<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Swift</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Swift"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Swift"/>
	<updated>2026-06-04T01:53:47Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=17387</id>
		<title>Руководство по ксенобиологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=17387"/>
		<updated>2021-12-23T15:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swift: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ксенобиология - это разведение и сбор слаймов и их экстрактов в научных целях. Все это происходит в укомплектованной ксенобиологии. Ваша работа, возможно, более опасна, чем создание бомб, если вы не знаете, что нужно делать. Это является хорошим поводом, чтобы прочитать руководство!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Домик в степи==&lt;br /&gt;
[[File:xenobiology2.png|400px|thumb|Xenobiology]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ксенобиолог, вы не часто будете выходить за пределы своего отдела. Ваша лаборатория не требует вмешательства со стороны других отделов, вы автономны, в случаях, если вы знаете, что делаете и вам [[Культист|никто]] не мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, познакомьтесь со своим новым домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабочее место ксенобиолога включает в себя пару шкафов с костюмами биологической опасности, машину для переработки обезьян (recycling machine), слаймов (slime processor), универсальный измельчитель (All-In-One Grinder) с несколькими листами плазмы. Также в комплект входит умный холодильник (smartfridge), модифицированный для хранения экстрактов слаймов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем распоряжении 7 загонов для слаймов, в двух из которых будут по 1-му стартовому серому Слайму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало геноцида: ваша консоль===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slime Console - устройство, которое упрощает вашу работу примерно в сто миллионов раз. С его помощью вы можете перемещать слаймов, убивать их, кормить их и обрабатывать мертвых обезьян простым нажатием кнопки! Если по какой-то причине вы хотите заниматься Ксенобиологией старомодным способом, как учил вас ваш папа, то это руководство частично не для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы используете консоль, &amp;lt;s&amp;gt;украдите&amp;lt;/s&amp;gt; позаимствуйте ящик с инструментами у ваших коллег из отдела исследований и разработок, затем переместите холодильник и переработчик ближе к консоли, которую вы используете, чтобы избежать лишних движений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продолжение геноцида: ваш огнетушитель===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем начать разведение слаймов, убедитесь, что в вашем рюкзаке есть огнетушитель. На вас вряд ли нападёт голодный слайм, если вы используете консоль, но это все равно может произойти, и в зависимости от того, есть ли у вас огнетушитель будет решатся ваша со слаймом судьба - умрёте вы, или слайм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оптимальное использование меньших видов: руководство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас всегда должно быть 1-7 слаймов, в зависимости от того, сколько загонов вы используете. Будете использовать больше - появляется риск бунта слаймов, меньше - ваша работа будет неэффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голоден... Хочу Больше!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вставьте куб в консоль управления слизью и используйте его, чтобы бросить обезьяну в загон для слаймов. Подождите, пока слайм вырастет, затем загрузите еще одну обезьяну и подождите, пока слайм разделится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепортация обезьян в соотношении 2 обезьян к 1 слайму будет более эффективным.&lt;br /&gt;
*НЕ заходите в загон и не бейте обезьяну, единственное, что произойдет, это то, что слайм получит меньше еды от раненой обезьяны.&lt;br /&gt;
*Обязательно следите за тем, как слаймы растут и разделяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время геноцида===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время убивать своих Слаймов. Это та часть работы, из-за которой вас и наняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решите, каких слаймов вы не хотите оставлять, и перетаскивайте их в узкий «воздушный шлюз» загона. Как только вы разместите слаймов, просто опрыскайте их водой. Они должны умереть немедленно, если вы опрыскиваете их в закрытом узком пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или, если вы умный человек, вы, вероятно, сделали загон для убийства. Два окна в космос в нижней части ксенобио - хорошее место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или, если вы слишком ленивы, чтобы делать загон для убийства, но не хотите хватать своих слизней вручную, когда вы хотите их убить, вы сделали крошечную стеклянную камеру рядом с вашим сиденьем и консолью, чтобы вы могли обрызгивать Слаймов не выходя из кресла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется использовать для автоматизации процесса душ в загоне для убийства, а сам загон расположить рядом с машиной переработки слаймов (slime processor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Получение экстрактов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьми мёртвого слайм и перетащи его ближе к машине их переработки (slime processor), затем просто нажми на неё, чтобы включить. Через несколько секунд машина выплюнет экстракт цвета соответствующего слайма. Машина может принять больше одного мёртвого слайма, но это увеличит время переработки. Убедить, что учёные улучшили твои инструменты. Улучшение машины для переработки обезьян (recycling machine) увеличит количество получаемых обезьяньих кубов с трупа. Улучшение машины переработки слаймов (slime processor) увеличит скорость переработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конец геноцида?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все слаймы мертвы, &amp;lt;s&amp;gt;то работа окончена&amp;lt;/s&amp;gt;. Если у вас есть экстракт серого слайма, то просто вколите в него немного плазмы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дружба и слаймы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы следовали руководству и усердно занимались разведением и геноцидом слаймов, то вы, возможно, заметили, что когда слайм очень быстро нападает и поедает обезьяну, которую вы ему предложили, то у него мало интереса к тому, чтобы съесть вас. Это связано с тем, что вы стали его &amp;quot;другом&amp;quot;, статус которого можно заслужить, находясь в поле зрения слайма и кормя его. Но он может иногда вести себя странно, слайм будет иногда нападать на вас, казалось бы, без причины, но если вы проделаете хорошую работу, вам не нужно будет заботится об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть, однако, некоторые команды, которые вы можете издавать как друг слайма, это: &amp;quot;follow&amp;quot; и &amp;quot;stop&amp;quot;.  Имейте в виду, что эти команды чрезвычайно ситуативны и редко используются по какой-либо причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===THEY&#039;RE EATING HER... AND THEN THEY&#039;RE GOING TO EAT ME! OH MY GOOOOOOOOD!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы недостаточно подкармливаете слайма, он становится ублюдком, либо [[Предатель|по другой]] [[Руководство по ксенобиологии#Вы являетесь предателем?|причине]], и попытается убить вас. Если слайм - маленький, то это раздражает. Если слайм взрослый, ты можешь умереть, если не знаешь, что делаешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У слайма три вида атаки: Гломп, который наносит физические повреждения, у  взрослых больше шансов вас оглушить шоковой атакой, и самая опасная атака &amp;quot;потребление&amp;quot;, которое усиливает слайма и наносит клонический урон, редкий и очень трудноизлечимый тип повреждений (если медики некомпетентны). Если слайм начинает питаться вами, дизармите его и распыляйте воду огнетушителя (Вы ведь взяли огнетушитель?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя это, как правило, больше подсказка для вас, если вы НЕ играете за ксенобиолога, в случае очень редкой вспышки разумных слаймов, найдите огнетушитель и спрячьтесь. Орда разъяренных слаймов может размножаться крайне быстро, и в то время как слаймы, как правило, интелегентны и послушны, их побеги почти всегда делаются нарочно тем, кто хочет уничтожить станцию. Таким образом, в паре с использованием красного экстракта/светло-розового/черного слаймы становятся крайне смертоносным, разумными машинами для убийств. Молитесь, чтобы ИИ смог их остановить, и чтобы ксенобиолог, выпустивший слизь, не стал вытворять ещё более [[Guide to xenobiology#So You.27re a Traitor|плохие поступки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Надо поймать их всех!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует уйма различных видов слаймов. Вы начинаете с двух серых, но вы можете размножить их, чтобы селекционировать всех слаймов! Каждый вид имеет свои собственные эффекты от их экстракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда слайм расщепляется, у него есть шанс мутировать, основываясь на своём индивидуальном шансе на мутацию - который может быть известен с помощью сканера (slime scanner). Обычно шанс колеблется в пределах от 25% до 35%, но иногда вы можете столкнуться со слаймом, чей шанс на мутацию составляет от 15% до 17.5%. Тщательно выбирайте, каких слаймов держать! Если вы разводите серых для обезьяньих кубов, то вам будет выгоднее иметь меньше шансов на мутацию, а если вы хотите получить адамантиевых, то вам нужен большой шанс мутации!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой блок-схеме показаны результаты мутаций каждого слайма при расщеплении, при этом опции с пометкой &amp;quot;2x&amp;quot; имеют двойной шанс на возникновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Slime_geneology2.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формулы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инъекции требуют одной единицы реагента. Используйте шприц (Syringe) чтобы вкалывать вещества в экстракт. Вы можете разбавить химикат иными веществами, чтобы тратить его меньше (Например кислородом в соотношении 4 к 1, т.е. 40 кислорода и 10 плазмы). &#039;&#039;&#039;Наведите курсор мыши на элементы для получения дополнительной информации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Имя&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: #ff4343;&amp;quot; |КРОВЬ&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: #ff45f8;&amp;quot; |Плазма&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: #3bbcff;&amp;quot; |Вода&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 0; border-color: #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Slimegrey.png|32px]] Серый слайм&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |Обезьяний куб&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Серый слайм&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |[[Guide to Chemistry#Epinephrine|Epinephrine]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Slimeorange.png]] Оранжевый слайм&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Используется в перцовых балончиках.&amp;quot;&amp;gt;[[Руководство по фармакологии|Capsaicin Oil]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Небольшой пожар&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimepurple.png]] Фиолетовый слайм&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;При переработке слайма получается на 1 экстракт больше.&amp;quot;&amp;gt;Slime Steroid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeblue.png]] Синий слайм&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Значительно снижает шанс мутации слайма. Передаётся через поколение.&amp;quot;&amp;gt;Slime Stabilizer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Останавливает процесс превращения в слайма в вирусе от Advanced Mutation Toxin.&amp;quot;&amp;gt;Frost Oil&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 0; border-color: #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Slimemetal.png]] Металлический слайм&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Металл и пласталь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Стекло или укреплённое стекло&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeyellow.png]] Жёлтый слайм&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |[[Guide to Chemistry#EMP|ЭМИ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Самозарядный аккумулятор на 10 000 мощности&amp;quot;&amp;gt;Yellow Slime Core&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Свет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimedarkpurple.png]] Тёмно-фиолетовый слайм&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Твёрдая плазма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimedarkblue.png]] Тёмно-синий слайм&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Резкое охлаждение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Делает одежду устойчивой к теплу.&amp;quot;&amp;gt;Chill Potion&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 0; border-color: #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Slimesilver.png]] Серебряный слайм&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Случайная еда\растение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Случайный напиток&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimebluespace.png]] Блюспейс слайм&lt;br /&gt;
|2.5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Создаёт плитки пола, увеличивающие скорость передвижения.&amp;quot;&amp;gt;Bluespace Floor&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Bluespace Crystal&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimesepia.png]] Сепия слайм&lt;br /&gt;
|2.5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |Плёнка, Камера, &amp;lt;span title=&amp;quot;Создаёт плитки пола, уменьшающие скорость передвижения.&amp;quot;&amp;gt;Sepia Floor&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Остановка времени&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimecerculean.png]] Лазурный слайм&lt;br /&gt;
|2.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Одноразовый чертеж, который может переименовать область, а также окрасить ее в синеватый оттенок. Переименование области в &#039;Xenobiology Lab&#039; расширит радиус действия вашей консоли.&amp;quot;&amp;gt;Slime Blueprints&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает количество использований у экстракта.&amp;quot;&amp;gt;Extract Enhancer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 0; border-color: #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Slimepyrite.png]] Пирит слайм&lt;br /&gt;
|2.5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Используйте на плитке пола, чтобы окрасить её в определённый цвет.&amp;quot;&amp;gt;Can of Paint&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimegreen.png]] Зелёный слайм&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Превращает пользователя в тень. Тени регенерируют в темноте, но получают ожоги на свету.&amp;quot;&amp;gt;Mutation Toxin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimered.png]] Красный слайм&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |Делает слайма бешенным&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Добавляет 12% к шансу мутации.&amp;quot;&amp;gt;Slime Mutation Potion&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Убирает замедление вещей&amp;quot;&amp;gt;Slime Speed Potion&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimepink.png]] Розовый слайм&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Обнуляет силу слайма.&amp;quot;&amp;gt;Docility Potion&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 0; border-color: #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Slimegold.png]] Золотой слайм&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |Создаёт нейтральное существо&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Создаёт агрессивное существо&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Создаёт дружелюбное существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeoil.png]] Масляный слайм&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Взрыв&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeblack.png]] Чёрный слайм&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Превращает пользователя в слаймочеловека, затем в разумного слайма, прерывается с помощью Frost Oil.&amp;quot;&amp;gt;Advanced Mutation Toxin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimelightpink.png]] Светло-розовый слайм&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Наделяет любое существо разумом при использовании. Если призрак принял предложение то, существо будет в вашем распоряжении.&amp;quot;&amp;gt;Sentience Potion&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 0; border-color: #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Slimeadamantine.png]] Адамантиевый слайм&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Создаёт оболочку голема, которую нужно заполнить любым минералом. Когда призрак примет предложение, то появится голем, который будет в вашем распоряжении.&amp;quot;&amp;gt;Adamantine Bar&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimerainbow.png]] Радужный слайм&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Переносит сознание пользователя.&amp;quot;&amp;gt;Consciousness Transfer Potion&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Создаёт случайного слайма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заметки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Slimepurple.png]] Фиолетовый - если вколоть сахар, то появится slime jelly. Используется в [[Guide to Food and Drinks|кулинарии]].&lt;br /&gt;
*[[File:Slimerainbow.png]] Радужный - можно получить путем разведения и разделения слайма со 100% вероятностью мутации.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimeblack.png]] Чёрный - может использоваться для создания слаймов и слаймолюдей (например для поставок органов в хирургию). Вколите в чёрного слайма плазму, это создаст Advanced Mutation Toxin. Вколите в обезьяну/игрока полученный токсин и это превратит его в слаймочеловека, а затем в обычного слайма. Ты можешь остановить процесс превращения с помощью Frost Oil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы являетесь предателем?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что вы можете получить здесь, и что не может быть получено ещё легче в другом месте является ЭМИ и создание случайных агрессивных существ. Освобождение слаймов в некоторой степени осуществимо, но вас, скорее всего, поймают при этом, а маленькие слаймы довольно дружелюбны (если только у вас нет экстракта красного слайма. Тогда это вечеринка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также помните о хаосе с гранатами и бомбами, которые вы можете создать! Если вы имеете доступ к химии, вы также можете сделать некоторые интересные гранаты. Advanced mutation toxin с сахаром в одном стакане, фосфором (phosphorus) и калием (potassium) в другом. Установите таймер в [[Medbay|медбее]] и бросьте гранату, а затем смотрите, как все люди превращаются в слаймов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полное руководство к тому, как испортить чей-то день слаймом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Slimered.png]] Красный - делает всех слаймов в некотором радиусе очень агрессивными.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimegreen.png]] Зелёный - превращает людей в тени.  Учтите, что тени - это не тенеморфы.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimeblack.png]] Чёрный - создаёт 5 мл. вещества. Может использоваться в двух целях. 1. Превратить кого-то в обычного слайма (можно добавить зелье с розового слайма, чтобы уменьшить его силу). 2. Превратить кого-то в слаймочеловека, а затем убить его переохлаждением от экстракта тёмно-синего слайма)&lt;br /&gt;
*[[File:Slimeorange.png]] Оранжевый - создаёт большой пожар.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimeyellow.png]] Жёлтый - сильный ЭМИ импульс.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimesilver.png]] Серебряный - единственный способ получить ГРЁБАННЫЙ GATFRUIT.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimegold.png]] Золотой - все мы понимаем, что произойдёт.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimesepia.png]] Сепия - останавливает время в радиусе 3x3, хорош для побега.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimeoil.png]] Масляный - взрыв. Достаточно отстойный, учитывая что на станции валяются компоненты самодельных бомб.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimeadamantine.png]] Адамантиевый - создаст достаточно големов-суицидников, чувствующих, что вы хотите дать им Gold или Oil экстракты.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimelightpink.png]] Светло-розовый - позволит призраку стать любым мобом из золотого экстракта, но под вашим управлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swift</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=17386</id>
		<title>Руководство по генетике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=17386"/>
		<updated>2021-12-23T15:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swift: Исправлена ложная информация о 32-ом блоке&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Отделение==&lt;br /&gt;
Готов играть в Бога? Хорошо! Потому что это будет очень интересно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел генетики находится между Медбеем и РНД. Он имеет различные наборы кубиков животных для использования в качестве подопытных и два модификатора ДНК, позволяющие вам выполнять свою работу. Это - место, где вы будете проводить большую часть своего времени... надеемся, что ваш коллега сможет поддерживать беседу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как Генетик, ваша работа заключается в:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Открывать полезные мутации и раздавать их экипажу, если того требует ситуация.&lt;br /&gt;
#Следить за соседней комнатой для клонирования и убедиться, что тела клонируются вовремя.&lt;br /&gt;
#Лечить экипаж от генетических отклонений, если такие обнаружены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть времени тебе не нужно будет беспокоиться о лаборатории клонирования. Во время смены экипаж может столкнуться с радиационными штормами, которые вызывают генетические мутации и радиационные повреждения. Вылечить людей от болезней, которые они получают от радиации и других источников легко (секретным ингредиентом является либо [[Руководство по фармакологии#Mutadone|Мутадон]], который можно найти в медицинских автоматах, или же инжектором Clean SE, который можно сразу же сделать с помощью ДНК-манипуляторов), но иногда те же самые несчастные случаи, которые приводят к генетической инвалидности, также дают людям суперспособности - возможно, было бы разумно просканировать гены каждой жертвы радиации перед применением мутадона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остаётся найти полезные мутации и распределить их. Ниже подробно описаны два метода поиска хороших мутаций, один из которых значительно быстрее (и веселее), чем другой. В вашем отделе СРП запрещает вам распространять генетические способности кому-либо, кроме командного состава согласно зелёному коду, и даже это разрешается только с одобрения директора по исследованиям. Красный код позволяет делать то же самое, но для сотрудников службы безопасности. В кратце: не разрешается веселье, если вы придерживаетесь СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самое Начало (Делаем чистые гены SE)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующее поможет вам сделать первые шаги за смену. В конце этого процесса у вас будет очеловеченная обезьяна и &amp;quot;Чистый SE&amp;quot; (инжектор с чистого листа, позволяющий &amp;quot;отменить&amp;quot; неудачные мутации в чьих-то Structural Enzymes. Полезно, когда у вашего коллеги начинаются эпилептические припадки). Фактическая наука модификации генов для разблокировки способностей описана ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЕ:&#039;&#039;&#039; Как генетик, с вами часто будет работать коллега в вашем офисе. Целесообразно договориться о том, кто работает с какими блоками, прежде чем что-либо делать. Обычно это означает, что один генетик пробирается из блока 1, а другой - из блока 54&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Возьмите кубик обезьяны &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;monkey cube&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; из коробки кубиков обезьяны &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;box of monkey cubes&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;  на соседнем столе. (Или любое другое животное что вы хотите мучить своими экспериментами)&lt;br /&gt;
#Разверните куб обезьяны и держите его под краном.&lt;br /&gt;
#[[File:Grab.png]]Хватайте животное, которое у вас есть.&lt;br /&gt;
#Нажмите на [[File:Scanner.gif]] Модификатор ДНК &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DNA Modifier&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; чтобы положить животное внутрь.&lt;br /&gt;
#Нажмите на[[File:Clone Console.png]] Консоль модификатора ДНК &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DNA Modifier Access&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Console&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; чтобы открыть меню.&lt;br /&gt;
#Нажмите &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Modify S.E.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (S.E.- Структурные ферменты &#039;&#039;Structural Enzymes&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
#*В этом меню вы увидите 55 отдельных блоков. Первый подблок 55 блока определяет, является ли животное более низкой формой жизни или гуманоидом.&lt;br /&gt;
#Нажмите на первый подблок 55 блока и используйте &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;irradiate block&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, чтобы облучать его.&lt;br /&gt;
#*Этот шаг нужно будет повторять до тех пор, пока значение первого подблока не станет меньше 8.&lt;br /&gt;
#*(Необязательно) После выполнения этого шага вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по Модификатору ДНК &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DNA Modifier&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и нажать на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Eject DNA Scanner&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, чтобы вытащить испытуемого. Если все было сделано правильно, это должен быть гуманоид.&lt;br /&gt;
#Посмотрите на первые подблоки всех блоков, с 1 по 54 и убедитесь, что все значения ниже 8.&lt;br /&gt;
#*Если это не так, измените первый подблок, пока он не будет ниже 8.&lt;br /&gt;
#Как только все первые подблоки из блоков с 1 по 54 будут иметь значение ниже 8, перейдите в меню буферов передачи &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Transfer buffers menu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#*Нажмите &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;save Subject S.E.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; чтобы сохранить ДНК в один из трех доступных буферов.&lt;br /&gt;
#Нажмите на текст рядом с надписью: и установите для него значение &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Clean S.E.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*Поздравляем, теперь вы сделали лекарство от всех позитивный и негативных изменений в генах.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЕ:&#039;&#039;&#039; это чистый S.E. может также использоваться для лечения определенных нарушений у недавно клонированных членов экипажа.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЕ:&#039;&#039;&#039; Вы также можете использовать блок инжектора &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;injector block&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; вашего чистого S.E. чтобы исправить конкретный блок.&lt;br /&gt;
#Нажмите &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Injector&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, чтобы создать шприц с S.E.(всеми генами) испытуемого.&lt;br /&gt;
#*Шприц появится на верхней части консоли доступа к модификатору ДНК. Нажмите на него, чтобы поднять.&lt;br /&gt;
#Храните шприц на рабочем месте или у себя. Лучше всего иметь полный чистый S.E. везде и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Чтобы сделать укол, просто положите инжектор в открытую руку и нажмите на спрайт своего персонажа.&lt;br /&gt;
#Когда вы модифицируете ДНК, все, над чем вы работаете, имеет шанс быть облученным. Хорошо подготовленный генетик должен держать облученного субъекта в модификаторе ДНК                                                                                                                                                                      [[File:Scanner.gif]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DNA Modifier&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и хранить скромный запас угля (charcoal) или иодита калия (potassium iodide&#039;&#039;&#039;)&#039;&#039;&#039; для лечения неизбежного повреждения токсинами. (Оба химиката можно найти в медицинских раздатчиках)&lt;br /&gt;
#Инжектор блоков будет вводить только выбранный вами блок. Например, блок 24 - это немота, а блок 25 - рентгеновское зрение. Если вы используете обычный инжектор &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;injector&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, вы будете немой и получите рентгеновское зрение. Однако, если вы используете инжектор кнопкой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;injector block&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и выберете Блок 25, у вас будет рентгеновское зрение без немоты. Это отличный способ сложить все мощные силы и, казалось бы, игнорировать уродливые недостатки субъекта!&lt;br /&gt;
#Некоторые суперспособности, например рентгеновское зрение или халк, имеют большие шансы не активироваться в вашем теле, если применять через &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;injector block.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Если вы уверены, что открыли один из этих генов, просто продолжайте экспериментировать с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шестнадцатеричная система==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числовой формат в каждом блоке является [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F шестнадцатеричным].Таким образом, цифры и буквы организованы следующим образом: от низшего к высшему: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый &#039;&#039;&#039;блок&#039;&#039;&#039; имеет &#039;&#039;&#039;3 подблока&#039;&#039;&#039; шестнадцатеричных чисел. Думайте о каждом блоке как о трехзначном числе, где вы редактируете цифры, или «субблоки», в сотнях, десятках и единицах. Выражение: для установки определенного блока &#039;&#039;&#039;«ниже 800»&#039;&#039;&#039; означает, что первый субблок этого блока должен быть меньше &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; - два других символа в этом блоке не имеют значения. В другом примере установка блока выше &#039;&#039;&#039;«DAC»&#039;&#039;&#039; означает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Первый подблок должен быть больше или равен &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; (выше только &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Если первым подблоком является &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;, второй подблок должен быть равен или больше, чем &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;B, C, D, E&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Если вторым подблоком является &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, третий подблок должен быть равен или выше, чем &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;D, E&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Если первый подблок равен &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;, потенциал всего блока уже будет активен, так как он выше, чем &#039;&#039;&#039;«DAC»&#039;&#039;&#039;, и не потребует редактирования второго или третьего подблока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично, если первый подблок имеет значение &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;, а второй блок имеет значение &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; или более, это не потребует редактирования третьего блока. Немного легче попытаться получить &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; или выше во втором подблоке, чем пытаться получить &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; или выше в третьем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уникальные идентификаторы (UI) Unique Identifiers==&lt;br /&gt;
Уникальные идентификаторы (UI) - это ваши косметические данные - цвет глаз, цвет кожи, стиль волос, цвет волос и пол. Все цвета представлены в RGB, где 0 означает отсутствие этого цвета, а F означает наибольшее значение этого цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя все виды имеют одинаковое количество уникальных идентификаторов, некоторые блоки не будут влиять на определенные виды. Например, изменения в блоках 8-10 затронут только виды с чешуей или мехом, в то время как блок 7 применяется только к видам с различными оттенками кожи, таким как люди. Это же правило применяется к аксессуарам для головы и маркировке тела, поскольку не все виды могут иметь их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Блоки&lt;br /&gt;
!Их использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блоки 1-3&lt;br /&gt;
|Цвет волос RGB значения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блоки 4-6&lt;br /&gt;
|Значения вторичного цвета волос RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блоки 7-9&lt;br /&gt;
|Значения RGB цвета бороды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блоки 10-12&lt;br /&gt;
|Значения RGB цвета вторичной бороды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок 13&lt;br /&gt;
|Тон кожи 1 (0) - 220 (F)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блоки 14-16&lt;br /&gt;
|Мех RGB значения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блоки 17-19&lt;br /&gt;
|Значения головного аксессуара RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блоки 20-22&lt;br /&gt;
|Значения разметки головы RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блоки 23-25&lt;br /&gt;
|Значения RGB для маркировки тела&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блоки 26-28&lt;br /&gt;
|Значения RGB с маркировкой хвоста&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блоки 29-31&lt;br /&gt;
|Цвет глаз RGB значения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок 32&lt;br /&gt;
|Пол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*≤ 573 - женщина&lt;br /&gt;
*≥ 574 - мужчина&lt;br /&gt;
*≥ 801 - неопределенный пол&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок 33&lt;br /&gt;
|Стиль бороды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок 34&lt;br /&gt;
|Стиль волос&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок 35&lt;br /&gt;
|Стиль аксессуаров для головы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок 36&lt;br /&gt;
|Стиль маркировки головы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок 37&lt;br /&gt;
|Стиль маркировки тела&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок 38&lt;br /&gt;
|Стиль маркировки хвоста&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уникальные ферменты (UE) Unique Enzymes==&lt;br /&gt;
Уникальные ферменты определяют вашу личность, в основном это имя, под которым люди видят вас, когда они осматривают вас и когда вы разговариваете. Они отделены от уникальных идентификаторов, но обычно меняются вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Структурные ферменты (SE) Structural Enzymes==&lt;br /&gt;
