<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Serpyxov</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Serpyxov"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Serpyxov"/>
	<updated>2026-08-03T19:46:37Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Serpyxov&amp;diff=35353</id>
		<title>Участник:Serpyxov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Serpyxov&amp;diff=35353"/>
		<updated>2024-04-29T19:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serpyxov: Содержимое страницы заменено на «А ЧЕ СЮДА ПИСАТЬ?!!!»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;А ЧЕ СЮДА ПИСАТЬ?!!!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serpyxov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F&amp;diff=35352</id>
		<title>Броня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F&amp;diff=35352"/>
		<updated>2024-04-29T19:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serpyxov: Добавил про  исследователский сьют&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Броня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хардсьюты и скафандры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head armor-table colors-suply&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Покрывает&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;quot;&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|EVA suit|Скафандр ВКД}} Скафандр ВКД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EVASuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#EVA Suit|EVA Suit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| [[Склад ВКД]]&lt;br /&gt;
| Костюм для ВнеКорабельной Деятельности (ВКД) — это специальное снаряжение, защищающее носителя в средах с низким давлением. Поможет вам защититься от холодного космоса в случае чрезвычайной ситуации либо на случай выхода за пределы станции.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Clown EVA Suit|ВКД клоуна}} ВКД клоуна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:On Clown EVA.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Clown EVA Suit|Clown EVA Suit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| ВКД скафандр, созданный специально для клоуна. &#039;&#039;&#039;КОСМОХОНК!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Mime EVA Suit|ВКД Мима}} ВКД Мима&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:On Mime EVA.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Mime EVA Suit|Mime EVA Suit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| [[Мим]]&lt;br /&gt;
| ВКД скафандр, созданный специально для мима. &#039;&#039;&#039;В космосе ваши крики никто не услышит...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Paramedic EVA suit|ВКД Парамедика}} ВКД Парамедика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:On P med EVA.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Paramedic EVA Suit|Paramedic EVA Suit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| [[Парамедик]]&lt;br /&gt;
| Нитрил оказался слишком тонким для выхода в космос, пришлось налепить его на костюм.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Engineering Hardsuit|Инженерный Хардсьют}} Инженерный Хардсьют&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs eng.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Engineering Hardsuit|Engineering Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| [[Инженерия]]&lt;br /&gt;
| Специальный костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. Не может сгореть в огне, но полностью от огня не защитит.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Atmospherics Hardsuit|Атмосферный Хардсьют}} Атмосферный Хардсьют&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs atmos.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Atmospherics Hardsuit|Atmospherics Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| [[Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
| Специальный костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. В отличие от инженерного, имеет полный иммунитет к огню.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Mining Hardsuit|Шахтёрский Хардсьют}} Шахтёрский Хардсьют&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs mining.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Mining Hardsuit|Mining Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| [[Шахтёр]]&lt;br /&gt;
| Специальный костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. Имеет кармашки для добавления брони Голиафа, повышающей защиту от ближнего боя на 10 % вплоть до трех раз. Полный иммунитет к огню, но не буре.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Medical Hardsuit|Медицинский Хардсьют}} Медицинский Хардсьют&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs med.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Medical Hardsuit|Medical Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| [[Врач]]&lt;br /&gt;
| Специальный костюм, предназначенный для работы в опасной среде с низким давлением. Изготовлен из легких материалов, благодаря чему замедляет не так сильно, как другие хардсьюты. Оснащён встроенным сканером реагентов. Не защищает от вспышек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Brig Physician&#039;s Hardsuit|Хардсьют Врача Брига}} Хардсьют Врача Брига&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hardsuit brigmed.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Brig Physician&#039;s Hardsuit|Brig Physician’s Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| [[Врач брига]]&lt;br /&gt;
| Вариация [[#Medical Hardsuit|медицинского хардсьюта]], созданная специально для врача брига. Несмотря на его повышенную прочность, он остаётся таким же лёгким и мобильным. Оснащён встроенным сканером реагентов. Не защищает от вспышек.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{якорь|Security Hardsuit|Хардсьют СБ}} Хардсьют СБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs sec.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Security Hardsuit|Security Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| [[Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
| Специальный костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. Имеет дополнительный слой брони.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Warden&#039;s Hardsuit|Хардсьют Смотрителя}} Хардсьют Смотрителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs warden.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Warden&#039;s Hardsuit|Warden’s Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
| [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
| Специальный громоздкий костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. Имеет дополнительный слой брони.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Head of Security&#039;s Hardsuit|Хардсьют ГСБ}} Хардсьют ГСБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs hos.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Head of Security&#039;s Hardsuit|Head of Security’s Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 95&lt;br /&gt;
| 95&lt;br /&gt;
| [[Глава Службы Безопасности|ГСБ]]&lt;br /&gt;
| Специальный громоздкий костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. Имеет дополнительный слой брони. Встроен джетпак.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Advanced Hardsuit|Улучшенный Хардсьют}} Улучшенный Хардсьют&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs ce.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Advanced Hardsuit|Advanced Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
| Усовершенствованный костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. Сияет до блеска. Встроен джетпак. Дает иммунитет к огню.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Prototype RIG Hardsuit|Прототип РИГа}} Прототип РИГа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs old.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Prototype RIG Hardsuit|Prototype RIG Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| [[Космос]]&lt;br /&gt;
| Опытный образец жесткого костюма RIG. Обеспечивает отличную защиту от угроз космоса и удобный для ходьбы в нём благодаря ногам с электроприводом. Однако костюм остается очень громоздким и не позволяет быстро бегать.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Blueshield&#039;s Hardsuit|Хардсьют Синего Щита}} Хардсьют Синего Щита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs bs.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Blueshield&#039;s Hardsuit|Blueshield’s Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Синий щит]]&lt;br /&gt;
| Специальный костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. С ним охранять глав ещё проще! Встроен джетпак.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Research Director Hardsuit|Хардсьют Директора исследований}} Хардсьют Директора исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs rd.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Research Director Hardsuit|Research Director Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Директор Исследований|РД]]&lt;br /&gt;
| Специальный костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. Дополнительный бронирование защитит носителя от взрывов и опасных материалов. Может ощущать взрывы в радиусе 40 клеток. Встроен джетпак. Встроен диагностический ХУД для отображения состояния роботов. Оснащён встроенным сканером реагентов.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Champion&#039;s Hardsuit|Хардсьют Чемпиона}} Хардсьют Чемпиона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs champ.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Champion&#039;s Hardsuit|Champion’s Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Лаваленд]]&lt;br /&gt;
| Специальный костюм, защищающий от опасных сред с низким давлением. Почти не замедляет, защищает от бури и огня. &#039;&#039;&#039;Почувствуй себя чемпионом!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Battlemage Hardsuit|Боевой Хардсьют Мага}} Боевой Хардсьют Мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs wizard.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Battlemage Hardsuit|Battlemage Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Маг]]&lt;br /&gt;
| Не все волшебники боятся прийти лично. Не компактный, несмотря на свой внешний вид. Не замедляет.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Syndicate Space Suit|ВКД Синдиката}} ВКД Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Blackandred.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Syndicate Space Suit|Syndicate Space Suit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
| [[Предатель]]&amp;lt;hr /&amp;gt;[[Ядерные оперативники|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
| Обычный рабочий ВКД синдиката. Позволяет находиться в открытом космосе. Из-за обманчивой внешности совершенно легален и недооценивается всеми.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Orange Space Suit|ВКД Отшельника}} ВКД Отшельника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Lavaland hermit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Orange Space Suit|Orange Space Suit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
| [[Лаваленд]]&amp;lt;hr /&amp;gt;[[Космос]]&lt;br /&gt;
| Вы очутились неизвестно где? по крайне мере не придется беспокоиться о защите. Покрашенные версии, не обязательно оранжевого цвета, можно встретить в космических руинах.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Contractor Space Suit|ВКД Контрактника}} ВКД Контрактника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:On Contract EVA.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Contractor Space Suit|Contractor Space Suit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 85&lt;br /&gt;
| [[Контрактник]]&lt;br /&gt;
| Улучшенный ВКД Синдиката, сделанный из настолько легких материалов высшего качества, что совершенно не замедляет и может сложиться даже в карман!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Contractor Hardsuit|Хардсьют контрактора}} Хардсьют контрактора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hardsuit contractor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Contractor Hardsuit|Contractor Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| [[Контрактник]]&lt;br /&gt;
| Уникальный риг в черно-оранжевой расцветке, обладающий встроенным модулем хамелеона и джетпаком. Совершенно не замедляет и может сложиться даже в карман!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Blood-Red Hardsuit|Кроваво-красный Хардсьют}} Кроваво-красный Хардсьют&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Blood-Red Hardsuit|Blood-Red Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100/50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| [[Предатель]]&amp;lt;hr /&amp;gt;[[Ядерные оперативники|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
| Универсальный двухрежимный скафандр, позволяющий воевать и в космосе и на земле. Имеет встроенный джетпак. Защита от радиации у хардсьютов синдиката зависит от режима(EVA/Combat), исключение-хардсьют контрактора и SST.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Shielded Blood-Red Hardsuit|Кроваво-красный Хардсьют (с щитом)}} Кроваво-красный Хардсьют (с щитом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs shielded.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Shielded Blood-Red Hardsuit|Shielded Blood-Red Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100/50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Ядерные оперативники|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
| Усовершенствованный Хардсьют со встроенным энергощитом. Щит имеет 3 заряда. Сам заряжается со временем.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Elite Syndicate Hardsuit|Элитный Хардсьют Синдиката}} Элитный Хардсьют Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs elite.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Elite Syndicate Hardsuit|Elite Syndicate Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100/70&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Ядерные оперативники|Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
| Двухрежимный продвинутый жесткий костюм, одна из лучших разработок Синдиката. Собственность Gorlex Marauders.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Elite Medical Syndicate Hardsuit|Элитный Медицинский Хардсьют Синдиката}} Элитный Медицинский Хардсьют Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs sindi med.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Elite Medical Syndicate Hardsuit|Elite Medical Syndicate Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100/70&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Снаряжение ядерных оперативников#Medical Bundle|Ядерный Оперативник]]&lt;br /&gt;
| Двухрежимный продвинутый жесткий костюм, разработанный Синдикатом для элитных парамедиков ударных отрядов. Собственность Gorlex Marauders. Рескин костюма выше.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Comms Officer Elite Syndicate Hardsuit|Элитный Хардсьют Офицера Коммуникаций Синдиката}} Элитный Хардсьют Офицера Коммуникаций Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs ofk.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Comms Officer Elite Syndicate Hardsuit|Comms Officer Elite Syndicate Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100/70&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[ННКСС Тайпан]]&lt;br /&gt;
| Двухрежимный продвинутый жесткий костюм, разработанный Синдикатом для низших офицеров. Рескин костюма выше.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Elite SST Hardsuit|Элитный Хардсьют ССТ}} Элитный Хардсьют ССТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs sst.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Elite SST Hardsuit|Elite SST Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Специальные ивентовые роли|ССТ]]&lt;br /&gt;
| Двух-режимный продвинутый жёсткий костюм, коим оснащены лишь лучшие бойцы Синдиката.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Freedom Syndicate Hardsuit|Хардсьют Синдиката Свободы}} Хардсьют Синдиката Свободы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs eagle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Freedom Syndicate Hardsuit|Freedom Syndicate Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100/50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| Щитспавн&lt;br /&gt;
| Усовершенствованный лёгкий костюм, сделанный из смеси синтетических перьев и герметичного материала. Кобура для пистолета, кажется, встроена в костюм.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Singuloth Knight&#039;s Hardsuit|Хардсьют Рыцаря Сингулотов}} Хардсьют Рыцаря Сингулотов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs singuloth.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Singuloth Knight&#039;s Hardsuit|Singuloth Knight’s Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 95&lt;br /&gt;
| 95&lt;br /&gt;
| Щитспавн&lt;br /&gt;
| Это церемониальный доспех из ордена Рыцарей Сингулот. Он сделан из чистого кованого адамантия.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Deathsquad Hardsuit|Хардсьют Отряда Смерти}} Хардсьют Отряда Смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs ds.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Deathsquad Hardsuit|Deathsquad Hardsuit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Отряд Смерти]]&lt;br /&gt;
| Тяжело бронированный современный скафандр, защищающий от большинства видов повреждений.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отряд быстрого реагирования ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head armor-table colors-suply&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Покрывает&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Amber ERT Armor|Броня Амбер ОБР}} Броня Амбер ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AmberErtArmor.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Amber ERT Armor|Amber ERT Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Руки&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Emergenecy Responce Team|Amber ОБР]]&lt;br /&gt;
| Комплект брони, который носят члены команды экстренного реагирования NanoTrasen. Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Amber Paranormal Armor|Паранормальная Броня Амбер ОБР}} Паранормальная Броня Амбер ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AmberParanormalArmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Amber Paranormal Armor|Amber Paranormal Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Emergenecy Responce Team|Amber ОБР]]&lt;br /&gt;
| Комплект брони, который носят специалисты по паранормальным явлениям команды экстренного реагирования NanoTrasen. Имеет знаки крестоносцев. Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Red ERT Armor|Костюм Рэд ОБР}} Костюм Рэд ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RedErtArmor.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Red ERT Armor|Red ERT Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Emergenecy Responce Team|Red ОБР]]&lt;br /&gt;
| Костюм, который носят члены команды экстренного реагирования NanoTrasen. Бронированный, готовый к использованию в космосе и огнестойкий. Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Red Paranormal Armor|Паранормальная Броня Рэд ОБР}} Паранормальная Броня Рэд ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RedParanormalArmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Red Paranormal Armor|Red Paranormal Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Emergenecy Responce Team|Red ОБР]]&lt;br /&gt;
| В этот Хардсьют встроены мощные обереги, защищающие от всевозможных паранормальных угроз. Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-secure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Gamma ERT Armor|Броня Гамма ОБР}} Броня Гамма ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GammaErtArmor.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Gamma ERT Armor|Gamma ERT Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Emergenecy Responce Team|Gamma ОБР]]&lt;br /&gt;
| Костюм, который носят члены команды экстренного реагирования NanoTrasen. Бронированный, готовый к использованию в космосе и огнестойкий. Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-secure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Gamma Inquisitor Armor|Броня Инквизитора Гамма ОБР}} Броня Инквизитора Гамма ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GammaInquisitorArmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Gamma Inquisitor Armor|Gamma Inquisitor Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Emergenecy Responce Team|Gamma ОБР]]&lt;br /&gt;
| В этот Хардсьют встроены мощные обереги, защищающие от всевозможных паранормальных угроз. Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бронежилеты ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head armor-table colors-suply&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Покрывает&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Security Jacket|Куртка Охраны}} Куртка Охраны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Secjacket.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Security Jacket|Security Jacket]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Руки&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
| Прочная чёрная куртка из усиленной ткани. Имеет знаки отличия корпоративной безопасности NT.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Security Armor|Бронежилет СБ}} Бронежилет СБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Normalarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Security Armor|Security Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Офицер СБ]]&lt;br /&gt;
| Бронированный жилет, который защищает от некоторых повреждений. Имеет крепление для голозначка.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Bloodied Security Armor|Кровавый Бронежилет СБ}} Кровавый Бронежилет СБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BloocySecArmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Bloodied Security Armor|Bloodied Security Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Щитспавн&lt;br /&gt;
| Жилет, пропитанный кровью Грейтайда. Он знавал лучшие дни.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ПАМАГИТЕ!111 ЩИТКУРИТИ УБИВАЮТ В БРИГЕ!111&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Durathread Vest|Дюратканевый Бронежилет}} Дюратканевый Бронежилет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Durathreadarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Durathread Vest|Durathread Vest]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Ботаник]]&lt;br /&gt;
| Сотканн из нитей дюраткани с кожаными вставками для поглощения ударов. В целом немного хуже бронежилета СБ, но в отличие от него защищает и конечности.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Detective&#039;s Armor|Бронежилет Детектива}} Бронежилет Детектива&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Detectivearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Detective&#039;s Armor|Detective’s Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Детектив]]&lt;br /&gt;
| Бронежилет со значком детектива на нём.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Detective&#039;s Coat|Куртка Детектива}} Куртка Детектива&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Detjacket.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Detective&#039;s Coat|Detective’s Coat]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Руки&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| [[Детектив]]&lt;br /&gt;
| Подходящее пальто для взыскательного детектива в стиле нуар. Несмотря на отсутствие грозной защиты своего аналога, в виде бронежилета, оно обеспечивает больший охват.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Armor|Бронежилет}} Бронежилет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Normalarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Armor|Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Бармен]]&lt;br /&gt;
| Бронированный жилет, который защищает от некоторых повреждений.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Degrading Armor|Деформированный Бронежилет}} Деформированный Бронежилет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Normalarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Degrading Armor|Degrading Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Космос]]&lt;br /&gt;
| Бронежилет старого поколения типа 1. Из-за износа с течением времени жилет стал гораздо более неудобным для перемещения.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Military Jacket|Военная Куртка}} Военная Куртка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MJarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Military Jacket|Military Jacket]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Руки&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Щитспавн&lt;br /&gt;
| Старая военная куртка, на ней есть броня. Точно не мирная военная куртка.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Combat Vest|Боевой Жилет}} Боевой Жилет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CombatArmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Combat Vest|Combat Vest]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Руки&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Врата]], [[Тайпан]], [[Торговцы ТСФ]], [[Космос]]&lt;br /&gt;
| Бронированный жилет, который защищает от некоторых повреждений.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Warden&#039;s Armored Jacket|Бронированная Куртка Вардена}} Бронированная Куртка Вардена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wardenjacket.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Warden&#039;s Armored Jacket|Warden’s Armored Jacket]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Руки&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
| Бронированная куртка с серебряными значками и ливреей.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Warden&#039;s  Jacket|Куртка Вардена}} Куртка Вардена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WardenJacket.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Warden&#039;s Jacket|Warden’s Jacket]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Руки&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
| Темно-синяя бронированная куртка с синими надписями «/Warden/» на плечах и на одном из нагрудных карманов.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Bulletproof Vest|Пуленепробиваемый Жилет}} Пуленепробиваемый Жилет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bulletproofvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Bulletproof Vest|Bulletproof Vest]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Secure Armory|Защищённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Комплект брони, предназначенный для защиты от огнестрельных ранений. Хуже защищает от других типов урона, чем штатная броня СБ. Также защищает ноги и руки (но не ладони и ступни).&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Ablative Armor Vest|Абляционный Бронежилет}} Абляционный Бронежилет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ablativearmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Ablative Armor Vest|Ablative Armor Vest]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Secure Armory|Защищённая оружейная]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Снабжение|Карго]]&lt;br /&gt;
| Жилет, который отлично защищает владельца от энергетических снарядов. Лава + Огне + Кислото Стойкость.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Blueshield Security Armor|Бронежилет Синего Щита}} Бронежилет Синего Щита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BsArmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Blueshield Security Armor|Blueshield Security Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Синий щит]]&lt;br /&gt;
| Бронежилет со значком лейтенанта «Синего щита».&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Armored Coat|Бронированный Плащ}} Бронированный Плащ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HoSarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Armored Coat|Armored Coat]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| [[Глава Службы Безопасности|ГСБ]]&lt;br /&gt;
| Бронеплащ, усиленный специальным сплавом для защиты и стиля.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Armored Trenchoat|Бронированная Шинель}} Бронированная Шинель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HoSTrenchoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Armored Trenchoat|Armored Trenchoat]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| [[Глава Службы Безопасности|ГСБ]]&lt;br /&gt;
| Шинель, усиленная специальным легким кевларом. Идеальное воплощение тактической штатской одежды.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Reactive Armor|Реактивная Броня}} Реактивная Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ReactiveArmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Reactive Armor|Reactive Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Директор Исследований|РД]]&lt;br /&gt;
| Новая технология НТ. Обычный бронежилет, с кучей датчиков(которые постоянно сбоят) и ядром блюспейс-аномалии. При поражении в ближнем бою, от пуль, лазеров или энергооружия (с шансом 50 %) телепортирует вас в районе 2 тайлов. «Экспериментальная технология! Уязвима к ЭМП, старайтесь не перегружать её постоянными телепортами.»&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Captain&#039;s Carapace|Бронежилет Капитана}} Бронежилет Капитана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CapCarapace.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Captain&#039;s Carapace|Captain’s Carapace]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| [[Капитан]]&lt;br /&gt;
| Бронежилет, усиленный керамическими бронепластинами, обеспечивает достойную защиту, но при этом сохраняет максимальную мобильность и гибкость. Выдается самому-самому на станции, хотя и некоторые говорят что она натирает грудь.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Captain&#039;s Parade Jacket|Парадная Куртка Капитана}} Парадная Куртка Капитана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CapJacket.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Captain&#039;s Parade Jacket|Captain’s Parade Jacket]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| [[Капитан]]&lt;br /&gt;
| Парадная одежда капитана. Все ещё укреплена по последнему слову техники!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Explorer suit|Костюм исследователя}} Костюм исследователя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Explorersuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Explorer suit|Explorer suit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt; Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Шахтёр]]&lt;br /&gt;
| Разработанный для [[Шахтёр|шахтёров и исследователей]] костюм, оснащенный армированными тканями. Имеет три слота под пластины [[Шахтерский быт#Голиаф|голиафа]], каждая из которых увеличивает защиту от ближнего боя на 10 % до максимума в 60. Предоставляет плохую защиту от большинства видов повреждений, хотя и возможность улучшения позволяет сделать костюм, имеющий практически лучшую защиту от ближнего боя, что особенно полезно для [[Лаваленд]]а. Имеет небольшую защиту от огня, радиации и кислот. Предоставляет хорошую защиту от биологических угроз.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Clock Robe|Одеяние праведников}} Одеяние праведников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Clock Robe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Clock Robe|Clock Robe]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Праведники Ратвара]]&lt;br /&gt;
| Набор одеяний, которые носят последователи Ратвара. Могут помочь скрыть ваши руки при возвышении.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Cult Robe|Роба культиста}} Роба культиста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cult robes.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Cult Robe|Cult Robe]] )&lt;br /&gt;
| Тело&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Культ крови]]&lt;br /&gt;
| Набор одеяний, которые носят последователи культа крови. Наденьте капюшон и снимите ID карту, чтобы скрыть свою личность.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Empowered Cult Robe|Усиленная роба культиста}} Усиленная роба культиста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Empowered robes.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Empowered Cult Robe|Empowered Cult Robe]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| [[Культ крови]]&lt;br /&gt;
| Усиленная роба, создающая мощный щит вокруг носителя. Сам щит поглощает 3 удара, но не может быть перезаряжен.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Flagellant Robe|Флагеллянтская роба}} Флагеллянтская роба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Flagellant robes.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Flagellant Robe|Flagellant Robe]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| -50&lt;br /&gt;
| -50&lt;br /&gt;
| -50&lt;br /&gt;
| -50&lt;br /&gt;
| -50&lt;br /&gt;
| -50&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| [[Культ крови]]&lt;br /&gt;
| Пропитанные кровью одежды, попавшие под влияние темной магии. Позволяют носящему их двигаться с нечеловеческой скоростью, но ценой увеличения урона. &#039;&#039;&#039;Не получайте урона!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Officer Jacket|Офицерская куртка}} Офицерская куртка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Detjacket.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Officer Jacket|Officer Jacket]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Офицер Центрального командования|Офицер Специальных Операций]]&lt;br /&gt;
| Укрепленный жилет, способный защитить вас от фактически чего-угодно. Носитель этого или отъявленный головорез, либо очень важная фигура.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тяжёлая броня ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head armor-table colors-suply&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Покрывает&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Riot Suit|Костюм Подавления Бунтов}} Костюм Подавления Бунтов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Riotarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Riot Suit|Riot Suit]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Secure Armory|Защищённая Оружейная]]&lt;br /&gt;
| Бронежилет с несъемной специальной бронепластиной 2 класса, способный защитить владельца от практически любого колюще-режущего, дробящего и иного оружия ближнего боя. Весит достаточно много, из-за чего двигаться в ней крайне неудобно.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Plate Armour|Пластинчатая Броня}} Пластинчатая Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:KnightSuit.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Plate Armour|Plate Armour]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Шахтерский быт|Легион]]&amp;lt;hr /&amp;gt;Щитспавн&lt;br /&gt;
| Рыцарская броня, идентичная броне для подавления беспорядков.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|SWAT Armor|Броня SWAT}} Броня SWAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SWATarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#SWAT Armor|SWAT Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Снабжение|Ящик в карго]]&lt;br /&gt;
| Неудачная попытка НТ создать универсальную и недорогую защиту. Предоставляет отличную защиту от множества видов повреждений, но так-же крайне сильно замедляет. Способен защитить владельца от вакуума, но имеет практически нулевую защиту от радиации, а также может пропустить часть веществ на кожу носителя.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Crusader Armour|Броня Крестоносца}} Броня Крестоносца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CrusaiderSuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Crusader Armour|Crusader Armour]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Deus Vult! Надев шлем от этой брони вы не сможете получать «Плохие» эффекты от библии, если на вас её использует священник.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Cuirass|Кираса}} Кираса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cuirass.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Cuirass|Cuirass]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Праведники Ратвара]]&lt;br /&gt;
| Большая кираса, сделанная из латуни. Заводные культисты могут зачаровать её, чтобы получить более лучшие характеристики. Защитит вас от космоса.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-lava&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Captain Armor|Броня Капитана}} Броня Капитана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CapSuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Captain Armor|Captain Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Капитан]]&lt;br /&gt;
| Костюм, сделанный на заказ для [[капитан]]а. Способен защитить своего владельца от вакуума, а заодно и от множества видов повреждений! Фактически — лучший скафандр на станции, хотя и имеет уязвимость в виде ужасной защиты от радиации. Не может сгореть, хоть и не является теплоизоляционным, не может быть расплавлен кислотой.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Goliath Cloak|Накидка Голиафа}} Накидка Голиафа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Goliath cloak.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Goliath Cloak|Goliath Cloak]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Руки&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Племенное|Крафт-меню]]&lt;br /&gt;
| Круто выглядящий плащ, сделанный из останков фауны Лаваленда. Часто встречается у изгнанников и племенных жителей.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Bone Armor|Костяная Броня}} Костяная Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bone Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Bone Armor|Bone Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Племенное|Крафт-меню]]&lt;br /&gt;
| Броня, сделанная из костей. Выглядит, будто вы попали прямо в жилище неандертальцев!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-command&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Drake Armour|Броня Дрейка}} Броня Дрейка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Drake Armour|Drake Armour]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Племенное|Крафт-меню]]&lt;br /&gt;
| Броня, усиленная чешуей [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Фауна и Мегафауна|пепельного дрейка]]. Предоставляет защиту от кислот и огня. Защищает от бури.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Centcomm Armor|Броня Centcomm}} Броня Centcomm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Centcomm.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Centcomm Armor|Centcomm Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Кончености&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| Щитспавн&lt;br /&gt;
| Броня, предназначенная для важнейших лиц ЦК. На самом деле — перекрашенный костюм [[Отряд Смерти|отряда смерти]].&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Heavy Armor|Тяжёлая Броня}} Тяжёлая Броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SWATarmor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Heavy Armor|Heavy Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| Щитспавн&lt;br /&gt;
| Образец высших защитных технологий прошлого столетия. Усилен множествами пластинами, из-за чего хоть и замедляет вас при ходьбе, дает огромную защиту от каждого вида повреждений, хотя и защита от энергооружия(лазеры, тазеры и иные) могут показаться смешными по сравнению с современными аналогами.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Thunderdome Armor|Броня с Тандердома}} Броня с Тандердома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TDsuit.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Thunderdome Armor|Thunderdome Armor]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| Тандердом&lt;br /&gt;
| Броня бойцов арены на ЦК. Защищена от кислот, огня, радиации, биологических угроз и даже от воли Алла…&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Magus Robe|Роба Мага}} Роба Мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MagusRobe.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Magus Robe|Magus Robe]] )&lt;br /&gt;
| Тело,&amp;lt;br&amp;gt;Конечности&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| [[Маг]]&lt;br /&gt;
| Роба для [[Маг]]а. Зачарована, предоставляет защиту и повышение магических способностей надевшему. Невосприимчивая к кислоте и огню. &amp;lt;br&amp;gt; «EI-NATH!»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шлема, головные уборы и маски ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head armor-table colors-suply&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Покрывает&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Helmet|Шлем CБ}} Шлем CБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Helmet|Helmet]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Equipment Room|Гардероб СБ]]&lt;br /&gt;
| Стандартный шлем, предназначенный смягчить силу механических воздействий против головы носителя. Пока надет, не даёт снять наушник и очки носителя.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Bulletproof Helmet|Пуленепробиваемый шлем}} Пуленепробиваемый шлем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bullethelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Bulletproof Helmet|Bulletproof Helmet]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Secure Armory|Арсенал]]&lt;br /&gt;
| Укреплённый шлем, заполненный керамическим покрытием. Используется для защиты от огнестрельного вооружения. Способен остановить летящего в вас [[Ксеноморф|лицехвата]], а также защищает глаза и лицо.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Riot Helmet|Шлем для подавления беспорядков}} Шлем для подавления беспорядков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Riothelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Riot Helmet|Riot Helmett]] )&lt;br /&gt;
| Голова + Глаза + Рот&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| [[Secure Armory|Арсенал]]&lt;br /&gt;
| Укреплённый шлем для подавления беспорядков с улучшенной прокладкой, уменьшающей эффекты от ударов. В отличие от стандартного шлема, защищает против лицехватов.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|SWAT Helmet|Шлем SWAT}} Шлем SWAT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:S helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#SWAT Helmet|SWAT Helmet]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Заказывается в [[Грузовой отдел|Карго]]&lt;br /&gt;
| Специализированный шлем, который поставляется с [[Supply Crates#SWAT gear crate|ящиком спецназа]]. Не защищает от воздействия космоса.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Skull Helmet|Шлем-череп}} Шлем-череп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Skull Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Skull Helmet|Skull Helmet]] )&lt;br /&gt;
