<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SuhEugene</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SuhEugene"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/SuhEugene"/>
	<updated>2026-06-04T09:04:42Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33055</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33055"/>
		<updated>2023-10-13T14:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: ЦВЕТНЫЕ ВУУУЛЬПЫ УРА УРА&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Вульпканин — SS220 Paradise Wiki (SS13)&lt;br /&gt;
 |description=Вульпканин - вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=Vulpkanin-SEO-card.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языка, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии как &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы такие, как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая и подобных оттенков. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33054</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33054"/>
		<updated>2023-10-13T14:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: Цвета&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Вульпканин — SS220 Paradise Wiki (SS13)&lt;br /&gt;
 |description=Вульпканин - вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=Vulpkanin-SEO-card.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языка, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии как &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природными цветами шерсти для вульпканинов являются: белые, черные, серые, коричневые и рыжие оттенки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета шерсти, такие как розовый, красный, синий, зеленый, голубой и прочие оттенки запрещены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы такие, как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая и подобных оттенков. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33053</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33053"/>
		<updated>2023-10-13T14:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: /* Правила отыгрыша */ Буквоёбство&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Вульпканин — SS220 Paradise Wiki (SS13)&lt;br /&gt;
 |description=Вульпканин - вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=Vulpkanin-SEO-card.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языка, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии как &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природными цветами шерсти для вульпканинов являются: белые, черные, серые, коричневые и рыжие оттенки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета шерсти, такие как розовый, красный, синий, зеленый, голубой и прочие оттенки запрещены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы такие, как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая, жёлтая и подобных цветов. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33052</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33052"/>
		<updated>2023-10-13T14:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: Правила отыгрыша - Словесная чихарда&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Вульпканин — SS220 Paradise Wiki (SS13)&lt;br /&gt;
 |description=Вульпканин - вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=Vulpkanin-SEO-card.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языка, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии как &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природными цветами шерсти для вульпканинов являются: белые, черные, серые, коричневые и рыжие оттенки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета шерсти, такие как розовый, красный, синий, зеленый, голубой и прочие цвета запрещены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы такие, как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая, жёлтая и подобных цветов. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33042</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33042"/>
		<updated>2023-10-12T19:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: оттенки -&amp;gt; цвета&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Вульпканин — SS220 Paradise Wiki (SS13)&lt;br /&gt;
 |description=Вульпканин - вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=Vulpkanin-SEO-card.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языка, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии как &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природными оттенками шерсти для вульпканинов являются: белые, черные, серые, коричневые, рыжие цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета шерсти, такие как розовый, красный, синий, зеленый, голубой и прочие цвета запрещены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы такие, как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая, жёлтая и подобных цветов. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33040</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33040"/>
		<updated>2023-10-12T19:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: Минус жёлтый&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Вульпканин — SS220 Paradise Wiki (SS13)&lt;br /&gt;
 |description=Вульпканин - вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=Vulpkanin-SEO-card.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языка, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии как &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природными оттенками шерсти для вульпканинов являются: белые, черные, серые, коричневые, рыжие цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные оттенки шерсти, такие как розовый, красный, синий, зеленый, голубой и прочие цвета запрещены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы такие, как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая, жёлтая и подобных цветов. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33039</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33039"/>
		<updated>2023-10-12T19:43:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: Точка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Вульпканин — SS220 Paradise Wiki (SS13)&lt;br /&gt;
 |description=Вульпканин - вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=Vulpkanin-SEO-card.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языка, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии как &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природными оттенками шерсти для вульпканинов являются: белые, черные, серые, коричневые, рыжие, желтые цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные оттенки шерсти, такие как розовый, красный, синий, зеленый, голубой и прочие цвета запрещены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы такие, как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая, жёлтая и подобных цветов. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие, жёлтые.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33038</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33038"/>
		<updated>2023-10-12T19:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: Ссылка на культы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Вульпканин — SS220 Paradise Wiki (SS13)&lt;br /&gt;
 |description=Вульпканин - вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=Vulpkanin-SEO-card.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языка, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии как &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природными оттенками шерсти для вульпканинов являются: белые, черные, серые, коричневые, рыжие, желтые цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные оттенки шерсти, такие как розовый, красный, синий, зеленый, голубой и прочие цвета запрещены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы такие, как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая, жёлтая и подобных цветов. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие, жёлтые.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33037</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33037"/>
		<updated>2023-10-12T19:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: SEO (Try 2)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Вульпканин — SS220 Paradise Wiki (SS13)&lt;br /&gt;
 |description=Вульпканин - вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=Vulpkanin-SEO-card.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языка, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии как &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природными оттенками шерсти для вульпканинов являются: белые, черные, серые, коричневые, рыжие, желтые цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные оттенки шерсти, такие как розовый, красный, синий, зеленый, голубой и прочие цвета запрещены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте течение или культ, к которому относится вульпканин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы такие, как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая, жёлтая и подобных цветов. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие, жёлтые.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33036</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33036"/>
		<updated>2023-10-12T19:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: ОТМЕНА&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Вульпканин — SS220 Paradise Wiki (SS13)&lt;br /&gt;
 |description=Вульпканин - вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=VulpkaninM.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языка, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии как &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природными оттенками шерсти для вульпканинов являются: белые, черные, серые, коричневые, рыжие, желтые цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные оттенки шерсти, такие как розовый, красный, синий, зеленый, голубой и прочие цвета запрещены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте течение или культ, к которому относится вульпканин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы такие, как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая, жёлтая и подобных цветов. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие, жёлтые.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33035</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33035"/>
		<updated>2023-10-12T19:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: SEO&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Вульпканин — SS220 Paradise Wiki (SS13)&lt;br /&gt;
 |description=Вульпканин - вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=VulpkaninM.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulpkanin-SEO-card.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языка, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии как &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природными оттенками шерсти для вульпканинов являются: белые, черные, серые, коричневые, рыжие, желтые цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные оттенки шерсти, такие как розовый, красный, синий, зеленый, голубой и прочие цвета запрещены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте течение или культ, к которому относится вульпканин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы такие, как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая, жёлтая и подобных цветов. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие, жёлтые.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vulpkanin-SEO-card.png&amp;diff=33034</id>
		<title>Файл:Vulpkanin-SEO-card.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Vulpkanin-SEO-card.png&amp;diff=33034"/>
		<updated>2023-10-12T19:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33033</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33033"/>
		<updated>2023-10-12T19:10:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: Обнова по руководству Werewolfen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Вульпканин — SS220 Paradise Wiki (SS13)&lt;br /&gt;
 |description=Вульпканин - вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=VulpkaninM.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языка, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии как &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природными оттенками шерсти для вульпканинов являются: белые, черные, серые, коричневые, рыжие, желтые цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные оттенки шерсти, такие как розовый, красный, синий, зеленый, голубой и прочие цвета запрещены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте течение или культ, к которому относится вульпканин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы такие, как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая, жёлтая и подобных цветов. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие, жёлтые.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33032</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33032"/>
		<updated>2023-10-12T18:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: Ширина и высота излишни&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Вульпканин — SS220 Paradise Wiki (SS13)&lt;br /&gt;
 |description=Вульпканин - вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=VulpkaninM.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Запрещены человеческие имена и фамилии.&lt;br /&gt;
** Запрещены ступиднеймы &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
** Уникальные и необычные имена и фамилии - разрешены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте слабонасыщенные или тусклые цвета.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нормой внешности являются цвета, что сформировались природным путём: белый, чёрный, серый, коричневый, рыжий, желтый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещены: красный, розовый, фиолетовый, синий, зелёный, голубой и всё остальное, что не является природным окрасом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте течение или культ, к которому относится вульпканин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примером хорошего культа являются банаристы. Они очень мечтательны и при этом не очень эмоциональны, как представители течения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете создать и своё течение, менее популярное чем в лоре, основываясь на чрезмерной эмоциональности, но не желании контактировать с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Аштара же довольно консервативны в своих взглядах и скрытны, у них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение основанное на противоположном или схожем с этим и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы в стиле: Культ чистых лап, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко посчитать как шутку, за которую вас быстро невзлюбят все.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая, жёлтая и подобных цветов. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие, жёлтые.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33031</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33031"/>
		<updated>2023-10-12T18:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: Попытка в SEO&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Вульпканин — SS220 Paradise Wiki (SS13)&lt;br /&gt;
 |description=Вульпканин - вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=VulpkaninM.png&lt;br /&gt;
 |image_width=64&lt;br /&gt;
 |image_height=64&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Запрещены человеческие имена и фамилии.&lt;br /&gt;
** Запрещены ступиднеймы &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
** Уникальные и необычные имена и фамилии - разрешены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте слабонасыщенные или тусклые цвета.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нормой внешности являются цвета, что сформировались природным путём: белый, чёрный, серый, коричневый, рыжий, желтый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещены: красный, розовый, фиолетовый, синий, зелёный, голубой и всё остальное, что не является природным окрасом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте течение или культ, к которому относится вульпканин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примером хорошего культа являются банаристы. Они очень мечтательны и при этом не очень эмоциональны, как представители течения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете создать и своё течение, менее популярное чем в лоре, основываясь на чрезмерной эмоциональности, но не желании контактировать с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Аштара же довольно консервативны в своих взглядах и скрытны, у них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение основанное на противоположном или схожем с этим и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы в стиле: Культ чистых лап, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко посчитать как шутку, за которую вас быстро невзлюбят все.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая, жёлтая и подобных цветов. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие, жёлтые.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5&amp;diff=33030</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Таяране</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5&amp;diff=33030"/>
		<updated>2023-10-12T18:20:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: Починка перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Таяры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33029</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33029"/>
		<updated>2023-10-12T18:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: /* Язык и структура имён */ Копипаста букв Вервульфена из дискорда&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Запрещены человеческие имена и фамилии.&lt;br /&gt;
** Запрещены ступиднеймы &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
** Уникальные и необычные имена и фамилии - разрешены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте слабонасыщенные или тусклые цвета.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нормой внешности являются цвета, что сформировались природным путём: белый, чёрный, серый, коричневый, рыжий, желтый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещены: красный, розовый, фиолетовый, синий, зелёный, голубой и всё остальное, что не является природным окрасом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте течение или культ, к которому относится вульпканин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примером хорошего культа являются банаристы. Они очень мечтательны и при этом не очень эмоциональны, как представители течения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете создать и своё течение, менее популярное чем в лоре, основываясь на чрезмерной эмоциональности, но не желании контактировать с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Аштара же довольно консервативны в своих взглядах и скрытны, у них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение основанное на противоположном или схожем с этим и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы в стиле: Культ чистых лап, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко посчитать как шутку, за которую вас быстро невзлюбят все.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая, жёлтая и подобных цветов. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие, жёлтые.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33028</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33028"/>
		<updated>2023-10-12T18:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: /* Правила отыгрыша */ Выделение заголовков&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Диона&lt;br /&gt;
 | image      = Diona4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Free&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | language   = Песнь корней (&amp;lt;code&amp;gt;:q&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = От размера насекомого до размера планетоида&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород, Различные смеси газов&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут поглощать нимф дионы в свою биомассу. Нимфы могут потом самостоятельно выбраться, даже после смерти гештальта.&lt;br /&gt;
* Понимают нимф дионы, на каком бы языке те не говорили.&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: мозг, глаза и лёгкие в груди; сердце, уши, печень, аппендикс и почки в паху;&lt;br /&gt;
* При вынимании органов из дионы те превращаются в нимф. Даже мозг.&lt;br /&gt;
* Могут самостоятельно вылезать из своего тела в облике нимфы. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ВНИМАНИЕ!!!&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Применение навыка будучи живым снимает с вас роль антагониста!&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Отсутствует грудная клетка и череп (при операции на голову и грудь необходимо пропустить шаг в котором нужно использовать хирургическую пилу).&lt;br /&gt;
* Фракция растений, вследствии чего их не трогает растительная фауна по типу пчел.&lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют дополнительную фракцию лоз.&lt;br /&gt;
* Свет обеспечивает питание и регенерацию 1 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и  &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, если не в критическом состоянии. &lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют постоянную регенерацию и во тьме и в крите.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
* Не подвержены разложению.&lt;br /&gt;
* Не могут заразиться после хирургической операции.&lt;br /&gt;
* 0.5 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Голодает в темноте. Если голод меньше половины, наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* +50% урона от высокой температуры.&lt;br /&gt;
* 1.25 модификатор получаемых &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Уменьшенный минимальный урон для получения переломов конечностей.&lt;br /&gt;
* Получают 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; от атразина и глифосата, если прыснуть на них.&lt;br /&gt;
* Коса и козел Пит каждым ударом отсекают конечности.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Существовать гештальтом Дионы — значит быть облаком крошечных искорок, формирующих костёр и поющих в темноту, бесконечно любопытных и вечно в поиске новых знаний, лишь чтобы вернуться в хор, породивших „тебя“»&#039;&#039; — вечный путешественник &#039;&#039;Скитающийся В Бесконечных Потоках Растворяющихся В Дали.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; (ед. число — Диона) — это группа медлительных существ, которые представляют собой скопления отдельных, более мелких, организмов, демонстрирующих высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с разумными обществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их основной целью является сбор различных знаний, а также забота о других представителях своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Философия дион не одобряет бесцельное насилие, или же насилие, которое не приведёт к благоприятному исходу.&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбраному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;гештальт где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает что ей делать, готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;гештальт существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;сборище дион внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Относитесь к другим дружелюбно и уважительно, особенно к старшим представителям своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по быстрому созданию персонажа ==&lt;br /&gt;
# Подумайте, вас вырастили на станции или же вы отсоединились от иного гештальта;&lt;br /&gt;
# В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу, подобный некоему существу, чью кровь пили нимфы, или же более древнему и опытному представителю вашего вида;&lt;br /&gt;
# Выберите один из представленных [[#По подвидам|видов гештальта]];&lt;br /&gt;
# Подумайте над возрастом вашего гештальта, ведь от этого также может зависеть последующий отыгрыш. Для более точного определения есть [[#Жизненный цикл|таблица]] (учтите что возраст в таблице указан в людских годах, что переводится в года дион в соотношении 1 год человека = 5 лет дионы);&lt;br /&gt;
# На основе своего выбора придумайте словосочетания, которые могут описать характер или же повадки персонажа, например, если ваш персонаж радушен и открыт по отношению ко всем, то ему может подойти имя Солнечный Луч Обвивающий Планеты. Вы также можете подробнее прочитать про выбор имени [[#Имена|здесь]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык &amp;quot;Песнь корней&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других видов, дионы вырастают, уже зная их родной язык, песнь корней. Песнь корней представляет собой комбинации звуков, создаваемых конечностями, перепонками и движениями, которые вместе создают «песню», которую можно понимать как слова и предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосвященных эти звуки, как правило, звучат как «звуки природы», многие сравнивают их песни с оркестром из листьев, шелестящих на ветру, трущихся друг о друга ветвей, а иногда и с более мягкими инструментальными звуками, такими как шум флейты. Эмоции и намерения можно понять по высоте тона и скорости звуков: более быстрые и легкие тона используются для более счастливых слов, а более низкие и медленные тона — для слов с более негативным уклоном. Хотя другие виды не могут полностью понимать коренную песню или говорить на ней, уже созданы сложные технологические установки, способные перевести песнь корней в более понятную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема именования Дион ==&lt;br /&gt;
Вариации наименований Дион различаются от гештальта к гештальту, однако имеют одну последовательность; Они не используют лишь имя и фамилию, вместо этого используется их опыт, эмоции, действия или идеалы в качестве средства идентификации. Некоторыми примерами того, откуда они могут появиться, является рутина жизни, воспоминания о знакомых, особые увлечения или эмоция, уникальное место, где произошёл важный момент или даже уникальная черта на их теле. Хотя нет ограничений на длину названия гештальта, они, как правило, сокращают его до четырёх-десяти слов, чтобы сделать его более читаемым при написании, одни из примеров подобных наименований, которые можно встретить в некоторых документах являются: &#039;&#039;Пустое Сердце Спокойно Бьющееся в Бесконечной Пустоте Протекающего Мимо Пальцев Времени&#039;&#039;, &#039;&#039;Хранящий Несгораемое Сокровище Ведущее к Величайшим Открытиям&#039;&#039;, &#039;&#039;Проживающий Неощутимое Время Наблюдая За Множеством Счастливых Моментов&#039;&#039;, &#039;&#039;Триединый Щит Защищающий Малый Росток от Метеоритного Дождя и Буйства Красок&#039;&#039;, &#039;&#039;Белоснежная Таяра Вечно Размышляющая Над Сложнейшими Задачами Что Гнетут Умы Множества&#039;&#039;, &#039;&#039;Всепожирающее Насекомое Безжалостно Поглощающее Новую Жизнь Создавая Вечный Цикл Жестокости&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельные дионы обычно берут короткое имя с меньшим количеством нюансов, содержащее только одно или два слова. Молодые дионы, как правило, используют менее утонченные слова, в то время как более старая, более опытная диона будет иметь более нюансированное или более сложное имя, например, «Яркое тепло» для имени молодой дионы и «Сверкающее утешение» для старшей дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нимфа ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionanymph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Нимфы легко адаптируются и способны жить в различных средах, которые считаются непригодными для других видов. Их червеобразный внешний вид, с которым многие знакомы, сформирован множеством жестких усиков под большим единственным глазом, рядом с которым два длинных, более тонких ответвления действуют как органы чувств. Эти сплетения плотно обвивают тело, образуя кокон толстого защитного слоя. Для передвижения нимфа использует шесть более толстых отростков в нижней части организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллект нимфы крайне низок, хотя, благодаря опыту и генетическому обучению путем поглощения ДНК, нимфа может стать примерно такой же умной, как маленький ребёнок. Нимфы способны научиться разговаривать на большинстве языков на которых говорят представители других органических видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гештальт {{Anchor|Диона}} ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Diona.png|64пкс|справа]]&lt;br /&gt;
Гештальт Дионы — это некоторое количество нимф, собравшееся с целью выживания и созидания. Число нимф в гештальте может варьироваться от двух или трех нимф до бесконечного множества. Каждый член гештальта обычно выполняет задачи, полезные для всей функциональной структуры. Однако Дионы не являются коллективным разумом, они представляют собой общество, в котором, за исключением некоторых случаев, каждая нимфа может иметь независимое мышление. Нимфы обычно совещаются друг с другом и приходят к различным соглашениям, влияющим на исход того или иного действия, однако поведение нимф зависит от вида гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известно, что дионы образуют органы, помогающие адаптироваться к новым условиям. Обычно они образуют нервные слои, газовые пузыри и якорные связки. Нервные слои считаются «артериями» Дионы, напрямую связывающими каждую нимфу друг с другом. Говорят, что они являются одним из первых сформированных органов и считаются потоком информации между каждой нимфой и его неожиданное разъединение может привести к тому, что Диона впадет в кататонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовые пузыри — это небольшие мешковатые образования, похожие на человеческие легкие, которые позволяют происходить газообмену — в основном они превращают большое количество различных газов для использования в росте биомассы, но по окончанию данных химических преобразований получается незначительное количество газообразной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорные связки формируются одними из последних органов и обычно образовываются на «ногах» дионы, помогая балансировать. Они могут воспаляться, что обычно лечится различными периодами отдыха. Данное явление отмечается только в гештальтах старше века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множественные формы гештальта Дион определяются количеством нимф, составляющих коллектив. У них разный уровень интеллекта и подвижности, при этом большее количество нимф обычно обеспечивает более высокий уровень интеллекта в гештальте, но меньшую подвижность. Наиболее распространенной и важной из этих форм — Гуманоид, также&lt;br /&gt;
называемые формой рабочего. Такой гештальт обычно состоит из полдюжины нимф, которые принимают форму, схожую с человеческой, зачастую с двумя руками и двумя ногами. Она наиболее часто используемая во всей галактике, способная выполнять большинство работ, которые могли бы выполнять люди, за исключением тех, которые требуют быстрого реагирования или могут нарушить их условный пацифизм. Хоть гуманоидная форма и является самой распространённой во всей вселенной, но также можно найти записи о более крупных гештальтах, достигающих размеров от кораблей, до целых станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схемы раскраски ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как кора Дионы зачастую коричневая, имеют место быть и другие оттенки. На это в первую очередь влияет их возраст и условия в месте их произрастания, такие как температура и тип излучения, которому они подвергались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приводится приблизительное представление о том, какие условия могут повлиять на оттенок их коры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коричневый (стандартный): обычно выращивается на герметичной космической станции или планете с умеренным климатом и подвергается воздействию смеси более сильных и более слабых типов излучения. Зачастую у таких гештальтов имеется шанс формирования растительности на поверхности коры в виде небольшого травяного покрова, небольших цветков или же грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлее: обычно выращивается на теплых планетах и в основном подвергается воздействию более слабых форм излучения, таких как свет. У дион данного происхождения наблюдается активный рост лиан, а также тропических цветков, также при произрастании в непосредственной близости к крупным источникам воды имеет место быть формирование подобия волосяного покрова в виде водорослей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнее: обычно выращивается в космосе или на более холодных планетах и подвергается воздействию более сильных форм радиации, таких как космические лучи. Явление образования органических образований у гештальтов данного происхождения всё ещё подвергается ярым спорам среди ксенобиологов, однако нередки высказывания о наличии на поверхности коры некоего мшистого покрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленее: Кора молодых особей Дион обычно имеет зеленоватый оттенок, хотя со временем он исчезнет. Имеется крайне малое количество документов, указывающих на наличие растительности на поверхности гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
Жизненный цикл Дионы классифицируется в основном древнегреческими словами Коус, Герас и Пенума. Так как временной промежуток их существования намного больше, нежели у иных рас, зачастую корпорациями при оформлении на работу, принято переводить возраст дион, который начинает свой отсчёт с момента формирования гештальта, в человеческий возраст по следующей схеме: &#039;&#039;&#039;5 лет существования гештальта = 1 человеческий год&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёными, после множества исследований, было выявлено следующие зависимости возраста к жизненному циклу (данные приведены в людских годах):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Отношение возраста дионы к жизненному циклу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Жизненный цикл !! Возраст&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Коус&lt;br /&gt;
| 0-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Герас&lt;br /&gt;
| 26-90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пенума&lt;br /&gt;
| 91 и далее&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коус&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую классифицируется как Коус, что означает «молодость» в грубом переводе. Те, кто классифицируется как Коус, находятся в довольно большом возрастном диапазоне и имеют очень небольшой слой коры. Все Коус инстинктивно знают, выросли они из более крупного гештальта или являются его частью, их цель — узнать как можно больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без своей защитной коры гештальты большинства Коусов испытывают феномен, который ученые-скреллы называют «эхо-камерой». Их боль яростно отзывается эхом в остальной части гештальта, что в какой-то степени усиливает боль. Для Коуса очень необычно когда-либо приспособиться к феномену «эхо-камеры» до их перехода в Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление также является причиной того, что ученые из числа скреллов считают причиной их пацифистских тенденций, которые гораздо более выражены у Коусов. На самом деле они не могут понять, почему кто-то причиняет боль другому живому существу, чаще всего из-за их способности к сочувствию и насколько это тяжело для них самих. Они нередко пытаются уговорить жестокого человека прекратить агрессивные действия или вместо этого используют свою скорость, чтобы убежать. Учитывая их сильный страх перед эффектом «эхо-камеры», они будут стараться избегать боя, пока это не станет последним средством. Эта идеалистическая и крайне пацифистская точка зрения означает, что они не хотят и, вероятно, никогда не будут работать ни в какой армии, службе безопасности или группе ЧВК, пока не станут Герасом. Из-за высокой степени пацифизма Коус присоединится к вооруженным силам только в том случае, если им можно будет назначить небоевую должность, такую ​​​​как медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь Герасу и Пенума является частью их биологического императива, и Коус нередко устраивается на работу, чтобы в современную эпоху технологий предоставить средства, позволяющие сформировать для их великих гештальтов соответствующие условия жизни, чтобы не просто жить в коробке, пропитанной солнечным светом. Часто это заменяет их врожденное желание исследовать и понимать вселенную, в зависимости от того, насколько важна поддержка для связанного с ними гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас часто ласково называет Коуса Саженцами или Ростками, и те в ответ часто называют Гераса Старейшинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Герас&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, или старейшины, — это старые Дионы, у которых выросло приличное количество коры. Из-за толстой коры Герас менее подвижны, хотя кора также предоставляет им дополнительный уровень защиты от большинства повреждений. Кроме того, они, наконец, развились, чтобы не быть подверженным феномену «эхо-камеры», и, вероятно, запомнят его на большую часть своей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Герас обычно смотрят с уважением их более молодые и менее опытные сородичи, считая их более опытными. Хотя они не так неподвижны, как Пенума, Коус все же часто пытается помочь Герасу в задачах, которые не позволяет их меньшая мобильность. Из-за своего большего опыта Герас чаще будет выступать в качестве лидеров или дипломатов по сравнению со своими коллегами Коус, например, большинство переводчиков Дион — Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианские учёные отметили, что Герас вполне защищает и Коуса, и Пенума в равной степени, считая первого «своим будущим». Герас нередко помогает Коусу в социальных спорах или заступается за них, если ощущает несправедливость. Кроме того, любой Герас, живущий поблизости от Пенума, активно защищают их от всех, кто пытается приблизиться, в связи с их неподвижностью и в значительной степени уязвимого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что Герас считают себя своего рода «пастырями» всех гештальтов Дион и считают своим долгом и императивом вести Коус и защищать Пенума. Если только Коус не является исключительно опытным для своего возраста, что происходит достаточно редко. Интересно, что они всегда будут слушать и пытаться следовать советам Пенума, даже если между собой они расходятся во взглядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, приближающиеся к своему последнему этапу жизни, часто будут сосредоточены на порождении новых гештальтов Коуса и поиске подходящего места, чтобы провести вечность. Чаще всего они возвращаются в среду, аналогичную той, в которой они были выращены, чтобы дрейфовать в космосе навечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за жизненного опыта Герас обычно менее пацифистичны, чем Коус. В то время как конфликт все ещё является последним средством, Герас более склонны защищать себя и более склонны защищать других, даже если это означает вступление в конфликт. Переговоры и попытка деэскалации ситуации по-прежнему предпочтительнее, и Герас, работающий не в сфере безопасности или в военной сфере, обычно не вступает в конфликт, когда рядом есть люди, более подходящие для его разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пенума&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время первого контакта с дионами, скреллианские учёные не имели понятия, что данная структура, позднее классифицированная как Пенума, была разумна и даже реагировала на взаимодействия. Причина этого в том, что их кора выросла до такой степени, что калечит их и деформирует в странные и чуждые формы, кроме того, толщина коры почти полностью предотвращает поглощение УФ-излучения погребенными нимфами. Это приводит к формированию внешнего покрытия усиков над толстой корой, которое выглядит почти как странная форма плюща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологическая цель этих отростков состоит в том, чтобы связываться с нимфами снаружи или в конечном итоге образовывать форму «мха» над обездвиженными дионами, чтобы поглощать внешнюю среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считалась растительной жизнью до тех пор, пока внутри них не была обнаружена нейронная активность посредством инвазивного зондирования. Было подсчитано, что они все ещё полностью осознавали внешний мир, но просто решили не отвечать, однако из-за инвазивных зондов субъект Пенума отреагировал, переварив зонды и втянув ближайшего скрелла, прежде чем они успели среагировать, покрыв его слоем «мха». Герас объяснил после инцидента, что Пенума не может визуально воспринимать своё окружение без связанных нимф, и что в качестве реакции на стресс они способны защищаться, начиная поглощать инородный объект, и что нарушение коры было воспринято как атака инстинктивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как объясняют Герас, в современном понимании Пенума имеют самый большой опыт и знания из всех. Века наблюдения за одними и теми же вещами сделали их незаинтересованными во внешнем мире, буквально годами размышляющими о философских или эзотерических концепциях просто для того, чтобы не скучать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считается духом народа Диона, основой их знаний и прошлого. Однако из-за того, что отзывчивость Пенума довольно слабая, они будут предлагать советы, как правило, по своему желанию, которое часто может меняться, зачастую предоставляя Герас самим себе, если только в этом нет крайней необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не было никаких задокументированных отчётов о точности памяти Пенума, когда она говорит о прошлом, и очень возможно, что они выходят за рамки основных пределов памяти для Дионы, учитывая их размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя фактических данных о пацифизме Пенума мало, они нередко защищают себя, призывая близлежащие гештальты, или, если угроза крайне близко, как реакция на стресс, запутывают её в биомассе и переваривают. Некоторые паникёры видят в этом причину того, что Дионам нельзя доверять, поскольку на последних стадиях они, кажется, не стесняются защищать себя летально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть одно исключение из неподвижности и отсутствия реакции Пенума, и это, конечно же, те, кто дрейфует в пустоте в своей последней стадии. Двигаясь со скоростью солнечного света и используя внутренние газовые пузыри для корректировки орбиты, они часто вращаются вокруг звезды в течение неизвестных периодов времени, но из-за своей природы их ошибочно принимают за астероиды или космический мусор. Любые попытки официально связаться с ними до сих пор не увенчались успехом, а официальное финансирование для таких проектов трудно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
В связи с значительно отличающейся от большинства известных рас системе репродукции дионы не имеют явных половых различий. Отдельные индивиды могут относить себя к определённому полу, что объясняется передачей им характера, памяти и повадок донора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Дионы следуют циклу бесполого размножения, аналогично наблюдаемому у растений. Гештальты выпускают шлейф семян примерно раз в десять лет, как правило, после того, как они отправились к месту своего происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина этого состоит в том, чтобы предоставить наилучшие условия для семян, поскольку многие ссылаются на то, что их лучшим местом является первоначальное местоположение, однако, если либо невозможно вернуться в такую ​​​​точку, либо Диона просто хочет посеять семена в другом месте, то попытается найти среду, оптимальную для роста стручков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноботаники отмечают, что споры, высвобождаемые Дионами, способны распространяться солнечным ветром, и многие изучают их путь, позволяя замечать и исследовать следы солнечного ветра. Это также привело к формированию различных кластеров вдали от цивилизованных уголков известной вселенной. Также считается, что споры способны пережить попадание в атмосферу благодаря затвердевшей форме концентрированной биомассы, покрывающей семена, которая после прорастания становится удобрением в почве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда семена достигают предпочтительно оптимального места, они погружаются в почву. Многие отмечают, что после того, как они укоренились, их становится труднее удалить. Затем семя Дионы начинает прорастать и превращается в стручок репликанта Дионы, который, по сути, является плодом Дионы. Затем стручок поглощает большую часть питательных веществ, окружающих его, а также питается покрытием из биомассы, которое когда-то защищало его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оптимальных условиях стручок может расти относительно быстро, однако, если необходимые питательные вещества недоступны, стручок впадает в состояние гибернации до тех пор, пока такие питательные вещества не появятся. Иногда на полное развитие стручка могут уйти столетия. Нимфы из плодов, выращенных без достаточной биомассы, как правило, увядают вскоре после того, как их извлекают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
В отличие от многих других видов, у дион отсутствует способность чувствовать вкус. Вместо этого они больше ищут интересные текстуры, консистенцию и внешний вид, чтобы получить удовольствие от еды.&lt;br /&gt;
Однако Дионы способны получать воспоминания о вкусе чего-либо через кровь. Как правило, это будут любимые продукты донора или продукты, которые он недавно ел перед потерей крови. Это привело к созданию своего рода нишевого рынка, на котором Дионы покупают чью-то кровь, чтобы понять вкус той или иной еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы также не обладают обонянием, но могут получить знания о запах через кровь также, как и со вкусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По подвидам ===&lt;br /&gt;
Многие исследователи ошибочно считают, что при формировании Дионы нимфы выбирают единственный вариант характера и поведения, в зависимости от доминантного типа крови, испитой нимфой. Однако это ложное мнение, сформированное обыденными обитателями станций, где нимфы зачастую выбирали своими «жертвами» сотрудников отдела ботаники, приводя к более единой информации, полученной благодаря крови, при формировании единого гештальта. Некоторые учёные же на основании множества исследований выдвинули следующую теорию: При слиянии в один единый организм нимфы стараются сформировать единый тип характера, однако при некоторых обстоятельствах, коими исследователи считают обильное разнообразие полученной информации, сформированные Дионы могут иметь не единый тип мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно научным отчётам окончательные варианты сформированных Дион подразделяют на следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Единый голос ====&lt;br /&gt;
Данный гештальт более привычен для обитателей станций. Нимфы формируют единое сознание, при котором каждая нимфа исполняет свои функции, не высказывая личное мнение. Представители данного варианта обычно имеют лишь один голос и могут обрабатывать информацию подобно обычным людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллективный хор ====&lt;br /&gt;
Каждая нимфа прекрасно знает свою область обработки информации и обрабатывает её лично, передавая далее ответ необходимому отделу. При общении с данным типом Дион следует ожидать более быстрых ответов на ваши обращения, однако в некоторых ситуациях гештальту необходимо сделать паузу в речи дабы обработать всю полученную информацию корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутренняя мелодия ====&lt;br /&gt;
В рамках этого социально конфликтного гештальта имеет место быть формирование некоего внутреннего «парламента». Каждое действие Дионы будет проходить через голосование. Зачастую это приводит к частым паузам в речи, вызванными из-за некоторых сложностей принятия окончательного решения. Нередки случаи, когда представители данного типа гештальтов не говорят про себя «Я» или «Мы», вместо этого можно услышать «Большинство» и «Меньшинство», что связано именно с самим типом принятия решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хаотические звуки ====&lt;br /&gt;
Гештальт, сформированный по данному типу, находится в единой форме лишь для обеспечения безопасности и пользы от объединения. Зачастую речь подобной Дионы прерывистая, перебивающая саму себя, нимфы могут говорить как все сразу, так и начинать спор прямо во время разговора, что приводит к трудности ведения диалога с представителями других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древняя песня ====&lt;br /&gt;
Зачастую сформирован из нимф разного возраста. Обычно может проявиться из другого типа, при присоединении к гештальту более молодых нимф. Весь гештальт слушает самую взрослую из нимф, которая также и отвечает за речь. Окончательное решение принимает именно «Старейшина» гештальта, что может вызвать проблему существования Дионы данного типа при утрате самой взрослой нимфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dionaworld.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Unknown&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionaflag.png]]Самое раннее упоминание о Дионах относится к 2204 году, когда скреллианский исследовательский корабль во время разведывательной экспедиции натолкнулся на систему, известную людским астрономам как Эпсилон Малой Медведицы. Они пометили его для осмотра, так как это была тройная система с триадой звезд, и продолжили свой путь, получив несколько странных показаний поверхности основных тел системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только когда горнодобывающий флот промышленного консорциума скреллов прибыл в 2234 году, показания стали яснее. Большая сфера — темно-зеленая, покрытая мхом — вращалась вокруг планеты вместе с тремя другими лунами. Когда они приблизились, корабли получили направленный сигнал от сооружения, который заставил ученых на борту поволноваться: что-то было там, и это что-то было очень радо их встретить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих нескольких лет были изучены новые научные экземпляры и странный электромагнитный язык существ, которых стали называть Дионами, был тщательно расшифрован. Ученые выяснили, что странные, огромные сооружения были сообществами растительных существ которые были заполнены тысячами дион. Эти сооружения назвали — Топиариями. Топиарии живые, они подпитываются радиацией, астероидами, сложными взаимодействиями с перегретым газом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, через несколько месяцев (из-за коллективного дипломатического характера Дион) было достигнуто соглашение. Ученые возьмут различные образцы и семена, чтобы посеять их на других планетах и ​​звездных системах. Взамен колония позволит геодезистам и шахтерам свободно посещать и торговать, а также собирать материалы из звездных выбросов и астероидов, которые собирались на поверхности с течением времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие годы была установлена связь с большим количеством гештальтов и кластеров, и многие из них положительно интегрировались в общество скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время Дион можно найти почти во всех уголках известной галактики, в основном в их луноподобных колониях, хотя часто их можно встретить живущих среди других рас на станциях, кораблях и даже планетах. Контакт между растущим числом любопытных космических путешественников и исследователей привел к множеству подобных договоров, что ускорило их рассредоточение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за простоты выращивания дион, а также отсутствия необходимости обучать их азам, они распространены в качестве сотрудников у многих корпораций, а также в большинстве государств. Их особенность, заключающаяся в постоянном стремлении к получению новых знаний и их хранению, а также желание наладить хорошие отношения с представителями других рас, наряду с хорошей субординацией, привело к нередким случаям, когда диону типа Герас можно встретить на руководящей должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Культура дион не соответствует представлениям других рас. Те дионы, которые путешествуют с другими расами, перенимают культурные обычаи, традиции, привычки от тех, с кем сильнее всего сблизились, а те представители вида, что остались на Топиариях, в большинстве своем, хотя и не очень крепко, но связаны со своим древним предкам, которые приютили их. Следовательно, нимфы и дионы размером с гуманоида, с которыми сталкиваются члены экипажа, кажутся довольно индивидуалистическими, по крайней мере, до тех пор, пока жизненный цикл не приведет их в конечном итоге к слиянию с большим телом. Их характеры могут сильно различаться, особенно из-за смешения черт тех, кого они имитируют. Многие предпочитают жизнь с минимальными продвинутыми или компьютеризированными технологиями, в то же время открыто ища предметы, которые они могут получить от торговли с внешними источниками. Их единственный всеобщий интерес, по-видимому, заключается в накоплении знаний и распространении их вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы следуют пути условного пацифизма, который говоря простым языком диктует, что, хотя насилия следует избегать, существуют обстоятельства, которые его требуют. Основанный в первую очередь на утилитарных принципах, согласно которым, если в результате инициирования насилия возникнут негативные последствия, оно вызывает отвращение, однако, если возникнут положительные последствия, насилие считается необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
В своей обыденности дионы пытаются придерживаться установленных в их окружении правил и границ, не забывая про постоянный сбор знаний.&lt;br /&gt;
Большинство дион относятся к своим собеседникам почтительно, дабы настроить их на продуктивный диалог. Но, если диона встречает в свою сторону агрессивное отношение, то та стремится как можно скорее прекратить общение и удалиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с их особенностями коммуникации, дионы стараются должным образом относиться к своей работе, чтобы не подвести остальное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители Вечности ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Время стирает существ и предметы, но знания обязаны жить вечно в наших умах.»&#039;&#039; — Бесконечный Странник Путешествующий Меж Красивейших Звёзд Дарующих Жизнь Для Множества Планет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за тесной связи дион между собой среди них имеется общепризнанное верование, имеющее название «Хранители Вечности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи данной религии верят, что именно дионам предначертано собирать всю информацию, что существует на просторах галактики, и сохранять её в множестве огромных гештальтов, что будут вечно бороздить просторы космоса, обмениваясь ею с другими представителями своего или же иного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно встретить ярого последователя «Хранителей» среди других рас, однако дионы всегда рады принять в свои ряды любого желающего и вместе с ним собирать информацию по всей галактике. Практически любой гештальт можно отнести к приверженцам именно данной религии, ибо они стараются при первой же возможности передать накопленные знания другим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Извечные мудрецы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Де-факто духовным лидером «Хранителей» можно считать любой гештальт, достигший стадии Пенума, однако даже среди них есть выдающиеся особи, представляющие из себя огромных размеров гештальт, что уже сформировал собой нечто, похожее на планетарный спутник и, благодаря количеству нимф в таких гештальтах, они могут считаться настоящими “живыми библиотеками” среди космической пустоты. Яркими представителями таковых являются гештальты:&lt;br /&gt;
 Сияющий След Угасающей Звезды&lt;br /&gt;
 Робкий Блеск Отдалённого Света &lt;br /&gt;
 Древний Источник Бесконечных Познаний &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Вечные путешественники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они являются главными проповедниками, а также самыми ярыми приверженцами «Хранителей». Всю свою долгую жизнь данные дионы странствуют по галактике в поисках новых знаний и для передачи уже имеющихся другим представителям собственной расы. И хоть некоторые общества и правительства категорически отказываются допускать чужаков в свои миры, доброжелательность и вероятные торговые предложения дион зачастую помогают им получить необходимую информацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречаются также последователи, что не относятся к расе дион. Обычно им приходится очень трудно, так как найти нужное оборудование для общения с крупными гештальтами, а также получить свободный доступ к ним бывает проблематично, но таким страждущим часто помогают другие «Вечные», проявляя таким образом неизмеримое уважение их амбициям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Искатели Истины====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Мы знаем, где было посажено первое семя, что дало начало всем нам. Оно лежит в невиданном краю на удивительной планете, которую окаймляет прекраснейший след голубой звезды.»&#039;&#039; — отрывок речи духовного лидера «Искателей».&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что неисчислимое множество дион является приверженцами «Хранителей Вечности», это не мешает им одновременно помогать некоему обществу собратьев, что зовут себя «Искатели Истины». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большинство сородичей гонятся за вечно обновляющейся информацией и знаниями, дабы сохранить их на века и миллениумы, приверженцы данной религии охотятся за определённой информацией: они пытаются узнать ответ на извечный вопрос “Откуда мы произошли?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду того, что порой излагают представители «Искателей», возникают частые многочасовые, а порой даже длящиеся днями и неделями, споры между ними и «Хранителями», во время которых первые заявляют, что знают истину, в то время как вторые полностью разрушают все слова своего собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Тот, кто достиг знания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди всех приверженцев данной религии есть один древний гештальт, что во всеуслышание заявляет о том, что знает истину касательно происхождения всего вида и обязательно приведёт всех последователей к первородному миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако же некоторые испытывают сомнения касательно слов лидера «Искателей», ибо со временем его утверждения меняются, описания размываются и приобретают иные черты. Некоторые даже считают, что бедой всему возраст гештальта и на самом деле он лишь видел обычную планету, которую начали заселять «Аскетичные Озеленители». Например, в одной из своих речей гештальт заявлял, что на первородной планете произрастает гигантских размеров дерево, что видно даже из пучин космоса, а его ветви оплелись вокруг многочисленных спутников планеты, из семян этого дерева и произошла первая нимфа. Через несколько сотен лет он говорил, что первородную планету невозможно обнаружить в целом состоянии, ибо она была разрушена взрывом звезды, однако некоторые её части до сих пор летают не так далеко от изначальной системы и на них всё ещё живут гештальты, заставшие древнейшие времена.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Глаза Вселенной&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто посвятил свою жизнь целям «Искателей», называют себя «Глазами вселенной», объясняя это тем, что они, в отличие от «Хранителей», не пытаются забить свою голову всей информацией, а ищут лишь определённую, странствуют и изучают планеты и системы. Часто «Глаза» можно встретить бороздящими очередную систему на удалённой от звезды орбите, либо же пролетающими близ кораблей, однако некоторые из данных представителей созерцанию предпочитают более активные способы получения информации, а именно встречи с разными расами в попытках узнать у них какие-либо крупицы информации, что могут указать им дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Аскетичные Озеленители====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Все планеты рано или поздно увянут и превратятся в пустоши, однако именно мы прикладываем все усилия, дабы оживить уже погибшие планеты, даруя им вторую жизнь.»&#039;&#039; — из разговора дионы с капитаном приземлившегося судна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые старые гештальты, уставшие от бесконечного созерцания пустоты космоса, нашли себе новую цель, а именно озеленение некогда погибших планет. В своих странствиях они находят подходящую по их меркам планету, после чего направляют свой гештальт прямо на неё. Хоть приземление никогда не сулит ничего хорошего для дионы и часто приводит к практически полному уничтожению гештальта, однако те семена, что были в нём, а также остатки, служащие удобрением, позволяют с течением огромного времени появиться новым нимфам, что начинают формирование гештальта уже на планете. После отнюдь не скоротечного процесса гештальт начинает медленно и с тщательным подходом разрастаться по поверхности планеты, простираясь как на поверхности, так и под ней. Благодаря питательным веществам, что диона производит для собственного существования, порой начинается рост тех растений, семена которых томились в земле неизвестно сколько без возможности получить сил для развития. Так, некогда пустынная, оставленная всеми умирать планета начинает вновь сиять зелёными красками, а над поверхностью поднимаются кроны деревьев различных форм и структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Вестники Перерождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние Пенумы, что за свою жизнь успели пронаблюдать угасание и рождение звёзд, множественную красоту вселенной и узнавшие про удивительнейшие виды растений и животных, решившие наконец прекратить своё странствие, сородичами называются «Вестниками перерождения». Данные гештальты перед своим исчезновением стараются передать все свои знания другим, после чего улетают на поиски пристанища.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дающие Жизнь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мелкие гештальты, что отделяются от основного и начинают медленно помогать распространению нимф по всей планете, а также ухаживают и оберегают те растения, что смогли выжить в суровых условиях увядающей планеты и вновь расцвели под бережной опекой приземлившегося гештальта. Хоть озеленение пустынь работа отнюдь не из лёгких, но «Дающие жизнь» никогда не прекратят заниматься своим делом, они с радостью примут любые корабли, что осмелятся приземлиться на удивительной планете, всегда будут готовы поделиться чем-либо а иногда даже могут попроситься улететь вместе с путниками, дабы потом заново начать цикл озеленения, но через множество лет и на совершенно иной планете.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Традиции ===&lt;br /&gt;
Среди Дион многие века развивались некоторые традиции, ныне являющиеся обыденностью среди сородичей. И хоть большинство из них для представителей иных форм жизни неизвестны, Герас с радушием поделились некоторыми из них, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня знаний ====&lt;br /&gt;
Одним из таких праздников является «Песня знаний». У него нет какой-либо даты, так как начало приурочено к встрече двух или более гештальтов. Основной задачей является обмен накопленных дионами знаний между собой, что может длиться как несколько мгновений посредством передачи через звуки и излучение, так и множество дней, в течении которых гештальты будут как общаться, так и активно передавать знания посредством отделения нимфы от одного гештальта с последующим внедрением её в иное скопление нимф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вечная симфония ====&lt;br /&gt;
Данное празднование, в отличие от Песни знаний приурочено к встрече гештальтов типа Коус и/или Герас с более крупными своими собратьями Пенума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть в каком-то плане исследователям трудно точно различить данную встречу от Песни знаний, однако некоторые подмечают, что помимо обычного обмена знаниями дионы также могут провести огромное количество времени ведя философские беседы со своими опытными сородичами, что в отличие от них успели повидать множество удивительных и завораживающих вещей на просторах необъятного космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мелодия единения ====&lt;br /&gt;
Очень малое количество исследователей расы дион смогли лицезреть данное явление воочию, в основном информацию получилось собрать лишь благодаря Вечным путешественникам, что с радостью делились интересующей информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный праздник являет собой образование одного большого гештальта из нескольких меньших, при обоюдном их согласии. В процессе данного слияния диона уже не может работать на общественных рабочих станциях и старается осесть либо на каком-либо космическом теле для последующего странствования по космосу, либо же закрепиться на небесном теле и продолжить свой жизненный цикл в качестве Пенума, что будет медленно заниматься озеленением округи, сбором и хранением возможной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная иерархия ===&lt;br /&gt;
