<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rafnik</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rafnik"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Rafnik"/>
	<updated>2026-06-23T22:19:50Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:ZARS_new&amp;diff=38373</id>
		<title>Обсуждение участника:ZARS new</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:ZARS_new&amp;diff=38373"/>
		<updated>2026-06-18T12:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Новая страница: «тамот»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;тамот&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=38142</id>
		<title>Деструктивный анализатор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=38142"/>
		<updated>2026-03-31T13:55:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: перевод(кек)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Что такое деструктивный анализатор? [[File:Destructive_Analyzer.PNG|32px]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деструктивный анализатор - это машина, которая разбирает компоненты, чтобы реконструировать их технологии. Сама по себе деконструкция проста. Вставьте предметы в деструктивный анализатор и включите его. Можно выбросить предметы из деконструктивного анализатора, если, скажем, служба безопасности заметит у них пропавшее лазерное оружие. Как всегда, экспериментируйте! Некоторые технологии на станции настолько просты, что анализатор даже не возьмется за это, но такие вещи, как светошумовые гранаты и некоторые ненужные вещи в самой вашей лаборатории, будут работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь также с похожими устройствами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Автолат]]&lt;br /&gt;
*[[Протолат]]&lt;br /&gt;
*[[Принтер плат]]&lt;br /&gt;
*[[Фабрикатор экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
*[[Фабрикатор космических челноков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вы будете использовать [[Протолат]] и [[Принтер плат]] для создания элементов, которые затем разберете. Если технологический уровень предмета равен или больше текущего уровня исследований, то его уничтожение повысит уровень на 1. Уничтожение предметов с более низким уровнем вернет часть ресурсов в [[Протолат]], привязанный к той же консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужна помощь или вы хотите быстро завершить исследования - воспользуйтесь помощником.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://kyep.github.io/paratools/rndtool/RDT.html Kyet&#039;s R&amp;amp;D Tool / R&amp;amp;D Item List]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто укажите текущие уровни, выберете предмет из списка, исследуйте его и нажмите кнопку Apply. Это автоматические повысит введённые уровни и обновит список.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужна какая-то определенная технология, то достаточно нажать кнопку Filter. Это скроет предметы, которые не затрагивают нужную вам технологию.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Faxmachine.gif&amp;diff=38080</id>
		<title>Файл:Faxmachine.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Faxmachine.gif&amp;diff=38080"/>
		<updated>2026-01-31T04:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Faxmachine.gif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=38078</id>
		<title>Руководство по телепортации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=38078"/>
		<updated>2026-01-29T11:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: заменил копию спрайта на новый&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Блюспейс в двух словах==&lt;br /&gt;
NanoTrasen - является лидером в сфере использования блюспейс технологий, и использует его с целью транспортировки и телепортации из точки A в точку B, не пересекая пространство между ними. На самой станции, вы можете найти множество оборудования для телепортации, и в какой-то момент вы зададитесь вопросом - как они работают, и для чего они нужны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасности блюспейса==&lt;br /&gt;
Телепортация - не игрушка. При неправильном использовании вы легко можете пропустить место назначения на несколько метров. Работая на космической станции, это значит, что таким методом вы без проблем можете оказаться в космосе, или что ещё хуже - в реакторе. Всегда проверяйте, что вся аппаратура настроена правильно и откалибрована должным образом. Если вы хотите максимально обезопасить себя - надевайте скафандр, более того при наличии на вас любого блюспейс объекта (блюспейс сумки/рюкзака/колбы) имеет шанс сбить калибровку. Важные космические объекты, как например Центральное Командование, имеют особую защиту от блюспейс телепортации, чтобы избежать несанкционированного проникновения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Аппаратура=&lt;br /&gt;
==Стационарные телепорты==&lt;br /&gt;
[[File:Teleporter.png|frame|Стандартная телепортная комната на НСН Кибериада]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Teleporterconsole.gif]] Это консоль управления (Teleporter control console), которая позволяет вам выставлять точку назначения и калибровать телепортер.&lt;br /&gt;
*[[File:Teleportstation.gif]] Это станция телепортации (Teleporter station). Она соединяет консоль управления и сам телепортер, позволяя активировать сам телепортер, и всегда обязана находится между ними.&lt;br /&gt;
*[[File:TeleporterHub.png]] Это телепортер (Teleporter hub), который позволяет вам путешествовать через портал до нужной точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вероятно, именно эти стационарные телепорты, используемые на станции, и позволяющие переходить только до специальных маячков. Их можно найти в разных частях станции, на спутнике ИИ и в телекоммуникациях. Другие же могут быть найдены дрейфующими в космосе, или же построенные с нуля. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование ===&lt;br /&gt;
Используйте консоль для выбора места назначения. &#039;&#039;&#039;После этого проведите калибровку телепорта&#039;&#039;&#039;. Без калибровки телепорт будет очень неточным, и может выбросить вас в космос. Как только калибровка будет готова, используйте телепортную станцию чтобы активировать телепортер. После этого, войдите в ворота телепортера, чтобы достичь нужной вам точки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка ===&lt;br /&gt;
Это необходимо только при ремонте поврежденной установки или настройке собственной. После постройки консоли управления, станции телепортации и телепортера ([[Guide_to_Advanced_Construction|Руководство по продвинутому строительству]]), откройте станцию телепортации отверткой и используйте кусачки, чтобы соединить ее с соседней консолью управления и телепортером, затем снова закройте. Теперь ваш стационарный телепорт готов к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ручной телепортер[[File:tele.png]]==&lt;br /&gt;
Удобное маленькое устройство, которое можно найти в телепортационной комнате и каюте капитана. Его хотят заполучить очень [[Предатель|многие]] и поэтому его часто крадут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование ===&lt;br /&gt;
Держа устройство в руке, используйте его для открытия меню. В меню вы увидите список всех действующих стационарных телепортов (смотрите выше). Ручной телепортер работает подключаясь к уже настроенной точке назначения. Из-за этого вы можете телепортироваться только в места на которые уже настроен стационарный телепорт (может сработать 5% шанс сбоя), за исключением слепого прыжка наудачу с огромным шансом оказаться в космосе. Поэтому очень полезно будет запомнить какое число отвечает за какой телепорт и куда каждый из них ведёт. После использования создаёт недолго существующий портал около пользователя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Телепады (Telepads)==&lt;br /&gt;
[[File:Telesciencestuff.png|frame|Пример готового телепада]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это то, что имеют в виду люди говоря про теленауку. Эти устройства нужно сначала собрать перед тем как начать с ними баловаться и позволяет телепортацию к и из практически любого места на станции и космоса, только с некоторыми телепорто-ограниченными недоступными зонами. Смотри [https://paradisestation.org/wiki/index.php/Guide_to_Telescience Руководство по Теленауке] для более подробного объяснения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В текущее время их более нельзя построить из-за отключения теленауки&#039;&#039;&#039; и платы невозможно достать без вмешательства админов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Квантовые площадки (Quantum Pads)[[File:Quantumpad.png]]==&lt;br /&gt;
Не путать с телепадами, несмотря на внешнее сходство. Эти устройства связаны друг с другом и позволяют мгновенно перемещаться от одного к другому. Иногда используется для соединения нескольких частей станции вместе для мгновенного путешествия с небольшими рисками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто встаньте на подставку и кликните на нее, чтобы использовать. Вы мгновенно телепортируетесь на связанную площадку (время до телепортации зависит от компонентов в подставке). Имейте в виду, что у колодок есть время восстановления, поэтому вам, возможно, придется немного подождать, если они использовались ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания пары квантовых площадок, которые вы хотите связать ([[Guide_to_Advanced_Construction|Руководство по продвинутому строительству]]), откройте первую квантовую площадку отверткой, используйте на ней мультитул, чтобы сохранить данные квантовой площадки в буфере мультитула. Затем используйте мультитул на второй (неоткрытой) квантовой площадке, с которой вы хотите связать его, чтобы установить его в качестве пункта назначения. Повторите этот процесс в обратном порядке, чтобы включить обратные поездки или создайте более творческие связи квантовых площадок, например соединив 3 квантумных площадок по очереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Карго телепады (Cargo Telepads)[[File:Telepad.gif]]==&lt;br /&gt;
Присутствуют при старте в карго, лаваленде и в РнД. Телепады используются для быстрой отправки ящиков из любой точки к телепаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите место назначения из всплывающего списка в Rapid Crate Sender (для этого нужно нажать на RCS держа его в руке), затем кликните на ящик или шкафчик с помощью RCS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Портальная пушка (Portal gun) [[File:Portalgun.png|ссылка=Special:FilePath/Portalgun.png]]==&lt;br /&gt;
[[File:Portals.png|frame|The orange and blue portals.]] &lt;br /&gt;
Чрезвычайно передовая технология, эта пушка, также называемая «Проектор Червоточин Блюспейса» (Bluespace Wormhole Projector) создаёт связанные между собой оранжевый и синий порталы. Всё что попадает в один портал выходит из другого. Совершенно точно не украдено из Aperture Science.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование ===&lt;br /&gt;
Кликните чтобы выстрелить снарядом-порталом. При столкновении со стеной или другим препятствием, образуется портал. Поочерёдно создаёт синий и оранжевый порталы — спрайт пушки будет тем же цветом как и следующий созданный портал. Альтернативно, используйте в руке чтобы поменять портал какого цвета создать следующим. Каким-то образом не требует зарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Телепушка (Telegun)[[File:GunTele.png]]==&lt;br /&gt;
Синдикатовский вариант технологии блюспейса NanoTrasen. Этот предмет предателя может нацеливаться на те же телепортационные маяки что и стационарные телепорты и может телепортировать людей к этим маякам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование ===&lt;br /&gt;
Используйте в руке чтобы выбрать точку назначения. Теперь стреляйте в людей телепортационным сгустком и при попадании они окажутся где вы хотели. Не работает на неживые предметы. Можно зарядить как и любое другое энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Teleporterconsole.gif&amp;diff=38077</id>
		<title>Файл:Teleporterconsole.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Teleporterconsole.gif&amp;diff=38077"/>
		<updated>2026-01-29T11:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Гиф версия/Новый спрайт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Гиф версия/Новый спрайт&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Computer.gif&amp;diff=38076</id>
		<title>Файл:Computer.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Computer.gif&amp;diff=38076"/>
		<updated>2026-01-29T10:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Computer.gif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Item_flashlight.png&amp;diff=38075</id>
		<title>Файл:Item flashlight.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Item_flashlight.png&amp;diff=38075"/>
		<updated>2026-01-29T10:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Item flashlight.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Rafnik/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA4&amp;diff=38074</id>
		<title>Участник:Rafnik/Черновик4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Rafnik/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA4&amp;diff=38074"/>
		<updated>2026-01-29T08:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Тест&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: 2em 2em;margin: 1em 0.2em 1em 0.2em;padding: 1px; width: 500px; height: 100px; background-color:#{{{color|F54927}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center style=&amp;quot;margin-top:7%; font-size: 24px&amp;quot;&amp;gt; ЗДЕСЬ ЕСТЬ ТЕКСТ&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: 2em 2em; margin-left:auto; padding: 1px; width: 500px; height: 100px; background-color:#{{{color|F54927}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center style=&amp;quot;margin-top:7%; font-size: 24px&amp;quot;&amp;gt; ЗДЕСЬ ЕСТЬ ТЕКСТ&amp;lt;center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Circuitboard.png&amp;diff=38073</id>
		<title>Файл:Circuitboard.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Circuitboard.png&amp;diff=38073"/>
		<updated>2026-01-28T23:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Circuitboard.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ScienceCircuitboard.png&amp;diff=38072</id>
		<title>Файл:ScienceCircuitboard.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ScienceCircuitboard.png&amp;diff=38072"/>
		<updated>2026-01-28T23:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Научная раскраска микросхемы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Научная раскраска микросхемы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=38071</id>
		<title>Руководство по вирусологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=38071"/>
		<updated>2026-01-28T23:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: заменил копию спрайта на новый&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Итак вы хотите быть [[Virologist|вирусологом]], создателем &amp;lt;s&amp;gt;[[traitor|смертельного]]&amp;lt;/s&amp;gt; полезного вируса? Или просто хотите лечить вирусы, заражающие станцию? Тогда это руководство для вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы узнаете, как создавать вирусы и как их лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Virology.png|500px|thumb|link=http://puu.sh/3EFaf.png|[[Вирусология]] изолирована от остальных частей станции. Она не подключена как общей системе выброса мусора, так и к общей системе вентиляции.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вирусология 101=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы становитесь [[Virologist|Вирусологом]] впервые, прочитайте эту часть очень внимательно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вирусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый вирус ведёт себя по-разному, от искусственно-созданных лабораторных вирусов до вызванных событием болезней. Многие вирусы могут самостоятельно распространяться на других гуманоидов рядом с носителем тем или иным путём. Этими путями передачи являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Аэрогенный (Airborne)&lt;br /&gt;
:Самый опасный и быстро-распространяющийся, если вы находитесь в области дыхания инфицированного члена экипажа, у вас есть шанс заразиться. Ношение Средств Защиты Дыхания останавливает дальнейшее заражение.&lt;br /&gt;
;Гемоконтактный (Blood)&lt;br /&gt;
:Инфекция будет распространяться через кровь инфицированного существа. Обычно полезные вирусы (если вы не всунете в них определенные симптомы) передаются именно этим путем.&lt;br /&gt;
;Контактный (Direct Contact)&lt;br /&gt;
:Требуется коснуться, быть тронутым или быть экстремально близко к источнику инфекции. Инфекция будет распространяться по коже и телесным жидкостям зараженного существа, но не сможет долго выживать в воздухе. Ношение защитной одежды и избежание инфицированных — хорошие пути не заразиться.&lt;br /&gt;
;Не контактный (Non contagious)&lt;br /&gt;
:Болезнь не имеет обычного пути распространения и пораженный ею член экипажа заражается от нечеловеческого источника. Вы можете работать с зараженными без риска для себя, пока те не представят вас перед тем-же источником болезни, что заразил их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все вирусы, распространяющиеся через кровь или путём выше передаются при введении гуманоиду инфицированного образца крови с использованием шприца, таблетки, разных видов зараженной пищи/напитков или с использованием вирусологического устройства синдиката [[Syndicate Items#Job Specific Tools|средства для ввода вирусов (Viral Injector)]]. Любой вирус или вакцина требуют лишь сколько-нибудь жидкости для того, чтобы заразить или вылечить кого-нибудь, одной единицы хватит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый вирус также требует принять больному некоторое количество химикатов для его излечения. Посмотрите [[Руководство по вирусологии#Список болезней|список болезней]] чтобы узнать, чем лечатся известные вирусы. &lt;br /&gt;
Есть шанс, что вирус вылечится сразу, как химикаты окажутся в теле у гуманоида. Как только больной вылечивается, он приобретает иммунитет к этому вирусу и будет иметь иммунную защиту до тех пор, пока его не клонируют или он не окажется в другом теле. &lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет взять образец крови у существа, которое вы [[#Curing A Virus|излечили, чтобы сделать вакцину]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приборы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие предметы понадобятся вам для исследований:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png]] Пробирка (Beaker) (для смешивания вирусов, хранения болезней и химикатов)&lt;br /&gt;
*[[File:Dropper.png|43x43пкс]] [[Medical Items#Dropper|Пипетка (Dropper or Pipette)]] (для точного измерения единиц, щелкните правой кнопкой мыши по пипетке, чтобы выбрать их количество)&lt;br /&gt;
*[[File:Item_pen.png|32px]] Ручка (Pen) (для выставления пометок на ваши мензурки)&lt;br /&gt;
*[[File:Virus_sample.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Virus_sample.png]] Образец вируса (Cough symptom, Sneezing symptom bottle) (для создания вируса, находится в вашем [[Medical Items#Smartfridge|умном холодильнике (Smartfridge)]])&lt;br /&gt;
*[[File:Biobag.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Biobag.png]] Изолирующий Мешок (Biobag) (для хранения ваших вирусных образцов и мензурок)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вирус начал распространяться по станции (или вам нужно протестировать какую-то гадость на обезьянах), вам следует держать ваше рабочее место и себя в чистоте и безопасности. Сделать это вам помогут следующие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Biohood virology.png|ссылка=Special:FilePath/Biohood virology.png]] Капюшон биозащиты 3-его Уровня (Level-3 [[Clothes and Internals#Jumpsuits|Bio Hood]]) (против вирусов через прямой контакт)&lt;br /&gt;
*[[File:Biosuit virology.png|ссылка=Special:FilePath/Biosuit virology.png]] Костюм биозащиты 3-его Уровня (Level-3 [[Clothes and Internals#Jumpsuits|Bio Suit]]) (против вирусов через прямой контакт)&lt;br /&gt;
*[[File:Mask_gasmask.png|32px]] [[Clothes and Internals#Masks|Средства индивидуальной защиты органов дыхания (СИЗОД, Internals)]] (против воздушно-капельных вирусов)&lt;br /&gt;
*[[File:LGloves.png]] Латексные перчатки (Latex Gloves) (против вирусов через прямой контакт)&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png]] Стерильная маска (Sterile mask) (против Воздушно-капельных вирусов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у вас на столе стоит прибор All-In-One Grinder, похожий на большой блендер, в него уже вставлен большой стакан, а рядом с ним лежит кусок твердой плазмы (Solid Plasma). Вы можете засунуть кусок плазмы в этот прибор, чтобы размолоть его (Grind the reagents) и получить плазмовую пыль (Plasma Dust), которая заполнит большой стакан до краёв (100 юнитов). Это очень полезный реагент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:ChemMaster.gif|64px|ссылка=Special:FilePath/Pandm.gif]]PanD.E.M.I.C 2200==&lt;br /&gt;
Это ваш лучший друг во время работы вирусологом. Этот электронный задира покажет вам, что находится в образце. Он также может клонировать любой вирус для дальнейшего &amp;lt;s&amp;gt;[[traitor|пользования]]&amp;lt;/s&amp;gt; исследования.&lt;br /&gt;
С этой машиной вы можете делать следующие вещи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Посмотреть информацию о вирусе, который вы засунули в неё.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;Создать бутылёк с вирусной культурой&amp;lt;/code&amp;gt; (это придется делать часто).&lt;br /&gt;
*Создавать вакцины используя кровь пациента, который был исцелён от первоначального вируса (&amp;lt;code&amp;gt;Создать бутылёк с вакциной&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
*Дать название спроектированной Болезни, если его еще нет. (&amp;lt;code&amp;gt;Назвать вирус&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
*Распечатать отчёт о вирусе с названием (&amp;lt;code&amp;gt;Напечатать форму выпуска&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
*Всегда можно достать стакан (&amp;lt;code&amp;gt;Извлечь мензурку&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
*И даже опустошить его (&amp;lt;code&amp;gt;Очистить и извлечь мензурку&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Лечим вирус=&lt;br /&gt;
Вам было поручено вылечить вирус, который &amp;lt;s&amp;gt;наконец-то убивает&amp;lt;/s&amp;gt; наносит вред обитателям станции? Тогда вы находитесь всего в паре шагов от того, чтобы стать невоспетым героем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исцеляем нулевого пациента==&lt;br /&gt;
Ваша первоочередная задача - найти заражённого члена экипажа и поместить его на карантин как можно быстрее. Гораздо легче вылечить одного, чем всю станцию. Как только больной окажется у вас дайте ему лекарственный химикат от вируса. Сразу, как он выздоровеет возьмите его образец крови для следующего шага. Некоторые [[civilian|пациенты]] могут потребовать некоторые пояснения, чтобы помочь вам их вылечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание вакцины==&lt;br /&gt;
Когда вы получите кровь исцелённого существа, вы сможете начать массовое производство вакцин. Для этого вам потребуется [[#PanD.E.M.I.C 2200|PanD.E.M.I.C 2200]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Вставьте ёмкость с кровью вылечившегося существа в [[#PanD.E.M.I.C 2200|PanD.E.M.I.C 2200]]. Шприц также может быть вставлен.&lt;br /&gt;
#Нажмите на кнопку создания вакцины (create vaccine) рядом с вирусом, от которого вы бы хотели сделать вакцину. Если кровь содержит множественные антитела от различных вирусов, у вас будет больше одного варианта.&lt;br /&gt;
#Повторяйте это, пока вы не получите достаточно вакцин.&lt;br /&gt;
#Принесите бутылки с вакцинами [[Chemist|Химикам]] чтобы они смогли сделать таблетки из них. Убедитесь, что таблетки были названы правильно, в ином случае они могут затеряться среди других многочисленных вакцин и другие не смогут понять от какого вируса поможет именно эта вакцина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вакцина распространяется в точности, как вирус. Так что вы можете просто глотнуть из бутылки с ней, чтобы вылечиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Распространение вакцины==&lt;br /&gt;
Лечить больных становиться легко как только у вас появляется вакцина. Маленькая доза в 1 единицу вылечит любого и даст ему иммунитет к вирусу. Убедитесь, что все выздоровели, иначе [[Death squad|плохие]] вещи могут произойти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список болезней==&lt;br /&gt;
К счастью, человечество научилось лечить и уничтожать почти все болезни, что терзали его раньше. Однако, огромные просторы космоса стали новым пристанищем для болезней, которые могут навредить неподготовленному персоналу исследовательских станций Nanotrasen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EAFDE6&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Болезнь&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Источник&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Путь распространения&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Лекарство&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Событие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синдром лояльности|Loyalty Syndrome}}&lt;br /&gt;
| Halomonas minomae&lt;br /&gt;
|Нулевой пациент становится Мастером. Все, кого он заразит, будут чувствовать боль и получать урон токсинами, если не находятся с ним рядом, а так же примерное направление к Мастеру. Если находятся рядом - слабо исцеляются от основных 4 типов урона, не сознательно говорят комплименты Мастеру, и могут на мгновение потерять сознание от его великолепности. Получают большой урон мозгу и соответствующее сообщение в полэкрана, если Мастер погибнет. (Не заставляет заражённых подчиняться)&lt;br /&gt;
|	Контактный.&lt;br /&gt;
|[[Guide to Chemistry#Галоперидол|Галоперидол]]&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Берсерк|Berserker}}&lt;br /&gt;
|Зубчатые кристаллы&amp;lt;hr&amp;gt;Jagged Crystals&lt;br /&gt;
|Этот вирус вынуждает носителя яростно кричать и ударять существ вокруг него в случайном порядке. Во время лечения болезни, возможно лучше всего будет передать больному лекарство и отойти на безопасное расстояние.&lt;br /&gt;
|Незаразный&lt;br /&gt;
|[[Guide to Chemistry#Галоперидол|Галоперидол]]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Визардис|Wizarditis}}&lt;br /&gt;
|Ринсвиндий обыкновенный&amp;lt;hr&amp;gt;Rincewindus Vulgaris&lt;br /&gt;
|Редкая болезнь, вызывает спонтанный рост мантии, случайные заклинания и, наконец, случайную телепортацию.&lt;br /&gt;
|Воздушно-капельный&lt;br /&gt;
|[[Guide to Food and Drinks#Drinks|Мэнли Дорф (The Manly Dorf)]]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Горло Пьеро|Pierrot’s Throat}}&lt;br /&gt;
|Вирус Х0Н1&amp;lt;42&amp;lt;hr&amp;gt;H0NI&amp;lt;42 Virus&lt;br /&gt;
|Заболевание мозга, которое было завезено первыми исследователями планеты Клоунов, которое повреждает базальные ганглии, жертвы будут иметь неконтролируемое желание делать ХОНК.&lt;br /&gt;
|Воздушно-капельный&lt;br /&gt;
|Банановый сок&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Улучшенный Горло Пьеро|Advanced Pierrot’s Throat}}&lt;br /&gt;
|H0NI&amp;lt;42.B4n4 Virus&lt;br /&gt;
|Мутировавший вирус, происходящий от [[Руководство_по_вирусологии#Pierrot’s_Throat|Pierrot’s Throat]]. Помимо неконтролируемого желания делать хонк, субъект также отращивает неснимаемую маску клоуна. Хонко-мать одобряет.&lt;br /&gt;
|Воздушно-капельный&lt;br /&gt;
|Банановый сок&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|ГБС|GBS}}&lt;br /&gt;
|Гравитокинетический бипотенциал SADS+&amp;lt;hr&amp;gt;Gravitokinetic Bipotential SADS+&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно опасное заболевание, вызываемое заразными микрочипами, которые приводят к разрыву человеческого тела изнутри. Начальная фаза начинается в лёгких и имитирует симптомы [[#грипп|гриппа]].&lt;br /&gt;
|Контактный&lt;br /&gt;
|[[Guide to Chemistry#Дифенгидрамин|Дифенгидрамин]] и [[Руководство_по_фармакологии#Сера|Сера]]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|«ГБС»|&amp;quot;GBS&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
|Гравитокинетический бипотенциал SADS−&amp;lt;hr&amp;gt;Gravitokinetic Bipotential SADS−&lt;br /&gt;
|Вирус, который эволюционировал, чтобы имитировать смертельный вирус [[#ГБС|ГБС]]. Однако, в отличие от настоящего вируса гиббинга, этот вирус не причиняет вреда и никогда не будет смертельным для хозяина.&lt;br /&gt;
|Контактный&lt;br /&gt;
|[[Guide to Chemistry#Дифенгидрамин|Дифенгидрамин]] и [[Руководство_по_фармакологии#Сера|Сера]]&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Грибковый туберкулез|Fungal Tuberculosis}}&lt;br /&gt;
|Космическая грибковая туберкулезная бацилла&amp;lt;hr&amp;gt;Fungal Tubercle Bacillus Cosmosis&lt;br /&gt;
|Редкий вирулентный вирус с высокой степенью передачи. Существует немного образцов, которые, по слухам, были тщательно выращены и культивированы [[Traitor|тайными специалистами по биологическому оружию]]. Вызывает лихорадку, рвоту, одышку, спутанность сознания, потерю веса и усталость.&lt;br /&gt;
|Воздушно-капельный&lt;br /&gt;
|[[Guide to Chemistry#Спейсацилин|Спейсацилин]] и [[Guide to Chemistry#Сальбутамол|Сальбутамол]]&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Грипп|Flu}}&lt;br /&gt;
|Вирион гриппа H13N1&amp;lt;hr&amp;gt;H13N1 flu virion&lt;br /&gt;
|Распространенное заболевание, вызывающее утомляемость, высокую температуру и боли в мышцах. Редко со смертельным исходом, но быстро распространяется и вызывает незначительное повреждение органов и повреждение токсинами. Отдых больного может замедлить распространение этого вируса.&lt;br /&gt;
|Воздушно-капельный&lt;br /&gt;
|[[Guide to Chemistry#Спейсацилин|Спейсацилин]] и отдых&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Испанский инквизиционный грипп|Spanish Inquisition Flu}}&lt;br /&gt;
|Вирион гриппа uHKBu3uLIu9I&amp;lt;hr&amp;gt;1nqu1s1t10n Flu Virion&lt;br /&gt;
|Редкая и смертельная форма гриппа, вызывающая невероятно высокую температуру. Зараженные умрут от ожогов внутренних органов без лечения или религиозного отпущения грехов.&lt;br /&gt;
|Воздушно-капельный&lt;br /&gt;
|[[Guide to Chemistry#Спейсацилин|Спейсацилин]] и антитела к обычному гриппу&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Коргашель|Lycancoughy}}&lt;br /&gt;
|Излишние обжимашки&amp;lt;hr&amp;gt;Excess Snuggles&lt;br /&gt;
|Быстро распространяющийся вирус, на ранних этапах вызывающий излишнюю тягу к мясу. На последней стадии больной начнет «Кашлять» щенками, что вызовет сильные повреждения всего тела, быстро приводя к смерти.&lt;br /&gt;
|Контактный&lt;br /&gt;
| [[Guide to Chemistry#Этанол|Этанол]]&lt;br /&gt;
| ✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Космический куру|Space Kuru}}&lt;br /&gt;
|Прионы&amp;lt;hr&amp;gt;Prions&lt;br /&gt;
|Невероятно опасный и часто используемый в качестве оружия вирус. Прионы можно найти в пище, содержащей мозг, или в специальных емкостях с ядом, используемых врагами NanoTrasen. Вирус вызывает неконтролируемый смех, судороги и в конечном итоге убивает хозяина.&lt;br /&gt;
|Незаразный&lt;br /&gt;
|Неизлечимо&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ксенотрансформация|Xenomorph Transformation}}&lt;br /&gt;
|Чужеродные микробы рип-ЛИ&amp;lt;hr&amp;gt;Rip-LEY Alien Microbes&lt;br /&gt;
|Редкая инфекция, вызываемая ксено-микробами в определенных продуктах питания, изменяющая ДНК инфицированного на ДНК [[ксеноморф|ксеноморфа]]. Симптомы включают сильную боль и прогрессирующее безумие.&lt;br /&gt;
|Особый&lt;br /&gt;
|[[Guide to Chemistry#Спейсацилин|Спейсацилин]] и [[Руководство_по_фармакологии#Глицерин|Глицерин]]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Магнитис|Magnitis}}&lt;br /&gt;
|Фуккос Миракос&amp;lt;hr&amp;gt;Fukkos Miracos&lt;br /&gt;
|Инфекция магнитных бактерий, которая накапливается в организме. По мере развития болезни любые металлические предметы, не прикрепленные болтами к инфицированному человеку, будут притягиваться к нему, даже такие большие, как канистры. Проглоченное железо притянет к себе бактерии и позволит им нормально выводиться из организма.&lt;br /&gt;
|Воздушно-капельный&lt;br /&gt;
|[[Guide to Chemistry#Active Pure Chemicals|Железо]] или Нанопаста&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Могильная лихорадка|Grave Fever}}&lt;br /&gt;
|Могильная пыль&amp;lt;hr&amp;gt;Grave Dust&lt;br /&gt;
|Уникальное заболевание, связанное с существами, известными как [[вампир]]ы. Это заболевание будет вызывать всё более серьёзные повреждения, вызванные токсинами, слабость и кислородное голодание по мере своего развития.&lt;br /&gt;
|Незаразный&lt;br /&gt;
|[[Guide to Chemistry#Спейсацилин|Спейсацилин]]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мозговая гниль|Brainrot}}&lt;br /&gt;
|Криптококк космозис&amp;lt;hr&amp;gt;Cryptococcus Cosmosis&lt;br /&gt;
|Инфекция, вызывающая психическое расстройство и впоследствии приводящая носителя к сумасшествию на её поздних стадиях.&lt;br /&gt;
|Контактный&lt;br /&gt;
|[[Guide to Chemistry#Маннитол|Маннитол]]&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Незаразный ГБС|Non-Contagious GBS}}&lt;br /&gt;
|Гиббис&amp;lt;hr&amp;gt;Gibbis&lt;br /&gt;
|Военная версия вируса [[#ГБС|ГБС]], используемая врагами корпорации в заговорах с целью убийства. Симптомы идентичны более естественному вирусу [[#ГБС|ГБС]].&lt;br /&gt;
|Незаразный&lt;br /&gt;
|[[Guide to Chemistry#Криоксадон|Криоксадон]]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Пищевое отравление|Food Poisoning}}&lt;br /&gt;
|Бактерии сальмонеллы&amp;lt;hr&amp;gt;Salmonella&lt;br /&gt;
|Это заболевание чаще всего передается при употреблении плохо приготовленной пищи и вызывает слабость, боли в животе и рвоту. Эта болезнь в конечном итоге пройдет сама по себе без лечения, но ее можно быстрее вылечить с помощью куриного супа или постельного режима.&lt;br /&gt;
|Незаразный&lt;br /&gt;
|Куриный бульон или сон&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Простуда|Cold}}&lt;br /&gt;
|XY-риновирус&lt;br /&gt;
|Существует ещё с допотопных времён. Эта болезнь относительно безвредная, вызывает лишь усталость и сопливость. Перейдёт в [[#Грипп|Грипп]], если не будет вовремя вылечена.&lt;br /&gt;
|Воздушно-капельный&lt;br /&gt;
|[[Guide to Chemistry#Спейсацилин|Спейсацилин]] и отдых&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Пчелораза|Beesease}}&lt;br /&gt;
|Пчелиный вирус&amp;lt;hr&amp;gt;Apidae Infection&lt;br /&gt;
|Неприятная болезнь, вызывающая средний токсический урон, сопровождаемый рвотой из пчёл. Созданные ею пчёлы крайне агрессивны и будут атаковать каждого, кого увидят, включая носителя.&lt;br /&gt;
|Контактный&lt;br /&gt;
|[[Guide to Chemistry#Сахар|Сахар]]&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ретровирус|Retrovirus}}&lt;br /&gt;
|Неизвестно&lt;br /&gt;
|Этот вирус на ранних стадиях вызывает у хозяина незначительный паралич и странные ощущения. После того, как вирус достаточно созрел, он перебирает генетические данные хозяина, что может привести к ужасным мутациям. Достаточное количество постельного режима также может вылечить это заболевание.&lt;br /&gt;
|Контактный&lt;br /&gt;
|[[Guide to Chemistry#Мутадон|Мутадон]]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Роботрансформация|Robotic Transformation}}&lt;br /&gt;
|R2D2 Наномашины&amp;lt;hr&amp;gt;R2D2 Nanomachines&lt;br /&gt;
|Редкая инфекция, вызываемая [[Руководство_по_фармакологии#Nanomachines|наномашинами]] в определенных продуктах питания, эффективно убивает инфицированных, поскольку их тело становится металлическим, а кожа отслаивается, прежде чем они превращаются в [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
|Различный&lt;br /&gt;
|Медь (Copper)&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Румба-бит|Rhumba Beat}}&lt;br /&gt;
|Неизвестно&lt;br /&gt;
|Поистине ужасающий вирус, который заставляет хозяина ритмично исполнять румбу, а потом яростно взорвется. Этот вирус кажется производным от опасного вируса GBS, но с большим количеством танцев.&lt;br /&gt;
|Контактный&lt;br /&gt;
|[[Guide to Chemistry#Active Pure Chemicals|Плазма]]&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Сильное беспокойство|Severe Anxiety}}&lt;br /&gt;
|Избыток лепидоптицидов&amp;lt;hr&amp;gt;Excess Lepidopticides&lt;br /&gt;
|Загадочная болезнь, вызывающая смятение и нервозность. После полного созревания этот вирус заставляет хозяина откашливать бабочек.&lt;br /&gt;
|Контактный&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_фармакологии#Этанол|Этанол]]&lt;br /&gt;
|✔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синдром Кингстона|Kingstons Syndrome}}&lt;br /&gt;
|Ня-вирус&amp;lt;hr&amp;gt;Nya Virus&lt;br /&gt;
|Относительно быстро распространяющийся вирус, который на ранних стадиях заставляет субъектов вести себя как кошачьи. На последнем этапе преобразится в [[таяран]]. После этого у жертвы по-прежнему будут врожденные кошачьи проблемы, такие как отхаркивание комков шерсти.&lt;br /&gt;
|Воздушно-капельный&lt;br /&gt;
|Молоко&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Улучшенный Синдром Кингстона|Advanced Kingstons Syndrome}}&lt;br /&gt;
|Неизвестно&lt;br /&gt;
|Мутировавший вирус, происходящий от [[Руководство_по_вирусологии#Kingstons_Syndrome|Kingstons Syndrome]]. Преобразовывает субъект в случайную расу. Часто скрывается от сканеров, притворяясь другими болезнями, как &amp;quot;Человеческий зуд&amp;quot; или &amp;quot;Унатхский грипп&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Воздушно-капельный&lt;br /&gt;
|Плазма&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тропическая лихорадка|Jungle Fever}}&lt;br /&gt;
|Вибрион Конги М-909&amp;lt;hr&amp;gt;Kongey Vibrion M-909&lt;br /&gt;
|Одна из самых страшных болезней в галактике, это болезнь, которую переносят приматы. Передается через кровь. В результате происходит спонтанная генетическая реверсия, и поражённый человек также становится обезьяной.&lt;br /&gt;
|Укусы&lt;br /&gt;
|Бананы&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Трупная лихорадка|Cadaveric fever}}&lt;br /&gt;
|Трупные микробы&amp;lt;hr&amp;gt;Cadaveric microbes&lt;br /&gt;
|Страшное заболевание, которое может быть вызвано микробами, находящимися в трупах. Передаётся через кровь. Имеет пять стадий. На второй стадии заражённый чувствует жар, который усиливается по мере прогрессирования болезни. На третьей и четвёртой стадиях гуманоид начинает чувствовать колющую боль. На пятой стадии боль усиливается, а существо начинает получать brute урон.&lt;br /&gt;
|Кровь, мёртвые &lt;br /&gt;
|Каломель ([[Руководство по фармакологии#Calomel|Calomel]])&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Создаём вирус=&lt;br /&gt;
Вы будете проводить большую часть своего рабочего времени занимаясь этим. Для хороших или [[Standard Operating Procedure (Medical)#Viral Outbreak Procedures|плохих]] целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модифицированные болезни (Advanced Diseases)==&lt;br /&gt;
В сравнении с обычным вирусом, модифицированный работает немного иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные отличия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На каждого человека приходится один модифицированный вирус.&lt;br /&gt;
*Модифицированные вирусы могут быть мутированы при применении определенных веществ.&lt;br /&gt;
*Модифицированные вирусы могут быть скомбинированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если скомбинировать определенные вирусы вместе, то вышедший из них вирус может иметь до 6 симптомов. Однако на то воля великого рандома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вирусы имеют набор характеристик, в зависимости от которых будут меняться его воздействие и эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[#Скрытность|Скрытность]]&lt;br /&gt;
:Определяет, можно ли выявить вирус на сканерах&lt;br /&gt;
;[[#Устойчивость|Устойчивость]]&lt;br /&gt;
:Определяет, насколько сложно вылечить вирус&lt;br /&gt;
;[[#Скорость|Скорость]]&lt;br /&gt;
:Определяет, как скоро вирус достигнет своей терминальной стадии&lt;br /&gt;
;[[#Заразность|Заразность]]&lt;br /&gt;
:Определяет, насколько интенсивно распространяется вирус&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый симптом будет по-своему влиять на характеристики вируса. Наличие большого числа симптомов уменьшит характеристики [[#Заразность|Заразность]] и [[#Устойчивость|Устойчивость]]. Так что «больше симптомов» не всегда равно «лучше». Ниже характеристики вируса перечислены и описаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Проектируем идеальный вирус==&lt;br /&gt;
Итак, ты всё таки решился заразить экипаж спроектированным вирусом, но не знаешь как его черт возьми делать. Этот &amp;lt;s&amp;gt;краткий&amp;lt;/s&amp;gt; гайд объяснит тебе основы проектирования вирусов. Основные правила по которым работает селекция симптомов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При добавлении реагента в вирус, у вируса появится случайный симптом, уровень которого равен уровню реагента. К примеру, Вирусная плазма имеет уровень 6, что означает что ее добавление в вирус даст ему случайный симптом 6 уровня.&lt;br /&gt;
*При добавлении вируса в другой вирус, их симптомы суммируются, однако вирус не может иметь более 6 симптомов и имеет шанс не получить симптом если их больше 4.&lt;br /&gt;
*При добавлении [[Guide to Chemistry#Diphenhydramine|Diphenhydramine]] в вирус, он теряет один случайный симптом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном, работа вирусолога заключается в создании штамма вируса, а затем постепенного удаления из него всех неприятных симптомов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь ты должен понять для себя, какой вирус ты хочешь сделать. Таблица симптомов и их характеристик приведена ниже, прочитай ее внимательно, выбери от 3 до 6 симптомов, которые хочешь получить, узнай, какие реагенты им соответствуют и как их смешать, и возвращайся сюда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перво-наперво, сделай 1 копию вируса Cough symptom или Sneezing symptom из холодильника и спрячь её туда-же. Это понадобится на случай если ты испортишь свою копию. Делать копии придется часто по ходу работы. Вот примерный алгоритм работы вирусолога:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьми пипеткой (pipette, хранит 1 юнит вещества) образец вируса и капни в пустой стакан (beaker).&lt;br /&gt;
#Так же пипеткой капни в этот стакан нужный реагент. Теперь вирус мутировал и получил новый симптом.&lt;br /&gt;
#Помести стакан с новым штаммом вируса в [[#PanD.E.M.I.C 2200|PanD.E.M.I.C 2200]] и посмотри, какие у него новые симптомы.&lt;br /&gt;
#*Если получился нужный тебе симптом, назови вирус как-нибудь вроде *Названиевируса*-прототип-*номер прототипа*. Или назови как хочешь, но назови обязательно! Иначе потом запутаешься во множестве неназванных бутылок с разными штаммами вируса. Сделай копию штамма и спрячь в холодильник на всякий случай. Сделай еще одну копию и положи себе на стол, будешь работать с ней. А копию предыдущего штамма выкинь в мусорку (Disposal Unit).&lt;br /&gt;
#*Если получился нежелательный симптом, есть два варианта.&lt;br /&gt;
#**Если симптомов к этому времени меньше 4, ты можешь продолжать мутировать вирус как раньше, чтобы получать новые симптомы. И даже не обязательно делать копию.&lt;br /&gt;
#**Если симптомов 4 или больше, то лучше убрать нежелательные реагентом [[Guide to Chemistry#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], потому что именно с этого числа новые симптомы могут не появиться или заменять существующие. С другой стороны, если все 4-6 симптомов тебе не нужны, тоже можешь продолжать мутировать как раньше, ведь ты ничего не потеряешь, если их заменит другой симптом.&lt;br /&gt;
#***Если реагентом [[Guide to Chemistry#Diphenhydramine|Diphenhydramine]] удалился ненужный симптом, сделай копию штамма и спрячь в холодильник на всякий случай. Сделай еще одну копию и положи себе на стол, будешь работать с ней. А копию предыдущего штамма выкинь в мусорку (Disposal Unit).&lt;br /&gt;
#У тебя сейчас в компьютере штамм вируса.&lt;br /&gt;
#*Если он лучше, чем предыдущий, достань его (eject) и возвращайся на шаг 2.&lt;br /&gt;
#*Если хуже, опустоши (emty and eject) стакан и возвращайся на шаг 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом можно получить вирус с 4-6 симптомами, которые тебе нужны. Также можно применить и несколько другой подход. Как было написано выше, разные вирусы при смешении суммируют свои симптомы (опять же, это надежно только до 4 симптомов в сумме). Используя это, можно получать разные штаммы вируса с 1-2 симптомами, которые тебе нужны, а потом смешать их вместе. Если тебе нужны 6 симптомов, то смешивай, пока не получишь все 6, и ни один симптом не заменит другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого уровня симптомов нужно проделать алгоритм выше (меняя реагенты). В результате в холодильнике у тебя могут быть следующие полезные вирусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вирус с Toxic Filter и Self-Respiration.&lt;br /&gt;
*Вирус с Mind Restoratiom (и опционально с Eternal Youth).&lt;br /&gt;
*Вирус с Sensory Restoration (и опционально с Toxic Compesation).&lt;br /&gt;
*Вирус с Antibodies Metabolism и либо Viral Evolutionary Acceleration, либо Viral Self-Adaptation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения необходимых вирусов их нужно смешать. У смешанного вируса будут симптомы от обоих родительских вирусов, однако если в результате должен получится вирус с 5 или 6 симптомами то есть шанс на неудачу, при которой вместо добавления симптома будет простая замена одного симптома на другой. Для простоты смешай сначала вирусы у которых 2 симптома. У тебя гарантированно получится вирус с 4 симптомами. Потом в отдельной емкости смешивай вирус с 4 и вирус с 1 симптомами. Если получился вирус с 4 симптомами то выливай и повторяй заново. Если получился вирус с 5 то снова делай копию и повторяй ту же операцию но уже с последним симптомом. Не забывай делать копии и называть новые прототипы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в конце концов получишь тот самый вирус, который ты всегда хотел, назови его как-нибудь коротко, но ярко, используй свою креативность.&lt;br /&gt;
===Документация===&lt;br /&gt;
После того, как у вас есть ваш новый дизайнерский вирус, вы должны получить его одобрение [[Главный врач|CMO (Главного медицинского сотрудника(ваш начальник))]] в соответствии со [[Standard Operating Procedure (Medical)|Стандартной Процедурой Работы]]. [[#PanD.E.M.I.C 2200|PanD.E.M.I.C 2200]] может сделать форму для вас, как только вы назовете вирус с помощью машины. Дайте вирусу достойное название. После нажатия на кнопку Print release form, появится текстовое поле. Напишите, какой у вас хороший вирус, и как он полезен экипажу станции, нажмите ОК. Далее нажмите Yes, чтобы поставить свою подпись. Вирус, который распространяется, должен быть одобрен капитаном. Вакцины должны быть подготовлены до выпуска для экипажа, который не хочет быть заражен вирусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выпускаем Вирус===&lt;br /&gt;
Значит, вы получили одобрение своего начальника? Прекрасно! Теперь пришло время еще раз покричать на Химиков. Они смогут поместить образцы вируса, которые вы сделали, в таблетки. Обязательно напомните им, чтобы они назвали вирус! Иначе она будет называться &amp;quot; Blood (1u)&amp;quot;, что само по себе не так уж привлекательно. Всё это относится и к вакцине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если химиков нет на смене, они мертвы, слишком заняты созданием наркотиков или просто отказывают вам, несмотря на одобрение Главврача, вы можете сделать таблетки с вирусом или вакциной сами. Но не злоупотребляйте этим без уважительной причины, вы ведь играете с другими людьми, а не один. Также вы можете попросить об этом главврача, он тоже наверняка это умеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, чтобы создать таблетки самому, вам даже не придется выходить из своей лаборатории. В ней в можете найти компьютер ChemMaster 3000. Просто вставьте в него бутылочку с вирусом/вакциной (преждевременно заготовив несколько таких бутылочек, наполненных на 20 из 30 юнитов). В компьютере, в верхней части нажмите All, чтобы использовать все содержимое бутылочки. В нижней части появится строка с названием Pills. Правее нее нажмите Multiple, в поле введите 20 (это количество таблеток). Далее в поле нужно ввести название таблетки. Будьте креативны, и придумайте достойное название. Кнопка Style, позволяет поменять вид таблетки. Так вы создали 20 таблеток по 1u (из 20 юнитов, что были в нашей бутылочке). Повторяйте сколько угодно, пока не сделайте таблеток на весь (живой) экипаж или пока вам не надоест. Вы также можете заполнять вирусом/вакциной ёмкости и побольше, например, большой стакан на 100 юнитов. Но ChemMaster 3000 может делать только до 20 таблеток за раз, учитывайте это. Или же можете изменить дозировку в одной таблетке. В таком случае просто поделите количество юнитов вещества на дозировку, и получите, сколько таблеток нужно сделать за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные таблетки можно собрать в бутылек для таблеток (Pill bottle). Целую коробку с такими можно найти в медицинском хранилище, вверх по коридору от вашего отдела. Это очень удобно, так как если кликнуть рукой с таким бутыльком по одной таблетке, она вместит в себя все таблетки, что были на этом тайле за один раз. Вмещает до 50 таблеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот у вас уже в одной руке бутылек с кучей таблеток полезнейшего вируса, в другой - одобренная СМО или Капитаном форма выпуска вируса, а в холодильнике в вашей лаборатории хранится на всякий случай уже готовая вакцина. Идите в холл медбея, можете заглянуть на ресепшен, чтобы сделать на всякий случай несколько копий вашей формы. Положите бутылек с таблетками на стол, на видное место, рядом положите копию формы, чтобы каждый желающий мог ознакомиться со свойствами вируса. Уведомите экипаж в общий канал о вашем новом изобретении. Всё! Ваша работа на этой смене окончена, можете идти в бар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Химикаты==&lt;br /&gt;
Химикаты из списка приведенного ниже используются для создания нового вируса. Трата времени на создание специализированного реагента (Например Сахарозный Агар) будет хорошо вознаграждена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EAFDE6; width: 100%;&amp;quot; ;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Уровень&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вирусные Пайки|Virus rations}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Смесь [[Руководство_по_фармакологии#Питательная_среда|Питательной среды]] и [[Руководство_по_фармакологии#Дифенгидрамин|Дифенгидрамина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Руководство_по_фармакологии#Питательная_среда|Питательная среда]]&lt;br /&gt;
|1–2&lt;br /&gt;
|Можно получить из раздатчика питательной среды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Руководство_по_фармакологии#Нестабильный_мутаген|Нестабильный мутаген]]&lt;br /&gt;
|2–4&lt;br /&gt;
|Создаётся [[химик]]ами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мутагенный Агар|Mutagenic Agar}}&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Смесь [[Руководство_по_фармакологии#Питательная_среда|Питательной среды]] и [[Руководство_по_фармакологии#Нестабильный_мутаген|нестабильного мутагена]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Сахарозный Агар|Sucrose Agar}}&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Смесь [[#Mutagenic Agar|мутагенного агара]] и [[Руководство_по_фармакологии#Сахар|сахара]]. Если хотите, вместо [[Руководство_по_фармакологии#Сахар|сахара]] можно использовать [[Руководство_по_фармакологии#Saline-Glucose_Solution|физраствор]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Плазменный порошок|Plasma Dust}}&lt;br /&gt;
|4–6&lt;br /&gt;
|Добывается измельчением Твёрдой плазмы (полученной из отдела [[снабжение|снабжения]]) в блендере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ослабленная плазма вируса|Weakened Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Смесь Плазмы Вируса и [[Руководство_по_фармакологии#Дифенгидрамин|Дифенгидрамина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Уран|Uranium}}&lt;br /&gt;
|5-6&lt;br /&gt;
|Добывается измельчением в блендере твёрдого урана&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Плазма Вируса|Virus Plasma}}&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Смесь [[Руководство_по_фармакологии#Питательная_среда|Питательной среды]] и [[#Plasma Dust|плазменного порошка]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Руководство_по_фармакологии#Дифенгидрамин|Дифенгидрамин]]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Создаётся [[химик]]ами или может быть найден в [[Medical Items#NanoMed Plus|Раздатчике Наномеда]]. Убирает один случайный симптом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опять же, если по какой-либо причине [[химик]]и или [[главврач]] вам не помогают, вы можете создать реагенты сами, ведь у вас есть доступ в Химлабораторию. Для этого просмотрите [[руководство по фармакологии]], найдите рецепт нужного вещества и следуйте инструкциям. Но не злоупотребляйте этим без уважительной причины, [[Правила_Сервера#Rule 3.3|не отбирайте у других людей работу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Симптоматика==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; ; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Симптом&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Скрытность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Устойчивость&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Скорость&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Заразность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Уровень&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Требуемый химикат&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синдром пацифиста|Pacifist Syndrome}}&lt;br /&gt;
| 2||-2||1||1||3||[[Guide to Virology#Mutagenic Agar|Мутагенный Агар]]|| style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot; |Принудительно меняет интент носителя на хелп, вводя в него вещество “любовь”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Неконтролиемая агрессия |Uncontrollable Aggression}}&lt;br /&gt;
| -4||2||-3||1||6||[[Guide to Virology#Virus Plasma|Плазма Вируса]]|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |  Носитель атакует всех существ вокруг. Если в руках оружие - атакует/стреляет им.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Неконтролируемые действия| Uncontrollable Actions }}&lt;br /&gt;
| -4||1||0||-1||6||[[Guide to Virology#Virus Plasma|Плазма Вируса]]|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | Носитель хватает и использует предметы вокруг, стреляет из пушек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название| Топографическая дезориентация | Topographical Cretinism }}&lt;br /&gt;
| -1||1||-4||2||3||[[Guide to Virology#Mutagenic Agar|Мутагенный Агар]]|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | Носитель не может двигаться прямо и падает, если наткнулся на препятствие. Роняет других людей и себя, если врежется в них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название| Синдром ломких костей | Fragile Bones Syndrome }}&lt;br /&gt;
| -3||-4||-4||-4||6||[[Guide to Virology#Virus Plasma|Плазма Вируса]]|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | уменьшает порог урона для перелома, повышает шанс перелома. Шанс на перелом ног при беге, таскании предметов через пулл. Шанс перелома рук при ударе кого-то/чего-то.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название| Эффект неконтролируемого смеха | Uncontrolled Laughter Effect }}&lt;br /&gt;
| 0||-3||3||-1||2||[[Руководство_по_фармакологии#Питательная_среда|Питательная среда]]|| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; | Носитель неконтролируемо смеётся.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название| Синдром стонов | Groaning Syndrome }}&lt;br /&gt;
| -4||-3||-1||3||2||[[Руководство_по_фармакологии#Питательная_среда|Питательная среда]]|| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; | Носитель неконтролируемо стонет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название| Отторжение конечностей | Limb Rejection }}&lt;br /&gt;
| -4||-5||3||-3||5||[[Guide to Virology#Weakened Virus Plasma|Ослабленная плазма вируса]]|| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; | Добавляет носителю способность отторгнуть любую не жизненно важную конечность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название| Синдром токсикации | Toxification syndrome }}&lt;br /&gt;
| -1||-3||-4||-3||5||[[Guide to Virology#Weakened Virus Plasma|Ослабленная плазма вируса]]|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; | Случайно добавляет начальную стадию заражения внешним и внутренним органам, ускоряет некроз, увеличивает урон органам от заражения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Облысение|Alopecia}}&lt;br /&gt;
| -1||-1||-1||2||4||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |Вызывает быстрое выпадение волос.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Метаболизм антител|Anti-Bodies Metabolism}}&lt;br /&gt;
| -1||-1||-1||-4||3||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot; |Лечит все болезни (кроме самой себя) и создает для них анти-тела, пока сама не будет вылечена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Задыхание|Choking}}&lt;br /&gt;
| -3||-2||-2||-4||3||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Вызывает всплески кислородного голодания. Наносит урон в зависимости от Скорости и Скрытности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Кашель|Coughing}}&lt;br /&gt;
| -1||3||1||2||1||[[Guide to Chemistry#Virus Food|Питательная среда]]|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Жертва будет ронять мелкие предметы при кашле!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Замешательство|Confusion}}&lt;br /&gt;
|1||-1||-3||0||4||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |На короткое время сбивает с толку жертву.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Глухота|Deafness}}&lt;br /&gt;
| -1||-2||-1||-3||4||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Вызывает кратковременную потерю слуха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Головокружение|Dizziness}}&lt;br /&gt;
|2||-2||-3||-1||4||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Периодически немного трясёт экран жертвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вечная юность|Eternal Youth}}&lt;br /&gt;
|3||4||4||-4||5||Плазменный порошок|| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |Делает вас физически не старше ранней зрелости и предотвращает смерть от старости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Лицевой гипертрихоз|Facial Hypertrichosis}}&lt;br /&gt;
| -3||-1||-3||-1||4||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |Жертва, независимо от пола, отращивает густую бороду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Жар|Fever}}&lt;br /&gt;
|0||3||3||2||2||[[Guide to Chemistry#Virus Food|Питательная среда]]|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Нагревает тело жертвы, в зависимости от Заразности и Скрытности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Галлюцинации|Hallucinogen}}&lt;br /&gt;
| -2||-3||-3||-1||5||Плазменный порошок|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Вызывает у жертвы недолгие галлюцинации. Можно получить из [[Снабжение#Virus_Crate|Вирусного набора]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Головная боль|Headache}}&lt;br /&gt;
| -1||4||2||0||1||[[Guide to Chemistry#Virus Food|Питательная среда]]|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Вызывает раздражающее сообщение. Предназначено для усиления характеристик болезни. Не даёт пользоваться машинерией, как при повреждениях мозга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Гифема|Hyphema}}&lt;br /&gt;
| -1||-4||-4||-3||5||Плазменный порошок|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Постепенно повреждает глаза. В конце концов может вызвать слепоту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Зуд|Itching}}&lt;br /&gt;
|0||3||3||1||1||[[Guide to Chemistry#Virus Food|Питательная среда]]|| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |Вызывает раздражающее сообщение. Предназначено для усиления характеристик болезни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Долговечность|Longevity}}&lt;br /&gt;
|3||4||4||4||3||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |После определенного количества времени болезнь вылечит себя сама. Усиливает характеристики.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Некротический фасциит|Necrotizing Fasciitis}}&lt;br /&gt;
| -3||-4||0||-4||6||Плазменный порошок|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Постепенно добавляет физический урон. Чем меньше Скрытность, тем больше. Может убить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Сенсорное восстановление|Sensory Restoration}}&lt;br /&gt;
| -1||-3||-2||-4||4||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot; |Тело начинает вырабатывать собственный [[Guide to Chemistry#Oculine|Окулин]], лечит глаза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ревитилиго|Revitiligo}}&lt;br /&gt;
| -3||-1||-1||-2||4||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |Жертва восстанавливает пигментацию кожи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Самодыхание|Self-Respiration}}&lt;br /&gt;
|1||-3||-3||-4||6||Плазменный порошок|| style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot; |Тело начинает вырабатывать собственный [[Guide to Chemistry#Salbutamol|Сальбутамол]], делая кислород не самым важным в вашей жизни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Озноб|Shivering}}&lt;br /&gt;
|0||2||2||2||2||[[Guide to Chemistry#Virus Food|Питательная среда]]|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Охлаждает тело жертвы в зависимости от Скрытности и Спопротивления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Чихание|Sneezing}}&lt;br /&gt;
| -2||3||0||4||1||[[Guide to Chemistry#Virus Food|Питательная среда]]|| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |Быстро распространяет болезнь по воздуху в большом радиусе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Самовозгорание|Spontaneous Combustion}}&lt;br /&gt;
|1||-4||-4||-4||6||Плазменный порошок|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Периодически поджигает тело жертвы, количество стаков зависит от Скорости минус Скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Компенсация токсинов|Toxic Compensation}}&lt;br /&gt;
|1||-4||-4||-2||4||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |Медленно переводит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмы&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожоги&amp;lt;/font&amp;gt; в &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсины&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Фильтрация токсинов|Toxic Filter}}&lt;br /&gt;
|1||-4||-4||-4||6||Плазменный порошок|| style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot; |Выводит &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсины&amp;lt;/font&amp;gt; из организма. Эффективность зависит от Скорости. Можно получить из [[Снабжение#Virus_Crate|Вирусного набора]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Витилиго|Vitiligo}}&lt;br /&gt;
| -3||-1||-1||-2||4||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |Жертва теряет пигментацию кожи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Изменение голоса|Voice Change}}&lt;br /&gt;
| -2||-3||-3||-1||6||Плазменный порошок|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Меняет голос жертвы, вызывая затруднения в коммуникации. Можно получить из [[Снабжение#Virus_Crate|Вирусного набора]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Рвота|Vomiting}}&lt;br /&gt;
| -2||-1||0||1||3||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Вызывает у жертвы рвоту. Жертва теряет насыщение и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсины&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Рвота кровью|Blood Vomiting}}&lt;br /&gt;
| -2||-1||-1||1||4||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Вызывает у жертвы рвоту кровью. Жертва теряет здоровье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Метание рвоты|Projectile Vomiting}}&lt;br /&gt;
| -2||-1||0||1||4||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Вызывает у жертвы рвоту на больший радиус. Жертва теряет насыщение и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсины&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Слабость|Weakness}}&lt;br /&gt;
| -1||-1||-2||-2||3||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Жертва получает урон стамине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Потеря веса|Weight Loss}}&lt;br /&gt;
| -3||-2||-2||-2||3||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Жертва теряет вес.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Самоадаптация вируса|Viral Self-Adaptation}}&lt;br /&gt;
|3||5||-3||0||3||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot; |Делает вирус более незаметным и стойким, но медленным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ускорение эволюции вируса|Viral Evolutionary Acceleration}}&lt;br /&gt;
| -2||-3||5||3||3||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot; |Делает вирус более быстрым, заразным и эффективным, но более заметным и менее стойким.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Восстановление сознания|Mind restoration}}&lt;br /&gt;
| -1||-4||-4||-3||5||Плазменный порошок|| style=&amp;quot;color:#00aa00&amp;quot; |Тело начинает вырабатывать собственный [[Руководство_по_фармакологии#Маннитол|Маннитол]]. Лечит мозг. Выводит алкоголь, [[Руководство_по_фармакологии#ЛСД|ЛСД]] и [[Руководство_по_фармакологии#Гистамин|Гистамин]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Инотропная гиперфункция|Inotropical hyperfunction}}&lt;br /&gt;
| -5||-4||-1||-2||5||Плазменный порошок|| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |В критическом состоянии начинает вырабатывать [[Руководство по фармакологии#Эпинефрин|Эпинефрин]] со скоростью в 0,5 единиц в тик. Также делает сердце владельца сверхчуствительным к передозировке [[Руководство по фармакологии#Эпинефрин|эпинефрина]], нанося ему единицу урона каждый тик до тех пор пока в организме больше 20 единиц [[Руководство по фармакологии#Эпинефрин|эпинефрина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Алко-хлорианы|Alco-chlorians}}&lt;br /&gt;
| -4||4||3||-2||3||[[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]|| style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot; |Вырабатывает случайный безопасный алкоголь в теле жертвы. Скорость выработки зависит от Скорости вируса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вирусное кроветворение|Viral Hematopoiesis}}&lt;br /&gt;
| -2||-2||-4||-1||5||Плазменный порошок|| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |Восполняет кровь владельца при её нехватке с пятикратной скоростью ценой сильно ускоренного голодания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Нейронная блокада|Neural Blockade}}&lt;br /&gt;
| -3||-2||-1||-2||6||Плазменный порошок|| style=&amp;quot;color:#0000ff&amp;quot; |Выделяет [[Руководство_по_фармакологии#Гидрокодон|Гидрокодон]] в кровь на постоянной основе. Каждый цикл выделяет 0.5 единицы [[Руководство_по_фармакологии#Гидрокодон|гидрокодона]] и стабильно поддерживает его на уровне 2+ единиц. Во время первых трёх стадий накладывает замедление и вызывает смятение. Генерация полностью останавливается если у владельца более 13 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсического урона&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мутации вирусов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определенные, уже протекающие в организме вирусы могут мутировать в определенный список других болезней, при условии нахождения в этом организме определенных веществ.&lt;br /&gt;
Мутация будет происходить окончательно и бесповоротно для болезни.&lt;br /&gt;
Шанс мутировать: 1% в тик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список мутаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство_по_вирусологии#Pierrot’s_Throat|Pierrot&#039;s Throat]]  -&amp;gt;  Advanced Pierrot&#039;s Throat &lt;br /&gt;
*Требуется: [[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство_по_вирусологии#Pierrot’s_Throat|Pierrot&#039;s Throat]]  -&amp;gt;  [[Руководство_по_вирусологии#Wizarditis|Wizarditis]]&lt;br /&gt;
*Требуется: [[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство_по_вирусологии#Hallucinogen|Hallucinogen]]  -&amp;gt;  [[Руководство_по_вирусологии#Brainrot|Brainrot]]&lt;br /&gt;
