<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Qunal</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Qunal"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Qunal"/>
	<updated>2026-06-04T09:57:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=32289</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=32289"/>
		<updated>2023-08-09T09:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qunal: Рука лезвие стоит 3 очка, поправил, было 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = changelingLarge.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Генокрад&lt;br /&gt;
|access = Туда, куда сможете попасть сами&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Твоя совесть&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свои задачи&lt;br /&gt;
|guides = Именно это руководство вам и поможет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix=:g}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Генокрад&#039;&#039;&#039; — это инопланетное существо обладающее своим разумом, коллективной связью между собой и способностью принимать облик любого члена экипажа. Генокрады представляют собой вид инопланетных существ, способных изменять форму, но перед началом смены, они принимают форму либо изначально до прибытия на станцию или же непосредственно на самой станции убив кого-то, предварительно поглотив его ДНК. Так-же они используют контакты с [[Синдикат]]ом, чтобы красть технологии NanoTrasen или же выдают себя за различных сотрудников из-за их адаптации или-же уникальных способностей. Главное оружие Генокрада — это его способность синтезировать опасные химические вещества внутри своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокраду нужно тихое место и обездвиженная жертва, чтобы бесшумно поглотить свою цель. Генокрад имеет в своём арсенале различное оружие как для скрытых атак, так и для шумных, начиная от замораживающего жала и заканчивая рукой-клинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад может стать любым членом экипажа, чьё ДНК он поглотил, мгновенно меняя личность. Как и [[Traitor|Предатель]], Генокрад имеет свои задачи, которые нужно выполнить до прибытия шаттла эвакуации, обычно это поглощение ДНК определённого количества членов экипажа, кража предмета, убийство кого-либо. Помните, что Генокрады не обязаны работать сообща и некоторые могут выполнять задачи в одиночку в зависимости от того, как им это хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео-гайды — Генокрад ==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;JTjPOcM6DKo&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;259USuBaEQU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я стал генокрадом! А что делать? ==&lt;br /&gt;
Как инопланетное существо, изменяющее форму жизни, есть несколько основных правил, которые вы должны знать, прежде чем съесть &amp;lt;s&amp;gt;свой обед&amp;lt;/s&amp;gt; свою команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поглощение ДНК ===&lt;br /&gt;
Цель многих генокрадов — поглотить 6-8 штаммов ДНК. Для этого потребуется ЛЮБОЙ человек, живой или мертвый(даже непригодные для клонирования тела). Для поглощения следует использовать своё жало(активируем способность, затем alt+ЛКМ по человеку) или же сожрать свою жертву(что довольно непросто). Вы можете иметь максимум 5 ДНК штаммов у себя в хранилище единовременно. Каждая трансформация тратит 1 штамм ДНК, который вы можете восполнить от новой(или старой) жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DNA Extraction Sting(Жало для получения ДНК)&#039;&#039;&#039; поглощает ДНК мгновенно и незаметно для жертвы, если ваша жертва не такой же генокрад, как и вы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Absorbing the victim(Поглощение жертвы и её ДНК)&#039;&#039;&#039;, в результате чего остаётся только оболочка. Примечание: поглощать всех подряд не лучшая идея!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение ДНК путем поглощения требует крепкого захвата жертвы и довольно много времени, чтобы нанести удар жертве своим придатком и высосать всю ДНК. Вам нужен крепкий захват для поглощения жертвы, а удушение имеет дополнительное преимущество — обездвиживает вашу жертву. Режим удушения может быть достигнут длительным захватом жертвы, хватая её несколько раз, пока не схватите за шею, а затем дважды кликнув кнопку KILL в вашей активной руке, чтобы она начала мигать красным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поглощение жертвы немного пополнит ваши химикаты, даст вам ДНК цели и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
* Поглощение другого Генокрада даст вам все его химикаты и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
* Поглощение жертв, подвергшихся большому урону от ожогов или удушья, не добавит их геном к общему количеству.&lt;br /&gt;
* Поглощенные жертвы &#039;&#039;&#039;не могут быть клонированы&#039;&#039;&#039;, если только генетики не используют для этого креативный подход к телу обезьяны.&lt;br /&gt;
* Виды без ДНК или совместимого генома не могут быть поглощены. Сюда входят [[КПБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я такой единственный! ===&lt;br /&gt;
Генокрады ограничены тем, что могут поглотить максимум 5 штаммов ДНК в одной и той же форме. Если генокрад попытается поглотить 6-й штамм, то у него ничего не выйдет. Он должен очистить старую ДНК путем трансформации, а с ней и потерять последний образ. В конце концов, любой генокрад должен быть братом-близнецом кого-то ещё на станции, живого или мертвого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена внешности ===&lt;br /&gt;
Генокрад может изменять свою внешность, буквально становясь человеком, которого он поглотил(или только его ДНК). Это может быть серьёзным нарушением безопасности, особенно если Генокрад поглотил командный состав и может превращаться в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад, благодаря своим способностям изменять форму, может превращаться в обезьяну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение происходит незаметно и не оставляет сообщений в чате, хотя не стоит делать это на глазах у других. Наблюдательный член команды может заметить, что вы внезапно стали совершенно другим человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регенерация ===&lt;br /&gt;
Также известно о способности &#039;&#039;&#039;Regenerative stasis&#039;&#039;&#039;, Генокрад имеет способность «убить» себя и казаться мертвым в течение двух минут. По истечению этого времени Генокрад может воскреснуть по своему желанию, полностью исцелившись от всех травм и болезней. Вход в стазис и выход из него стоят по 15 химикатов. Химикаты будут регенерироваться даже если Генокрад мертв, а это значит, что он всегда может войти или выйти из стазиса, если он не был кремирован, обезглавлен или превращен в киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает их практически не убиваемыми, поскольку они могут полностью регенерировать &#039;&#039;&#039;даже после смерти,&#039;&#039;&#039; если их голова на месте и достаточно химикатов. Космированные Генокрады также могут вернуться на станцию, но это потребует много времени. Лучший способ навсегда избавиться от Генокрада — кремировать его или обезглавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цели ===&lt;br /&gt;
У генокрада могут быть следующие цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;1. Поглотить 6-8 штаммов ДНК:&#039;&#039;&#039; все генокрады получают эту цель, которая может достигнута при помощи укусов хоботком или поглощением жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;2. Кража предмета/мозга:&#039;&#039;&#039; всем генокрадам всегда поручается либо кража ценной вещи со станции со станции у кого-то из глав, либо мозга конкретного члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;3. Уничтожение ИИ/Убийство члена экипажа:&#039;&#039;&#039; Если на смене есть ИИ, то генокраду поручат задание уничтожить его. Если нет — убить члена экипажа и покинуть станцию в его облике или с его картой доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;4. Побег:&#039;&#039;&#039; Если у генокрада нет цели сбежать под чьим-то обликом, то ему дадут 4-ю цель — замаскироваться под кого-то другого или просто сбежать на шаттле живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действуем в одиночку или объединяемся. ===&lt;br /&gt;