| Голова + Глаза&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Skull Helmet|Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Устрашающий племенной шлем, но сидит не очень удобно.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Durathread Helmet|Дюратканевый шлем}} Дюратканевый шлем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Durathread helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Durathread Helmet|Durathread Helmet]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Durathread Helmet|Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Соткан из нитей дюраткани с кожаными вставками для поглощения ударов.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Durathread Beret|Дюратканевый берет}} Дюратканевый берет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Durathread beret.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Durathread Beret|Durathread Beret]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Durathread Beret|Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Соткан из нитей дюраткани с кожаными вставками для поглощения ударов.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Buckhelm|Шлем-ведро}} Шлем-ведро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Buckhelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Buckhelm|Buckhelm]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Созданный из ведра простой шлем. Огнеупорный.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Hard Hat|Каска}} Каска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hardhat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Hard Hat|Hard Hat]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Инженерный инвентарь#Hard Hat|Инженерный инвентарь]]&lt;br /&gt;
| Защищает вашу голову и может светить. Огнеупорная.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Captain&#039;s Hat|Головной убор Капитана}} Головной убор Капитана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Captain hat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#captain&#039;s Hat|captain’s Hat]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Каюта капитана]]&lt;br /&gt;
| Хорошо быть королем.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Head of Personnel&#039;s Cap|Головной убор ГП}} Головной убор ГП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hopcap.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Head of Personnel&#039;s Cap|Head of Personnel’s Cap]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Офис главы персонала|Офис ГП]]&lt;br /&gt;
| Символ бюрократии.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Detective Hat|Шляпа Детектива}} Шляпа Детектива&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Detective hat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Detective Hat|Detective Hat]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Офис детектива|Офис Детектива]]&lt;br /&gt;
| Чтобы выглядеть умным в глазах окружающих.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Head of Security Cap|Головной убор ГСБ}} Головной убор ГСБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hoscap.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Head of Security Cap|Head of Security Cap]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| [[Офис главы службы безопасности|Офис ГСБ]]&lt;br /&gt;
| Прочная кепка начальника службы безопасности. Для того чтобы показать, кто здесь главный.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Warden&#039;s Police Hat|Головной убор Вардена}} Головной убор Вардена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Policehelm.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Warden&#039;s Police Hat|Warden’s Police Hat]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| [[Офис смотрителя|Офис Вардена]]&lt;br /&gt;
| Специальная бронированная кепка, выданная Смотрителю. Защищает голову от ударов.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Warden&#039;s Beret|Берет Вардена}} Берет Вардена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Beret warden.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Warden&#039;s Beret|Warden’s Beret]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Офис смотрителя|Офис Вардена]]&lt;br /&gt;
| Особый берет с гербом Смотрителя. Для надзирателей с чувством стуля.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Officer&#039;s Cap|Головной убор Офицера}} Головной убор Офицера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sechat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Officer&#039;s Cap|Officer’s Cap]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Гардероб службы безопасности|Гардероб СБ]]&lt;br /&gt;
| Красная кепка со старомодным значком спереди для подтверждения того, что вы и есть закон.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Security Beret|Берет Офицера}} Берет Офицера&lt;br /&gt;
[[Файл:Beret officer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Security Beret|Security Beret]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Гардероб службы безопасности|Гардероб СБ]]&lt;br /&gt;
| Берет с вышитыми на нем знаком СБ. Для офицеров, которым стиль важнее безопасности.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Improper Trans-Solar Federation Lieutenant&#039;s Beret|Берет ТСФ}} Берет ТСФ&lt;br /&gt;
[[Файл:Marine lieutenant beret.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Improper Trans-Solar Federation Lieutenant&#039;s Beret|Improper Trans-Solar Federation Lieutenant’s Beret]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Щитспавн&lt;br /&gt;
| Берет, который носят военные ТСФ. Знак отличия показывает, что владелец имеет звание лейтенанта.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Improper Trans-Solar Federation Specops Lieutenant&#039;s Beret|Берет спецвойск ТСФ}} Берет спецвойск ТСФ&lt;br /&gt;
[[Файл:Royal marines commando beret.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Improper Trans-Solar Federation Specops Lieutenant&#039;s Beret|Improper Trans-Solar Federation Specops Lieutenant’s Beret]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| Щитспавн&lt;br /&gt;
| Берет, который носят спец. подразделения ТСФ. Знак отличия показывает, что владелец имеет звание лейтенанта.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Crown|Корона}} Корона&lt;br /&gt;
[[Файл:Crown.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Crown|Crown]] )&lt;br /&gt;
| Голова&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| Щитспавн&lt;br /&gt;
| Корона, достойная короля, пусть даже и никчёмного. Огнеупорная&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Welding Helmet|Сварочный шлем}} Сварочный шлем&lt;br /&gt;
[[Файл:WeldingHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Welding Helmet|Welding Helmet]] )&lt;br /&gt;
| Голова или Голова + Глаза + Рот&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| [[Автолат]]&amp;lt;br&amp;gt;Разбросаны по всей станции&lt;br /&gt;
| Шлем для сварки, защищает глаза от вспышек в опущенном виде но снижает обзор. Огнеупорный.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Welding Mask|Сварочная маска}} Сварочная маска&lt;br /&gt;
[[Файл:Welding Gas Mask.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Welding Mask|Welding Mask]] )&lt;br /&gt;
| Голова или Голова + Глаза + Рот&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| [[Протолат]]&lt;br /&gt;
| Противогаз со встроенными сварочными очками и защитной маской. Похож на череп, явно созданный ботаном. Огнеупорный.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|Explorer Gas Mask|Исследовательский противогаз}} Исследовательский противогаз&lt;br /&gt;
[[Файл:Gas mining.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Explorer Gas Mask|Explorer Gas Mask]] )&lt;br /&gt;
| Лицо&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| [[Док шахтёрского шаттла]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Врата]]&lt;br /&gt;
| Противогаз армейского класса, который можно подключить к системе подачи воздуха.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serpyxov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=34870</id>
		<title>Все игровые режимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=34870"/>
		<updated>2024-03-25T09:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serpyxov: /* Режимы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Игровой режим&#039;&#039;&#039; — это набор из предопределённого списка антагонистов, преследуемых им целей, и целей экипажа станции, и некоторых вторичных моментов. Цели антагонистов и экипажа станции могут прямо противоречить, как, например, уничтожение и спасение станции. Почти все случайные события происходят независимо от режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        =&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Ядерный_оперативник&lt;br /&gt;
|Английский  = Nuclear Agent&lt;br /&gt;
|Русский     = Ядерные агенты&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда =  &lt;br /&gt;
Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд из пяти &#039;&#039;&#039;Ядерных оперативников&#039;&#039;&#039; отправляется на &#039;&#039;&#039;миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки&#039;&#039;&#039;. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, [[капитан]]) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным [[предатель|предателям]], но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На них не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Shadowling.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Тенеморф&lt;br /&gt;
|Английский  = Shadowling&lt;br /&gt;
|Русский     = Тенеморфы&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись, тенеморфы побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но все возвышенные тенеморфы убиты, тенеморфы одерживают пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    =  &#039;&#039;&#039;Тенеморфы&#039;&#039;&#039; — очень слабые существа. Поначалу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут «эволюционировать» в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать «рабов» (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;До их возвышения на них работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], после анонса с ЦК — нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Cultist.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Культист&lt;br /&gt;
|Английский  = Cultist&lt;br /&gt;
|Русский     = Кровавые культисты&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    =  &#039;&#039;«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не существует определения «главы культа», все культисты изначально равны.&lt;br /&gt;
* Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами.&lt;br /&gt;
* Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]].&lt;br /&gt;
* Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.&lt;br /&gt;
* Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар’Си, Жнец или Кха’Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение «сложной» цели (как, например, [[священник]] или [[капитан]]), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockwork_cultist.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Праведники Ратвара&lt;br /&gt;
|Английский  = Clockwork Cult&lt;br /&gt;
|Русский     = Праведники Ратвара&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    = Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления особых знаков над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Wizard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Маг&lt;br /&gt;
|Английский  = Wizard&lt;br /&gt;
|Русский     = Маги&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает.&lt;br /&gt;
|Описание    = На станцию ​​проник &#039;&#039;&#039;космический волшебник!&#039;&#039;&#039; Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, &#039;&#039;&#039;он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;в жизнь&#039;&#039;&#039;(которые удивительно безумны). [[Nanotrasen]] и [[ФКВ|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;федерация космических волшебников&amp;quot;&amp;gt;ФКВ&amp;lt;/abbr&amp;gt;]] — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить [[волшебник]]а! Добейтесь этого, раздробите череп [[волшебник]]а чем угодно. Цели [[волшебник]]а заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.&lt;br /&gt;
С [[волшебник]]ом также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;49 — 1 маг, 0 учеников&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50-74 — 1 маг, 1 ученик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
75-99 — 1 маг, 2 ученика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100&amp;lt; — 1 маг, 3 ученика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Auto-Traitor&lt;br /&gt;
|Русский     = Авто-Предатель&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 10 человек онлайн&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Как обычный &amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[Предатель|Предатель]]&amp;quot;,&#039;&#039;&#039; но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда. Это делает режим более динамичным, т.к. при убийстве старых предателей из членов экипажа выбираются новые.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateBalloon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = &lt;br /&gt;
|Английский  = AntagParadise&lt;br /&gt;
|Русский     = AntagParadise&lt;br /&gt;
|Требования к началу = 10 игроков&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности антагонистов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = В зависимости от количества игроков спаунится определённое количество мелких антагонистов. Вампиры и генокрады могут появиться от 15, а предатели и воры от 10. Специализированные антагонисты могут появиться от 30 игроков, но не более одного.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = paper.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Все_игровые_режимы&lt;br /&gt;
|Английский  = Extended&lt;br /&gt;
|Русский     = Расширенный&lt;br /&gt;
|Требования к началу = &amp;lt; 10 игроков&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Прилёт [[Харон|Экстренного шаттла]] на ЦК.&lt;br /&gt;
|Описание    = В режиме игры &#039;&#039;&#039;без антагонистов&#039;&#039;&#039; все ещё могут происходить случайные события.&lt;br /&gt;
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отключённые режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором. Либо же эти режимы тестируются не на всех серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        =&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Rev.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Революция&lt;br /&gt;
|Английский  = Revolution&lt;br /&gt;
|Русский     = Революция&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если главы станции не эвакуировались со станции, то революция одерживает полную победу.&lt;br /&gt;
*Во всех остальных случаях победу одерживают лоялисты НТ.&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как &#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;, которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Помните о том что вы вступаете в революцию добровольно. Главы Революции не становятся лояльными, в отличии от остальных революционеров, после имплантации МЩ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Wizard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Маг&lt;br /&gt;
|Английский  = Ragin&#039; Mages&lt;br /&gt;
|Русский     = Бушующие Маги&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 50 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если команде чудом удалось ликвидировать магов, то команда одерживает величайшую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подкласс &#039;&#039;&#039;мага&#039;&#039;&#039;. В раунд постоянно добавляются волшебники. &#039;&#039;&#039;Х А О С&#039;&#039;&#039; Попробуйте улететь или принять свою судьбу.&lt;br /&gt;
Является чересчур опасным для команды режимом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Highlander.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Горец&lt;br /&gt;
|Английский  = Highlander&lt;br /&gt;
|Русский     = Горцы&lt;br /&gt;
|Требования к началу = &lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Выжить и победить!&lt;br /&gt;
|Описание    = Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. Побеждает последний выживший. Станция — ваше поле боя, сражайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Meteor.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Руководство_по_Метеорам&lt;br /&gt;
|Английский  = Meteor&lt;br /&gt;
|Русский     = Метеоры&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Прилет [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие — проигравшими.&lt;br /&gt;
Тот, кто на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения будет иметь при себе диск — победил. Остальные проиграли.&lt;br /&gt;
|Описание    = Станция сталкивается с &#039;&#039;&#039;метеоритным дождем&#039;&#039;&#039;, во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Abductor.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Абдуктор&lt;br /&gt;
|Английский  = Abductor&lt;br /&gt;
|Русский     = Абдуктор&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если все учёные-абдукторы умрут, экипаж одержит полную победу.&lt;br /&gt;
Если учёные-абдукторы будут живы, но их цель не будет выполнена на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, экипаж одержит малую победу.&lt;br /&gt;
Если учёные абдукторы будут живы и их цели будут выполнены на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, абдукторы одержат полную победу.&lt;br /&gt;
|Описание    = Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных [[Ксеноморф|ксеносов]], эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом — при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за слишком скоротечных раундов режим был отключён, однако [[Список_случайных_ивентов#Визит_абдукторов|события]] с ними всё ещё могут происходить. Также может быть запущен администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Blob-animated-core.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Блоб&lt;br /&gt;
|Английский  = Blob&lt;br /&gt;
|Русский     = Блоб&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб распространится на заданный размер, блоб победит. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб распространился на заданный размер, но была активирована система самоуничтожения или иной ядерный боезапас, блоб одержит пиррову победу. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб не распространился на заданный размер, но был уничтожен системой самоуничтожения или иным ядерным боезапасом, экипаж одержит пиррову победу. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; — большое и постоянно растущее разумное существо, которое &#039;&#039;&#039;разрушает всё на своём пути&#039;&#039;&#039; и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! &#039;&#039;&#039;На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё ещё может выпадать в [[Список_случайных_ивентов#Вспышка_биоугрозы_5_уровня:_Блоб|событиях]], также может быть запущен администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Vox_f_stealth.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|Английский  = Heist&lt;br /&gt;
|Русский     = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 0 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО, что вы пристыкованы ДО конца раунда).&lt;br /&gt;
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнил одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию.&lt;br /&gt;
|Описание    = Вокс-рейдеры — представители вида [[Вокс]]ов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Devil.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Торговец душ&lt;br /&gt;
|Английский  = Devil&lt;br /&gt;
|Русский     = Торговец душ&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = &lt;br /&gt;
|Описание    = Похоже, NanoTrasen случайно наняло дьявола в команду! Он будет предлагать сделки в обмен на души членов экипажа, получая силу для каждой души, которую он контролирует, в конечном итоге заставляя сам ад проникнуть на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в настоящее время дьяволы не могут появляться случайным образом, и режим игры «Дьявол» в настоящее время не вращается; однако админы могут вызывать демонов в любом раунде.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serpyxov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=34869</id>
		<title>Все игровые режимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=34869"/>
		<updated>2024-03-25T09:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serpyxov: /* Режимы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Игровой режим&#039;&#039;&#039; — это набор из предопределённого списка антагонистов, преследуемых им целей, и целей экипажа станции, и некоторых вторичных моментов. Цели антагонистов и экипажа станции могут прямо противоречить, как, например, уничтожение и спасение станции. Почти все случайные события происходят независимо от режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        =&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Ядерный_оперативник&lt;br /&gt;
|Английский  = Nuclear Agent&lt;br /&gt;
|Русский     = Ядерные агенты&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда =  &lt;br /&gt;
Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд из пяти &#039;&#039;&#039;Ядерных оперативников&#039;&#039;&#039; отправляется на &#039;&#039;&#039;миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки&#039;&#039;&#039;. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, [[капитан]]) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным [[предатель|предателям]], но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На них не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Shadowling.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Тенеморф&lt;br /&gt;
|Английский  = Shadowling&lt;br /&gt;
|Русский     = Тенеморфы&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись, тенеморфы побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но все возвышенные тенеморфы убиты, тенеморфы одерживают пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    =  &#039;&#039;&#039;Тенеморфы&#039;&#039;&#039; — очень слабые существа. Поначалу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут «эволюционировать» в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать «рабов» (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;До их возвышения на них работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], после анонса с ЦК — нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Cultist.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Культист&lt;br /&gt;
|Английский  = Cultist&lt;br /&gt;
|Русский     = Кровавые культисты&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    =  &#039;&#039;«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не существует определения «главы культа», все культисты изначально равны.&lt;br /&gt;
* Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами.&lt;br /&gt;
* Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]].&lt;br /&gt;
* Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.&lt;br /&gt;
* Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар’Си, Жнец или Кха’Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение «сложной» цели (как, например, [[священник]] или [[капитан]]), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockwork_cultist.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Праведники Ратвара&lt;br /&gt;
|Английский  = Clockwork Cult&lt;br /&gt;
|Русский     = Праведники Ратвара&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    = Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления особых знаков над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Wizard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Маг&lt;br /&gt;
|Английский  = Wizard&lt;br /&gt;
|Русский     = Маги&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает.&lt;br /&gt;
|Описание    = На станцию ​​проник &#039;&#039;&#039;космический волшебник!&#039;&#039;&#039; Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, &#039;&#039;&#039;он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;в жизнь&#039;&#039;&#039;(которые удивительно безумны). [[Nanotrasen]] и [[ФКВ|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;федерация космических волшебников&amp;quot;&amp;gt;ФКВ&amp;lt;/abbr&amp;gt;]] — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить [[волшебник]]а! Добейтесь этого, раздробите череп [[волшебник]]а чем угодно. Цели [[волшебник]]а заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.&lt;br /&gt;
С [[волшебник]]ом также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;49 — 1 маг, 0 учеников&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50-74 — 1 маг, 1 ученик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
75-99 — 1 маг, 2 ученика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100&amp;lt; — 1 маг, 3 ученика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Auto-Traitor&lt;br /&gt;
|Русский     = Авто-Предатель&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 10 человек онлайн&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Как обычный &amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[Предатель|Предатель]]&amp;quot;,&#039;&#039;&#039; но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда. Это делает режим более динамичным, т.к. при убийстве старых предателей из членов экипажа выбираются новые.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateBalloon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = &lt;br /&gt;
|Английский  = AntagParadise&lt;br /&gt;
|Русский     = Антаг Paradise&lt;br /&gt;
|Требования к началу = 10 игроков&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности антагонистов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = В зависимости от количества игроков спаунится определённое количество мелких антагонистов. Вампиры и генокрады могут появиться от 15, а предатели и воры от 10. Специализированные антагонисты могут появиться от 30 игроков, но не более одного.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = paper.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Все_игровые_режимы&lt;br /&gt;
|Английский  = Extended&lt;br /&gt;
|Русский     = Расширенный&lt;br /&gt;
|Требования к началу = &amp;lt; 10 игроков&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Прилёт [[Харон|Экстренного шаттла]] на ЦК.&lt;br /&gt;
|Описание    = В режиме игры &#039;&#039;&#039;без антагонистов&#039;&#039;&#039; все ещё могут происходить случайные события.&lt;br /&gt;
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отключённые режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором. Либо же эти режимы тестируются не на всех серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        =&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Rev.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Революция&lt;br /&gt;
|Английский  = Revolution&lt;br /&gt;
|Русский     = Революция&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если главы станции не эвакуировались со станции, то революция одерживает полную победу.&lt;br /&gt;
*Во всех остальных случаях победу одерживают лоялисты НТ.&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как &#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;, которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Помните о том что вы вступаете в революцию добровольно. Главы Революции не становятся лояльными, в отличии от остальных революционеров, после имплантации МЩ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Wizard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Маг&lt;br /&gt;
|Английский  = Ragin&#039; Mages&lt;br /&gt;
|Русский     = Бушующие Маги&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 50 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если команде чудом удалось ликвидировать магов, то команда одерживает величайшую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подкласс &#039;&#039;&#039;мага&#039;&#039;&#039;. В раунд постоянно добавляются волшебники. &#039;&#039;&#039;Х А О С&#039;&#039;&#039; Попробуйте улететь или принять свою судьбу.&lt;br /&gt;
Является чересчур опасным для команды режимом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Highlander.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Горец&lt;br /&gt;
|Английский  = Highlander&lt;br /&gt;
|Русский     = Горцы&lt;br /&gt;
|Требования к началу = &lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Выжить и победить!&lt;br /&gt;
|Описание    = Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. Побеждает последний выживший. Станция — ваше поле боя, сражайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Meteor.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Руководство_по_Метеорам&lt;br /&gt;
|Английский  = Meteor&lt;br /&gt;
|Русский     = Метеоры&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Прилет [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие — проигравшими.&lt;br /&gt;
Тот, кто на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения будет иметь при себе диск — победил. Остальные проиграли.&lt;br /&gt;
|Описание    = Станция сталкивается с &#039;&#039;&#039;метеоритным дождем&#039;&#039;&#039;, во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Abductor.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Абдуктор&lt;br /&gt;
|Английский  = Abductor&lt;br /&gt;
|Русский     = Абдуктор&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если все учёные-абдукторы умрут, экипаж одержит полную победу.&lt;br /&gt;
Если учёные-абдукторы будут живы, но их цель не будет выполнена на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, экипаж одержит малую победу.&lt;br /&gt;
Если учёные абдукторы будут живы и их цели будут выполнены на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, абдукторы одержат полную победу.&lt;br /&gt;
|Описание    = Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных [[Ксеноморф|ксеносов]], эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом — при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за слишком скоротечных раундов режим был отключён, однако [[Список_случайных_ивентов#Визит_абдукторов|события]] с ними всё ещё могут происходить. Также может быть запущен администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Blob-animated-core.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Блоб&lt;br /&gt;
|Английский  = Blob&lt;br /&gt;
|Русский     = Блоб&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб распространится на заданный размер, блоб победит. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб распространился на заданный размер, но была активирована система самоуничтожения или иной ядерный боезапас, блоб одержит пиррову победу. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб не распространился на заданный размер, но был уничтожен системой самоуничтожения или иным ядерным боезапасом, экипаж одержит пиррову победу. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; — большое и постоянно растущее разумное существо, которое &#039;&#039;&#039;разрушает всё на своём пути&#039;&#039;&#039; и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! &#039;&#039;&#039;На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё ещё может выпадать в [[Список_случайных_ивентов#Вспышка_биоугрозы_5_уровня:_Блоб|событиях]], также может быть запущен администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Vox_f_stealth.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|Английский  = Heist&lt;br /&gt;
|Русский     = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 0 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО, что вы пристыкованы ДО конца раунда).&lt;br /&gt;
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнил одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию.&lt;br /&gt;
|Описание    = Вокс-рейдеры — представители вида [[Вокс]]ов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Devil.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Торговец душ&lt;br /&gt;
|Английский  = Devil&lt;br /&gt;
|Русский     = Торговец душ&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = &lt;br /&gt;
|Описание    = Похоже, NanoTrasen случайно наняло дьявола в команду! Он будет предлагать сделки в обмен на души членов экипажа, получая силу для каждой души, которую он контролирует, в конечном итоге заставляя сам ад проникнуть на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в настоящее время дьяволы не могут появляться случайным образом, и режим игры «Дьявол» в настоящее время не вращается; однако админы могут вызывать демонов в любом раунде.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serpyxov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=34866</id>
		<title>Все игровые режимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=34866"/>
		<updated>2024-03-25T07:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serpyxov: /* Режимы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Игровой режим&#039;&#039;&#039; — это набор из предопределённого списка антагонистов, преследуемых им целей, и целей экипажа станции, и некоторых вторичных моментов. Цели антагонистов и экипажа станции могут прямо противоречить, как, например, уничтожение и спасение станции. Почти все случайные события происходят независимо от режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        =&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Ядерный_оперативник&lt;br /&gt;
|Английский  = Nuclear Agent&lt;br /&gt;
|Русский     = Ядерные агенты&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда =  &lt;br /&gt;
Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд из пяти &#039;&#039;&#039;Ядерных оперативников&#039;&#039;&#039; отправляется на &#039;&#039;&#039;миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки&#039;&#039;&#039;. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, [[капитан]]) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным [[предатель|предателям]], но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На них не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Shadowling.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Тенеморф&lt;br /&gt;
|Английский  = Shadowling&lt;br /&gt;
|Русский     = Тенеморфы&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись, тенеморфы побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но все возвышенные тенеморфы убиты, тенеморфы одерживают пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    =  &#039;&#039;&#039;Тенеморфы&#039;&#039;&#039; — очень слабые существа. Поначалу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут «эволюционировать» в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать «рабов» (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;До их возвышения на них работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], после анонса с ЦК — нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Cultist.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Культист&lt;br /&gt;
|Английский  = Cultist&lt;br /&gt;
|Русский     = Кровавые культисты&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    =  &#039;&#039;«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не существует определения «главы культа», все культисты изначально равны.&lt;br /&gt;
* Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами.&lt;br /&gt;
* Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]].&lt;br /&gt;
* Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.&lt;br /&gt;
* Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар’Си, Жнец или Кха’Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение «сложной» цели (как, например, [[священник]] или [[капитан]]), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockwork_cultist.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Праведники Ратвара&lt;br /&gt;
|Английский  = Clockwork Cult&lt;br /&gt;
|Русский     = Праведники Ратвара&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    = Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления особых знаков над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Wizard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Маг&lt;br /&gt;
|Английский  = Wizard&lt;br /&gt;
|Русский     = Маги&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает.&lt;br /&gt;
|Описание    = На станцию ​​проник &#039;&#039;&#039;космический волшебник!&#039;&#039;&#039; Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, &#039;&#039;&#039;он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;в жизнь&#039;&#039;&#039;(которые удивительно безумны). [[Nanotrasen]] и [[ФКВ|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;федерация космических волшебников&amp;quot;&amp;gt;ФКВ&amp;lt;/abbr&amp;gt;]] — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить [[волшебник]]а! Добейтесь этого, раздробите череп [[волшебник]]а чем угодно. Цели [[волшебник]]а заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.&lt;br /&gt;
С [[волшебник]]ом также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;49 — 1 маг, 0 учеников&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50-74 — 1 маг, 1 ученик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
75-99 — 1 маг, 2 ученика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100&amp;lt; — 1 маг, 3 ученика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Auto-Traitor&lt;br /&gt;
|Русский     = Авто-Предатель&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 10 человек онлайн&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Как обычный &amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[Предатель|Предатель]]&amp;quot;,&#039;&#039;&#039; но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда. Это делает режим более динамичным, т.к. при убийстве старых предателей из членов экипажа выбираются новые.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = SyndicateBalloon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = &lt;br /&gt;
|Английский  = AntagParadise&lt;br /&gt;
|Русский     = АнтагПарадайс&lt;br /&gt;
|Требования к началу = 10 игроков&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности антагонистов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = В зависимости от количества игроков спаунится определённое количество мелких антагонистов. Вампиры и генокрады могут появиться от 15, а предатели и воры от 10. Специализированные антагонисты могут появиться от 30 игроков, но не более одного.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = paper.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Все_игровые_режимы&lt;br /&gt;
|Английский  = Extended&lt;br /&gt;
|Русский     = Расширенный&lt;br /&gt;
|Требования к началу = &amp;lt; 10 игроков&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Прилёт [[Харон|Экстренного шаттла]] на ЦК.&lt;br /&gt;
|Описание    = В режиме игры &#039;&#039;&#039;без антагонистов&#039;&#039;&#039; все ещё могут происходить случайные события.&lt;br /&gt;
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отключённые режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором. Либо же эти режимы тестируются не на всех серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        =&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Rev.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Революция&lt;br /&gt;
|Английский  = Revolution&lt;br /&gt;
|Русский     = Революция&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если главы станции не эвакуировались со станции, то революция одерживает полную победу.&lt;br /&gt;
*Во всех остальных случаях победу одерживают лоялисты НТ.&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как &#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;, которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Помните о том что вы вступаете в революцию добровольно. Главы Революции не становятся лояльными, в отличии от остальных революционеров, после имплантации МЩ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Wizard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Маг&lt;br /&gt;
|Английский  = Ragin&#039; Mages&lt;br /&gt;
|Русский     = Бушующие Маги&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 50 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если команде чудом удалось ликвидировать магов, то команда одерживает величайшую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подкласс &#039;&#039;&#039;мага&#039;&#039;&#039;. В раунд постоянно добавляются волшебники. &#039;&#039;&#039;Х А О С&#039;&#039;&#039; Попробуйте улететь или принять свою судьбу.&lt;br /&gt;
Является чересчур опасным для команды режимом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Highlander.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Горец&lt;br /&gt;
|Английский  = Highlander&lt;br /&gt;
|Русский     = Горцы&lt;br /&gt;
|Требования к началу = &lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Выжить и победить!&lt;br /&gt;
|Описание    = Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. Побеждает последний выживший. Станция — ваше поле боя, сражайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Meteor.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Руководство_по_Метеорам&lt;br /&gt;
|Английский  = Meteor&lt;br /&gt;
|Русский     = Метеоры&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Прилет [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие — проигравшими.&lt;br /&gt;
Тот, кто на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения будет иметь при себе диск — победил. Остальные проиграли.&lt;br /&gt;
|Описание    = Станция сталкивается с &#039;&#039;&#039;метеоритным дождем&#039;&#039;&#039;, во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Abductor.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Абдуктор&lt;br /&gt;
|Английский  = Abductor&lt;br /&gt;
|Русский     = Абдуктор&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если все учёные-абдукторы умрут, экипаж одержит полную победу.&lt;br /&gt;
Если учёные-абдукторы будут живы, но их цель не будет выполнена на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, экипаж одержит малую победу.&lt;br /&gt;
Если учёные абдукторы будут живы и их цели будут выполнены на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, абдукторы одержат полную победу.&lt;br /&gt;
|Описание    = Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных [[Ксеноморф|ксеносов]], эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом — при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за слишком скоротечных раундов режим был отключён, однако [[Список_случайных_ивентов#Визит_абдукторов|события]] с ними всё ещё могут происходить. Также может быть запущен администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Blob-animated-core.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Блоб&lt;br /&gt;
|Английский  = Blob&lt;br /&gt;
