt;br /&gt;
:1 мая: день в который плазмамены с надеждой на мирное будущее, чтят своих павших в гражданской войне братьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День жизни&lt;br /&gt;
:22 января: в этот день плазмамены собираются в кругу своих товарищей в пределах общин, даря друг другу подарки и проводя вечеринки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День знаний&lt;br /&gt;
:10 июля: В основном проводимый технократами день, который является их профессиональным праздником. Этот день отдает дань уважения всем лицам-носителям профессиональных знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День приветствия&lt;br /&gt;
:30 сентября: День первой экономической связи с внешним миром. Этот день увековечивает новую полосу истории для плазмаменов. После которого сама их раса подверглась большим изменениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений для их вольной жизни) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ohar</name></author>
	</entry>
</feed>