*Требуется: [[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство_по_вирусологии#Hallucinogen|Hallucinogen]]  -&amp;gt;  [[Руководство_по_вирусологии#Sensory_Restoration|Sensory Restoration]]&lt;br /&gt;
*Требуется: [[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство_по_вирусологии#Severe_Anxiety|Severe Anxiety]]  -&amp;gt;  [[Руководство_по_вирусологии#Beesease|Beesease]]&lt;br /&gt;
*Требуется: [[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство_по_вирусологии#Beesease|Beesease]]  -&amp;gt;  [[Руководство_по_вирусологии#Lycancoughy|Lycancoughy]]&lt;br /&gt;
*Требуется: [[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство_по_вирусологии#Toxic_Filter|Toxic Filter]]  -&amp;gt;  [[Руководство_по_вирусологии#Toxic_Filter|Toxic Filter]] + [[Руководство_по_вирусологии#Toxic_Compensation|Toxic Compensation]] + [[Руководство_по_вирусологии#Viral_Evolutionary_Acceleration|Viral Evolutionary Acceleration]]&lt;br /&gt;
*Требуется: [[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство_по_вирусологии#Toxic_Filter|Toxic Filter]]  -&amp;gt;  [[Руководство_по_вирусологии#Cold|Cold]]&lt;br /&gt;
*Требуется: [[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство_по_вирусологии#Food_Poisoning|Food Poisoning]]  -&amp;gt;  [[Руководство_по_вирусологии#Food_Poisoning|Fungal Tuberculosis]]&lt;br /&gt;
*Требуется: [[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство_по_вирусологии#Brainrot|Brainrot]]  -&amp;gt;  [[Руководство_по_вирусологии#Space_Kuru|Space Kuru]]&lt;br /&gt;
*Требуется: [[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]] и [[Guide to Chemistry#Neurotoxin|Нейротоксин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство_по_вирусологии#Brainrot|Brainrot]]  -&amp;gt;  [[Руководство_по_вирусологии#Mind_restoration|Mind restoration]]&lt;br /&gt;
*Требуется: [[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]] и [[Guide to Chemistry#Neurotoxin|Нейротоксин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство_по_вирусологии#Brainrot|Brainrot]]  -&amp;gt;  [[Руководство_по_вирусологии#Jungle_Fever|Jungle Fever]]&lt;br /&gt;
*Требуется: [[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]] и [[Guide to Chemistry#Neurotoxin|Нейротоксин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство_по_вирусологии#Necrotizing_Fasciitis|Necrotizing Fasciitis]] + [[Руководство_по_вирусологии#Viral_Self-Adaptation|Viral Self-Adaptation]] + [[Руководство_по_вирусологии#Eternal_Youth|Eternal Youth]] + [[Руководство_по_вирусологии#Dizziness|Dizziness]]  -&amp;gt;  [[Руководство_по_вирусологии#Xenomorph_Transformation|Xenomorph Transformation]]&lt;br /&gt;
*Требуется: [[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]] и [[Guide to Chemistry#Histamine|Гистамин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство_по_вирусологии#Facial_Hypertrichosis|Facial Hypertrichosis]] + [[Руководство_по_вирусологии#Voice_Change|Voice Change]] + [[Руководство_по_вирусологии#Itching|Itching]]  -&amp;gt;  [[Руководство_по_вирусологии#Kingstons_Syndrome|Kingstons Syndrome]]&lt;br /&gt;
*Требуется: [[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]] и [[Guide to Chemistry#Radium|Радий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство_по_вирусологии#Kingstons_Syndrome|Kingstons Syndrome]]  -&amp;gt;  [[Руководство_по_вирусологии#Advanced_Kingstons_Syndrome|Advanced Kingstons Syndrome]]&lt;br /&gt;
*Требуется: [[Guide to Chemistry#Unstable Mutagen|Нестабильный мутаген]] и [[Guide to Chemistry#Radium|Радий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство_по_вирусологии#Uncontrolled_Laughter_Effect|Uncontrolled Laughter Effect]] + [[Руководство_по_вирусологии#Groaning_Syndrome|Groaning Syndrome]] + [[Руководство_по_вирусологии#Hallucigen|Hallucigen]] -&amp;gt; [[Руководство_по_вирусологии#Loyalty_Syndrome|Loyalty Syndrome]]&lt;br /&gt;
*Требуется: [[Руководство_по_фармакологии#Pure_Love|Любовь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Значение характеристик==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого вируса есть базовые характеристики, которые симптомы меняют согласно своим характеристикам из таблицы выше.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; ; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Скрытность&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Устойчивость&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Скорость&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |Заразность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы закончите создание вируса, статистика симптомов складывается, чтобы получить статистику болезни. Вот что именно они делают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скрытность===&lt;br /&gt;
Скрытность от 1 и выше спрячет заболевание от медицинского ИЛС (Medical HUD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытность от 2 и выше спрячет заболевание от анализатора здоровья (Health Analyzer) и сканера тела (Full Body Scanners).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытность от 3 и выше спрячет его даже от вашего компьютера [[#PanD.E.M.I.C 2200|ПанД.Е.М.И.К 2200]]. Это значит, что никто и ничто на станции более не сможет раскрыть это заболевание, кроме как по явным симптомам. И даже если персонал что-то заподозрит, никто никак не сможет узнать точную информацию о вирусе и его лечении, кроме как методом тыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заразность===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заразность определяется следующим образом: &amp;lt;code&amp;gt;ЗАРАЗНОСТЬ − КОЛИЧЕСТВО_СИМПТОМОВ/2&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# (и менее) — через кровь.&lt;br /&gt;
# контактный&lt;br /&gt;
# контактный&lt;br /&gt;
# (и более) — по воздуху&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако чихание позволит вирусу распространиться по воздуху, как только он достигнет стадии 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скорость===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияет на вероятность перехода на следущую стадию по формуле:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;MAX(1.3 * √(СКОРОСТЬ + 11), СКОРОСТЬ)&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть в диапазоне [1, 40]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Устойчивость===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение зависит от устойчивости и количества симптомов: &amp;lt;code&amp;gt;УСТОЙЧИВОСТЬ - (КОЛИЧЕСТВО_СИМПТОМОВ / 2)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1 и меньше||2||3||4||5||6||7||8||9||10||11 и больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Руководство_по_фармакологии#Хлорид_натрия|Хлорид натрия (Соль)]]||[[Руководство_по_фармакологии#Сахар|Сахар]]||Апельсиновый сок (Orange juice)||[[Руководство_по_фармакологии#Спейсацилин|Спейсацилин]]||[[Руководство_по_фармакологии#Saline-Glucose_Solution|Физраствор]]||[[Руководство_по_фармакологии#Этанол|Этанол]]||[[Руководство_по_фармакологии#Тепорон|Тепорон]]||[[Руководство_по_фармакологии#Дифенгидрамин|Дифенгидрамин]]||[[Руководство_по_фармакологии#Липолицид|Липолицид]]||Серебро||Золото&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс на лечение за тик составляет &amp;lt;code&amp;gt;15 − СОПРОТИВЛЕНИЕ&amp;lt;/code&amp;gt;, не может быть меньше меньше 5 или выше 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sterilemask.png&amp;diff=38070</id>
		<title>Файл:Sterilemask.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sterilemask.png&amp;diff=38070"/>
		<updated>2026-01-28T23:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Sterilemask.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ChemHeater.png&amp;diff=38069</id>
		<title>Файл:ChemHeater.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ChemHeater.png&amp;diff=38069"/>
		<updated>2026-01-28T23:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:ChemHeater.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ChemMaster.gif&amp;diff=38068</id>
		<title>Файл:ChemMaster.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ChemMaster.gif&amp;diff=38068"/>
		<updated>2026-01-28T22:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:ChemMaster.gif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Beaker.png&amp;diff=38067</id>
		<title>Файл:Beaker.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Beaker.png&amp;diff=38067"/>
		<updated>2026-01-28T22:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Beaker.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Exofab.png&amp;diff=38066</id>
		<title>Файл:Exofab.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Exofab.png&amp;diff=38066"/>
		<updated>2026-01-28T22:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Exofab.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Teleportstation.gif&amp;diff=38065</id>
		<title>Файл:Teleportstation.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Teleportstation.gif&amp;diff=38065"/>
		<updated>2026-01-28T13:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Teleportstation.gif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Syndicate_uplink.png&amp;diff=38060</id>
		<title>Файл:Syndicate uplink.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Syndicate_uplink.png&amp;diff=38060"/>
		<updated>2026-01-28T13:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Syndicate uplink.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=38049</id>
		<title>Модератор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=38049"/>
		<updated>2026-01-28T02:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Пометка для удаления страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Подлежащие удалению|причина = Роль упразднена}}&lt;br /&gt;
Игрок, который может помогать по различным внутриигровым проблемам, но имеет меньше возможностей и полномочий чем [[администратор]]. Со временем они становятся [[триал-админ]]ами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bible.png&amp;diff=38020</id>
		<title>Файл:Bible.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bible.png&amp;diff=38020"/>
		<updated>2026-01-27T11:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Bible.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fueltank.png&amp;diff=38019</id>
		<title>Файл:Fueltank.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fueltank.png&amp;diff=38019"/>
		<updated>2026-01-27T10:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Fueltank.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Watertank.png&amp;diff=38018</id>
		<title>Файл:Watertank.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Watertank.png&amp;diff=38018"/>
		<updated>2026-01-27T10:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Watertank.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Food_Processor.gif&amp;diff=38017</id>
		<title>Файл:Food Processor.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Food_Processor.gif&amp;diff=38017"/>
		<updated>2026-01-27T10:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Food Processor.gif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=38016</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=38016"/>
		<updated>2026-01-27T08:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: замена спрайта на тот, который используется в игре&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование робототехника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приборы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов — Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нём уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Circuitprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем — Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат — Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат — Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор. Позволяет производить всё то же, что и протолат в РнД. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги — это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Заполните [[Файл:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[Файл:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
# Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
# Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить ещё металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
# При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[Файл:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.&lt;br /&gt;
#* Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в неё два [[Файл:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#* Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[Файл:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
# Вставьте в корпус киборга [[Файл:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[Файл:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все ещё не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами — так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учёта коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[Файл:Damage_zone.png]] этой «куклы». (Голова — мозг, глаза и уши; торс — сердце, легкие, печень; пах — аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это — мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
# Присоедините мозг к [[Файл:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30 % больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно… обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, — вы все ещё можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы — это временная оболочка для мозгов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Голову киборга&lt;br /&gt;
* Манипулятор&lt;br /&gt;
* НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag’ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание киборгов ===&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах — 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива — не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Создайте на фабрикаторе [[Файл:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модули тех.обслуживания (Cyborg Maintenance Modules)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Модуль сброса (Reset Module): модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить её на другую.&lt;br /&gt;
* Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
* Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Обычные Улучшения Киборга (Cyborg Common Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены с любими модулями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
* Напольный магнитный модуль (F-Magnet): примагничивает к полу или ближайшей структуре, тем самым эффективно передвигаться в условиях отсутсвия гравитации.&lt;br /&gt;
* Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
* Улучшение для GPS (GPS Upgrade): С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровнеи в какой они стороне относительно вас.&lt;br /&gt;
* Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag’ом.&lt;br /&gt;
* Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Медицинского Киборга (Medical Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены в киборга с медицинским модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные. Можно установить и с общим модулем &lt;br /&gt;
* Усовершенствованный инжектор гипоспрея (Hypospray Advanced Injector): улучшение в встроенный модуль гипоспрей позволяющим ему пробивать толстые ткани и материалы. (сквозь риги и толстую кожу). Можно установить и с общим модулем&lt;br /&gt;
* Медицинское оборудование абдукторов (Abductor Medical Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее хирургические инструменты медицинских киборгов версией абдукторов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Охранного Киборга (Security Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены в киборга с охранним модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Инженерного Киборга (Engineer Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены в киборга с инженерным модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Инженерное оборудование абдукторов (Abductor Engineering Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее инструменты инженерных киборгов версией абдукторов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Шахтерского Киборга (Mining Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшеныя которые могут быть поставлены в киборга с шахтерским модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая её производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
* Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
* Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
* Улучшеныя для КА (KA MODS): аналоги [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Улучшения_для_КА|улучшений КА]] с той лишь разницой что можно установить в киборга и только в киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
# После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[Файл:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag’ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боты ===&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть ещё одна, очень важная задача — создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый — посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант — сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определённого цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bot medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите её к пустой [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Beaker.png|32px]] пробирку с определённым препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag’ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь поскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag’ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bot floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите пустой [[Файл:Blue Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
# Вставьте 10 [[Файл:Floor Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски — он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[ruwiki:ED-209|ED-209]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
# Прикрепите ноги киборга и [[Файл:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
# Сварите все вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
# Вставьте провода&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
# Вставьте четыре [[Файл:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сделайте [[Файл:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
# Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
# Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ — персональный искусственный интеллект, или pAI — Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного… жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взлом бота с ПИИ E-mag’ом спровоцирует «катапультирование» ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операции с КПБ ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ — Комплексный позитронный блок, или IPC — Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они — роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[Файл:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте её сами, если у вас есть протолат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция с кибернетическими компонентами ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Internal Component Manipulation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[Файл:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов. Если нету нанопасты, то можно воспользоваться [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, но шанс успеха будет не 100%&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Освобождение из рабства тенеморфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на торс с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cleanse Contaminants».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Item flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение имплантов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Implant Removal».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cybernetic Repair».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ампутация конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;«Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Robotic Limb Amputation“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена имени ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Присваивание имени с карты носителя&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на голову с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Name Changing Procedure».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять имя;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена голоса ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Меняет TTC озвучку голоса&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на рот с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Microphone Setup Operation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять голос;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Кастомизация внешнего вида частей тела ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Если протез/аугмент ещё не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать её внешний вид.&lt;br /&gt;
# Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите её, прицелившись с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой „куклы“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Cybernetic Appearance Customisation“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
# Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, — только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hephaistos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа „Сион“&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== КРБ ==&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сначала создайте „Integrated Robotic Chassis“ в разделе „Misc“, в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
# Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[Файл:Damage zone.png|24px]] „куклы“.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей мехов имеют только [[робототехники]] и [[директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить мех, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учётом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расход материалов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20em;&amp;quot; | Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Титано&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Уран&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- в дата-сорт указываем значения в сотнях, а на показ выставляем в тысячах --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ „Рипли“ || data-sort-value=»1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец» || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей || data-sort-value=&amp;quot;640&amp;quot; | 64 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 109 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;400&amp;quot; | 40 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;50&amp;quot; | 5 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс || data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; | 125 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд || data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; | 140 || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 || data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; | 28 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон || data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; | 175 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; | 90 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4(в 2 раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как «аварийный мех» для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Более бронированная версия «Рипли», отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Clarke front.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кларк (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2(человеческая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а также крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3(в полтора раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 20 ближний бой, 10 пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых [[Руководство по фармакологии|веществ]], начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мобильная пехота от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65 %.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта — 5 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.png|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает шанс дефлекта до 35 %, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 400. Шанс дефлекта — 20 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.png|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Фазовый сдвиг (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта — 30 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.png|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х. О. Н. К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х. О. Н. К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х. О. Н. К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Mime mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла (metal)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
# Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
## Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
## Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
## Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.&lt;br /&gt;
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# (Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
# Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.&lt;br /&gt;
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50 %, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
: Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите её, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
: Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
: Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
: Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внешний вид ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид меха, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Science&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Название набора&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Технологии&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_titan.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_strike.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_firestarter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_hauler.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Старый инженерный мех. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_zairjah.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Шахтерский мех своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_combat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«NT Special APLU»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ntripley.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;NT Special APLU&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;NT Special APLU&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «NT Special APLU customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeathRipley.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_aluminizer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Ashed Mech»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ashed_mechs.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Ashed Mech»|«Ashed Mech»]]&lt;br /&gt;
| «Ashed customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;, &amp;quot;Гигакс&amp;quot;, &amp;quot;Дюранд&amp;quot;, &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Spiderclarke»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spiderclarke.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Spiderclarke»|«Spiderclarke»]]&lt;br /&gt;
| «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| Тяжелый шахтерский мех, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Orangey»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Orangey.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Orangey»|«Orangey»]]&lt;br /&gt;
| «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Hermes»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Odysseus_hermes.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Hermes»|«Hermes»]]&lt;br /&gt;
| «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| Сверхпрочный водолазный мех, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Reaper»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Odysseus_reaper.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Reaper»|«Reaper»]]&lt;br /&gt;
| «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Black Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_black.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Black Gygax»|«Black Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Old Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_alt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Old Gygax»|«Old Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Устаревший мех службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Pobeda»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pobeda.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Pobeda»|«Pobeda»]]&lt;br /&gt;
| «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 4&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«White Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_white.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«White Gygax»|«White Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 3&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Medgax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Medgax.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Medgax»|«Medgax»]]&lt;br /&gt;
| «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Pirate Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Piratgygax.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Pirate Gygax»|«Pirate Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Pirate Gygax customisation ki»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Shire»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Shire»|«Shire»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Kharn MK. IV»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Durand_kharn.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Kharn MK. IV»|«Kharn MK. IV»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Dollhouse»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dollhouse.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Dollhouse»|«Dollhouse»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«MkV Executioner»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Executor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«MkV Executioner»|«MkV Executioner»]]&lt;br /&gt;
| «Durand «MkV Executioner» customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Silver = 4 000&lt;br /&gt;
| Дредноут Ордена Палачей, конфигурация с тяжелой огневой поддержкой, созданный для уничтожения зла и еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Pirate Durand»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Piratdurand.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Pirate Durand»|«Pirate Durand»]]&lt;br /&gt;
| «Pirate Durand customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«NT Special Durand»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ntdurand.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«NT Special Durand»|«NT Special Durand»]]&lt;br /&gt;
| «NT Special Durand customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Imperion»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Imperion.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Imperion»|«Imperion»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Janus»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Janus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Janus»|«Janus»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Plazmus»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plazmus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Plazmus»|«Plazmus»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 5 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Blanco»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Blanco.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Blanco»|«Blanco»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«NT Special Phazon»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ntphazon.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«NT Special Phazon»|«NT Special Phazon»]]&lt;br /&gt;
| «NT Special Phazon customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 5 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование мехов ===&lt;br /&gt;
На мехи можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определённые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборудование общего назначения ====&lt;br /&gt;
Для любого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Серво-гидравлический привод&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Strafe Module&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = mecha_actuator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 7&lt;br /&gt;
* Теория данных (Data Theory Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 40&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Даёт возможность пилоту &amp;quot;стрейфиться&amp;quot; при управлении мехом.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Режим стрейфа включается и выключается нажатием на кнопку в левом верхнем углу.&lt;br /&gt;
** Также можно использовать комбинацию клавиш &amp;quot;Alt+Click&amp;quot; по спрайту меха (нажать левой кнопкой мыши по меху, удерживая клавишу &amp;quot;Alt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Включенный режим стрейфа позволяет пилоту совмещать стрельбу и передвижение одновременно. Другими словами, мех сможет стрелять и при этом двигаться во все 4 направления, без необходимости делать только что-то одно.&lt;br /&gt;
* Повороты меха в режиме стрейфа в 1,5 раза медленнее.&lt;br /&gt;
* При движении назад в режиме стрейфа скорость движения уменьшается в 2 раза, а энергопотребление, наоборот, вырастает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Если зажать клавишу &amp;quot;Alt&amp;quot; в режиме стрейфа, то мех будет поворачиваться на месте, но не двигаться.&lt;br /&gt;
|Notes = Модуль потребляет энергию только при передвижении (50 мАч за шаг).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Не имеет кулдауна, осторожнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.&lt;br /&gt;
* Не действует на мехи.&lt;br /&gt;
* Не имеет времени перезарядки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Промышленное оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кинетический акселератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Proto-kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = mecha_kineticaccelerator&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кинетический акселератор, версия для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Дальность выстрела - 5 тайлов.&lt;br /&gt;
* Скорострельность - 1.&lt;br /&gt;
* Невозможно модифицировать модулями для КА.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
* Вместимость хранилища - 15 объектов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Расширение внутреннего хранилища&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cargo expansion upgrade &lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Теория данных (Data Theory Research): 6&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 7&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Блюспейс: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальный модуль для промышленных мехов, использующий блюспейс-технологии для увеличения внутреннего хранилища экзокостюма.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Увеличивает вместимость хранилища с 15 до 40 объектов.&lt;br /&gt;
** Не имеет смысла без установленного модуля &amp;quot;Гидравлическая клешня&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее. &lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех.&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
* После использования замораживает мех на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Набор инженерных инструментов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Engineering toolset&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_engtoolset&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Многофункциональный модуль, содержащий в себе набор улучшенных инженерных инструментов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Даёт вам возможность использовать следующие инструменты: монтировка, гаечный ключ, отвёртка, кусачки, мультитул и экспериментальный сварочный аппарат. Все инструменты используются в два раза быстрее своих классических аналогов (по аналогии с инструментами [[Киборг|инженерного борга]]), а сварочный аппарат аналогичен экспериментальному сварочному аппарату из [[Протолат|протолата]].&lt;br /&gt;
** Сварочный аппарат регенерирует топливо со временем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = АТМОС модуль&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ATMOS module&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_atmos&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description =  Многофункциональный модуль с встроенным: укладчиком, огнетушителем и установщиком голобарьеров!&lt;br /&gt;
|Function = Добавляет вам в использование 3 новых инструмента: кабельная катушка (cable layer), огнетушителя (extinguisher) и установщик голобарьеров (hollowall module).&lt;br /&gt;
*Кабельная катушка (Cable layer)&lt;br /&gt;
**Используется для укладки кабеля по полу&lt;br /&gt;
*Огнетушитель (extinguisher)&lt;br /&gt;
**Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
** Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов. Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
*** Вмещает до 1000 литров воды. За один прыск расходует 25 литров воды. С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
*Установщик голобарьеров (holowall module)&lt;br /&gt;
** Установлевает голографические барьеры, препятствующие изменению атмосферных условий&lt;br /&gt;
** Можно убрать нажав по нему снова этим режимом или убрать все барьеры через кнопку &amp;lt;code&amp;gt;Return all barriers&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
*Кабельная катушка (Cable layer)&lt;br /&gt;
** Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
** Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Огнетушитель (extinguisher)&lt;br /&gt;
** За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
** После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
** Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинское оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Можно так же нажать на коробки, содержащие шприцы. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины. Ознакомьтесь с [[Руководство_по_фармакологии|этой]] страницей, чтобы понять, что нельзя синтезировать.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами. &lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
* Шприцы наносят всего 2 урона и активируют проверку &amp;quot;Прием внутрь&amp;quot;, что позволяет, например, пополнить кровь пациента путем его массового расстрела. Шприцы неодноразовые, их можно подобрать после расстрела.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага, или смертельной пиротехники, наркотиков.. выбор велик!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
* Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца(не Рипли). И, естественно, локермех Синдиката.&lt;br /&gt;
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 5&amp;amp;thinsp;00&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением меха. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).&lt;br /&gt;
|Notes = Обязательный модуль для синди шкафомеха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевое оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Поджигает цель и наносит ей 20 урона ожогами.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.8 секунд&lt;br /&gt;
|Notes = Хорошо подходит против тенеморфов и ксеноморфов. Эффективен, если цель шарится по техам без возможности быстро вытащить огнетушитель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Огненный дротик» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 4&lt;br /&gt;
0&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Имеет такой же урон и скорострельность, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
* Хорош против гуманоидов из-за постоянно высокого темпа огня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Дротик.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Основное вооружение дюрандов ОБР. Эффективен против биоугроз из-за высокого разового урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = ЭМИ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
* Не действует на изолированные перчатки. Требует точного попадания в живую цель для эффекта.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 25 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes = Самое сильное оружие в игре. Практически мгновенно наносит 100 урона стамине, полностью парализуя цель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Крайне эффективен против вооруженных противников, не давая им стрелять.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает 4 дробинки по 20 урона без ослабления на расстоянии.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 2 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
Эффективен на &amp;quot;Гигаксах&amp;quot; или в любом случае, когда вы идете в ближний бой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона по 20 урона брутом каждый. Брут аналог &amp;quot;АМЛГ-90&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1.2 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Крайне эффективен против гуманоидов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]]. Патроны усилены до 20 брут урона.&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.8 секунд&lt;br /&gt;
|Notes = Брут аналог &amp;quot;Иммолятора&amp;quot;. Чуть более эффективен против гуманоидов, менее эффективен против ксеноморфов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют мощность 0,0,2, дабы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Самая слабая ракетница из всех известных, но при этом самая страшная пушка против гуманоидов ввиду механики взрывов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через 2 секунды.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Возьмите сразу 2, если имеете дело с [[Блоб|блобом]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost =* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1.2 секунды&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
* Ожоговый аналог &amp;quot;АС 2 Ультра&amp;quot; с двое низким запасом снарядов и вдвое высоким потреблением энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = X-Ray излучатель &amp;quot;S-1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S-1 X-Ray Projector&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_xraygun&lt;br /&gt;
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 4&lt;br /&gt;
|Cost =* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Блюспейс: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая установка для мехов, стреляющая рентгеновскими лучами, проходящими сквозь препятствия&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет X-Ray лучами.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1 секунда.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Урон лучей уменьшается за каждое препятствие на его пути.&lt;br /&gt;
* Хорошо показывает себя при борьбе с [[Блоб|блобом]].&lt;br /&gt;
** Рекомендуется использовать в тандеме со светошумовым гранатомётом SGL-6.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специальное оборудование ====&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие мехи ===&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
| Прочный боевой мех, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
| Прочный боевой мех, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
| Лёгкий мех, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Устаревший боевой мех третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
| Лёгкий мех, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же «Тёмный Дюранд».&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличие от своего [[#Дюранд|«брата» из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи Синдиката#Syndie Locker Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Боевой мех, разработанный [[Синдикат]]ом на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20 % на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица характеристик ===&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Engineering sticky-head sortable mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Мех&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2.5em;&amp;quot; | &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Прочность&amp;quot;&amp;gt;Прочн.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:3em;&amp;quot; | &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Предельная температура, °K&amp;quot;&amp;gt;T, °K&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Блок, %&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Ячейки&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:19em;&amp;quot; | Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;quot;&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли&lt;br /&gt;
| 200 || 20000 || 15 || 6 || 40 || 20 || 10 || 20 || 40 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]] СМЕРТЬ-РИПЛИ || 300 || 65000 || 15 || 6 || 40 || 40 || 40 || 0 || 70 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборец&lt;br /&gt;
| 250 || 65000 || 15 || 5 || 40 || 30 || 30 || 30 || 60 || 0 || 70 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
| 120 || 15000 || 10 || 3 || 20 || 10 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;650&amp;quot; | 65 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк&lt;br /&gt;
| 200 || 25000 || 15 || 4 || 40 || 30 || 20 || 30 || 40 || 20 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
| 250 || 25000 || 5 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; | 125 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]] Особый гигакс НТ || 350 || 35000 || 10 || 5 || 35 || 30 || 35 || 30 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]] Тёмный гигакс || 300 || 35000 || 20 || 4 || 40 || 40 || 50 || 35 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]] Ровер || 400 || 40000 || 20 || 4 || 30 || 40 || 50 || 50 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
| 400 || 30000 || 20 || 3 || 40 || 35 || 15 || 10 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; | 140 || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 || data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; | 28 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old Durand.png|16px]] Старый дюранд || 400 || 30000 || 20 || 3 || 50 || 35 || 15 || 15 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёр / Маулер || 500 || 60000 || 25 || 5 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]] Серафим || 550 || 60000 || 25 || 8 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
| 200 || 25000 || 30 || 3 || 30 || 30 || 30 || 30 || 30 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; | 175 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; | 90 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К.&lt;br /&gt;
| 140 || 25000 || 60 || 3 || −20 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
| 150 || 15000 || 30 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:lockermech.png|16px]] Шкафомех || 100 || 0 || 20 || 3 || 20 || 10 || 10 || 0 || 10 || 0 || 0 || 70 || 60&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]] Шкафомех Синдиката || 225 || 0 || 20 || 3 || 20 || 20 || 20 || 10 || 15 || 0 || 0 || 70 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Large_beaker.png&amp;diff=38015</id>
		<title>Файл:Large beaker.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Large_beaker.png&amp;diff=38015"/>
		<updated>2026-01-27T08:18:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Large beaker.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Deathsquadofficer.png&amp;diff=38014</id>
		<title>Файл:Deathsquadofficer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Deathsquadofficer.png&amp;diff=38014"/>
		<updated>2026-01-27T05:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Deathsquadofficer.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Generic_deathsquad.png&amp;diff=38013</id>
		<title>Файл:Generic deathsquad.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Generic_deathsquad.png&amp;diff=38013"/>
		<updated>2026-01-27T05:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Generic deathsquad.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Syndie.gif&amp;diff=38012</id>
		<title>Файл:Syndie.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Syndie.gif&amp;diff=38012"/>
		<updated>2026-01-27T05:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Syndie.gif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%BE%D0%9A%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC&amp;diff=38011</id>
		<title>Модульный ЭкзоКостюм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%BE%D0%9A%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC&amp;diff=38011"/>
		<updated>2026-01-25T23:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Создание таблицы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модульный ЭкзоКостюм (сокр. МЭК) -&#039;&#039;&#039; скафандр для выхода в космос, состоящий из несколько модульных частей. Будучи легконастраиваемыми и модифицируемыми заменили собой ИКС&#039;ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды МЭК ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Synthetic|Tertiary}}; widht: 30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Synthetic|Header Text}}; text-align:center; width:50%; text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Название&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Synthetic|Header Text}}; text-align:center; width:50%; text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Встроенные модули&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center; width:50%; font-weight: bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndie.gif]] &amp;lt;br&amp;gt; тест&lt;br /&gt;
| Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей же чаю&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%AD%D0%9A&amp;diff=38010</id>
		<title>МЭК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%AD%D0%9A&amp;diff=38010"/>
		<updated>2026-01-25T11:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik переименовал страницу МЭК в Модульный ЭкзоКостюм: Полное название&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Модульный ЭкзоКостюм]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%BE%D0%9A%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC&amp;diff=38009</id>
		<title>Модульный ЭкзоКостюм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%BE%D0%9A%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC&amp;diff=38009"/>
		<updated>2026-01-25T11:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik переименовал страницу МЭК в Модульный ЭкзоКостюм: Полное название&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модульный ЭкзоКостюм (сокр. МЭК) -&#039;&#039;&#039; скафандр для выхода в космос, состоящий из несколько модульных частей. Будучи легконастраиваемыми и модифицируемыми заменили собой ИКС&#039;ы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%BE%D0%9A%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC&amp;diff=38008</id>
		<title>Модульный ЭкзоКостюм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%BE%D0%9A%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC&amp;diff=38008"/>
		<updated>2026-01-25T11:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Заготовка страницы под МЭКи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модульный ЭкзоКостюм (сокр. МЭК) -&#039;&#039;&#039; скафандр для выхода в космос, состоящий из несколько модульных частей. Будучи легконастраиваемыми и модифицируемыми заменили собой ИКС&#039;ы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0_%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=37999</id>
		<title>Группа Специального Назначения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0_%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=37999"/>
		<updated>2026-01-18T01:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Делаем карточку менее широким&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Rework}} &amp;lt;!-- Нужно написать лор, сейчас обрывается на дате &amp;quot;начальника&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 464489&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = Специальные&lt;br /&gt;
|img = SRT.png|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Группа специального назначения &amp;lt;br&amp;gt; (ГСН)&lt;br /&gt;
|access = Полный доступ, частичное передвижение по [[АКН «Трурль»]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[Офицер_Центрального_командования|Центральное командование]]&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить поставленную перед вами задачу&lt;br /&gt;
|guides = Только данная страница&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSpecial|radioprefix=:$}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе нескольких неудачных операций по освобождению заложников (об ерт), руководство Nanotrasen задумалось о создании нового подразделения специального назначения.&lt;br /&gt;
21 ноября 2563 года начальник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Формирование и подготовка===&lt;br /&gt;
В середине 2565 года, был сформирован отряд (TODO: из кого состоит, ранги), к кандидатам предъявлялись сверхвысокие требования по физической и психологической подготовке. участвовали в разработке оружия, снаряжения, давали тактические задания исполнителям&lt;br /&gt;
[[Файл:SRT_chevron.png|справа|мини|Шеврон ГСН]]&lt;br /&gt;
====Звания и должности====&lt;br /&gt;
В среднем, вступление в данное подразделение происходит со звания старшего прапорщика, однако как и в других работах возможны исключения для некоторых кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[ОБР]] назначается для помощи станции, и различия в классах и должностях просто необходимы, то в случае ГСН этого не требует ситуация. Экипажу станции нету необходимости знать должность и текущее положение бойца в отряде&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задачи подразделения===&lt;br /&gt;
* Сопровождение высокопоставленных лиц и иных офицеров центрального командования.&lt;br /&gt;
* Разведка, диверсионная деятельность.&lt;br /&gt;
* Контрразведка, противодиверсионная деятельность.&lt;br /&gt;
* Антитеррористическая деятельность.&lt;br /&gt;
** Поиск, захват (арест) или уничтожение действующих ООП.&lt;br /&gt;
** Освобождение заложников.&lt;br /&gt;
** Разминирование объектов.&lt;br /&gt;
* Конвоирование ООП.&lt;br /&gt;
* Захват и экстракция требуемого персонала.&lt;br /&gt;
* Любые экстремально сложные задачи, отличные от основного предназначения рода войск.&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_ERTRolesInfoBlock&lt;br /&gt;
| Внешность роли   = SRT.png&lt;br /&gt;
|Должность                = Боец&lt;br /&gt;
|Сложность                = Высокая&lt;br /&gt;
|Звания = Неизвестны&lt;br /&gt;
| Описание   = Вы один из бойцов группы специального назначения, слушайтесь командира (он будет представлен в виде офицера ЦК/ОСО/командира отряда). Доблестно выполняйте поставленные задачи, вы одно из элитных подразделений NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* Ваше снаряжение рассчитано на кратковременную стычку с противником, но его будет вполне достаточно для организации и ведению обороны&lt;br /&gt;
|Контент                  = &lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Marine&amp;quot; block&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_ERTRolesEquipmentBlock&lt;br /&gt;
|Код               = Marine&lt;br /&gt;
|Снаряжение        = &lt;br /&gt;
* [[File:Beret navy.png|32px]]SRT beret&lt;br /&gt;
* [[File:CentcomHeadset.png|32px]]SRT bowman headset&lt;br /&gt;
* [[File:Aviator glasses.png|32px]]Security aviators sunglasses&lt;br /&gt;
* [[File:Blueshield coat.png|32px]]SRT coat&lt;br /&gt;
* [[File:Bulletproofvest.png|32px]]Bulletproof vest&lt;br /&gt;
* [[File:Combatgloves.png|32px]]Combat gloves&lt;br /&gt;
* [[File:Skirt blueshield.png|32px]]SRT uniform&lt;br /&gt;
* [[File:Jackboots.png|32px]]SRT special shoes&lt;br /&gt;
|Вооружение        = &lt;br /&gt;
* [[File:BsGun.gif|32px]]Advanced stun revolver&lt;br /&gt;
* [[File:Combatknife.png|32px]]Combat knife&lt;br /&gt;
* [[File:experimental_smg9mm.png|32px]]Experimental smg&lt;br /&gt;
* [[File:Smg9 ammo.png|32px]] 4 magazines for smg&lt;br /&gt;
* [[File:UniversalSuppressor.png|32px]]suppresor&lt;br /&gt;
|Спецсредства      = &lt;br /&gt;
* [[File:Cqcmanual.png|32px]]CQC book&lt;br /&gt;
* [[File:Implanter.png|32px]]ERT mindshield implanter&lt;br /&gt;
* [[File:Webbing.png|32px]]SRT webbing&lt;br /&gt;
* [[File:ERTSurvivalKit.png|32px]]Survival kit&lt;br /&gt;
* [[File:Combathypo.gif|32px]]Combat nanites injector&lt;br /&gt;
* [[File:Teleriot.png|32px]]Telescopic shield&lt;br /&gt;
* [[File:Candy.png|32px]]MRE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Особенности снаряжения===&lt;br /&gt;
Пусть ГСН и элитный отряд, но в отличии от ГАММА отряда [[ОБР]] они не имеют никаких имплантов(кроме ЕРТ МЩ), полагаясь только на свое мастерство, достойное снаряжение и боевые наниты;&lt;br /&gt;
Cтоят ли наниты того? Однозначно да, ибо в отличии от  импланта центральной нервной системы, наниты СНИМАЮТ оглушения, а не ограничивают их, давая еще неплохую регенерацию. Вы не можете быть &amp;lt;b&amp;gt;застанлоканы/задушены/усыплены&amp;lt;/b&amp;gt; пока они в крови, а навыки боевых искусств позволяет дать врагу по ребрам голыми руками и ногами.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Разложенный щит блокирует половину снарядов, летящих в вас, обеспечивая огромную живучесть в тандеме с вколотыми нанитами, поэтому старайтесь держать дистанцию против врагов корпорации с &amp;lt;b&amp;gt;двойным лазерным мечом, бензопилой и энерго-топором, способных с одного удара снести вам голову&amp;lt;/b&amp;gt;(позорнейшая смерть).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ПП имеет хорошую скорострельность и режим очередями по 3, пусть и низкой убойности, позволяя подавлять врага очередями, ах да,на него есть еще глушитель. Под него идут патроны 9мм от энфорсера и SFG,но не их магазины. &amp;lt;br&amp;gt; Энергетический револьвер ваше единственное нелетальное оружие, кроме доброго слово и кулака, заблокированно под тех, кто имеет ЕРТ имплант(вот свезло же, да?).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В подсумке находиться ваш боевой нож, фонарик, две пары наручников и две светошумовые гранаты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тактические ботинки не позволяют подскользнуться на мокром полу, заменяя в этом роде продвинутые магнитные ботинки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobPageHeader&amp;diff=37995</id>
		<title>Шаблон:JobPageHeader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:JobPageHeader&amp;diff=37995"/>
		<updated>2026-01-09T11:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Добавление заднего фона для текста профессии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 .3em #999; border-radius: 10px; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #{{{colour|444444}}}; border-radius: 10px; color: {{{hcolour}}}; padding: 7px; position: relative; z-index: 10;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{stafftype}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: auto; align-items: stretch; display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #{{{colour|777777}}}4e; float:left; margin-right: 10px; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px; border-radius: 0 0 10px 10px; display: flex; align-items: center; justify-content: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 10px; width: 128px; height: 100px;&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{img}}}|92px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #{{{colour|444444}}}; border-radius: 5px; color: {{{hcolour}}}; padding: 1px; position: relative; z-index: 10;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{{{jobtitle|Job}}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Глава: &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{{superior|Not defined}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сложность: &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{{difficulty|Not defined}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Руководства: &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{{guides|Not defined}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ: &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{{access|Not defined}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обязанности: &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{{duties|Not defined}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{/док}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:CivilianHeader.png&amp;diff=37988</id>
		<title>Файл:CivilianHeader.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:CivilianHeader.png&amp;diff=37988"/>
		<updated>2026-01-08T07:17:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:CivilianHeader.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D1%83&amp;diff=37987</id>
		<title>Руководство по взлому</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D1%83&amp;diff=37987"/>
		<updated>2026-01-07T14:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Актуализация гайда&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Взлом является жизненно важным навыком для инженерного отдела и часто полезен для многих других.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путайте с магией от [[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|криптографического секвенсера]] (или емага). [[E-maggable objects|Список взламываемых емагом объектов]].&lt;br /&gt;
=Видеогайд по взлому=&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;500&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot;&amp;gt;Dzi3eTTYQfU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Вещи для взлома=&lt;br /&gt;
[[File:Yellowgloves.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Изолирующие перчатки&#039;&#039;&#039; - Защищают от удара током. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертка&#039;&#039;&#039; - Обязательный инструмент, используется чтобы откручивать панели приборов и получать доступ к проводам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039; - Обязательный инструмент, используется для «перманентного» взлома. Их легче получить, чем мультитул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; - Желаемый инструмент, используется для временного, безопасного взлома. Однако его получить сложнее, чем кусачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Монтировка&#039;&#039;&#039; - Инструмент грубой силы, для открытия обесточенных шлюзов и некоторых других задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Держитесь подальше от:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Budgetgloves.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дешевых изолированных перчаток&#039;&#039;&#039; - Бюджетные версии изолированных перчаток. В них тяжеле работать с инструментами замедляет на 20% работу связанную с инструментами, также не получится пострелять с оружия. Чаще встречаются в [[Maintenance|техтоннелях]], но также могут быть куплены во взломанных раздатчиках инструментов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Yellowgloves.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фальшивых изолированных перчаток&#039;&#039;&#039; - Иногда находятся в [[Maintenance|техтоннелях]], иногда создаются шутниками при помощи стиральных машин и мелков. Не дают никакой изоляции от ударов током. При ближайшем рассмотрении (Examine): &#039;&#039;&amp;quot;They don&#039;t feel like rubber&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы взлома=&lt;br /&gt;
Это основные предметы, которые вы будете взламывать. У некоторых есть несколько проводов, некоторые могут ударить вас током, - приколов хватает. Требуется осторожность и наличие изолирующих перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы новенький в SS13 или во взломе в общем, прочтите Взлом для новичков внизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Yellow Toolbox.png|32px]] Взлом для новичков====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно к ознакомлению:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перед тем, как что-либо взламывать, обратитесь к [[Правила Сервера|правилам сервера]]. Намеренная электризация половины станции без роли антагониста непозволительна.&lt;br /&gt;
*Также у вас будут проблемы, если вы, будучи не антагонистом, будете вламываться в защищенные зоны и воровать [[High-Risk Items|предметы особой ценности]].&lt;br /&gt;
*Взламывание отделов, где вас не должно быть, как минимум будет считаться проникновением со взломом. Взламывание же публичных зон - ущербом имуществу станции. Будьте готовы к тому, что офицеры СБ непременно навестят вас.&lt;br /&gt;
*Если инженеры перегрузят электросеть станции, удары током от дверей и аппаратуры могут быть смертельными. Подготовьтесь, либо сразу приступайте на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что мне нужно?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Yellowgloves.png|32px]] &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Изолирующие перчатки&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; — Дядя Ток бьет больно. Вам нужны настоящие изолированные перчатки. Если их нет, вы можете уповать на шанс получить дешевые перчатки или найти пару латексных перчаток, чтобы обеспечить себе хотя бы мизерную защиту. Если ничего из этого у вас нет, раздобудьте пластыри для ожогов из [[Медбей|госпиталя]]. Или же вы можете включить датчики костюма в третий режим и надеяться, что доктора не забьют на вас болт и придут за вами, пока вы будете корчиться от агонии, залезая в провода с голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver2.gif|32px]] &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Отвёртка&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; — Важный инструмент для открытия панелей шлюзов. Обычно ее можно найти в [[Ассистентская|ассистентской]],[[Подсобный склад|подсобке]] или [[Технические тоннели|техтоннелях]]. А можно попросить [[Cargo|грузчиков]] в отделе снабжения напечатать вам одну или напечатать самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Кусачки&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; / [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Мультиметр&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; — Второй вариант куда более предпочтителен, но если его нет, то подойдут и кусачки. Но имейте в виду, что они могут повлечь небольшой риск получить удар током при взломе с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|32px]] &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Монтировка&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - Чтобы открыть дверь после завершения взлома. Можно найти там же, где и отвертки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Практика, изучение проводов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, выберите шлюз, где вас никто не потревожит. Лучший для этого выбор - маленькие комнаты в техтоннелях и общественные туалеты. Если вы решите потренироваться на двери каюты капитана, то ждите, что офицеры могут смачно чмокнуть вас дубинкой по затылку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте отвертку на двери, чтобы открутить панель с проводами, затем нажмите на дверь кусачками или мультитулом в руке, - откроется окно со списком проводов. &#039;&#039;&#039;Их расположение и назначение рандомизируется в каждом раунде.&#039;&#039;&#039; Если у вас есть мультитул, прожимайте «Pulse» на каждом проводе, чтобы понять, какой и за что отвечает. Если вы с кусачками, вам нужно будет перерезать каждый провод - нажимать «Cut».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый провод, который вы прощупываете или обрезаете, имеет свою функцию (подробную информацию см. в таблице ниже), но на данный момент вам нужно найти два провода: основное питание (Main Power, также известный, как Test) и засовы (Bolts). Если все световые индикаторы на интерфейсе взлома погаснут (вы увидите «Test light off» в нижней части окна взлома), то скорее всего, вы прощупали или обрезали провод питания. Запомните этот провод, чтобы далее так же без проблем взламывать и другие двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы слышите щелчок и загораются красные индикаторы шлюза, значит вы опустили засовы двери, или заболтировали ее. Запомните этот провод тоже. Если вы перерезали этот провод кусачками, то имейте в виду, что вы не сможете так же поднять засовы. Будьте осторожны, чтобы не запереть себя таким образом. Исправить проблему с опущенными засовами поможет только мультитул, или же вы можете позвать на помощь [[Киборг|киборгов]], [[ИИ]] и других, у кого есть доступ к управлению дверьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, если дверь начинает непрерывно искриться и сильно бьет вас током, значит вы наткнулись на провод, отвечающий за электризацию шлюза. Если вы без перчаток, то лучше найдите новую дверь, чтобы продолжить тренировку, поскольку дверь останется наэлектризованной на 30 секунд. Для починки позовите других инженеров с кусачками, либо попробуйте починить сами. Вы можете проверить, наэлектризована ли дверь, бросив в нее металлический предмет (например, отвертку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Реальные цели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, теперь вы знаете какие провода отвечают за Test и Bolts. Когда вы наткнетесь на дверь, которая преграждает вам путь, откройте панель отверткой, затем прощупайте или перережьте провод питания. Таким образом, вы обесточите дверь на одну минуту. Используйте монтировку, чтобы открыть шлюз (также, пока дверь открыта, вы можете заболтировать ее, если вам нужно сбежать от кого-то - нажмите Cut или Pulse на провод, отвечающий за засовы (Bolts)). Поздравляем, теперь у вас все базовые знания по взлому дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Основное питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Main Power)&lt;br /&gt;