|Русский     = Блоб&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб распространится на заданный размер, блоб победит. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб распространился на заданный размер, но была активирована система самоуничтожения или иной ядерный боезапас, блоб одержит пиррову победу. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб не распространился на заданный размер, но был уничтожен системой самоуничтожения или иным ядерным боезапасом, экипаж одержит пиррову победу. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; — большое и постоянно растущее разумное существо, которое &#039;&#039;&#039;разрушает всё на своём пути&#039;&#039;&#039; и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! &#039;&#039;&#039;На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё ещё может выпадать в [[Список_случайных_ивентов#Вспышка_биоугрозы_5_уровня:_Блоб|событиях]], также может быть запущен администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Vox_f_stealth.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|Английский  = Heist&lt;br /&gt;
|Русский     = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 0 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО, что вы пристыкованы ДО конца раунда).&lt;br /&gt;
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнил одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию.&lt;br /&gt;
|Описание    = Вокс-рейдеры — представители вида [[Вокс]]ов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Devil.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Торговец душ&lt;br /&gt;
|Английский  = Devil&lt;br /&gt;
|Русский     = Торговец душ&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = &lt;br /&gt;
|Описание    = Похоже, NanoTrasen случайно наняло дьявола в команду! Он будет предлагать сделки в обмен на души членов экипажа, получая силу для каждой души, которую он контролирует, в конечном итоге заставляя сам ад проникнуть на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в настоящее время дьяволы не могут появляться случайным образом, и режим игры «Дьявол» в настоящее время не вращается; однако админы могут вызывать демонов в любом раунде.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serpyxov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=34851</id>
		<title>Все игровые режимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=34851"/>
		<updated>2024-03-24T12:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serpyxov: Добавил по-больше про антагпарадайз&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Игровой режим&#039;&#039;&#039; — это набор из предопределённого списка антагонистов, преследуемых им целей, и целей экипажа станции, и некоторых вторичных моментов. Цели антагонистов и экипажа станции могут прямо противоречить, как, например, уничтожение и спасение станции. Почти все случайные события происходят независимо от режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        =&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndicate.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Ядерный_оперативник&lt;br /&gt;
|Английский  = Nuclear Agent&lt;br /&gt;
|Русский     = Ядерные агенты&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда =  &lt;br /&gt;
Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд из пяти &#039;&#039;&#039;Ядерных оперативников&#039;&#039;&#039; отправляется на &#039;&#039;&#039;миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки&#039;&#039;&#039;. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, [[капитан]]) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным [[предатель|предателям]], но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На них не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Shadowling.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Тенеморф&lt;br /&gt;
|Английский  = Shadowling&lt;br /&gt;
|Русский     = Тенеморфы&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись, тенеморфы побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но все возвышенные тенеморфы убиты, тенеморфы одерживают пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    =  &#039;&#039;&#039;Тенеморфы&#039;&#039;&#039; — очень слабые существа. Поначалу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут «эволюционировать» в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать «рабов» (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;До их возвышения на них работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], после анонса с ЦК — нет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Cultist.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Культист&lt;br /&gt;
|Английский  = Cultist&lt;br /&gt;
|Русский     = Кровавые культисты&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    =  &#039;&#039;«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не существует определения «главы культа», все культисты изначально равны.&lt;br /&gt;
* Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами.&lt;br /&gt;
* Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]].&lt;br /&gt;
* Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.&lt;br /&gt;
* Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар’Си, Жнец или Кха’Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение «сложной» цели (как, например, [[священник]] или [[капитан]]), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockwork_cultist.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Праведники Ратвара&lt;br /&gt;
|Английский  = Clockwork Cult&lt;br /&gt;
|Русский     = Праведники Ратвара&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.&lt;br /&gt;
|Описание    = Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления особых знаков над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Wizard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Маг&lt;br /&gt;
|Английский  = Wizard&lt;br /&gt;
|Русский     = Маги&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу&lt;br /&gt;
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает.&lt;br /&gt;
|Описание    = На станцию ​​проник &#039;&#039;&#039;космический волшебник!&#039;&#039;&#039; Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, &#039;&#039;&#039;он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;в жизнь&#039;&#039;&#039;(которые удивительно безумны). [[Nanotrasen]] и [[ФКВ|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;федерация космических волшебников&amp;quot;&amp;gt;ФКВ&amp;lt;/abbr&amp;gt;]] — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить [[волшебник]]а! Добейтесь этого, раздробите череп [[волшебник]]а чем угодно. Цели [[волшебник]]а заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.&lt;br /&gt;
С [[волшебник]]ом также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;49 — 1 маг, 0 учеников&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50-74 — 1 маг, 1 ученик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
75-99 — 1 маг, 2 ученика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100&amp;lt; — 1 маг, 3 ученика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Предатель&lt;br /&gt;
|Английский  = Auto-Traitor&lt;br /&gt;
|Русский     = Авто-Предатель&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 10 человек онлайн&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = Как обычный &amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[Предатель|Предатель]]&amp;quot;,&#039;&#039;&#039; но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда. Это делает режим более динамичным, т.к. при убийстве старых предателей из членов экипажа выбираются новые.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = &lt;br /&gt;
|Ссылка      = &lt;br /&gt;
|Английский  = AntagParadise&lt;br /&gt;
|Русский     = АнтагПарадайс&lt;br /&gt;
|Требования к началу = 10 игроков&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности антагонистов, а также степень выполнения их задач.&lt;br /&gt;
|Описание    = В зависимости от количества игроков спаунится определённое количество мелких антагонистов. Вампиры и генокрады могут появиться от 15, а предатели и воры от 10. Специализированные антагонисты могут появиться от 30 игроков, но не более одного.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = paper.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Все_игровые_режимы&lt;br /&gt;
|Английский  = Extended&lt;br /&gt;
|Русский     = Расширенный&lt;br /&gt;
|Требования к началу = &amp;lt; 10 игроков&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Прилёт [[Харон|Экстренного шаттла]] на ЦК.&lt;br /&gt;
|Описание    = В режиме игры &#039;&#039;&#039;без антагонистов&#039;&#039;&#039; все ещё могут происходить случайные события.&lt;br /&gt;
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отключённые режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором. Либо же эти режимы тестируются не на всех серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GameModeTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Лист        =&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Rev.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Революция&lt;br /&gt;
|Английский  = Revolution&lt;br /&gt;
|Русский     = Революция&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если главы станции не эвакуировались со станции, то революция одерживает полную победу.&lt;br /&gt;
*Во всех остальных случаях победу одерживают лоялисты НТ.&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как &#039;&#039;&#039;Революционеры&#039;&#039;&#039;, которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Помните о том что вы вступаете в революцию добровольно. Главы Революции не становятся лояльными, в отличии от остальных революционеров, после имплантации МЩ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Wizard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Маг&lt;br /&gt;
|Английский  = Ragin&#039; Mages&lt;br /&gt;
|Русский     = Бушующие Маги&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 50 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если команде чудом удалось ликвидировать магов, то команда одерживает величайшую победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подкласс &#039;&#039;&#039;мага&#039;&#039;&#039;. В раунд постоянно добавляются волшебники. &#039;&#039;&#039;Х А О С&#039;&#039;&#039; Попробуйте улететь или принять свою судьбу.&lt;br /&gt;
Является чересчур опасным для команды режимом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Highlander.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Горец&lt;br /&gt;
|Английский  = Highlander&lt;br /&gt;
|Русский     = Горцы&lt;br /&gt;
|Требования к началу = &lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Выжить и победить!&lt;br /&gt;
|Описание    = Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. Побеждает последний выживший. Станция — ваше поле боя, сражайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Meteor.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Руководство_по_Метеорам&lt;br /&gt;
|Английский  = Meteor&lt;br /&gt;
|Русский     = Метеоры&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Прилет [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие — проигравшими.&lt;br /&gt;
Тот, кто на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения будет иметь при себе диск — победил. Остальные проиграли.&lt;br /&gt;
|Описание    = Станция сталкивается с &#039;&#039;&#039;метеоритным дождем&#039;&#039;&#039;, во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Abductor.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Абдуктор&lt;br /&gt;
|Английский  = Abductor&lt;br /&gt;
|Русский     = Абдуктор&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если все учёные-абдукторы умрут, экипаж одержит полную победу.&lt;br /&gt;
Если учёные-абдукторы будут живы, но их цель не будет выполнена на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, экипаж одержит малую победу.&lt;br /&gt;
Если учёные абдукторы будут живы и их цели будут выполнены на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, абдукторы одержат полную победу.&lt;br /&gt;
|Описание    = Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных [[Ксеноморф|ксеносов]], эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом — при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за слишком скоротечных раундов режим был отключён, однако [[Список_случайных_ивентов#Визит_абдукторов|события]] с ними всё ещё могут происходить. Также может быть запущен администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Blob-animated-core.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Блоб&lt;br /&gt;
|Английский  = Blob&lt;br /&gt;
|Русский     = Блоб&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб распространится на заданный размер, блоб победит. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб распространился на заданный размер, но была активирована система самоуничтожения или иной ядерный боезапас, блоб одержит пиррову победу. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если блоб не распространился на заданный размер, но был уничтожен системой самоуничтожения или иным ядерным боезапасом, экипаж одержит пиррову победу. &#039;&#039;&#039;Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;&amp;quot;Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блоб&#039;&#039;&#039; — большое и постоянно растущее разумное существо, которое &#039;&#039;&#039;разрушает всё на своём пути&#039;&#039;&#039; и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! &#039;&#039;&#039;На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё ещё может выпадать в [[Список_случайных_ивентов#Вспышка_биоугрозы_5_уровня:_Блоб|событиях]], также может быть запущен администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Vox_f_stealth.png&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|Английский  = Heist&lt;br /&gt;
|Русский     = Вокс-Рейдер&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 0 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО, что вы пристыкованы ДО конца раунда).&lt;br /&gt;
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнил одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию.&lt;br /&gt;
|Описание    = Вокс-рейдеры — представители вида [[Вокс]]ов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть запущен только администрацией.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{GameModeList&lt;br /&gt;
|Департамент = Primary&lt;br /&gt;
|Изображение = Devil.gif&lt;br /&gt;
|Ссылка      = Торговец душ&lt;br /&gt;
|Английский  = Devil&lt;br /&gt;
|Русский     = Торговец душ&lt;br /&gt;
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.&lt;br /&gt;
|Условия завершения раунда = &lt;br /&gt;
|Описание    = Похоже, NanoTrasen случайно наняло дьявола в команду! Он будет предлагать сделки в обмен на души членов экипажа, получая силу для каждой души, которую он контролирует, в конечном итоге заставляя сам ад проникнуть на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что в настоящее время дьяволы не могут появляться случайным образом, и режим игры «Дьявол» в настоящее время не вращается; однако админы могут вызывать демонов в любом раунде.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serpyxov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%D0%B8&amp;diff=34850</id>
		<title>Хоткеи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%D0%B8&amp;diff=34850"/>
		<updated>2024-03-24T11:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serpyxov: /* Больше тонкостей управления */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать на данное руководство. Здесь содержится море информации для вас! Если вы новенький - посетите [[руководство для новичков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство==&lt;br /&gt;
Базовый гайд для начала игры вы можете найти на [[Руководство для новичков|этой странице]]. Дополнительные руководства [[Руководства|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы по ролевой игре можно найти тут: [[Ускоренный курс по ролевой игре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чтобы двигаться используйте &#039;&#039;&#039;стрелочки&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt;) или &amp;lt;code&amp;gt;W&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;A&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;D&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Чтобы говорить в игре, нажмите &amp;lt;code&amp;gt;T&amp;lt;/code&amp;gt;, ИЛИ напишите &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;И ваш текст&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; ИЛИ нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;Chat&#039;&#039;&#039; в нижнем правом углу. Как только вы сделаете это, у вас автоматически будет &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; в начале вашей строки чата. &amp;lt;code&amp;gt;Shift+T&amp;lt;/code&amp;gt; — шёпот.&lt;br /&gt;
*Чтобы говорить в основной радио канал напечатайте  &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;; и ваш текст&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;. Чтобы говорить в канал вашего департамента напечатайте &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;:h и ваш текст&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Чтобы написать в ООС-канал — &amp;lt;code&amp;gt;ooc &amp;quot;text&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;. Вы можете задавать вопросы по игровой механике в out of character (ooc) или задать ваши вопросы в adminhelp. &#039;&#039;&#039;Убедительная просьба&#039;&#039;&#039; не сообщайте о IC-информации в ООС-чат!&lt;br /&gt;
*Вместо того, чтобы задавать вопросы в ООС, иногда лучше задать их в IC, например как: &#039;&amp;quot;Должен ли кто-то делать что-то?&amp;quot;&#039; в игре. Это может выглядеть так: &#039;&amp;quot;; У офицера охраны должен быть револьвер?&amp;quot;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Левый клик&#039;&#039;&#039; по объекту перенесёт объект в вашу руку, если, конечно, это предусмотрено. Обычно это позволит подбирать вещи. Вы можете выбросить их, нажав кнопку &#039;&#039;&#039;Drop&#039;&#039;&#039; на панеле, или бросить, нажав &#039;&#039;&#039;Throw&#039;&#039;&#039;. (кликните по игровому полю, чтобы определить дистанцию и направление).&lt;br /&gt;
 *&amp;lt;code&amp;gt;ПКМ&amp;lt;/code&amp;gt; вызовет опции для выбранного вами объекта, например: список предметов или способы взаимодействия с объектами.&lt;br /&gt;
*У вас есть множество слотов под различное оборудование, а также два слота рук.&lt;br /&gt;
*Из всех опций, Вы должны обратить внимание на &#039;&#039;&#039;Run/Walk&#039;&#039;&#039; (которая позволит вашему персонажу не подскальзываться на мокром полу или двигаться более осторожно), и на клавиши &#039;&#039;&#039;Intent&#039;&#039;&#039; (которые определяют, как вы или ваше оружие будет взаимодействовать с людьми).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С большинством предметов в игре, можно взаимодействовать с помощью: одиночного клика, двойного или с помощью нажатия правой кнопки мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Больше тонкостей управления===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы снять вещи с другого человека, зажмите левую кнопку мыши на его персонаже и перетащите на свою модель персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы сделаете это, должно появиться окно, в котором, по простому нажатию по названию предмета, вы начнёте их снимать. По завершении, выбранные предметы окажутся на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подбирать предметы (свободной рукой нажать на нужный предмет).&lt;br /&gt;
*Менять руки (&amp;lt;code&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/code&amp;gt; по иконке с изображением руки).&lt;br /&gt;
*Выбросить предмет в выбранной руке (&amp;lt;code&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/code&amp;gt; по кнопке &#039;&#039;&#039;Drop&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Атаковать (&amp;lt;code&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/code&amp;gt; с предметом, который вы держите в выбранной руке).&lt;br /&gt;
*Тянуть (&amp;lt;code&amp;gt;ПКМ&amp;lt;/code&amp;gt; по предмету,в появившемся окне нажать кнопку &#039;&#039;&#039;Pull&#039;&#039;&#039;, чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите на кнопку в нижнем правом углу. Кнопка с одним человеком внутри и с зелёной окантовкой).&lt;br /&gt;
*Взаимодействовать с консолями и объектами (один ЛКМ клик, пока ваша рука пуста).&lt;br /&gt;
*Осмотреть то, что находится у вашего курсора (правый клик по предмету, в появившемся окне выбрать &#039;&#039;&#039;Examine&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*Схватить (&amp;lt;code&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/code&amp;gt; на панеле &#039;&#039;&#039;Intent&#039;&#039;&#039; на кнопку со значением &#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039; Она станет жёлтого цвета).&lt;br /&gt;
*Использовать предметы на людях (один ЛКМ клик по человеку, пока в вашей руке есть предмет. Похоже с &#039;&#039;&#039;Атаковать&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*Помочь/Сделать СЛР (&amp;lt;code&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/code&amp;gt; по человеку с намерением &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; Кнопка станет зелёного цвета).&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать &amp;lt;code&amp;gt;Ctrl + ↓&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;↑&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;←&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;→&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы изменить направление взгляда вашего персонажа.&lt;br /&gt;
*Нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Shift + СКМ&amp;lt;/code&amp;gt; клик на нужный тайл, чтобы зафиксировать взгляд вашего персонажа на Севере/Востоке/Юге/Западе. Повторный &amp;lt;code&amp;gt;Shift + СКМ&amp;lt;/code&amp;gt; клик в игровую область прекратит фиксацию.&lt;br /&gt;
*Нажмите &amp;lt;code&amp;gt;V&amp;lt;/code&amp;gt;, чтобы передать предмет игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хоткеи===&lt;br /&gt;
Здесь приведены хоткеи, повышающие удобство игры. Для правильной их работы, нужно зайти в игру с английской раскладкой клавиатуры и нажать кнопку &amp;lt;code&amp;gt;Tab&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Action&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Classic&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Hotkey&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Adminhelp&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;F1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;F1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;F1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!OOC Text&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;F2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;O&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;F2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!IC Text&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;F3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;T&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;F3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Emote&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;F4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;M&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;F4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Экипировать/Переместить предмет&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;E&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выбросить выбранный предмет&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Home&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Q&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подготовиться к броску предмета&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;End&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;R&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Взаимодействовать с предметом в руке&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Page Down&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Z&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Осмотреть объект&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Shift + ЛКМ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Shift + ЛКМ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Shift + ЛКМ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тянуть объект&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Ctrl + ЛКМ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Ctrl + ЛКМ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Ctrl + ЛКМ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Перестать тянуть предмет&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;С&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить намерение взаимодействия&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Insert&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;1-4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить руку&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Page Up&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;X&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scroll Text&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Ctrl + Up/Down&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Ctrl + Up/Down&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Ctrl + Up/Down&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Alt + ЛКМ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Alt + ЛКМ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;Alt + ЛКМ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сопротивляться&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;B&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лечь на землю/Встать&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;SHIFT + B&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;SHIFT + B&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serpyxov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Serpyxov&amp;diff=34593</id>
		<title>Участник:Serpyxov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Serpyxov&amp;diff=34593"/>
		<updated>2024-02-25T10:43:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serpyxov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;ИСН Кибериада&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Location&lt;br /&gt;
 |theme = Supply&lt;br /&gt;
 |department = Отдел снабжения&lt;br /&gt;
 |name=Офис завхоза.&lt;br /&gt;
 |image=QMOffice.png&lt;br /&gt;
 |exits=[[Mining Dock|Док шахтёрского шаттла]]&lt;br /&gt;
 |purpose=Простое офисное помещение для квартирмейстера.&lt;br /&gt;
 |access=Квартирмейстер&lt;br /&gt;
 |contents=Мегафон, шкафчик квартирмейстера, печати, запасные картриджи для КПК, консоль запросов груза, консоль камер, пульт управления дверями снабжения, консоль заказов ЦК, планшет заказов ЦК.&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Quartermaster|Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
 |description=Служит для хранения экипировки КМа, а также содержит полезные консоли для наблюдения за отделом снабжения.&lt;br /&gt;
 |sec_level=Отсутствует&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;ИСН Керберос&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Location&lt;br /&gt;
 |theme = Supply&lt;br /&gt;
 |station= Delta&lt;br /&gt;
 |department = Отдел снабжения&lt;br /&gt;
 |name=Офис завхоза.&lt;br /&gt;
 |image=QMs_office_Delta.png&lt;br /&gt;
 |exits=[[Mining Dock|Док шахтёрского шаттла]]&lt;br /&gt;
 |purpose=Простое офисное помещение для квартирмейстера.&lt;br /&gt;
 |access=Квартирмейстер&lt;br /&gt;
 |contents=Шкафчик квартирмейстера, печати, запасные картриджи для КПК, консоль запросов груза, консоль камер, пульт управления дверями снабжения, консоль заказов ЦК, планшет заказов ЦК.&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Quartermaster|Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
 |description=Служит для хранения экипировки КМа, а также содержит полезные консоли для наблюдения за отделом снабжения.&lt;br /&gt;
 |sec_level=Отсутствует&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serpyxov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Serpyxov&amp;diff=34592</id>
		<title>Участник:Serpyxov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Serpyxov&amp;diff=34592"/>
		<updated>2024-02-25T10:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serpyxov: Новая страница: «&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;tab inline name=&amp;quot;ИСН Кибериада&amp;quot;&amp;gt; {{Location  |theme = Supply  |department = Отдел снабжения  |name=Офис завхоза.  |image=QMOffice.png  |exits=Док шахтёрского шаттла  |purpose=Простое офисное помещение для квартирмейстера.  |access=Квартирмейстер  |contents=Мегафон, шкафчик квартирмейстер...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;ИСН Кибериада&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Location&lt;br /&gt;
 |theme = Supply&lt;br /&gt;
 |department = Отдел снабжения&lt;br /&gt;
 |name=Офис завхоза.&lt;br /&gt;
 |image=QMOffice.png&lt;br /&gt;
 |exits=[[Mining Dock|Док шахтёрского шаттла]]&lt;br /&gt;
 |purpose=Простое офисное помещение для квартирмейстера.&lt;br /&gt;
 |access=Квартирмейстер&lt;br /&gt;
 |contents=Мегафон, шкафчик квартирмейстера, печати, запасные картриджи для КПК, консоль запросов груза, консоль камер, пульт управления дверями снабжения, консоль заказов ЦК, планшет заказов ЦК.&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Quartermaster|Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
 |description=Служит для хранения экипировки КМа, а также содержит полезные консоли для наблюдения за отделом снабжения.&lt;br /&gt;
 |sec_level=Отсутствует&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;ИСН Керберос&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Location&lt;br /&gt;
 |theme = Supply&lt;br /&gt;
 |station= Delta&lt;br /&gt;
 |department = Отдел снабжения&lt;br /&gt;
 |name=Офис завхоза.&lt;br /&gt;
 |image=QMs_office_Delta.png&lt;br /&gt;
 |exits=[[Mining Dock|Док шахтёрского шаттла]]&lt;br /&gt;
 |purpose=Простое офисное помещение для квартирмейстера.&lt;br /&gt;
 |access=Квартирмейстер&lt;br /&gt;
 |contents=Шкафчик квартирмейстера, печати, запасные картриджи для КПК, консоль запросов груза, консоль камер, пульт управления дверями снабжения&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Quartermaster|Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
 |description=Служит для хранения экипировки КМа, а также содержит полезные консоли для наблюдения за отделом снабжения.&lt;br /&gt;
 |sec_level=Отсутствует&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serpyxov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=34591</id>
		<title>Элита Лаваленда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0&amp;diff=34591"/>
		<updated>2024-02-25T09:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serpyxov: Убрал&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Pulsating Tumor.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Элита Лаваленда&lt;br /&gt;
|access = Лаваленд&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = N/A&lt;br /&gt;
|duties = Уничтожить того, кто призвал тебя. Служить ему, если он победил.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Элита Лаваленда&#039;&#039;&#039; — могущественные мобы, которых можно призвать в Лаваленде через пульсирующую опухоль. После появления они будут безжалостно пытаться убить персонажа, который их вызвал, используя специальные способности, уникальные для их типа. Каждый элитный тип обладает собственным набором возможностей, сильных и слабых сторон. Элиты могут стать одержимыми другим игроком, если призыватель использует ядро ​​легиона на опухоли, это сделает бой намного сложнее, но взамен выпадающая добыча будет лучше. После появления моба призыватель должен будет сражаться, пока либо он, либо элита не умрут, после чего стены арены больше не будут ограничивать победителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Призыв элиты==&lt;br /&gt;
[[File:Pulsating Tumor.gif|right|thumb|A pulsating tumor]]&lt;br /&gt;
Элиту Лаваленда можно вызвать только с помощью пульсирующих опухолей, которые отображаются на GPS как &amp;quot;Menacing Signal&amp;quot; (зловещий сигнал). По крайней мере, одна опухоль гарантированно появится на карте, хотя возможно, что появятся и другие. При взаимодействии с опухолью она сделает несколько вещей: &#039;&#039;во-первых&#039;&#039;, призыватель будет проинформирован, если вызов был успешным, и сообщение будет отправлено призракам; &#039;&#039;во-вторых&#039;&#039;, вокруг опухоли моментально появится барьер, не позволяющий элите и призывателю сбежать; &#039;&#039;три&#039;&#039;, через три секунды появится элитный моб, управляемый ИИ, и немедленно начнет атаковать призывателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Элита, управляемая игроком===&lt;br /&gt;
Если игрок решит, что ему нужно испытание посерьезнее или ему нужна добыча покрупнее, он может применить ядро легиона на опухоли, чтобы «усилить» ее. Если опухоль усилена, попытка призвать ее даст несколько иной результат. Игрокам на призраках будет предложено стать этим элитным мобом, и примерно через 25 секунд появится новая элита, контролируемая игроком. Если ни один призрак не решит стать элитным мобом, вместо этого ничего не появится, а призыватель будет проинформирован, что &amp;quot;the stirring stops and nothing emerges. Perhaps try again later&amp;quot; (активность угасла и ничего не появляется. Возможно, стоит попробовать позже). С элитами, управляемыми игроком, будет намного сложнее сражаться, и призыватель (особенно неподготовленный) нередко быстро уничтожается. «ИИ» у элиты, контролируемой игроком, намного умнее, хитрее и быстрее реагирует по сравнению с их более простыми аналогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Победа над элитой===&lt;br /&gt;
Когда вы убиваете усиленного (управляемого игроком) элитного моба, из него выпадет осколок опухоли, а также гарантированный стандартный сундук некрополя, который вы обычно получаете, уничтожая щупальце лавы. Убивая моба вы гарантированно получаете уникальный артефакт побежденного моба, вне зависимости кем он управлялся. После победы пульсирующая опухоль исчезнет вместе с сигналом GPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если элитный моб не был повержен, то он возвращается в свою опухоль до следующего призыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осколок опухоли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть древней пульсирующей опухоли, отколовшаяся от нее после победы над одной из Элит. Осколок опухоли используется для оживления и подчинения себе поверженной Элиты. После возрождения моба с помощью осколка: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Здоровье моба полностью восстанавливается (но только до 20% или 30% от стандартного, если он был возрожден антагонистом).&lt;br /&gt;
* Время восстановления способностей моба увеличиваются вне лаваленда в 10 раз или в 2 раза, если он был возрожден антагонистом.&lt;br /&gt;
* Моб становится совершенно безвредным для своего хозяина (атаки моба не наносят урон хозяину).&lt;br /&gt;
* После повторной смерти моба можно возродить с помощью инжектора Лазаря, если он не был изначально возрожден антагонистом.&lt;br /&gt;
* В случае, если моб был возрожден антагонистом, при каждом получении урона, фауна теряет треть от этого урона максимального здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды Элит==&lt;br /&gt;
Все элиты различаются между собой по своим способностям и характеристикам. Сражаясь или управляя, не забывайте про слабые и сильные стороны каждого моба.&lt;br /&gt;
===Legionnaire (Легионер)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot; width:&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Elite&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:85%&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Legionnaire.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Legionnaire&lt;br /&gt;
| Огромный скелет, олицетворяющий ужасающую силу Легиона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон от удара:&#039;&#039;&#039; 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; Средняя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Способности====&lt;br /&gt;
Легионер, управляемый ИИ, просто использует эти способности всякий раз, когда они доступны. Если им управляет игрок, они могут не использовать эти способности или как-то комбинировать их вместе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Legionnaire Charge&#039;&#039;&#039; (Рывок легионера) &#039;&#039;&#039;(Перезарядка: 4 секунды):&#039;&#039;&#039; После короткого полусекундной подготовки Легионер бросается вперед на 4 клетки. Если он заденет моба, он нанесет колоссальные 50 единиц урона и значительно отбросит цель вперед. Во время атаки Легионер, управляемый игроком, может немного изменить свой путь. Лучше быть осторожным, так как попадание этой способности может стать фатальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skull Detach&#039;&#039;&#039; (Всадник без головы) &#039;&#039;&#039;(Перезарядка: 1 секунда):&#039;&#039;&#039; Легионер отрывает свой череп, который затем преследует свою цель. У черепа 80 единиц здоровья, но если череп уничтожен, то новый череп просто регенерирует обратно на голову Легионера. При 100% здоровья он нанесет 20 единиц грубого урона, но если он опустится ниже 50%, череп начнет наносить 30 единиц урона, а ниже 25% здоровья череп начнет наносить 40 единиц урона. Легионер также может повторно использовать эту способность, чтобы вернуть свой череп обратно в тело. Игрок может управлять черепом, щелкая по местности средней кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bone Bonfire&#039;&#039;&#039; (Костяное кострище) &#039;&#039;&#039;(Перезарядка: 0.5 секунды):&#039;&#039;&#039; Легионер размещает под собой костер из костей, если такой костер был размещен ранее, то использование этой способности поменяет местами Легионера и костер. Костяной костер имеет 100 единиц здоровья и может быть уничтожен. Если моб проходит через костер - он поджигается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Smoke Spew&#039;&#039;&#039; (Демонический дым) &#039;&#039;&#039;(Перезарядка: 4 секунды):&#039;&#039;&#039; Создает облако едкого дыма. Если череп Легионера оторван, то из черепа вырвется столб дыма. Если череп Легионера не отсоединен, то из его текущего местоположения вырвется столб дыма. Этот дым может мешать обзору и вызывать кашель мобов, из-за чего они роняют свои предметы в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Добыча====&lt;br /&gt;
* [[File:Tumor Shard.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Tumor Shard&#039;&#039;&#039; (Осколок опухоли)&lt;br /&gt;
* [[File:Legionnaire Spine.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Legionnaire Spine&#039;&#039;&#039; (Позвонок Легионера) - Вы можете прикрепить его к своей кинетическому крашеру, тогда при взрыве метки с вероятностью 20% появится череп легиона, который будет атаковать цель в течение 10 секунд, прежде чем исчезнет. Если использовать позвонок в руке, он вызовет черепа легиона с 4-секундным временем восстановления между черепами.&lt;br /&gt;
* Сундук некрополя, если мобом управлял игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goliath Broodmother (Мать стаи голиафов)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot; width:&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Elite&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:85%&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Goliath Broodmother.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Goliath Broodmother&lt;br /&gt;
| Являясь примером полового диморфизма, эта самка-голиаф сильно отличается от самцов своего вида. Однако она не менее опасна, если не более...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон от удара:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; Низкая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Способности====&lt;br /&gt;
Мать стаи голиафов - это полет шмеля на фортепиано. Игрок на данном мобе должен управлять не только Матерью, но и детенышем-голиафом а также всеми щупальцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spawn Tentacles&#039;&#039;&#039; (Призыв щупалец) &#039;&#039;&#039;(Перезарядка: Пассивная):&#039;&#039;&#039; Мать начнет пассивно создавать щупальца вокруг себя, как только ее здоровье упадет ниже 50%. Скорость появления этих щупалец удваивается, когда ее здоровье падает ниже 25%. Если вас ударят эти щупальца, вы получите 10–15 единиц грубого урона и будете оглушены на 10 секунд.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tentacle Patch&#039;&#039;&#039; (Поле из щупалец) &#039;&#039;&#039;(Перезарядка: 4 секунды):&#039;&#039;&#039; Мать создает квадрат из щупалец 3x3 в сочетании с квадратом щупалец 5x5 на цели. Если вас ударят эти щупальца, вы получите 20-25 единиц грубого урона и будете оглушены на 1 секунду.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Enrage&#039;&#039;&#039; (Бешенство) &#039;&#039;&#039;(Перезарядка: 10 секунд):&#039;&#039;&#039; Мать издает шум и становится значительно быстрее на 6,5 секунд. Однако в течение 7 секунд после того, как он впадет в бешенство, Мать станет значительно медленнее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spawn Children&#039;&#039;&#039; (Выпуск выводка) &#039;&#039;&#039;(Перезарядка: 4 секунды):&#039;&#039;&#039; Мать порождает 2 детенышей-голиафов в ее текущей позиции. Максимум 8 детенышей могут существовать одновременно. Эти детеныши-голиафы медленные, у них всего 30 единиц здоровья, и они наносят только 5 единиц урона в ближнем бою. Если их цель не находится в пределах досягаемости ближнего боя, они с небольшой задержкой вонзают щупальце под свою цель, что идентично пассивно порождаемым щупальцам. Если вы полностью проигнорируете этих детенышей-голиафов, они могут укусить вас позже, учитывая огромное количество щупалец, которые производит каждый детеныш-голиаф, рано или поздно застанут вас врасплох. Когда детеныша-голиафа убивают, он разражается небольшим, но огненным взрывом. Это может застать врасплох увлеченного шахтера.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Call Children&#039;&#039;&#039; (Зов) &#039;&#039;&#039;(Перезарядка: 6 секунд):&#039;&#039;&#039; Мать отдает команду всем своим детенышам собраться в определенном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Добыча====&lt;br /&gt;
* [[File:Tumor Shard.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Tumor Shard&#039;&#039;&#039; - (Осколок опухоли)&lt;br /&gt;
* [[File:Broodmother Tongue.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Broodmother Tongue&#039;&#039;&#039; (язык Матери) - Можно прикрепить как трофей для крашера. Когда вы взрываете метку кинетического крашера, это улучшение дает 10% шанс появления участка щупалец в месте взрыва. Когда язык используется в руке, пользователь становится невосприимчивым к лаве на 10 секунд, перезарядка 60 секунд.&lt;br /&gt;