Согласно информации и наблюдениям, хоть и среди данного вида не существует обычного представления иерархии, более молодые дионы стараются всячески помочь своим старшим собратьям, а также часто прислушиваются к их советам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Так как дионы не имеют репродуктивных функций, подобных другим расам, они не видят особого смысла в формировании семьи. Зачастую представители этой расы считают своей семьёй всех представителей своего вида, особенно потомков своего гештальта. В редких исключениях диона может принять предложение формирования семьи от представителя другой расы, однако это должен быть крайне близкий для дионы индивид, с которым та часто общается и получает удовольствие при диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Исходя из отсутствия государства у дион как такового, политические конструкты у данной расы не существуют, однако изредка можно встретить дион в дипломатических и политических структурах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Учитывая расовую особенность дион, им не требуется получать изначальное образование, подобное другим разумным расам, за исключением некоторых случаев. Но гештальт продолжает саморазвитие на протяжении всего своего периода существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
В обществе дион не существует самого понятия «валюта» и «деньги». Зачастую, когда дело касается торговых отношений, дионы предпочитают бартер, так как большие гештальты могут предложить со своей стороны плазму, которая сильно ценится на рынке, в обмен на необходимые им предметы или услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
В связи с разобщённостью дион, а также полным непониманием самого конструкта применения излишней жестокости, у дион не сформированы какие-либо вооружённые силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторых представителей данной расы, однако, можно встретить среди охранных структур и подобных образований в качестве сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Из-за отношения дион друг к другу, а также к другим расам, и своего менталитета, практически невозможно найти хоть одного преступника, являющегося представителем расы Диона. Это не исключает факта появления оных в качестве сотрудников Синдиката, что обуславливается простотой получения семян дион, а также их обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Дионы не проявляют неприязнь ни к одному известному виду, а зачастую стараются поддерживать нейтральные или же дружеские отношения, что также помогает им получать от иных рас информацию и знания, что так ценятся среди дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как первый контакт дион был именно со скреллами, с последующим взаимным изучением, ныне данные расы поддерживают тесную связь, часто помогая друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако к киданам дионы относятся с некоторой осторожностью из-за их любви к экзотическому блюду, представляющему собой запеченную нимфу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
Поскольку у Дион нет известного родного мира, они, как правило, ведут кочевой образ жизни, распространяясь по обществам других видов, а также мирно проводят свой жизненный цикл на «лунах», где всегда с радостью принимают гостей и всячески стараются им помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены экипажа, помните: взаимное уважение и сотрудничество — залог успеха и продуктивности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D1%8B&amp;diff=33026</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Таяры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D1%8B&amp;diff=33026"/>
		<updated>2023-10-12T17:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: /* Правила отыгрыша */ Выделение заголовков&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Таяран&lt;br /&gt;
 | image      = Taj4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Адомаи&lt;br /&gt;
 | system     = С’рандарр-Месса&lt;br /&gt;
 | language   = Сик&#039;таир (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 155 см в среднем&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~46 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, молочные продукты и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Низкая устойчивость к жаре.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты, злаки и экзотическую пищу.&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство по еде и напиткам#Напитки и опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; — вид гуманоидных всеядных млекопитающих, имеющих внешнее сходство с земными кошачьими. Таяран происходят с Адомая, планеты с разнообразным климатом, одной из пары землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите парных звезд &#039;&#039;С’рандарр&#039;&#039; и &#039;&#039;Месса&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте семью, если выбранный дом подразумевает разделение на семьи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти подрас:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ххарар&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фааира’Нрези&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;коричневых и серых оттенков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жан-Хазан&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ии’р Гарахарагх&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;«песочные», иногда рыжие с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нъярир’Ахан&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоуменно спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем, может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет какой-то, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяры используют родной язык. Следует отметить, что ввиду особенностей речевого аппарата и связанных с этим проблем в изучении общегалактического языка, таяры, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов [[Nanotrasen]], такие дефекты речи являются акцентом. Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица. Тем не менее, в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом Сик’тайра является знак апострофа &amp;quot; &#039;&#039;&#039;‘ &amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Ксенолингвисты [[Nanotrasen]], при помощи таяр из дома Сэндай и Хадии, владеющих общегалактическим языком, смогли найти объяснение распространенности этого знака. Знаком апострофа в письменности и небольшой паузой в речи таяры отделяют основную часть слова и прилегающую к нему побочную часть. Без разделения апострофом слово было бы слишком длинным и сложно выговариваемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сик’тайр&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;основной используемый на Адомае язык,&#039;&#039;&#039; изначально созданный таярами, чтобы обойти языковой барьер между подвидами, так как «Рабовладельцы» часто селили разные подвиды вместе. Ввиду того, что этот язык формировался в «подпольных» условиях, он содержит в себе много заимствований из языка «Рабовладельцев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сик’маас&#039;&#039;&#039; — обобщённое наименование языков, на которых говорили различные подрасы таяр в дорабовладельческой эпохе, согласно информации, полученной криптолингвистами домов Хадии и Сэндаи. На данный момент ведется тщательная работа по восстановлению этих языков с целью расшифровки сохранившихся документов прошлого и сохранившихся памятников дорабовладельческой эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда при разговоре с представителем иной расы, таяра может начать говорить на родном языке. Ксенолингвисты считают, что такое происходит, когда таяра проникается доверием к собеседнику и забывает о его принадлежности к иной расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, случайно начинает иногда говорить на своем языке, скорее всего это означает высокую степень доверия. (Пример: после трудной смены на станции один из представителей таяран подружился с одним из работников [[Nanotrasen]] и случайно в разговоре с ним начинает отвечать ему на языке таяр).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую уничижительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительным языком является &#039;&#039;&#039;Синта’Тайр&#039;&#039;&#039;, язык, который был разработан совместно с унатхами для общения между двумя расами. Язык представляет собой причудливую смесь жестов, движений хвостом, шипений и слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схема именования Таяран ===&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти «Рабовладельцев». Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны: имя, род деятельности и семья раба. После ухода поработителей схема именования осталась, так как её сочли удобной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Разберём на примере:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк’эрая&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039;, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нер’рахни&#039;&#039; — с Сик’таира переводится как «та, что копает», означающее &#039;&#039;&#039;принадлежность&#039;&#039;&#039; индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Энай-Сэндай&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;упоминание ветви и дома&#039;&#039;&#039; (ветви свойственны только дому Сэндай). Соответственно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же, по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, «&#039;&#039;Тэк’эрая Кайтам&#039;&#039;» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена таяр в речи подлежат сокращению. Этот момент индивидуален и позволительная степень сокращения у каждого представителя своя. Например, имя из примера вполне можно сократить до &#039;&#039;Тэк&#039;&#039; или &#039;&#039;Эрая&#039;&#039; (назвав лишь одну часть основного имени и отбросив рабочую принадлежность, ветвь и дом).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; — разновидность преимущественно плотоядных антропоморфных гуманоидов. Существует заметный половой диморфизм между женскими и мужскими особями в пользу мужских и, в зависимости от подрасы, рост взрослых таяран, за исключением подрасы Жан-Хазан, в ходе взросления не выходит за пределы от 135 до 170 см, а вес варьируется в передах от 30 до 65 кг. Длинный хвост, составляющий 4/5 от роста, выполняет функцию балансира при передвижениях. Тело почти полностью покрыто густой шерстью, некоторые особи имеют заметную гриву вдоль затылка и височных областей головы. В популяциях таяр наблюдаются различные окрасы и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Цвета окраса шерсти и рисунков — естественные, то есть от белого до чёрного, с оттенками серого или бурого, реже — рыжего. Таяры, как и многие известные [[Nanotrasen]] антропоморфные гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора, а также — исключительную четкость зрения на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза имеют большое количество палочковых рецепторов, поэтому они лучше различают синие и зелено-желтые части спектра. А также у них есть тапетум, расположенный позади сетчатки, представляющий собой «зеркало». Он покрывает всё глазное дно. При воздействии на него яркого света — ослепляет, но зато позволяет лучше видеть в темноте. Передние конечности таяр оснащены втягивающимися когтями, обладающими внушительной прочностью, остротой и длиной. Когти на руках вытягиваются за счет выпрямления первой фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят объёмными. В случае опасности, из-за выделяемого в кровь адреналина — когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнаженные когти взрослого таяра редко вырастают больше пяти сантиметров. Когти на ногах таяр намного короче, чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость. При ходьбе опираются на подушечки, что делает походку практически бесшумной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме, но в зависимости от подрасы бывают разных размеров и форм: большие, маленькие, округлые и треугольные, но всегда прямостоячие. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 180 градусов, а также могут прижиматься к голове в некоторых случаях. Представители данной расы обладают быстрым метаболизмом, что выражается в ускоренном усвоении пищи и меньшем сроке жизни. К тому же, благодаря ускоренному метаболизму, таяры гораздо реже испытывают проблемы с лишним весом. Таярам требуется в разы больше времени на сон. Так, на 35 часов бодрствования требуется 18 часов сна с дополнительным «перерывом» в середине дня на легкую дремоту в течении 4-5 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции линька потеряла для таяр свою значимость и проявляется крайне редко и в незначительной форме. Взамен обыденной линьке пришёл процесс обновления эпидермиса, в ходе которого старые волосы выпадают, заменяясь новыми, но это никак не связано со сменой климата. Многие таяры могут не испытать полноценную линьку ни разу за свою жизнь, а другие, ввиду своего рода деятельности или образа жизни, могут проходить процесс линьки несколько раз за год. Также, выпадение шерсти может наступить и вследствие болезни или прямо указывать на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран обладают общерасовой предрасположенностью к заболеванию костей, прозванному «Нер’руши». Эта болезнь по симптомам схожа с земным остеопорозом, но, помимо истончения костей, может привести к последовательному их разрушению (без лечения, как правило, процесс приводит к смерти в течение 1-3 лет), приводящему к отказу органов или смерти от болевого шока. С возрастом сильно увеличивается шанс возникновения «Нер`руши». С появлением имплантатов число заболеваний значительно сократилось, а благодаря биопротезированию уменьшилось количество летальных исходов, вызванных этой болезнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возраст ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во всех{{tooltip| документах (?)|(Параметр Age в вкладке [[Руководство для новичков#Создание персонажа|&amp;quot;Создания персонажа&amp;quot;)]] [[Файл:AgeChar1.PNG]]}} возраст таяр указывается по человеческим (земным) меркам.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примеры перевода адомайских лет в земные:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если возраст таяры — &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;22&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; адомайских лет, то в [[Руководство для новичков#Создание персонажа|официальных документах работника]] [[Nanotrasen]], в графе «&#039;&#039;&#039;Возраст&#039;&#039;&#039;» будет указано, что ей &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;31&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; в земных годах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Также, минимальный возраст молодой таяры, которую могут принять на работу в объектах корпорации [[Nanotrasen]] — &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;12&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; адомайских лет, или же &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;17&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; земных.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Именно последние, то есть &amp;lt;u&amp;gt;земные&amp;lt;/u&amp;gt; возрастные показатели, описанные в двух примерах выше, будут отображаться во всех возможных официальных документах и записях о работнике.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данные возрастные показатели указаны в переводе на человеческие (земные) года&#039;&#039;&#039;, для сравнения с жизненным циклом таяр их нужно делить примерно на 1.4~.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В естественных условиях таяры достигают зрелости уже на 11 году жизни, после чего их тело, внешне, практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Вследствие биологических проблем, таяры в естественных условиях обитания на своих колониях редко доживали до 42 лет, а дожив, считались долгожителями. Тем не менее, благодаря медицинским технологиям [[Nanotrasen]] и биотехнологиям, изученным таярскими учеными, срок жизни существенно увеличивается: в первую очередь, имплантация направлена на уменьшение риска возникновения заболевания, а протезирование позволяет заменить отказывающие органы и ключевые части скелета, поврежденные болезнью. Все это привело к тому, что удалось добиться увеличения продолжительности жизни таяр в благоприятных условиях до 49 лет, а трудоспособного возраста — до 46 лет, что, в перспективе, позволило привести к ощутимому росту сравнительно небольшой популяции, не прибегая к увеличению количества родов, травматичных для таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. В зависимости от подрасы, мужские особи могут обладать плотной гривой. Голос самцов таяр грубый и рычащий, а у самок мягкий и мелодичный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Таяра может приносить до 3 детей раз в 320 дней. Размножаются таяры традиционным методом и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обезболивания и сокращения травматичности процесса родов, таяре давали «[[Руководство по фармакологии#Moonlin|Мун’лин»]], что синтезировался из растения «[[Руководство по гидропонике#Moonlin|Мун’лайт]]». Вследствие развития биопротезирования и сопутствующего с этим улучшения качества и срока жизни, темпы размножения снизились, а выживаемость детей и самок значительно возросла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. Любимым видом мяса является мясо травоядных животных, высушенное на солнце — именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса — именуемая Ма’рок Ша’рран. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) выступает мясо грызунов, больше всего напоминающих гибрид земных хомяков и мышей, называемых вроками, из которых делают шашлык. Как правило, они разводятся для употребления в пищу в промышленных масштабах, однако некоторые предпочитают охотиться на диких вроков — чаще всего молодые таяры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство рецептов в приготовлении включают в себя злаки, мясо, овощи и иные продукты питания. Приправляют это все различными приправами, но излюбленной являются кристаллики «[[Руководство по гидропонике#Moonlin|Мун’лайта]]», придающие пище сладковатый мятный вкус. У каждого клана есть свой уникальный рецепт, которым они гордятся и тщательно скрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подрасы ===&lt;br /&gt;
Всего различают пять наиболее распространенных подвидов таяр: &#039;&#039;&#039;Ххарар&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Фааира’Нрези&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Жан-Хазан&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ии’р Гарахарагх&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Нъярир’Ахан&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение таяран на подрасы произошло вследствие весьма широкого ареала представителей данной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ххарар («Повсеместные») ====&lt;br /&gt;
Шерсть представителей этого подвида — средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фааира’Нрези («Умелые руки») ====&lt;br /&gt;
Данный подвид обладает более низким ростом (130—155 см) и более густой шерстью коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки. Хвосты короче, чем у других представителей расы, и достигают 2/3 роста. У Фааира’Нрези короткие ноги, чем и обусловлена их низкорослость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду своего образа жизни, Фааира’Нрези меньше подвержены разрушению скелета и обладают повышенной тактильной чувствительностью рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Жан-Хазан («Бегущие по льду») ====&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные представители расы. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 155 см до 185 см, средний вес от 55 кг до 95 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными подрасами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр, плечи шире, а ноги массивнее. Высокий рост, большой вес и суровые условия жизни оказывают сильное влияние на общерасовую предрасположенность к разрушению скелета из-за повышенных нагрузок на опорно-двигательную систему, что серьёзно сказалось на качестве и сроке их жизни, вследствие чего во времена «Рабовладельцев» срок жизни Жан-Хазан не превышал 28 лет, что оставило огромный отпечаток и на их культуре. На данный момент максимальный работоспособный срок жизни, с учётом открытых технологий и био-имплантации, исключительно редко достигает 42 лет. А максимально зафиксированная продолжительность жизни — 45 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ии’р Гарахарагх («Рожденные светом среди песков») ====&lt;br /&gt;
В силу жаркого климата, представители данной подрасы короткошерстные. Цвет шерсти пустынных таяр является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-темного оттенка или с черными полосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нъярир’Ахан («Избранные морем») ====&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан более жилистые, по сравнению с остальными таярами. У них лучше развита грудная клетка и спина более прямоугольной формы, которая сужается к хвосту, как у хороших пловцов. Ученые [[Nanotrasen]] считают, что это связано с жизнью на архипелаге. Шерстка у них полудлинная и напоминает по текстуре земной кашемир, что делает их шерсть водоотталкивающей, из-за чего к ней не пристает грязь. Чаще всего их шерсть черных, темно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности. Морда у них более вытянутая, чем у других подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История [[Файл:Tajflag.png]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха рабства ===&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение «Рабовладельцам» подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения узурпаторов, наказывалось (&#039;&#039;как правило&#039;&#039;) поркой шипастым хлыстом, после которой таяры часто умирали в мучениях под радостные садистские взгляды лояльных поработителям таяр, что внушало ужас и заставляло подчиняться данному правилу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Taj slavemasters.png|мини|300x300пкс|Портрет представителя «Рабовладельцев», составленный по описанию из исторической летописи таяран.]]&lt;br /&gt;
Ввиду отсутствия сохранившихся записей на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, ученым историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день. На тот момент он состоял из наиболее лояльных к узурпаторам таяр, главной его целью было контролирование предписанного «Рабовладельцами» темпа развития технологического уровня цивилизации. В результате этого научно-политического союза появились товары, услуги и технологии, в основном в интересах захватчиков. К концу 2300-х годов цивилизация таяр достигла индустриальной эпохи, в чём-то сравнимой с концом XXI — началом ХХII века на Земле, но даже несмотря на это, большая часть населения планеты оставалась безграмотной и влачила жалкое существование, так как высокие технологии были доступны лишь «Рабовладельцам» и рабам из «Совета Алхимиков».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти из-за такого классового разделения, технологический прогресс, а вместе с ним и рост темпов добычи полезных ископаемых, со временем лишь замедлялся — «Рабовладельцам» и «Совету Алхимиков» не хватало квалифицированных и образованных работников для эффективной работы над новыми технологиями, и поработители все же пошли на уступки, позволив «Совету Алхимиков» отбирать наиболее талантливых таяр, не более трети населения, для обучения работе с высокотехнологичными инструментами. Правящая элита не спешила давать образованным таярам власть сродни им и сами становились во главе различных рабочих ячеек, веря что власть у народа приведет к восстанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, сравнительно небольшими темпами, согласно результатам анализа записей «Совета Алхимиков», цивилизация таяран достигла приемлемого уровня образования среди населения лишь к середине XXV века. К этому привела «утечка» образования, когда талантливые таяры, обучавшиеся под надзором «Совета Алхимиков» и «Рабовладельцев», открывали свои тайные школы, обучая грамоте всех желающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неожиданный союз и война за свободу ===&lt;br /&gt;
Повышение уровня образованности среди населения привело к тому, что таяры стали куда больше интересоваться высокими технологиями, что ещё больше раскаляло их природную тягу к новым знаниям, а получить знания в неволе в полной мере было невозможным. Желание таяр свободы, подстегиваемое природным любопытством о получении новых знаний, а также осознание того факта, что именно сейчас лучший момент для начала восстания из-за прибывших космических сил унатхов, устроивших шумиху в космическом пространстве планеты в 2485 году, привело к восстанию в экваториальных регионах Адомая с целью обретения независимости. «Рабовладельцы», ввиду самоуверенности местных администраций и развитой за годы спокойной жизни бюрократии, оказались к этому не готовы, в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к ещё большему количеству восстаний. В 2486 году раса таяран попыталась связаться с прибывшим флотом унатхов и запросили поддержки в наземном сопротивлении для укрепления своих позиций, эта попытка увенчалась успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы унатхов помогали таярам в борьбе с Советом Алхимиков на планете с 2486 года. И если первую просьбу о помощи повстанцы таяран передали «на удачу», просто обнаружив неизвестные сигналы в космосе у планеты, то совместные наземные операции были невозможны без понимания друг друга обеими расами. Корабельные ИИ унатхов кое-как справлялись с дешифровкой сообщений от таяран и передачей обратно сообщений от унатхов, но даже мощностей всех ИИ не хватило бы для координации наземных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив подтверждение о том, что сухопутная поддержка будет оказана — самые гибкие умы с обеих сторон принялись разрабатывать специфичный, унитарный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым представителем унатхов, ступившим на Адомай, была Курс’Иза — самка из Сзаахи, руководительница десантного отряда охотников. Главным лингвистом со стороны таяран был выбран Маир’Но Хадии, один из тех немногих таяр, что знал Сик’Тайр и некоторые диалекты Сик’Мааса на достаточном уровне для того, чтобы их преподавать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сжатые сроки, непрекращающиеся боевые действия и близость высадки основных сухопутных сил унатхов не давали времени на обтачивание и выстраивание красоты языка. Получившийся язык получил название Сик’Унати: причудливая смесь жестов, движений хвостом, шипений и небольшой набор слов, являющихся, по большему счёту, короткими и ясными командами. Вести полноценный диалог на таком языке было невозможно, но для ведения боевых действий этого было достаточно. За неделю до высадки полный отчёт о новом языке был выслан командующему флотом унатхов, а Маир’Но Хадии отправился вместе с Курс’Изой на корабль как консультант и переводчик, фактически став первой таярой, покинувшей Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем Сик’Унати как язык эволюционировал в Синта’Тайр, став основным способом общения между таярами и унатхами, преподавание этого языка до сих пор ведётся у обеих рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь Адомай был охвачен гражданской войной с поддержкой наземных сил унатхов, в которой жаждущие свободы таяры сражались плечом к плечу со своими новоприобретенными союзниками против «Совета Алхимиков» и лояльных ему таяр. Во время всех этих восстаний правящая верхушка в виде «Рабовладельцев» не показывалась. В 2491 году «Рабовладельцы» оценили последствия вспыхнувших восстаний среди таяран и посчитали, что более держать их в рабстве экономической выгоды не несет и внезапно исчезли, а большая часть «Совета Алхимиков» была убита. «Совет Алхимиков» собрал в себе всю ненависть таяр и тот факт, что они смогли «частично» отомстить поработителям, свел на нет полномасштабную гражданскую войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент доподлинно неизвестно, куда и как улетели «Рабовладельцы», однако специалисты [[Nanotrasen]] предполагают, что столь высокоразвитая раса, настоящее название которой осталось неизвестным, в достаточной мере владела блюспейс технологиями для того, чтобы в случае опасности быстро эвакуироваться в заранее подготовленную точку выхода. Тем не менее, до сих пор учеными на Адомае не найдено никаких следов применения таких технологий, а значит тайна исчезновения «Рабовладельцев» остается нераскрытой и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление былого величия ===&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета захватчиков, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, обрадованные, но сбитые с толку внезапным успехом, на первых порах были неспособны организовать своё общество из-за столетий пребывания в рабстве и почти полностью остановились в освоении технологий, которые остались им в наследство после «Рабовладельцев», к которым у них ранее не было доступа. После некоторого замешательства, дом Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы, ввиду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством дома Хадии, таяры смогли отстроить своё общество и культуру, следуя оставшимся записям, которые сохранились с дорабовладельческой эпохи. Учитывая долгие годы рабства и резко возросший технологический уровень, многие таяры склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были залогом их выживания во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что вместе с домом Сэндаи, дом Хадии восстановил «Совет Алхимиков» в новом виде для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, они, к сожалению, не уделили столько же внимания технологиям, сколько уделили культуре, поэтому, на момент первого контакта, эта цивилизация только начала попытки создать первые двигатели для космических кораблей. Как единственная на тот момент правящая ячейка, дом Хадии выступил как принимающая сторона для императрицы унатхов Кхси’Укоз для заключения союза в 2493 году. По итогам заключенного союза таяран предоставляли доступ к технологиям и направляли своих ученых для совместного развития технологического уровня обеих рас в обмен на помощь в случае повторного вторжения на Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ледяной террор ===&lt;br /&gt;
С уходом «Рабовладельцев», почуяв слабость соседей, «Бегущие по льду» активизировались как никогда раньше. Правящий в 2492 году Жан-Резар по имени Бар’Тоир («Белый Саблезуб»), принявший правление ещё во времена войны с «Советом Алхимиков», повёл своё племя в набег на пограничные территории домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё не оправившиеся от войны таяры были не готовы к новым сражениям: орда Жан-Хазан проносилась по землям оседлых кланов, сметая целые поселения на своём пути. Все ресурсы, что были необходимы племени, изымались, а всё что считалось не нужным — сжигалось вместе с теми, кто посмел оказать сопротивление. Кочевой образ жизни давал огромное преимущество для Жан-Хазан: они перемещались так быстро, что не давали Фрах’Мон Хети (прим. Презрительное прозвище, используемое Жан-Хазан по отношению к любой таяре не из племени. На общегалактический переводится как «Те, что на привязи») времени для реакции и предупреждения о нападении следующим поселениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь когда «Ледяной Террор» (как успели прозвать орду Жан-Хазан выжившие таяры) добрался до земель свежеобразованного дома Кайтам — они смогли встретить достойное сопротивление. Втрое меньший отряд бойцов из дома Кайтам встретили племя Жан-Хазан на пограничной территории. Передовое вооружение, опыт в ведении боевых действий, строевая подготовка и рвение защищать Адомай как от внешних, так и от внутренних врагов, помогли Кайтам одержать победу: примерно 40 % орды Жан-Хазан было убито, ещё 20 % оказалось тяжело ранено, а Жан-Резар Бар’Тоир был захвачен в плен и казнён прямо на поле боя, на глазах у его племени. Последние его слова были обращены к племени: истекающий кровью «Белый Саблезуб» сказал «Хазан будут жить». Племени, оставшемуся без вожака, было разрешено вернуться на родные земли без награбленного. Воинская идеология племени и поредевшие ряды заставили Жан-Хазан принять справедливое поражение и вернуться на свои ледники, мечтая лишь о реванше с теми, кто сильнее их. С тех пор в племени Жан-Хазан таяр из дома Кайтам иногда называют Жан’Гор Ланр («Те, кто разбивают льды»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт с Человеко-Скреллианским Альянсом ===&lt;br /&gt;
В 2511 году малый экспедиционный флот проекта «Новые Горизонты» (на 61 % профинансированный корпорацией [[Nanotrasen]]) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с людьми прошел не очень гладко — таяры, недавно добившиеся свободы, ещё слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно настороженно, однако не встретив агрессивных действий от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на равных правах с остальными его участниками. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация [[Nanotrasen]] победила в тендере на подъём технологического уровня Адомаи до общегалактического взамен на разрешение разработки недр планеты, несмотря на то, что галактическое сообщество объявило Адомай и Илук заповедными планетами, чтобы раса таяран могла восстановить свою численность после долгого рабства и восстания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого планетой заинтересовались прочие корпорации обитаемого космоса: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения, многие корпорации отправляли на Адомай «гуманитарную помощь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточены вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает [[Nanotrasen]] из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что таяры — относительные новички на политической сцене Обитаемой Галактики, не обладающие каким-либо существенным военно-космическим или экономическим потенциалом, они сумели добиться дружеских отношений с Человеко-Скреллианским Альянсом, союза с Империей Унатхов и нейтральных отношений с различными правительствами и видами, населяющими галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря помощи галактического сообщества, народ таяр постепенно восстанавливает свою популяцию и уже начал планирование расселения на Илук, планету-близнец Адомая, имеющую, более благоприятный климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавно обретенным доступом к галактике и легкодоступными корпоративными ресурсами многие таяры смотрят вверх на звезды не без страха, но с надеждой добиться лучшей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И если перспектива развития к звёздам была радужной, то проблемы на планете с уходом «Рабовладельцев» и даже с приходом [[Nanotrasen]], сами собой не решались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие культурные особенности ===&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяр были полностью неграмотны. Из-за этого, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры из различных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нём нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таярами-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычной таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным (отношения). Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы и могут вызвать легкую агрессию (они могут расцарапать вам лицо, но не убить). Дернуть таяра за хвост — значит нанести ему непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников, возлюбленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический контакт для таяр имеет интимное значение. Согласно традициям этого народа, прикасаться к таяре могут лишь друзья, а объятия, как проявление высшей симпатии, этичны только в отношении близких друзей, родственников и возлюбленных. В то же время, несмотря на то, что таяры довольно толерантно относятся к незнанию особенностей их культуры другими разумными существами, прикосновение незнакомого или недостаточно знакомого существа, все же, может быть воспринято некоторыми таярами как акт агрессии (и хотя они вряд ли отреагируют на это действительно агрессивно, ухудшение отношений может стать результатом такого необдуманного поступка). Ввиду этого, ученые специалисты [[Nanotrasen]] не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культурные особенности подрас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Харрар ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Культурные наследники и воины Адомая.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первые поколения Ххарар обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Ххарар доминирует на Адомае и часто рассматривается, как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Ххарар. Вера в С’рандарра и Мессу также была создана этой подрасой. Основной язык «Сик’тайр» и происходит из диалекта Ххарар. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фаира’Нрези ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Талантливые ремесленники с Адомая.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Являясь представителями рабочего класса, Фааира’Нрези предпочитают селиться в местах, богатых пригодными для обработки материалами. Особенно излюбленными для заселения Фааира’Нрези территориями являются горные массивы и густые леса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято считать, что представители Фааира’Нрези умеют с детства держать и использовать инструменты. Вокруг них начала складываться репутация талантливых ремесленников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время к Фааира’Нрези появился большой интерес у промышленных корпораций как к талантливым работникам, особенно в сфере тяжёлой промышленности. Однако их ждут и в более «тонком» и «точном» труде: изготовлении сувениров, ювелирных и иных изделий в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Жан-Хазан ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Варвары с северных льдов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жан-Хазан ведут кочевой образ жизни, путешествуя по бедным для земледелия, охоты и рыбалки регионам, где никто другой не пожелал бы жить. Они были изолированы от главного центра культуры таяр и создали свое собственное, уникальное общество. Жан-Хазан организовываются в племена, следуя за Жан-Резар («Повелитель Ледника»), вождем, который заработал свое имя боевой славой и богатством. Все они тесно связаны друг с другом, «кровное родство» и «семья» — понятия не очень хорошо известные среди них, ведь для них семья это все племя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей сплоченности они вызывали больше всего проблем у «Рабовладельцев», пытавшихся подчинить их своей воле. Жан-Хазан с опасением относятся к основным культурам и кланам таяр, особенно к дому Хадии. Также нередко они проводили пограничные рейды и «заимствовали» инструменты, провизию и товары у других таяр. Однако эпоха рабовладельцев и разгромное поражение, нанесённое племени домом Кайтам, положили этому конец, и теперь они стали благосклоннее относиться к другим подрасам, но все ещё с опасением относятся к основным культурам и кланам таяр, предпочитая более тесное общение между представителями своей подрасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда воины различных племен служат некоторое время (за плату, конечно) другим кланам таяр в качестве наемников, так как представители Жан-Хазан страшны на войне, благодаря своей партизанской тактике и свирепости в ближнем бою. Несмотря на ужасы, творимые Жан-Хазан во времена Ледяного Террора, а также их пренебрежительному отношению ко всем домам, они всё ещё остаются членами сообщества Адомай и их нужды так же учитываются всеми тремя Великими домами при торговле, чтобы в очередной раз «откупиться» от «Варваров с северных льдов». Если вы и встретите таяру из клана Жан-Хазан вне племени, то это будет либо отступник, отказавшийся от идеалов племени, либо наёмник, нанятый другой таярой для выполнения какой либо работы. Лишь великий дом Кайтам в почёте и уважении у Жан-Хазан из-за схожести идеалов и почитания «Бегущими» силы Кайтам (которых Жан-Хазан до сих пор называют «Жан’Гор Ланр», отсылаясь на времена ледяного террора).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ии’р Гарахарагх ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Духовные изыскатели, известные своими разнообразными взглядами на жизнь всех таяр.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ии’р Гарахарагх славится как народ покорных, а также верных своей семье и своему работодателю (Калрирхал), благодаря которому пустынный таяран обеспечивает свою родню. Также они славятся производством большинства пряностей на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предки этих народов таяр из поколения в поколение кочевали по пустыне к оазисам. Во главе общин стоял религиозный лидер. В связи с местообитанием они были очень религиозны и отдавали предпочтение в поклонении Богу света, но с приходом «Рабовладельцев» это осталось в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди подрасы могут встречаться прозванные ими же Ии’р Киидарр («Проклятые светом»), которые рождались с полностью белым цветом шерсти, что являлось проявлением альбинизма, и слегка отличались более крепким телосложением. Таких таяр считали проклятыми высшими силами и избегали визуального контакта с ними, опасаясь, что этот «проклятый белоснежный мех», что отражает безжалостный свет пустынного светила, травмирует их чувствительные глаза вплоть до необратимой слепоты. Их, чаще всего, рассматривали как изгоев, из-за чего они вели себя крайне нестандартно среди других и старались держаться на окраине бивака, не попадаясь на глаза всем остальным. В наше время отношение к Ии’р Киидарр изменилось. Страх, в связи с научным прогрессом, к ним ослабел, но, вместе с этим, появилась слабая ненависть между Ии’р Гарахарагх и Ии’р Киидарр. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нъярир’Ахан ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Торговцы с райского Архипелага.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Родиной «Избранных морем» является архипелаг Этари, данный архипелаг не богат полезными ресурсами и поэтому местные представители таяран должны были приспособиться выживать. Это дало начало их городу-государству, который назвали Онторос’Ахана — Морской Мираж (Морской Сон), он стал крупным торговым городом, который жил за счет торговли и рыбного промысла. В глубинах прилегающего к городу моря, прозванного Этари’Тон, есть множество разновидностей рыб, многие из которых являются деликатесом в межгалактическом сообществе. Неприкосновенность архипелага во многом завязана на дипломатическом нейтралитете данного места, которое не обладает обширными ресурсами но очень важно, как торговый хаб, обладающий огромными портами. У них есть свое особое военное подразделение, которое существует чисто номинально и прозвали их «Броваршет» — Волнорезы, они охраняют прибрежные воды от пиратов. «Избранные морем» при достижении совершеннолетнего возраста должны отправиться в путешествие и показать себя как толковый торговец или иной деятель, который востребован на архипелаге — это их обряд вступления во взрослую жизнь. Молодым таярам очень полюбился этот этап жизненного пути и его начинают на 11 году жизни, заканчивая к 14 году. «Избранные морем» имеют миролюбивый нрав, а также умение читать собеседника, помогающее в торговле. Нъярир’Ахан имеют свою уникальную национальную одежду, которая частично сохранилась после рабовладельческой эпохи. Они обожают разукрашенные мантии из разных тканей, образующие прекрасные орнаменты, а также украшения из морского жемчуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Рабовладельцы» выстроили здесь для себя курорт, сделав горячие источники на спящем вулкане. После их исчезновения этот курорт остался в наследие «Избранным морем», и они по достоинству оценили его, вплетя в свой обиход, и теперь он пользуется спросом у галактических туристов, посещающих Адомай. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет «Рабовладельцы» не обращали никакого внимания на религию таяран, а распорядок дня, составленный захватчиками, не оставлял времени для религии. На проведение даже небольших религиозных обрядов просто не было времени, а нарушения в распорядках дня обычно карались мучительной смертью для нарушителя. Поэтому таяры развивали свои религиозные учения из уст в уста, грезя о свободе, а добившись её, начали выражать непокорность и стойкость народа таяран. После исчезновения поработителей, «Совет Алхимиков» начал восстанавливать храмы и религиозные книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы: С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноимённых учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что сохранившимся важным аспектом религиозной одежды таяран является вуаль, носить её или нет — выбор каждой таяры, но раньше их ношение было обязательным. Ношение схожей вуали представителями иных рас вызывает недовольство таяр и они на это постоянно жалуются, как на оскорбление их культурно-религиозного наследия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном, религия таяран разделяется на два основных учения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тайр-Кии С’рандарр ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«В свете С’рандарра мы вознеслись.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная конфессия на Адомае. Учение Тайр-Кии С’рандарр (примерно переводится как «Те, что следуют за C’рандарром») пронизывает почти все аспекты современной культуры таяр — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на «свет». Таяры считают, что С’рандарр и Месса действуют в тандеме: С’рандарр создает жизнь, а Месса забирает её в свое царство, мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С’рандарра увидит несчастную праведную душу, понёсшую незаслуженные страдания, до того, как она полностью сгорит, и заберёт её к себе, в царство света. Этот процесс называется «Вознесением». Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребёнка. Круговорот жизни в вере таяр вечен и необходим для создания новой жизни, которая станет топливом для синей звезды, не давая мыслей о противостоянии богов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тайр-Кии Месса ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Живи ради Мессы, познавай ради Мессы, будь полезным для неё, дабы стать частью Мессы.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи С’рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается легче, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в поддержании баланса. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы принести больше пользы Мессе, когда придет время гореть в её царстве, ведь чем «насыщеннее» душа, тем дольше она пылает, обогащая болезненный свет звезды.. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому «злому» учению таяры восстановили мир после исчезновения «Рабовладельцев» и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что это учение предполагает тягу к любым знаниям, иногда пренебрегая моралью, дабы постигнуть ВСЕ сущее. Это и привело к тому, что Мессу считают злым божеством, а поклонение ей не приветствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что много возомнивших о себе таяр, осмелившихся взглянуть в глаза Мессы, ждет наказание «злого» божества — проклятье Мессы, которое забирает все самое ценное для таяры, обрекая её на вечную жизнь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Календарь ===&lt;br /&gt;
Календарный год таяр равен &#039;&#039;&#039;423 суткам&#039;&#039;&#039; и состоит из &#039;&#039;&#039;10 месяцев&#039;&#039;&#039;, каждый из которых состоит из 42-43 дней по 29 часов в сутках.&lt;br /&gt;
* Хьяра (Возрождение) — первый месяц весны;&lt;br /&gt;
* Фартах;&lt;br /&gt;
* Миррат — первый месяц лета;&lt;br /&gt;
* Массерш;&lt;br /&gt;
* Иллинтиш;&lt;br /&gt;
* Аргерт — первый месяц осени;&lt;br /&gt;
* Силтур — месяц жатвы;&lt;br /&gt;
* Онторос (Сон) — первый месяц зимы, месяц охоты;&lt;br /&gt;
* Нарьяра (Белый Мех);&lt;br /&gt;
* Дорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяры&#039;&#039;&#039; — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводиться неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список праздников по дням:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новый год&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
1 день Хьяры (месяца возрождения природы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Праздник, который пришёл вместе с [[Люди|людьми]]: в этот день молодые представители расы весело развешивают в своих жилищах различные гирлянды и украшения. А вечером за праздничным столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Светлодень&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
11 день Миррат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День, когда С’рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем, в этот день Месса скрывается от Адомая за большим по размеру С’рандарром, а Илук находится за Адомаем относительно светил, и светом, отраженным от своей поверхности, освещает обратную сторону Адомая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Благодарения&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
9 день Массерш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День, когда неожиданно исчезли «Рабовладельцы». В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Памяти&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
22 день Иллинтиш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Траурный день, когда возносят мольбы к С’рандарру с просьбами спасти души всех загубленных «Рабовладельцами» таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Темнодень&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
17 день Онтороса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День, когда Месса частично закрывает собой более крупную звезду С’рандарр, благодаря чему свет переходит в холодный спектр, в то же время Илук на некоторое время закрывает собой Адомаи от света обеих звезд. В этот день таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мерджари (день защитника)&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
29 день Нарьяры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День образования «Сил Планетарной Обороны». В этот день таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам). &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная иерархия ===&lt;br /&gt;
В обществе таяран установлены принципы &#039;&#039;&#039;меритократии&#039;&#039;&#039; — сильные политики занимаются политикой, талантливые ученые — наукой, а управлением занимаются те, кто знают не только свою сферу деятельности, но и имеют руководительские навыки, обеспечивая максимально эффективную организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья у расы таяран зачастую состоит из мужа, жены и детей, обычно в количестве от 2 до 6. Фамилия, как правило, наследуется по отцовской линии, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039; (ветви) — это тесные союзы семей, которые объединились под фамилией главенствующей семьи, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии. Кланы, входящие в состав дома, называют ветвью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом&#039;&#039;&#039; — основная сила на Адомае: их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие народ таяр, формируя тем самым основные централизованные политические силы на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Внутренняя и внешняя политика народа таяран равномерно распределены между несколькими основными домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к стремлениям и ценностям того или иного дома. Все дома не являются напрямую связанными между собой и могут иметь разногласия, но это не отменяет их взаимной ответственности за будущее таяран как цивилизации. Всего основных дома &#039;&#039;&#039;три&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дом Хадии ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Он будет делать то, что будет лучше для народа таяран. Если это означает, что он должен уступить требованиям человечества, то он будет делать это.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена «Рабовладельцев». Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта в области дипломатии, большого разнообразия технической документации и тайной поддержки [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая охотно использует денежную систему. Они приняли общегалактическую валюту для упрощения торговли как на внешней арене, так и на внутреннем рынке. Чаще всего на экспорт отправляют различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители искусства таяран выкупают их очень быстро. Дипломатические миссии — частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр и искоренения ксенорасизма, направленного на таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии тесно сотрудничает с домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дом Кайтам ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Они видели слишком много в своей долгой жизни, но, прежде всего, они знают одно: лучше умереть, чем остаться рабом. Больше никогда.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, как и 90 % горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Кайтам является основной военной силой Адомая: Кайтам регулируют большинство вопросов, касающихся безопасности родной планеты и представителей расы таяран вне Адомая. Несмотря на свои ксенофобные настроения, Кайтам вынуждены контактировать с представителями инопланетных рас, в том числе и людьми, не только для налаживания отношений, но и для обмена знаниями о военном деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным политическим фокусом дома Кайтам является предотвращение возвращения «Рабовладельцев» или кого-либо, кто мог бы встать на их место, из чего и проявляются ксенофобные настроения дома.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дом Сэндай ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством… Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны твердо стоять на собственных ногах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных домов, организовывая свои собственные кланы. После того, как исчезли «Рабовладельцы» и осела пыль, несколько выживших кланов решили создать свой собственный дом — Сэндай, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении культуры таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли дому славу и богатство. В отношениях с людьми Сэндай придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Сэндай традиционно использует ветви в качестве фамилии вместе с именем дома, в отличие от других основных домов. Появилась такая традиция из-за того, что дом образован из множества разных кланов, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своего клана в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома, как: археология, палеография, художественная письменность (каллиграфия) и философия, а также «Шену’ратаир» (непереводимое на общегалактический язык слово, на Сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Во времена «Рабовладельцев» образование для таяр было ограничено и не каждая таяра могла учиться, однако тайные школы помогали образовывать народ. После исчезновения «Рабовладельцев», немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии стали ответственными за образование расы таяран, открывая школы для обучения всех таяр без исключения. [[Nanotrasen]] оказала посильную помощь дому Хадии финансовыми вливаниями, учебными пособиями и предоставляла своих преподавателей для поднятия уровня образования таяр до общегалактического уровня. Основное направление обучения молодой таяры определяется в первую очередь её принадлежностью к великому дому, а уже после — её желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря [[Nanotrasen]], поэтому 69 % таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне, чтобы общаться с представителями любого другого вида, владеющего общегалактическим языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые представители таяран проявляют недюжий интерес к техническим специальностям, вследствие чего очень быстро обучаются инженерному делу и их часто можно встретить на должностях, требующих достаточно высокого уровня технических знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика таяр была основана на бартере между домами в дорабовладельческую эпоху. Однако «Рабовладельцы» принесли в их цивилизацию деньги и теперь они основа обмена, как у человеческой цивилизации. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт для продажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с экспорта равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть, что внутри некоторых кланов таяран все ещё используется бартер как предпочтительный тип обмена, возможно эти таяры не признают деньги из-за «Рабовладельцев», но достоверно неизвестно, почему они их не используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельного упоминания заслуживают корпорации таяран, спонсируемые одним или несколькими &#039;&#039;&#039;домами&#039;&#039;&#039;, каждая из которых занимается своими проектами и изысканиями:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Баллистика Джормитара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация была основана домом Кайтам. Именно она ответственна за передовое вооружение всей расы таяран. Важно отметить, что эта корпорация занимается исключительно баллистическим вооружением и неплохо в нём продвинулась. Одна из самых важных разработок «Баллистики Джормитара» — ракеты с обедненным ураном, которые существенно повышают огневую мощь планетарной обороны Адомая. Менее значимые изобретения — беспилотники для разведки местности и системы наведения для огневой поддержки на планете. Последующие модели беспилотников начали носить на себе заряд со взрывчаткой для использования дрона как камикадзе, или для скидывания оной на позиции противника. Данная корпорация приносит прибыль продажей вооружения своим союзникам унатхам. Дополнительным же доходом является продажа беспилотников любым желающим, как игрушка. Дом Кайтам запрещает утечку технологий своего вооружения другим корпорациям и не дает никакого доступа «чужакам» к образцам своего вооружения насколько это возможно, исключение составляют лишь союзники. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шэр’Рахни Кайтам»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшая горнодобывающая корпорация, которой принадлежат почти все рудные месторождения на планете Адомай. Данная корпорация занимается добычей полезных руд и созданием сплавов. Прежде всего её деятельность направлена на закрытие потребностей внутреннего рынка, но также часть её производства зарезервировано для [[NanoTrasen|Nanotrasen]]. Экономически сильная корпорация, поскольку у неё крупный ресурсный базис, за счет которого эта корпорация живёт и может неплохо увеличивать финансовое влияние дома Кайтам. Больше всего продукции поставляется корпорации «Баллистика Джормитара», а для «Кибернетика М’Cаи» поставляются редкие сплавы для их деятельности. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Чёрное золото Налиара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соответствуя своему названию, корпорация «Черное золото Налиара» работает под началом дома Хадии. Благодаря поддержке великого дома, корпорация быстро набрала влияние на рынке, вытеснив конкурентов и забрав себе все месторождения с нефтью и газом, доступные дому Хадии. Большая часть нефтяных месторождений находится в пустыне Рашшах’Казаф. Корпорация занимается не только добычей данных ресурсов, но и переработкой их для покрытия потребностей расы таяран. Данная продукция не интересует [[NanoTrasen|Nanotrasen]], от чего деятельность «Чёрного золота Налиара» никак не выходит за планету Адомай, но это не мешает им иметь сильное экономическое влияние на рынок за счет поставок топлива для вооружения, транспорта и так далее. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Пряности Кеи’Ара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С окончания времён оккупации «Рабовладельцами», малая торговая лавка пряностей Кеи’Ара Хадии заслужила хорошую репутацию благодаря финансовой поддержке революции за свободу. После освобождения от оков захватчиков, Кеи’Ар, пользуясь своей репутацией, сделал на пряностях целый бизнес и быстро выстроил монополию лучших специй среди Адомая. После смерти Кеи’Ара власть над организацией разделилась между его детьми, а сам бизнес перестал быть семейным, создав этим огромное количество рабочих мест и заработав статус корпорации в будущем. После выгодной сделки с [[Nanotrasen]] о транспортировке и продаже их пряностей, корпорация вышла в лидеры среди всех своих конкурентов. Одной из самых известных и продаваемых пряностей, выращиваемых корпорацией в огромных количествах и поставляемых на общегалактический рынок, является «[[Руководство по гидропонике#Moonlin|Мун’лайт]]» — высушенные цветы с белыми кристаллами, обладающими обезболивающими свойствами. Данная пряность может использоваться как в блюдах, так и в современной медицине. «Мун’лайт» считается наркотическим, но разрешенным для выращивания и эксплуатации растением на объектах [[NanoTrasen|Nanotrasen]], на основе его плодов делаются знаменитые таярские напитки «Мун’лин» и алкогольный «Мун’дрин» — «Мун’лин» двойной перегонки. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Кибернетика М’Саи»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
М’Саи изначально был малым и слабым кланом, однако благодаря своему географическому положению и находящимся неподалеку технологическим центрам сбежавших «Рабовладельцев», стал одним из передовых научных корпораций на Адомае — M’Sai Cybernetics. Ввиду малой эффективности и высокой цены лекарств, именно эта корпорация взялась решить главную проблему всей расы таяран — последовательное разрушение скелета, вызванное «Нер`руши». Они занялись разработкой имплантатов, которые помогли бы снизить риск заболевания, а также протезов, существенно увеличивающих продолжительность и качество жизни тех, кто уже от неё пострадал. Первые созданные ими протезы были прототипами, основанными на технологиях «Рабовладельцев», которые все же остались и которые они смогли адаптировать под свои нужды. В настоящее время их передовые био-протезы являются собственной разработкой. По договору с тремя великими домами, «Шэр’Рахни Кайтам» поставляет им металлы из месторождений дома Кайтам, а месторождения, расположенные под контролем остальных двух домов, перешли под их нужды. Взамен ключевые имплантаты, помогающие более качественному росту костей и уменьшающие риск заболевания, поставляются совершенно бесплатно всем новорожденным представителям расы. Корпорация старается развить технологический уровень всей расы, хоть и не всегда этичными методами. Так же в разработке помогает соглашение с Nanotrasen, благодаря которому происходит обмен специалистами между двумя корпорациями и совместное изучение оставленных «Рабовладельцами» технологий. Благодаря совету директоров, в который входит два представителя клана М’Саи и по одному представителю от каждого великого дома, а также монополии в создании ключевых имплантатов, корпорации удаётся избежать конфликтов на почве неэтичности методов исследований. На данный момент самым главным научным открытием «Кибернетики М’Саи» являются гражданские и специализированные био-протезы различного функционала, совместимые со скелетом расы таяран, любой может приобрести их и установить себе для повышения качества и скорости выполнения требуемых задач. Главной целью «M’Sai Cybernetics» на данный момент является разработка протезов для общегалактического рынка. Не стоит забывать, что поле деятельности этой корпорации не заканчивается на имплантатах и протезах, она так же занимается разработкой экзоскелетов, как для спасательных или промышленных целей, так и для повседневных гражданских нужд, и многим другим. Благодаря тому, что «Кибернетика М’Саи» является передовой научной корпорацией, её сотрудники помогают союзникам унатхам в разработке новых технологий. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шерву’Ра Атар»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С концом эпохи рабовладельцев, выходцы из Нъярир’Ахан решили возродить свои национальные одеяния и украшения по остаткам эскизов, найденных и восстановленных под руководством дома Сэндай, который активно занимался восстановлением культурных особенностей расы таяран. Дом Сэндай хорошо поощрял рвение «Шерву’Ра Атар» в восстановлении культурных ценностей «Избранных морем» и, дав им столь необходимое в их становлении финансирование, он помог им развиться в полноценную корпорацию, которая обеспечила рабочими местами множество таяр, позволяя последним раскрыть свои творческие способности. В данный момент это крупнейшая корпорация, которая производит украшения и дизайнерскую одежду, являющуюся сподвижником моды на Адомае. В свою очередь национальная одежда, восстановленная Шерву’Ра Атар, интересует коллекционеров и за пределами родной планеты таяр. За отдельную плату данная корпорация готова сшить одежду в национальном стиле таяран под вашу расу. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Университет Искусств Шенуар»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Университет был проектом дома Сэндай, он должен был стать местом, которое будет возрождать и продвигать искусство расы таяран, именно здесь всех желающих обучали различным творческим направлениям, поощряя способных учеников стипендиями, финансируемыми домом Сэндай. Количество бюджетных мест было ограничено в виду необходимости финансирования, поэтому только действительно способные личности могли добиться бюджетного места на различных факультетах, а стипендии получало ещё меньшее количество учеников. Стоит упомянуть, что представителям иных рас тоже предоставляли возможность обучения в данном заведении, но только на платной основе. Произведения с культурными особенностями и наследием расы таяран высоко ценятся в галактике у коллекционеров, как одно из потерянных и редких экземпляров творчества, поэтому восстановленные картины, скульптуры, музыкальные композиции и многое другое активно продается всем неравнодушным к творчеству этой расы. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