|Обеспечивает питание шлюза. В выключенном состоянии и без болтов, шлюз можно открыть с помощью лома. Через 10 секунд активируется резервное питание (Если возможно). &lt;br /&gt;
|Основное питание отключено на 60 с.&lt;br /&gt;
|Основное питание выключено до ремонта. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Основное питание восстановлено. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока не будет off на световом индикаторе Test Light (в пользовательском интерфейсе взлома). Поскольку вы отключаете электроэнергию, Bolt Lights, AI Control и большинство других источников света также отключатся.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Резервное питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Backup Power)&lt;br /&gt;
|Если основное питание пропульсировано / перерезано, он включится через 10 секунд для восстановления работы.&lt;br /&gt;
|Отключение резервного питания на 60 с.&lt;br /&gt;
| Отключение резервного питания до ремонта. 50% риск шока. &lt;br /&gt;
|Резервное питание восстановлено. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|На «здоровом» воздушном шлюзе подайте импульс / отключите основной провод питания. Через 10 секунд, когда резервное питание активно, поочередно подайте импульс / обрежьте каждый неизвестный провод, пока Test Light снова не будет с значением off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Шок / Электрификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Shock / Electrify)&lt;br /&gt;
|Отвечает за шокирование каждого, кто использует шлюз.&lt;br /&gt;
|Электрифицирует воздушный шлюз на 60 секунд.&lt;br /&gt;
|Электрифицирует воздушный шлюз, пока не будет починен.&lt;br /&gt;
|Устраняет любую электрификацию на воздушном шлюзе. Cut-Mend, чтобы мгновенно исправить электрифицированный шлюз.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрежьте каждый провод по очереди, пока в воздушном шлюзе не появится искра. [[File:Yellowgloves.png|32px]] Рекомендуются изолированные перчатки!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ИИ Контроль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(AI Control)&lt;br /&gt;
|Управляет возможностью ИИ, удаленно взаимодействовать с дверью.&lt;br /&gt;
|На мгновение выключает индикатор управления ИИ.&lt;br /&gt;
|Выключает индикатор управления ИИ. ИИ и борги больше не могут мгновенно использовать воздушный шлюз, а вместо этого должны ожидать задержку в 30 секунд.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает нормальное функционирование.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока индикатор AI Control не перейдет в режим off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Болтирование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Bolts)&lt;br /&gt;
|Управляет болтами герметизации шлюзов, шлюз нельзя открыть при опущенных болтах.&lt;br /&gt;
|Переключает режим болтов(Опускает/поднимает болты).&lt;br /&gt;
|Опускает (блокирует) болты и предотвращает их подъем до ремонта.&lt;br /&gt;
|Позволяет снова поднять болты, но не поднимает их сам.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока не услышите щелчок, и загорится красный болт на воздушном шлюзе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Индикатор болтов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Bolt Lights)&lt;br /&gt;
|Управляет подсветкой статуса болтов на двери.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает подсветку болтов. &lt;br /&gt;
| Отключает подсветку болтов.&lt;br /&gt;
|Переключает подсветку болтов на включенные.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока индикатор Bolt Lights не будет с режимом off, а индикатор Test Light с on.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контроль безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Safety Control)&lt;br /&gt;
|Управляет предохранителями на воздушном шлюзе, позволяя ему раздавить тех, кому не повезло оказаться внутри, когда он закрывается.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает безопасность.&lt;br /&gt;
|Делает переключение невозможным.&lt;br /&gt;
|Обратно позволяет переключать.&lt;br /&gt;
|Поочередно подайте импульс на каждый провод, пока не загорится индикатор On «Check Wiring», указывающий на опасность раздавливания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контроль времени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Timing Control)&lt;br /&gt;
|Управляет системой синхронизации на воздушном шлюзе, заставляя его закрываться намного быстрее.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает быстрый режим.&lt;br /&gt;
|Таймер сломан, дверь будет оставаться открытой, пока не закроется вручную.&lt;br /&gt;
|Ремонтирует функцию таймера.&lt;br /&gt;
|Поочередно подайте импульс на каждый провод, пока не загорится индикатор On «Check Timing Mechanism», указывающий на быстрый режим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Проверка на доступ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ID Scan)&lt;br /&gt;
|Управляет доступом к датчикам идентификации шлюза. На открытую / неограниченную дверь не действует. На запертой двери останавливает открытие шлюза, даже если у вас есть доступ.&lt;br /&gt;
|Мигает красным светом на воздушном шлюзе, как если бы вы пытались войти в дверь, к которой у вас нет доступа. &lt;br /&gt;
|Урезает доступ к элементам управления ID, запрещая доступ всем, если у него есть какие-либо ограничения.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает контроль доступа в нормальное состояние.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод по очереди, пока при попытке пройти через дверь, не загорится красный сигнал, как если бы вы пытались получить доступ к запрещенной зоне.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Управление открытием дверью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Open / Door Control)&lt;br /&gt;
|Открывает дверь, если к ней нет ограничений доступа.&lt;br /&gt;
|Открывает / закрывает воздушный шлюз.&lt;br /&gt;
|Открывает и запирает воздушный шлюз, аналогично болтированию.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает нормальное функционирование.&lt;br /&gt;
|На общественной двери (например, туалете) по очереди подавайте импульс на каждый провод, пока дверь не откроется сама.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Провода-пустышки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Dud Wires)&lt;br /&gt;
|Два из них не действуют. Легко спутать с открытым и резервным питанием, и оба они также не имеют видимого эффекта, если их критерии не соблюдены!&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Airlock_external.png|32px]] Шлюз (Airlock)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Открутите [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отверткой&#039;&#039;&#039; панель на шлюзе.&lt;br /&gt;
#Если провода закрыты пласталью, срежьте [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачками&#039;&#039;&#039; наэлектризованную решетку. [[File:Yellowgloves.png|32px]] Необходимы &#039;&#039;&#039;изолирующие перчатки!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
##Используйте [[File:Welder.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Сварочную аппарату&#039;&#039;&#039;, чтобы вырезать внешнюю защиту на проводах.&lt;br /&gt;
## Используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Монтировку&#039;&#039;&#039;, чтобы снять внешнюю защиту.&lt;br /&gt;
##Если провода закрыты пласталью или металлом, используйте [[File:Welder.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Сварочную аппарату&#039;&#039;&#039;, чтобы вырезать внутреннюю защиту.&lt;br /&gt;
##Используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Монтировку&#039;&#039;&#039;, чтобы снять внутреннюю защиту.&lt;br /&gt;
#Приступайте ко взлому, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Закрутите [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; панель на шлюзе после завершения взлома.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Основное питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Main Power)&lt;br /&gt;
|Обеспечивает питание шлюза. В выключенном состоянии и без болтов, шлюз можно открыть с помощью лома. Через 10 секунд активируется резервное питание (Если возможно).&lt;br /&gt;
|Основное питание отключено на 60 с.&lt;br /&gt;
|Основное питание выключено до ремонта. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Основное питание восстановлено. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
| Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока не будет off на световом индикаторе Test Light (в пользовательском интерфейсе взлома). Поскольку вы отключаете электроэнергию, Bolt Lights, AI Control и большинство других источников света также отключатся.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Резервное питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Backup Power)&lt;br /&gt;
|Если основное питание пропульсировано / перерезано, он включится через 10 секунд для восстановления работы.&lt;br /&gt;
|Отключение резервного питания на 60 с.&lt;br /&gt;
|Отключение резервного питания до ремонта. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Резервное питание восстановлено. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|На «здоровом» воздушном шлюзе подайте импульс / отключите основной провод питания. Через 10 секунд, когда резервное питание активно, поочередно подайте импульс / обрежьте каждый неизвестный провод, пока Test Light снова не будет с значением off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Шок / Электрификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Shock / Electrify)&lt;br /&gt;
|Отвечает за шокирование каждого, кто использует шлюз.&lt;br /&gt;
|Электрифицирует воздушный шлюз на 60 секунд.&lt;br /&gt;
|Электрифицирует воздушный шлюз, пока не будет починен.&lt;br /&gt;
|Устраняет любую электрификацию на воздушном шлюзе. Cut-Mend, чтобы мгновенно исправить электрифицированный шлюз.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрежьте каждый провод по очереди, пока в воздушном шлюзе не появится искра. [[File:Yellowgloves.png|32px]] Рекомендуются изолированные перчатки!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ИИ Контроль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(AI Control)&lt;br /&gt;
|Управляет возможностью ИИ, удаленно взаимодействовать с дверью.&lt;br /&gt;
|На мгновение выключает индикатор управления ИИ.&lt;br /&gt;
|Выключает индикатор управления ИИ. ИИ и борги больше не могут мгновенно использовать воздушный шлюз, а вместо этого должны ожидать задержку в 30 секунд.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает нормальное функционирование. &lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока индикатор AI Control не перейдет в режим off. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Болтирование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Bolts)&lt;br /&gt;
|Управляет болтами герметизации шлюзов, шлюз нельзя открыть при опущенных болтах.&lt;br /&gt;
|Переключает режим болтов(Опускает/поднимает болты).&lt;br /&gt;
|Опускает (блокирует) болты и предотвращает их подъем до ремонта.&lt;br /&gt;
|Позволяет снова поднять болты, но не поднимает их сам.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока не услышите щелчок, и загорится красный болт на воздушном шлюзе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Индикатор болтов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Bolt Lights)&lt;br /&gt;
|Управляет подсветкой статуса болтов на двери.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает подсветку болтов.&lt;br /&gt;
|Отключает подсветку болтов.&lt;br /&gt;
|Переключает подсветку болтов на включенные.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока индикатор Bolt Lights не будет с режимом off, а индикатор Test Light с on.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контроль безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Safety Control)&lt;br /&gt;
| Управляет предохранителями на воздушном шлюзе, позволяя ему раздавить тех, кому не повезло оказаться внутри, когда он закрывается.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает безопасность.&lt;br /&gt;
|Делает переключение невозможным.&lt;br /&gt;
|Обратно позволяет переключать.&lt;br /&gt;
|Поочередно подайте импульс на каждый провод, пока не загорится индикатор On «Check Wiring», указывающий на опасность раздавливания. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контроль времени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Timing Control)&lt;br /&gt;
|Управляет системой синхронизации на воздушном шлюзе, заставляя его закрываться намного быстрее.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает быстрый режим.&lt;br /&gt;
|Таймер сломан, дверь будет оставаться открытой, пока не закроется вручную. &lt;br /&gt;
|Ремонтирует функцию таймера.&lt;br /&gt;
|Поочередно подайте импульс на каждый провод, пока не загорится индикатор On «Check Timing Mechanism», указывающий на быстрый режим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Проверка на доступ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ID Scan)&lt;br /&gt;
|Управляет доступом к датчикам идентификации шлюза. На открытую / неограниченную дверь не действует. На запертой двери останавливает открытие шлюза, даже если у вас есть доступ.&lt;br /&gt;
|Мигает красным светом на воздушном шлюзе, как если бы вы пытались войти в дверь, к которой у вас нет доступа.&lt;br /&gt;
|Урезает доступ к элементам управления ID, запрещая доступ всем, если у него есть какие-либо ограничения.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает контроль доступа в нормальное состояние.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод по очереди, пока при попытке пройти через дверь, не загорится красный сигнал, как если бы вы пытались получить доступ к запрещенной зоне.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Управление открытием дверью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Open / Door Control)&lt;br /&gt;
|Открывает дверь, если к ней нет ограничений доступа.&lt;br /&gt;
|Открывает / закрывает воздушный шлюз.&lt;br /&gt;
|Открывает и запирает воздушный шлюз, аналогично болтированию.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает нормальное функционирование.&lt;br /&gt;
|На общественной двери (например, туалете) по очереди подавайте импульс на каждый провод, пока дверь не откроется сама.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Провода-пустышки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Dud Wires)&lt;br /&gt;
|Два из них не действуют. Легко спутать с открытым и резервным питанием, и оба они также не имеют видимого эффекта, если их критерии не соблюдены!&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:APC.png|32px]] Локальный контроллер питания (APC)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039;  для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект &lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Питание&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Power) - 2x&lt;br /&gt;
|Контрольные провода, отвечающие за управление основным питанием.&lt;br /&gt;
|Закорачивает APC, отключая питание в комнате, на 2 минуты.&lt;br /&gt;
|Если какой-либо провод питания оборван, APC будет закорочен до ремонта. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Если оба провода исправлены, отремонтирует Короткое замыкание. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте или перережьте провод. Если он выключит APC, вы нашли один из них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ИИ Контроль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(AI Control)&lt;br /&gt;
|Как и воздушные шлюзы, контролирует способность ИИ взаимодействовать с APC.&lt;br /&gt;
|На короткое время переключит AI control light на off.&lt;br /&gt;
| Блокирует возможность ИИ / Борга использовать устройство.&lt;br /&gt;
|Восстановит способность ИИ / Борга использовать устройство.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрежьте провода, пока AI control light не переключится на off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Проверка на доступ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ID Scan)&lt;br /&gt;
|Управляет замком на APC.&lt;br /&gt;
|Разблокирует интерфейс APC для всех на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|Провоцирует APC игнорировать какие-либо попытки разблокировки/блокировки независимо от доступа ID-карты. &lt;br /&gt;
|Восстанавливает способность APC к разблокированию/блокированию ID-картой.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте провод, пока не изменится блокировка идентификатора, или перережьте провод, и ничего не произойдет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:AirAlarm.png|32px]] Датчик атмосферы (Air Alarm)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Проверка на доступ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ID Lock)&lt;br /&gt;
|Управляет возможностью доступа к сигнализации.&lt;br /&gt;
|Разблокирует доступ для всех, на 30 секунд&lt;br /&gt;
|Ограничивает доступ, никто не может им пользоваться.&lt;br /&gt;
| Восстанавливает нормальное функционирование.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте провода, пока не будет разблокирована воздушная сигнализация. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Сигнализация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Alarm)&lt;br /&gt;
|Управляет сигналами атмосферной сигнализации на этом устройстве.&lt;br /&gt;
|Сбрасывает все раннее тревоги на этом устройстве.&lt;br /&gt;
|Вызывает атмосферный аварийный сигнал в этом месте. Может привлечь внимание ИИ!&lt;br /&gt;
|Восстанавливает нормальное функционирование.&lt;br /&gt;
|Если активен аварийный сигнал, подайте импульс на провода, пока он не отключится. Если нет активных аварийных сигналов, обрежьте провода до тех пор, пока он не сработает!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Очиститель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Siphon)&lt;br /&gt;
|Управляет откачкой в области. Ожидайте, что атмосферники будут крайне недовольны, если вы перережете этот провод при нескольких сигналах тревоги. &lt;br /&gt;
|Запускает режим Panic Siphon.&lt;br /&gt;
|Запускает (и блокирует) режим Panic Siphon.&lt;br /&gt;
|Позволяет отключать сифон при тревоге, но не выключает его сам.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте или перерезайте провода, пока все скрубберы в комнате не загорятся и не начнут высасывать вашу атмосферу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ИИ Контроль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(AI Control)&lt;br /&gt;
|Как и воздушные шлюзы, контролирует способность ИИ взаимодействовать с воздушной тревогой.&lt;br /&gt;
|На короткое время переключит AI control light на off.&lt;br /&gt;
|Блокирует возможность ИИ / Борга использовать устройство.&lt;br /&gt;
|Восстановит способность ИИ / Борга использовать устройство.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрежьте провода, пока AI control light не переключится на off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Power)&lt;br /&gt;
|Управляет питанием самой воздушной сигнализации.&lt;br /&gt;
|Отключает сигнализацию на &#039;&#039;&#039;20 минут&#039;&#039;&#039; - отрежьте и почините, для возврата функции в норму.&lt;br /&gt;
|Отключит сигнализацию и все функции. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Возвращает все к нормальной работе. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте или перерезайте провода, пока все индикаторы на устройстве не погаснут, а сам воздушный сигнал не станет пустым.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Autolathe.png|32px]] Автолаты (Autolathe)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Взломанное производство&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Blue Light)&lt;br /&gt;
|Позволяет создавать больше предметов на автолате.&lt;br /&gt;
|Включает взломанное производство на время до 5 секунд. Включает синий свет.&lt;br /&gt;
|Включает взломанное производство.&lt;br /&gt;
|Отключает взломанное производство.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока не изменится синий цвет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Шок / Электрификация&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Green Light)&lt;br /&gt;
|Вызывает поражение электрическим током любого, кто пытается что то создать в автолате.&lt;br /&gt;
|Включает режим шокирования до 5 секунд. Включает зеленый свет.&lt;br /&gt;
|Шокирует любого, кто использует автолат, пока его не починят.&lt;br /&gt;
|Возвращает все к нормальной работе.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока не загорится зеленый цвет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Отключение&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Red Light)&lt;br /&gt;
|Отключает Автолат, не позволяя никому что-либо создавать.&lt;br /&gt;
|Включает отключенный режим на срок до 5 секунд. Включает красный свет.&lt;br /&gt;
|Отключает автолат до ремонта. &lt;br /&gt;
|Возвращает автолат к нормальной работе.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока не загорится красный свет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Провода-пустышки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Dud Wires)&lt;br /&gt;
|Остальные провода на плате бесполезны и не действуют.&lt;br /&gt;
|Без эффекта&lt;br /&gt;
|Без эффекта&lt;br /&gt;
|Без эффекта&lt;br /&gt;
|Остальные провода, которые не меняют функционал.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Mulebot.png|32px]] МУЛбот (MULEbot)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multifunction Utility/Logistics Equipment bot, или же MULEbot, или же МУЛбот. Бывает нужно их взломать, например, чтобы грузить на них что-то помимо ящиков. Или переезжать людей...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Разблокируйте панель контроля, используя [[File:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;КМа (QM) или Грузчика (Cargo Tech) ID&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
#Используйте интерфейс МУЛа для переключения питания on/off.&lt;br /&gt;
#[[File:Id regular.png|32px]] для блокировки панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Питание&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Power) - 2x&lt;br /&gt;
|Управляет питанием устройства. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;The Charge Light Flickers.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отрезание одного или обоих проводов, отключит MULE&lt;br /&gt;
|Починка обоих проводов, вернет MULE к работе.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите, &#039;&#039;&amp;quot;The Charge Light Flickers.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мотор&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Motor) - 2x&lt;br /&gt;
|Управляет скоростью приводного двигателя MULE.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;The drive motor whines briefly.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Обрезание одного провода, значительно увеличит скорость MULE. Обрезание обоих проводов, полностью обездвижут MULE.&lt;br /&gt;
|Ремонт обоих проводов вернут MULEк нормальной скорости.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите, &#039;&#039;&amp;quot;The drive motor whines briefly.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контроль безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Avoidance)&lt;br /&gt;
|Отключение «предохранительного» троса заставит MULE переехать любого на своем пути. Не совершайте этого без уважительной причины.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;The external warning lights flash briefly.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отключает режим безопасности, позволяющий MULE переезжать людей.&lt;br /&gt;
|Ремонтирует контроль безопасности.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите, &#039;&#039;&amp;quot;The external warning lights flash briefly.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контроллер нагрузки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Load Controller)&lt;br /&gt;
|Управляет тем, что можно и что нельзя загружать в MULE. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;The load platform clunks.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Снимает ограничитель на грузовом погрузчике, позволяя загружать людей, животных и многое другое.&lt;br /&gt;
|Возвращает MULE к нормальной функции груза.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите, &#039;&#039;&amp;quot;The load platform clunks.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Удаленный приемник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Remote Reciever)&lt;br /&gt;
|Один из трех проводов дистанционного управления. У вас нету необходимости, для их резки.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;You hear a radio crackle.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отключает удаленное управление MULE с помощью QM или Cargo PDA.&lt;br /&gt;
|Возвращает нормальную функцию.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите &#039;&#039;&amp;quot;You hear a radio crackle.&amp;quot;&#039;&#039; Затем перережьте этот провод, закройте MULE и посмотрите, какая функция отключена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Удаленный передатчик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Remote Transmitter)&lt;br /&gt;
|Один из трех проводов дистанционного управления. У вас нету необходимости, для их резки.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;You hear a radio crackle.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отключает удаленное оповещение и обновление систем доставки.&lt;br /&gt;
| Возвращает нормальную функцию.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите &#039;&#039;&amp;quot;You hear a radio crackle.&amp;quot;&#039;&#039; Затем перережьте этот провод, закройте MULE и посмотрите, какая функция отключена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Маяк&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Beacon)&lt;br /&gt;
|Один из трех проводов дистанционного управления. У вас нету необходимости, для их резки.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;You hear a radio crackle.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отключает GPS-маяк, используемый Cargo для поиска пропавших MULE.&lt;br /&gt;
|Возвращает нормальную функцию.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите &#039;&#039;&amp;quot;You hear a radio crackle.&amp;quot;&#039;&#039; Затем перережьте этот провод, закройте MULE и посмотрите, какая функция отключена.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Camera_Bug.png|32px]] Камеры наблюдения (Security Camera)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; Для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр)&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Power)&lt;br /&gt;
|Управляет активным статусом камеры.&lt;br /&gt;
| Включает / выключает камеру.&lt;br /&gt;
|Выключает камеру.&lt;br /&gt;
|Включает камеру. Также исправляет любые повреждения камеры.&lt;br /&gt;
|Проводов всего два. Отрежьте / нажмите один и посмотрите, что произойдет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Фокусирование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Focus)&lt;br /&gt;
|Управляет фокусным расстоянием объектива, существенно ограничивая диапазон камеры. Подходит для ограничения зрения без включения сигналов тревоги.&lt;br /&gt;
|Переключает камеру между обычным и ближним фокусированием.&lt;br /&gt;
|Блокирует камеру на ближнем фокусе.&lt;br /&gt;
|Возвращает камеру на дальний фокус.&lt;br /&gt;
|Проводов всего два. Отрежьте / нажмите один и посмотрите, что произойдет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Suit_storage.png|32px]] Хранилище скафандров (Suit storage unit)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; Для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Проверка на доступ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Blue Light)&lt;br /&gt;
|Регулирует включенна ли блокировка или нет.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает блокировку.&lt;br /&gt;
|Выключает блокировку.&lt;br /&gt;
|Включает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока не изменится синий цвет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Шок / Электрификация&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Green Light)&lt;br /&gt;
|Вызывает поражение электрическим током любого, кто пытается что то создать в хранилище.&lt;br /&gt;
|Включает режим шокирования до 5 секунд. Включает зеленый свет.&lt;br /&gt;
|Шокирует любого, кто использует хранилище, пока его не починят.&lt;br /&gt;
|Возвращает все к нормальной работе.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока не загорится зеленый цвет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Безопасность&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Red Light)&lt;br /&gt;
|Отключает средства безопасности хранилище скафандров, позволяет запереть внутри органические формы жизни. Если выключен означает что включенна безопасность, мигание красного света означает, что безопасность отключена.&lt;br /&gt;
|Включает отключенный режим на срок до 5 секунд. Включает красный свет.&lt;br /&gt;
|Выключает безопасность до ремонта. &lt;br /&gt;
|Включает безопасность.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока не загорится красный свет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;UV Display&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(UV Display)&lt;br /&gt;
|Переключает значение UV цикла дезинфекции. Поддержание 15нм приводит к серьезному повреждению всего, что находится внутри, во время цикла дезинфекции. &amp;lt;!-- Не знаю как перевести правильнее... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Переключение между 185нм и 15нм.&lt;br /&gt;
|Переключает значени на 15нм пока не востановят. &lt;br /&gt;
|Возвращяет 185нм.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока не поменяется значение UV display.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Провода-пустышки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Dud Wires)&lt;br /&gt;
|Остальные провода на плате бесполезны и не действуют.&lt;br /&gt;
|Без эффекта&lt;br /&gt;
|Без эффекта&lt;br /&gt;
|Без эффекта&lt;br /&gt;
|Остальные провода, которые не меняют функционал.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Particle_Accelerator_Emitter_Middle.png|32px]] Ускоритель частиц (Particle Accelerator)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Для начала настройте Particle Accelerator, как в нормальном режиме.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Нажмите пустой рукой по открытому защитному люку проводов для открытия интерфейса.&lt;br /&gt;
#Взламывайте, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
#Используйте консоль для сканирования частей опять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Переключение питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Power Toggle)&lt;br /&gt;
|Основное питание ускорителя частиц.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает PA.&lt;br /&gt;
|Отключает PA.&lt;br /&gt;
|Повторно включает PA.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / Обрезайте каждый провод, пока PA не выключится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мощность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Strength)&lt;br /&gt;
|Управляет уровнем мощности PA.&lt;br /&gt;
|Увеличивает силу ПА на 1.&lt;br /&gt;
|Устанавливает силу на 0 и запрещает попытки ее увеличения. Хорошо для безопасности Singularity!&lt;br /&gt;
|Возвращает нормальную функцию.&lt;br /&gt;
|Обрежьте провода, пока мощность не упадет до 0, или импульсные провода на уровне 0 или 1, пока мощность не увеличится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Блокировка интерфейса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Interface Lock)&lt;br /&gt;
| Управляет интерфейсом. В случае блокировки PA не может быть отключен до тех пор, пока не будет отремонтирован.&lt;br /&gt;
|Переключает управление интерфейсом.&lt;br /&gt;
|Отключает управление интерфейсом, выводя консоль из строя.&lt;br /&gt;
|Включает управление интерфейсом.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте провода и пытайтесь использовать элементы управления PA, пока это не станет невозможным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Предел мощности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Power Limit)&lt;br /&gt;
|Позволяет увеличить предел мощности у ускорителя частиц.&lt;br /&gt;
|Отображает сообщение, &#039;&#039;&amp;quot;makes a large whirring noise.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Повышает максимальный предел силы до уровня 3.&lt;br /&gt;
|Возвращает настройку максимальной силы на Уровень 2.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите, &#039;&#039;&amp;quot;makes a large whirring noise.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Vendgeneric.png|32px]] Торговые автоматы (Vending Machine)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
# Взламывайте, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Провод&lt;br /&gt;
!Эффект &lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контрабанда/&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Contraband)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Green Light)&lt;br /&gt;
|Контролирует доступ к ограниченным запасам Продавца.&lt;br /&gt;
|Включает доступ к контрабанде. Green light on - контрабанда включена.&lt;br /&gt;
|Отключает контрабанду, если она включена.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте провода, пока не загорится зеленый свет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Доступ/(Access)&#039;&#039;&#039; (Purple/Yellow Light)&lt;br /&gt;
|Управляет блокировкой идентификаторов поставщиков. Фиолетовый означает, что ID заблокирован, желтый означает, что ID открыт. (&#039;&#039;Запомните, Yellow is YellOpen!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|Включает / выключает сканирование ID.&lt;br /&gt;
|Отключено сканирование ID, разблокировка производителя.&lt;br /&gt;
|Повторно включает сканирование идентификаторов, блокируя поставщика.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока состояние не изменится на пурпурный / желтый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Электрифицированние/ (Electrify)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Orange Light)&lt;br /&gt;
|Электрифицирует устройство, шокируя всех, кто им пользуется.&lt;br /&gt;
|Электрифицирует автомат на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|Электрифицирует автомат до тех пор, пока он не будет отремонтирован.&lt;br /&gt;
|Снимает всю электрификацию на устройстве.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока автомат не начнет искрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Случайные броски/ (Throw)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Red Light)&lt;br /&gt;
|Автомат запускает случайные предметы в прохожих, нанося незначительный урон. Red Light Blinking означает безопасность, Red Light Off означает бросок.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает защиту. &lt;br /&gt;
|Отключены предохранители, автомат начинает бросаться вещами.&lt;br /&gt;
|Ремонт предохранителей, автомат приходит в норму.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока красный свет не изменит состояние.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Secbomb.png|32px]] Бомба Синдиката (Syndicate Bomb)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководство по разминированию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Проверьте таймер.&#039;&#039;&#039; Если времени еще много, вы можете (вы захотите) попросить костюм разминирования. Если же мало - достигните минимального безопасного расстояния (или постарайтесь не поддаться уговорам).&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Удачи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если разрезать провода бомбы, вероятность срабатывания составляет 2 из 5 (40%). При пульсировании - только 1 из 5 (20%) - хотя вам нужно будет перерезать провод активации, когда вы его найдете. В любом случае будьте осторожны и слушайте сообщения после каждого взлома провода.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Взрыв&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Boom)&lt;br /&gt;
|Плохой конец. Вы &amp;quot;не&amp;quot; хотите попасть в этот провод.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Взрыв&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Взрыв.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Неактивная бомба будет обезврежена.&lt;br /&gt;
|Если вы запускаете активную бомбу, и внезапно вы мертвы, вы нашли этот провод!&lt;br /&gt;
|Вы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; хотите попасть в этот провод&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Активация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Activate)&lt;br /&gt;
|Провод, который нужно перерезать, чтобы обезвредить бомбу!&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Неактивная бомба начнет обратный отсчет.&lt;br /&gt;
*Активная бомба &#039;&#039;&amp;quot;seems to hesitate for a moment&amp;quot;&#039;&#039; по первому импульсу (таймер +10 с)&lt;br /&gt;
*При дальнейших импульсах, &#039;&#039;&amp;quot;Nothing Happens.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;DISARM&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Вы смогли это сделать!&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|По очереди подайте импульс на каждый провод. Если вам повезет и вы не нажмете «Boom», ваша бомба в конечном итоге сообщит вам, «seem to hesitate for a moment» - это ваша реплика. Перережь этот провод, герой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Открутить&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Unbolt)&lt;br /&gt;
|Управляет болтами, фиксирующими бомбу на месте.&lt;br /&gt;
|Отображает сообщение, &#039;&#039;&amp;quot;The bolts spin in place for a moment&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Снимает напольные болты, если они развернуты.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
| Пульсируйте каждый провод по очереди, пока не получите сообщение о болтах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Продолжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Proceed)&lt;br /&gt;
|Ускорит ваш конец.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Отображает сообщение, &#039;&#039;&amp;quot;The bomb buzzes ominously!&#039;&#039;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если таймер превышает 60 с, таймер уменьшается на 60.&lt;br /&gt;
*Если таймер больше 20, таймер уменьшается на 10.&lt;br /&gt;
*Если таймер находится между 10 и 20, таймер установится на 10 секунд.&lt;br /&gt;
*Нет эффекта, если таймер меньше 10 секунд.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Detonate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
| Пульсируйте провода. Если ваш таймер внезапно ускорился, вы нашли «Proceed». &#039;&#039;&#039;НЕ РАЗРЕЗАТЬ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Задержка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Delay)&lt;br /&gt;
|Будет оттягивать конец.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Отображает сообщение, &#039;&#039;&amp;quot;The Bomb chirps.&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первый импульс увеличивает таймер на 30 секунд.&lt;br /&gt;
*Дальнейшие импульсы не действуют.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
| Пульсируйте провода. Если таймер увеличился, значит, вы нашли «Delay».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Nuke.gif|32px]] Ядерная боеголовка (Nuclear Bomb)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ядерные оперативники|Красные костюмы]] сделали это. Ядерная бомба вооружена и тикает. Но разве это конец? Может, вы новый герой станции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Разболтирование&#039;&#039; ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Во-первых, проверьте, сколько времени осталось на таймере ядерной бомбы. Возможно, вам придется бежать со всех ног оттуда.&lt;br /&gt;
#Держа [[File:Welder.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Сварочный аппарат&#039;&#039;&#039; в руке, отварите атомную бомбу.&lt;br /&gt;
#Теперь используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Монтировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Welder.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Сварочный аппарат&#039;&#039;&#039;, чтобы отварить еще немного!&lt;br /&gt;
#Используйте ключ, чтобы ослабить несколько болтов.&lt;br /&gt;
#Вновь используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Монтировку&#039;&#039;&#039;. Ядерная боеголовка должна открепиться от пола после этого!&lt;br /&gt;
#Вытащите её в космос, вытолкните из сектора станции, и может быть, спасёте положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обезвреживание&#039;&#039; ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Вставьте [[Файл:NuclearDisk.gif|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;диск ядерной аутентификации&#039;&#039;&#039;. Оно же еще при вас?&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039;, чтобы снять защитную крышку.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039; на устройстве и выберите случайный провод. Имейте в виду, что у вас &#039;&#039;&#039;один шанс из семи обезвредить&#039;&#039;&#039; ядерную бомбу. Однако у вас также есть шанс &#039;&#039;&#039;один из семи мгновенно сработать&#039;&#039;&#039; ядерную боеголовку. Если вы имеете [[Файл:Alien Multitool.png|48x48px]] &#039;&#039;&#039;чужеродный мультиметр&#039;&#039;&#039;, то вы гарантированно обезвредите бомбу - (Bomb Timing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удачи, герой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:HoPCloset.png|32px]] Шкафчик (Closet)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главы скрывают что-то от нас в этих шкафах под семью замками. Какие же тайны скрываются в них?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от всех предыдущих методов взлома - тут нам не придется прибегать к перебору проводов.&lt;br /&gt;
Для взлома любого шкафа нам потребуется&lt;br /&gt;
#Открутите [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отверткой&#039;&#039;&#039; панель замка.&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачками&#039;&#039;&#039; подготовьте провода панели.&lt;br /&gt;
#И в заключении подключите их к [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметру&#039;&#039;&#039;, замкнув и выведя из строя весь замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà! Содержимое шкафчика у вас в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Sibyl.gif|32px]] Скрутка защитного механизма &amp;quot;Сибил&amp;quot; c энерго оружия (Sibyl)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вау, ты достал пушку СБ, но она не работает у тебя из за того что не совпадает карта?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не переживай выход есть! Надо всего лишь удалить защитный механизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Открутите панель оружия [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отверткой&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Далее [[File:Welder.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Сварочным аппаратом&#039;&#039;&#039; расплавьте защиту. Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Сварочную маску&#039;&#039;&#039;, чтобы не ослепнуть.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Монтировкой&#039;&#039;&#039; достаньте злосчастный Сибил и выкиньте куда по дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот теперь пушкой может пользоваться кто угодно! В добавок доминатор может стрелять летальными снарядами даже в зеленый код!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Второстепенные предметы для взлома=&lt;br /&gt;
Есть много второстепенных вещей, которые также можно взломать, хотя для вас в этом нет необходимости. Для полноты картины мы включили сейф в этот раздел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:FireAlarm.png‎|32px]] Пожарная сигнализация (Fire alarm)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открыв [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отверткой&#039;&#039;&#039; и использовав [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр,&#039;&#039;&#039; вы отключите температурный сенсор, предотвращая автоматическую активацию тревоги и запирание дверей про пожаре. Отключение модуля будет заметно из-за горящей красной лампочки на дисплее сигнализации. Емаг — аналогично, но лампочка не загорается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:SecHailer.png|32px]] Противогаз охраны (Security Gasmask)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Использование [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертки&#039;&#039;&#039; на защитном противогазе изменит произносимые им фразы. [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039; ломают рупор противогаза, не давая переключить фразы. Емаг изменит обычные фразы на длинную цепочку ругательств.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Walkie Talkie.png|32px]] Радио и [[File:Signaler.png|32px]] сигналер (Radio &amp;amp; Signaler)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; в руку, нажмите на неисправное радио, чтобы его можно было изменить или прикрепить&lt;br /&gt;
#Появится обычная панель использования радио, но теперь с доступом к проводке. Если вы случайно закрыли его, просто нажмите на радио, как если бы вы собирались изменить его настройки.&lt;br /&gt;
#Есть три провода. Два имеют очевидное применение; третий почти бесполезен.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Output wire&#039;&#039;&#039; Отключает динамики (или получение сигнала на signaler)&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Input wire&#039;&#039;&#039; Отключает микрофон (или отправку сигнала на signaler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Интересно, что отслеживающие маяки и станции интеркома тоже считаются радиостанциями..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Securebriefcase.png|32px]]Портфель (Secure Briefcase) и[[File:Secure safe.png|32px]]сейф с кодовым замком  (Secure Safe)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; и нажмите на (briefcase/safe), чтобы открыть панель и достать проводку&lt;br /&gt;
#Нажимайте[[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметром&#039;&#039;&#039; на (briefcase/safe), пока вы не получите подтверждение &#039;&#039;&#039;memory is reset&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Теперь память сброшена. Введите свой любимый код и нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;(на панели интерфейса кейса/сейфа), чтобы установить его.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; , чтобы убрать проводку&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Smartfridge.png|32px]] Холодильник (Smartfridge)==== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и в торговых автоматах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пульсирование &#039;&#039;&#039;orange light&#039;&#039;&#039; электризует холодильник на полминуты.&lt;br /&gt;
*Установка &#039;&#039;&#039;red light&#039;&#039;&#039; заставит холодильник кидать предметами в людей.&lt;br /&gt;
*Изменение &#039;&#039;&#039;purple light&#039;&#039;&#039; на желтый цвет снимет блокировку разрешения на холодильнике.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:safe.jpg|32px]] Сейф (Safe)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя технически это не работа хакера, но мы все же во что-то взламываем.&lt;br /&gt;
Вы здесь, потому что вам нужно что-то запертое в этой дурацкой неразрушимой металлической коробке. Либо за что-то очень [[High-Risk Items#Nuclear authentication disk|опасное]], или просто потому, что у вас есть веская причина. Если вам не хочется делать это тонко, всегда есть возможность пошуметь сделав [[Самодельные_конструкции#Thermal_Drill|термальную дрель]], если вы &#039;&#039;&#039;[[предатель]],&#039;&#039;&#039; можете просто купить [[Вещи_Синдиката#Amplifying_Thermal_Safe_Drill|усиленную термальную дрель для сейфов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Осмотрите сейф, чтобы определить количество переключателей.&lt;br /&gt;
#Держите стетоскоп в одной руке, затем взаимодействуйте с сейфом, используя пустую руку.&lt;br /&gt;
#Поворачивайте диск влево, пока не услышите &#039;&#039;&amp;quot;Тинк&amp;quot;&#039;&#039;, &#039;&#039;&amp;quot;Кринк&amp;quot;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&amp;quot;Плинк&amp;quot;&#039;&#039; (не путать с &#039;&#039;&amp;quot;Клинк&amp;quot;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
#Поворачивайте диск вправо, пока не услышите &#039;&#039;&amp;quot;Тонк&amp;quot;, &amp;quot;Кранк&amp;quot;,&#039;&#039; или &#039;&#039;&amp;quot;Планк&amp;quot;&#039;&#039;. Если вы повернетесь мимо этого влево, значит, тумблеры не выровнены, и вам нужно будет начать с шага 3.&lt;br /&gt;
#Повторяйте до победного&lt;br /&gt;
#Когда вы дойдете до последнего тумблера, сейф также издаст &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Спринк&amp;quot;, &amp;quot;Спранк&amp;quot;, &amp;quot;Спроинк&amp;quot;, &amp;quot;Кланк&amp;quot;,&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Кранк&amp;quot;&#039;&#039;&#039; звук. Оно будет отображаться как большое слово, выделенное жирным шрифтом, которое трудно пропустить.&lt;br /&gt;
#Откройте сейф - вы настоящий медвежатник.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Supplyconsole.png|32px]] Консоль грузчиков (Cargo Computer)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотите стать маленьким контрабандистом, продавая странные таблетки и пенные пистолеты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#{{Tooltip|&amp;lt;u&amp;gt;Разберите консоль.&amp;lt;/u&amp;gt;|1. Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt; 2. Воспользуйтесь [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Монтировкой&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt; 3. Примените [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt; 4. Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвёртку&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt; Готово, плата у вас.}}&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; на плате управления.&lt;br /&gt;
#{{Tooltip|&amp;lt;u&amp;gt;Пересоберите консоль.&amp;lt;/u&amp;gt;|1. Вставьте [[Файл:Circuitboard.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Плату&#039;&#039;&#039; обратно. &amp;lt;br&amp;gt; 2. Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt; 3. Вставьте [[Файл:CableCoils.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кабель&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt; 4. Примените [[Файл:Glass.png]] &#039;&#039;&#039;Стекло&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt; Закрутите [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отверткой&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt; Готово.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто, как два пальца об асфальт! Теперь у вас должна быть возможность купить пару контрабандных ящиков. Однако имейте в виду, что большая часть из них является контрабандой класса C, поэтому служба безопасности имеет все права, чтобы посадить вас всех в тюрьму!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подсказки и стратегия=&lt;br /&gt;
Наконец, краткий список забавных вещей, которые вы можете сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воздушный шлюз - Нерабочий шлюз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отрежьте провод, отвечающий за болты на шлюзе.&lt;br /&gt;
*Перережьте провода питания, - до ремонта дверь будет невозможно открыть.&lt;br /&gt;
*Разрежьте все остальные провода, используйте лист пластали или металла, чтобы укрепить отсек для проводов (чтобы скрыть провода), затем заварите весь воздушный шлюз для надежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сигналеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы можете прикрепить удаленные сигнализаторы к проводам, которые, получив свою частоту, будут действовать как мультитул. Для этого требуется взять сигналер (signaller) в руки, настроить необходимую частоту (по желанию), включить режим приёма сигналов (receiver), а затем нажать на кнопку &amp;quot;присоединить&amp;quot; (attach). Поздравляю, теперь вы можете дистанционно управлять дверьми! В качестве примера вы можете прикрепить сигналер (signaller) к проводу болтов, нажать на кнопку &amp;quot;отправить сигнал&amp;quot; (send signal), наслаждаться проделанной работой, тоже самое вы можете провести и с другими проводами, такие как: электрификация, подача электричества, резервное питание и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Импровизированная &amp;quot;великая давилка&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разрежьте провод, отвечающий за безопасность шлюза.&lt;br /&gt;
*Вручную закройте шлюз, пока в проеме стоит человек.&lt;br /&gt;
*Когда человек будет оглушен от удара дверью, продолжайте открывать и закрывать шлюз, сдавливая его до смерти. И не понадобится никакое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Red_crowbar.png&amp;diff=37986</id>
		<title>Файл:Red crowbar.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Red_crowbar.png&amp;diff=37986"/>
		<updated>2026-01-07T12:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Red crowbar.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pageguides&amp;diff=37985</id>
		<title>Шаблон:Pageguides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Pageguides&amp;diff=37985"/>
		<updated>2026-01-07T12:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Замена спрайта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Wirecutters.png|32px|link=Руководство по взлому]] [[Руководство по взлому]]&lt;br /&gt;
* [[File:Large beaker.png|32px|link=Руководство_по_Химии]] [[Руководство_по_Химии|Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
* [[File:Saw.png|32px|link=Surgery]] [[Surgery|Руководство по хирургии]]&lt;br /&gt;
* [[File:Burger.png|32px|link=Руководство по еде]] [[Руководство по еде|Руководство по еде]] и [[Руководство по напиткам|напиткам]] [[File:Cafelatte.png|32px|link=Руководство по напиткам]]&lt;br /&gt;
* [[File:Blue Toolbox.png|32px|link=Guide to Engineering]] [[Guide to Engineering|Руководство по инженерии]]&lt;br /&gt;
* [[File:SpaceLaw.png|32px|link=Space Law]] [[Space Law|Космический закон]]&lt;br /&gt;
* [[File:Documents.png|32px|link=Standard Operating Procedure]] [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]]&lt;br /&gt;
* [[File:Computer.gif|32px|link=Запуск локального сервера]] [[Запуск локального сервера|Запуск локального сервера]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D1%83&amp;diff=37983</id>
		<title>Руководство по взлому</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D1%83&amp;diff=37983"/>
		<updated>2026-01-07T12:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Взлом является жизненно важным навыком для инженерного отдела и часто полезен для многих других.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путайте с магией от [[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|криптографического секвенсера]] (или емага). [[E-maggable objects|Список взламываемых емагом объектов]].&lt;br /&gt;
=Видеогайд по взлому=&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;500&amp;quot; height=&amp;quot;300&amp;quot;&amp;gt;Dzi3eTTYQfU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Вещи для взлома=&lt;br /&gt;
[[File:Yellowgloves.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Изолирующие перчатки&#039;&#039;&#039; - Защищают от удара током. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертка&#039;&#039;&#039; - Обязательный инструмент, используется чтобы откручивать панели приборов и получать доступ к проводам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039; - Обязательный инструмент, используется для «перманентного» взлома. Их легче получить, чем мультитул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; - Желаемый инструмент, используется для временного, безопасного взлома. Однако его получить сложнее, чем кусачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Монтировка&#039;&#039;&#039; - Инструмент грубой силы, для открытия обесточенных шлюзов и некоторых других задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Держитесь подальше от:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Budgetgloves.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дешевых изолированных перчаток&#039;&#039;&#039; - Бюджетные версии изолированных перчаток. В них тяжеле работать с инструментами замедляет на 20% работу связанную с инструментами, также не получится пострелять с оружия. Чаще встречаются в [[Maintenance|техтоннелях]], но также могут быть куплены во взломанных раздатчиках инструментов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Yellowgloves.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фальшивых изолированных перчаток&#039;&#039;&#039; - Иногда находятся в [[Maintenance|техтоннелях]], иногда создаются шутниками при помощи стиральных машин и мелков. Не дают никакой изоляции от ударов током. При ближайшем рассмотрении (Examine): &#039;&#039;&amp;quot;They don&#039;t feel like rubber&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основы взлома=&lt;br /&gt;
Это основные предметы, которые вы будете взламывать. У некоторых есть несколько проводов, некоторые могут ударить вас током, - приколов хватает. Требуется осторожность и наличие изолирующих перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы новенький в SS13 или во взломе в общем, прочтите Взлом для новичков внизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Yellow Toolbox.png|32px]] Взлом для новичков====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно к ознакомлению:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перед тем, как что-либо взламывать, обратитесь к [[Правила Сервера|правилам сервера]]. Намеренная электризация половины станции без роли антагониста непозволительна.&lt;br /&gt;
*Также у вас будут проблемы, если вы, будучи не антагонистом, будете вламываться в защищенные зоны и воровать [[High-Risk Items|предметы особой ценности]].&lt;br /&gt;
*Взламывание отделов, где вас не должно быть, как минимум будет считаться проникновением со взломом. Взламывание же публичных зон - ущербом имуществу станции. Будьте готовы к тому, что офицеры СБ непременно навестят вас.&lt;br /&gt;
*Если инженеры перегрузят электросеть станции, удары током от дверей и аппаратуры могут быть смертельными. Подготовьтесь, либо сразу приступайте на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что мне нужно?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Yellowgloves.png|32px]] &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Изолирующие перчатки&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; — Дядя Ток бьет больно. Вам нужны настоящие изолированные перчатки. Если их нет, вы можете уповать на шанс получить дешевые перчатки или найти пару латексных перчаток, чтобы обеспечить себе хотя бы мизерную защиту. Если ничего из этого у вас нет, раздобудьте пластыри для ожогов из [[Медбей|госпиталя]]. Или же вы можете включить датчики костюма в третий режим и надеяться, что доктора не забьют на вас болт и придут за вами, пока вы будете корчиться от агонии, залезая в провода с голыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver2.gif|32px]] &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Отвёртка&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; — Важный инструмент для открытия панелей шлюзов. Обычно ее можно найти в [[Ассистентская|ассистентской]],[[Подсобный склад|подсобке]] или [[Технические тоннели|техтоннелях]]. А можно попросить [[Cargo|грузчиков]] в отделе снабжения напечатать вам одну или напечатать самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Кусачки&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; / [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Мультиметр&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; — Второй вариант куда более предпочтителен, но если его нет, то подойдут и кусачки. Но имейте в виду, что они могут повлечь небольшой риск получить удар током при взломе с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png|32px]] &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Монтировка&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; - Чтобы открыть дверь после завершения взлома. Можно найти там же, где и отвертки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Практика, изучение проводов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, выберите шлюз, где вас никто не потревожит. Лучший для этого выбор - маленькие комнаты в техтоннелях и общественные туалеты. Если вы решите потренироваться на двери каюты капитана, то ждите, что офицеры могут смачно чмокнуть вас дубинкой по затылку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте отвертку на двери, чтобы открутить панель с проводами, затем нажмите на дверь кусачками или мультитулом в руке, - откроется окно со списком проводов. &#039;&#039;&#039;Их расположение и назначение рандомизируется в каждом раунде.&#039;&#039;&#039; Если у вас есть мультитул, прожимайте «Pulse» на каждом проводе, чтобы понять, какой и за что отвечает. Если вы с кусачками, вам нужно будет перерезать каждый провод - нажимать «Cut».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый провод, который вы прощупываете или обрезаете, имеет свою функцию (подробную информацию см. в таблице ниже), но на данный момент вам нужно найти два провода: основное питание (Main Power, также известный, как Test) и засовы (Bolts). Если все световые индикаторы на интерфейсе взлома погаснут (вы увидите «Test light off» в нижней части окна взлома), то скорее всего, вы прощупали или обрезали провод питания. Запомните этот провод, чтобы далее так же без проблем взламывать и другие двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы слышите щелчок и загораются красные индикаторы шлюза, значит вы опустили засовы двери, или заболтировали ее. Запомните этот провод тоже. Если вы перерезали этот провод кусачками, то имейте в виду, что вы не сможете так же поднять засовы. Будьте осторожны, чтобы не запереть себя таким образом. Исправить проблему с опущенными засовами поможет только мультитул, или же вы можете позвать на помощь [[Киборг|киборгов]], [[ИИ]] и других, у кого есть доступ к управлению дверьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, если дверь начинает непрерывно искриться и сильно бьет вас током, значит вы наткнулись на провод, отвечающий за электризацию шлюза. Если вы без перчаток, то лучше найдите новую дверь, чтобы продолжить тренировку, поскольку дверь останется наэлектризованной на 30 секунд. Для починки позовите других инженеров с кусачками, либо попробуйте починить сами. Вы можете проверить, наэлектризована ли дверь, бросив в нее металлический предмет (например, отвертку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Реальные цели&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, теперь вы знаете какие провода отвечают за Test и Bolts. Когда вы наткнетесь на дверь, которая преграждает вам путь, откройте панель отверткой, затем прощупайте или перережьте провод питания. Таким образом, вы обесточите дверь на одну минуту. Используйте монтировку, чтобы открыть шлюз (также, пока дверь открыта, вы можете заболтировать ее, если вам нужно сбежать от кого-то - нажмите Cut или Pulse на провод, отвечающий за засовы (Bolts)). Поздравляем, теперь у вас все базовые знания по взлому дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Основное питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Main Power)&lt;br /&gt;
|Обеспечивает питание шлюза. В выключенном состоянии и без болтов, шлюз можно открыть с помощью лома. Через 10 секунд активируется резервное питание (Если возможно). &lt;br /&gt;
|Основное питание отключено на 60 с.&lt;br /&gt;
|Основное питание выключено до ремонта. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Основное питание восстановлено. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока не будет off на световом индикаторе Test Light (в пользовательском интерфейсе взлома). Поскольку вы отключаете электроэнергию, Bolt Lights, AI Control и большинство других источников света также отключатся.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Резервное питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Backup Power)&lt;br /&gt;
|Если основное питание пропульсировано / перерезано, он включится через 10 секунд для восстановления работы.&lt;br /&gt;
|Отключение резервного питания на 60 с.&lt;br /&gt;
| Отключение резервного питания до ремонта. 50% риск шока. &lt;br /&gt;
|Резервное питание восстановлено. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|На «здоровом» воздушном шлюзе подайте импульс / отключите основной провод питания. Через 10 секунд, когда резервное питание активно, поочередно подайте импульс / обрежьте каждый неизвестный провод, пока Test Light снова не будет с значением off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Шок / Электрификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Shock / Electrify)&lt;br /&gt;
|Отвечает за шокирование каждого, кто использует шлюз.&lt;br /&gt;
|Электрифицирует воздушный шлюз на 60 секунд.&lt;br /&gt;
|Электрифицирует воздушный шлюз, пока не будет починен.&lt;br /&gt;
|Устраняет любую электрификацию на воздушном шлюзе. Cut-Mend, чтобы мгновенно исправить электрифицированный шлюз.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрежьте каждый провод по очереди, пока в воздушном шлюзе не появится искра. [[File:Yellowgloves.png|32px]] Рекомендуются изолированные перчатки!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ИИ Контроль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(AI Control)&lt;br /&gt;
|Управляет возможностью ИИ, удаленно взаимодействовать с дверью.&lt;br /&gt;
|На мгновение выключает индикатор управления ИИ.&lt;br /&gt;
|Выключает индикатор управления ИИ. ИИ и борги больше не могут мгновенно использовать воздушный шлюз, а вместо этого должны ожидать задержку в 30 секунд.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает нормальное функционирование.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока индикатор AI Control не перейдет в режим off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Болтирование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Bolts)&lt;br /&gt;
|Управляет болтами герметизации шлюзов, шлюз нельзя открыть при опущенных болтах.&lt;br /&gt;
|Переключает режим болтов(Опускает/поднимает болты).&lt;br /&gt;
|Опускает (блокирует) болты и предотвращает их подъем до ремонта.&lt;br /&gt;
|Позволяет снова поднять болты, но не поднимает их сам.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока не услышите щелчок, и загорится красный болт на воздушном шлюзе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Индикатор болтов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Bolt Lights)&lt;br /&gt;
|Управляет подсветкой статуса болтов на двери.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает подсветку болтов. &lt;br /&gt;