Структурные ферменты содержат данные, относящиеся к вашей генетической структуре. Это управляет вашей расой, полномочиями и ограниченными возможностями. Тем не менее, для тех, кто обращается с генами с осторожностью, следует иметь большие преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Блоки 1 - 54===  &lt;br /&gt;
Это все рандомизированные полномочия (основные, второстепенные и промежуточные), инвалидность и несколько пустых блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Блок 55===&lt;br /&gt;
Этот блок определяет, является ли объект гуманоидом или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гуманоид = ниже 800&lt;br /&gt;
*Животное = выше 800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Супер способности и болезни==&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Любой из блоков 1-55 может быть блоком для особой силы или болезни. Силы и болезни рассчитываются в начале раунда, поэтому для каждого человека они не различаются. Некоторые блоки не имеют полномочий и ничего не дадут, даже если в FFF на подблоках; Если вы хотите деактивировать болезнь / силу, которую вы только что получили, убедитесь, что у вас есть необлученная (чистая) версия блока (вот как ее можно получить : [Transfer buffer]&amp;gt;[Subject&#039;s S.E]&amp;gt;[Block/Cell injector])&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Генетический баланс==&lt;br /&gt;
По мере того, как вы вводите себе дополнительные силы, ваши гены станут более нестабильными. С другой стороны, чем больше у вас болезней, тем стабильнее становятся ваши гены. Каждая сила и белезнь имеют значение нестабильности относительно своей силы. Если вы хотите стать всемогущим суперсуществом, вам придется сбалансировать свои силы с некоторыми ограничениями или столкнуться с некоторыми неприятными последствиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша генетическая нестабильность начинается с 0. Различные способности добавят различные степени нестабильности, в то время как болезни добавят стабильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В 20 нестабильности или ниже, вы не столкнетесь с побочными реакциями. Это где вы хотите быть в идеале.&lt;br /&gt;
*При нестабильности от 25 до 35 ваша кожа иногда начинает ощущать, как она пузырится, нанося небольшие ожоги.&lt;br /&gt;
*При нестабильности от 40 до 65 ваше тело дополнительно начнет деформироваться, вызывая незначительные повреждения клеток и деформируя конечности, делая их бесполезными до тех пор, пока они не будут исцелены.&lt;br /&gt;
*После 70 нестабильности ваше тело будет очень часто деформироваться, вызывая смерть в течение нескольких минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные способности===&lt;br /&gt;
Для этого требуется блок &#039;&#039;&#039;DAC&#039;&#039;&#039; или выше, чтобы иметь возможность активировать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #33AAFF; margin: 1em 0em;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; background-color: #33AAFF;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; background-color: #33AAFF;&amp;quot; |Дизбаланс&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; background-color: #33AAFF;&amp;quot; |Сообщение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%; background-color: #33AAFF;&amp;quot; |Эффекты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cryokinesis&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Криокинез)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You notice a strange cold tingle in your fingertips.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Вызывает незначительные ожоги и снижает температуру тела человека. Не влияет на людей с мутацией &#039;&#039;Cold Resistance&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Empathetic Thought (Эмпатические мысли)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You suddenly notice more about others than you did before.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |Сообщает вам уровень боли, намерения и случайные мысли другого человека. Может быть заблокировано с помощю &#039;&#039;Psy-Resist&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hulk (Халк)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Your muscles hurt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Ты становишься зеленым и супер сильным. Вы не можете быть оглушены, и ваши удары могут пробить укрепленные стены. Вы потеряете эту силу и можете рухнуть, если у вас будет меньше 25% здоровья. &#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ:&#039;&#039;&#039; эта сила делает вас неспособными использовать оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jumpy&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;Прыгучесть)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Your leg muscles feel taut and strong.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |Позволяет прыгнуть примерно на 1/4 экрана.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Matter Eater&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Пожиратель материи)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You feel hungry.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Позволяет есть практически все, включая конечности людей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dwarf&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Карлик)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Everything around you seems bigger now...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |Вы можете ходить по столам, как если бы они были плитками для пола.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No Breathing&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Нет дыхания)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You feel no need to breathe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Вам не нужно дышать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No Prints&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Нет отпечатков)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Your fingers feel numb.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |Вы не оставляете отпечатки пальцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Psy-Resist&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Пси-защита)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Neutral&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Your mind feels closed.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |С вами нельзя разговаривать телепатически, и шпионить с помощью &#039;&#039;Remote View&#039;&#039;, а &#039;&#039;Empathetic Thought&#039;&#039; не может читать ваши мысли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Telekinesis&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Телекинез)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You feel smarter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |Позволяет вам перемещать объекты своим умом и воздействовать на вещи в пределах вашего поля зрения. Не может использоваться с &#039;&#039;Remote Viewing&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Промежуточные силы===&lt;br /&gt;
Промежуточные силы требуют блока &#039;&#039;&#039;BEA&#039;&#039;&#039; или выше, чтобы иметь возможность активировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #33AAFF; margin: 1em 0em;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; background-color: #33AAFF;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; background-color: #33AAFF;&amp;quot; |Дизбаланс&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; background-color: #33AAFF;&amp;quot; |Сообщение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%; background-color: #33AAFF;&amp;quot; |Эффекты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chameleon&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Хамелеон)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You feel one with your surroundings.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы становитесь невидимыми, не двигаясь. Не может использоваться с Плащом Тьмы (&#039;&#039;Cloak of Darkness).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cloak of Darkness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Плащ тьмы)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You begin to fade into the shadows.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |Вы частично невидимы в зависимости от освещения вашей текущей среды. Будет доминировать над Хамелеоном, если обе мутации активны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cold Resistance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Сопротивление холоду)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Your body is filled with warmth.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы больше не подвержены воздействию холодной среды, и Криокинез (&#039;&#039;Cryokinesis)&#039;&#039; не может причинить вам вред. Не может использоваться с термостойкостью (&#039;&#039;Heat Resistance).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;High-Pressure Intestines (Кишечник высокого давления)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You feel bloated and gassy.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |С помощью команды пердеть вы можете отправлять людей в полет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Morphism&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Морфизм)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Your body feels if can alter its appearance.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Вы можете изменить свой тон кожи, волосы, глаза и пол по желанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Polymorphism&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Полиморфизм)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You don&#039;t feel entirely like yourself somehow.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |Позволяет вам подражать внешности и голосу других. Вы можете только подражать человеку рядом с вами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Regenerate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Регенерация)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Your wounds start healing.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Удваивает регенерацию здоровья от пищи. Поэтому, когда вы едите, вы быстрее восстанавливайтесь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remote Viewing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Удаленный просмотр)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Your mind can see things from afar.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |Вы можете удаленно наблюдать за другими людьми, которые также имеют эту способность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Telepathy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Телепатия)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You feel you can project your thoughts.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Вы можете общаться с людьми через их разум на больших расстояниях. Может быть заблокировано &#039;&#039;Psy-Resist&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X-Ray Vision (Рентгеновское зрение)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The walls suddenly disappear.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |Вы можете видеть все в пределах видимости, даже сквозь стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speed Boost&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Повышение скорости)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You feel swift and unencumbered.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Позволяет перемещаться в костюмах без штрафов за передвижение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Незначительные силы===&lt;br /&gt;
Незначительные силы требуют, чтобы блок &#039;&#039;&#039;802&#039;&#039;&#039; или выше имел шанс активироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #33AAFF; margin: 1em 0em;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; background-color: #33AAFF;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; background-color: #33AAFF;&amp;quot; |Дизбаланс&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; background-color: #33AAFF;&amp;quot; |Сообщение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%; background-color: #33AAFF;&amp;quot; |Эффекты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heat Resistance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Термостойкость)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Your skin is icy to the touch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Вы больше не подвержены воздействию горячей среды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shock Immunity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Имунитет к удару электричеством)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
+10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Your skin feels dry and unreactive.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вы невосприимчивы к электричеству. Например, в такой ситуации, как прикосновение к электрифицированной двери.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sober&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Трезвость)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Neutral&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You feel unusually sober.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Вы не можете стать пьяным, но все равно можете попробовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strong (Сила)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Neutral&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You feel buff!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |Ничего не делает. Но, по крайней мере ты чуствуешь себя лучше.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Болезни===&lt;br /&gt;
Какими бы заманчивыми ни казались супер силы, у вас также есть очень высокий шанс получить болезнь. Они всегда проявляются, когда блок находится на уровне &#039;&#039;&#039;802&#039;&#039;&#039; или выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #33AAFF; margin: 1em 0em;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; background-color: #33AAFF;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; background-color: #33AAFF;&amp;quot; |Дизбаланс&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; background-color: #33AAFF;&amp;quot; |Сообщение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%; background-color: #33AAFF;&amp;quot; |Эффекты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blindness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Слепота)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
-15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You can&#039;t seem to see anything.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Ваше зрение ограничено чрезвычайно маленькой областью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chav&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Neutral&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ye feel like a rite prat like, innit?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |Ряд слов заменен британскими аналогами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clumsiness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Неуклюжесть)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
-5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You feel lightheaded.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Вы часто бросаете вещи, вы неуклюжи и оружие взрывается вам в лицо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Color Blindness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Дальтонизм)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
-10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You feel a strange prickling in your eyes as your perception changes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |Удаляет все цвета, превращая мир в чернильно-черно-белый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Комик)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Neutral&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uh oh!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Ты говоришь как клоун, о ужас !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coughing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Кашель)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
-5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You start coughing.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |Вы много кашляете и бросаете вещи, когда делаете это.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deafness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Глухота)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
-15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;It&#039;s kinda quiet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Ты ничего не слышишь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dizzy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Ошеломленный)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
-5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You feel very dizzy...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |Вы двигаетесь в случайном направлении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Epilepsy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Эпилепсия)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
-10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You get a headache.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Вы становитесь склонными к изнурительным припадкам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hallucinate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Галлюцинация)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
-10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Your mind says &#039;Hello&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |У вас начинаются галлюцинации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Horns&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Рога)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Neutral&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A pair of horns erupt from your head.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |У вас вырастают рога. В любом случае не оказывает негативного влияния на здоровье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Incendiary Mitochondria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Зажигательная Митохондрия)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Neutral&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You suddenly feel rather hot.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |Вызывает самопроизвольное воспламенение при использовании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lisp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Шепелявость)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Neutral&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Thomething doethn&#039;t feel right.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Заменяет каждое «s», которое вы говорите, на «th».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Loud&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Громкий)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Neutral&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;YOU FEEL LIKE YELLING!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |Все кричат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mute&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Немой)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
-10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You feel unable to express yourself at all.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Вы теряете способность говорить. Шумы, такие как крик или стон, заменены на &amp;quot;громкий шум!&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nearsightedness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Близорукость)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
-10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Your eyes feel weird...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |У вас плохое зрение, и вам нужны очки, лекарства, чистый блок SE, морковь или операция, чтобы лучше видеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; не даст генетической стабильности, если вылечить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nervousness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Нервозность)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Neutral&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You feel nervous.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Вы заикаетесь, когда говорите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obesity&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Полнота)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
-5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You feel blubbery and lethargic!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |Вы становитесь толстым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radioactive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Радиоактивность)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
-15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You feel a strange sickness permeate your whole body.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Вы излучаете радиацию, нанося вред токсинам себе и всем органикам рядом с вами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Swedish&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Шведский)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Neutral&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You feel Swedish, however that works.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |Все W заменяются на V, и вы иногда говорите «Bork Bork Bork!».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tourettes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Синдром Туретта)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
-10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You twitch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Вы случайно материтесь и дергаетесь, что вызывает временный паралич.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Toxic Farts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Наркотический пердёж)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Neutral&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Your stomach grumbles unpleasantly.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |Создает газ космических наркотиков вокруг тебя, когда ты пукаешь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unintelligible&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Невразумительный)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
-5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You can&#039;t seem to form any coherent thoughts!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Перестраивает вашу речь, мешая другим понять вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #55CCFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grey vocabulary&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Серый словарь)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Neutral&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Your vocal cords feel alien.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |Вы говорите, используя шрифт [https://www.xfont.ru/font/WingdingsRegular_10948.htm wingdings].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Радиация==&lt;br /&gt;
Продолжая приведенный выше [[Guide to Genetics#DNA Modification|практический пример]] с обезьяной (которая теперь выглядит как человек), все еще находящейся внутри  [[File:Scanner.gif]] DNA Modifier, у вас есть 3 варианта, как открыть новые суперспособности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Настройки излучателя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Измените, как долго и как сильно обезьяна подвергается воздействию радиации. Настройки по умолчанию адекватны.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Импульсное излучение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pulse Radiation&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Главное меню)&lt;br /&gt;
**Неточно и случайно изменит любой &#039;&#039;&#039;UI&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; обезьяны с помощью одного импульса.&lt;br /&gt;
**В основном бесполезно для поиска мутаций. Довольно сложно узнать, какие блоки были активированы с первого взгляда после пульсации, и процесс, ну... случайный.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Радиация&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Radiation&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Внутри &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Modify Unique Identifier&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Modify Structural Enzymes&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ).&lt;br /&gt;
**Точно изменить один подблок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная стратегия состоит в том, чтобы начать с блока 1 структурных ферментов &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Structural Enzymes&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и облучать этот блок до тех пор, пока значение он не станет «&#039;&#039;&#039;DAC&#039;&#039;&#039;» или выше. Затем нужно извлечь обезьяну и посмотреть, есть ли в ней что-то странное (Это поможет узнать каким эффектом обладает конкретный блок). Загвоздка в том, что не все болезни или способности легко заметны. Для такой опасной болезни, как Слепота, вы можете проверить глаза своей человеко-обезьяны, чтобы убедиться, что их зрачки сужаются от фонарика (в начале раунда у вас должен быть &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;penlight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; для этой проверки) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Переместите фонарик в открытую руку.&lt;br /&gt;
#Нажмите на фонарь, чтобы включить его.&lt;br /&gt;
#Нажми на [[File:Damage_zone.png]] &#039;&#039;&#039;глаза&#039;&#039;&#039; в зоне повреждения &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Damage Zone.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Нажмите на обезьяну, чтобы «направить фонарик» в глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обратите внимание, что у некоторых животных, например у Фарвы, глаза всегда излучают &amp;quot;eerie glow&amp;quot;. Это не рентгеновское зрение. Простите.&lt;br /&gt;
*Если вы видите &#039;&#039;&#039;&amp;quot;pupils narrow&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, глаза обезьяны нормальные. &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Eerie glow&amp;quot;&#039;&#039;&#039; означает «pентгеновское зрение», а &#039;&#039;&#039;&amp;quot;no reaction&amp;quot;&#039;&#039;&#039; означает, что обезьяна слепа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заметили что-то не так с вашей обезьяной, например подергивание, вы знаете, что этот блок - это болезнь. Запишите это, затем облучите этот блок, пока он не опустится ниже 800, чтобы снова сделать его нормальным. Вы также можете использовать свой инжектор или &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Transfer Buffer&amp;gt; Transfer to&amp;gt; Occupant&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И инжектор, и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;occupant-transfer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; вызывают небольшой токсический урон (около 4-5, что можно определить по % здоровья) и от 20 до 50 % радиации (определяется по уровню радиации %). Уровень радиации можно снизить с помощью инъекционных омолаживающих средств &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Inject Rejuvenators&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, а повреждение токсинами можно вылечить с помощью таблеток содержащихся в наборах первой помощи против токсинов &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Anti-Toxin First Aid kits&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пример:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Облучаете блок 1 до &#039;&#039;&#039;DAC&#039;&#039;&#039; или выше.&lt;br /&gt;
#Обезьяна извлекается для проверки болезни, если вы ничего не обнаружили.&lt;br /&gt;
#Генетик сохраняет &#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; обезьяны, выводит ее в инжектор и вводит сам, чтобы увидеть, что делает блок.&lt;br /&gt;
#Если ничего не произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; это хороший знак. Поскольку болезнь проявляется на 100% если выше 802, отсутствие чего-либо происходит означает одну из двух вещей: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;A)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Блок является одним из немногих пустых блоков в геноме или &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;B)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Блок содержит силу, но конфликтует с некоторой мутацией, которая активна у вас в настоящее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Случайные Мутации===&lt;br /&gt;
Всегда существует вероятность того, что облучение определенного подблока не будет работать. Вместо этого будет облучаться другой случайный подблок. Кроме того, этот шанс увеличивается с увеличением уровня радиации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Вероятно) Был изменен другой случайный подблок &#039;&#039;&#039;UI&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*(Маловероятно) Облученный подблок только что изменил свое значение на тот же значение .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это легче контролировать с помощью инъекционных омолаживателей &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Inject Rejuvenators&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, которые будут медленно снижать уровень радиации субъекта. Максимально разрешено только 90 единиц омоложения. Передозировкиа омолаживающего средства в это время не оказывает негативного воздействия на субъекта, поэтому рекомендуется держать его на омолаживающих элементах, одновременно облучая их, чтобы уровень радиации немедленно и непрерывно снижались. ДНК мёртвого субъекта может меняться также легко как и у живого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Супер Быстрый Метод===&lt;br /&gt;
Получение все 54 блока в DAC по одному, с помощью описанного выше метода, это займет у одного генетика 20 минут, в идеальных условиях. (Для получения блока на DAC требуется 6-11 нажатий кнопки &amp;quot;Облучить блок&amp;quot;, и каждое нажатие занимает 2 секунды). Однако, это не учитывает проверку каждого блока на хорошую способность, время, потерянное на станционные розыгрыши и т.д. Генетика медленная!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако есть способ получше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химическое вещество под названием &amp;quot;Нестабильный Мутаген&amp;quot; всегда будет давать генетическую инвалидность при попадании в организм. (Употребление, не инъекцией, курение или наложение через пластырь.) Его очень просто сделать, и Химия РНД или Химия Медбея поможет вам получить немного. Если вы накормите обезьяну примерно четырьмя большими мензурками (400u), то произойдут три вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Субъект станет человекообразной обезьяной,&lt;br /&gt;
#Субъект начнёт излучать радиацию&lt;br /&gt;
#*Полезное замечание: есть радиационные костюмы южнее Вашей Генетической Лаборатории, в Медицинском Хранилище. Некоторые из них также можно найти в комнате ЭКСПЕРИМЕНТОРА в научном отделе. Если вы все-таки получите некоторое радиационное отравление, потребляйте Иодид калия (находящийся в медицинских раздатчиках) и введите себе чистый SE или мутадон, если вы получите какие-нибудь плохие мутации.&lt;br /&gt;
#Это (будем надеяться) поможет вам получить все 24 генетических инвалидностей в игре. Это несколько случайно, и есть шанс получить только 23.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы сканируете этот геном, вы получаете (в некоторой степени) &#039;&#039;&#039;абсолютно негативный&#039;&#039;&#039; результат каждой генетической силы. Запишите, какие блоки в геноме выше &#039;&#039;&#039;802&#039;&#039;&#039;. На этом этапе вы можете выбросить данные о всех возможностях или оставить их себе, если вы из тех, [[Предатель|кому]] разрешено правилами их использовать. Теперь выполните ту же самую блочную процедуру на свежей обезьяне и пропустите блоки, которые вы отмечали ранее как отрицательные. Осталось отсканировать всего 30 блоков, так что это супер-быстро!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Буфер передачи Transfer Buffer==&lt;br /&gt;
Буфер передачи - это полезный инструмент для сохранения вашей работы, хотя всегда рекомендуется делать письменные заметки по каждому блоку по мере их изменения. Кроме того, как указано в практическом примере, настоятельно рекомендуется сохранить чистый буфер на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Save (Сохранить)&lt;br /&gt;
**UI (Unique Identifiers)&lt;br /&gt;
**UI+UE (Unique Identifiers и Unique Enzymes)&lt;br /&gt;
**SE (Structural Enzymes)&lt;br /&gt;
*Transfer To (Перевести на)&lt;br /&gt;
**Occupant - Переносит сохраненные данные из этого буфера в объект в[[File:Scanner.gif|43x43пкс]] Модификаторе ДНК &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DNA Modifier&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Вызывает большое количество радиации.&lt;br /&gt;
**Injector - Создает шприц, который вы можете носить с собой для инъекции себе или другим. Вызывает небольшое повреждение токсина, но требует времени для производства новых инжекторов.&lt;br /&gt;
*Disk (Диск) - Возьмите диск из соседней коробки с дискетами и нажмите на [[File:Clone Console.png]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DNA Modifier Access Console&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; чтобы загрузить это.&lt;br /&gt;
**Save To - Сохраняет данные из этого буфера на диск.&lt;br /&gt;
**Load From - Загружает данные с существующего диска в &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DNA Modifier Access Console.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**Eject Disk - Извлечь диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Активация любого гена, быстро и без усилий==&lt;br /&gt;
Если Вы уже играли на генетике, то, наверняка, знаете, что некоторые гены не всегда активируются с первого укола инжектором. Такими генами являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hulk (Халк)&lt;br /&gt;
*No Breathing (Нет дыхания)&lt;br /&gt;
*Telekinesis (Телекинез)&lt;br /&gt;
*Chameleon (Хамелеон)&lt;br /&gt;
*Cloak of Darkness (Плащ тьмы)&lt;br /&gt;