Как упоминалось ранее, основу вооружённых сил Адомая и расы таяран в целом составляют представители от дома Кайтам. В большинстве своём, ввиду своего прошлого, вооружённые силы таяран сконцентрированы на усилении планетарной и системной обороны, нежели формировании сил атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый боец на Адомае проходит программу подготовки, включающую в себя базу ближнего боя, обращения с оружием и командной работы. То же можно сказать и про вооружение армии, производимое корпорацией «Баллистика Джормитара». Большинство производимого и поставляемого оружия подогнано под физиологию таяр, из-за чего врагу, захватившему это оружие, пользоваться им может быть несколько дискомфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане техники, дом Кайтам сфокусировался на усилении противокорабельной обороны, не позволяя недоброжелателю несанкционированно проникнуть на Адомай или покинуть его. Важно отметить, что таяры предпочитают использовать баллистическое вооружение, нежели энергетическое, что обусловлено попытками восстания в эпоху рабовладельцев: если баллистическое оружие является крайне (в сравнении с энергетическим) неприхотливым и может быть собрано в кустарных условиях, то энергетическое является дорогим и сложным в обслуживании и изготовлении. Ещё одним немаловажным фактором, из-за которого баллистическое вооружение является предпочтительным для таяр — энергетическое оружие напоминает о «Рабовладельцах», предпочитавших именно этот тип оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть союзный флот унатхов, который в случае угрозы может прибыть для помощи в отражении угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяран существуют понятия «добра и зла», закреплённые на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительных черт таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Их преступления считают на категорию ниже, если они не выше преступления средней тяжести. То есть, если они что-то украли — отделаются предупреждением, а если они напали на кого-то и ограбили, то им могут дать условный срок, а не посадить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае особо тяжких преступлений одной из таяр, её лишают принадлежности к дому — изгоняют из него. Соответственно, часть имени таяры меняется: из него убирают имя дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Астрономия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родной мир «Адомай» ===&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов. Суша занимает примерно 61 % площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоемы разных размеров делятся на соленые и пресноводные. Причем их соленость зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озёр, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон и, по сути своей, является объединившейся группой озёр, границы которых, благодаря движению тектонических плит, превратились в Архипелаг Этари, являющийся достопримечательностью данной планеты. Это единственный крупный водоем на планете, классифицируемый как «мировой океан». Распределение климата на Адомае следующее: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демография: ~5.000.000.000 населения, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 94 % — таяры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 % — представители иных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Tajaran adomai iluk starts.png|800px|мини|справа|Планеты «Адомаи» и «Илук», которые крутятся вокруг общей орбиты звезд «С’рандарр» и «Месса».]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планетарная система родного мира таяран ===&lt;br /&gt;
Система родного мира таяран имеет название: двойная система &#039;&#039;&#039;«С’рандарр-Месса»&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной системе присутствуют две звезды: &#039;&#039;&#039;С’рандарр&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Месса&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С’рандарр&#039;&#039;&#039; — жёлтый карлик, имеет массу, сравнимую с Солнцем. &#039;&#039;&#039;Месса&#039;&#039;&#039; — голубой карлик, её масса составляет 20 % от массы Солнца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный оборот &#039;&#039;&#039;Адомай&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Илук&#039;&#039;&#039; вокруг своих светил делают за &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; месяцев или же &#039;&#039;&#039;423&#039;&#039;&#039; дня, а полный оборот вокруг своей оси — за &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; часов.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D1%8B&amp;diff=33025</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Таяры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D1%8B&amp;diff=33025"/>
		<updated>2023-10-12T17:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: /* Правила отыгрыша */ Смещение вправо скрываемых блоков&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Таяран&lt;br /&gt;
 | image      = Taj4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Адомаи&lt;br /&gt;
 | system     = С’рандарр-Месса&lt;br /&gt;
 | language   = Сик&#039;таир (&amp;lt;code&amp;gt;:j&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 155 см в среднем&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~46 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, молочные продукты и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Низкая устойчивость к жаре.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты, злаки и экзотическую пищу.&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство по еде и напиткам#Напитки и опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; — вид гуманоидных всеядных млекопитающих, имеющих внешнее сходство с земными кошачьими. Таяран происходят с Адомая, планеты с разнообразным климатом, одной из пары землеподобных планет (вторая, более крупная, именуется Илук), вращающихся на орбите парных звезд &#039;&#039;С’рандарр&#039;&#039; и &#039;&#039;Месса&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039; Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии. Добавьте семью, если выбранный дом подразумевает разделение на семьи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039; Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти подрас:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ххарар&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фааира’Нрези&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;коричневых и серых оттенков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жан-Хазан&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ии’р Гарахарагх&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;«песочные», иногда рыжие с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нъярир’Ахан&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039; Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039; Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039; Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;. Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоуменно спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем, может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет какой-то, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяры используют родной язык. Следует отметить, что ввиду особенностей речевого аппарата и связанных с этим проблем в изучении общегалактического языка, таяры, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов [[Nanotrasen]], такие дефекты речи являются акцентом. Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение речи всей расы таяр к общегалактической норме — задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица. Тем не менее, в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом Сик’тайра является знак апострофа &amp;quot; &#039;&#039;&#039;‘ &amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Ксенолингвисты [[Nanotrasen]], при помощи таяр из дома Сэндай и Хадии, владеющих общегалактическим языком, смогли найти объяснение распространенности этого знака. Знаком апострофа в письменности и небольшой паузой в речи таяры отделяют основную часть слова и прилегающую к нему побочную часть. Без разделения апострофом слово было бы слишком длинным и сложно выговариваемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сик’тайр&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;основной используемый на Адомае язык,&#039;&#039;&#039; изначально созданный таярами, чтобы обойти языковой барьер между подвидами, так как «Рабовладельцы» часто селили разные подвиды вместе. Ввиду того, что этот язык формировался в «подпольных» условиях, он содержит в себе много заимствований из языка «Рабовладельцев».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сик’маас&#039;&#039;&#039; — обобщённое наименование языков, на которых говорили различные подрасы таяр в дорабовладельческой эпохе, согласно информации, полученной криптолингвистами домов Хадии и Сэндаи. На данный момент ведется тщательная работа по восстановлению этих языков с целью расшифровки сохранившихся документов прошлого и сохранившихся памятников дорабовладельческой эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда при разговоре с представителем иной расы, таяра может начать говорить на родном языке. Ксенолингвисты считают, что такое происходит, когда таяра проникается доверием к собеседнику и забывает о его принадлежности к иной расе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, случайно начинает иногда говорить на своем языке, скорее всего это означает высокую степень доверия. (Пример: после трудной смены на станции один из представителей таяран подружился с одним из работников [[Nanotrasen]] и случайно в разговоре с ним начинает отвечать ему на языке таяр).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую уничижительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяр безразличными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительным языком является &#039;&#039;&#039;Синта’Тайр&#039;&#039;&#039;, язык, который был разработан совместно с унатхами для общения между двумя расами. Язык представляет собой причудливую смесь жестов, движений хвостом, шипений и слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схема именования Таяран ===&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований — следствие долгой власти «Рабовладельцев». Молодой таяре выдавался ошейник, на котором были напечатаны: имя, род деятельности и семья раба. После ухода поработителей схема именования осталась, так как её сочли удобной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Разберём на примере:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Тэк’эрая Нер’рахни Энай-Сэндай»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк’эрая&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;имя&#039;&#039;&#039;, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нер’рахни&#039;&#039; — с Сик’таира переводится как «та, что копает», означающее &#039;&#039;&#039;принадлежность&#039;&#039;&#039; индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Энай-Сэндай&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;упоминание ветви и дома&#039;&#039;&#039; (ветви свойственны только дому Сэндай). Соответственно Энай — означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай — принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же, по желанию все таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, «&#039;&#039;Тэк’эрая Кайтам&#039;&#039;» — полновесное имя для таяры, наравне с тем, что указано выше в примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена таяр в речи подлежат сокращению. Этот момент индивидуален и позволительная степень сокращения у каждого представителя своя. Например, имя из примера вполне можно сократить до &#039;&#039;Тэк&#039;&#039; или &#039;&#039;Эрая&#039;&#039; (назвав лишь одну часть основного имени и отбросив рабочую принадлежность, ветвь и дом).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяран&#039;&#039;&#039; — разновидность преимущественно плотоядных антропоморфных гуманоидов. Существует заметный половой диморфизм между женскими и мужскими особями в пользу мужских и, в зависимости от подрасы, рост взрослых таяран, за исключением подрасы Жан-Хазан, в ходе взросления не выходит за пределы от 135 до 170 см, а вес варьируется в передах от 30 до 65 кг. Длинный хвост, составляющий 4/5 от роста, выполняет функцию балансира при передвижениях. Тело почти полностью покрыто густой шерстью, некоторые особи имеют заметную гриву вдоль затылка и височных областей головы. В популяциях таяр наблюдаются различные окрасы и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Цвета окраса шерсти и рисунков — естественные, то есть от белого до чёрного, с оттенками серого или бурого, реже — рыжего. Таяры, как и многие известные [[Nanotrasen]] антропоморфные гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора, а также — исключительную четкость зрения на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза имеют большое количество палочковых рецепторов, поэтому они лучше различают синие и зелено-желтые части спектра. А также у них есть тапетум, расположенный позади сетчатки, представляющий собой «зеркало». Он покрывает всё глазное дно. При воздействии на него яркого света — ослепляет, но зато позволяет лучше видеть в темноте. Передние конечности таяр оснащены втягивающимися когтями, обладающими внушительной прочностью, остротой и длиной. Когти на руках вытягиваются за счет выпрямления первой фаланги. Из-за скрываемых когтей пальцы выглядят объёмными. В случае опасности, из-за выделяемого в кровь адреналина — когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнаженные когти взрослого таяра редко вырастают больше пяти сантиметров. Когти на ногах таяр намного короче, чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость. При ходьбе опираются на подушечки, что делает походку практически бесшумной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме, но в зависимости от подрасы бывают разных размеров и форм: большие, маленькие, округлые и треугольные, но всегда прямостоячие. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 180 градусов, а также могут прижиматься к голове в некоторых случаях. Представители данной расы обладают быстрым метаболизмом, что выражается в ускоренном усвоении пищи и меньшем сроке жизни. К тому же, благодаря ускоренному метаболизму, таяры гораздо реже испытывают проблемы с лишним весом. Таярам требуется в разы больше времени на сон. Так, на 35 часов бодрствования требуется 18 часов сна с дополнительным «перерывом» в середине дня на легкую дремоту в течении 4-5 часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции линька потеряла для таяр свою значимость и проявляется крайне редко и в незначительной форме. Взамен обыденной линьке пришёл процесс обновления эпидермиса, в ходе которого старые волосы выпадают, заменяясь новыми, но это никак не связано со сменой климата. Многие таяры могут не испытать полноценную линьку ни разу за свою жизнь, а другие, ввиду своего рода деятельности или образа жизни, могут проходить процесс линьки несколько раз за год. Также, выпадение шерсти может наступить и вследствие болезни или прямо указывать на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяран обладают общерасовой предрасположенностью к заболеванию костей, прозванному «Нер’руши». Эта болезнь по симптомам схожа с земным остеопорозом, но, помимо истончения костей, может привести к последовательному их разрушению (без лечения, как правило, процесс приводит к смерти в течение 1-3 лет), приводящему к отказу органов или смерти от болевого шока. С возрастом сильно увеличивается шанс возникновения «Нер`руши». С появлением имплантатов число заболеваний значительно сократилось, а благодаря биопротезированию уменьшилось количество летальных исходов, вызванных этой болезнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возраст ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во всех{{tooltip| документах (?)|(Параметр Age в вкладке [[Руководство для новичков#Создание персонажа|&amp;quot;Создания персонажа&amp;quot;)]] [[Файл:AgeChar1.PNG]]}} возраст таяр указывается по человеческим (земным) меркам.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примеры перевода адомайских лет в земные:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если возраст таяры — &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;22&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; адомайских лет, то в [[Руководство для новичков#Создание персонажа|официальных документах работника]] [[Nanotrasen]], в графе «&#039;&#039;&#039;Возраст&#039;&#039;&#039;» будет указано, что ей &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;31&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; в земных годах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Также, минимальный возраст молодой таяры, которую могут принять на работу в объектах корпорации [[Nanotrasen]] — &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;12&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; адомайских лет, или же &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;17&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; земных.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Именно последние, то есть &amp;lt;u&amp;gt;земные&amp;lt;/u&amp;gt; возрастные показатели, описанные в двух примерах выше, будут отображаться во всех возможных официальных документах и записях о работнике.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Данные возрастные показатели указаны в переводе на человеческие (земные) года&#039;&#039;&#039;, для сравнения с жизненным циклом таяр их нужно делить примерно на 1.4~.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В естественных условиях таяры достигают зрелости уже на 11 году жизни, после чего их тело, внешне, практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Вследствие биологических проблем, таяры в естественных условиях обитания на своих колониях редко доживали до 42 лет, а дожив, считались долгожителями. Тем не менее, благодаря медицинским технологиям [[Nanotrasen]] и биотехнологиям, изученным таярскими учеными, срок жизни существенно увеличивается: в первую очередь, имплантация направлена на уменьшение риска возникновения заболевания, а протезирование позволяет заменить отказывающие органы и ключевые части скелета, поврежденные болезнью. Все это привело к тому, что удалось добиться увеличения продолжительности жизни таяр в благоприятных условиях до 49 лет, а трудоспособного возраста — до 46 лет, что, в перспективе, позволило привести к ощутимому росту сравнительно небольшой популяции, не прибегая к увеличению количества родов, травматичных для таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. В зависимости от подрасы, мужские особи могут обладать плотной гривой. Голос самцов таяр грубый и рычащий, а у самок мягкий и мелодичный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Таяра может приносить до 3 детей раз в 320 дней. Размножаются таяры традиционным методом и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обезболивания и сокращения травматичности процесса родов, таяре давали «[[Руководство по фармакологии#Moonlin|Мун’лин»]], что синтезировался из растения «[[Руководство по гидропонике#Moonlin|Мун’лайт]]». Вследствие развития биопротезирования и сопутствующего с этим улучшения качества и срока жизни, темпы размножения снизились, а выживаемость детей и самок значительно возросла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. Любимым видом мяса является мясо травоядных животных, высушенное на солнце — именуемое Ма’рок Ма’ша, либо же строганина из этого же мяса — именуемая Ма’рок Ша’рран. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) выступает мясо грызунов, больше всего напоминающих гибрид земных хомяков и мышей, называемых вроками, из которых делают шашлык. Как правило, они разводятся для употребления в пищу в промышленных масштабах, однако некоторые предпочитают охотиться на диких вроков — чаще всего молодые таяры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство рецептов в приготовлении включают в себя злаки, мясо, овощи и иные продукты питания. Приправляют это все различными приправами, но излюбленной являются кристаллики «[[Руководство по гидропонике#Moonlin|Мун’лайта]]», придающие пище сладковатый мятный вкус. У каждого клана есть свой уникальный рецепт, которым они гордятся и тщательно скрывают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подрасы ===&lt;br /&gt;
Всего различают пять наиболее распространенных подвидов таяр: &#039;&#039;&#039;Ххарар&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Фааира’Нрези&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Жан-Хазан&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ии’р Гарахарагх&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Нъярир’Ахан&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение таяран на подрасы произошло вследствие весьма широкого ареала представителей данной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ххарар («Повсеместные») ====&lt;br /&gt;
Шерсть представителей этого подвида — средней длины, чаще всего оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фааира’Нрези («Умелые руки») ====&lt;br /&gt;
Данный подвид обладает более низким ростом (130—155 см) и более густой шерстью коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки. Хвосты короче, чем у других представителей расы, и достигают 2/3 роста. У Фааира’Нрези короткие ноги, чем и обусловлена их низкорослость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду своего образа жизни, Фааира’Нрези меньше подвержены разрушению скелета и обладают повышенной тактильной чувствительностью рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Жан-Хазан («Бегущие по льду») ====&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные представители расы. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 155 см до 185 см, средний вес от 55 кг до 95 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными подрасами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр, плечи шире, а ноги массивнее. Высокий рост, большой вес и суровые условия жизни оказывают сильное влияние на общерасовую предрасположенность к разрушению скелета из-за повышенных нагрузок на опорно-двигательную систему, что серьёзно сказалось на качестве и сроке их жизни, вследствие чего во времена «Рабовладельцев» срок жизни Жан-Хазан не превышал 28 лет, что оставило огромный отпечаток и на их культуре. На данный момент максимальный работоспособный срок жизни, с учётом открытых технологий и био-имплантации, исключительно редко достигает 42 лет. А максимально зафиксированная продолжительность жизни — 45 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ии’р Гарахарагх («Рожденные светом среди песков») ====&lt;br /&gt;
В силу жаркого климата, представители данной подрасы короткошерстные. Цвет шерсти пустынных таяр является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-темного оттенка или с черными полосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нъярир’Ахан («Избранные морем») ====&lt;br /&gt;
Нъяарир’Ахан более жилистые, по сравнению с остальными таярами. У них лучше развита грудная клетка и спина более прямоугольной формы, которая сужается к хвосту, как у хороших пловцов. Ученые [[Nanotrasen]] считают, что это связано с жизнью на архипелаге. Шерстка у них полудлинная и напоминает по текстуре земной кашемир, что делает их шерсть водоотталкивающей, из-за чего к ней не пристает грязь. Чаще всего их шерсть черных, темно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности. Морда у них более вытянутая, чем у других подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История [[Файл:Tajflag.png]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха рабства ===&lt;br /&gt;
Сотни лет таяры находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таярами «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение «Рабовладельцам» подавило культурное и технологическое развитие таяр, что привело их к стагнации — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения узурпаторов, наказывалось (&#039;&#039;как правило&#039;&#039;) поркой шипастым хлыстом, после которой таяры часто умирали в мучениях под радостные садистские взгляды лояльных поработителям таяр, что внушало ужас и заставляло подчиняться данному правилу.&lt;br /&gt;
[[Файл:Taj slavemasters.png|мини|300x300пкс|Портрет представителя «Рабовладельцев», составленный по описанию из исторической летописи таяран.]]&lt;br /&gt;
Ввиду отсутствия сохранившихся записей на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа таяр, ученым историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению «Рабовладельцы» создали контролирующий орган власти под названием «Совет Алхимиков», который существует и по сей день. На тот момент он состоял из наиболее лояльных к узурпаторам таяр, главной его целью было контролирование предписанного «Рабовладельцами» темпа развития технологического уровня цивилизации. В результате этого научно-политического союза появились товары, услуги и технологии, в основном в интересах захватчиков. К концу 2300-х годов цивилизация таяр достигла индустриальной эпохи, в чём-то сравнимой с концом XXI — началом ХХII века на Земле, но даже несмотря на это, большая часть населения планеты оставалась безграмотной и влачила жалкое существование, так как высокие технологии были доступны лишь «Рабовладельцам» и рабам из «Совета Алхимиков».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти из-за такого классового разделения, технологический прогресс, а вместе с ним и рост темпов добычи полезных ископаемых, со временем лишь замедлялся — «Рабовладельцам» и «Совету Алхимиков» не хватало квалифицированных и образованных работников для эффективной работы над новыми технологиями, и поработители все же пошли на уступки, позволив «Совету Алхимиков» отбирать наиболее талантливых таяр, не более трети населения, для обучения работе с высокотехнологичными инструментами. Правящая элита не спешила давать образованным таярам власть сродни им и сами становились во главе различных рабочих ячеек, веря что власть у народа приведет к восстанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, сравнительно небольшими темпами, согласно результатам анализа записей «Совета Алхимиков», цивилизация таяран достигла приемлемого уровня образования среди населения лишь к середине XXV века. К этому привела «утечка» образования, когда талантливые таяры, обучавшиеся под надзором «Совета Алхимиков» и «Рабовладельцев», открывали свои тайные школы, обучая грамоте всех желающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неожиданный союз и война за свободу ===&lt;br /&gt;
Повышение уровня образованности среди населения привело к тому, что таяры стали куда больше интересоваться высокими технологиями, что ещё больше раскаляло их природную тягу к новым знаниям, а получить знания в неволе в полной мере было невозможным. Желание таяр свободы, подстегиваемое природным любопытством о получении новых знаний, а также осознание того факта, что именно сейчас лучший момент для начала восстания из-за прибывших космических сил унатхов, устроивших шумиху в космическом пространстве планеты в 2485 году, привело к восстанию в экваториальных регионах Адомая с целью обретения независимости. «Рабовладельцы», ввиду самоуверенности местных администраций и развитой за годы спокойной жизни бюрократии, оказались к этому не готовы, в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к ещё большему количеству восстаний. В 2486 году раса таяран попыталась связаться с прибывшим флотом унатхов и запросили поддержки в наземном сопротивлении для укрепления своих позиций, эта попытка увенчалась успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы унатхов помогали таярам в борьбе с Советом Алхимиков на планете с 2486 года. И если первую просьбу о помощи повстанцы таяран передали «на удачу», просто обнаружив неизвестные сигналы в космосе у планеты, то совместные наземные операции были невозможны без понимания друг друга обеими расами. Корабельные ИИ унатхов кое-как справлялись с дешифровкой сообщений от таяран и передачей обратно сообщений от унатхов, но даже мощностей всех ИИ не хватило бы для координации наземных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив подтверждение о том, что сухопутная поддержка будет оказана — самые гибкие умы с обеих сторон принялись разрабатывать специфичный, унитарный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым представителем унатхов, ступившим на Адомай, была Курс’Иза — самка из Сзаахи, руководительница десантного отряда охотников. Главным лингвистом со стороны таяран был выбран Маир’Но Хадии, один из тех немногих таяр, что знал Сик’Тайр и некоторые диалекты Сик’Мааса на достаточном уровне для того, чтобы их преподавать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сжатые сроки, непрекращающиеся боевые действия и близость высадки основных сухопутных сил унатхов не давали времени на обтачивание и выстраивание красоты языка. Получившийся язык получил название Сик’Унати: причудливая смесь жестов, движений хвостом, шипений и небольшой набор слов, являющихся, по большему счёту, короткими и ясными командами. Вести полноценный диалог на таком языке было невозможно, но для ведения боевых действий этого было достаточно. За неделю до высадки полный отчёт о новом языке был выслан командующему флотом унатхов, а Маир’Но Хадии отправился вместе с Курс’Изой на корабль как консультант и переводчик, фактически став первой таярой, покинувшей Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем Сик’Унати как язык эволюционировал в Синта’Тайр, став основным способом общения между таярами и унатхами, преподавание этого языка до сих пор ведётся у обеих рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь Адомай был охвачен гражданской войной с поддержкой наземных сил унатхов, в которой жаждущие свободы таяры сражались плечом к плечу со своими новоприобретенными союзниками против «Совета Алхимиков» и лояльных ему таяр. Во время всех этих восстаний правящая верхушка в виде «Рабовладельцев» не показывалась. В 2491 году «Рабовладельцы» оценили последствия вспыхнувших восстаний среди таяран и посчитали, что более держать их в рабстве экономической выгоды не несет и внезапно исчезли, а большая часть «Совета Алхимиков» была убита. «Совет Алхимиков» собрал в себе всю ненависть таяр и тот факт, что они смогли «частично» отомстить поработителям, свел на нет полномасштабную гражданскую войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент доподлинно неизвестно, куда и как улетели «Рабовладельцы», однако специалисты [[Nanotrasen]] предполагают, что столь высокоразвитая раса, настоящее название которой осталось неизвестным, в достаточной мере владела блюспейс технологиями для того, чтобы в случае опасности быстро эвакуироваться в заранее подготовленную точку выхода. Тем не менее, до сих пор учеными на Адомае не найдено никаких следов применения таких технологий, а значит тайна исчезновения «Рабовладельцев» остается нераскрытой и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление былого величия ===&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета захватчиков, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, таяры, обрадованные, но сбитые с толку внезапным успехом, на первых порах были неспособны организовать своё общество из-за столетий пребывания в рабстве и почти полностью остановились в освоении технологий, которые остались им в наследство после «Рабовладельцев», к которым у них ранее не было доступа. После некоторого замешательства, дом Хадии выступил с предложением возглавить таяр. Все прочие представители расы, ввиду отсутствия руководства, приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством дома Хадии, таяры смогли отстроить своё общество и культуру, следуя оставшимся записям, которые сохранились с дорабовладельческой эпохи. Учитывая долгие годы рабства и резко возросший технологический уровень, многие таяры склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были залогом их выживания во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что вместе с домом Сэндаи, дом Хадии восстановил «Совет Алхимиков» в новом виде для развития науки всего народа таяр, а не только правящей верхушки, они, к сожалению, не уделили столько же внимания технологиям, сколько уделили культуре, поэтому, на момент первого контакта, эта цивилизация только начала попытки создать первые двигатели для космических кораблей. Как единственная на тот момент правящая ячейка, дом Хадии выступил как принимающая сторона для императрицы унатхов Кхси’Укоз для заключения союза в 2493 году. По итогам заключенного союза таяран предоставляли доступ к технологиям и направляли своих ученых для совместного развития технологического уровня обеих рас в обмен на помощь в случае повторного вторжения на Адомай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ледяной террор ===&lt;br /&gt;
С уходом «Рабовладельцев», почуяв слабость соседей, «Бегущие по льду» активизировались как никогда раньше. Правящий в 2492 году Жан-Резар по имени Бар’Тоир («Белый Саблезуб»), принявший правление ещё во времена войны с «Советом Алхимиков», повёл своё племя в набег на пограничные территории домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё не оправившиеся от войны таяры были не готовы к новым сражениям: орда Жан-Хазан проносилась по землям оседлых кланов, сметая целые поселения на своём пути. Все ресурсы, что были необходимы племени, изымались, а всё что считалось не нужным — сжигалось вместе с теми, кто посмел оказать сопротивление. Кочевой образ жизни давал огромное преимущество для Жан-Хазан: они перемещались так быстро, что не давали Фрах’Мон Хети (прим. Презрительное прозвище, используемое Жан-Хазан по отношению к любой таяре не из племени. На общегалактический переводится как «Те, что на привязи») времени для реакции и предупреждения о нападении следующим поселениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь когда «Ледяной Террор» (как успели прозвать орду Жан-Хазан выжившие таяры) добрался до земель свежеобразованного дома Кайтам — они смогли встретить достойное сопротивление. Втрое меньший отряд бойцов из дома Кайтам встретили племя Жан-Хазан на пограничной территории. Передовое вооружение, опыт в ведении боевых действий, строевая подготовка и рвение защищать Адомай как от внешних, так и от внутренних врагов, помогли Кайтам одержать победу: примерно 40 % орды Жан-Хазан было убито, ещё 20 % оказалось тяжело ранено, а Жан-Резар Бар’Тоир был захвачен в плен и казнён прямо на поле боя, на глазах у его племени. Последние его слова были обращены к племени: истекающий кровью «Белый Саблезуб» сказал «Хазан будут жить». Племени, оставшемуся без вожака, было разрешено вернуться на родные земли без награбленного. Воинская идеология племени и поредевшие ряды заставили Жан-Хазан принять справедливое поражение и вернуться на свои ледники, мечтая лишь о реванше с теми, кто сильнее их. С тех пор в племени Жан-Хазан таяр из дома Кайтам иногда называют Жан’Гор Ланр («Те, кто разбивают льды»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт с Человеко-Скреллианским Альянсом ===&lt;br /&gt;
В 2511 году малый экспедиционный флот проекта «Новые Горизонты» (на 61 % профинансированный корпорацией [[Nanotrasen]]) с его флагманами ИКН «Хокинг» и МИК «Академик Старобинский» во главе, призванный объединить усилия по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с людьми прошел не очень гладко — таяры, недавно добившиеся свободы, ещё слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно настороженно, однако не встретив агрессивных действий от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении таяр в галактическое сообщество на равных правах с остальными его участниками. В 2515 году таяры были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация [[Nanotrasen]] победила в тендере на подъём технологического уровня Адомаи до общегалактического взамен на разрешение разработки недр планеты, несмотря на то, что галактическое сообщество объявило Адомай и Илук заповедными планетами, чтобы раса таяран могла восстановить свою численность после долгого рабства и восстания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого планетой заинтересовались прочие корпорации обитаемого космоса: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения, многие корпорации отправляли на Адомай «гуманитарную помощь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточены вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает [[Nanotrasen]] из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что таяры — относительные новички на политической сцене Обитаемой Галактики, не обладающие каким-либо существенным военно-космическим или экономическим потенциалом, они сумели добиться дружеских отношений с Человеко-Скреллианским Альянсом, союза с Империей Унатхов и нейтральных отношений с различными правительствами и видами, населяющими галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря помощи галактического сообщества, народ таяр постепенно восстанавливает свою популяцию и уже начал планирование расселения на Илук, планету-близнец Адомая, имеющую, более благоприятный климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавно обретенным доступом к галактике и легкодоступными корпоративными ресурсами многие таяры смотрят вверх на звезды не без страха, но с надеждой добиться лучшей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И если перспектива развития к звёздам была радужной, то проблемы на планете с уходом «Рабовладельцев» и даже с приходом [[Nanotrasen]], сами собой не решались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие культурные особенности ===&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяр были полностью неграмотны. Из-за этого, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры из различных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нём нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таярами-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычной таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяр является достаточно консервативным (отношения). Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хвост для таяр имеет особое значение. Прикосновения к хвосту незнакомого существа недопустимы и могут вызвать легкую агрессию (они могут расцарапать вам лицо, но не убить). Дернуть таяра за хвост — значит нанести ему непростительное оскорбление. Прикосновения к хвосту допускаются только для родственников, возлюбленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический контакт для таяр имеет интимное значение. Согласно традициям этого народа, прикасаться к таяре могут лишь друзья, а объятия, как проявление высшей симпатии, этичны только в отношении близких друзей, родственников и возлюбленных. В то же время, несмотря на то, что таяры довольно толерантно относятся к незнанию особенностей их культуры другими разумными существами, прикосновение незнакомого или недостаточно знакомого существа, все же, может быть воспринято некоторыми таярами как акт агрессии (и хотя они вряд ли отреагируют на это действительно агрессивно, ухудшение отношений может стать результатом такого необдуманного поступка). Ввиду этого, ученые специалисты [[Nanotrasen]] не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяра относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культурные особенности подрас ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Харрар ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Культурные наследники и воины Адомая.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первые поколения Ххарар обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Ххарар доминирует на Адомае и часто рассматривается, как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Ххарар. Вера в С’рандарра и Мессу также была создана этой подрасой. Основной язык «Сик’тайр» и происходит из диалекта Ххарар. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фаира’Нрези ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Талантливые ремесленники с Адомая.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Являясь представителями рабочего класса, Фааира’Нрези предпочитают селиться в местах, богатых пригодными для обработки материалами. Особенно излюбленными для заселения Фааира’Нрези территориями являются горные массивы и густые леса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принято считать, что представители Фааира’Нрези умеют с детства держать и использовать инструменты. Вокруг них начала складываться репутация талантливых ремесленников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время к Фааира’Нрези появился большой интерес у промышленных корпораций как к талантливым работникам, особенно в сфере тяжёлой промышленности. Однако их ждут и в более «тонком» и «точном» труде: изготовлении сувениров, ювелирных и иных изделий в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Жан-Хазан ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Варвары с северных льдов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жан-Хазан ведут кочевой образ жизни, путешествуя по бедным для земледелия, охоты и рыбалки регионам, где никто другой не пожелал бы жить. Они были изолированы от главного центра культуры таяр и создали свое собственное, уникальное общество. Жан-Хазан организовываются в племена, следуя за Жан-Резар («Повелитель Ледника»), вождем, который заработал свое имя боевой славой и богатством. Все они тесно связаны друг с другом, «кровное родство» и «семья» — понятия не очень хорошо известные среди них, ведь для них семья это все племя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей сплоченности они вызывали больше всего проблем у «Рабовладельцев», пытавшихся подчинить их своей воле. Жан-Хазан с опасением относятся к основным культурам и кланам таяр, особенно к дому Хадии. Также нередко они проводили пограничные рейды и «заимствовали» инструменты, провизию и товары у других таяр. Однако эпоха рабовладельцев и разгромное поражение, нанесённое племени домом Кайтам, положили этому конец, и теперь они стали благосклоннее относиться к другим подрасам, но все ещё с опасением относятся к основным культурам и кланам таяр, предпочитая более тесное общение между представителями своей подрасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда воины различных племен служат некоторое время (за плату, конечно) другим кланам таяр в качестве наемников, так как представители Жан-Хазан страшны на войне, благодаря своей партизанской тактике и свирепости в ближнем бою. Несмотря на ужасы, творимые Жан-Хазан во времена Ледяного Террора, а также их пренебрежительному отношению ко всем домам, они всё ещё остаются членами сообщества Адомай и их нужды так же учитываются всеми тремя Великими домами при торговле, чтобы в очередной раз «откупиться» от «Варваров с северных льдов». Если вы и встретите таяру из клана Жан-Хазан вне племени, то это будет либо отступник, отказавшийся от идеалов племени, либо наёмник, нанятый другой таярой для выполнения какой либо работы. Лишь великий дом Кайтам в почёте и уважении у Жан-Хазан из-за схожести идеалов и почитания «Бегущими» силы Кайтам (которых Жан-Хазан до сих пор называют «Жан’Гор Ланр», отсылаясь на времена ледяного террора).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ии’р Гарахарагх ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Духовные изыскатели, известные своими разнообразными взглядами на жизнь всех таяр.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ии’р Гарахарагх славится как народ покорных, а также верных своей семье и своему работодателю (Калрирхал), благодаря которому пустынный таяран обеспечивает свою родню. Также они славятся производством большинства пряностей на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предки этих народов таяр из поколения в поколение кочевали по пустыне к оазисам. Во главе общин стоял религиозный лидер. В связи с местообитанием они были очень религиозны и отдавали предпочтение в поклонении Богу света, но с приходом «Рабовладельцев» это осталось в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди подрасы могут встречаться прозванные ими же Ии’р Киидарр («Проклятые светом»), которые рождались с полностью белым цветом шерсти, что являлось проявлением альбинизма, и слегка отличались более крепким телосложением. Таких таяр считали проклятыми высшими силами и избегали визуального контакта с ними, опасаясь, что этот «проклятый белоснежный мех», что отражает безжалостный свет пустынного светила, травмирует их чувствительные глаза вплоть до необратимой слепоты. Их, чаще всего, рассматривали как изгоев, из-за чего они вели себя крайне нестандартно среди других и старались держаться на окраине бивака, не попадаясь на глаза всем остальным. В наше время отношение к Ии’р Киидарр изменилось. Страх, в связи с научным прогрессом, к ним ослабел, но, вместе с этим, появилась слабая ненависть между Ии’р Гарахарагх и Ии’р Киидарр. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нъярир’Ахан ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Торговцы с райского Архипелага.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Родиной «Избранных морем» является архипелаг Этари, данный архипелаг не богат полезными ресурсами и поэтому местные представители таяран должны были приспособиться выживать. Это дало начало их городу-государству, который назвали Онторос’Ахана — Морской Мираж (Морской Сон), он стал крупным торговым городом, который жил за счет торговли и рыбного промысла. В глубинах прилегающего к городу моря, прозванного Этари’Тон, есть множество разновидностей рыб, многие из которых являются деликатесом в межгалактическом сообществе. Неприкосновенность архипелага во многом завязана на дипломатическом нейтралитете данного места, которое не обладает обширными ресурсами но очень важно, как торговый хаб, обладающий огромными портами. У них есть свое особое военное подразделение, которое существует чисто номинально и прозвали их «Броваршет» — Волнорезы, они охраняют прибрежные воды от пиратов. «Избранные морем» при достижении совершеннолетнего возраста должны отправиться в путешествие и показать себя как толковый торговец или иной деятель, который востребован на архипелаге — это их обряд вступления во взрослую жизнь. Молодым таярам очень полюбился этот этап жизненного пути и его начинают на 11 году жизни, заканчивая к 14 году. «Избранные морем» имеют миролюбивый нрав, а также умение читать собеседника, помогающее в торговле. Нъярир’Ахан имеют свою уникальную национальную одежду, которая частично сохранилась после рабовладельческой эпохи. Они обожают разукрашенные мантии из разных тканей, образующие прекрасные орнаменты, а также украшения из морского жемчуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Рабовладельцы» выстроили здесь для себя курорт, сделав горячие источники на спящем вулкане. После их исчезновения этот курорт остался в наследие «Избранным морем», и они по достоинству оценили его, вплетя в свой обиход, и теперь он пользуется спросом у галактических туристов, посещающих Адомай. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет «Рабовладельцы» не обращали никакого внимания на религию таяран, а распорядок дня, составленный захватчиками, не оставлял времени для религии. На проведение даже небольших религиозных обрядов просто не было времени, а нарушения в распорядках дня обычно карались мучительной смертью для нарушителя. Поэтому таяры развивали свои религиозные учения из уст в уста, грезя о свободе, а добившись её, начали выражать непокорность и стойкость народа таяран. После исчезновения поработителей, «Совет Алхимиков» начал восстанавливать храмы и религиозные книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у таяр выступают два солнца их родной системы: С’рандарр — бог милосердия, жизни и сострадания. Месса — богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноимённых учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что сохранившимся важным аспектом религиозной одежды таяран является вуаль, носить её или нет — выбор каждой таяры, но раньше их ношение было обязательным. Ношение схожей вуали представителями иных рас вызывает недовольство таяр и они на это постоянно жалуются, как на оскорбление их культурно-религиозного наследия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основном, религия таяран разделяется на два основных учения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тайр-Кии С’рандарр ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«В свете С’рандарра мы вознеслись.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная конфессия на Адомае. Учение Тайр-Кии С’рандарр (примерно переводится как «Те, что следуют за C’рандарром») пронизывает почти все аспекты современной культуры таяр — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на «свет». Таяры считают, что С’рандарр и Месса действуют в тандеме: С’рандарр создает жизнь, а Месса забирает её в свое царство, мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С’рандарра увидит несчастную праведную душу, понёсшую незаслуженные страдания, до того, как она полностью сгорит, и заберёт её к себе, в царство света. Этот процесс называется «Вознесением». Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребёнка. Круговорот жизни в вере таяр вечен и необходим для создания новой жизни, которая станет топливом для синей звезды, не давая мыслей о противостоянии богов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тайр-Кии Месса ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Живи ради Мессы, познавай ради Мессы, будь полезным для неё, дабы стать частью Мессы.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи С’рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается легче, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в поддержании баланса. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы принести больше пользы Мессе, когда придет время гореть в её царстве, ведь чем «насыщеннее» душа, тем дольше она пылает, обогащая болезненный свет звезды.. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому «злому» учению таяры восстановили мир после исчезновения «Рабовладельцев» и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что это учение предполагает тягу к любым знаниям, иногда пренебрегая моралью, дабы постигнуть ВСЕ сущее. Это и привело к тому, что Мессу считают злым божеством, а поклонение ей не приветствуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что много возомнивших о себе таяр, осмелившихся взглянуть в глаза Мессы, ждет наказание «злого» божества — проклятье Мессы, которое забирает все самое ценное для таяры, обрекая её на вечную жизнь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Календарь ===&lt;br /&gt;
Календарный год таяр равен &#039;&#039;&#039;423 суткам&#039;&#039;&#039; и состоит из &#039;&#039;&#039;10 месяцев&#039;&#039;&#039;, каждый из которых состоит из 42-43 дней по 29 часов в сутках.&lt;br /&gt;
* Хьяра (Возрождение) — первый месяц весны;&lt;br /&gt;
* Фартах;&lt;br /&gt;
* Миррат — первый месяц лета;&lt;br /&gt;
* Массерш;&lt;br /&gt;
* Иллинтиш;&lt;br /&gt;
* Аргерт — первый месяц осени;&lt;br /&gt;
* Силтур — месяц жатвы;&lt;br /&gt;
* Онторос (Сон) — первый месяц зимы, месяц охоты;&lt;br /&gt;
* Нарьяра (Белый Мех);&lt;br /&gt;
* Дорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяры&#039;&#039;&#039; — жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводиться неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Список праздников по дням:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Новый год&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
1 день Хьяры (месяца возрождения природы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Праздник, который пришёл вместе с [[Люди|людьми]]: в этот день молодые представители расы весело развешивают в своих жилищах различные гирлянды и украшения. А вечером за праздничным столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Светлодень&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
11 день Миррат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День, когда С’рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем, в этот день Месса скрывается от Адомая за большим по размеру С’рандарром, а Илук находится за Адомаем относительно светил, и светом, отраженным от своей поверхности, освещает обратную сторону Адомая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Благодарения&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
9 день Массерш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День, когда неожиданно исчезли «Рабовладельцы». В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День Памяти&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
22 день Иллинтиш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Траурный день, когда возносят мольбы к С’рандарру с просьбами спасти души всех загубленных «Рабовладельцами» таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Темнодень&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
17 день Онтороса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День, когда Месса частично закрывает собой более крупную звезду С’рандарр, благодаря чему свет переходит в холодный спектр, в то же время Илук на некоторое время закрывает собой Адомаи от света обеих звезд. В этот день таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мерджари (день защитника)&#039;&#039;&#039; —&lt;br /&gt;
29 день Нарьяры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День образования «Сил Планетарной Обороны». В этот день таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам). &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная иерархия ===&lt;br /&gt;
В обществе таяран установлены принципы &#039;&#039;&#039;меритократии&#039;&#039;&#039; — сильные политики занимаются политикой, талантливые ученые — наукой, а управлением занимаются те, кто знают не только свою сферу деятельности, но и имеют руководительские навыки, обеспечивая максимально эффективную организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья у расы таяран зачастую состоит из мужа, жены и детей, обычно в количестве от 2 до 6. Фамилия, как правило, наследуется по отцовской линии, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клан&#039;&#039;&#039; (ветви) — это тесные союзы семей, которые объединились под фамилией главенствующей семьи, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии. Кланы, входящие в состав дома, называют ветвью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом&#039;&#039;&#039; — основная сила на Адомае: их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие народ таяр, формируя тем самым основные централизованные политические силы на Адомае.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Внутренняя и внешняя политика народа таяран равномерно распределены между несколькими основными домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к стремлениям и ценностям того или иного дома. Все дома не являются напрямую связанными между собой и могут иметь разногласия, но это не отменяет их взаимной ответственности за будущее таяран как цивилизации. Всего основных дома &#039;&#039;&#039;три&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дом Хадии ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Он будет делать то, что будет лучше для народа таяран. Если это означает, что он должен уступить требованиям человечества, то он будет делать это.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена «Рабовладельцев». Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах’Казаф. Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта в области дипломатии, большого разнообразия технической документации и тайной поддержки [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая охотно использует денежную систему. Они приняли общегалактическую валюту для упрощения торговли как на внешней арене, так и на внутреннем рынке. Чаще всего на экспорт отправляют различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай, которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители искусства таяран выкупают их очень быстро. Дипломатические миссии — частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр и искоренения ксенорасизма, направленного на таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии тесно сотрудничает с домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа таяр.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дом Кайтам ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Они видели слишком много в своей долгой жизни, но, прежде всего, они знают одно: лучше умереть, чем остаться рабом. Больше никогда.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, как и 90 % горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Кайтам является основной военной силой Адомая: Кайтам регулируют большинство вопросов, касающихся безопасности родной планеты и представителей расы таяран вне Адомая. Несмотря на свои ксенофобные настроения, Кайтам вынуждены контактировать с представителями инопланетных рас, в том числе и людьми, не только для налаживания отношений, но и для обмена знаниями о военном деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным политическим фокусом дома Кайтам является предотвращение возвращения «Рабовладельцев» или кого-либо, кто мог бы встать на их место, из чего и проявляются ксенофобные настроения дома.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дом Сэндай ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством… Но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны твердо стоять на собственных ногах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных домов, организовывая свои собственные кланы. После того, как исчезли «Рабовладельцы» и осела пыль, несколько выживших кланов решили создать свой собственный дом — Сэндай, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении культуры таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли дому славу и богатство. В отношениях с людьми Сэндай придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Сэндай традиционно использует ветви в качестве фамилии вместе с именем дома, в отличие от других основных домов. Появилась такая традиция из-за того, что дом образован из множества разных кланов, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своего клана в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома, как: археология, палеография, художественная письменность (каллиграфия) и философия, а также «Шену’ратаир» (непереводимое на общегалактический язык слово, на Сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Во времена «Рабовладельцев» образование для таяр было ограничено и не каждая таяра могла учиться, однако тайные школы помогали образовывать народ. После исчезновения «Рабовладельцев», немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии стали ответственными за образование расы таяран, открывая школы для обучения всех таяр без исключения. [[Nanotrasen]] оказала посильную помощь дому Хадии финансовыми вливаниями, учебными пособиями и предоставляла своих преподавателей для поднятия уровня образования таяр до общегалактического уровня. Основное направление обучения молодой таяры определяется в первую очередь её принадлежностью к великому дому, а уже после — её желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря [[Nanotrasen]], поэтому 69 % таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне, чтобы общаться с представителями любого другого вида, владеющего общегалактическим языком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодые представители таяран проявляют недюжий интерес к техническим специальностям, вследствие чего очень быстро обучаются инженерному делу и их часто можно встретить на должностях, требующих достаточно высокого уровня технических знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика таяр была основана на бартере между домами в дорабовладельческую эпоху. Однако «Рабовладельцы» принесли в их цивилизацию деньги и теперь они основа обмена, как у человеческой цивилизации. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт для продажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с экспорта равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть, что внутри некоторых кланов таяран все ещё используется бартер как предпочтительный тип обмена, возможно эти таяры не признают деньги из-за «Рабовладельцев», но достоверно неизвестно, почему они их не используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельного упоминания заслуживают корпорации таяран, спонсируемые одним или несколькими &#039;&#039;&#039;домами&#039;&#039;&#039;, каждая из которых занимается своими проектами и изысканиями:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Баллистика Джормитара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Корпорация была основана домом Кайтам. Именно она ответственна за передовое вооружение всей расы таяран. Важно отметить, что эта корпорация занимается исключительно баллистическим вооружением и неплохо в нём продвинулась. Одна из самых важных разработок «Баллистики Джормитара» — ракеты с обедненным ураном, которые существенно повышают огневую мощь планетарной обороны Адомая. Менее значимые изобретения — беспилотники для разведки местности и системы наведения для огневой поддержки на планете. Последующие модели беспилотников начали носить на себе заряд со взрывчаткой для использования дрона как камикадзе, или для скидывания оной на позиции противника. Данная корпорация приносит прибыль продажей вооружения своим союзникам унатхам. Дополнительным же доходом является продажа беспилотников любым желающим, как игрушка. Дом Кайтам запрещает утечку технологий своего вооружения другим корпорациям и не дает никакого доступа «чужакам» к образцам своего вооружения насколько это возможно, исключение составляют лишь союзники. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шэр’Рахни Кайтам»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшая горнодобывающая корпорация, которой принадлежат почти все рудные месторождения на планете Адомай. Данная корпорация занимается добычей полезных руд и созданием сплавов. Прежде всего её деятельность направлена на закрытие потребностей внутреннего рынка, но также часть её производства зарезервировано для [[NanoTrasen|Nanotrasen]]. Экономически сильная корпорация, поскольку у неё крупный ресурсный базис, за счет которого эта корпорация живёт и может неплохо увеличивать финансовое влияние дома Кайтам. Больше всего продукции поставляется корпорации «Баллистика Джормитара», а для «Кибернетика М’Cаи» поставляются редкие сплавы для их деятельности. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Чёрное золото Налиара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Соответствуя своему названию, корпорация «Черное золото Налиара» работает под началом дома Хадии. Благодаря поддержке великого дома, корпорация быстро набрала влияние на рынке, вытеснив конкурентов и забрав себе все месторождения с нефтью и газом, доступные дому Хадии. Большая часть нефтяных месторождений находится в пустыне Рашшах’Казаф. Корпорация занимается не только добычей данных ресурсов, но и переработкой их для покрытия потребностей расы таяран. Данная продукция не интересует [[NanoTrasen|Nanotrasen]], от чего деятельность «Чёрного золота Налиара» никак не выходит за планету Адомай, но это не мешает им иметь сильное экономическое влияние на рынок за счет поставок топлива для вооружения, транспорта и так далее. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Пряности Кеи’Ара»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С окончания времён оккупации «Рабовладельцами», малая торговая лавка пряностей Кеи’Ара Хадии заслужила хорошую репутацию благодаря финансовой поддержке революции за свободу. После освобождения от оков захватчиков, Кеи’Ар, пользуясь своей репутацией, сделал на пряностях целый бизнес и быстро выстроил монополию лучших специй среди Адомая. После смерти Кеи’Ара власть над организацией разделилась между его детьми, а сам бизнес перестал быть семейным, создав этим огромное количество рабочих мест и заработав статус корпорации в будущем. После выгодной сделки с [[Nanotrasen]] о транспортировке и продаже их пряностей, корпорация вышла в лидеры среди всех своих конкурентов. Одной из самых известных и продаваемых пряностей, выращиваемых корпорацией в огромных количествах и поставляемых на общегалактический рынок, является «[[Руководство по гидропонике#Moonlin|Мун’лайт]]» — высушенные цветы с белыми кристаллами, обладающими обезболивающими свойствами. Данная пряность может использоваться как в блюдах, так и в современной медицине. «Мун’лайт» считается наркотическим, но разрешенным для выращивания и эксплуатации растением на объектах [[NanoTrasen|Nanotrasen]], на основе его плодов делаются знаменитые таярские напитки «Мун’лин» и алкогольный «Мун’дрин» — «Мун’лин» двойной перегонки. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Кибернетика М’Саи»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