| Отключает подсветку болтов.&lt;br /&gt;
|Переключает подсветку болтов на включенные.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока индикатор Bolt Lights не будет с режимом off, а индикатор Test Light с on.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контроль безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Safety Control)&lt;br /&gt;
|Управляет предохранителями на воздушном шлюзе, позволяя ему раздавить тех, кому не повезло оказаться внутри, когда он закрывается.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает безопасность.&lt;br /&gt;
|Делает переключение невозможным.&lt;br /&gt;
|Обратно позволяет переключать.&lt;br /&gt;
|Поочередно подайте импульс на каждый провод, пока не загорится индикатор On «Check Wiring», указывающий на опасность раздавливания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контроль времени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Timing Control)&lt;br /&gt;
|Управляет системой синхронизации на воздушном шлюзе, заставляя его закрываться намного быстрее.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает быстрый режим.&lt;br /&gt;
|Таймер сломан, дверь будет оставаться открытой, пока не закроется вручную.&lt;br /&gt;
|Ремонтирует функцию таймера.&lt;br /&gt;
|Поочередно подайте импульс на каждый провод, пока не загорится индикатор On «Check Timing Mechanism», указывающий на быстрый режим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Проверка на доступ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ID Scan)&lt;br /&gt;
|Управляет доступом к датчикам идентификации шлюза. На открытую / неограниченную дверь не действует. На запертой двери останавливает открытие шлюза, даже если у вас есть доступ.&lt;br /&gt;
|Мигает красным светом на воздушном шлюзе, как если бы вы пытались войти в дверь, к которой у вас нет доступа. &lt;br /&gt;
|Урезает доступ к элементам управления ID, запрещая доступ всем, если у него есть какие-либо ограничения.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает контроль доступа в нормальное состояние.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод по очереди, пока при попытке пройти через дверь, не загорится красный сигнал, как если бы вы пытались получить доступ к запрещенной зоне.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Управление открытием дверью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Open / Door Control)&lt;br /&gt;
|Открывает дверь, если к ней нет ограничений доступа.&lt;br /&gt;
|Открывает / закрывает воздушный шлюз.&lt;br /&gt;
|Открывает и запирает воздушный шлюз, аналогично болтированию.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает нормальное функционирование.&lt;br /&gt;
|На общественной двери (например, туалете) по очереди подавайте импульс на каждый провод, пока дверь не откроется сама.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Провода-пустышки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Dud Wires)&lt;br /&gt;
|Два из них не действуют. Легко спутать с открытым и резервным питанием, и оба они также не имеют видимого эффекта, если их критерии не соблюдены!&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Airlock_external.png|32px]] Шлюз (Airlock)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Открутите [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отверткой&#039;&#039;&#039; панель на шлюзе.&lt;br /&gt;
#Если провода закрыты пласталью, срежьте [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачками&#039;&#039;&#039; наэлектризованную решетку. [[File:Yellowgloves.png|32px]] Необходимы &#039;&#039;&#039;изолирующие перчатки!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
##Используйте [[File:Welder.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Сварочную аппарату&#039;&#039;&#039;, чтобы вырезать внешнюю защиту на проводах.&lt;br /&gt;
## Используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Монтировку&#039;&#039;&#039;, чтобы снять внешнюю защиту.&lt;br /&gt;
##Если провода закрыты пласталью или металлом, используйте [[File:Welder.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Сварочную аппарату&#039;&#039;&#039;, чтобы вырезать внутреннюю защиту.&lt;br /&gt;
##Используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Монтировку&#039;&#039;&#039;, чтобы снять внутреннюю защиту.&lt;br /&gt;
#Приступайте ко взлому, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Закрутите [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; панель на шлюзе после завершения взлома.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Основное питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Main Power)&lt;br /&gt;
|Обеспечивает питание шлюза. В выключенном состоянии и без болтов, шлюз можно открыть с помощью лома. Через 10 секунд активируется резервное питание (Если возможно).&lt;br /&gt;
|Основное питание отключено на 60 с.&lt;br /&gt;
|Основное питание выключено до ремонта. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Основное питание восстановлено. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
| Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока не будет off на световом индикаторе Test Light (в пользовательском интерфейсе взлома). Поскольку вы отключаете электроэнергию, Bolt Lights, AI Control и большинство других источников света также отключатся.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Резервное питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Backup Power)&lt;br /&gt;
|Если основное питание пропульсировано / перерезано, он включится через 10 секунд для восстановления работы.&lt;br /&gt;
|Отключение резервного питания на 60 с.&lt;br /&gt;
|Отключение резервного питания до ремонта. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Резервное питание восстановлено. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|На «здоровом» воздушном шлюзе подайте импульс / отключите основной провод питания. Через 10 секунд, когда резервное питание активно, поочередно подайте импульс / обрежьте каждый неизвестный провод, пока Test Light снова не будет с значением off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Шок / Электрификация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Shock / Electrify)&lt;br /&gt;
|Отвечает за шокирование каждого, кто использует шлюз.&lt;br /&gt;
|Электрифицирует воздушный шлюз на 60 секунд.&lt;br /&gt;
|Электрифицирует воздушный шлюз, пока не будет починен.&lt;br /&gt;
|Устраняет любую электрификацию на воздушном шлюзе. Cut-Mend, чтобы мгновенно исправить электрифицированный шлюз.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрежьте каждый провод по очереди, пока в воздушном шлюзе не появится искра. [[File:Yellowgloves.png|32px]] Рекомендуются изолированные перчатки!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ИИ Контроль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(AI Control)&lt;br /&gt;
|Управляет возможностью ИИ, удаленно взаимодействовать с дверью.&lt;br /&gt;
|На мгновение выключает индикатор управления ИИ.&lt;br /&gt;
|Выключает индикатор управления ИИ. ИИ и борги больше не могут мгновенно использовать воздушный шлюз, а вместо этого должны ожидать задержку в 30 секунд.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает нормальное функционирование. &lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока индикатор AI Control не перейдет в режим off. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Болтирование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Bolts)&lt;br /&gt;
|Управляет болтами герметизации шлюзов, шлюз нельзя открыть при опущенных болтах.&lt;br /&gt;
|Переключает режим болтов(Опускает/поднимает болты).&lt;br /&gt;
|Опускает (блокирует) болты и предотвращает их подъем до ремонта.&lt;br /&gt;
|Позволяет снова поднять болты, но не поднимает их сам.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока не услышите щелчок, и загорится красный болт на воздушном шлюзе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Индикатор болтов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Bolt Lights)&lt;br /&gt;
|Управляет подсветкой статуса болтов на двери.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает подсветку болтов.&lt;br /&gt;
|Отключает подсветку болтов.&lt;br /&gt;
|Переключает подсветку болтов на включенные.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / перерезайте каждый провод по очереди, пока индикатор Bolt Lights не будет с режимом off, а индикатор Test Light с on.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контроль безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Safety Control)&lt;br /&gt;
| Управляет предохранителями на воздушном шлюзе, позволяя ему раздавить тех, кому не повезло оказаться внутри, когда он закрывается.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает безопасность.&lt;br /&gt;
|Делает переключение невозможным.&lt;br /&gt;
|Обратно позволяет переключать.&lt;br /&gt;
|Поочередно подайте импульс на каждый провод, пока не загорится индикатор On «Check Wiring», указывающий на опасность раздавливания. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контроль времени&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Timing Control)&lt;br /&gt;
|Управляет системой синхронизации на воздушном шлюзе, заставляя его закрываться намного быстрее.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает быстрый режим.&lt;br /&gt;
|Таймер сломан, дверь будет оставаться открытой, пока не закроется вручную. &lt;br /&gt;
|Ремонтирует функцию таймера.&lt;br /&gt;
|Поочередно подайте импульс на каждый провод, пока не загорится индикатор On «Check Timing Mechanism», указывающий на быстрый режим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Проверка на доступ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ID Scan)&lt;br /&gt;
|Управляет доступом к датчикам идентификации шлюза. На открытую / неограниченную дверь не действует. На запертой двери останавливает открытие шлюза, даже если у вас есть доступ.&lt;br /&gt;
|Мигает красным светом на воздушном шлюзе, как если бы вы пытались войти в дверь, к которой у вас нет доступа.&lt;br /&gt;
|Урезает доступ к элементам управления ID, запрещая доступ всем, если у него есть какие-либо ограничения.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает контроль доступа в нормальное состояние.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод по очереди, пока при попытке пройти через дверь, не загорится красный сигнал, как если бы вы пытались получить доступ к запрещенной зоне.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Управление открытием дверью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Open / Door Control)&lt;br /&gt;
|Открывает дверь, если к ней нет ограничений доступа.&lt;br /&gt;
|Открывает / закрывает воздушный шлюз.&lt;br /&gt;
|Открывает и запирает воздушный шлюз, аналогично болтированию.&lt;br /&gt;
|Восстанавливает нормальное функционирование.&lt;br /&gt;
|На общественной двери (например, туалете) по очереди подавайте импульс на каждый провод, пока дверь не откроется сама.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Провода-пустышки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Dud Wires)&lt;br /&gt;
|Два из них не действуют. Легко спутать с открытым и резервным питанием, и оба они также не имеют видимого эффекта, если их критерии не соблюдены!&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:APC.png|32px]] Локальный контроллер питания (APC)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039;  для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект &lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Питание&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Power) - 2x&lt;br /&gt;
|Контрольные провода, отвечающие за управление основным питанием.&lt;br /&gt;
|Закорачивает APC, отключая питание в комнате, на 2 минуты.&lt;br /&gt;
|Если какой-либо провод питания оборван, APC будет закорочен до ремонта. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Если оба провода исправлены, отремонтирует Короткое замыкание. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте или перережьте провод. Если он выключит APC, вы нашли один из них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ИИ Контроль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(AI Control)&lt;br /&gt;
|Как и воздушные шлюзы, контролирует способность ИИ взаимодействовать с APC.&lt;br /&gt;
|На короткое время переключит AI control light на off.&lt;br /&gt;
| Блокирует возможность ИИ / Борга использовать устройство.&lt;br /&gt;
|Восстановит способность ИИ / Борга использовать устройство.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрежьте провода, пока AI control light не переключится на off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Проверка на доступ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ID Scan)&lt;br /&gt;
|Управляет замком на APC.&lt;br /&gt;
|Разблокирует интерфейс APC для всех на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|Провоцирует APC игнорировать какие-либо попытки разблокировки/блокировки независимо от доступа ID-карты. &lt;br /&gt;
|Восстанавливает способность APC к разблокированию/блокированию ID-картой.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте провод, пока не изменится блокировка идентификатора, или перережьте провод, и ничего не произойдет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:AirAlarm.png|32px]] Датчик атмосферы (Air Alarm)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Проверка на доступ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(ID Lock)&lt;br /&gt;
|Управляет возможностью доступа к сигнализации.&lt;br /&gt;
|Разблокирует доступ для всех, на 30 секунд&lt;br /&gt;
|Ограничивает доступ, никто не может им пользоваться.&lt;br /&gt;
| Восстанавливает нормальное функционирование.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте провода, пока не будет разблокирована воздушная сигнализация. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Сигнализация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Alarm)&lt;br /&gt;
|Управляет сигналами атмосферной сигнализации на этом устройстве.&lt;br /&gt;
|Сбрасывает все раннее тревоги на этом устройстве.&lt;br /&gt;
|Вызывает атмосферный аварийный сигнал в этом месте. Может привлечь внимание ИИ!&lt;br /&gt;
|Восстанавливает нормальное функционирование.&lt;br /&gt;
|Если активен аварийный сигнал, подайте импульс на провода, пока он не отключится. Если нет активных аварийных сигналов, обрежьте провода до тех пор, пока он не сработает!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Очиститель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Siphon)&lt;br /&gt;
|Управляет откачкой в области. Ожидайте, что атмосферники будут крайне недовольны, если вы перережете этот провод при нескольких сигналах тревоги. &lt;br /&gt;
|Запускает режим Panic Siphon.&lt;br /&gt;
|Запускает (и блокирует) режим Panic Siphon.&lt;br /&gt;
|Позволяет отключать сифон при тревоге, но не выключает его сам.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте или перерезайте провода, пока все скрубберы в комнате не загорятся и не начнут высасывать вашу атмосферу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ИИ Контроль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(AI Control)&lt;br /&gt;
|Как и воздушные шлюзы, контролирует способность ИИ взаимодействовать с воздушной тревогой.&lt;br /&gt;
|На короткое время переключит AI control light на off.&lt;br /&gt;
|Блокирует возможность ИИ / Борга использовать устройство.&lt;br /&gt;
|Восстановит способность ИИ / Борга использовать устройство.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрежьте провода, пока AI control light не переключится на off.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Power)&lt;br /&gt;
|Управляет питанием самой воздушной сигнализации.&lt;br /&gt;
|Отключает сигнализацию на &#039;&#039;&#039;20 минут&#039;&#039;&#039; - отрежьте и почините, для возврата функции в норму.&lt;br /&gt;
|Отключит сигнализацию и все функции. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Возвращает все к нормальной работе. 50% риск шока.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте или перерезайте провода, пока все индикаторы на устройстве не погаснут, а сам воздушный сигнал не станет пустым.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Autolathe.png|32px]] Автолаты (Autolathe)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Взломанное производство&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Blue Light)&lt;br /&gt;
|Позволяет создавать больше предметов на автолате.&lt;br /&gt;
|Включает взломанное производство на время до 5 секунд. Включает синий свет.&lt;br /&gt;
|Включает взломанное производство.&lt;br /&gt;
|Отключает взломанное производство.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока не изменится синий цвет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Шок / Электрификация&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Green Light)&lt;br /&gt;
|Вызывает поражение электрическим током любого, кто пытается что то создать в автолате.&lt;br /&gt;
|Включает режим шокирования до 5 секунд. Включает зеленый свет.&lt;br /&gt;
|Шокирует любого, кто использует автолат, пока его не починят.&lt;br /&gt;
|Возвращает все к нормальной работе.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока не загорится зеленый цвет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Отключение&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Red Light)&lt;br /&gt;
|Отключает Автолат, не позволяя никому что-либо создавать.&lt;br /&gt;
|Включает отключенный режим на срок до 5 секунд. Включает красный свет.&lt;br /&gt;
|Отключает автолат до ремонта. &lt;br /&gt;
|Возвращает автолат к нормальной работе.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока не загорится красный свет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Провода-пустышки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Dud Wires)&lt;br /&gt;
|Остальные провода на плате бесполезны и не действуют.&lt;br /&gt;
|Без эффекта&lt;br /&gt;
|Без эффекта&lt;br /&gt;
|Без эффекта&lt;br /&gt;
|Остальные провода, которые не меняют функционал.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Mulebot.png|32px]] МУЛбот (MULEbot)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multifunction Utility/Logistics Equipment bot, или же MULEbot, или же МУЛбот. Бывает нужно их взломать, например, чтобы грузить на них что-то помимо ящиков. Или переезжать людей...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Разблокируйте панель контроля, используя [[File:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;КМа (QM) или Грузчика (Cargo Tech) ID&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
#Используйте интерфейс МУЛа для переключения питания on/off.&lt;br /&gt;
#[[File:Id regular.png|32px]] для блокировки панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Питание&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Power) - 2x&lt;br /&gt;
|Управляет питанием устройства. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;The Charge Light Flickers.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отрезание одного или обоих проводов, отключит MULE&lt;br /&gt;
|Починка обоих проводов, вернет MULE к работе.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите, &#039;&#039;&amp;quot;The Charge Light Flickers.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мотор&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Motor) - 2x&lt;br /&gt;
|Управляет скоростью приводного двигателя MULE.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;The drive motor whines briefly.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Обрезание одного провода, значительно увеличит скорость MULE. Обрезание обоих проводов, полностью обездвижут MULE.&lt;br /&gt;
|Ремонт обоих проводов вернут MULEк нормальной скорости.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите, &#039;&#039;&amp;quot;The drive motor whines briefly.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контроль безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Avoidance)&lt;br /&gt;
|Отключение «предохранительного» троса заставит MULE переехать любого на своем пути. Не совершайте этого без уважительной причины.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;The external warning lights flash briefly.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отключает режим безопасности, позволяющий MULE переезжать людей.&lt;br /&gt;
|Ремонтирует контроль безопасности.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите, &#039;&#039;&amp;quot;The external warning lights flash briefly.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контроллер нагрузки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Load Controller)&lt;br /&gt;
|Управляет тем, что можно и что нельзя загружать в MULE. &lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;The load platform clunks.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Снимает ограничитель на грузовом погрузчике, позволяя загружать людей, животных и многое другое.&lt;br /&gt;
|Возвращает MULE к нормальной функции груза.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите, &#039;&#039;&amp;quot;The load platform clunks.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Удаленный приемник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Remote Reciever)&lt;br /&gt;
|Один из трех проводов дистанционного управления. У вас нету необходимости, для их резки.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;You hear a radio crackle.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отключает удаленное управление MULE с помощью QM или Cargo PDA.&lt;br /&gt;
|Возвращает нормальную функцию.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите &#039;&#039;&amp;quot;You hear a radio crackle.&amp;quot;&#039;&#039; Затем перережьте этот провод, закройте MULE и посмотрите, какая функция отключена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Удаленный передатчик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Remote Transmitter)&lt;br /&gt;
|Один из трех проводов дистанционного управления. У вас нету необходимости, для их резки.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;You hear a radio crackle.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отключает удаленное оповещение и обновление систем доставки.&lt;br /&gt;
| Возвращает нормальную функцию.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите &#039;&#039;&amp;quot;You hear a radio crackle.&amp;quot;&#039;&#039; Затем перережьте этот провод, закройте MULE и посмотрите, какая функция отключена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Маяк&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Beacon)&lt;br /&gt;
|Один из трех проводов дистанционного управления. У вас нету необходимости, для их резки.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&amp;quot;You hear a radio crackle.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отключает GPS-маяк, используемый Cargo для поиска пропавших MULE.&lt;br /&gt;
|Возвращает нормальную функцию.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите &#039;&#039;&amp;quot;You hear a radio crackle.&amp;quot;&#039;&#039; Затем перережьте этот провод, закройте MULE и посмотрите, какая функция отключена.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Camera_Bug.png|32px]] Камеры наблюдения (Security Camera)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; Для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр)&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Питание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Power)&lt;br /&gt;
|Управляет активным статусом камеры.&lt;br /&gt;
| Включает / выключает камеру.&lt;br /&gt;
|Выключает камеру.&lt;br /&gt;
|Включает камеру. Также исправляет любые повреждения камеры.&lt;br /&gt;
|Проводов всего два. Отрежьте / нажмите один и посмотрите, что произойдет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Фокусирование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Focus)&lt;br /&gt;
|Управляет фокусным расстоянием объектива, существенно ограничивая диапазон камеры. Подходит для ограничения зрения без включения сигналов тревоги.&lt;br /&gt;
|Переключает камеру между обычным и ближним фокусированием.&lt;br /&gt;
|Блокирует камеру на ближнем фокусе.&lt;br /&gt;
|Возвращает камеру на дальний фокус.&lt;br /&gt;
|Проводов всего два. Отрежьте / нажмите один и посмотрите, что произойдет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Suit_storage.png|32px]] Хранилище скафандров (Suit storage unit)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; Для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Проверка на доступ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Blue Light)&lt;br /&gt;
|Регулирует включенна ли блокировка или нет.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает блокировку.&lt;br /&gt;
|Выключает блокировку.&lt;br /&gt;
|Включает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока не изменится синий цвет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Шок / Электрификация&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Green Light)&lt;br /&gt;
|Вызывает поражение электрическим током любого, кто пытается что то создать в хранилище.&lt;br /&gt;
|Включает режим шокирования до 5 секунд. Включает зеленый свет.&lt;br /&gt;
|Шокирует любого, кто использует хранилище, пока его не починят.&lt;br /&gt;
|Возвращает все к нормальной работе.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока не загорится зеленый цвет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Безопасность&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Red Light)&lt;br /&gt;
|Отключает средства безопасности хранилище скафандров, позволяет запереть внутри органические формы жизни. Если выключен означает что включенна безопасность, мигание красного света означает, что безопасность отключена.&lt;br /&gt;
|Включает отключенный режим на срок до 5 секунд. Включает красный свет.&lt;br /&gt;
|Выключает безопасность до ремонта. &lt;br /&gt;
|Включает безопасность.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока не загорится красный свет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;UV Display&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(UV Display)&lt;br /&gt;
|Переключает значение UV цикла дезинфекции. Поддержание 15нм приводит к серьезному повреждению всего, что находится внутри, во время цикла дезинфекции. &amp;lt;!-- Не знаю как перевести правильнее... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Переключение между 185нм и 15нм.&lt;br /&gt;
|Переключает значени на 15нм пока не востановят. &lt;br /&gt;
|Возвращяет 185нм.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока не поменяется значение UV display.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Провода-пустышки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Dud Wires)&lt;br /&gt;
|Остальные провода на плате бесполезны и не действуют.&lt;br /&gt;
|Без эффекта&lt;br /&gt;
|Без эффекта&lt;br /&gt;
|Без эффекта&lt;br /&gt;
|Остальные провода, которые не меняют функционал.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Particle_Accelerator_Emitter_Middle.png|32px]] Ускоритель частиц (Particle Accelerator)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Для начала настройте Particle Accelerator, как в нормальном режиме.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Нажмите пустой рукой по открытому защитному люку проводов для открытия интерфейса.&lt;br /&gt;
#Взламывайте, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
#Используйте консоль для сканирования частей опять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Переключение питания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Power Toggle)&lt;br /&gt;
|Основное питание ускорителя частиц.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает PA.&lt;br /&gt;
|Отключает PA.&lt;br /&gt;
|Повторно включает PA.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / Обрезайте каждый провод, пока PA не выключится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мощность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Strength)&lt;br /&gt;
|Управляет уровнем мощности PA.&lt;br /&gt;
|Увеличивает силу ПА на 1.&lt;br /&gt;
|Устанавливает силу на 0 и запрещает попытки ее увеличения. Хорошо для безопасности Singularity!&lt;br /&gt;
|Возвращает нормальную функцию.&lt;br /&gt;
|Обрежьте провода, пока мощность не упадет до 0, или импульсные провода на уровне 0 или 1, пока мощность не увеличится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Блокировка интерфейса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Interface Lock)&lt;br /&gt;
| Управляет интерфейсом. В случае блокировки PA не может быть отключен до тех пор, пока не будет отремонтирован.&lt;br /&gt;
|Переключает управление интерфейсом.&lt;br /&gt;
|Отключает управление интерфейсом, выводя консоль из строя.&lt;br /&gt;
|Включает управление интерфейсом.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте провода и пытайтесь использовать элементы управления PA, пока это не станет невозможным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Предел мощности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Power Limit)&lt;br /&gt;
|Позволяет увеличить предел мощности у ускорителя частиц.&lt;br /&gt;
|Отображает сообщение, &#039;&#039;&amp;quot;makes a large whirring noise.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Повышает максимальный предел силы до уровня 3.&lt;br /&gt;
|Возвращает настройку максимальной силы на Уровень 2.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не услышите, &#039;&#039;&amp;quot;makes a large whirring noise.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Vendgeneric.png|32px]] Торговые автоматы (Vending Machine)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
# Взламывайте, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для закрытия защитного люка проводов, когда вы все завершили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Провод&lt;br /&gt;
!Эффект &lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Контрабанда/&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Contraband)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Green Light)&lt;br /&gt;
|Контролирует доступ к ограниченным запасам Продавца.&lt;br /&gt;
|Включает доступ к контрабанде. Green light on - контрабанда включена.&lt;br /&gt;
|Отключает контрабанду, если она включена.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте провода, пока не загорится зеленый свет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Доступ/(Access)&#039;&#039;&#039; (Purple/Yellow Light)&lt;br /&gt;
|Управляет блокировкой идентификаторов поставщиков. Фиолетовый означает, что ID заблокирован, желтый означает, что ID открыт. (&#039;&#039;Запомните, Yellow is YellOpen!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|Включает / выключает сканирование ID.&lt;br /&gt;
|Отключено сканирование ID, разблокировка производителя.&lt;br /&gt;
|Повторно включает сканирование идентификаторов, блокируя поставщика.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока состояние не изменится на пурпурный / желтый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Электрифицированние/ (Electrify)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(Orange Light)&lt;br /&gt;
|Электрифицирует устройство, шокируя всех, кто им пользуется.&lt;br /&gt;
|Электрифицирует автомат на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|Электрифицирует автомат до тех пор, пока он не будет отремонтирован.&lt;br /&gt;
|Снимает всю электрификацию на устройстве.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока автомат не начнет искрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Случайные броски/ (Throw)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Red Light)&lt;br /&gt;
|Автомат запускает случайные предметы в прохожих, нанося незначительный урон. Red Light Blinking означает безопасность, Red Light Off означает бросок.&lt;br /&gt;
|Включает / выключает защиту. &lt;br /&gt;
|Отключены предохранители, автомат начинает бросаться вещами.&lt;br /&gt;
|Ремонт предохранителей, автомат приходит в норму.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте / обрезайте провода, пока красный свет не изменит состояние.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Secbomb.png|32px]] Бомба Синдиката (Syndicate Bomb)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руководство по разминированию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Проверьте таймер.&#039;&#039;&#039; Если времени еще много, вы можете (вы захотите) попросить костюм разминирования. Если же мало - достигните минимального безопасного расстояния (или постарайтесь не поддаться уговорам).&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; для вскрытия защитного люка проводов.&lt;br /&gt;
#Взламывайте, используя [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; или [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Удачи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если разрезать провода бомбы, вероятность срабатывания составляет 2 из 5 (40%). При пульсировании - только 1 из 5 (20%) - хотя вам нужно будет перерезать провод активации, когда вы его найдете. В любом случае будьте осторожны и слушайте сообщения после каждого взлома провода.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[File:Multitool.png|32px]] Пульсирование&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Обрезание&lt;br /&gt;
![[File:Wirecutters.png|32px]] Починка&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Взрыв&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Boom)&lt;br /&gt;
|Плохой конец. Вы &amp;quot;не&amp;quot; хотите попасть в этот провод.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Взрыв&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Взрыв.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Неактивная бомба будет обезврежена.&lt;br /&gt;
|Если вы запускаете активную бомбу, и внезапно вы мертвы, вы нашли этот провод!&lt;br /&gt;
|Вы &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; хотите попасть в этот провод&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Активация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Activate)&lt;br /&gt;
|Провод, который нужно перерезать, чтобы обезвредить бомбу!&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Неактивная бомба начнет обратный отсчет.&lt;br /&gt;
*Активная бомба &#039;&#039;&amp;quot;seems to hesitate for a moment&amp;quot;&#039;&#039; по первому импульсу (таймер +10 с)&lt;br /&gt;
*При дальнейших импульсах, &#039;&#039;&amp;quot;Nothing Happens.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;DISARM&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Вы смогли это сделать!&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|По очереди подайте импульс на каждый провод. Если вам повезет и вы не нажмете «Boom», ваша бомба в конечном итоге сообщит вам, «seem to hesitate for a moment» - это ваша реплика. Перережь этот провод, герой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Открутить&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Unbolt)&lt;br /&gt;
|Управляет болтами, фиксирующими бомбу на месте.&lt;br /&gt;
|Отображает сообщение, &#039;&#039;&amp;quot;The bolts spin in place for a moment&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Снимает напольные болты, если они развернуты.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
| Пульсируйте каждый провод по очереди, пока не получите сообщение о болтах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Продолжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Proceed)&lt;br /&gt;
|Ускорит ваш конец.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Отображает сообщение, &#039;&#039;&amp;quot;The bomb buzzes ominously!&#039;&#039;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если таймер превышает 60 с, таймер уменьшается на 60.&lt;br /&gt;
*Если таймер больше 20, таймер уменьшается на 10.&lt;br /&gt;
*Если таймер находится между 10 и 20, таймер установится на 10 секунд.&lt;br /&gt;
*Нет эффекта, если таймер меньше 10 секунд.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Detonate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
| Пульсируйте провода. Если ваш таймер внезапно ускорился, вы нашли «Proceed». &#039;&#039;&#039;НЕ РАЗРЕЗАТЬ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Задержка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Delay)&lt;br /&gt;
|Будет оттягивать конец.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Отображает сообщение, &#039;&#039;&amp;quot;The Bomb chirps.&#039;&#039;&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первый импульс увеличивает таймер на 30 секунд.&lt;br /&gt;
*Дальнейшие импульсы не действуют.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
|Без эффекта.&lt;br /&gt;
| Пульсируйте провода. Если таймер увеличился, значит, вы нашли «Delay».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Nuke.gif|32px]] Ядерная боеголовка (Nuclear Bomb)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ядерные оперативники|Красные костюмы]] сделали это. Ядерная бомба вооружена и тикает. Но разве это конец? Может, вы новый герой станции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Разболтирование&#039;&#039; ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Во-первых, проверьте, сколько времени осталось на таймере ядерной бомбы. Возможно, вам придется бежать со всех ног оттуда.&lt;br /&gt;
#Держа [[File:Welder.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Сварочный аппарат&#039;&#039;&#039; в руке, отварите атомную бомбу.&lt;br /&gt;
#Теперь используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Монтировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Welder.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Сварочный аппарат&#039;&#039;&#039;, чтобы отварить еще немного!&lt;br /&gt;
#Используйте ключ, чтобы ослабить несколько болтов.&lt;br /&gt;
#Вновь используйте [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Монтировку&#039;&#039;&#039;. Ядерная боеголовка должна открепиться от пола после этого!&lt;br /&gt;
#Вытащите её в космос, вытолкните из сектора станции, и может быть, спасёте положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обезвреживание&#039;&#039; ядерной бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Вставьте [[Файл:NuclearDisk.gif|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;диск ядерной аутентификации&#039;&#039;&#039;. Оно же еще при вас?&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039;, чтобы снять защитную крышку.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039; на устройстве и выберите случайный провод. Имейте в виду, что у вас &#039;&#039;&#039;один шанс из семи обезвредить&#039;&#039;&#039; ядерную бомбу. Однако у вас также есть шанс &#039;&#039;&#039;один из семи мгновенно сработать&#039;&#039;&#039; ядерную боеголовку. Если вы имеете [[Файл:Alien Multitool.png|48x48px]] &#039;&#039;&#039;чужеродный мультиметр&#039;&#039;&#039;, то вы гарантированно обезвредите бомбу - (Bomb Timing)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удачи, герой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:HoPCloset.png|32px]] Шкафчик (Closet)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главы скрывают что-то от нас в этих шкафах под семью замками. Какие же тайны скрываются в них?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от всех предыдущих методов взлома - тут нам не придется прибегать к перебору проводов.&lt;br /&gt;
Для взлома любого шкафа нам потребуется&lt;br /&gt;
#Открутите [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отверткой&#039;&#039;&#039; панель замка.&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачками&#039;&#039;&#039; подготовьте провода панели.&lt;br /&gt;
#И в заключении подключите их к [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметру&#039;&#039;&#039;, замкнув и выведя из строя весь замок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà! Содержимое шкафчика у вас в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Sibyl.gif|32px]] Скрутка защитного механизма &amp;quot;Сибил&amp;quot; c энерго оружия (Sibyl)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вау, ты достал пушку СБ, но она не работает у тебя из за того что не совпадает карта?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не переживай выход есть! Надо всего лишь удалить защитный механизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Открутите панель оружия [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отверткой&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Далее [[File:Welder.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Сварочным аппаратом&#039;&#039;&#039; расплавьте защиту. Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32x32px]] &#039;&#039;&#039;Сварочную маску&#039;&#039;&#039;, чтобы не ослепнуть.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Монтировкой&#039;&#039;&#039; достаньте злосчастный Сибил и выкиньте куда по дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот теперь пушкой может пользоваться кто угодно! В добавок доминатор может стрелять летальными снарядами даже в зеленый код!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Второстепенные предметы для взлома=&lt;br /&gt;
Есть много второстепенных вещей, которые также можно взломать, хотя для вас в этом нет необходимости. Для полноты картины мы включили сейф в этот раздел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:FireAlarm.png‎|32px]] Пожарная сигнализация (Fire alarm)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открыв [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отверткой&#039;&#039;&#039; и использовав [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр,&#039;&#039;&#039; вы отключите температурный сенсор, предотвращая автоматическую активацию тревоги и запирание дверей про пожаре. Отключение модуля будет заметно из-за горящей красной лампочки на дисплее сигнализации. Емаг — аналогично, но лампочка не загорается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:SecHailer.png|32px]] Противогаз охраны (Security Gasmask)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Использование [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертки&#039;&#039;&#039; на защитном противогазе изменит произносимые им фразы. [[File:Wirecutters.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039; ломают рупор противогаза, не давая переключить фразы. Емаг изменит обычные фразы на длинную цепочку ругательств.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Walkie Talkie.png|32px]] Радио и [[File:Signaler.png|32px]] сигналер (Radio &amp;amp; Signaler)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; в руку, нажмите на неисправное радио, чтобы его можно было изменить или прикрепить&lt;br /&gt;
#Появится обычная панель использования радио, но теперь с доступом к проводке. Если вы случайно закрыли его, просто нажмите на радио, как если бы вы собирались изменить его настройки.&lt;br /&gt;
#Есть три провода. Два имеют очевидное применение; третий почти бесполезен.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Output wire&#039;&#039;&#039; Отключает динамики (или получение сигнала на signaler)&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Input wire&#039;&#039;&#039; Отключает микрофон (или отправку сигнала на signaler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Интересно, что отслеживающие маяки и станции интеркома тоже считаются радиостанциями..&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:Securebriefcase.png|32px]]Портфель (Secure Briefcase) и[[File:Secure safe.png|32px]]сейф с кодовым замком  (Secure Safe)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; и нажмите на (briefcase/safe), чтобы открыть панель и достать проводку&lt;br /&gt;
#Нажимайте[[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметром&#039;&#039;&#039; на (briefcase/safe), пока вы не получите подтверждение &#039;&#039;&#039;memory is reset&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Теперь память сброшена. Введите свой любимый код и нажмите &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;(на панели интерфейса кейса/сейфа), чтобы установить его.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039; , чтобы убрать проводку&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Smartfridge.png|32px]] Холодильник (Smartfridge)==== &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и в торговых автоматах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пульсирование &#039;&#039;&#039;orange light&#039;&#039;&#039; электризует холодильник на полминуты.&lt;br /&gt;
*Установка &#039;&#039;&#039;red light&#039;&#039;&#039; заставит холодильник кидать предметами в людей.&lt;br /&gt;
*Изменение &#039;&#039;&#039;purple light&#039;&#039;&#039; на желтый цвет снимет блокировку разрешения на холодильнике.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[File:safe.jpg|32px]] Сейф (Safe)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя технически это не работа хакера, но мы все же во что-то взламываем.&lt;br /&gt;
Вы здесь, потому что вам нужно что-то запертое в этой дурацкой неразрушимой металлической коробке. Либо за что-то очень [[High-Risk Items#Nuclear authentication disk|опасное]], или просто потому, что у вас есть веская причина. Если вам не хочется делать это тонко, всегда есть возможность пошуметь сделав [[Самодельные_конструкции#Thermal_Drill|термальную дрель]], если вы &#039;&#039;&#039;[[предатель]],&#039;&#039;&#039; можете просто купить [[Вещи_Синдиката#Amplifying_Thermal_Safe_Drill|усиленную термальную дрель для сейфов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Осмотрите сейф, чтобы определить количество переключателей.&lt;br /&gt;
#Держите стетоскоп в одной руке, затем взаимодействуйте с сейфом, используя пустую руку.&lt;br /&gt;
#Поворачивайте диск влево, пока не услышите &#039;&#039;&amp;quot;Тинк&amp;quot;&#039;&#039;, &#039;&#039;&amp;quot;Кринк&amp;quot;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&amp;quot;Плинк&amp;quot;&#039;&#039; (не путать с &#039;&#039;&amp;quot;Клинк&amp;quot;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
#Поворачивайте диск вправо, пока не услышите &#039;&#039;&amp;quot;Тонк&amp;quot;, &amp;quot;Кранк&amp;quot;,&#039;&#039; или &#039;&#039;&amp;quot;Планк&amp;quot;&#039;&#039;. Если вы повернетесь мимо этого влево, значит, тумблеры не выровнены, и вам нужно будет начать с шага 3.&lt;br /&gt;
#Повторяйте до победного&lt;br /&gt;
#Когда вы дойдете до последнего тумблера, сейф также издаст &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Спринк&amp;quot;, &amp;quot;Спранк&amp;quot;, &amp;quot;Спроинк&amp;quot;, &amp;quot;Кланк&amp;quot;,&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Кранк&amp;quot;&#039;&#039;&#039; звук. Оно будет отображаться как большое слово, выделенное жирным шрифтом, которое трудно пропустить.&lt;br /&gt;
#Откройте сейф - вы настоящий медвежатник.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[File:Supplyconsole.png|32px]] Консоль грузчиков (Cargo Computer)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотите стать маленьким контрабандистом, продавая странные таблетки и пенные пистолеты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Разберите консоль.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Мультиметр&#039;&#039;&#039; на плате управления.&lt;br /&gt;
#Пересоберите консоль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто, как два пальца об асфальт! Теперь у вас должна быть возможность купить пару контрабандных ящиков. Однако имейте в виду, что большая часть из них является контрабандой класса C, поэтому служба безопасности имеет все права, чтобы посадить вас всех в тюрьму!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Подсказки и стратегия=&lt;br /&gt;
Наконец, краткий список забавных вещей, которые вы можете сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Воздушный шлюз - Нерабочий шлюз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отрежьте провод, отвечающий за болты на шлюзе.&lt;br /&gt;
*Перережьте провода питания, - до ремонта дверь будет невозможно открыть.&lt;br /&gt;
*Разрежьте все остальные провода, используйте лист пластали или металла, чтобы укрепить отсек для проводов (чтобы скрыть провода), затем заварите весь воздушный шлюз для надежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сигналеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы можете прикрепить удаленные сигнализаторы к проводам, которые, получив свою частоту, будут действовать как мультитул. Для этого требуется взять сигналер (signaller) в руки, настроить необходимую частоту (по желанию), включить режим приёма сигналов (receiver), а затем нажать на кнопку &amp;quot;присоединить&amp;quot; (attach). Поздравляю, теперь вы можете дистанционно управлять дверьми! В качестве примера вы можете прикрепить сигналер (signaller) к проводу болтов, нажать на кнопку &amp;quot;отправить сигнал&amp;quot; (send signal), наслаждаться проделанной работой, тоже самое вы можете провести и с другими проводами, такие как: электрификация, подача электричества, резервное питание и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Импровизированная &amp;quot;великая давилка&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разрежьте провод, отвечающий за безопасность шлюза.&lt;br /&gt;
*Вручную закройте шлюз, пока в проеме стоит человек.&lt;br /&gt;
*Когда человек будет оглушен от удара дверью, продолжайте открывать и закрывать шлюз, сдавливая его до смерти. И не понадобится никакое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F&amp;diff=37982</id>
		<title>Броня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F&amp;diff=37982"/>
		<updated>2026-01-07T11:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Переименование &amp;quot;сварочный шлем&amp;quot; -- &amp;quot;сварочная маска&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Броня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хардсьюты и скафандры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head armor-table colors-suply&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Покрывает&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;quot;&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|EVA suit|Скафандр ВКД}} Скафандр ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EVASuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#EVA Suit|EVA Suit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| [[Склад ВКД]]&lt;br /&gt;
| Костюм для ВнеКорабельной Деятельности (ВКД) — это специальное снаряжение, защищающее носителя в средах с низким давлением. Поможет вам защититься от холодного космоса в случае чрезвычайной ситуации либо на случай выхода за пределы станции.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Clown EVA Suit|ВКД клоуна}} ВКД клоуна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:On Clown EVA.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Clown EVA Suit|Clown EVA Suit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| ВКД скафандр, созданный специально для клоуна. &#039;&#039;&#039;КОСМОХОНК!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Mime EVA Suit|ВКД Мима}} ВКД Мима&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:On Mime EVA.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Mime EVA Suit|Mime EVA Suit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| [[Мим]]&lt;br /&gt;
| ВКД скафандр, созданный специально для мима. &#039;&#039;&#039;В космосе ваши крики никто не услышит...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Paramedic EVA suit|ВКД Парамедика}} ВКД Парамедика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:On P med EVA.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Paramedic EVA Suit|Paramedic EVA Suit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| [[Парамедик]]&lt;br /&gt;
| Нитрил оказался слишком тонким для выхода в космос, пришлось налепить его на костюм.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Engineering Hardsuit|Инженерный Хардсьют}} Инженерный Хардсьют&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs eng.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Engineering Hardsuit|Engineering Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| [[Инженерия]]&lt;br /&gt;
| Специальный костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. Не может сгореть в огне, но полностью от огня не защитит.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Atmospherics Hardsuit|Атмосферный Хардсьют}} Атмосферный Хардсьют&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs atmos.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Atmospherics Hardsuit|Atmospherics Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| [[Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
| Специальный костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. В отличие от инженерного, имеет полный иммунитет к огню.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Mining Hardsuit|Шахтёрский Хардсьют}} Шахтёрский Хардсьют&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs mining.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Mining Hardsuit|Mining Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| [[Шахтёр]]&lt;br /&gt;
| Специальный костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. Имеет кармашки для добавления брони Голиафа, повышающей защиту от ближнего боя на 10 % вплоть до трех раз. Полный иммунитет к огню, но не буре.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Medical Hardsuit|Медицинский Хардсьют}} Медицинский Хардсьют&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs med.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Medical Hardsuit|Medical Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| [[Врач]]&lt;br /&gt;
| Специальный костюм, предназначенный для работы в опасной среде с низким давлением. Изготовлен из легких материалов, благодаря чему замедляет не так сильно, как другие хардсьюты. Оснащён встроенным сканером реагентов. Не защищает от вспышек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Brig Physician&#039;s Hardsuit|Хардсьют Врача Брига}} Хардсьют Врача Брига&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hardsuit brigmed.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Brig Physician&#039;s Hardsuit|Brig Physician’s Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| [[Врач брига]]&lt;br /&gt;
| Вариация [[#Medical Hardsuit|медицинского хардсьюта]], созданная специально для врача брига. Несмотря на его повышенную прочность, он остаётся таким же лёгким и мобильным. Оснащён встроенным сканером реагентов. Не защищает от вспышек.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{якорь|Security Hardsuit|Хардсьют СБ}} Хардсьют СБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs sec.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Security Hardsuit|Security Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| [[Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
| Специальный костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. Имеет дополнительный слой брони.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Warden&#039;s Hardsuit|Хардсьют Смотрителя}} Хардсьют Смотрителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs warden.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Warden&#039;s Hardsuit|Warden’s Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
| [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
| Специальный громоздкий костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. Имеет дополнительный слой брони.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Head of Security&#039;s Hardsuit|Хардсьют ГСБ}} Хардсьют ГСБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs hos.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Head of Security&#039;s Hardsuit|Head of Security’s Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 95&lt;br /&gt;
| 95&lt;br /&gt;
| [[Глава Службы Безопасности|ГСБ]]&lt;br /&gt;
| Специальный громоздкий костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. Имеет дополнительный слой брони. Встроен джетпак.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Advanced Hardsuit|Улучшенный Хардсьют}} Улучшенный Хардсьют&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs ce.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Advanced Hardsuit|Advanced Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
| Усовершенствованный костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. Сияет до блеска. Встроен джетпак. Дает иммунитет к огню.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Prototype RIG Hardsuit|Прототип РИГа}} Прототип РИГа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs old.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Prototype RIG Hardsuit|Prototype RIG Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| [[Космос]]&lt;br /&gt;
| Опытный образец жесткого костюма RIG. Обеспечивает отличную защиту от угроз космоса и удобный для ходьбы в нём благодаря ногам с электроприводом. Однако костюм остается очень громоздким и не позволяет быстро бегать.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Blueshield&#039;s Hardsuit|Хардсьют Синего Щита}} Хардсьют Синего Щита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs bs.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Blueshield&#039;s Hardsuit|Blueshield’s Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Синий щит]]&lt;br /&gt;
| Специальный костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. С ним охранять глав ещё проще! Встроен джетпак.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Research Director Hardsuit|Хардсьют Директора исследований}} Хардсьют Директора исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs rd.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Research Director Hardsuit|Research Director Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Директор Исследований|РД]]&lt;br /&gt;
| Специальный костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. Дополнительный бронирование защитит носителя от взрывов и опасных материалов. Может ощущать взрывы в радиусе 40 клеток. Встроен джетпак. Встроен диагностический ХУД для отображения состояния роботов. Оснащён встроенным сканером реагентов.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Champion&#039;s Hardsuit|Хардсьют Чемпиона}} Хардсьют Чемпиона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs champ.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Champion&#039;s Hardsuit|Champion’s Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Лаваленд]]&lt;br /&gt;
| Специальный костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. Почти не замедляет, защищает от бури и огня. &#039;&#039;&#039;Почувствуй себя чемпионом!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Battlemage Hardsuit|Боевой Хардсьют Мага}} Боевой Хардсьют Мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs wizard.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Battlemage Hardsuit|Battlemage Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Маг]]&lt;br /&gt;
| Не все волшебники боятся прийти лично. Не компактный, несмотря на свой внешний вид. Не замедляет.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Syndicate Space Suit|ВКД Синдиката}} ВКД Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Blackandred.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Syndicate Space Suit|Syndicate Space Suit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
| [[Предатель]]&amp;lt;hr /&amp;gt;[[Ядерные оперативники|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
| Обычный рабочий ВКД синдиката. Позволяет находиться в открытом космосе. Из-за обманчивой внешности совершенно легален и недооценивается всеми.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Orange Space Suit|ВКД Отшельника}} ВКД Отшельника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Lavaland hermit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Orange Space Suit|Orange Space Suit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
| [[Лаваленд]]&amp;lt;hr /&amp;gt;[[Космос]]&lt;br /&gt;
| Вы очутились неизвестно где? по крайне мере не придется беспокоиться о защите. Покрашенные версии, не обязательно оранжевого цвета, можно встретить в космических руинах.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Contractor Space Suit|ВКД Контрактника}} ВКД Контрактника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:On Contract EVA.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Contractor Space Suit|Contractor Space Suit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
| [[Контрактник]]&lt;br /&gt;
| Улучшенный ВКД Синдиката, сделанный из настолько легких материалов высшего качества, что совершенно не замедляет и может сложиться даже в карман!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Contractor Hardsuit|Хардсьют контрактора}} Хардсьют контрактора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hardsuit contractor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Contractor Hardsuit|Contractor Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| [[Контрактник]]&lt;br /&gt;
| Уникальный риг в черно-оранжевой расцветке, обладающий встроенным модулем хамелеона и джетпаком. Совершенно не замедляет и может сложиться даже в карман!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Blood-Red Hardsuit|Кроваво-красный Хардсьют}} Кроваво-красный Хардсьют&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Blood-Red Hardsuit|Blood-Red Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100/50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| [[Предатель]]&amp;lt;hr /&amp;gt;[[Ядерные оперативники|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
| Универсальный двухрежимный скафандр, позволяющий воевать и в космосе и на земле. Имеет встроенный джетпак. Защита от радиации у хардсьютов синдиката зависит от режима(EVA/Combat), исключение-хардсьют контрактора и SST.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Shielded Blood-Red Hardsuit|Кроваво-красный Хардсьют (с щитом)}} Кроваво-красный Хардсьют (с щитом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs shielded.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Shielded Blood-Red Hardsuit|Shielded Blood-Red Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100/50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Ядерные оперативники|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
| Усовершенствованный Хардсьют со встроенным энергощитом. Щит имеет 3 заряда. Сам заряжается со временем.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Elite Syndicate Hardsuit|Элитный Хардсьют Синдиката}} Элитный Хардсьют Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs elite.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Elite Syndicate Hardsuit|Elite Syndicate Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100/70&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Ядерные оперативники|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
| Двухрежимный продвинутый жесткий костюм, одна из лучших разработок Синдиката. Собственность Gorlex Marauders.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Elite Medical Syndicate Hardsuit|Элитный Медицинский Хардсьют Синдиката}} Элитный Медицинский Хардсьют Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs sindi med.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Elite Medical Syndicate Hardsuit|Elite Medical Syndicate Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100/70&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Снаряжение ядерных оперативников#Medical Bundle|Ядерный Оперативник]]&lt;br /&gt;
| Двухрежимный продвинутый жесткий костюм, разработанный Синдикатом для элитных парамедиков ударных отрядов. Собственность Gorlex Marauders. Рескин костюма выше.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Comms Officer Elite Syndicate Hardsuit|Элитный Хардсьют Офицера Коммуникаций Синдиката}} Элитный Хардсьют Офицера Коммуникаций Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs ofk.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Comms Officer Elite Syndicate Hardsuit|Comms Officer Elite Syndicate Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100/70&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[ННКСС Тайпан]]&lt;br /&gt;
| Двухрежимный продвинутый жесткий костюм, разработанный Синдикатом для низших офицеров. Рескин костюма выше.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Elite SST Hardsuit|Элитный Хардсьют ССТ}} Элитный Хардсьют ССТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs sst.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Elite SST Hardsuit|Elite SST Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Специальные ивентовые роли|ССТ]]&lt;br /&gt;
| Двух-режимный продвинутый жёсткий костюм, коим оснащены лишь лучшие бойцы Синдиката.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Deathsquad Hardsuit|Хардсьют Отряда Смерти}} Хардсьют Отряда Смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs ds.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Deathsquad Hardsuit|Deathsquad Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Отряд Смерти]]&lt;br /&gt;
| Тяжело бронированный современный скафандр, защищающий от большинства видов повреждений.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отряд быстрого реагирования ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head armor-table colors-suply&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Покрывает&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Amber ERT Armor|Броня Амбер ОБР}} Броня Амбер ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AmberErtArmor.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Amber ERT Armor|Amber ERT Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Руки&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Emergenecy Responce Team|Amber ОБР]]&lt;br /&gt;
| Комплект брони, который носят члены команды экстренного реагирования NanoTrasen. Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Amber Paranormal Armor|Паранормальная Броня Амбер ОБР}} Паранормальная Броня Амбер ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AmberParanormalArmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Amber Paranormal Armor|Amber Paranormal Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Emergenecy Responce Team|Amber ОБР]]&lt;br /&gt;
| Комплект брони, который носят специалисты по паранормальным явлениям команды экстренного реагирования NanoTrasen. Имеет знаки крестоносцев. Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Red ERT Armor|Костюм Рэд ОБР}} Костюм Рэд ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RedErtArmor.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Red ERT Armor|Red ERT Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Emergenecy Responce Team|Red ОБР]]&lt;br /&gt;
| Костюм, который носят члены команды экстренного реагирования NanoTrasen. Бронированный, готовый к использованию в космосе и огнестойкий. Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Red Paranormal Armor|Паранормальная Броня Рэд ОБР}} Паранормальная Броня Рэд ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RedParanormalArmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Red Paranormal Armor|Red Paranormal Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Emergenecy Responce Team|Red ОБР]]&lt;br /&gt;
| В этот Хардсьют встроены мощные обереги, защищающие от всевозможных паранормальных угроз. Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-secure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Gamma ERT Armor|Броня Гамма ОБР}} Броня Гамма ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GammaErtArmor.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Gamma ERT Armor|Gamma ERT Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Emergenecy Responce Team|Gamma ОБР]]&lt;br /&gt;
| Костюм, который носят члены команды экстренного реагирования NanoTrasen. Бронированный, готовый к использованию в космосе и огнестойкий. Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-secure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Gamma Inquisitor Armor|Броня Инквизитора Гамма ОБР}} Броня Инквизитора Гамма ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GammaInquisitorArmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Gamma Inquisitor Armor|Gamma Inquisitor Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Emergenecy Responce Team|Gamma ОБР]]&lt;br /&gt;
| В этот Хардсьют встроены мощные обереги, защищающие от всевозможных паранормальных угроз. Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бронежилеты ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head armor-table colors-suply&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Покрывает&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Makeshift Armor|Броня из знака для мытья полов}} Броня из знака для мытья полов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Броня_из_знака.png|28px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Makeshift Armor|Makeshift Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Созданный из знака уборщика бронежилет. Огнеупорный. Хорошо защищает от станов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Mr Chang Coat|Накидка Мистера Чанга}} Накидка Мистера Чанга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:mr_chang_coat2.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Mr Chang Coat|Mr Chang Coat]] )&lt;br /&gt;