Как и предатели, Генокрады действуют самостоятельно и никоим образом не обязаны помогать друг другу. Генокрадам не требуется даже раскрывать свою личность друг другу, поскольку Генокрады нередко получают других Генокрадов в качестве целей или истребляют друг друга, чтобы устранить конкуренцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в этом случае скоординированная группа Генокрадов действительно вызывает ужас, особенно потому, что они могут делиться поглощенным геномом через коллективный разум. Распространенная таким образом ДНК не засчитывается в счетчик поглощенных геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности Генокрада ==&lt;br /&gt;
Генокрад обладает и другими опасными способностями, включая предварительно приготовленные способности для жала, которым он может выстрелить в любой момент! Химические вещества регенерируются примерно со скоростью одно химическое вещество каждые две секунды, при этом хранится максимум 75 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрады начинают с 10 очками эволюции. Стоимость способностей (если доступны) указана в скобках после названия способности. Поглощая жертву, Генокрад получает способность сбрасывать свои изученные способности и выбирать новые, приспосабливаясь к ситуациям по мере их возникновения. Это вернет очки эволюции к начальным 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что Генокрады невосприимчивы к укусам хоботка друг друга. Если вы пытаетесь кого-то ужалить, а ДНК не поглотилось, &#039;&#039;&#039;ТО ОН ОДИН ИЗ ВАС&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Начальные мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
|Стиль = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Absorb dna.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Absorb DNA&lt;br /&gt;
|Русский     = Поглотить ДНК&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад может ужалить цель, чтобы извлечь генетическую информацию жертвы. Затем он может использовать поглощенную ДНК. Помогает Генокраду достичь своей цели генома.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Hive_Channel_DNA.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Hive Channel DNA&lt;br /&gt;
|Русский     = ДНК канал улья&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад может преобразовать выбранный геном в эфир, чтобы другие Генокрады могли его поглотить и использовать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Hive Absorb DNA.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Hive Absorb DNA&lt;br /&gt;
|Русский     = Канал поглощенного ДНК&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = &amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад может поглощать ДНК из воздуха, направленного другим Генокрадом. Поглощенная ДНК от другого Генокрада не помогает достичь цели генома.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Regenerative Stasis.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Regenerative Stasis&lt;br /&gt;
|Русский     = Регенеративный стазис&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 15 + 15&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад может имитировать свою смерть и войти в стазис за небольшую плату химикатами, а через некоторое время(2 минуты) может воскреснуть, чтобы залечить все раны. Эта способность, при правильном использовании, делает Генокрада бессмертным без обезглавливания или кремации. Химические вещества медленно регенерируются, пока Генокрад мертв, что означает, что он все еще может в конечном итоге войти в стазис, если он умрет без химикатов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Transform.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Transform&lt;br /&gt;
|Русский     = Трансформация&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад может трансформироваться в любую жертву, чье ДНК он поглотил, что позволяет им стать кем угодно. Это не касается одежды и поведения(вы ведь не можете вести себя как другой человек).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Боевые мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
|Стиль = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Arm Blade.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Arm Blade&lt;br /&gt;
|Русский     = Рука-клинок&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 3&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
|Описание    = Превращает одну из рук Генокрада в клинок, сделанный из кости и плоти. Клинок наносит 25 повреждений за удар и может быть убран; однако его видно на вашем теле, что является явным признаком для членов экипажа и киборгов, что вы Генокрад. Его также можно использовать для открывания дверей. Все мутации, изменяющие форму тела, вызывают генетическое повреждение, не позволяя Генокраду изменить форму обратно в течение некоторого времени после деактивации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Blind Sting.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Blind Sting&lt;br /&gt;
|Русский     = Слепящее жало&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад беззвучно жалит человека, полностью ослепляя его на короткое время и делая навсегда близоруким. Можно использовать под действием Малой формы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Chitinous Armor.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Chitinous Armor&lt;br /&gt;
|Русский     = Хитинистая броня&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
|Описание    = Наполняет тело Генокрада всепоглощающим хитиновым доспехом. Обеспечивает обширную защиту от физических повреждений, но меньше от других типов. Его масса замедляет движение Генокрада, а длительное использование замедляет выработку химикатов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Cryogenic Sting.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Cryogenic Sting&lt;br /&gt;
|Русский     = Криогенное жало&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 15&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад вводит в цель смесь химикатов, которая превращает их кровь в лед. Жертва будет ходить медленнее и получит некоторый урон в течение всего времени. Жертвы в доспехах или защитных костюмах получат больше повреждений. Противостоять этому можно с помощью обогревателей, кофе и других согревающих предметов и продуктов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Dissonant Shriek.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Dissonant Shriek&lt;br /&gt;
|Русский     = Диссонантный крик&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад испускает ЭМИ, который отключает технику и приборы в окрестностях, включая радиогарнитуру. Подходит для спасения от киборгов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Organic Shield.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Organic Shield&lt;br /&gt;
|Русский     = Органический щит&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Превращает одну из рук Генокрада в большой мясистый щит. Блокирует или смягчает ряд атак, количество которых увеличивается на 3 с каждым поглощенным геномом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Resonant Shriek.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Resonant Shriek&lt;br /&gt;
|Русский     = Резонансный визг&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад издает высокочастотный звук, вызывая глухоту и дезориентацию в области вокруг себя и ослепляя всех вокруг себя. Подходит для побега из группы людей или предотвращения побега людей от вас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Spread Infestation.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Spread Infestation&lt;br /&gt;
|Русский     = Распространение заражения&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 45&lt;br /&gt;