*X-Ray Vision (Рентгеновское зрение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье Вам предлагают &amp;quot;экспериментировать с геном&amp;quot;, если он не активировался и, изначально, выглядит как пустой, но этого делать &#039;&#039;&#039;не нужно&#039;&#039;&#039;! Все что Вам действительно нужно - это химикат под названием [[Руководство по фармакологии#Stable Mutagen|Стабильный мутаген]]. Можете попросить химиков, чтобы они Вам его сварили или же попросту размолоть [[Руководство по фармакологии#Mutadone|Mutadone]] (одна таблетка содержит 20 юнитов), уже имеющийся в &#039;&#039;&#039;наномедах&#039;&#039;&#039;[[File:Nanoplus.png|48px]] (один из них находится прямо в вашей лаборатории), с помощью &#039;&#039;&#039;гриндера&#039;&#039;&#039;[[File:All-In-One_grinder.png|48px]] (два таких имеются в химии медбея, изначально в них уже стоит бикер[[File:Beaker.png|32px]] на 100 юнитов), и смешать в &#039;&#039;&#039;химическом раздатчике&#039;&#039;&#039;[[File:Portachem.png|32px]] (два находятся в той же химии меда) в пропорции &#039;&#039;&#039;3 Mutadone&#039;&#039;&#039; к &#039;&#039;&#039;1 Lithium&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак Вы добыли контейнер со &#039;&#039;&#039;Стабильным мутагеном&#039;&#039;&#039;. Теперь когда Вы облучили блок до уровня «&#039;&#039;&#039;DAC&#039;&#039;&#039;» и при проверке ничего не происходит (нет сообщения в чате), следует взять шприц из того же &#039;&#039;&#039;наномеда&#039;&#039;&#039;[[File:Nanoplus.png|48px]], набрать &#039;&#039;&#039;10 юнитов&#039;&#039;&#039; [[Руководство по фармакологии#Stable Mutagen|Стабильного мутагена]] и &#039;&#039;&#039;5 юнитов&#039;&#039;&#039; Вашей крови, &#039;&#039;&#039;после&#039;&#039;&#039; того как, с помощью инжектора, был вколот нужный блок; далее вкалываем содержимое шприца обратно в себя родного (та же ситуация с тем, кто придет получать ген, только кровь понадобится уже его) и ждем 15-20 секунд, в зависимости от загруженности сервера. Когда произойдет нужный момент Вы поймете по тому, как спрайт персонажа обновится моргнув. Если сообщения о выявленном гене не появится в чате, значит блок был действительно пустым и Вы можете смело переходить к следующему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует понимать, что, теоретически, на локальном сервере, или на WL/Extended, Вам скорее всего не понадобится использовать 10 юнитов [[Руководство по фармакологии#Stable Mutagen|Стабильного мутагена]], а хватит и пяти, но, в связи с тикрейтом Main, соотношение 5 к 5 срабатывает &#039;&#039;&#039;далеко не всегда&#039;&#039;&#039; и, чтобы не переделывать работу заново, я рекомендую использовать именно &#039;&#039;&#039;10 мутагена к 5 крови&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, как Вы знаете, на нашем сервере представлены все возможные расы. Некоторые из них имеют другую физиологию и их кровь не подходит для работы [[Руководство по фармакологии#Stable Mutagen|Стабильного мутагена]] ([[Slime People|Слаймомен]] [[File:SlimeM.png|32px]]) или же они не имеют крови вовсе ([[Нуклеация]] [[Файл:Generic nucleation.png|безрамки|32x32пкс]], [[Plasmaman|Плазмамен]] [[File:PlasmamanM.png|32px]]), с такими существами, если они придут за проблемными генами, придется долго возиться, вкалывая нужный блок до тех пор, пока он не проявится, а это может произойти как после первой инъекции, так и после тридцатой. Из всего выше изложенного, также, следует вывод, что будучи представителем одной из этих трех рас Вы будете не самым лучшим генетиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swift</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=17101</id>
		<title>Священник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=17101"/>
		<updated>2021-12-10T22:33:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swift: внес правку в целях избежания коллизии с лором КПБ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = C66B2D&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СЕРВИС&lt;br /&gt;
|img = Generic_chaplain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Священник&lt;br /&gt;
|access = [[Церковь]], [[Morgue|Морг]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Проводить службы и похороны, кремировать людей, консультировать команду.&lt;br /&gt;
|guides = Нет руководства&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известная как &#039;&#039;&#039;советник&#039;&#039;&#039;, роль священника заключается в оказании психологической поддержки экипажу, который в ней нуждается. Кроме вашего офиса, крематория и морга, у вас нет доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно использовать радио для вызова людей в [[Chapel|часовню]], потому что в остальном она менее посещаема, чем [[Library|библиотека]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обязанности==&lt;br /&gt;
Каждый священник волен придумывать детали своих ритуалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Похороны&#039;&#039;&#039;: у вас есть запас гробов, которые вы можете использовать для поминок и космических захоронений (Имеется ввиду выбрасывание трупов в космос через массдрайвер). Некоторые сотрудники ценят поминки для друзей и близких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Психологическая помощь&#039;&#039;&#039;: сюда входят консультации, фармацевтические препараты (проконсультируйтесь с химиком) и признание. У вас есть исповедальня; вы с исповедником заходите в разные комнаты и включаете радиотерминалы. Большинство членов экипажа редко, если вообще когда-либо просят о психологической помощи по собственной инициативе; стоит предлагать помощь тем, выглядит нервным или обеспокоенным. Чаще всего во внимании нуждаются заключенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Церковные службы&#039;&#039;&#039;: читайте молитвы и литании, произносите проповеди, пойте гимны и песнопения Не стесняйтесь придумывать их, просто старайтесь, чтобы это было относительно разумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Другие возможные действия&#039;&#039;&#039;: Привлекайте новых аколитов и паладинов, освящайте мехов и гравитационные сингулярности, проводите психические исследования и спиритические сеансы с библиотекарем, а также совершайте паломничества в различные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Религии==&lt;br /&gt;
Если вы решите пойти по религиозному пути, к наиболее распространенным религиям, одобренным NanoTrasen, в 2556 году относятся:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аколизм; объединение многих основных религий Земли.&lt;br /&gt;
*Технологизм; вера в то, что роботы и киборги святы.&lt;br /&gt;
* Орден Великой Дамы; вера в то, что человечество наделено знаниями и амбициями, присущими огромному драконоподобному пришельцу, которого мы сейчас называем леди Эльзара.&lt;br /&gt;
* Протокол 47; религиозное движение о том, что дальнейшая эволюция разумной жизни возможна лишь через отказ от слабой плоти и перерождение в телах из вечного металла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако вы можете распространять любые известные вам современные религии или даже изобретать свою! Просто убедитесь, что вы за это не присядете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Танатология, или &amp;quot;Табор уходит в небо&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Основная цель выбрасывателя массы - захоронения в космосе; для этой цели предусмотрены деревянные гробы. Гробы функционируют как запирающиеся шкафчики; поместите тело в гроб, произнесите надгробную речь (по радио, если никого нет), переместите гроб в выбрасыватель и активируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что некоторые члены экипажа могут попытаться использовать выбрасыватель масс как способ выхода станции в космос. Это, как правило, не должно быть разрешено без очень хорошего объяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крематорий используется для превращения тел в пепел. Не забывайте раздевать тело, прежде чем сжигать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Умилостивление [[Administrators|Богов]]==&lt;br /&gt;
Команда &amp;quot;pray&amp;quot; подобна ахелпу, но имеет другой характер и должна быть сформулирована почтительно (например, &amp;quot;О Великий, всепрощающий Иисус, пожалуйста, даруй своему смиренному слуге...). Рекомендуется молиться только в середине раунда. У богов есть привычка игнорировать раундстартовые молитвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молитвы, скорее всего, &#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;не&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039; будут услышаны, если они так или иначе тематически уместны: желание без видимой причины вряд ли будет выполнено, но молиться, скажем, о божественной миссии или инструментах для ее выполнения более забавно (а следовательно - более вероятная) для богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас в шкафчике есть свечи и цветные мелки. Свечи можно ставить где угодно и зажигать (они не бесконечны. Через некоторое время расплавятся полностью). Мелки можно использовать для рисования рун (обычно размещаемых перед алтарем), а также граффити (не совсем ваш стиль) и букв (позволяя вам писать сообщения на земле).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не ждите, что на ваши молитвы будет дан ответ. Боги - непостоянные существа. Никто не знает, что они собираются делать дальше. В основном боги заняты более важными делами по типу созерцания ЕРП [[Вульпканин|вульп]] в дормах, разборами жалоб грешников и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Артефакты==&lt;br /&gt;
===Ваша Книга===&lt;br /&gt;
Вы начинаете раунд, выбирая своего бога, имя религии и внешний вид священной книги. Он также может содержать небольшое количество предметов как коробка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар по голове книгой имеет шанс либо исцелить или вызвать повреждение мозга. Старайтесь не делать этого без уважительной причины. Бить кого-то книгой по голове не считается нормальным. Кроме того, удар по резервуару с водой может благословить его, превратив воду внутри в святую воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доспехи Крестоносцев===&lt;br /&gt;
Древний комплект пластинчатых доспехов, который ранее использовался как часть священного крестового похода. Обеспечивает приличную броню. Ношение этой брони немного замедлит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нулевой Стержень===&lt;br /&gt;
Странный предмет, который, как говорят, отталкивает злую магию оккультных богов. Сделанный из обсидиана жезл раскроет и рассеет руны, а также защитит владельца от них. Использование на промытых мозгах культиста имеет шанс вернуть его к истинной вере при ударе. Используйте его с умом. Это также хорошее оружие ближнего боя в целом, если оно вам понадобится. Можно превратить его в другой артефакт. Просто используйте его в своей руке, чтобы преобразовать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #F8EEE6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 400pt; center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Nullrod.png]]&lt;br /&gt;
Нулевой Стержень (Нульрод)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Null Rod)&lt;br /&gt;
|Старая классика. На самом деле ничего особенного не делает.&lt;br /&gt;
|15 урона/удар, разрушает вампирские силы при ударе, дает владельцу иммунитет к некоторой культистской магии, наносит 25 дополнительных урона и уничтожает ревенантов. Крошечный предмет. Все нижеприведенные варианты также обладают этими свойствами, за исключением тех случаев, когда не уточняется обратное.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Disintegrate.png]]&lt;br /&gt;
Рука Бога&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;God Hand)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сияющий, огненный, красный дар богов.&lt;br /&gt;
|Наносит ожоговые повреждения. Не снимается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godstaff_blue.png]]&lt;br /&gt;
Синий Священный Посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Blue Holy Staff)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Синий посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования ударов в бою.&lt;br /&gt;
|5 физических повреждений. 50% шанс блокировки в ближнем бою. Огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Godstaff_red.png]]&lt;br /&gt;
Красный Священный Посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Red &#039;&#039;&#039;Holy Staff)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Красный посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования ударов в бою.&lt;br /&gt;
|5 физических повреждений. 50% шанс блокировки в ближнем бою. Огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Claymore.png]]&lt;br /&gt;
Святой Клеймор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Holy Claymore)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Оружие, пригодное для крестового похода! Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, размещается на поясе или спине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cultblade.png]]&lt;br /&gt;
Темный Клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Dark Blade)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Распространите славу темных богов! Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, размещается на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainswordon.gif]]&lt;br /&gt;
Пиломеч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Sacred Chainsaw Sword)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Не позволяй еретику жить. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, размещается на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swordon.gif]]&lt;br /&gt;
Силовой меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Force Weapon)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Оснащен долговечной батареей. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, размещается на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Katana.png]]&lt;br /&gt;
Hanzo Steel&lt;br /&gt;
|Способный прорезать насквозь священный Клеймор. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, размещается на поясе или спине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Multiverse.gif]]&lt;br /&gt;
Пространственный клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Extradimensional Blade)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Когда-то он был вестником межпространственной войны, а теперь дремлющий сувенир. Но все равно острый. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, размещается на поясе или спине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Swordred.gif]]&lt;br /&gt;
Темный Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Dark Energy Sword)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Увы, неэффективно при использовании на крутых склонах. Но все равно острый. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, размещается на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cutlass.gif]]&lt;br /&gt;
Пиратский Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Nautical Energy Sword)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Убедить АВД в том, что ваша религия связана с пиратством, было непросто. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, размещается на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif]]&lt;br /&gt;
Светлый Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Light Energy Sword)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Если ты ударишь меня, я стану крепче, чем ты можешь себе представить. Меч, способный блокировать удары в бою.&lt;br /&gt;
|30% шанс блокировки в ближнем бою, острый. Громоздкий, размещается на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bostaff.png]]&lt;br /&gt;
Посох монаха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Monk&#039;s Staff)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Длинный, высокий посох из полированного дерева. Традиционно используется в древних боевых искусствах Старой Земли, теперь используется для преследования клоуна. Может блокировать удары.&lt;br /&gt;
|40% шанс блока ближнего боя, громоздкий предмет, 13 урона за попадание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sord.png]]&lt;br /&gt;
НеРеАлЬнЫй Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;UNREAL SORD)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Не надо, просто......не.&lt;br /&gt;
|4.1 повреждение за попадание, размещается на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Item_scythe.png]]&lt;br /&gt;
Коса Жнеца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Reaper Scythe)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Не спрашивайте, по кому звонит колокол... Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 бронепробиваемость, громоздкий, острый, размещается на спине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hfrequency.png]]&lt;br /&gt;
Высокочастотный Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;High Frequency Blade)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 бронепробиваемость, громоздкий, острый, размещается на спине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Talking_sword.png]]&lt;br /&gt;
Одержимый Клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Possessed Blade)&lt;br /&gt;
|Когда станция погружается в хаос, приятно иметь рядом друга. Да, этот меч говорит. Лучше пробивает броню, но не может блокировать.&lt;br /&gt;
|35 бронепробиваемость, громоздкий, острый, размещается на спине. Призраки могут вселяться в клинок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hammer.png]]&lt;br /&gt;
Реликтовый Боевой Молот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Relic War Hammer)&lt;br /&gt;
|Никакой дополнительной функциональности к обычному нулевому стержню.&lt;br /&gt;
|Огромный предмет, размещающийся на пояс.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chainsaw.gif]]&lt;br /&gt;
Бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Chainsaw Hand)&lt;br /&gt;
|Хорошо? Плохо? Ты же парень с бензопилой вместо руки. Навсегда превращает вашу руку в бензопилу. В этом нет никаких недостатков.&lt;br /&gt;
|Острый, нельзя снять.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Honkrender.png]]&lt;br /&gt;
Клоунский Кинжал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Clown Dagger)&lt;br /&gt;
|Используется для абсолютно веселых жертвоприношений. ХОНК.&lt;br /&gt;
|Острый.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Chain.png]]&lt;br /&gt;
Святой Хлыст&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Holy Whip)&lt;br /&gt;
|Какая ужасная ночь на космической станции 13.&lt;br /&gt;
|27 физического урона тенеморфам. Размещается на поясе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fedora.png]]&lt;br /&gt;
Atheist&#039;s Fedora&lt;br /&gt;
|Поля шляпы так же остры, как и твой ум &amp;lt;s&amp;gt;тут могла быть плохая шутка&amp;lt;/s&amp;gt;. Швырнуть его в кого-нибудь было бы почти так же больно, как опровергнуть существование Бога.&lt;br /&gt;
|25 урона при броске. Это шляпа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Arm_blade.png]]&lt;br /&gt;
Темное Благословение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Dark Blessing)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Особенно извращенные божества дарят дары сомнительной ценности. Это станет заменой твоей руки.&lt;br /&gt;
|Острый, похожий на лезвие руки Генокрада, вызывает подозрительные взгляды у охраны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Carpsie.png]]&lt;br /&gt;
Плюшевый карп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Carp-Sie Plushie)&lt;br /&gt;
|Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая Бога всех карпов. Активируйте его, чтобы получить благословение Карп-Си и никогда не подвергаться нападению диких Карпов.&lt;br /&gt;
|13 урона за удар. После использования космический карп будет игнорировать вас. Этот эффект истекает, если вы клонированы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crysknife.png]]&lt;br /&gt;
Нож Аритмии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Arrythmic Knife)&lt;br /&gt;
|They say fear is the true mind killer, but stabbing them in the head works too. Замедляет вас и ускоряет вас случайным образом.&lt;br /&gt;
|Случайным образом увеличивает/уменьшает вашу скорость. Острый, огромный предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pitchfork.png]]&lt;br /&gt;
Нечестивые Вилы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Unholy Pitchfork)&lt;br /&gt;
|Держа это в руках, вы выглядите абсолютно дьявольски.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ты точно священник?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Острый. Нормальный размер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rosary.png]]&lt;br /&gt;
Святой Крестик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Prayer Beads)&lt;br /&gt;
|Используя их, чтобы молиться рядом с кем-то, у вас будет шанс исцелить их или потревожить их силы, если они вампиры. Может также освобождать члена культа делая их обычными людьми.&lt;br /&gt;
|Может использоваться только Священником/ОБР.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Активная способность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении на человека(15сек) освобождает его от влияния культа(если культист) либо надолго блокирует вампирские способности(если низший вампир).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
с 25% шансом лечит 5 урона всех видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пассивная способность:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока находится в руке блокирует способности низшего вампира на расстоянии 5 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Обе способности не действуют на вампира достигшего полной силы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Baguette.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святой Багет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Prayer Bread)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Этот священный мимический артефакт, являющийся одним из основных предметов поклонения безмолвному отцу, оказывает странное воздействие на клоунов.&lt;br /&gt;
|Как и Святой Крестик, за исключением того, что когда их держат в руках, он не блокирует силы вампиров в этой области. Вместо этого он сводит на нет силу клоунов, заставляя их замолчать и лишая цвета. Эта способность работает только с клоунами, которые зашли сразу в игру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Salt.png|64px]]&lt;br /&gt;
Святая Соль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Holy Salt)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Баночка со &amp;quot;святой&amp;quot; солью. использование его предупреждает призраков. Также делает вас соленым из-за того, что вы могли бы взять что-то практичнее.&lt;br /&gt;
|Позволяет вызывать к себе призраков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взращиваем комплекс Бога [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Часовня — относительно уединенная часть станции, и, скорее всего, ИИ не будет следить за ней. Вы можете перетаскивать тела и космировать их, как и кремировать тела, это не будет подозрительным. В конце концов, это твоя работа. У вас также есть доступ к достаточно мощному набору брони, который вы не будете выглядеть подозрительно носить, и хорошее оружие ближнего боя, которое вам разрешено носить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете печатать в библиотеке Тома Культа. Таким образом все могут подумать, что это культ, а вы сможете заработать себе место в команде безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капеллан также имеет доступ к трем специальным предметам, лишь доступных его роли. [[Syndicate Items#Artistic Toolbox|Артистический тулбокс, так же известный как «Его Светлость»]], который очень быстро лечит вас, не позволяет вас оглушить и увеличивает урон с каждым убитым им человеком и пожирает тела целиком, но если его долго не кормить, он сожрёт уже вас, стартовый набор миссионера, который позволяет святоше временно порабощать людей на расстоянии с угарным звуком, и кукла вуду, которая позволяет вам контролировать людей на любом расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swift</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D1%8B&amp;diff=17007</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Таяры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D1%8B&amp;diff=17007"/>
		<updated>2021-12-07T10:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swift: Правки у Кайтам и Сэндай&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Таяран&lt;br /&gt;
 | image      = Taj4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Адомаи&lt;br /&gt;
 | system     = Тау Кита&lt;br /&gt;
 | language   = Шельк-таир (:j)&lt;br /&gt;
 | height     = 165 см в среднем&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 85 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкий порог терморегуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; - двуногие, всеядные виды млекопитающих. Таяраны происходят с Адомаи, арктической луны, вращающейся вокруг планеты Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Таяры - разновидность всеядных, двуногих гуманоидов, которые имеют сильное сходство с земными кошками. Тело таяр почти полностью покрыто густой шерстью и у некоторых особей развивается мохнатая грива вдоль затылка и височных областей головы. Цвета таярского меха обычно демонстрируют минимальный контраст друг с другом, и, как правило, грива обычно темнее, чем остальная часть меха. В популяциях таяр наблюдаются различные окраски и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Как правило, цвета окраса шерсти и рисунков - естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже - рыжего. Подростки таяр имеют высоту от 135 см до 185 см. В процессе взросления рост таяр редко выходит за эти пределы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры, как и многие известные двуногие гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора и исключительную четкость зрения на длинных и коротких дистанциях. Глаза таяр, в отличие от человеческих, имеют значительно большее количество палочковых рецепторов, позволяющих видеть в темноте. Вместе с этим, всем таярам присуща сверхчувствительность к синему цвету и относительная нечувствительность к красному цвету (из-за специфики работы палочковых рецепторов). Для избежания ослепления от обыкновенного солнечного света, глаза таяр оснащены тонким, светоотражающим слоем, что вызывает свечение глаз в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности таяр оснащены выдвижными когтями, обладающими внушительной прочностью и остротой. Когти на руках выдвигаются из верхней части последней фаланги, из-за скрываемых когтей пальцы выглядят более объёмными, по сравнению с людскими. В случае опасности из-за выделяемого в кровь адреналина - когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнажённые когти взрослого таяра имеют длину от 5 до 9 сантиметров (длина не зависит от роста субъекта, так как наблюдались низкорослые таяры с длинными когтями и так же высокие таяры с короткими коготочками). Когти на ногах таяр намного короче чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость таяран. Толстые кожистые подошвы равномерно распределяют вес тела по всей стопе, за счёт чего таяры ходят практически бесшумно. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран сформированы типичные уши, наблюдаемые у семейства кошачьих. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме. По сравнению с человеческими - сверхподвижны. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 90 градусов, а так же могут прижиматься к голове в некоторых ситуациях. Слуховой аппарат чувствителен к ультразвуку, поэтому представителям этой расы не рекомендуется работа с ультразвуковыми аппаратами (например аппарат УЗИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры имеют значительно больший цикл сна, чем люди. На Адомае таяры бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой  5-30-минутной, дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, поскольку НТ позаботилось об этом и всё оборудование совместимо с их физиологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подрасы ===&lt;br /&gt;
Помимо географической классификации внешности таяр, существует и видовая (подрасовая) классификация. Всего различают четыре наиболее распространенных вида таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан и Нъярир’Ахан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ххарар&#039;&#039;&#039; – самые обыкновенные и многочисленные таяран, которые живут на Адомае и за его пределами. Шерсть представителей этого подвида - средней длины, чаще всего, оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах. Первые поколения Ххарар обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Ххарар доминирует на Адомае и часто рассматривается, как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Ххарар. Вера в С&#039;Рандарра и Мессу также была создана этим подвидом. Основные языки &amp;quot;Сиик&#039;Маас&amp;quot; и &amp;quot;Сиик&#039;Таяр&amp;quot; происходят из диалекта Ххарар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фааира’Нрези&#039;&#039;&#039; - трудолюбивые ремесленники, отличающиеся от своих сородичей низким ростом (130-160 см), более густой шерстью смесей коричневого и серого оттенков и большей массивностью. Их форма лица обычно более круглая и &amp;quot;громоздкая&amp;quot;, чем у других Таяран. Цвет глаз обычно синий, зелёный, или напоминает известь. Вес представителей этого подвида, в среднем, колеблется от 50 до 95кг. Имеют более плотную костную и мышечную структуру. Живут немного изолированно от других Таяран на Западе условного континента. Их часто рассматривают, как более слабых, чем другие виды Таяран, а также легко поддающихся давлению (прежде всего, этим пользовались Хадии). Их ближайшие союзники — Нъярир’Ахан, с которыми они долгое время (даже до эпохи &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;) имели крепкие торговые отношения. Большинство других подрас относятся к Фааира’Нрези, как к производителям сувениров, поскольку представители данного подвида чаще заняты в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жан-Хазан&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;Бегущие-по-льду&amp;quot;). Большие братья Ххарар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные таяры. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 150 см до 225 см, средний вес от 70 кг до 110 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными таярами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр или Нъярир&#039;Ахан, плечи шире, а ноги массивнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан ведут кочевой образ жизни, путешествуя по бедным для земледелия, охоты и рыбалки регионам, где никто другой не пожелал бы жить. Таким образом, они были изолированы от главного центра культуры таяран и создали свое собственное уникальное общество. Жан-Хазан организовываются в племена, следуя за Жан-Резар (&amp;quot;Повелитель Ледника&amp;quot;), вождем, который заработал свое имя боевой славой и богатством. Все они слабо связаны друг с другом, “кровное родство” и “семья” понятия не очень хорошо известные среди них. Каждый волен оставить племя по своему желанию и забрать с собой свою часть собственности. Не редкость, когда племена разделяются, особенно если Жан-Резар’ы сражаются друг с другом за власть в племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей тяги к индивидуальной свободе и попыток Рабовладельцев подчинить их своей воле, Жан-Хазан с опасением относятся к основным культурам и кланам Таяран, особенно к дому Хадии. Также нередко они проводят пограничные рейды и  &amp;quot;заимствуют&amp;quot; оборудование и товары у других таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда воины племени или различных племен служат некоторое время (за плату, конечно) для кланов таяран наемниками, так как они страшны на войне благодаря своей партизанской тактике и свирепости в ближнем бою. И именно благодаря этой службе некоторые из них находят себе пару среди представителей других подрас, благодаря постепенно размывается четкая граница между разновидностями народов Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нъярир&#039;Ахан&#039;&#039;&#039; („Избранные Морем“). Таяры с Архипелага Этари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нъяарир&#039;Ахан в большинстве своем выше средних таяр, как правило, более худые и  не обладают такими большими мышцами. Их черты тонкие и ярко выраженные, их шерсть густая и бархатистая. Она дает им небольшую защиту и изоляцию от воды. Цвет шерсти обычно черный, темно-коричневый и белый, с тенденцией к монохромности. Их черты лица мягкие, круглые, а морды обычно короткие. Нъярир&#039;Ахан, в основном, ходят с определенной хищной грацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор как большинство Нъярир&#039;Ахан являются членами дома Кайтам или находятся с ними в дружественных отношениях, остальные таяры, особенно из дома Хадии, недолюбливают их. Общение между ними почти всегда является как минимум затруднительным, ввиду подсознательного расизма друг к другу. Таким образом остальные таяры это &amp;quot;слабаки на коленях&amp;quot;, а Нъяарир&#039;Ахан &amp;quot;грубые дворняги&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между Нъяарир&#039;Ахан и Жан-Хазан описываются как нейтральные, так как обе стороны уважают друг друга на поле битвы, а также клан Кайтам регулярно нанимает бойцов из Жан-Хазан, чтобы выполнить грязную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности внешнего вида представителей расы Таяран. ===&lt;br /&gt;
Условно таяр можно разделить на 3 вида - пустынные, равнинные и горные. Пустынные таяры выделяются песочными цветами шерсти и крайне редкой гривой, которую даже в случае отрастания - сбривают, дабы уберечь себя от набивающегося в гриву песка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Равнинные таяры могут обладать цветом шерсти от тёмно-коричневого до светло-серого и гривой средних размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горные же таяры чаще всего имеют шерсть чёрного, либо же максимально тёмных окрасов и крайне густую гриву, способствующую согреванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на выявленные тенденции в географическом распределении окрасов, были замечены и отклонения, вероятно вызванные кровосмешением таяр из разных регионов планеты, либо генетическими мутациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Биологически таяры склонны к повышенной плодовитости, но жизненный цикл их скоротечен. В естественных условиях, таяры достигают зрелости уже на 8 году жизни, после чего их тело практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Таяр достигший возраста 40 лет считается глубоким старцем и уже не может выполнять большую часть работ в клане или на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, благодаря медицинским технологиям NanoTrasen, удалось добиться увеличения продолжительности жизни таяр в благоприятных условиях до 55-60 лет, а трудоспособного возраста - до 45-50 лет, что, в перспективе, должно привести к ощутимому росту сравнительно небольшой популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самка-таяр может приносить от 1 до 6 котят до 2 раз в год. Размножаются таяры традиционным методом спаривания и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Половой диморфизм, за исключением разного голоса, меха, роста и веса, выражен мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. Их хвост больше напоминает хлыст, в то время как хвост самок намного более мягкий и пушистый на ощупь. Так же самцы таяр обладают более грубым и рычащим голосом, в то время как речь самок таяр больше похожа на мурчание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост таяры-мужчины варьируется от 145 до 185 см, а вес — от 55 кг до 90 кг. Рост таяры-женщины варьируется от 135 см до 180 см, а средний вес — от 35 кг до 75 кг. Разумеется эти значения указаны для подавляющего большинства таяр и могут отличаться у отдельных подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры всеядны, но большее предпочтение они отдают продуктам мясным и молочным. Любимое блюдо таяр вне зависимости от клана - мясо вьючных, носорогоподобных, мохнатых созданий с их родной планеты, завяленное и высушенное на солнце - именуемое Ма`рок Ма`ша, либо же строганина из этого же мяса - именуемая Ма`рок Ша`рран. Растительную пищу, также, могут употреблять, но делают это с большой неохотой. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) у Таяран выступает вид грызунов, больше всего напоминающий гибрид земных хомяков и мышей, которые разводятся для употребления в пищу в промышленных масштабах.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у каждого клана есть свои любимые блюда, которыми они гордятся и тщательно скрывают их рецептуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что после вступления в галактическое сообщество и знакомства с культурами составляющих его рас, среди таяр стало пользоваться немалой популярностью древнее человеческое блюдо под названием лазанья. К сожалению, ксенологи NanoTrasen до сих пор не смогли понять причин такой внезапной популярности традиционного итальянского блюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== География ===&lt;br /&gt;