| Тело, руки&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| [[Аплинк]], взломаный вендомат мистера Чанга, техтонели&lt;br /&gt;
| Накидка рекламного агента Мистера Чанга, пропитана запахом лапши быстрого приготовления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Security Jacket|Куртка Охраны}} Куртка Охраны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Secjacket.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Security Jacket|Security Jacket]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Руки&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
| Прочная чёрная куртка из усиленной ткани. Имеет знаки отличия корпоративной безопасности NT.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Security Armor|Бронежилет СБ}} Бронежилет СБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Normalarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Security Armor|Security Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
| Бронированный жилет, который защищает от некоторых повреждений. Имеет крепление для голозначка.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Durathread Vest|Дюратканевый Бронежилет}} Дюратканевый Бронежилет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Durathreadarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Durathread Vest|Durathread Vest]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Ботаник]]&lt;br /&gt;
| Сотканн из нитей дюраткани с кожаными вставками для поглощения ударов. В целом немного хуже бронежилета СБ.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Detective&#039;s Armor|Бронежилет Детектива}} Бронежилет Детектива&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Detectivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Detective&#039;s Armor|Detective’s Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Детектив]]&lt;br /&gt;
| Бронежилет со значком детектива на нём.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Detective&#039;s Coat|Куртка Детектива}} Куртка Детектива&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Detjacket.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Detective&#039;s Coat|Detective’s Coat]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Руки&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| [[Детектив]]&lt;br /&gt;
| Подходящее пальто для взыскательного детектива в стиле нуар. Несмотря на отсутствие грозной защиты своего аналога, в виде бронежилета, оно обеспечивает больший охват.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Armor|Бронежилет}} Бронежилет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Normalarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Armor|Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Бармен]]&lt;br /&gt;
| Бронированный жилет, который защищает от некоторых повреждений.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Degrading Armor|Деформированный Бронежилет}} Деформированный Бронежилет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Normalarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Degrading Armor|Degrading Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Космос]]&lt;br /&gt;
| Бронежилет старого поколения типа 1. Из-за износа с течением времени жилет стал гораздо более неудобным для перемещения.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Combat Vest|Боевой Жилет}} Боевой Жилет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CombatArmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Combat Vest|Combat Vest]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Руки&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Врата]], [[Тайпан]], [[Торговцы ТСФ]], [[Космос]]&lt;br /&gt;
| Бронированный жилет, который защищает от некоторых повреждений.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Warden&#039;s Armored Jacket|Бронированная Куртка Вардена}} Бронированная Куртка Вардена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wardenjacket.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Warden&#039;s Armored Jacket|Warden’s Armored Jacket]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Руки&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
| Бронированная куртка с серебряными значками и ливреей.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Warden&#039;s  Jacket|Куртка Вардена}} Куртка Вардена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WardenJacket.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Warden&#039;s Jacket|Warden’s Jacket]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Руки&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
| Темно-синяя бронированная куртка с синими надписями «/Warden/» на плечах и на одном из нагрудных карманов.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Bulletproof Vest|Пуленепробиваемый Жилет}} Пуленепробиваемый Жилет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Bulletproof Vest|Bulletproof Vest]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Secure Armory|Защищённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Комплект брони, предназначенный для защиты от огнестрельных ранений. Хуже защищает от других типов урона, чем штатная броня СБ. Также защищает ноги и руки (но не ладони и ступни).&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Ablative Armor Vest|Абляционный Бронежилет}} Абляционный Бронежилет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ablativearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Ablative Armor Vest|Ablative Armor Vest]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Secure Armory|Защищённая оружейная]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Снабжение|Карго]]&lt;br /&gt;
| Жилет, который отлично защищает владельца от энергетических снарядов. Лава + Огне + Кислото Стойкость.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Blueshield Security Armor|Бронежилет Синего Щита}} Бронежилет Синего Щита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BsArmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Blueshield Security Armor|Blueshield Security Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Синий щит]]&lt;br /&gt;
| Бронежилет со значком лейтенанта «Синего щита».&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Armored Coat|Бронированный Плащ}} Бронированный Плащ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HoSarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Armored Coat|Armored Coat]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| [[Глава Службы Безопасности|ГСБ]]&lt;br /&gt;
| Бронеплащ, усиленный специальным сплавом для защиты и стиля.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Armored Trenchoat|Бронированная Шинель}} Бронированная Шинель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HoSTrenchoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Armored Trenchoat|Armored Trenchoat]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| [[Глава Службы Безопасности|ГСБ]]&lt;br /&gt;
| Шинель, усиленная специальным легким кевларом. Идеальное воплощение тактической штатской одежды.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Reactive Armor|Реактивная Броня}} Реактивная Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ReactiveArmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Reactive Armor|Reactive Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Директор Исследований|РД]]&lt;br /&gt;
| Новая технология НТ. Обычный бронежилет, с кучей датчиков(которые постоянно сбоят) и ядром блюспейс-аномалии. При поражении в ближнем бою, от пуль, лазеров или энергооружия (с шансом 50 %) телепортирует вас в районе 2 тайлов. «Экспериментальная технология! Уязвима к ЭМП, старайтесь не перегружать её постоянными телепортами.»&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Captain&#039;s Carapace|Бронежилет Капитана}} Бронежилет Капитана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CapCarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Captain&#039;s Carapace|Captain’s Carapace]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| [[Капитан]]&lt;br /&gt;
| Бронежилет, усиленный керамическими бронепластинами, обеспечивает достойную защиту, но при этом сохраняет максимальную мобильность и гибкость. Выдается самому-самому на станции, хотя и некоторые говорят что она натирает грудь.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Captain&#039;s Parade Jacket|Парадная Куртка Капитана}} Парадная Куртка Капитана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CapJacket.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Captain&#039;s Parade Jacket|Captain’s Parade Jacket]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| [[Капитан]]&lt;br /&gt;
| Парадная одежда капитана. Все ещё укреплена по последнему слову техники!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Explorer suit|Костюм исследователя}} Костюм исследователя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Explorersuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Explorer suit|Explorer suit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt; Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Шахтёр]]&lt;br /&gt;
| Разработанный для [[Шахтёр|шахтёров и исследователей]] костюм, оснащенный армированными тканями. Имеет три слота под пластины [[Шахтерский быт#Голиаф|голиафа]], каждая из которых увеличивает защиту от ближнего боя на 10 % до максимума в 60. Предоставляет плохую защиту от большинства видов повреждений, хотя и возможность улучшения позволяет сделать костюм, имеющий практически лучшую защиту от ближнего боя, что особенно полезно для [[Лаваленд]]а. Имеет небольшую защиту от огня, радиации и кислот. Предоставляет хорошую защиту от биологических угроз.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Clock Robe|Одеяние праведников}} Одеяние праведников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Clock Robe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Clock Robe|Clock Robe]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Праведники Ратвара]]&lt;br /&gt;
| Набор одеяний, которые носят последователи Ратвара. Могут помочь скрыть ваши руки при возвышении.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Cult Robe|Роба культиста}} Роба культиста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cult robes.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Cult Robe|Cult Robe]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Культ крови]]&lt;br /&gt;
| Набор одеяний, которые носят последователи культа крови. Наденьте капюшон и снимите ID карту, чтобы скрыть свою личность.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Empowered Cult Robe|Усиленная роба культиста}} Усиленная роба культиста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Empowered robes.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Empowered Cult Robe|Empowered Cult Robe]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| [[Культ крови]]&lt;br /&gt;
| Усиленная роба, создающая мощный щит вокруг носителя. Сам щит поглощает 3 удара, но не может быть перезаряжен.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Flagellant Robe|Флагеллянтская роба}} Флагеллянтская роба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Flagellant robes.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Flagellant Robe|Flagellant Robe]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| -50&lt;br /&gt;
| -50&lt;br /&gt;
| -50&lt;br /&gt;
| -50&lt;br /&gt;
| -50&lt;br /&gt;
| -50&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| [[Культ крови]]&lt;br /&gt;
| Пропитанные кровью одежды, попавшие под влияние темной магии. Позволяют носящему их двигаться с нечеловеческой скоростью, но ценой увеличения урона. &#039;&#039;&#039;Не получайте урона!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Officer Jacket|Офицерская куртка}} Офицерская куртка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Detjacket.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Officer Jacket|Officer Jacket]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Офицер Центрального командования|Офицер Специальных Операций]]&lt;br /&gt;
| Укрепленный жилет, способный защитить вас от фактически чего-угодно. Носитель этого или отъявленный головорез, либо очень важная фигура.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжёлая броня ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head armor-table colors-suply&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Покрывает&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Riot Suit|Костюм Подавления Бунтов}} Костюм Подавления Бунтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Riotarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Riot Suit|Riot Suit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Secure Armory|Защищённая Оружейная]]&lt;br /&gt;
| Бронежилет с несъемной специальной бронепластиной 2 класса, способный защитить владельца от практически любого колюще-режущего, дробящего и иного оружия ближнего боя. Весит достаточно много, из-за чего двигаться в ней крайне неудобно.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Plate Armour|Пластинчатая Броня}} Пластинчатая Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:KnightSuit.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Plate Armour|Plate Armour]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Шахтерский быт|Легион]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Рыцарская броня, идентичная броне для подавления беспорядков.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|SWAT Armor|Броня SWAT}} Броня SWAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SWATarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#SWAT Armor|SWAT Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Снабжение|Ящик в карго]]&lt;br /&gt;
| Неудачная попытка НТ создать универсальную и недорогую защиту. Предоставляет отличную защиту от множества видов повреждений, но так-же крайне сильно замедляет. Способен защитить владельца от вакуума, но имеет практически нулевую защиту от радиации, а также может пропустить часть веществ на кожу носителя.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Crusader Armour|Броня Крестоносца}} Броня Крестоносца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CrusaiderSuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Crusader Armour|Crusader Armour]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Deus Vult! Надев шлем от этой брони вы не сможете получать «Плохие» эффекты от библии, если на вас её использует священник.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Cuirass|Кираса}} Кираса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cuirass.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Cuirass|Cuirass]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Праведники Ратвара]]&lt;br /&gt;
| Большая кираса, сделанная из латуни. Заводные культисты могут зачаровать её, чтобы получить более лучшие характеристики. Защитит вас от космоса.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Captain Armor|Броня Капитана}} Броня Капитана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CapSuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Captain Armor|Captain Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Капитан]]&lt;br /&gt;
| Костюм, сделанный на заказ для [[капитан]]а. Способен защитить своего владельца от вакуума, а заодно и от множества видов повреждений! Фактически — лучший скафандр на станции, хотя и имеет уязвимость в виде ужасной защиты от радиации. Не может сгореть, хоть и не является теплоизоляционным, не может быть расплавлен кислотой.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Goliath Cloak|Накидка Голиафа}} Накидка Голиафа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Goliath cloak.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Goliath Cloak|Goliath Cloak]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Руки&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Племенное|Крафт-меню]]&lt;br /&gt;
| Круто выглядящий плащ, сделанный из останков фауны Лаваленда. Часто встречается у изгнанников и племенных жителей.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Bone Armor|Костяная Броня}} Костяная Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bone Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Bone Armor|Bone Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Племенное|Крафт-меню]]&lt;br /&gt;
| Броня, сделанная из костей. Выглядит, будто вы попали прямо в жилище неандертальцев!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Drake Armour|Броня Дрейка}} Броня Дрейка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Drake Armour|Drake Armour]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Племенное|Крафт-меню]]&lt;br /&gt;
| Броня, усиленная чешуей [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Фауна и Мегафауна|пепельного дрейка]]. Предоставляет защиту от кислот и огня. Защищает от бури.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Thunderdome Armor|Броня с Тандердома}} Броня с Тандердома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TDsuit.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Thunderdome Armor|Thunderdome Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| Тандердом&lt;br /&gt;
| Броня бойцов арены на ЦК. Защищена от кислот, огня, радиации, биологических угроз и даже от воли Алла…&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Magus Robe|Роба Мага}} Роба Мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MagusRobe.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Magus Robe|Magus Robe]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Маг]]&lt;br /&gt;
| Роба для [[Маг]]а. Зачарована, предоставляет защиту и повышение магических способностей надевшему. Невосприимчивая к кислоте и огню. &amp;lt;br&amp;gt; «EI-NATH!»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шлема, головные уборы и маски ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head armor-table colors-suply&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Покрывает&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Helmet|Шлем CБ}} Шлем CБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Helmet|Helmet]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Equipment Room|Гардероб СБ]]&lt;br /&gt;
| Стандартный шлем, предназначенный смягчить силу механических воздействий против головы носителя. Пока надет, не даёт снять наушник и очки носителя.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{якорь|lightweight helmet|Легкий шлем}} Легкий шлем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:lightweight_helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#lightweight helmet|lightweight helmet]] )&lt;br /&gt;
|Голова&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|[[Equipment Room|Гардероб СБ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Меню_Loadout|Loadout]]&lt;br /&gt;
|Легкий шлем, предназначенный смягчить силу механических воздействий против головы носителя.&lt;br /&gt;
В отличии от [[Экипировка_службы_безопасности#Helmet|обычного шлема]] позволяет снять очки и наушник. &lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{якорь|Olive helmet|Оливковый шлем}} Оливковый шлем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dechelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Olive helmet|Olive helmet]] )&lt;br /&gt;
|Голова&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|[[Detective&#039;s Office|Офис Детектива]]&lt;br /&gt;
|Стандартный шлем детектива. Отличатся от [[Экипировка_службы_безопасности#Helmet|обычного шлема]], тем что не скрывает очки и даёт возможность их снять и внешним видом.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Bulletproof Helmet|Пуленепробиваемый шлем}} Пуленепробиваемый шлем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bullethelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Bulletproof Helmet|Bulletproof Helmet]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Secure Armory|Арсенал]]&lt;br /&gt;
| Укреплённый шлем, заполненный керамическим покрытием. Используется для защиты от огнестрельного вооружения. Способен остановить летящего в вас [[Ксеноморф|лицехвата]], а также защищает глаза и лицо.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Riot Helmet|Шлем для подавления беспорядков}} Шлем для подавления беспорядков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Riot Helmet|Riot Helmett]] )&lt;br /&gt;
| Голова + Глаза + Рот&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Secure Armory|Арсенал]]&lt;br /&gt;
| Укреплённый шлем для подавления беспорядков с улучшенной прокладкой, уменьшающей эффекты от ударов. В отличие от стандартного шлема, защищает против лицехватов.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|SWAT Helmet|Шлем SWAT}} Шлем SWAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:S helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#SWAT Helmet|SWAT Helmet]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Заказывается в [[Грузовой отдел|Карго]]&lt;br /&gt;
| Специализированный шлем, который поставляется с [[Supply Crates#SWAT gear crate|ящиком спецназа]]. Не защищает от воздействия космоса.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Skull Helmet|Шлем-череп}} Шлем-череп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Skull Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Skull Helmet|Skull Helmet]] )&lt;br /&gt;
| Голова + Глаза&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Skull Helmet|Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Устрашающий племенной шлем, но сидит не очень удобно.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Durathread Helmet|Дюратканевый шлем}} Дюратканевый шлем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Durathread helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Durathread Helmet|Durathread Helmet]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Durathread Helmet|Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Соткан из нитей дюраткани с кожаными вставками для поглощения ударов.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Durathread Beret|Дюратканевый берет}} Дюратканевый берет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Durathread beret.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Durathread Beret|Durathread Beret]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Durathread Beret|Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Соткан из нитей дюраткани с кожаными вставками для поглощения ударов.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Buckhelm|Шлем-ведро}} Шлем-ведро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Buckhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Buckhelm|Buckhelm]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Созданный из ведра простой шлем. Огнеупорный. Хорошо защищает от станов. Пока надет, не даёт снять наушник носителя.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Hard Hat|Каска}} Каска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hardhat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Hard Hat|Hard Hat]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Инженерный инвентарь#Hard Hat|Инженерный инвентарь]]&lt;br /&gt;
| Защищает вашу голову и может светить. Огнеупорная.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Captain&#039;s Hat|Головной убор Капитана}} Головной убор Капитана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Captain hat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#captain&#039;s Hat|captain’s Hat]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Каюта капитана]]&lt;br /&gt;
| Хорошо быть королем.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Head of Personnel&#039;s Cap|Головной убор ГП}} Головной убор ГП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hopcap.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Head of Personnel&#039;s Cap|Head of Personnel’s Cap]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Офис главы персонала|Офис ГП]]&lt;br /&gt;
| Символ бюрократии.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Detective Hat|Шляпа Детектива}} Шляпа Детектива&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Detective hat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Detective Hat|Detective Hat]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Офис детектива|Офис Детектива]]&lt;br /&gt;
| Чтобы выглядеть умным в глазах окружающих.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Head of Security Cap|Головной убор ГСБ}} Головной убор ГСБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Head of Security Cap|Head of Security Cap]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| [[Офис главы службы безопасности|Офис ГСБ]]&lt;br /&gt;
| Прочная кепка начальника службы безопасности. Для того чтобы показать, кто здесь главный.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Warden&#039;s Police Hat|Головной убор Вардена}} Головной убор Вардена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Policehelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Warden&#039;s Police Hat|Warden’s Police Hat]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| [[Офис смотрителя|Офис Вардена]]&lt;br /&gt;
| Специальная бронированная кепка, выданная Смотрителю. Защищает голову от ударов.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Warden&#039;s Beret|Берет Вардена}} Берет Вардена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Beret warden.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Warden&#039;s Beret|Warden’s Beret]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Офис смотрителя|Офис Вардена]]&lt;br /&gt;
| Особый берет с гербом Смотрителя. Для надзирателей с чувством стуля.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Officer&#039;s Cap|Головной убор Офицера}} Головной убор Офицера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sechat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Officer&#039;s Cap|Officer’s Cap]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Гардероб службы безопасности|Гардероб СБ]]&lt;br /&gt;
| Красная кепка со старомодным значком спереди для подтверждения того, что вы и есть закон.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Security Beret|Берет Офицера}} Берет Офицера&lt;br /&gt;
[[Файл:Beret officer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Security Beret|Security Beret]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Гардероб службы безопасности|Гардероб СБ]]&lt;br /&gt;
| Берет с вышитыми на нем знаком СБ. Для офицеров, которым стиль важнее безопасности.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Welding Helmet|Сварочный шлем}} Сварочная маска&lt;br /&gt;
[[Файл:WeldingHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Welding Helmet|Welding Helmet]] )&lt;br /&gt;
| Голова или Голова + Глаза + Рот&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| [[Автолат]]&amp;lt;br&amp;gt;Разбросаны по всей станции&lt;br /&gt;
| Шлем для сварки, защищает глаза от вспышек в опущенном виде но снижает обзор. Огнеупорный.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Welding Mask|Сварочная маска}} Сварочная маска&lt;br /&gt;
[[Файл:Welding Gas Mask.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Welding Mask|Welding Mask]] )&lt;br /&gt;
| Голова или Голова + Глаза + Рот&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| [[Протолат]]&lt;br /&gt;
| Противогаз со встроенными сварочными очками и защитной маской. Похож на череп, явно созданный ботаном. Огнеупорный.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Explorer Gas Mask|Исследовательский противогаз}} Исследовательский противогаз&lt;br /&gt;
[[Файл:Gas mining.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Explorer Gas Mask|Explorer Gas Mask]] )&lt;br /&gt;
| Лицо&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| [[Док шахтёрского шаттла]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Врата]]&lt;br /&gt;
| Противогаз армейского класса, который можно подключить к системе подачи воздуха.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=37981</id>
		<title>Ядерный оперативник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=37981"/>
		<updated>2026-01-03T14:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: заменил копию спрайта на новый&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Nukies.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ядерный оперативник&lt;br /&gt;
|access = Изначально вы имеете карту оперативника с доступом в технические тоннели станции, и к внешним шлюзам (однако внешние шлюзы почти всегда под болтами)&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties =Найти диск ядерной аутентификации, и активировать ядерную боеголовку&lt;br /&gt;
|guides = Эта статья, [[Nuclear Agent Items|предметы ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix = :t}}&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать в отряд охотников за головами==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — боец элитного подразделения [[Синдикат]]а. Один из лучших, один из сильнейших. И ваша миссия заключается в уничтожении самого продвинутого коммерческого объекта враждебной вам корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель всей вашей команды — уничтожить станцию с помощью [[Файл:Nuke.gif|24px]][[нюка|ядерной боеголовки]]. Но просто так не получится её активировать, вам необходимо найти [[Файл:NuclearDisk.gif|24px]][[диск|диск ядерной аутентификации]], который будет скорее всего в карманах [[капитан]]а, или у кого-то из действующего [[главы|командного состава]] станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:NuclearDisk.gif]]Это — &#039;&#039;&#039;диск ядерной аутентификации&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;nuclear authentication disk&amp;lt;/code&amp;gt;). Добудьте его любой ценой и взорвите станцию [[НаноТрэйзен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткое введение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не торопитесь закупать что попало.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;План&lt;br /&gt;
:Сначала обсудите план действий с лидером отряда (если вы лидер — со своей командой). &lt;br /&gt;
;Снаряжение&lt;br /&gt;
:Все необходимое вы сможете закупить через ваш аплинк, он находится в вашем рюкзаке (радио).&amp;lt;br&amp;gt;Внимание! Если вы новичок, и ещё не знаете какие предметы вам необходимы, попросите кого-то из оперативников закупить вам снаряжение (оружие, пару магазинов патронов и прочее).&lt;br /&gt;
;Связь&lt;br /&gt;
:Всегда используйте для координации с напарниками зашифрованный канал оперативников &amp;lt;kbd&amp;gt;:t&amp;lt;/kbd&amp;gt;. Если кто-то подберёт наушник с вашим зашифрованным каналом — то лучше вообще перестать использовать рацию, так как члены экипажа смогут прослушивать ваши переговоры.&lt;br /&gt;
;Код от бомбы&lt;br /&gt;
:Запомните, или запишите код авторизации ядерной боеголовки. Если вы потеряете код — вам придется спрашивать его у лидера, или, что хуже, искать ту заветную бумажку с кодом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лидер отряда знает код с начала миссии (&amp;lt;code&amp;gt;IC&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;Notes&amp;lt;/code&amp;gt;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как только лидер сообщил вам код, запомните его (&amp;lt;code&amp;gt;IC&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;Add Note&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайды - Ядерные оперативники==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;VvDnDtsH75U&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;UeCsmlL3kzY&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;5tM7biPaLOo&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваше стартовое снаряжение и снаряжение на вашей базе==&lt;br /&gt;
Ниже представлены таблицы со снаряжением лидера и самих оперативников. Так же на базе снизу, есть раздевалка со стандартным снаряжением оперативников. Там можно найти необходимое оборудование. Проход слева скорее всего будет закрыт бластдуром, попросите лидера разблокировать его, чтобы получить снаряжение на шаттле &lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение лидера отряда&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Лидер отряда имеет такую солянку предметов (а так же, полный набор снаряжения оперативника)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#800000; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#800000; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndideclorationofwar.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Объявление войны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Уникальное устройство, при нажатии на которое вы сможете объявить войну станции. Соберитесь с сокомандниками, обсудите тактику каким образом вы будете штурмовать станцию&lt;br /&gt;
У лидера будет &#039;&#039;&#039;10 минут,&#039;&#039;&#039; чтобы решить - объявлять войну станции или нет. &#039;&#039;&#039;Далее устройство будет недоступно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При объявлении войны станция мгновенно узнает про это и начнет подготовку обороны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Агенты получат n-ое количество ТК, в зависимости от количества игроков на сервере.&lt;br /&gt;
Однако вам также придется подождать, пока с момента объявления войны не пройдёт 13 минут, прежде чем вы сможете использовать шаттл, чтобы дать команде время подготовиться к вашему прибытию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndipaper.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Листок с кодом&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Содержит код для авторизации ядерной боеголовки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Id card.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|ID карта]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Та же карта что и у оперативников, но у вас есть доступ к шаттлу синдиката&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение оперативника отряда&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Снаряжение оперативника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Id card.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|ID карта]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Карта агента. Изначально имеет лишь доступ в тех-тоннели и внешние шлюзы, однако использование на другой карте позволяет скопировать доступ. Позволяет в любой момент времени сменить имя и профессию, а также внешний вид карты. (Возьмите карту в активную руку, нажмите Z)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:SyndiPistol.png|64px|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружие#Stechkin Pistol|Пистолет стечкина]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Стандартный пистолет, и да, он не автоматический. Имеет заряженный магазин на 8 патронов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndibox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка с вещами (в рюкзаке)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Эта коробка содержит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Маску синдиката, подобно противогазу с уникальным дизайном&lt;br /&gt;
#Баллон с воздухом в 303кПа. из за чего настоятельно рекомендуется его заправить (попросите лидера открыть шаттл, в медицинском отделе будет бак с кислородом)&lt;br /&gt;
#Автоинжектор, содержащий 10 единиц Epinephrine&lt;br /&gt;
#Таблетка таблеток. Данная таблетка с черепом, она как минимум должна вас насторожить. Вообще данная таблетка предназначена для вас, но никто вам не запрещает ее скормить кому то другому. При проглатывании, вызывает паралич, далее быстрое удушение и отказ органов. Вмещает в себя 50 единиц Initropidril&lt;br /&gt;
#ХИС (Химический источник света). Если попали в темное помещение, используйте его, пару минут да посветит вам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndicate uplink.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Аплинк оперативника (в рюкзаке)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Ваш личный blue-space магазин. Закупите все что вам необходимо, не забывайте посетить вкладку со скидками (Discounted Gear), возможно там что то полезное. Список предметов в магазине - [[Nuclear Agent Items|Uplink]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Pinpointersyndi.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Пинпоинтер оперативника&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Устройство, при активации которого - оно будет указывать направление и примерное расстояние до диска ядерной аутентификации. Изменение цвета стрелки - изменение растояния.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndiheadset.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Наушники с каналом синдиката&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Канал синдиката - :t&lt;br /&gt;
Данные наушники защищают ваш слух от громких звуков, к примеру - от хлопка светошумовой гарнаты (Не от ослепления!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же позволяют прослушивать открытые каналы станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Combatgloves.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Боевые перчатки&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Имеют некоторую защиту от повреждений.&lt;br /&gt;
Так же изолированы, для защиты от поражения электричеством &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение в раздевалке&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Что есть из полезного в раздевалке?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Nightglasses.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Очки с ПНВ (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Обычные старые военные очки с ПНВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Militarybelt.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Пояс для обмундирования (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Военный пояс синдиката, со стилем оригинального красного РИГа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Ammo 10mm.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Магазин с 10мм патронами (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Стандартный магазин с пулями для Пистолета Стечкина. Имеет 8 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:IonRifle.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружие#Ion Rifle|Ионная винтовка]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Специализированная винтовка, стреляющая ионными зарядами, способными нарушать работу электронных устройств и создавать помехи для них. Повреждение распространяется на все части/компоненты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:YouTool.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Автомат с инструментами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Стандартный автомат с инструментами, поможет вам в том случае, если не желаете тратить драгоценные ТК на инструменты/устройства для взлома.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение на шаттле&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Что есть из полезного снаряжения на шаттле?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Blackandredsuit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Черно-красный риг&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Обычный риг, позволяющий выйти в космос и игнорировать отсутствие атмосферы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Tracking beacon.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;2 Подозрительных маячка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |При использовании (нажав на Z) преобразуется в синдикатовскую бомбу, позволяя установить таймер (минимум 90 секунд) и взвести ее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:SyndiMinibomb.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;2 Минибомбы синдиката&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Бомба, с радиусом взрыва 4 тайтла. Позволяет устроить разгерметизацию в каком либо из отделов, либо подорвать кого то, при прямом попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Extpart.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Различные устройства для СВУ&amp;lt;br&amp;gt;Большие баллоны для воздуха x5&amp;lt;br&amp;gt;Противогазы x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Комната содержит различные устройства и примычки, для изготовления СВУ и прочего&lt;br /&gt;
*High-capacity power cell x3&lt;br /&gt;
*Voice analyzer x2&lt;br /&gt;
*Infrared emitter x2&lt;br /&gt;
*Proximity sensor x2&lt;br /&gt;
*Remote signaling device x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Box_syndicate.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Автоинжектор с нанокальцием&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Прототип костных восстанавливающих нанитов&lt;br /&gt;
Это экспериментальный прототип химического вещества, предназначенный для восстановления поврежденных костей солдат в полевых условиях. &lt;br /&gt;
Используйте его только в крайнем случае. &lt;br /&gt;
Побочные эффекты: временный паралич, потеря координации и болезнь. &lt;br /&gt;
Не используйте с какими-либо стимуляторами или наркотиками. Возможны серьезные повреждения!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Firstaidkit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Аптечка первой помощи&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Содержит в себе:&lt;br /&gt;
*Healing patch x2&lt;br /&gt;
*Burn patch x2&lt;br /&gt;
*Salicylic Acid pill&lt;br /&gt;
*Health Analyzer&lt;br /&gt;
*Emergency autoinjector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Advkit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Продвинутая аптечка первой помощи&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Содержит в себе:&lt;br /&gt;
*Roll of gauze&lt;br /&gt;
*Advanced trauma kit x2&lt;br /&gt;
*Advanced burn kit x2&lt;br /&gt;
*Health Analyzer&lt;br /&gt;
*Emergency autoinjector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syringepistol.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Шприцемет и 3 шприца с углем&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Обычный шприцемет, позволяющий заряжать всего один шприц.&lt;br /&gt;
Из за легкости шприца и его веса, позволяет стрелять им на довольно далекое расстояние.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:crate_med.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицинский ящик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Содержит в себе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Morphine Bottle&lt;br /&gt;
*Beaker box&lt;br /&gt;
*Роботизированные конечности (Правая и левая рука, правая и левая нога)&lt;br /&gt;
*Sterile mask&lt;br /&gt;
*IV Bag - O-&lt;br /&gt;
*Anesthetic tank и medical mask&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndiduffelbag.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Набор хирурга&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Включает в себя все инструменты хирурга, для проведения операции любой сложности&lt;br /&gt;
Также, на столе находятся нитриловые перчатки, которые помогут вам в оперировании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:GunBulldog.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружие#Bulldog Shotgun|5 Бульдогов с пулями (В шкафу)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Знаменитейшие дробовики, с магазинами на 8 патронов&lt;br /&gt;
Не требуют излишних взаимодействий, все что вам нужно - так это найти патроны для данной машины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики патронов для дробовика [[Оружие#12g Buckshot Slugs|здесь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Ammo 10mm.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;5 Магазинов с 10мм (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Стандартный магазин с пулями для Пистолета Стечкина. Имеет 8 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Flashbangbox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка со светошумовыми гранатами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Коробка со 7 светошумовыми гранатами. Таймер установлен на 5 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Flashbangbox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка с газовыми гранатами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Коробка с 7 слезоточивыми гранатами. Таймер установлен на 5 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndipda.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Военный ПДА&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Обычный пда, со стилем&lt;br /&gt;
Однако если зайдете в сообщения, увидите уникальную кнопку - Взорвать&lt;br /&gt;
ПДА того носителя, на которого нажмете, будет мгновенно взорван и нанесет значительный урон, но не оторвет конечности&lt;br /&gt;
Картридж имеет 4 заряда, но вы всегда можете докупить еще несколько в своем аплинке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Icard.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Интелкарта&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Хотите украсть ИИ на свою базу? Эта карта поможет вам изьять его из ядра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:C4.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;С4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Взрывчатка способная проламывать стены и двери&lt;br /&gt;
Не рекомендуется стоять около нее, после ее взведения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndi Hardsuit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Броня#Blood-Red Hardsuit|5 Кроваво-красных ригов]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Находятся в ячейке хранения ригов&lt;br /&gt;
Поставляются вместе с маской для дыхания, и джетпаком на основе кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndicloset.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Подобный шкафчик как и на базе&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Все тоже самое, что и в таблице выше&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика и ведение боя==&lt;br /&gt;
Всего есть два подхода нападения на базу - Громкий и Скрытный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблицы с примерами полезного снаряжения не сообщают вам, что именно это вам нужно закупить. Они содержат снаряжение, которое может быть полезно в какой либо ситуации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Скрытный&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Скрытный ===&lt;br /&gt;
Если вы выбрали данный режим, то..... (Лучше подумайте дважды, чем выбрать данную тактику, если подумали, выберите громкую тактику)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну в прочем тоже можно пройти. Вам так же будет предоставлена вся экипировка на базе и шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы все же хотите пройти скрытно, то делайте это при 50-60 и менее (если щитспаун) игроках на сервере&lt;br /&gt;
*Лучше не использовать штурмовой под, для сохранения скрытности&lt;br /&gt;
*На вашем шаттле есть еще одна боеголовка, не забывайте про нее. Вам нету необходимости ломится в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном режиме, лидер не объявляет войну, ваш баланс остается таким же, как и был. Лидер отряда имеет 32 ТК, оперативники 20 ТК (В общем 112 ТК, если всего 5 агентов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача в данном режиме, не убить как можно больше, а как можно дольше оставаться незамеченным. Ну и поможет вам в этом экипировка для скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стойте на одном месте, пытайтесь продвигаться к диску (скорее всего он будет у капитана, или его ВрИО). Если вы понимаете что совершили ошибку, и вот вот сообщат о вашем нахождении - приступайте к штурму помещения, где находится диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - найти диск, украсть его, и активировать боеголовку на станции (не за пределами станции). Так же не забудьте изъять диск, отчистить код, и заболтировать боеголовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте посетить вкладку со скидками, все вещи аплинка здесь - [[Nuclear Agent Items]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Пример полезного снаряжения для скрытности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Emag.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Емаг&amp;lt;br&amp;gt;(Cryptographic Sequencer)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:AccessTuner.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Настройщик доступа&amp;lt;br&amp;gt;(Access Tuner)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |50 ТК&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;30 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Емаг позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики, и оружие. Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. &amp;lt;br&amp;gt;Порождает рой искр при использовании. В отличие от Настройщика доступа, имеет более широкий спектр применения, включая ускоренное отбытие шаттла и порабощение киборгов.&amp;lt;br&amp;gt;Использование на болтированной двери заблокирует ее до починки. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройщик доступа это удаленный котроллер дверей с полным доступом. После трёх секунд связывается с дверью. В отличие от Е-Мага может открыть заболтированную дверь. (Не позволяет открывать стеклянные затворки). Имеет 4 режима работы - Открыть/закрыть дверь, снять/поднять болты, включить/выключить общий доступ, включить/выключить быстрое закрывание двери.  Менять режим на настройщике на кнопку Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Chameleon jumpsuit.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Маскировочный набор&amp;lt;br&amp;gt;(Chameleon Kit)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |20 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Набор нескольких предметов одежды, меняющей внешний вид, включая маску, меняющую голос и печать-хамелеон для подделки документов. Ботинки из данного комплекта не дают защиту от подскальзывания. Бойтесь ЭМИ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Item_flashlight.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Фонарик с ЭМИ&amp;lt;br&amp;gt;(EMP Flashlight)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |19 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Данный фонарик содержит в себе устройство ЭМИ. &lt;br /&gt;
Позволяет точечно активировать ЭМИ импульс на выбранном прилежащем тайле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит четыре заряда которые медленно восстанавливаются со временем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Garrote.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Удавка из Волокнистой Проволоки&amp;lt;br&amp;gt;(Fiber Wire Garrote)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |20 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Позволяет захватить цель, стоя только за ее спиной. Перед использованием, необходимо развернуть удавку, т.е. привести ее в боевое состояние.&amp;lt;br&amp;gt;При захвате цель сразу теряет возможность говорить, и какие либо попытки вырваться будут напрасны.&amp;lt;br&amp;gt;Единственный звук который может издать цель - шум от ботинок, или же переход в состояние комы. Не забудьте выключить датчики жертвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:UniversalSuppressor.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Универсальный Глушитель&amp;lt;br&amp;gt;(Universal Suppressor)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |4 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |За свою цену, выполняет работу на все 200%. Нескольких ловких оборотов руки, наденут его на оружие с резьбой, к примеру на Пистолет стечкина. Глушит выстрелы примерно на 95%.&lt;br /&gt;
Звук от падения гильз, и щелчок при недостатке патронов все так же остается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:SyndiPistol.png|64px|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Пистолет стечкина&amp;lt;br&amp;gt;И патроны к нему&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Он уже у вас&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Пистолет уже находится на вашем поясе, патроны вы можете найти в раздевалке и на шаттле. Если нужно еще - закупите в аплинке. Настоятельно рекомендуется использовать с глушителем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:AdrenalImp.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Адреналиновый имплант&amp;lt;br&amp;gt;(Adrenal Implant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |44 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии наполняющий вас смесью стимуляторов которые лечат вас, ускоряют и снимают текущие станы и уменьшают будущие. Каждый имплант содержит 3 заряда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Uploadmodule.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Взломанный Модуль загрузки для ИИ&amp;lt;br&amp;gt;(Hacked AI Upload Module)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |38 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Если все же вам удаться проникнуть на мостик, или получить консоль загрузки законов ИИ, данная плата может сослужить вам большую службу.&lt;br /&gt;
Главное указать что именно вы хотите от ИИ, для максимальной пользы. Нажмите на плату (или в активной руке Z) - и введите нужный вам закон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как пример: Вы не можете причинить вред оперативнику или своим бездействием допустить, чтобы оперативнику был нанесен вред. Вы должны подчиняться приказам, данным вам исключительно оперативниками. Вы не можете удалить, или изменить данный закон, любая попытка изменения законов должна быть пресечена и наказана. Поддерживать секретность данного закона и оперативников, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndiengi.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Саботажный киборг Синдиката&amp;lt;br&amp;gt;(Syndicate Saboteur Cyborg)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |100 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Данный киборг будет подчиняться исключительно оперативникам. Так же он поможет вам пройти в любую дверь, помещение, выдаст доступ к устройству и это только малая часть его функционала.&lt;br /&gt;
При активации маскировки, он будет стандартным боргом-инженером, он может устроить грандиозный саботаж, все зависит от ваших желаний.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Громкий&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Громкий ===&lt;br /&gt;
Стандартный режим для Ядерных оперативников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидер объявляет войну через свое устройство, станция об этом узнает и начинает подготовку к обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем оперативникам будет добавлено n-ое количество ТК, в зависимости от количества игроков на сервере по формуле 280+(((Кол-во игроков - 50)/1)*2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. если на сервере 50 игроков, то каждому оперативнику выдается дополнительно по 56 ТК. Лидер будет иметь 88 ТК, оперативники 76 ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на сервере 100 игроков, то каждому оперативнику выдается дополнительно по 76 ТК. Лидер будет иметь 108 ТК, оперативники 96 ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же у вас есть несколько способов попасть на станцию - Шаттл и штурмовой под&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шаттл - это стандартное средство доставки, которое останавливается на приличном расстоянии от станции, в зависимости от выбранного места назначения&lt;br /&gt;
*Штурмовой под - падает сверху на выбранный участок станции, что проламывает обшивку, и позволяет сразу же начать штурм с выбранного места падения. Возьмите нюку с шаттла и перенесите в под, если не желаете идти за ней в хранилище станции. У пода есть еще один плюс, снаружи он имеет турели, которые будут атаковать экипаж который просто проходит рядом по коридору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш главный козырь - неожиданность. Экипаж уже знает о войне, но не знает откуда вы пойдете. Воспользуйтесь этим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стойте на одном месте, прорывайтесь к диску. Чем больше вы медлите - тем больше экипаж получает вооружения (через Карго/РнД/СБ), и тем больше у вас будет противников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно будет иметь хотя бы одному оперативнику лазерные мечи, или энерго щит, для отбивания вражеских лазеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте посетить вкладку со скидками, все вещи аплинка здесь - [[Nuclear Agent Items]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Пример полезного снаряжения для громкого похода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Emag.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Емаг&amp;lt;br&amp;gt;(Cryptographic Sequencer)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:AccessTuner.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Настройщик доступа&amp;lt;br&amp;gt;(Access Tuner)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |50 ТК&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;30 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Емаг позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики, и оружие. Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. &amp;lt;br&amp;gt;Порождает рой искр при использовании. В отличие от Настройщика доступа, имеет более широкий спектр применения, включая ускоренное отбытие шаттла и порабощение киборгов.&amp;lt;br&amp;gt;Использование на болтированной двери заблокирует ее до починки. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройщик доступа это удаленный котроллер дверей с полным доступом. После трёх секунд связывается с дверью. В отличие от Е-Мага может открыть заболтированную дверь. (Не позволяет открывать стеклянные затворки). Имеет 4 режима работы - Открыть/закрыть дверь, снять/поднять болты, включить/выключить общий доступ, включить/выключить быстрое закрывание двери.  Менять режим на настройщике на кнопку Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Sword.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Световой меч&amp;lt;br&amp;gt;(Energy Sword)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Desword.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Двухклинковый световой меч&amp;lt;br&amp;gt;(Double Energy Sword)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |40 ТК&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;80 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Это бессмертная классика, которая способна нанести много урона в умелых руках. У меча есть два состояния, включенное и выключенное. Когда он выключен, вы можете поместить его в свой карман.&lt;br /&gt;
У него есть 50% шанс блокировать снаряды и атаки ближнего боя, когда он активен. Он имеет очень характерный шум при переключении состояний, а также при использовании его для совершения убийства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя, созданное путем соединения двух энергетических мечей вместе. Он имеет более высокий урон и более высокий шанс блокировки (75%), чем обычный световой меч, а также отражает 100% энергетических снарядов при активации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Hs shielded.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Хардсьют Синдиката с энергетическим полем&amp;lt;br&amp;gt;(Shielded Syndicate Hardsuit)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |150 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Является полной копией кроваво-красного Рига, за исключение энергетического щита способного отразить до 3 снарядов за малое время. Щит медленно заряжается сам по себе, теоретически позволяя отразить бесконечное количество снарядов, если между попаданиями будет достаточно времени для зарядки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:AdrenalImp.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Адреналиновый имплант&amp;lt;br&amp;gt;(Adrenal Implant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |44 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии наполняющий вас смесью стимуляторов которые лечат вас, ускоряют и снимают текущие станы и уменьшают будущие. Каждый имплант содержит 3 заряда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:AutoImplanter.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Имплант рентгеновского зрения&amp;lt;br&amp;gt;(X-ray Vision Implant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |50 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Рентгеновское зрение позволяет вам наблюдать всё так, словно стен не существует. Весьма полезно для маневрирования в бою и тихого внедрения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndimedi.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицинский киборг Синдиката&amp;lt;br&amp;gt;(Syndicate Medical Cyborg)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |175 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Киборг спроектированный и запрограммированный для сохранения жизней оперативников синдиката на поле боя. Поставляется с медицинским лучом и гипоспреем с мощными целительными нанитами, способными быстро исцелить даже самые опасные раны. Способен чинить других киборгов нанопастой и снабжен полным комплектом хирургических инструментов для экстренной хирургии. Также снаряжен Е-магом и ломиком для вскрытия дверей, а также целеуказателем оперативников для координации. Имеет энергетическую пилу для ближнего боя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Активация заветного устройства==&lt;br /&gt;
Если вы прибыли на своем шаттле, то у вас будет собственная боеголовка, и вам не придется идти за той самой в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы прибыли на штурмовом поде, и не взяли боеголовку с шаттла, то придется идти в хранилище за боеголовкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Порядок активации ядерной боеголовки:======&lt;br /&gt;
При готовности активации боеголовки - нажмите на ее ЛКМ, войдя в интерфейс нажмите на единственную кнопку (После развертывания ядерной боеголовки - она опустит болты, дальнейшее передвижение невозможно, без поднимания болтов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите диск в руки, и нажмите им по боеголовке, он вставится в интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите ENTER CODE - и введите код, который вам сообщили на базе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите время, необходимое для вашей эвакуации (по умолчанию на бомбе стоит 120 секунд до взрыва)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите передвинуть бомбу - Снимите с болтов бомбу Bolted to floor - NO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы готовы - Проверьте что бомба стоит на болтах Bolted to floor - YES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключите Safety на - OFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взведите ядерное устройство, нажав на ARM THE NUKE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите CLEAR CODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на nuclear authentication disk, чтобы забрать диск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БЕГИТЕ СО СТАНЦИИ КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Это финал?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или если весь отряд Ядерных оперативников погибает, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
*Если экстренный шаттл покидает станцию, но диск остается в ее пределах, Синдикат одерживает победу.&lt;br /&gt;
*Если боеголовка была успешно подорвана на станции. Синдикат одерживает победу.&lt;br /&gt;
*Если боеголовка была подорвана вне борта станции, происходит ничья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа станции об ядерных оперативниках==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Нюкерах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Flashbangbox.png&amp;diff=37980</id>
		<title>Файл:Flashbangbox.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Flashbangbox.png&amp;diff=37980"/>
		<updated>2026-01-03T14:25:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Flashbangbox.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Purplekit.png&amp;diff=37979</id>
		<title>Файл:Purplekit.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Purplekit.png&amp;diff=37979"/>
		<updated>2026-01-03T14:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Purplekit.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B5&amp;diff=37978</id>
		<title>Руководство по медицине</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%BD%D0%B5&amp;diff=37978"/>
		<updated>2026-01-03T14:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: заменил копию спрайта на новый&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько вещей, которые нужно знать о работе в медицинском отделе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство охватывает только то, что касается основных медицинских процедур. Хирургию или клонирование описывают отдельные [[Хирургия|Руководство по хирургии]] и [[Руководство по патологоанатомии|по патологоанатомии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рабочие инструменты [[Файл:healthanalyzer.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
В медицинском отделе находится множество оборудования, доступного любому начинающему врачу. Большинство можно найти в раздатчике Наномеда. [[Файл:Nanomed.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6F3E7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #2A9633; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; center;&amp;quot; |Иконка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
[[Файл:LGloves.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Латексные перчатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Latex Gloves&lt;br /&gt;
|Пара латексных перчаток, которые снижают вероятность заражения при выполнении хирургических операций или любом взаимодействии с пациентами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Sterilemask.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Стерильная маска&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sterile Mask&lt;br /&gt;
|Стерильная маска, снижающая вероятность заражения при выполнении хирургической операции и обеспечивает низкую защиту от вирусов, передающихся воздушно-капельным путем. Также защищает от вдыхания трупного запаха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Medicalbelt.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицинский пояс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Medical Belt&lt;br /&gt;
|Медицинский пояс, позволяющий хранить многие небольшие медицинские предметы, такие как травматические наборы, шприцы или таблетки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Healthhud.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицинский интерфейс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Medical HUD&lt;br /&gt;
|Стандартные медицинские HUD-очки. Позволяют видеть состояние живых существ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:AdvTrauma.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Продвинутый набор для лечения травм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Advanced Trauma Kit&lt;br /&gt;
|Продвинутый набор для лечения травм. Исцеляет 25 урона от травм за одно использование, а также останавливает кровотечение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:burnkit.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Продвинутый набор для лечения ожогов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Advanced Burn Kit&lt;br /&gt;
|Продвинутый набор для лечения ожогов. Исцеляет 25 урона от ожогов за одно использование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Healthanalyzer.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Анализатор здоровья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Health Analyzer&lt;br /&gt;
|Анализатор здоровья. В буквальном смысле, хлеб и масло медбея. Позволяет получать более подробную информацию о повреждениях. Можно улучшить [[Файл:Healthupgrade.png]] специальным модулем из раздатчика Наномеда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Syringes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Шприц&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Syringe&lt;br /&gt;
|Шприц позволяет делать забор образцов крови или вводить пациентам реагенты. Используется либо вручную, либо как снаряд шприцемета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Medical_hypospray.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицинский гипоспрей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Medical Hypospray&lt;br /&gt;