|Описание    = Из пасти Генокрада выползают два паучка, в конце концов превращаясь в смертоносных зверей. ВАЖНО: вам нужно как минимум 5 поглощенной ДНК, чтобы получить достаточно энергии для использования этой способности!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Strained Muscles.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Strained Muscles&lt;br /&gt;
|Русский     = Напряжённые мышцы&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад сокращает накопление молочной кислоты в мышцах ног, позволяя ему двигаться с чрезвычайно высокой скоростью. Пока способность активна, Генокрад будет постепенно тратить выносливости и в конце концов потеряет сознание. Попытка бежать в изнеможении приведет к постепенному урону здоровью, но не к смертельной опасности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Полезные мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
|Стиль = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Anatomic Panacea.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Anatomic Panacea&lt;br /&gt;
|Русский     = Анатомическая панацея&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Лечит Генокрада от заболеваний, инвалидности, радиации, токсинов, опьянения и мозгового урона. Обычно излечивает то, что не делает способность &#039;&#039;&#039;Флешменд&#039;&#039;&#039;, Можно использовать для выведения яда, которым вас отравили и избавиться от мутации жертвы, которую вы поглотили.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Augmented Eyesight.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Augmented Eyesight&lt;br /&gt;
|Русский     = Аугментированное зрение&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2 или 1 без термального зрения&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = N/A&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад развивает дополнительные способности для своих глаз, давая способность переключаться между термальным и ночным зрением. Генокрад становится уязвим для обычных Флэш-девайсов, пока эта способность активна. Эту способность можно обнаружить, если поместить генокрада в сканер.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Biodegrade.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Biodegrade&lt;br /&gt;
|Русский     = Плевок кислотой&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад извергает едкое вещество, которое растворяет наручники на руках или смирительную рубашку, позволяя Генокраду освободиться. Эта способность видна всем, желательно не использовать ее без надобности. Генокрад так-же при помощи этой способности, может освободиться из заваренного шкафчика.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Chameleon Skin.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Skin&lt;br /&gt;
|Русский     = Хамелеон&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад подобно хамелеону, изменяет пигмент своей кожи тем самым становясь невидимым для остальных после короткого промежутка времени. Эту способность можно включать или выключать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Digital Camouflage.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Digital Camouflage&lt;br /&gt;
|Русский     = Цифровой камуфляж&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = N/A&lt;br /&gt;
|Описание    = При включении данной способности, мешает ИИ отслеживать Генокрада на станции, но на камерах вас видно с искажениями, что может вызвать подозрения у СБ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Epinephrine Overdose.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Epinephrine Overdose&lt;br /&gt;
|Русский     = Передозировка эпинефрином&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
|Описание    = Мгновенно удаляет эффект оглушения и даёт кратковременный иммунитет к последующим оглушениям. Может использоваться в бессознательном состоянии, продолжительное воздействие данной способности отравляет организм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Fleshmend.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Fleshmend&lt;br /&gt;
|Русский     = Исцеление плоти&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Быстро исцеляет Генокрада. В отличии от способности [[#Regenerative Stasis|регенеративный стазис]], Генокраду не требуется входить в спящее состояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Hallucination Sting.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Hallucination Sting&lt;br /&gt;
|Русский     = Галлюциногенное жало&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад вводит жертве большую дозу галлюциногенного вещества. Эффект длится от 30 до 60 секунд. Жертва ничего не поймет, пока не начнёт видеть хаос вокруг себя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Hivemind Link.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Hivemind Link&lt;br /&gt;
|Русский     = Привязка к коллективному разуму&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
|Описание    = Связывает разум вашей жертвы с остальными генокрадами, для персонального допроса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Human Form.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Human Form&lt;br /&gt;
|Русский     = Человеческий облик&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад превращается обратно в человека, после использования способности [[#Lesser Form|низшая форма]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Last Resort.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Last Resort&lt;br /&gt;
|Русский     = Последний шанс&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад покидает своё тело превращаясь в подобие маленького червя. В форме червя Генокрада, вы можете залезать в вентиляцию и откладывать яйца в мертвых членов экипажа. После откладывания яйца, червь погибает, а из яица в течение 4 минут вылупляется обезьяна с памятью и способностями предыдущего Генокрада, но после вылупления, тело жертвы будет разорвано.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Lesser Form.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Lesser Form&lt;br /&gt;
|Русский     = Низшая форма&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад трансформирует себя в обезьяну, после короткого промежутка времени. &#039;&#039;&#039;ВСЕ ПРЕДМЕТЫ&#039;&#039;&#039;, после превращения, будут сброшены на пол. Для возвращения в человеческую форму, используйте способность [[#Human Form|человеческий облик]]. Заметьте, что после превращения в обезьяну, наручники надетые на вас, будут сброшены на пол.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Mimic Voice.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Mimic Voice&lt;br /&gt;
|Русский     = Мимикрия голоса&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = Прекращается во время активации&lt;br /&gt;
|Описание    = Даёт возможность Генокраду говорить голосом жертвы, чей геном он приобрёл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Mute Sting.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Mute Sting&lt;br /&gt;
|Русский     = Жало безмолвия&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад скрытно жалит человека, заставляя его замолчать на короткое время. Жертва не знает что её ужалили, пока она не попытается заговорить. Также данную способность можно использовать находясь под способностью [[#Lesser Form|низшая форма]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Organic Space Suit.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Organic Space Suit&lt;br /&gt;
|Русский     = Органический костюм&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Раздувает плоть Генокрада в огромную, громоздкую, пригодную для космических путешествий массу из устойчивой к давлению и температуре органической плоти, позволяя двигаться в вакууме без вреда для вас. Так-же постоянно вводит [[Руководство_по_фармакологии#Perfluorodecalin|перфодекалин]], что позволяет обойтись без кислорода(будьте осторожны - другие газы БУДУТ действовать на вас! Надышитесь n2o - уснете надолго!). Через плоть все так-же можно проводить инъекции с помощью шприца. Использования данной способности снижает выработку химикатов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Swap Forms.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Swap Forms&lt;br /&gt;