* Сундук некрополя, если мобом управлял игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herald (Вестник)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot; width:&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Elite&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:85%&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Herald.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Herald&lt;br /&gt;
| Чудовищная бестия, стреляющая смертоносными снарядами по угрозам и своей добыче.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; 1300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон от удара:&#039;&#039;&#039; 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; Низкая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Способности====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tri-Shot&#039;&#039;&#039; (Тройной залп) &#039;&#039;&#039;(Перезарядка: 3 секунды):&#039;&#039;&#039; Вестник выпускает в цель 3 смертоносных снаряда. Если у Вестника меньше 50% здоровья, вместо этого он выстрелит двумя залпами по 3 штуки подряд друг за другом.&lt;br /&gt;
* [[File:Herald Enraged.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Spread-Shot&#039;&#039;&#039; (Круговой залп) &#039;&#039;&#039;(Перезарядка: 5 секунд):&#039;&#039;&#039; Вестник поднимает руки и начинает яростно трястись, прежде чем выпустить снаряды во все стороны (по кругу). Если у Вестника меньше 50% здоровья, он выпустит две волны снарядов вместо одной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tele-Shot&#039;&#039;&#039; (Теле залп) &#039;&#039;&#039;(Cooldown: 3 секунды):&#039;&#039;&#039; Вестник стреляет золотым снарядом, который не наносит урона. Если снаряд что-то ударит, то Вестник телепортируется в это место. Полезно в сочетании с Tri-Shot.&lt;br /&gt;
* [[File:Herald Mirror.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Mirror (Перезарядка: 4 секунды):&#039;&#039;&#039; Вестник призывает зеркало в его текущем местоположении. Это зеркало будет воспроизводить все атаки Вестника, за исключением второй волны снарядов, генерируемых Tri-Shot и Spread-Shot, когда здоровье Вестника низкое. Ничего не стоит, Tele-Shot еще и зеркало телепортирует, если золотой снаряд от зеркала с чем-то соприкоснется. Зеркало Вестника разрушаемо и имеет 60 единиц здоровья. Желательно, чтобы вы уничтожили зеркало как можно скорее, прежде чем Вестник сможет им воспользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Добыча====&lt;br /&gt;
* [[File:Tumor Shard.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Tumor Shard&#039;&#039;&#039; (Осколок опухоли)&lt;br /&gt;
* [[File:Cloak of the Prophet.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cloak of the Prophet&#039;&#039;&#039; (Плащ Пророка) - Если вы носите Плащ Пророка, всякий раз, когда вас атакуют, есть 20% шанс, что плащ выпустит девять снарядов Вестника (15 урона, не разрушающих структуру) по кругу. Дает способность, стоя возле зеркала, после небольшой задержки, телепортироваться к любому зеркалу на том же z уровне. Зеркало в месте появления разбивается. Не работает с зеркалом Вестника.&lt;br /&gt;
* Сундук некрополя, если мобом управлял игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pandora (Пандора)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F5AC8E	;margin:10pt;&amp;quot; width:&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#EE6A34;font-weight:bold; color: white;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Elite&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:85%&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Pandora.gif]] &amp;lt;br&amp;gt; Pandora&lt;br /&gt;
| Большой волшебный ящик с такой же силой и дизайном, как у Иерофанта. Как только он открывается, его не так просто закрыть. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон от удара:&#039;&#039;&#039; 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; Очень низкая&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Способности====&lt;br /&gt;
Когда уровень здоровья опускается ниже 50%, время восстановления этих способностей сокращается на 25%, а когда здоровье Пандоры опускается ниже 25%, время восстановления этих способностей снова сокращается на 25%. Все способности, которые использует Пандора, наносят 30 урона ожогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blast Line&#039;&#039;&#039; (Взрывная линия) &#039;&#039;&#039;(Перезарядка: 1/.75/.5 секунды):&#039;&#039;&#039; Пандора делает залп либо по сторонам света, либо по диагонали, выпуская преследователей. Эти преследователи будут охотится за целями, хотя и довольно неэффективно. От них можно относительно легко увернуться.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magic Box&#039;&#039;&#039; (Волшебная клетка) &#039;&#039;&#039;(Перезарядка: 2/1.5/1 секунды):&#039;&#039;&#039; Пандора окружает цель квадратом 6x6 стеной Иерофанта, но оставляет безопасный квадрат 3x3 посередине. Это служит для предотвращения бессмысленного побега от преследователей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teleport&#039;&#039;&#039; (Телепорт) &#039;&#039;&#039;(Перезарядка: 4/3/2 секунды):&#039;&#039;&#039; Пандора после короткого сигнала телепортируется из одного места в другое. Квадрат 3x3 взрывов Иерофана присутствует в начальной и конечной точках.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AOE Blast&#039;&#039;&#039; (Взрыв по площади) &#039;&#039;&#039;(Перезарядка: 2/1.5/1 секунды):&#039;&#039;&#039; Пандора испускает квадрат 7x7 взрывной волны Иерофанта, быстро распространяющийся от центра. В отличие от Иерофанта, для использования этой способности цель не должна находиться в пределах ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Добыча====&lt;br /&gt;
* [[File:Tumor Shard.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Tumor Shard&#039;&#039;&#039; (Осколок опухоли)&lt;br /&gt;
* [[File:Hope.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hope&#039;&#039;&#039; {{Якорь|надежда}}(Надежда) - Отправляет носителю положительные сообщения и дает пассивное исцеление, которое зависит от урона, когда уровень здоровья ниже 50, но не ниже -100.&lt;br /&gt;
* Сундук некрополя, если мобом управлял игрок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serpyxov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=34586</id>
		<title>Боевые искусства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=34586"/>
		<updated>2024-02-24T20:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serpyxov: Ошибка, исправил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Close Quarters Combat (CQC) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Cqcmanual.png|right]]&lt;br /&gt;
CQC — это стиль борьбы, который ориентирован на рукопашный бой. В отличие от крав-мага, CQC — это прежде всего боевой стиль, который фокусируется на том, чтобы обладатель данным искусством был крайне опасен. Это искусство разработано для того, чтобы быстро усмирять противников и одолевать их техникой прессинга и сокрушительных ударов. Это искусство требует отличного навыка переключения [[Intent|интентов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за высоких требований к подготовке лучшей охраны, [[Синий щит]] появляется на станции с знаниями CQC.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Повар|Шеф-повар]] автоматически знает CQC. Однако, он может им пользоваться, только когда находятся в [[бар]]е, на [[Kitchen|кухне]] или в [[Freezer|морозильной камере]](даже если эти места находятся на Тайпане).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладатели данным искусством получают следующие &#039;&#039;&#039;пассивные усиления&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Урон с руки&#039;&#039;&#039; изменяется на стабильные &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;, игнорирующие броню. Заточки когтей, кастеты, перчатки-бритвы, способность [[Вампир#Blood Swell+|Гаргантюа]], родной бонус [[Драск]]ов и [[Голем]]ов на это никак не могут повлиять. &amp;lt;br&amp;gt;В вашем &#039;&#039;&#039;лежачем&#039;&#039;&#039;(Shift + B) положении заменяет атаку на &#039;&#039;&#039;подсечку&#039;&#039;&#039;, нанося противникам &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона и оглушает на 2 секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; урона по лежачим и оглушенным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫПОЛНЕНИЕ ФИНАЛЬНОЙ ЧАСТИ КОМБО НЕ ДАЕТ БОНУСНОГО УРОНА ОТ УДАРА РУКИ, СКОЛЬКО НАПИСАНО СТОЛЬКО УРОНА И НАНОСИТ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Обезоруживание&#039;&#039;&#039; имеет 50 % шанс на нанесение 5 урона, наложения нервной тряски на 4 секунды и &#039;&#039;&#039;выхват&#039;&#039;&#039; у противника предмета из его активной руки прямо &#039;&#039;&#039;вам&#039;&#039;&#039; в руку. Данное действие может запутать, но и «промах» и выхват идут в счетчик комбо. Нанесение удара предметом сбивает счетчик комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Захват&#039;&#039;&#039; производится игнорируя первую ступень, позволяя взять цель сразу в синий(агрессивный) хват, мгновенно улучшив до красного, или сразу же бросить в другого персонажа/стену, нанеся 10 урона и оглушив на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме &#039;&#039;&#039;Броска&#039;&#039;&#039;(клавиша &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;) у вас появляется 75 % блокировка любого ближнего боя, а также попыток захвата и дизарма. При блокировке [[Файл:Stunbaton.png|32px]] станбатона, выворачивает ладонь нападавшему, заставляя того бросить батон из руки и оглушая на 4 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СПИСОК ПРИЕМОВ СQC&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слэм&#039;&#039;&#039; [[Файл:GrabIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, вбивает оппонента в пол, нанося &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона и оглушая на &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; секунды. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Комбинации с &#039;&#039;&#039;Граб + что-то&#039;&#039;&#039; можно выполнять, как беря в захват и меняя руки, так и взяв в захват, отменить его(&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;) и продолжить комбо, если не указано обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CQC Пинок&#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]]+ [[Файл:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, наносит &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона и откидывает на тайл назад.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель в следствии пинка встречает препятствие или человека, она получает &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; дополнительного урона и оглушается на &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Комбо по оглушенной цели пинает жертву прямо в голову, повергая в сон на &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; секунд и нанося 5 урона мозгу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;подсечке&#039;&#039;&#039; отбрасывает противника на &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; тайла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за порядка срабатывания приемов, атака противника прямо у стены срабатывает оба эффекта, оглушая, вырубая, нанося дополнительный урон по телу и мозгу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сдерживание&#039;&#039;&#039; [[Файл:GrabIntent.png|32px]] + [[Файл:GrabIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, берет цель в болевой захват, нанося 30 урона стамине и оглушая на &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После болевого захвата, применение [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] обезоруживания в течении &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; секунд при &#039;&#039;&#039;активном&#039;&#039;&#039; удерживании [[Файл:GrabIntent.png|32px]] захвата сдавливает глотку цели, повергая её в сон на &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] Сдавливание глотки не является частью комбо и может начать новое, например &#039;&#039;&#039;Прессинг&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прессинг&#039;&#039;&#039; [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:GrabIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наносит &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; урона стамине, посредством удара в горло.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последовательный CQC&#039;&#039;&#039; [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, наносит &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; урона и &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; урона стамине. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы самый «удачливый» человек на свете и [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] обезоруживание не сработало дважды, оно сработает в конце комбо, отобрав предмет прямо вам в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крав-мага ==&lt;br /&gt;
[[Файл:kravgloves.png|right]]&lt;br /&gt;
Крав-мага — это стиль самообороны, который был разработан древними военными на Терре шесть веков назад. Его можно выучить за годы плодотворного обучения или с помощью современных наномашин, хранящихся в перчатках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции единственная пара [[High-Risk Items|перчаток «Крав-Мага»]] находится в шкафчике [[Смотритель|смотрителя]].&lt;br /&gt;
Это искусство не имеет комбо удары, получая взамен активные способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладатели данным искусством получают следующие &#039;&#039;&#039;пассивные усиления&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Урон с руки&#039;&#039;&#039; изменяется на стабильные &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;, игнорирующие броню. Заточки когтей, кастеты, перчатки-бритвы, способность [[Вампир#Blood Swell+|Гаргантюа]], родной бонус [[Драск]]ов и [[Голем]]ов на это никак не могут повлиять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; урона по лежачим и оглушенным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Обезоруживание&#039;&#039;&#039; имеет 60 % шанс отобрать оружие в свои руки. Другого функционала нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СПИСОК АКТИВНЫХ СПОСОБНОСТЕЙ КРАВ-МАГА&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LegSweepIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Подножка&#039;&#039;&#039; Если цель не оглушена, оглушает цель на 4 секунды и наносит 5 урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:NeckChopIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар по горлу&#039;&#039;&#039; Мощный и точный удар, который наносит 5 урона в голову и не позволяет жертве говорить на протяжении 20 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LungPunchIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар под дых&#039;&#039;&#039; Наносит жертве 10 респираторного урона и не даёт жертве дышать на протяжении 10 секунд. Один такой удар не очень опасен, но ситуация крайне меняется, если он сопровождается комбинацией других атак.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Путь Спящего Карпа ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Carp.gif|right]]&lt;br /&gt;
Древнее искусство, познаваемое через интенсивное обучение и медитацию. Оно создано по образцу грациозного движения, боя и течения космического карпа. Древние мастера этого искусства, по слухам, учились в великих школах космического карпа и выжили, некоторые даже подружились с агрессивными существами. Это искусство часто используется фанатиками и экстремистами, особенно среди [[Синдикат]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря усердным медитациям, мастера способны предвидеть траекторию снаряда и полностью отражать все подлетающие снаряды. В этот список входят тазеры, лазеры, огнестрел и даже инстакильные винтовки. Однако, частью становления мастера спящего карпа является принятие клятвы воздержаться от использования оружия дальнего боя. Не совсем понятно почему, но это позволяет мастеру усилить акцент на идеальном движении и отражении. Другие считают, что это часть стремления мастера дальше эмулировать путь карпа, чтобы полностью сконцентрироваться на атаке карпа: его укусе. Это не мешает практикующим данного вида искусства бросать предметы, болу, напольную плитку или людей. Бросать людей помогает способность мастера спящего карпа мгновенно агрессивно захватывать людей (синий захват).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессивный укус карпа дробит кости и ломает дух своей жертвы. Подобно укусу карпа, мастер этого боевого искусства сокрушает кости других людей сильными ударами рук, что приводит к экстремальным физическим повреждениям. Для достижения полного своего потенциала, мастер будет полностью отдавать все свои силы, и в жару момента будет кричать «CARP STRIKE» и «COWABUNGA». Да будет милостив Бог и каждый, кто окажется по ту сторону ярости мастера пути спящего карпа. Хозяева спящего карпа никогда не пропустят свои удары, а их сокрушительные ответы нанесут 10-15 физического урона. Их удары также будут сбивать цель с земли на 6 секунд, вероятность чего увеличивается с увеличением урона по жертве, при этом шанс оглушения будет равен физическим повреждениям цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар, Крушащий Волны.&#039;&#039;&#039; Бьет цель в солнечное сплетение, отправляя в полет. Цель после удара замедленая на 5 секунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] и [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утопление.&#039;&#039;&#039; Вбивает в опонента в пол ударом ногой по голове, оглушая жертву на 6 секунд, а если цель лежит - наносит 60 урона по стамине. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] и [[Файл:GrabIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скрежешущие зубы.&#039;&#039;&#039; Каждый второй последовательный удар наносит 20, который может отрубить конечности и вы кричите боевые фразы, вселяющий страх в сердца врага.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]]  и  [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксклюзивное боевое искусство для КПБ ==&lt;br /&gt;
[[Файл:IPC.png|безрамки|right]]&lt;br /&gt;
Боевое искусство для КПБ позволит эффективнее предотвращать угрозы в виде существ, которые хотят навредить Вам. Каждое действие программы боевого искусства энергозатратно, Вам необходимо проверять запасы своего заряда до и после. Изначально КПБ не имеют в наличие модуля боевых искусств, поэтому, для применения описанных действий ниже, модуль нужно получать вручную. Если сложившаяся ситуация требует загрузки модуля, обратитесь в отдел научных исследований для последующей установки. &#039;&#039;&#039;Внимание, загрузка боевых программ также заменяет часть существующих, ваш персонаж может забыть некоторые моменты.&#039;&#039;&#039; (Например пользоваться консолями, или устройствами из Робототехники)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039; Позволяет наносить 5 брута и 5 берна цели расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Разоружение&#039;&#039;&#039; Наносит 30 урона выносливости за удар расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[Файл:HarmIntent.png|32px]]&#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Серия из трех ударов&#039;&#039;&#039; Наносит 10 брута и 20 берна и оглушает на 2 секунды сильно расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] [[Файл:GrabIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Эффективный захват&#039;&#039;&#039; Позволяет сразу взять в жёлтый захват с возможным быстрым грейдом до красного расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] [[Файл:HelpIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Электрический разряд&#039;&#039;&#039; Действует как дефибриллятор (но не оглушает). Работает только если у цели остановилось сердце. Расходует питание КПБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника агрессивного маркетинга мистера Ченга ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ченг1.png|right]]&lt;br /&gt;
Боевое искусство обучает приёмам самого мистера Ченга! Каждый прием заставляет вас выкрикивать особые фразы, подобно искусству карпа. В отличие от других боевых искусств, полностью легально! Практически не имеет приемов которые помогут кого то убить и по большей части является защитным. Еда мистера Ченга, начинает вас лечить, а деньги в ваших руках становятся опасным оружием. При большой удаче можно найти в технических тоннелях станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + режим броска. &#039;&#039;&#039;Stunning discounts!&#039;&#039;&#039; Если вас попытаются ударить в &#039;&#039;&#039;ближнем бою&#039;&#039;&#039; пока у вас активирован этот прием. То вы мгновенно отменяете атаку, и бросаете врага с прогиба в водя его в &#039;&#039;&#039;стамино-крит!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — быстро сменить руки — [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bonus card please!&#039;&#039;&#039; Забирает у цели любой предмет, находящийся в слоте ID-карты и помещает его в руку атакующего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пассивные способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Business lunch&#039;&#039;&#039; — Глутамат натрия теперь восстанавливает 0,75 ожогового/физического урона. (Содержится в малом количестве в еде Mr. Cheng)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;TAKEYOMONEY&#039;&#039;&#039; — Пачка купюр при броске наносит урон, пропорциональный толщине пачки. С навыком они будут наносить 5 + 1 за каждое изменение спрайта стопки кредитов вверх&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Change please!&#039;&#039;&#039; — Монеты при броске имеют шанс в 30 % застрять в теле жертвы, нанося малый периодический урон (2 травм урона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусство ножевого боя ==&lt;br /&gt;
[[Файл:poster_commando.png|right|64px]]&lt;br /&gt;
Изучение данного боевого искусства сделает вас настоящим мастером обращения с ножами! Вы сможете буквально ловить ножи на лету, а ваша эффективность в ножевом бою повысится в разы! Станьте настоящим коммандос, прямо как в фильмах! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Перерезать глотку&#039;&#039;&#039; Атака ножом по цели, которую вы удерживаете в агрессивном (красном) захвате, снизит её уровень крови на 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пассивные способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Урон при атаке ножами увеличивается на 5 единиц (как при ударе, так и при броске).&lt;br /&gt;
# Брошенные ножи имеют 100% шанс застрять в теле жертвы.&lt;br /&gt;
# При удержании в руке ножа, шанс заблокировать входящую атаку равен 50%. Не работает для дальнобойных атак.&lt;br /&gt;
# При активном режиме броска вы имеете шанс в 100% поймать любой летящий в вас нож.&lt;br /&gt;
# Боевое искусство работает только со следующими ножами: [[Оружие#Боевой нож|боевой]], [[Оружие#Нож для выживания|нож для выживания]], [[Оружие#Костяной кинжал|костяной]], [[Оружие#Метательный нож|метательный]], [[Оружие#Kitchen Knife|кухонный нож]], [[Оружие#Butcher&#039;s Cleaver|тесак]], [[Вещи Синдиката#Meat Cleaver|тесак повара синдиката]], заточка из стекла, заточка из плазмастекла, [[Руководство по гидропонике|заточка из морковки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стиль Пьяного Мастера ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Beer.png|right]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Перевод для сильных&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
И’ТАК, ИщУЩий МУДРустИ веЛикиХ! РУко’водст’вУ, Не’досту’пнОе не м’Нух’Им, н’о чахМым ОтвахЖНым, нАХуЧИт&#039; &#039;тЕб’Я пРОФЕССИоНахЛьном’у боЮ ЧЕмПИОнОв&#039;!Не поср’ахМи чеСТь исТиНныХ д’ж’ЕнтлЬм’е’НУв и пУкажИ в’сЮ МОщь дан’Ного иЧкуСчТва! Д’ОкажИ &#039;в’сеМ, ч’т’у п’ьЯНые — лУчшИе &#039;махч’те’Ра ближнЕХо б’оЯ! ЧТУбы п’риоБщИтЬСЯ К ЧЕй круп’иЦЕ ЗнАнИй&#039;, тЕбе нуЖНО пуд’ху’дЯЩЕе&#039; и достоЙНОЕ ис’Ти’нНОХо &#039;ВоИНАХ со’ч’ТУяНИЕ УдУвЛеТВор’е’ниЯ Нап’иткаМи&#039; нахшего ЧУДЕСНоГУ Бар’менАХ! СЛ’Ава НанОТ’рЕЙЗен Или кОму мы тА’м СлУ’Жим &#039;иК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — ХвАТатЬ л’юДЕй не&#039; до’ч’тОй’но ИчтИННуГо воинА, саму&#039; НАХше&#039; Су’щЕс’ТвУ ОТк’Азыв’АХЕтся п’р’ИНи’маТЬ Эт’о ПОдЛОе дЕйсТВИе! С 70 % шансом попытка захвата провалится. Ээ.. надо поддАтЬ.. УтлИчно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — НАсто’я’ЩИй &#039;мАХст’Ер бл’иЖнЕхО Буя о’б’я’зАн вымАтывахт’Ь сопеРниКа&#039;, д’аБы ОдНах’жд’ы на’неч’тИ ему&#039; &#039;соКрУшИТеЛь’ные &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; у’рунАХ! ДЛЯ доЧтиже’ни’Я ЧЕГо &#039;МощнейШЕх’о УдахРа чТо &#039;тол’ЬкУ ви’ды’ВАл&#039; СВЕт,&#039; в’у’Ин ОбЯз’АХн 50 %&#039; ч’вуих &#039;удАХРов пров’Одить В молукУ, И 9 из 10 ПоПав’Ших УдАруВ ОбЯЗАны наноЧИТь о’т 0 дУ &#039;6&#039; у’р’Онах, Чтобы вРа’г п’УтАХлСЯ и нЕ ЗНаЛ, у’ТКудА &#039;Ожи’ДАть Уда’р, чт’о &#039;УНи’чтОЖиТ еГо в&#039; Пу’х и ПрАх&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HelpIntent.png|32px]] ДАже ве’лиКИе воИнЫ оШИБаюТсЯ, и ечлИ ВЫн’у’СЛивУчть&#039; &#039;вУиНА н’и’ще&#039; 50 еДиниЦ,&#039; оН &#039;МожеТ Пр’умАХзАть&#039; &#039;По вра’ХУ,&#039;пОлужив СеБя на&#039; лоПАХтк’и! ЧеМ б’ол’Ьше&#039; вы’носЛИво’ЧТИ п’уТеРяЛ ВуИн, &#039;ТеМ &#039;вЫШе ШАн’ч ПРумаХА, Но нЕ ВЫШЕ 100 % В ЧАХмУм ХУдшеМ Чк’енаРии!! ДЕРжитесь в т’уНуч’е!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Перевод для слабых&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я разочарован в тебе.. но, тем не менее.&lt;br /&gt;
Данный боевой стиль появляется при 30 единицах [[Руководство по еде и напиткам|пьянства]], имеющий следующие эффекты при битве голыми руками:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — С 70 % шансом попытка захвата провалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — Шанс попасть по цели снижается до 50 %. Среди удачных попаданий 90 % ударов нанесут от 0 до 6 урона, оставшиеся 10 % нанесут 14 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HelpIntent.png|32px]] — Если выносливость пьяницы меньше 50, шанс ударить по себе и отправить в нокаут на 5 циклов равняется количеству потерянной стамины ±15 %, то есть минимальный шанс 35 %. Следите за выносливостью!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, стоит отметить, что Боевое Искусство может быть только одно в данный промежуток времени. Используйте это, [[Предатель|опьяняя]] особо буйных любителей отражать снаряды!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Боевое искусство ползучей вдовы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ninja_spider.png|right|64px]]&lt;br /&gt;
Принимая спокойствие, концентрацию и соответствующий модуль, ниндзя может использовать своё боевое искусство для своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Энергетический Торнадо &#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отталкивает цель от вас, если вы сконцентрированы. Создает облако дыма, если у вас есть соответствующий модуль и достаточно энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Удар ладонью &#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; Отправляет врагов назад, если вы сконцентрированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Выкручивание запястья &#039;&#039;&#039; [[Файл:HelpIntent.png|32px]] +  [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; Выворачивает запястье врага, заставляя его бросить то, что он держит, если вы сконцентрированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Срез шеи &#039;&#039;&#039; [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; Противник должен быть на земле. Мгновенно убивает его, если у вас есть катана в неактивной руке и если вы сконцентрированы. Концентрация уходит на длительную перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Удар по шее &#039;&#039;&#039; [[Файл:GrabIntent.png|32px]] + Цель должна стоять к вам спиной &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет вам заглушить вашу цель в момент захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мимдзютса ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Mimejutsu.png|right|64px]]&lt;br /&gt;
Техника, которую практикуют только самые робастные мимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — Наносит 15 брута и имеет 30% шанс ослабить на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — Захват производится игнорируя первую ступень, позволяя взять цель сразу в синий(агрессивный) хват, мгновенно улучшив до красного, или сразу же бросить в другого персонажа/стену, нанеся 10 урона и оглушив на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] — Имеет шанс отобрать предмет в активной руке цели и нанести 5 брута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активный режим броска даёт 50% шанс блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Мимчаки &#039;&#039;&#039; [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:GrabIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; Поражает цель невидимой парой нунчаков, нанося  60 урона выносливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Бесшумная ладонь &#039;&#039;&#039; [[Файл:GrabIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; Откидывает цель на четыре тайла, наносит 20 брута и ослабляет на 1 секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Глушитель &#039;&#039;&#039; [[Файл:GrabIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]]  &amp;lt;br&amp;gt; Ослабляет на 3 секунды и заставляет замолчать на 10 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Тихая казнь &#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; Ломает кость в выбранной части тела. Если кость уже сломана, или не ломается, или часть тела является протезом, наносит 40 брута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Админ-Фу ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Scroll.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Бесконечно мощное искусство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] — Мгновенное оглушение и ослабление на двадцать пять секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — Мгновенная смерть. Подобен жезлу смерти, поскольку он не причиняет никаких травм, даже остановки сердца, и цель может быть реанимирована без каких-либо повреждений, если вы чувствуете милосердие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — Мгновенный захват шеи. Не требует перезарядки, чтобы перейти в мертвую хватку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] + [[Файл:HelpIntent.png|32px]] — Мгновенное омоложение. Похож на посох воскрешения, в котором моб возрождается и полностью восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рестлинг ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Golden belt.png|right]]&lt;br /&gt;
Надев пояс, вы чувствуете силу бойцов прошлых веков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Advanced Grab &#039;&#039;&#039; [[Файл:GrabIntent.png|32px]] — при захвате наносит 10 урона стамины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Clinch &#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:GrabIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; 50% взять в агрессивный захват.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Suplex &#039;&#039;&#039; [[Файл:GrabIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; Вы кидаете жертву на себя, тем самым, вы и жертва будете лежать в течение несколько секунд. А цели  будет нанесён 45 Брут урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бокс ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Box gloves.png|right]]&lt;br /&gt;
Самое безопасное боевое искусство! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] — &amp;quot;Невозможно обезоружить во время боксирования&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] —&amp;quot;Невозможно захватить во время боксирования&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] —&amp;quot; Левый хук! Правый хук! Удар в грудь!&amp;quot; Наносят 8 урона по стамине. По драскам 13 урона стамине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plasma Fist ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Scroll.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
По слухам, давно забытое боевое искусство зародилось где-то на Бороне. Эта теория, вероятно, основана на наблюдениях за пользователями этой техники, кричащими «ПЛАЗМЕННЫЙ КУЛАК!» изо всех сил, прежде чем яростно бить свои цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Tornado swep &#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; Отталкивает цель и всех обратно. Эта атака сама по себе не причиняет никакого ущерба, кроме двух ударов, но может нанести побочный ущерб, отбрасывая людей на предметы и других людей. Пользователь кричит «TORNADO SWEP!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Throwback &#039;&#039;&#039; [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; Бросает в них цель и какой-либо предмет. Аналогичен &amp;quot;Tornado swep&amp;quot;, в том смысле, что выполнение комбо не наносит дополнительного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; The Plasma Fist &#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Одноименный прием. Выбивает мозг цели и убивает её тело. Пользователь кричит &amp;quot;PLASMA FIST&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serpyxov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=34585</id>
		<title>Боевые искусства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=34585"/>
		<updated>2024-02-24T20:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serpyxov: изменил содержимое, до последней версии путь спящего карпа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Close Quarters Combat (CQC) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Cqcmanual.png|right]]&lt;br /&gt;
CQC — это стиль борьбы, который ориентирован на рукопашный бой. В отличие от крав-мага, CQC — это прежде всего боевой стиль, который фокусируется на том, чтобы обладатель данным искусством был крайне опасен. Это искусство разработано для того, чтобы быстро усмирять противников и одолевать их техникой прессинга и сокрушительных ударов. Это искусство требует отличного навыка переключения [[Intent|интентов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за высоких требований к подготовке лучшей охраны, [[Синий щит]] появляется на станции с знаниями CQC.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Повар|Шеф-повар]] автоматически знает CQC. Однако, он может им пользоваться, только когда находятся в [[бар]]е, на [[Kitchen|кухне]] или в [[Freezer|морозильной камере]](даже если эти места находятся на Тайпане).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладатели данным искусством получают следующие &#039;&#039;&#039;пассивные усиления&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Урон с руки&#039;&#039;&#039; изменяется на стабильные &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;, игнорирующие броню. Заточки когтей, кастеты, перчатки-бритвы, способность [[Вампир#Blood Swell+|Гаргантюа]], родной бонус [[Драск]]ов и [[Голем]]ов на это никак не могут повлиять. &amp;lt;br&amp;gt;В вашем &#039;&#039;&#039;лежачем&#039;&#039;&#039;(Shift + B) положении заменяет атаку на &#039;&#039;&#039;подсечку&#039;&#039;&#039;, нанося противникам &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона и оглушает на 2 секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; урона по лежачим и оглушенным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫПОЛНЕНИЕ ФИНАЛЬНОЙ ЧАСТИ КОМБО НЕ ДАЕТ БОНУСНОГО УРОНА ОТ УДАРА РУКИ, СКОЛЬКО НАПИСАНО СТОЛЬКО УРОНА И НАНОСИТ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Обезоруживание&#039;&#039;&#039; имеет 50 % шанс на нанесение 5 урона, наложения нервной тряски на 4 секунды и &#039;&#039;&#039;выхват&#039;&#039;&#039; у противника предмета из его активной руки прямо &#039;&#039;&#039;вам&#039;&#039;&#039; в руку. Данное действие может запутать, но и «промах» и выхват идут в счетчик комбо. Нанесение удара предметом сбивает счетчик комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Захват&#039;&#039;&#039; производится игнорируя первую ступень, позволяя взять цель сразу в синий(агрессивный) хват, мгновенно улучшив до красного, или сразу же бросить в другого персонажа/стену, нанеся 10 урона и оглушив на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме &#039;&#039;&#039;Броска&#039;&#039;&#039;(клавиша &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;) у вас появляется 75 % блокировка любого ближнего боя, а также попыток захвата и дизарма. При блокировке [[Файл:Stunbaton.png|32px]] станбатона, выворачивает ладонь нападавшему, заставляя того бросить батон из руки и оглушая на 4 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СПИСОК ПРИЕМОВ СQC&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слэм&#039;&#039;&#039; [[Файл:GrabIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, вбивает оппонента в пол, нанося &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона и оглушая на &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; секунды. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Комбинации с &#039;&#039;&#039;Граб + что-то&#039;&#039;&#039; можно выполнять, как беря в захват и меняя руки, так и взяв в захват, отменить его(&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;) и продолжить комбо, если не указано обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CQC Пинок&#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]]+ [[Файл:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, наносит &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; урона и откидывает на тайл назад.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель в следствии пинка встречает препятствие или человека, она получает &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; дополнительного урона и оглушается на &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Комбо по оглушенной цели пинает жертву прямо в голову, повергая в сон на &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; секунд и нанося 5 урона мозгу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;подсечке&#039;&#039;&#039; отбрасывает противника на &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; тайла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из-за порядка срабатывания приемов, атака противника прямо у стены срабатывает оба эффекта, оглушая, вырубая, нанося дополнительный урон по телу и мозгу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сдерживание&#039;&#039;&#039; [[Файл:GrabIntent.png|32px]] + [[Файл:GrabIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, берет цель в болевой захват, нанося 30 урона стамине и оглушая на &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; секунды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После болевого захвата, применение [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] обезоруживания в течении &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; секунд при &#039;&#039;&#039;активном&#039;&#039;&#039; удерживании [[Файл:GrabIntent.png|32px]] захвата сдавливает глотку цели, повергая её в сон на &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] Сдавливание глотки не является частью комбо и может начать новое, например &#039;&#039;&#039;Прессинг&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прессинг&#039;&#039;&#039; [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:GrabIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наносит &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; урона стамине, посредством удара в горло.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последовательный CQC&#039;&#039;&#039; [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если цель не оглушена, наносит &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; урона и &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; урона стамине. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы самый «удачливый» человек на свете и [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] обезоруживание не сработало дважды, оно сработает в конце комбо, отобрав предмет прямо вам в руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крав-мага ==&lt;br /&gt;
[[Файл:kravgloves.png|right]]&lt;br /&gt;
Крав-мага — это стиль самообороны, который был разработан древними военными на Терре шесть веков назад. Его можно выучить за годы плодотворного обучения или с помощью современных наномашин, хранящихся в перчатках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции единственная пара [[High-Risk Items|перчаток «Крав-Мага»]] находится в шкафчике [[Смотритель|смотрителя]].&lt;br /&gt;
Это искусство не имеет комбо удары, получая взамен активные способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладатели данным искусством получают следующие &#039;&#039;&#039;пассивные усиления&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Урон с руки&#039;&#039;&#039; изменяется на стабильные &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;, игнорирующие броню. Заточки когтей, кастеты, перчатки-бритвы, способность [[Вампир#Blood Swell+|Гаргантюа]], родной бонус [[Драск]]ов и [[Голем]]ов на это никак не могут повлиять.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительно наносит &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; урона по лежачим и оглушенным целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] — &#039;&#039;&#039;Обезоруживание&#039;&#039;&#039; имеет 60 % шанс отобрать оружие в свои руки. Другого функционала нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СПИСОК АКТИВНЫХ СПОСОБНОСТЕЙ КРАВ-МАГА&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LegSweepIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Подножка&#039;&#039;&#039; Если цель не оглушена, оглушает цель на 4 секунды и наносит 5 урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:NeckChopIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар по горлу&#039;&#039;&#039; Мощный и точный удар, который наносит 5 урона в голову и не позволяет жертве говорить на протяжении 20 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LungPunchIcon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар под дых&#039;&#039;&#039; Наносит жертве 10 респираторного урона и не даёт жертве дышать на протяжении 10 секунд. Один такой удар не очень опасен, но ситуация крайне меняется, если он сопровождается комбинацией других атак.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Путь Спящего Карпа ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Carp.gif|right]]&lt;br /&gt;