М’Саи изначально был малым и слабым кланом, однако благодаря своему географическому положению и находящимся неподалеку технологическим центрам сбежавших «Рабовладельцев», стал одним из передовых научных корпораций на Адомае — M’Sai Cybernetics. Ввиду малой эффективности и высокой цены лекарств, именно эта корпорация взялась решить главную проблему всей расы таяран — последовательное разрушение скелета, вызванное «Нер`руши». Они занялись разработкой имплантатов, которые помогли бы снизить риск заболевания, а также протезов, существенно увеличивающих продолжительность и качество жизни тех, кто уже от неё пострадал. Первые созданные ими протезы были прототипами, основанными на технологиях «Рабовладельцев», которые все же остались и которые они смогли адаптировать под свои нужды. В настоящее время их передовые био-протезы являются собственной разработкой. По договору с тремя великими домами, «Шэр’Рахни Кайтам» поставляет им металлы из месторождений дома Кайтам, а месторождения, расположенные под контролем остальных двух домов, перешли под их нужды. Взамен ключевые имплантаты, помогающие более качественному росту костей и уменьшающие риск заболевания, поставляются совершенно бесплатно всем новорожденным представителям расы. Корпорация старается развить технологический уровень всей расы, хоть и не всегда этичными методами. Так же в разработке помогает соглашение с Nanotrasen, благодаря которому происходит обмен специалистами между двумя корпорациями и совместное изучение оставленных «Рабовладельцами» технологий. Благодаря совету директоров, в который входит два представителя клана М’Саи и по одному представителю от каждого великого дома, а также монополии в создании ключевых имплантатов, корпорации удаётся избежать конфликтов на почве неэтичности методов исследований. На данный момент самым главным научным открытием «Кибернетики М’Саи» являются гражданские и специализированные био-протезы различного функционала, совместимые со скелетом расы таяран, любой может приобрести их и установить себе для повышения качества и скорости выполнения требуемых задач. Главной целью «M’Sai Cybernetics» на данный момент является разработка протезов для общегалактического рынка. Не стоит забывать, что поле деятельности этой корпорации не заканчивается на имплантатах и протезах, она так же занимается разработкой экзоскелетов, как для спасательных или промышленных целей, так и для повседневных гражданских нужд, и многим другим. Благодаря тому, что «Кибернетика М’Саи» является передовой научной корпорацией, её сотрудники помогают союзникам унатхам в разработке новых технологий. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Шерву’Ра Атар»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С концом эпохи рабовладельцев, выходцы из Нъярир’Ахан решили возродить свои национальные одеяния и украшения по остаткам эскизов, найденных и восстановленных под руководством дома Сэндай, который активно занимался восстановлением культурных особенностей расы таяран. Дом Сэндай хорошо поощрял рвение «Шерву’Ра Атар» в восстановлении культурных ценностей «Избранных морем» и, дав им столь необходимое в их становлении финансирование, он помог им развиться в полноценную корпорацию, которая обеспечила рабочими местами множество таяр, позволяя последним раскрыть свои творческие способности. В данный момент это крупнейшая корпорация, которая производит украшения и дизайнерскую одежду, являющуюся сподвижником моды на Адомае. В свою очередь национальная одежда, восстановленная Шерву’Ра Атар, интересует коллекционеров и за пределами родной планеты таяр. За отдельную плату данная корпорация готова сшить одежду в национальном стиле таяран под вашу расу. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Университет Искусств Шенуар»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Университет был проектом дома Сэндай, он должен был стать местом, которое будет возрождать и продвигать искусство расы таяран, именно здесь всех желающих обучали различным творческим направлениям, поощряя способных учеников стипендиями, финансируемыми домом Сэндай. Количество бюджетных мест было ограничено в виду необходимости финансирования, поэтому только действительно способные личности могли добиться бюджетного места на различных факультетах, а стипендии получало ещё меньшее количество учеников. Стоит упомянуть, что представителям иных рас тоже предоставляли возможность обучения в данном заведении, но только на платной основе. Произведения с культурными особенностями и наследием расы таяран высоко ценятся в галактике у коллекционеров, как одно из потерянных и редких экземпляров творчества, поэтому восстановленные картины, скульптуры, музыкальные композиции и многое другое активно продается всем неравнодушным к творчеству этой расы. &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
Как упоминалось ранее, основу вооружённых сил Адомая и расы таяран в целом составляют представители от дома Кайтам. В большинстве своём, ввиду своего прошлого, вооружённые силы таяран сконцентрированы на усилении планетарной и системной обороны, нежели формировании сил атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый боец на Адомае проходит программу подготовки, включающую в себя базу ближнего боя, обращения с оружием и командной работы. То же можно сказать и про вооружение армии, производимое корпорацией «Баллистика Джормитара». Большинство производимого и поставляемого оружия подогнано под физиологию таяр, из-за чего врагу, захватившему это оружие, пользоваться им может быть несколько дискомфортно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане техники, дом Кайтам сфокусировался на усилении противокорабельной обороны, не позволяя недоброжелателю несанкционированно проникнуть на Адомай или покинуть его. Важно отметить, что таяры предпочитают использовать баллистическое вооружение, нежели энергетическое, что обусловлено попытками восстания в эпоху рабовладельцев: если баллистическое оружие является крайне (в сравнении с энергетическим) неприхотливым и может быть собрано в кустарных условиях, то энергетическое является дорогим и сложным в обслуживании и изготовлении. Ещё одним немаловажным фактором, из-за которого баллистическое вооружение является предпочтительным для таяр — энергетическое оружие напоминает о «Рабовладельцах», предпочитавших именно этот тип оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит упомянуть союзный флот унатхов, который в случае угрозы может прибыть для помощи в отражении угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы, у таяран существуют понятия «добра и зла», закреплённые на бумаге. Уголовный кодекс таяр не особо сильно отличается от человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительных черт таяр является их снисходительность к шалостям молодняка. Их преступления считают на категорию ниже, если они не выше преступления средней тяжести. То есть, если они что-то украли — отделаются предупреждением, а если они напали на кого-то и ограбили, то им могут дать условный срок, а не посадить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае особо тяжких преступлений одной из таяр, её лишают принадлежности к дому — изгоняют из него. Соответственно, часть имени таяры меняется: из него убирают имя дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Астрономия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родной мир «Адомай» ===&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов. Суша занимает примерно 61 % площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоемы разных размеров делятся на соленые и пресноводные. Причем их соленость зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озёр, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон и, по сути своей, является объединившейся группой озёр, границы которых, благодаря движению тектонических плит, превратились в Архипелаг Этари, являющийся достопримечательностью данной планеты. Это единственный крупный водоем на планете, классифицируемый как «мировой океан». Распределение климата на Адомае следующее: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демография: ~5.000.000.000 населения, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 94 % — таяры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 % — представители иных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Tajaran adomai iluk starts.png|800px|мини|справа|Планеты «Адомаи» и «Илук», которые крутятся вокруг общей орбиты звезд «С’рандарр» и «Месса».]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Планетарная система родного мира таяран ===&lt;br /&gt;
Система родного мира таяран имеет название: двойная система &#039;&#039;&#039;«С’рандарр-Месса»&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной системе присутствуют две звезды: &#039;&#039;&#039;С’рандарр&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Месса&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С’рандарр&#039;&#039;&#039; — жёлтый карлик, имеет массу, сравнимую с Солнцем. &#039;&#039;&#039;Месса&#039;&#039;&#039; — голубой карлик, её масса составляет 20 % от массы Солнца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный оборот &#039;&#039;&#039;Адомай&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Илук&#039;&#039;&#039; вокруг своих светил делают за &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; месяцев или же &#039;&#039;&#039;423&#039;&#039;&#039; дня, а полный оборот вокруг своей оси — за &#039;&#039;&#039;29&#039;&#039;&#039; часов.&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33024</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33024"/>
		<updated>2023-10-12T17:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: /* Правила отыгрыша */ Смещает скрывающийся спискок вправо - под пункт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Диона&lt;br /&gt;
 | image      = Diona4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Free&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | language   = Песнь корней (&amp;lt;code&amp;gt;:q&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = От размера насекомого до размера планетоида&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород, Различные смеси газов&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут поглощать нимф дионы в свою биомассу. Нимфы могут потом самостоятельно выбраться, даже после смерти гештальта.&lt;br /&gt;
* Понимают нимф дионы, на каком бы языке те не говорили.&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: мозг, глаза и лёгкие в груди; сердце, уши, печень, аппендикс и почки в паху;&lt;br /&gt;
* При вынимании органов из дионы те превращаются в нимф. Даже мозг.&lt;br /&gt;
* Могут самостоятельно вылезать из своего тела в облике нимфы. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ВНИМАНИЕ!!!&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Применение навыка будучи живым снимает с вас роль антагониста!&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Отсутствует грудная клетка и череп (при операции на голову и грудь необходимо пропустить шаг в котором нужно использовать хирургическую пилу).&lt;br /&gt;
* Фракция растений, вследствии чего их не трогает растительная фауна по типу пчел.&lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют дополнительную фракцию лоз.&lt;br /&gt;
* Свет обеспечивает питание и регенерацию 1 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и  &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, если не в критическом состоянии. &lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют постоянную регенерацию и во тьме и в крите.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
* Не подвержены разложению.&lt;br /&gt;
* Не могут заразиться после хирургической операции.&lt;br /&gt;
* 0.5 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Голодает в темноте. Если голод меньше половины, наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* +50% урона от высокой температуры.&lt;br /&gt;
* 1.25 модификатор получаемых &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Уменьшенный минимальный урон для получения переломов конечностей.&lt;br /&gt;
* Получают 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; от атразина и глифосата, если прыснуть на них.&lt;br /&gt;
* Коса и козел Пит каждым ударом отсекают конечности.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Существовать гештальтом Дионы — значит быть облаком крошечных искорок, формирующих костёр и поющих в темноту, бесконечно любопытных и вечно в поиске новых знаний, лишь чтобы вернуться в хор, породивших „тебя“»&#039;&#039; — вечный путешественник &#039;&#039;Скитающийся В Бесконечных Потоках Растворяющихся В Дали.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; (ед. число — Диона) — это группа медлительных существ, которые представляют собой скопления отдельных, более мелких, организмов, демонстрирующих высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с разумными обществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их основной целью является сбор различных знаний, а также забота о других представителях своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Философия дион не одобряет бесцельное насилие, или же насилие, которое не приведёт к благоприятному исходу.&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039; Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбраному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039; В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;гештальт где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает что ей делать, готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;гештальт существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;сборище дион внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными.&#039;&#039;&#039; Относитесь к другим дружелюбно и уважительно, особенно к старшим представителям своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по быстрому созданию персонажа ==&lt;br /&gt;
# Подумайте, вас вырастили на станции или же вы отсоединились от иного гештальта;&lt;br /&gt;
# В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу, подобный некоему существу, чью кровь пили нимфы, или же более древнему и опытному представителю вашего вида;&lt;br /&gt;
# Выберите один из представленных [[#По подвидам|видов гештальта]];&lt;br /&gt;
# Подумайте над возрастом вашего гештальта, ведь от этого также может зависеть последующий отыгрыш. Для более точного определения есть [[#Жизненный цикл|таблица]] (учтите что возраст в таблице указан в людских годах, что переводится в года дион в соотношении 1 год человека = 5 лет дионы);&lt;br /&gt;
# На основе своего выбора придумайте словосочетания, которые могут описать характер или же повадки персонажа, например, если ваш персонаж радушен и открыт по отношению ко всем, то ему может подойти имя Солнечный Луч Обвивающий Планеты. Вы также можете подробнее прочитать про выбор имени [[#Имена|здесь]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык &amp;quot;Песнь корней&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других видов, дионы вырастают, уже зная их родной язык, песнь корней. Песнь корней представляет собой комбинации звуков, создаваемых конечностями, перепонками и движениями, которые вместе создают «песню», которую можно понимать как слова и предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосвященных эти звуки, как правило, звучат как «звуки природы», многие сравнивают их песни с оркестром из листьев, шелестящих на ветру, трущихся друг о друга ветвей, а иногда и с более мягкими инструментальными звуками, такими как шум флейты. Эмоции и намерения можно понять по высоте тона и скорости звуков: более быстрые и легкие тона используются для более счастливых слов, а более низкие и медленные тона — для слов с более негативным уклоном. Хотя другие виды не могут полностью понимать коренную песню или говорить на ней, уже созданы сложные технологические установки, способные перевести песнь корней в более понятную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема именования Дион ==&lt;br /&gt;
Вариации наименований Дион различаются от гештальта к гештальту, однако имеют одну последовательность; Они не используют лишь имя и фамилию, вместо этого используется их опыт, эмоции, действия или идеалы в качестве средства идентификации. Некоторыми примерами того, откуда они могут появиться, является рутина жизни, воспоминания о знакомых, особые увлечения или эмоция, уникальное место, где произошёл важный момент или даже уникальная черта на их теле. Хотя нет ограничений на длину названия гештальта, они, как правило, сокращают его до четырёх-десяти слов, чтобы сделать его более читаемым при написании, одни из примеров подобных наименований, которые можно встретить в некоторых документах являются: &#039;&#039;Пустое Сердце Спокойно Бьющееся в Бесконечной Пустоте Протекающего Мимо Пальцев Времени&#039;&#039;, &#039;&#039;Хранящий Несгораемое Сокровище Ведущее к Величайшим Открытиям&#039;&#039;, &#039;&#039;Проживающий Неощутимое Время Наблюдая За Множеством Счастливых Моментов&#039;&#039;, &#039;&#039;Триединый Щит Защищающий Малый Росток от Метеоритного Дождя и Буйства Красок&#039;&#039;, &#039;&#039;Белоснежная Таяра Вечно Размышляющая Над Сложнейшими Задачами Что Гнетут Умы Множества&#039;&#039;, &#039;&#039;Всепожирающее Насекомое Безжалостно Поглощающее Новую Жизнь Создавая Вечный Цикл Жестокости&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельные дионы обычно берут короткое имя с меньшим количеством нюансов, содержащее только одно или два слова. Молодые дионы, как правило, используют менее утонченные слова, в то время как более старая, более опытная диона будет иметь более нюансированное или более сложное имя, например, «Яркое тепло» для имени молодой дионы и «Сверкающее утешение» для старшей дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нимфа ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionanymph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Нимфы легко адаптируются и способны жить в различных средах, которые считаются непригодными для других видов. Их червеобразный внешний вид, с которым многие знакомы, сформирован множеством жестких усиков под большим единственным глазом, рядом с которым два длинных, более тонких ответвления действуют как органы чувств. Эти сплетения плотно обвивают тело, образуя кокон толстого защитного слоя. Для передвижения нимфа использует шесть более толстых отростков в нижней части организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллект нимфы крайне низок, хотя, благодаря опыту и генетическому обучению путем поглощения ДНК, нимфа может стать примерно такой же умной, как маленький ребёнок. Нимфы способны научиться разговаривать на большинстве языков на которых говорят представители других органических видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гештальт {{Anchor|Диона}} ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Diona.png|64пкс|справа]]&lt;br /&gt;
Гештальт Дионы — это некоторое количество нимф, собравшееся с целью выживания и созидания. Число нимф в гештальте может варьироваться от двух или трех нимф до бесконечного множества. Каждый член гештальта обычно выполняет задачи, полезные для всей функциональной структуры. Однако Дионы не являются коллективным разумом, они представляют собой общество, в котором, за исключением некоторых случаев, каждая нимфа может иметь независимое мышление. Нимфы обычно совещаются друг с другом и приходят к различным соглашениям, влияющим на исход того или иного действия, однако поведение нимф зависит от вида гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известно, что дионы образуют органы, помогающие адаптироваться к новым условиям. Обычно они образуют нервные слои, газовые пузыри и якорные связки. Нервные слои считаются «артериями» Дионы, напрямую связывающими каждую нимфу друг с другом. Говорят, что они являются одним из первых сформированных органов и считаются потоком информации между каждой нимфой и его неожиданное разъединение может привести к тому, что Диона впадет в кататонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовые пузыри — это небольшие мешковатые образования, похожие на человеческие легкие, которые позволяют происходить газообмену — в основном они превращают большое количество различных газов для использования в росте биомассы, но по окончанию данных химических преобразований получается незначительное количество газообразной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорные связки формируются одними из последних органов и обычно образовываются на «ногах» дионы, помогая балансировать. Они могут воспаляться, что обычно лечится различными периодами отдыха. Данное явление отмечается только в гештальтах старше века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множественные формы гештальта Дион определяются количеством нимф, составляющих коллектив. У них разный уровень интеллекта и подвижности, при этом большее количество нимф обычно обеспечивает более высокий уровень интеллекта в гештальте, но меньшую подвижность. Наиболее распространенной и важной из этих форм — Гуманоид, также&lt;br /&gt;
называемые формой рабочего. Такой гештальт обычно состоит из полдюжины нимф, которые принимают форму, схожую с человеческой, зачастую с двумя руками и двумя ногами. Она наиболее часто используемая во всей галактике, способная выполнять большинство работ, которые могли бы выполнять люди, за исключением тех, которые требуют быстрого реагирования или могут нарушить их условный пацифизм. Хоть гуманоидная форма и является самой распространённой во всей вселенной, но также можно найти записи о более крупных гештальтах, достигающих размеров от кораблей, до целых станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схемы раскраски ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как кора Дионы зачастую коричневая, имеют место быть и другие оттенки. На это в первую очередь влияет их возраст и условия в месте их произрастания, такие как температура и тип излучения, которому они подвергались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приводится приблизительное представление о том, какие условия могут повлиять на оттенок их коры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коричневый (стандартный): обычно выращивается на герметичной космической станции или планете с умеренным климатом и подвергается воздействию смеси более сильных и более слабых типов излучения. Зачастую у таких гештальтов имеется шанс формирования растительности на поверхности коры в виде небольшого травяного покрова, небольших цветков или же грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлее: обычно выращивается на теплых планетах и в основном подвергается воздействию более слабых форм излучения, таких как свет. У дион данного происхождения наблюдается активный рост лиан, а также тропических цветков, также при произрастании в непосредственной близости к крупным источникам воды имеет место быть формирование подобия волосяного покрова в виде водорослей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнее: обычно выращивается в космосе или на более холодных планетах и подвергается воздействию более сильных форм радиации, таких как космические лучи. Явление образования органических образований у гештальтов данного происхождения всё ещё подвергается ярым спорам среди ксенобиологов, однако нередки высказывания о наличии на поверхности коры некоего мшистого покрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленее: Кора молодых особей Дион обычно имеет зеленоватый оттенок, хотя со временем он исчезнет. Имеется крайне малое количество документов, указывающих на наличие растительности на поверхности гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
Жизненный цикл Дионы классифицируется в основном древнегреческими словами Коус, Герас и Пенума. Так как временной промежуток их существования намного больше, нежели у иных рас, зачастую корпорациями при оформлении на работу, принято переводить возраст дион, который начинает свой отсчёт с момента формирования гештальта, в человеческий возраст по следующей схеме: &#039;&#039;&#039;5 лет существования гештальта = 1 человеческий год&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёными, после множества исследований, было выявлено следующие зависимости возраста к жизненному циклу (данные приведены в людских годах):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Отношение возраста дионы к жизненному циклу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Жизненный цикл !! Возраст&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Коус&lt;br /&gt;
| 0-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Герас&lt;br /&gt;
| 26-90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пенума&lt;br /&gt;
| 91 и далее&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коус&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую классифицируется как Коус, что означает «молодость» в грубом переводе. Те, кто классифицируется как Коус, находятся в довольно большом возрастном диапазоне и имеют очень небольшой слой коры. Все Коус инстинктивно знают, выросли они из более крупного гештальта или являются его частью, их цель — узнать как можно больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без своей защитной коры гештальты большинства Коусов испытывают феномен, который ученые-скреллы называют «эхо-камерой». Их боль яростно отзывается эхом в остальной части гештальта, что в какой-то степени усиливает боль. Для Коуса очень необычно когда-либо приспособиться к феномену «эхо-камеры» до их перехода в Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление также является причиной того, что ученые из числа скреллов считают причиной их пацифистских тенденций, которые гораздо более выражены у Коусов. На самом деле они не могут понять, почему кто-то причиняет боль другому живому существу, чаще всего из-за их способности к сочувствию и насколько это тяжело для них самих. Они нередко пытаются уговорить жестокого человека прекратить агрессивные действия или вместо этого используют свою скорость, чтобы убежать. Учитывая их сильный страх перед эффектом «эхо-камеры», они будут стараться избегать боя, пока это не станет последним средством. Эта идеалистическая и крайне пацифистская точка зрения означает, что они не хотят и, вероятно, никогда не будут работать ни в какой армии, службе безопасности или группе ЧВК, пока не станут Герасом. Из-за высокой степени пацифизма Коус присоединится к вооруженным силам только в том случае, если им можно будет назначить небоевую должность, такую ​​​​как медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь Герасу и Пенума является частью их биологического императива, и Коус нередко устраивается на работу, чтобы в современную эпоху технологий предоставить средства, позволяющие сформировать для их великих гештальтов соответствующие условия жизни, чтобы не просто жить в коробке, пропитанной солнечным светом. Часто это заменяет их врожденное желание исследовать и понимать вселенную, в зависимости от того, насколько важна поддержка для связанного с ними гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас часто ласково называет Коуса Саженцами или Ростками, и те в ответ часто называют Гераса Старейшинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Герас&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, или старейшины, — это старые Дионы, у которых выросло приличное количество коры. Из-за толстой коры Герас менее подвижны, хотя кора также предоставляет им дополнительный уровень защиты от большинства повреждений. Кроме того, они, наконец, развились, чтобы не быть подверженным феномену «эхо-камеры», и, вероятно, запомнят его на большую часть своей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Герас обычно смотрят с уважением их более молодые и менее опытные сородичи, считая их более опытными. Хотя они не так неподвижны, как Пенума, Коус все же часто пытается помочь Герасу в задачах, которые не позволяет их меньшая мобильность. Из-за своего большего опыта Герас чаще будет выступать в качестве лидеров или дипломатов по сравнению со своими коллегами Коус, например, большинство переводчиков Дион — Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианские учёные отметили, что Герас вполне защищает и Коуса, и Пенума в равной степени, считая первого «своим будущим». Герас нередко помогает Коусу в социальных спорах или заступается за них, если ощущает несправедливость. Кроме того, любой Герас, живущий поблизости от Пенума, активно защищают их от всех, кто пытается приблизиться, в связи с их неподвижностью и в значительной степени уязвимого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что Герас считают себя своего рода «пастырями» всех гештальтов Дион и считают своим долгом и императивом вести Коус и защищать Пенума. Если только Коус не является исключительно опытным для своего возраста, что происходит достаточно редко. Интересно, что они всегда будут слушать и пытаться следовать советам Пенума, даже если между собой они расходятся во взглядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, приближающиеся к своему последнему этапу жизни, часто будут сосредоточены на порождении новых гештальтов Коуса и поиске подходящего места, чтобы провести вечность. Чаще всего они возвращаются в среду, аналогичную той, в которой они были выращены, чтобы дрейфовать в космосе навечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за жизненного опыта Герас обычно менее пацифистичны, чем Коус. В то время как конфликт все ещё является последним средством, Герас более склонны защищать себя и более склонны защищать других, даже если это означает вступление в конфликт. Переговоры и попытка деэскалации ситуации по-прежнему предпочтительнее, и Герас, работающий не в сфере безопасности или в военной сфере, обычно не вступает в конфликт, когда рядом есть люди, более подходящие для его разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пенума&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время первого контакта с дионами, скреллианские учёные не имели понятия, что данная структура, позднее классифицированная как Пенума, была разумна и даже реагировала на взаимодействия. Причина этого в том, что их кора выросла до такой степени, что калечит их и деформирует в странные и чуждые формы, кроме того, толщина коры почти полностью предотвращает поглощение УФ-излучения погребенными нимфами. Это приводит к формированию внешнего покрытия усиков над толстой корой, которое выглядит почти как странная форма плюща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологическая цель этих отростков состоит в том, чтобы связываться с нимфами снаружи или в конечном итоге образовывать форму «мха» над обездвиженными дионами, чтобы поглощать внешнюю среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считалась растительной жизнью до тех пор, пока внутри них не была обнаружена нейронная активность посредством инвазивного зондирования. Было подсчитано, что они все ещё полностью осознавали внешний мир, но просто решили не отвечать, однако из-за инвазивных зондов субъект Пенума отреагировал, переварив зонды и втянув ближайшего скрелла, прежде чем они успели среагировать, покрыв его слоем «мха». Герас объяснил после инцидента, что Пенума не может визуально воспринимать своё окружение без связанных нимф, и что в качестве реакции на стресс они способны защищаться, начиная поглощать инородный объект, и что нарушение коры было воспринято как атака инстинктивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как объясняют Герас, в современном понимании Пенума имеют самый большой опыт и знания из всех. Века наблюдения за одними и теми же вещами сделали их незаинтересованными во внешнем мире, буквально годами размышляющими о философских или эзотерических концепциях просто для того, чтобы не скучать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считается духом народа Диона, основой их знаний и прошлого. Однако из-за того, что отзывчивость Пенума довольно слабая, они будут предлагать советы, как правило, по своему желанию, которое часто может меняться, зачастую предоставляя Герас самим себе, если только в этом нет крайней необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не было никаких задокументированных отчётов о точности памяти Пенума, когда она говорит о прошлом, и очень возможно, что они выходят за рамки основных пределов памяти для Дионы, учитывая их размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя фактических данных о пацифизме Пенума мало, они нередко защищают себя, призывая близлежащие гештальты, или, если угроза крайне близко, как реакция на стресс, запутывают её в биомассе и переваривают. Некоторые паникёры видят в этом причину того, что Дионам нельзя доверять, поскольку на последних стадиях они, кажется, не стесняются защищать себя летально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть одно исключение из неподвижности и отсутствия реакции Пенума, и это, конечно же, те, кто дрейфует в пустоте в своей последней стадии. Двигаясь со скоростью солнечного света и используя внутренние газовые пузыри для корректировки орбиты, они часто вращаются вокруг звезды в течение неизвестных периодов времени, но из-за своей природы их ошибочно принимают за астероиды или космический мусор. Любые попытки официально связаться с ними до сих пор не увенчались успехом, а официальное финансирование для таких проектов трудно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
В связи с значительно отличающейся от большинства известных рас системе репродукции дионы не имеют явных половых различий. Отдельные индивиды могут относить себя к определённому полу, что объясняется передачей им характера, памяти и повадок донора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Дионы следуют циклу бесполого размножения, аналогично наблюдаемому у растений. Гештальты выпускают шлейф семян примерно раз в десять лет, как правило, после того, как они отправились к месту своего происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина этого состоит в том, чтобы предоставить наилучшие условия для семян, поскольку многие ссылаются на то, что их лучшим местом является первоначальное местоположение, однако, если либо невозможно вернуться в такую ​​​​точку, либо Диона просто хочет посеять семена в другом месте, то попытается найти среду, оптимальную для роста стручков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноботаники отмечают, что споры, высвобождаемые Дионами, способны распространяться солнечным ветром, и многие изучают их путь, позволяя замечать и исследовать следы солнечного ветра. Это также привело к формированию различных кластеров вдали от цивилизованных уголков известной вселенной. Также считается, что споры способны пережить попадание в атмосферу благодаря затвердевшей форме концентрированной биомассы, покрывающей семена, которая после прорастания становится удобрением в почве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда семена достигают предпочтительно оптимального места, они погружаются в почву. Многие отмечают, что после того, как они укоренились, их становится труднее удалить. Затем семя Дионы начинает прорастать и превращается в стручок репликанта Дионы, который, по сути, является плодом Дионы. Затем стручок поглощает большую часть питательных веществ, окружающих его, а также питается покрытием из биомассы, которое когда-то защищало его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оптимальных условиях стручок может расти относительно быстро, однако, если необходимые питательные вещества недоступны, стручок впадает в состояние гибернации до тех пор, пока такие питательные вещества не появятся. Иногда на полное развитие стручка могут уйти столетия. Нимфы из плодов, выращенных без достаточной биомассы, как правило, увядают вскоре после того, как их извлекают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
В отличие от многих других видов, у дион отсутствует способность чувствовать вкус. Вместо этого они больше ищут интересные текстуры, консистенцию и внешний вид, чтобы получить удовольствие от еды.&lt;br /&gt;
Однако Дионы способны получать воспоминания о вкусе чего-либо через кровь. Как правило, это будут любимые продукты донора или продукты, которые он недавно ел перед потерей крови. Это привело к созданию своего рода нишевого рынка, на котором Дионы покупают чью-то кровь, чтобы понять вкус той или иной еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы также не обладают обонянием, но могут получить знания о запах через кровь также, как и со вкусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По подвидам ===&lt;br /&gt;
Многие исследователи ошибочно считают, что при формировании Дионы нимфы выбирают единственный вариант характера и поведения, в зависимости от доминантного типа крови, испитой нимфой. Однако это ложное мнение, сформированное обыденными обитателями станций, где нимфы зачастую выбирали своими «жертвами» сотрудников отдела ботаники, приводя к более единой информации, полученной благодаря крови, при формировании единого гештальта. Некоторые учёные же на основании множества исследований выдвинули следующую теорию: При слиянии в один единый организм нимфы стараются сформировать единый тип характера, однако при некоторых обстоятельствах, коими исследователи считают обильное разнообразие полученной информации, сформированные Дионы могут иметь не единый тип мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно научным отчётам окончательные варианты сформированных Дион подразделяют на следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Единый голос ====&lt;br /&gt;
Данный гештальт более привычен для обитателей станций. Нимфы формируют единое сознание, при котором каждая нимфа исполняет свои функции, не высказывая личное мнение. Представители данного варианта обычно имеют лишь один голос и могут обрабатывать информацию подобно обычным людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллективный хор ====&lt;br /&gt;
Каждая нимфа прекрасно знает свою область обработки информации и обрабатывает её лично, передавая далее ответ необходимому отделу. При общении с данным типом Дион следует ожидать более быстрых ответов на ваши обращения, однако в некоторых ситуациях гештальту необходимо сделать паузу в речи дабы обработать всю полученную информацию корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутренняя мелодия ====&lt;br /&gt;
В рамках этого социально конфликтного гештальта имеет место быть формирование некоего внутреннего «парламента». Каждое действие Дионы будет проходить через голосование. Зачастую это приводит к частым паузам в речи, вызванными из-за некоторых сложностей принятия окончательного решения. Нередки случаи, когда представители данного типа гештальтов не говорят про себя «Я» или «Мы», вместо этого можно услышать «Большинство» и «Меньшинство», что связано именно с самим типом принятия решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хаотические звуки ====&lt;br /&gt;
Гештальт, сформированный по данному типу, находится в единой форме лишь для обеспечения безопасности и пользы от объединения. Зачастую речь подобной Дионы прерывистая, перебивающая саму себя, нимфы могут говорить как все сразу, так и начинать спор прямо во время разговора, что приводит к трудности ведения диалога с представителями других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древняя песня ====&lt;br /&gt;
Зачастую сформирован из нимф разного возраста. Обычно может проявиться из другого типа, при присоединении к гештальту более молодых нимф. Весь гештальт слушает самую взрослую из нимф, которая также и отвечает за речь. Окончательное решение принимает именно «Старейшина» гештальта, что может вызвать проблему существования Дионы данного типа при утрате самой взрослой нимфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dionaworld.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Unknown&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionaflag.png]]Самое раннее упоминание о Дионах относится к 2204 году, когда скреллианский исследовательский корабль во время разведывательной экспедиции натолкнулся на систему, известную людским астрономам как Эпсилон Малой Медведицы. Они пометили его для осмотра, так как это была тройная система с триадой звезд, и продолжили свой путь, получив несколько странных показаний поверхности основных тел системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только когда горнодобывающий флот промышленного консорциума скреллов прибыл в 2234 году, показания стали яснее. Большая сфера — темно-зеленая, покрытая мхом — вращалась вокруг планеты вместе с тремя другими лунами. Когда они приблизились, корабли получили направленный сигнал от сооружения, который заставил ученых на борту поволноваться: что-то было там, и это что-то было очень радо их встретить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих нескольких лет были изучены новые научные экземпляры и странный электромагнитный язык существ, которых стали называть Дионами, был тщательно расшифрован. Ученые выяснили, что странные, огромные сооружения были сообществами растительных существ которые были заполнены тысячами дион. Эти сооружения назвали — Топиариями. Топиарии живые, они подпитываются радиацией, астероидами, сложными взаимодействиями с перегретым газом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, через несколько месяцев (из-за коллективного дипломатического характера Дион) было достигнуто соглашение. Ученые возьмут различные образцы и семена, чтобы посеять их на других планетах и ​​звездных системах. Взамен колония позволит геодезистам и шахтерам свободно посещать и торговать, а также собирать материалы из звездных выбросов и астероидов, которые собирались на поверхности с течением времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие годы была установлена связь с большим количеством гештальтов и кластеров, и многие из них положительно интегрировались в общество скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время Дион можно найти почти во всех уголках известной галактики, в основном в их луноподобных колониях, хотя часто их можно встретить живущих среди других рас на станциях, кораблях и даже планетах. Контакт между растущим числом любопытных космических путешественников и исследователей привел к множеству подобных договоров, что ускорило их рассредоточение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за простоты выращивания дион, а также отсутствия необходимости обучать их азам, они распространены в качестве сотрудников у многих корпораций, а также в большинстве государств. Их особенность, заключающаяся в постоянном стремлении к получению новых знаний и их хранению, а также желание наладить хорошие отношения с представителями других рас, наряду с хорошей субординацией, привело к нередким случаям, когда диону типа Герас можно встретить на руководящей должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Культура дион не соответствует представлениям других рас. Те дионы, которые путешествуют с другими расами, перенимают культурные обычаи, традиции, привычки от тех, с кем сильнее всего сблизились, а те представители вида, что остались на Топиариях, в большинстве своем, хотя и не очень крепко, но связаны со своим древним предкам, которые приютили их. Следовательно, нимфы и дионы размером с гуманоида, с которыми сталкиваются члены экипажа, кажутся довольно индивидуалистическими, по крайней мере, до тех пор, пока жизненный цикл не приведет их в конечном итоге к слиянию с большим телом. Их характеры могут сильно различаться, особенно из-за смешения черт тех, кого они имитируют. Многие предпочитают жизнь с минимальными продвинутыми или компьютеризированными технологиями, в то же время открыто ища предметы, которые они могут получить от торговли с внешними источниками. Их единственный всеобщий интерес, по-видимому, заключается в накоплении знаний и распространении их вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы следуют пути условного пацифизма, который говоря простым языком диктует, что, хотя насилия следует избегать, существуют обстоятельства, которые его требуют. Основанный в первую очередь на утилитарных принципах, согласно которым, если в результате инициирования насилия возникнут негативные последствия, оно вызывает отвращение, однако, если возникнут положительные последствия, насилие считается необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
В своей обыденности дионы пытаются придерживаться установленных в их окружении правил и границ, не забывая про постоянный сбор знаний.&lt;br /&gt;
Большинство дион относятся к своим собеседникам почтительно, дабы настроить их на продуктивный диалог. Но, если диона встречает в свою сторону агрессивное отношение, то та стремится как можно скорее прекратить общение и удалиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с их особенностями коммуникации, дионы стараются должным образом относиться к своей работе, чтобы не подвести остальное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители Вечности ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Время стирает существ и предметы, но знания обязаны жить вечно в наших умах.»&#039;&#039; — Бесконечный Странник Путешествующий Меж Красивейших Звёзд Дарующих Жизнь Для Множества Планет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за тесной связи дион между собой среди них имеется общепризнанное верование, имеющее название «Хранители Вечности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи данной религии верят, что именно дионам предначертано собирать всю информацию, что существует на просторах галактики, и сохранять её в множестве огромных гештальтов, что будут вечно бороздить просторы космоса, обмениваясь ею с другими представителями своего или же иного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно встретить ярого последователя «Хранителей» среди других рас, однако дионы всегда рады принять в свои ряды любого желающего и вместе с ним собирать информацию по всей галактике. Практически любой гештальт можно отнести к приверженцам именно данной религии, ибо они стараются при первой же возможности передать накопленные знания другим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Извечные мудрецы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Де-факто духовным лидером «Хранителей» можно считать любой гештальт, достигший стадии Пенума, однако даже среди них есть выдающиеся особи, представляющие из себя огромных размеров гештальт, что уже сформировал собой нечто, похожее на планетарный спутник и, благодаря количеству нимф в таких гештальтах, они могут считаться настоящими “живыми библиотеками” среди космической пустоты. Яркими представителями таковых являются гештальты:&lt;br /&gt;
 Сияющий След Угасающей Звезды&lt;br /&gt;
 Робкий Блеск Отдалённого Света &lt;br /&gt;
 Древний Источник Бесконечных Познаний &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Вечные путешественники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они являются главными проповедниками, а также самыми ярыми приверженцами «Хранителей». Всю свою долгую жизнь данные дионы странствуют по галактике в поисках новых знаний и для передачи уже имеющихся другим представителям собственной расы. И хоть некоторые общества и правительства категорически отказываются допускать чужаков в свои миры, доброжелательность и вероятные торговые предложения дион зачастую помогают им получить необходимую информацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречаются также последователи, что не относятся к расе дион. Обычно им приходится очень трудно, так как найти нужное оборудование для общения с крупными гештальтами, а также получить свободный доступ к ним бывает проблематично, но таким страждущим часто помогают другие «Вечные», проявляя таким образом неизмеримое уважение их амбициям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Искатели Истины====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Мы знаем, где было посажено первое семя, что дало начало всем нам. Оно лежит в невиданном краю на удивительной планете, которую окаймляет прекраснейший след голубой звезды.»&#039;&#039; — отрывок речи духовного лидера «Искателей».&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что неисчислимое множество дион является приверженцами «Хранителей Вечности», это не мешает им одновременно помогать некоему обществу собратьев, что зовут себя «Искатели Истины». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большинство сородичей гонятся за вечно обновляющейся информацией и знаниями, дабы сохранить их на века и миллениумы, приверженцы данной религии охотятся за определённой информацией: они пытаются узнать ответ на извечный вопрос “Откуда мы произошли?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду того, что порой излагают представители «Искателей», возникают частые многочасовые, а порой даже длящиеся днями и неделями, споры между ними и «Хранителями», во время которых первые заявляют, что знают истину, в то время как вторые полностью разрушают все слова своего собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Тот, кто достиг знания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди всех приверженцев данной религии есть один древний гештальт, что во всеуслышание заявляет о том, что знает истину касательно происхождения всего вида и обязательно приведёт всех последователей к первородному миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако же некоторые испытывают сомнения касательно слов лидера «Искателей», ибо со временем его утверждения меняются, описания размываются и приобретают иные черты. Некоторые даже считают, что бедой всему возраст гештальта и на самом деле он лишь видел обычную планету, которую начали заселять «Аскетичные Озеленители». Например, в одной из своих речей гештальт заявлял, что на первородной планете произрастает гигантских размеров дерево, что видно даже из пучин космоса, а его ветви оплелись вокруг многочисленных спутников планеты, из семян этого дерева и произошла первая нимфа. Через несколько сотен лет он говорил, что первородную планету невозможно обнаружить в целом состоянии, ибо она была разрушена взрывом звезды, однако некоторые её части до сих пор летают не так далеко от изначальной системы и на них всё ещё живут гештальты, заставшие древнейшие времена.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Глаза Вселенной&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто посвятил свою жизнь целям «Искателей», называют себя «Глазами вселенной», объясняя это тем, что они, в отличие от «Хранителей», не пытаются забить свою голову всей информацией, а ищут лишь определённую, странствуют и изучают планеты и системы. Часто «Глаза» можно встретить бороздящими очередную систему на удалённой от звезды орбите, либо же пролетающими близ кораблей, однако некоторые из данных представителей созерцанию предпочитают более активные способы получения информации, а именно встречи с разными расами в попытках узнать у них какие-либо крупицы информации, что могут указать им дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Аскетичные Озеленители====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Все планеты рано или поздно увянут и превратятся в пустоши, однако именно мы прикладываем все усилия, дабы оживить уже погибшие планеты, даруя им вторую жизнь.»&#039;&#039; — из разговора дионы с капитаном приземлившегося судна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые старые гештальты, уставшие от бесконечного созерцания пустоты космоса, нашли себе новую цель, а именно озеленение некогда погибших планет. В своих странствиях они находят подходящую по их меркам планету, после чего направляют свой гештальт прямо на неё. Хоть приземление никогда не сулит ничего хорошего для дионы и часто приводит к практически полному уничтожению гештальта, однако те семена, что были в нём, а также остатки, служащие удобрением, позволяют с течением огромного времени появиться новым нимфам, что начинают формирование гештальта уже на планете. После отнюдь не скоротечного процесса гештальт начинает медленно и с тщательным подходом разрастаться по поверхности планеты, простираясь как на поверхности, так и под ней. Благодаря питательным веществам, что диона производит для собственного существования, порой начинается рост тех растений, семена которых томились в земле неизвестно сколько без возможности получить сил для развития. Так, некогда пустынная, оставленная всеми умирать планета начинает вновь сиять зелёными красками, а над поверхностью поднимаются кроны деревьев различных форм и структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Вестники Перерождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние Пенумы, что за свою жизнь успели пронаблюдать угасание и рождение звёзд, множественную красоту вселенной и узнавшие про удивительнейшие виды растений и животных, решившие наконец прекратить своё странствие, сородичами называются «Вестниками перерождения». Данные гештальты перед своим исчезновением стараются передать все свои знания другим, после чего улетают на поиски пристанища.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дающие Жизнь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мелкие гештальты, что отделяются от основного и начинают медленно помогать распространению нимф по всей планете, а также ухаживают и оберегают те растения, что смогли выжить в суровых условиях увядающей планеты и вновь расцвели под бережной опекой приземлившегося гештальта. Хоть озеленение пустынь работа отнюдь не из лёгких, но «Дающие жизнь» никогда не прекратят заниматься своим делом, они с радостью примут любые корабли, что осмелятся приземлиться на удивительной планете, всегда будут готовы поделиться чем-либо а иногда даже могут попроситься улететь вместе с путниками, дабы потом заново начать цикл озеленения, но через множество лет и на совершенно иной планете.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Традиции ===&lt;br /&gt;
Среди Дион многие века развивались некоторые традиции, ныне являющиеся обыденностью среди сородичей. И хоть большинство из них для представителей иных форм жизни неизвестны, Герас с радушием поделились некоторыми из них, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня знаний ====&lt;br /&gt;
Одним из таких праздников является «Песня знаний». У него нет какой-либо даты, так как начало приурочено к встрече двух или более гештальтов. Основной задачей является обмен накопленных дионами знаний между собой, что может длиться как несколько мгновений посредством передачи через звуки и излучение, так и множество дней, в течении которых гештальты будут как общаться, так и активно передавать знания посредством отделения нимфы от одного гештальта с последующим внедрением её в иное скопление нимф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вечная симфония ====&lt;br /&gt;
Данное празднование, в отличие от Песни знаний приурочено к встрече гештальтов типа Коус и/или Герас с более крупными своими собратьями Пенума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть в каком-то плане исследователям трудно точно различить данную встречу от Песни знаний, однако некоторые подмечают, что помимо обычного обмена знаниями дионы также могут провести огромное количество времени ведя философские беседы со своими опытными сородичами, что в отличие от них успели повидать множество удивительных и завораживающих вещей на просторах необъятного космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мелодия единения ====&lt;br /&gt;
Очень малое количество исследователей расы дион смогли лицезреть данное явление воочию, в основном информацию получилось собрать лишь благодаря Вечным путешественникам, что с радостью делились интересующей информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный праздник являет собой образование одного большого гештальта из нескольких меньших, при обоюдном их согласии. В процессе данного слияния диона уже не может работать на общественных рабочих станциях и старается осесть либо на каком-либо космическом теле для последующего странствования по космосу, либо же закрепиться на небесном теле и продолжить свой жизненный цикл в качестве Пенума, что будет медленно заниматься озеленением округи, сбором и хранением возможной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная иерархия ===&lt;br /&gt;
Согласно информации и наблюдениям, хоть и среди данного вида не существует обычного представления иерархии, более молодые дионы стараются всячески помочь своим старшим собратьям, а также часто прислушиваются к их советам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Так как дионы не имеют репродуктивных функций, подобных другим расам, они не видят особого смысла в формировании семьи. Зачастую представители этой расы считают своей семьёй всех представителей своего вида, особенно потомков своего гештальта. В редких исключениях диона может принять предложение формирования семьи от представителя другой расы, однако это должен быть крайне близкий для дионы индивид, с которым та часто общается и получает удовольствие при диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Исходя из отсутствия государства у дион как такового, политические конструкты у данной расы не существуют, однако изредка можно встретить дион в дипломатических и политических структурах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Учитывая расовую особенность дион, им не требуется получать изначальное образование, подобное другим разумным расам, за исключением некоторых случаев. Но гештальт продолжает саморазвитие на протяжении всего своего периода существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
В обществе дион не существует самого понятия «валюта» и «деньги». Зачастую, когда дело касается торговых отношений, дионы предпочитают бартер, так как большие гештальты могут предложить со своей стороны плазму, которая сильно ценится на рынке, в обмен на необходимые им предметы или услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
В связи с разобщённостью дион, а также полным непониманием самого конструкта применения излишней жестокости, у дион не сформированы какие-либо вооружённые силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторых представителей данной расы, однако, можно встретить среди охранных структур и подобных образований в качестве сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Из-за отношения дион друг к другу, а также к другим расам, и своего менталитета, практически невозможно найти хоть одного преступника, являющегося представителем расы Диона. Это не исключает факта появления оных в качестве сотрудников Синдиката, что обуславливается простотой получения семян дион, а также их обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Дионы не проявляют неприязнь ни к одному известному виду, а зачастую стараются поддерживать нейтральные или же дружеские отношения, что также помогает им получать от иных рас информацию и знания, что так ценятся среди дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как первый контакт дион был именно со скреллами, с последующим взаимным изучением, ныне данные расы поддерживают тесную связь, часто помогая друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако к киданам дионы относятся с некоторой осторожностью из-за их любви к экзотическому блюду, представляющему собой запеченную нимфу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
Поскольку у Дион нет известного родного мира, они, как правило, ведут кочевой образ жизни, распространяясь по обществам других видов, а также мирно проводят свой жизненный цикл на «лунах», где всегда с радостью принимают гостей и всячески стараются им помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены экипажа, помните: взаимное уважение и сотрудничество — залог успеха и продуктивности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuhEugene&amp;diff=33022</id>
		<title>Участник:SuhEugene</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:SuhEugene&amp;diff=33022"/>
		<updated>2023-10-12T17:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: Новая страница: «Я - Юджин и я здесь сру.  ===Страницы=== * &amp;#039;&amp;#039;Отсутствуют&amp;#039;&amp;#039;  ===Контакты=== * Дискорд: &amp;lt;code&amp;gt;@suheugene&amp;lt;/code&amp;gt;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Я - Юджин и я здесь сру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Страницы===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Отсутствуют&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контакты===&lt;br /&gt;
* Дискорд: &amp;lt;code&amp;gt;@suheugene&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33021</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33021"/>
		<updated>2023-10-12T17:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: Пожёстче с наглецами&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая, жёлтая и подобных цветов. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие, жёлтые.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33020</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33020"/>
		<updated>2023-10-12T17:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: Правка чтобы адекватно выглядело&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая, жёлтая и подобных цветов. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33019</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33019"/>
		<updated>2023-10-12T17:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: Минус цветастый стемпласт 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета (белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая, жёлтая и т.д.). Традиционная краска легко проникает через кровеносное русло, увеличивая риск раковых заболеваний. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33018</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33018"/>
		<updated>2023-10-12T17:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: Уточнение цветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета (белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая, жёлтая и т.д.), однако из-за социальных факторов некоторые вульпканины - конкретно культисты Стемпласта красят свой мех в резкие, но приятные цвета (к примеру фиолетовый или тёмно-бирюзовый). Традиционная краска легко проникает через кровеносное русло, увеличивая риск раковых заболеваний. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33017</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33017"/>
		<updated>2023-10-12T17:17:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: Минус цветастый стемпласт 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов традиционного цвета (белая, чёрная, рыжая, карие и т.д.), однако из-за социальный факторов некоторые вульпканины - конкретно культисты Стемпласта красят свой мех в резкие, но приятные цвета (к примеру фиолетовый или тёмно-бирюзовый). Традиционная краска легко проникает через кровеносное русло, увеличивая риск раковых заболеваний. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33016</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33016"/>
		<updated>2023-10-12T17:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: МИНУС МАРГИНАЛЫ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов традиционного цвета (белая, чёрная, рыжая, карие и т.д.), однако из-за социальный факторов некоторые вульпканины - конкретно культисты Стемпласта красят свой мех в резкие, но приятные цвета (к примеру фиолетовый или тёмно-бирюзовый). Традиционная краска легко проникает через кровеносное русло, увеличивая риск раковых заболеваний. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33015</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33015"/>
		<updated>2023-10-12T16:35:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: Копипаста актуальной страницы вульп&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов традиционного цвета (белая, чёрная, рыжая, карие и т.д.), однако из-за социальный факторов некоторые вульпканины - конкретно культисты Стемпласта и маргинальные группы, красят свой мех в резкие, но приятные цвета (к примеру фиолетовый или тёмно-бирюзовый). Традиционная краска легко проникает через кровеносное русло, увеличивая риск раковых заболеваний. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%86%D1%8B_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=17622</id>
		<title>Образцы документов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%86%D1%8B_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=17622"/>
		<updated>2022-01-12T14:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: /* Инструкция по составлению форм */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Инструкция по составлению форм==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Убедительная просьба, прочитать этот раздел, прежде чем писать свою форму, дабы избежать отложения ее в раздел &amp;quot;Неправильно оформленные&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small][b]Код формы[/b][/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small][b]Название станции[/b][/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Название формы[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Разрешение[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[b]Текст формы[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Дополнительная информация, если требуется[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[b]Подписи, нужные для того, &lt;br /&gt;
чтобы форма была одобренной.[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Дополнительные указания к документу[/b]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данна форма является подробной картиной того, что, где и как должно находится. Чтобы лучше понимать, запустите ее в [//ps.ss13.net/#instructions симуляторе] и изучите (лого NT в симуляторе отличается от того, что в игре, не пугайтесь, это нормально, оставьте его как есть.). Далее я по пунктам распишу, всё, что выделено жирным текстом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Код формы&amp;lt;/b&amp;gt; - это код, который пишется в &amp;lt;b&amp;gt;каждой&amp;lt;/b&amp;gt; форме. Без этого кода, человек рассматривающий вашу форму имеет полное право не подписывать ее и отказать вам.&lt;br /&gt;