|Русский     = Обмен телами&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 40&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад обменивается телами с жертвой, перенося свое сознание и способности в новое тело. Этот процесс сопровождается конвульсиями у обоих сторон и привлекает внимание. Сознание жертвы, перенесется в старое тело Генокрада и затем будет оглушена, сразу-же после переноса. Импланты а также щит разума при этом остаются в телах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Tentacle.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Tentacle&lt;br /&gt;
|Русский     = Щупальце&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад может превратить свою руку в щупальце, которое позволяет взаимодействовать с предметами или нападать на людей издалека. Эффект зависит от интента, который вы выберете. &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; - будет притягивать к себе цель. &#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039; - будет хватать то что есть в руках у жертвы. &#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039; - притягивает к себе человека и сразу-же берёт его в захват. Оглушает на 2.5 секунды.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039; - Будет атаковать, если держать острое оружие в руках, урон будет больше. Нельзя использовать в способности [[#Lesser Form|низшая форма]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Transformation Sting.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Transformation Sting&lt;br /&gt;
|Русский     = Жало трансформации&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 3&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 40&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад вводит жертве ретровирус, который заставляет её менять свой облик, на облик жертвы, чьё ДНК он поглотил ранее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Генокрад-предатель ==&lt;br /&gt;
Да… Генокрады так же могут быть и [[Предатель|Предателем]] в режиме игры &#039;&#039;&#039;Генокрад + [[Предатель]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звучит мощно. У вас будет доступ к вещам [[Предатель|Предателя]], но также и дополнительные цели, более сложные в выполнении. Помните, что Генокрады не могут использовать &#039;&#039;&#039;[[Вещи Синдиката#Holoparasites|Голопаразитов]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Вещи Синдиката#Martial Arts Scroll|Свиток Боевых Искусств]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Вещи Синдиката#CQC Manual|CQC]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знания экипажа о генокрадах ==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Генокрадах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qunal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=32053</id>
		<title>Плазмамен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=32053"/>
		<updated>2023-07-15T07:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qunal: В костюме плазмамена не 6 зарядов огнетушителя, а 5, исправил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Плазмамен&lt;br /&gt;
| image      = Plasmaman.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Бор 2&lt;br /&gt;
| system     = Омикрон Аурига&lt;br /&gt;
| language   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| height     = 190–200 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = 150&lt;br /&gt;
| breathes   = Плазма&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Отсутствует голод.&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к вирусам, разложению, инфекциям, радиации, не чувствуют боли.&lt;br /&gt;
* Появляются в продвинутых специальных костюмах, характеристики которых меняются в зависимости от профессии.&lt;br /&gt;
* Дышат плазмой.&lt;br /&gt;
* Не имеют крови (пульс: 0).&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: при лечении костей, вместо костяного геля и вправителя используется кусок плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор травм.&lt;br /&gt;
* Шлем обладает функцией фонарика, защиты от сварки, защищён от космоса.&lt;br /&gt;
* Плазма, чистая плазма и плазменный порошок лечат по 0.25 урона от ожогов и травм в цикл.&lt;br /&gt;
* Выделяют реагент «чистая плазма» - крайне токсичный для не-плазмаменов реагент, лечащий плазмаменов и дающий повышенный до 60 здоровья порог боли.&lt;br /&gt;
* Автоматический огнетушитель на 5 зарядов, встроенный в костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Горят в неплазменных средах.&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от ожогов&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* Нельзя клонировать, если клонировальная машина не улучшена.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмамены&#039;&#039;&#039; — это остатки космического вида, поражённого синдромом Плазмореструктуры. Они родом из насыщенного плазмой мира Бор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схемы Именования Плазмаменов ==&lt;br /&gt;
Из-за отсутствия у них родного языка, Плазмамены обычно принимают прозвище на общегалактическом языке для идентификации. Эти принятые названия часто являются отсылками к атомным элементам, местам или религиозно значимым фигурам и событиям. Например, «Натрий Диоксидов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология плазмаменов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Плазмамен частично состоит из соединений плазмы, а также из её минеральных отложений. Это является результатом воздействия синдрома плазмореструктуры. Данный синдром заменил большую часть тканей плазмамена на минеральные отложения плазмы, что в свою очередь продлило средний срок жизни плазмаменов до 150 лет. Для поддержания работы такой структуры не подойдёт простая пища. Именно поэтому для поддержания жизнедеятельности своего тела Плазмамены дышат плазмой. Другими словами, для того, чтобы выжить, Плазмамену необходимо потреблять плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет плазмамена идентичен человеческому, за исключением двух моментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В грудной клетке особи данной расы находится дополнительная решетка, поддерживающая мешок с органами. Впрочем, такая конструкция не мешает проводить операции.&lt;br /&gt;
* Плазмареструктура удалила из костей все углеродные соединения, заменив их на минеральные отложения плазмы. Поэтому при починке костей вместо костного геля следует пользоваться жидкой плазмой. Такое насыщение плазмой продлило срок службы костей в 2,5 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие плазмореструктуры большинство мышечных волокон и кожных покровов организма затвердели и атрофировались, потому плазмаменам может быть сложно совершать движения, требующие ювелирной точности. Однако, разрабатывая свои конечности в течение 15-20 лет, они становятся отличными специалистами в практикуемой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции плазмаменов, их потовые и сальные железы преобразовались в нечто новое, продуцирующее особую разновидность плазмы. Таким образом, вокруг плазмамена образовалась особая защитная пленка, на них невозможно воздействовать с помощью радиации: плёнка отклоняет любое воздействие частиц и гамма-квантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нервная система плазмаменов сильно окрепла из-за реструктуризации мягких тканей, и теперь представляет из себя комбинированную нервную и гуморальную системы, передающую заряженные частицы плазмы совместно с нейронами. Благодаря этому нервная система намного устойчивее по сравнению с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, у плазмаменов необходимость во сне намного меньше — всего 3-4 часа в сутки. Однако из-за уплотнения и усложнения структуры нервных волокон присутствуют негативные последствия. Например, если во время этого короткого периода восстановления их побеспокоить, они будут недееспособны весь день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, плазмамены прокачивают через сердце не кровь, а плазму. Что удивительно, сердце не бьётся даже несмотря на то, что именно оно является основным органом обеспечения