Древнее искусство, познаваемое через интенсивное обучение и медитацию. Оно создано по образцу грациозного движения, боя и течения космического карпа. Древние мастера этого искусства, по слухам, учились в великих школах космического карпа и выжили, некоторые даже подружились с агрессивными существами. Это искусство часто используется фанатиками и экстремистами, особенно среди [[Синдикат]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря усердным медитациям, мастера способны предвидеть траекторию снаряда и полностью отражать все подлетающие снаряды. В этот список входят тазеры, лазеры, огнестрел и даже инстакильные винтовки. Однако, частью становления мастера спящего карпа является принятие клятвы воздержаться от использования оружия дальнего боя. Не совсем понятно почему, но это позволяет мастеру усилить акцент на идеальном движении и отражении. Другие считают, что это часть стремления мастера дальше эмулировать путь карпа, чтобы полностью сконцентрироваться на атаке карпа: его укусе. Это не мешает практикующим данного вида искусства бросать предметы, болу, напольную плитку или людей. Бросать людей помогает способность мастера спящего карпа мгновенно агрессивно захватывать людей (синий захват).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агрессивный укус карпа дробит кости и ломает дух своей жертвы. Подобно укусу карпа, мастер этого боевого искусства сокрушает кости других людей сильными ударами рук, что приводит к экстремальным физическим повреждениям. Для достижения полного своего потенциала, мастер будет полностью отдавать все свои силы, и в жару момента будет кричать «CARP STRIKE» и «COWABUNGA». Да будет милостив Бог и каждый, кто окажется по ту сторону ярости мастера пути спящего карпа. Хозяева спящего карпа никогда не пропустят свои удары, а их сокрушительные ответы нанесут 10-15 физического урона. Их удары также будут сбивать цель с земли на 6 секунд, вероятность чего увеличивается с увеличением урона по жертве, при этом шанс оглушения будет равен физическим повреждениям цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар, Крушащий Волны.&#039;&#039;&#039; Бьет цель в солнечное сплетение, отправляя в полет. Цель после удара замедленая на 5 секунд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] и [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утопление.&#039;&#039;&#039; Вбивает в опонента в пол ударом ногой по голове, оглушая жертву на 6 секунд, а если цель лежит - наносит 60 урона по стамине. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] и [[Файл:GrabIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скрежешущие зубы.&#039;&#039;&#039; Каждый второй последовательный удар наносит 20, который может отрубить конечности и вы кричите боевые фразы, вселяющий страх в сердца врага.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — поменять руки — [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар ногой с разворота.&#039;&#039;&#039; Красивый и экстремально опасный удар. Ваша нога бьёт ровно по голове противника, оглушая того на 6 секунд и нанося 20 урона. Противник выронит предмет из активной руки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]], [[Файл:HarmIntent.png|32px]], и [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксклюзивное боевое искусство для КПБ ==&lt;br /&gt;
[[Файл:IPC.png|безрамки|right]]&lt;br /&gt;
Боевое искусство для КПБ позволит эффективнее предотвращать угрозы в виде существ, которые хотят навредить Вам. Каждое действие программы боевого искусства энергозатратно, Вам необходимо проверять запасы своего заряда до и после. Изначально КПБ не имеют в наличие модуля боевых искусств, поэтому, для применения описанных действий ниже, модуль нужно получать вручную. Если сложившаяся ситуация требует загрузки модуля, обратитесь в отдел научных исследований для последующей установки. &#039;&#039;&#039;Внимание, загрузка боевых программ также заменяет часть существующих, ваш персонаж может забыть некоторые моменты.&#039;&#039;&#039; (Например пользоваться консолями, или устройствами из Робототехники)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039; Позволяет наносить 5 брута и 5 берна цели расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Разоружение&#039;&#039;&#039; Наносит 30 урона выносливости за удар расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[Файл:HarmIntent.png|32px]]&#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Серия из трех ударов&#039;&#039;&#039; Наносит 10 брута и 20 берна и оглушает на 2 секунды сильно расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] [[Файл:GrabIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Эффективный захват&#039;&#039;&#039; Позволяет сразу взять в жёлтый захват с возможным быстрым грейдом до красного расходуя питание КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] [[Файл:HelpIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Электрический разряд&#039;&#039;&#039; Действует как дефибриллятор (но не оглушает). Работает только если у цели остановилось сердце. Расходует питание КПБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника агрессивного маркетинга мистера Ченга ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ченг1.png|right]]&lt;br /&gt;
Боевое искусство обучает приёмам самого мистера Ченга! Каждый прием заставляет вас выкрикивать особые фразы, подобно искусству карпа. В отличие от других боевых искусств, полностью легально! Практически не имеет приемов которые помогут кого то убить и по большей части является защитным. Еда мистера Ченга, начинает вас лечить, а деньги в ваших руках становятся опасным оружием. При большой удаче можно найти в технических тоннелях станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + режим броска. &#039;&#039;&#039;Stunning discounts!&#039;&#039;&#039; Если вас попытаются ударить в &#039;&#039;&#039;ближнем бою&#039;&#039;&#039; пока у вас активирован этот прием. То вы мгновенно отменяете атаку, и бросаете врага с прогиба в водя его в &#039;&#039;&#039;стамино-крит!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — быстро сменить руки — [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bonus card please!&#039;&#039;&#039; Забирает у цели любой предмет, находящийся в слоте ID-карты и помещает его в руку атакующего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пассивные способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Business lunch&#039;&#039;&#039; — Глутамат натрия теперь восстанавливает 0,75 ожогового/физического урона. (Содержится в малом количестве в еде Mr. Cheng)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;TAKEYOMONEY&#039;&#039;&#039; — Пачка купюр при броске наносит урон, пропорциональный толщине пачки. С навыком они будут наносить 5 + 1 за каждое изменение спрайта стопки кредитов вверх&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Change please!&#039;&#039;&#039; — Монеты при броске имеют шанс в 30 % застрять в теле жертвы, нанося малый периодический урон (2 травм урона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусство ножевого боя ==&lt;br /&gt;
[[Файл:poster_commando.png|right|64px]]&lt;br /&gt;
Изучение данного боевого искусства сделает вас настоящим мастером обращения с ножами! Вы сможете буквально ловить ножи на лету, а ваша эффективность в ножевом бою повысится в разы! Станьте настоящим коммандос, прямо как в фильмах! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Перерезать глотку&#039;&#039;&#039; Атака ножом по цели, которую вы удерживаете в агрессивном (красном) захвате, снизит её уровень крови на 70%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пассивные способности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Урон при атаке ножами увеличивается на 5 единиц (как при ударе, так и при броске).&lt;br /&gt;
# Брошенные ножи имеют 100% шанс застрять в теле жертвы.&lt;br /&gt;
# При удержании в руке ножа, шанс заблокировать входящую атаку равен 50%. Не работает для дальнобойных атак.&lt;br /&gt;
# При активном режиме броска вы имеете шанс в 100% поймать любой летящий в вас нож.&lt;br /&gt;
# Боевое искусство работает только со следующими ножами: [[Оружие#Боевой нож|боевой]], [[Оружие#Нож для выживания|нож для выживания]], [[Оружие#Костяной кинжал|костяной]], [[Оружие#Метательный нож|метательный]], [[Оружие#Kitchen Knife|кухонный нож]], [[Оружие#Butcher&#039;s Cleaver|тесак]], [[Вещи Синдиката#Meat Cleaver|тесак повара синдиката]], заточка из стекла, заточка из плазмастекла, [[Руководство по гидропонике|заточка из морковки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стиль Пьяного Мастера ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Beer.png|right]]&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Перевод для сильных&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
И’ТАК, ИщУЩий МУДРустИ веЛикиХ! РУко’водст’вУ, Не’досту’пнОе не м’Нух’Им, н’о чахМым ОтвахЖНым, нАХуЧИт&#039; &#039;тЕб’Я пРОФЕССИоНахЛьном’у боЮ ЧЕмПИОнОв&#039;!Не поср’ахМи чеСТь исТиНныХ д’ж’ЕнтлЬм’е’НУв и пУкажИ в’сЮ МОщь дан’Ного иЧкуСчТва! Д’ОкажИ &#039;в’сеМ, ч’т’у п’ьЯНые — лУчшИе &#039;махч’те’Ра ближнЕХо б’оЯ! ЧТУбы п’риоБщИтЬСЯ К ЧЕй круп’иЦЕ ЗнАнИй&#039;, тЕбе нуЖНО пуд’ху’дЯЩЕе&#039; и достоЙНОЕ ис’Ти’нНОХо &#039;ВоИНАХ со’ч’ТУяНИЕ УдУвЛеТВор’е’ниЯ Нап’иткаМи&#039; нахшего ЧУДЕСНоГУ Бар’менАХ! СЛ’Ава НанОТ’рЕЙЗен Или кОму мы тА’м СлУ’Жим &#039;иК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — ХвАТатЬ л’юДЕй не&#039; до’ч’тОй’но ИчтИННуГо воинА, саму&#039; НАХше&#039; Су’щЕс’ТвУ ОТк’Азыв’АХЕтся п’р’ИНи’маТЬ Эт’о ПОдЛОе дЕйсТВИе! С 70 % шансом попытка захвата провалится. Ээ.. надо поддАтЬ.. УтлИчно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — НАсто’я’ЩИй &#039;мАХст’Ер бл’иЖнЕхО Буя о’б’я’зАн вымАтывахт’Ь сопеРниКа&#039;, д’аБы ОдНах’жд’ы на’неч’тИ ему&#039; &#039;соКрУшИТеЛь’ные &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; у’рунАХ! ДЛЯ доЧтиже’ни’Я ЧЕГо &#039;МощнейШЕх’о УдахРа чТо &#039;тол’ЬкУ ви’ды’ВАл&#039; СВЕт,&#039; в’у’Ин ОбЯз’АХн 50 %&#039; ч’вуих &#039;удАХРов пров’Одить В молукУ, И 9 из 10 ПоПав’Ших УдАруВ ОбЯЗАны наноЧИТь о’т 0 дУ &#039;6&#039; у’р’Онах, Чтобы вРа’г п’УтАХлСЯ и нЕ ЗНаЛ, у’ТКудА &#039;Ожи’ДАть Уда’р, чт’о &#039;УНи’чтОЖиТ еГо в&#039; Пу’х и ПрАх&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HelpIntent.png|32px]] ДАже ве’лиКИе воИнЫ оШИБаюТсЯ, и ечлИ ВЫн’у’СЛивУчть&#039; &#039;вУиНА н’и’ще&#039; 50 еДиниЦ,&#039; оН &#039;МожеТ Пр’умАХзАть&#039; &#039;По вра’ХУ,&#039;пОлужив СеБя на&#039; лоПАХтк’и! ЧеМ б’ол’Ьше&#039; вы’носЛИво’ЧТИ п’уТеРяЛ ВуИн, &#039;ТеМ &#039;вЫШе ШАн’ч ПРумаХА, Но нЕ ВЫШЕ 100 % В ЧАХмУм ХУдшеМ Чк’енаРии!! ДЕРжитесь в т’уНуч’е!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Перевод для слабых&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я разочарован в тебе.. но, тем не менее.&lt;br /&gt;
Данный боевой стиль появляется при 30 единицах [[Руководство по еде и напиткам|пьянства]], имеющий следующие эффекты при битве голыми руками:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — С 70 % шансом попытка захвата провалится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — Шанс попасть по цели снижается до 50 %. Среди удачных попаданий 90 % ударов нанесут от 0 до 6 урона, оставшиеся 10 % нанесут 14 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HelpIntent.png|32px]] — Если выносливость пьяницы меньше 50, шанс ударить по себе и отправить в нокаут на 5 циклов равняется количеству потерянной стамины ±15 %, то есть минимальный шанс 35 %. Следите за выносливостью!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, стоит отметить, что Боевое Искусство может быть только одно в данный промежуток времени. Используйте это, [[Предатель|опьяняя]] особо буйных любителей отражать снаряды!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Боевое искусство ползучей вдовы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ninja_spider.png|right|64px]]&lt;br /&gt;
Принимая спокойствие, концентрацию и соответствующий модуль, ниндзя может использовать своё боевое искусство для своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Энергетический Торнадо &#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отталкивает цель от вас, если вы сконцентрированы. Создает облако дыма, если у вас есть соответствующий модуль и достаточно энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Удар ладонью &#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; Отправляет врагов назад, если вы сконцентрированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Выкручивание запястья &#039;&#039;&#039; [[Файл:HelpIntent.png|32px]] +  [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; Выворачивает запястье врага, заставляя его бросить то, что он держит, если вы сконцентрированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Срез шеи &#039;&#039;&#039; [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; Противник должен быть на земле. Мгновенно убивает его, если у вас есть катана в неактивной руке и если вы сконцентрированы. Концентрация уходит на длительную перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Удар по шее &#039;&#039;&#039; [[Файл:GrabIntent.png|32px]] + Цель должна стоять к вам спиной &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет вам заглушить вашу цель в момент захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мимдзютса ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Mimejutsu.png|right|64px]]&lt;br /&gt;
Техника, которую практикуют только самые робастные мимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — Наносит 15 брута и имеет 30% шанс ослабить на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — Захват производится игнорируя первую ступень, позволяя взять цель сразу в синий(агрессивный) хват, мгновенно улучшив до красного, или сразу же бросить в другого персонажа/стену, нанеся 10 урона и оглушив на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] — Имеет шанс отобрать предмет в активной руке цели и нанести 5 брута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активный режим броска даёт 50% шанс блока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Мимчаки &#039;&#039;&#039; [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:GrabIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; Поражает цель невидимой парой нунчаков, нанося  60 урона выносливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Бесшумная ладонь &#039;&#039;&#039; [[Файл:GrabIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; Откидывает цель на четыре тайла, наносит 20 брута и ослабляет на 1 секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Глушитель &#039;&#039;&#039; [[Файл:GrabIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]]  &amp;lt;br&amp;gt; Ослабляет на 3 секунды и заставляет замолчать на 10 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Тихая казнь &#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; Ломает кость в выбранной части тела. Если кость уже сломана, или не ломается, или часть тела является протезом, наносит 40 брута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Админ-Фу ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Scroll.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Бесконечно мощное искусство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] — Мгновенное оглушение и ослабление на двадцать пять секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] — Мгновенная смерть. Подобен жезлу смерти, поскольку он не причиняет никаких травм, даже остановки сердца, и цель может быть реанимирована без каких-либо повреждений, если вы чувствуете милосердие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] — Мгновенный захват шеи. Не требует перезарядки, чтобы перейти в мертвую хватку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] + [[Файл:HelpIntent.png|32px]] — Мгновенное омоложение. Похож на посох воскрешения, в котором моб возрождается и полностью восстанавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рестлинг ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Golden belt.png|right]]&lt;br /&gt;
Надев пояс, вы чувствуете силу бойцов прошлых веков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Advanced Grab &#039;&#039;&#039; [[Файл:GrabIntent.png|32px]] — при захвате наносит 10 урона стамины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Clinch &#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:GrabIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; 50% взять в агрессивный захват.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Suplex &#039;&#039;&#039; [[Файл:GrabIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; Вы кидаете жертву на себя, тем самым, вы и жертва будете лежать в течение несколько секунд. А цели  будет нанесён 45 Брут урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бокс ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Box gloves.png|right]]&lt;br /&gt;
Самое безопасное боевое искусство! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] — &amp;quot;Невозможно обезоружить во время боксирования&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrabIntent.png|32px]] —&amp;quot;Невозможно захватить во время боксирования&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HarmIntent.png|32px]] —&amp;quot; Левый хук! Правый хук! Удар в грудь!&amp;quot; Наносят 8 урона по стамине. По драскам 13 урона стамине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plasma Fist ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Scroll.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
По слухам, давно забытое боевое искусство зародилось где-то на Бороне. Эта теория, вероятно, основана на наблюдениях за пользователями этой техники, кричащими «ПЛАЗМЕННЫЙ КУЛАК!» изо всех сил, прежде чем яростно бить свои цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Tornado swep &#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; Отталкивает цель и всех обратно. Эта атака сама по себе не причиняет никакого ущерба, кроме двух ударов, но может нанести побочный ущерб, отбрасывая людей на предметы и других людей. Пользователь кричит «TORNADO SWEP!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Throwback &#039;&#039;&#039; [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt; Бросает в них цель и какой-либо предмет. Аналогичен &amp;quot;Tornado swep&amp;quot;, в том смысле, что выполнение комбо не наносит дополнительного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; The Plasma Fist &#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:DisarmIntent.png|32px]] + [[Файл:HarmIntent.png|32px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Одноименный прием. Выбивает мозг цели и убивает её тело. Пользователь кричит &amp;quot;PLASMA FIST&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serpyxov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=32140</id>
		<title>Руководство для службы безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=32140"/>
		<updated>2023-07-29T00:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serpyxov: Добавил картинку к Кадету&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC_right}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, начинающий перспективный офицер, в гайд о том, как не быть «мусором» и «волчарой позорным».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что на любой из ролей, связанных с безопасностью, будь то [[офицер службы безопасности]], который делает грязную работку, [[детектив]], который изучает улики, чтобы найти преступника, или [[смотритель]], работающий с нарушителями порядка — от вас требуется быть образцом для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте правила внимательно, прежде чем начинать играть, как член службы безопасности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический закон чётко устанавливает [[КЗ#Полномочия|полномочия и иерархию]] в решениях о вынесении приговоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Nt_specops_officer.png|link=ЦК|64px]][[Офицер Центрального командования]]===&lt;br /&gt;
[[Офицер Центрального командования]] — самый старший по званию, включая роли, указанные ниже. Его ответственность не сопряжена с [[Космозакон]]ом, а также он имеет право &#039;&#039;&#039;изменять определённые его пункты&#039;&#039;&#039; в течение смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:EmergencyResponseTeam.png|link=ОБР]][[ОБР|Член &amp;lt;abbr title=&amp;quot;отряда быстрого реагирования&amp;quot;&amp;gt;ОБР&amp;lt;/abbr&amp;gt;]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Отряд быстрого реагирования]] направлен на станцию Центральным командованием для решения проблем, с которыми командование станции не смогло справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно это происходит когда [[СБ|служба безопасности]] (да-да, именно вы) обосралась и не смогла нейтрализовать угрозы. Полномочия членов [[ОБР]] максимальны, они могут приказывать любому члену экипажа (включая [[капитан]]а). Их ограничивает только полученный на ЦК приказ и сам [[Космический Закон]], который они обязаны соблюдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Magistrate.png|link=Магистрат]][[Магистрат]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Магистрат]] не может отдавать приказы кому-либо из [[офицер]]ов, но у него есть все полномочия, касающиеся вопросов в юрисдикции [[КЗ|Космического закона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все его решения в судебном процессе являются окончательными и неоспоримыми&#039;&#039;&#039;, на них не может повлиять даже [[капитан]]. Исключения допустимы, если решения [[магистрат]]а явно противоречат здравому смыслу, или если [[магистрат]] превышает полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Generic_captain.png|link=Капитан]][[Капитан]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Капитан]], если необходимо, может заменять главу службы безопасности, но в основном такого не должно происходить. Также необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СРП, вы имеете полное право не подчиняться. [[Космический закон]] является высшей инстанцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Generic_hos.png|link=ГСБ]][[Глава службы безопасности]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Глава службы безопасности]] является старшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед [[капитан]]ом и имеет все полномочия [[главы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если главы совершают какое-либо преступление, [[глава службы безопасности]] должен их арестовать, с [[Цепочка_командования#Главы_и_нарушения_закона|некоторыми исключениями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Generic_warden.png|link=Смотритель]][[Смотритель]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Смотритель]], в отсутствии [[ГСБ|главы службы безопасности]], является старшим в бриге. Если [[ГСБ]] на смене присутствует, тогда смотритель занимается своими непосредственными обязанностями — постоянно обновлять служебные записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и арсеналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При вынесении приговора полномочия смотрителя выше полномочий [[офицер]]ов, [[пилот]]а или [[детектив]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Остальные===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic_security.png|link=Офицер службы безопасности]] [[Офицер|Офицеры службы безопасности]], [[Файл:Generic_detective.png|link=Детектив]] [[детектив]], [[Файл:SS13_Sec_pod_pilot.png|link=Пилот челнока службы безопасности]] [[пилот|пилот челнока]], [[Файл:BrigPhysician.png]][[врач брига]] — все они одного ранга и подчиняются [[ГСБ]], который отчитывается перед [[капитан]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cadet_security.png|60пкс]][[Кадет службы безопасности]] - самое низшее звено в Службе Безопасности, подчиняется [[Офицер службы безопасности]], [[Детектив]], [[Пилот челнока службы безопасности]], [[Врач брига]], которые          отчитываются перед [[Глава службы безопасности|Главой службы безопасности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь со [[Standard Operating Procedure (Security)|Стандартными рабочими процедурами для службы безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямыми указаниями к исполнению. Если ситуация на станции выходит из-под контроля, и СРП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы имеете право от них отклоняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы — исполнитель [[КЗ|Космического закона]]. Исключение — это [[детектив]]ы (в основном) и [[врач брига]].&lt;br /&gt;
* [[Офицер|Офицеры службы безопасности]] и/или [[пилот|пилот челнока СБ]]  — это первая линия обороны от опасных ситуаций. [[Смотритель]] — вторая. [[Детектив]]ы — третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от [[ГСБ]] или, в его отсутствии, [[Смотритель|смотрителя]]). И собственно [[ГСБ|глава СБ]] — последняя. [[Врач брига]] является лишь врачом, обеспечение безопасности не является его прерогативой.&lt;br /&gt;
* Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности, или же подозреваемый виновен в [[Космический_Закон#Критические_нарушения|критическом преступлении (5ХХ)]] и активно сопротивляется аресту. Также без попыток задержания могут быть убиты некоторые [[Космический_Закон#Враги_корпорации|враги корпорации]]. Ознакомьтесь с [[СРП_СБ#Применение_летальной_силы|правилами применения силы]] для понимания возможностей антагонистов.&lt;br /&gt;
* Во время [[СРП#Зелёный|зелёного]] и [[СРП#Синий|синего]] кодов вы не имеете права [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыскивать]] экипаж, основываясь лишь на своих подозрениях. Для этого необходимо разрешение [[ГСБ]], [[Магистрат|Магистрата]] или [[Капитан|Капитана]].&lt;br /&gt;
* Если кто-то при вас сломал окно во время [[СРП#Зелёный|зелёного кода]], это не является для вас основанием сразу же применить тазер и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо потребовать у подозреваемого остановиться, огласить нарушенную статью закона, и попросить добровольно пройти в бриг. Если подозреваемый отказывается сотрудничать, разрешается [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арестовать]] его с использованием обездвиживающих средств, таких как оглушающая дубинка, тазер/дизейблер и наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь со [[Security Items|списком экипировки СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть экипировки и обмундирования можно найти в служебных шкафчиках (Sec Lockers), которые находятся в раздевалке (Locker Room) (не забывайте закрывать и ЗАПИРАТЬ шкафчики с экипировкой, после того, как приоделись). Также в раздевалке находится раздатчик SecVend, в котором можно взять наручники (handcuffs), энергетические болы (energy bolas), зип-пакеты для улик (evidence bags), фонарики, вспышки (flashes), светошумовые гранаты (flashbangs) и конечно же ПОНЧИКИ, мы же копами работаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее тяжёлое вооружение и экипировка хранятся в оружейной (Armory), его можно получить только с разрешения [[ГСБ]] или [[смотритель|смотрителя]], так как только они имеют к нему доступ. Запомните: экипировка из оружейной комнаты очень ценна, её используют только в крайних случаях. Обязательно возращайте снаряжение после понижения кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проследуйте в раздевалку брига и убедитесь, что у вас есть следующая экипировка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses — интерфейсные очки, которые позволяют просматривать служебные записи членов экипажа и защищают глаза от вспышек.&lt;br /&gt;
*Охранный пояс, на котором висят:&lt;br /&gt;
**Стандубинка&lt;br /&gt;
**Вспышка (обезоруживает и ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз)&lt;br /&gt;
**Дополнительная пара наручников (cuffs)&lt;br /&gt;
**Перцовый баллончик (Pepperspray) (опционально, но обладает возможностью вынести тех, у кого не закрыто лицо противогазом или очками)&lt;br /&gt;
**Светошумовые гранаты (Flashbang Grenade) (Это АоЕ версия вспышки (flash), с таймером 5 секунд. Обычно с этого начинается смена, гыгык.)&lt;br /&gt;
*Гибридный тазер (Hybrid Taser), обладающий функцией оглушения или обездвиживания. Так же можно (и нужно) присоединить тактический фонарик.&lt;br /&gt;
*Противогаз охраны (Security gas mask), дополнительно защищающий от действия перцового баллончика и имеющий функцию приказного диктора.&lt;br /&gt;
*Стандартный бронежилет и Шлем (Standard Armor Vest and Helmet) (Очень хорошо защищает по немногу от каждого типа урона.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите меню пояса постоянным открытым, чтобы в случае угрозы быстро отреагировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НЕ БЕГАЙТЕ СО СТАНДУБИНКОЙ И ТАЗЕРОМ НАПЕРЕВЕС&#039;&#039;&#039;. Особенно при [[СРП#Зелёный|зелёном коде]], так как это — нарушение [[СРП СБ|СРП]]. При патрулировании вас могут просто уронить и забрать выпавшее из рук оружие или экипировку. Это приведёт не только к насмешкам от коллег, но и ещё к вооружению агентов [[Синдикат]]а (ну или [[клоун|кловунов]], как повезёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[КЗ|Закон]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law|Космический закон]] — это свод всех статей, преследуемых по закону, а так же наказаний, предусмотренных за них. Все члены экипажа обязаны подчиняться [[Космозакон]]у или тем, кто выше него. Любые попытки обхода статей [[Космозакон]]ы должны пресекаться, а также о них должно быть ознакомлено [[Центральное командование]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При предъявлении обвинения убедитесь, что у вас есть требуемые улики (если есть какие-либо свидетельства очевидцев). Прочитайте [[Космозакон]] множество раз, чтобы прочувствовать грань между преступлениями, — особенно это касается «справок» к каждой из статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры обвинений===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подозреваемый вломился в инженерную, чтобы забрать прекрасный ящик с инструментами, а затем начал скрываться от ареста всеми возможными способами. Нарушенные статьи — [[Космический_Закон#Проникновение|Проникновение (108)]], [[Космический_Закон#Мелкая_кража|Мелкая кража (107)]] и [[Космический_Закон#Сопротивление_аресту|Сопротивление аресту (101)]]. За каждую статью по отдельности положено наказание вплоть до 5-и минут [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка_в_Бриг|тюремного заключения]], которые могут быть заменены на [[Космический_Закон#Предупреждение|предупреждение]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Штраф|штраф]] в размере 500 кредитов. В сумме выходит наказание вплоть до 15-и минут тюремного заключения, либо 500-1500 кредитов штрафа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Инженер]] напал на пару [[офицер|офицеров службы безопасности]] с пистолетом Стечкина и довёл обоих до критического состояния. Позже его арестовали. В данном случае, он виновен в нарушении статей [[Космический_Закон#Покушение_на_убийство|Покушение на убийство (402)]], [[Космический_Закон#Владение_боевым_снаряжением|Владение боевым снаряжением (304)]] или [[Космический_Закон#Владение_контрабандой|Владение контрабандой (306)]], так как пистолет Стечкина попадает одновременно под определение [[Космический_Закон#Владение_боевым_снаряжением|боевого снаряжения]] и [[Космический_Закон#Регулируемое_снаряжение|контрабандного предмета]]. Однако запомните, что похожие преступления в отношении одного предмета (в данном случае - пистолета Стечкина) не складываются вместе, поэтому стоит применить только одну статью, которая имеет более тяжкое наказание - Владение контрабандой (306). В обычной ситуации эти статьи равнозначны по наказанию и офицер может выбрать одну из двух, однако в этом случае инженер нарушил ещё и Покушение на убийство (402) с использованием контрабандного предмета (пистолета Стечкина), что в соответствии со статьёй &amp;quot;306&amp;quot; делает его [[Космический_Закон#Владение_контрабандой|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подозреваемый культист, вооруженный мечом культиста, убил офицера службы безопасности, чем нарушил сразу две статьи - [[Космический_Закон#Убийство|Убийство (502)]] и [[Космический_Закон#Владение_контрабандой|Владение контрабандой (306)]]. Однако, в то же время, служба безопасности была осведомлена о присутствии [[культ]]а, благодаря чему, с помощью [[священник]]а, они деконвертировали подозреваемого. Он, как обращенный культист, был амнистирован и выпущен на свободу в связи с применением к наказанию [[Космический_Закон#Вражеская_конвертация|модификатора срока о вражеской конвертации]]. Однако меч культиста был изъят, поскольку является [[Космический_Закон#Регулируемое_снаряжение|контрабандным предметом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите играть за [[офицер|офицера СБ]], вы должны знать [[Космозакон]] как «Отче наш». Преувеличение и недооценка обвинений, основанных на ваших ощущениях не имеет места быть. Есть целая секция [[Космический_Закон#Модификаторы_срока|модификаторов срока]], в которой рассматриваются ситуации, благодаря которым срок может быть увеличен или уменьшен. И таких потенциальных ситуаций очень много. Помните, что [[Космический закон]] — закон для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Области==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[КПП прибытия]]===&lt;br /&gt;
Этот КПП находится рядом с шаттлом прибытия. В нём имеется компьютер с ID, которым может пользоваться ГСБ, а также другие компьютеры СБ. Также есть шкафчик со служебной экипировкой. Прекрасно подходит для офицеров службы безопасности, которые поздно прибыли на смену;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Бриг]]===&lt;br /&gt;
Основная зона заключения. Пять камер, готовых к содержанию в любой момент, и это работа смотрителя — убедиться, что подозреваемые корректно поставлены на содержание и затем вовремя отпущены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Офис СБ]]===&lt;br /&gt;
Главная база службы безопасности. Здесь находятся служебные шкафчики с экипировкой, офис ГСБ и комната брифинга. Внутри раздевалки находится раздатчик SecVend. В нём есть оборудование, которые могут пригодиться сотрудникам службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Укреплённая оружейная|Арсенал]] и [[Гардероб службы безопасности|Гардероб СБ]]===&lt;br /&gt;
Главное хранилище оружия службы безопасности, находится под надзором смотрителя и ГСБ. В оружейной есть дополнительные тазеры, энергоганы, лазерганы, помповые дробовики (Riot Shotgun) с различными патронами, абляционный жилет (Ablative Vest), ионная винтовка, два хардсьюта и три комплекта брони против бунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с оружейной комнатой можно найти вспышку и барьеры, в дополнение к набору имплантов, дополнительных наручников и светошумовых гранат, ящик для инструментов и EOD (ящик для использованных взрывчаток, Explosive Ordnance Disposal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Керберосе также присутствует автолат, расположенный в оружейной, который позволяет офицерам распечатать дополнительную амуницию для огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Тир]]===&lt;br /&gt;
Стрельбище. Содержит подзарядники, беруши для ушей и мишени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Лазарет]]===&lt;br /&gt;
Зона для медика брига. Содержит слипер, шкафчик с наборами первой помощи, кровати, каталки и другой медицинский материал. Обычно отсек используется чтобы лечить заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Офис детектива]]===&lt;br /&gt;
Кабинет следователя, в котором имеется компьютер с доступом к камерам в форме телевизора, а так же уменьшенная лаборатория для судмедэкспертизы, компьютеры с медицинскими и служебными записями (Medical Records and Security Records). Для улик предусмотрены шкафчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Офис ГСБ]]===&lt;br /&gt;
Это офис вашего босса — Главы службы безопасности. Будьте аккуратны с его ручным паучком сержантом Арахнием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Пермабриг]]===&lt;br /&gt;
Область брига, в которой заключенные остаются до конца раунда за совершение особо тяжких и критических правонарушений. Укомплектована двумя отдельными комнатами, служащими карцером, и комнатой для казни заключенных. Также в области пермабрига присутствует отдельный закуток, в котором находится канистра с закисью азота — ею вы можете усыпить пожизненно осужденных, если они сильно бунтуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Каторга]]===&lt;br /&gt;
Тут заключённые добывают руду в качестве наказания. Есть небольшая смотровая площадка, доступная только работникам службы безопасности, раздатчик тюремной еды, небольшой лазарет, шахтерские инструменты и местный секьюритрон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Офис смотрителя]]===&lt;br /&gt;
Здесь смотритель может следить за работой по вынесению приговора, а также получить доступ к консолям с камерами и записями охраны. Также содержит консоль управления заключенными, которая позволяет установить количество руды, которое необходимо добыть заключенному на каторге (через его ID-карту), а также проверять всех, у кого есть отслеживающий и химический импланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Оружейная кода Гамма]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защищённый шаттл, присылаемый с Центрального командования при чрезвычайных ситуациях во время действия кода Гамма. Содержит укомплектованного Дюранда, а также набор огнестрельного и лазерного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В распоряжении СБ в начале каждого раунда имеется 6 особых секьюритронов. Эти мелкие ходячие дубинки могут быть призваны ИИ или через КПК с особым картриджем СБ, и будут пытаться догнать, оглушить и заковать в наручники всех, на ком висит статус ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Офицер Бипски&lt;br /&gt;
:Лучший офицер СБ всех времен и народов. Обычно патрулирует коридоры. Вы можете призвать его с вашего [[КПК]] или попросив [[ИИ]].&lt;br /&gt;
;Офицер Пингски&lt;br /&gt;
:Младший брат Бипски, сторожащий [[спутник ИИ]].&lt;br /&gt;
;Тюремный офицер&lt;br /&gt;
:Одинокий секьюритрон, патрулирующий пустующую [[каторга|каторгу]].&lt;br /&gt;
;Сержант Армски&lt;br /&gt;
:Секьюритрон, охраняющий арсенал. Бывает &#039;&#039;невероятно&#039;&#039; эффективным.&lt;br /&gt;
;Офицер Подски&lt;br /&gt;
:Секьюритрон, сторожащий ангар челнока СБ. Зачастую видится с пилотом всего один раз — перед тем, как тот улетит в одиссею.&lt;br /&gt;
;Офицер Випски&lt;br /&gt;
:Пожалуй, самый ненужный секьюритрон, охраняющий, пожалуй, самую ненужную локацию — зону для ВИП-персон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этих ботов, робототехники могут произвести больше секьюритронов, а также устрашающих ED-209 — высокомобильных охранных ботов с дальнобойным вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этих ботов есть несколько настраиваемых параметров. Они могут арестовать или задержать кого-то (оглушение + наручники или просто повторное оглушение соответственно), они могут проверять разрешения на оружие у людей с оружием и их можно настроить на арест тех, кто не носит ID-карт. Помните: эта опция для самого худшего варианта, так как, если, например, на борту станции нет [[генокрад]]ов или других антагонистов, которые ходят без карты, то они имеют тенденцию арестовывать людей в очереди у [[ГП|главы персонала]] и макак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Записи и статусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Записи охраны полностью доступны через соответствующую консоль. Помимо этого, если вы носите интерфейсные очки HUDSunglasses — красные очки из шкафчика офицера — при осмотре члена экипажа вы можете увидеть его криминальный статус и историю записей о нем если вы видите его ID и в базе данных охраны есть запись на этот ID. Это — ваши инструменты чтобы менять &#039;&#039;&#039;охранные статусы&#039;&#039;&#039; экипажа и эти статусы являются инструментом для контроля над ситуацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &#039;&#039;&#039;консоль охранных записей&#039;&#039;&#039; даёт вам полный обзор статуса экипажа, то очки &#039;&#039;&#039;HUDSunglasses&#039;&#039;&#039; — это ваш мобильный инструмент для использования в поле. Ваши очки позволяют вам видеть статус и записи при осмотре (&amp;lt;kbd&amp;gt;Shift&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; на члене экипажа которого вы хотите изучить). Вы можете менять и изменять охранный статус, добавлять новые комментарии и видеть все ранее добавленные комментарии если нажмёте на выделенную ссылку появляющуюся при осмотре субъекта. Если вы меняете статус, система попросит вас ввести причину — она появится в разделе &#039;&#039;&#039;Comment Log&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последний&#039;&#039;&#039; статус автоматически будет показан вам при осмотре субъекта — выписывая ордер на арест подозреваемого чётко и кратко напишите причину чтобы ваши коллеги могли быстро понять с кем имеют дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры хороших комментариев для изменения охранных статусов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;, «306 + Враг корпорации. По показаниям ИИ стрелял в медбее из револьвера .357 калибра.»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;, «308. Без разрешения проник на мостик.»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Под стражей&#039;&#039;&#039;, «400. Уничтожение двигателя Суперматерии. Свидетели: инженеры Джон Хонк и Луис Бонк, также есть улика - отпечатки на шлюзе двигателя.»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слежка&#039;&#039;&#039;, «По словам СМО этот врач взял снаряжение которое больше никто не видел.»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039;, «Обыск — Детектив сказал что отпечатки совпадают с отпечатками на пустой коробке набора ЭМИ Синдиката. Обыскать на месте, отпустить и поставить Слежку если ничего не найдёте.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SechudIcons.PNG|450px|thumb|right|Иконки статусов экипажа в соответствии с их статусами в базе данных охраны, слева направо: Казнь, Арест, Обыск, Под стражей, Понижен, Слежка, УДО; внизу — освобождён. Вы должны носить очки офицера СБ (HUDSunglasses) чтобы видеть эти статусы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Wanted small.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Арест (Arrest/Wanted)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Доставьте подозреваемого в &#039;&#039;&#039;Процедурную&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ставьте этот статус если у вас есть законная причина для ареста.&lt;br /&gt;
*Если следовать процедуре, люди с этим статусом должны быть доставлены в Процедурную чтобы разобраться в их деле.&lt;br /&gt;
*Если ситуация — например подозреваемый враждебен или на станции объявлен Красный Код — не требует иного, помните что вы должны объявить причину ареста при его проведении.&lt;br /&gt;
*Любой бот службы безопасности (ED-209 в том числе) немедленно попытается задержать любого с этим статусом, когда тот попадет в его поле зрения. Для бота это 5 уровень угрозы.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud Search small.gif|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обыск (Search)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Следует [[Legal Standard Operating Procedure#Searches|обыскать]] эту личность на месте или же в Процедурной.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039; это особый ордер, альтернатива Аресту в случае если нужно обыскать подозреваемого из-за подозрения или связи с преступлением.&lt;br /&gt;