Код формы выглядит примерно так: &amp;lt;b&amp;gt;NT-HR-01&amp;lt;/b&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;NT&amp;lt;/b&amp;gt; - это название компании в которой мы работаем, а именно Nanotrasen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;HR&amp;lt;/b&amp;gt; - код раздела документа, в данном случае это Human Resources, то есть этот код чаще всего относится к &amp;lt;b&amp;gt;Отделу кадров&amp;lt;/b&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;01&amp;lt;/b&amp;gt; - здесь думаю всё понятно, это нумерация документа, в некоторых случаях ее можно не указывать, при добавлении формы разработчиками, они сами разберутся, какая будет нумерация, поэтому ее можно не указывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Коды подразделений&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;CC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Центральное командование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;COM&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Главы станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;LD&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Отдел юрисдикции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;SEC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Служба безопасности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;MED&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Медицинский отдел&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;RND&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Исследовательский отдел&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;SUP&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Отдел снабжения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;HR&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Отдел кадров&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной таблице нет кода для отдела сервиса, так как они специфичные и нельзя выделить какой то один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Название станции&amp;lt;/b&amp;gt; - думаю здесь все понятно, либо Керберос, либо Кибериада.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Название формы&amp;lt;/b&amp;gt; - название, которое отражает, для чего предназначена форма.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Разрешение/Заявление&amp;lt;/b&amp;gt; - пишется в зависимости от того, для чего ваша форма предназначена. В некоторых формах и вовсе может отсутствовать, но нежелательно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Текст формы&amp;lt;/b&amp;gt; - текст, более подробно отражающий, что форма даст заявителю. Текст формы идёт с левого края. &amp;lt;b&amp;gt;НЕ НУЖНО НИКАКИХ ЦЕНТРИРОВАНИЙ ПОЖАЛУЙСТА.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Дополнительная информация&amp;lt;/b&amp;gt; - здесь можно указать должность заявителя, если требуется и какие то дополнительные данные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Подписи и штампы&amp;lt;/b&amp;gt; - &amp;lt;b&amp;gt;обязательная&amp;lt;/b&amp;gt; часть формы, которая должна быть везде, желательно брать в том же виде, что и в примере.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Подписи&amp;lt;/b&amp;gt; - укажите подписи, которые требуется, чтобы ваша форма была действительна. Допустим, если это разрешение на оружие - нужна подпись Главы Службы Безопасности. Если это форма на получение импланта, должна быть подпись Директора Исследований.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Дополнительные указания&amp;lt;/b&amp;gt; - идут сразу после подписей и отделяются от них с помощью линии - [hr]. Здесь указывается то, что нужно сделать с документом, после его оформления. Пример:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt;&amp;quot; |Дополнительные указания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]*Обязательно провести копирование документа для главы персонала, оригинал документа должен быть выдан обладателю лицензии.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]*Данная форма документа, обязательно должна подтверждаться печатью ответственного лица. В случае наличия опечаток и отсутствия подписей или печатей, лицензия будет являться недействительной.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[HR]&lt;br /&gt;
[small][I]*Обязательно провести копирование документа для агента внутренних дел, оригинал документа должен быть приложен к отчету о расследовании. Копия документа должна быть сохранена в картотеке офиса агента внутренних дел.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][I]*Обязательно донести жалобу до главы отдела, который отвечает за данного сотрудника, если таковой имеется. Если главы отдела нет на смене или он отсуствует по какой то причине, жалобу следует донести до вышестоящего сотрудника станции.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][I]*Если жалоба была написана на главу отдела, следует донести жалобу до вышестоящего сотрудника станции.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][I]*Глава отдела, которому была донесена жалоба, обязан провести беседу с указаным в жалобе сотрудником станции. В зависимости от тяжести проступка, глава отдела имеет право подать приказ об увольнении.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, вот пример &amp;lt;b&amp;gt;хорошо&amp;lt;/b&amp;gt; составленной формы, подходящей под последние стандарты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt;&amp;quot; | Форма составленная по стандартам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма NT-HR[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Научная Станция Nanotrasen &amp;quot;Kerberos&amp;quot;[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Лицензия на создание Организации/Отдела[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Заявление[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я [b][field][/b], прошу Вашего разрешения на создание [b][field][/b] для работы с экипажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наше Агенство/Отдел займет [b][field][/b].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша Организация обязуется соблюдать Космический Закон. Также я [b][field][/b], как глава отдела, буду нести ответственность за своих сотрудников и обязуюсь наказывать их за несоблюдение Космического Закона. Или же передавать сотрудникам Службы Безопасности.[br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[i][br]Время: [field][br]Подпись заявителя: [field][br]Подпись главы персонала: [field][/i]&lt;br /&gt;
[hr][small]*Обязательно провести копирование документа для главы персонала, оригинал документа должен быть выдан обладателю лицензии.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]*Данная форма документа, обязательно должна подтверждаться печатью ответственного лица. В случае наличия опечаток и отсутствия подписей или печатей, лицензия будет являться недействительной.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляю! Теперь вы умете создавать формы. Так же предупреждаю, формы которые будут повторять другие формы, будут отправлены в раздел &amp;quot;Неактуальные&amp;quot;. Формы которые неправильно составлены, но звучат интересно, будут отправлены в раздел &amp;quot;Формы подлежащие редактированию&amp;quot;, до того времени, пока либо автор сам их не поправит, либо пока их не поправит один из редакторов вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данной таблице предоставлены различные документы для всего персонала Исследовательской Станции NanoTrasen (ИСН) Керберос и Кибериада.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужно скопировать содержимое необходимого документа, и через ручку вставить его на обычный листок (не из принтера).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt;&amp;quot; |Станция Керберос (Main &amp;amp; WL server)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////// CentCom ///////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#339933;;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Nt_navy_officer.png]]Документы для офицеров центрального командования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Официальный Меморандум - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-[b]CC[/b]-RES[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - [b]Центральное командование[/b][/small]ᅠᅠ ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b] ᅠОфициальный Меморандум [b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
[center]Приветствую экипаж и руководство ИСН Керберос![/center][br][br][field][br][small][i][br]Подпись: [sign][/i],   в должности: [i][field].[/i][/small][br][hr][small] *Несоблюдение указаний, содержащихся в данном документе, считается нарушением политики компании; Дисциплинарное взыскание за нарушения может быть применено на месте или в конце смены в Центральном командовании;[br]*Получатель(и) данного меморандума подтверждает(ют), что он(она/они) несут ответственность за любой ущерб, который может возникнуть в результате игнорирования приведенных здесь директив или рекомендаций;[br]*Все отчеты должны храниться конфиденциально их предполагаемым получателем и любой соответствующей стороной. Несанкционированное распространение данного меморандума может привести к дисциплинарным взысканиям.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Бланк - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-[b]CC[/b]-RES[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - [b]Центральное командование[/b][/small]ᅠᅠ ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b] ᅠ[field] [b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
[center]Приветствую экипаж и руководство ИСН Керберос![/center][br][br][field][br][small][i][br]Подпись: [sign][/i],   в должности: [i][field].[/i][/small][br][hr][small] *Несоблюдение указаний, содержащихся в данном документе, считается нарушением политики компании; Дисциплинарное взыскание за нарушения может быть применено на месте или в конце смены в Центральном командовании;[br]*Получатель(и) данного меморандума подтверждает(ют), что он(она/они) несут ответственность за любой ущерб, который может возникнуть в результате игнорирования приведенных здесь директив или рекомендаций;[br]*Все отчеты должны храниться конфиденциально их предполагаемым получателем и любой соответствующей стороной. Несанкционированное распространение данного меморандума может привести к дисциплинарным взысканиям.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////// HEAD&#039;s ////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#336699;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Generic_captain.png]]Документы для глав станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчет о ситуации на станции - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-COM-ST[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Отчет о ситуации на станции[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
ᅠᅠ[center][b]Приветствую Центральное Командование[/b][/center][br]Сообщает вам [field], в должности [field].[br][br]В данный момент на станции код: [field][br]Активные угрозы для станции: [b][field][/b][br]Потери среди экипажа: [field][br]Повреждения на станции: [field][br]Общее состояние станции: [field][br]Дополнительная информация: [field][br][br] [small][i][br]Подпись: [field][/i][/small][hr][small]*В данном документе описывается полное состояние станции, необходимо перечислить всю доступную информацию. [br]*Информацию, которую вы считаете нужной, необходимо сообщить в разделе – дополнительная информация. [br]*[b]Данный документ считается, официальным, только после подписи уполномоченного лица, и наличии на документе его печати.[/b] [/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление о повышении главы отдела до ВрИО Капитана - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-COM-ACAP[/small]ᅠᅠᅠᅠ [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление о повышении главы отдела до ВрИО Капитана[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
ᅠᅠЯ, [field], в должности главы отделения [field], прошу согласовать нынешнее командование станции Керберос, в повышении меня до звания ВрИО Капитана.[br]&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀При назначении меня на данную должность, я обязуюсь выполнять все рекомендации и правила, согласно Стандартным Рабочим Процедурам Капитана. До появления Капитана, я обеспечиваю порядок и управление станцией, сохранность и безопасность [i]Диска с кодами авторизации ядерной боеголовки, а также самой боеголовки, коды от сейфов и личные вещи Капитана[/i].&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀При появлении Капитана, мне необходибо будет сообщить: состояние и статус станции, о своем продвижении до ВрИО Капитана, и сдать капитанский доступ при первом требовании Капитана.&lt;br /&gt;
[small][i][br]Подпись заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Подпись инициатора повышения: [field]&lt;br /&gt;
Время вступления во ВрИО Капитана: [field]&lt;br /&gt;
Подпись главы отделения [field]: [field]&lt;br /&gt;
Подпись главы отделения [field]: [field]&lt;br /&gt;
Подпись главы отделения [field]: [field][/small]&lt;br /&gt;
[/i][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченного лица, производившего инициацию повышения, и выдаче заявителю.&lt;br /&gt;
*Если один (или более) глав отсутствуют, необходимо собрать подписи, действующих глав.&lt;br /&gt;
*Так же в данном документе, главам, которые согласились с кандидатом, необходимо поставить свою печать и подпись.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление о повышении сотрудника до ВрИО главы отделения - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-COM-ACOM[/small]ᅠᅠᅠᅠ[small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление о повышении сотрудника до ВрИО главы отделения[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
ᅠᅠЯ, [field], в должности сотрудника отделения [b][field][/b], прошу согласовать нынешнее командование станции Керберос, в повышении меня до звания ВрИО Главы [field].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀При назначении меня на данную должность, я обязуюсь выполнять все рекомендации, и правила, которые присутствуют на Главе отделения [field]. До появления основного Главы отделения, я обеспечиваю порядок и управление своим отделом, сохранность и безопасность [i]личных вещей Главы отделения[/i].&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀При появлении Главы отделения, мне неообходимо сообщить: состояние и статус своего отдела, о своем продвижении до ВрИО Главы отделения, и сдать доступ ВрИО Главы и взятые вещи, при первом требовании прибывшего Главы.&lt;br /&gt;
[small][i][br]Подпись заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Подпись инициатора повышения: [field]&lt;br /&gt;
Время вступления во ВрИО [field]: [field]&lt;br /&gt;
Подпись главы отделения [field]: [field]&lt;br /&gt;
Подпись главы отделения [field]: [field]&lt;br /&gt;
Подпись главы отделения [field]: [field]&lt;br /&gt;
[/i][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченного лица, производившего инициацию повышения, и выдаче заявителю.&lt;br /&gt;
*При указании главы, рекомендуется использовать сокращения:&lt;br /&gt;
*СМО (Глав. врач), СЕ (Глав. Инженер), РД (Дир. Исследований), КМ (Завхоз), ГСБ (Глава СБ), ГП (Глава Персонала).&lt;br /&gt;
*Если один (или более) глав отсутствуют, необходимо собрать подписи, действующих глав.&lt;br /&gt;
*Так же в данном документе, главам, которые согласились с кандидатом, необходимо поставить свою печать и подпись.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление об увольнении главы отделения - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-COM-LCOM[/small]ᅠᅠᅠᅠ[small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление об увольнении главы отделения[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
ᅠᅠЯ, [field], в должности – [field], заявляю об официальном увольнении действующего главы [field], отделения [field]. Причина увольнения:[field]&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀При наличии иных причин, от других глав, они так же могут написать их в данном документе.&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[small][i]Подпись инициатора увольнения: [field]&lt;br /&gt;
Подпись увольняемого, о ознакомлении: [field]&lt;br /&gt;
Дата и время увольнения: [field]&lt;br /&gt;
[hr][/i][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченного лица, производившего инициацию увольнения, и выдаче увольняемому.&lt;br /&gt;
*Для полной эффективности данного документа, необходимо собрать как можно больше причин для увольнения, и перечислить их. Инициировать увольнение, может только [i] Капитан, ВрИО Капитана, Глава персонала. [/i][/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Приказ о выдаче премии - TryHard&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small][b]NT-COM-WAT[/b]   ᅠᅠᅠ                           [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small][b]ИСН Керберос[/b][/small]                                                               [small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][large][b]Приказ о выдаче премии[b][/large][/grid] ​[small][center]Перед заполнением прочтите от начала до конца | Во всех PDA имеется ручка[/small][/center] &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Я,[field], в должности [field], приказываю выдать премию сотруднику [field], находящемуся в должности [field], в размере: [field].  &lt;br /&gt;
Причина выдачи премии:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[small]Подпись премируемого: [/small]                                          [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись лица, отдавшего приказ:                                     [/small][field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись лица, погасившего выплату премии: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Время погашения премии: [/small]                                      [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr][small]*Обязательно провести копирование документа для главы персонала.[/small]&lt;br /&gt;
[small]**Премия может быть выдана сотруднику во время смены уполномоченным Главой отдела или Главой персонала, либо, в случае невозможности выдачи премии во время смены, она будет начислена на личный банковский счет сотрудника после окончания смены.[/small]&lt;br /&gt;
[small]***В случае невозможности погашения премии во время смены, необходимо совершить отправку данного приказа Центральному Командованию путем факсимильной почты.[/small]&lt;br /&gt;
[hr][center][small] Подписи Глав являются доказательством их согласия.[/small][/center][center][small] Данный документ является недействительным при отсутствии релевантной печати.[/small][/center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Форма запроса на поставку с цк - Blind0&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     &lt;br /&gt;
[logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-COM-ST[/small]&lt;br /&gt;
[small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ&lt;br /&gt;
[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Запрос на поставку[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
[center][b]Приветствую Центральное Командование[/b][/center]&lt;br /&gt;
[br]Сообщает вам [field], в должности [field].&lt;br /&gt;
[br][b]Текст запроса:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[br][b]Причина запроса:[/b][field]&lt;br /&gt;
[br][br] [small][i]&lt;br /&gt;
[br]Подпись: [field][/i][/small]&lt;br /&gt;
[hr][small]*В данном документе описывается запросы на поставку оборудования/ресурсов, необходимо перечислить по пунктно необходимое для поставки. [br]*Данный документ считается, официальным, только после подписи уполномоченного лица, и наличии на документе его печати.[/b] [/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчёт о выполнении цели - Uil_Karter&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[hr] [b][center][large]Отчёт о выполнении цели[/large][/b]&lt;br /&gt;
ИСН &amp;quot;Керберос&amp;quot;&lt;br /&gt;
Центральному командованию NanoTrasen&lt;br /&gt;
Приоритет [field] [/center]&lt;br /&gt;
[small]Данное сообщение должно сообщить вам о состоянии цели, установленной Центральным командованием NanoTrasen для ИСН &amp;quot;Керберос&amp;quot;. Убедительная просьба внимательно прочитать данное сообщение для вынесения наиболее эффективных указаний для последующей деятельности станции.[/small]&lt;br /&gt;
[hr]Цель станции: [field]&lt;br /&gt;
Статус цели: [field]&lt;br /&gt;
Общее состояние станции: [field]&lt;br /&gt;
Активные угрозы: [field]&lt;br /&gt;
Оценка работы экипажа: [field]&lt;br /&gt;
Дополнительные замечания: [field]&lt;br /&gt;
[hr] Должность уполномоченного лица: [field]&lt;br /&gt;
Подпись уполномоченного лица: [field]&lt;br /&gt;
Дата: [date]&lt;br /&gt;
Время: [time]&lt;br /&gt;
[hr][small][i]*Данный документ считается официальным только при наличии подписи уполномоченного лица и соответствующего его должности штампа. В случае отсутствия любого из указанных элементов данный документ не является официальным и рекомендуется его удалить с любого информационного носителя. &lt;br /&gt;
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Корпорация NanoTrasen не несёт ответственности, если данный документ не попал в руки первоначального предполагаемого получателя. Однако, корпорация NanoTrasen запрещает использование любой имеющейся в данном документе информации третьими лицами и сообщает, что это преследуется по закону, даже если информация в данном документе не является достоверной. [hr] [center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////// PROCEDURE /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#FF6666;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Ia_consultant.png]]Документы отдела юрисдикции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление о нарушении СРП членом экипажа - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SOPI(P)[/small]ᅠᅠᅠ            [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление о нарушении СРП членом экипажа[b][/large][/i][/grid][hr][br]⠀⠀⠀Я, [field], в должности – [field], заявляю, что член экипажа – [field], в должности [field], нарушил один (или несколько) пунктов из [i]Стандартных Рабочих Процедур[/i], а именно:[field][br][br][small][i]Примерное время нарушения: [field][br]Подпись заявителя: [field][br]Подпись принимающего: [field][br]Время принятия заявления: [field][/small][/i][br][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче заявителю.[br]*После вынесения решения в отношении правонарушителя, желательно сообщить о решении заявителю.[br][/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление о нарушении СРП одним из отделов - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SOPI(G)[/small]ᅠᅠᅠ           [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление о нарушении СРП одним из отделов[b][/large][/i][/grid][hr][br]⠀⠀⠀Я, [field], в должности – [field], заявляю, что сотрудники в отделении [field], нарушили один (или несколько) пунктов из [i]Стандартных Рабочих Процедур[/i], а именно:[field][br][br][small][i]Примерное время нарушения: [field][br]Подпись заявителя: [field][br]Подпись принимающего: [field][br]Время принятия заявления: [field][/small][/i][br][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче заявителю.[br]*После вынесения решения в отношении правонарушителей, желательно сообщить о решении заявителю.[br][/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Постановление суда - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-LEGAL-TRIAL[/small]ᅠᅠ ᅠ[small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Постановление суда[b][/large][/i][/grid][hr][br][center][b][i]Дело № [field][/b][/center][br]Обвинитель: [field][br]Обвиняемый: [field][br][br][/i]На основании следующих показаний, высказанных двумя сторонами, а именно:[br][i]Сторона обвинения[/i]: [field][br][i]Сторона защиты[/i]: [field][br][br][i]Суд выносит решение: [field][small][br]Подпись уполномоченного: [field][br]Время постановления решения: [field][/i][/small][br][hr][small]*Данный акт, вступает в силу, только после печати и подписи Магистрата или Капитана.[br]*Данный документ является конфиденциальным, его свободное распространение, или передача лицам, без доступа его просмотра, является нарушением Космического закона[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Постановление казни - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-LEGAL-EXECUTION[/small]  ᅠ [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Постановление казни[b][/large][/i][/grid][hr]ᅠᅠЯ, [field], в должности [field], сообщаю о постановлении смертного приговора в отношении:[b][field][br][/b][br]Исходя из того, что вышеупомянутый член экипажа нарушил одну или несколько статей Космического Закона, а именно: [field]. По отношении к данному преступнику будет совершена одна из видов казней: [field].[br][i]Дополнительные сведения[/i]: [field][br][i][br]Подпись уполномоченного: [field][br]Приговор вступает в силу: [field][br][/i][hr][small]*От вида совершения казни, тело будет помещено на хранение, утилизировано или космировано.[br]*Данный документ должен иметь подпись и печать Магистрата, или Капитана (согласно пункту 8 ЛСРП – Казнь: Общие процедуры). [br]*При отсутствии данных членов командования, необходимо сообщить ЦК, и получить официальный ответ. [br]*Без подписи и печати, или ответа со стороны ЦК данный документ не является официальным, инициатора казни, а так же его подчиненных необходимо объявить в розыск, за нарушение 502 статьи.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчет Агента Внутренних Дел - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-LEGAL-ANS[/small]ᅠ    ᅠ ᅠ[small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Отчет Агента Внутренних Дел[b][/large][/i][/grid][hr]ᅠᅠЯ, [field], Как Агент Внутренних Дел, сообщаю:[field][br][i][br][small]Подпись АВД: [field][br]Подпись уполномоченного: [field][br]Время принятия отчета: [field][/small][br][/i][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче агенту.[br]*Данный документ может содержать нарушения, неправильность выполнения работы, невыполнение правил/сводов/законов/СРП [/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Бланк Жалоб АВД - Sweet Heaven&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма NT-HR[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Научная Станция Nanotrasen &amp;quot;Kerberos&amp;quot;[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Форма для Жалобы[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Заявление[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Заявитель: [/b][field]&lt;br /&gt;
[small]Укажите своё полное имя, должность и номер акаунта.[/small]&lt;br /&gt;
[b]Предмет жалобы:[/b][field]&lt;br /&gt;
[small]Укажите на что/кого вы жалуетесь.[/small]&lt;br /&gt;
[b]Обстоятельства: [/b][field]&lt;br /&gt;
[small]Укажите подробные обстоятельства произошедшего.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[b]Подпись: [/b][field]&lt;br /&gt;
[small]Ваша подпись.[/small]&lt;br /&gt;
[b]Жалоба рассмотрена: [/b][field]&lt;br /&gt;
[small]Имя и фамилия рассмотревшего.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[HR]&lt;br /&gt;
[small][I]*Обязательно провести копирование документа для агента внутренних дел, оригинал документа должен быть приложен к отчету о расследовании. Копия документа должна быть сохранена в картотеке офиса агента внутренних дел.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][I]*Обязательно донести жалобу до главы отдела, который отвечает за данного сотрудника, если таковой имеется. Если главы отдела нет на смене или он отсуствует по какой то причине, жалобу следует донести до вышестоящего сотрудника станции.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][I]*Если жалоба была написана на главу отдела, следует донести жалобу до вышестоящего сотрудника станции.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][I]*Глава отдела, которому была донесена жалоба, обязан провести беседу с указаным в жалобе сотрудником станции. В зависимости от тяжести проступка, глава отдела имеет право подать приказ об увольнении.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчёт о состоянии станции - Hentan&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-LDCC[/small]ᅠ    ᅠ ᅠ[small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Отчет о состоянии станции[b][/large][/i][/grid][hr]ᅠᅠ&lt;br /&gt;
[i]Отправитель:[small][i]Офис АВД, ИСН &amp;quot;Керберос&amp;quot; [/i][/small]&lt;br /&gt;
[i]Получатель:[small][i]Центральное командование Nanotrasen, NAS &amp;quot;Trurl&amp;quot; [/i][/small]&lt;br /&gt;
[i]Передача в:[/i] [field]&lt;br /&gt;
[i]Классификация:[/i] [field]&lt;br /&gt;
[i]Приоритетность:[/i] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][small]Это сообщение должно сообщить вам о текущей ситуации на &amp;quot;Керберос&amp;quot;. Пожалуйста, внимательно прочитайте, так как могут быть запросы или запросы относительно аспектов плана Центрального командования для этой станции и ее команды.[/small][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center]Грузовой отсек[/center]&lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
[center]Инженерный отсек[/center]&lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
[center]Медицинский отсек[/center]&lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
[center]Отдел Науки[/center]&lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
[center]Отдел Безопасности[/center]&lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
[center]Общее состояние экипажа[/center]&lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
[center]Общее состояние станции[/center]&lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
[center]Дополнительные комментарии[/center]&lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr][br][center]Должность составителя отчёта:[field]&lt;br /&gt;
[small]Укажите вашу должность.[/small]&lt;br /&gt;
[br][center]Подпись составителя отчёта:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[br][center] Время отправки отчёта:[field]&lt;br /&gt;
[small]Укажите время перед отправкой отчёта.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr] [small][i]Отказ от ответственности: Данный факс является конфиденциальным и не может быть прочтен сотрудниками ни имеющими доступа. Если вы получили данный факс по ошибке, просим вас сообщить отправителю и удалить его из вашего почтового ящика или любого другого носителя. И «NanoTrasen», и любой её агент не несёт ответственность за любые сделанные заявления, они являются исключительно заявлениями отправителя, за исключением если отправителем является «NanoTrasen» или один из её агентов. Отмечаем, что ни «NanoTrasen», ни один из агентов корпорации не несёт ответственности за наличие вирусов, который могут содержаться в данном факсе или его приложения, и это только ваша прерогатива просканировать факс и приложения на них. Никакие контракты не могут быть заключены посредством факсимильной связи. [center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////// SEC /////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#990000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Generic_warden.png]]Документы службы безопасности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Ордер на обыск - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SEC-REQ[/small]ᅠᅠᅠ          [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Ордер на обыск[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀На основании показаний, высказанными следующими лицами:[br][field][br][br]⠀⠀⠀Производится служебный досмотр личных вещей, личной комнаты, и всего что причастно к делу. Также необходимо предоставить доступ в иные отделы, при наличии весомых доказательств, или следа из улик.[br][i][small][br]Номер обыска: [field][br]Ордер на обыск лица: [field][br]Выдан: [field], в должности [field][br]Подпись уполномоченного: [field][br]Изъято: [field][br][/i][/small][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченного лица, выдачу ордера, и выдаче подозреваемому.[br]*При обнаружении улик, относящихся к личным или рабочим вещам, необходимо перечислить их в поле Изъято.[br]*Для официальности документа, необходима подпись и печать уполномоченного лица.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Ордер на арест - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SEC-ARS[/small]ᅠᅠᅠ          [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Ордер на арест[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀На основании показаний, высказанными следующими лицами:[br][field][br]⠀⠀⠀Статус члена экипажа – [field] был сменен на Арест, с причиной – [field][br][i][small][br]Номер ареста: [field][br]Ордер на арест лица: [field][br]Выдан: [field], в должности [field][br]Подпись уполномоченного: [field][br][br]Изъято: [field][/small][/i][hr][small]*Данный документ подтверждает что статус члена экипажа был сменен на – Арест, по вышеупомянутой причине.[br]*При сопротивлении аресту, попытке сбежать, оскорбление сотрудников безопасности, или при нападении на должностное лицо, то данному члену экипажа присваиваются соответствующие статьи.[br]*Перед началом процедуры задержания, необходимо предъявить данный документ, для ознакомления подозреваемому. При несоблюдении данного пункта, сам Офицер СБ подвергается в нарушении СРП (СБ) ЗК – п.1.[br]Данное действие необходимо использовать при ЗК и СК, но может быть проигнорировано, если на станции Красный Код, или если при виде офицера СБ, или после сообщении об аресте, преступник приступил к побегу.[/small][br][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченного лица, выдачу ордера, и выдаче подозреваемому. При обнаружении улик, относящихся к личным или рабочим вещам, необходимо перечислить их в поле Изъято[br]*Для официальности документа, необходима подпись и печать уполномоченного лица.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Свидетельские показания - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SEC-SVD[/small]ᅠᅠᅠ          [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Свидетельские показания[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀Я, [field], как свидетель, сообщаю следующие показания:[br][field][br][i][small][br]Подпись свидетеля: [field][br]Подпись уполномоченного: [field][br]Время принятия показаний: [field][br][/small][hr][/i][small]*В данном разделе, желательно перечислить полностью все показания, касаемо данного дела, рекомендуется сообщить место и время, ориентировку, все использованные предметы и пр. [/small][br][small]*Подпись уполномоченного, может быть как и офицера СБ, так и иных выше по званию сотрудников службы безопасности[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчет детектива - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SEC-DR[/small]ᅠᅠᅠ            [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Отчет детектива[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀Я, [field], произвел расследование по делу: [field][br][i][small][br]Было обнаружено: [field][br]Изъято на экспертизу: [field][br][/small][i]Отчет по экспертизе[/i]: [field][br]Приложения к делу: [field][br][/i][hr][small]*В приложениях к делу, необходимо прикрепить что относится к делу, фотографии, отчеты, экспертизы от других отделов, файлы. [/small][br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление о краже - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SEC-ST[/small]ᅠᅠᅠ            [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление о краже[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀Я, [field], в должности [field], заявляю:[field][br][i][small][br]Подпись потерпевшего: [field][br]Подпись принимавшего заявление: [field][br]Время принятия заявления: [field][br][/i][/small][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче потерпевшему.[br]*При обнаружении предмета кражи (предмет, жидкость или существо), данный предмет необходимо передать детективу, для дальнейшего осмотра и обследования.[br]*После заключения детектива, предмет можно выдать владельцу. [/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление о причинении вреда здоровью или имуществу - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SEC-GD[/small]ᅠᅠᅠ            [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление о причинении вреда здоровью или имуществу[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀Я, [field], в должности [field], заявляю:[field][br][i][small][br]Подпись пострадавшего: [field][br]Время происшествия: [field][br]Подпись уполномоченного: [field][br]Время принятия заявления: [field][br][/i][/small][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче пострадавшему.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Разрешение на оружие - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SEC-WEP[/small]ᅠᅠᅠ         [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Разрешение на оружие[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀Члену экипажа, [field], в должности [field], было выдано разрешение на оружие. Я соглашаюсь с условиями его использования, хранения и применения. Данное оружие я обязуюсь применять только в целях самообороны, защиты своих личных вещей, и рабочего места, а так же для защиты своих коллег.[br]⠀⠀⠀При попытке применения оружия, против остальных членов экипажа не предоставляющих угрозу, или при запугивании данным оружием, я лишаюсь лицензии на оружие, а так же понесу наказания, при нарушении закона.[br][i][b][br]Название и тип оружия: [field][/b][small][br]Подпись уполномоченного: [field][br]Подпись получателя: [field][br][/small][/i][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче получателю.[br]*Документ не является действительным без печати Вардена/ГСБ и его подписи.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Разрешение на присваивание канала связи - Sweet Heaven&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма NT-SEC[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Научная Станция Nanotrasen &amp;quot;Kerberos&amp;quot;[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Разрешение на присваивание канала связи[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Разрешение[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
Я [b][field][/b], прошу Вашего разрешения на присваивание канала связи [b][field][/b], для грамотной работы организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должность заявителя: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[i][br]Время: [field]&lt;br /&gt;
[br]Подпись заявителя: [field]&lt;br /&gt;
[br]Подпись главы персонала: [field]&lt;br /&gt;
[br]Подпись главы службы безопасности: [field][/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr][small]*Обязательно провести копирование документа для главы персонала, оригинал документа должен быть выдан заявителю.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]*Обязательно провести копирование документа для службы безопасности.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Лицензия на использование канала связи и владение дополнительным оборудованием - Sweet Heaven&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма NT-SEC[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Научная Станция Nanotrasen &amp;quot;Kerberos&amp;quot;[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Лицензия на использование канала связи и владение дополнительным оборудованием[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Лицензия[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
Имя обладателя лицензии: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должность обладателя лицензии: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарегистрированный канал связи: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень зарегистрированной экипировки: [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[i][br]Время: [field]&lt;br /&gt;
[br]Подпись заявителя: [field]&lt;br /&gt;
[br]Подпись главы персонала: [field]&lt;br /&gt;
[br]Подпись главы службы безопасности: [field][/i]&lt;br /&gt;
[hr][small]*Обязательно провести копирование документа для главы персонала, оригинал документа должен быть выдан обладателю лицензии.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]*Обязательно провести копирование документа для службы безопасности.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]*Данная форма документа, обязательно должна подтверждаться печатью ответственного лица. В случае наличия опечаток и отсутствия подписей или печатей, лицензия будет являться недействительной.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Лицензирование вооружения и экипировки для исполнения деятельности - Sweet Heaven&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма NT-SEC[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Научная Станция Nanotrasen &amp;quot;Kerberos&amp;quot;[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Лицензирование вооружения и экипировки для исполнения деятельности[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Лицензия[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[br]Имя обладателя лицензии: [field][br]Должность обладателя лицензии: [field][br]Перечень зарегистрированного вооружения: [field][br]Перечень зарегистрированной экипировки: [field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[br]Время: [field][br]Подпись обладателя  лицензии: [field][br]Подпись главы службы безопасности: [field][br][br][hr][small][i] *Данная форма документа, обязательно должна подтверждаться печатью ответственного лица. В случае наличия опечаток и отсутствия подписей или печатей, лицензия будет является недействительной. Обязательно провести копирование документа для службы безопасности, оригинал документа должен быть выдан обладателю лицензии. В случае несоответствия должности обладателя лицензии, можно приступить к процедуре аннулирования лицензии и изъятию вооружения, экипировки.[br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////// Medbay ////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#6699CC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:ChiefMedicalOfficer.png]]Медицинские документы и справки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Постановление на поставку медикаментов - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-Med-MR[/small]ᅠᅠᅠ           [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Постановление на поставку медикаментов[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀ Я, [field], в должности [field], запрашиваю следующие медикаменты на поставку в медбей:[br][b][field][/b][br][i][small][br]Подпись заказчика: [field][br]Подпись грузчика: [field][br][/i][hr][/small][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче грузчику или производившему поставку.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Постановление на изготовление химических препаратов - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-Med-MCR[/small]ᅠᅠᅠ         [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Постановление на изготовление химических препаратов[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀ Я, [field], в должности [field], запрашиваю следующие химические медикаменты, для служебного использования в медбее:[br][b][field][/b][br][i][small][br]Подпись заказчика: [field][br]Подпись исполняющего: [field][br]Время заказа: [field][br][/i][hr][/small][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче лицу исполнившему заказ[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Запрос на распространение вируса - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-Med-VRR[/small]ᅠᅠᅠ          [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Запрос на распространение вируса[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀ Я, [field], в должности – [field], запрашиваю право на распространение вируса среди экипажа станции.[br][br][i]Название вируса: [field][br]Задачи вируса: [field][br]Лечение[/i]: [field][br][i][br]Вакцина была произведена, и в данный момент находится: [field].[br][small][br]Подпись вирусолога: [field][br]Подпись Глав. Врача: [field][br]Подпись Капитана: [field][br][/i][/small][hr][small]*Производитель вируса несет полную ответственность за его распространение, изолирование и лечение[br]*При возникновении опасных или смертельных побочных эффектов у членов экипажа, производитель должен незамедлительно предоставить вакцину, от данного вируса.[br]*При отсутствии одного из глав, Глав. Врача или Капитана (или его ВрИО), поле для его подписи, необходимо оставить пустым.[br]*Данный документ необходимо подписать и поставить печать, о том, что командование разрешило распространение вируса среди экипажа, и ознакомлено с его полной информацией. Без печати или подписи, данный документ не является официальным. [/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Сводка о вирусе - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-Med-VR[/small]ᅠᅠᅠ           [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Сводка о вирусе[b][/large][/i][/grid][hr][center][b]Вирус: [field][/b][/center][br][br][i]Полное название вируса: [field][br]Задачи вируса: [field][br]Передача вируса: [field][br]Побочные эффекты: [field][br][small][br][i]Дополнительная информация[/i]: [field][br][br]Лечение вируса: [field][br][br]Подпись вирусолога: [field][/small][hr][small]*В дополнительной информации, указывается вся остальная информация, по поводу данного вируса.[/small][br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчет об психологическом состоянии - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-Med-PS[/small]ᅠᅠᅠ           [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Отчет об психологическом состоянии[b][/large][/i][/grid][hr][br][i]Пациент: [field][small][br]Раздражители: [field][br]Симптомы и побочные действия: [field][br][i]Дополнительная информация[/i]: [field][br][br]Подпись психолога: [field][br]Время обследования: [field][br][/small][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче пациенту[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Приказ об утилизации тел, находящихся в морге - TryHard&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small][b]NT-MED-200[/b]   ᅠᅠᅠ                            [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small][b]ИСН Керберос[/b][/small]                                                            [small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][large][b]Приказ об утилизации тел, находящихся в морге[b][/large][/grid] ​[small][center]Перед заполнением прочтите от начала до конца | Во всех PDA имеется ручка[/small][/center] &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Я,[field], в должности [field], приказываю провести утилизацию тел, находящихся в морге, в связи с  [field].  &lt;br /&gt;
[list]Доступные способы утилизации:&lt;br /&gt;
[*]Кремация в крематории &lt;br /&gt;
[*]Космирование через ускоритель масс&lt;br /&gt;
[*]В случае, если оба вышеуказанных способа недоступны, опасны для жизни или здоровья исполнителя, может быть выбран безопасный способ по согласованию ответственного сотрудника и лица, отдавшего данный приказ&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[small]Подпись исполнителя:[/small]                        [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпиcь Глав. Врача:[/small]                        [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись лица, отдавшего приказ: [/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr][center][small] Подписи Глав являются доказательством их согласия.[/small][/center][center][small] Данный документ является недействительным при отсутствии релевантной печати.[/small][/center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////// RnD /////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#CC00FF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Genericrd.png]]Документы отдела исследований и разработок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчет о странном предмете - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-RnD-STR[/small]ᅠᅠᅠ          [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Отчет о странном предмете[b][/large][/i][/grid][hr][br][small][i]Название предмета[/i]: [field][br][i]Тип предмета[/i]: [field][br][i]Строение[/i]: [field][br][i]Особенности и функционал[/i]: [field][br][i]Дополнительная информация[/i]: [field][br][i][br]Подпись производившего осмотр: [field][br][/small][hr][small]*В дополнительной информации, рекомендуется указать остальную информацию о предмете, любое взаимодействие с ним, модификации, итоговый вариант после модификации.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление на киберизацию - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-RnD-RС[/small]ᅠᅠᅠ            [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление на киберизацию[b][/large][/i][/grid][hr][br]⠀⠀⠀ Я, [field], в должности [field], самовольно подтверждаю согласие на проведение киберизации.[br]⠀⠀⠀ Я полностью доверяю работнику [field] в должности – [field]. Я хорошо осведомлен о рисках, связанных как с операцией, так и с киберизацией, и понимаю, что Nanotrasen не несет ответственности, если эти процедуры вызовут боль, заражение или иные случаи летального характера.[br][small][i][br]Подпись заявителя: [field][br]Подпись уполномоченного: [field][/small][br][hr][small]*Если член экипажа мертв, данный документ нету необходимости создавать.[br]*Если член экипажа жив, данный документ сохраняется только у уполномоченного лица.[br]*Данный документ может использоваться как для создания киборгов, так и для ИИ[small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление на получение и установку импланта - azizonkg&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell][logo][cell][grid][row][cell][small]Форма NT-R&amp;amp;D-03[/small][row][cell][row][cell][b][large]Заявление на получение имплантата[/large][/b][row][cell][grid][row][cell]Научная Станция Nanotrasen &amp;quot;Керберос&amp;quot;[cell]Научно-исследовательский отдел[/grid][/grid][/grid]&lt;br /&gt;
[center][small]Перед заполнением прочтите от начала до конца | Во всех PDA имеется ручка[/small][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large][b]Заявление[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]Имя заявителя:[br][small]Полностью и без ошибок[/small][cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell]Номер аккаунта заявителя:[br][small]Эта информация есть в ваших заметках[/small][cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell]Текущая должность:[br][small]Указано на ID карте[/small][cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell]Требуемый имплантат:[br][small]Может требовать дополнительного согласования[/small][cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell]Причина:[br][small]Объясните свои намерения[/small]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[/grid]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]Дата и время:[cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell]Подпись заявителя:[cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell]Подпись Руководителя Исследований:[cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell]Подпись выполняющего установку имплантата:[cell][field]&lt;br /&gt;
[/grid]&lt;br /&gt;
[hr][center][small]Подписи Глав являются доказательством их согласия.[br]Данный документ является недействительным при отсутствии печати.[br]Пожалуйста, отправьте обратно подписанную/проштампованную копию факсом.[/small][/center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчёт о разработке гранаты - Uil_Karter&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-RnD-GRE[/small]ᅠᅠᅠ          [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠ[small]Дата: [date][/small]&lt;br /&gt;
[br][large][b]Отчет о разработке гранаты[b][/large][/grid]&lt;br /&gt;
[hr][br]Наименование гранаты: [field]&lt;br /&gt;
Тип: [field]&lt;br /&gt;
Назначение: [field]&lt;br /&gt;
Эффект: [field]&lt;br /&gt;
Состав: [field]&lt;br /&gt;
Принцип действия: [field][br]&lt;br /&gt;
[hr][br]Подпись разработчика: [field]&lt;br /&gt;
Должность разработчика: [field]&lt;br /&gt;
Подпись Руководителя Исследований: ​[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr][small][i]*Данный документ считается официальным и достоверным источником информации исключительно при наличии подписи и печати действующего Руководителя Исследований, либо иного лица, исполняющего обязанности Руководителя Исследований.&lt;br /&gt;
*В случае отсутствия действующего Руководителя Исследований, документ следует оставить без подписи Руководителя Исследований и передать Капитану, либо лицу, исполняющему обязанности Капитана.[/i][/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////// Cargo ///////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#CC9900;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Quartermaster.png]]Документы и отчеты отдела поставок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление о получении ресурсов - Kozaku072&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][h3]Отдел снабжения[/h3][/center][center][b]Заявление о получении ресурсов[/b][/center]&lt;br /&gt;
Имя заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Должность заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Список необходимых ресурсов: [field]&lt;br /&gt;
Причина запроса ресурсов: [field]&lt;br /&gt;
Время: [field]&lt;br /&gt;
Подпись заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Подпись сотрудника снабжения: [field]&lt;br /&gt;
[hr][center][small][i]Все полученное имущество принадлежит Nanotrasen, в случае утери указанного списка ресурсов, все затраты на восстановление будут вычтены из счета заявителя.&lt;br /&gt;
[center][logo][center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление о получении ресурсов в личное использование - Kozaku072&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][h3]Отдел снабжения[/h3][/center][center][b]Заявление о получении ресурсов в личное использование[/b][/center]&lt;br /&gt;
Имя заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Должность заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Список необходимых ресурсов: [field]&lt;br /&gt;
Причина запроса ресурсов: [field]&lt;br /&gt;
Итоговая стоимость: [field]&lt;br /&gt;
Подпись заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Время: [field]&lt;br /&gt;
Подпись сотрудника снабжения: [field]&lt;br /&gt;
[hr][center][small][i]Цена назначается сотрудником отдела снабжения, от 10 до 200 кредитов за единицу ресурса, определение цены зависит от ценности указанного ресурса. Обработанное заявление будет изучено для регулирования счета сотрудника отдела снабжения. В случае утери кредитов заявителя, принявший сотрудник заказ выплачивает стоимость запрошенных ресурсов. Выплата за обработанный заказ составляет 10%.&lt;br /&gt;
[center][logo][center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Регистрационная форма для подтверждения заказа - Kozaku072&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][h3]Отдел снабжения[/h3][/center][center][b]Регистрационная форма для подтверждения заказа[/b][/center]&lt;br /&gt;
Имя заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Должность заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Подробное объяснение о необходимости заказа: [field]&lt;br /&gt;
Время: [field]&lt;br /&gt;
Подпись заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Подпись руководителя: [field]&lt;br /&gt;
Подпись сотрудника снабжения: [field]&lt;br /&gt;
[hr][center][small][i]Данная форма является приложением для оригинального автоматического документа, полученного с рук заявителя. Для подтверждения заказа заявителя необходимы указанные подписи и соответствующие печати отдела по заказу.&lt;br /&gt;
[center][logo][center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Инструктаж сотрудника отдела снабжения - Kozaku072&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][h3]Отдел снабжения[/h3][/center][center][b]Инструктаж сотрудника отдела снабжения[/b][/center]&lt;br /&gt;
[b]Начало смены[/b]&lt;br /&gt;
Как только станция начала функционировать и все прибыли на своим места для исполнения деятельности, скорее всего Вы обнаружите пустые ящики в грузовом помещении. Все находящиеся ящики необходимо поместить на хранение, для этого предназначено складское помещение. Как только вы перенесли все ящики из грузового помещения в складское, необходимо убедиться в чистоте и порядке. Если Вы обнаружили незадействованные вещи на полу которые не предназначены для работы отдела, необходимо их поместить в ящики в складском помещении. Наведя порядок в отделе снабжения, Вы можете приступить к ожиданию шаттла для его разгрузки или загрузки, приему заказов персонала станции или пополнению ресурсов снабжения.&lt;br /&gt;
[b]Прием заказа в приемной[/b]&lt;br /&gt;
Все заказы из приемной должны осуществляться строго персоналом станции, исключением является только дистанционный заказ через ПДА или канал связи станции. В приемной находится терминал заказов, через который осуществляется заказ персоналом станции. Как только заказчик закончил оформление в терминале, он получит автоматический документ который должен передать Вам. Данный документ требуется изучить на соответствие следующим требованиям: перечень заказанных предметов соответствуют деятельности заказчика, перечень заказанных предметов не требует специального разрешения (оружие, домашние животные, строительные материалы, опасные инструменты или технологии, особые и сбойные заказы). Разрешение в случаях подобных заказов, должно осуществляться через специальную форму отдела снабжения.  Для большего понимания соответствующих заказов для отдела, служба безопасности может заказать себе оружие в синий код и выше, инженеры могут заказывать нужные им инструменты и механизмы, а ученные технологии и прототипы, но не наоборот. Как только Вы убедились в правильности заказа, Вам нужно поставить печать одобрения, если заказ противоречит нормам, то Вы ставите печать отказа. Обязательно должен вестись физический учет заказов, документов. Закончив с документом, Вам требуется  скопировать оригинал с помощью принтера и поместить копию с оригиналом в соответствующие хранилище. Хранилищем документов обычно является специальная картотека или папки для бумаг, которые чаще всего располагаются в приемной на столе. В приемной есть терминал для сотрудника, как только Вы закончили с бумагами, нужно подтвердить заказ в самом терминале, все заказы поступают шаттлом который прибывает в грузовое помещение. Одобрение заказов осуществимо только тогда, когда шаттл находится не на станции и не в движении.&lt;br /&gt;
[b]Разгрузка грузового шаттла и доставка заказов[/b]&lt;br /&gt;
Периодично будет прибывать шаттл, который доставляет заказы для персонала станции. Регулирование прибытия и отбытия шаттла происходит с помощью терминала заказов в отделе снабжения, если Вы не следите за логистической ситуацией в отделе, Вам не следует вызывать или отзывать шаттл. Для разгрузки шаттла необходимо включить конвейерную ленту и открыть шлюз разгрузки. Зайдите на шаттл и погрузите все ящики имеющие бумажную или иную маркировку на ленту. Как только шаттл был освобожден от ящиков, покиньте его и сообщите по каналу связи о его разгрузке, также не забываем остановить ленту и закрыть шлюз разгрузки. Теперь Вам необходимо доставить  ящики их заказчикам, осуществлять процедуру доставки можно вручную, почтовым методом или мулботом (в редких случаях заявитель может попросить о самовывозе, в такой ситуации необходимо переместить ящик в приемную и уведомить заказчика с помощью ПДА или канала связи станции, по прибытию заказчика, осуществляете передачу ящика). Важный момент, перед доставкой необходимо открепить маркировочно-бумажный документ и убедиться в правильности написанной информации, при любых сомнениях Вы можете свериться с помощью картотеки, а также своего ПДА. При верной информации Вы ставите печать одобрения и сохраняете документ (манифест) у себя. Если Вам неизвестны способы доставкой почтой или мулботом, следует запросить обучения у действующего руководства смены. Как только вы закончили с доставкой заказа удобным Вам способом, Вам следует обработать документ  заказа который находится у Вас.&lt;br /&gt;
[b]Погрузка пустых ящиков и документов в грузовой шаттл[/b]&lt;br /&gt;
Важно понимать, периодически нужно отправлять пустые ящики обратно в сортировочный центр. Отправка пустых ящиков должна происходить только в том случае, когда у Вас есть обработанный документ заказа, который Вы открепили от доставленного ящика. Если все эти моменты имеются, Вы должны выполнить следующие действия. Достаньте пустой ящик со склада (он также может быть заполнен ненужными вещами отделу, их нужно также отправлять обратно) и погрузите его на конвейерную ленту загрузки (направление ленты можно понять по её маркировке). Как ящик оказался на ленте, откройте его и положите в него обработанный документ доставки, затем закройте ящик. Если у Вас несколько таких документов, Вы должны повторить процедуру погрузки ящика заново. Важно для понимания, один ящик, один документ (манифест) доставки, большее количество запрещено процедурой сортировочного центра. Как только лента оказывается заполнена пустыми ящиками с документами заказов, необходимо их погрузить на разгруженный шаттл. Обязательно следуйте правилу логистики разгрузки и загрузки, сначала требуется разгрузка шаттла, а только потом погрузка, данные действия также не должны происходить одновременно. Также не забывайте включить ленту отгрузки и открыть её шлюз. Как только шаттл был загружен ящиками, Вы должны сообщить об этом по каналу связи.&lt;br /&gt;
[b]Пополнение ресурсов снабжения - очки доставки[/b]&lt;br /&gt;
Если ресурсы снабжения находятся на низком уровне (ниже 600 очков), требуется заняться пополнением. В этом могут помочь коллеги под.отдела добычи (шахтеры) или же ученые предоставляя нужные сведения. Первый вариант это передача твердой плазмы в логистический центр, а второй диски с научной информацией. Плазму добывают шахтеры и её можно достать из печи уже в обработанном виде, затем её нужно положить в пустой ящик в любом количестве и погрузить на шаттл. Диски необходимо запросить у ученых по каналу связи, в случае одобрения, забрать диски с помощью пустого ящика из исследовательского отдела и доставить обратно в отдел снабжения, после Вы загружаете данный ящик на шаттл. Оба варианты пополнения ресурсов являются значительными, но твердая плазма также нужна и другим отделам, поэтому нужно оценить ситуацию и решить эффективный способ пополнения ресурсов снабжения.&lt;br /&gt;
[b]Запрос о имеющихся ресурсах из автолата[/b]&lt;br /&gt;
В приемной к Вам может обратиться персонал станции и попросить создать предметы с помощью автолата, данная процедура должна происходить также как и заказами, проверкой запроса и оформлением заказа. Единственный отличающийся момент, Вам потребуется форма заявления о получении ресурсов. Её можно распечатать или запросить у своего руководителя. Выдайте форму заявителю, затем нужно проверить её и поставить соответствующий штамп. Копируем форму и после убираем копию с оригиналом в соответствующие хранилище. Затем Вы можете выдать необходимые ресурсы заявителю, создав их с помощью автолата.&lt;br /&gt;
[b]Приказ об особом положении обработки заказов[/b]&lt;br /&gt;
В редких случаях ко всем заказам будет назначаться утвердительный лист. Такое распоряжение обычно назначает глава персонала или капитан. Утвердительный лист можно распечатать или получить у своего руководителя. Процедура заключается в том, что перед одобрением любого заказа, заказчику должен быть утвердительный лист который он должен заполнить в соответствии его требований. Как только документ был правильно оформлен, Вы можете разрешить заказчику, осуществить заказ нужных ему ресурсов. Данный утвердительный лист необходимо прикреплять к автоматическому документу или другой форме, затем документы нужно поместить в хранилище.&lt;br /&gt;
[hr][center][small][i]Если Вы не понимаете инструктаж или один из его моментов, обратитесь к своему руководителю для получения дополнительной информации. Неисполнение любой деятельности сотрудником снабжения, может привести к его увольнению. При дополнительном нарушении космического закона, Вы можете окончательно потерять контракт с Nanotrasen.&lt;br /&gt;
[center][logo][center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Инструктаж сотрудника отдела добычи - Kozaku072&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][h3]Отдел снабжения[/h3][/center][center][b]Инструктаж сотрудника отдела добычи[/b][/center]&lt;br /&gt;
[b]Деятельность шахтера[/b]&lt;br /&gt;
По прибытию в отдел Вам необходимо подготовиться. Все необходимые вещи вы найдете в закрытом шкафчике, к которому в Вас есть доступ, шкафчик можно найти в отделе или же на закрепленном аванпосте. Рекомендуется при себе иметь следующие вещи: протокинетический акселератор, фонарь, нож, автоматический рудный сканер, спасательная блюспейс-капсула, оптический мезон-сканер, cумка для руды, инъектор выживания, эвакуационный фултон. Как только вы собрали все снаряжение, Вам потребуется защитная экипировка, против враждебной среды обитания. Экипировку можно найти на аванпосте в специальных ячейках хранения или заказать в отделе снабжения, по случаю если данная экипировка закончилась. Ваша основная задача, добыча руды для отдела снабжения. Чтобы начать добычу руды, Вам потребуется попасть на аванпост и покинуть его. Попасть на аванпост можно с помощью шаттла, который прибывает в отдел добычи, вызывать его можно через специальную консоль управления. Перед выходом из аванпоста убедитесь в наличии всего снаряжения и экипировки, подготовьте баллон с кислородом, наденьте маску и закройте капюшон. Обратите внимание, на закрепленном месте климат может отличаться, будьте готовы к любым неожиданностям. Покинув аванпост, вы можете начать добывать руду с помощью включенного сканера руды и протокинетического акселератора. Как только Вы нашли руду, разрушьте породу с помощью выстрела из акселератора. Из породы будет выпадать некоторое количество уцелевшей руды, подойдите к выпавшей руде, сумка для руды автоматически соберет за Вас все что ценно (в редких случаях, может попасться нестандартная руда которой нет в автоматической базе, такую руду нужно вручную перекладывать в сумку с рудой, выполнять данные действия только в перчатках). В процессе деятельности, Вы можете встретить враждебных обитателей, с помощью протокинетического акселератора можно защитить себя. В случае неуверенности своих сил, требуется отступить на аванпост. Если враждебные силы нападают на аванпост, требуется остановить угрозу любым методом, для его сохранения. Внимание, любому сотруднику станции запрещается с помощью шаттла приводить угрозу на станцию, убедитесь что враждебные существа не проникнут на шаттл перед возвращением. Как только Ваша сумка для руды заполнена рудой, Вы можете возвращаться на станцию в свой отдел. По прибытию, Вам нужно пройти к печи и сдать свою руду. Учитывая что Вам требуется пополнение ресурсов в связи непростой работой, Вам полагаются персональные очки снабжения, их можно зачислить из печи на свою ID карту (для этого потребуется вставить ID карту в печь и нажать на соответствующую кнопку на ней, после этого заберите свою карту. Все полученные очки можно потратить в шахтерском раздатчике, он установлен в отделе, а также на аванпосте. В раздатчике вы можете брать все, что посчитаете необходимым себе. Это Ваша основная деятельность, теперь Вы можете выполнять её самостоятельно. Рекомендуется после каждой вылазки отдыхать не  менее пяти минут. В момент отдыха не забывайте выключать баллон и снимать маску, чтобы разгрузить свои легкие (в иных случаях, выполняйте другие опции вашей расы), а также Вам необходимо питание, чтобы не отвлекаться на голод в момент своей деятельности. Удачи шахтер.&lt;br /&gt;
[b]Деятельность исследователя[/b]&lt;br /&gt;