Таяран живут на планете Адомай (либо Адомаи), одной из двух планет близнецов, вторая из которых называется Илук. Эти планеты вращаются вокруг пары звезд С&#039;Рандарр (оранжевый карлик класса) и Месса (бело-голубой карлик). Адомаи, будучи меньшей из двух планет, имеет более контрастный климат, по сравнению с Земным: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.  Илук, имеет более умеренное распределение климата чем Адомаи: субтропический и умеренно теплый климат в экваториальной зоне и в средней полосе, обширные тундры на полюсах. И хотя Илук значительно благоприятнее для жизни, разум возник и эволюционировал именно в жестких условиях Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов, которые сконцентрированы преимущественно в средней полосе обоих полушарий и, в меньшей степени, на экваторе, в виде обширных водоемов. Благодаря этому для Адомая не актуальны понятия океанов, морей и континентов. Суша занимает примерно 61% площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоемы разных размеров делятся на соленые и пресноводные. Причем их соленость зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озер, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон, по сути своей является объединившейся группой озер, границы которых, благодаря движению тектонических плит превратились в Архипелаг Этари, населенный одной из подрас Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяран находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таяран «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяран, что привело их к стагнации, — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца, наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду отсутствия, как таковой грамоты на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа Таяран, ученым историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению Рабовладельцы создали контролирующий орган власти под названием &amp;quot;Совет Алхимиков&amp;quot;, который существует и по сей день. На тот момент он состоял из наиболее лояльных Рабовладельцам таяр и был предназначен для контролируемого развития технологического уровня цивилизации. В результате этого научно-политического союза появились товары, услуги и технологии, в основном в интересах Рабовладельцев. К концу 2300-х годов цивилизация таяр достигла индустриальной эпохи, в чем-то сравнимой с концом XIX - началом ХХ века на Земле, но даже несмотря на это больше трех четвертей населения планеты оставалось безграмотным и влачило жалкое существование, так как высокие технологии были доступны лишь Рабовладельцам и наиболее лояльным рабам из &amp;quot;Совета Алхимиков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти из-за такого классового разделения технологический прогресс, а вместе с ним и рост темпов добычи полезных ископаемых, со временем лишь замедлялся - Рабовладельцам и &amp;quot;Совету Алхимиков&amp;quot; не хватало квалифицированных и образованных работников для эффективной работы над новыми технологиями, однако правящая элита не спешила вводить массовое образование, справедливо опасаясь, что, получив его, население уверует в возможность самостоятельной жизни и взбунтуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, сравнительно небольшими темпами, согласно результатам анализа записей &amp;quot;Совета Алхимиков&amp;quot;, цивилизация Таяран достигла информационной эпохи лишь к середине XXV века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для Рабовладельцев повышение технологического уровня цивилизации и природное любопытство Таяран привело к просачиванию знаний и технологий в низшие слои населения, а следственно к повышению его сознательности. Стали появляться тайные школы, стала распространяться письменность, а вместе с тем и возникать идеи свободы и самостоятельной жизни. В середине 2480-х годов в экваториальных регионах Адомая вспыхнули первые восстания целью которых была независимость. Рабовладельцы, оказались к этому не готовы и в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к еще большему количеству восстаний. К 2489 году весь Адомай был охвачен гражданской войной, в которой жаждущие свободы таяры сражались с младшими Рабовладельцами и лояльными им таярами за свою свободу, в то время как о действиях правящей верхушки Рабовладельцев не было известно практически ничего. В 2491 году, Рабовладельцы, начавшие проигрывать эту войну внезапно исчезли, а большая часть Совета Алхимиков была убита, что свело полномасштабную гражданскую войну на нет всего за пару месяцев. На данный момент доподлинно неизвестно куда и каким образом отправились Рабовладельцы, однако специалисты NanoTrasen предполагают, что столь высокоразвитая раса, настоящее название которой осталось в тайне, в достаточной мере владела технологиями Синего Космоса, для того, чтобы в случае опасности быстро эвакуироваться в заранее подготовленную точку выхода. Тем не менее до сих пор, учеными на Адомае не найдено никаких следов применения таких технологий, а значит тайна исчезновения Рабовладельцев остается нераскрытой и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета Рабовладельцев, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, Таяран, обрадованные, но сбитые с толку внезапным успехом, на первых порах были неспособны организовать своё общество, из-за столетий пребывания в рабстве, и почти полностью остановились в развитии технологий. После некоторого замешательства клан Хадии выступил с предложением возглавить Таяран. Все прочие представители расы ввиду отсутствия руководства приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством дома Хадии, Таяран смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних, дорабовладельческих, путей. Многие таяры склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были источником их доброты и помогали выживать во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что, вместе с домом Сэндаи, дом Хадии восстановил Совет Алхимиков в новом виде, для развития науки всего народа Таяран, а не только правящей верхушки, к сожалению, технологиям они не уделяли так же много внимания как культуре, поэтому на момент первого контакта эта цивилизация только начала запускать первые космические спутники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2511 году, малый экспедиционный флот проекта &amp;quot;Единый Космос&amp;quot; (на 61% профинансированный корпорацией NanoTrasen) с его флагманами ИКН &amp;quot;Хокинг&amp;quot; и МИК &amp;quot;Академик Старобинский&amp;quot; во главе, призванный объединить усилия ТСФ и СССП по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт прошел не очень гладко - таяры, добившиеся свободы всего 20 лет назад еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно агрессивно, однако не встретив ответной агрессии от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении Таяран в галактическое сообщество на равных правах с остальными его расами. В 2515 году Таяран были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация NanoTrasen победила в тендере на подъем технологического уровня Адомаи до общегалактического взамен на разрешение разработки недр планеты, даже несмотря на то, что галактическое сообщество объявило Адомай и Илук заповедными планетами в виду сравнительной малочисленности народа Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого планетой заинтересовались прочие корпорации обитаемого космоса: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения многие корпорации отправляли на Адомай &amp;quot;гуманитарную помощь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТСФ и СССП же наоборот относительно быстро утратили интерес к небольшой планете и ее малочисленному народу. Оба государства оставили на Адомае  свои представительства и несколько Научно Исследовательских Институтов, занимающихся изучением планеты, ее флоры и фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что относительные новички на галактической сцене и не обладающие каким-либо существенным военно-морским или экономическим потенциалом, Таяран сумели добиться дружеских отношений с  Человеко-Скреллианским Альянсом (вероятно, немалую роль сыграло значительное сходство таяр с Земными видами кошачьих, тысячелетиями пользующихся популярностью у людей) и нейтральных отношений с различными правительствами и видами, населяющих галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря помощи галактического сообщества народ Таяран постепенно восстанавливает свою популяцию и уже начал планирование расселения на Илук, планету-близнец Адомая, имеющую, более благоприятный климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавно обретенным доступом к галактике и легкодоступными корпоративными ресурсами многие Таяры смотрят вверх на звезды без страха, но с надеждой добиться лучшей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Все аспекты внутренней и внешной политики таяран распределены между тремя главенствующими домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к их стремлениям и ценностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; , основанный ещё во времена правления рабовладельцев, принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая больше напоминает древнюю, бартерную систему (отголоски правления Рабовладельцев. Таяраны не привыкли к деньгам). Им проще обменивать свои ресурсы и товары на что-либо, чем просто продавать за кредиты. Чаще всего на экспорт уходят различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай (которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители таяранского искусства выкупают их очень быстро). Дипломатические миссии - частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; это, буквально, армия Адомая. Все вопросы касательно безопасности Адомая решают они. К людям настроены крайне отрицательно, видя множество сходств между ними и Рабовладельцами. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, так же как и 90% горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; - самый молодой из трёх великих домов, но будет глупостью заявить что он - самый незначительный в политическом строе Адомая. Если Хадии это голос Адомая, Кайтам - вечно бдящие глаза и сильные руки, то Сэндай - мозг Адомая. Столица этого дома, располагающаяся на равнинных территориях Адомая - идеальная база для археологических вылазок в любую точку планеты. Большинство открытий, таяранское общество, сделало при помощи многочисленных носителей информации, которые археологи дома Сэндай находили на местах обитания рабовладельцев. Большая часть членов дома Сэндай - творцы и исследователи, а сам дом это оплот науки и искусства на Адомае. Дом разделён на ветви, что позволяет более точно определять принадлежность индивида к той или иной семье дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть множество более мелких домов, не вошедших в список Великих, но не менее важных для политики и экономики Адомая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и глубоко консервативные сообщества, нацеленные на сохранение традиций далёких предков. Риторика таких сообществ может быть разной: от неприятия всего, что произведено за пределами Адомая, до полного отказа от цивилизованного уклада жизни. Как правило, они держатся особняком, избирая отшельничество в наименее населённых частях планеты. Зачастую такие сообщества пополняются за счёт отщепенцев цивилизации, глубоко уверенных в сакральности своей природы, потому существуют до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяран были полностью неграмотны. Таким образом, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры изо льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таяран-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычному таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяран является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Тактильный контакт при этом проявляется на более поздней стадии отношений, а поглаживания друг друга считаются интимом, который не демонстрируется публично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяран используют родной язык. Следует также отметить, что таяран, в виду, особенностей речевого аппарата и, отчасти связанных с этим, сложностями в изучении общегалактического языка, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам.», а «Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Он рраспррределил их по складам».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов NanoTrasen, такие дефекты речи наблюдались и в древние времена среди различных народов человечества, изучавших чужеродные, для них, языки.  Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение  речи всей расы Таяран к общегалактической норме - задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица, однако растягивают звук «Р» так же, как и при разговоре на других языках. Тем не менее в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяран является Сик&#039;маас, вторичный - более традиционный язык — Сик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик&#039;маас — столетиями используемый, а потому более привычный на Адомае язык, который изначально был разработан Рабовладельцами для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяран были сделаны для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они — единственная власть над таяран. Просто чтобы не беспокоиться о возможных восстаниях. Сик&#039;маас — полностью вербальный язык. Несмотря на то, что этот язык был навязан Рабовладельцами, Таяран не смогли от него отказаться, т.к. были вынуждены говорить на нем не одно столетие, из-за чего исконно таярский Сик’тайр был почти забыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик&#039;тайр — неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. Согласно информации полученной домами Хадии и Сэндаи, этот язык является исконно таярским и широко использовался для коммуникации до захвата планеты Рабовладельцами. На данный момент, ведется тщательная работа по возвращению этого языка в обращение. Тем не менее, благодаря дружелюбной, по отношению к другим расам, натуре таяран, у них  считается грубостью говорить на Сик&#039;тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии; кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяран оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся «Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю..», сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто автоматически повторяет за окружающими часто используемую ими словесную конструкцию, что, по мнению ксенолингвистов NanoTrasen является показателем обучаемости таяр, а такие ситуации - отличным шансом обучить таяру нормальной речи на общегалактическом языке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что физический контакт для таяр имеет особое, интимное значение. Согласно традициям этого народа, прикасаться к таяру могут лишь друзья, а объятия, как проявление высшей симпатии этично только в отношении близких родственников и возлюбленных. В то же время, несмотря на то, что таяры довольно толерантно относятся к незнанию особенностей их культуры другими разумными, прикосновение незнакомого или недостаточно знакомого существа, все же, может быть воспринято некоторыми таярами как акт агрессии (и хотя они вряд ли отреагируют на это действительно агрессивно, ухудшение отношений может стать результатом такого необдуманного поступка). В виду этого, ученые специалисты NanoTrasen не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяр относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяран безразличными. (То есть, как и в случае с хвостами, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе «Эй, кот, иди сюда», а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть, вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а «этот шерстяной мешок с блохами» случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований - следствие долгой власти Рабовладельцев. Молодому таяру выдавался ошейник, на котором были напечатаны Имя, род деятельности и семья раба. После ухода рабовладельцев схема именования осталась, так как таяры нашли её удобной и привычной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём на примере:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк`эрая Нер`рахни Энай-Сэндай.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк`эрая&#039;&#039; - имя, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нер`рахни&#039;&#039; - с сик`таира переводится как “таяра что копает”, означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энай-Сэндай - упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соотвественно Энай - означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай - принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании. К тому же по желанию все Таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени (Например Тэк’эрая Кайтам - полновесное имя для Таяры, наравне с тем, что указано выше в примере).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
У Таяран социальная структура была возрождена лишь после исчезновения Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 членов семьи и 20-100 лиц в расширенной семье. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы (ветви) — это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Неофициально большинство кланов на сегодняшний день является &amp;quot;подкланами&amp;quot;, заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома — основная сила на Адомае; их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие народ Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных (но не единственных) Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Великие дома ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Хадии&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Он будет делать то, что будет лучше для народа Таяран. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах`Казаф.  Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержки NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии тесно сотрудничает с Домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Она видела слишком много в своей долгой жизни, но прежде всего она знает одно: лучше быть мертвой, чем остаться рабом. Больше никогда.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем. Свобода от других рас - их высший приоритет.. Человечество заявило, что оно не считает Таяран равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их; кроме того, люди обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявляют, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства. Дом Кайтам знаменит высоким уровнем милитаризированности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды. Всё это человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;Сэндай&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством... но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Харии’Сэндай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как исчезли Рабовладельцы и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении таяранской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли Дому славу и богатство. В отношениях с людьми Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Сэндай имеет уникальную структуру деления на ветви. Появилась такая традиция из-за того что дом образован из множества разных семей, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своей семьи в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома как археология, палеография, художественное писменность и философия, а так же Шену’ратаир (непереводимое на общегалактический язык слово, на сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Долгое время Таяры проживали в полной изоляции под строгим взором своих Хозяев, что старательно скрывали своих рабов от всех Сил Обитаемого Космоса. После первых контактов с представителями НТ, таярская любопытная натура взяла верх во многих из представителей данного вида. Их неугомонное желание изучать что-то новое сильно влияет на общение с представителями различных рас.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от учений каждого из кланов уровень изначальных взаимоотношений различается. Так, например, член клана Хадии скорее всего будет предрасположен к своему собеседнику и всеми силами постарается разузнать что его интересует. Представителю Сэндай будет безразлично всё, что не касается исследований и археологии, а Кайтам поведёт себя настороженно, даже с некоторой агрессией и предвзятостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Адомая практически полностью представлены представителями дома Кайтам, но это не делает Адомай незащищённой планетой. Оставшиеся после рабовладельцев баллистические и ракетные средства ПКО превращают Адомай в мощную космическую крепость, которую не взять обычным штурмом в лоб. Каждый боец армии Адомая вооружён до зубов (однако до сих пор таяраны игнорируют лазерное оружие, по никому не известной причине), уступая по вооружению лишь такому космическому гиганту как ТСФ. Таяран не проводят экспансию на другие территории, поэтому вся их армия сосредоточена на обороне, чего с лихвой хватает для того чтобы отбить всяческое желание нападать на Адомай у кого бы то ни было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Во времена Рабовладельцев образование для таяр было под запретом. После их исчезновения, немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии начали лично обучать всех подрастающих таяр грамоте, письму и арифметике. После пришествия на Адомай Nanotrasen и огромного вливания средств, преподавателей и учебных пособий с их стороны - общая грамотность таяр начала стремительно расти. Основное направление обучения молодого таяра определяется в первую очередь его принадлежностью к великому дому, а уже после его желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря Nanotrasen, поэтому 97% таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне чтобы общаться с представителями любого другого вида (конечно если этот вид тоже знает общегалактический).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика таяр основана на бартере между домами, либо с другими цивилизациями. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт, в обмен на всё что нужно любому из великих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с бартера равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы у Таяран существуют понятия “добра и зла” закрепленные на бумаге. Уголовный кодекс Таяров не особо сильно отличается от Человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительной чертой Таяров является их снисходительность к шалостям молодняка. Котята иногда способны перегибать палку и старшее поколение зачастую смотрит на это сквозь пальцы, лишь домашний нагоняй будет им уроком.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет Хозяева старались вывести из умов своих рабов любое понятие веры. Проведение даже небольших религиозных обрядов было под строжайшим запретом и каралось мучительной смертью для нарушителя. Именно в вере Таяры выразили свою непокорность. Из уст в уста они учили подрастающие поколения учению своих Богов. После исчезновения Рабовладельцев одними из первых были восстановлены храмы, а также религиозные книги.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у Таяран выступают два солнца их родной системы. С’рандарр – бог милосердия, жизни и сострадания. Месса – богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноименных учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства Таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Учения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тайр-Кии С&#039;рандарр ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;В свете С&#039;рандарра мы вознеслись.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С&#039;рандарр (примерно переводится как &amp;quot;Мы, которые следуют за C&#039;рандарром) пронизывает почти все аспекты современной культуры Таяран — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на &amp;quot;свет&amp;quot;. Таяран считают, что С&#039;рандарр и Месса вечно сражаются за души мертвых. Когда кто-то умирает, его душа отправляется в мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С&#039;рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберет ее к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка. Битва добра и зла в вере таяран вечна, потому как, хоть С&#039;рандарр и сильнее, постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тайр-Кии Месса ====&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи C&#039;рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в борьбе против C&#039;рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому &amp;quot;злому&amp;quot; учению таяры восстановили мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
Таяран - жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводится неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Календарь Таяран состоит из 10 месяцев, каждый из которых состоит из 50-60 дней по 20 часов, почти равных земным (час на Адомае длиннее примерно на 2 минуты и 13 секунд): Хьяра (Возрождение) - первый месяц весны, Фартах, Миррат - первый месяц лета, Массерш, Иллинтиш, Аргерт - первый месяц осени, Силтур - месяц жатвы, Онторос (Сон) - первый месяц зимы, месяц охоты, Нарьяра (Белый Мех), Дорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные официальные праздники:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Новый год”&#039;&#039;&#039;, 1 день Хьяры (месяца возрождения природы), - праздник, который пришёл вместе с Людьми, в этот день котята весело развешивают в своих жилищах различные гирлянды и украшения. А вечером за праздничном столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Светлодень”&#039;&#039;&#039;, 11 день Миррат - день, когда С&#039;рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем что в этот день Адомай выходит из тени всех остальных планет в системе и звезда освещает его напрямую. В этот день Таяры возносят свои мольбы только  С&#039;рандарру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“День Благодарения”&#039;&#039;&#039;, 9 день Массерш - день, когда неожиданно исчезли Рабовладельцы. В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“День Памяти”&#039;&#039;&#039;, 22 день Иллинтиш  - траурный день, когда возносят мольбы к С&#039;рандарру с просьбами спасти души всех загубленных Таяр Рабовладельцами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Темнодень”&#039;&#039;&#039; 17 день Онтороса  -  день,когда  Месса достигает своего пика, почти на весь Адомай опускается ночь (обусловлено тем что в этот день Адомай полностью закрывается от звезды своим спутником С&#039;ранджиром. В этот день Таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мерджари&#039;&#039;&#039; ( день защитника ) 29 день Нарьяры - день образования Сил Планетарной Обороны. В этот день Таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков  с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности РП отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к Таяран имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Таяран — робкие и покорные по природе, так что не лучшей идеей будет грубить окружающим. В целом, в большинстве случаев — крайне не рекомендуется (но не запрещается) вести себя агрессивно. Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на таяре. Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием, если уполномоченный ксено-модератор сделает вам замечание и/или потребует, чтобы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать таяру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*) - это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. Также возможно, говорить о себе, если эта четко и понятно обосновано предысторией вашего персонажа, однако такой вариант не рекомендуется, т.к. таяры, выросшие среди людей без доступа к своим соотечественникам - невероятная редкость. К разговору о себе в третьем лице больше всего склонны таяры из дома Сэндай. В остальных же домах эта традиция сильно ослабла или угасла вовсе.&lt;br /&gt;
# Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
# При общении обращайтесь к другим членам экипажа на “ты”. Если от вас требуют обращения на “вы”, можете недоуменно спросить, почему вы должны говорить “вы” одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на “вы” исключительно людская традиция, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
# Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (Character Setup&amp;gt;Loadout&amp;gt;Racial&amp;gt;cloth footwraps) , учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви - старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
# Придерживайтесь схемы именования таяран (за исключением тех случаев, если вы обосновали заранее жизнь, взросление и воспитание вашего персонажа-таяра за пределами Адомая, среди представителей другой расы, словаря нет, так что придумываете сами. В Таярских именах и вообще словах доминируют звуки Р,С).&lt;br /&gt;
# Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому не хочется видеть таяран всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
# Не стоит отыгрывать кошачьего ветерана космовьетнама, который в любой непонятной ситуации рвется спасать персонал от напастей жестокого космоса. Естественно, таярын не будут смотреть и сжиматься калачиком в случае непосредственной угрозы их жизни, но пока прямого конфликта можно избежать - избегайте его. Не стоит бросаться воевать с ролями при любой представившейся возможности (рекомендация, но не правило. Если ваша предыстория предполагает отыгрыш ветерана из дома Кайтам, который всю жизнь провёл на войне в качестве наёмника, то почему нет?).&lt;br /&gt;
# Если вы остались наедине с другим таяром - крайне рекомендуется говорить с ним на вашем родном языке (:j). Обусловлено это тем что общегалактический язык более грубый и топорный, по сравнению с Сик&#039;таиром, поэтому вам, как таяре будет гораздо проще высказаться вашему собеседнику таяре на родном языке. &lt;br /&gt;
# Если вы выбрали какую-то определенную подрасу, внимательно прочтите ее описание, особенности внешности и отношения с другими подрасами. Правильный отыгрыш может добавить интересных и ярких моментов как для вас, так и для других игроков. Однако обратите внимание, что вы не обязаны выбирать какую-то определенную подрасу - они добавлены для внесения разнообразия.&lt;br /&gt;
# Помните что это все эти пункты - в первую очередь рекомендация. Есть единственное правило. Выбрав таяру как своего персонажа - отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swift</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=17006</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=17006"/>
		<updated>2021-12-07T09:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swift: /* Правила отыгрыша */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться. В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания - рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] Скреллы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Малиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Малиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = A50021&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = C52444&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 292929&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 581258&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 582958&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 932593&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = A50021&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = C52444&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 993300&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = B85828&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 111111&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 292929&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш - Командование, Юридический отдел, НТР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Малиш-Кэтиш - РнД и медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш - Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш - Сервис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш - Бриг, Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не обращают внимание на оскорбления. Сами они никогда не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы на стрессовые ситуации отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно выпустить свои внутренние переживания. Это отражается порой самым изощренным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов - соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённой касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы имеют разношёрстное течение в своих религиях. Однако у них есть одна общая черта - они не посвящены конкретной личности или группе богов, как у людей. Скорее, скреллы веруют в абстрактные идеи и процессы. Конечно, есть место скреллам, что постигают иные религиозные течения. Однако они делают это довольно сдержано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Материалисты - это фактически атеистическое течение, которое верует в построенное будущее только посредством упорного труда. Ныне это одно из основных течений, которому подвержены скреллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Верующие в варп, а точнее в блюспейс - это скреллы, которые видят начало и конец мира в абстрактном блюспейс пространстве. Они отрицают само понятие редспейса, считая его истинной гранью блюспейса. Для них блюспейс - это отражения ноосферы и мыслей разумных. Нередко они будут пытаться доказать свою точку зрения, подкрепляя это замудрёными ритуалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи пустоты - это, как правило, отшельники или гедонисты. Они стремятся познать эмпирическое, т.е. чувственное. Они стараются в первую очередь развлечь других своим виденьем мира. Для них жизнь - это истинная ценность. Они уважают всякую жизнь, независимо от своего отношения к ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за своей консервативности, скреллы считают аугментацию тела нерациональным мероприятием. Они пойдут на это лишь в тех случаях, когда у них нет выбора. Величайший позор, который может испытать скрелл на станции, это боргификация.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png]] Вульпканины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стандартные окраски - белые, серые, чёрные, рыжие (в том числе и алые)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маргинальные (Соответствуют также окраскам Жрецам Стемпласта) - резкие, но не токсичные цвета, фиолетовые, зелёные, бирюзовые и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта - Командование, РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бинаристы - Командование, Юридический отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта - Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы - РнД и Медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна - из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг - с его звеном от офицера к вардену, Карго - от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келебанзтим - запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] Плазмамены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Тест==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тест2==&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] Таяры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Разновидности таяр==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш==&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swift</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D1%8B&amp;diff=17005</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Таяры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D1%8B&amp;diff=17005"/>
		<updated>2021-12-07T09:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swift: Правки особенностей отыгрыша&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Таяран&lt;br /&gt;
 | image      = Taj4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Адомаи&lt;br /&gt;