*Если следовать процедуре, Обыск должен &#039;&#039;&#039;проводиться на месте&#039;&#039;&#039;. В случае если местоположение вам кажется опасным для обыска на месте, вы можете переместиться вместе с подозреваемым в Бриг, обращаясь с ним как если бы вы проводили Арест.  В зависимости от результатов Обыска, измените статус субъекта на &#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Слежку&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Освобождение&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пример: если вы нашли [[Космический Закон#Contraband|странные штучки]], поставьте Арест с кодом преступления и тем что вы нашли. Если вы ничего не нашли, поставьте Слежку или Освобождение, что лучше подходит для ситуации. Подозреваемый в воровстве может быть поставлен на &#039;&#039;&#039;Слежку&#039;&#039;&#039; после безрезультатного обыска; если человек подозревался в хранение «емага», а им оказался ID со стикером, поставьте статус Освобождён.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud Prisoner small.png|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Под стражей (Incarcerated)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Эта личность приговорена и &#039;&#039;должна&#039;&#039; находиться либо в камере, либо в [[Пермабриг|Пермабриге]].&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Компьютеры камер (экраны у входа в камеру) автоматически изменят статус находящегося в камере человека на &#039;&#039;&#039;Под стражей&#039;&#039;&#039;, добавляя приговор и комментарии охраны в их охранные записи, если, конечно, вы правильно ввели имя заключённого в компьютер.&lt;br /&gt;
*Заключённые с ID Заключённого имеют этот статус по умолчанию и его нельзя изменить.&lt;br /&gt;
*Помните что ID заключённых пермабрига должны быть &#039;&#039;&#039;изъяты для увольнения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Не забудьте поменять статус пожизненно заключённого на Под стражей, добавив комментарий об их преступлениях чтобы вы и остальное СБ знали за что именно он сидит&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud Parolled small.png|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Выпущен по УДО (Parole)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Это приговорённый преступник, выпущенный на волю на [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|особых условиях]]. За такими надо присматривать.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Условно-досрочное освобождение&#039;&#039;&#039; - это [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|особая процедура]], которая позволяет отпустить виновного преступника без применения к нему наказания, однако он всё ещё остаётся виновным и при повторном нарушении будет осуждён как за новое, так и за предыдущее преступление, а также потеряет право на УДО до конца смены.&lt;br /&gt;
*УДО [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Право_на_условно-досрочное_освобождение|в большинстве случаев]] не может быть назначено [[Космический_Закон#Враги_корпорации|врагу корпорации]] или лицу, виновному в совершении [[Космический_Закон#Критические_нарушения|критического нарушения]]. Не стоит применять УДО и для совершивших [[Космический_Закон#Лёгкие_нарушения|лёгкое нарушение]], когда можно обойтись предупреждением. Кроме того, все лица со статусом УДО должны находиться под тщательным наблюдением.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud Released small.png|22x22пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Освобождён (Released)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  — Эта личность была обработана СБ, но дальнейших действий не требуется.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*После окончания срока, заключённый в камере автоматически получает статус &#039;&#039;&#039;Освобождён&#039;&#039;&#039; от компьютера камеры. Этот статус придётся установить вручную если подозреваемый был отпущен после Обыска или Ареста, но избежал заключения в камеру, например если он отделался предупреждением за совершение лёгкого (1ХХ) нарушения или обыск не дал результатов, и у СБ нет дальнейших поводов подозревать его.&lt;br /&gt;
*Члены экипажа с эти статусом обычно не требуют дальнейшего внимания СБ, но даёт знать офицерам что [[Клоун|он]] уже был связан с преступлениями.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud Demote small.gif|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Понижение (Demote)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Этот член экипажа должен быть насильно понижен в должности и после этого отпущен.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Понижение&#039;&#039;&#039; это статус для случаем насильного понижения в должности. Капитан или Главы Отделов могут попросить СБ насильно понизить уволенного из отдела сотрудника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исполнение насильного понижения выполняется почти так же, как и Арест в СРП Охраны, меняется только исход: вместо доставки человека в бриг, вы доставляете его к стойке [[Глава Персонала|Главы Персонала]] чтобы изменить статус его ID.&lt;br /&gt;
*Если человека нужно одновременно И понизить И арестовать за преступление, поставьте на него статус Арест и в комментарии укажите что его также нужно и понизить.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud Monitor small.gif|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слежка (Monitor)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Этот статус не требует немедленных действий, но он присваивается тем кто мог быть причастен или связан с преступлением.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*За личностями со статусом &#039;&#039;&#039;Слежка&#039;&#039;&#039; нужно просто приглядывать и не совершать более никаких действий.&lt;br /&gt;
*Смысл статуса Слежка в том чтобы иметь инструмент для отметки подозрительных личностей, когда для Ареста не хватает улик или законных причин.&lt;br /&gt;
*Как и с другими статусами, помните о том чтобы оставить понятный комментарий почему человеку был присвоен такой статус чтобы ваши коллеги понимали зачем за ним следить и на какие действия обращать внимание.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:HudExecute small.gif|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Казнь (Execute)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  — Эту личность требуется казнить.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Статус &#039;&#039;&#039;Казнь&#039;&#039;&#039; возможно установить только через Консоль Охранных Записей и только с помощью ID с доступом Смотрителя, ГСБ или Капитана.&lt;br /&gt;
*Члены экипажа со статусом Казнь должны быть захвачены живыми, чтобы провести [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|законную процедуру казни]]. При [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Применение_летальной_силы|определённых условиях]] они также могут быть задержаны с применением летальной силы.&lt;br /&gt;
*Любой бот службы безопасности (ED-209 в том числе) немедленно попытается задержать любого с этим статусом, когда тот попадет в его поле зрения. Для бота это 7 уровень угрозы.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Статус не ставится?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш HUDSunglasses говорят &#039;&#039;«ERROR: no datacore entry found of this person»&#039;&#039;, то причины могут быть три&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;У этой личности нет видимого ID.&#039;&#039;&#039; Вам придётся проверить информацию на консоли охранных записей или попросить (приказать) эту личность надеть ID-карту в полагающийся слот на одежде.&lt;br /&gt;
# Запись в базе данных об этой личности &#039;&#039;&#039;полностью удалена&#039;&#039;&#039;. Хитрые предатели могут удалять собственные записи в базе данных чтобы сбить с толку СБ, если у них, конечно, есть к ней [[Глава персонала|доступ]].&lt;br /&gt;
#*Чтобы исправить это, вы можете создать новую запись в консоли охранных записей: сначала проверьте есть ли уже запись на это имя (оно должно быть в списке экипажа), если её нет, то создайте новую запись кнопкой &#039;&#039;«New Record»&#039;&#039; вверху экрана, введите имя, затем нажмите внизу &#039;&#039;«Create Security Record»&#039;&#039; и задайте нужный статус.&lt;br /&gt;
#  У этой личности и не было записи поскольку она &#039;&#039;&#039;не является экипажем станции&#039;&#039;&#039;. ID-карта агента, например, может иметь нормально выглядящее имя и должность, но этого имени не будет в списках экипажа потому что оно поддельное. То же самое с другими ID-картами, например отшельников с [[Лаваленд]]а или людей с других станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге причина отсутствия записи о человеке в базе данных не всегда очевидна. Спросите своих коллег или главу соответствующего отдела если они видели или знают этого индивида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если компьютер камеры заключения не может изменить статус заключённого на [[Файл:Hud Prisoner small.png|20x20пкс]] &#039;&#039;&#039;«Incarcerated»&#039;&#039;&#039;, но вы видите его ID-карту, это может быть связано с тем что его ID-карта не находится в своём слоте или он внутри PDA. Чтобы это исправить, попросите заключённого или сделайте сами: достаньте ID-карту оттуда где заключённый его держит или из [[КПК]] и наденьте ему в место для ID-карты на униформе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Арест==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратитесь к [[СРП_СБ|Стандартным рабочим процедурам для СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вы хотите арестовать кого-нибудь без лишней суеты. Если кто-то совершил преступление, но не ведет себя враждебно, попробуйте поговорить с ним и заставить его прийти добровольно. Если он отказывается сделать это, то струя из перцового баллончика, удар стандубинкой или залп из тазера с последующим надеванием наручников сделает свою работу. Если вы арестовываете подозреваемого публично, &#039;&#039;&#039;стреляйте метко&#039;&#039;&#039;, так как случайное оглушение гражданского может очень быстро перетечь в суд Линча экипажа над СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживать хорошую сторону экипажа во время ареста — тоже хорошая идея. Если во время ареста рядом с вами есть люди, и подозреваемый сидит у всех на виду, четко заявите об его преступлениях, чтобы все знали, в чем дело, и, как уже упоминалось, постарайтесь заставить его пойти с вами по доброй воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в некоторых случаях это просто невозможно. Если преступник активно убегает от офицеров, от разговора нужно переходить к действиям. Стреляйте с тазера или парализатора или держите на готове дубинку, потому что этот кролик Роджер не остановится, пока не схватить его за уши. Помните, что в первую очередь всегда следует применять нелетальные средства — избегайте ненужной грубой силы, ибо у вас для этого есть &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подключайте логику, когда вы собираетесь арестовать человека за то, что вам могло показаться, что он может владеть контрабандными предметами. Например, враг корпорации вряд ли в здравом уме станет открыто носить эмаг в слоте своей ID-карты, тогда как у обычного члена экипажа это может быть просто наклейка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила применения силы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда же её применять, спросите вы? Как описано в [[СРП_СБ#Применение_летальной_силы|СРП для СБ]] и [[Космозакон]]е, летальная сила допустима только в особых обстоятельствах. Тем не менее, существуют и исключения, когда нелетальные средства задержания попросту не имеют эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Генокрад]]ы.&lt;br /&gt;
:Метаморфирующие мерзости, сбежавшие из лаборатории под тёплое крылышко [[Синдикат]]а. Они попадают на борт станции в обличии другого человека, предварительно убив его. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Убивать на месте&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Пока у них голова на плечах, они очень быстро могут регенерировать от любого урона — необходимо как можно быстрее обезглавить или сжечь генокрада.&lt;br /&gt;
;[[Тенеморф]]ы.&lt;br /&gt;
:Существа с очень тёмной кожей. Уязвимы к свету, поэтому укрываются в темноте техтоннелей. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Убивать на месте&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. В противном случае они превознесутся и станут буквально &#039;&#039;&#039;неуязвимыми&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;[[Маг]]и.&lt;br /&gt;
:Террористы с магическими способностями, чья цель — сеять хаос и разруху на станции. Их легко определить по характерной одежде. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Убивать на месте&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;[[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]]&lt;br /&gt;
:Элитные оперативники [[Синдикат]]а, чья цель — подорвать ядерную боеголовку на станции и не оставить живых. Обычно носят характерные кровавые хардсьюты. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Убивать на месте&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;[[Вампир]]ы с полной силой.&lt;br /&gt;
:Таких вампиров нельзя содержать. Они полны крови, испитой с бесчисленного количества жертв, и могут просто исчезнуть из виду при любой попытке ареста. Согласно [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Применение_летальной_силы|процедурам применения летальной силы]] и [[Космический_Закон|Космическому Закону]] их можно убить без необходимости реанимировать, однако для начала рекомендуется предпринять попытки нелетального задержания с последующим проведением официальной [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|Казни]]. Не путать с [[Вампир|обычными вампирами]], которых можно и нужно &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;арестовывать, поить [[Святая вода|святой водой]] и содержать в пермабриге&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;[[Культист]]ы и [[конструкт]]ы&lt;br /&gt;
:Культисты, поклоняющиеся геометру крови Нар-Си с целью призвать её в наше измерение, дабы она уничтожила станцию и далее — всю разумную жизнь в галактике. Культисты — это члены экипажа, которым промыли мозги, чтобы те исполняли волю своего тёмного божества, и их можно легко вернуть в нормальное состояние, силой напоив святой водой. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Не убивать на месте&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока они немногочисленны и не идут в лобовую атаку против экипажа. Отпаивайте их [[Святая вода|святой водой]] чтобы вернуть им самообладание.&lt;br /&gt;
;[[Революционер]]ы&lt;br /&gt;
:Несколько вождей революционеров проникли на станцию с целью побудить экипаж на восстание против [[НТ|корпорации]] и в частности — против [[главы|командования станции]], с последующим убийством или изгнанием всех [[главы|глав]]. Члены экипажа с имплантом «Защиты разума» защищены от вступления в революцию. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Обычных революционеров необходимо деконвертировать&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Деконвертировать их можно двумя способами: введением импланта «Майндшилд», что вернёт их в прежнее состояние (и защитит от последующей конвертации) или ударом по голове чем-то тяжёлым. Удар стандубинкой по голове имеет шанс в 50% на деконвертацию, удары же другими предметами имеют меньший шанс выбить революционные идеи из головы. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Глав революции&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; необходимо &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Космический Закон#ВК-ГЛР|казнить или отправить в изгнание]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, поскольку они не могут быть деконвертированы.&lt;br /&gt;
;Персонал с мутацией [[халк]]а&lt;br /&gt;
:[[Халк]]и невосприимчивы к выстрелам тазера и парализатора, и, как правило, обладают другими мутациями. Если такой человек совсем обезумел, и ни у кого рядом нет мутадона, избейте его до 25% здоровья, чтобы снять эффект халка, наденьте наручники, окажите первую помощь, дайте мутадон и проводите [[задержание в стандартном распорядке]].&lt;br /&gt;
;Адреналиновый имплант&lt;br /&gt;
:Если [[предатель]] активирует этот имплант, на некоторое время нелетальные средства задержания становятся бесполезными. Его, конечно, можно оглушить, но он очень быстро вновь встанет на ноги. Если злоумышленник проявляет себя однозначно враждебно, дозволяется [[СРП_СБ#Применение_летальной_силы|применять летальную силу]].&lt;br /&gt;
;Владельцы [[страж]]ей&lt;br /&gt;
:[[Страж]]и обычно принадлежат представителям [[Синдикат]]а или [[ФКВ|Федерации магов]] и являются [[КЗ#снаряжение_класса_В|контрабандой класса «В»]]. Вам можно только пожелать удачи в задержании их обладателей, так как они очень быстро свернут вам шею, как только вы закончите надевать наручники. Владельцев [[страж]]ей необходимо &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;убивать на месте&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;; обязательно сфокусируйтесь на владельце, а не на его [[страж]]е — [[страж]] погибает вслед за своим хозяином. Также запомните, что [[страж]]и могут быть найдены в сундуках Некрополя на [[Лаваленд]]е — они не являются контрабандой, а их владельцы — не обязательно являются врагами корпорации.&lt;br /&gt;
;[[КЗ#Наркотики|Наркоманы]]&lt;br /&gt;
:Некоторые наркотические вещества могут существенно снижать время пребывания в оглушении, но, в отличие от адреналиновых имплантов, могут производиться в промышленных масштабах. Делайте выводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение ко всему этому, летальная сила может быть единственным методом противостояния сильному антагонисту, идущему в разнос и сносящему голову всем членам экипажа, кого встретит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обработка подозреваемых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это последняя часть работы, перед тем как запихнуть подозреваемого в камеру. Приведите человека в процедурную, обыщите его (не забудьте проверить его КПК на наличие незаконных картриджей, компрометирующих сообщений, украденных ID-карт или даже открытого аплинка), предоставьте доказательства смотрителю (если он на смене) и зачитайте приговор. Если смотритель отсутствует, вам придётся делать всё самому. Не перекладывайте эту работу на ГСБ или других офицеров, если можете заняться ею самостоятельно; если что, ветераны СБ должны полностью знать Космозакон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Когда дело подошло до посадки в камеру&#039;&#039;&#039;, убедитесь, что вы положили сумку, а также все законные и доступные для профессии подозреваемого вещи в шкафчик заключённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оставьте заключенного пристегнутым наручниками, чтобы вы могли выйти из камеры и зачитать или назначить ему наказание. Каждая камера имеет свой монитор, который после установки времени заключения и активации закроет дверь и запрёт шкафчик камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*После того, как вы сделаете это, вернитесь внутрь, снимите с заключенного наручники и убедитесь, что его криминальный статус выставлен верно. Не стесняйтесь оглушать их после снятия наручников, если они могут представлять опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Что касается постоянного тюремного заключения&#039;&#039;&#039;, либо в пермабриге, либо на каторге, вам следует направиться к комнате со шкафчиками, расположенными у пермабрига. Сложите все его вещи в шкафчик и наденьте на него тюремную робу, ID-карту заключенного и стандартную гарнитуру, а затем поместите его в камеру пермабрига или отправьте на каторгу. Вариант с каторгой присущ только мудакам, жаждущих &amp;quot;трагичной&amp;quot; смерти осужденного от рук монстра.&lt;br /&gt;
*Если у вас есть подозрения, что у осужденного имеются с собой инструменты, с помощью которых он может совершить побег (например, эмаг), но при обработке вы их не нашли, рекомендуется сопроводить осужденного к медику брига или хирургам, чтобы те провели операцию по удалению нелегальных имплантов из его тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо буйных заключенных вы можете запаковать в смирительную рубашку или оставить наедине с самим собой в карцере, чтобы они подумали над своим плохим поведением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда, члены экипажа заслуживают смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как описано в [[Космический_Закон|Космозаконе]] (и когда ситуация не входит в ряд тех, при которых приемлема летальная сила), казни могут быть разрешены только по приказу [[капитан]]а или [[магистрат]]а, и любые несанкционированные казни с юридической точки зрения являются убийством (а убийство, в свою очередь, карается казнью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осужденному на казнь ([[капитан]]ом или [[магистрат]]ом соответственно) должен быть присвоен статус «Execute» через консоль записей охраны перед тем, как он будет казнён. Для присвоения статуса требуется причина, которая, конечно же, &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть. Оповещение ЦК не требуется — при установлении статуса «Execute» через специальную консоль на ЦК приходит автоматическое уведомление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как был отдан судебный приказ о выполнении казни, сама казнь может быть осуществлена на законных основаниях одним из следующих способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.3_Казнь:_Расстрел|Расстрел]]:&#039;&#039;&#039; Обычно производится в тире, но может быть исполнен где угодно внутри брига, если у вас набрана команда палачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.1_Казнь:_Электрический_стул|Электрический стул]]:&#039;&#039;&#039; Наиболее часто используемый способ казни. Убивает за 1-2 импульса и оставляет после себя молчаливый труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.2_Казнь:_Смертельная_инъекция|Смертельная инъекция]]:&#039;&#039;&#039; Шприц со смесью различных ядов, которые в скором времени прекращают жизнедеятельность организма осужденного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.4_Казнь:_Отравление_токсинами|Отравление токсинами]]:&#039;&#039;&#039; Газовый баллон расположен в комнате для казни. Подсоедините баллон к коннектору с помощью гаечного ключа, закройте окна камеры и поверните клапан, чтобы впустить газ в комнату. Перед входом убедитесь, что комната проветрена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.5_Казнь:_Асфиксия|Асфиксия]]:&#039;&#039;&#039; С помощью ИИ или атмосферных техников выкачайте из комнаты весь воздух через систему вентиляции, или наденьте на осужденного пустой баллон и маску. При использовании первого варианта, перед возвращением в комнату казни убедитесь, что давление и количество воздушной смеси там нормализовано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.6_Казнь:_Космирование|Космирование]]:&#039;&#039;&#039; Осуждённого приковывают к офисному креслу, кладут в гроб, заваривают в шкафчике, или иначе лишают способности двигаться, после чего запускают в открытый космос любым ускорителем масс на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После любых казней тело должно быть обработано должным образом. Генокрады должны быть либо кремированы, либо киборгизированы, так как они могут регенерировать даже после смерти. Тела остальных должны быть либо кремированы, либо киборгизированы, либо космированы, либо доставлены в морг с ярлыком о запрете на возрождение. Так же это относится к телам киборгизированных осужденных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипаж==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — офицер службы безопасности. Вы здесь, чтобы защищать экипаж и станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А это значит, что вы являетесь таким же членом экипажа, и вам надо быть всем вместе. Люди будут более склонны сотрудничать, если они будут понимать, что вы просто хотите помочь, а для этого нужно и вправду им помогать. Иногда простые знаки, как, например, ношение офицерами оружия в открытом виде, когда ситуация этого не требует, создает плохую, враждебную репутацию и плохое мнение о офицерах. Взаимодействуйте с членами экипажа, слушайте их и помогайте, и тогда люди поймут что вы — такой же человек, который также может помочь, а не робот, который бездумно закидывает всех в бриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, вы здесь, чтобы защищать экипаж, а не управлять им, как фашистский деспот. Дайте людям знать, что вы всегда рядом, что вы готовы их защитить и, прежде всего, всегда отвечаете, когда люди зовут на помощь. Это может быть что-то незначительное, но также может быть что-то серьезное. Команда, которая знает, что служба безопасности всегда рядом с ними, — это команда, которая будет гораздо более тепло относиться к вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно посадить кого-то в тюрьму, а люди протестуют против этого решения, перечислить преступления этого человека — это все, что вы действительно можете сделать. Если они настаивают на протесте, потому что «сбэ — просто давны», стисните зубы, делайте свою работу и держите дубинку за поясом. Не позволяйте им заставить вас стать тем, кем они вас называют. Иначе это будет глупый цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мусора, или щиткуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда мусорской беспредел реален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые люди могут не понимать, как устроена служба безопасности, хотя они ей и являются. И те, кто больше всего подходит для того, чтобы поставить мусоров на место (или щиткуров, если вам так угодно) — сами офицеры. Если кто-то из вас ведет себя, как мент из девяностых, у вас есть отличная возможность либо дисциплинировать их как группу, либо просто уволить их сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайте знать экипажу, что действия одного не отражают действий всей СБ. Если есть гнилые яблоки, возьмите да и выбросьте их. Даже если это яблоко — ГСБ. Нет никого, кто стоял бы выше Космозакона и банального здравого смысла, и если ваш босс решит ввести военное положение, потому что кто-то где-то чихнул не туда, это не просто ваше право дать ему пинка под зад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это — &#039;&#039;&#039;ваш долг&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Добро пожаловать в службу безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serpyxov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=32139</id>
		<title>Руководство для службы безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=32139"/>
		<updated>2023-07-29T00:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serpyxov: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC_right}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, начинающий перспективный офицер, в гайд о том, как не быть «мусором» и «волчарой позорным».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что на любой из ролей, связанных с безопасностью, будь то [[офицер службы безопасности]], который делает грязную работку, [[детектив]], который изучает улики, чтобы найти преступника, или [[смотритель]], работающий с нарушителями порядка — от вас требуется быть образцом для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте правила внимательно, прежде чем начинать играть, как член службы безопасности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический закон чётко устанавливает [[КЗ#Полномочия|полномочия и иерархию]] в решениях о вынесении приговоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Nt_specops_officer.png|link=ЦК|64px]][[Офицер Центрального командования]]===&lt;br /&gt;
[[Офицер Центрального командования]] — самый старший по званию, включая роли, указанные ниже. Его ответственность не сопряжена с [[Космозакон]]ом, а также он имеет право &#039;&#039;&#039;изменять определённые его пункты&#039;&#039;&#039; в течение смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:EmergencyResponseTeam.png|link=ОБР]][[ОБР|Член &amp;lt;abbr title=&amp;quot;отряда быстрого реагирования&amp;quot;&amp;gt;ОБР&amp;lt;/abbr&amp;gt;]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Отряд быстрого реагирования]] направлен на станцию Центральным командованием для решения проблем, с которыми командование станции не смогло справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно это происходит когда [[СБ|служба безопасности]] (да-да, именно вы) обосралась и не смогла нейтрализовать угрозы. Полномочия членов [[ОБР]] максимальны, они могут приказывать любому члену экипажа (включая [[капитан]]а). Их ограничивает только полученный на ЦК приказ и сам [[Космический Закон]], который они обязаны соблюдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Magistrate.png|link=Магистрат]][[Магистрат]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Магистрат]] не может отдавать приказы кому-либо из [[офицер]]ов, но у него есть все полномочия, касающиеся вопросов в юрисдикции [[КЗ|Космического закона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все его решения в судебном процессе являются окончательными и неоспоримыми&#039;&#039;&#039;, на них не может повлиять даже [[капитан]]. Исключения допустимы, если решения [[магистрат]]а явно противоречат здравому смыслу, или если [[магистрат]] превышает полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Generic_captain.png|link=Капитан]][[Капитан]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Капитан]], если необходимо, может заменять главу службы безопасности, но в основном такого не должно происходить. Также необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СРП, вы имеете полное право не подчиняться. [[Космический закон]] является высшей инстанцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Generic_hos.png|link=ГСБ]][[Глава службы безопасности]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Глава службы безопасности]] является старшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед [[капитан]]ом и имеет все полномочия [[главы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если главы совершают какое-либо преступление, [[глава службы безопасности]] должен их арестовать, с [[Цепочка_командования#Главы_и_нарушения_закона|некоторыми исключениями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Generic_warden.png|link=Смотритель]][[Смотритель]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Смотритель]], в отсутствии [[ГСБ|главы службы безопасности]], является старшим в бриге. Если [[ГСБ]] на смене присутствует, тогда смотритель занимается своими непосредственными обязанностями — постоянно обновлять служебные записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и арсеналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При вынесении приговора полномочия смотрителя выше полномочий [[офицер]]ов, [[пилот]]а или [[детектив]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Остальные===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic_security.png|link=Офицер службы безопасности]] [[Офицер|Офицеры службы безопасности]], [[Файл:Generic_detective.png|link=Детектив]] [[детектив]], [[Файл:SS13_Sec_pod_pilot.png|link=Пилот челнока службы безопасности]] [[пилот|пилот челнока]], [[Файл:BrigPhysician.png]][[врач брига]] — все они одного ранга и подчиняются [[ГСБ]], который отчитывается перед [[капитан]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cadet_security.png]] [[Кадет службы безопасности]]   - самое низшее звено в Службе Безопасности, подчиняется [[Офицер службы безопасности]], [[Детектив]], [[Пилот челнока службы безопасности]], [[Врач брига]], которые          отчитываются перед [[Глава службы безопасности|Главой службы безопасности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь со [[Standard Operating Procedure (Security)|Стандартными рабочими процедурами для службы безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямыми указаниями к исполнению. Если ситуация на станции выходит из-под контроля, и СРП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы имеете право от них отклоняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы — исполнитель [[КЗ|Космического закона]]. Исключение — это [[детектив]]ы (в основном) и [[врач брига]].&lt;br /&gt;
* [[Офицер|Офицеры службы безопасности]] и/или [[пилот|пилот челнока СБ]]  — это первая линия обороны от опасных ситуаций. [[Смотритель]] — вторая. [[Детектив]]ы — третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от [[ГСБ]] или, в его отсутствии, [[Смотритель|смотрителя]]). И собственно [[ГСБ|глава СБ]] — последняя. [[Врач брига]] является лишь врачом, обеспечение безопасности не является его прерогативой.&lt;br /&gt;
* Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности, или же подозреваемый виновен в [[Космический_Закон#Критические_нарушения|критическом преступлении (5ХХ)]] и активно сопротивляется аресту. Также без попыток задержания могут быть убиты некоторые [[Космический_Закон#Враги_корпорации|враги корпорации]]. Ознакомьтесь с [[СРП_СБ#Применение_летальной_силы|правилами применения силы]] для понимания возможностей антагонистов.&lt;br /&gt;
* Во время [[СРП#Зелёный|зелёного]] и [[СРП#Синий|синего]] кодов вы не имеете права [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыскивать]] экипаж, основываясь лишь на своих подозрениях. Для этого необходимо разрешение [[ГСБ]], [[Магистрат|Магистрата]] или [[Капитан|Капитана]].&lt;br /&gt;
* Если кто-то при вас сломал окно во время [[СРП#Зелёный|зелёного кода]], это не является для вас основанием сразу же применить тазер и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо потребовать у подозреваемого остановиться, огласить нарушенную статью закона, и попросить добровольно пройти в бриг. Если подозреваемый отказывается сотрудничать, разрешается [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арестовать]] его с использованием обездвиживающих средств, таких как оглушающая дубинка, тазер/дизейблер и наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь со [[Security Items|списком экипировки СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть экипировки и обмундирования можно найти в служебных шкафчиках (Sec Lockers), которые находятся в раздевалке (Locker Room) (не забывайте закрывать и ЗАПИРАТЬ шкафчики с экипировкой, после того, как приоделись). Также в раздевалке находится раздатчик SecVend, в котором можно взять наручники (handcuffs), энергетические болы (energy bolas), зип-пакеты для улик (evidence bags), фонарики, вспышки (flashes), светошумовые гранаты (flashbangs) и конечно же ПОНЧИКИ, мы же копами работаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее тяжёлое вооружение и экипировка хранятся в оружейной (Armory), его можно получить только с разрешения [[ГСБ]] или [[смотритель|смотрителя]], так как только они имеют к нему доступ. Запомните: экипировка из оружейной комнаты очень ценна, её используют только в крайних случаях. Обязательно возращайте снаряжение после понижения кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проследуйте в раздевалку брига и убедитесь, что у вас есть следующая экипировка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses — интерфейсные очки, которые позволяют просматривать служебные записи членов экипажа и защищают глаза от вспышек.&lt;br /&gt;
*Охранный пояс, на котором висят:&lt;br /&gt;
**Стандубинка&lt;br /&gt;
**Вспышка (обезоруживает и ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз)&lt;br /&gt;
**Дополнительная пара наручников (cuffs)&lt;br /&gt;
**Перцовый баллончик (Pepperspray) (опционально, но обладает возможностью вынести тех, у кого не закрыто лицо противогазом или очками)&lt;br /&gt;
**Светошумовые гранаты (Flashbang Grenade) (Это АоЕ версия вспышки (flash), с таймером 5 секунд. Обычно с этого начинается смена, гыгык.)&lt;br /&gt;
*Гибридный тазер (Hybrid Taser), обладающий функцией оглушения или обездвиживания. Так же можно (и нужно) присоединить тактический фонарик.&lt;br /&gt;
*Противогаз охраны (Security gas mask), дополнительно защищающий от действия перцового баллончика и имеющий функцию приказного диктора.&lt;br /&gt;
*Стандартный бронежилет и Шлем (Standard Armor Vest and Helmet) (Очень хорошо защищает по немногу от каждого типа урона.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите меню пояса постоянным открытым, чтобы в случае угрозы быстро отреагировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НЕ БЕГАЙТЕ СО СТАНДУБИНКОЙ И ТАЗЕРОМ НАПЕРЕВЕС&#039;&#039;&#039;. Особенно при [[СРП#Зелёный|зелёном коде]], так как это — нарушение [[СРП СБ|СРП]]. При патрулировании вас могут просто уронить и забрать выпавшее из рук оружие или экипировку. Это приведёт не только к насмешкам от коллег, но и ещё к вооружению агентов [[Синдикат]]а (ну или [[клоун|кловунов]], как повезёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[КЗ|Закон]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law|Космический закон]] — это свод всех статей, преследуемых по закону, а так же наказаний, предусмотренных за них. Все члены экипажа обязаны подчиняться [[Космозакон]]у или тем, кто выше него. Любые попытки обхода статей [[Космозакон]]ы должны пресекаться, а также о них должно быть ознакомлено [[Центральное командование]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При предъявлении обвинения убедитесь, что у вас есть требуемые улики (если есть какие-либо свидетельства очевидцев). Прочитайте [[Космозакон]] множество раз, чтобы прочувствовать грань между преступлениями, — особенно это касается «справок» к каждой из статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры обвинений===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подозреваемый вломился в инженерную, чтобы забрать прекрасный ящик с инструментами, а затем начал скрываться от ареста всеми возможными способами. Нарушенные статьи — [[Космический_Закон#Проникновение|Проникновение (108)]], [[Космический_Закон#Мелкая_кража|Мелкая кража (107)]] и [[Космический_Закон#Сопротивление_аресту|Сопротивление аресту (101)]]. За каждую статью по отдельности положено наказание вплоть до 5-и минут [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка_в_Бриг|тюремного заключения]], которые могут быть заменены на [[Космический_Закон#Предупреждение|предупреждение]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Штраф|штраф]] в размере 500 кредитов. В сумме выходит наказание вплоть до 15-и минут тюремного заключения, либо 500-1500 кредитов штрафа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Инженер]] напал на пару [[офицер|офицеров службы безопасности]] с пистолетом Стечкина и довёл обоих до критического состояния. Позже его арестовали. В данном случае, он виновен в нарушении статей [[Космический_Закон#Покушение_на_убийство|Покушение на убийство (402)]], [[Космический_Закон#Владение_боевым_снаряжением|Владение боевым снаряжением (304)]] или [[Космический_Закон#Владение_контрабандой|Владение контрабандой (306)]], так как пистолет Стечкина попадает одновременно под определение [[Космический_Закон#Владение_боевым_снаряжением|боевого снаряжения]] и [[Космический_Закон#Регулируемое_снаряжение|контрабандного предмета]]. Однако запомните, что похожие преступления в отношении одного предмета (в данном случае - пистолета Стечкина) не складываются вместе, поэтому стоит применить только одну статью, которая имеет более тяжкое наказание - Владение контрабандой (306). В обычной ситуации эти статьи равнозначны по наказанию и офицер может выбрать одну из двух, однако в этом случае инженер нарушил ещё и Покушение на убийство (402) с использованием контрабандного предмета (пистолета Стечкина), что в соответствии со статьёй &amp;quot;306&amp;quot; делает его [[Космический_Закон#Владение_контрабандой|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подозреваемый культист, вооруженный мечом культиста, убил офицера службы безопасности, чем нарушил сразу две статьи - [[Космический_Закон#Убийство|Убийство (502)]] и [[Космический_Закон#Владение_контрабандой|Владение контрабандой (306)]]. Однако, в то же время, служба безопасности была осведомлена о присутствии [[культ]]а, благодаря чему, с помощью [[священник]]а, они деконвертировали подозреваемого. Он, как обращенный культист, был амнистирован и выпущен на свободу в связи с применением к наказанию [[Космический_Закон#Вражеская_конвертация|модификатора срока о вражеской конвертации]]. Однако меч культиста был изъят, поскольку является [[Космический_Закон#Регулируемое_снаряжение|контрабандным предметом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите играть за [[офицер|офицера СБ]], вы должны знать [[Космозакон]] как «Отче наш». Преувеличение и недооценка обвинений, основанных на ваших ощущениях не имеет места быть. Есть целая секция [[Космический_Закон#Модификаторы_срока|модификаторов срока]], в которой рассматриваются ситуации, благодаря которым срок может быть увеличен или уменьшен. И таких потенциальных ситуаций очень много. Помните, что [[Космический закон]] — закон для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Области==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[КПП прибытия]]===&lt;br /&gt;
Этот КПП находится рядом с шаттлом прибытия. В нём имеется компьютер с ID, которым может пользоваться ГСБ, а также другие компьютеры СБ. Также есть шкафчик со служебной экипировкой. Прекрасно подходит для офицеров службы безопасности, которые поздно прибыли на смену;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Бриг]]===&lt;br /&gt;
Основная зона заключения. Пять камер, готовых к содержанию в любой момент, и это работа смотрителя — убедиться, что подозреваемые корректно поставлены на содержание и затем вовремя отпущены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Офис СБ]]===&lt;br /&gt;
Главная база службы безопасности. Здесь находятся служебные шкафчики с экипировкой, офис ГСБ и комната брифинга. Внутри раздевалки находится раздатчик SecVend. В нём есть оборудование, которые могут пригодиться сотрудникам службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Укреплённая оружейная|Арсенал]] и [[Гардероб службы безопасности|Гардероб СБ]]===&lt;br /&gt;
Главное хранилище оружия службы безопасности, находится под надзором смотрителя и ГСБ. В оружейной есть дополнительные тазеры, энергоганы, лазерганы, помповые дробовики (Riot Shotgun) с различными патронами, абляционный жилет (Ablative Vest), ионная винтовка, два хардсьюта и три комплекта брони против бунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с оружейной комнатой можно найти вспышку и барьеры, в дополнение к набору имплантов, дополнительных наручников и светошумовых гранат, ящик для инструментов и EOD (ящик для использованных взрывчаток, Explosive Ordnance Disposal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Керберосе также присутствует автолат, расположенный в оружейной, который позволяет офицерам распечатать дополнительную амуницию для огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Тир]]===&lt;br /&gt;
Стрельбище. Содержит подзарядники, беруши для ушей и мишени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Лазарет]]===&lt;br /&gt;
Зона для медика брига. Содержит слипер, шкафчик с наборами первой помощи, кровати, каталки и другой медицинский материал. Обычно отсек используется чтобы лечить заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Офис детектива]]===&lt;br /&gt;