тела плазмой. В данном случае распространение плазмы обеспечивается за счёт выщелачивания газов в организме, где сердце выступает катализатором. Лёгкие же в свою очередь устроены так, что выдыхая плазмамены пускают плазму из лёгких в сердце. Для этого у них плазманосный канал связан с дыхательным и отделяется специальной перегородкой. Впрочем, она не мешает проведению стандартных операций над лёгкими и сердцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связки у плазмаменов, в отличие от других органов пропитаны плазмой всего лишь на 10-30% процентов (зависит от пола) и чем выше этот процент, тем мужественнее голос. Голос — главная отличительная черта пола плазмамена в рабочей среде, после имени, поскольку они постоянно носят костюмы и их не отличить по анатомии. Обычно плазмамены сильно растягивают букву «С», так как связки по неясной причине с трудом производят этот звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особь плазмамена без защитного костюма имеет схожие черты с мумиями (мумифицированными телами), за исключением того, что вместо бинтов кожный покров состоит из кристаллической плазмы (оттенков фиолетового цвета). Мускулатура выражена слабо, хотя лицо зачастую имеет ярко выраженные отличительные черты. Несмотря на это, за пределами станции одного плазмамена крайне сложно отличить от другого, за исключением разницы в голосе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Как показывают исследования, плазмамены утеряли свои изначальные возможности в размножении, но синдром плазмареструктуры дал им новый способ репродукции. Раз в 40 лет в сердце плазмамена образуется группа особых ядер из суперматерии, которые начинают постепенно кристаллизовать тело при контакте с плазмой. Цикл кристаллизации обычно занимает 1-2 недели, после чего кристалл разрастается в течение трех месяцев. За это время в кристалле образуется от 5 до 13 особей плазмаменов. Все, кроме одного получают изменённую (модифицированную радиацией) цепь ДНК, а единственный «изгой» получает образец ДНК оператора кристалла, делая его клоном родителя. Обычно такую особь убивают сразу после рождения. Процесс требует постоянной подпитки плазмой, иначе выводок и оператор погибнут. Рекомендуется давать 6-месячный отпуск особям, находящихся близко к стадии почкования. По окончанию процесса кристалл распадается на элементарные частицы, высвобождая выводок и самого плазмамена-родителя. Стоит отметить, что среднестатистический плазмамен, рождённый с помощью «почкования», развивается всего 4 года, после чего считается взрослым и самостоятельным, обретая полную дееспособность. Данный процесс изучен недостаточно досконально, поэтому данные могут быть недостоверны, необходима лабораторная проверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет различия в поле, так как система почкования вытеснила необходимость в половом размножении, и у них отсутствуют половые органы. Однако, плазмамен идентифицируется как мужчина или женщина по тону голоса, имени и форме глаз, а также анатомии тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные меры были приняты NanoTrasen для облегчения взаимодействия других особей с представителями данной расы. Сами плазмамены в своём подавляющем большинстве толерантно относятся к данному решению, несмотря на отсутствие биологического смысла в половом разделении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не нуждаются в пище, так как плазма обеспечивает все их внутренние нужды, помимо сна. Тем не менее, можно легитимно заявить, что плазма и является пищей плазмаменов. Хотя им и не нужна традиционная пища, они могут её употреблять. Плазмамены способны сжигать и метаболизировать ничтожные количества плазмы в своих органах. Медленно горящая плазма растворяется в жидкой форме и диффундирует через поры их твердых тканей, создавая предательское оранжевое свечение, когда пар проходит через их глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Родина плазмаменов [[file:Plasmaflag.png|32px]]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Boron.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Бор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов — планета Бор, которая находится в системе Омикрон Аурига. Это богатый плазмой мир с атмосферой, состоящей в основном из бора, с незначительными количествами аргона на поверхности и неона под землёй. Необычное обилие Бора плазмой, по-видимому, связано со звездным явлением, когда его орбиты близко пересекаются с соседним коричневым карликом, Бором 5. Это явление образовывает пыльную корону вокруг планеты, за счёт выбрасывания материалов звезды в сторону планеты. Когда частицы бора проходят через эту корону, материал конденсируется на ее поверхности, задерживая плазму в холодных углеводородных отложениях. Аргон из отложений со временем исходит на поверхностную атмосферу, а неон уходит в глубину планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бор окружает кольцо из радиоактивных плазменных отложений, которые по факту являются радиоактивным гибтонитом — бесполезным, но не менее опасным для человека камнем. Ландшафт планеты спокойный и равнистый, здесь также отсутствуют водоёмы. Зато в Боре очень много холмов и пещер, в которых содержится большое количество минеральной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности планеты содержится большое количество жидкой плазмы с аргоном, которое напоминает фиолетовый туман. В этой смеси находится примерно 83% аргона, всё остальное занимает плазма, поддерживая горение плазмаменов. Такое горение не приносит никакого вреда личности и катализирует процесс производства плазмы как топлива для поддержания жизни плазмаменов. Внутри ядра планеты находится большое количество вещества суперматерии, которое пульсирует каждые 12 минут 25 секунд. Процесс производства плазмы из аргона происходит следующим образом: при высокой температуре горения топливной плазмы аргон переходит в ионизированный газ. Он витает в воздухе, после чего вспышка суперматерии, усиленная неоном, облучает частицы аргона, превращая его в топливную плазму. Во время этого процесса запасы неона из глубин планеты выгорают, но из частиц бора образуется новая партия неона. По примерным подсчётам плазмы на Боре хватит, чтобы обеспечить 13 миллиардов плазмаменов питанием, но на планете не хватает места для стольких плазмаменов, поскольку она почти в 1.5 раза меньше Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История плазмаменов ====&lt;br /&gt;
По данным исследований, плазмамены — плазмареструктурированное отщепление древней гуманоидной расы, что давно вымерла в оригинальном виде, в поисках нового типа топлива для выживания. Группа беженцев из изначальной родины плазмаменов высадилась на Боре и получала в течение большого времени критическую дозу облучения суперматерией, вследствие чего воздействие плазмы с энергией суперматерии трансформировало плазмаменов в то, чем они являются на данный момент. Первые плазмамены жили в пещерах, утеряли родной язык, а свет добывали делая плазменные факелы. В пещерах концентрация плазмы была очень низкой, поэтому плазмамены научились с помощью подручных средств делать устройства, что выщелачивают плазму по трубам в пещеры. Это располагает их к работе с атмосферной и инженерной техникой в течение всего периода жизни. К тому же, нередкие аномалии и метеоритные дожди нарушали атмосферную составляющую — воздействие [[Суперматерия|СМ]] на космические металлы обычно ионизировало их и сильно снижалоплазменный фон. Потому плазмамены вынуждены работать по [[Атмосферный техник|атмосферной специальности]], у них этот навык сродни хождению. В истории плазмаменов выделяется 3 случая, когда атмосфера обогащалась и обеднялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2224 год по земным меркам — терраформирование Бора. Увеличение притока плазмы с Бора 5, учащение вспышек СМ из ядра до 4 минут 17 секунд.&lt;br /&gt;
* 2301 год — истощение Бора 5, плазменный кризис, уменьшение популяции плазмаменов с 13 миллионов до 2 миллионов. Вспышки суперматерии раз в 76 минут 14 секунд.&lt;br /&gt;