У вас есть две основные задачи, Вы можете исполнять только одну по своему желанию. Первая задача, помощь шахтерам в разведке опасностей (требуется передать информацию по общему каналу, оцепить и подсветить место возможным способом или устранить угрозу необходимыми методами), а также прокладыванием безопасного пути для добычи руды шахтерами. Вторая задача, разведка местности на различные ценности, конструкции, строения и т.д., в последующем их изучение и добыча заброшенных или потерянных ресурсов. Все находки необходимо доставить на станцию и сообщить о них своему руководству, в ожидании дальнейшей транспортировки. Допускается временное хранение находок для себя, в случае если они полезны для исполнений Вашей деятельности, или деятельности шахтеров. Руда которая будет попадаться Вам при прокладывании пути или разведке рекомендуется к добыче, особенно если это редкие виды. Это Ваши основные задачи, знание местности является основой деятельности и помощи отделу.&lt;br /&gt;
[b]Координация совместной работы[/b]&lt;br /&gt;
Многие шахтеры и исследователи предпочитают работать в одиночку, но для безопасной работы рекомендуется работа в группах с соответствующей координацией. Руководство не может контролировать ход деятельности на месте, поэтому рекомендуется назначить старшего смены, который будет следить за состоянием коллег и их безопасностью. Задача старшего смены раздать всем ГПС и запомнить их персональные обозначения, после нужно разбиться по группам, минимум по два человека. Периодически потребуется проводить по рации проверку состояния групп, если кто-то не отзывается требуется проверить координаты ГПС и выдвинуться на помощь. Координирующая деятельность в виде старшего смены отдела добычи, рекомендуется исследователю, но инициативу также может брать и любой шахтер. Если некому вызываться в координацию, попросите назначения свое руководство. Данная процедура не обязательна в своем предпочтении, Вы можете работать в одиночку или напарниками с другим сотрудником добычи.&lt;br /&gt;
Важно знать, существуют особые положения действий для  отдела снабжения и добычи. Особое положение вводится руководством, чтобы узнать о введение особого положения необходимо всегда следить за каналом связи, в противном случае Вы можете нарушить исполнение своей деятельности при особом положении. Все новые обязанности исполнения деятельности сообщаются Вашим руководством. Виды особых положений, Вы можете узнать также у своего руководства, по умолчанию они являются непубличными, поэтому Вы можете получить отказ в запросе подобной информации.&lt;br /&gt;
[hr][center][small][i]Если Вы не понимаете инструктаж или один из его моментов, обратитесь к своему руководителю для получения дополнительной информации. Неисполнение любой деятельности сотрудником снабжения, может привести к его увольнению. При дополнительном нарушении космического закона, Вы можете окончательно потерять контракт с Nanotrasen.&lt;br /&gt;
[center][logo][center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#000000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[Файл:Barber.png]]Документы отдела сервиса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Свидетельство о заключении брака - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-MR[/small]ᅠᅠᅠ                     [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Свидетельство о заключении брака[b][/large][/i][/grid][hr][br]⠀⠀⠀Объявляется, что [field], и [field], официально прошли процедуру заключения гражданского брака.[br][small][i][br]Подпись уполномоченного: [field][br]Подпись свидетеля: [field][br]Подпись свидетеля: [field][/i][/small][br][br][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче одному из представителей брака.[br]*При заявлении о расторжении брака, необходимо наличие двух супругов, и данного документа.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление о расторжении брака - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-MRL[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление о расторжении брака по взаимному согласию супругов[b][/large][/i][/grid][hr][br]⠀⠀⠀Просим произвести регистрацию расторжения брака, подтверждаем взаимное согласие на расторжение брака.[br][/center][i][small][br]Подпись супруга: [field][br]Подпись супруги: [field][br][br]Подпись уполномоченного: [field][/small][/i][br][br][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче каждому, из супругов.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////// Civil ///////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#000000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Generic_assistant.png]]Стандартные гражданские документы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Квитанция о продаже пода - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SCW[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Квитанция о продаже пода[b][/large][/i][/grid][hr][br]⠀⠀⠀Я, [field], в должности – [field] произвожу передачу транспортного средства на платной основе члену экипажа [field], в должности – [field]. Продаваемый под имеет модификации: [field]. Стоимость пода: [b][field][/b].[br]⠀⠀⠀Я, [field], как покупатель, становлюсь ответственным за его повреждение, уничтожение, похищение, или попадание в руки людей, относящимся к врагам Nanotrasen.[br]⠀⠀⠀Так же я, обязуюсь соблюдать все правила, законы и предупреждения, а также соглашаюсь выполнять все устные или письменные инструкции, или приказы со стороны командования, представителей или агентов Nanotrasen, и Центрального командования.[br][small][i][br]Подпись продавца: [field][br]Подпись покупателя: [field][br]Время сделки: [field][/i][br][/small][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче покупателю.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Запрос о постройке меха - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-RBM[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Керберос[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявка на постройку меха[b][/large][/i][/grid][hr][br]⠀⠀⠀Я, [field], прошу произвести постройку меха – [b][field][/b], с данными модификациями – [i][field][/i], для выполнения задач: [i][field][/i].[br]⠀⠀⠀Так же я, [field], обязуюсь соблюдать все правила, законы и предупреждения, а также соглашаюсь выполнять все устные или письменные инструкции, или приказы со стороны командования, представителей или агентов Nanotrasen, и Центрального командования.[br]⠀⠀⠀При получении меха, я становлюсь ответственным за его повреждение, уничтожение, похищение, или попадание в руки людей, относящимся к врагам Nanotrasen.[br][small][br][i]Подпись заявителя: [field][br]Время постройки меха: [field][br]Время передачи меха заявителю: [field][br]Подпись изготовителя меха: [field][/small][/i][br][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче заявителю.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Лицензия на создание Организации/Отдела - Sweet Heaven&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма NT-HR[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Научная Станция Nanotrasen &amp;quot;Kerberos&amp;quot;[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Лицензия на создание Организации/Отдела[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Заявление[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я [b][field][/b], прошу Вашего разрешения на создание [b][field][/b] для работы с экипажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наше Агенство/Отдел займет [b][field][/b].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша Организация обязуется соблюдать Космический Закон. Также я [b][field][/b], как глава отдела, буду нести ответственность за своих сотрудников и обязуюсь наказывать их за несоблюдение Космического Закона. Или же передавать сотрудникам Службы Безопасности.[br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[i][br]Время: [field][br]Подпись заявителя: [field][br]Подпись главы персонала: [field][/i]&lt;br /&gt;
[hr][small]*Обязательно провести копирование документа для главы персонала, оригинал документа должен быть выдан обладателю лицензии.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]*Данная форма документа, обязательно должна подтверждаться печатью ответственного лица. В случае наличия опечаток и отсутствия подписей или печатей, лицензия будет являться недействительной.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Разрешение на перестройку/перестановку - Sweet Heaven&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма NT-HR[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Научная Станция Nanotrasen &amp;quot;Kerberos&amp;quot;[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Разрешение на перестройку/перестановку[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Разрешение[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
Я [b][field][/b], прошу Вашего разрешения на перестройку/перестановку помещения [b][field][/b] под свои нужды или нужды организации/отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должность заявителя: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[i][br]Время: [field]&lt;br /&gt;
[br]Подпись заявителя: [field]&lt;br /&gt;
[br]Подпись главы персонала: [field]&lt;br /&gt;
[br]Подпись главного инженера: [field][/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr][small]*Обязательно провести копирование документа для главы персонала, оригинал документа должен быть выдан заявителю.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt;&amp;quot; |Станция Кибериада (WL Prime &amp;amp; Ex server)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////// CentCom ///////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#339933;;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Nt_navy_officer.png]]Документы для офицеров центрального командования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Официальный Меморандум - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-[b]CC[/b]-RES[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - [b]Центральное командование[/b][/small]ᅠᅠ ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b] ᅠОфициальный Меморандум [b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
[center]Приветствую экипаж и руководство ИСН Кибериада![/center][br][br][field][br][small][i][br]Подпись: [sign][/i],   в должности: [i][field].[/i][/small][br][hr][small] *Несоблюдение указаний, содержащихся в данном документе, считается нарушением политики компании; Дисциплинарное взыскание за нарушения может быть применено на месте или в конце смены в Центральном командовании;[br]*Получатель(и) данного меморандума подтверждает(ют), что он(она/они) несут ответственность за любой ущерб, который может возникнуть в результате игнорирования приведенных здесь директив или рекомендаций;[br]*Все отчеты должны храниться конфиденциально их предполагаемым получателем и любой соответствующей стороной. Несанкционированное распространение данного меморандума может привести к дисциплинарным взысканиям.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Бланк - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-[b]CC[/b]-RES[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - [b]Центральное командование[/b][/small]ᅠᅠ ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b] ᅠ[field] [b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
[center]Приветствую экипаж и руководство ИСН Кибериада![/center][br][br][field][br][small][i][br]Подпись: [sign][/i],   в должности: [i][field].[/i][/small][br][hr][small] *Несоблюдение указаний, содержащихся в данном документе, считается нарушением политики компании; Дисциплинарное взыскание за нарушения может быть применено на месте или в конце смены в Центральном командовании;[br]*Получатель(и) данного меморандума подтверждает(ют), что он(она/они) несут ответственность за любой ущерб, который может возникнуть в результате игнорирования приведенных здесь директив или рекомендаций;[br]*Все отчеты должны храниться конфиденциально их предполагаемым получателем и любой соответствующей стороной. Несанкционированное распространение данного меморандума может привести к дисциплинарным взысканиям.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////// HEAD&#039;s ////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#336699;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Generic_captain.png]]Документы для глав станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчет о ситуации на станции - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-COM-ST[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Отчет о ситуации на станции[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
ᅠᅠ[center][b]Приветствую Центральное Командование[/b][/center][br]Сообщает вам [field], в должности [field].[br][br]В данный момент на станции код: [field][br]Активные угрозы для станции: [b][field][/b][br]Потери среди экипажа: [field][br]Повреждения на станции: [field][br]Общее состояние станции: [field][br]Дополнительная информация: [field][br][br] [small][i][br]Подпись: [field][/i][/small][hr][small]*В данном документе описывается полное состояние станции, необходимо перечислить всю доступную информацию. [br]*Информацию, которую вы считаете нужной, необходимо сообщить в разделе – дополнительная информация. [br]*[b]Данный документ считается, официальным, только после подписи уполномоченного лица, и наличии на документе его печати.[/b] [/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление о повышении главы отдела до ВрИО Капитана - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-COM-ACAP[/small]ᅠᅠᅠᅠ [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление о повышении главы отдела до ВрИО Капитана[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
ᅠᅠЯ, [field], в должности главы отделения [field], прошу согласовать нынешнее командование станции Кибериада, в повышении меня до звания ВрИО Капитана.[br]&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀При назначении меня на данную должность, я обязуюсь выполнять все рекомендации и правила, согласно Стандартным Рабочим Процедурам Капитана. До появления Капитана, я обеспечиваю порядок и управление станцией, сохранность и безопасность [i]Диска с кодами авторизации ядерной боеголовки, а также самой боеголовки, коды от сейфов и личные вещи Капитана[/i].&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀При появлении Капитана, мне необходибо будет сообщить: состояние и статус станции, о своем продвижении до ВрИО Капитана, и сдать капитанский доступ при первом требовании Капитана.&lt;br /&gt;
[small][i][br]Подпись заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Подпись инициатора повышения: [field]&lt;br /&gt;
Время вступления во ВрИО Капитана: [field]&lt;br /&gt;
Подпись главы отделения [field]: [field]&lt;br /&gt;
Подпись главы отделения [field]: [field]&lt;br /&gt;
Подпись главы отделения [field]: [field][/small]&lt;br /&gt;
[/i][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченного лица, производившего инициацию повышения, и выдаче заявителю.&lt;br /&gt;
*Если один (или более) глав отсутствуют, необходимо собрать подписи, действующих глав.&lt;br /&gt;
*Так же в данном документе, главам, которые согласились с кандидатом, необходимо поставить свою печать и подпись.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление о повышении сотрудника до ВрИО главы отделения - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-COM-ACOM[/small]ᅠᅠᅠᅠ[small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление о повышении сотрудника до ВрИО главы отделения[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
ᅠᅠЯ, [field], в должности сотрудника отделения [b][field][/b], прошу согласовать нынешнее командование станции Кибериада, в повышении меня до звания ВрИО Главы [field].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀При назначении меня на данную должность, я обязуюсь выполнять все рекомендации, и правила, которые присутствуют на Главе отделения [field]. До появления основного Главы отделения, я обеспечиваю порядок и управление своим отделом, сохранность и безопасность [i]личных вещей Главы отделения[/i].&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀При появлении Главы отделения, мне неообходимо сообщить: состояние и статус своего отдела, о своем продвижении до ВрИО Главы отделения, и сдать доступ ВрИО Главы и взятые вещи, при первом требовании прибывшего Главы.&lt;br /&gt;
[small][i][br]Подпись заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Подпись инициатора повышения: [field]&lt;br /&gt;
Время вступления во ВрИО [field]: [field]&lt;br /&gt;
Подпись главы отделения [field]: [field]&lt;br /&gt;
Подпись главы отделения [field]: [field]&lt;br /&gt;
Подпись главы отделения [field]: [field]&lt;br /&gt;
[/i][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченного лица, производившего инициацию повышения, и выдаче заявителю.&lt;br /&gt;
*При указании главы, рекомендуется использовать сокращения:&lt;br /&gt;
*СМО (Глав. врач), СЕ (Глав. Инженер), РД (Дир. Исследований), КМ (Завхоз), ГСБ (Глава СБ), ГП (Глава Персонала).&lt;br /&gt;
*Если один (или более) глав отсутствуют, необходимо собрать подписи, действующих глав.&lt;br /&gt;
*Так же в данном документе, главам, которые согласились с кандидатом, необходимо поставить свою печать и подпись.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление об увольнении главы отделения - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-COM-LCOM[/small]ᅠᅠᅠᅠ[small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление об увольнении главы отделения[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
ᅠᅠЯ, [field], в должности – [field], заявляю об официальном увольнении действующего главы [field], отделения [field]. Причина увольнения:[field]&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀При наличии иных причин, от других глав, они так же могут написать их в данном документе.&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[small][i]Подпись инициатора увольнения: [field]&lt;br /&gt;
Подпись увольняемого, о ознакомлении: [field]&lt;br /&gt;
Дата и время увольнения: [field]&lt;br /&gt;
[hr][/i][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченного лица, производившего инициацию увольнения, и выдаче увольняемому.&lt;br /&gt;
*Для полной эффективности данного документа, необходимо собрать как можно больше причин для увольнения, и перечислить их. Инициировать увольнение, может только [i] Капитан, ВрИО Капитана, Глава персонала. [/i][/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Приказ о выдаче премии - TryHard&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small][b]NT-COM-WAT[/b]   ᅠᅠᅠ                           [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small][b]ИСН Кибериада[/b][/small]                                                               [small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][large][b]Приказ о выдаче премии[b][/large][/grid] ​[small][center]Перед заполнением прочтите от начала до конца | Во всех PDA имеется ручка[/small][/center] &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Я,[field], в должности [field], приказываю выдать премию сотруднику [field], находящемуся в должности [field], в размере: [field].  &lt;br /&gt;
Причина выдачи премии:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[small]Подпись премируемого: [/small]                                          [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись лица, отдавшего приказ:                                     [/small][field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись лица, погасившего выплату премии: [/small] [field]&lt;br /&gt;
[small]Время погашения премии: [/small]                                      [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr][small]*Обязательно провести копирование документа для главы персонала.[/small]&lt;br /&gt;
[small]**Премия может быть выдана сотруднику во время смены уполномоченным Главой отдела или Главой персонала, либо, в случае невозможности выдачи премии во время смены, она будет начислена на личный банковский счет сотрудника после окончания смены.[/small]&lt;br /&gt;
[small]***В случае невозможности погашения премии во время смены, необходимо совершить отправку данного приказа Центральному Командованию путем факсимильной почты.[/small]&lt;br /&gt;
[hr][center][small] Подписи Глав являются доказательством их согласия.[/small][/center][center][small] Данный документ является недействительным при отсутствии релевантной печати.[/small][/center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчёт о выполнении цели - Uil_Karter&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[hr] [b][center][large]Отчёт о выполнении цели[/large][/b]&lt;br /&gt;
ИСН &amp;quot;Кибериада&amp;quot;&lt;br /&gt;
Центральному командованию NanoTrasen&lt;br /&gt;
Приоритет [field] [/center]&lt;br /&gt;
[small]Данное сообщение должно сообщить вам о состоянии цели, установленной Центральным командованием NanoTrasen для ИСН &amp;quot;Кибериада&amp;quot;. Убедительная просьба внимательно прочитать данное сообщение для вынесения наиболее эффективных указаний для последующей деятельности станции.[/small]&lt;br /&gt;
[hr]Цель станции: [field]&lt;br /&gt;
Статус цели: [field]&lt;br /&gt;
Общее состояние станции: [field]&lt;br /&gt;
Активные угрозы: [field]&lt;br /&gt;
Оценка работы экипажа: [field]&lt;br /&gt;
Дополнительные замечания: [field]&lt;br /&gt;
[hr] Должность уполномоченного лица: [field]&lt;br /&gt;
Подпись уполномоченного лица: [field]&lt;br /&gt;
Дата: [date]&lt;br /&gt;
Время: [time]&lt;br /&gt;
[hr][small][i]*Данный документ считается официальным только при наличии подписи уполномоченного лица и соответствующего его должности штампа. В случае отсутствия любого из указанных элементов данный документ не является официальным и рекомендуется его удалить с любого информационного носителя. &lt;br /&gt;
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Корпорация NanoTrasen не несёт ответственности, если данный документ не попал в руки первоначального предполагаемого получателя. Однако, корпорация NanoTrasen запрещает использование любой имеющейся в данном документе информации третьими лицами и сообщает, что это преследуется по закону, даже если информация в данном документе не является достоверной. [hr] [center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////// PROCEDURE /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#FF6666;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Ia_consultant.png]]Документы отдела юрисдикции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление о нарушении СРП членом экипажа - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SOPI(P)[/small]ᅠᅠᅠ            [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление о нарушении СРП членом экипажа[b][/large][/i][/grid][hr][br]⠀⠀⠀Я, [field], в должности – [field], заявляю, что член экипажа – [field], в должности [field], нарушил один (или несколько) пунктов из [i]Стандартных Рабочих Процедур[/i], а именно:[field][br][br][small][i]Примерное время нарушения: [field][br]Подпись заявителя: [field][br]Подпись принимающего: [field][br]Время принятия заявления: [field][/small][/i][br][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче заявителю.[br]*После вынесения решения в отношении правонарушителя, желательно сообщить о решении заявителю.[br][/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление о нарушении СРП одним из отделов - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SOPI(G)[/small]ᅠᅠᅠ           [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление о нарушении СРП одним из отделов[b][/large][/i][/grid][hr][br]⠀⠀⠀Я, [field], в должности – [field], заявляю, что сотрудники в отделении [field], нарушили один (или несколько) пунктов из [i]Стандартных Рабочих Процедур[/i], а именно:[field][br][br][small][i]Примерное время нарушения: [field][br]Подпись заявителя: [field][br]Подпись принимающего: [field][br]Время принятия заявления: [field][/small][/i][br][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче заявителю.[br]*После вынесения решения в отношении правонарушителей, желательно сообщить о решении заявителю.[br][/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Постановление суда - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-LEGAL-TRIAL[/small]ᅠᅠ ᅠ[small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Постановление суда[b][/large][/i][/grid][hr][br][center][b][i]Дело № [field][/b][/center][br]Обвинитель: [field][br]Обвиняемый: [field][br][br][/i]На основании следующих показаний, высказанных двумя сторонами, а именно:[br][i]Сторона обвинения[/i]: [field][br][i]Сторона защиты[/i]: [field][br][br][i]Суд выносит решение: [field][small][br]Подпись уполномоченного: [field][br]Время постановления решения: [field][/i][/small][br][hr][small]*Данный акт, вступает в силу, только после печати и подписи Магистрата или Капитана.[br]*Данный документ является конфиденциальным, его свободное распространение, или передача лицам, без доступа его просмотра, является нарушением Космического закона[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Постановление казни - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-LEGAL-EXECUTION[/small]  ᅠ [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Постановление казни[b][/large][/i][/grid][hr]ᅠᅠЯ, [field], в должности [field], сообщаю о постановлении смертного приговора в отношении:[b][field][br][/b][br]Исходя из того, что вышеупомянутый член экипажа нарушил одну или несколько статей Космического Закона, а именно: [field]. По отношении к данному преступнику будет совершена одна из видов казней: [field].[br][i]Дополнительные сведения[/i]: [field][br][i][br]Подпись уполномоченного: [field][br]Приговор вступает в силу: [field][br][/i][hr][small]*От вида совершения казни, тело будет помещено на хранение, утилизировано или космировано.[br]*Данный документ должен иметь подпись и печать Магистрата, или Капитана (согласно пункту 8 ЛСРП – Казнь: Общие процедуры). [br]*При отсутствии данных членов командования, необходимо сообщить ЦК, и получить официальный ответ. [br]*Без подписи и печати, или ответа со стороны ЦК данный документ не является официальным, инициатора казни, а так же его подчиненных необходимо объявить в розыск, за нарушение 502 статьи.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчет Агента Внутренних Дел - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-LEGAL-ANS[/small]ᅠ    ᅠ ᅠ[small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Отчет Агента Внутренних Дел[b][/large][/i][/grid][hr]ᅠᅠЯ, [field], Как Агент Внутренних Дел, сообщаю:[field][br][i][br][small]Подпись АВД: [field][br]Подпись уполномоченного: [field][br]Время принятия отчета: [field][/small][br][/i][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче агенту.[br]*Данный документ может содержать нарушения, неправильность выполнения работы, невыполнение правил/сводов/законов/СРП [/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Бланк Жалоб АВД - Sweet Heaven&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма NT-HR[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Научная Станция Nanotrasen &amp;quot;Kerberos&amp;quot;[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Форма для Жалобы[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Заявление[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Заявитель: [/b][field]&lt;br /&gt;
[small]Укажите своё полное имя, должность и номер акаунта.[/small]&lt;br /&gt;
[b]Предмет жалобы:[/b][field]&lt;br /&gt;
[small]Укажите на что/кого вы жалуетесь.[/small]&lt;br /&gt;
[b]Обстоятельства: [/b][field]&lt;br /&gt;
[small]Укажите подробные обстоятельства произошедшего.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[b]Подпись: [/b][field]&lt;br /&gt;
[small]Ваша подпись.[/small]&lt;br /&gt;
[b]Жалоба рассмотрена: [/b][field]&lt;br /&gt;
[small]Имя и фамилия рассмотревшего.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[HR]&lt;br /&gt;
[small][I]*Обязательно провести копирование документа для агента внутренних дел, оригинал документа должен быть приложен к отчету о расследовании. Копия документа должна быть сохранена в картотеке офиса агента внутренних дел.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][I]*Обязательно донести жалобу до главы отдела, который отвечает за данного сотрудника, если таковой имеется. Если главы отдела нет на смене или он отсуствует по какой то причине, жалобу следует донести до вышестоящего сотрудника станции.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][I]*Если жалоба была написана на главу отдела, следует донести жалобу до вышестоящего сотрудника станции.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][I]*Глава отдела, которому была донесена жалоба, обязан провести беседу с указаным в жалобе сотрудником станции. В зависимости от тяжести проступка, глава отдела имеет право подать приказ об увольнении.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчёт о состоянии станции - Hentan&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-LDCC[/small]ᅠ    ᅠ ᅠ[small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Отчет о состоянии станции[b][/large][/i][/grid][hr]ᅠᅠ&lt;br /&gt;
[i]Отправитель:[small][i]Офис АВД, ИСН &amp;quot;Кибериада&amp;quot; [/i][/small]&lt;br /&gt;
[i]Получатель:[small][i]Центральное командование Nanotrasen, NAS &amp;quot;Trurl&amp;quot; [/i][/small]&lt;br /&gt;
[i]Передача в:[/i] [field]&lt;br /&gt;
[i]Классификация:[/i] [field]&lt;br /&gt;
[i]Приоритетность:[/i] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][small]Это сообщение должно сообщить вам о текущей ситуации на &amp;quot;Кибериада&amp;quot;. Пожалуйста, внимательно прочитайте, так как могут быть запросы или запросы относительно аспектов плана Центрального командования для этой станции и ее команды.[/small][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center]Грузовой отсек[/center]&lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
[center]Инженерный отсек[/center]&lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
[center]Медицинский отсек[/center]&lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
[center]Отдел Науки[/center]&lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
[center]Отдел Безопасности[/center]&lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
[center]Общее состояние экипажа[/center]&lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
[center]Общее состояние станции[/center]&lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
[center]Дополнительные комментарии[/center]&lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr][br][center]Должность составителя отчёта:[field]&lt;br /&gt;
[small]Укажите вашу должность.[/small]&lt;br /&gt;
[br][center]Подпись составителя отчёта:[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[br][center] Время отправки отчёта:[field]&lt;br /&gt;
[small]Укажите время перед отправкой отчёта.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr] [small][i]Отказ от ответственности: Данный факс является конфиденциальным и не может быть прочтен сотрудниками ни имеющими доступа. Если вы получили данный факс по ошибке, просим вас сообщить отправителю и удалить его из вашего почтового ящика или любого другого носителя. И «NanoTrasen», и любой её агент не несёт ответственность за любые сделанные заявления, они являются исключительно заявлениями отправителя, за исключением если отправителем является «NanoTrasen» или один из её агентов. Отмечаем, что ни «NanoTrasen», ни один из агентов корпорации не несёт ответственности за наличие вирусов, который могут содержаться в данном факсе или его приложения, и это только ваша прерогатива просканировать факс и приложения на них. Никакие контракты не могут быть заключены посредством факсимильной связи. [center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////// SEC /////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#990000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Generic_warden.png]]Документы службы безопасности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Ордер на обыск - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SEC-REQ[/small]ᅠᅠᅠ          [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Ордер на обыск[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀На основании показаний, высказанными следующими лицами:[br][field][br][br]⠀⠀⠀Производится служебный досмотр личных вещей, личной комнаты, и всего что причастно к делу. Также необходимо предоставить доступ в иные отделы, при наличии весомых доказательств, или следа из улик.[br][i][small][br]Номер обыска: [field][br]Ордер на обыск лица: [field][br]Выдан: [field], в должности [field][br]Подпись уполномоченного: [field][br]Изъято: [field][br][/i][/small][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченного лица, выдачу ордера, и выдаче подозреваемому.[br]*При обнаружении улик, относящихся к личным или рабочим вещам, необходимо перечислить их в поле Изъято.[br]*Для официальности документа, необходима подпись и печать уполномоченного лица.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Ордер на арест - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SEC-ARS[/small]ᅠᅠᅠ          [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Ордер на арест[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀На основании показаний, высказанными следующими лицами:[br][field][br]⠀⠀⠀Статус члена экипажа – [field] был сменен на Арест, с причиной – [field][br][i][small][br]Номер ареста: [field][br]Ордер на арест лица: [field][br]Выдан: [field], в должности [field][br]Подпись уполномоченного: [field][br][br]Изъято: [field][/small][/i][hr][small]*Данный документ подтверждает что статус члена экипажа был сменен на – Арест, по вышеупомянутой причине.[br]*При сопротивлении аресту, попытке сбежать, оскорбление сотрудников безопасности, или при нападении на должностное лицо, то данному члену экипажа присваиваются соответствующие статьи.[br]*Перед началом процедуры задержания, необходимо предъявить данный документ, для ознакомления подозреваемому. При несоблюдении данного пункта, сам Офицер СБ подвергается в нарушении СРП (СБ) ЗК – п.1.[br]Данное действие необходимо использовать при ЗК и СК, но может быть проигнорировано, если на станции Красный Код, или если при виде офицера СБ, или после сообщении об аресте, преступник приступил к побегу.[/small][br][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченного лица, выдачу ордера, и выдаче подозреваемому. При обнаружении улик, относящихся к личным или рабочим вещам, необходимо перечислить их в поле Изъято[br]*Для официальности документа, необходима подпись и печать уполномоченного лица.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Свидетельские показания - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SEC-SVD[/small]ᅠᅠᅠ          [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Свидетельские показания[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀Я, [field], как свидетель, сообщаю следующие показания:[br][field][br][i][small][br]Подпись свидетеля: [field][br]Подпись уполномоченного: [field][br]Время принятия показаний: [field][br][/small][hr][/i][small]*В данном разделе, желательно перечислить полностью все показания, касаемо данного дела, рекомендуется сообщить место и время, ориентировку, все использованные предметы и пр. [/small][br][small]*Подпись уполномоченного, может быть как и офицера СБ, так и иных выше по званию сотрудников службы безопасности[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчет детектива - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SEC-DR[/small]ᅠᅠᅠ            [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Отчет детектива[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀Я, [field], произвел расследование по делу: [field][br][i][small][br]Было обнаружено: [field][br]Изъято на экспертизу: [field][br][/small][i]Отчет по экспертизе[/i]: [field][br]Приложения к делу: [field][br][/i][hr][small]*В приложениях к делу, необходимо прикрепить что относится к делу, фотографии, отчеты, экспертизы от других отделов, файлы. [/small][br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление о краже - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SEC-ST[/small]ᅠᅠᅠ            [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление о краже[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀Я, [field], в должности [field], заявляю:[field][br][i][small][br]Подпись потерпевшего: [field][br]Подпись принимавшего заявление: [field][br]Время принятия заявления: [field][br][/i][/small][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче потерпевшему.[br]*При обнаружении предмета кражи (предмет, жидкость или существо), данный предмет необходимо передать детективу, для дальнейшего осмотра и обследования.[br]*После заключения детектива, предмет можно выдать владельцу. [/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление о причинении вреда здоровью или имуществу - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SEC-GD[/small]ᅠᅠᅠ            [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление о причинении вреда здоровью или имуществу[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀Я, [field], в должности [field], заявляю:[field][br][i][small][br]Подпись пострадавшего: [field][br]Время происшествия: [field][br]Подпись уполномоченного: [field][br]Время принятия заявления: [field][br][/i][/small][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче пострадавшему.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Разрешение на оружие - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SEC-WEP[/small]ᅠᅠᅠ         [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Разрешение на оружие[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀Члену экипажа, [field], в должности [field], было выдано разрешение на оружие. Я соглашаюсь с условиями его использования, хранения и применения. Данное оружие я обязуюсь применять только в целях самообороны, защиты своих личных вещей, и рабочего места, а так же для защиты своих коллег.[br]⠀⠀⠀При попытке применения оружия, против остальных членов экипажа не предоставляющих угрозу, или при запугивании данным оружием, я лишаюсь лицензии на оружие, а так же понесу наказания, при нарушении закона.[br][i][b][br]Название и тип оружия: [/b][field][small][br]Подпись уполномоченного:  [table][row][cell][field][cell][field][/table][br]Подпись получателя: [field][br][/small][/i][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче получателю.[br]*Документ не является действительным без печати Вардена/ГСБ и его подписи.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Разрешение на присваивание канала связи - Sweet Heaven&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма NT-SEC[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Научная Станция Nanotrasen &amp;quot;Kerberos&amp;quot;[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Разрешение на присваивание канала связи[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Разрешение[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
Я [b][field][/b], прошу Вашего разрешения на присваивание канала связи [b][field][/b], для грамотной работы организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должность заявителя: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[i][br]Время: [field]&lt;br /&gt;
[br]Подпись заявителя: [field]&lt;br /&gt;
[br]Подпись главы персонала: [field]&lt;br /&gt;
[br]Подпись главы службы безопасности: [field][/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr][small]*Обязательно провести копирование документа для главы персонала, оригинал документа должен быть выдан заявителю.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]*Обязательно провести копирование документа для службы безопасности.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Лицензия на использование канала связи и владение дополнительным оборудованием - Sweet Heaven&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма NT-SEC[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Научная Станция Nanotrasen &amp;quot;Kerberos&amp;quot;[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Лицензия на использование канала связи и владение дополнительным оборудованием[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Лицензия[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
Имя обладателя лицензии: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должность обладателя лицензии: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарегистрированный канал связи: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень зарегистрированной экипировки: [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[i][br]Время: [field]&lt;br /&gt;
[br]Подпись заявителя: [field]&lt;br /&gt;
[br]Подпись главы персонала: [field]&lt;br /&gt;
[br]Подпись главы службы безопасности: [field][/i]&lt;br /&gt;
[hr][small]*Обязательно провести копирование документа для главы персонала, оригинал документа должен быть выдан обладателю лицензии.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]*Обязательно провести копирование документа для службы безопасности.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]*Данная форма документа, обязательно должна подтверждаться печатью ответственного лица. В случае наличия опечаток и отсутствия подписей или печатей, лицензия будет являться недействительной.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Лицензирование вооружения и экипировки для исполнения деятельности - Sweet Heaven&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма NT-SEC[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Научная Станция Nanotrasen &amp;quot;Kerberos&amp;quot;[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Лицензирование вооружения и экипировки для исполнения деятельности[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Лицензия[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[br]Имя обладателя лицензии: [field][br]Должность обладателя лицензии: [field][br]Перечень зарегистрированного вооружения: [field][br]Перечень зарегистрированной экипировки: [field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[br]Время: [field][br]Подпись обладателя  лицензии: [field][br]Подпись главы службы безопасности: [field][br][br][hr][small][i] *Данная форма документа, обязательно должна подтверждаться печатью ответственного лица. В случае наличия опечаток и отсутствия подписей или печатей, лицензия будет является недействительной. Обязательно провести копирование документа для службы безопасности, оригинал документа должен быть выдан обладателю лицензии. В случае несоответствия должности обладателя лицензии, можно приступить к процедуре аннулирования лицензии и изъятию вооружения, экипировки.[br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////// Medbay ////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#6699CC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:ChiefMedicalOfficer.png]]Медицинские документы и справки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Постановление на поставку медикаментов - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-Med-MR[/small]ᅠᅠᅠ           [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Постановление на поставку медикаментов[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀ Я, [field], в должности [field], запрашиваю следующие медикаменты на поставку в медбей:[br][b][field][/b][br][i][small][br]Подпись заказчика: [field][br]Подпись грузчика: [field][br][/i][hr][/small][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче грузчику или производившему поставку.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Постановление на изготовление химических препаратов - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-Med-MCR[/small]ᅠᅠᅠ         [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Постановление на изготовление химических препаратов[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀ Я, [field], в должности [field], запрашиваю следующие химические медикаменты, для служебного использования в медбее:[br][b][field][/b][br][i][small][br]Подпись заказчика: [field][br]Подпись исполняющего: [field][br]Время заказа: [field][br][/i][hr][/small][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче лицу исполнившему заказ[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Запрос на распространение вируса - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-Med-VRR[/small]ᅠᅠᅠ          [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Запрос на распространение вируса[b][/large][/i][/grid][hr]⠀⠀⠀ Я, [field], в должности – [field], запрашиваю право на распространение вируса среди экипажа станции.[br][br][i]Название вируса: [field][br]Задачи вируса: [field][br]Лечение[/i]: [field][br][i][br]Вакцина была произведена, и в данный момент находится: [field].[br][small][br]Подпись вирусолога: [field][br]Подпись Глав. Врача: [field][br]Подпись Капитана: [field][br][/i][/small][hr][small]*Производитель вируса несет полную ответственность за его распространение, изолирование и лечение[br]*При возникновении опасных или смертельных побочных эффектов у членов экипажа, производитель должен незамедлительно предоставить вакцину, от данного вируса.[br]*При отсутствии одного из глав, Глав. Врача или Капитана (или его ВрИО), поле для его подписи, необходимо оставить пустым.[br]*Данный документ необходимо подписать и поставить печать, о том, что командование разрешило распространение вируса среди экипажа, и ознакомлено с его полной информацией. Без печати или подписи, данный документ не является официальным. [/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Сводка о вирусе - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-Med-VR[/small]ᅠᅠᅠ           [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Сводка о вирусе[b][/large][/i][/grid][hr][center][b]Вирус: [field][/b][/center][br][br][i]Полное название вируса: [field][br]Задачи вируса: [field][br]Передача вируса: [field][br]Побочные эффекты: [field][br][small][br][i]Дополнительная информация[/i]: [field][br][br]Лечение вируса: [field][br][br]Подпись вирусолога: [field][/small][hr][small]*В дополнительной информации, указывается вся остальная информация, по поводу данного вируса.[/small][br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчет об психологическом состоянии - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-Med-PS[/small]ᅠᅠᅠ           [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Отчет об психологическом состоянии[b][/large][/i][/grid][hr][br][i]Пациент: [field][small][br]Раздражители: [field][br]Симптомы и побочные действия: [field][br][i]Дополнительная информация[/i]: [field][br][br]Подпись психолога: [field][br]Время обследования: [field][br][/small][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче пациенту[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Приказ об утилизации тел, находящихся в морге - TryHard&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small][b]NT-MED-200[/b]   ᅠᅠᅠ                            [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small][b]ИСН Кибериада[/b][/small]                                                            [small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][large][b]Приказ об утилизации тел, находящихся в морге[b][/large][/grid] ​[small][center]Перед заполнением прочтите от начала до конца | Во всех PDA имеется ручка[/small][/center] &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Я,[field], в должности [field], приказываю провести утилизацию тел, находящихся в морге, в связи с  [field].  &lt;br /&gt;
[list]Доступные способы утилизации:&lt;br /&gt;
[*]Кремация в крематории &lt;br /&gt;
[*]Космирование через ускоритель масс&lt;br /&gt;
[*]В случае, если оба вышеуказанных способа недоступны, опасны для жизни или здоровья исполнителя, может быть выбран безопасный способ по согласованию ответственного сотрудника и лица, отдавшего данный приказ&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[small]Подпись исполнителя:[/small]                        [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпиcь Глав. Врача:[/small]                        [field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись лица, отдавшего приказ: [/small][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr][center][small] Подписи Глав являются доказательством их согласия.[/small][/center][center][small] Данный документ является недействительным при отсутствии релевантной печати.[/small][/center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////// RnD /////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#CC00FF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Genericrd.png]]Документы отдела исследований и разработок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчет о странном предмете - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-RnD-STR[/small]ᅠᅠᅠ          [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Отчет о странном предмете[b][/large][/i][/grid][hr][br][small][i]Название предмета[/i]: [field][br][i]Тип предмета[/i]: [field][br][i]Строение[/i]: [field][br][i]Особенности и функционал[/i]: [field][br][i]Дополнительная информация[/i]: [field][br][i][br]Подпись производившего осмотр: [field][br][/small][hr][small]*В дополнительной информации, рекомендуется указать остальную информацию о предмете, любое взаимодействие с ним, модификации, итоговый вариант после модификации.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление на киберизацию - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-RnD-RС[/small]ᅠᅠᅠ            [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление на киберизацию[b][/large][/i][/grid][hr][br]⠀⠀⠀ Я, [field], в должности [field], самовольно подтверждаю согласие на проведение киберизации.[br]⠀⠀⠀ Я полностью доверяю работнику [field] в должности – [field]. Я хорошо осведомлен о рисках, связанных как с операцией, так и с киберизацией, и понимаю, что Nanotrasen не несет ответственности, если эти процедуры вызовут боль, заражение или иные случаи летального характера.[br][small][i][br]Подпись заявителя: [field][br]Подпись уполномоченного: [field][/small][br][hr][small]*Если член экипажа мертв, данный документ нету необходимости создавать.[br]*Если член экипажа жив, данный документ сохраняется только у уполномоченного лица.[br]*Данный документ может использоваться как для создания киборгов, так и для ИИ[small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление на получение и установку импланта - azizonkg&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell][logo][cell][grid][row][cell][small]Форма NT-R&amp;amp;D-03[/small][row][cell][row][cell][b][large]Заявление на получение имплантата[/large][/b][row][cell][grid][row][cell]Научная Станция Nanotrasen &amp;quot;Кибериада&amp;quot;[cell]Научно-исследовательский отдел[/grid][/grid][/grid]&lt;br /&gt;
[center][small]Перед заполнением прочтите от начала до конца | Во всех PDA имеется ручка[/small][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large][b]Заявление[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]Имя заявителя:[br][small]Полностью и без ошибок[/small][cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell]Номер аккаунта заявителя:[br][small]Эта информация есть в ваших заметках[/small][cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell]Текущая должность:[br][small]Указано на ID карте[/small][cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell]Требуемый имплантат:[br][small]Может требовать дополнительного согласования[/small][cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell]Причина:[br][small]Объясните свои намерения[/small]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[/grid]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]Дата и время:[cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell]Подпись заявителя:[cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell]Подпись Руководителя Исследований:[cell][field]&lt;br /&gt;
[row][cell]Подпись выполняющего установку имплантата:[cell][field]&lt;br /&gt;
[/grid]&lt;br /&gt;
[hr][center][small]Подписи Глав являются доказательством их согласия.[br]Данный документ является недействительным при отсутствии печати.[br]Пожалуйста, отправьте обратно подписанную/проштампованную копию факсом.[/small][/center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчёт о разработке гранаты - Uil_Karter&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-RnD-GRE[/small]ᅠᅠᅠ           [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠ[small]Дата: [date][/small]&lt;br /&gt;
[br][large][b]Отчет о разработке гранаты[b][/large][/grid]&lt;br /&gt;
[hr][br]Наименование гранаты: [field]&lt;br /&gt;
Тип: [field]&lt;br /&gt;
Назначение: [field]&lt;br /&gt;
Эффект: [field]&lt;br /&gt;
Состав: [field]&lt;br /&gt;
Принцип действия: [field][br]&lt;br /&gt;
[hr][br]Подпись разработчика: [field]&lt;br /&gt;
Должность разработчика: [field]&lt;br /&gt;
Подпись Руководителя Исследований: ​[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr][small][i]*Данный документ считается официальным и достоверным источником информации исключительно при наличии подписи и печати действующего Руководителя Исследований, либо иного лица, исполняющего обязанности Руководителя Исследований.&lt;br /&gt;
*В случае отсутствия действующего Руководителя Исследований, документ следует оставить без подписи Руководителя Исследований и передать Капитану, либо лицу, исполняющему обязанности Капитана.[/i][/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////// Cargo ///////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#CC9900;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Quartermaster.png]]Документы и отчеты отдела поставок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление о получении ресурсов - Kozaku072&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][h3]Отдел снабжения[/h3][/center][center][b]Заявление о получении ресурсов[/b][/center]&lt;br /&gt;
Имя заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Должность заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Список необходимых ресурсов: [field]&lt;br /&gt;
Причина запроса ресурсов: [field]&lt;br /&gt;
Время: [field]&lt;br /&gt;
Подпись заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Подпись сотрудника снабжения: [field]&lt;br /&gt;
[hr][center][small][i]Все полученное имущество принадлежит Nanotrasen, в случае утери указанного списка ресурсов, все затраты на восстановление будут вычтены из счета заявителя.&lt;br /&gt;
[center][logo][center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление о получении ресурсов в личное использование - Kozaku072&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][h3]Отдел снабжения[/h3][/center][center][b]Заявление о получении ресурсов в личное использование[/b][/center]&lt;br /&gt;
Имя заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Должность заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Список необходимых ресурсов: [field]&lt;br /&gt;
Причина запроса ресурсов: [field]&lt;br /&gt;
Итоговая стоимость: [field]&lt;br /&gt;
Подпись заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Время: [field]&lt;br /&gt;
Подпись сотрудника снабжения: [field]&lt;br /&gt;
[hr][center][small][i]Цена назначается сотрудником отдела снабжения, от 10 до 200 кредитов за единицу ресурса, определение цены зависит от ценности указанного ресурса. Обработанное заявление будет изучено для регулирования счета сотрудника отдела снабжения. В случае утери кредитов заявителя, принявший сотрудник заказ выплачивает стоимость запрошенных ресурсов. Выплата за обработанный заказ составляет 10%.&lt;br /&gt;
[center][logo][center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Регистрационная форма для подтверждения заказа - Kozaku072&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][h3]Отдел снабжения[/h3][/center][center][b]Регистрационная форма для подтверждения заказа[/b][/center]&lt;br /&gt;
Имя заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Должность заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Подробное объяснение о необходимости заказа: [field]&lt;br /&gt;
Время: [field]&lt;br /&gt;
Подпись заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Подпись руководителя: [field]&lt;br /&gt;
Подпись сотрудника снабжения: [field]&lt;br /&gt;
[hr][center][small][i]Данная форма является приложением для оригинального автоматического документа, полученного с рук заявителя. Для подтверждения заказа заявителя необходимы указанные подписи и соответствующие печати отдела по заказу.&lt;br /&gt;
[center][logo][center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Инструктаж сотрудника отдела снабжения - Kozaku072&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][h3]Отдел снабжения[/h3][/center][center][b]Инструктаж сотрудника отдела снабжения[/b][/center]&lt;br /&gt;
[b]Начало смены[/b]&lt;br /&gt;
Как только станция начала функционировать и все прибыли на своим места для исполнения деятельности, скорее всего Вы обнаружите пустые ящики в грузовом помещении. Все находящиеся ящики необходимо поместить на хранение, для этого предназначено складское помещение. Как только вы перенесли все ящики из грузового помещения в складское, необходимо убедиться в чистоте и порядке. Если Вы обнаружили незадействованные вещи на полу которые не предназначены для работы отдела, необходимо их поместить в ящики в складском помещении. Наведя порядок в отделе снабжения, Вы можете приступить к ожиданию шаттла для его разгрузки или загрузки, приему заказов персонала станции или пополнению ресурсов снабжения.&lt;br /&gt;
[b]Прием заказа в приемной[/b]&lt;br /&gt;
Все заказы из приемной должны осуществляться строго персоналом станции, исключением является только дистанционный заказ через ПДА или канал связи станции. В приемной находится терминал заказов, через который осуществляется заказ персоналом станции. Как только заказчик закончил оформление в терминале, он получит автоматический документ который должен передать Вам. Данный документ требуется изучить на соответствие следующим требованиям: перечень заказанных предметов соответствуют деятельности заказчика, перечень заказанных предметов не требует специального разрешения (оружие, домашние животные, строительные материалы, опасные инструменты или технологии, особые и сбойные заказы). Разрешение в случаях подобных заказов, должно осуществляться через специальную форму отдела снабжения.  Для большего понимания соответствующих заказов для отдела, служба безопасности может заказать себе оружие в синий код и выше, инженеры могут заказывать нужные им инструменты и механизмы, а ученные технологии и прототипы, но не наоборот. Как только Вы убедились в правильности заказа, Вам нужно поставить печать одобрения, если заказ противоречит нормам, то Вы ставите печать отказа. Обязательно должен вестись физический учет заказов, документов. Закончив с документом, Вам требуется  скопировать оригинал с помощью принтера и поместить копию с оригиналом в соответствующие хранилище. Хранилищем документов обычно является специальная картотека или папки для бумаг, которые чаще всего располагаются в приемной на столе. В приемной есть терминал для сотрудника, как только Вы закончили с бумагами, нужно подтвердить заказ в самом терминале, все заказы поступают шаттлом который прибывает в грузовое помещение. Одобрение заказов осуществимо только тогда, когда шаттл находится не на станции и не в движении.&lt;br /&gt;
[b]Разгрузка грузового шаттла и доставка заказов[/b]&lt;br /&gt;
Периодично будет прибывать шаттл, который доставляет заказы для персонала станции. Регулирование прибытия и отбытия шаттла происходит с помощью терминала заказов в отделе снабжения, если Вы не следите за логистической ситуацией в отделе, Вам не следует вызывать или отзывать шаттл. Для разгрузки шаттла необходимо включить конвейерную ленту и открыть шлюз разгрузки. Зайдите на шаттл и погрузите все ящики имеющие бумажную или иную маркировку на ленту. Как только шаттл был освобожден от ящиков, покиньте его и сообщите по каналу связи о его разгрузке, также не забываем остановить ленту и закрыть шлюз разгрузки. Теперь Вам необходимо доставить  ящики их заказчикам, осуществлять процедуру доставки можно вручную, почтовым методом или мулботом (в редких случаях заявитель может попросить о самовывозе, в такой ситуации необходимо переместить ящик в приемную и уведомить заказчика с помощью ПДА или канала связи станции, по прибытию заказчика, осуществляете передачу ящика). Важный момент, перед доставкой необходимо открепить маркировочно-бумажный документ и убедиться в правильности написанной информации, при любых сомнениях Вы можете свериться с помощью картотеки, а также своего ПДА. При верной информации Вы ставите печать одобрения и сохраняете документ (манифест) у себя. Если Вам неизвестны способы доставкой почтой или мулботом, следует запросить обучения у действующего руководства смены. Как только вы закончили с доставкой заказа удобным Вам способом, Вам следует обработать документ  заказа который находится у Вас.&lt;br /&gt;
[b]Погрузка пустых ящиков и документов в грузовой шаттл[/b]&lt;br /&gt;
Важно понимать, периодически нужно отправлять пустые ящики обратно в сортировочный центр. Отправка пустых ящиков должна происходить только в том случае, когда у Вас есть обработанный документ заказа, который Вы открепили от доставленного ящика. Если все эти моменты имеются, Вы должны выполнить следующие действия. Достаньте пустой ящик со склада (он также может быть заполнен ненужными вещами отделу, их нужно также отправлять обратно) и погрузите его на конвейерную ленту загрузки (направление ленты можно понять по её маркировке). Как ящик оказался на ленте, откройте его и положите в него обработанный документ доставки, затем закройте ящик. Если у Вас несколько таких документов, Вы должны повторить процедуру погрузки ящика заново. Важно для понимания, один ящик, один документ (манифест) доставки, большее количество запрещено процедурой сортировочного центра. Как только лента оказывается заполнена пустыми ящиками с документами заказов, необходимо их погрузить на разгруженный шаттл. Обязательно следуйте правилу логистики разгрузки и загрузки, сначала требуется разгрузка шаттла, а только потом погрузка, данные действия также не должны происходить одновременно. Также не забывайте включить ленту отгрузки и открыть её шлюз. Как только шаттл был загружен ящиками, Вы должны сообщить об этом по каналу связи.&lt;br /&gt;
[b]Пополнение ресурсов снабжения - очки доставки[/b]&lt;br /&gt;
Если ресурсы снабжения находятся на низком уровне (ниже 600 очков), требуется заняться пополнением. В этом могут помочь коллеги под.отдела добычи (шахтеры) или же ученые предоставляя нужные сведения. Первый вариант это передача твердой плазмы в логистический центр, а второй диски с научной информацией. Плазму добывают шахтеры и её можно достать из печи уже в обработанном виде, затем её нужно положить в пустой ящик в любом количестве и погрузить на шаттл. Диски необходимо запросить у ученых по каналу связи, в случае одобрения, забрать диски с помощью пустого ящика из исследовательского отдела и доставить обратно в отдел снабжения, после Вы загружаете данный ящик на шаттл. Оба варианты пополнения ресурсов являются значительными, но твердая плазма также нужна и другим отделам, поэтому нужно оценить ситуацию и решить эффективный способ пополнения ресурсов снабжения.&lt;br /&gt;
[b]Запрос о имеющихся ресурсах из автолата[/b]&lt;br /&gt;
В приемной к Вам может обратиться персонал станции и попросить создать предметы с помощью автолата, данная процедура должна происходить также как и заказами, проверкой запроса и оформлением заказа. Единственный отличающийся момент, Вам потребуется форма заявления о получении ресурсов. Её можно распечатать или запросить у своего руководителя. Выдайте форму заявителю, затем нужно проверить её и поставить соответствующий штамп. Копируем форму и после убираем копию с оригиналом в соответствующие хранилище. Затем Вы можете выдать необходимые ресурсы заявителю, создав их с помощью автолата.&lt;br /&gt;
[b]Приказ об особом положении обработки заказов[/b]&lt;br /&gt;
В редких случаях ко всем заказам будет назначаться утвердительный лист. Такое распоряжение обычно назначает глава персонала или капитан. Утвердительный лист можно распечатать или получить у своего руководителя. Процедура заключается в том, что перед одобрением любого заказа, заказчику должен быть утвердительный лист который он должен заполнить в соответствии его требований. Как только документ был правильно оформлен, Вы можете разрешить заказчику, осуществить заказ нужных ему ресурсов. Данный утвердительный лист необходимо прикреплять к автоматическому документу или другой форме, затем документы нужно поместить в хранилище.&lt;br /&gt;
[hr][center][small][i]Если Вы не понимаете инструктаж или один из его моментов, обратитесь к своему руководителю для получения дополнительной информации. Неисполнение любой деятельности сотрудником снабжения, может привести к его увольнению. При дополнительном нарушении космического закона, Вы можете окончательно потерять контракт с Nanotrasen.&lt;br /&gt;
[center][logo][center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Инструктаж сотрудника отдела добычи - Kozaku072&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][h3]Отдел снабжения[/h3][/center][center][b]Инструктаж сотрудника отдела добычи[/b][/center]&lt;br /&gt;
[b]Деятельность шахтера[/b]&lt;br /&gt;