Кабинет следователя, в котором имеется компьютер с доступом к камерам в форме телевизора, а так же уменьшенная лаборатория для судмедэкспертизы, компьютеры с медицинскими и служебными записями (Medical Records and Security Records). Для улик предусмотрены шкафчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Офис ГСБ]]===&lt;br /&gt;
Это офис вашего босса — Главы службы безопасности. Будьте аккуратны с его ручным паучком сержантом Арахнием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Пермабриг]]===&lt;br /&gt;
Область брига, в которой заключенные остаются до конца раунда за совершение особо тяжких и критических правонарушений. Укомплектована двумя отдельными комнатами, служащими карцером, и комнатой для казни заключенных. Также в области пермабрига присутствует отдельный закуток, в котором находится канистра с закисью азота — ею вы можете усыпить пожизненно осужденных, если они сильно бунтуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Каторга]]===&lt;br /&gt;
Тут заключённые добывают руду в качестве наказания. Есть небольшая смотровая площадка, доступная только работникам службы безопасности, раздатчик тюремной еды, небольшой лазарет, шахтерские инструменты и местный секьюритрон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Офис смотрителя]]===&lt;br /&gt;
Здесь смотритель может следить за работой по вынесению приговора, а также получить доступ к консолям с камерами и записями охраны. Также содержит консоль управления заключенными, которая позволяет установить количество руды, которое необходимо добыть заключенному на каторге (через его ID-карту), а также проверять всех, у кого есть отслеживающий и химический импланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Оружейная кода Гамма]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защищённый шаттл, присылаемый с Центрального командования при чрезвычайных ситуациях во время действия кода Гамма. Содержит укомплектованного Дюранда, а также набор огнестрельного и лазерного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В распоряжении СБ в начале каждого раунда имеется 6 особых секьюритронов. Эти мелкие ходячие дубинки могут быть призваны ИИ или через КПК с особым картриджем СБ, и будут пытаться догнать, оглушить и заковать в наручники всех, на ком висит статус ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Офицер Бипски&lt;br /&gt;
:Лучший офицер СБ всех времен и народов. Обычно патрулирует коридоры. Вы можете призвать его с вашего [[КПК]] или попросив [[ИИ]].&lt;br /&gt;
;Офицер Пингски&lt;br /&gt;
:Младший брат Бипски, сторожащий [[спутник ИИ]].&lt;br /&gt;
;Тюремный офицер&lt;br /&gt;
:Одинокий секьюритрон, патрулирующий пустующую [[каторга|каторгу]].&lt;br /&gt;
;Сержант Армски&lt;br /&gt;
:Секьюритрон, охраняющий арсенал. Бывает &#039;&#039;невероятно&#039;&#039; эффективным.&lt;br /&gt;
;Офицер Подски&lt;br /&gt;
:Секьюритрон, сторожащий ангар челнока СБ. Зачастую видится с пилотом всего один раз — перед тем, как тот улетит в одиссею.&lt;br /&gt;
;Офицер Випски&lt;br /&gt;
:Пожалуй, самый ненужный секьюритрон, охраняющий, пожалуй, самую ненужную локацию — зону для ВИП-персон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этих ботов, робототехники могут произвести больше секьюритронов, а также устрашающих ED-209 — высокомобильных охранных ботов с дальнобойным вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этих ботов есть несколько настраиваемых параметров. Они могут арестовать или задержать кого-то (оглушение + наручники или просто повторное оглушение соответственно), они могут проверять разрешения на оружие у людей с оружием и их можно настроить на арест тех, кто не носит ID-карт. Помните: эта опция для самого худшего варианта, так как, если, например, на борту станции нет [[генокрад]]ов или других антагонистов, которые ходят без карты, то они имеют тенденцию арестовывать людей в очереди у [[ГП|главы персонала]] и макак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Записи и статусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Записи охраны полностью доступны через соответствующую консоль. Помимо этого, если вы носите интерфейсные очки HUDSunglasses — красные очки из шкафчика офицера — при осмотре члена экипажа вы можете увидеть его криминальный статус и историю записей о нем если вы видите его ID и в базе данных охраны есть запись на этот ID. Это — ваши инструменты чтобы менять &#039;&#039;&#039;охранные статусы&#039;&#039;&#039; экипажа и эти статусы являются инструментом для контроля над ситуацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &#039;&#039;&#039;консоль охранных записей&#039;&#039;&#039; даёт вам полный обзор статуса экипажа, то очки &#039;&#039;&#039;HUDSunglasses&#039;&#039;&#039; — это ваш мобильный инструмент для использования в поле. Ваши очки позволяют вам видеть статус и записи при осмотре (&amp;lt;kbd&amp;gt;Shift&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; на члене экипажа которого вы хотите изучить). Вы можете менять и изменять охранный статус, добавлять новые комментарии и видеть все ранее добавленные комментарии если нажмёте на выделенную ссылку появляющуюся при осмотре субъекта. Если вы меняете статус, система попросит вас ввести причину — она появится в разделе &#039;&#039;&#039;Comment Log&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последний&#039;&#039;&#039; статус автоматически будет показан вам при осмотре субъекта — выписывая ордер на арест подозреваемого чётко и кратко напишите причину чтобы ваши коллеги могли быстро понять с кем имеют дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры хороших комментариев для изменения охранных статусов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;, «306 + Враг корпорации. По показаниям ИИ стрелял в медбее из револьвера .357 калибра.»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;, «308. Без разрешения проник на мостик.»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Под стражей&#039;&#039;&#039;, «400. Уничтожение двигателя Суперматерии. Свидетели: инженеры Джон Хонк и Луис Бонк, также есть улика - отпечатки на шлюзе двигателя.»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слежка&#039;&#039;&#039;, «По словам СМО этот врач взял снаряжение которое больше никто не видел.»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039;, «Обыск — Детектив сказал что отпечатки совпадают с отпечатками на пустой коробке набора ЭМИ Синдиката. Обыскать на месте, отпустить и поставить Слежку если ничего не найдёте.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SechudIcons.PNG|450px|thumb|right|Иконки статусов экипажа в соответствии с их статусами в базе данных охраны, слева направо: Казнь, Арест, Обыск, Под стражей, Понижен, Слежка, УДО; внизу — освобождён. Вы должны носить очки офицера СБ (HUDSunglasses) чтобы видеть эти статусы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Wanted small.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Арест (Arrest/Wanted)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Доставьте подозреваемого в &#039;&#039;&#039;Процедурную&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ставьте этот статус если у вас есть законная причина для ареста.&lt;br /&gt;
*Если следовать процедуре, люди с этим статусом должны быть доставлены в Процедурную чтобы разобраться в их деле.&lt;br /&gt;
*Если ситуация — например подозреваемый враждебен или на станции объявлен Красный Код — не требует иного, помните что вы должны объявить причину ареста при его проведении.&lt;br /&gt;
*Любой бот службы безопасности (ED-209 в том числе) немедленно попытается задержать любого с этим статусом, когда тот попадет в его поле зрения. Для бота это 5 уровень угрозы.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud Search small.gif|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обыск (Search)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Следует [[Legal Standard Operating Procedure#Searches|обыскать]] эту личность на месте или же в Процедурной.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039; это особый ордер, альтернатива Аресту в случае если нужно обыскать подозреваемого из-за подозрения или связи с преступлением.&lt;br /&gt;
*Если следовать процедуре, Обыск должен &#039;&#039;&#039;проводиться на месте&#039;&#039;&#039;. В случае если местоположение вам кажется опасным для обыска на месте, вы можете переместиться вместе с подозреваемым в Бриг, обращаясь с ним как если бы вы проводили Арест.  В зависимости от результатов Обыска, измените статус субъекта на &#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Слежку&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Освобождение&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пример: если вы нашли [[Космический Закон#Contraband|странные штучки]], поставьте Арест с кодом преступления и тем что вы нашли. Если вы ничего не нашли, поставьте Слежку или Освобождение, что лучше подходит для ситуации. Подозреваемый в воровстве может быть поставлен на &#039;&#039;&#039;Слежку&#039;&#039;&#039; после безрезультатного обыска; если человек подозревался в хранение «емага», а им оказался ID со стикером, поставьте статус Освобождён.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud Prisoner small.png|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Под стражей (Incarcerated)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Эта личность приговорена и &#039;&#039;должна&#039;&#039; находиться либо в камере, либо в [[Пермабриг|Пермабриге]].&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Компьютеры камер (экраны у входа в камеру) автоматически изменят статус находящегося в камере человека на &#039;&#039;&#039;Под стражей&#039;&#039;&#039;, добавляя приговор и комментарии охраны в их охранные записи, если, конечно, вы правильно ввели имя заключённого в компьютер.&lt;br /&gt;
*Заключённые с ID Заключённого имеют этот статус по умолчанию и его нельзя изменить.&lt;br /&gt;
*Помните что ID заключённых пермабрига должны быть &#039;&#039;&#039;изъяты для увольнения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Не забудьте поменять статус пожизненно заключённого на Под стражей, добавив комментарий об их преступлениях чтобы вы и остальное СБ знали за что именно он сидит&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud Parolled small.png|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Выпущен по УДО (Parole)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Это приговорённый преступник, выпущенный на волю на [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|особых условиях]]. За такими надо присматривать.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Условно-досрочное освобождение&#039;&#039;&#039; - это [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|особая процедура]], которая позволяет отпустить виновного преступника без применения к нему наказания, однако он всё ещё остаётся виновным и при повторном нарушении будет осуждён как за новое, так и за предыдущее преступление, а также потеряет право на УДО до конца смены.&lt;br /&gt;
*УДО [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Право_на_условно-досрочное_освобождение|в большинстве случаев]] не может быть назначено [[Космический_Закон#Враги_корпорации|врагу корпорации]] или лицу, виновному в совершении [[Космический_Закон#Критические_нарушения|критического нарушения]]. Не стоит применять УДО и для совершивших [[Космический_Закон#Лёгкие_нарушения|лёгкое нарушение]], когда можно обойтись предупреждением. Кроме того, все лица со статусом УДО должны находиться под тщательным наблюдением.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud Released small.png|22x22пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Освобождён (Released)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  — Эта личность была обработана СБ, но дальнейших действий не требуется.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*После окончания срока, заключённый в камере автоматически получает статус &#039;&#039;&#039;Освобождён&#039;&#039;&#039; от компьютера камеры. Этот статус придётся установить вручную если подозреваемый был отпущен после Обыска или Ареста, но избежал заключения в камеру, например если он отделался предупреждением за совершение лёгкого (1ХХ) нарушения или обыск не дал результатов, и у СБ нет дальнейших поводов подозревать его.&lt;br /&gt;
*Члены экипажа с эти статусом обычно не требуют дальнейшего внимания СБ, но даёт знать офицерам что [[Клоун|он]] уже был связан с преступлениями.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud Demote small.gif|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Понижение (Demote)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Этот член экипажа должен быть насильно понижен в должности и после этого отпущен.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Понижение&#039;&#039;&#039; это статус для случаем насильного понижения в должности. Капитан или Главы Отделов могут попросить СБ насильно понизить уволенного из отдела сотрудника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исполнение насильного понижения выполняется почти так же, как и Арест в СРП Охраны, меняется только исход: вместо доставки человека в бриг, вы доставляете его к стойке [[Глава Персонала|Главы Персонала]] чтобы изменить статус его ID.&lt;br /&gt;
*Если человека нужно одновременно И понизить И арестовать за преступление, поставьте на него статус Арест и в комментарии укажите что его также нужно и понизить.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud Monitor small.gif|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слежка (Monitor)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Этот статус не требует немедленных действий, но он присваивается тем кто мог быть причастен или связан с преступлением.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*За личностями со статусом &#039;&#039;&#039;Слежка&#039;&#039;&#039; нужно просто приглядывать и не совершать более никаких действий.&lt;br /&gt;
*Смысл статуса Слежка в том чтобы иметь инструмент для отметки подозрительных личностей, когда для Ареста не хватает улик или законных причин.&lt;br /&gt;
*Как и с другими статусами, помните о том чтобы оставить понятный комментарий почему человеку был присвоен такой статус чтобы ваши коллеги понимали зачем за ним следить и на какие действия обращать внимание.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:HudExecute small.gif|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Казнь (Execute)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  — Эту личность требуется казнить.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Статус &#039;&#039;&#039;Казнь&#039;&#039;&#039; возможно установить только через Консоль Охранных Записей и только с помощью ID с доступом Смотрителя, ГСБ или Капитана.&lt;br /&gt;
*Члены экипажа со статусом Казнь должны быть захвачены живыми, чтобы провести [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|законную процедуру казни]]. При [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Применение_летальной_силы|определённых условиях]] они также могут быть задержаны с применением летальной силы.&lt;br /&gt;
*Любой бот службы безопасности (ED-209 в том числе) немедленно попытается задержать любого с этим статусом, когда тот попадет в его поле зрения. Для бота это 7 уровень угрозы.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Статус не ставится?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш HUDSunglasses говорят &#039;&#039;«ERROR: no datacore entry found of this person»&#039;&#039;, то причины могут быть три&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;У этой личности нет видимого ID.&#039;&#039;&#039; Вам придётся проверить информацию на консоли охранных записей или попросить (приказать) эту личность надеть ID-карту в полагающийся слот на одежде.&lt;br /&gt;
# Запись в базе данных об этой личности &#039;&#039;&#039;полностью удалена&#039;&#039;&#039;. Хитрые предатели могут удалять собственные записи в базе данных чтобы сбить с толку СБ, если у них, конечно, есть к ней [[Глава персонала|доступ]].&lt;br /&gt;
#*Чтобы исправить это, вы можете создать новую запись в консоли охранных записей: сначала проверьте есть ли уже запись на это имя (оно должно быть в списке экипажа), если её нет, то создайте новую запись кнопкой &#039;&#039;«New Record»&#039;&#039; вверху экрана, введите имя, затем нажмите внизу &#039;&#039;«Create Security Record»&#039;&#039; и задайте нужный статус.&lt;br /&gt;
#  У этой личности и не было записи поскольку она &#039;&#039;&#039;не является экипажем станции&#039;&#039;&#039;. ID-карта агента, например, может иметь нормально выглядящее имя и должность, но этого имени не будет в списках экипажа потому что оно поддельное. То же самое с другими ID-картами, например отшельников с [[Лаваленд]]а или людей с других станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге причина отсутствия записи о человеке в базе данных не всегда очевидна. Спросите своих коллег или главу соответствующего отдела если они видели или знают этого индивида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если компьютер камеры заключения не может изменить статус заключённого на [[Файл:Hud Prisoner small.png|20x20пкс]] &#039;&#039;&#039;«Incarcerated»&#039;&#039;&#039;, но вы видите его ID-карту, это может быть связано с тем что его ID-карта не находится в своём слоте или он внутри PDA. Чтобы это исправить, попросите заключённого или сделайте сами: достаньте ID-карту оттуда где заключённый его держит или из [[КПК]] и наденьте ему в место для ID-карты на униформе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Арест==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратитесь к [[СРП_СБ|Стандартным рабочим процедурам для СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вы хотите арестовать кого-нибудь без лишней суеты. Если кто-то совершил преступление, но не ведет себя враждебно, попробуйте поговорить с ним и заставить его прийти добровольно. Если он отказывается сделать это, то струя из перцового баллончика, удар стандубинкой или залп из тазера с последующим надеванием наручников сделает свою работу. Если вы арестовываете подозреваемого публично, &#039;&#039;&#039;стреляйте метко&#039;&#039;&#039;, так как случайное оглушение гражданского может очень быстро перетечь в суд Линча экипажа над СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживать хорошую сторону экипажа во время ареста — тоже хорошая идея. Если во время ареста рядом с вами есть люди, и подозреваемый сидит у всех на виду, четко заявите об его преступлениях, чтобы все знали, в чем дело, и, как уже упоминалось, постарайтесь заставить его пойти с вами по доброй воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в некоторых случаях это просто невозможно. Если преступник активно убегает от офицеров, от разговора нужно переходить к действиям. Стреляйте с тазера или парализатора или держите на готове дубинку, потому что этот кролик Роджер не остановится, пока не схватить его за уши. Помните, что в первую очередь всегда следует применять нелетальные средства — избегайте ненужной грубой силы, ибо у вас для этого есть &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подключайте логику, когда вы собираетесь арестовать человека за то, что вам могло показаться, что он может владеть контрабандными предметами. Например, враг корпорации вряд ли в здравом уме станет открыто носить эмаг в слоте своей ID-карты, тогда как у обычного члена экипажа это может быть просто наклейка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила применения силы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда же её применять, спросите вы? Как описано в [[СРП_СБ#Применение_летальной_силы|СРП для СБ]] и [[Космозакон]]е, летальная сила допустима только в особых обстоятельствах. Тем не менее, существуют и исключения, когда нелетальные средства задержания попросту не имеют эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Генокрад]]ы.&lt;br /&gt;
:Метаморфирующие мерзости, сбежавшие из лаборатории под тёплое крылышко [[Синдикат]]а. Они попадают на борт станции в обличии другого человека, предварительно убив его. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Убивать на месте&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Пока у них голова на плечах, они очень быстро могут регенерировать от любого урона — необходимо как можно быстрее обезглавить или сжечь генокрада.&lt;br /&gt;
;[[Тенеморф]]ы.&lt;br /&gt;
:Существа с очень тёмной кожей. Уязвимы к свету, поэтому укрываются в темноте техтоннелей. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Убивать на месте&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. В противном случае они превознесутся и станут буквально &#039;&#039;&#039;неуязвимыми&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;[[Маг]]и.&lt;br /&gt;
:Террористы с магическими способностями, чья цель — сеять хаос и разруху на станции. Их легко определить по характерной одежде. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Убивать на месте&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;[[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]]&lt;br /&gt;
:Элитные оперативники [[Синдикат]]а, чья цель — подорвать ядерную боеголовку на станции и не оставить живых. Обычно носят характерные кровавые хардсьюты. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Убивать на месте&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;[[Вампир]]ы с полной силой.&lt;br /&gt;
:Таких вампиров нельзя содержать. Они полны крови, испитой с бесчисленного количества жертв, и могут просто исчезнуть из виду при любой попытке ареста. Согласно [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Применение_летальной_силы|процедурам применения летальной силы]] и [[Космический_Закон|Космическому Закону]] их можно убить без необходимости реанимировать, однако для начала рекомендуется предпринять попытки нелетального задержания с последующим проведением официальной [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|Казни]]. Не путать с [[Вампир|обычными вампирами]], которых можно и нужно &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;арестовывать, поить [[Святая вода|святой водой]] и содержать в пермабриге&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;[[Культист]]ы и [[конструкт]]ы&lt;br /&gt;
:Культисты, поклоняющиеся геометру крови Нар-Си с целью призвать её в наше измерение, дабы она уничтожила станцию и далее — всю разумную жизнь в галактике. Культисты — это члены экипажа, которым промыли мозги, чтобы те исполняли волю своего тёмного божества, и их можно легко вернуть в нормальное состояние, силой напоив святой водой. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Не убивать на месте&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока они немногочисленны и не идут в лобовую атаку против экипажа. Отпаивайте их [[Святая вода|святой водой]] чтобы вернуть им самообладание.&lt;br /&gt;
;[[Революционер]]ы&lt;br /&gt;
:Несколько вождей революционеров проникли на станцию с целью побудить экипаж на восстание против [[НТ|корпорации]] и в частности — против [[главы|командования станции]], с последующим убийством или изгнанием всех [[главы|глав]]. Члены экипажа с имплантом «Защиты разума» защищены от вступления в революцию. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Обычных революционеров необходимо деконвертировать&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Деконвертировать их можно двумя способами: введением импланта «Майндшилд», что вернёт их в прежнее состояние (и защитит от последующей конвертации) или ударом по голове чем-то тяжёлым. Удар стандубинкой по голове имеет шанс в 50% на деконвертацию, удары же другими предметами имеют меньший шанс выбить революционные идеи из головы. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Глав революции&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; необходимо &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Космический Закон#ВК-ГЛР|казнить или отправить в изгнание]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, поскольку они не могут быть деконвертированы.&lt;br /&gt;
;Персонал с мутацией [[халк]]а&lt;br /&gt;
:[[Халк]]и невосприимчивы к выстрелам тазера и парализатора, и, как правило, обладают другими мутациями. Если такой человек совсем обезумел, и ни у кого рядом нет мутадона, избейте его до 25% здоровья, чтобы снять эффект халка, наденьте наручники, окажите первую помощь, дайте мутадон и проводите [[задержание в стандартном распорядке]].&lt;br /&gt;
;Адреналиновый имплант&lt;br /&gt;
:Если [[предатель]] активирует этот имплант, на некоторое время нелетальные средства задержания становятся бесполезными. Его, конечно, можно оглушить, но он очень быстро вновь встанет на ноги. Если злоумышленник проявляет себя однозначно враждебно, дозволяется [[СРП_СБ#Применение_летальной_силы|применять летальную силу]].&lt;br /&gt;
;Владельцы [[страж]]ей&lt;br /&gt;
:[[Страж]]и обычно принадлежат представителям [[Синдикат]]а или [[ФКВ|Федерации магов]] и являются [[КЗ#снаряжение_класса_В|контрабандой класса «В»]]. Вам можно только пожелать удачи в задержании их обладателей, так как они очень быстро свернут вам шею, как только вы закончите надевать наручники. Владельцев [[страж]]ей необходимо &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;убивать на месте&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;; обязательно сфокусируйтесь на владельце, а не на его [[страж]]е — [[страж]] погибает вслед за своим хозяином. Также запомните, что [[страж]]и могут быть найдены в сундуках Некрополя на [[Лаваленд]]е — они не являются контрабандой, а их владельцы — не обязательно являются врагами корпорации.&lt;br /&gt;
;[[КЗ#Наркотики|Наркоманы]]&lt;br /&gt;
:Некоторые наркотические вещества могут существенно снижать время пребывания в оглушении, но, в отличие от адреналиновых имплантов, могут производиться в промышленных масштабах. Делайте выводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение ко всему этому, летальная сила может быть единственным методом противостояния сильному антагонисту, идущему в разнос и сносящему голову всем членам экипажа, кого встретит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обработка подозреваемых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это последняя часть работы, перед тем как запихнуть подозреваемого в камеру. Приведите человека в процедурную, обыщите его (не забудьте проверить его КПК на наличие незаконных картриджей, компрометирующих сообщений, украденных ID-карт или даже открытого аплинка), предоставьте доказательства смотрителю (если он на смене) и зачитайте приговор. Если смотритель отсутствует, вам придётся делать всё самому. Не перекладывайте эту работу на ГСБ или других офицеров, если можете заняться ею самостоятельно; если что, ветераны СБ должны полностью знать Космозакон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Когда дело подошло до посадки в камеру&#039;&#039;&#039;, убедитесь, что вы положили сумку, а также все законные и доступные для профессии подозреваемого вещи в шкафчик заключённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оставьте заключенного пристегнутым наручниками, чтобы вы могли выйти из камеры и зачитать или назначить ему наказание. Каждая камера имеет свой монитор, который после установки времени заключения и активации закроет дверь и запрёт шкафчик камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*После того, как вы сделаете это, вернитесь внутрь, снимите с заключенного наручники и убедитесь, что его криминальный статус выставлен верно. Не стесняйтесь оглушать их после снятия наручников, если они могут представлять опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Что касается постоянного тюремного заключения&#039;&#039;&#039;, либо в пермабриге, либо на каторге, вам следует направиться к комнате со шкафчиками, расположенными у пермабрига. Сложите все его вещи в шкафчик и наденьте на него тюремную робу, ID-карту заключенного и стандартную гарнитуру, а затем поместите его в камеру пермабрига или отправьте на каторгу. Вариант с каторгой присущ только мудакам, жаждущих &amp;quot;трагичной&amp;quot; смерти осужденного от рук монстра.&lt;br /&gt;
*Если у вас есть подозрения, что у осужденного имеются с собой инструменты, с помощью которых он может совершить побег (например, эмаг), но при обработке вы их не нашли, рекомендуется сопроводить осужденного к медику брига или хирургам, чтобы те провели операцию по удалению нелегальных имплантов из его тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо буйных заключенных вы можете запаковать в смирительную рубашку или оставить наедине с самим собой в карцере, чтобы они подумали над своим плохим поведением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда, члены экипажа заслуживают смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как описано в [[Космический_Закон|Космозаконе]] (и когда ситуация не входит в ряд тех, при которых приемлема летальная сила), казни могут быть разрешены только по приказу [[капитан]]а или [[магистрат]]а, и любые несанкционированные казни с юридической точки зрения являются убийством (а убийство, в свою очередь, карается казнью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осужденному на казнь ([[капитан]]ом или [[магистрат]]ом соответственно) должен быть присвоен статус «Execute» через консоль записей охраны перед тем, как он будет казнён. Для присвоения статуса требуется причина, которая, конечно же, &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть. Оповещение ЦК не требуется — при установлении статуса «Execute» через специальную консоль на ЦК приходит автоматическое уведомление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как был отдан судебный приказ о выполнении казни, сама казнь может быть осуществлена на законных основаниях одним из следующих способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.3_Казнь:_Расстрел|Расстрел]]:&#039;&#039;&#039; Обычно производится в тире, но может быть исполнен где угодно внутри брига, если у вас набрана команда палачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.1_Казнь:_Электрический_стул|Электрический стул]]:&#039;&#039;&#039; Наиболее часто используемый способ казни. Убивает за 1-2 импульса и оставляет после себя молчаливый труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.2_Казнь:_Смертельная_инъекция|Смертельная инъекция]]:&#039;&#039;&#039; Шприц со смесью различных ядов, которые в скором времени прекращают жизнедеятельность организма осужденного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.4_Казнь:_Отравление_токсинами|Отравление токсинами]]:&#039;&#039;&#039; Газовый баллон расположен в комнате для казни. Подсоедините баллон к коннектору с помощью гаечного ключа, закройте окна камеры и поверните клапан, чтобы впустить газ в комнату. Перед входом убедитесь, что комната проветрена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.5_Казнь:_Асфиксия|Асфиксия]]:&#039;&#039;&#039; С помощью ИИ или атмосферных техников выкачайте из комнаты весь воздух через систему вентиляции, или наденьте на осужденного пустой баллон и маску. При использовании первого варианта, перед возвращением в комнату казни убедитесь, что давление и количество воздушной смеси там нормализовано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.6_Казнь:_Космирование|Космирование]]:&#039;&#039;&#039; Осуждённого приковывают к офисному креслу, кладут в гроб, заваривают в шкафчике, или иначе лишают способности двигаться, после чего запускают в открытый космос любым ускорителем масс на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После любых казней тело должно быть обработано должным образом. Генокрады должны быть либо кремированы, либо киборгизированы, так как они могут регенерировать даже после смерти. Тела остальных должны быть либо кремированы, либо киборгизированы, либо космированы, либо доставлены в морг с ярлыком о запрете на возрождение. Так же это относится к телам киборгизированных осужденных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипаж==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — офицер службы безопасности. Вы здесь, чтобы защищать экипаж и станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А это значит, что вы являетесь таким же членом экипажа, и вам надо быть всем вместе. Люди будут более склонны сотрудничать, если они будут понимать, что вы просто хотите помочь, а для этого нужно и вправду им помогать. Иногда простые знаки, как, например, ношение офицерами оружия в открытом виде, когда ситуация этого не требует, создает плохую, враждебную репутацию и плохое мнение о офицерах. Взаимодействуйте с членами экипажа, слушайте их и помогайте, и тогда люди поймут что вы — такой же человек, который также может помочь, а не робот, который бездумно закидывает всех в бриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, вы здесь, чтобы защищать экипаж, а не управлять им, как фашистский деспот. Дайте людям знать, что вы всегда рядом, что вы готовы их защитить и, прежде всего, всегда отвечаете, когда люди зовут на помощь. Это может быть что-то незначительное, но также может быть что-то серьезное. Команда, которая знает, что служба безопасности всегда рядом с ними, — это команда, которая будет гораздо более тепло относиться к вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно посадить кого-то в тюрьму, а люди протестуют против этого решения, перечислить преступления этого человека — это все, что вы действительно можете сделать. Если они настаивают на протесте, потому что «сбэ — просто давны», стисните зубы, делайте свою работу и держите дубинку за поясом. Не позволяйте им заставить вас стать тем, кем они вас называют. Иначе это будет глупый цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мусора, или щиткуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда мусорской беспредел реален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые люди могут не понимать, как устроена служба безопасности, хотя они ей и являются. И те, кто больше всего подходит для того, чтобы поставить мусоров на место (или щиткуров, если вам так угодно) — сами офицеры. Если кто-то из вас ведет себя, как мент из девяностых, у вас есть отличная возможность либо дисциплинировать их как группу, либо просто уволить их сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайте знать экипажу, что действия одного не отражают действий всей СБ. Если есть гнилые яблоки, возьмите да и выбросьте их. Даже если это яблоко — ГСБ. Нет никого, кто стоял бы выше Космозакона и банального здравого смысла, и если ваш босс решит ввести военное положение, потому что кто-то где-то чихнул не туда, это не просто ваше право дать ему пинка под зад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это — &#039;&#039;&#039;ваш долг&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Добро пожаловать в службу безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serpyxov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=32138</id>
		<title>Руководство для службы безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=32138"/>
		<updated>2023-07-29T00:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serpyxov: Добавил про кадета&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC_right}}&lt;br /&gt;
Добро пожаловать, начинающий перспективный офицер, в гайд о том, как не быть «мусором» и «волчарой позорным».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что на любой из ролей, связанных с безопасностью, будь то [[офицер службы безопасности]], который делает грязную работку, [[детектив]], который изучает улики, чтобы найти преступника, или [[смотритель]], работающий с нарушителями порядка — от вас требуется быть образцом для всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочитайте правила внимательно, прежде чем начинать играть, как член службы безопасности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический закон чётко устанавливает [[КЗ#Полномочия|полномочия и иерархию]] в решениях о вынесении приговоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Nt_specops_officer.png|link=ЦК|64px]][[Офицер Центрального командования]]===&lt;br /&gt;
[[Офицер Центрального командования]] — самый старший по званию, включая роли, указанные ниже. Его ответственность не сопряжена с [[Космозакон]]ом, а также он имеет право &#039;&#039;&#039;изменять определённые его пункты&#039;&#039;&#039; в течение смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:EmergencyResponseTeam.png|link=ОБР]][[ОБР|Член &amp;lt;abbr title=&amp;quot;отряда быстрого реагирования&amp;quot;&amp;gt;ОБР&amp;lt;/abbr&amp;gt;]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Отряд быстрого реагирования]] направлен на станцию Центральным командованием для решения проблем, с которыми командование станции не смогло справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно это происходит когда [[СБ|служба безопасности]] (да-да, именно вы) обосралась и не смогла нейтрализовать угрозы. Полномочия членов [[ОБР]] максимальны, они могут приказывать любому члену экипажа (включая [[капитан]]а). Их ограничивает только полученный на ЦК приказ и сам [[Космический Закон]], который они обязаны соблюдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Magistrate.png|link=Магистрат]][[Магистрат]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Магистрат]] не может отдавать приказы кому-либо из [[офицер]]ов, но у него есть все полномочия, касающиеся вопросов в юрисдикции [[КЗ|Космического закона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все его решения в судебном процессе являются окончательными и неоспоримыми&#039;&#039;&#039;, на них не может повлиять даже [[капитан]]. Исключения допустимы, если решения [[магистрат]]а явно противоречат здравому смыслу, или если [[магистрат]] превышает полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Generic_captain.png|link=Капитан]][[Капитан]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Капитан]], если необходимо, может заменять главу службы безопасности, но в основном такого не должно происходить. Также необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СРП, вы имеете полное право не подчиняться. [[Космический закон]] является высшей инстанцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Generic_hos.png|link=ГСБ]][[Глава службы безопасности]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Глава службы безопасности]] является старшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед [[капитан]]ом и имеет все полномочия [[главы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если главы совершают какое-либо преступление, [[глава службы безопасности]] должен их арестовать, с [[Цепочка_командования#Главы_и_нарушения_закона|некоторыми исключениями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Generic_warden.png|link=Смотритель]][[Смотритель]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Смотритель]], в отсутствии [[ГСБ|главы службы безопасности]], является старшим в бриге. Если [[ГСБ]] на смене присутствует, тогда смотритель занимается своими непосредственными обязанностями — постоянно обновлять служебные записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и арсеналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При вынесении приговора полномочия смотрителя выше полномочий [[офицер]]ов, [[пилот]]а или [[детектив]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Остальные===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic_security.png|link=Офицер службы безопасности]] [[Офицер|Офицеры службы безопасности]], [[Файл:Generic_detective.png|link=Детектив]] [[детектив]], [[Файл:SS13_Sec_pod_pilot.png|link=Пилот челнока службы безопасности]] [[пилот|пилот челнока]], [[Файл:BrigPhysician.png]][[врач брига]] — все они одного ранга и подчиняются [[ГСБ]], который отчитывается перед [[капитан]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кадет службы безопасности]]   - самое низшее звено в Службе Безопасности, подчиняется [[Офицер службы безопасности]], [[Детектив]], [[Пилот челнока службы безопасности]], [[Врач брига]], которые          отчитываются перед [[Глава службы безопасности|Главой службы безопасности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедуры==&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь со [[Standard Operating Procedure (Security)|Стандартными рабочими процедурами для службы безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямыми указаниями к исполнению. Если ситуация на станции выходит из-под контроля, и СРП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы имеете право от них отклоняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы — исполнитель [[КЗ|Космического закона]]. Исключение — это [[детектив]]ы (в основном) и [[врач брига]].&lt;br /&gt;
* [[Офицер|Офицеры службы безопасности]] и/или [[пилот|пилот челнока СБ]]  — это первая линия обороны от опасных ситуаций. [[Смотритель]] — вторая. [[Детектив]]ы — третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от [[ГСБ]] или, в его отсутствии, [[Смотритель|смотрителя]]). И собственно [[ГСБ|глава СБ]] — последняя. [[Врач брига]] является лишь врачом, обеспечение безопасности не является его прерогативой.&lt;br /&gt;
* Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности, или же подозреваемый виновен в [[Космический_Закон#Критические_нарушения|критическом преступлении (5ХХ)]] и активно сопротивляется аресту. Также без попыток задержания могут быть убиты некоторые [[Космический_Закон#Враги_корпорации|враги корпорации]]. Ознакомьтесь с [[СРП_СБ#Применение_летальной_силы|правилами применения силы]] для понимания возможностей антагонистов.&lt;br /&gt;
* Во время [[СРП#Зелёный|зелёного]] и [[СРП#Синий|синего]] кодов вы не имеете права [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыскивать]] экипаж, основываясь лишь на своих подозрениях. Для этого необходимо разрешение [[ГСБ]], [[Магистрат|Магистрата]] или [[Капитан|Капитана]].&lt;br /&gt;
* Если кто-то при вас сломал окно во время [[СРП#Зелёный|зелёного кода]], это не является для вас основанием сразу же применить тазер и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо потребовать у подозреваемого остановиться, огласить нарушенную статью закона, и попросить добровольно пройти в бриг. Если подозреваемый отказывается сотрудничать, разрешается [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арестовать]] его с использованием обездвиживающих средств, таких как оглушающая дубинка, тазер/дизейблер и наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь со [[Security Items|списком экипировки СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть экипировки и обмундирования можно найти в служебных шкафчиках (Sec Lockers), которые находятся в раздевалке (Locker Room) (не забывайте закрывать и ЗАПИРАТЬ шкафчики с экипировкой, после того, как приоделись). Также в раздевалке находится раздатчик SecVend, в котором можно взять наручники (handcuffs), энергетические болы (energy bolas), зип-пакеты для улик (evidence bags), фонарики, вспышки (flashes), светошумовые гранаты (flashbangs) и конечно же ПОНЧИКИ, мы же копами работаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее тяжёлое вооружение и экипировка хранятся в оружейной (Armory), его можно получить только с разрешения [[ГСБ]] или [[смотритель|смотрителя]], так как только они имеют к нему доступ. Запомните: экипировка из оружейной комнаты очень ценна, её используют только в крайних случаях. Обязательно возращайте снаряжение после понижения кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проследуйте в раздевалку брига и убедитесь, что у вас есть следующая экипировка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*HUDSunglasses — интерфейсные очки, которые позволяют просматривать служебные записи членов экипажа и защищают глаза от вспышек.&lt;br /&gt;