* 2356 год — возвращение стабильности притока плазмы, приход в норму вспышек суперматерии (12 минут 25 секунд), развитие атмосферных технологий на земном уровне 2100-х годов, что помогло запасать и консервировать плазму для питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены - достаточно миролюбивый народ. Однако они не всегда были сторонниками пацифизма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоднократно плазмамены подвергались рейдерским нападкам со стороны [[вокс]]ов, из-за чего им пришлось развиваться в военной сфере и учить межгалактический язык, пытаясь выйти на связь с другими расами. К сожалению, контакт с [[NanoTrasen]] в 2411 году привёл к тому, что около 60% плазмаменов пожелало заключить с [[NanoTrasen]] контракт по поставкам плазмы и присоединилась к партии технократов. Остальное население, будучи теократами, пытались этому воспрепятствовать, так как посчитало это со стороны братьев «продажей родины». Это привело к тому, что на данный момент Бор находится в состоянии гражданской войны, из-за события, именуемого «Великим предательством», но поставки плазмы технократами в обмен на технологии и членство в корпорации продолжаются. Противостояние технократов и теократов вышло на новый уровень и привела к открытым конфронтациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Бор буквально усеян трупами плазмаменов, и совсем недавно технократическая сторона одержала верх из-за наличия продвинутых военных технологий NanoTrasen. Конфронтация затихла, но от технократов периодически поступают сообщения о том, что теократы заключают сделки с Синдикатом и проводят партизанские операции. На фоне таких операций силы начали выравниваться и технократы стали сдавать точки наибольшего скопления плазмы. Сейчас технократы контролируют примерно 68% всей плазмодобывающей инфраструктуры, в то время как теократы — 24%. Сотрудничество теократов с [[Синдикат]]ом в будущем скорее всего приведёт в новой войне, так как новый «друг» поставляет оружие и припасы на стороне точно также взамен на плазму. Нужно отметить, что лояльность плазмаменов стоит под сомнением, так как жучки, установленные представителями в комбункерах и жилых помещениях показывают, что плазмамены не доверяют [[NanoTrasen]] и не разделяют их интересов, но готовы рассматривать как торгового партнёра для достижения своих корыстных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Формой правления плазмаменов-теократов является абсолютная теократическая монархия, состоящая из множества разветвленных общин возглавляемых религиозным авторитетом именуемым &#039;&#039;«Высшим помазанником»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высший помазанник обладает неограниченной законодательной, исполнительной и судебной властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же в свою очередь выбирается на пожизненный срок конклавом — коллегией лидеров общин, состоящих из помазанников, прошедших обряд посвящения в огне. Этот обряд предполагает, что плазмамен будет гореть, что в данном случае является признаком занятия должности. Пока плазмамен-теократ горит — он занимает своё место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избрание не подчинено никакому общему порядку, дабы «элекция» Высшего помазанника могла быть вполне «вольной». Выборы лидера плазмаменов должны быть единогласными. В теории, это может быть любой помазанник. Однако на практике, практически без исключений, им становится кто-то из членов конклава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае благополучных выборов, лидеры общин сразу же назначали время погребения усопшего Высшего помазанника, приведение избранника в лидеры своей расы и соответствующий обряд посвящения. В случае разногласий назначаются общие собрания для обсуждения вопроса и для окончательного утверждения элекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой тип избирательной системы обычно ведет к жарким дискуссиям вплоть до вооруженного давления на кандидатов и подписанию множества договоров и условий ради достижения всеобщего консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократы давно отошли от привычных  установок общества и занимается углубленными исследованиями новых технологий связанных с добычей и эксплуатацией плазмы. Они не отдают такое предпочтение культу огня, как теократы. Технократы устраивают самоподжоги, чтобы вырабатывать плазму для своих личных целей и исследований. Идеология утверждает управление государством именно учёными, а не церковно-служащими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов усеяна различными древними сооружениями в до сих пор неизученных стилях, напоминающие смесь деконструктивизма и примитивизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно архитектурным исследованиям, которые были проведены на Боре, некоторые из этих сооружений датируются примерно 0,5 млн лет назад, что, возможно, делает Плазмаменов одними из старейших сохранившихся известных видов в галактике. На сегодняшний день эти сооружения являются объектами религиозного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия имеет основополагающее значение в культуре плазмаменов. Они философствуют, рассуждают на темы жизни и смерти, ведут очень принципиальный образ жизни. Плазмамены не склонны к написанию художественной литературы, в отличие от религиозных проповедей и песнопений. К слову, редкий плазмамен откажется от подарка в виде книги. Религия дает нравственные ориентиры для повседневного поведения плазмаменов. Формулируя нравственные нормы и ценности, она возводит их на уровень священных заповедей, от соблюдения которых зависит спасение верующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама же религия плазмаменов сильно отличается от тех, что распространены в [[Люди|человеческой]] или других верах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их песнопения, судя по всему, прошли огромную временную трансформацию и спустя такое количество времени звучат необычно для стороннего наблюдателя, так как проходят. Абсолютно без слов, передавая эмоции с помощью звуков, однако сопровождаются проповедями которые несут в себе учения, передаваемые из поколения в поколение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены используют странные изобретения, основанные на их собственных разработках, для воспроизведения музыки, если эти звуки можно называть «музыкой» в привычном понимании. Музыка плазмаменов больше походит на звуки природы: грома, иногда удары молний или каких-то необычных субстанций (плазмы или чего-то подобного), сталкивающихся друг с другом, либо же находясь в абсолютной гармонии издавая продолжительные но очень разнообразные звуки, меняя тембр и тональность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти разработки еще недостаточно исследованы, и по полученным данным могут использоваться только в среде Бора, видимо с использованием особенностей окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что общество плазмаменов состояло из общин. Количество общин в каждом поселении обычно 6-7 штук. Несмотря на такое абстрактное разделение в интересах, сами плазмамены до «великого предательства» относились друг к другу с глубоким уважением, помогали друг другу и вели открытый образ жизни. Это является результатом действия религии и многих лет философии. Среди плазмаменов считалось, что каждый член общества должен уважать взгляды другого, а также имел место быть устоявшийся догмат «не навреди», который практиковался с далёкого прошлого. Несмотря на проблемы с [[вокс]]ами-пиратами, плазмамены смогли сохранить свою философию и противостоять угрозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определение плазмаменского искусства также входят единоборства, похожие на рестлинг, а также фехтование на мечах, напоминающих земные скимитары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касаясь темы семьи также стоит отметить, что существуют плазмамены-аскеты, которые отвергли привычные устои общества и занялись горничеством и кочевничеством. Чаще всего такие особи покинули общество , так как не смогли найти себе в нём места или просто неспособны к воспроизведению искусства и являются балластом для любой общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет семей и необходимости в их создании, но стоит отметить, что плазмамены склонны к созданию общежитий, в которых они живут вместе с группой близких лиц. В них проживают обычно от 5 до 15 особей. Чаще всего эти общины состоят из особей разного пола, но бывают и состоящие из однополых представителей. Такие общины обычно погружаются в изучение старого и создание нового искусства: песен, историй, философии, мастерства различных вещей. Поскольку у плазмаменов отсутствует необходимость в обеспечении себе крова, пищи и прочих нужд такие группы сутками напролёт занимаются всем, чем можно, поэтому заточение — не наказание для плазмамена, а очередная возможность погрузиться в собственные размышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не имеют своего собственного языка, так как они утеряли его после превращения &lt;br /&gt;