По прибытию в отдел Вам необходимо подготовиться. Все необходимые вещи вы найдете в закрытом шкафчике, к которому в Вас есть доступ, шкафчик можно найти в отделе или же на закрепленном аванпосте. Рекомендуется при себе иметь следующие вещи: протокинетический акселератор, фонарь, нож, автоматический рудный сканер, спасательная блюспейс-капсула, оптический мезон-сканер, cумка для руды, инъектор выживания, эвакуационный фултон. Как только вы собрали все снаряжение, Вам потребуется защитная экипировка, против враждебной среды обитания. Экипировку можно найти на аванпосте в специальных ячейках хранения или заказать в отделе снабжения, по случаю если данная экипировка закончилась. Ваша основная задача, добыча руды для отдела снабжения. Чтобы начать добычу руды, Вам потребуется попасть на аванпост и покинуть его. Попасть на аванпост можно с помощью шаттла, который прибывает в отдел добычи, вызывать его можно через специальную консоль управления. Перед выходом из аванпоста убедитесь в наличии всего снаряжения и экипировки, подготовьте баллон с кислородом, наденьте маску и закройте капюшон. Обратите внимание, на закрепленном месте климат может отличаться, будьте готовы к любым неожиданностям. Покинув аванпост, вы можете начать добывать руду с помощью включенного сканера руды и протокинетического акселератора. Как только Вы нашли руду, разрушьте породу с помощью выстрела из акселератора. Из породы будет выпадать некоторое количество уцелевшей руды, подойдите к выпавшей руде, сумка для руды автоматически соберет за Вас все что ценно (в редких случаях, может попасться нестандартная руда которой нет в автоматической базе, такую руду нужно вручную перекладывать в сумку с рудой, выполнять данные действия только в перчатках). В процессе деятельности, Вы можете встретить враждебных обитателей, с помощью протокинетического акселератора можно защитить себя. В случае неуверенности своих сил, требуется отступить на аванпост. Если враждебные силы нападают на аванпост, требуется остановить угрозу любым методом, для его сохранения. Внимание, любому сотруднику станции запрещается с помощью шаттла приводить угрозу на станцию, убедитесь что враждебные существа не проникнут на шаттл перед возвращением. Как только Ваша сумка для руды заполнена рудой, Вы можете возвращаться на станцию в свой отдел. По прибытию, Вам нужно пройти к печи и сдать свою руду. Учитывая что Вам требуется пополнение ресурсов в связи непростой работой, Вам полагаются персональные очки снабжения, их можно зачислить из печи на свою ID карту (для этого потребуется вставить ID карту в печь и нажать на соответствующую кнопку на ней, после этого заберите свою карту. Все полученные очки можно потратить в шахтерском раздатчике, он установлен в отделе, а также на аванпосте. В раздатчике вы можете брать все, что посчитаете необходимым себе. Это Ваша основная деятельность, теперь Вы можете выполнять её самостоятельно. Рекомендуется после каждой вылазки отдыхать не  менее пяти минут. В момент отдыха не забывайте выключать баллон и снимать маску, чтобы разгрузить свои легкие (в иных случаях, выполняйте другие опции вашей расы), а также Вам необходимо питание, чтобы не отвлекаться на голод в момент своей деятельности. Удачи шахтер.&lt;br /&gt;
[b]Деятельность исследователя[/b]&lt;br /&gt;
У вас есть две основные задачи, Вы можете исполнять только одну по своему желанию. Первая задача, помощь шахтерам в разведке опасностей (требуется передать информацию по общему каналу, оцепить и подсветить место возможным способом или устранить угрозу необходимыми методами), а также прокладыванием безопасного пути для добычи руды шахтерами. Вторая задача, разведка местности на различные ценности, конструкции, строения и т.д., в последующем их изучение и добыча заброшенных или потерянных ресурсов. Все находки необходимо доставить на станцию и сообщить о них своему руководству, в ожидании дальнейшей транспортировки. Допускается временное хранение находок для себя, в случае если они полезны для исполнений Вашей деятельности, или деятельности шахтеров. Руда которая будет попадаться Вам при прокладывании пути или разведке рекомендуется к добыче, особенно если это редкие виды. Это Ваши основные задачи, знание местности является основой деятельности и помощи отделу.&lt;br /&gt;
[b]Координация совместной работы[/b]&lt;br /&gt;
Многие шахтеры и исследователи предпочитают работать в одиночку, но для безопасной работы рекомендуется работа в группах с соответствующей координацией. Руководство не может контролировать ход деятельности на месте, поэтому рекомендуется назначить старшего смены, который будет следить за состоянием коллег и их безопасностью. Задача старшего смены раздать всем ГПС и запомнить их персональные обозначения, после нужно разбиться по группам, минимум по два человека. Периодически потребуется проводить по рации проверку состояния групп, если кто-то не отзывается требуется проверить координаты ГПС и выдвинуться на помощь. Координирующая деятельность в виде старшего смены отдела добычи, рекомендуется исследователю, но инициативу также может брать и любой шахтер. Если некому вызываться в координацию, попросите назначения свое руководство. Данная процедура не обязательна в своем предпочтении, Вы можете работать в одиночку или напарниками с другим сотрудником добычи.&lt;br /&gt;
Важно знать, существуют особые положения действий для  отдела снабжения и добычи. Особое положение вводится руководством, чтобы узнать о введение особого положения необходимо всегда следить за каналом связи, в противном случае Вы можете нарушить исполнение своей деятельности при особом положении. Все новые обязанности исполнения деятельности сообщаются Вашим руководством. Виды особых положений, Вы можете узнать также у своего руководства, по умолчанию они являются непубличными, поэтому Вы можете получить отказ в запросе подобной информации.&lt;br /&gt;
[hr][center][small][i]Если Вы не понимаете инструктаж или один из его моментов, обратитесь к своему руководителю для получения дополнительной информации. Неисполнение любой деятельности сотрудником снабжения, может привести к его увольнению. При дополнительном нарушении космического закона, Вы можете окончательно потерять контракт с Nanotrasen.&lt;br /&gt;
[center][logo][center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////// Civil ///////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#000000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[Файл:Barber.png]]Документы отдела сервиса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Свидетельство о заключении брака - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-MR[/small]ᅠᅠᅠ                     [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Свидетельство о заключении брака[b][/large][/i][/grid][hr][br]⠀⠀⠀Объявляется, что [field], и [field], официально прошли процедуру заключения гражданского брака.[br][small][i][br]Подпись уполномоченного: [field][br]Подпись свидетеля: [field][br]Подпись свидетеля: [field][/i][/small][br][br][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче одному из представителей брака.[br]*При заявлении о расторжении брака, необходимо наличие двух супругов, и данного документа.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заявление о расторжении брака - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-MRL[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление о расторжении брака по взаимному согласию супругов[b][/large][/i][/grid][hr][br]⠀⠀⠀Просим произвести регистрацию расторжения брака, подтверждаем взаимное согласие на расторжение брака.[br][/center][i][small][br]Подпись супруга: [field][br]Подпись супруги: [field][br][br]Подпись уполномоченного: [field][/small][/i][br][br][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче каждому, из супругов.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////// Civil ///////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#000000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Generic_assistant.png]]Стандартные гражданские документы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Квитанция о продаже пода - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-SCW[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Квитанция о продаже пода[b][/large][/i][/grid][hr][br]⠀⠀⠀Я, [field], в должности – [field] произвожу передачу транспортного средства на платной основе члену экипажа [field], в должности – [field]. Продаваемый под имеет модификации: [field]. Стоимость пода: [b][field][/b].[br]⠀⠀⠀Я, [field], как покупатель, становлюсь ответственным за его повреждение, уничтожение, похищение, или попадание в руки людей, относящимся к врагам Nanotrasen.[br]⠀⠀⠀Так же я, обязуюсь соблюдать все правила, законы и предупреждения, а также соглашаюсь выполнять все устные или письменные инструкции, или приказы со стороны командования, представителей или агентов Nanotrasen, и Центрального командования.[br][small][i][br]Подпись продавца: [field][br]Подпись покупателя: [field][br]Время сделки: [field][/i][br][/small][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче покупателю.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Запрос о постройке меха - He11Force&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-RBM[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кибериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ   ᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявка на постройку меха[b][/large][/i][/grid][hr][br]⠀⠀⠀Я, [field], прошу произвести постройку меха – [b][field][/b], с данными модификациями – [i][field][/i], для выполнения задач: [i][field][/i].[br]⠀⠀⠀Так же я, [field], обязуюсь соблюдать все правила, законы и предупреждения, а также соглашаюсь выполнять все устные или письменные инструкции, или приказы со стороны командования, представителей или агентов Nanotrasen, и Центрального командования.[br]⠀⠀⠀При получении меха, я становлюсь ответственным за его повреждение, уничтожение, похищение, или попадание в руки людей, относящимся к врагам Nanotrasen.[br][small][br][i]Подпись заявителя: [field][br]Время постройки меха: [field][br]Время передачи меха заявителю: [field][br]Подпись изготовителя меха: [field][/small][/i][br][hr][small]*Данный документ подлежит ксерокопированию, для сохранения в архиве уполномоченных лиц, и выдаче заявителю.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Лицензия на создание Организации/Отдела - Sweet Heaven&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма NT-HR[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Научная Станция Nanotrasen &amp;quot;Kerberos&amp;quot;[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Запрос на создание Организации/Отдела[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Заявление[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я [b][field][/b], прошу разрешение на создание [b][field][/b].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наше Организация/Отдел просит разрешение на размещение [b][field][/b].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для осуществления деятельности Организации/Отдела необходимо следующее оборудование [b][field][/b].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша Организация/Отдел обязуется соблюдать Космический Закон. Также я, [b][field][/b], как глава отдела, буду нести ответственность за своих сотрудников и обязуюсь своевременно сообщать СБ о любых нарушениях Космического закона в Организации/Отделе.[br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[i][br]Время: [field][br]Подпись заявителя: [field][br]Подпись главы персонала: [field][br]Подпись главы службы безопасности: [field][br]Подпись главного инженера: [field][br]Подпись квартирмейстера: [field][/i]&lt;br /&gt;
[hr][small]*Обязательно провести копирование документа для главы персонала, оригинал документа должен быть выдан обладателю лицензии.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]*Данная форма документа, обязательно должна подтверждаться печатью ответственного лица. В случае наличия опечаток и отсутствия подписей или печатей, лицензия будет являться недействительной.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Разрешение на перестройку/перестановку - Sweet Heaven&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма NT-HR[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Научная Станция Nanotrasen &amp;quot;Kerberos&amp;quot;[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Разрешение на перестройку/перестановку[b][/large][/i][/grid][hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Разрешение[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
Я [b][field][/b], прошу Вашего разрешения на перестройку/перестановку помещения [b][field][/b] под свои нужды или нужды организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должность заявителя: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Подписи и штампы[/b][/large][/i][/center]&lt;br /&gt;
[i][br]Время: [field]&lt;br /&gt;
[br]Подпись заявителя: [field]&lt;br /&gt;
[br]Подпись главы персонала: [field][/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr][small]*Обязательно провести копирование документа для главы персонала, оригинал документа должен быть выдан заявителю.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt;&amp;quot; |Неактуальные и некорректно оформленные формы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////// CentCom ///////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#339933;;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Nt_navy_officer.png]]Документы для офицеров центрального командования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Официальный Меморандум - Old&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][b]&lt;br /&gt;
Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
NAS Trurl[/b]&lt;br /&gt;
Официальный Меморандум [/center][hr][small]ДОЛЖНОСТЬ/ИМЯ ПОЛУЧАТЕЛЯ&lt;br /&gt;
СООБЩЕНИЕ ИДЁТ ТУТ&lt;br /&gt;
[i]ИМЯ ОТПРАВЛЯЮЩЕГО, Агент Специальных Операций[/i][hr]*Несоблюдение указаний, содержащихся в данном документе, считается нарушением политики компании; Дисциплинарное взыскание за нарушения может быть применено на месте или в конце смены в Центральном командовании.&lt;br /&gt;
*Получатель(и) данного меморандума подтверждает(ют), что он(она/они) несут ответственность за любой ущерб, который может возникнуть в результате игнорирования приведенных здесь директив или рекомендаций.&lt;br /&gt;
*Все отчеты должны храниться конфиденциально их предполагаемым получателем и любой соответствующей стороной. Несанкционированное распространение данного меморандума может привести к дисциплинарным взысканиям. [/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////// HEAD&#039;s ////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#336699;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Generic_captain.png]]Документы для глав станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Статьи импичмента (Для глав) - SigholtStarsong&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[small]NanoTrasen Форма HR-67 NC[/small]&lt;br /&gt;
[CENTER][Large][logo] Статьи импичмента[/large]&lt;br /&gt;
[HR]&lt;br /&gt;
В то время как, [field] были предъявлены следующие обвинения против них, [field]&lt;br /&gt;
Принимая во внимание, что эти обвинения были предъявлены им, пока они занимают высокий пост Корпорации,&lt;br /&gt;
Будет решено, что будет созвано голосование глав штабов на научной станции NanoTrasen. [hr] [small]Пожалуйста, подпишите свое имя ниже, рядом с назначенной вам ролью. В поле рядом с вашим именем введите голос «за», «воздержался» или «нет». Отказ от голосования будет рассматриваться как воздержание. Обвиняемая сторона автоматически воздерживается. [/small]&lt;br /&gt;
Капитан: [field] голосов [field]&lt;br /&gt;
Глава персонала: [field] голосов [field]&lt;br /&gt;
Глава охраны: [field] голосов [field]&lt;br /&gt;
Главный врач: [field] голосов [field]&lt;br /&gt;
Директор по исследованиям: [field] голосов [field]&lt;br /&gt;
Главный инженер: [field] голосов [field]&lt;br /&gt;
Финальный подсчет: [field] да, [field] нет [hr]&lt;br /&gt;
Арбитражные и репрезентативные мнения [small]В случае ничьей между главами штабов, следующие поля могут быть использованы для разрыва связи. Как минимум одно (1) поле должно быть заполнено.&lt;br /&gt;
Представитель Nanotrasen[field] голосов [field] Комментарий: [field]&lt;br /&gt;
магистрат [field] голосов [field] Комментарий: [field]&lt;br /&gt;
[small]Пожалуйста, проставьте штампы всех голосующих участников под этой строкой. [/small] [HR]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Emergency Transmission - SigholtStarsong&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[hr] [b][center][large]Аварийная передача[/large][/b]&lt;br /&gt;
Приоритет [field] [/center]&lt;br /&gt;
[small]Это сообщение должно сообщить вам о текущей ситуации на Керберос. Пожалуйста, внимательно прочитайте, так как могут быть запросы или запросы относительно аспектов плана Центрального командования для этой станции и ее команды.[/small]&lt;br /&gt;
[small]От: [field] [sign][/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[small]Подпись: [sign][/small]&lt;br /&gt;
[small][i]ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Этот факс является конфиденциальным и не должен использоваться кем-либо, кто не является первоначально предполагаемым получателем. Если вы получили этот факс по ошибке, сообщите об этом отправителю и удалите его из своего почтового ящика или любого другого механизма хранения. Ни Nanotrasen, ни кто-либо из его агентов не несут ответственности за любые сделанные заявления, которые явно принадлежат отправителю и не сделаны явно от имени Nanotrasen или одного из его агентов. Обратите внимание, что ни Nanotrasen, ни его агенты не несут никакой ответственности за вирусы, которые могут содержаться в этом факсе или его приложениях, и вы несете ответственность за сканирование факса и приложений (если таковые имеются). Никакие контракты не могут быть заключены от имени Nanotrasen или его агентов посредством факсимильной связи. [hr] [center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Nanotrasen Rep: Форма отчета - Ppi&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[large][center][b]Обновление статуса[/b][/center][/large]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[center] [b]ИСН Керберос[/b] [/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[center][b]Статус отдела[/b] [/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[list][*][b] Грузовой отсек:[/b][field]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[*][b] Медикал Бэй:[/b][field]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[*][b] инженерия:[/b][field]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[*][b] Кухня и гидропоника:[/b][field]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[*][b] Исследования и разработки:[/b][field]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[*] [b] Безопасность:[/b][field]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[*][b] Отчет экипажа:[/b][field]&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[br] [b]Примечания:[/b][field]&lt;br /&gt;
[center] [sign] [/center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Стандартное сообщение - Aurora-Greenwood&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[hr] [Small]к: [field][/small] [Small]Откуда: [field][/small] [Small]Cc: [field][/small] [hr] [i][field][/i]&lt;br /&gt;
[i][field][/i]&lt;br /&gt;
Ваш представитель NanoTrasen[br][sign] [hr] [small]Слава NanoTrasen.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Полная форма покрытия NT-Rep NT-D87 - SimpleNerd&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[small]Форма NT-D87 - ИСН Керберос[/small]&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
[large][b][u]Форма полного покрытия NT-Rep[/large][/b][/u][br]&lt;br /&gt;
[small]Для всех NT-Rep необходимых целей[/small] [hr] [large][b]Вводная информация[/large][/center][/b]&lt;br /&gt;
[center]NanoTrasen-Представитель Подпись: [br][b][small][field][/small][/b][/center] [center]Текущий уровень опасности: [br][b][small][field][/small][/b][/center] [br][b]Зелёный:[br][/b] [br][center][small]Удалим / подтвердим / предположим, что угрозы для станции и / или экипажа были обработаны.[/small][/center] [br][b]Синий:[br][/b] [br][center][small]Существует подозрительная угроза на борту станции или в близлежащем месте в космосе. [/small][/center] [br][b]Красный:[br][/b][/center] [br][center][small]На станции или поблизости в космосе существует подтвержденная враждебная угроза.[/small][/center]&lt;br /&gt;
[hr] [b][center][large]Важная информация[/b][/large][/center] [center][small](Проверьте X)[/small][/center]&lt;br /&gt;
Гамма Запрос:[b][small][field][/small][/b] [small]Существует огромная угроза сохраняющейся безопасности станции и экипажа, угрожающая самому существованию Керберос; Эта угроза еще недостаточно велика, чтобы оправдать уничтожение Керберос, и Центральное командование все еще может захотеть защитить свои активы.[/small]&lt;br /&gt;
Intervene Request:[b][small][field][/small][/b] [small]На станции есть ситуация, которая требует вмешательства центрального командования; будь то с помощью объявлений, команд или иным образом.[/small]&lt;br /&gt;
Обновление станции:[b][small][field][/small][/b] [small]Это всего лишь обновление информации о текущей ситуации в ИСН Керберос. Никаких действий не требуется.[/small]&lt;br /&gt;
SoP Breach:[b][small][field][/small][/b] [small]Было нарушение SoP, сделанное одним или несколькими лицами, которых просят рассмотреть.[/small]&lt;br /&gt;
[hr] [b][center][large]Самые большие и самые маленькие угрозы для станции[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
Угроза 1:[b][small][field][/small][br][/b] Угроза 2:[b][small][field][/small][br][/b] Угроза 3:[b][small][field][/small][br][/b] Угроза 4:[b][small][field][/small][br][/b]&lt;br /&gt;
[hr] [b][large][Center]Сводка:&lt;br /&gt;
[br][small][field][/small][/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr] [center][small]Пожалуйста, подтвердите, [b][field][/b], получил этот факс каким-то образом, спасибо.[/small][/center] [hr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////// PROCEDURE /////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#FF6666;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Ia_consultant.png]]Документы отдела юрисдикции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Рапорт Магистрата - SigholtStarsong&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b][center][field][/center][/b]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[i]Получатель:[/i] NAS «Trurl»&lt;br /&gt;
[i]Отправитель/ATTN:[/i] [field]&lt;br /&gt;
[i]Класс:[/i] [field]&lt;br /&gt;
[i]Уровень приоритета:[/i] [field] [hr]&lt;br /&gt;
[hr] [center][small]Данное сообщение содержит информацию о текущей обстановке и ситуации на  ИСН «Керберос». Пожалуйста прочитайте внимательно, так как данное сообщение содержит запрос или несостыковки с планом Центрального Командования для станции и экипажа.[/small][/center] [hr]&lt;br /&gt;
[field][hr]&lt;br /&gt;
Адрес Отправителя:[small][i] ИСН «Керберос», Судебная Палуба, Кабинет Магистрата. [sign][/i][/small]&lt;br /&gt;
[small][field]&lt;br /&gt;
Подпись: [sign]&lt;br /&gt;
[hr] [small][i]Отказ от ответственности: Данный факс является конфиденциальным и не может быть прочтен сотрудниками не имеющего доступа. Если вы получили данный факс по ошибке, просим вас сообщить отправителю и удалить его из вашего почтового ящика или любого другого носителя. И «NanoTrasen», и любой её агент не несёт ответственность за любые сделанные заявления, они являются исключительно заявлениями отправителя, за исключением если отправителем является «NanoTrasen» или один из её агентов. Отмечаем, что ни «NanoTrasen», ни один из агентов корпорации не несёт ответственности за наличие вирусов, который могут содержаться в данном факсе или его приложения, и это только ваша прерогатива просканировать факс и приложения на них. Никакие контракты не могут быть заключены посредством факсимильной связи. [center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Решение Суда - SigholtStarsong&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][b]Судебный приговор[/b][/center]&lt;br /&gt;
[center][u][b]Дело №:[field][/b][/u][/center]&lt;br /&gt;
[b]Обвинитель:[field][/b]&lt;br /&gt;
[b]Обвиняемый:[field][/b]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][small]Данный факс является законным решением Магистрата ИСН «Керберос». Пожалуйста внимательно прочитайте его и следуйте предписаниям, указанные в нем.[/small][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Адрес Отправителя:[small][i] ИСН «Керберос», Судебная Палуба, Кабинет Магистрата. [sign][/i][/small]&lt;br /&gt;
[center][b]Приговор[/b][/center]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
Подпись: [sign]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[hr] [small][i]Отказ от ответственности: Данный факс является конфиденциальным и не может быть прочтен сотрудниками не имеющего доступа. Если вы получили данный факс по ошибке, просим вас сообщить отправителю и удалить его из вашего почтового ящика или любого другого носителя. И «NanoTrasen», и любой её агент не несёт ответственность за любые сделанные заявления, они являются исключительно заявлениями отправителя, за исключением если отправителем является «NanoTrasen» или один из её агентов. Отмечаем, что ни «NanoTrasen», ни один из агентов корпорации не несёт ответственности за наличие вирусов, который могут содержаться в данном факсе или его приложения, и это только ваша прерогатива просканировать факс и приложения на них. Никакие контракты не могут быть заключены посредством факсимильной связи. [center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Смертный приговор - SigholtStarsong&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
[b]Смертный приговор[/b]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Любой Смертный Приговор, выданный человеком, званием младше, чем Капитан, является не действительным, и все казни, действующие от этого приговора являются незаконными. Любой, кто незаконно привел в исполнение смертный приговор действую согласно ложному ордену виновен в Убийстве Первой Степени, и должен быть приговорен минимум к Пожизненному заключению и максимум к Кибернизации. Этот документ или его факс-копия являются Приговором, который может оспорить только Магистрат или Дивизией защиты активов «NanoTrasen»(далее именуемой «Компанией»).[/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Принимая во внимание, что [field] [small](далее именуемый Подсудимый)[/small],&lt;br /&gt;
Сознательно совершил преступления 400-х и\или 500-х статей Уголовного Кодекса [small](далее указаны как Преступления) [/small],&lt;br /&gt;
За преступления : [field],&lt;br /&gt;
В следствии чего,&lt;br /&gt;
Подсудимый приговаривается к смерти через - [field].&lt;br /&gt;
Согласно статье 530.1 Стандартных Рабочих Процедур, тело подсудимого должно быть помещено в морг и  забальзамировано, только если данное действие не будет нести опасность станции, активам компании или её имуществу. Остатки подсудимого должны быть собраны и подготовлены к доставке к близлежащему Административному центру компании, всё имущество и активы должны быть переданы семье подсудимого после окончания смены.&lt;br /&gt;
Слава NanoTrasen!&lt;br /&gt;
Выдал: [field]&lt;br /&gt;
[small]Поставьте печать. Данный приговор не является действительным при отсутствий печати.[/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Приговор должен быть приведен в исполнение в течение 15 минут после получения данного приказа. Вещи подсудимого, включая ID-карту, Персонального помощника, Униформу и рюкзак должны быть сохранены и переданы соответствующем органам(ID-карту передать Главе Персонала(ХоПу) или Капитану для уничтожения), возвращены в соответсвующий департамент или сложены в хранилище улик. Любая контрабанда (указанная в ваше Книге Сотрудника) должна немедленно помещена в Хранилище Улик. Любую контрабанду запрещено использованы Asset Protection или другими персонами, представляющих Компанию или её активы и цели, кроме сотрудников Отдела Исследований и Развития. [/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Бланк Жалоб АВД - Hentan&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
[h1]Офис АВД, ИСН &amp;quot;Керберос&amp;quot; &lt;br /&gt;
Форма для Жалобы[/h1][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Дата и время составления документа: [/b][field]&lt;br /&gt;
[small]Укажите дату и время.[/small]&lt;br /&gt;
[b]Заявитель: [/b][field]&lt;br /&gt;
[small]Укажите своё полное имя, должность и номер акаунта.[/small]&lt;br /&gt;
[b]Предмет жалобы:[/b][field]&lt;br /&gt;
[small]Укажите на что/кого вы жалуетесь.[/small]&lt;br /&gt;
[b]Обстоятельства: [/b][field]&lt;br /&gt;
[small]Укажите подробные обстоятельства произошедшего.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Подпись: [/b][field]&lt;br /&gt;
[small]Ваша подпись.[/small]&lt;br /&gt;
[b]Жалоба рассмотрена: [/b][field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]Этот документ должен быть ксерокопирован, причем одна копия прилагается к отчету о расследовании, а другая к Подателю жалобы. После завершения расследования, проследите за ним с соответствующим персоналом, будь то капитан, магистрат, начальник Службы безопасности или Центральное командование.[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Бланк проверки отделов АВД - Lukaster42&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
[large]Офис АВД, ИСН &amp;quot;Керберос&amp;quot;[/large]&lt;br /&gt;
[center]Проверка отделов[/center]&lt;br /&gt;
[b]Жалоба на отдел: [/b][field]&lt;br /&gt;
[b]Навестка отдела: [/b][field]&lt;br /&gt;
[b]Принятые Меры: [/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Подпись следователя: [/b][field]&lt;br /&gt;
[b]Подпись Рецензента: [/b][field]&lt;br /&gt;
[small]Этот документ должен быть ксерокопирован, причем одна копия всегда прилагается к первоначальной жалобе. После завершения расследования, проследите за ним с соответствующим персоналом, будь то капитан, магистрат, начальник Службы безопасности или Центральное командование.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Постановление о казни по Приговору Суда&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][b]Постановление о казни[/b][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Согласно Судебному Приговору по Делу №[field]&lt;br /&gt;
Заключенный [field] должен быть казнён в течении 15 минут, после получения Судебного приговора, Смотрителем ИСН «Керберос» или Главой Службы Безопасности, через [field].&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Время исполнения : [date]&lt;br /&gt;
Исполнил приговор: [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Данный документ должен быть копирован и передан Магистрату или Агенту внутренних дел для документации. Документ без печати является недействительным и не имеет за собой никакого судебно-законного права. Любой совершивший казнь по данному документу без печати нарушает Статьи Уголовного Кодекса НТ, и должен быть арестован немедленно для дальнейшего расследования.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Форма исполнения - LightFire53&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center] [logo]&lt;br /&gt;
[large]Порядок исполнения[/large][/center]&lt;br /&gt;
Имя заключенного: [field][br] Преступление: [field][br]&lt;br /&gt;
Я, [field], настоящим разрешаю казнь вышеуказанного заключенного.[hr] Подпись Магистрата или Капитана: [field][br][br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Порядок исполнения - Tayswift&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][b]Порядок исполнения[/b][br]&lt;br /&gt;
Имя заключенного: [field][br]&lt;br /&gt;
Преступление заключенного: [field][br]&lt;br /&gt;
[b][i] ИСН Керберос [/b][/i][/center][hr]&lt;br /&gt;
Я, [field], настоящим разрешаю казнь вышеуказанного заключенного.[hr]&lt;br /&gt;
Подпись Магистрата или Капитана: [field][br][br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчет об оценке персонала - Valido&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][b][u]S-112 Form:[/u][/b][large]Shift Departmental Staff Assessment[/center][/large]&lt;br /&gt;
[br][hr]&lt;br /&gt;
[br][b][u]отдел:[/u][/b][i]&lt;br /&gt;
[br][field][/i]&lt;br /&gt;
[br][b][u]Имя сотрудника:[/u][/b][i]&lt;br /&gt;
[br][field][/i]&lt;br /&gt;
[br][b][u]Текущее место работы:[/u][/b][i]&lt;br /&gt;
[br][field][/i]&lt;br /&gt;
[br][b][u]Текущие обязанности:[/u][/b][i]&lt;br /&gt;
[br][field][/i]&lt;br /&gt;
[br][b][u]Носит ли сотрудник правильную форму и защитное снаряжение?:[/u][/b][i]&lt;br /&gt;
[br][field][/i]&lt;br /&gt;
[br][b][u]Оцените эффективность работы сотрудников в диапазоне от 1 до 10, из которых 10 являются самыми высокими:[/u][/b][i]&lt;br /&gt;
[br][field][/i]&lt;br /&gt;
[br][b][u]Требует ли сотрудник дальнейшего обучения:[/u][/b][i]&lt;br /&gt;
[br][field][/i]&lt;br /&gt;
[br][b][u]Начальник отдела:[/u][/b][i]&lt;br /&gt;
[br][field][/i]&lt;br /&gt;
[br][hr][i][small]Содержащиеся в обзоре материалы не отражают точку зрения NT. NT и не несут ответственности за любые предвзятые или оскорбительные выражения, содержащиеся в указанных материалах обзора NT удерживает право на действия в отношении любой информации, содержащейся в этой оценке.[/i][/small][br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////// SEC /////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#990000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Generic_warden.png]]Документы службы безопасности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Ордер на Обыск&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
[large][b]Ордер на Обыск[/b][/larrge]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Выдан: [field]&lt;br /&gt;
Номер дела: [field]&lt;br /&gt;
На производство :  Обыск [field]&lt;br /&gt;
ДЛЯ: Любого Уполномоченного Сотрудника Nanotrasen&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
На основании показаний под Присягой, данных  [field], предполагается, что у людей или в местах, указанных выше, содержаться улики и доказательства, причастные к расследованию , упомянутое выше, а именно:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
А также любое другое имущество, являющееся доказательством преступления, контрабандой, принадлежащее преступнику или  является плодом преступления, а также имущество, использование которого является преступлением, как и имущество, относящиеся к сдачи ложных показаний и лжесвидетельству против «Nanotrasen» или нарушающие Уголовный Кодекс Транс-Солнечной Федерации Статьи 319-ой пунктов 7,28, 72 и Статьи 601-ой пунктов 13 и 22 (также включая 88IFR 1092.26 и 27).&lt;br /&gt;
Принимая во внимание все свидетельские показания, данные в ходе расследования, об имуществе, которое сокрыто в указанных местах или находиться у людей указанных выше, Я выписываю данный орден в соответствии с Законом на законных основаниях.&lt;br /&gt;
Настоящим Приказываю, провести обыск в местах и людей, указанных выше, на предмет обыска в течение [field] минут, после выдачи данного ордера. Если в процессе обыска будет изъято имущество, вам надлежит оставить данную копию в качестве залога за имущество, согласно Закону «Nanotrasen».&lt;br /&gt;
Понятой (должность) : [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Выдан : [sign]&lt;br /&gt;
[small][i]ный документ является недействительным при отсутствии печати. Использование недействительного документа ведёт за собой нарушение Уголовного Кодекса НТ. Преступник должен немедленно арестован и доставлен в Бриг для расследования.[/i][/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Ордер на Арест - Lukaster42&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
[b][center]Департамент Службы Безопастности ИСН &amp;quot;Керберос&amp;quot;[/center][/b]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large][b]Ордер на арест Номер:[field][/b][/large]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Силы Службы Безопасности настоящим уполномочены и направлены на задержание [field]. Они будут игнорировать любые заявления о неприкосновенности или привилегии со стороны Подозреваемого или лиц, действующих от его имени. Силы службы безопасности доставят [field] в Бриг, для отбывания наказания за следующие преступления:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[center]Предполагается, что подозреваемый будет отбывать наказание в виде: [field] [/center] за вышеупомянутые преступления.&lt;br /&gt;
Уполномоченный сотрудник: [field]&lt;br /&gt;
[small]Пожалуйста, поставьте печать под линией, чтобы подтвердить выдачу этого ордера.[/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Свидетельские Показания&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
[large][b]Официальные Свидетельские Показания[/b][/large]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Свидетель: [field]&lt;br /&gt;
Офицер, принимающий показания: [sign]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Показания:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small][i[Я, [field], подтверждаю, что все вышеуказанные показания, данные мной, правдивы и достоверны согласно моим памяти и знаниям. Подписываясь ниже, я признаю, что Суд может признать меня виновным в неуважении к Суду или в лжесвидетельстве согласно  SolGow 552-й статьи пунктов А и С Уголовного Кодекса, а также and Nanotrasen Regulation 7716 пункта С[/i][/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Рапорт Детектива&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[large][b]ИСН «Керберос» Отчёт Расследования №[field][/b][/large]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Детектив: [field]&lt;br /&gt;
Ответственный офицер: [field]&lt;br /&gt;
Прочие участники: [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Отчёт:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][b] Приложения:[/b] [field] [/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Примечания:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись: [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small] Данный документ и любые прикреплённые приложения( такие как фотографии, файлы и т.п.) должны быть отксерокопированы и переданы Капитану и Главе Службы Безопасности, или Смотрителю, если Глава Службы Безопасности отсутствует.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Security: Incident Report - Unattributed&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][b][u]Отчет СБ об инциденте[/b][/u][/center][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[small][i]Должен быть заполнен офицером, ответчающим на инцидент . Доклад должен быть подписан и подтвержден до конца смены![/i][/small][br]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[b]Тип нарушения/Инцидента: [/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Место: [/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Докладывающий офицер: [/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Офицер(ы), принимавшие участие : [/b][br] [field][br]&lt;br /&gt;
[b]Персонал, вовлеченный в инцидент: [/b][br]&lt;br /&gt;
[small][i](V-Жертва, S-Подозреваемый, W-Свидетель, M-Потерян, A-Арестован, RP-Докладчик, D-Скончался)[/i][/small][br]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Описание предметов/имущества: [/b][br]&lt;br /&gt;
[small][i](D-Повреждение, E-Доказательство, L-Lost, R-Возвращено, S-Украдено)[/i][/small][br]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b][u]Narrative: [/u][/b][br]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Подпись докладывающего офицера: [/b][field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Разрешение на оружие&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][large][b][u]ИСН «Керберос»[/b][/u][/large][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][b]Лицензия на [field] оружие[/b][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Мне, [field], была выдана лицензия Службой Безопасности ИСН «Керберос» на сохранение, ношение и использование [field] оружия для самозащиты, защиты своего рабочего места и коллег по работе. Если я буду злоупотреблять этим оружием у меня могут отозвать лицензию и мне будут предъявлены обвинения в нарушении 106-й, 204-ой или 304-ой статей Уголовного Кодекса НТ.&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Владелец Лицензии [field]&lt;br /&gt;
Подпись Смотрителя [field]&lt;br /&gt;
Подпись Главы Службы Безопасности [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small][i] Данный документ не является действительным без печати, и его использование с её отсутствием является преступлением и ведёт за собой обвинения в нарушении 106-ой, 204-ой или 304-ой статьи Уголовного Кодекса НТ. Преступник должен быть арестован и немедленно доставлен в бриг для проведения расследования.[/i][/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////// Medbay ////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#6699CC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:ChiefMedicalOfficer.png]]Медицинские документы и справки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Оценка психолога - LightFire53&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
[large]ИСН Керберос[/large] Психиатрический анализ и оценка[/center]&lt;br /&gt;
Пациент: [field]&lt;br /&gt;
Психолог: [field]&lt;br /&gt;
Ситуация: [field]&lt;br /&gt;
Возможные триггеры: [field]&lt;br /&gt;
Первоначальный диагноз: [field]&lt;br /&gt;
Симптомы: [field]&lt;br /&gt;
Дополнительные примечания: [field]&lt;br /&gt;
Предлагаемые действия и лечение: [field]&lt;br /&gt;
Дополнительные примечания: [field]&lt;br /&gt;
Подпись психолога: [field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Упрощенный психологический отчет / оценка - Scribblon&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][center]Психологический отчет[/center][/b]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[u][b]Информация о пациенте[/b][/u][br]&lt;br /&gt;
[b]Имя:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Занятость:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[u][b]Причина(ы) направления:[/b][/u][br]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[u][b]Проведенные тесты[/b][/u][br]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[u][b]Заметки[/b][/u][br]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[u][b]Выводы[/b][/u][br]&lt;br /&gt;
[field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Имя:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Подпись:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчет психологического консультирования - SomeGuy9283&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][br]&lt;br /&gt;
[b][i]Отчет о консультирования[/b][/i][br]&lt;br /&gt;
Имя: [field][br]&lt;br /&gt;
Должность: [field][br]: [field][br]&lt;br /&gt;
Пол: [field][br]&lt;br /&gt;
Возраст: [field][br]&lt;br /&gt;
[i][b]ИСН Керберос[/i][/b][/center][br]&lt;br /&gt;
[hr][br]&lt;br /&gt;
Причина(ы) визита: [field][br][br]&lt;br /&gt;
Связано с физической травмой?(Д/Н): [field][br]&lt;br /&gt;
Если да, пожалуйста, уточните: [field][br]&lt;br /&gt;
Принудительное лечение?(Д/Н): [field][br]&lt;br /&gt;
Если да, пожалуйста, уточните: [field][br]&lt;br /&gt;
[br]Другие медицинские наблюдения: [field][br]&lt;br /&gt;
[center][b]Заметки советника[/b]&lt;br /&gt;
Имя: [field][br]&lt;br /&gt;
Должность: [field][br][br]&lt;br /&gt;
Диагностика: [field][br]&lt;br /&gt;
Консультативные записки: [field][br][br][br]&lt;br /&gt;
Вероятно, повлияет на производительность труда? (Если так сложно понять, в противном случае оставьте пустым)): [field][br]&lt;br /&gt;
Лечение предлагается: [field][br]&lt;br /&gt;
[smallЕсли прописываются медикаменты, прикрепить копию рецепта[br][b]CMO approval is [u]required[/u][/b][/small]&lt;br /&gt;
Лечение успешно применено?(Д/Н): [field][br]&lt;br /&gt;
Прогнозы: [field][br]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[hr][br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчет о вскрытии - Susan&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[hr][b][center]УПРАВЛЕНИЕ СТАНЦИИ МЕДИЦИНСКОЙ ЭКСПЕРТИЗЫ[/b][/center][br]&lt;br /&gt;
[i][center]ИСН Керберос[/i][/center][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Скончавшийся:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Раса:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Пол:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Возраст:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Должность:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Тип смерти:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Описание тела:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Метки и раны:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Вероятная причина смерти:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Манера смерти:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Подпись[/b]:[field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small][i]Настоящим я заявляю, что после получения уведомления о смерти, описанной в настоящем документе, я взял на себя ответственность за тело и сделал запрос относительно причины смерти в соответствии с разделом 38-701b Кодекса патологии NanoTrasen, и что информация, содержащаяся в данном документе относительно указанной смерти, является правдивой. И относительно указанной смерти, является правдивой и точной, насколько мне известно.[/i][br][/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчет о вскрытии - AyzenX&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[center][b][large]Отчет о вскрытии[/large][/b][/center]&lt;br /&gt;
[i][center]ИСН Керберос[/center][/i]&lt;br /&gt;
[b]Основная информация[/b]&lt;br /&gt;
[small][list][*]Умерший: [field]&lt;br /&gt;
[*]Раса: [field]&lt;br /&gt;
[*]Пол: [field]&lt;br /&gt;
[*]Группа крови: [field]&lt;br /&gt;
[*]Незначительные нарушения: [field]&lt;br /&gt;
[*]Значительные нарушения: [field]&lt;br /&gt;
[*]Занятость: [field]&lt;br /&gt;
[*]Руководитель: [field][/list][/small]&lt;br /&gt;
[b]отчет по анализу[/b]&lt;br /&gt;
[small][list][*]Тип смерти: [field]&lt;br /&gt;
[*]Детали: [field][/list][/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small][i] Настоящим я заявляю, что после получения уведомления о смерти, описанной в настоящем документе, я взял на себя ответственность за тело и сделал запрос относительно причины смерти в соответствии с разделом 38-701b Кодекса патологии NanoTrasen, и что информация, содержащаяся в данном документе относительно указанной смерти, является правдивой. И относительно указанной смерти, является правдивой и точной, насколько мне известно.[/i][br][/small]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Подпись: [sign][/b]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Медицина: рецепт - Unattributed&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large][b]ИСН Керберос[/b][/large][/center]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[large][u]Рецепт[/u]:[/large][br] [field]&lt;br /&gt;
[br][br][hr]&lt;br /&gt;
[u]Для[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[u]Назначение[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[u]Назначил врач[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[u]Дата[/u]: [field] [br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[u]Фармацевт[/u]: [field] [br][br]&lt;br /&gt;
[small]Этот рецепт не будет пополняться, кроме как по письменному разрешению.[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Справка об оказании медицинской помощи - Girafe&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell][logo][cell][small]Медицинское управление [station][/small][br]&lt;br /&gt;
[small]Время: [time][/small][br]&lt;br /&gt;
[small]Дата: [date][/small][br][/grid]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Справка №[field] об оказании медицинской помощи[/b][/large][/i][br][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Лечащий врач:[/b] [field][br]&lt;br /&gt;
[b]Пациент:[/b] [field][br]&lt;br /&gt;
[b]Жалобы / Повреждения:[/b][br][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Назначенное лечение (если требуется):[/b][br][field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись лечащего врача: [field][/small][br]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главного Врача: [field][/small][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[i][small]Данная справка должна быть заверена Главным Врачом.[/small][/i]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Вирусолог: Выпускаемый Вирус&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[u][large][b][center] Выпускаемый вирус [/b][/center][/large][/u]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[u]Наименование вируса :[/u] [field][br]&lt;br /&gt;
[u]Симптомы:[/u] [field][br]&lt;br /&gt;
[u]Передаётся:[/u] [field][br]&lt;br /&gt;
[u]Лечится:[/u] [field][br]&lt;br /&gt;
[br]&lt;br /&gt;
[u]Причина выпуска:[/u] [field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Вирусолог несет ответственность за любые биологические опасности, вызванные освобождением вируса&lt;br /&gt;
[u]Подпись Вирусолога:[/u] [sign][br]&lt;br /&gt;
Если одобренно, должен стоять штамп СМО и/или Капитана, если требуется:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#000000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[Файл:Barber.png]]Документы отдела сервиса&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Свидетельство о браке&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
[small]Форма NanoTrasen CU-513(b)[/small]&lt;br /&gt;
[i][large]Свидетельство о браке[/large]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Настоящим удостоверяется в [field] месяце [field] числа, [field] года, [field] и [field] были объединены в браке на борту научно-исследовательской станции NanoTrasen Кибериада[/small] [hr]&lt;br /&gt;
[/center]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[small]Священник&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[small]Свидетель[/small]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[small]Свидетель[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////// Civil ///////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#000000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Generic_assistant.png]]Стандартные гражданские документы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Механик: Водительские Права - Koeniggsegg&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[center][b][small]Департамент Гражданской Логистики[/small][/b][/center]&lt;br /&gt;
[center][b][small]Заявка на Водительские Права[/small][/b][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center]Applicant&#039;s Name: [field]&lt;br /&gt;
Должность Заявителя: [field][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][small]Я, [field] ([field]), сообщаю, что при подписании этого документа, NanoTrasen не будет нести ответственность за любые потери, ранения или другие проблемы, которые могут возникнуть в любое время. Настоящим вы заявляете, что, подписывая эту лицензию, подтверждаете, что вам известно, что вы можете быть не восстановлены в случае смерти. Рекомендуется, чтобы вы носили РИГ для выживания в космосе; тем не менее, эта лицензия не является основанием для его получения. Командный состав вправе отказать вам в этом дополнении. Этот документ должен быть предъявлен ближайшим властям в случае конфискации или обыска.[/small][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center]Подпись заявителя: [field][/center]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Общая Форма Запроса Карго - Artorp&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][large]Запрос на поставку[/large][/center]&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Имя: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Ранг: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Запрос: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[*]Причина запроса: [small][field][/small][br]&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[i][b] Научная Станция NanoTrasen Керберос[/i][/b][/center][br]&lt;br /&gt;
[u]Подпись и штамп.[/u][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Форма-Запрос Предмета - Hentan&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-R[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кербериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление на получение предмета[b][/large][/i][/grid][hr][br]⠀⠀&lt;br /&gt;
[b]Имя заявителя:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Запрошенный предмет:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Причина запроса:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Подпись заявителя:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Подпись  Главы Персонала:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Форма-Запрос Получение вооружения - Hentan&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell]     [logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-RW[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кербериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заявление на получение оружия[b][/large][/i][/grid][hr][br]⠀⠀&lt;br /&gt;
[b]Имя заявителя:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Запрошенное вооружение:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Причина запроса:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Подпись заявителя:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Подпись  Главы Персонала и штамп.:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Подпись  Главы Службы Безопасности и штамп.:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Выдаваемое оружие:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Подпись выдавшего разрешение на оружие:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Квитанция о продаже Космического Пода&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
[large]ИСН Керберос[/large] Квитанция о продаже Космического Пода[/center]&lt;br /&gt;
Имя производителя: [field]&lt;br /&gt;
Имя покупателя: [field]&lt;br /&gt;
Продукт продажи: [field]&lt;br /&gt;
Дополнительные функции или предметы: [field]&lt;br /&gt;
Цена: [field]&lt;br /&gt;
Подпись Производителя: [field]&lt;br /&gt;
Подпись Покупателя: [field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Заказ на изготовление предметов питания - KrykiZZ&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell][logo][cell][small]Форма Nanotrasen NT-R[/small]ᅠᅠᅠ                  [small]Время: [time][/small]&lt;br /&gt;
[small]Станция - ИСН Кербериада[/small]ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ[small]Год: 2566[/small]&lt;br /&gt;
[br][i][large][b]Заказ на изготовление предметов питания[b][/large][/i][/grid][hr][br]⠀⠀&lt;br /&gt;
[list] [*] Лазанья - 3 шт.&lt;br /&gt;
[*] Индейка - 3 шт.&lt;br /&gt;
[*] Вегетарианский суп - 1 шт.&lt;br /&gt;
[*] Суп с фрикадельками - 2 шт.&lt;br /&gt;
[*] Ягодные оладья - 3 шт.&lt;br /&gt;
[*] Фирменное от шеф-повара - 3 шт.&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
[/center]&lt;br /&gt;
Оплата: [field]&lt;br /&gt;
Доставка: [field]&lt;br /&gt;
Подпись заказавшего: [field]&lt;br /&gt;
Подпись изготовителя: [field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt;&amp;quot; |Формы подлежащие редактированию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ///////////////////////////////// Medbay ////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#6699CC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:ChiefMedicalOfficer.png]]Медицинские документы и справки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Приказ об утилизации трупов&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[center][small][i]Кабинет Главного Врача ИСН Керберос[i][/small][/center]&lt;br /&gt;
[center]Приказ об утилизации трупов[/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Приказываю, остатки тел всех клонированных членов персонала и гостей станции утилизировать путём мясокомбинатной переработки на кухне, для дальнейших гастрономических потребностей экипажа станции. При отсутствии возможности вышеуказанной переработки - приказываю передавать тела клонированных членов экипажа для кремации/космирования, как предписано стандартными рабочими процедурами.&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Подпись Главного врача[field]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small][i]Данный документ является недействительным при отсутствии печати. Человек, использующий данный документ при её отсутствии нарушает Уголовный Кодекс НТ и должен быть немедленно арестов и доставлен в Бриг для дальнейшего расследования.[/i][/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = (Психологический) Отчет о назначении - Scribblon&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b][center]Отчёт о назначении на психиатрическое обследование[/center][/b][br]&lt;br /&gt;
[b]Имя пациента:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Время начала:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Время окончания:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Заметки:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Имя:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Подпись:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Форма отслеживания запроса химикатов - Scribblon&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo]&lt;br /&gt;
[b][center]Форма отслеживания запроса химикатов[/center][/b][br]&lt;br /&gt;
[center][small]Это форма для отслеживания использования химических веществ на станции. Заполненная форма не является гарантией запрашиваемого химического вещества[/small][/center][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Запрашиваемый химикат (ы):[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[b]Причина:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Подпись:[/b][field][br]&lt;br /&gt;
[small][center]By singing this form as applicant you are agreeing that you understand Nanotrasen does not provide any warranty whatsoever that the chemical(s) will be impurities. In no respect shall Nanotrasen incur any liability for any damages, injury or loss, including, but not limited to, direct, indirect, special, or consequential damages arising out of, resulting from, or any way connected to the use of the chemical(s). The signer pledges not to use the chemical(s) to be a dick to other personnel.[/center][/small][br]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork&lt;br /&gt;
|Название документа = Отчёт о проведённой операции&lt;br /&gt;
|Текст документа    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[grid][row][cell][logo][cell][small]Медицинское управление [station][/small][br]&lt;br /&gt;
[small]Дата: [date][/small][br]&lt;br /&gt;
[br][/grid]&lt;br /&gt;
[center][i][large][b]Отчет о проведенной операции №[field][/b][/large][/i][br][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Тип операции[/b][i] (при одновременном проведении нескольких операций указать их через ; )[/i][b] :[/b] [field][br]&lt;br /&gt;
[b]Оперируемая область(-ти):[/b] [field][br]&lt;br /&gt;
[b]Время проведения:[/b] [field][br][br]&lt;br /&gt;
[b]Оперирующий врач:[/b] [field][br]&lt;br /&gt;
[b]Пациент:[/b] [field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[i]Осложнения, возникшие по ходу операции (если были):[/i][br][field][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small]Подпись оперирующего врача: [field][/small][br]&lt;br /&gt;
[small]Подпись Главного Врача: [field][/small][br]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[i][small]Данный отчет должен быть заверен Главным Врачом.[/small][/i]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////// Civil ///////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; color:#000000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Generic_assistant.png]]Стандартные гражданские документы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{ExamplePaperwork|Название документа=Заказ на строительство - Phoenixcode|Текст документа=&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][h3] Инженерный отдел [/h3][/center][center][b]Заявление для увеличения отдела[/b][/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Должность заявителя: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список строительства: [list]&lt;br /&gt;
[field][/list]&lt;br /&gt;
Место строительства: [field]&lt;br /&gt;
Причина : [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время: [field]&lt;br /&gt;
Подпись заявителя: [field]&lt;br /&gt;
Подпись главы отдела: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr][center][small][i]Все дополнительное строительство делается во благо НТ и для увеличения производимости станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:RecursiveChem/Haloperidol&amp;diff=17619</id>
		<title>Шаблон:RecursiveChem/Haloperidol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:RecursiveChem/Haloperidol&amp;diff=17619"/>
		<updated>2022-01-11T12:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: Tooltip иодида калия для галоперидола&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1 часть {{Tooltip|[[#Potassium_Iodide|Potassium Iodide]]|{{RecursiveChem/Potassium_Iodide}}}}&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Aluminum&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Chlorine&amp;lt;br&amp;gt;1 часть Fluorine&amp;lt;br&amp;gt;1 часть {{Tooltip|[[#Oil|Oil]]|{{RecursiveChem/Oil}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=17618</id>
		<title>Руководство по фармакологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=17618"/>
		<updated>2022-01-11T11:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SuhEugene: /* Основные лекарственные препараты */ Ссылка на маннитол&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это руководство в первую очередь будет полезно для [[Chemist|химиков]] и [[Ученый|ученых]], но может пригодиться любому игроку, и особенно [[Предатель|предателю]].        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсказка: вы можете навести мышь на реагенты, необходимые в формуле, чтобы увидеть, как создать их!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;font size=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;А что же это за новенький стафф?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбиты с толку новыми наркотиками? Где же ваш трикордазин? Недавно мы добавили целую кучу специальных химикатов, в основном взятых из Goonstation. Они либо слабее, либо специализированнее, либо значительно мощнее старых химикатов и обычно изготавливаются в несколько этапов. Некоторые из старых химических веществ остались, но Tricordrazine, Ryetalyn, Dexalin, Bicaridine, Dex Plus, Kelotane, Dermaline, и многие другие исчезли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс приготовления веществ теперь требует использования [[File:Chemical_heater.png]]&#039;&#039;&#039;химического нагревателя&#039;&#039;&#039;, в котором вы вводите заданную температуру (в градусах Кельвина), чтобы нагреть или охладить реагенты, содержащиеся в пробирке. Это иногда может привести к опасным реакциям, так что будьте осторожны! Вы также можете вручную нагревать мензурки с помощью зажигалки. Это быстрее, но значительно опаснее и может привести к опасным ситуациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, химический дозатор содержит три новых реагента: &#039;&#039;&#039;плазма&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;иод&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;бром&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще у вас на стене есть бак со сварочным топливом. Не надо его воровать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Химикаты=&lt;br /&gt;
Чистые химические вещества это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Алюминий (Aluminium)&lt;br /&gt;
*Бром (Bromine)&lt;br /&gt;
*Углерод (Carbon)&lt;br /&gt;
*Хлор (Chlorine)&lt;br /&gt;
*Медь (Copper)&lt;br /&gt;
*Этанол (Ethanol)&lt;br /&gt;
*Фтор (Fluorine)&lt;br /&gt;
*Водород (Hydrogen)&lt;br /&gt;
*Иод (Iodine)&lt;br /&gt;
*Железо (iron)&lt;br /&gt;
*Литий (Lithium)&lt;br /&gt;
*Ртуть (Mercury)&lt;br /&gt;
*Азот (Nitrogen)&lt;br /&gt;
*Кислород (Oxygen)&lt;br /&gt;
*Фосфор (Phosphorus)&lt;br /&gt;
*Калий (Potassium)&lt;br /&gt;
*Радий (Radium)&lt;br /&gt;
*Кремний (Silicon)&lt;br /&gt;
*Серебро (Silver)&lt;br /&gt;
*Натрий (Sodium)&lt;br /&gt;
*Плазма (Plasma)&lt;br /&gt;
*Сахар (Sugar)&lt;br /&gt;
*Сера (Sulfur)&lt;br /&gt;
*Вода (Water)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они могут быть произведены в химраздатчике в [[Chemistry Lab|фармакологической лаборатории]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть огромное количество вещей, которые вы можете сделать. Вы можете создавать лекарства, пену, вспышку, яды, смазку, и многое другое! Вы ограничены только своей креативностью (и игровым движком). Однако будьте осторожны, смешивание неправильных химических веществ может быть вредно для вашего здоровья, и, пожалуйста, убедитесь, что вы знаете, что делает конкретное химическое вещество, прежде чем использовать его. Экспериментируйте на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые чистые химические вещества смертельны или могут вызвать сильнейшую интоксикацию, если их ввести или проглотить в чистом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измельчение минералов с шахтерки позволит получить вам уран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все вещества и реагенты, перечисленные ниже, отсортированы по категориям и алфавитному порядку.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;К названиям некоторых веществ и препаратов прикреплены ссылки на Википедию, чтобы вы могли узнать о них больше.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чистые химические вещества==&lt;br /&gt;
Или что произойдет, если съесть их.  Все активные чистые химические вещества имеют скорость метаболизации 0.4 единицы за цикл. Не упомянутые не вызывают никакого эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Хлор&#039;&#039;&#039;: Наносит незначительные физические повреждения различным частям тела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Этанол&#039;&#039;&#039;: По сути, чистый спирт, обладающий высокой токсичностью.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Фтор&#039;&#039;&#039;: Немного отравляет организм.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Железо&#039;&#039;&#039;: Способствует медленной регенерации крови.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Литий&#039;&#039;&#039;: Вызывает подергивания, стоны и невозможность ходить прямо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ртуть&#039;&#039;&#039;: Вызывает повреждение мозга, судорожные подергивания, стоны и неспособность ходить прямо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Плазма&#039;&#039;&#039;: Сильно отравляет организм. Лечит плазмаменов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Радий&#039;&#039;&#039;: Облучает радиацией.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сахар&#039;&#039;&#039;: Насыщает организм, имеет шанс уменьшить оглушение, а также с очень малым шансом провоцирует выброс адреналина в кровь. Передозировка приведет к диабетическому шоку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Токсин&#039;&#039;&#039;: Умеренно отравляет организм.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Уран&#039;&#039;&#039;: Облучает радиацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==За пределами очевидного==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете нагревать пробирки с помощью зажигалок, сварочных аппаратов и прочего. Зажигалку можно получить раундстартом из Loadout (экран создания персонажа) или из торгового автомата. Каждый щелчок нагревает емкость на 15 кельвин, что означает, что вы можете достичь желаемой температуры за 2-3 секунды. Это делает химические нагреватели практически ненужными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые химические вещества, как, например, цианид, выделяют токсичные пары при смешивании, так что советуем найти противогаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете извлекать химические вещества из пластырей и таблеток, измельчая их в All-In-One Grinder, доступной в лаборатории. &#039;&#039;&#039;Таблетки&#039;&#039;&#039; вы можете растворить в любой пробирке, просто добавив туда воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробирки можно маркировать с помощью ручки. Одна всегда доступна в ПДА (ПКМ по ПДА -&amp;gt; remove pen). Ручной маркировщик не будет работать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете получить доступ к дополнительному химическому веществу (Toxin), открыв панель Сhem dispenser с помощью отвертки, после чего применив мультитул, а затем снова отвертку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компоненты==&lt;br /&gt;