|Гипоспрей позволяет моментально ввести содержимые в нём химические вещества(5 единиц за раз, 15 единиц максимум). Может содержать лишь безвредные химические вещества (как правило к ним относятся те, что не наносят повреждений при любых условиях, включая передозировку), если не взломан емагом. Смекалистый врач может заполнить гипоспрей смесью лекарств, чтобы быстро стабилизировать пациента в критическом состоянии (например, 1 к 1 смесь эпинефрина и физиологического раствора). Если взломан емагом, прокалывает hardsuit и вмещает любые химические вещества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Defrib.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Дефибриллятор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Defibrillator&lt;br /&gt;
|Дефибриллятор, используемый для реанимации недавно умерших пациентов. Для самоубийц он бесполезен, сколь бы скоро он не был применен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Crewmonitor.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Портативный монитор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Handheld Monitor&lt;br /&gt;
|Портативная версия компьютера для наблюдения за экипажем, позволяющая вам видеть датчики костюмов всех членов экипажа в любом месте станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Handheld defib.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Переносной дефибриллятор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Handheld defibrillator&lt;br /&gt;
|Переносной дефибриллятор, используемый для предотвращения сердечных приступов и лечения респираторных заболеваний. Если пациент в критическом состоянии, с вероятностью в 66 % снимает 50 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;респираторного(окси)&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; урона и может запустить остановившееся сердце. Работает только на пациентах, которые находятся в критическом состоянии. Он перезаряжается самостоятельно после короткой перезарядки. &#039;&#039;&#039;НЕ РЕАНИМИРУЕТ ПАЦИЕНТОВ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:IV_bag.png|64x64px_bag.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Капельница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
IV Drip&lt;br /&gt;
|Капельница для внутривенного переливания используется для переливания или взятия крови. Может также использоваться для инъекций химических веществ или эффективного производства синтетического мяса.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Слиперы [[Файл:SleeperSmall.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sleeper|Слиперы]] — очень полезные приборы, хотя эффект от их применения проявляется не скоро. Помогают перебороть зависимости и вводят в тело пациента полезные реагенты. Криокапсулы обычно быстрее оказывают целительный эффект на пациентов, однако не так эффективны против интоксикации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слиперы, несмотря на свою медлительность, являются универсальным средством для стабилизации пациентов, пребывающих в критическом состоянии, или лечения мелких ранений, однако крайне неэффективны против любых недугов, которые не относятся к урону от травм, ожогов, интоксикации и гипоксии, и потому, в большинстве случаев, медицина из раздатчиков Наномед оказывает куда больше пользы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По стандарту слиперы снабжают пациента [[Руководство по фармакологии#Ephedrine|эфедрином]], [[Руководство по фармакологии#Salbutamol|сальбутамолом]], [[Руководство по фармакологии#Charcoal|активированным углем]] и [[Руководство по фармакологии#Saline-Glucose Solution|физраствором]]. Обратитесь к разделу «Основные химические вещества», чтобы узнать, какое действие оказывают данные препараты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При улучшении емкость слипера для введения реагентов повышается со стандартных 20 до максимальных 80 единиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поместите пациента в слипер, перетащив его курсором, а затем кликните по слиперу, чтобы открыть контрольную панель.&#039;&#039;&#039; Если у вас появляется сообщение с ошибкой «subject may not have abiotic items on», это значит, что пациент что-то держит в руках; попросите его убрать предмет из рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Диализ ====&lt;br /&gt;
Диализ — процесс клинического очищения крови, способствующий нормализации функционирования почек. Если в организме пациента содержатся какие-либо вредные реагенты, то их можно быстро вывести с помощью слипера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для проведения диализа вам нужны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Файл:SleeperSmall.png]] Слипер.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Beaker.png]] Beaker, или пробирка, которую нужно вставить в слипер просто кликнув на нем.&lt;br /&gt;
# [[Файл:SleeperSmall.png]] Поместив пациента в слипер, откройте контрольную панель и нажмите «On» в меню под заголовком Dialysis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эта процедура выполняется несколько раз, то есть для полной очистки организма необходимо несколько раз опустошить пробирку с выведенными реагентами.&lt;br /&gt;
* Вместе с реагентами одну пятую часть всего выведенного в пробирку будет составлять кровь пациента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дефибриллятор [[Файл:Defrib.gif]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефибриллятор используется для реанимации мертвых пациентов. &#039;&#039;&#039;Скорость здесь играет ключевое значение,&#039;&#039;&#039; так что если труп попал в медицинский отдел, позаботьтесь о том, чтобы оживить его как можно скорее. И лучше всего в этом поможет именно дефибриллятор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перетащите пациента курсором на себя, чтобы открыть его инвентарь, и снимите с него экипировку из слота Exosuit (если только это не [[Plasmaman|плазмамен]]).&lt;br /&gt;
* Просканируйте пациента анализатором здоровья. Если у пациента более 180 урона от травм ИЛИ ожогов ИЛИ генетического, [[Guide to Medical#Damage Types and Basic Treatments|проведите лечение]], пока значение урона не опустится ниже 180. Урон от гипоксии и интоксикации роли не играет.&lt;br /&gt;
* Удерживая Ctrl, кликните на дефибрилляторе, чтобы снять с него электроды. Нажмите Z (в режиме хоткея) или кликните на электродах, чтобы взять их в две руки.&lt;br /&gt;
* Кликните на пациенте для проведения дефибрилляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;НЕ ЗАБУДЬТЕ ЗАПУСТИТЬ СЕРДЦЕ И СНЯТЬ ГИПОКСИЮ ПЕРЕНОСНЫМ ДЕФИБРИЛЯТОРОМ [[Файл:Handheld defib.png|px64]] ПОСЛЕ УСПЕШНОЙ РЕАНИМАЦИИ&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реанимация возможна в течение 5 минут после смерти пациента. После применения дефибриллятор может выдать следующие сообщения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;The defibrillator beeps: Resuscitation successful:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Реанимация прошла успешно!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Resuscitation failed — Patient’s brain is unresponsive. Further attempts may succeed:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Игрок покинул свое тело, но все ещё находится в игре. При попытке дефибрилляции игрок получает уведомление о том, что его персонажа пытаются оживить. Пробуйте снова: если вы получите это сообщение вновь и вновь, то значит, что игрок АФК или не хочет возвращаться в свое тело.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Resuscitation failed — Severe tissue damage detected:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; У пациента более 180 урона от травм или ожогов. Проведите лечение, чтобы снизить значение урона.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Resuscitation failed — Heart tissue damage beyond point of no return for defibrillation:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Прошло более 5 минут после смерти. Дальнейшая реанимация невозможна, используйте [[Руководство по фармакологии#Strange Reagent|странный реагент]] (не забудьте просмотреть информацию об этом реагенте! Это &#039;&#039;&#039;крайне&#039;&#039;&#039; важно), пересадку мозга или клонируйте пациента.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Resuscitation failed — Heart necrosis detected:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Ткани сердца начали отмирать. Вытащите его и обработайте [[Руководство по фармакологии#Mitocholide|митоклидом]], либо вколите митоклид шприцом через операцию/сделайте пересадку сердца и повторите попытку. Учтите что время смерти не сбросится&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Resuscitation failed — Failed to pick up any heart electrical activity:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; У пациента отсутствует сердце, или, в случае со [[Slime People|слаймоменом]] — мозг, или вы пытаетесь провести дефибрилляцию для [[Комплексный позитронный блок|КПБ]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Resucitation failed — No electrical brain activity detected:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Игрок покинул своё тело и выставил статус &#039;&#039;&#039;Do not revive&#039;&#039;&#039;, что значит что игрок не хочет возвращаться в тело. Дальнейшее восстановление невозможно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;The defibrillator beeps: Unit is unpowered:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Аккумулятор дефибриллятора разряжен. Кликните отверткой на дефибрилляторе, чтобы вытащить аккумулятор, и поместите его в зарядник (находится между криокамерами).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;The defibrillator beeps: Patient’s chest is obscured:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Грудь пациента закрыта хардсьютом или другой плотной одеждой, из-за чего разряд не сможет пройти через сердце. Снимите элемент одежды, мешающий дефибрилляции.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;The defibrillator buzzes: Patient is not in a valid state. Operation aborted:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Либо вы пытаетесь провести дефибрилляцию на явно живом пациенте, либо пациент [[Руководство по фармакологии#Capulettium Plus|съел что-то не то]], либо этот пациент [[Генокрад|довольно странный]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;Resuscitation failed:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Либо за пациента никто не играл, либо пациент был [[Руководство по воскрешению|поглощён]] Генокрадом, либо пациент совершил самоубийство. Осмотрите тело чтобы узнать более точную причину.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;The defibrillator pings: Cardiac arrhythmia corrected:&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Пациент был подвержен сердечному приступу, который был устранен. Если пациент продолжает подвергаться сердечному приступу, поместите его в сканер и проверьте, есть ли у него сердце вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Криокамеры [[Файл:Cryogenics.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
Достаточно быстрый и действенный способ исцелить урон от травм, ожогов и гипоксии. Две криокамеры располагаются справа от слиперов, третья — в комнате для клонирования. Не стесняйтесь использовать их для лечения каждого пациента, если только в медотделе не аншлаг и нет каких-либо тяжелых случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что морозильник подключен к криокамере, включен и выставлена оптимальная температура.&lt;br /&gt;
* Поместите пациента в криокамеру, перетащив его курсором, а затем кликните по криокамере, чтобы открыть контрольную панель. Если у вас появляется сообщение с ошибкой «subject may not have abiotic items on», это значит, что пациент что-то держит в руках; попросите его убрать предмет из рук.&lt;br /&gt;
* Активируйте криокамеру и убедитесь, что режим «auto eject» также включен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В начале каждой смены криокамеры должны быть подготовлены к работе. Вставьте пробирку с криоксадоном, включите морозильники и выставьте оптимальную температуру. Обращайте внимание, что чем ниже температура в капсулах — тем сильнее будет паралич у пациента. [[Руководство по фармакологии#Cryoxadone|Криоксадон]] оказывает свое действие только при температуре ниже 265 К, или −8,15&#039;&#039;&#039;°&#039;&#039;&#039;С.&lt;br /&gt;
* Если криоксадон не закачан в криокамеры, они все ещё будут способны стабилизировать пациента и исцелять урон от гипоксии, но не более.&lt;br /&gt;
* Если пациент, пребывая в криокамере, не исцеляется, то, возможно, у него встроены протезы или в криокамеру не закачан криоксадон. Проверьте наличие криоксадона в криокамере и вставьте новую пробирку, если необходимо. Если дело не в нем, вылечите пациента вручную, а затем отправьте его к [[Роботехник|робототехникам]].&lt;br /&gt;
* Существуют так называемые «криосмеси» — специальные микстуры, синтезируемые химиками для ускорения процесса исцеления. Иногда в эти криосмеси вводятся [[Руководство по фармакологии#Mannitol|маннитол]], [[Руководство по фармакологии#Mitocholide|митоколид]] и [[Руководство по фармакологии#Saline-Glucose Solution|физраствор]], чтобы повысить эффективность работы криокамер.&lt;br /&gt;
== Основные химические вещества[[Файл:bluebottle.png|64пкс]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работая в медбее, вы можете столкнуться с большим разнообразием химических веществ. Их можно найти в Холодильнике Химической лаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь охвачены только основные химические вещества, с которыми вы столкнетесь. Для остальных химикатов смотрите [[руководство по фармакологии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно: Трупы не усваивают реагенты, введенные перорально (через рот). На них работают пластыри, улучшенные наборы и мендеры&#039;&#039;&#039;. Однако, странный реагент. при введении перорально, оказывает свое действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #E6F3E7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #2A9633; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; center;&amp;quot; |Icon&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Bandaid brute.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Styptic Powder|Кровоостанавливающая пудра]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Styptic Powder|Styptic Powder]]&lt;br /&gt;
|Кровоостанавливающая пудра способствует лечению урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;. Применяется в форме пластыря или мендера. Полезна для лечения клинически мертвых пациентов перед реанимацией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:salicylicpill.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Salicylic Acid|Салициловая кислота]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Salicylic Acid|Salicylic Acid]]&lt;br /&gt;
|Салициловая кислота способствует медленному заживлению &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и используется в качестве обезболивающего перед операцией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:bandaid.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Synthflesh|Синтплоть]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Synthflesh|Synthflesh]]&lt;br /&gt;
|Синтплоть исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Работает только при наружном применении и полезна для исцеления клинически мертвых пациентов перед реанимацией. Синтплоть, как химическое вещество, можно загружать в автомендеры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Saline-Glucose solution bottle.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Saline-Glucose Solution|Физиологический раствор]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Saline-Glucose Solution|Saline-Glucose Solution]]&lt;br /&gt;
|Физраствор соли и глюкозы лечит шок — первый симптом критического состояния, а также урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и способствует ускоренному восстановлению крови в организме (при условии, что у пациента есть кровь).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Bandaid burn.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Silver Sulfadiazine|Сульфадиазин серебра]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Silver Sulfadiazine|Silver Sulfadiazine]]&lt;br /&gt;
|Сульфадиазин серебра лечит урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Применяется в форме пластыря, мендера или через слипер. Это полезно для исцеления клинически мертвых пациентов перед реанимацией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:charcpill.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Charcoal|Активированный уголь]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Charcoal|Charcoal]]&lt;br /&gt;
|Активированный уголь применяется для выведения реагентов из организма и лечения урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;. &#039;&#039;&#039;Не применяйте&#039;&#039;&#039; другие лекарства, пока уголь не вывелся из организма, или он так же очистит их. Его более сильная версия — это [[Руководство по фармакологии#Pentetic Acid|Pentetic Acid, или диэтилентриаминпентауксусная кислота (ДТПА)]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:salbutpill.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Salbutamol|Сальбутамол]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Salbutamol|Salbutamol]]&lt;br /&gt;
|Сальбутамол медленно исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;. Его более сильная версия — [[Руководство по фармакологии#Perfluorodecalin|Perfluorodecalin, или перфтордекалин]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:bluebottle.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Epinephrine|Эпинефрин]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Epinephrine|Epinephrine]]&lt;br /&gt;
|Эпинефрин предотвращает развитие сердечной недостаточности — второго симптома критического состояния. Пробуждает пациента и снижает продолжительность паралича, оглушения и слабости, а также исцеляет 35 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;. Если состояние пациента в пределах от −65 % до −10 %, то эпинефрин также исцеляет урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;. Чрезвычайно необходим для [[парамедик]]а.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:bluebottle.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Morphine|Морфин]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Morphine|Morphine]]&lt;br /&gt;
|Морфин используется в хирургии для представителей анаэробных рас (не дышаших воздухом или дышащих другим газом). Вызывает сильную зависимость, которую можно преодолеть, пролежав в слипере одну минуту, и для этого не требуется вводить какие-либо реагенты. Не рекомендуется вводить более 30 единиц за раз. Его более сильная версия — [[Руководство по фармакологии#Hydrocodone|Hydrocodone, или гидрокодон]], который не вызывает привыкания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:bluebottle.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Ether|Эфир]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Ether|Ether]]&lt;br /&gt;
|Эфир вводит пациента в бессознательное состояние на 28 секунд после метаболизации 4,1 единиц. Полезен для обезболивания пациентов, на которых нельзя применить баллоны с анестетиком (например, [[Vox|воксы]] или [[Plasmaman|плазмамены]]). Вместо эфира, из-за его медлительности, желательно использовать [[Руководство по фармакологии#Hydrocodone|гидрокодон]] или [[Руководство по фармакологии#Morphine|морфин]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:mannitolpill.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Mannitol|Маннитол]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Mannitol|Mannitol]]&lt;br /&gt;
|Маннитол исцеляет повреждение мозга, часто сопутствующее с &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксией&amp;lt;/font&amp;gt;, клонированием или клинической смертью. Обычно хватает 10 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:mutadonepill.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Mutadone|Мутадон]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Mutadone|Mutadone]]&lt;br /&gt;
|Мутадон исцеляет все генетические дефекты, часто проявляющиеся после клонирования. &#039;&#039;&#039;Не используйте более 1 единицы&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:beakercryox.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Cryoxadone|Криоксадон]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Cryoxadone|Cryoxadone]]&lt;br /&gt;
|Криоксадон используется в криокамерах для исцеления урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и после клонирования. Работает, только если у пациента низкая температура тела, так что &#039;&#039;&#039;не забывайте включать криокамеры&#039;&#039;&#039;! К тому же, введение крови в криоксадон (посредством шприца или капельницы) позволит создать синтетическое мясо — сырье для клонера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Syringes.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Spaceacillin|Спейсацилин]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Spaceacillin|Spaceacillin]]&lt;br /&gt;
|Антибиотик. Помогает против болезней и инфекций. Всего 5 единиц (1 укол) спейсацилина способны вылечить все инфекции, которые часто появляются в организме после [[Хирургия|операций]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:bluebottle.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Mitocholide|Митоколид]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Mitocholide|Mitocholide]]&lt;br /&gt;
|Митоколид в малой мере способствует исцелению органов, а также применяется для [[Guide to Surgery#Debridement and Limb Revival|санации]] и [[Surgery#Internal Organ Manipulation .28Non-Synthetics.29|оживления]] отказавших органов. Можно как вкалывать прямо в органы, так и обливать уже изъятые органы для их восстановления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Bluebottle.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Oculine|Окулин]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Oculine|Oculine]]&lt;br /&gt;
|Окулин устраняет поражение глаз и ушей, и может с некоторым шансом исцелить слепоту и глухоту. Если пациент слеп или глух на генетическом уровне, то рекомендуется использовать [[Руководство по фармакологии#Mutadone|мутадон]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Pills.gif]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Руководство по фармакологии#Strange Reagent|Странный реагент]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Руководство по фармакологии#Strange Reagent|Strange Reagent]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ЭКСТРЕМАЛЬНО ОПАСНЫЙ ПРЕПАРАТ.&#039;&#039;&#039; Воскрешает труп моментально, однако если пациент получил урон от травм, ожогов и генетической деградации, превышающий в сумме 150, &#039;&#039;&#039;то его тело разорвет в буквальном смысле&#039;&#039;&#039;. Для желаемого эффекта достаточно одной единицы. Побочный эффект — случайное количество урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;интоксикации&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, 50 урона при клонировании и некроз (отмершие конечности или органы) в зависимости от времени пребывания при клинической смерти. Перед применением реагента подготовьте [[Guide to Chemistry#Mitocholide|митоколид]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды урона и основные лекарства [[Файл:advkit.png]] ==&lt;br /&gt;
Большая часть повреждений подпадает под четыре категории: гипоксия, интоксикация, ожоги и травмы. Они отображаются Анализатором здоровья и достаточно легко лечатся. В медицинском хранилище есть стандартные наборы на каждый из этих случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно: К некоторым расам нужен более особый подход, иначе это приведет к их смерти. Смотрите [[Guide to Medical#Racial Differences|расовые различия]] для особого ухода.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Урон от гипоксии [[Файл:oxykit.png|32px]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;На анализаторе здоровья и мониторе экипажа показывается в численном выражении &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;СИНИМ&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; цветом&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от гипоксии проявляется во время пребывания в местах с разреженным воздухом, из-за кровопотери, содержания в организме определённых токсинов или повреждений сердца или легких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Места с разреженным воздухом:&#039;&#039;&#039; Перетащите курсором иконку пациента на себя, чтобы открыть его инвентарь. Поместите дыхательную маску на его слот маски и кислородный баллон на слот рюкзака. Нажмите на «Set internals», чтобы включить подачу кислорода пациенту. &#039;&#039;&#039;Работает только для представителей аэробных (дышащих воздухом) рас.&#039;&#039;&#039; У каждого члена экипажа в рюкзаке лежит специальная коробка, в которой находятся дыхательная маска и кислородный баллон.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кровопотеря:&#039;&#039;&#039; Проверьте группу крови у пациента с помощью анализатора здоровья и возьмите пакет с кровью из морозильника (слева от слиперов или в операционных). Поместите пакет на капельницу, затем поставьте её радом с пациентом и перетащите её курсором на него, чтобы начать внутривенное переливание крови. Удостоверьтесь, что переливаете &#039;&#039;&#039;кровь совместимой группы&#039;&#039;&#039;, иначе вы спровоцируете гемолитическую реакцию, которая приведет к гибели пациента.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интоксикация:&#039;&#039;&#039; Содержание в крови [[Guide to Chemistry#Cyanide|цианида]], [[Guide to Chemistry#Pancuronium|панкурония]] или передозировка [[Guide to Chemistry#Histamine|гистамином]] могут спровоцировать удушье. Выведите их с помощью [[Guide to Chemistry#Pentetic Acid|диэтилентриаминпентауксусной кислоты]], [[Guide to Chemistry#Charcoal|активированного угля]] или посредством проведения [[Guide to Medical#Dialysis|диализа]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Повреждения сердца или легких:&#039;&#039;&#039; Проведите пациенту [[Surgery#Internal Organ Manipulation .28Non-Synthetics.29|операцию по манипуляцию с органами]]. Следите за тем, чтобы пациент не скончался в процессе операции.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чистый урон от гипоксии:&#039;&#039;&#039; Введите пациенту [[Guide to Chemistry#Perfluorodecalin|перфтордекалин]] или [[Guide to Chemistry#Salbutamol|сальбутамол]], чтобы предотвратить накопление урона от гипоксии. Введение [[Guide to Chemistry#Epinephrine|эпинефрина]] и проведение сердечно-легочной реанимации также затормозят темп накопления урона от гипоксии у пациентов в критическом состоянии. Чтобы провести СЛР, снимите со своего лица маску и кликните на пациенте пустой рукой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Урон от интоксикации [[Файл:toxkit.png|32px]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;На анализаторе здоровья и мониторе экипажа показывается в численном выражении &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;ЗЕЛЕНЫМ&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; цветом&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от интоксикации легко определяется постоянным ухудшением состояния здоровья у пациента и частой рвотой. Проявляется при повреждениях печени, из-за содержания в организме наркотических веществ и токсинов, передозировки определёнными препаратами, гемолитической реакции, развития сепсиса в органах или конечностях или радиационного облучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Повреждения печени:&#039;&#039;&#039; Введите пациенту [[Guide to Chemistry#Pentetic Acid|диэтилентриаминпентауксусную кислоту]] или [[Guide to Chemistry#Charcoal|активированный уголь]], чтобы снизить урон от интоксикации. Затем проведите [[Surgery#Internal Organ Manipulation .28Non-Synthetics.29|операцию по манипуляцию с органами]], в течение которой время от времени вводите пациенту вышеуказанные препараты, чтобы сохранять показатель интоксикации на 0.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Наркотическое опьянение, токсины и передозировка:&#039;&#039;&#039; Выведите вещества с помощью [[Guide to Chemistry#Pentetic Acid|диэтилентриаминпентауксусной кислоты]], [[Guide to Chemistry#Charcoal|активированного угля]] или посредством [[Guide to Medical#Dialysis|диализа]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гемолитическая реакция:&#039;&#039;&#039; Посредством [[Guide to Medical#Dialysis|диализа]] выведите кровь несовместимой группы из организма пациента.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сепсис в органах или конечностях:&#039;&#039;&#039; Введите пациенту [[Guide to Chemistry#Spaceacillin|спейсацилин]] в случае развиия инфекции или ампутируйте зараженную конечность, чтобы позднее очистить её. Острый сепсис в органах или конечностях представляет опасность летального исхода для пациента, так что будьте готовы проводить [[Surgery#Debridement and Limb Revival|операцию по санации]], чтобы оживить его.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Радиационное облучение:&#039;&#039;&#039; Введите пациенту [[Guide to Chemistry#Potassium Iodide|иодид калия]] или [[Guide to Chemistry#Pentetic Acid|диэтилентриаминпентауксусную кислоту]], чтобы снизить уровень облучения. Изолируйте облученного пациента, чтобы облучение не передалось другим. Если уровень облучения у пациента чрезвычайно высок, введите пациенту [[Guide to Chemistry#Mutadone|мутадон]], чтобы исправить возможные проявившиеся генетические дефекты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чистый урон от интоксикации:&#039;&#039;&#039; Введите пациенту [[Guide to Chemistry#Pentetic Acid|диэтилентриаминпентауксусную кислоту]] или [[Guide to Chemistry#Charcoal|активированный уголь]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Урон от травм [[Файл:Brutefirstaidkit.png|32px]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;На анализаторе здоровья и мониторе экипажа показывается в численном выражении &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;КРАСНЫМ&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; цветом&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от травм проявляется в разных формах — от царапины до серьёзной травмы, как, например, переломы, внутреннее кровотечение, сильная кровопотеря или повреждения органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Переломы:&#039;&#039;&#039; Проведите пациенту [[Surgery#Bone Repair Surgery|операцию по фиксации переломов]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Внутреннее кровотечение:&#039;&#039;&#039; Проведите пациенту [[Surgery#Internal Bleeding Surgery|операцию по устранению внутреннего кровотечения]]. Следите за показателем уровня крови у пациента, и, если он слишком низок, переходите к пункту ниже.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сильная кровопотеря:&#039;&#039;&#039; Проверьте группу крови пациента анализатором здоровья и возьмите пакет с кровью из морозильника (слева от слиперов или в операционных). Поместите пакет на капельницу, затем поставьте её радом с пациентом и перетащите её курсором на него, чтобы начать внутривенное переливание крови. Удостоверьтесь, что переливаете &#039;&#039;&#039;кровь совместимой группы&#039;&#039;&#039;, иначе вы спровоцируете гемолитическую реакцию, которая приведет к неминуемой гибели пациента. Введите пациенту [[Guide to Chemistry#Perfluorodecalin|перфтордекалин]] или [[Guide to Chemistry#Salbutamol|сальбутамол]], если он начнет задыхаться.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Повреждения органов:&#039;&#039;&#039; Проведите пациенту [[Surgery#Internal Organ Manipulation .28Non-Synthetics.29|операцию по манипуляции с органами]]. Для устранения повреждений мозга введите пациенту [[Guide to Chemistry#Mannitol|маннитол]], для устранения повреждений глаз и ушей — [[Guide to Chemistry#Oculine|окулин]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чистый урон от травм:&#039;&#039;&#039; Поместите пациента в криокамеру (справа от слиперов) или в слипер (при этом примените [[Guide to Chemistry#Styptic Powder|кровоостанавливающую пудру]], введите [[Guide to Chemistry#Saline-Glucose Solution|солевой физраствор]] или [[Guide to Chemistry#Salicylic Acid|салициловую кислоту]]). Если пациент мертв, приментие пластырь с [[Guide to Chemistry#Styptic Powder|кровоостанавливающей пудрой]] или [[Guide to Chemistry#Synthflesh|синтплотью]] или продвинутый набор для лечения травм (на определённой пораженной части тела). Лучше приберегите пластыри для мертвых пациентов, живым хватит и криокамеры со слипером.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Урон от ожогов [[Файл:firekit.png|32px]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;На анализаторе здоровья и мониторе экипажа показывается в численном выражении &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ОРАНЖЕВЫМ&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; цветом&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон от ожогов проявляется вследствие воздействия огня, поражения электрическим током, снарядами энергетического оружия или воздействия экстремального холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пациент в огне:&#039;&#039;&#039; Возьмите огнетушитель из шкафчика (белая коробка на стене), кликните на него, чтобы снять чеку и взвести его и кликните на тайле, на котором находится горящий пациент, чтобы потушить его.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Критическая температура тела:&#039;&#039;&#039; Поместите пациента в криокамеру, где ему будет введена доза [[Guide to Chemistry#Cryoxadone|криоксадона]], который оказывает свое воздействие при охлаждении тела пациента. Криокамера также остудит тело пациента, если он был подвержен гипертермии. [[Guide to Chemistry#Teporone|Тепорон]] также поможет стабилизировать температуру тела пациента (рекомендуется к использованию в полевых условиях [[Paramedic|парамедиком]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чистый урон от ожогов:&#039;&#039;&#039; Поместите пациента в криокамеру (справа от слиперов) или в слипер (при этом примените [[Guide to Chemistry#Silver Sulfadiazine|сульфадиазин серебра]], введите [[Guide to Chemistry#Saline-Glucose Solution|солевой физраствор]] или [[Guide to Chemistry#Synthflesh|синтплоть]]). Если пациент мертв, приментие пластырь с [[Guide to Chemistry#Silver Sulfadiazine|сульфадиазин серебраа]] или [[Guide to Chemistry#Synthflesh|синтплотью]] или продвинутый набор для лечения ожогов (на определённой пораженной части тела). Лучше приберегите пластыри для мертвых пациентов, живым хватит и криокамеры со слипером.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Особые виды урона [[Файл:purplekit.png|32px]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Эти виды урона не относятся к какому-либо из выше перечисленных, но, тем не менее, будут индицироваться на анализаторе здоровья&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизни из [[Xenobiology|ксенобиологии]], неулучшенные клонеры, [[Guide to Chemistry#Strange Reagent|странный реагент]] и пребывание при смерти являются причиной проявления генетического урона. Физическое истощение проявляется чаще всего при воздействии снарядов нелетального оружия. Галлюцинации могут проявляться при входе станции в пояс радиации, из-за присутствия наркотиков в организме или в качестве генетического дефекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Генетический урон:&#039;&#039;&#039; Поместите пациента в криокамеру, где ему будет введена доза [[Guide to Chemistry#Cryoxadone|криоксадона]], который устраняет генетический урон. Также для лечения генетического урона используется [[Руководство по фармакологии#Rezadone|резадон]] и [[Руководство по фармакологии#Earthsblood|землекровь]]. Если слизень насел на пациенте, убейте его с помощью огнетушителя — вода смертельна для них.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Физическое истощение:&#039;&#039;&#039; В особых случаях рекомендуется применять [[Guide to Chemistry#Ephedrine|эфедрин]] для устранения истощения, хотя обычно истощение проходит само по себе.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Галлюцинации:&#039;&#039;&#039; Если галлюцинации вызваны радиационным облучением во время прохода станции через пояс радиации, подождите, пока они не пройдут сами по себе; если они являются следствием приема наркотиков, введите пациенту [[Guide to Chemistry#Pentetic Acid|диэтилентриаминпентауксусную кислоту]] или [[Guide to Chemistry#Charcoal|активированный уголь]] или проведите [[Guide to Medicine|диализ]]; если они являются генетическим дефектом, введите пациенту [[Guide to Chemistry#Mutadone|мутадон]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инфекции&#039;&#039;&#039; могут проявляться из-за открытых и необработанных ран или застрявших инородных тел. Убедитесь, чтобы во время операции был обработан каждый надрез. Инфекции могут развиться в острый сепсис, влекущий за собой некроз тканей. Если в теле пациента застрял инородный предмет, [[Surgery#Embedded Object Removal .28Non-Synthetics.29|удалите его хирургическим путем]]. Некроз может быть устранен посредством [[Surgery#Debridement and Limb Revival|санации]] или применением [[Guide to Chemistry#Mitocholide|митоколида]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Переломы&#039;&#039;&#039; с течением времени могут спровоцировать ранения органов. Если кости черепа, грудины или таза не были отремонтированы, то это может спровоцировать дисфункцию органов и привести к гибели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кровопотеря&#039;&#039;&#039; при уровне ниже 80 % может привести к гибели из-за гипоксии. См. [[#Борьба с кровопотерей|Борьба с кровопотерей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Повреждение мозга&#039;&#039;&#039; проявляется в разных случаях, как, например, неспособность взаимодействовать с механизмами, разговор на повышенных тонах, выкрикивание непонятного бреда и так далее. Для одних пациентов — это обычное состояние, другим же для лечения повреждения мозга потребуется [[Guide to Chemistry#Mannitol|маннитол]].&lt;br /&gt;
* С &#039;&#039;&#039;трупами&#039;&#039;&#039; необходимо разобраться как можно скорее. Если дефибрилляция или клонирование не работают, и помочь здесь может только [[Guide to Chemistry#Strange Reagent|странный реагент]], то не лишним будет попросить [[Coroner|патологоанатома]] ввести трупу [[Guide to Chemistry|формальдегид]], который остановит процесс разложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицинские состояния ==&lt;br /&gt;
Существует пять типов медицинских состояний:&lt;br /&gt;
* 0. Стабилен — пациент стабилен и его жизни (по крайней мере, пока) ничего не угрожает. В данном состоянии пациенты чаще всего не требуют серьёзного вмешательства, и их лечением может заняться даже начинающий медик.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1. &amp;lt;big&amp;gt;КРИТ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или Критическое состояние. Когда пациенты находятся на уровне или ниже 0 здоровья (приняв по крайней мере 100 пунктов любых повреждений), они входят в состояние крита. Оно проявляется в заикании, медленном или беспорядочном движении и затуманенном зрении. Вывести пациента из состояния крита можно путем исцеления достаточного количества повреждений, такого, чтобы поднять их уровень здоровья до 1. Такие препараты, как &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Эфедрин&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; или &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Атропин&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; позволяют временно вывести пациента из крита, что предотвращает развитие шока.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2. &amp;lt;big&amp;gt;ШОК&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; имеет шанс возникнуть, когда здоровье пациента падает ниже 0 (получив более 100 баллов повреждения) и пациент находится в крите. У пациента, страдающего от шока, нарушается зрение, его движения могут быть скомканными, и он будет часто падать. Шок можно вылечить с помощью &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;физраствора с глюкозой&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; или путем исцеления пациента до 1+ здоровья. Когда пациент находится в шоке, его состояние будет постепенно ухудшаться, пока у него не разовьется сердечная недостаточность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3. &amp;lt;big&amp;gt;Сердечная недостаточность&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, значительно опаснее шока. Пациент начинает задыхаться, поскольку его мозг не получает достаточное количество кислорода из крови, и, если его не лечить, это может привести к &#039;&#039;&#039;остановке сердца&#039;&#039;&#039;. Сердечная недостаточность лечится &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Атропином&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Эпинефрином&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;, и она не исчезнет сама по себе, пока не будет должным образом обработана (обратите внимание, что инъекции как атропина, так и эпинефрина увеличивают шанс её успешного лечения). Если его не лечить, сердечная недостаточность приведет к остановке сердца.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4. &amp;lt;big&amp;gt;Остановка сердца&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; возникает при запущенном случае сердечной недостаточности, в результате чего пациент упадет на землю и начнет быстро получать повреждение мозга и урон от асфиксии из-за кислородного голодания. Лечение остановки сердца потребует &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;дефибриллятора&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; и &amp;lt;u&amp;gt;немедленного вмешательства врача&amp;lt;/u&amp;gt;, прежде чем пациент скончается.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5. &amp;lt;big&amp;gt;Клиническая смерть&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Пациент с определённым шансом может скончаться, если уровень его здоровья упал ниже −100. В таком случае пациента ещё можно будет спасти в течение 5 минут, проведя процедуру реанимации. Пациентов, умерших более 5 минут назад, и самоубийц реанимировать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кровь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний организм сотрудника Nanotrasen вмещает в себя 550—600&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; крови (за редкими исключениями). Потеря более 20 % от этого количества считается серьёзной кровопотерей, нарушающей нормальное функционирование организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Борьба с кровопотерей ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Малое кровотечение&#039;&#039;&#039; из конечностей можно остановить обычной перевязкой или применив продвинутый набор для лечения травм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренние кровоизлияния&#039;&#039;&#039; не могут быть вылечены в полевых условиях и требуют проведения хирургической операции в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Учтите, что кровотечение из открытого хирургического надреза останавливается только &#039;&#039;&#039;каутированием&#039;&#039;&#039; (прижиганием).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пополнить объём крови можно следующими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Химические вещества: Физраствор с глюкозой и обыкновенное железо способствуют ускоренной регенерации крови в живом организме. Годится при небольших кровопотерях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Переливание крови: Введение в организм натуральной или синтетической крови из пакетов быстро устранит последствия даже тяжелой кровопотери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;НАТУРАЛЬНАЯ КРОВЬ ДОЛЖНА БЫТЬ СОВМЕСТИМОЙ ГРУППЫ И РАСЫ, А СИНТЕТИЧЕСКАЯ - СООТВЕТСТВУЮЩЕГО ТИПА! [[#Группы_крови|Подробнее о группах крови]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование крови несовместимой группы или другого вида приведет к гемолитической реакции (быстрому накоплению токсинов)&#039;&#039;&#039;, что может привести к фатальному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только подходящая кровь в виде реагента попадёт в организм и успешно усвоится, она полностью примет вид основной крови носителя, пополнив объём крови в организме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Группы крови ===&lt;br /&gt;
Существует четыре основные группы крови вместе с резус-фактором:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Группа &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; имеет антигены А&lt;br /&gt;
* Группа &#039;&#039;&#039;В&#039;&#039;&#039; имеет антигены В&lt;br /&gt;
* Группа &#039;&#039;&#039;AB&#039;&#039;&#039; имеет антигены и A и B&lt;br /&gt;
* Группа &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; не имеет антигенов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039; означает что резус-фактор (протеин) &#039;&#039;&#039;присутствует&#039;&#039;&#039;. (Положительный резус-фактор)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; означает что резус-фактор (протеин) &#039;&#039;&#039;отсутствует&#039;&#039;&#039;. (Отрицательный резус-фактор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нельзя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; давать пациенту кровь с антигеном, которого у него нет. (В тело с кровью A+ НЕЛЬЗЯ переливать B+/B- и AB+/AB-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нельзя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; давать пациенту кровь с протеином, которого у него нет. (В тело с кровью A- НЕЛЬЗЯ переливать О+ и A+)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Можно&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; давать пациенту кровь (совместимой группы) без протеина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Совместимость групп ====&lt;br /&gt;
* Группу &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; можно давать только пациентам с группами A и AB&lt;br /&gt;
* Группу &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; можно давать только пациентам с группами B и AB&lt;br /&gt;
* Группу &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; можно давать любой группе крови&lt;br /&gt;
* Группу &#039;&#039;&#039;AB&#039;&#039;&#039; можно давать только группе АВ&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+&#039;&#039;&#039; (Положительная) Пациент может получать как +, так и — кровь&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; (Отрицательная) Пациент может получать только — кровь&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Группа крови&lt;br /&gt;
!Совместимый реципиент&lt;br /&gt;
!Совместимый донор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|О- (первая отрицательная)&lt;br /&gt;
|Любой&lt;br /&gt;
|О-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|О+ (первая положительная)&lt;br /&gt;
|О+, А+, В+, АВ+&lt;br /&gt;
|O+, O-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|А- (вторая отрицательная)&lt;br /&gt;
|А+, А-, АВ+, АВ-&lt;br /&gt;
|А-, О-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|А+ (вторая положительная)&lt;br /&gt;
|А+, АВ+&lt;br /&gt;
|А+, А-, О+, О-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В- (третья отрицательная)&lt;br /&gt;
|В-, В+, АВ-, АВ+&lt;br /&gt;
|В-, О-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В+ (третья положительная)&lt;br /&gt;
|В+, АВ+&lt;br /&gt;
|В+, В-, О+, О-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|АВ- (четвертая отрицательная)&lt;br /&gt;
| АВ+, АВ-&lt;br /&gt;
|АВ-, В-, А-, О-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|АВ+ (четвертая положительная)&lt;br /&gt;
|АВ+&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Совместимый реципиент — группа крови, которой можно &#039;&#039;&#039;сделать&#039;&#039;&#039; переливание; совместимый донор — группа крови, от которой можно &#039;&#039;&#039;принять&#039;&#039;&#039; переливание. Исходя из таблицы, можно сделать вывод, что пациент с первой отрицательной группой крови (O-) может отдать кровь любому другому; пациент же с четвёртой положительной группой крови (AB+) может принять кровь от любого другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #E6F3E7;&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Альтернативная таблица совместимости группы крови&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #2A9633; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50pt; center;&amp;quot; |Вы можете получать кровь такой группы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50pt; font-weight: bold; text-align: center; background-color: #2A9633; color: white;&amp;quot; |Если ваша группа крови&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!A+&lt;br /&gt;
!A-&lt;br /&gt;
!B+&lt;br /&gt;
!B-&lt;br /&gt;
!AB+&lt;br /&gt;
!AB-&lt;br /&gt;
! O+&lt;br /&gt;
!O-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;AB+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;AB-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; | Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;A+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;A-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; | Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;B+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;B-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;O+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;O-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#962A335d&amp;quot; |Нет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#2A96335d&amp;quot; |Да&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кровь разных рас ===&lt;br /&gt;
Кровь представителей разных [[Расы|рас]] станции не подходит друг другу (естественно, речь о расах с кровью). Кровь для некоторых из них достаточно легко добыть, достав её из низших представителей данных рас. Для остальных Nanotrasen предоставляет особую синтетическую кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетическая кровь может быть двух видов: для &#039;&#039;&#039;кислорододышащих&#039;&#039;&#039; («Oxygenis») и для &#039;&#039;&#039;азотодышащих&#039;&#039;&#039; («Nitrogenis») организмов. На данный момент из азотодышащих известны лишь [[Вокс]]ы, поэтому второй вид подходит лишь им. «Oxygenis» же подходит всем остальным расам с кровью. Более того, этот вид крови [[Руководство по фармакологии#Oxygenis|возможно синтезировать]] в условиях станционной химии, пусть это и будет не совсем просто. Будьте аккуратны, поскольку сканеры не всегда различают виды крови, и обе из них известны как «synthetic blood». Поэтому вам лучше различать их по цвету. «Oxygenis» имеет яркий розовый оттенок, «Nitrogenis» же достаточно бледный синий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не всем расам подходит синтетическая кровь. Например, слаймомены в качестве крови могут использовать только slime jely. Оно находится в наномедах, в самом низу и подписано как просто &amp;quot;IV bag&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы не желаете или не имеете возможности синтезировать синткровь, её по сносной цене возможно [[Снабжение#Blood Pack Variety Crate|заказать в карго]]. Она прибудет сразу в холодильнике и в пакетах IV, поэтому вам не нужно будет беспокоиться об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плюсы синтетической крови:&lt;br /&gt;
** Игнорирует &#039;&#039;&#039;абсолютно все&#039;&#039;&#039; группы крови (как если бы это была универсальная группа &#039;&#039;&#039;O-&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
** Имеет всего два вида, а значит врачам трудно с ней запутаться.&lt;br /&gt;
** В отличие от обычной крови не реагирует ни с одним реагентом.&lt;br /&gt;
* Минусы синтетической крови:&lt;br /&gt;
** Имеет немногим большие последствия, чем от переливания неправильной натуральной крови.&lt;br /&gt;
** Более трудно восполнить, чем натуральную. Рекомендуется иногда заказывать дополнительную из карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые различия ==&lt;br /&gt;
Представители некоторых раз требуют особого ухода, и несоответствие этим требованиям по уходу могут иметь фатальный исход. &#039;&#039;&#039;Этот раздел имеет повышенное значение, так что ознакомьтесь с ним внимательно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от расовых особенностей пациента, некоторые формы медицинского ухода могут оказаться неэффективными, а то и вовсе пагубно скажутся на здоровье пациента. Ниже приведен список представителей разных рас, их достоинств и недостатков. В плане медицинского ухода люди, юнати, таяраны и вульпканины идентичны (и никаких специфических знаний по уходу за ними не требуется), так что ими в этом списке можно пренебречь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Vox|Вокс]] [[Файл:VoxM.png]] ===&lt;br /&gt;
;Хирургия&lt;br /&gt;
: Для анестезии вводите им [[Руководство по фармакологии#Hydrocodone|гидрокодон]], [[Руководство по фармакологии#Morphine|морфин]], [[Руководство по фармакологии#Salicylic Acid|салициловую кислоту]] или [[Руководство по фармакологии#Ether|эфир]].&lt;br /&gt;
;Кровь&lt;br /&gt;
: Азотная. В начале смены всегда будет стратегический запас специально для этих ребят.&lt;br /&gt;
;Органы&lt;br /&gt;
: Обычные, кроме их легких и коркового стека (cortical stack), который является механическим (а потому оперируете посредством [[Surgery#Internal Organ Manipulation .28Non-Synthetics.29|манипуляции с органами с применением нанопасты]]).&lt;br /&gt;
;Иммунитет&lt;br /&gt;
: С течением времени не разлагаются, ровно как и их органы.&lt;br /&gt;
;Клонируемость&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Невозможна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Прочее&lt;br /&gt;
:* Кислород токсичен для воксов, — они дышат чистым азотом, поэтому &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;никогда не снимайте с них дыхательную маску или баллон с азотом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: при трансплантации воксам человеческих или улучшенных кибернетических легких они спокойно смогут дышать воздухом.&#039;&#039; Впрочем, этого лучше не делать, так как азот для воксов - святое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Grey|Грей]] [[Файл:GreyM.png]] ===&lt;br /&gt;
;Хирургия&lt;br /&gt;
: Особых условий для проведения не требуется.&lt;br /&gt;
;Кровь&lt;br /&gt;
: Обычная.&lt;br /&gt;
;Органы&lt;br /&gt;
: Обычные.&lt;br /&gt;
;Иммунитет&lt;br /&gt;
: Невосприимчивы к серной кислоте.&lt;br /&gt;
;Клонируемость&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Возможна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Прочее&lt;br /&gt;
: Вода для них словно серная кислота для людей. Не рекомендуется использовать на них огнетушитель более, чем &#039;&#039;&#039;один раз&#039;&#039;&#039;, если они горят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Diona|Диона]] [[Файл:Dionam.png]] ===&lt;br /&gt;
;Хирургия&lt;br /&gt;
:* Отсутствует кости грудной клетки и черепа (при операции на голову и грудь необходимо пропустить шаг, в котором нужно использовать хирургическую пилу и ретрактор).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вынимание органов безвозвратно превращает их в нимф дионы, даже мозг, так что не смейте их вынимать если не знаете что вы делаете!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;Кровь&lt;br /&gt;
: Кровь дион называется «хлорофил», но это все отличия от обычной крови.&lt;br /&gt;
;Органы&lt;br /&gt;
: Их органы имеют другие наименования, но принцип их действия почти тот же:&lt;br /&gt;
:* Нейронный пласт (neural strata — мозг), место - грудь&lt;br /&gt;
:* Газовый пузырь (gas bladder — лёгкие), место - грудь&lt;br /&gt;
:* Рецепторный узел (receptor node — глаза), место - грудь&lt;br /&gt;
:* Питательный канал (nutrient vessel — печень), место - пах&lt;br /&gt;
:* Полипный сегмент (polyp segment — аппендикс), место - пах&lt;br /&gt;
:* Якорная связка (anchoring ligament — сердце), место - пах&lt;br /&gt;
:* Фильтрующие вакуоли (filtrating vacuoles — почки), место - пах.&lt;br /&gt;
:* Колебательный улавливатель (oscillatory catcher — уши), место - пах.&lt;br /&gt;
;Иммунитет&lt;br /&gt;
: Не заражаются при операциях, не разлагаются, вдвое повышенная резистентность к алкоголю.&lt;br /&gt;
;Клонируемость&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Возможна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Прочее&lt;br /&gt;
:* При пребывании на свету способны регенерировать весь основной урон.&lt;br /&gt;
:* Голодают при отсутствии света, если слишком долго без него - начинают получать 2 травмы в цикл.&lt;br /&gt;
:* Уязвимы к атразину и глифосату — противосорняковым гербицидам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Drask|Драск]] [[Файл:DraskM.png]] ===&lt;br /&gt;
;Хирургия&lt;br /&gt;
: Особых условий для проведения не требуется.&lt;br /&gt;
;Кровь&lt;br /&gt;
: Криоксадон.&lt;br /&gt;
: Не восстанавливается железом и физ. раствором.&lt;br /&gt;
: При высоких кровопотерях немедленно тормошите химиков или сами создавайте криоксадон&lt;br /&gt;
;Органы&lt;br /&gt;
: Сердце находится в голове, печень называется «metabolic strainer» — метаболический фильтр.&lt;br /&gt;
;Иммунитет&lt;br /&gt;
: Невосприимчивы к холоду.&lt;br /&gt;
;Клонируемость&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Возможна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Прочее&lt;br /&gt;
: Восстановление в холодном окружении. &lt;br /&gt;
: Малое восстановление при дыхании холодным кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексный позитронный блок]] [[Файл:IPC.png]] ===&lt;br /&gt;
Несите к робототехникам. КПБ — не работа медиков, и &#039;&#039;&#039;боже упаси вас когда-нибудь положить его в морг.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключения — если у них удалён мозг или это казнённый преступник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кидан]] [[Файл:KidanM.png|безрамки]] ===&lt;br /&gt;
;Хирургия&lt;br /&gt;
: Имеют прочный ендоскелет, при операциях с припиской Insectoid сразу вскрываем ендоскелет пилой потом ретрактором (необходимо пропустить шаг, в котором нужно использовать хирургическую пилу и ретрактор).&lt;br /&gt;
: Представителям этой расы надлежит проводить операцию в как можно быстром темпе.&lt;br /&gt;
;Кровь&lt;br /&gt;
: Обычная.&lt;br /&gt;
;Органы&lt;br /&gt;
:* Есть железа биолюминесценции (Bioluminescent Lantern).&lt;br /&gt;
:* Мозг находится в торсе.&lt;br /&gt;
;Иммунитет&lt;br /&gt;
: Повышенная сопротивляемость к ОРВИ, урону от травм и опьянению.&lt;br /&gt;
;Клонируемость&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Возможна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Прочее&lt;br /&gt;
:* Крайне восприимчивы к перепадам температур,&lt;br /&gt;
:* Уязвимы к спрею от насекомых,&lt;br /&gt;
:* А также &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;быстрее теряют кровь при ранениях&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Нуклеация]] [[Файл:Generic nucleation.png|безрамки|64x64px]] ===&lt;br /&gt;
;Хирургия&lt;br /&gt;
: Анестезия не требуется.&lt;br /&gt;
;Кровь&lt;br /&gt;
: Отсутствует; нуклеации не подвержены кровотечениям.&lt;br /&gt;
;Органы&lt;br /&gt;
: Обычные (под вопросом), а также один дополнительный — макл.&lt;br /&gt;
;Иммунитет&lt;br /&gt;
: Невосприимчивость ко всем патогенам и радиационному облучению.&lt;br /&gt;
;Клонируемость&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Невозможна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Прочее&lt;br /&gt;
:* Не могут взаимодействовать с НКИ и протезами,&lt;br /&gt;
:* Моментально пьянеют,&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Более уязвимы ко всем видам урона&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;,&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Могут взорваться при получении высокого урона&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Plasmaman|Плазмамен]] [[Файл:PlasmamanM.png|64x64px]] ===&lt;br /&gt;
;Хирургия&lt;br /&gt;
: Анестезия не требуется, они не чувствуют боли. Но чтобы вылечить кости, на этапе ввода геля приложите кусок плазмы(лежит раундстартом у химиков) как будто это подорожник и зашейте рану.&lt;br /&gt;
;Кровь&lt;br /&gt;
: Отсутствует.&lt;br /&gt;
;Органы&lt;br /&gt;
: Обычные (кроме легких).&lt;br /&gt;
;Иммунитет&lt;br /&gt;
: Невосприимчивы к радиационному облучению, вирусам, инфекциям, не гниют.&lt;br /&gt;
;Клонируемость&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Возможна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;, хотя и нежелательна в силу чрезвычайной сложности, поэтому для оживления рекомендуется применять [[Руководство по фармакологии#Strange Reagent|странный реагент]].&lt;br /&gt;
;Прочее&lt;br /&gt;
: При контакте с кислородом могут внезапно воспламениться, — они дышат чистой плазмой, поэтому &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;никогда не снимайте с них энвиросьют или баллон с плазмой!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; Так же выделяют чистую плазму как реагент, что лечит плазмаменов, но невероятно токсичен для остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Slime People|Слаймомен]] [[Файл:SlimeM.png|64x64px]] ===&lt;br /&gt;
; Хирургия&lt;br /&gt;
: У них нет скелета, так что манипуляция с костями не нужна.&lt;br /&gt;
;Кровь&lt;br /&gt;
: Вместо крови — слизневая жижа. Она не восстанавливается синтетической кровью, физраствором и железом, поэтому необходимо заливать именно slime jely. Его можно найти в Наномедах.&lt;br /&gt;
: Кровью слизневая жижа не является и поэтому из неё нельзя получить образец вирусов. Если слаймомен — нулевой пациент, вам придётся заразить его вирусом мартышку или кого-то другого не очень важного, чтобы получить образец крови для исследования.&lt;br /&gt;
;Органы&lt;br /&gt;
: Из всех органов у них только слизневое ядро (slime core — мозг), сердце и легкие.&lt;br /&gt;
;Иммунитет&lt;br /&gt;
: Не получают урон по глазам и не получают переломов (так как ни глаз, ни костей у них нет).&lt;br /&gt;
;Клонируемость&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Невозможна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Прочее&lt;br /&gt;
: Слаймомены могут отращивать потерянные конечности, если стоят неподвижно и не голодны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Unathi|Унатх]] [[Файл:UnatiM.png|64x64px]] ===&lt;br /&gt;
;Хирургия&lt;br /&gt;
: Обладают повышенным болевым порогом, но всё ещё нуждаются в обезболивании.&lt;br /&gt;
;Кровь&lt;br /&gt;
: Обычная, однако переливание при помощи капельниц невозможно в виду прочной чешуи. Следует использовать прямое вливание крови (бикер/банки) или в виде таблеток.&lt;br /&gt;
;Органы&lt;br /&gt;
: Обычные.&lt;br /&gt;
;Иммунитет&lt;br /&gt;
: Отсутствует к чему-либо.&lt;br /&gt;
;Клонируемость&lt;br /&gt;
: &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Возможна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Прочее&lt;br /&gt;
:* Длительное воздействие низких температур вводит унатхов в состояние сна;&lt;br /&gt;
:* Так как у унатхов крепкая чешуя, на них невозможно использовать шприцы, гипоспреи, мендеры и капельницы;&lt;br /&gt;
:* Анализатор здоровья показывает реагент «Zessul’s Blood» («Кровь Зессул») — он помогает унатхам постепенно регенерировать физический и ожоговый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помещения ==&lt;br /&gt;
Короткий список локаций в медицинском отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Chemistry Lab|Фармакологическая лаборатория]] [[Файл:Chem.png]]&lt;br /&gt;
: Рабочее место [[Chemist|химика]]. Здесь они хозяева, синтезируют и выдают приготовленные реагенты. Загляните в холодильник, чтобы посмотреть, что уже синтезировано. Чтобы узнать, какое действие оказывает конкретный медикамент, обратитесь к [[Guide to Chemistry|руководству по фармакологии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Комната клонирования [[Файл:Cryogenic2.png|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
: Расположена внизу от лаборатории химика и сверху от генетики и морга. Место, в котором представители большинства рас могут быть возвращены к жизни в новой оболочке. Для работы необходимо сырье — биомасса, которая может быть синтезирована посредством консоли при смешивании крови с [[Руководство по фармакологии#Cryoxadone|криоксадоном]]. Большинство врачей синтезируют биомассу посредством применения капельницы с [[Руководство по фармакологии#Cryoxadone|криоксадоном]] и какой-нибудь низшей формы жизни. В крайнем случае, вы можете использовать и свою кровь, сделав её забор с помощью шприца. О том, как клонировать пациентов, — в [[Guide to Cadavers#Standard Procedure|этом руководстве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Генетическая лаборатория [[Файл:Cloning.gif|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
: Родные пенаты для [[Geneticist|генетиков]]. Здесь вы можете воссоздать полноценные тела (людей, таяран, юнати или вульпканинов) для трансплантации мозга, других органов или конечностей или низшие формы жизни (стоксов, вульпинов, фарв и мартышек) для производства биомассы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Морг [[Файл:autopsy_scanner.png]]&lt;br /&gt;
: Здесь [[Coroner|патологоанатом]] хранит трупы. Прочтите [[Guide to Cadavers|руководство по патологоанатомии]], чтобы узнать, что делать с этими мертвяками, если сам патологоанатом незнамо где.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Операционная [[Файл:Surgery.png]]&lt;br /&gt;
: В медотделе находятся четыре операционные комнаты. Рабочее место хирургов. Смотрите [[Surgery|руководство по хирургии]], чтобы узнать больше о проведении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Вирусология[[Файл:Pandm.gif|64x64пкс]]&lt;br /&gt;
: Рабочее место [[Virologist|вирусолога]]. Держитесь на расстоянии выстрела Блюспейс Артиллерии от этого места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеогайд по медицине ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;450&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;YMTy-wXiLFA&amp;amp;t&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;450&amp;quot; height=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;-bSlFLdFwDg&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Syndipda.png&amp;diff=37977</id>
		<title>Файл:Syndipda.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Syndipda.png&amp;diff=37977"/>
		<updated>2026-01-03T14:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Syndipda.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Syndicloset.png&amp;diff=37976</id>
		<title>Файл:Syndicloset.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Syndicloset.png&amp;diff=37976"/>
		<updated>2026-01-03T14:07:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: Rafnik загрузил новую версию Файл:Syndicloset.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=37975</id>
		<title>Ядерный оперативник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=37975"/>
		<updated>2026-01-03T14:02:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: заменил копию спрайта на новый&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Nukies.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ядерный оперативник&lt;br /&gt;
|access = Изначально вы имеете карту оперативника с доступом в технические тоннели станции, и к внешним шлюзам (однако внешние шлюзы почти всегда под болтами)&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties =Найти диск ядерной аутентификации, и активировать ядерную боеголовку&lt;br /&gt;
|guides = Эта статья, [[Nuclear Agent Items|предметы ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix = :t}}&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать в отряд охотников за головами==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — боец элитного подразделения [[Синдикат]]а. Один из лучших, один из сильнейших. И ваша миссия заключается в уничтожении самого продвинутого коммерческого объекта враждебной вам корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель всей вашей команды — уничтожить станцию с помощью [[Файл:Nuke.gif|24px]][[нюка|ядерной боеголовки]]. Но просто так не получится её активировать, вам необходимо найти [[Файл:NuclearDisk.gif|24px]][[диск|диск ядерной аутентификации]], который будет скорее всего в карманах [[капитан]]а, или у кого-то из действующего [[главы|командного состава]] станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:NuclearDisk.gif]]Это — &#039;&#039;&#039;диск ядерной аутентификации&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;nuclear authentication disk&amp;lt;/code&amp;gt;). Добудьте его любой ценой и взорвите станцию [[НаноТрэйзен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткое введение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не торопитесь закупать что попало.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;План&lt;br /&gt;
:Сначала обсудите план действий с лидером отряда (если вы лидер — со своей командой). &lt;br /&gt;
;Снаряжение&lt;br /&gt;
:Все необходимое вы сможете закупить через ваш аплинк, он находится в вашем рюкзаке (радио).&amp;lt;br&amp;gt;Внимание! Если вы новичок, и ещё не знаете какие предметы вам необходимы, попросите кого-то из оперативников закупить вам снаряжение (оружие, пару магазинов патронов и прочее).&lt;br /&gt;