*Охранный пояс, на котором висят:&lt;br /&gt;
**Стандубинка&lt;br /&gt;
**Вспышка (обезоруживает и ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз)&lt;br /&gt;
**Дополнительная пара наручников (cuffs)&lt;br /&gt;
**Перцовый баллончик (Pepperspray) (опционально, но обладает возможностью вынести тех, у кого не закрыто лицо противогазом или очками)&lt;br /&gt;
**Светошумовые гранаты (Flashbang Grenade) (Это АоЕ версия вспышки (flash), с таймером 5 секунд. Обычно с этого начинается смена, гыгык.)&lt;br /&gt;
*Гибридный тазер (Hybrid Taser), обладающий функцией оглушения или обездвиживания. Так же можно (и нужно) присоединить тактический фонарик.&lt;br /&gt;
*Противогаз охраны (Security gas mask), дополнительно защищающий от действия перцового баллончика и имеющий функцию приказного диктора.&lt;br /&gt;
*Стандартный бронежилет и Шлем (Standard Armor Vest and Helmet) (Очень хорошо защищает по немногу от каждого типа урона.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держите меню пояса постоянным открытым, чтобы в случае угрозы быстро отреагировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НЕ БЕГАЙТЕ СО СТАНДУБИНКОЙ И ТАЗЕРОМ НАПЕРЕВЕС&#039;&#039;&#039;. Особенно при [[СРП#Зелёный|зелёном коде]], так как это — нарушение [[СРП СБ|СРП]]. При патрулировании вас могут просто уронить и забрать выпавшее из рук оружие или экипировку. Это приведёт не только к насмешкам от коллег, но и ещё к вооружению агентов [[Синдикат]]а (ну или [[клоун|кловунов]], как повезёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[КЗ|Закон]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Space Law|Космический закон]] — это свод всех статей, преследуемых по закону, а так же наказаний, предусмотренных за них. Все члены экипажа обязаны подчиняться [[Космозакон]]у или тем, кто выше него. Любые попытки обхода статей [[Космозакон]]ы должны пресекаться, а также о них должно быть ознакомлено [[Центральное командование]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При предъявлении обвинения убедитесь, что у вас есть требуемые улики (если есть какие-либо свидетельства очевидцев). Прочитайте [[Космозакон]] множество раз, чтобы прочувствовать грань между преступлениями, — особенно это касается «справок» к каждой из статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры обвинений===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подозреваемый вломился в инженерную, чтобы забрать прекрасный ящик с инструментами, а затем начал скрываться от ареста всеми возможными способами. Нарушенные статьи — [[Космический_Закон#Проникновение|Проникновение (108)]], [[Космический_Закон#Мелкая_кража|Мелкая кража (107)]] и [[Космический_Закон#Сопротивление_аресту|Сопротивление аресту (101)]]. За каждую статью по отдельности положено наказание вплоть до 5-и минут [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка_в_Бриг|тюремного заключения]], которые могут быть заменены на [[Космический_Закон#Предупреждение|предупреждение]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Штраф|штраф]] в размере 500 кредитов. В сумме выходит наказание вплоть до 15-и минут тюремного заключения, либо 500-1500 кредитов штрафа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Инженер]] напал на пару [[офицер|офицеров службы безопасности]] с пистолетом Стечкина и довёл обоих до критического состояния. Позже его арестовали. В данном случае, он виновен в нарушении статей [[Космический_Закон#Покушение_на_убийство|Покушение на убийство (402)]], [[Космический_Закон#Владение_боевым_снаряжением|Владение боевым снаряжением (304)]] или [[Космический_Закон#Владение_контрабандой|Владение контрабандой (306)]], так как пистолет Стечкина попадает одновременно под определение [[Космический_Закон#Владение_боевым_снаряжением|боевого снаряжения]] и [[Космический_Закон#Регулируемое_снаряжение|контрабандного предмета]]. Однако запомните, что похожие преступления в отношении одного предмета (в данном случае - пистолета Стечкина) не складываются вместе, поэтому стоит применить только одну статью, которая имеет более тяжкое наказание - Владение контрабандой (306). В обычной ситуации эти статьи равнозначны по наказанию и офицер может выбрать одну из двух, однако в этом случае инженер нарушил ещё и Покушение на убийство (402) с использованием контрабандного предмета (пистолета Стечкина), что в соответствии со статьёй &amp;quot;306&amp;quot; делает его [[Космический_Закон#Владение_контрабандой|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подозреваемый культист, вооруженный мечом культиста, убил офицера службы безопасности, чем нарушил сразу две статьи - [[Космический_Закон#Убийство|Убийство (502)]] и [[Космический_Закон#Владение_контрабандой|Владение контрабандой (306)]]. Однако, в то же время, служба безопасности была осведомлена о присутствии [[культ]]а, благодаря чему, с помощью [[священник]]а, они деконвертировали подозреваемого. Он, как обращенный культист, был амнистирован и выпущен на свободу в связи с применением к наказанию [[Космический_Закон#Вражеская_конвертация|модификатора срока о вражеской конвертации]]. Однако меч культиста был изъят, поскольку является [[Космический_Закон#Регулируемое_снаряжение|контрабандным предметом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите играть за [[офицер|офицера СБ]], вы должны знать [[Космозакон]] как «Отче наш». Преувеличение и недооценка обвинений, основанных на ваших ощущениях не имеет места быть. Есть целая секция [[Космический_Закон#Модификаторы_срока|модификаторов срока]], в которой рассматриваются ситуации, благодаря которым срок может быть увеличен или уменьшен. И таких потенциальных ситуаций очень много. Помните, что [[Космический закон]] — закон для всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Области==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[КПП прибытия]]===&lt;br /&gt;
Этот КПП находится рядом с шаттлом прибытия. В нём имеется компьютер с ID, которым может пользоваться ГСБ, а также другие компьютеры СБ. Также есть шкафчик со служебной экипировкой. Прекрасно подходит для офицеров службы безопасности, которые поздно прибыли на смену;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Бриг]]===&lt;br /&gt;
Основная зона заключения. Пять камер, готовых к содержанию в любой момент, и это работа смотрителя — убедиться, что подозреваемые корректно поставлены на содержание и затем вовремя отпущены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Офис СБ]]===&lt;br /&gt;
Главная база службы безопасности. Здесь находятся служебные шкафчики с экипировкой, офис ГСБ и комната брифинга. Внутри раздевалки находится раздатчик SecVend. В нём есть оборудование, которые могут пригодиться сотрудникам службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Укреплённая оружейная|Арсенал]] и [[Гардероб службы безопасности|Гардероб СБ]]===&lt;br /&gt;
Главное хранилище оружия службы безопасности, находится под надзором смотрителя и ГСБ. В оружейной есть дополнительные тазеры, энергоганы, лазерганы, помповые дробовики (Riot Shotgun) с различными патронами, абляционный жилет (Ablative Vest), ионная винтовка, два хардсьюта и три комплекта брони против бунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с оружейной комнатой можно найти вспышку и барьеры, в дополнение к набору имплантов, дополнительных наручников и светошумовых гранат, ящик для инструментов и EOD (ящик для использованных взрывчаток, Explosive Ordnance Disposal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Керберосе также присутствует автолат, расположенный в оружейной, который позволяет офицерам распечатать дополнительную амуницию для огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Тир]]===&lt;br /&gt;
Стрельбище. Содержит подзарядники, беруши для ушей и мишени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Лазарет]]===&lt;br /&gt;
Зона для медика брига. Содержит слипер, шкафчик с наборами первой помощи, кровати, каталки и другой медицинский материал. Обычно отсек используется чтобы лечить заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Офис детектива]]===&lt;br /&gt;
Кабинет следователя, в котором имеется компьютер с доступом к камерам в форме телевизора, а так же уменьшенная лаборатория для судмедэкспертизы, компьютеры с медицинскими и служебными записями (Medical Records and Security Records). Для улик предусмотрены шкафчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Офис ГСБ]]===&lt;br /&gt;
Это офис вашего босса — Главы службы безопасности. Будьте аккуратны с его ручным паучком сержантом Арахнием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Пермабриг]]===&lt;br /&gt;
Область брига, в которой заключенные остаются до конца раунда за совершение особо тяжких и критических правонарушений. Укомплектована двумя отдельными комнатами, служащими карцером, и комнатой для казни заключенных. Также в области пермабрига присутствует отдельный закуток, в котором находится канистра с закисью азота — ею вы можете усыпить пожизненно осужденных, если они сильно бунтуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Каторга]]===&lt;br /&gt;
Тут заключённые добывают руду в качестве наказания. Есть небольшая смотровая площадка, доступная только работникам службы безопасности, раздатчик тюремной еды, небольшой лазарет, шахтерские инструменты и местный секьюритрон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Офис смотрителя]]===&lt;br /&gt;
Здесь смотритель может следить за работой по вынесению приговора, а также получить доступ к консолям с камерами и записями охраны. Также содержит консоль управления заключенными, которая позволяет установить количество руды, которое необходимо добыть заключенному на каторге (через его ID-карту), а также проверять всех, у кого есть отслеживающий и химический импланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Оружейная кода Гамма]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защищённый шаттл, присылаемый с Центрального командования при чрезвычайных ситуациях во время действия кода Гамма. Содержит укомплектованного Дюранда, а также набор огнестрельного и лазерного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В распоряжении СБ в начале каждого раунда имеется 6 особых секьюритронов. Эти мелкие ходячие дубинки могут быть призваны ИИ или через КПК с особым картриджем СБ, и будут пытаться догнать, оглушить и заковать в наручники всех, на ком висит статус ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Офицер Бипски&lt;br /&gt;
:Лучший офицер СБ всех времен и народов. Обычно патрулирует коридоры. Вы можете призвать его с вашего [[КПК]] или попросив [[ИИ]].&lt;br /&gt;
;Офицер Пингски&lt;br /&gt;
:Младший брат Бипски, сторожащий [[спутник ИИ]].&lt;br /&gt;
;Тюремный офицер&lt;br /&gt;
:Одинокий секьюритрон, патрулирующий пустующую [[каторга|каторгу]].&lt;br /&gt;
;Сержант Армски&lt;br /&gt;
:Секьюритрон, охраняющий арсенал. Бывает &#039;&#039;невероятно&#039;&#039; эффективным.&lt;br /&gt;
;Офицер Подски&lt;br /&gt;
:Секьюритрон, сторожащий ангар челнока СБ. Зачастую видится с пилотом всего один раз — перед тем, как тот улетит в одиссею.&lt;br /&gt;
;Офицер Випски&lt;br /&gt;
:Пожалуй, самый ненужный секьюритрон, охраняющий, пожалуй, самую ненужную локацию — зону для ВИП-персон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этих ботов, робототехники могут произвести больше секьюритронов, а также устрашающих ED-209 — высокомобильных охранных ботов с дальнобойным вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этих ботов есть несколько настраиваемых параметров. Они могут арестовать или задержать кого-то (оглушение + наручники или просто повторное оглушение соответственно), они могут проверять разрешения на оружие у людей с оружием и их можно настроить на арест тех, кто не носит ID-карт. Помните: эта опция для самого худшего варианта, так как, если, например, на борту станции нет [[генокрад]]ов или других антагонистов, которые ходят без карты, то они имеют тенденцию арестовывать людей в очереди у [[ГП|главы персонала]] и макак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Записи и статусы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Записи охраны полностью доступны через соответствующую консоль. Помимо этого, если вы носите интерфейсные очки HUDSunglasses — красные очки из шкафчика офицера — при осмотре члена экипажа вы можете увидеть его криминальный статус и историю записей о нем если вы видите его ID и в базе данных охраны есть запись на этот ID. Это — ваши инструменты чтобы менять &#039;&#039;&#039;охранные статусы&#039;&#039;&#039; экипажа и эти статусы являются инструментом для контроля над ситуацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &#039;&#039;&#039;консоль охранных записей&#039;&#039;&#039; даёт вам полный обзор статуса экипажа, то очки &#039;&#039;&#039;HUDSunglasses&#039;&#039;&#039; — это ваш мобильный инструмент для использования в поле. Ваши очки позволяют вам видеть статус и записи при осмотре (&amp;lt;kbd&amp;gt;Shift&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; на члене экипажа которого вы хотите изучить). Вы можете менять и изменять охранный статус, добавлять новые комментарии и видеть все ранее добавленные комментарии если нажмёте на выделенную ссылку появляющуюся при осмотре субъекта. Если вы меняете статус, система попросит вас ввести причину — она появится в разделе &#039;&#039;&#039;Comment Log&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последний&#039;&#039;&#039; статус автоматически будет показан вам при осмотре субъекта — выписывая ордер на арест подозреваемого чётко и кратко напишите причину чтобы ваши коллеги могли быстро понять с кем имеют дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры хороших комментариев для изменения охранных статусов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;, «306 + Враг корпорации. По показаниям ИИ стрелял в медбее из револьвера .357 калибра.»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;, «308. Без разрешения проник на мостик.»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Под стражей&#039;&#039;&#039;, «400. Уничтожение двигателя Суперматерии. Свидетели: инженеры Джон Хонк и Луис Бонк, также есть улика - отпечатки на шлюзе двигателя.»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слежка&#039;&#039;&#039;, «По словам СМО этот врач взял снаряжение которое больше никто не видел.»&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039;, «Обыск — Детектив сказал что отпечатки совпадают с отпечатками на пустой коробке набора ЭМИ Синдиката. Обыскать на месте, отпустить и поставить Слежку если ничего не найдёте.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SechudIcons.PNG|450px|thumb|right|Иконки статусов экипажа в соответствии с их статусами в базе данных охраны, слева направо: Казнь, Арест, Обыск, Под стражей, Понижен, Слежка, УДО; внизу — освобождён. Вы должны носить очки офицера СБ (HUDSunglasses) чтобы видеть эти статусы.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Wanted small.png|безрамки|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Арест (Arrest/Wanted)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Доставьте подозреваемого в &#039;&#039;&#039;Процедурную&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ставьте этот статус если у вас есть законная причина для ареста.&lt;br /&gt;
*Если следовать процедуре, люди с этим статусом должны быть доставлены в Процедурную чтобы разобраться в их деле.&lt;br /&gt;
*Если ситуация — например подозреваемый враждебен или на станции объявлен Красный Код — не требует иного, помните что вы должны объявить причину ареста при его проведении.&lt;br /&gt;
*Любой бот службы безопасности (ED-209 в том числе) немедленно попытается задержать любого с этим статусом, когда тот попадет в его поле зрения. Для бота это 5 уровень угрозы.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud Search small.gif|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обыск (Search)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Следует [[Legal Standard Operating Procedure#Searches|обыскать]] эту личность на месте или же в Процедурной.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Обыск&#039;&#039;&#039; это особый ордер, альтернатива Аресту в случае если нужно обыскать подозреваемого из-за подозрения или связи с преступлением.&lt;br /&gt;
*Если следовать процедуре, Обыск должен &#039;&#039;&#039;проводиться на месте&#039;&#039;&#039;. В случае если местоположение вам кажется опасным для обыска на месте, вы можете переместиться вместе с подозреваемым в Бриг, обращаясь с ним как если бы вы проводили Арест.  В зависимости от результатов Обыска, измените статус субъекта на &#039;&#039;&#039;Арест&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Слежку&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Освобождение&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пример: если вы нашли [[Космический Закон#Contraband|странные штучки]], поставьте Арест с кодом преступления и тем что вы нашли. Если вы ничего не нашли, поставьте Слежку или Освобождение, что лучше подходит для ситуации. Подозреваемый в воровстве может быть поставлен на &#039;&#039;&#039;Слежку&#039;&#039;&#039; после безрезультатного обыска; если человек подозревался в хранение «емага», а им оказался ID со стикером, поставьте статус Освобождён.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud Prisoner small.png|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Под стражей (Incarcerated)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Эта личность приговорена и &#039;&#039;должна&#039;&#039; находиться либо в камере, либо в [[Пермабриг|Пермабриге]].&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Компьютеры камер (экраны у входа в камеру) автоматически изменят статус находящегося в камере человека на &#039;&#039;&#039;Под стражей&#039;&#039;&#039;, добавляя приговор и комментарии охраны в их охранные записи, если, конечно, вы правильно ввели имя заключённого в компьютер.&lt;br /&gt;
*Заключённые с ID Заключённого имеют этот статус по умолчанию и его нельзя изменить.&lt;br /&gt;
*Помните что ID заключённых пермабрига должны быть &#039;&#039;&#039;изъяты для увольнения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Не забудьте поменять статус пожизненно заключённого на Под стражей, добавив комментарий об их преступлениях чтобы вы и остальное СБ знали за что именно он сидит&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud Parolled small.png|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Выпущен по УДО (Parole)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Это приговорённый преступник, выпущенный на волю на [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|особых условиях]]. За такими надо присматривать.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Условно-досрочное освобождение&#039;&#039;&#039; - это [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|особая процедура]], которая позволяет отпустить виновного преступника без применения к нему наказания, однако он всё ещё остаётся виновным и при повторном нарушении будет осуждён как за новое, так и за предыдущее преступление, а также потеряет право на УДО до конца смены.&lt;br /&gt;
*УДО [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Право_на_условно-досрочное_освобождение|в большинстве случаев]] не может быть назначено [[Космический_Закон#Враги_корпорации|врагу корпорации]] или лицу, виновному в совершении [[Космический_Закон#Критические_нарушения|критического нарушения]]. Не стоит применять УДО и для совершивших [[Космический_Закон#Лёгкие_нарушения|лёгкое нарушение]], когда можно обойтись предупреждением. Кроме того, все лица со статусом УДО должны находиться под тщательным наблюдением.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud Released small.png|22x22пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Освобождён (Released)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  — Эта личность была обработана СБ, но дальнейших действий не требуется.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*После окончания срока, заключённый в камере автоматически получает статус &#039;&#039;&#039;Освобождён&#039;&#039;&#039; от компьютера камеры. Этот статус придётся установить вручную если подозреваемый был отпущен после Обыска или Ареста, но избежал заключения в камеру, например если он отделался предупреждением за совершение лёгкого (1ХХ) нарушения или обыск не дал результатов, и у СБ нет дальнейших поводов подозревать его.&lt;br /&gt;
*Члены экипажа с эти статусом обычно не требуют дальнейшего внимания СБ, но даёт знать офицерам что [[Клоун|он]] уже был связан с преступлениями.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud Demote small.gif|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Понижение (Demote)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Этот член экипажа должен быть насильно понижен в должности и после этого отпущен.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Понижение&#039;&#039;&#039; это статус для случаем насильного понижения в должности. Капитан или Главы Отделов могут попросить СБ насильно понизить уволенного из отдела сотрудника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исполнение насильного понижения выполняется почти так же, как и Арест в СРП Охраны, меняется только исход: вместо доставки человека в бриг, вы доставляете его к стойке [[Глава Персонала|Главы Персонала]] чтобы изменить статус его ID.&lt;br /&gt;
*Если человека нужно одновременно И понизить И арестовать за преступление, поставьте на него статус Арест и в комментарии укажите что его также нужно и понизить.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Hud Monitor small.gif|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Слежка (Monitor)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Этот статус не требует немедленных действий, но он присваивается тем кто мог быть причастен или связан с преступлением.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*За личностями со статусом &#039;&#039;&#039;Слежка&#039;&#039;&#039; нужно просто приглядывать и не совершать более никаких действий.&lt;br /&gt;
*Смысл статуса Слежка в том чтобы иметь инструмент для отметки подозрительных личностей, когда для Ареста не хватает улик или законных причин.&lt;br /&gt;
*Как и с другими статусами, помните о том чтобы оставить понятный комментарий почему человеку был присвоен такой статус чтобы ваши коллеги понимали зачем за ним следить и на какие действия обращать внимание.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:HudExecute small.gif|20x20пкс]] &amp;lt;span title=&amp;quot;title&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Казнь (Execute)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  — Эту личность требуется казнить.&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Статус &#039;&#039;&#039;Казнь&#039;&#039;&#039; возможно установить только через Консоль Охранных Записей и только с помощью ID с доступом Смотрителя, ГСБ или Капитана.&lt;br /&gt;
*Члены экипажа со статусом Казнь должны быть захвачены живыми, чтобы провести [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|законную процедуру казни]]. При [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Применение_летальной_силы|определённых условиях]] они также могут быть задержаны с применением летальной силы.&lt;br /&gt;
*Любой бот службы безопасности (ED-209 в том числе) немедленно попытается задержать любого с этим статусом, когда тот попадет в его поле зрения. Для бота это 7 уровень угрозы.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Статус не ставится?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш HUDSunglasses говорят &#039;&#039;«ERROR: no datacore entry found of this person»&#039;&#039;, то причины могут быть три&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;У этой личности нет видимого ID.&#039;&#039;&#039; Вам придётся проверить информацию на консоли охранных записей или попросить (приказать) эту личность надеть ID-карту в полагающийся слот на одежде.&lt;br /&gt;
# Запись в базе данных об этой личности &#039;&#039;&#039;полностью удалена&#039;&#039;&#039;. Хитрые предатели могут удалять собственные записи в базе данных чтобы сбить с толку СБ, если у них, конечно, есть к ней [[Глава персонала|доступ]].&lt;br /&gt;
#*Чтобы исправить это, вы можете создать новую запись в консоли охранных записей: сначала проверьте есть ли уже запись на это имя (оно должно быть в списке экипажа), если её нет, то создайте новую запись кнопкой &#039;&#039;«New Record»&#039;&#039; вверху экрана, введите имя, затем нажмите внизу &#039;&#039;«Create Security Record»&#039;&#039; и задайте нужный статус.&lt;br /&gt;
#  У этой личности и не было записи поскольку она &#039;&#039;&#039;не является экипажем станции&#039;&#039;&#039;. ID-карта агента, например, может иметь нормально выглядящее имя и должность, но этого имени не будет в списках экипажа потому что оно поддельное. То же самое с другими ID-картами, например отшельников с [[Лаваленд]]а или людей с других станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге причина отсутствия записи о человеке в базе данных не всегда очевидна. Спросите своих коллег или главу соответствующего отдела если они видели или знают этого индивида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если компьютер камеры заключения не может изменить статус заключённого на [[Файл:Hud Prisoner small.png|20x20пкс]] &#039;&#039;&#039;«Incarcerated»&#039;&#039;&#039;, но вы видите его ID-карту, это может быть связано с тем что его ID-карта не находится в своём слоте или он внутри PDA. Чтобы это исправить, попросите заключённого или сделайте сами: достаньте ID-карту оттуда где заключённый его держит или из [[КПК]] и наденьте ему в место для ID-карты на униформе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Арест==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратитесь к [[СРП_СБ|Стандартным рабочим процедурам для СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно вы хотите арестовать кого-нибудь без лишней суеты. Если кто-то совершил преступление, но не ведет себя враждебно, попробуйте поговорить с ним и заставить его прийти добровольно. Если он отказывается сделать это, то струя из перцового баллончика, удар стандубинкой или залп из тазера с последующим надеванием наручников сделает свою работу. Если вы арестовываете подозреваемого публично, &#039;&#039;&#039;стреляйте метко&#039;&#039;&#039;, так как случайное оглушение гражданского может очень быстро перетечь в суд Линча экипажа над СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживать хорошую сторону экипажа во время ареста — тоже хорошая идея. Если во время ареста рядом с вами есть люди, и подозреваемый сидит у всех на виду, четко заявите об его преступлениях, чтобы все знали, в чем дело, и, как уже упоминалось, постарайтесь заставить его пойти с вами по доброй воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в некоторых случаях это просто невозможно. Если преступник активно убегает от офицеров, от разговора нужно переходить к действиям. Стреляйте с тазера или парализатора или держите на готове дубинку, потому что этот кролик Роджер не остановится, пока не схватить его за уши. Помните, что в первую очередь всегда следует применять нелетальные средства — избегайте ненужной грубой силы, ибо у вас для этого есть &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подключайте логику, когда вы собираетесь арестовать человека за то, что вам могло показаться, что он может владеть контрабандными предметами. Например, враг корпорации вряд ли в здравом уме станет открыто носить эмаг в слоте своей ID-карты, тогда как у обычного члена экипажа это может быть просто наклейка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила применения силы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда же её применять, спросите вы? Как описано в [[СРП_СБ#Применение_летальной_силы|СРП для СБ]] и [[Космозакон]]е, летальная сила допустима только в особых обстоятельствах. Тем не менее, существуют и исключения, когда нелетальные средства задержания попросту не имеют эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Генокрад]]ы.&lt;br /&gt;
:Метаморфирующие мерзости, сбежавшие из лаборатории под тёплое крылышко [[Синдикат]]а. Они попадают на борт станции в обличии другого человека, предварительно убив его. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Убивать на месте&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Пока у них голова на плечах, они очень быстро могут регенерировать от любого урона — необходимо как можно быстрее обезглавить или сжечь генокрада.&lt;br /&gt;
;[[Тенеморф]]ы.&lt;br /&gt;
:Существа с очень тёмной кожей. Уязвимы к свету, поэтому укрываются в темноте техтоннелей. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Убивать на месте&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. В противном случае они превознесутся и станут буквально &#039;&#039;&#039;неуязвимыми&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;[[Маг]]и.&lt;br /&gt;
:Террористы с магическими способностями, чья цель — сеять хаос и разруху на станции. Их легко определить по характерной одежде. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Убивать на месте&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;[[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]]&lt;br /&gt;
:Элитные оперативники [[Синдикат]]а, чья цель — подорвать ядерную боеголовку на станции и не оставить живых. Обычно носят характерные кровавые хардсьюты. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Убивать на месте&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;[[Вампир]]ы с полной силой.&lt;br /&gt;
:Таких вампиров нельзя содержать. Они полны крови, испитой с бесчисленного количества жертв, и могут просто исчезнуть из виду при любой попытке ареста. Согласно [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Применение_летальной_силы|процедурам применения летальной силы]] и [[Космический_Закон|Космическому Закону]] их можно убить без необходимости реанимировать, однако для начала рекомендуется предпринять попытки нелетального задержания с последующим проведением официальной [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|Казни]]. Не путать с [[Вампир|обычными вампирами]], которых можно и нужно &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;арестовывать, поить [[Святая вода|святой водой]] и содержать в пермабриге&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;[[Культист]]ы и [[конструкт]]ы&lt;br /&gt;
:Культисты, поклоняющиеся геометру крови Нар-Си с целью призвать её в наше измерение, дабы она уничтожила станцию и далее — всю разумную жизнь в галактике. Культисты — это члены экипажа, которым промыли мозги, чтобы те исполняли волю своего тёмного божества, и их можно легко вернуть в нормальное состояние, силой напоив святой водой. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Не убивать на месте&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; до тех пор, пока они немногочисленны и не идут в лобовую атаку против экипажа. Отпаивайте их [[Святая вода|святой водой]] чтобы вернуть им самообладание.&lt;br /&gt;
;[[Революционер]]ы&lt;br /&gt;
:Несколько вождей революционеров проникли на станцию с целью побудить экипаж на восстание против [[НТ|корпорации]] и в частности — против [[главы|командования станции]], с последующим убийством или изгнанием всех [[главы|глав]]. Члены экипажа с имплантом «Защиты разума» защищены от вступления в революцию. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Обычных революционеров необходимо деконвертировать&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Деконвертировать их можно двумя способами: введением импланта «Майндшилд», что вернёт их в прежнее состояние (и защитит от последующей конвертации) или ударом по голове чем-то тяжёлым. Удар стандубинкой по голове имеет шанс в 50% на деконвертацию, удары же другими предметами имеют меньший шанс выбить революционные идеи из головы. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Глав революции&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; необходимо &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Космический Закон#ВК-ГЛР|казнить или отправить в изгнание]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, поскольку они не могут быть деконвертированы.&lt;br /&gt;
;Персонал с мутацией [[халк]]а&lt;br /&gt;
:[[Халк]]и невосприимчивы к выстрелам тазера и парализатора, и, как правило, обладают другими мутациями. Если такой человек совсем обезумел, и ни у кого рядом нет мутадона, избейте его до 25% здоровья, чтобы снять эффект халка, наденьте наручники, окажите первую помощь, дайте мутадон и проводите [[задержание в стандартном распорядке]].&lt;br /&gt;
;Адреналиновый имплант&lt;br /&gt;
:Если [[предатель]] активирует этот имплант, на некоторое время нелетальные средства задержания становятся бесполезными. Его, конечно, можно оглушить, но он очень быстро вновь встанет на ноги. Если злоумышленник проявляет себя однозначно враждебно, дозволяется [[СРП_СБ#Применение_летальной_силы|применять летальную силу]].&lt;br /&gt;
;Владельцы [[страж]]ей&lt;br /&gt;
:[[Страж]]и обычно принадлежат представителям [[Синдикат]]а или [[ФКВ|Федерации магов]] и являются [[КЗ#снаряжение_класса_В|контрабандой класса «В»]]. Вам можно только пожелать удачи в задержании их обладателей, так как они очень быстро свернут вам шею, как только вы закончите надевать наручники. Владельцев [[страж]]ей необходимо &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;убивать на месте&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;; обязательно сфокусируйтесь на владельце, а не на его [[страж]]е — [[страж]] погибает вслед за своим хозяином. Также запомните, что [[страж]]и могут быть найдены в сундуках Некрополя на [[Лаваленд]]е — они не являются контрабандой, а их владельцы — не обязательно являются врагами корпорации.&lt;br /&gt;
;[[КЗ#Наркотики|Наркоманы]]&lt;br /&gt;
:Некоторые наркотические вещества могут существенно снижать время пребывания в оглушении, но, в отличие от адреналиновых имплантов, могут производиться в промышленных масштабах. Делайте выводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение ко всему этому, летальная сила может быть единственным методом противостояния сильному антагонисту, идущему в разнос и сносящему голову всем членам экипажа, кого встретит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обработка подозреваемых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это последняя часть работы, перед тем как запихнуть подозреваемого в камеру. Приведите человека в процедурную, обыщите его (не забудьте проверить его КПК на наличие незаконных картриджей, компрометирующих сообщений, украденных ID-карт или даже открытого аплинка), предоставьте доказательства смотрителю (если он на смене) и зачитайте приговор. Если смотритель отсутствует, вам придётся делать всё самому. Не перекладывайте эту работу на ГСБ или других офицеров, если можете заняться ею самостоятельно; если что, ветераны СБ должны полностью знать Космозакон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Когда дело подошло до посадки в камеру&#039;&#039;&#039;, убедитесь, что вы положили сумку, а также все законные и доступные для профессии подозреваемого вещи в шкафчик заключённого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оставьте заключенного пристегнутым наручниками, чтобы вы могли выйти из камеры и зачитать или назначить ему наказание. Каждая камера имеет свой монитор, который после установки времени заключения и активации закроет дверь и запрёт шкафчик камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*После того, как вы сделаете это, вернитесь внутрь, снимите с заключенного наручники и убедитесь, что его криминальный статус выставлен верно. Не стесняйтесь оглушать их после снятия наручников, если они могут представлять опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Что касается постоянного тюремного заключения&#039;&#039;&#039;, либо в пермабриге, либо на каторге, вам следует направиться к комнате со шкафчиками, расположенными у пермабрига. Сложите все его вещи в шкафчик и наденьте на него тюремную робу, ID-карту заключенного и стандартную гарнитуру, а затем поместите его в камеру пермабрига или отправьте на каторгу. Вариант с каторгой присущ только мудакам, жаждущих &amp;quot;трагичной&amp;quot; смерти осужденного от рук монстра.&lt;br /&gt;
*Если у вас есть подозрения, что у осужденного имеются с собой инструменты, с помощью которых он может совершить побег (например, эмаг), но при обработке вы их не нашли, рекомендуется сопроводить осужденного к медику брига или хирургам, чтобы те провели операцию по удалению нелегальных имплантов из его тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо буйных заключенных вы можете запаковать в смирительную рубашку или оставить наедине с самим собой в карцере, чтобы они подумали над своим плохим поведением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Казнь==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда, члены экипажа заслуживают смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как описано в [[Космический_Закон|Космозаконе]] (и когда ситуация не входит в ряд тех, при которых приемлема летальная сила), казни могут быть разрешены только по приказу [[капитан]]а или [[магистрат]]а, и любые несанкционированные казни с юридической точки зрения являются убийством (а убийство, в свою очередь, карается казнью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осужденному на казнь ([[капитан]]ом или [[магистрат]]ом соответственно) должен быть присвоен статус «Execute» через консоль записей охраны перед тем, как он будет казнён. Для присвоения статуса требуется причина, которая, конечно же, &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть. Оповещение ЦК не требуется — при установлении статуса «Execute» через специальную консоль на ЦК приходит автоматическое уведомление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как был отдан судебный приказ о выполнении казни, сама казнь может быть осуществлена на законных основаниях одним из следующих способов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.3_Казнь:_Расстрел|Расстрел]]:&#039;&#039;&#039; Обычно производится в тире, но может быть исполнен где угодно внутри брига, если у вас набрана команда палачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.1_Казнь:_Электрический_стул|Электрический стул]]:&#039;&#039;&#039; Наиболее часто используемый способ казни. Убивает за 1-2 импульса и оставляет после себя молчаливый труп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.2_Казнь:_Смертельная_инъекция|Смертельная инъекция]]:&#039;&#039;&#039; Шприц со смесью различных ядов, которые в скором времени прекращают жизнедеятельность организма осужденного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.4_Казнь:_Отравление_токсинами|Отравление токсинами]]:&#039;&#039;&#039; Газовый баллон расположен в комнате для казни. Подсоедините баллон к коннектору с помощью гаечного ключа, закройте окна камеры и поверните клапан, чтобы впустить газ в комнату. Перед входом убедитесь, что комната проветрена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.5_Казнь:_Асфиксия|Асфиксия]]:&#039;&#039;&#039; С помощью ИИ или атмосферных техников выкачайте из комнаты весь воздух через систему вентиляции, или наденьте на осужденного пустой баллон и маску. При использовании первого варианта, перед возвращением в комнату казни убедитесь, что давление и количество воздушной смеси там нормализовано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.6_Казнь:_Космирование|Космирование]]:&#039;&#039;&#039; Осуждённого приковывают к офисному креслу, кладут в гроб, заваривают в шкафчике, или иначе лишают способности двигаться, после чего запускают в открытый космос любым ускорителем масс на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После любых казней тело должно быть обработано должным образом. Генокрады должны быть либо кремированы, либо киборгизированы, так как они могут регенерировать даже после смерти. Тела остальных должны быть либо кремированы, либо киборгизированы, либо космированы, либо доставлены в морг с ярлыком о запрете на возрождение. Так же это относится к телам киборгизированных осужденных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипаж==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — офицер службы безопасности. Вы здесь, чтобы защищать экипаж и станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А это значит, что вы являетесь таким же членом экипажа, и вам надо быть всем вместе. Люди будут более склонны сотрудничать, если они будут понимать, что вы просто хотите помочь, а для этого нужно и вправду им помогать. Иногда простые знаки, как, например, ношение офицерами оружия в открытом виде, когда ситуация этого не требует, создает плохую, враждебную репутацию и плохое мнение о офицерах. Взаимодействуйте с членами экипажа, слушайте их и помогайте, и тогда люди поймут что вы — такой же человек, который также может помочь, а не робот, который бездумно закидывает всех в бриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, вы здесь, чтобы защищать экипаж, а не управлять им, как фашистский деспот. Дайте людям знать, что вы всегда рядом, что вы готовы их защитить и, прежде всего, всегда отвечаете, когда люди зовут на помощь. Это может быть что-то незначительное, но также может быть что-то серьезное. Команда, которая знает, что служба безопасности всегда рядом с ними, — это команда, которая будет гораздо более тепло относиться к вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам нужно посадить кого-то в тюрьму, а люди протестуют против этого решения, перечислить преступления этого человека — это все, что вы действительно можете сделать. Если они настаивают на протесте, потому что «сбэ — просто давны», стисните зубы, делайте свою работу и держите дубинку за поясом. Не позволяйте им заставить вас стать тем, кем они вас называют. Иначе это будет глупый цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мусора, или щиткуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда мусорской беспредел реален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые люди могут не понимать, как устроена служба безопасности, хотя они ей и являются. И те, кто больше всего подходит для того, чтобы поставить мусоров на место (или щиткуров, если вам так угодно) — сами офицеры. Если кто-то из вас ведет себя, как мент из девяностых, у вас есть отличная возможность либо дисциплинировать их как группу, либо просто уволить их сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайте знать экипажу, что действия одного не отражают действий всей СБ. Если есть гнилые яблоки, возьмите да и выбросьте их. Даже если это яблоко — ГСБ. Нет никого, кто стоял бы выше Космозакона и банального здравого смысла, и если ваш босс решит ввести военное положение, потому что кто-то где-то чихнул не туда, это не просто ваше право дать ему пинка под зад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это — &#039;&#039;&#039;ваш долг&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Добро пожаловать в службу безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serpyxov</name></author>
	</entry>
</feed>