Это очень простые химические вещества, которые вы будете использовать во многих других более сложных химикатах. Но они все равно могут быть ядовитыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Acetone}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Ацетон Ацетон (Acetone])&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Acetone}}&lt;br /&gt;
|Обычный ингредиент для других рецептов, но все мы его знаем, как бытовой растворитель. При употреблении вызывает интоксикацию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ammonia}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Аммиак Аммиак (Ammonia])&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|Альтернативное удобрение для ботаники и ключевой компонент для многих распространенных лекарств (в результате получается 3 единицы вместо 4). Менее эффективен, чем [[#Diethylamine|диэтиламин]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ash}}Пепел (Ash)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ash}}&lt;br /&gt;
|Основной ингредиент в паре рецептов. &#039;&#039;&#039;При нагреве любого количества {{Tooltip|[[#Oil|масла]]|{{RecursiveChem/Oil}}}} до 874K произойдёт его возгарание, которое может разрастись в пожар (&amp;gt;= 40 ед. масла), в зависимости от количества нагретого масла, так что пользуйтесь бумагой.&#039;&#039;&#039; Сжигание бумаги и зачерпывание полученного пепла является самым безопасным способом его получения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Carpet}}Ковер (Carpet)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpet}}&lt;br /&gt;
|Создает грязный ковер на полу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Diethylamine}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Диэтиламин Диэтиламин (Diethylamine)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|Очень мощное удобрение и базовый компонент некоторых лекарств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oil}}Масло (Oil)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oil}}&lt;br /&gt;
|Горит маленьким дымным огнем, используется для приготовления других химических веществ. &#039;&#039;&#039;При нагревании, любого количества масла, до 874K воспламеняется, разрастаясь в пожар, радиус которого зависит от количества нагретого масла.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Phenol}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Фенол Фенол (Phenol)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phenol}}&lt;br /&gt;
|Используется для некоторых медицинских рецептов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Saltpetre}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Селитра Селитра (Saltpetre)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}&lt;br /&gt;
|Ингредиент для [[#Bath Salts|Bath Salts]] и [[#Black Powder|Black Powder]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sulphuric Acid}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Серная_кислота Серная кислота]&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Серная_кислота (Sulphuric Acid)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulphuric Acid}}&lt;br /&gt;
|Кислота, которая используется во многих медицинских химикатах (в результате получается 2 единицы вместо 3). С нею вы также можете выжечь очень красивые шрамы на лице своего коллеги.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Welding Fuel}}Сварочное топливо &lt;br /&gt;
(Welding Fuel)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Welding Fuel}}&lt;br /&gt;
|Очень легковоспламеняющаяся смесь основных углеводородов, в основном ацетилена. Полезно как для сварки, так и для органической химии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Медицина==&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;И вот так я потерял свою медицинскую лицензию!&#039;&#039;&amp;quot; Не будь таким парнем. Делай ее. Много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри [[руководство по медицине]] для получения дополнительной информации о том, что и когда следует использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные лекарственные препараты===&lt;br /&gt;
Эти целебные препараты из &amp;quot;основных&amp;quot; лекарств используются для лечения наиболее распространенных форм урона. Все другие медицинские препараты за пределами этого раздела либо сложнее сделать, либо они используются в очень специфичных ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Charcoal}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Активированный_уголь Активированный уголь (Charcoal)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Charcoal}}&lt;br /&gt;
|Снижает интоксикацию, выводит химикаты из организма&lt;br /&gt;
|Исцеляет 1,5 единицы урона от интоксикации и имеет 50% шанс вывести 1 единицу других присутствующих в организме химикатов за цикл.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cryoxadone}}Криоксадон (Cryoxadone)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет клеточный урон, урон от травм, ожогов, интоксикации и гипоксии&lt;br /&gt;
|Требуется для правильной работы криокапсул. Он исцеляет за один цикл:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 единицы клеточного урона&lt;br /&gt;
*10 единиц урона от гипоксии&lt;br /&gt;
*по 12 единиц урона от травм и ожогов&lt;br /&gt;
*3 единицы урона от интоксикации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказывает свое действие только при температуре ниже 265 К, или -8,15&#039;&#039;&#039;°&#039;&#039;&#039;С.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mannitol}}[[wikipedia:Mannitol|Маннитол (Mannitol)]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mannitol}}&lt;br /&gt;
|Восстанавливает мозговую активность&lt;br /&gt;
|Исцеляет 3 единицы повреждения мозга за цикл. Используйте его в криокапсулах вместе с криоксадоном.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Отсутствует статья на русской Википедии, есть только на английском языке.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Salbutamol}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Сальбутамол Сальбутамол (Salbutamol)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от гипоксии&lt;br /&gt;
|Исцеляет 6 единиц урона от гипоксии за цикл и снижает темп асфиксии на 4 единицы. Отлично подходит для стабилизации пациентов в критическом состоянии.&lt;br /&gt;
|0.2 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Saline-Glucose Solution}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Изотонические_растворы Физиологический раствор] &lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Изотонические_растворы (Saline-Glucose Solution)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от травм и ожогов, способствует ускоренной регенерации крови&lt;br /&gt;
|Имеет 33% шанс за цикл исцелить 2 единицы урона от травм и ожогов, а также 33% шанс восстановить немного крови.&lt;br /&gt;
Используется для лечения пациентов, находящихся в состоянии шока.&lt;br /&gt;
|0.15 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Silver Sulfadiazine}}[[wikipedia:Silver sulfadiazine|Сульфадиазин серебра (Silver Sulfadiazine)]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от ожогов&lt;br /&gt;
|При нанесении на кожу мгновенно заживляет ожоги в равной объему вещества пропорции. &lt;br /&gt;
Базовое заживляющее средство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При употреблении вызывает интоксикацию, равную половине потребляемого объема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заживляет 2 единицы урона от ожогов за цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Отсутствует статья на русской Википедии, есть только на английском языке.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Styptic Powder}}Кровоостанавливающая пудра &lt;br /&gt;
(Styptic Powder)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Styptic Powder}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от травм&lt;br /&gt;
|При нанесении на кожу мгновенно заживляет раны в равной объему вещества пропорции. &lt;br /&gt;
Базовое заживляющее средство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При употреблении вызывает интоксикацию, равную половине потребляемого объема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заживляет 2 единицы урона от травм за цикл.&lt;br /&gt;
|3 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Synthflesh}}Синтплоть (Synthflesh)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от травм и ожогов&lt;br /&gt;
|При прикосновении мгновенно заживляет ожоги и травмы равные 1.5 * объем вещества.&amp;lt;br&amp;gt;Применять только в патчах. Прием внутрь не несет эффектов. В патчах вмещается только 20 единиц. Больший объем не несет никакого эффекта.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Synth Meat}}Синтетическое мясо (Synth Meat)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synth Meat}}&lt;br /&gt;
| ---&lt;br /&gt;
|Создает кусок синтетического мяса в месте реакции. В основном используется для пополнения запасов биомассы для клонирования&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Превосходные лекарства=== &lt;br /&gt;
Эти целебные препараты труднее изготовить, чем основные целебные препараты, однако они значительно лучше помогают в  лечении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, многие препараты могут быть передозированы, что приводит к негативным последствиям. Обязательно следите за тем, сколько вы вводите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Atropine}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Атропин Атропин (Atropine)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atropine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от травм, ожогов и гипоксии&lt;br /&gt;
|Если здоровье ниже -25:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Лечит по 3 единицы урона от травм и ожогов за цикл.&lt;br /&gt;
*Устанавливает предел урона от гипоксии в 65 единиц и снижает темп асфиксии до 5 единиц.&lt;br /&gt;
*Вызывает дизориентацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо подходит для стабилизации пациентов в критическом состоянии и лечения сердечной недостаточности. Вызывает токсическое повреждение здоровых пациентов. Очень хорошо выводит зарин.&lt;br /&gt;
|0.2 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|25 грамм&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Calomel}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Каломель Каломель (Calomel)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Calomel}}&lt;br /&gt;
|Выводит реагенты из крови&lt;br /&gt;
|Быстро очищает организм от всех химических веществ. Если ваше здоровье выше 20 единиц, то вызывает сильную интоксикацию.&lt;br /&gt;
|0.8 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mutadone}}Мутадон (Mutadone)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mutadone}}&lt;br /&gt;
|Устраняет генетические дефекты&lt;br /&gt;
|Лечит ваши генетические дефекты. Не изменит ни один ген, который есть у персонажа с начала раунда, включая инвалидность.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Omnizine}}Омнизин (Omnizine)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Omnizine}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от травм, ожогов, интоксикации и гипоксии&lt;br /&gt;
|Лечит по 1 единице каждого вида урона за цикл. Имеет 50% шанс уменьшить потерю дыхания на 1. При передозировке он будет наносить значительный урон каждого вида.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно получить в чистом виде, скормив кому-нибудь разгоретые донк-покеты или применив гипоспрей главврача, а затем проведя диализ. Ботаник может вырастить Lifeweed, также содержащий омнизин.&lt;br /&gt;
|0.2 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|30 грамм&lt;br /&gt;
|Низкий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pentetic Acid}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/ДТПА ДТПА, Диэтилентриаминпентаацетат (Pentetic Acid)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}&lt;br /&gt;
|Выводит токсины и радионуклиды&lt;br /&gt;
|Прекрасно исцеляет урон от интоксикации, одновременно очищая организм от других химических веществ. Имеет 33% шанс нанести урон от травм и ожогов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Очень краткая статья на русском языке, более подробно на английской Википедии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Perfluorodecalin}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Перфтордекалин Перфтордекалин (Perfluorodecalin)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от гипоксии&lt;br /&gt;
|Исцеляет повреждения от удушья так быстро, что вы можете выйти в открытый космос, но если вам вводят 4 или более единиц, оно вызывает немоту и вызывает потерю дыхания. Имеет 33% - ный шанс заживления побоев и ожогов за цикл.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Очень краткая статья на русском языке, более подробно на английской Википедии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.2 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Средний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Salicylic Acid}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Салициловая_кислота Салициловая кислота] &lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Салициловая_кислота (Salicylic Acid)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Salicylic Acid}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от травм, оказывает обезболивающее действие&lt;br /&gt;
|С шансом в 55% исцеляет 2 единицы урона от травм за цикл. При передозировке вызывает интоксикацию. Снижает шанс провала хирургической операции до 15%.&lt;br /&gt;
|0.1 грамм за цикл&lt;br /&gt;
|25 грамм&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уникальные лекарства=== &lt;br /&gt;
Эти целебные препараты выполняют уникальную функцию, которая обычно не используется и не наблюдается в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Antihol}}Антиголь (Antihol)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Antihol}}&lt;br /&gt;
|Отрезвляет&lt;br /&gt;
|Помогает вывести алкоголь из организма человека, а также устранить его побочные эффекты.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Degreaser}}Обезжириватель (Degreaser)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Degreaser}}&lt;br /&gt;
|Очищает КПБ&lt;br /&gt;
|Аналог активированного угля для синтетиков. Быстро выводит все химикаты, а вкупе c космической смазкой и ультра-смазкой очищает еще быстрее.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Diphenhydramine}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Дифенгидрамин Дифенгидрамин (Diphenhydramine)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}&lt;br /&gt;
|Антигистаминное&lt;br /&gt;
|Очищает организм от смертельной концентрации гистамина и снижает нервное возбуждение, вызывая при этом легкую сонливость.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Низкий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ephedrine}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Эфедрин Эфедрин (Ephedrine)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}&lt;br /&gt;
|Снимает оглушение&lt;br /&gt;
|Устанавливает порог темпа асфиксии в 5 пунктов и, если урон от гипоксии ниже 75, лечит по 1 единице за цикл. &lt;br /&gt;
Если здоровье пациента ниже 0, исцеляет по 1 единице урона от травм, ожогов и интоксикации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если здоровье пациента выше 0, исцеляет тот же урон, но с шансом в 33%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшает время оглушения и стабилизирует пациента в критическом состоянии.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке вызывает интоксикацию и асфиксию.&lt;br /&gt;
|0.3 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|35 грамм&lt;br /&gt;
|Средний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Epinephrine}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Адреналин Эпинефрин (Epinephrine)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|Снимает оглушение, исцеляет урон от травм, ожогов, интоксикации и гипоксии&lt;br /&gt;
|Если здоровье пациента в пределах от -10 до -65, то:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исцеляет по 1 единице урона от травм, ожогов и интоксикации за цикл.&lt;br /&gt;
*Устанавливает порог урона от гипоксии в 35 пунктов и темп асфиксии в 3 пункта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также используется для лечения пациентов, испытывающих сердечную недостаточность. Не будет исцелять пациентов, которые почти мертвы.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке вызывает оглушение и интоксикацию.&amp;lt;br&amp;gt;Очень быстро выводит [[#Histamine|гистамин]].&lt;br /&gt;
|0.2 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|20 грамм&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ether}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D1%84%D0%B8%D1%80%D1%8B#%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 Эфир (Ether)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ether}}&lt;br /&gt;
|Седативное&lt;br /&gt;
|Не вызывающая зависимости альтернатива морфину. Может быть полезен при выполнении хирургических операций на пациентах, которым требуется уникальное дыхательное оборудование, таких как воксы или плазмамены.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ссылка в названии препарата переводит в раздел Применение, где описывается, что некоторые простые эфиры применяются в качестве анестетиков.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.1 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Haloperidol}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Галоперидол Галоперидол (Haloperidol)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}&lt;br /&gt;
|Антипсихотическое, стимулирующее и слабительное&lt;br /&gt;
|Быстро очищает организм от галлюциногеннов и стимуляторов. Снижает нервное возбуждение и различные негативные эффекты лекарств. Может также вызвать сонливость и снижение мозговой активности.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hydrocodone}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Гидрокодон Гидрокодон (Hydrocodone)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hydrocodone}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Чрезвычайно сильное обезболивающее, значительно повышающее болевой порог пациента. Снижает шанс провала хирургической операции до 1%.&lt;br /&gt;
|0.3 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Insulin}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Инсулин Инсулин (Insulin)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Insulin}}&lt;br /&gt;
|Антидиабетическое&lt;br /&gt;
|Увеличивает темп распада глюкозы в организме, способствуя предотвращению диабетического шока.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Liquid Solder}}Жидкий припой &lt;br /&gt;
(Liquid Solder)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Solder}}&lt;br /&gt;
|Лечит повреждения позитронных мозгов&lt;br /&gt;
|Аналог маннитола для КПБ.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mitocholide}}Митоколид (Mitocholide)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mitocholide}}&lt;br /&gt;
|Заживление внутренних повреждений, восстановление конечностей и органов&lt;br /&gt;
|Лечит повреждения внутренних органов по 0.4 единицы каждый за цикл; медленно действующая альтернатива хирургическому вмешательству. Отлично подходит для криосмесей. &lt;br /&gt;
Восстанавливать гниющие и мертвые конечности при нанесении на них.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Morphine}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Морфин Морфин (Morphine)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Morphine}}&lt;br /&gt;
|Обезболивающее&lt;br /&gt;
|Частично притупляет боль, из-за чего она оказывает меньшее влияние на скорость бега.&lt;br /&gt;
При попадании в организм, после усвоения примерно 6.4 единиц вещества, начинается угнетение нервной системы, а следствие - сонливость и усталость, снижается скорость моторных функций. При большей дозировке (начиная примерно с 14 единиц вещества), вызывает эффект наркотического сна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снижает шанс провала хирургической операции до 1%.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|20 грамм&lt;br /&gt;
|Высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Earthsblood}}Кровь земли (Earthsblood)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}&lt;br /&gt;
|Вызывает галлюцинации и наносит урон мозгу за что взамен лечит огромное количество различного урона&lt;br /&gt;
|Вызывает галлюцинации и лечит 15 кислорода, 3 токсинов, 3 брута, 3 ожогов, 1 генетического урона и 30 стамины, одновременно нанося 2 единицы повреждения мозгу за цикл. При передозировке наносит 5 токсичного урона за цикл.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|25 грамм&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nanocalcium}}Нанокальций (Nanocalcium)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nanocalcium}}&lt;br /&gt;
|Ускоренное заживление переломов&lt;br /&gt;
|Вызывает нервозность, затем слабость и дизориентацию, прежде чем оглушить пользователя. Имеет 50% шанс за цикл заживить случайную кость при пребывании в оглушении. Реагирует с наркотиками и стимуляторами, вызывая сильную интоксикацию и останавливая восстановление костей.&lt;br /&gt;
|0.5 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Oculine}}Окулин (Oculine)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Oculine}}&lt;br /&gt;
|Лечит глаза&lt;br /&gt;
|Исцеляет повреждения глаз, а так же убирает слепоту и глухоту (не повреждение ушей).&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Potassium Iodide}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Иодид_калия Иодид калия (Potassium Iodide)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}&lt;br /&gt;
|Антирадиационное&lt;br /&gt;
|Очень эффективно выводит радионуклиды при низком радиационном облучении.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Rezadone}}Резадон (Rezadone)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rezadone}}&lt;br /&gt;
|Исцеляет генетический урон, также урон от травм и ожогов&lt;br /&gt;
|Один из немногих способов исцелить генетический урон, помимо криоксадона и Крови земли. Лечит по 1 урону от травм и ожогов за тик.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
При передозировке наносит по 1 единице урона от токсинов за тик.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|30 грамм&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Spaceacillin}}Спейсацилин (Spaceacillin)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|Антисептическое&lt;br /&gt;
|Тета-лактамный антибиотик. Распространенное и очень полезное лекарство, эффективное против многих болезней, которые, вероятно, встречаются в космосе. Замедляет прогрессирование заболеваний. Лечит инфекции.&lt;br /&gt;
|0.2 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Stimulants}}Стимулянт (Stimulants)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stimulants}}&lt;br /&gt;
|Оглушения&lt;br /&gt;
|Делает человека невосприимчивым к оглушению и повышает регенерирующие способности организма. &lt;br /&gt;
При полной метаболизации вызывает сильную интоксикацию, оглушение и урон от травм.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|60 грамм&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Strange Reagent}}Странный реагент &lt;br /&gt;
(Strange Reagent)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}&lt;br /&gt;
|Возрождает&lt;br /&gt;
|Чудодейственный препарат, который способен воскресить пациента. &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Предупреждение: если у пациента в сумме больше 150 единиц генетического урона, урона от травм и ожогов, то тело взорвется в ошметки. Наносит генетический урон при успешном возрождении.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;При введении живому пациенту вызывает сильную интоксикацию и урон от травм.&lt;br /&gt;
|0.2 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Teporone}}Тепорон (Teporone)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teporone}}&lt;br /&gt;
|Стабилизирует температуру тела&lt;br /&gt;
|Пытается вернуть температуру тела до 36,6 &#039;&#039;&#039;°&#039;&#039;&#039;C с шагом в 10 градусов.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|Средний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lavaland Extract}}Экстракт Лавалэнда&lt;br /&gt;
(Lavaland Extract)&lt;br /&gt;
|Шахтёрские шприцы (Survival medipen)&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от травм и ожогов&lt;br /&gt;
|Исцеляет урон от травм и ожогов с шокирующей скоростью в 5 урона за цикл. При передозировке наносит 3 урона от травм, 3 урона от ожогов и 3 урона от токсинов, а так же вызывает дезориентацию.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наркотики==&lt;br /&gt;
Наркотики - это сильнодействующие препараты активно или пассиво. Будьте осторожны, так как очень легко стать зависимым или передозироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, чем больше положительных эффектов может дать наркотик, тем легче стать зависимым и тем меньше у него порог передозировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди с передозом от наркотиков или зависимостью в итоге либо умирают, либо требуют срочной медицинской помощи. Принимайте в меру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Скорость метаболизации&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Порог до передозировки&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Шанс зависимости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Aranesp}}[[wikipedia:Darbepoetin alfa|Аранесп (Aranesp)]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Aranesp}}&lt;br /&gt;
|Способствует ускоренной регенерации выносливости. &lt;br /&gt;
Вызывает интоксикацию и с некоторым шансом тяжелую асфиксию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Отсутствует статья на русской Википедии, есть только на английском языке.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Bath Salts}}Соль для ванн &lt;br /&gt;
(Bath Salts)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}&lt;br /&gt;
|Делает субъекта почти невосприимчивым к оглушению, однако вместе с тем вызывает интоксикацию и снижение мозговой активности, что влечет за собой галлюцинации и дисфункцию опорно-двигательного аппарата.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке мозговая активность снизится максимально, из-за чего субъект не сможет контролировать свое передвижение, будет пускать слюни и ронять предметы из рук.&amp;lt;br&amp;gt;В случае зависимости начнут проявляться серьезные повреждения мозга, состояние бреда, полная потеря двигательного контроля и, в конечном итоге, летальный исход от интоксикации. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подсказка: если повар не будет сотрудничать, есть 1/5 шанс, что в чашке рамена будет 3 грамма &#039;&#039;&#039;энзима&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|0.6 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|20 грамм&lt;br /&gt;
|Высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Crank}}Crank&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Crank}}&lt;br /&gt;
|Снижает время оглушения примерно на 200%.&lt;br /&gt;
При передозировке или зависимости он вызывает урон от травм и ожогов и повреждения мозга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрывается при смешивании, поэтому держитесь подальше от нагревателя.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|20 грамм&lt;br /&gt;
|Высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Jenkem}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Дженкем Jenkem]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Jenkem}}&lt;br /&gt;
|Дженкем - это тюремный наркотик, изготовленный из органических отходов. Крайне отвратительный.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|20 грамм&lt;br /&gt;
|Средний/Высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Krokodil}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Дезоморфин Дезоморфин, или Крокодил] &lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Дезоморфин (Krokodil)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Krokodil}}&lt;br /&gt;
|Обеспечивает чувство умиротворенности и защищенности.&amp;lt;br&amp;gt;При передозировке вызывает значительные повреждения мозга и сильную интоксикацию.&lt;br /&gt;
При зависимости вызывает некроз тканей и, в случае непринятия мер, смертельный урон от травм.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|20 грамм&lt;br /&gt;
|Высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lysergic acid diethylamide}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/ЛСД Диэтиламид лизергиновой кислоты (Lysergic acid diethylamide)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lysergic acid diethylamide}}&lt;br /&gt;
|Также известный как ЛСД. &lt;br /&gt;
Сильнодействующее галлюциногенное вещество, запрещенное Космозаконом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки тому, что вы знаете, это - на самом деле очень гадкий химикат, чтобы им ширяться.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Methamphetamine}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Метамфетамин Метамфетамин (Methamphetamine)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}&lt;br /&gt;
|Уменьшает время оглушения на 200% и быстро восстанавливает выносливость, вместе с тем снижая мозговую активность.&lt;br /&gt;
При передозировке субъект будет двигаться хаотично, смеяться, ронять предметы и страдать от интоксикации и повреждений мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При зависимости субъект будет постоянно дрожать и пускать слюни, прежде чем у него закружится голова, он потеряет контроль над моторикой и, в конечном итоге, пострадает от высокой интоксикации.&lt;br /&gt;
|0.6 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|20 грамм&lt;br /&gt;
|Высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nicotine}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Никотин Никотин (Nicotine)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nicotine}}&lt;br /&gt;
|Немного сокращает время оглушения.&lt;br /&gt;
При передозировке вызывает интоксикацию и асфиксию.&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|35 грамм&lt;br /&gt;
|Высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Space Drugs}}Space Drugs&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}&lt;br /&gt;
|Незаконное соединение, которое вызывает ряд эффектов, таких как потеря равновесия и визуальные галлюцинации.&lt;br /&gt;
|0.2 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Surge}}Surge&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Surge}}&lt;br /&gt;
|Наркотик для синтетиков, похожий по принципу действия на [[Guide to Chemistry#Space Drugs|Space Drugs]].&lt;br /&gt;
|0.4 грамма за цикл&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Высокий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background-color:#FFEE88;&#039;|{{anchor|Tetrahydrocannabinol}}Tetrahydrocannabinol&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tetrahydrocannabinol}}&lt;br /&gt;
|Одно из активных веществ каннабиса, вызывает заикание, зевоту, растерянность, а в больших дозах (более 50 единиц) - сонливость.&lt;br /&gt;
|0.4 грамм за цикл&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ultra Lube}}Ultra Lube&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ultra Lube}}&lt;br /&gt;
|Наркотик для синтетиков; усовершенствованная смазка, которая вызывает эффект, подобный метамфетамину, резко уменьшая внутреннее трение и увеличивая коэффициент охлаждения деталей.&lt;br /&gt;
|0.6 грамм за цикл&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Высокий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пиротехника==&lt;br /&gt;
Манипуляции огнем и материей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Azide}}[[wikipedia:Azide|Азид (Azide)]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Azide}}&lt;br /&gt;
|При смешивании получается 1 грамм. Создает сильный взрыв. Нельзя погасить с помощью стабилизирующего агента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Black Powder}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Дымный_порох Черный порох] &lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Дымный_порох (Black Powder)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Black Powder}}&lt;br /&gt;
|Искрит, а затем создает сильный взрыв при нагревании до 473,15 К.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Chlorine Trifluoride}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Фторид_хлора(III)#:~:text=Фтори́д%20хло́ра(III)%20(трифтори́д,газ%20с%20сильным%20раздражающим%20запахом. Трехфтористый хлор (Chlorine Trifluoride)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}&lt;br /&gt;
|При смешивании создает временный огненный шар 3х3. Появляется на свет при 1000K. &lt;br /&gt;
Горючее вещество, настолько опасное, что может прожечь обшивку станции насквозь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воспламеняет при соприкосновении с кожей; при попадании внутрь быстро выжигает организм по мере метаболизации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cryostylane}}Криостилан (Cryostylane)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}&lt;br /&gt;
|Возникает при температуре 20K. &lt;br /&gt;
До тех пор, пока в емкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, криостилан медленно охлаждает все остальные реагенты в контейнере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезен для замедленных реакций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Explosion}}Взрыв (Explosion)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Explosion}}&lt;br /&gt;
|Взрывается сразу же при смешивании, что может быть травмоопасно. Невозможно погасить. Пригодится только в производстве гранат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Firefighting Foam}}Противопожарная пена (Firefighting Foam)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}&lt;br /&gt;
|Основной компонент - четыреххлористый углерод, отличный реагент для тушения пожаров. Более эффективен, чем вода, и не скользкий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|Вызывает вспышку в радиусе, зависящем от количества реагента. &lt;br /&gt;
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15 К, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fluorosurfactant}}[[wikipedia:Per- and polyfluoroalkyl substances|Фторсернистый агент (Fluorosurfactant)]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|Создает большое количество пены при смешивании с равным количеством воды. Эта пена переносит любые реагенты вместе с собой из контейнера, что позволяет распространять реагенты на большие площади. &lt;br /&gt;
Пена будет разносить все переносимые реагенты на любые стены, полы, предметы, людей и животных в зоне действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Liquid Dark Matter}}Жидкая темная материя &lt;br /&gt;
(Liquid Dark Matter)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}&lt;br /&gt;
|По принципу действия схожа с сингулярностью: при детонации начнет втягивать в себя любой подвижный объект или человека. &lt;br /&gt;
Может быть погашена [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если погашена, нагрейте до 473,15 к, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Napalm}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Напалм#:~:text=napalm%20—%20сокращение%20от%20англ.,Используется%20как%20оружие. Напалм (Napalm)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Napalm}}&lt;br /&gt;
|Вещество, которое горит гораздо дольше, чем другие виды топлива.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Nitroglycerin}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Нитроглицерин Нитроглицерин (Nitroglycerin)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
|Тяжелая, бесцветная, маслянистая, взрывоопасная жидкость, получаемая этерификацией глицерина. &lt;br /&gt;
Взрывается сразу же при смешивании, а в результате реакции получается 2 грамма вместо 3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Phlogiston}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Флогистон#:~:text=флогистона%20для%20химии.-,Научная%20полемика,сменила%20другая%20—%20кислородная%20теория%20горения. Флогистон (Phlogiston)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}&lt;br /&gt;
|Превращается в разрастающийся огненный шар, если не погашен. &lt;br /&gt;
Поддерживает реакцию горения на очень долгое время и воспламеняет при соприкосновении. Наносит увеличивающийся урон от ожогов в зависимости от того, сколько времени вы горите, вплоть до 4 единиц каждые 3 секунды. Можно погасить [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pyrosium}}Пирозий (Pyrosium)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}&lt;br /&gt;
|Возникает при температуре 20K. &lt;br /&gt;
До тех пор, пока в емкости присутствует достаточное количество кислорода для проведения реакции, пирозий медленно нагревает все остальные реагенты в контейнере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезен для замедленных реакций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sonic Powder}}Sonic Powder&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}&lt;br /&gt;
|Вызывает оглушение в радиусе 5 тайлов. &lt;br /&gt;
Можно погасить [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 373,15К, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Smoke}}Дым (Smoke)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Smoke}}&lt;br /&gt;
|Создает дым, который будет принимать свойства всего, что есть в емкости в момент реакции. &lt;br /&gt;
Дым будет распространять содержащиеся в нем реагенты на всех существ, которых достигнет. Если есть реагент, который действует только при соприкосновении, то дым будет воздействовать на кожу. Отлично подходит для распространения химикатов в людном месте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть погашен с помощью стабилизирующего агента. Если погашен, нагрейте до 373,15К, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sorium}}Сорий (Sorium)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sorium}}&lt;br /&gt;
|При детонации отбрасывает предметы и персонажей от эпицентра. &lt;br /&gt;
Может быть погашен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующим агентом]]. Если погашен, нагрейте до 473,15 К, чтобы активировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Stabilizing Agent}}Стабилизирующий агент &lt;br /&gt;
(Stabilizing Agent)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}&lt;br /&gt;
|При смешивании с определенными пиротехническими веществами гасит реакцию и предотвращает ее дальнейшее течение. &lt;br /&gt;
Он необходим только в течение определенного момента смешивания, чтобы погасить химическую реакцию. Как только вы закончите смешивать опасное вещество, вы можете избавиться от него. &#039;&#039;&#039;Это работает не на всех веществах, так что будьте осторожны!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Teslium}}Теслий (Teslium)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Teslium}}&lt;br /&gt;
|Нестабильная, электрически заряженная металлическая суспензия. Увеличивает проводимость живых существ и будет случайным образом подвергать существа воздействую шока. &lt;br /&gt;
При смешивании с ураном возникает электрическая дуга.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие рецепты==&lt;br /&gt;
Это либо чистые реакции, которые обычно ничего не оставляют, либо другие химические вещества, которые имеют немедикаментозное применение. Многие из них полезны при изготовлении гранат, но многие могут быть довольно опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Candlefication}}Candlefication&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Candlefication}}&lt;br /&gt;
|Создает 1 свечу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Colorful Reagent}}Colorful Reagent&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Colorful Reagent}}&lt;br /&gt;
|При нанесении на траву или объекты он будет окрашивать их случайным цветом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Condensed Capsaicin}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Капсаицин Сгущенный каспаицин] &lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Капсаицин (Condensed Capsaicin)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}&lt;br /&gt;
|Химическое вещество, используемое для самообороны и в работе полиции. Плазма в процессе реакции не растворяется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Corgium}}Corgium&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corgium}}&lt;br /&gt;
|Создает корги в месте проведения реакции. D&#039;awwwww.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Drying Agent}}Drying Agent&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Drying Agent}}&lt;br /&gt;
|Используется для сушки влажных полов. В результате смешивания образуется 3/4 от объема всех реагентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|EMP}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Электромагнитный_импульс ЭМИ (EMP)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/EMP}}&lt;br /&gt;
|Немедленно реагирует при смешивании и создает мощный электромагнитный импульс, который воздействует на всю аппаратуру.&lt;br /&gt;
Самое то, чтобы навести шороху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fish Water}}Fish Water&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fish Water}}&lt;br /&gt;
|Старая вода из аквариума. Воняет так, что кишки наружу выворачивает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Flaptonium}}Flaptonium&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Flaptonium}}&lt;br /&gt;
|Создает попугая в месте проведения реакции. Squawk!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Fliptonium}}Fliptonium&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Fliptonium}}&lt;br /&gt;
|Заставляет выпившего начать крутиться! При приеме внутрь или нанесении на спрайт объект начинает вращаться по кругу. Также помогает от оглушения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|FluoroSulphuric Acid}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Фторсульфоновая_кислота Фторсерная кислота (FluoroSulphuric Acid)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/FluoroSulphuric Acid}}&lt;br /&gt;
|Очень едкое и опасное вещество. Хранить подальше от лиц и ценного оборудования. &lt;br /&gt;
Используется в некоторых других рецептах. При контакте с кожей наносит урон от ожогов в пропорции 2:1 от объема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что каждая часть тела максимум выдерживает 75 единиц урона. Полезно для сжигания надоедливых лошадиных масок с лиц людей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Glycerol}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Глицерин Глицерин (Glycerol)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glycerol}}&lt;br /&gt;
|Требуется кукурузное масло и помощь ботаника. &lt;br /&gt;
Используется только в других реакциях, в результате смешивания образуется 1/4 от объема всех реагентов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скользкий, как вода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Hairgrownium}}Hairgrownium&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Hairgrownium}}&lt;br /&gt;
|При местном применении он дает случайную прическу и растительность на лице.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Holy Water}}Святая вода (Holy Water)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Holy Water}}&lt;br /&gt;
|При приеме внутрь культистами заставляет их перестать поклоняться Нар-Си, а при приеме вампирами сведет на нет их способности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Jestosterone}}Jestosterone&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Jestosterone}}&lt;br /&gt;
|Имеет следующие эффекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заставляет вас пищать, когда вас бьют или когда вы двигаетесь.&lt;br /&gt;
*Восстанавливает 1,5 единицы урона от травм за цикл для клоунов и членов хонксквада.&lt;br /&gt;
*Наносит мимам 1,5 единицы урона от интоксикации за цикл.&lt;br /&gt;
*У не-клоунов и не-членов хонксквада он вызывает эффекты, схожие с space drugs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Life}}Life&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Life}}&lt;br /&gt;
|Создает враждебные формы жизни, которые, скорее всего, наведут хаос. &lt;br /&gt;
Замените кровь сахаром, чтобы они были дружелюбны!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Liquid Gibs}}Liquid Gibs&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Liquid Gibs}}&lt;br /&gt;
|Полезен в рецептах, требующих животного жира, таких как свечи или мыло.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lye}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Гидроксид_натрия Lye]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lye}}&lt;br /&gt;
|Также известен как гидроксид натрия. Полезен при создании домашнего мыла и свечей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Meatification}}Meatification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Meatification}}&lt;br /&gt;
|В результате получается 1 кусок мяса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Metal Foam}}Металлическая пена (Metal Foam)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Metal Foam}}&lt;br /&gt;
|Создает легкие металлические пенопластовые стены. Они могут быть легко пробиты, но могут быть полезны для затыкания пробоин в корпусе. &lt;br /&gt;
Может быть изготовлена как из железа, так и из алюминия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Plastic Polymers}}Пластиковый полимер (Plastic Polymers)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Plastic Polymers}}&lt;br /&gt;
|Создает 1 лист пластика в месте проведения реакции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Quantum Hair Dye}}Quantum Hair Dye&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}&lt;br /&gt;
|При местном применении он окрашивает волосы человека в случайный цвет. Идеально подходит для окрашивания тех, у кого неприятные цвета волос.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Shock Explosion}}Shock Explosion&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Shock Explosion}}&lt;br /&gt;
|Реагирует при смешивании, создает волну электрического разряда, которая оглушает и наносит мелкий урон всем, кто не носит изоляционные перчатки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Soapification}}Soapification&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Soapification}}&lt;br /&gt;
|В результате получается 1 кусок мыла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sodium Chloride}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Хлорид_натрия Хлорид натрия] &lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Хлорид_натрия (Sodium Chloride)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}&lt;br /&gt;
|Обычно известный как поваренная соль и часто используется для приправления пищи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Space Cleaner}}Space Cleaner&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
|Позволяет очистить практически все поверхности практически от всего, что может их испачкать. Уборщик, скорее всего, оценит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Space Lube}}Space Lube&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Space Lube}}&lt;br /&gt;
|Космическая смазка - это высокоэффективная смазка, предназначенная для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sterilizine}}Sterilizine&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}&lt;br /&gt;
|Помогает пациенту при использовании во время операции или обеззараживает предметы и поверхности, которые несут патогенные микроорганизмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Super Hairgrownium}}Super Hairgrownium&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Super Hairgrownium}}&lt;br /&gt;
|Инъекция приводит к тому, что у человека вырастает огромный набор волос и поддельные усы; поддельные усы будут продолжать расти и отрастать до тех пор, пока вещество метаболизуется в организме человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Synthanol}}Synthanol&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Synthanol}}&lt;br /&gt;
|Алкоголь для синтетиков. Да, бывает и такое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Thermite}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Термитная_смесь Термит (Thermite)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Thermite}}&lt;br /&gt;
|Смесь, которая становится чрезвычайно горячей при воспламенении и может прожечь стену при нанесении на неё и поджигании горелкой. &lt;br /&gt;
Вызывает незначительный урон от ожогов у людей при попадании внутрь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Toilet Water}}Toilet Water&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Toilet Water}}&lt;br /&gt;
|Старая вода из унитаза. Не просто воняет, а смердит затхлостью и говном.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Unstable Mutagen}}Нестабильный мутаген&lt;br /&gt;
(Unstable Mutagen)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|Вызывает мутации при введении в живых людей или растения. &lt;br /&gt;
Высокие дозы могут быть смертельными, особенно у людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезен для ботаников, генетиков и вирусологов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Stable Mutagen}}Стабильный мутаген&lt;br /&gt;
(Stable Mutagen)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Stable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|Копирует ДНК из крови, которая находится в том же контейнере, что и стабильный мутаген. &lt;br /&gt;
После 10 циклов при введении в кого-то он передаст ДНК пациенту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызывает радиационное отравление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Virus Food}}Virus Food&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Virus Food}}&lt;br /&gt;
|Химическое вещество, которое позволяет вирусам и бактериям быстро расти.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рецепты еды==&lt;br /&gt;
Эти реакции относятся к пище и различным пищевым продуктам, как вкусным, так и отвратительным.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Формула&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Chocolate Bar}}Шоколадка (Chocolate Bar)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Chocolate Bar}}&lt;br /&gt;
|Создает шоколадный батончик в месте реакции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cola}}Кола (Cola)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cola}}&lt;br /&gt;
|Космическая Кола! Помогает от сонливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Corn Syrup}}Кукурузный сироп (Corn Syrup)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|Распадается на 1,2 грамма сахара за цикл. в основном это более концентрированная версия сахара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Monosodium Glutamate}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Глутамат_натрия Глутамат натрия] &lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Глутамат_натрия (Monosodium Glutamate)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Monosodium Glutamate}}&lt;br /&gt;
|Глутамат натрия - это натриевая соль, известная главным образом своим использованием в качестве противоречивого усилителя вкуса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Mugwort}}Mugwort&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Mugwort}}&lt;br /&gt;
|Довольно горькая трава, когда-то считавшаяся обладающей магическими защитными свойствами. 20% шанс появления при глотке Duke Purple Tea.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Neuro-toxin}}Neuro-toxin&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neuro-toxin}}&lt;br /&gt;
|Крепкий алкогольный напиток, который глушит мозг. &lt;br /&gt;
Оглушает цель после восьми циклов метаболизации, но не мешает ей говорить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pan-Galactic Gargle Blaster}}Pan-Galactic Gargle Blaster&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pan-Galactic Gargle Blaster}}&lt;br /&gt;
|Алкогольный напиток, необходимый при производстве [[#Neuro-toxin|Neuro-toxin]]. &lt;br /&gt;
Заметка для бармена: водка = Tunguska Triple Distilled и виски = Uncle Git&#039;s Special Reserve.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Soy Sauce}}Соевый соус (Soy Sauce)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Soy Sauce}}&lt;br /&gt;
|Соевый соус - это вкусная приправа, используемая в кулинарных рецептах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Tofu}}Тофу (Tofu)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Tofu}}&lt;br /&gt;
|Он же соевый творог. Создает кусочек тофу в месте реакции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Triple Citrus}}Triple Citrus&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Triple Citrus}}&lt;br /&gt;
|Лечит 1-2 единицы урона от интоксикации за глоток (не за цикл).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Very High Fructose Corn Syrup}}Very High Fructose Corn Syrup&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Very High Fructose Corn Syrup}}&lt;br /&gt;
|Распадается на 2,4 грамма сахара за цикл. В основном это очень высококонцентрированная версия сахара.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor}}Универсальный фермент&lt;br /&gt;
|1 часть Sugar&lt;br /&gt;
1 часть Vomit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура 754К&lt;br /&gt;
|Используется в рецептах повара&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Токсины==&lt;br /&gt;
Самые смертоносные из смертоносных химикатов. Вы можете получить их через аплинк предателя,но если вы не хотите тратить телекристаллы, вы можете смешать их. Если вы не являетесь антагонистом, смешивание и использование их может квалифицироваться как селфантажество и может привести к бану или джоббану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Наведите курсор на названия реагентов в колонке рецептов, чтобы увидеть их химические формулы!&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:150px; background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Рецепт&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFDD66;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|?????}}?????&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/?????}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Вызывает низкую интоксикацию и провоцирует пищевое отравление. &lt;br /&gt;
Используется в нескольких других рецептах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Amanitin}}Амантин (Amanitin)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Amanitin}}&lt;br /&gt;
|Замедленный урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Как только реагент метаболизуется в организме, мгновенно наносит 2-4 единицы урона от интоксикации, умноженные на то, сколько прошло циклов метаболизации. Большие дозы означают более длительный период ожидания, но и больший ущерб.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Реально существующий препарат, статьи на Википедии о нем нет.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Atrazine}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Атразин Aтразин (Аtrazine)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Atrazine}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Противосорняковый гербицид. Убивает сорняки, наносит незначительный урон от интоксикации людям и может быть летален для дион.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Capulettium}}Капулеттий (Capulettium)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Capulettium}}&lt;br /&gt;
|Расплывчатое зрение, обморок, фальшивая смерть&lt;br /&gt;
|Через некоторое время после попадания в организм вызывает непродолжительный обморок, а затем остановку сердца, фальсифицируя смерть. Все медицинские сканеры будут показывать состояние смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Capulettium Plus}}Капулеттий плюс &lt;br /&gt;
(Capulettium Plus)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Capulettium Plus}}&lt;br /&gt;
|Провоцирует немоту&lt;br /&gt;
|Позволяет имитировать смерть по желанию через Rest, пока реагент находится в кровотоке. Вызывает немоту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Carpotoxin}}Карпотоксин (Carpotoxin)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Нейротоксин, вырабатываемый ужасными космическими карпами. При попадании в кровь наносит 2 урона от токсинов за тик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Coniine}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Кониин Кониин (Coniine)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Coniine}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации и асфиксия&lt;br /&gt;
|2 единицы урона от интоксикации и увеличение темпа асфиксии на 5 единиц. Можно найти в смертоягоде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Curare}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Кураре Кураре (Curare)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Curare}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации, асфиксия и обморок&lt;br /&gt;
|За каждый цикл повышает темп асфиксии на 1 единицу и наносит 1 единицу урона от интоксикации. Через 11 циклов провоцирует обморок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Cyanide}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Цианид_аммония Цианид (Cyanide)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Cyanide}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации и асфиксия&lt;br /&gt;
|Наносит случайное количество урона от интоксикации, попутно провоцируя асфиксию.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ссылка ведет на статью про цианид аммония, так как в данном случае в рецепте присутствует аммиак.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Formaldehyde}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Формальдегид Формальдегид (Formaldehyde)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Вызывает умеренное количество урона от интоксикации с течением времени. &lt;br /&gt;
Имеет шанс разложиться в 10-15 грамм гистамина. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если его ввести в трупы, он предотвратит их разложение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Glyphosate}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Глифосат Глифосат (Glyphosate)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Glyphosate}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Противосорняковый гербицид. Удаляет грибок, очень быстро убивает космические лозы и может быть летален для дион.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Heparin}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Гепарин Гепарин (Heparin)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Heparin}}&lt;br /&gt;
|Урон от травм и кровотечение&lt;br /&gt;
|Разжижает кровь, стабилизируя кровоток при остановке сердца.&lt;br /&gt;
При передозировке провоцирует обильное кровотечение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Histamine}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Гистамин Гистамин (Histamine)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Histamine}}&lt;br /&gt;
|Урон от травм и интоксикации, асфиксия, слепота&lt;br /&gt;
|Вызывает умеренное количество урона от травм с течением времени, также ухудшает зрение.&lt;br /&gt;
При передозировке (30 грамм) провоцирует значительный урон от травм и интоксикации и вызывает удушье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Initropidril}}Инитропидрил (Initropidril)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Initropidril}}&lt;br /&gt;
|Остановка сердца&lt;br /&gt;
|33% шанс нанести от 5 до 25 единиц урона от интоксикации каждые 3 секунды, и 5-10% шанс либо оглушить, либо вызвать гипоксию, либо заставить сердце остановиться. &lt;br /&gt;
Справиться с этим поможет электрический шок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Itching Powder}}Зудящий порошок &lt;br /&gt;
(Itching Powder)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}&lt;br /&gt;
|Урон от травм, раздражение кожи&lt;br /&gt;
|Вызывает раздражающие эффекты, а также вероятность того, что субъект будет царапать себя, нанося незначительное количество урона от травм. Имеет шанс распасться в 1-3 грамма гистамина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Ketamine}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Кетамин Кетамин (Ketamine)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Ketamine}}&lt;br /&gt;
|Сонливость, расплывчатое зрение&lt;br /&gt;
|Через 11 тиков (~17 секунд) цель засыпает, пока реагент метаболизуется в теле. Скорость метаболизации - 0,8.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Lipolicide}}Липолицид (Lipolicide)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}&lt;br /&gt;
|Потеря веса, возможен урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|33% шанс нанести 1 единицу урона от интоксикации, если в вас нет питательных веществ. &lt;br /&gt;
Также помогает сбросить вес при ожирении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Neurotoxin}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Нейротоксин Нейротоксин (Neurotoxin)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Neurotoxin}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации и мозгу&lt;br /&gt;
|Наносит урон от интоксикации каждый цикл. Дополнительно наносит ущерб мозгу примерно до 80 единиц. С очень малым шансом, может нанести ущерб мозгу, если у субъекта &amp;gt;= 80 единиц урона мозгу. Скорость метаболизации - 1.0. &lt;br /&gt;
Если препарат не будет выведен после примерно 14 циклов, то это приведет к потере сознания субъекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pancuronium}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Панкурония_бромид Панкуроний (Pancuronium)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pancuronium}}&lt;br /&gt;
|Паралич и асфиксия&lt;br /&gt;
|Применяется в качестве смертельной инъекции при казни. &lt;br /&gt;
Парализует субъекта после 10 циклов, с вероятностью 7% провоцирует асфиксию на 3-5 секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно достать из взломанного раздатчика Наномеда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Pest Killer}}Дихлофос (Pest Killer)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Также встречается в гидропонике в распылителях Pest Killer. Может быть летален для киданов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Polonium}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Полоний Полоний (Polonium)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Polonium}}&lt;br /&gt;
|Радиационное облучение&lt;br /&gt;
|Наносит 8 единиц радиационного облучения за тик. Скорость метаболизации 0.1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Rotatium}}Rotatium&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Rotatium}}&lt;br /&gt;
|Вращение экрана&lt;br /&gt;
|После 20 циклов метаболизации вызывает вращение экрана субъекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sarin}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Зарин Зарин (Sarin)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sarin}}&lt;br /&gt;
|Урон от интоксикации, ожогов и мозгу&lt;br /&gt;
|Наносит урон, который увеличивается, чем дольше он находится в организме. Вызывает обморок, если не будет полностью выведен примерно через 2 минуты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sodium Thiopental}}[https://ru.wikipedia.org/wiki/Тиопентал_натрия Тиопентал натрия] &lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/Тиопентал_натрия (Sodium Thiopental)]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sodium Thiopental}}&lt;br /&gt;
|Оглушение и истощение&lt;br /&gt;
|Нокаутирует после 10 циклов и истощает дыхание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Sulfonal}}[[wikipedia:Sulfonmethane|Сульфонал (Sulfonal)]]&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}&lt;br /&gt;
|Нокаут и урон от интоксикации&lt;br /&gt;
|Вызывает интоксикацию и обморок после 22 циклов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нет статьи на русском языке, только на английской Википедии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFEE88;&amp;quot; |{{anchor|Venom}}Яд (Venom)&lt;br /&gt;
|{{RecursiveChem/Venom}}&lt;br /&gt;
|Урон от травм и интоксикации&lt;br /&gt;
|Со временем наносит огромное количество урона от травм и интоксикации. Имеет шанс распасться в 5-10 грамм гистамина. &lt;br /&gt;
При содержании его в крови в объеме более 40 грамм очень высок риск летального исхода.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==За пределами раздатчика==&lt;br /&gt;
Если что-то не найдено в раздатчике или руководстве выше, это не значит, что вы не можете его использовать! Святая вода, ядра слизней и множество других вещей могут обеспечить безграничное удовольствие для предприимчивого и любознательного химика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Переведено Одиноким Аскетом, добил Папа Лерой.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SuhEugene</name></author>
	</entry>
</feed>