 | system     = Тау Кита&lt;br /&gt;
 | language   = Шельк-таир (:j)&lt;br /&gt;
 | height     = 165 см в среднем&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 85 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкий порог терморегуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; - двуногие, всеядные виды млекопитающих. Таяраны происходят с Адомаи, арктической луны, вращающейся вокруг планеты Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Таяры - разновидность всеядных, двуногих гуманоидов, которые имеют сильное сходство с земными кошками. Тело таяр почти полностью покрыто густой шерстью и у некоторых особей развивается мохнатая грива вдоль затылка и височных областей головы. Цвета таярского меха обычно демонстрируют минимальный контраст друг с другом, и, как правило, грива обычно темнее, чем остальная часть меха. В популяциях таяр наблюдаются различные окраски и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Как правило, цвета окраса шерсти и рисунков - естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже - рыжего. Подростки таяр имеют высоту от 135 см до 185 см. В процессе взросления рост таяр редко выходит за эти пределы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры, как и многие известные двуногие гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора и исключительную четкость зрения на длинных и коротких дистанциях. Глаза таяр, в отличие от человеческих, имеют значительно большее количество палочковых рецепторов, позволяющих видеть в темноте. Вместе с этим, всем таярам присуща сверхчувствительность к синему цвету и относительная нечувствительность к красному цвету (из-за специфики работы палочковых рецепторов). Для избежания ослепления от обыкновенного солнечного света, глаза таяр оснащены тонким, светоотражающим слоем, что вызывает свечение глаз в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности таяр оснащены выдвижными когтями, обладающими внушительной прочностью и остротой. Когти на руках выдвигаются из верхней части последней фаланги, из-за скрываемых когтей пальцы выглядят более объёмными, по сравнению с людскими. В случае опасности из-за выделяемого в кровь адреналина - когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнажённые когти взрослого таяра имеют длину от 5 до 9 сантиметров (длина не зависит от роста субъекта, так как наблюдались низкорослые таяры с длинными когтями и так же высокие таяры с короткими коготочками). Когти на ногах таяр намного короче чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость таяран. Толстые кожистые подошвы равномерно распределяют вес тела по всей стопе, за счёт чего таяры ходят практически бесшумно. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран сформированы типичные уши, наблюдаемые у семейства кошачьих. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме. По сравнению с человеческими - сверхподвижны. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 90 градусов, а так же могут прижиматься к голове в некоторых ситуациях. Слуховой аппарат чувствителен к ультразвуку, поэтому представителям этой расы не рекомендуется работа с ультразвуковыми аппаратами (например аппарат УЗИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры имеют значительно больший цикл сна, чем люди. На Адомае таяры бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой  5-30-минутной, дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, поскольку НТ позаботилось об этом и всё оборудование совместимо с их физиологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подрасы ===&lt;br /&gt;
Помимо географической классификации внешности таяр, существует и видовая (подрасовая) классификация. Всего различают четыре наиболее распространенных вида таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан и Нъярир’Ахан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ххарар&#039;&#039;&#039; – самые обыкновенные и многочисленные таяран, которые живут на Адомае и за его пределами. Шерсть представителей этого подвида - средней длины, чаще всего, оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах. Первые поколения Ххарар обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Ххарар доминирует на Адомае и часто рассматривается, как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Ххарар. Вера в С&#039;Рандарра и Мессу также была создана этим подвидом. Основные языки &amp;quot;Сиик&#039;Маас&amp;quot; и &amp;quot;Сиик&#039;Таяр&amp;quot; происходят из диалекта Ххарар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фааира’Нрези&#039;&#039;&#039; - трудолюбивые ремесленники, отличающиеся от своих сородичей низким ростом (130-160 см), более густой шерстью смесей коричневого и серого оттенков и большей массивностью. Их форма лица обычно более круглая и &amp;quot;громоздкая&amp;quot;, чем у других Таяран. Цвет глаз обычно синий, зелёный, или напоминает известь. Вес представителей этого подвида, в среднем, колеблется от 50 до 95кг. Имеют более плотную костную и мышечную структуру. Живут немного изолированно от других Таяран на Западе условного континента. Их часто рассматривают, как более слабых, чем другие виды Таяран, а также легко поддающихся давлению (прежде всего, этим пользовались Хадии). Их ближайшие союзники — Нъярир’Ахан, с которыми они долгое время (даже до эпохи &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;) имели крепкие торговые отношения. Большинство других подрас относятся к Фааира’Нрези, как к производителям сувениров, поскольку представители данного подвида чаще заняты в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жан-Хазан&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;Бегущие-по-льду&amp;quot;). Большие братья Ххарар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные таяры. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 150 см до 225 см, средний вес от 70 кг до 110 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными таярами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр или Нъярир&#039;Ахан, плечи шире, а ноги массивнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан ведут кочевой образ жизни, путешествуя по бедным для земледелия, охоты и рыбалки регионам, где никто другой не пожелал бы жить. Таким образом, они были изолированы от главного центра культуры таяран и создали свое собственное уникальное общество. Жан-Хазан организовываются в племена, следуя за Жан-Резар (&amp;quot;Повелитель Ледника&amp;quot;), вождем, который заработал свое имя боевой славой и богатством. Все они слабо связаны друг с другом, “кровное родство” и “семья” понятия не очень хорошо известные среди них. Каждый волен оставить племя по своему желанию и забрать с собой свою часть собственности. Не редкость, когда племена разделяются, особенно если Жан-Резар’ы сражаются друг с другом за власть в племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей тяги к индивидуальной свободе и попыток Рабовладельцев подчинить их своей воле, Жан-Хазан с опасением относятся к основным культурам и кланам Таяран, особенно к дому Хадии. Также нередко они проводят пограничные рейды и  &amp;quot;заимствуют&amp;quot; оборудование и товары у других таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда воины племени или различных племен служат некоторое время (за плату, конечно) для кланов таяран наемниками, так как они страшны на войне благодаря своей партизанской тактике и свирепости в ближнем бою. И именно благодаря этой службе некоторые из них находят себе пару среди представителей других подрас, благодаря постепенно размывается четкая граница между разновидностями народов Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нъярир&#039;Ахан&#039;&#039;&#039; („Избранные Морем“). Таяры с Архипелага Этари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нъяарир&#039;Ахан в большинстве своем выше средних таяр, как правило, более худые и  не обладают такими большими мышцами. Их черты тонкие и ярко выраженные, их шерсть густая и бархатистая. Она дает им небольшую защиту и изоляцию от воды. Цвет шерсти обычно черный, темно-коричневый и белый, с тенденцией к монохромности. Их черты лица мягкие, круглые, а морды обычно короткие. Нъярир&#039;Ахан, в основном, ходят с определенной хищной грацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор как большинство Нъярир&#039;Ахан являются членами дома Кайтам или находятся с ними в дружественных отношениях, остальные таяры, особенно из дома Хадии, недолюбливают их. Общение между ними почти всегда является как минимум затруднительным, ввиду подсознательного расизма друг к другу. Таким образом остальные таяры это &amp;quot;слабаки на коленях&amp;quot;, а Нъяарир&#039;Ахан &amp;quot;грубые дворняги&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между Нъяарир&#039;Ахан и Жан-Хазан описываются как нейтральные, так как обе стороны уважают друг друга на поле битвы, а также клан Кайтам регулярно нанимает бойцов из Жан-Хазан, чтобы выполнить грязную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности внешнего вида представителей расы Таяран. ===&lt;br /&gt;
Условно таяр можно разделить на 3 вида - пустынные, равнинные и горные. Пустынные таяры выделяются песочными цветами шерсти и крайне редкой гривой, которую даже в случае отрастания - сбривают, дабы уберечь себя от набивающегося в гриву песка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Равнинные таяры могут обладать цветом шерсти от тёмно-коричневого до светло-серого и гривой средних размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горные же таяры чаще всего имеют шерсть чёрного, либо же максимально тёмных окрасов и крайне густую гриву, способствующую согреванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на выявленные тенденции в географическом распределении окрасов, были замечены и отклонения, вероятно вызванные кровосмешением таяр из разных регионов планеты, либо генетическими мутациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Биологически таяры склонны к повышенной плодовитости, но жизненный цикл их скоротечен. В естественных условиях, таяры достигают зрелости уже на 8 году жизни, после чего их тело практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Таяр достигший возраста 40 лет считается глубоким старцем и уже не может выполнять большую часть работ в клане или на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, благодаря медицинским технологиям NanoTrasen, удалось добиться увеличения продолжительности жизни таяр в благоприятных условиях до 55-60 лет, а трудоспособного возраста - до 45-50 лет, что, в перспективе, должно привести к ощутимому росту сравнительно небольшой популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самка-таяр может приносить от 1 до 6 котят до 2 раз в год. Размножаются таяры традиционным методом спаривания и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Половой диморфизм, за исключением разного голоса, меха, роста и веса, выражен мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. Их хвост больше напоминает хлыст, в то время как хвост самок намного более мягкий и пушистый на ощупь. Так же самцы таяр обладают более грубым и рычащим голосом, в то время как речь самок таяр больше похожа на мурчание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост таяры-мужчины варьируется от 145 до 185 см, а вес — от 55 кг до 90 кг. Рост таяры-женщины варьируется от 135 см до 180 см, а средний вес — от 35 кг до 75 кг. Разумеется эти значения указаны для подавляющего большинства таяр и могут отличаться у отдельных подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры всеядны, но большее предпочтение они отдают продуктам мясным и молочным. Любимое блюдо таяр вне зависимости от клана - мясо вьючных, носорогоподобных, мохнатых созданий с их родной планеты, завяленное и высушенное на солнце - именуемое Ма`рок Ма`ша, либо же строганина из этого же мяса - именуемая Ма`рок Ша`рран. Растительную пищу, также, могут употреблять, но делают это с большой неохотой. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) у Таяран выступает вид грызунов, больше всего напоминающий гибрид земных хомяков и мышей, которые разводятся для употребления в пищу в промышленных масштабах.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у каждого клана есть свои любимые блюда, которыми они гордятся и тщательно скрывают их рецептуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что после вступления в галактическое сообщество и знакомства с культурами составляющих его рас, среди таяр стало пользоваться немалой популярностью древнее человеческое блюдо под названием лазанья. К сожалению, ксенологи NanoTrasen до сих пор не смогли понять причин такой внезапной популярности традиционного итальянского блюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== География ===&lt;br /&gt;
Таяран живут на планете Адомай (либо Адомаи), одной из двух планет близнецов, вторая из которых называется Илук. Эти планеты вращаются вокруг пары звезд С&#039;Рандарр (оранжевый карлик класса) и Месса (бело-голубой карлик). Адомаи, будучи меньшей из двух планет, имеет более контрастный климат, по сравнению с Земным: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.  Илук, имеет более умеренное распределение климата чем Адомаи: субтропический и умеренно теплый климат в экваториальной зоне и в средней полосе, обширные тундры на полюсах. И хотя Илук значительно благоприятнее для жизни, разум возник и эволюционировал именно в жестких условиях Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов, которые сконцентрированы преимущественно в средней полосе обоих полушарий и, в меньшей степени, на экваторе, в виде обширных водоемов. Благодаря этому для Адомая не актуальны понятия океанов, морей и континентов. Суша занимает примерно 61% площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоемы разных размеров делятся на соленые и пресноводные. Причем их соленость зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озер, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон, по сути своей является объединившейся группой озер, границы которых, благодаря движению тектонических плит превратились в Архипелаг Этари, населенный одной из подрас Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяран находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таяран «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяран, что привело их к стагнации, — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца, наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду отсутствия, как таковой грамоты на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа Таяран, ученым историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению Рабовладельцы создали контролирующий орган власти под названием &amp;quot;Совет Алхимиков&amp;quot;, который существует и по сей день. На тот момент он состоял из наиболее лояльных Рабовладельцам таяр и был предназначен для контролируемого развития технологического уровня цивилизации. В результате этого научно-политического союза появились товары, услуги и технологии, в основном в интересах Рабовладельцев. К концу 2300-х годов цивилизация таяр достигла индустриальной эпохи, в чем-то сравнимой с концом XIX - началом ХХ века на Земле, но даже несмотря на это больше трех четвертей населения планеты оставалось безграмотным и влачило жалкое существование, так как высокие технологии были доступны лишь Рабовладельцам и наиболее лояльным рабам из &amp;quot;Совета Алхимиков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти из-за такого классового разделения технологический прогресс, а вместе с ним и рост темпов добычи полезных ископаемых, со временем лишь замедлялся - Рабовладельцам и &amp;quot;Совету Алхимиков&amp;quot; не хватало квалифицированных и образованных работников для эффективной работы над новыми технологиями, однако правящая элита не спешила вводить массовое образование, справедливо опасаясь, что, получив его, население уверует в возможность самостоятельной жизни и взбунтуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, сравнительно небольшими темпами, согласно результатам анализа записей &amp;quot;Совета Алхимиков&amp;quot;, цивилизация Таяран достигла информационной эпохи лишь к середине XXV века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для Рабовладельцев повышение технологического уровня цивилизации и природное любопытство Таяран привело к просачиванию знаний и технологий в низшие слои населения, а следственно к повышению его сознательности. Стали появляться тайные школы, стала распространяться письменность, а вместе с тем и возникать идеи свободы и самостоятельной жизни. В середине 2480-х годов в экваториальных регионах Адомая вспыхнули первые восстания целью которых была независимость. Рабовладельцы, оказались к этому не готовы и в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к еще большему количеству восстаний. К 2489 году весь Адомай был охвачен гражданской войной, в которой жаждущие свободы таяры сражались с младшими Рабовладельцами и лояльными им таярами за свою свободу, в то время как о действиях правящей верхушки Рабовладельцев не было известно практически ничего. В 2491 году, Рабовладельцы, начавшие проигрывать эту войну внезапно исчезли, а большая часть Совета Алхимиков была убита, что свело полномасштабную гражданскую войну на нет всего за пару месяцев. На данный момент доподлинно неизвестно куда и каким образом отправились Рабовладельцы, однако специалисты NanoTrasen предполагают, что столь высокоразвитая раса, настоящее название которой осталось в тайне, в достаточной мере владела технологиями Синего Космоса, для того, чтобы в случае опасности быстро эвакуироваться в заранее подготовленную точку выхода. Тем не менее до сих пор, учеными на Адомае не найдено никаких следов применения таких технологий, а значит тайна исчезновения Рабовладельцев остается нераскрытой и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета Рабовладельцев, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, Таяран, обрадованные, но сбитые с толку внезапным успехом, на первых порах были неспособны организовать своё общество, из-за столетий пребывания в рабстве, и почти полностью остановились в развитии технологий. После некоторого замешательства клан Хадии выступил с предложением возглавить Таяран. Все прочие представители расы ввиду отсутствия руководства приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством дома Хадии, Таяран смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних, дорабовладельческих, путей. Многие таяры склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были источником их доброты и помогали выживать во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что, вместе с домом Сэндаи, дом Хадии восстановил Совет Алхимиков в новом виде, для развития науки всего народа Таяран, а не только правящей верхушки, к сожалению, технологиям они не уделяли так же много внимания как культуре, поэтому на момент первого контакта эта цивилизация только начала запускать первые космические спутники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2511 году, малый экспедиционный флот проекта &amp;quot;Единый Космос&amp;quot; (на 61% профинансированный корпорацией NanoTrasen) с его флагманами ИКН &amp;quot;Хокинг&amp;quot; и МИК &amp;quot;Академик Старобинский&amp;quot; во главе, призванный объединить усилия ТСФ и СССП по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт прошел не очень гладко - таяры, добившиеся свободы всего 20 лет назад еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно агрессивно, однако не встретив ответной агрессии от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении Таяран в галактическое сообщество на равных правах с остальными его расами. В 2515 году Таяран были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация NanoTrasen победила в тендере на подъем технологического уровня Адомаи до общегалактического взамен на разрешение разработки недр планеты, даже несмотря на то, что галактическое сообщество объявило Адомай и Илук заповедными планетами в виду сравнительной малочисленности народа Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого планетой заинтересовались прочие корпорации обитаемого космоса: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения многие корпорации отправляли на Адомай &amp;quot;гуманитарную помощь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТСФ и СССП же наоборот относительно быстро утратили интерес к небольшой планете и ее малочисленному народу. Оба государства оставили на Адомае  свои представительства и несколько Научно Исследовательских Институтов, занимающихся изучением планеты, ее флоры и фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что относительные новички на галактической сцене и не обладающие каким-либо существенным военно-морским или экономическим потенциалом, Таяран сумели добиться дружеских отношений с  Человеко-Скреллианским Альянсом (вероятно, немалую роль сыграло значительное сходство таяр с Земными видами кошачьих, тысячелетиями пользующихся популярностью у людей) и нейтральных отношений с различными правительствами и видами, населяющих галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря помощи галактического сообщества народ Таяран постепенно восстанавливает свою популяцию и уже начал планирование расселения на Илук, планету-близнец Адомая, имеющую, более благоприятный климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавно обретенным доступом к галактике и легкодоступными корпоративными ресурсами многие Таяры смотрят вверх на звезды без страха, но с надеждой добиться лучшей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Все аспекты внутренней и внешной политики таяран распределены между тремя главенствующими домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к их стремлениям и ценностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; , основанный ещё во времена правления рабовладельцев, принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая больше напоминает древнюю, бартерную систему (отголоски правления Рабовладельцев. Таяраны не привыкли к деньгам). Им проще обменивать свои ресурсы и товары на что-либо, чем просто продавать за кредиты. Чаще всего на экспорт уходят различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай (которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители таяранского искусства выкупают их очень быстро). Дипломатические миссии - частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; это, буквально, армия Адомая. Все вопросы касательно безопасности Адомая решают они. К людям настроены крайне отрицательно, видя множество сходств между ними и Рабовладельцами. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, так же как и 90% горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; - самый молодой из трёх великих домов, но будет глупостью заявить что он - самый незначительный в политическом строе Адомая. Если Хадии это голос Адомая, Кайтам - вечно бдящие глаза и сильные руки, то Сэндай - мозг Адомая. Столица этого дома, располагающаяся на равнинных территориях Адомая - идеальная база для археологических вылазок в любую точку планеты. Большинство открытий, таяранское общество, сделало при помощи многочисленных носителей информации, которые археологи дома Сэндай находили на местах обитания рабовладельцев. Большая часть членов дома Сэндай - творцы и исследователи, а сам дом это оплот науки и искусства на Адомае. Дом разделён на ветви, что позволяет более точно определять принадлежность индивида к той или иной семье дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть множество более мелких домов, не вошедших в список Великих, но не менее важных для политики и экономики Адомая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и глубоко консервативные сообщества, нацеленные на сохранение традиций далёких предков. Риторика таких сообществ может быть разной: от неприятия всего, что произведено за пределами Адомая, до полного отказа от цивилизованного уклада жизни. Как правило, они держатся особняком, избирая отшельничество в наименее населённых частях планеты. Зачастую такие сообщества пополняются за счёт отщепенцев цивилизации, глубоко уверенных в сакральности своей природы, потому существуют до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяран были полностью неграмотны. Таким образом, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры изо льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таяран-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычному таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяран является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Тактильный контакт при этом проявляется на более поздней стадии отношений, а поглаживания друг друга считаются интимом, который не демонстрируется публично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяран используют родной язык. Следует также отметить, что таяран, в виду, особенностей речевого аппарата и, отчасти связанных с этим, сложностями в изучении общегалактического языка, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам.», а «Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Он рраспррределил их по складам».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов NanoTrasen, такие дефекты речи наблюдались и в древние времена среди различных народов человечества, изучавших чужеродные, для них, языки.  Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение  речи всей расы Таяран к общегалактической норме - задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица, однако растягивают звук «Р» так же, как и при разговоре на других языках. Тем не менее в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяран является Сик&#039;маас, вторичный - более традиционный язык — Сик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик&#039;маас — столетиями используемый, а потому более привычный на Адомае язык, который изначально был разработан Рабовладельцами для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяран были сделаны для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они — единственная власть над таяран. Просто чтобы не беспокоиться о возможных восстаниях. Сик&#039;маас — полностью вербальный язык. Несмотря на то, что этот язык был навязан Рабовладельцами, Таяран не смогли от него отказаться, т.к. были вынуждены говорить на нем не одно столетие, из-за чего исконно таярский Сик’тайр был почти забыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик&#039;тайр — неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. Согласно информации полученной домами Хадии и Сэндаи, этот язык является исконно таярским и широко использовался для коммуникации до захвата планеты Рабовладельцами. На данный момент, ведется тщательная работа по возвращению этого языка в обращение. Тем не менее, благодаря дружелюбной, по отношению к другим расам, натуре таяран, у них  считается грубостью говорить на Сик&#039;тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии; кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяран оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся «Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю..», сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто автоматически повторяет за окружающими часто используемую ими словесную конструкцию, что, по мнению ксенолингвистов NanoTrasen является показателем обучаемости таяр, а такие ситуации - отличным шансом обучить таяру нормальной речи на общегалактическом языке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что физический контакт для таяр имеет особое, интимное значение. Согласно традициям этого народа, прикасаться к таяру могут лишь друзья, а объятия, как проявление высшей симпатии этично только в отношении близких родственников и возлюбленных. В то же время, несмотря на то, что таяры довольно толерантно относятся к незнанию особенностей их культуры другими разумными, прикосновение незнакомого или недостаточно знакомого существа, все же, может быть воспринято некоторыми таярами как акт агрессии (и хотя они вряд ли отреагируют на это действительно агрессивно, ухудшение отношений может стать результатом такого необдуманного поступка). В виду этого, ученые специалисты NanoTrasen не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяр относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяран безразличными. (То есть, как и в случае с хвостами, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе «Эй, кот, иди сюда», а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть, вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а «этот шерстяной мешок с блохами» случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований - следствие долгой власти Рабовладельцев. Молодому таяру выдавался ошейник, на котором были напечатаны Имя, род деятельности и семья раба. После ухода рабовладельцев схема именования осталась, так как таяры нашли её удобной и привычной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём на примере:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк`эрая Нер`рахни Энай-Сэндай.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк`эрая&#039;&#039; - имя, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нер`рахни&#039;&#039; - с сик`таира переводится как “таяра что копает”, означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энай-Сэндай - упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соотвественно Энай - означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай - принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании. К тому же по желанию все Таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени (Например Тэк’эрая Кайтам - полновесное имя для Таяры, наравне с тем, что указано выше в примере).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
У Таяран социальная структура была возрождена лишь после исчезновения Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 членов семьи и 20-100 лиц в расширенной семье. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы (ветви) — это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Неофициально большинство кланов на сегодняшний день является &amp;quot;подкланами&amp;quot;, заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома — основная сила на Адомае; их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие народ Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных (но не единственных) Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Великие дома ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Хадии&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Он будет делать то, что будет лучше для народа Таяран. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах`Казаф.  Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержки NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии тесно сотрудничает с Домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем. Свобода от других рас - их высший приоритет.. Человечество заявило, что оно не считает Таяран равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их; кроме того, люди обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявляют, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства. Дом Кайтам знаменит высоким уровнем милитаризированности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды. Всё это человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;Сэндай&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством... но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как исчезли Рабовладельцы и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении таяранской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли Дому славу и богатство. В отношениях с людьми Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Сэндай имеет уникальную структуру деления на ветви. Появилась такая традиция из-за того что дом образован из множества разных семей, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своей семьи в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома как археология, палеография, художественное писменность и философия, а так же Шену’ратаир (непереводимое на общегалактический язык слово, на сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Долгое время Таяры проживали в полной изоляции под строгим взором своих Хозяев, что старательно скрывали своих рабов от всех Сил Обитаемого Космоса. После первых контактов с представителями НТ, таярская любопытная натура взяла верх во многих из представителей данного вида. Их неугомонное желание изучать что-то новое сильно влияет на общение с представителями различных рас.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от учений каждого из кланов уровень изначальных взаимоотношений различается. Так, например, член клана Хадии скорее всего будет предрасположен к своему собеседнику и всеми силами постарается разузнать что его интересует. Представителю Сэндай будет безразлично всё, что не касается исследований и археологии, а Кайтам поведёт себя настороженно, даже с некоторой агрессией и предвзятостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Адомая практически полностью представлены представителями дома Кайтам, но это не делает Адомай незащищённой планетой. Оставшиеся после рабовладельцев баллистические и ракетные средства ПКО превращают Адомай в мощную космическую крепость, которую не взять обычным штурмом в лоб. Каждый боец армии Адомая вооружён до зубов (однако до сих пор таяраны игнорируют лазерное оружие, по никому не известной причине), уступая по вооружению лишь такому космическому гиганту как ТСФ. Таяран не проводят экспансию на другие территории, поэтому вся их армия сосредоточена на обороне, чего с лихвой хватает для того чтобы отбить всяческое желание нападать на Адомай у кого бы то ни было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Во времена Рабовладельцев образование для таяр было под запретом. После их исчезновения, немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии начали лично обучать всех подрастающих таяр грамоте, письму и арифметике. После пришествия на Адомай Nanotrasen и огромного вливания средств, преподавателей и учебных пособий с их стороны - общая грамотность таяр начала стремительно расти. Основное направление обучения молодого таяра определяется в первую очередь его принадлежностью к великому дому, а уже после его желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря Nanotrasen, поэтому 97% таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне чтобы общаться с представителями любого другого вида (конечно если этот вид тоже знает общегалактический).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика таяр основана на бартере между домами, либо с другими цивилизациями. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт, в обмен на всё что нужно любому из великих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с бартера равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы у Таяран существуют понятия “добра и зла” закрепленные на бумаге. Уголовный кодекс Таяров не особо сильно отличается от Человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительной чертой Таяров является их снисходительность к шалостям молодняка. Котята иногда способны перегибать палку и старшее поколение зачастую смотрит на это сквозь пальцы, лишь домашний нагоняй будет им уроком.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет Хозяева старались вывести из умов своих рабов любое понятие веры. Проведение даже небольших религиозных обрядов было под строжайшим запретом и каралось мучительной смертью для нарушителя. Именно в вере Таяры выразили свою непокорность. Из уст в уста они учили подрастающие поколения учению своих Богов. После исчезновения Рабовладельцев одними из первых были восстановлены храмы, а также религиозные книги.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у Таяран выступают два солнца их родной системы. С’рандарр – бог милосердия, жизни и сострадания. Месса – богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноименных учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства Таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Учения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тайр-Кии С&#039;рандарр ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;В свете С&#039;рандарра мы вознеслись.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С&#039;рандарр (примерно переводится как &amp;quot;Мы, которые следуют за C&#039;рандарром) пронизывает почти все аспекты современной культуры Таяран — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на &amp;quot;свет&amp;quot;. Таяран считают, что С&#039;рандарр и Месса вечно сражаются за души мертвых. Когда кто-то умирает, его душа отправляется в мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С&#039;рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберет ее к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка. Битва добра и зла в вере таяран вечна, потому как, хоть С&#039;рандарр и сильнее, постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тайр-Кии Месса ====&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи C&#039;рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в борьбе против C&#039;рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому &amp;quot;злому&amp;quot; учению таяры восстановили мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