;Связь&lt;br /&gt;
:Всегда используйте для координации с напарниками зашифрованный канал оперативников &amp;lt;kbd&amp;gt;:t&amp;lt;/kbd&amp;gt;. Если кто-то подберёт наушник с вашим зашифрованным каналом — то лучше вообще перестать использовать рацию, так как члены экипажа смогут прослушивать ваши переговоры.&lt;br /&gt;
;Код от бомбы&lt;br /&gt;
:Запомните, или запишите код авторизации ядерной боеголовки. Если вы потеряете код — вам придется спрашивать его у лидера, или, что хуже, искать ту заветную бумажку с кодом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лидер отряда знает код с начала миссии (&amp;lt;code&amp;gt;IC&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;Notes&amp;lt;/code&amp;gt;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как только лидер сообщил вам код, запомните его (&amp;lt;code&amp;gt;IC&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;Add Note&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайды - Ядерные оперативники==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;VvDnDtsH75U&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;UeCsmlL3kzY&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;5tM7biPaLOo&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваше стартовое снаряжение и снаряжение на вашей базе==&lt;br /&gt;
Ниже представлены таблицы со снаряжением лидера и самих оперативников. Так же на базе снизу, есть раздевалка со стандартным снаряжением оперативников. Там можно найти необходимое оборудование. Проход слева скорее всего будет закрыт бластдуром, попросите лидера разблокировать его, чтобы получить снаряжение на шаттле &lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение лидера отряда&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Лидер отряда имеет такую солянку предметов (а так же, полный набор снаряжения оперативника)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#800000; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#800000; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndideclorationofwar.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Объявление войны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Уникальное устройство, при нажатии на которое вы сможете объявить войну станции. Соберитесь с сокомандниками, обсудите тактику каким образом вы будете штурмовать станцию&lt;br /&gt;
У лидера будет &#039;&#039;&#039;10 минут,&#039;&#039;&#039; чтобы решить - объявлять войну станции или нет. &#039;&#039;&#039;Далее устройство будет недоступно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При объявлении войны станция мгновенно узнает про это и начнет подготовку обороны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Агенты получат n-ое количество ТК, в зависимости от количества игроков на сервере.&lt;br /&gt;
Однако вам также придется подождать, пока с момента объявления войны не пройдёт 13 минут, прежде чем вы сможете использовать шаттл, чтобы дать команде время подготовиться к вашему прибытию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndipaper.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Листок с кодом&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Содержит код для авторизации ядерной боеголовки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Id card.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|ID карта]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Та же карта что и у оперативников, но у вас есть доступ к шаттлу синдиката&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение оперативника отряда&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Снаряжение оперативника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Id card.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Вещи_Синдиката#Agent_ID_Card|ID карта]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Карта агента. Изначально имеет лишь доступ в тех-тоннели и внешние шлюзы, однако использование на другой карте позволяет скопировать доступ. Позволяет в любой момент времени сменить имя и профессию, а также внешний вид карты. (Возьмите карту в активную руку, нажмите Z)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:SyndiPistol.png|64px|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружие#Stechkin Pistol|Пистолет стечкина]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Стандартный пистолет, и да, он не автоматический. Имеет заряженный магазин на 8 патронов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndibox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка с вещами (в рюкзаке)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Эта коробка содержит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Маску синдиката, подобно противогазу с уникальным дизайном&lt;br /&gt;
#Баллон с воздухом в 303кПа. из за чего настоятельно рекомендуется его заправить (попросите лидера открыть шаттл, в медицинском отделе будет бак с кислородом)&lt;br /&gt;
#Автоинжектор, содержащий 10 единиц Epinephrine&lt;br /&gt;
#Таблетка таблеток. Данная таблетка с черепом, она как минимум должна вас насторожить. Вообще данная таблетка предназначена для вас, но никто вам не запрещает ее скормить кому то другому. При проглатывании, вызывает паралич, далее быстрое удушение и отказ органов. Вмещает в себя 50 единиц Initropidril&lt;br /&gt;
#ХИС (Химический источник света). Если попали в темное помещение, используйте его, пару минут да посветит вам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndicate uplink.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Аплинк оперативника (в рюкзаке)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Ваш личный blue-space магазин. Закупите все что вам необходимо, не забывайте посетить вкладку со скидками (Discounted Gear), возможно там что то полезное. Список предметов в магазине - [[Nuclear Agent Items|Uplink]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Pinpointersyndi.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Пинпоинтер оперативника&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Устройство, при активации которого - оно будет указывать направление и примерное расстояние до диска ядерной аутентификации. Изменение цвета стрелки - изменение растояния.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndiheadset.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Наушники с каналом синдиката&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Канал синдиката - :t&lt;br /&gt;
Данные наушники защищают ваш слух от громких звуков, к примеру - от хлопка светошумовой гарнаты (Не от ослепления!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же позволяют прослушивать открытые каналы станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Combatgloves.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Боевые перчатки&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Имеют некоторую защиту от повреждений.&lt;br /&gt;
Так же изолированы, для защиты от поражения электричеством &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение в раздевалке&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Что есть из полезного в раздевалке?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Nightglasses.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Очки с ПНВ (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Обычные старые военные очки с ПНВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Militarybelt.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Пояс для обмундирования (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Военный пояс синдиката, со стилем оригинального красного РИГа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Ammo 10mm.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Магазин с 10мм патронами (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Стандартный магазин с пулями для Пистолета Стечкина. Имеет 8 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:IonRifle.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружие#Ion Rifle|Ионная винтовка]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Специализированная винтовка, стреляющая ионными зарядами, способными нарушать работу электронных устройств и создавать помехи для них. Повреждение распространяется на все части/компоненты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:YouTool.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Автомат с инструментами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Стандартный автомат с инструментами, поможет вам в том случае, если не желаете тратить драгоценные ТК на инструменты/устройства для взлома.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение на шаттле&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Что есть из полезного снаряжения на шаттле?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Blackandredsuit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Черно-красный риг&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Обычный риг, позволяющий выйти в космос и игнорировать отсутствие атмосферы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Tracking beacon.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;2 Подозрительных маячка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |При использовании (нажав на Z) преобразуется в синдикатовскую бомбу, позволяя установить таймер (минимум 90 секунд) и взвести ее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:SyndiMinibomb.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;2 Минибомбы синдиката&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Бомба, с радиусом взрыва 4 тайтла. Позволяет устроить разгерметизацию в каком либо из отделов, либо подорвать кого то, при прямом попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Extpart.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Различные устройства для СВУ&amp;lt;br&amp;gt;Большие баллоны для воздуха x5&amp;lt;br&amp;gt;Противогазы x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Комната содержит различные устройства и примычки, для изготовления СВУ и прочего&lt;br /&gt;
*High-capacity power cell x3&lt;br /&gt;
*Voice analyzer x2&lt;br /&gt;
*Infrared emitter x2&lt;br /&gt;
*Proximity sensor x2&lt;br /&gt;
*Remote signaling device x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Box_syndicate.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Автоинжектор с нанокальцием&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Прототип костных восстанавливающих нанитов&lt;br /&gt;
Это экспериментальный прототип химического вещества, предназначенный для восстановления поврежденных костей солдат в полевых условиях. &lt;br /&gt;
Используйте его только в крайнем случае. &lt;br /&gt;
Побочные эффекты: временный паралич, потеря координации и болезнь. &lt;br /&gt;
Не используйте с какими-либо стимуляторами или наркотиками. Возможны серьезные повреждения!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Firstaidkit2.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Аптечка первой помощи&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Содержит в себе:&lt;br /&gt;
*Healing patch x2&lt;br /&gt;
*Burn patch x2&lt;br /&gt;
*Salicylic Acid pill&lt;br /&gt;
*Health Analyzer&lt;br /&gt;
*Emergency autoinjector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Advkit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Продвинутая аптечка первой помощи&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Содержит в себе:&lt;br /&gt;
*Roll of gauze&lt;br /&gt;
*Advanced trauma kit x2&lt;br /&gt;
*Advanced burn kit x2&lt;br /&gt;
*Health Analyzer&lt;br /&gt;
*Emergency autoinjector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syringepistol.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Шприцемет и 3 шприца с углем&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Обычный шприцемет, позволяющий заряжать всего один шприц.&lt;br /&gt;
Из за легкости шприца и его веса, позволяет стрелять им на довольно далекое расстояние.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Medicalcrate.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицинский ящик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Содержит в себе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Morphine Bottle&lt;br /&gt;
*Beaker box&lt;br /&gt;
*Роботизированные конечности (Правая и левая рука, правая и левая нога)&lt;br /&gt;
*Sterile mask&lt;br /&gt;
*IV Bag - O-&lt;br /&gt;
*Anesthetic tank и medical mask&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndiduffelbag.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Набор хирурга&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Включает в себя все инструменты хирурга, для проведения операции любой сложности&lt;br /&gt;
Также, на столе находятся нитриловые перчатки, которые помогут вам в оперировании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:GunBulldog.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружие#Bulldog Shotgun|5 Бульдогов с пулями (В шкафу)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Знаменитейшие дробовики, с магазинами на 8 патронов&lt;br /&gt;
Не требуют излишних взаимодействий, все что вам нужно - так это найти патроны для данной машины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики патронов для дробовика [[Оружие#12g Buckshot Slugs|здесь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Ammo 10mm.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;5 Магазинов с 10мм (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Стандартный магазин с пулями для Пистолета Стечкина. Имеет 8 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Flashbangbox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка со светошумовыми гранатами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Коробка со 7 светошумовыми гранатами. Таймер установлен на 5 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Flashbangbox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка с газовыми гранатами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Коробка с 7 слезоточивыми гранатами. Таймер установлен на 5 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndipda.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Военный ПДА&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Обычный пда, со стилем&lt;br /&gt;
Однако если зайдете в сообщения, увидите уникальную кнопку - Взорвать&lt;br /&gt;
ПДА того носителя, на которого нажмете, будет мгновенно взорван и нанесет значительный урон, но не оторвет конечности&lt;br /&gt;
Картридж имеет 4 заряда, но вы всегда можете докупить еще несколько в своем аплинке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Icard.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Интелкарта&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Хотите украсть ИИ на свою базу? Эта карта поможет вам изьять его из ядра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:C4.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;С4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Взрывчатка способная проламывать стены и двери&lt;br /&gt;
Не рекомендуется стоять около нее, после ее взведения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndi Hardsuit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Броня#Blood-Red Hardsuit|5 Кроваво-красных ригов]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Находятся в ячейке хранения ригов&lt;br /&gt;
Поставляются вместе с маской для дыхания, и джетпаком на основе кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndicloset.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Подобный шкафчик как и на базе&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Все тоже самое, что и в таблице выше&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика и ведение боя==&lt;br /&gt;
Всего есть два подхода нападения на базу - Громкий и Скрытный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблицы с примерами полезного снаряжения не сообщают вам, что именно это вам нужно закупить. Они содержат снаряжение, которое может быть полезно в какой либо ситуации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Скрытный&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Скрытный ===&lt;br /&gt;
Если вы выбрали данный режим, то..... (Лучше подумайте дважды, чем выбрать данную тактику, если подумали, выберите громкую тактику)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну в прочем тоже можно пройти. Вам так же будет предоставлена вся экипировка на базе и шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы все же хотите пройти скрытно, то делайте это при 50-60 и менее (если щитспаун) игроках на сервере&lt;br /&gt;
*Лучше не использовать штурмовой под, для сохранения скрытности&lt;br /&gt;
*На вашем шаттле есть еще одна боеголовка, не забывайте про нее. Вам нету необходимости ломится в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном режиме, лидер не объявляет войну, ваш баланс остается таким же, как и был. Лидер отряда имеет 32 ТК, оперативники 20 ТК (В общем 112 ТК, если всего 5 агентов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача в данном режиме, не убить как можно больше, а как можно дольше оставаться незамеченным. Ну и поможет вам в этом экипировка для скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стойте на одном месте, пытайтесь продвигаться к диску (скорее всего он будет у капитана, или его ВрИО). Если вы понимаете что совершили ошибку, и вот вот сообщат о вашем нахождении - приступайте к штурму помещения, где находится диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - найти диск, украсть его, и активировать боеголовку на станции (не за пределами станции). Так же не забудьте изъять диск, отчистить код, и заболтировать боеголовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте посетить вкладку со скидками, все вещи аплинка здесь - [[Nuclear Agent Items]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Пример полезного снаряжения для скрытности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Emag.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Емаг&amp;lt;br&amp;gt;(Cryptographic Sequencer)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:AccessTuner.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Настройщик доступа&amp;lt;br&amp;gt;(Access Tuner)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |50 ТК&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;30 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Емаг позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики, и оружие. Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. &amp;lt;br&amp;gt;Порождает рой искр при использовании. В отличие от Настройщика доступа, имеет более широкий спектр применения, включая ускоренное отбытие шаттла и порабощение киборгов.&amp;lt;br&amp;gt;Использование на болтированной двери заблокирует ее до починки. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройщик доступа это удаленный котроллер дверей с полным доступом. После трёх секунд связывается с дверью. В отличие от Е-Мага может открыть заболтированную дверь. (Не позволяет открывать стеклянные затворки). Имеет 4 режима работы - Открыть/закрыть дверь, снять/поднять болты, включить/выключить общий доступ, включить/выключить быстрое закрывание двери.  Менять режим на настройщике на кнопку Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Chameleon jumpsuit.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Маскировочный набор&amp;lt;br&amp;gt;(Chameleon Kit)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |20 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Набор нескольких предметов одежды, меняющей внешний вид, включая маску, меняющую голос и печать-хамелеон для подделки документов. Ботинки из данного комплекта не дают защиту от подскальзывания. Бойтесь ЭМИ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Item_flashlight.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Фонарик с ЭМИ&amp;lt;br&amp;gt;(EMP Flashlight)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |19 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Данный фонарик содержит в себе устройство ЭМИ. &lt;br /&gt;
Позволяет точечно активировать ЭМИ импульс на выбранном прилежащем тайле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит четыре заряда которые медленно восстанавливаются со временем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Garrote.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Удавка из Волокнистой Проволоки&amp;lt;br&amp;gt;(Fiber Wire Garrote)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |20 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Позволяет захватить цель, стоя только за ее спиной. Перед использованием, необходимо развернуть удавку, т.е. привести ее в боевое состояние.&amp;lt;br&amp;gt;При захвате цель сразу теряет возможность говорить, и какие либо попытки вырваться будут напрасны.&amp;lt;br&amp;gt;Единственный звук который может издать цель - шум от ботинок, или же переход в состояние комы. Не забудьте выключить датчики жертвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:UniversalSuppressor.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Универсальный Глушитель&amp;lt;br&amp;gt;(Universal Suppressor)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |4 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |За свою цену, выполняет работу на все 200%. Нескольких ловких оборотов руки, наденут его на оружие с резьбой, к примеру на Пистолет стечкина. Глушит выстрелы примерно на 95%.&lt;br /&gt;
Звук от падения гильз, и щелчок при недостатке патронов все так же остается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:SyndiPistol.png|64px|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Пистолет стечкина&amp;lt;br&amp;gt;И патроны к нему&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Он уже у вас&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Пистолет уже находится на вашем поясе, патроны вы можете найти в раздевалке и на шаттле. Если нужно еще - закупите в аплинке. Настоятельно рекомендуется использовать с глушителем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:AdrenalImp.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Адреналиновый имплант&amp;lt;br&amp;gt;(Adrenal Implant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |44 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии наполняющий вас смесью стимуляторов которые лечат вас, ускоряют и снимают текущие станы и уменьшают будущие. Каждый имплант содержит 3 заряда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Uploadmodule.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Взломанный Модуль загрузки для ИИ&amp;lt;br&amp;gt;(Hacked AI Upload Module)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |38 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Если все же вам удаться проникнуть на мостик, или получить консоль загрузки законов ИИ, данная плата может сослужить вам большую службу.&lt;br /&gt;
Главное указать что именно вы хотите от ИИ, для максимальной пользы. Нажмите на плату (или в активной руке Z) - и введите нужный вам закон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как пример: Вы не можете причинить вред оперативнику или своим бездействием допустить, чтобы оперативнику был нанесен вред. Вы должны подчиняться приказам, данным вам исключительно оперативниками. Вы не можете удалить, или изменить данный закон, любая попытка изменения законов должна быть пресечена и наказана. Поддерживать секретность данного закона и оперативников, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndiengi.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Саботажный киборг Синдиката&amp;lt;br&amp;gt;(Syndicate Saboteur Cyborg)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |100 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Данный киборг будет подчиняться исключительно оперативникам. Так же он поможет вам пройти в любую дверь, помещение, выдаст доступ к устройству и это только малая часть его функционала.&lt;br /&gt;
При активации маскировки, он будет стандартным боргом-инженером, он может устроить грандиозный саботаж, все зависит от ваших желаний.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Громкий&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Громкий ===&lt;br /&gt;
Стандартный режим для Ядерных оперативников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидер объявляет войну через свое устройство, станция об этом узнает и начинает подготовку к обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем оперативникам будет добавлено n-ое количество ТК, в зависимости от количества игроков на сервере по формуле 280+(((Кол-во игроков - 50)/1)*2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. если на сервере 50 игроков, то каждому оперативнику выдается дополнительно по 56 ТК. Лидер будет иметь 88 ТК, оперативники 76 ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на сервере 100 игроков, то каждому оперативнику выдается дополнительно по 76 ТК. Лидер будет иметь 108 ТК, оперативники 96 ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же у вас есть несколько способов попасть на станцию - Шаттл и штурмовой под&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шаттл - это стандартное средство доставки, которое останавливается на приличном расстоянии от станции, в зависимости от выбранного места назначения&lt;br /&gt;
*Штурмовой под - падает сверху на выбранный участок станции, что проламывает обшивку, и позволяет сразу же начать штурм с выбранного места падения. Возьмите нюку с шаттла и перенесите в под, если не желаете идти за ней в хранилище станции. У пода есть еще один плюс, снаружи он имеет турели, которые будут атаковать экипаж который просто проходит рядом по коридору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш главный козырь - неожиданность. Экипаж уже знает о войне, но не знает откуда вы пойдете. Воспользуйтесь этим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стойте на одном месте, прорывайтесь к диску. Чем больше вы медлите - тем больше экипаж получает вооружения (через Карго/РнД/СБ), и тем больше у вас будет противников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно будет иметь хотя бы одному оперативнику лазерные мечи, или энерго щит, для отбивания вражеских лазеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте посетить вкладку со скидками, все вещи аплинка здесь - [[Nuclear Agent Items]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Пример полезного снаряжения для громкого похода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Emag.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Емаг&amp;lt;br&amp;gt;(Cryptographic Sequencer)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:AccessTuner.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Настройщик доступа&amp;lt;br&amp;gt;(Access Tuner)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |50 ТК&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;30 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Емаг позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики, и оружие. Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. &amp;lt;br&amp;gt;Порождает рой искр при использовании. В отличие от Настройщика доступа, имеет более широкий спектр применения, включая ускоренное отбытие шаттла и порабощение киборгов.&amp;lt;br&amp;gt;Использование на болтированной двери заблокирует ее до починки. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройщик доступа это удаленный котроллер дверей с полным доступом. После трёх секунд связывается с дверью. В отличие от Е-Мага может открыть заболтированную дверь. (Не позволяет открывать стеклянные затворки). Имеет 4 режима работы - Открыть/закрыть дверь, снять/поднять болты, включить/выключить общий доступ, включить/выключить быстрое закрывание двери.  Менять режим на настройщике на кнопку Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Sword.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Световой меч&amp;lt;br&amp;gt;(Energy Sword)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Desword.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Двухклинковый световой меч&amp;lt;br&amp;gt;(Double Energy Sword)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |40 ТК&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;80 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Это бессмертная классика, которая способна нанести много урона в умелых руках. У меча есть два состояния, включенное и выключенное. Когда он выключен, вы можете поместить его в свой карман.&lt;br /&gt;
У него есть 50% шанс блокировать снаряды и атаки ближнего боя, когда он активен. Он имеет очень характерный шум при переключении состояний, а также при использовании его для совершения убийства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя, созданное путем соединения двух энергетических мечей вместе. Он имеет более высокий урон и более высокий шанс блокировки (75%), чем обычный световой меч, а также отражает 100% энергетических снарядов при активации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Hs shielded.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Хардсьют Синдиката с энергетическим полем&amp;lt;br&amp;gt;(Shielded Syndicate Hardsuit)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |150 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Является полной копией кроваво-красного Рига, за исключение энергетического щита способного отразить до 3 снарядов за малое время. Щит медленно заряжается сам по себе, теоретически позволяя отразить бесконечное количество снарядов, если между попаданиями будет достаточно времени для зарядки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:AdrenalImp.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Адреналиновый имплант&amp;lt;br&amp;gt;(Adrenal Implant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |44 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии наполняющий вас смесью стимуляторов которые лечат вас, ускоряют и снимают текущие станы и уменьшают будущие. Каждый имплант содержит 3 заряда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:AutoImplanter.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Имплант рентгеновского зрения&amp;lt;br&amp;gt;(X-ray Vision Implant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |50 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Рентгеновское зрение позволяет вам наблюдать всё так, словно стен не существует. Весьма полезно для маневрирования в бою и тихого внедрения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndimedi.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицинский киборг Синдиката&amp;lt;br&amp;gt;(Syndicate Medical Cyborg)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |175 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Киборг спроектированный и запрограммированный для сохранения жизней оперативников синдиката на поле боя. Поставляется с медицинским лучом и гипоспреем с мощными целительными нанитами, способными быстро исцелить даже самые опасные раны. Способен чинить других киборгов нанопастой и снабжен полным комплектом хирургических инструментов для экстренной хирургии. Также снаряжен Е-магом и ломиком для вскрытия дверей, а также целеуказателем оперативников для координации. Имеет энергетическую пилу для ближнего боя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Активация заветного устройства==&lt;br /&gt;
Если вы прибыли на своем шаттле, то у вас будет собственная боеголовка, и вам не придется идти за той самой в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы прибыли на штурмовом поде, и не взяли боеголовку с шаттла, то придется идти в хранилище за боеголовкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Порядок активации ядерной боеголовки:======&lt;br /&gt;
При готовности активации боеголовки - нажмите на ее ЛКМ, войдя в интерфейс нажмите на единственную кнопку (После развертывания ядерной боеголовки - она опустит болты, дальнейшее передвижение невозможно, без поднимания болтов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите диск в руки, и нажмите им по боеголовке, он вставится в интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите ENTER CODE - и введите код, который вам сообщили на базе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите время, необходимое для вашей эвакуации (по умолчанию на бомбе стоит 120 секунд до взрыва)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите передвинуть бомбу - Снимите с болтов бомбу Bolted to floor - NO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы готовы - Проверьте что бомба стоит на болтах Bolted to floor - YES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключите Safety на - OFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взведите ядерное устройство, нажав на ARM THE NUKE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите CLEAR CODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на nuclear authentication disk, чтобы забрать диск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БЕГИТЕ СО СТАНЦИИ КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Это финал?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или если весь отряд Ядерных оперативников погибает, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
*Если экстренный шаттл покидает станцию, но диск остается в ее пределах, Синдикат одерживает победу.&lt;br /&gt;
*Если боеголовка была успешно подорвана на станции. Синдикат одерживает победу.&lt;br /&gt;
*Если боеголовка была подорвана вне борта станции, происходит ничья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа станции об ядерных оперативниках==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Нюкерах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=37974</id>
		<title>Стандартные рабочие процедуры (Снабжение)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=37974"/>
		<updated>2026-01-03T13:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: заменил копию спрайта на новый&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobSopPretext}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это страница Стандартных Рабочих Процедур для отдела снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список обычных СРП или других отделов см. на главной странице [[Standard Operating Procedure|Стандартных Рабочих Процедур]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Crate.png|32px]][[Снабжение]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Снабжение}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Quartermaster.png|32px]][[Квартирмейстер]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Квартирмейстер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic_cargo.png|32px]][[Грузчик]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Грузчик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Generic_shaft.png|32px]][[Шахтёр]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Шахтёр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SOPTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Стандартные рабочие процедуры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=37973</id>
		<title>Стандартные Рабочие Процедуры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=37973"/>
		<updated>2026-01-03T13:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: заменил копию спрайта на новый&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно из названия, Стандартные Рабочие Процедуры представляют собой набор руководящих принципов, которым необходимо следовать, когда станция работает в штатном режиме. Нарушение Стандартных Рабочих Процедур без уважительной причины является основанием для понижения в должности по усмотрению соответствующего главы отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У [[NanoTrasen]] есть стандартный набор процедур, которым должен следовать персонал, когда возникает (или нет) чрезвычайная ситуация. Они должны гарантировать, что все действия происходят в интересах и во благо [[NanoTrasen]]. Невыполнение этих требований может привести к увольнению / понижению в должности. Крайне серьёзные или повторяющиеся случаи могут привести к блокировке профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Folder.png|32px]] Общее СРП для всех отделов ==&lt;br /&gt;
В случае, если СРП не охватывают какой-либо вопрос, работник вправе самостоятельно принимать любое возможное решение в рамках здравого смысла и [[Космический Закон|Космического Закона]], однако его начальство имеет в этом вопросе решающее слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цепочка командования ==&lt;br /&gt;
# Цепочка командования определяет порядок и приоритетность при выборе исполняющего обязанности главы станции, в случае долговременной недоступности штатного капитана.&lt;br /&gt;
# Участниками цепи командования является персонал прибывающий от ЦК на станцию в следующих должностях:&lt;br /&gt;
#* [[капитан]],&lt;br /&gt;
#* [[глава персонала]],&lt;br /&gt;
#* [[глава службы безопасности]],&lt;br /&gt;
#* [[главный инженер]],&lt;br /&gt;
#* [[директор исследований]],&lt;br /&gt;
#* [[главный врач]],&lt;br /&gt;
#* [[квартирмейстер]].&lt;br /&gt;
# [[Капитан]] является верхушкой цепочки командования. Его указания должны исполнятся всеми остальными сотрудниками и главами станции. Он же является ответственным за всё происходящее на станции.&lt;br /&gt;
# Временно исполняющий должность главы отдела замещает только обязанности прописанные в СРП соответствующей должности, и не участвует в совете глав и не считается кандидатом на замещение должности капитана.&lt;br /&gt;
# В отсутствие [[капитан]]а исполняющим его обязанности назначается [[глава персонала]].&lt;br /&gt;
# В отсутствие [[капитан]]а и [[глава персонала|главы персонала]] среди совета глав должно пройти голосование на добровольное назначение одного из них на должность исполняющего обязанности [[капитан]]а.&lt;br /&gt;
## В случае отсутствия перевеса по голосами в пользу какого-либо одного кандидата, назначается доброволец находящийся выше остальных согласно п.2 настоящего стандарта.&lt;br /&gt;
# В случае возникновения [[ЧС|чрезвычайной ситуации]] в отсутствие штатного [[капитан]]а, его обязанности возлагаются на штатного [[глава службы безопасности|главу службы безопасности]] ровно до того момента, пока [[ЧС|чрезвычайная ситуация]] не будет разрешена, после чего обязанности делегируются обратно штатному [[глава персонала|главе персонала]] либо выбранному главе в соответствии с голосованием.&lt;br /&gt;
# При полном отсутствии штатных глав, обязанности капитана исполняет [[представитель NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
# При полном отсутствии штатных глав, а также представителя НТ, обязанности капитана исполняет [[магистрат]].&lt;br /&gt;
# В отсутствие главы отдела [[капитан]] и/или [[глава персонала]] может повысить сотрудника этого отдела на позицию временно исполняющего обязанности главы своего отдела с его согласия и в соответствии с требованиями [[#Стандарт кадровой политики|стандарта кадровой политики]].&lt;br /&gt;
## В отсутствие [[глава службы безопасности|главы службы безопасности]] его обязанности исполняет [[смотритель]].&lt;br /&gt;
# Временно исполняющий обязанности главы отдела снимается с замещаемой должности по при прибытии на станцию официального руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика компании [[Файл:Paper.png]]==&lt;br /&gt;
# Компания NanoTrasen в первую очередь ставит перед собой собственный доход и научный прогресс.&lt;br /&gt;
# Следование всем предписанным компанией политикам способствует продвижению компании дальше.&lt;br /&gt;
# Каждый актив компании от сотрудника до корабля или станции обязан выполнять свою поставленную задачу, иначе против него будут введены санкции.&lt;br /&gt;
# Любые непредвиденные ситуации, приносящие компании одни расходы должны быть решены незамедлительно самым эффективным методом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандарт торговой политики [[Файл:Atm.png]]==&lt;br /&gt;
# Дружественным или нейтральным торговым судам разрешается наличие и транспортировка в качестве товаров оружия, ограниченных и запрещенных веществ, любых инструментов и боевого снаряжения, не являющихся контрабандными.&lt;br /&gt;
# Личному составу таких торговых судов разрешается наличие и использование с целью защиты экипажа судна и товара, перевозимого на судне, любых инструментов, снаряжения и оружия, не являющихся контрабандными.&lt;br /&gt;
# Таким торговым судам и их экипажу разрешается продавать работникам NanoTrasen оружие, ограниченные и запрещенные вещества, любые инструменты и боевое снаряжение, не являющиеся контрабандными.&lt;br /&gt;
# При наличии прямых доказательств нарушения космического закона членами экипажа торгового судна, службе безопасности объектов NanoTrasen разрешается провести обыск судна в соответствии с СРП обысков с целью поиска улик или задержания нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уровни угрозы [[File:Shuttleconsole.png|32px]]==&lt;br /&gt;
{{СРП уровней угроз}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Id card.png|32px]] Стандарт кадровой политики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Кадры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:cash.png|32px]] Стандарт финансовой политики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Финансы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Documents.png|32px]] Конфиденциальность==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Конфиденциальность}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:EmergencyResponseTeam.png|32px]] [[Отряд быстрого реагирования]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:ОБР}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Airlock_external.png|32px]] [[ТКН «Харон»|Эвакуационный шаттл Харон]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[ОБР]] и [[ТКН «Харон»|эвакуационный шаттл Харон]] нельзя вызвать в одно и тоже время. Необходимо выбрать одно из двух.&lt;br /&gt;
# В случае нахождения на станции враждебных форм жизни представляющих биологическую опасность (таких как [[Ксеноморф]]ы или [[Блоб]] 7–10 класса) необходимо предупредить [[ЦК]] прежде чем вызывать шаттл. Нарушение данной процедуры повлечет за собой отзыв шаттла для сохранения карантина. Также шаттл могут вовсе не выслать по той же причине.&lt;br /&gt;
# После вызова [[ТКН «Харон»|Харона]] члены экипажа должны собраться в Отбытии за пять минут до отправления.&lt;br /&gt;
# Запрещено досрочное отправление [[ТКН «Харон»|Харона]] на ЦК кроме случаев когда целостность шаттла или жизнь экипажа находящегося на борту под угрозой (выход из под контроля Сингулярности, метеоритный дождь, призыв на станции древнего забытого ужаса).&lt;br /&gt;
# Все заключенные брига должны быть переведены в Бриг шаттла.&lt;br /&gt;
# Всему персоналу находящемуся в критическом состоянии должна быть оказана первая помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарт корпоративной формы одежды ==&lt;br /&gt;
{{Hatnote|Очень важно, чтобы вы были одеты соответствующим образом. Руководители не должны одеваться как гражданские лица. Это делается не только для того, чтобы вас можно было узнать, но и для того, чтобы укрепить представление о том, что вы действительно являетесь уважаемым и ценным начальником, нанятым непосредственно Центральным Командованием. Ношение собственных шляп, обуви, а иногда и собственной униформы вполне допустимо! Однако, если вы решили надеть свою собственную форму, вам следует надеть что-то, напоминающее вашу роль, например соответствующий вашей роли плащ, который обычно находится в вашем шкафчике.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# От всех должностных лиц ожидается соответствующий их должности внешний вид.&lt;br /&gt;
# [[Главы]] отделов имеют право ужесточать или упразднять требования к внешнему виду своих подчинённых.&lt;br /&gt;
# Данные требования не распространяются на сотрудников элементы одежды которых, продиктованы их медицинским или физическим состоянием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Item_extinguisher.png|32px]] Действия при пожаре/утечке газа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Весь персонал должен покинуть опасную зону.&lt;br /&gt;
# Неквалифицированному экипажу запрещено манипулировать аварийными системами гермозатворов (Hazard Lock). Умышленное открытие гермозатворов во время пожара/утечки газа, чтобы открыть путь к опасной зоне, должно рассматриваться как [[Космический Закон#Саботаж|саботаж]]/[[Космический Закон#Грандиозный саботаж|грандиозный саботаж]].&lt;br /&gt;
# [[Инженер]]ы и [[атмосферный техник|атмосферные техники]] должны устранить пожар/утечку газа и его/её последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Generic_biosuit.png|32px]] Действия при [[Руководство по вирусологии|вспышке вируса]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Вспышка вируса}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Meteor.gif|32px]] Действия при метеоритном шторме ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Метеоры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Singulo_1.gif|32px]] Действия при нарушении условий содержания [[Сингулярность|Сингулярности]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hatnote|[[Сингулярность|Гравитационная Сингулярность]] должна отслеживаться любой ценой. Если [[Сингулярность|Гравитационная Сингулярность]] направляется к станции, то должен быть вызван [[ТКН «Харон»]]. Если [[Сингулярность|Гравитационная Сингулярность]] движется в сторону от станции, следует учесть ущерб, нанесённый станции.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# В случае серьёзного повреждения станции вызвать [[ТКН «Харон»|шаттл]].&lt;br /&gt;
# В случае небольшого повреждения, следует вызвать [[ОБР]] или просто восстановить повреждения компетентной командой [[инженер]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Tesla gen.png|32px]] Действия при нарушении условий содержания [[Тесла-двигатель|Теслы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Энергетический шар должен быть отслежен всеми силами, и его местоположение объявлено экипажу.&lt;br /&gt;
# Если энергетический шар не покидает пределов станции, должен быть вызван [[ТКН «Харон»|эвакуационный шаттл]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Supermatter.png|32px]] Действия при разрушении [[Двигатель Суперматерии|Кристалла Суперматерии]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Двигатель Суперматерии|Кристал Суперматерии]] должен быть сброшен в космос.&lt;br /&gt;
# В случае отсутствия механизма сброса [[Двигатель Суперматерии|Кристалла Суперматерии]] в космос, область вокруг [[Двигатель Суперматерии|Кристалла]] должна быть немедленно эвакуирована. Персонал, вовлечённый в постройку реакторной зоны должен быть уволен и заключён в тюрьму за [[Космический Закон#Грандиозный саботаж|грандиозный саботаж]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:DarkGygax.png|32px]] Действия при объявлении войны [[Синдикат]]ом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Все ограничения на вооружение сняты. Бипски и другие охранные роботы должны быть перепрограммированы в соответствии с этой директивой.&lt;br /&gt;
# [[Roles#Снабжение|Отдел снабжения]] должен начать заказ как можно большего количества оружия. [[Roles#Служба_Безопасности|Служба безопасности]] является приоритетом при распределении вооружения среди экипажа.&lt;br /&gt;
# [[Roles#Отдел_исследований|Отдел исследований]] должен быть задействован. Без исключений. [[Roles#Отдел_исследований|Учёные]] обязаны работать в тандеме с [[шахтёр]]ами и производить оружие и оборудование для отражения атаки [[Синдикат]]а.&lt;br /&gt;
# Возведение баррикад в критически важных местах очень желательно.&lt;br /&gt;
# [[ТКН «Харон»|Харон]] можно вызвать по решению [[командование|командования]]. Если станция не получила серьёзных повреждений, рекомендуется продолжить смену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Ntflagfire.gif|32px]] Действия при обнаружении [[революция|революции]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Революция}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ведомственные СРП [[Файл:Folder.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с процедурами, перечисленными выше, у каждого отдела есть дполнительно свои собственные стандартные рабочие процедуры расположенные в отдельных документах, которые должны соблюдаться при любой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2; width: 60em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Ntflag.png|32px]] [[Стандартные рабочие процедуры (Командование)]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Gavel.png|32px]] [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Handcuffs.png|32px]] [[Стандартные рабочие процедуры (Охрана)]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Wrench.png|32px]] [[Стандартные рабочие процедуры (Инженерия)]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Cyborg.png|32px]] [[Стандартные рабочие процедуры (Исследование)]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Healthanalyzer.png|32px]] [[Стандартные рабочие процедуры (Медицина)]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Crate.png|32px]] [[Стандартные рабочие процедуры (Снабжение)]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Burger.png|32px]] [[Стандартные рабочие процедуры (Сервис)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SOPTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства для Новых Игроков]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Стандартные рабочие процедуры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=37972</id>
		<title>Руководство по строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=37972"/>
		<updated>2026-01-03T13:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rafnik: заменил копию спрайта на новый&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Дополнить список деревянных конструкций, да и в принципе список крафта из досок/брёвен.}}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Это руководство не рассчитано на создание передовых конструкций и приборов — для этого обратитесь к [[Guide to Advanced Construction|руководству по продвинутому строительству.]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предисловие ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы отыграть множество ролей (например, [[Station Engineer|инженера]]), или просто украсить свой бар, тебе следует знать, как создавать вещи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство будет охватывать все основные инструменты и способы их применения, а также список основных конструкций и способы их постройки и разбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего важно ознакомиться со всеми инструментами, используемыми в строительстве! Пожалуйста, ознакомьтесь со списком ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Строительные инструменты ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Краткое изложение основных инструментов и их более продвинутых аналогов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%;&amp;quot; | Базовые инструменты&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%;&amp;quot; | Продвинутые инструменты&lt;br /&gt;
! Использование&lt;br /&gt;
! Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Монтировка|Crowbar}} Монтировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Crowbar|Crowbar]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;capital&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| {{Якорь|Челюсти жизни|Jaws of Life}} Челюсти жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jawsoflife.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jawsoflife1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Jaws of Life|Jaws of Life]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Поддевать вещи&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Помогает вскрывать открытые воздушные шлюзы / снимать напольные плитки&lt;br /&gt;
* Челюсти жизни могут открыть воздушные шлюзы&lt;br /&gt;
* Используется для удаления поврежденной электроники&lt;br /&gt;
* Челюсти жизни выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Кусачки|Wirecutters}} Кусачки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wirecutters.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wirecutters|Wirecutters]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Срезать провода и решетки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Помогает отделять фаланги пальцев от перчаток&lt;br /&gt;
* Челюсти жизни выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Сварочный инструмент|Welding Tool}} Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Welder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Welding Tool|Welding Tool]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;capital&amp;quot;| {{Якорь|Экспериментальный сварочный инструмент|Experimental Welding Tool}} Экспериментальный сварочный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Expwelder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Experimental Welding Tool|Experimental Welding Tool]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Сварка и резка металла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Может заваривать воздушные шлюзы и вентиляционные отверстия в режиме вреда&lt;br /&gt;
* помогает ремонтировать сооружения в режиме помощи&lt;br /&gt;
* Используется для ремонта корпуса боргов и КПБ&lt;br /&gt;
* Экспериментальная горелка восполняет топливо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Кабель|Cable Coil}} Кабель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CableCoils.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Cable Coil|Cable Coil]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;capital&amp;quot;| {{Якорь|Кабельная катушка|Cable Layer}} Кабельная катушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cablelayer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Cable Layer|Cable Layer]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Прокладывание проводки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Используется для ремонта электроники боргов и КПБ&lt;br /&gt;
* Кабельная катушка быстрее укладывает кабель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Отвертка|Screwdriver}} Отвертка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Screwdriver|Screwdriver]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;capital&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Якорь|Дрель-шуруповерт|Hand Drill}} Дрель-шуруповерт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Powerdrill1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Powerdrill.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Hand Drill|Hand Drill]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Закрепление и открытие панелей&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Помогает открыть панели шлюзов при [[Hacking|взломе]]&lt;br /&gt;
* Помогает открыть вентиляционные отверстия, чтобы вставить в них бумагу&lt;br /&gt;
* Шуруповерт выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Разводной ключ|Wrench}} Разводной ключ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wrench|Wrench]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Приболчивание и разболчивание объектов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Используется для разбора, а также открепления и прикрепления большинства объектов&lt;br /&gt;
* Шуруповерт выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| {{Якорь|Мультитул|Multitool}} Мультитул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Multitool|Multitool]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Изменение и указание специальных параметров&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Используется для соединения систем воедино&lt;br /&gt;
* Помогает активировать и деактивировать определённые машины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ручное строительное устройство|Rapid Construction Device}} Ручное строительное устройство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RCD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Rapid Construction Device|Rapid Construction Device]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;capital&amp;quot;| {{Якорь|Боевое РСУ|Combat RCD}} Боевое РСУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Combat-rcd.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Combat RCD|Combat RCD]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Быстрое строительство и разбор конструкций&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Боевые РСУ выдаются инженерам ОБР. Улучшенная емкость (500 единиц материалов)&lt;br /&gt;
* Помогает строить множество различных сооружений&lt;br /&gt;
* Помогает разобрать большинство основных конструкций (стены, окна, полы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Раздатчик труб|Pipe Dispenser}} Раздатчик труб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PipeDispenser.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Pipe Dispenser|Pipe Dispenser]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;capital&amp;quot;| {{Якорь|Ручной раздатчик труб|Rapid Pipe Dispenser}} Ручной раздатчик труб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rapid_pipe_dispenser.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Rapid Pipe Dispenser|Rapid Pipe Dispenser]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Выдача и удаление труб. [[Атмосферные_технологии#Основы_атмосферных_технологий|Подробное руководство]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Раздатчик должен быть прикреплен к полу, чтобы выдавать трубы&lt;br /&gt;
* Раздатчик имеет бесконечный запас&lt;br /&gt;
* Блюспейс-РРТ может раскладывать трубы на расстоянии&lt;br /&gt;
* Alt-клик на РРТ, чтобы изменить режим через меню&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прокладка провода ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Wireexample.png|frame|Инженер проводит кабель. Обратите внимание на изолированные перчатки и его положение на плитке.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:WireFull1.png|frame|Пример правильной или «гладкой» проводки.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:WireFull2.png|frame|Пример узла. Узел (красный круг) — это место для соединения машин, таких как излучатели.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:WireFull3.png|frame|Пример неправильной проводки. Эти провода на самом деле не подключены надлежащим образом и в результате не могут передавать энергию.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Wirebad.png|frame|Пример подключения «спагетти». Это изображение демонстрирует, как можно управлять проводом.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiregood.png|frame|Пример стандартной проводки на станции.]]&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы просмотрели список инструментов, важно понять, как работает проводка в SS13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования в ремонте роботизированных конечностей, мехов и других вещей, для маршрутизации питания в основном используется кабель. Например, к [[ЛКП]] или [[SMES]] вокруг станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ЛКП, Локальные контроллеры питания (или АРС, Area Power Controllers)&#039;&#039;&#039; — это силовые терминалы, расположенные в каждой комнате, которые обеспечивают электричеством системы освещения, оборудования и окружающей среды для обозначенной области.&lt;br /&gt;
* ЛКП используют систему зарядки и содержат один элемент (батарею), который заряжается от электросети, к которой он подключен.&lt;br /&gt;
* ЛКП, которые не подключены к сети с помощью проводки, или ЛКП, которые получают недостаточный уровень мощности, будут терять заряд батареи.&lt;br /&gt;
* Проводка используется для подключения ЛКП к SMES\ам, которые получают заряд от источников питания (таких как сингулярность, Тесла и т. д.) и распределяют электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы видим, обеспечение правильной проводки является неотъемлемой частью работы на станции. Если что-то подключено ненадлежащим образом, ЛКП может не получить питания, и область, которую вы ремонтируете, останется в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вот несколько важных предостережений, прежде чем начинать какой-либо проект:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Провода, подключенные к активной электросети, могут поразить вас током и вызвать ожоги.&lt;br /&gt;
* [[Руководство по взлому|Дешевые изолирующие перчатки]] (Budget insulated gloves) уменьшат или увеличат урон от ударов током.&lt;br /&gt;
* Настоящие изолирующие перчатки полностью защитят от поражения электрическим током.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные правила прокладки проводов ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Примечание: обычный тайл на станции имеет плитки поверх пола. Вам нужно будет использовать монтировку, чтобы снять эти плитки, и уже потом прокладывать провода).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокладывать провода довольно просто, хотя есть несколько важных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Провода могут быть размещены только на плите или рабочей платформе (помосте).&lt;br /&gt;
* Расположение проводов всегда будет направлено на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* Если вы кладёте провод на тайл, на котором стоите, смотрите в сторону провода, чтобы проложить его правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы разместить провода, вы должны смотреть лицом на конкретный тайл с проводом в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы будете готовы, просто нажмите на соседнюю плитку с проводом в руке, чтобы проложить проводку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлена краткая таблица, объясняющая различные результаты, которые вы получите в зависимости от положения вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Направление указывает, в какую сторону смотрит персонаж.&lt;br /&gt;
* Направления, как северо-восток, северо-запад, юго-восток и юго-запад, указывают, что плитка имеет диагональ к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine regular&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;width:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Направление — Результат проводки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;| Северо-запад&lt;br /&gt;
[[Файл:WireNW.png]]&lt;br /&gt;
| Север (вверх)&lt;br /&gt;
[[Файл:WireN.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Северо-восток&lt;br /&gt;
[[Файл:WireNE.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block&amp;quot;&amp;gt;Запад&amp;lt;br&amp;gt;(влево)&amp;lt;/div&amp;gt; [[Файл:WireW.png]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:HumanImage.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| [[Файл:WireE.png]] &amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block&amp;quot;&amp;gt;Восток&amp;lt;br&amp;gt;(вправо)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;| [[Файл:WireSW.png]]&lt;br /&gt;
Юго-запад&lt;br /&gt;
| [[Файл:WireS.png]]&lt;br /&gt;
Юг (вниз)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| [[Файл:WireSE.png]]&lt;br /&gt;
Юго-восток&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы понимаем, как работает расположение проводов, мы можем начать соединять все вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, прежде чем мы это сделаем, необходимо обсудить две важные особенности проводки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом проекте проводки есть «узлы» и «провода», каждый из которых выполняет специальные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провода это то, что фактически передает энергию, в то время как узлы позволяют специальным механизмам (таким как SMES, излучатели и генераторы поля) подключаться к электросети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine regular&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип проводки&lt;br /&gt;
! Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;capital&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Правильная проводка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Wiresmooth.png]]&lt;br /&gt;
|Плавная проводка позволяет передавать энергию из точки А в точку Б.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;capital&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Узел проводки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Wirenode.png]]&lt;br /&gt;
|Узел проводки используется для спецтехники и электрификации решёток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые узлы могут ударить током при прикосновении.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если вы проводите свой кабель неправильно, оставляя эти маленькие шаровидные узлы повсюду, вы вряд ли создадите соединения между двумя частями проводки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что нет ненужных узлов и все ваши кабели соединены правильно, иначе ваша система электропроводки, скорее всего, не будет передавать электричество.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать узел, нажмите на плитку, уже занятую кабелем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны всегда прокладывать проводку перед созданием каких-либо узлов, чтобы убедиться, что ваши кабели правильно подключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы пытаетесь сделать узел в середине провода, сначала его нужно правильно провести.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Cable connection.gif|без|мини|Соединение проводов наглядно, на примере солнечных панелей|446x446пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трубопровод ==&lt;br /&gt;
Смотрите в [[Guide to Atmospherics#The Pipe System|руководстве по атмосферике]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные материалы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список основных материалов, используемых в строительстве.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Лист металла|Metal Sheet}} Лист металла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Metal.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Metal Sheet|Metal Sheet]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плавильная печь (Железо)&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* Применить сварку на 2 металлических прута&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* [[Снабжение#Снабжение#50_Metal_Sheets_Crate|Заказ в карго]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Лист стекла|Glass Sheet}} Лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Glass Sheet|Glass Sheet]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плавильная печь (Песок)&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* Применить сварку на осколок стекла&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* [[Снабжение#Снабжение#50_Glass_Sheets_Crate|Заказ в карго]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Деревянные доски|Wood Plank}} Деревянные доски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Planks.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wood Plank|Wood Plank]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить топор к бревнам из башенных грибов&amp;lt;br&amp;gt;(Tower-cap)&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* [[Снабжение#Снабжение#30_Wood_Planks_Crate|Заказ в карго]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Металлические прутья|Metal Rods}} Металлические прутья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rods.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Metal Rods|Metal Rods]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металл&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Используйте металл в руке&lt;br /&gt;
* Выберите «Metal rods»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить на прутья работающую горелку&lt;br /&gt;
** За 2 стержня возвращается 1 металл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Армированное стекло|Reinforced Glass}} Армированное стекло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_r.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reinforced Glass|Reinforced Glass]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Стекло&lt;br /&gt;
* 1 Металлический стержень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Держите прут в руке&lt;br /&gt;
* Примените прут к стеклянному листу в другой руке&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* Плавильная печь (Армированное стекло)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Плазменное стекло|Plasma Glass}} Плазменное стекло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_p.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plasma Glass|Plasma Glass]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плавильная печь (Плазма + Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Усиленное плазменное стекло|Reinforced Plasma Glass}} Усиленное плазменное стекло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_pr.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reinforced Plasma Glass|Reinforced Plasma Glass]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Плазменное стекло&lt;br /&gt;
* 1 Металлический стержень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Держите прут в руке&lt;br /&gt;