вследствие синдрома плазмореструктуры. В периоды изоляции от остального космоса они общались на особом плазменном языке, при помощи паров плазмы, странных звуков и жестов. Жесты определяли глаголы, а также деепричастия. Пары плазмы, витающие в воздухе, помогали описывать силуэты определенных предметов, а также идентифицировать другие особи плазмаменов. Звуки же передавали наречия, прилагательные, но чаще всего использовались, чтобы показывать настроение или намерение. В руинах старых храмов обнаружено множество рисунков, но при этом ни одного письмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены после контакта с враждебными [[вокс]]ами были вынуждены выучить межгалактический язык и сделали это, чтобы уметь коммуницировать с другими расами. К слову, плазмамены не собираются учить никаких других языков и не видят смысла ставить импланты переводчиков, пока в этом нет нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты ===&lt;br /&gt;
До начала гражданской войны касты плазмаменов у теократов подразделялись на три типа:&lt;br /&gt;
# Простые плазмамены, которые верят и следуют религии, а также исследователи, шахтёры и добытчики.&lt;br /&gt;
# Ученики и ярые последователи религиозных учений, священники, апостолы, капелланы.&lt;br /&gt;
# Плазмамены из круга Конклава и высший помазанник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами плазмамены не придают кастам никакого особого значения, уровень жизни у всех примерно одинаковый, но они считают важным разделять важных персон от однородной массы. У замкнутой партии технократов на тот момент были практически армейские порядки: у них нету единого главы, а партия управляется советом директоров. В этой организации есть также 3 касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Учёные плазмамены, простой персонал, использующийся для повседневного обслуживания исследовательских центров. Сюда входят поставщики ресурсов и местные робототехники.&lt;br /&gt;
# Управляющий персонал, главы мелких групп, координаторы, советники, военное командование и совет безопасности.&lt;br /&gt;
# Директора, заведующие отделами робототехники, исследования, и многого другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как на Боре разразилась гражданская война, у технократов появилась отдельная группа — боевики, которые изучали боевые доктрины и тактики, а теократы использовали рабочих плазмаменов и СПО, пользуясь полученным опытом от битв с воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миролюбивая философия жизни плазмаменов претерпевала свои изменения лишь дважды за всю их историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной принцип «не навреди» был впервые надломлен, после беспощадного нападения вооруженных воксов на крупную общину. Поселение перестало существовать, а жители были убиты или забраны в рабство. Общественность плазмаменов не могла стерпеть эту бессмысленную и жестокую резню своих собратьев. Данная трагедия сподвигла плазмаменов создать «Силы планетарной обороны», внести необходимые изменения в структуре общества и промышленности. Современные плазмамены хоть и не застали события тех страшных дней, но на своём генетическом уровне ведут себя осторожно и стараются минимизировать контакты с [[Вокс]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устоялся новый догмат «Не навреди, пока не вредят тебе», который был предан забвению после Великого предательства. Обе стороны конфликта технократов и теократов обвиняют друг друга в первом ударе по своим согражданам, собратьям. В любом случае это уже не важно, ужасы братоубийственной войны скрыли под собой всякую правду. Современные плазмамены стоят на распутье, когда философия предков оказалась неверна, а впереди неизвестность и лишь одна аксиома — «никому не верь…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
До столкновения с воксами вооружённых сил как структуры не существовало, ввиду её ненужности в плазмаменской культуре. Потери среди мирного населения подтолкнули их к созданию военных структур и вооружения. Первые образцы плазменного вооружения были довольно топорными и громоздкими, но проведение военных исследований помогли в усовершенствовании этого самого вооружения. Первое оружие напоминало человеческие винтовки и стреляло большими скоплениями нагретой плазмы до критической температуры горения. Заряд вылетал при помощи атмосферного механизма: в камере ствола создавалось большое давление (примерно 50 МПа), после чего перегородка у окончания ствола открывалась из-за достижения запредельно установленного давления, запуская сгусток уже горящей плазмы. Для плазмаменов такое оружие крайне летально — контакт сильно горящей плазмы с кожей мгновенно прожигал её, а после этого поджигал всю плазму в организме, подрывая особь изнутри. К сожалению, первые испытания такого оружия закончились плачевно — из-за проблем с достижением необходимого давления первые образцы самоподрывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после усовершенствования было установлено, что оптимальное давление для стрельбы плазмой на ~700 м является всего 16 МПа, после данного открытия плазмамены создали и поставили на вооружение два боевых прототипа — карманный плазменный пистолет, стрелявший на расстояние до 300 метров используя всего лишь 10 МПа давления. Вторым прототипом было традиционное плазменное ружье плазмаменов с вышеуказанными характеристиками на 700 м. Первое пользовалось большим спросом среди боевого командования технократов, когда простые бойцы и воины теократов предпочитали полноразмерную винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касаемо военных частей и подразделений, то теократы славятся среди плазмаменов за Силы Планетарной Обороны, которые уже полтора века защищают Бор от нападений [[Вокс]]ов. В каждом крупном населённом пункте присутствует бункер с гарнизоном, вооружённый традиционными плазменными винтовками. Несмотря на их опасность для своих собратьев, СПО не боялись идти в бой против [[Вокс]]ов, защищая родную планету. Технократы в свою очередь распологали свои военные силы, мехи, и прочие робототехнические сооружения прямо в своих комплексах, всегда готовые к атаке. Но их атаковали нечасто, особенно учитывая как эти подземные базы замаскированы. Военная структура технократов очень схожа с людской, у них присутствуют ранги и звания. Упоминая робототехнику, стоит заметить, что технократы делали мехов исключительно военного назначения, однако это были экзоскелеты, а не мехи образца НТ . Так, например, один экзоскелет мог иметь как огнемёт, так и плазменный резак, но был плохо защищён, а другой, полностью обшитый неправильной смесью плазмы с титаном являлся неким танком для принятия плазменного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Каждый плазмамен в возрасте 4 лет считался полностью дееспособным, т. к. завершался основной цикл развития мозга. Поэтому плазмамены начинали получать образование именно в этом возрасте. Школы в плазмаменском обществе назывались «Кафедрами», которых было по 6-7 штук в каждом городе. Каждая кафедра обычно отвечала за одну из многих ветвей религии, но также существовали подпольные кафедры для плазмаменов, которые желают заниматься наукой наравне с философией. Говоря иначе, в некоторых населённых пунктах присутствовали