Таяран - жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводится неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Календарь Таяран состоит из 10 месяцев, каждый из которых состоит из 50-60 дней по 20 часов, почти равных земным (час на Адомае длиннее примерно на 2 минуты и 13 секунд): Хьяра (Возрождение) - первый месяц весны, Фартах, Миррат - первый месяц лета, Массерш, Иллинтиш, Аргерт - первый месяц осени, Силтур - месяц жатвы, Онторос (Сон) - первый месяц зимы, месяц охоты, Нарьяра (Белый Мех), Дорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные официальные праздники:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Новый год”&#039;&#039;&#039;, 1 день Хьяры (месяца возрождения природы), - праздник, который пришёл вместе с Людьми, в этот день котята весело развешивают в своих жилищах различные гирлянды и украшения. А вечером за праздничном столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Светлодень”&#039;&#039;&#039;, 11 день Миррат - день, когда С&#039;рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем что в этот день Адомай выходит из тени всех остальных планет в системе и звезда освещает его напрямую. В этот день Таяры возносят свои мольбы только  С&#039;рандарру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“День Благодарения”&#039;&#039;&#039;, 9 день Массерш - день, когда неожиданно исчезли Рабовладельцы. В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“День Памяти”&#039;&#039;&#039;, 22 день Иллинтиш  - траурный день, когда возносят мольбы к С&#039;рандарру с просьбами спасти души всех загубленных Таяр Рабовладельцами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Темнодень”&#039;&#039;&#039; 17 день Онтороса  -  день,когда  Месса достигает своего пика, почти на весь Адомай опускается ночь (обусловлено тем что в этот день Адомай полностью закрывается от звезды своим спутником С&#039;ранджиром. В этот день Таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мерджари&#039;&#039;&#039; ( день защитника ) 29 день Нарьяры - день образования Сил Планетарной Обороны. В этот день Таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков  с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности РП отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к Таяран имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Таяран — робкие и покорные по природе, так что не лучшей идеей будет грубить окружающим. В целом, в большинстве случаев — крайне не рекомендуется (но не запрещается) вести себя агрессивно. Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на таяре. Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием, если уполномоченный ксено-модератор сделает вам замечание и/или потребует, чтобы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать таяру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*) - это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. Также возможно, говорить о себе, если эта четко и понятно обосновано предысторией вашего персонажа, однако такой вариант не рекомендуется, т.к. таяры, выросшие среди людей без доступа к своим соотечественникам - невероятная редкость. К разговору о себе в третьем лице больше всего склонны таяры из дома Сэндай. В остальных же домах эта традиция сильно ослабла или угасла вовсе.&lt;br /&gt;
# Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
# При общении обращайтесь к другим членам экипажа на “ты”. Если от вас требуют обращения на “вы”, можете недоуменно спросить, почему вы должны говорить “вы” одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на “вы” исключительно людская традиция, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
# Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (Character Setup&amp;gt;Loadout&amp;gt;Racial&amp;gt;cloth footwraps) , учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви - старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
# Придерживайтесь схемы именования таяран (за исключением тех случаев, если вы обосновали заранее жизнь, взросление и воспитание вашего персонажа-таяра за пределами Адомая, среди представителей другой расы, словаря нет, так что придумываете сами. В Таярских именах и вообще словах доминируют звуки Р,С).&lt;br /&gt;
# Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье. Никому не хочется видеть таяран всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
# Не стоит отыгрывать кошачьего ветерана космовьетнама, который в любой непонятной ситуации рвется спасать персонал от напастей жестокого космоса. Естественно, таярын не будут смотреть и сжиматься калачиком в случае непосредственной угрозы их жизни, но пока прямого конфликта можно избежать - избегайте его. Не стоит бросаться воевать с ролями при любой представившейся возможности (рекомендация, но не правило. Если ваша предыстория предполагает отыгрыш ветерана из дома Кайтам, который всю жизнь провёл на войне в качестве наёмника, то почему нет?).&lt;br /&gt;
# Если вы остались наедине с другим таяром - крайне рекомендуется говорить с ним на вашем родном языке (:j). Обусловлено это тем что общегалактический язык более грубый и топорный, по сравнению с Сик&#039;таиром, поэтому вам, как таяре будет гораздо проще высказаться вашему собеседнику таяре на родном языке. &lt;br /&gt;
# Если вы выбрали какую-то определенную подрасу, внимательно прочтите ее описание, особенности внешности и отношения с другими подрасами. Правильный отыгрыш может добавить интересных и ярких моментов как для вас, так и для других игроков. Однако обратите внимание, что вы не обязаны выбирать какую-то определенную подрасу - они добавлены для внесения разнообразия.&lt;br /&gt;
# Помните что это все эти пункты - в первую очередь рекомендация. Есть единственное правило. Выбрав таяру как своего персонажа - отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swift</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=17004</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=17004"/>
		<updated>2021-12-07T09:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swift: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться. В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания - рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] Скреллы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Малиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Малиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = A50021&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = C52444&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 292929&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 581258&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 582958&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 932593&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = A50021&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = C52444&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 993300&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = B85828&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 111111&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 292929&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш - Командование, Юридический отдел, НТР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Малиш-Кэтиш - РнД и медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш - Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш - Сервис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш - Бриг, Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не обращают внимание на оскорбления. Сами они никогда не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы на стрессовые ситуации отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно выпустить свои внутренние переживания. Это отражается порой самым изощренным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов - соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённой касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы имеют разношёрстное течение в своих религиях. Однако у них есть одна общая черта - они не посвящены конкретной личности или группе богов, как у людей. Скорее, скреллы веруют в абстрактные идеи и процессы. Конечно, есть место скреллам, что постигают иные религиозные течения. Однако они делают это довольно сдержано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Материалисты - это фактически атеистическое течение, которое верует в построенное будущее только посредством упорного труда. Ныне это одно из основных течений, которому подвержены скреллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Верующие в варп, а точнее в блюспейс - это скреллы, которые видят начало и конец мира в абстрактном блюспейс пространстве. Они отрицают само понятие редспейса, считая его истинной гранью блюспейса. Для них блюспейс - это отражения ноосферы и мыслей разумных. Нередко они будут пытаться доказать свою точку зрения, подкрепляя это замудрёными ритуалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи пустоты - это, как правило, отшельники или гедонисты. Они стремятся познать эмпирическое, т.е. чувственное. Они стараются в первую очередь развлечь других своим виденьем мира. Для них жизнь - это истинная ценность. Они уважают всякую жизнь, независимо от своего отношения к ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за своей консервативности, скреллы считают аугментацию тела нерациональным мероприятием. Они пойдут на это лишь в тех случаях, когда у них нет выбора. Величайший позор, который может испытать скрелл на станции, это боргификация.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png]] Вульпканины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стандартные окраски - белые, серые, чёрные, рыжие (в том числе и алые)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маргинальные (Соответствуют также окраскам Жрецам Стемпласта) - резкие, но не токсичные цвета, фиолетовые, зелёные, бирюзовые и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта - Командование, РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бинаристы - Командование, Юридический отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта - Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы - РнД и Медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна - из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг - с его звеном от офицера к вардену, Карго - от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келебанзтим - запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] Плазмамены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Тест==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тест2==&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] Таяры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации==&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swift</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=17003</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=17003"/>
		<updated>2021-12-07T09:35:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swift: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться. В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания - рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] Скреллы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Малиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Малиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = A50021&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = C52444&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 292929&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 581258&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 582958&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 932593&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = A50021&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = C52444&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 993300&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = B85828&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 111111&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 292929&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш - Командование, Юридический отдел, НТР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Малиш-Кэтиш - РнД и медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш - Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш - Сервис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш - Бриг, Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не обращают внимание на оскорбления. Сами они никогда не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы на стрессовые ситуации отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно выпустить свои внутренние переживания. Это отражается порой самым изощренным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов - соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённой касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы имеют разношёрстное течение в своих религиях. Однако у них есть одна общая черта - они не посвящены конкретной личности или группе богов, как у людей. Скорее, скреллы веруют в абстрактные идеи и процессы. Конечно, есть место скреллам, что постигают иные религиозные течения. Однако они делают это довольно сдержано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Материалисты - это фактически атеистическое течение, которое верует в построенное будущее только посредством упорного труда. Ныне это одно из основных течений, которому подвержены скреллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Верующие в варп, а точнее в блюспейс - это скреллы, которые видят начало и конец мира в абстрактном блюспейс пространстве. Они отрицают само понятие редспейса, считая его истинной гранью блюспейса. Для них блюспейс - это отражения ноосферы и мыслей разумных. Нередко они будут пытаться доказать свою точку зрения, подкрепляя это замудрёными ритуалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи пустоты - это, как правило, отшельники или гедонисты. Они стремятся познать эмпирическое, т.е. чувственное. Они стараются в первую очередь развлечь других своим виденьем мира. Для них жизнь - это истинная ценность. Они уважают всякую жизнь, независимо от своего отношения к ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за своей консервативности, скреллы считают аугментацию тела нерациональным мероприятием. Они пойдут на это лишь в тех случаях, когда у них нет выбора. Величайший позор, который может испытать скрелл на станции, это боргификация.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png]] Вульпканины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стандартные окраски - белые, серые, чёрные, рыжие (в том числе и алые)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маргинальные (Соответствуют также окраскам Жрецам Стемпласта) - резкие, но не токсичные цвета, фиолетовые, зелёные, бирюзовые и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта - Командование, РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бинаристы - Командование, Юридический отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта - Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы - РнД и Медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна - из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг - с его звеном от офицера к вардену, Карго - от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келебанзтим - запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] Плазмамены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Тест==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тест2==&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] Таяры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации==&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swift</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=17002</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=17002"/>
		<updated>2021-12-07T09:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swift: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться. В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания - рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] Скреллы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Малиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Малиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = A50021&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = C52444&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 292929&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 581258&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 582958&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 932593&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = A50021&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = C52444&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 993300&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = B85828&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 111111&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 292929&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш - Командование, Юридический отдел, НТР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Малиш-Кэтиш - РнД и медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш - Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш - Сервис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш - Бриг, Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не обращают внимание на оскорбления. Сами они никогда не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы на стрессовые ситуации отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно выпустить свои внутренние переживания. Это отражается порой самым изощренным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов - соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённой касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы имеют разношёрстное течение в своих религиях. Однако у них есть одна общая черта - они не посвящены конкретной личности или группе богов, как у людей. Скорее, скреллы веруют в абстрактные идеи и процессы. Конечно, есть место скреллам, что постигают иные религиозные течения. Однако они делают это довольно сдержано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Материалисты - это фактически атеистическое течение, которое верует в построенное будущее только посредством упорного труда. Ныне это одно из основных течений, которому подвержены скреллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Верующие в варп, а точнее в блюспейс - это скреллы, которые видят начало и конец мира в абстрактном блюспейс пространстве. Они отрицают само понятие редспейса, считая его истинной гранью блюспейса. Для них блюспейс - это отражения ноосферы и мыслей разумных. Нередко они будут пытаться доказать свою точку зрения, подкрепляя это замудрёными ритуалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи пустоты - это, как правило, отшельники или гедонисты. Они стремятся познать эмпирическое, т.е. чувственное. Они стараются в первую очередь развлечь других своим виденьем мира. Для них жизнь - это истинная ценность. Они уважают всякую жизнь, независимо от своего отношения к ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за своей консервативности, скреллы считают аугментацию тела нерациональным мероприятием. Они пойдут на это лишь в тех случаях, когда у них нет выбора. Величайший позор, который может испытать скрелл на станции, это боргификация.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png]] Вульпканины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стандартные окраски - белые, серые, чёрные, рыжие (в том числе и алые)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маргинальные (Соответствуют также окраскам Жрецам Стемпласта) - резкие, но не токсичные цвета, фиолетовые, зелёные, бирюзовые и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта - Командование, РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бинаристы - Командование, Юридический отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта - Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы - РнД и Медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна - из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг - с его звеном от офицера к вардену, Карго - от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келебанзтим - запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] Плазмамены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Тест==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тест2==&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaranM.png|64px|link=Таяран]] Таяры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации==&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swift</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=17001</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=17001"/>
		<updated>2021-12-07T09:32:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swift: Отмена правки 17000, сделанной Swift (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться. В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания - рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] Скреллы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Малиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Малиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = A50021&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = C52444&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 292929&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 581258&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 582958&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 932593&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = A50021&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = C52444&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 993300&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = B85828&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 111111&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 292929&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш - Командование, Юридический отдел, НТР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Малиш-Кэтиш - РнД и медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш - Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш - Сервис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш - Бриг, Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не обращают внимание на оскорбления. Сами они никогда не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы на стрессовые ситуации отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно выпустить свои внутренние переживания. Это отражается порой самым изощренным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов - соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённой касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы имеют разношёрстное течение в своих религиях. Однако у них есть одна общая черта - они не посвящены конкретной личности или группе богов, как у людей. Скорее, скреллы веруют в абстрактные идеи и процессы. Конечно, есть место скреллам, что постигают иные религиозные течения. Однако они делают это довольно сдержано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Материалисты - это фактически атеистическое течение, которое верует в построенное будущее только посредством упорного труда. Ныне это одно из основных течений, которому подвержены скреллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Верующие в варп, а точнее в блюспейс - это скреллы, которые видят начало и конец мира в абстрактном блюспейс пространстве. Они отрицают само понятие редспейса, считая его истинной гранью блюспейса. Для них блюспейс - это отражения ноосферы и мыслей разумных. Нередко они будут пытаться доказать свою точку зрения, подкрепляя это замудрёными ритуалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи пустоты - это, как правило, отшельники или гедонисты. Они стремятся познать эмпирическое, т.е. чувственное. Они стараются в первую очередь развлечь других своим виденьем мира. Для них жизнь - это истинная ценность. Они уважают всякую жизнь, независимо от своего отношения к ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за своей консервативности, скреллы считают аугментацию тела нерациональным мероприятием. Они пойдут на это лишь в тех случаях, когда у них нет выбора. Величайший позор, который может испытать скрелл на станции, это боргификация.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png]] Вульпканины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стандартные окраски - белые, серые, чёрные, рыжие (в том числе и алые)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маргинальные (Соответствуют также окраскам Жрецам Стемпласта) - резкие, но не токсичные цвета, фиолетовые, зелёные, бирюзовые и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта - Командование, РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бинаристы - Командование, Юридический отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта - Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы - РнД и Медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна - из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг - с его звеном от офицера к вардену, Карго - от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келебанзтим - запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] Плазмамены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Тест==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тест2===&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swift</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=17000</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=17000"/>
		<updated>2021-12-07T09:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swift: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться. В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания - рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] Скреллы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Малиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Малиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = A50021&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = C52444&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 292929&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 581258&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 582958&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 932593&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = A50021&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = C52444&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  = &lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = 993300&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = B85828&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Департамент = &lt;br /&gt;
|Изображение1 = &lt;br /&gt;
|Описание1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Изображение2 = &lt;br /&gt;
|Описание2    = 111111&lt;br /&gt;
|Изображение3 = &lt;br /&gt;
|Описание3    = 292929&lt;br /&gt;
|Изображение4 = &lt;br /&gt;
|Описание4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш - Командование, Юридический отдел, НТР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Малиш-Кэтиш - РнД и медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш - Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш - Сервис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш - Бриг, Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не обращают внимание на оскорбления. Сами они никогда не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы на стрессовые ситуации отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно выпустить свои внутренние переживания. Это отражается порой самым изощренным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов - соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённой касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллы имеют разношёрстное течение в своих религиях. Однако у них есть одна общая черта - они не посвящены конкретной личности или группе богов, как у людей. Скорее, скреллы веруют в абстрактные идеи и процессы. Конечно, есть место скреллам, что постигают иные религиозные течения. Однако они делают это довольно сдержано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Материалисты - это фактически атеистическое течение, которое верует в построенное будущее только посредством упорного труда. Ныне это одно из основных течений, которому подвержены скреллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Верующие в варп, а точнее в блюспейс - это скреллы, которые видят начало и конец мира в абстрактном блюспейс пространстве. Они отрицают само понятие редспейса, считая его истинной гранью блюспейса. Для них блюспейс - это отражения ноосферы и мыслей разумных. Нередко они будут пытаться доказать свою точку зрения, подкрепляя это замудрёными ритуалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи пустоты - это, как правило, отшельники или гедонисты. Они стремятся познать эмпирическое, т.е. чувственное. Они стараются в первую очередь развлечь других своим виденьем мира. Для них жизнь - это истинная ценность. Они уважают всякую жизнь, независимо от своего отношения к ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из-за своей консервативности, скреллы считают аугментацию тела нерациональным мероприятием. Они пойдут на это лишь в тех случаях, когда у них нет выбора. Величайший позор, который может испытать скрелл на станции, это боргификация.&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png]] Вульпканины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стандартные окраски - белые, серые, чёрные, рыжие (в том числе и алые)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маргинальные (Соответствуют также окраскам Жрецам Стемпласта) - резкие, но не токсичные цвета, фиолетовые, зелёные, бирюзовые и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта - Командование, РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бинаристы - Командование, Юридический отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - Карго и Инженеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта - Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы - РнД и Медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна - из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг - с его звеном от офицера к вардену, Карго - от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отыгрыш== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келебанзтим - запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] Плазмамены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Тест==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тест2===&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] Таяры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Правила==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рекомендации===&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swift</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D1%8B&amp;diff=16999</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Таяры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D1%8B&amp;diff=16999"/>
		<updated>2021-12-07T09:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swift: Добавление микроправок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Таяран&lt;br /&gt;
 | image      = Taj4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Адомаи&lt;br /&gt;
 | system     = Тау Кита&lt;br /&gt;
 | language   = Шельк-таир (:j)&lt;br /&gt;
 | height     = 165 см в среднем&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 85 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкий порог терморегуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; - двуногие, всеядные виды млекопитающих. Таяраны происходят с Адомаи, арктической луны, вращающейся вокруг планеты Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Таяры - разновидность всеядных, двуногих гуманоидов, которые имеют сильное сходство с земными кошками. Тело таяр почти полностью покрыто густой шерстью и у некоторых особей развивается мохнатая грива вдоль затылка и височных областей головы. Цвета таярского меха обычно демонстрируют минимальный контраст друг с другом, и, как правило, грива обычно темнее, чем остальная часть меха. В популяциях таяр наблюдаются различные окраски и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Как правило, цвета окраса шерсти и рисунков - естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже - рыжего. Подростки таяр имеют высоту от 135 см до 185 см. В процессе взросления рост таяр редко выходит за эти пределы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры, как и многие известные двуногие гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора и исключительную четкость зрения на длинных и коротких дистанциях. Глаза таяр, в отличие от человеческих, имеют значительно большее количество палочковых рецепторов, позволяющих видеть в темноте. Вместе с этим, всем таярам присуща сверхчувствительность к синему цвету и относительная нечувствительность к красному цвету (из-за специфики работы палочковых рецепторов). Для избежания ослепления от обыкновенного солнечного света, глаза таяр оснащены тонким, светоотражающим слоем, что вызывает свечение глаз в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности таяр оснащены выдвижными когтями, обладающими внушительной прочностью и остротой. Когти на руках выдвигаются из верхней части последней фаланги, из-за скрываемых когтей пальцы выглядят более объёмными, по сравнению с людскими. В случае опасности из-за выделяемого в кровь адреналина - когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнажённые когти взрослого таяра имеют длину от 5 до 9 сантиметров (длина не зависит от роста субъекта, так как наблюдались низкорослые таяры с длинными когтями и так же высокие таяры с короткими коготочками). Когти на ногах таяр намного короче чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость таяран. Толстые кожистые подошвы равномерно распределяют вес тела по всей стопе, за счёт чего таяры ходят практически бесшумно. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран сформированы типичные уши, наблюдаемые у семейства кошачьих. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме. По сравнению с человеческими - сверхподвижны. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 90 градусов, а так же могут прижиматься к голове в некоторых ситуациях. Слуховой аппарат чувствителен к ультразвуку, поэтому представителям этой расы не рекомендуется работа с ультразвуковыми аппаратами (например аппарат УЗИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры имеют значительно больший цикл сна, чем люди. На Адомае таяры бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой  5-30-минутной, дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, поскольку НТ позаботилось об этом и всё оборудование совместимо с их физиологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подрасы ===&lt;br /&gt;