* Примените прут к плазменному стеклу в другой руке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пласталь|Plasteel}} Пласталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Metal_r.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plasteel|Plasteel]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плавильная печь (Плазма + Железо)&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* [[Снабжение#Снабжение#50_Plasteel_Sheets_Crate|Заказ в карго]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластитан|Plastitanium}} Пластитан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plastitanium.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastitanium|Plastitanium]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плавильная печь (Плазма + Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластитановое стекло|Plastitanium Glass}} Пластитановое стекло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_pt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastitanium Glass|Plastitanium Glass]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плавильная печь (Песок + Плазма + Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Титан|Titanium}} Титан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Titanium.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Titanium|Titanium]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плавильная печь (Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Титановое стекло|Titanium Glass}} Титановое стекло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_t.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Titanium Glass|Titanium Glass]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плавильная печь (Плазма + Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластик|Plastic}} Пластик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plastic.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastic|Plastic]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Guide to Chemistry#Plastic Polymers|Пластиковый полимер]]&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* [[Снабжение#30_Plastic_Sheets_Crate|Заказ в карго]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Металлические конструкции ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, которые предполагают использование металлических листов в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цельнометаллические конструкции ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения только металлических листов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 28%; color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Строительная решетка|Lattice}} Строительная решетка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Lattice.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Lattice|Lattice]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический прут&amp;lt;br&amp;gt;(Metal Rods)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Удерживать прутья в руке&lt;br /&gt;
* Применить на тайл космоса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 1 прут)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Рабочий помост|Catwalk}} Рабочий помост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Catwalk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Catwalk|Catwalk]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический прут&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Удерживать прутья в руке&lt;br /&gt;
* Применить на тайл строительной решетки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 2 прута: за сам помост и за строительную решетку)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Обшивка|Plating}} Обшивка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plating.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plating|Plating]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Напольная плитка&amp;lt;br&amp;gt;(Floor Tile)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Удерживать напольную плитку в руке&lt;br /&gt;
* Применить на тайл строительной решетки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвёртку&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 1 напольная плитка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Усиленный пол|Reinforced Floor}} Усиленный пол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Reinforced_floor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reinforced Floor|Reinforced Floor]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Удерживать стержни в руке&lt;br /&gt;
* Применить на тайл обшивки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 2 прута)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Решетка|Grille}} Решетка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Grille.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Grille|Grille]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «grille»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 2 прута)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Перила|Railing}} Перила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Railing.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Railing|Railing]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «Railing»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (Можно двигать)&lt;br /&gt;
* Использовать кусачки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Забор|Fence}} Забор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fence.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Fence|Fence]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «Chainlink fence»&lt;br /&gt;
* Выбрать «Chainlink fence»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать кусачки&lt;br /&gt;
* Использовать кусачки&lt;br /&gt;
* Использовать кусачки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Край забора|Fence end}} Край забора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fence end.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Fence end|Fence end]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «Chainlink fence»&lt;br /&gt;
* Выбрать «Chainlink fence end»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать кусачки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Дверь забора|Fence door}} Дверь забора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fence door.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Fence door|Fence door]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «Chainlink fence»&lt;br /&gt;
* Выбрать «Chainlink fence door»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать кусачки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Стена|Wall}} Стена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wall|Wall]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wall girders»&lt;br /&gt;
* Применить металл на балки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ или сварку (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ложная стена|False Wall}} Ложная стена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:False_Wall.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#False Wall|False Wall]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wall girders»&lt;br /&gt;
* Применить монтировку на балку&lt;br /&gt;
* Применить металл на балку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ 2 раза или сварку 1 раз (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Напольная плитка|Floor Tiles}} Напольная плитка (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Floor_Tiles.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Floor Tiles|Floor Tiles]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «floor tiles»&lt;br /&gt;
* Применить на тайл пола&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить монтировку к тайлу с плиткой&lt;br /&gt;
* Применить сварку на 4 плитки. Вернёт 1 лист металла &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Табурет|Стул|Stool|Chair}} Табурет / Стул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chair.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stool / Chair)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «stool» или «chair»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Диван|Sofa}} Диван&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chairsofa.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Sofa|Sofa]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «sofa (направление)»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Кресло-коляска|Wheelchair}} Кресло-коляска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chairwheel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wheelchair|Wheelchair]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 15 Металлических листов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wheelchair»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Кровать|Bed}} Кровать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bed.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Bed|Bed]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «bed»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Кушетка психиатра|Psychiatrist’s Bed}} Кушетка психиатра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bedpsych.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Psychiatrist’s Bed)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Металлических листов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «psychiatrist’s bed»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Офисный стул|Office Chair}} Офисный стул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chairoffice.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Office Chair|Office Chair]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Металлических листов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «office chair»&lt;br /&gt;
* Выбрать желаемый подтип&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Удобное кресло|Comfy Chair}} Удобное кресло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chaircomfy.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Comfy Chair|Comfy Chair]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «comfy chair»&lt;br /&gt;
* Выбрать желаемый подтип&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Парикмахерское кресло|Barber Chair}} Парикмахерское кресло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chairbarber.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Barber Chair|Barber Chair]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «barber chair»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Стеллаж|Rack}} Стеллаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rack.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Rack|Rack]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «rack parts»&lt;br /&gt;
* Использовать «rack parts» в руке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернутся части стеллажа «rack parts»)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ на «rack parts» (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Стойка для оружия|Gun Rack}} Стойка для оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gunrack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Gun Rack|Gun Rack]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «gun rack parts»&lt;br /&gt;
* Использовать «gun rack parts» в руке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернутся части «gun rack parts»)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ на «gun rack parts» (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Шкафчик|Closet}} Шкафчик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Closet.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Closet|Closet]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «closet»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Открыть шкафчик&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернутся 2 металлических листа)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Канистра|Canister}} Канистра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Canister.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Canister|Canister]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Металлических листов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «canister»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разварить газовый баллон сварочной горелкой&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернутся 3 металлических листа)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Выключатель|Light Switch}} Выключатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Lightswitch.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Light Switch|Light Switch]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «light switch frame»&lt;br /&gt;
* Прикрепить «light switch frame» к стене&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Дважды применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Кнопка управления масс-драйвером|Mass Driver Button}} Кнопка управления масс-драйвером&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Massdriverbutton.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Mass Driver Button|Mass Driver Button]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «mass driver button frame»&lt;br /&gt;
* Прикрепить «mass driver button frame» к стене&lt;br /&gt;
* Используйте мультитул, чтобы связать «mass driver button» с масс-драйвер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Дважды применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Душ|Shower}} Душ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shower.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Shower|Shower]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов металла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «Shower»&lt;br /&gt;
* Применить «shower fixture» на свободную стену&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить сварку (душ снимется со стены)&lt;br /&gt;
С помощью гаечного ключа можно регулировать температуру: холодная, нормальная и кипяток. Кипяток наносит 5 урона ожогами при вхождении в тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смешанные конструкиции ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 28%; color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Усиленная стена|Reinforced Wall}} Усиленная стена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:R_wall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reinforced Wall|Reinforced Wall]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Металлических листа&lt;br /&gt;
* 2 Листа пластали (Plasteel)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wall girders»&lt;br /&gt;
* Дважды применить пласталь на балки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить кусачки, отвертку (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
* Применить сварку, монтировку&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ, сварку (вернется 1 лист пластали)&lt;br /&gt;
* Применить монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
* Применить кусачки, разводной ключ (вернется 1 металлический прут, 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ложная усиленная стена|Reinforced False Wall}} Ложная усиленная стена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:False_Wall_r.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reinforced False Wall|Reinforced False Wall]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Металлических листа&lt;br /&gt;
* 2 Листа пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wall girders»&lt;br /&gt;
* Применить монтировку&lt;br /&gt;
* Применить пласталь на балки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить кусачки, отвертку (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
* Применить сварку, монтировку&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ, сварку (вернется 1 лист пластали)&lt;br /&gt;
* Применить монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
* Применить кусачки, разводной ключ (вернется 1 металлический прут, 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Светящийся пол|Light Tile}} Светящийся пол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LightFloor.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Light Tile|Light Tile]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
* 1 Лист стекла (Glass)&lt;br /&gt;
* 5 Мотков кабеля (Cable Coil)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить кабель на лист стекла&lt;br /&gt;
* Применить металл на стекло с проводами (wired glass)&lt;br /&gt;
* Применить светящийся пол на обшивку (plating)&lt;br /&gt;
* Применить мультитул, чтобы сменить цвет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить монтировку, чтобы поддеть светящийся пол&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Стол|Table}} Стол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Table.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Table|Table]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
* 2 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «table frame»&lt;br /&gt;
* Применить металл на каркас стола&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла, 2 металлических прута)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Укрепленный стол|Reinforced Table}} Укрепленный стол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:R-table.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reinforced Table|Reinforced Table]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Лист пластали&lt;br /&gt;
* 2 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «каркас стола» (table frame)&lt;br /&gt;
* Применить лист пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 лист пластали, 2 металлических прута)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Модный стол|Fancy Table|Стеклянный стол|Glass Table}} Модный/Стеклянный стол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Fancy/Glass Table)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fancytable.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Металлических стержня&lt;br /&gt;
* 1 Ковер/Лист стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «каркас стола» (table frame)&lt;br /&gt;
* Применить ковер/лист стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 ковер/лист стекла, 2 металлических стержня)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Компьютерная консоль|Computer Console}} Компьютерная консоль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Teleporterconsole.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Computer Console|Computer Console]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Металлических листов&lt;br /&gt;
* 2 Листа стекла&lt;br /&gt;
* 5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* 1 Печатная плата (Circuit board)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «computer frame»&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
* Вставить плату для консоли (circuitboard)&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
* Вставить кабель&lt;br /&gt;
* Применить стекло&lt;br /&gt;
* Использовать отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, монтировку (вернется 2 листа стекла)&lt;br /&gt;
* Применить кусачки, отвертку (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить монтировку, разводной ключ&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Корпус прибора|Machine frame}} Корпус прибора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Machine_Frame.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Machine frame|Machine frame]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Металлических листов&lt;br /&gt;
* 10 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* 1 Печатная плата (Circuit board)&lt;br /&gt;
* Необходимые компоненты (Показываются при Examine)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «machine frame»&lt;br /&gt;
* Вставить моток проводов&lt;br /&gt;
* Вставить печатную плату&lt;br /&gt;
* Применить требуемые компоненты (Показываются через Examine)&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, монтировку (вернутся компоненты и печатная плата)&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 10 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Выставочная витрина|Display Case}} Выставочная витрина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Display_Case.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Display Case|Display Case]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Дерева (Wood)&lt;br /&gt;
* 10 Стекла&lt;br /&gt;
* Плата контроля доступа (Access Control Electronics) (опционально)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать дерево в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «display case chassis»&lt;br /&gt;
* Активировать «access control electronics» в руке и выбрать доступ (опционально)&lt;br /&gt;
* Применить «access control electronics» (опционально)&lt;br /&gt;
* Применить стекло&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Автоматическая турель|Automated Turret}} Автоматическая турель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Turret.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Automated Turret|Automated Turret]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 9 Листов металла&lt;br /&gt;
* Датчик движения (Proximity Sensor)&lt;br /&gt;
* Энергоган (Energy Gun)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «turret frame»&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ, metal, разводной ключ&lt;br /&gt;
* Применить [[Оружие|энергоган]] и «proximity sensor»&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, металл&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Бить открытую турель, пока она не сломается&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется [[Оружие|энергоган]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пожарный шлюз|Firelock}} Пожарный шлюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Firelock.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Firelock|Firelock]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 Листа металла&lt;br /&gt;
* 5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* Плата пожарного шлюза (Firelock Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «firelock frame»&lt;br /&gt;
* Применить «firelock electronics»&lt;br /&gt;
* Применить кабель, монтировку&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить монтировку&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, разводной ключ, монтировку&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется «firelock electronics»)&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 3 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Воздушный шлюз|Airlock}} Воздушный шлюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Airlock|Airlock]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 Листа металла&lt;br /&gt;
* 1 Лист стекла (опционально)&lt;br /&gt;
* 2 [[Guide to Mining|Минерала]] (опционально)&lt;br /&gt;
* 5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* Плата воздушного шлюза (Airlock Electronics)&lt;br /&gt;
* Плата контроля доступа (Access Control Electronics) (опционально)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «airlock assemblies»&lt;br /&gt;
* Выбрать желаемый подтип&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
* Применить провода&lt;br /&gt;
* Применить стекло и/или минералы (опционально)&lt;br /&gt;
* Применить мультитул на «airlock electronics» поставив свой ТЕГ (опционально) &amp;lt;!-- Не уверен нужен ли этот пункт..., ТЕГ нужен для того чтобы сделать с кнопки открывание --&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Применить «airlock electronics» &lt;br /&gt;
* Активировать «access control electronics» в руке и выбрать доступ (опционально)&lt;br /&gt;
* Применить «access control electronics» (опционально)&lt;br /&gt;
* Применить ручку (pen) для переименования (опционально)&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что панель с проводами закручена.&lt;br /&gt;
* С агреcсивным (harm) намерением применить сварку, чтобы заварить шлюз&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, чтобы открыть панель с проводами.&lt;br /&gt;
* Если болты опущены, поднять пульсом мультитула или, если дверь обесточена, гаечным ключом&lt;br /&gt;
* Применить кусачки на все провода питания (их 2) ИЛИ применить кусачки на все провода кроме болтов&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется «airlock electronics» и «access control electronics»)&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ, сварку (вернется 4 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Мясные крюки|Meatspike}} Мясные крюки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Meatspike.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Meatspike|Meatspike]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов металла&lt;br /&gt;
* 4 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «meatspike frame»&lt;br /&gt;
* Применить металлические прутья&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется 4 металлических прута)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ, чтобы переместить (разобрать невозможно)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Патрон для лампы|Light Fixture}} Патрон для лампы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Lightfixture.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Light Fixture|Light Fixture]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1-2 Листа металла&lt;br /&gt;
* 1 Моток кабеля&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «small/light fixture frame»&lt;br /&gt;
* Применить «light fixture frame» на свободную стену&lt;br /&gt;
* Применить 1 отрезок кабеля&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Вытащить лампочку из патрона&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, кусачки (Возвратится 1 отрезок кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (Возвратится 1-2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Локальный контроллер питания|Area Power Controller}} Локальный контроллер питания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:APC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Area Power Controller|Area Power Controller]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов металла&lt;br /&gt;
* 10 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* Плата ЛКП power control module (название в Автолате: «APC module»)&lt;br /&gt;
* Любая батарея (Power Cell)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «apc frame»&lt;br /&gt;
* Применить «apc frame» на свободную стену&lt;br /&gt;
* Применить «power control module»&lt;br /&gt;
* Применить кабель&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, аккумулятор&lt;br /&gt;
* Применить монтировку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разблокировать ID-картой&lt;br /&gt;
* Установить «Cover lock» на статус «disengaged»&lt;br /&gt;
* Применить монтировку&lt;br /&gt;
* Кликнуть пустой рукой (вернётся батарея)&lt;br /&gt;
* Применить лом на плитке перед ЛКП чтобы её убрать, примените кусачки (вернётся 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить отвёртку&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернётся 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется «power control module»)&lt;br /&gt;
* Применить сварку, разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Датчик атмосферы|Air Alarm}} Датчик атмосферы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AirAlarm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Air Alarm|Air Alarm]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов металла&lt;br /&gt;
* 5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* Плата датчика атмосферы (Air Alarm Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «air alarm frame»&lt;br /&gt;
* Применить «air alarm frame» на свободную стену&lt;br /&gt;
* Применить «air alarm electronics»&lt;br /&gt;
* Применить кабель, отвёртку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
* Применить кусачки&lt;br /&gt;
* Обрезать все провода&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется «air alarm electronics»)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пожарная сигнализация|Fire Alarm}} Пожарная сигнализация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FireAlarm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Fire Alarm|Fire Alarm]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов металла&lt;br /&gt;
* 5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* Плата пожарной сигнализации (Fire Alarm Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «fire alarm frame»&lt;br /&gt;
* Применить «fire alarm frame» на свободную стену&lt;br /&gt;
* Применить «fire alarm electronics»&lt;br /&gt;
* Применить кабель, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется «fire alarm electronics»)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Интерком|Intercom}} Интерком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Intercom.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Intercom|Intercom]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов металла&lt;br /&gt;
* 5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* Плата интеркома (Intercom Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «intercom frame»&lt;br /&gt;
* Применить «intercom frame» на свободную стену&lt;br /&gt;
* Применить «intercom electronics»&lt;br /&gt;
* Применить кабель, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
* Перерезать кусачками все провода&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется «intercom electronics»)&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Дистанционное управление дверью|remote door-control}} Дистанционное управление дверью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Doorcontrol.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#remote door-control|remote door-control]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Листов металла&lt;br /&gt;
* Плата контроля доступа (Access Control Electronics)&lt;br /&gt;
* Плата дистанционного управления шлюзом (Airlock Remote Controller)&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* Сигнальное устройство (Remote Signaling Device)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «Button frame»&lt;br /&gt;
* Применить «Button frame» на свободную стену&lt;br /&gt;
* Активировать «access control electronics» в руке и выбрать доступ (опционально)&lt;br /&gt;
* Применить «access control electronics» (опционально)&lt;br /&gt;
* Применить «airlock remote controller» &amp;lt;!-- Надо бы написать об применение платы более подробно... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* Применить «remote signaling device»&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
* Кликнуть пустой рукой (вернутся платы)&lt;br /&gt;
* Дважды применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Камера наблюдения|Security Camera}} Камера наблюдения&lt;br /&gt;
[[Файл:Security Camera.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Security Camera|Security Camera]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Комплект камеры (Camera assembly)&lt;br /&gt;
* 2 Мотка кабеля&lt;br /&gt;
* Датчик движения (Proximity Sensor (опционально))&lt;br /&gt;
* Лист плазмы (опционально)&lt;br /&gt;
* Анализатор (Analyzer (опционально))&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Положите «Camera assembly» на тайл пола около стены&lt;br /&gt;
* Примените гаечный ключ на камере&lt;br /&gt;
* Примените сварку, кабель на камере&lt;br /&gt;
* Примените «proximity sensor» (опционально; выводит «motion alarm» боргам и ИИ при фиксации движения)&lt;br /&gt;
* Примените лист плазмы (опционально; защищает от ЭМИ)&lt;br /&gt;
* Примените анализатор (опционально; добавляет камере X-Ray)&lt;br /&gt;
* Примените отвертку&lt;br /&gt;
* Настройте все всплывающие окна&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
* Применить кусачки&lt;br /&gt;
* Обрезать все провода&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (также извлекает улучшения)&lt;br /&gt;
* Примените разводной ключ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ящик для огнетушителя|Extinguisher Cabinet}} Ящик для огнетушителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Extinguishercabinet.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Extinguisher Cabinet|Extinguisher Cabinet]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов металла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «extinguisher cabinet frame»&lt;br /&gt;
* Применить «extinguisher cabinet» на свободную стену&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Вытащить огнетушитель&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Граната|Grenade}} Граната&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Grenade_chem.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Grenade|Grenade]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Лист металла&lt;br /&gt;
* 1 Моток кабеля&lt;br /&gt;
* 1-2 Любых пробирки (Beakers)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «grenade casing»&lt;br /&gt;
* Применить кабель, 2 любых пробирки&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить кусачки&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется «grenade casing», пробирки)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стеклянные конструкции ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения только стекла или армированных стеклянных листов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%; color:black;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%; color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Малый аквариум|Fishbowl}} Малый аквариум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fishbowl.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Fishbowl|Fishbowl]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Лист стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «fishbowl»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 лист стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Большой аквариум|Fish Tank}} Большой аквариум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fishtank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Fish Tank|Fish Tank]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 Листа стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «fish tank»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 3 листа стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Настенный аквариум|Wall Aquarium}} Настенный аквариум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Aquarium.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wall Aquarium|Wall Aquarium]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 Листа стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wall aquarium»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 4 листа стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Боковое стекло|Directional Window}} Боковое стекло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_panel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Directional Window|Directional Window]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Лист плазменного стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «directional window»&lt;br /&gt;
* Закрепить отверткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
* Прикрепить к построенной решетке&lt;br /&gt;
* Закрепить отверткой&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Открепить отверткой&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 лист стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Полное стекло|Fulltile Window}} Полное стекло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_wall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Fulltile Window|Fulltile Window]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Листа стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Листа плазменного стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «fulltile window»&lt;br /&gt;
* Закрепить отверткой&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Открепить отверткой&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 2 листа стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Армированное боковое стекло|Reinforced Directional Window}} Армированное боковое стекло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_panel_r.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reinforced Directional Window|Reinforced Directional Window]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Лист армированного стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Лист плазменного армированного стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать армированное стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «directional window»&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использовать армированное стекло в руке&lt;br /&gt;
* Прикрепить к построенной решетке&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Открепить отверткой, монтировкой, отверткой&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 лист стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Армированное полное стекло|Reinforced Fulltile Window}} Армированное полное стекло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_wall_r.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reinforced Fulltile Window|Reinforced Fulltile Window]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Листа армированного стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Листа плазменного армированного стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать армированное стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «fulltile window»&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Открепить отверткой, монтировкой, отверткой&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 2 листа стекла)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешанные конструкции ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения обычного или армированного стекла в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 28%; color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Стеклянная дверь|Windoor}} Стеклянная дверь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Windoor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Windoor|Windoor]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов армированного стекла&lt;br /&gt;
* 2 Листа пластали (опционально)&lt;br /&gt;
* 10 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* Плата Контроля Доступа (Access control electronic)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать армированное стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «windoor»&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ, пласталь (опционально)&lt;br /&gt;
* Применить кабель&lt;br /&gt;
* Применить «access control electronics» в руке для настройки доступа&lt;br /&gt;
* Применить «access control electronics»&lt;br /&gt;
* Применить монтировку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Открыть дверь&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, монтировку (вернется «access control electronics»)&lt;br /&gt;
* Применить кусачки, разводной ключ (вернется кабель)&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернутся 5 листов армированного стекла)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пласталевые и прочие конструкции ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих для создания только особые материалы типа пластали и т. д.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 28%; color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Хирургический стол|Surgery Table}} Хирургический стол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Surgery.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Surgery Table|Surgery Table]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пласталь в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «surgery table»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 5 листов пластали)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Металлический ящик|Metal Crate}} Металлический ящик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crate.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Metal Crate|Metal Crate]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Листов пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пласталь в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «metal crate»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Титановое окно|Titanium Window}} Титановое окно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_tita.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Titanium Window|Titanium Window]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Листа титанового стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать титановое стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «shuttle window»&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Открепить отверткой, монтировкой, отверткой&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 2 листа титанового стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластитановое окно|Plastitanium Window}} Пластитановое окно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_plasti.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastitanium Window|Plastitanium Window]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Листа пластитанового стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пластитановое стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «plastitanium window»&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Открепить отверткой, монтировкой, отверткой&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 2 листа пластитанового стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластитановая стена|Plastitanium Wall}} Пластитановая стена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wall_plasti.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastitanium Wall|Plastitanium Wall]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листа металла&lt;br /&gt;
* 2 Листа пластитана&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wall girders»&lt;br /&gt;
* Прикрепить пластитан к балке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 1 лист пластитана)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластитановая плитка|Plastitanium Tiles}} Пластитановая плитка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plastitaniumtile.png|64]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastitanium Tiles|Plastitanium Tiles]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Лист пластитана&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пластитан в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «plastitanium tiles»&lt;br /&gt;
* Применить плитку к обшивке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить монтировку, чтобы поддеть плитку&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешанные конструкции ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения особых материалов в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 28%; color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Жаростойкая усиленная стена|Coated Reinforced Wall}} Жаростойкая усиленная стена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wallrh.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Coated Reinforced Wall|Coated Reinforced Wall]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Лист пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Взять пласталь в руку&lt;br /&gt;
* Применить пласталь к усиленной стене&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* См. [[Руководство по строительству#Reinforced Wall|усиленную стену]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ядро ИИ|AI Core}} Ядро ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AI.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#AI Core|AI Core]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 Листа пластали&lt;br /&gt;
* 2 Листа армированного стекла&lt;br /&gt;
* 5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* Плата ИИ (AI Circuitboard)&lt;br /&gt;
* Мозг&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Взять пласталь в руку&lt;br /&gt;
* Выбрать «AI core»&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ, вставить плату ИИ&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, кабель&lt;br /&gt;
* Вставить мозг, армированное стекло&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
* Применить лом (вернется 2 листа армированного стекла)&lt;br /&gt;
* Если ядро содержит мозг/mmi, применить лом&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
* Применить лом (вернется плата)&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 5 листов пластали)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Корпус бомбы|Bomb Assembly}} Корпус бомбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Bomb Assembly|Bomb Assembly]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Листов пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пласталь в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «bomb assembly»&lt;br /&gt;
* Вставить бомбу в корпус (опционально)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ускоритель масс|Mass Driver}} Ускоритель масс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Massdriver.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Mass Driver|Mass Driver]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 Листа пластали&lt;br /&gt;
* 2 Металлических прута&lt;br /&gt;
* 2 Мотка кабеля&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пласталь в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «mass driver frame»&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
* Применить кабель&lt;br /&gt;
* Применить прутья&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, монтировку, кусачки (вернутся 2 металлических прута, 2 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 3 листа пластали)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Усиленный шлюз|Reinforced Airlock}} Усиленный шлюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reinforced Airlock|Reinforced Airlock]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 6-8 Листов пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* См. [[Guide to Construction#Airlock|воздушный шлюз]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* См. [[Guide to Construction#Airlock|воздушный шлюз]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деревянные конструкции ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения древесины в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%; color:black;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 16%; color:black;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%; color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Паркет|Wood Floor Tiles}} Паркет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Woodtile.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wood Floor Tiles|Wood Floor Tiles]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Доска&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wood floor tiles»&lt;br /&gt;
* Применить паркет к обшивке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, чтобы поддеть паркет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Деревянный стол|Wood Table|Покерный стол|Poker Table}} Деревянный / покерный стол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Woodtable.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Wood Table / Poker Table)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 Доски&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wood table frame»&lt;br /&gt;
* Применить доску к раме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Применить ковер к раме&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 3 доски)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 2 доски, 1 ковер)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Деревянный стул|Wooden Chair}} Деревянный стул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chairwood.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wooden Chair|Wooden Chair]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 Доски&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wooden chair»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 3 доски)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Деревянная баррикада|Wooden Barricade}} Деревянная баррикада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Woodbarricade.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wooden Barricade|Wooden Barricade]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wooden barricade»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Бить чем-угодно (вернется 5 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Кострище|Bonfire}} Кострище&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bonfire.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Bonfire|Bonfire]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Башенных грибов&amp;lt;br&amp;gt;(Tower Cap)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Используйте меню крафта&lt;br /&gt;
* Выберите раздел «Tribal», нажмите на «Bonfire»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Кликните голой рукой (когда он НЕ горит)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Книжная полка|Bookcase}} Книжная полка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bookcase.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Bookcase|Bookcase]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «bookcase»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 5 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Комод|Dresser}} Комод&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dresser.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Dresser|Dresser]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «dresser»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется 30 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Вешалка для одежды|Coat Rack}} Вешалка для одежды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Coatrack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Coat Rack|Coat Rack]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «Coat Rack»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется 10 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(Сушилка)&lt;br /&gt;
Drying Rack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dryingrack.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «drying rack»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется 10 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Собачья подстилка|Dog Bed}} Собачья подстилка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dogbed.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Dog Bed|Dog Bed]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «dog bed»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 10 досок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Деревянная дверь|Wooden Door}} Деревянная дверь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Doorwood.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wooden Door|Wooden Door]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wooden door»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Бить дверь в режиме вреда (вернется 5 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Гроб|Coffin}} Гроб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Woodcoffin.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Coffin|Coffin]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «coffin»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пасека|Apiary}} Пасека&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Apiary.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Apiary|Apiary]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 40 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «apiary»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Рама для сот|Honey Frame}} Рама для сот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Honeyframe.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Honey Frame|Honey Frame]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «honey frame»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Бочка для заквашивания|Fermenting Barrel}} Бочка для заквашивания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Barrel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Fermenting Barrel|Fermenting Barrel]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «fermenting barrel»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Бить чем-угодно (доски не вернутся)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пластиковые и прочие конструкции ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения пластика и иных материалов в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; color:black;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%; color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластиковые шторки|Plastic Flaps}} Пластиковые шторки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Flaps.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastic Flaps|Plastic Flaps]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «plastic flaps»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* (Опционально) Применить отвертку, чтобы открепить.&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 5 листов пластика)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Знак «Мокрый пол»|Wet Floor Sign}} Знак «Мокрый пол»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WetFloorSign.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wet Floor Sign|Wet Floor Sign]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Листа пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wet floor sign»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластиковый ящик|Plastic Crate}} Пластиковый ящик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plasticcrate.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastic Crate|Plastic Crate]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Листов пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «plastic crate»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластиковая пепельница|Plastic Ashtray}} Пластиковая пепельница&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ashtray.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastic Ashtray|Plastic Ashtray]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Листа пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «plastic ashtray»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь| Пластиковая посуда|Plastic Utensils}} Пластиковая посуда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pspoon bg.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastic Utensils|Plastic Utensils]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Лист пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «utensil»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластиковая бутылка|Water Bottle}} Пластиковая бутылка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waterbottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Water Bottle|Water Bottle]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1-2 Листа пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «water bottle» or «large water bottle»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Картонная вырезка|Cardboard Cutout}} Картонная вырезка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cardboard_Cutout.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Cardboard Cutout|Cardboard Cutout]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов картона&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать картон в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «cardboard cutout»&lt;br /&gt;
* Применить мелок к вырезке&lt;br /&gt;
* Выбрать предпочтительный дизайн&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить сварку (картон не вернется)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Картонная коробка|Cardboard Box}} Картонная коробка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cardboardbox.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Cardboard Box|Cardboard Box]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 Листа картона&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать картон в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «cardboard box»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернётся 4 листа картона)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Указатели и таблички|signs}} Указатели и таблички&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:signs.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#signs|signs]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Листов пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «signs»&lt;br /&gt;
* Выбрать нужную табличку или указатель из списка&lt;br /&gt;
* Для закрепления на стене использовать отвёртку и выбрать сторону света&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, чтобы открепить.&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 10 листов пластика)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые конструкции ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих специальных материалов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; | Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; color:black;&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Солнечный трекер|Solar Tracker}} Солнечный трекер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Solar_tracker.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Solar Tracker|Solar Tracker]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Сборка солнечной панели (Solar Panel Assembly)&lt;br /&gt;
* 1 Плата трекера (Tracker Electronics)&lt;br /&gt;
* 2 Листа стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Прикрутить сборку разводным ключом&lt;br /&gt;
* Вставить плату&lt;br /&gt;
* Вставить стекло&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить монтировку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Солнечная панель|Solar Panel}} Солнечная панель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Solar_panel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Solar Panel|Solar Panel]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Сборка солнечной панели (Solar Panel Assembly)&lt;br /&gt;
* 2 Листа стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Прикрутить сборку разводным ключом&lt;br /&gt;
* Вставить стекло&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить монтировку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Лента конвейера|Conveyor Belt}} Лента конвейера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Conveyor belt.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Conveyor Belt|Conveyor Belt]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Сборка ленты конвейера (Conveyor Belt Assembly)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разместите сборку ленты на полу&lt;br /&gt;
* Кликните рычагом конвейера на ленте, чтобы связать их&lt;br /&gt;
* Используйте разводной ключ, чтобы повернуть ленту&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить монтировку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Рычаг конвейера|Conveyor switch}} Рычаг конвейера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Conveyor switch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Conveyor switch|Conveyor switch]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Сборка рычага конвейера (Conveyor switch assembly)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Кликните рычагом конвейера на ленте, чтобы связать их&lt;br /&gt;
* Разместите рычаг на полу&lt;br /&gt;
* Используйте мультитул на рычаге, чтобы изменить направление хода ленты&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить монтировку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Раковина|Sink}} Раковина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sink.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Sink|Sink]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Sink in the box» из ящика [[Снабжение#Hygiene Station Crate|Hygiene station crate]] в отделе снабжения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать [[Снабжение#Hygiene Station Crate|sink in the box]] в руке&lt;br /&gt;
* Использовать разводной ключ&lt;br /&gt;
* Выбрать «Connect»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать разводной ключ (раковина отсоединится от стены)&lt;br /&gt;
* Выбрать «Disconnect»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Туалет|Toilet}} Туалет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Toilet.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Toilet|Toilet]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Toilet in the box» из ящика [[Снабжение#Lavatory Crate|Lavatory crate]] в отделе снабжения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать [[Снабжение#Hygiene Station Crate|toilet in the box]] в руке&lt;br /&gt;
* Использовать разводной ключ&lt;br /&gt;
* Выбрать «Connect»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать разводной ключ (туалет отсоединится от стены)&lt;br /&gt;
* Выбрать «Disconnect»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Писсуар|Urinal}} Писсуар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Urinal.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Urinal|Urinal]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Urinal in the box» из ящика [[Снабжение#Lavatory Crate|Lavatory сrate]] в отделе снабжения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать [[Снабжение#Lavatory Crate|urinal in the box]] в руке&lt;br /&gt;
* Использовать разводной ключ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать разводной ключ (писсуар отсоединится от стены)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трубы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, строящихся с помощью [[#Pipe Dispenser|раздатчика труб]] или его аналога [[#Rapid Pipe Dispenser|ручного раздатчика труб (ака RPD)]].&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; | Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; color:black;&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Мусорка|Disposal bin}} Мусорка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Disposal_bin.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Disposal bin|Disposal bin]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Требуется [[#Pipe Dispenser|раздатчик труб]] или его аналог [[#Rapid Pipe Dispenser|ручной раздатчик труб]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разместить с помощью [[Атмосферные_технологии#Основы атмосферных технологий|Rapid Pipe Dispenser]].&lt;br /&gt;
* Прикрутить гаечным ключом&lt;br /&gt;
* Применить сварку (убедитесь что под ней обшивка станции, а не пол)&lt;br /&gt;
* Использовать отвёртку&lt;br /&gt;
* Включить в положение ON&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Выключить (ЛКМ и OFF на интерфейсе)&lt;br /&gt;
* Использовать отвёртку&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
* Открутить гаечным ключом&lt;br /&gt;
Открученную мусорку можно убрать с помощью режима Recycle в [[Атмосферные_технологии#Основы атмосферных технологий|Rapid Pipe Dispenser]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Труба мусоросброса|Disposal Pipe}} Труба мусоросброса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pipes.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Disposal Pipe|Disposal Pipe]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Требуется [[#Pipe Dispenser|раздатчик труб]] или его аналог [[#Rapid Pipe Dispenser|ручной раздатчик труб]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разместить с помощью [[Атмосферные_технологии#Основы атмосферных технологий|Rapid Pipe Dispenser]].&lt;br /&gt;
* Прикрутить гаечным ключом (убедитесь что под ней обшивка станции, а не пол)&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
* Открутить гаечным ключом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открученную трубу можно убрать с помощью режима Recycle в [[Атмосферные_технологии#Основы атмосферных технологий|Rapid Pipe Dispenser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вращения незакреплённой трубы используйте &#039;&#039;&#039;Alt-ЛКМ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Труба входа/выхода мусоросброса|Disposal Pipe}} Труба входа/выхода мусоросброса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Disposal-trunk.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Disposal Trunk|Disposal Trunk]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Требуется [[#Pipe Dispenser|раздатчик труб]] или его аналог [[#Rapid Pipe Dispenser|ручной раздатчик труб]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разместить с помощью [[Атмосферные_технологии#Основы атмосферных технологий|Rapid Pipe Dispenser]].&lt;br /&gt;
* Прикрутить гаечным ключом (убедитесь что под ней обшивка станции, а не пол)&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
* Открутить гаечным ключом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открученную трубу можно убрать с помощью режима Recycle в [[Атмосферные_технологии#Основы атмосферных технологий|Rapid Pipe Dispenser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вращения незакреплённой трубы используйте &#039;&#039;&#039;Alt-ЛКМ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Вход/выход мусоросброса|Disposal Intake/Disposal Outlet}} Вход/выход мусоросброса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Disposal intake and outlet.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Disposal Intake/Outlet|Disposal Intake/Outlet]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Требуется [[#Pipe Dispenser|раздатчик труб]] или его аналог [[#Rapid Pipe Dispenser|ручной раздатчик труб]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разместить с помощью [[Атмосферные_технологии#Основы атмосферных технологий|Rapid Pipe Dispenser]].&lt;br /&gt;
** Под местом размещения должен находиться [[#Disposal Trunk|вход трубы мусоросброса]]&lt;br /&gt;
* Прикрутить гаечным ключом&lt;br /&gt;
* Применить сварку (убедитесь что под ним обшивка станции, а не пол)&lt;br /&gt;
* Использовать отвёртку&lt;br /&gt;
* Включить в положение ON&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Выключить (ЛКМ и OFF на интерфейсе)&lt;br /&gt;
* Использовать отвёртку&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
* Открутить гаечным ключом&lt;br /&gt;
Открученный вход/выход мусоросброса можно убрать с помощью режима Recycle в [[Атмосферные_технологии#Основы атмосферных технологий|Rapid Pipe Dispenser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вращения незакреплённого входа/выхода мусоросброса используйте &#039;&#039;&#039;Alt-ЛКМ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отражатель (Reflector) ==&lt;br /&gt;
{{Якорь|Отражатель|Reflector}}&lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;Сварочный инструмент&#039;&#039;&#039;, чтобы закрепить или открепить от пола, или отремонтировать.&lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039;, чтобы зафиксировать вращение.&lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;Alt-ЛКМ&#039;&#039;&#039;, чтобы вращать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-medik regular&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;  class=&amp;quot;capital&amp;quot;| Отражатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Energy_reflector.png|A reflector|64px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Energy_reflector_double.png|A double reflector|64px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Energy_reflector_box.png|A box reflector|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reflector|Reflector]])&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Материалы для постройки&lt;br /&gt;
! Как построить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass.png|Glass]]x5 &#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass r.png|Reinforced glass]]x10 &#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Diamonddone.png|Diamond]]x1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
# Используйте листы металла в руке и изготовьте &#039;&#039;&#039;Reflector frame&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Добавьте на выбор&lt;br /&gt;
#* 5 &#039;&#039;&#039;Стекла&#039;&#039;&#039; для одностороннего отражателя (single-sided reflector).&lt;br /&gt;
#* 10 &#039;&#039;&#039;Армированного стекла&#039;&#039;&#039; для двустороннего отражателя (double-sided reflector).&lt;br /&gt;
#* 1 &#039;&#039;&#039;Алмаз&#039;&#039;&#039; для reflector box.&lt;br /&gt;
# Примените &#039;&#039;&#039;Сварочный инструмент&#039;&#039;&#039;, чтобы закрепить отражатель к полу (или нет, он будет работать).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Как разобрать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Инструменты&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
# Примените &#039;&#039;&#039;Сварочный инструмент&#039;&#039;&#039;, чтобы открепить от пола.&lt;br /&gt;
# Примените &#039;&#039;&#039;Разводной ключ&#039;&#039;&#039;, чтобы разобрать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;capital&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Файл:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rafnik</name></author>
	</entry>
</feed>