кафедры технократов, в которых готовились военные и учёные. У религиозных кафедр обучение занимало 8 лет, и включало в себя математику, философию, религию, историю. После контакта с [[вокс]]ами также начали преподавать межгалактический язык. Кафедры же технократов, в свою очередь, готовили плазмаменов целых 13 лет, но исключали из курса обучения религию, а включали информатику, точные науки типа физики, ядерной физики, химии и пр. Следует отметить что кафедры не являлись просто обучающими заведениями, но и местами, в которых плазмамены собирались для выборов великого помазанника, а также местами для проведения служб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современной обстановке уровень образования плазмаменов заметно упал. Война — не лучший учитель, поэтому каждый новобранец проходит  лишь ускоренные курсы основ. Любое знание, что поможет изничтожить своего врага всегда в приоритете. Всё остальное молодой плазмамен познает с течением времени, если выживает, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика плазмаменов скудна и неразвита, так как слабая нужда в пище, крове и прочих благ перекрывает необходимость в экономических взаимоотношениях. В понятие плазмаменской экономики входит лишь бартер, плазмамены обмениваются инструментами, знаниями, мастерством. Иногда в качестве расплаты за услугу давали образование, этот метод бартера стал называться «Реминмент». Этот тип бартера стал наиболее распространён во время гражданской войны среди новорождённых новобранцев, которые выполняли поручения у своих товарищей взамен на обучение искусству из мирного прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном же к кредитам плазмамены-технократы относятся довольно-таки бережно и хранят их для сделок с другими расами или NanoTrasen. Экономическое состояние теократов неизвестно, так как их финансирует Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
До времён Великого предательства плазмамены спокойно обходились без документального утверждения законодательных актов и кодексов. Существовали лишь негласные правила, которые поддерживались на различном уровне от поселения к поселению. Смысла выстраивать специальные заведения для удержания провинившихся плазмаменов не имело смысла ввиду их малого количества и размытых условностей. Несмотря на миролюбивую философию того времени, плазмамены не гнушались прибегать к смертной казни. Только самые отпетые негодяи ( убийцы или откровенные еретики) по мнению Совета могли быть подвергнуты этой высшей мере наказания без права обжаловать решение, остальные же проступки просто порицались, вплоть до полного игнорирования целой общины. В случае, когда виновник(-и) приносили свои глубочайшие извинения и отвергали свои неправильные идеи прочь — великодушие плазмаменов брало вверх и он(-и) прощались .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное правосудие же было намного менее гуманным, но считалось справедливым для военного времени. Технократы имели довольно таки легкое правосудие за исключением случаев, когда было совершено или выявлено предательство. Других тяжких статей просто не существовало, поскольку плазмамены чересчур организованы для того, чтобы сильно дестабилизировать и разрушать военное общество. Соответственно, большинство казусов разрешалось на месте. Такие преступления, как предательство или мятеж карались казнью на месте. Если был схвачен теократ, то в первую очередь технократы старались конвертировать его. Обычно это требовало хирургического вмешательства и удаления раба разума, поэтому вся информация о военных секретах теократов оставалась нераскрытой. Хотя было несколько случаев выноса информации из мозга, это приводило к его окончательной смерти, поэтому данный способ используется крайне редко - в качестве казни высокопоставленных лиц синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теократы, в свою очередь, предателей не казнят, а делают из них киборгов или используют имплант раба разума. К слову, в противовес этой меры у Технократов появился метод борьбы с конвертацией — они окончательно умирали, совершая суицид при помощи боевых «таблеток последнего шанса». Каждый боец на обязательной основе ставил её и клялся использовать при экстренной ситуации. Сразу после имплантации проводилась инсценировка похищения, в которой проверялось, использует ли офицер таблетку. Естественно, первая таблетка была плацебо, но после подтверждения статуса устанавливалась настоящая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
Плазмамены сами по себе не имеют много учений и являются философами. Они не верят в личностного, антропоморфного бога или Бога-Творца. Несмотря на существующие различные течения внутри их веры, центральные идеи в большинстве форм постоянны: Вселенная как всеобъемлющее единство, святость природы. Плазмамены отвергают антропоцентризм, признавая фундаментальное единство всего живого. Хотя плазмамены и живут сбившись в общины, религия для них является объединяющим фактором, а также дает основные понятия о жизни, поведении и взаимопонимании. В целом их вера больше всего походит на пантеистическое учение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что для них поклонение Бору и имеет одно из первостепенных значений, Бор не является для них божеством в привычном для этого понимании. Веря в Бор, они в тоже время думают о всем живом и созидают. Учение для них не является догматом, и результаты зависят от самой личности. Для плазмаменов сама природа божественна. Омывая себя огнем они преподносят себя природе и своему божеству Бору. Очищение огнем — это повторяющаяся тема во всей религиозной практике на Боре, помазанник, как говорят, рождается заново и омывается чистым, когда окутан пламенем. Эта традиция является одной из основополагающих у плазмаменов и влияет как на культуру, политику так и на простую жизнь в общине или касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу древности самой расы их вера так же прошла продолжительную закалку временем. Передавая из поколение в поколение свои учения, они имеют огромное количество доктрин, прокладывающих путь в познании жизни и содержащих знания о ней. Естественная религия плазмаменов по данным учёных описывается как старейшая религия, возникшая самопроизвольно , связана она с поклонением силам Природы. Несмотря на все, нынешние плазмамены все чаще отходят от древних традиций предков, создавая новые течения основанные на более практичных и менее неосмысленных и абстрактных учениях, в некоторых случаях и вовсе отказываясь от верований. Со временем плазмамены стали менее миролюбивыми и наивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники ====&lt;br /&gt;
Каждое новое появление помазанника — своеобразный праздник у плазмаменов. Обряд посвящения проводится в кругу общины, по достижению полной самостоятельности, после 20–25 лет жизни отдельной особи и прохождения ею соответствующего обучения на кафедре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый день&lt;br /&gt;
:После смерти высшего помазанника и «элекции» нового, проходит «Новый день»: Плазмамены устраивают большой праздник, сопровождаемый посвящением нового лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Рассвет после затмения&lt;br /&gt;
:1 мая: день в который плазмамены с надеждой на мирное будущее, чтят своих павших в гражданской войне братьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День жизни&lt;br /&gt;
:22 января: в этот день плазмамены собираются в кругу своих товарищей в пределах общин, даря друг другу подарки и проводя вечеринки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День знаний&lt;br /&gt;
:10 июля: В основном проводимый технократами день, который является их профессиональным праздником. Этот день отдает дань уважения всем лицам-носителям профессиональных знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День приветствия&lt;br /&gt;
:30 сентября: День первой экономической связи с внешним миром. Этот день увековечивает новую полосу истории для плазмаменов, после которого сама их раса подверглась большим изменениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qunal</name></author>
	</entry>
</feed>