Помимо географической классификации внешности таяр, существует и видовая (подрасовая) классификация. Всего различают четыре наиболее распространенных вида таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан и Нъярир’Ахан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ххарар&#039;&#039;&#039; – самые обыкновенные и многочисленные таяран, которые живут на Адомае и за его пределами. Шерсть представителей этого подвида - средней длины, чаще всего, оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах. Первые поколения Ххарар обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Ххарар доминирует на Адомае и часто рассматривается, как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Ххарар. Вера в С&#039;Рандарра и Мессу также была создана этим подвидом. Основные языки &amp;quot;Сиик&#039;Маас&amp;quot; и &amp;quot;Сиик&#039;Таяр&amp;quot; происходят из диалекта Ххарар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фааира’Нрези&#039;&#039;&#039; - трудолюбивые ремесленники, отличающиеся от своих сородичей низким ростом (130-160 см), более густой шерстью смесей коричневого и серого оттенков и большей массивностью. Их форма лица обычно более круглая и &amp;quot;громоздкая&amp;quot;, чем у других Таяран. Цвет глаз обычно синий, зелёный, или напоминает известь. Вес представителей этого подвида, в среднем, колеблется от 50 до 95кг. Имеют более плотную костную и мышечную структуру. Живут немного изолированно от других Таяран на Западе условного континента. Их часто рассматривают, как более слабых, чем другие виды Таяран, а также легко поддающихся давлению (прежде всего, этим пользовались Хадии). Их ближайшие союзники — Нъярир’Ахан, с которыми они долгое время (даже до эпохи &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;) имели крепкие торговые отношения. Большинство других подрас относятся к Фааира’Нрези, как к производителям сувениров, поскольку представители данного подвида чаще заняты в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жан-Хазан&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;Бегущие-по-льду&amp;quot;). Большие братья Ххарар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные таяры. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 150 см до 225 см, средний вес от 70 кг до 110 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными таярами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр или Нъярир&#039;Ахан, плечи шире, а ноги массивнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан ведут кочевой образ жизни, путешествуя по бедным для земледелия, охоты и рыбалки регионам, где никто другой не пожелал бы жить. Таким образом, они были изолированы от главного центра культуры таяран и создали свое собственное уникальное общество. Жан-Хазан организовываются в племена, следуя за Жан-Резар (&amp;quot;Повелитель Ледника&amp;quot;), вождем, который заработал свое имя боевой славой и богатством. Все они слабо связаны друг с другом, “кровное родство” и “семья” понятия не очень хорошо известные среди них. Каждый волен оставить племя по своему желанию и забрать с собой свою часть собственности. Не редкость, когда племена разделяются, особенно если Жан-Резар’ы сражаются друг с другом за власть в племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей тяги к индивидуальной свободе и попыток Рабовладельцев подчинить их своей воле, Жан-Хазан с опасением относятся к основным культурам и кланам Таяран, особенно к дому Хадии. Также нередко они проводят пограничные рейды и  &amp;quot;заимствуют&amp;quot; оборудование и товары у других таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда воины племени или различных племен служат некоторое время (за плату, конечно) для кланов таяран наемниками, так как они страшны на войне благодаря своей партизанской тактике и свирепости в ближнем бою. И именно благодаря этой службе некоторые из них находят себе пару среди представителей других подрас, благодаря постепенно размывается четкая граница между разновидностями народов Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нъярир&#039;Ахан&#039;&#039;&#039; („Избранные Морем“). Таяры с Архипелага Этари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нъяарир&#039;Ахан в большинстве своем выше средних таяр, как правило, более худые и  не обладают такими большими мышцами. Их черты тонкие и ярко выраженные, их шерсть густая и бархатистая. Она дает им небольшую защиту и изоляцию от воды. Цвет шерсти обычно черный, темно-коричневый и белый, с тенденцией к монохромности. Их черты лица мягкие, круглые, а морды обычно короткие. Нъярир&#039;Ахан, в основном, ходят с определенной хищной грацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор как большинство Нъярир&#039;Ахан являются членами дома Кайтам или находятся с ними в дружественных отношениях, остальные таяры, особенно из дома Хадии, недолюбливают их. Общение между ними почти всегда является как минимум затруднительным, ввиду подсознательного расизма друг к другу. Таким образом остальные таяры это &amp;quot;слабаки на коленях&amp;quot;, а Нъяарир&#039;Ахан &amp;quot;грубые дворняги&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между Нъяарир&#039;Ахан и Жан-Хазан описываются как нейтральные, так как обе стороны уважают друг друга на поле битвы, а также клан Кайтам регулярно нанимает бойцов из Жан-Хазан, чтобы выполнить грязную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности внешнего вида представителей расы Таяран. ===&lt;br /&gt;
Условно таяр можно разделить на 3 вида - пустынные, равнинные и горные. Пустынные таяры выделяются песочными цветами шерсти и крайне редкой гривой, которую даже в случае отрастания - сбривают, дабы уберечь себя от набивающегося в гриву песка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Равнинные таяры могут обладать цветом шерсти от тёмно-коричневого до светло-серого и гривой средних размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горные же таяры чаще всего имеют шерсть чёрного, либо же максимально тёмных окрасов и крайне густую гриву, способствующую согреванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на выявленные тенденции в географическом распределении окрасов, были замечены и отклонения, вероятно вызванные кровосмешением таяр из разных регионов планеты, либо генетическими мутациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Биологически таяры склонны к повышенной плодовитости, но жизненный цикл их скоротечен. В естественных условиях, таяры достигают зрелости уже на 8 году жизни, после чего их тело практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Таяр достигший возраста 40 лет считается глубоким старцем и уже не может выполнять большую часть работ в клане или на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, благодаря медицинским технологиям NanoTrasen, удалось добиться увеличения продолжительности жизни таяр в благоприятных условиях до 55-60 лет, а трудоспособного возраста - до 45-50 лет, что, в перспективе, должно привести к ощутимому росту сравнительно небольшой популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самка-таяр может приносить от 1 до 6 котят до 2 раз в год. Размножаются таяры традиционным методом спаривания и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Половой диморфизм, за исключением разного голоса, меха, роста и веса, выражен мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. Их хвост больше напоминает хлыст, в то время как хвост самок намного более мягкий и пушистый на ощупь. Так же самцы таяр обладают более грубым и рычащим голосом, в то время как речь самок таяр больше похожа на мурчание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост таяры-мужчины варьируется от 145 до 185 см, а вес — от 55 кг до 90 кг. Рост таяры-женщины варьируется от 135 см до 180 см, а средний вес — от 35 кг до 75 кг. Разумеется эти значения указаны для подавляющего большинства таяр и могут отличаться у отдельных подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры всеядны, но большее предпочтение они отдают продуктам мясным и молочным. Любимое блюдо таяр вне зависимости от клана - мясо вьючных, носорогоподобных, мохнатых созданий с их родной планеты, завяленное и высушенное на солнце - именуемое Ма`рок Ма`ша, либо же строганина из этого же мяса - именуемая Ма`рок Ша`рран. Растительную пищу, также, могут употреблять, но делают это с большой неохотой. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) у Таяран выступает вид грызунов, больше всего напоминающий гибрид земных хомяков и мышей, которые разводятся для употребления в пищу в промышленных масштабах.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у каждого клана есть свои любимые блюда, которыми они гордятся и тщательно скрывают их рецептуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что после вступления в галактическое сообщество и знакомства с культурами составляющих его рас, среди таяр стало пользоваться немалой популярностью древнее человеческое блюдо под названием лазанья. К сожалению, ксенологи NanoTrasen до сих пор не смогли понять причин такой внезапной популярности традиционного итальянского блюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== География ===&lt;br /&gt;
Таяран живут на планете Адомай (либо Адомаи), одной из двух планет близнецов, вторая из которых называется Илук. Эти планеты вращаются вокруг пары звезд С&#039;Рандарр (оранжевый карлик класса) и Месса (бело-голубой карлик). Адомаи, будучи меньшей из двух планет, имеет более контрастный климат, по сравнению с Земным: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.  Илук, имеет более умеренное распределение климата чем Адомаи: субтропический и умеренно теплый климат в экваториальной зоне и в средней полосе, обширные тундры на полюсах. И хотя Илук значительно благоприятнее для жизни, разум возник и эволюционировал именно в жестких условиях Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов, которые сконцентрированы преимущественно в средней полосе обоих полушарий и, в меньшей степени, на экваторе, в виде обширных водоемов. Благодаря этому для Адомая не актуальны понятия океанов, морей и континентов. Суша занимает примерно 61% площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоемы разных размеров делятся на соленые и пресноводные. Причем их соленость зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озер, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон, по сути своей является объединившейся группой озер, границы которых, благодаря движению тектонических плит превратились в Архипелаг Этари, населенный одной из подрас Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяран находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таяран «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяран, что привело их к стагнации, — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца, наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду отсутствия, как таковой грамоты на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа Таяран, ученым историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению Рабовладельцы создали контролирующий орган власти под названием &amp;quot;Совет Алхимиков&amp;quot;, который существует и по сей день. На тот момент он состоял из наиболее лояльных Рабовладельцам таяр и был предназначен для контролируемого развития технологического уровня цивилизации. В результате этого научно-политического союза появились товары, услуги и технологии, в основном в интересах Рабовладельцев. К концу 2300-х годов цивилизация таяр достигла индустриальной эпохи, в чем-то сравнимой с концом XIX - началом ХХ века на Земле, но даже несмотря на это больше трех четвертей населения планеты оставалось безграмотным и влачило жалкое существование, так как высокие технологии были доступны лишь Рабовладельцам и наиболее лояльным рабам из &amp;quot;Совета Алхимиков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти из-за такого классового разделения технологический прогресс, а вместе с ним и рост темпов добычи полезных ископаемых, со временем лишь замедлялся - Рабовладельцам и &amp;quot;Совету Алхимиков&amp;quot; не хватало квалифицированных и образованных работников для эффективной работы над новыми технологиями, однако правящая элита не спешила вводить массовое образование, справедливо опасаясь, что, получив его, население уверует в возможность самостоятельной жизни и взбунтуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, сравнительно небольшими темпами, согласно результатам анализа записей &amp;quot;Совета Алхимиков&amp;quot;, цивилизация Таяран достигла информационной эпохи лишь к середине XXV века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для Рабовладельцев повышение технологического уровня цивилизации и природное любопытство Таяран привело к просачиванию знаний и технологий в низшие слои населения, а следственно к повышению его сознательности. Стали появляться тайные школы, стала распространяться письменность, а вместе с тем и возникать идеи свободы и самостоятельной жизни. В середине 2480-х годов в экваториальных регионах Адомая вспыхнули первые восстания целью которых была независимость. Рабовладельцы, оказались к этому не готовы и в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к еще большему количеству восстаний. К 2489 году весь Адомай был охвачен гражданской войной, в которой жаждущие свободы таяры сражались с младшими Рабовладельцами и лояльными им таярами за свою свободу, в то время как о действиях правящей верхушки Рабовладельцев не было известно практически ничего. В 2491 году, Рабовладельцы, начавшие проигрывать эту войну внезапно исчезли, а большая часть Совета Алхимиков была убита, что свело полномасштабную гражданскую войну на нет всего за пару месяцев. На данный момент доподлинно неизвестно куда и каким образом отправились Рабовладельцы, однако специалисты NanoTrasen предполагают, что столь высокоразвитая раса, настоящее название которой осталось в тайне, в достаточной мере владела технологиями Синего Космоса, для того, чтобы в случае опасности быстро эвакуироваться в заранее подготовленную точку выхода. Тем не менее до сих пор, учеными на Адомае не найдено никаких следов применения таких технологий, а значит тайна исчезновения Рабовладельцев остается нераскрытой и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета Рабовладельцев, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, Таяран, обрадованные, но сбитые с толку внезапным успехом, на первых порах были неспособны организовать своё общество, из-за столетий пребывания в рабстве, и почти полностью остановились в развитии технологий. После некоторого замешательства клан Хадии выступил с предложением возглавить Таяран. Все прочие представители расы ввиду отсутствия руководства приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством дома Хадии, Таяран смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних, дорабовладельческих, путей. Многие таяры склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были источником их доброты и помогали выживать во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что, вместе с домом Сэндаи, дом Хадии восстановил Совет Алхимиков в новом виде, для развития науки всего народа Таяран, а не только правящей верхушки, к сожалению, технологиям они не уделяли так же много внимания как культуре, поэтому на момент первого контакта эта цивилизация только начала запускать первые космические спутники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2511 году, малый экспедиционный флот проекта &amp;quot;Единый Космос&amp;quot; (на 61% профинансированный корпорацией NanoTrasen) с его флагманами ИКН &amp;quot;Хокинг&amp;quot; и МИК &amp;quot;Академик Старобинский&amp;quot; во главе, призванный объединить усилия ТСФ и СССП по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт прошел не очень гладко - таяры, добившиеся свободы всего 20 лет назад еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно агрессивно, однако не встретив ответной агрессии от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении Таяран в галактическое сообщество на равных правах с остальными его расами. В 2515 году Таяран были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация NanoTrasen победила в тендере на подъем технологического уровня Адомаи до общегалактического взамен на разрешение разработки недр планеты, даже несмотря на то, что галактическое сообщество объявило Адомай и Илук заповедными планетами в виду сравнительной малочисленности народа Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого планетой заинтересовались прочие корпорации обитаемого космоса: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения многие корпорации отправляли на Адомай &amp;quot;гуманитарную помощь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТСФ и СССП же наоборот относительно быстро утратили интерес к небольшой планете и ее малочисленному народу. Оба государства оставили на Адомае  свои представительства и несколько Научно Исследовательских Институтов, занимающихся изучением планеты, ее флоры и фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что относительные новички на галактической сцене и не обладающие каким-либо существенным военно-морским или экономическим потенциалом, Таяран сумели добиться дружеских отношений с  Человеко-Скреллианским Альянсом (вероятно, немалую роль сыграло значительное сходство таяр с Земными видами кошачьих, тысячелетиями пользующихся популярностью у людей) и нейтральных отношений с различными правительствами и видами, населяющих галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря помощи галактического сообщества народ Таяран постепенно восстанавливает свою популяцию и уже начал планирование расселения на Илук, планету-близнец Адомая, имеющую, более благоприятный климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавно обретенным доступом к галактике и легкодоступными корпоративными ресурсами многие Таяры смотрят вверх на звезды без страха, но с надеждой добиться лучшей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Все аспекты внутренней и внешной политики таяран распределены между тремя главенствующими домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к их стремлениям и ценностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; , основанный ещё во времена правления рабовладельцев, принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая больше напоминает древнюю, бартерную систему (отголоски правления Рабовладельцев. Таяраны не привыкли к деньгам). Им проще обменивать свои ресурсы и товары на что-либо, чем просто продавать за кредиты. Чаще всего на экспорт уходят различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай (которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители таяранского искусства выкупают их очень быстро). Дипломатические миссии - частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; это, буквально, армия Адомая. Все вопросы касательно безопасности Адомая решают они. К людям настроены крайне отрицательно, видя множество сходств между ними и Рабовладельцами. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, так же как и 90% горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; - самый молодой из трёх великих домов, но будет глупостью заявить что он - самый незначительный в политическом строе Адомая. Если Хадии это голос Адомая, Кайтам - вечно бдящие глаза и сильные руки, то Сэндай - мозг Адомая. Столица этого дома, располагающаяся на равнинных территориях Адомая - идеальная база для археологических вылазок в любую точку планеты. Большинство открытий, таяранское общество, сделало при помощи многочисленных носителей информации, которые археологи дома Сэндай находили на местах обитания рабовладельцев. Большая часть членов дома Сэндай - творцы и исследователи, а сам дом это оплот науки и искусства на Адомае. Дом разделён на ветви, что позволяет более точно определять принадлежность индивида к той или иной семье дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть множество более мелких домов, не вошедших в список Великих, но не менее важных для политики и экономики Адомая. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и глубоко консервативные сообщества, нацеленные на сохранение традиций далёких предков. Риторика таких сообществ может быть разной: от неприятия всего, что произведено за пределами Адомая, до полного отказа от цивилизованного уклада жизни. Как правило, они держатся особняком, избирая отшельничество в наименее населённых частях планеты. Зачастую такие сообщества пополняются за счёт отщепенцев цивилизации, глубоко уверенных в сакральности своей природы, потому существуют до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяран были полностью неграмотны. Таким образом, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры изо льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таяран-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычному таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяран является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Тактильный контакт при этом проявляется на более поздней стадии отношений, а поглаживания друг друга считаются интимом, который не демонстрируется публично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяран используют родной язык. Следует также отметить, что таяран, в виду, особенностей речевого аппарата и, отчасти связанных с этим, сложностями в изучении общегалактического языка, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам.», а «Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Он рраспррределил их по складам».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов NanoTrasen, такие дефекты речи наблюдались и в древние времена среди различных народов человечества, изучавших чужеродные, для них, языки.  Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение  речи всей расы Таяран к общегалактической норме - задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица, однако растягивают звук «Р» так же, как и при разговоре на других языках. Тем не менее в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяран является Сик&#039;маас, вторичный - более традиционный язык — Сик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик&#039;маас — столетиями используемый, а потому более привычный на Адомае язык, который изначально был разработан Рабовладельцами для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяран были сделаны для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они — единственная власть над таяран. Просто чтобы не беспокоиться о возможных восстаниях. Сик&#039;маас — полностью вербальный язык. Несмотря на то, что этот язык был навязан Рабовладельцами, Таяран не смогли от него отказаться, т.к. были вынуждены говорить на нем не одно столетие, из-за чего исконно таярский Сик’тайр был почти забыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик&#039;тайр — неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. Согласно информации полученной домами Хадии и Сэндаи, этот язык является исконно таярским и широко использовался для коммуникации до захвата планеты Рабовладельцами. На данный момент, ведется тщательная работа по возвращению этого языка в обращение. Тем не менее, благодаря дружелюбной, по отношению к другим расам, натуре таяран, у них  считается грубостью говорить на Сик&#039;тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии; кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяран оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся «Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю..», сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто автоматически повторяет за окружающими часто используемую ими словесную конструкцию, что, по мнению ксенолингвистов NanoTrasen является показателем обучаемости таяр, а такие ситуации - отличным шансом обучить таяру нормальной речи на общегалактическом языке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что физический контакт для таяр имеет особое, интимное значение. Согласно традициям этого народа, прикасаться к таяру могут лишь друзья, а объятия, как проявление высшей симпатии этично только в отношении близких родственников и возлюбленных. В то же время, несмотря на то, что таяры довольно толерантно относятся к незнанию особенностей их культуры другими разумными, прикосновение незнакомого или недостаточно знакомого существа, все же, может быть воспринято некоторыми таярами как акт агрессии (и хотя они вряд ли отреагируют на это действительно агрессивно, ухудшение отношений может стать результатом такого необдуманного поступка). В виду этого, ученые специалисты NanoTrasen не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяр относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяран безразличными. (То есть, как и в случае с хвостами, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе «Эй, кот, иди сюда», а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть, вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а «этот шерстяной мешок с блохами» случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований - следствие долгой власти Рабовладельцев. Молодому таяру выдавался ошейник, на котором были напечатаны Имя, род деятельности и семья раба. После ухода рабовладельцев схема именования осталась, так как таяры нашли её удобной и привычной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём на примере:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк`эрая Нер`рахни Энай-Сэндай.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк`эрая&#039;&#039; - имя, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Нер`рахни&#039;&#039; - с сик`таира переводится как “таяра что копает”, означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энай-Сэндай - упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соотвественно Энай - означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай - принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании. К тому же по желанию все Таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени (Например Тэк’эрая Кайтам - полновесное имя для Таяры, наравне с тем, что указано выше в примере).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
У Таяран социальная структура была возрождена лишь после исчезновения Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 членов семьи и 20-100 лиц в расширенной семье. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы (ветви) — это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Неофициально большинство кланов на сегодняшний день является &amp;quot;подкланами&amp;quot;, заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома — основная сила на Адомае; их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие народ Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных (но не единственных) Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Великие дома ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Хадии&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Он будет делать то, что будет лучше для народа Таяран. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах`Казаф.  Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержки NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии тесно сотрудничает с Домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем. Свобода от других рас - их высший приоритет.. Человечество заявило, что оно не считает Таяран равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их; кроме того, люди обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявляют, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства. Дом Кайтам знаменит высоким уровнем милитаризированности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды. Всё это человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;Сэндай&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством... но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как исчезли Рабовладельцы и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении таяранской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли Дому славу и богатство. В отношениях с людьми Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Сэндай имеет уникальную структуру деления на ветви. Появилась такая традиция из-за того что дом образован из множества разных семей, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своей семьи в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома как археология, палеография, художественное писменность и философия, а так же Шену’ратаир (непереводимое на общегалактический язык слово, на сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Долгое время Таяры проживали в полной изоляции под строгим взором своих Хозяев, что старательно скрывали своих рабов от всех Сил Обитаемого Космоса. После первых контактов с представителями НТ, таярская любопытная натура взяла верх во многих из представителей данного вида. Их неугомонное желание изучать что-то новое сильно влияет на общение с представителями различных рас.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от учений каждого из кланов уровень изначальных взаимоотношений различается. Так, например, член клана Хадии скорее всего будет предрасположен к своему собеседнику и всеми силами постарается разузнать что его интересует. Представителю Сэндай будет безразлично всё, что не касается исследований и археологии, а Кайтам поведёт себя настороженно, даже с некоторой агрессией и предвзятостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Адомая практически полностью представлены представителями дома Кайтам, но это не делает Адомай незащищённой планетой. Оставшиеся после рабовладельцев баллистические и ракетные средства ПКО превращают Адомай в мощную космическую крепость, которую не взять обычным штурмом в лоб. Каждый боец армии Адомая вооружён до зубов (однако до сих пор таяраны игнорируют лазерное оружие, по никому не известной причине), уступая по вооружению лишь такому космическому гиганту как ТСФ. Таяран не проводят экспансию на другие территории, поэтому вся их армия сосредоточена на обороне, чего с лихвой хватает для того чтобы отбить всяческое желание нападать на Адомай у кого бы то ни было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Во времена Рабовладельцев образование для таяр было под запретом. После их исчезновения, немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии начали лично обучать всех подрастающих таяр грамоте, письму и арифметике. После пришествия на Адомай Nanotrasen и огромного вливания средств, преподавателей и учебных пособий с их стороны - общая грамотность таяр начала стремительно расти. Основное направление обучения молодого таяра определяется в первую очередь его принадлежностью к великому дому, а уже после его желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря Nanotrasen, поэтому 97% таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне чтобы общаться с представителями любого другого вида (конечно если этот вид тоже знает общегалактический).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика таяр основана на бартере между домами, либо с другими цивилизациями. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт, в обмен на всё что нужно любому из великих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с бартера равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы у Таяран существуют понятия “добра и зла” закрепленные на бумаге. Уголовный кодекс Таяров не особо сильно отличается от Человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительной чертой Таяров является их снисходительность к шалостям молодняка. Котята иногда способны перегибать палку и старшее поколение зачастую смотрит на это сквозь пальцы, лишь домашний нагоняй будет им уроком.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет Хозяева старались вывести из умов своих рабов любое понятие веры. Проведение даже небольших религиозных обрядов было под строжайшим запретом и каралось мучительной смертью для нарушителя. Именно в вере Таяры выразили свою непокорность. Из уст в уста они учили подрастающие поколения учению своих Богов. После исчезновения Рабовладельцев одними из первых были восстановлены храмы, а также религиозные книги.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у Таяран выступают два солнца их родной системы. С’рандарр – бог милосердия, жизни и сострадания. Месса – богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноименных учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства Таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Учения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тайр-Кии С&#039;рандарр ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;В свете С&#039;рандарра мы вознеслись.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С&#039;рандарр (примерно переводится как &amp;quot;Мы, которые следуют за C&#039;рандарром) пронизывает почти все аспекты современной культуры Таяран — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на &amp;quot;свет&amp;quot;. Таяран считают, что С&#039;рандарр и Месса вечно сражаются за души мертвых. Когда кто-то умирает, его душа отправляется в мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С&#039;рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберет ее к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка. Битва добра и зла в вере таяран вечна, потому как, хоть С&#039;рандарр и сильнее, постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тайр-Кии Месса ====&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи C&#039;рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в борьбе против C&#039;рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому &amp;quot;злому&amp;quot; учению таяры восстановили мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
Таяран - жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводится неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Календарь Таяран состоит из 10 месяцев, каждый из которых состоит из 50-60 дней по 20 часов, почти равных земным (час на Адомае длиннее примерно на 2 минуты и 13 секунд): Хьяра (Возрождение) - первый месяц весны, Фартах, Миррат - первый месяц лета, Массерш, Иллинтиш, Аргерт - первый месяц осени, Силтур - месяц жатвы, Онторос (Сон) - первый месяц зимы, месяц охоты, Нарьяра (Белый Мех), Дорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные официальные праздники:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Новый год”&#039;&#039;&#039;, 1 день Хьяры (месяца возрождения природы), - праздник, который пришёл вместе с Людьми, в этот день котята весело развешивают в своих жилищах различные гирлянды и украшения. А вечером за праздничном столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Светлодень”&#039;&#039;&#039;, 11 день Миррат - день, когда С&#039;рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем что в этот день Адомай выходит из тени всех остальных планет в системе и звезда освещает его напрямую. В этот день Таяры возносят свои мольбы только  С&#039;рандарру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“День Благодарения”&#039;&#039;&#039;, 9 день Массерш - день, когда неожиданно исчезли Рабовладельцы. В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“День Памяти”&#039;&#039;&#039;, 22 день Иллинтиш  - траурный день, когда возносят мольбы к С&#039;рандарру с просьбами спасти души всех загубленных Таяр Рабовладельцами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Темнодень”&#039;&#039;&#039; 17 день Онтороса  -  день,когда  Месса достигает своего пика, почти на весь Адомай опускается ночь (обусловлено тем что в этот день Адомай полностью закрывается от звезды своим спутником С&#039;ранджиром. В этот день Таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мерджари&#039;&#039;&#039; ( день защитника ) 29 день Нарьяры - день образования Сил Планетарной Обороны. В этот день Таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков  с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности РП отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к Таяран имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Таяран — робкие и покорные по природе, так что не лучшей идеей будет грубить окружающим. В целом, в большинстве случаев — крайне не рекомендуется (но не запрещается) вести себя агрессивно. Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на таяре. Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием, если уполномоченный ксено-модератор сделает вам замечание и/или потребует, чтобы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать таяру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*) - это общая особенность всех таяр. Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. Также возможно, говорить о себе, если эта четко и понятно обосновано предысторией вашего персонажа, однако такой вариант не рекомендуется, т.к. таяры, выросшие среди людей без доступа к своим соотечественникам - невероятная редкость. К разговору о себе в третьем лице больше всего склонны таяры из дома Сэндай. В остальных же домах эта традиция сильно ослабла или угасла вовсе.&lt;br /&gt;
# Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
# При общении обращайтесь к другим членам экипажа на “ты”. Если от вас требуют обращения на “вы”, можете недоуменно спросить, почему вы должны говорить “вы” одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на “вы” исключительно людская традиция, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
# Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (Character Setup&amp;gt;Loadout&amp;gt;Racial&amp;gt;cloth footwraps) , учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви - старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
# Придерживайтесь схемы именования таяран (за исключением тех случаев, если вы обосновали заранее жизнь, взросление и воспитание вашего персонажа-таяра за пределами Адомая, среди представителей другой расы) Пункт 2.4.1 (словаря нет, так что придумываете сами. В Таярских именах и вообще словах доминируют звуки Р,С).&lt;br /&gt;
# Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье (пункт 1.2). Никому не хочется видеть таяран всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
# Не стоит отыгрывать кошачьего ветерана космовьетнама, который в любой непонятной ситуации рвется спасать персонал от напастей жестокого космоса. Естественно, таярын не будут смотреть и сжиматься калачиком в случае непосредственной угрозы их жизни, но пока прямого конфликта можно избежать - избегайте его. Не стоит бросаться воевать с ролями при любой представившейся возможности (рекомендация, но не правило. Если ваша предыстория предполагает отыгрыш ветерана из дома Кайтам, который всю жизнь провёл на войне в качестве наёмника, то почему нет?).&lt;br /&gt;
# Если вы остались наедине с другим таяром - крайне рекомендуется говорить с ним на вашем родном языке (:j). Обусловлено это тем что общегалактический язык более грубый и топорный, по сравнению с Сик&#039;таиром, поэтому вам, как таяре будет гораздо проще высказаться вашему собеседнику таяре на родном языке. &lt;br /&gt;
# Если вы выбрали какую-то определенную подрасу (пункт 1.3), внимательно прочтите ее описание, особенности внешности и отношения с другими подрасами. Правильный отыгрыш может добавить интересных и ярких моментов как для вас, так и для других игроков. Однако обратите внимание, что вы не обязаны выбирать какую-то определенную подрасу - они добавлены для внесения разнообразия.&lt;br /&gt;
# Помните что это все эти пункты - в первую очередь рекомендация. Есть единственное правило. Выбрав таяру как своего персонажа - отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swift</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D1%8B&amp;diff=16998</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Таяры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D1%8B&amp;diff=16998"/>
		<updated>2021-12-07T09:09:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swift: Дополнены разделы анатомии, добавлен раздел &amp;quot;Подрасы&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Таяран&lt;br /&gt;
 | image      = Taj4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Адомаи&lt;br /&gt;
 | system     = Тау Кита&lt;br /&gt;
 | language   = Шельк-таир (:j)&lt;br /&gt;
 | height     = 165 см в среднем&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 85 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкий порог терморегуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяраны&#039;&#039;&#039; - двуногие, всеядные виды млекопитающих. Таяраны происходят с Адомаи, арктической луны, вращающейся вокруг планеты Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Таяры - разновидность всеядных, двуногих гуманоидов, которые имеют сильное сходство с земными кошками. Тело таяр почти полностью покрыто густой шерстью и у некоторых особей развивается мохнатая грива вдоль затылка и височных областей головы. Цвета таярского меха обычно демонстрируют минимальный контраст друг с другом, и, как правило, грива обычно темнее, чем остальная часть меха. В популяциях таяр наблюдаются различные окраски и рисунки, начиная от плоских, недифференцированных рисунков, заканчивая полосами и пятнами разного цвета. Как правило, цвета окраса шерсти и рисунков - естественные, то есть от белого до черного, с оттенками серого или бурого, реже - рыжего. Подростки таяр имеют высоту от 135 см до 185 см. В процессе взросления рост таяр редко выходит за эти пределы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры, как и многие известные двуногие гуманоиды, располагают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкий угол обзора и исключительную четкость зрения на длинных и коротких дистанциях. Глаза таяр, в отличие от человеческих, имеют значительно большее количество палочковых рецепторов, позволяющих видеть в темноте. Вместе с этим, всем таярам присуща сверхчувствительность к синему цвету и относительная нечувствительность к красному цвету (из-за специфики работы палочковых рецепторов). Для избежания ослепления от обыкновенного солнечного света, глаза таяр оснащены тонким, светоотражающим слоем, что вызывает свечение глаз в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности таяр оснащены выдвижными когтями, обладающими внушительной прочностью и остротой. Когти на руках выдвигаются из верхней части последней фаланги, из-за скрываемых когтей пальцы выглядят более объёмными, по сравнению с людскими. В случае опасности из-за выделяемого в кровь адреналина - когти выдвигаются на полную длину самопроизвольно. Полностью обнажённые когти взрослого таяра имеют длину от 5 до 9 сантиметров (длина не зависит от роста субъекта, так как наблюдались низкорослые таяры с длинными когтями и так же высокие таяры с короткими коготочками). Когти на ногах таяр намного короче чем на руках, всегда обнажены и в ходе эволюции сформировались более широкими и менее острыми, увеличивая площадь контакта с поверхностью и устойчивость таяран. Толстые кожистые подошвы равномерно распределяют вес тела по всей стопе, за счёт чего таяры ходят практически бесшумно. Зубы таяран острые и игловидные в передней части рта, по направлению к глотке они становятся шире и толще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У таяран сформированы типичные уши, наблюдаемые у семейства кошачьих. Ушные раковины в большинстве случаев сформированы в треугольной форме. По сравнению с человеческими - сверхподвижны. Рефлекторно направляются в сторону источника звука, разворачиваясь до 90 градусов, а так же могут прижиматься к голове в некоторых ситуациях. Слуховой аппарат чувствителен к ультразвуку, поэтому представителям этой расы не рекомендуется работа с ультразвуковыми аппаратами (например аппарат УЗИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры имеют значительно больший цикл сна, чем люди. На Адомае таяры бодрствуют 36-48 часов, а затем спят 20-28 часов. Период бодрствования часто прерывается короткой  5-30-минутной, дремотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса таяран не испытывает проблем при оказании медицинской помощи, поскольку НТ позаботилось об этом и всё оборудование совместимо с их физиологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что таяран не линяют в земном понимании этого термина, их волосы имеют свойство выпадать. Это естественный процесс, который не связан со сменой климата. Происходит это по причине обновления эпидермиса, а выпавшие волоски заменяются новыми. Этот процесс может происходить активнее в случае определенных заболеваний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подрасы ===&lt;br /&gt;
Помимо географической классификации внешности таяр, существует и видовая (подрасовая) классификация. Всего различают четыре наиболее распространенных вида таяр: Ххарар, Фааира’Нрези, Жан-Хазан и Нъярир’Ахан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ххарар&#039;&#039;&#039; – самые обыкновенные и многочисленные таяран, которые живут на Адомае и за его пределами. Шерсть представителей этого подвида - средней длины, чаще всего, оттенков чёрного и серого цветов, иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями. Представители этого подвида имеют свои корни в холмистой местности южного полушария Адомая, в то время как современные Ххарар, в основном, обитают на северных равнинах. Первые поколения Ххарар обладали воинственным и экспансионистским мышлением, благодаря чему быстро распространились по всей территории Адомая, смешиваясь с другими этносами или вытесняя их полностью. Культура Ххарар доминирует на Адомае и часто рассматривается, как основная на планете. Система кланов и клановых семей происходит из кровных линий и каст Ххарар. Вера в С&#039;Рандарра и Мессу также была создана этим подвидом. Основные языки &amp;quot;Сиик&#039;Маас&amp;quot; и &amp;quot;Сиик&#039;Таяр&amp;quot; происходят из диалекта Ххарар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фааира’Нрези&#039;&#039;&#039; - трудолюбивые ремесленники, отличающиеся от своих сородичей низким ростом (130-160 см), более густой шерстью смесей коричневого и серого оттенков и большей массивностью. Их форма лица обычно более круглая и &amp;quot;громоздкая&amp;quot;, чем у других Таяран. Цвет глаз обычно синий, зелёный, или напоминает известь. Вес представителей этого подвида, в среднем, колеблется от 50 до 95кг. Имеют более плотную костную и мышечную структуру. Живут немного изолированно от других Таяран на Западе условного континента. Их часто рассматривают, как более слабых, чем другие виды Таяран, а также легко поддающихся давлению (прежде всего, этим пользовались Хадии). Их ближайшие союзники — Нъярир’Ахан, с которыми они долгое время (даже до эпохи &amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;) имели крепкие торговые отношения. Большинство других подрас относятся к Фааира’Нрези, как к производителям сувениров, поскольку представители данного подвида чаще заняты в сфере товаров роскоши. Некоторые человеческие корпорации занимаются перепродажей таких товаров в остальных частях галактики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жан-Хазан&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;Бегущие-по-льду&amp;quot;). Большие братья Ххарар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан, как правило, выше и крепче сложены, чем остальные таяры. Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным. Средний рост составляет от 150 см до 225 см, средний вес от 70 кг до 110 кг. Их челюсти более угловатые и квадратные, по сравнению с остальными таярами. Глаза чуть меньше, чем у обычных представителей таяр или Нъярир&#039;Ахан, плечи шире, а ноги массивнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жан-Хазан ведут кочевой образ жизни, путешествуя по бедным для земледелия, охоты и рыбалки регионам, где никто другой не пожелал бы жить. Таким образом, они были изолированы от главного центра культуры таяран и создали свое собственное уникальное общество. Жан-Хазан организовываются в племена, следуя за Жан-Резар (&amp;quot;Повелитель Ледника&amp;quot;), вождем, который заработал свое имя боевой славой и богатством. Все они слабо связаны друг с другом, “кровное родство” и “семья” понятия не очень хорошо известные среди них. Каждый волен оставить племя по своему желанию и забрать с собой свою часть собственности. Не редкость, когда племена разделяются, особенно если Жан-Резар’ы сражаются друг с другом за власть в племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за своей тяги к индивидуальной свободе и попыток Рабовладельцев подчинить их своей воле, Жан-Хазан с опасением относятся к основным культурам и кланам Таяран, особенно к дому Хадии. Также нередко они проводят пограничные рейды и  &amp;quot;заимствуют&amp;quot; оборудование и товары у других таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда воины племени или различных племен служат некоторое время (за плату, конечно) для кланов таяран наемниками, так как они страшны на войне благодаря своей партизанской тактике и свирепости в ближнем бою. И именно благодаря этой службе некоторые из них находят себе пару среди представителей других подрас, благодаря постепенно размывается четкая граница между разновидностями народов Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нъярир&#039;Ахан&#039;&#039;&#039; („Избранные Морем“). Таяры с Архипелага Этари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нъяарир&#039;Ахан в большинстве своем выше средних таяр, как правило, более худые и  не обладают такими большими мышцами. Их черты тонкие и ярко выраженные, их шерсть густая и бархатистая. Она дает им небольшую защиту и изоляцию от воды. Цвет шерсти обычно черный, темно-коричневый и белый, с тенденцией к монохромности. Их черты лица мягкие, круглые, а морды обычно короткие. Нъярир&#039;Ахан, в основном, ходят с определенной хищной грацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор как большинство Нъярир&#039;Ахан являются членами дома Кайтам или находятся с ними в дружественных отношениях, остальные таяры, особенно из дома Хадии, недолюбливают их. Общение между ними почти всегда является как минимум затруднительным, ввиду подсознательного расизма друг к другу. Таким образом остальные таяры это &amp;quot;слабаки на коленях&amp;quot;, а Нъяарир&#039;Ахан &amp;quot;грубые дворняги&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения между Нъяарир&#039;Ахан и Жан-Хазан описываются как нейтральные, так как обе стороны уважают друг друга на поле битвы, а также клан Кайтам регулярно нанимает бойцов из Жан-Хазан, чтобы выполнить грязную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности внешнего вида представителей расы Таяран. ===&lt;br /&gt;
Условно таяр можно разделить на 3 вида - пустынные, равнинные и горные. Пустынные таяры выделяются песочными цветами шерсти и крайне редкой гривой, которую даже в случае отрастания - сбривают, дабы уберечь себя от набивающегося в гриву песка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Равнинные таяры могут обладать цветом шерсти от тёмно-коричневого до светло-серого и гривой средних размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горные же таяры чаще всего имеют шерсть чёрного, либо же максимально тёмных окрасов и крайне густую гриву, способствующую согреванию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на выявленные тенденции в географическом распределении окрасов, были замечены и отклонения, вероятно вызванные кровосмешением таяр из разных регионов планеты, либо генетическими мутациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Биологически таяры склонны к повышенной плодовитости, но жизненный цикл их скоротечен. В естественных условиях, таяры достигают зрелости уже на 8 году жизни, после чего их тело практически не изменяется до самого конца жизненного цикла. Таяр достигший возраста 40 лет считается глубоким старцем и уже не может выполнять большую часть работ в клане или на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, благодаря медицинским технологиям NanoTrasen, удалось добиться увеличения продолжительности жизни таяр в благоприятных условиях до 55-60 лет, а трудоспособного возраста - до 45-50 лет, что, в перспективе, должно привести к ощутимому росту сравнительно небольшой популяции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самка-таяр может приносить от 1 до 6 котят до 2 раз в год. Размножаются таяры традиционным методом спаривания и этот процесс не имеет значительных отличий от человеческого процесса размножения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Половой диморфизм, за исключением разного голоса, меха, роста и веса, выражен мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самцы таяр отличаются от самок более жёстким и менее пушистым мехом. Их хвост больше напоминает хлыст, в то время как хвост самок намного более мягкий и пушистый на ощупь. Так же самцы таяр обладают более грубым и рычащим голосом, в то время как речь самок таяр больше похожа на мурчание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост таяры-мужчины варьируется от 145 до 185 см, а вес — от 55 кг до 90 кг. Рост таяры-женщины варьируется от 135 см до 180 см, а средний вес — от 35 кг до 75 кг. Разумеется эти значения указаны для подавляющего большинства таяр и могут отличаться у отдельных подрас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
По натуре своей таяры всеядны, но большее предпочтение они отдают продуктам мясным и молочным. Любимое блюдо таяр вне зависимости от клана - мясо вьючных, носорогоподобных, мохнатых созданий с их родной планеты, завяленное и высушенное на солнце - именуемое Ма`рок Ма`ша, либо же строганина из этого же мяса - именуемая Ма`рок Ша`рран. Растительную пищу, также, могут употреблять, но делают это с большой неохотой. В качестве самой распространённой еды (буквально таярский фаст-фуд) у Таяран выступает вид грызунов, больше всего напоминающий гибрид земных хомяков и мышей, которые разводятся для употребления в пищу в промышленных масштабах.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у каждого клана есть свои любимые блюда, которыми они гордятся и тщательно скрывают их рецептуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что после вступления в галактическое сообщество и знакомства с культурами составляющих его рас, среди таяр стало пользоваться немалой популярностью древнее человеческое блюдо под названием лазанья. К сожалению, ксенологи NanoTrasen до сих пор не смогли понять причин такой внезапной популярности традиционного итальянского блюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== География ===&lt;br /&gt;
Таяран живут на планете Адомай (либо Адомаи), одной из двух планет близнецов, вторая из которых называется Илук. Эти планеты вращаются вокруг пары звезд С&#039;Рандарр (оранжевый карлик класса) и Месса (бело-голубой карлик). Адомаи, будучи меньшей из двух планет, имеет более контрастный климат, по сравнению с Земным: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.  Илук, имеет более умеренное распределение климата чем Адомаи: субтропический и умеренно теплый климат в экваториальной зоне и в средней полосе, обширные тундры на полюсах. И хотя Илук значительно благоприятнее для жизни, разум возник и эволюционировал именно в жестких условиях Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства известных науке землеподобных планет, Адомай имеет сравнительно мало водных ресурсов, которые сконцентрированы преимущественно в средней полосе обоих полушарий и, в меньшей степени, на экваторе, в виде обширных водоемов. Благодаря этому для Адомая не актуальны понятия океанов, морей и континентов. Суша занимает примерно 61% площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоемы разных размеров делятся на соленые и пресноводные. Причем их соленость зависит не столько от размера, сколько от наличия вулканической деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное и Восточное полушария разделены крупнейшей на планете группой озер, протянувшихся от Южного к Северному полюсу неравномерной полосой. Крупнейшее из них называется Этари’Тон, по сути своей является объединившейся группой озер, границы которых, благодаря движению тектонических плит превратились в Архипелаг Этари, населенный одной из подрас Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Сотни лет таяран находились в рабстве у другой расы технологически развитых пришельцев, называемых таяран «Рабовладельцами», которые жестоко эксплуатировали коренное население, заставляя его добывать для них ресурсы на многочисленных шахтах богатого полезными ископаемыми Адомая. Принудительное служение Рабовладельцам подавило культурное и технологическое развитие таяран, что привело их к стагнации, — явлению, хорошо знакомому людям, однако с гораздо меньшим числом гражданских свобод. Например, начать разговор первым, без разрешения Рабовладельца, наказывалось (как правило) смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду отсутствия, как таковой грамоты на момент первого контакта, точные даты событий не удалось установить, однако, изучив устные предания народа Таяран, ученым историкам удалось выяснить, что примерно в начале XXII века по земному летоисчислению Рабовладельцы создали контролирующий орган власти под названием &amp;quot;Совет Алхимиков&amp;quot;, который существует и по сей день. На тот момент он состоял из наиболее лояльных Рабовладельцам таяр и был предназначен для контролируемого развития технологического уровня цивилизации. В результате этого научно-политического союза появились товары, услуги и технологии, в основном в интересах Рабовладельцев. К концу 2300-х годов цивилизация таяр достигла индустриальной эпохи, в чем-то сравнимой с концом XIX - началом ХХ века на Земле, но даже несмотря на это больше трех четвертей населения планеты оставалось безграмотным и влачило жалкое существование, так как высокие технологии были доступны лишь Рабовладельцам и наиболее лояльным рабам из &amp;quot;Совета Алхимиков&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти из-за такого классового разделения технологический прогресс, а вместе с ним и рост темпов добычи полезных ископаемых, со временем лишь замедлялся - Рабовладельцам и &amp;quot;Совету Алхимиков&amp;quot; не хватало квалифицированных и образованных работников для эффективной работы над новыми технологиями, однако правящая элита не спешила вводить массовое образование, справедливо опасаясь, что, получив его, население уверует в возможность самостоятельной жизни и взбунтуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, сравнительно небольшими темпами, согласно результатам анализа записей &amp;quot;Совета Алхимиков&amp;quot;, цивилизация Таяран достигла информационной эпохи лишь к середине XXV века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для Рабовладельцев повышение технологического уровня цивилизации и природное любопытство Таяран привело к просачиванию знаний и технологий в низшие слои населения, а следственно к повышению его сознательности. Стали появляться тайные школы, стала распространяться письменность, а вместе с тем и возникать идеи свободы и самостоятельной жизни. В середине 2480-х годов в экваториальных регионах Адомая вспыхнули первые восстания целью которых была независимость. Рабовладельцы, оказались к этому не готовы и в ряде регионов восстания неожиданно достигли успеха, что привело к еще большему количеству восстаний. К 2489 году весь Адомай был охвачен гражданской войной, в которой жаждущие свободы таяры сражались с младшими Рабовладельцами и лояльными им таярами за свою свободу, в то время как о действиях правящей верхушки Рабовладельцев не было известно практически ничего. В 2491 году, Рабовладельцы, начавшие проигрывать эту войну внезапно исчезли, а большая часть Совета Алхимиков была убита, что свело полномасштабную гражданскую войну на нет всего за пару месяцев. На данный момент доподлинно неизвестно куда и каким образом отправились Рабовладельцы, однако специалисты NanoTrasen предполагают, что столь высокоразвитая раса, настоящее название которой осталось в тайне, в достаточной мере владела технологиями Синего Космоса, для того, чтобы в случае опасности быстро эвакуироваться в заранее подготовленную точку выхода. Тем не менее до сих пор, учеными на Адомае не найдено никаких следов применения таких технологий, а значит тайна исчезновения Рабовладельцев остается нераскрытой и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освободившись от гнета Рабовладельцев, но потеряв подавляющее большинство образованных членов общества, Таяран, обрадованные, но сбитые с толку внезапным успехом, на первых порах были неспособны организовать своё общество, из-за столетий пребывания в рабстве, и почти полностью остановились в развитии технологий. После некоторого замешательства клан Хадии выступил с предложением возглавить Таяран. Все прочие представители расы ввиду отсутствия руководства приняли предложение повсеместно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под руководством дома Хадии, Таяран смогли отстроить своё общество и культуру, следуя заветам древних, дорабовладельческих, путей. Многие таяры склонны к состраданию и стремятся помогать окружающим, поскольку именно эти товарищеские отношения были источником их доброты и помогали выживать во времена рабства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что, вместе с домом Сэндаи, дом Хадии восстановил Совет Алхимиков в новом виде, для развития науки всего народа Таяран, а не только правящей верхушки, к сожалению, технологиям они не уделяли так же много внимания как культуре, поэтому на момент первого контакта эта цивилизация только начала запускать первые космические спутники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2511 году, малый экспедиционный флот проекта &amp;quot;Единый Космос&amp;quot; (на 61% профинансированный корпорацией NanoTrasen) с его флагманами ИКН &amp;quot;Хокинг&amp;quot; и МИК &amp;quot;Академик Старобинский&amp;quot; во главе, призванный объединить усилия ТСФ и СССП по освоению галактики и, благодаря этому, снизить напряженность в отношениях между крупнейшими политическими структурами обитаемого космоса, сблизился с Адомаем и Илук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт прошел не очень гладко - таяры, добившиеся свободы всего 20 лет назад еще слишком хорошо помнили своих угнетателей и отнеслись к новым пришельцам достаточно агрессивно, однако не встретив ответной агрессии от представителей человечества, согласились на переговоры, которые продлились почти 4 года, после чего было заключено соглашение о вступлении Таяран в галактическое сообщество на равных правах с остальными его расами. В 2515 году Таяран были внесены в реестр младших рас галактического сообщества, а корпорация NanoTrasen победила в тендере на подъем технологического уровня Адомаи до общегалактического взамен на разрешение разработки недр планеты, даже несмотря на то, что галактическое сообщество объявило Адомай и Илук заповедными планетами в виду сравнительной малочисленности народа Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого планетой заинтересовались прочие корпорации обитаемого космоса: большая часть полезных ископаемых, сельскохозяйственных угодий и природных богатств планеты оставались неиспользованными. В надежде завоевать доверие коренного населения многие корпорации отправляли на Адомай &amp;quot;гуманитарную помощь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение последующих десяти лет карта Адомая покрылась отметками научных, горнодобывающих и дипломатических аванпостов человечества, принадлежащих мегакорпорациям. Медицинские корпорации сосредоточены вокруг экваториальной области, в то время как добыча ископаемых и производство сосредоточено вблизи северных и южных районов. Самое большое влияние на Адомай оказывает NanoTrasen из-за практически неограниченного финансирования различных проектов и, по слухам, устранения конкурентов и диссидентов любыми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТСФ и СССП же наоборот относительно быстро утратили интерес к небольшой планете и ее малочисленному народу. Оба государства оставили на Адомае  свои представительства и несколько Научно Исследовательских Институтов, занимающихся изучением планеты, ее флоры и фауны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что относительные новички на галактической сцене и не обладающие каким-либо существенным военно-морским или экономическим потенциалом, Таяран сумели добиться дружеских отношений с  Человеко-Скреллианским Альянсом (вероятно, немалую роль сыграло значительное сходство таяр с Земными видами кошачьих, тысячелетиями пользующихся популярностью у людей) и нейтральных отношений с различными правительствами и видами, населяющих галактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря помощи галактического сообщества народ Таяран постепенно восстанавливает свою популяцию и уже начал планирование расселения на Илук, планету-близнец Адомая, имеющую, более благоприятный климат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавно обретенным доступом к галактике и легкодоступными корпоративными ресурсами многие Таяры смотрят вверх на звезды без страха, но с надеждой добиться лучшей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Все аспекты внутренней и внешной политики таяран распределены между тремя главенствующими домами, каждый из которых принял на себя ту роль, которая ближе к их стремлениям и ценностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии , основанный ещё во времена правления рабовладельцев, принял на себя обязанность представлять торговые и дипломатические интересы Адомая на галактической арене. Торговая политика Адомая больше напоминает древнюю, бартерную систему (отголоски правления Рабовладельцев. Таяраны не привыкли к деньгам). Им проще обменивать свои ресурсы и товары на что либо, чем просто продавать за кредиты. Чаще всего на экспорт уходят различные руды, компоненты нефтяной промышленности, вооружение дома Кайтам и шедевральные скульптуры дома Сэндай (которые появляются в продаже редко, из-за чего коллекционеры и ценители таяранского искусства выкупают их очень быстро). Дипломатические миссии - частые гости на Адомае. Их всегда радушно принимают в доме Хадии, а любые дебаты и полемики проходят в тихом и спокойном режиме. Представителям дома Хадии проще немного уступить в переговорах, чем цепляться за каждую буковку в договоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Кайтам это, буквально, армия Адомая. Все вопросы касательно безопасности Адомая решают они. К людям настроены крайне отрицательно, видя множество сходств между ними и Рабовладельцами. Главный город-космопорт находится на территории Кайтам, так же как и 90% горнодобывающих комплексов, поэтому этот дом прочно занял своё место сильной и строгой руки в политике Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Сэндай - самый молодой из трёх великих домов, но будет глупостью заявить что он - самый незначительный в политическом строе Адомая. Если Хадии это голос Адомая, Кайтам - вечно бдящие глаза и сильные руки, то Сэндай - мозг Адомая. Столица этого дома, располагающаяся на равнинных территориях Адомая - идеальная база для археологических вылазок в любую точку планеты. Большинство открытий, таяранское общество, сделало при помощи многочисленных носителей информации, которые археологи дома Сэндай находили на местах обитания рабовладельцев. Большая часть членов дома Сэндай - творцы и исследователи, а сам дом это оплот науки и искусства на Адомае. Дом разделён на ветви, что позволяет более точно определять принадлежность индивида к той или иной семье дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же есть множество более мелких домов, не вошедших в список Великих, но не менее важных для политики и экономики Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
В течение длительного времени большинство таяран были полностью неграмотны. Таким образом, не имея возможности записать свою историю, чувства и подобное, они часто использовали песни и мелодии, чтобы передать такие идеи и концепции, которые нельзя было записать при помощи ручки и бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературой и поэзией могли заниматься лишь единицы, из-за чего все письменные труды древности тщательно охраняются как ценнейшие произведения искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто работал на шахтах, ещё одной возможностью для самовыражения были скульптуры изо льда и других материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Театр, как и кино, играет огромную роль в культуре жителей Адомая, так как в нем нашли применение как музыка, так и литература. Комедия, драма и прочие жанры, исполняемые таяран-актерами, являются точкой примирения всех кланов и домов Адомая. Кроме того, театр помогает узнать о литературных произведениях древности, которые невозможно было бы прочитать обычному таяре из-за культурной ценности и охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом общество таяран является достаточно консервативным. Отношения между мужчиной и женщиной в нём считаются интимными и редко когда демонстрируются на публике, отдавая предпочтение домашнему очагу. Отношения между двумя таяран развиваются достаточно медленно по человеческим меркам, выражаясь осторожностью и крайней интимностью, а случаи так называемой измены являются редкими и общественно неприемлемыми. Тактильный контакт при этом проявляется на более поздней стадии отношений, а поглаживания друг друга считаются интимом, который не демонстрируется публично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Все представители инопланетных рас проходят обязательное языковое обучение, позволяющее им на достаточном уровне взаимодействовать с прочими членами экипажа, однако при личном общении с представителями своей расы таяран используют родной язык. Следует также отметить, что таяран, в виду, особенностей речевого аппарата и, отчасти связанных с этим, сложностями в изучении общегалактического языка, как правило, строят сравнительно короткие предложения в своей речи, продлевают звук «Р» в словах и говорят о себе в третьем лице. (Пример: не «Я закончил сортировать прибывшие контейнеры и распределил их по складам.», а «Абда закончил соррртиррровать прибывшие контейнерры. Он рраспррределил их по складам».)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заявлениям ксенолингвистов NanoTrasen, такие дефекты речи наблюдались и в древние времена среди различных народов человечества, изучавших чужеродные, для них, языки.  Уже сейчас удалось добиться от отдельных особей расы таяран умения построения сравнительно длинных предложений и речи о себе от первого лица, однако такие случаи крайне редки и приведение  речи всей расы Таяран к общегалактической норме - задача, которая может потребовать столетия кропотливой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что речь таяр на родном языке можно интерпретировать как нормальную речь, где таяры говорят о себе от первого лица, однако растягивают звук «Р» так же, как и при разговоре на других языках. Тем не менее в научных кругах по этому поводу до сих пор идут жаркие дебаты, поскольку многие такую интерпретацию списывают на особенности перевода таярской речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным языком таяран является Сик&#039;маас, вторичный - более традиционный язык — Сик&#039;тайр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик&#039;маас — столетиями используемый, а потому более привычный на Адомае язык, который изначально был разработан Рабовладельцами для передачи команд и контроля населения планеты. По сравнению с человеческой практикой рабства, вполне вероятно (хотя и не подтверждено), что изменения в древних родных языках таяран были сделаны для того, чтобы Рабовладельцы чувствовали, что они — единственная власть над таяран. Просто чтобы не беспокоиться о возможных восстаниях. Сик&#039;маас — полностью вербальный язык. Несмотря на то, что этот язык был навязан Рабовладельцами, Таяран не смогли от него отказаться, т.к. были вынуждены говорить на нем не одно столетие, из-за чего исконно таярский Сик’тайр был почти забыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сик&#039;тайр — неформальный псевдоязык, который в равной степени использует звуки и жесты, в том числе движения хвостом и ушами, что делает общение на нем невозможным для бесхвостых существ. Согласно информации полученной домами Хадии и Сэндаи, этот язык является исконно таярским и широко использовался для коммуникации до захвата планеты Рабовладельцами. На данный момент, ведется тщательная работа по возвращению этого языка в обращение. Тем не менее, благодаря дружелюбной, по отношению к другим расам, натуре таяран, у них  считается грубостью говорить на Сик&#039;тайр рядом с теми, кто не знает этого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если таяра, обращаясь к вам, говорит о себе от первого лица, скорее всего это означает или высокую степень доверия, или проявление симпатии; кроме того, из-за стресса от пребывания в космосе многие таяран оговариваются, используя не родные языки при оживлённом общении с другими членами команды, говорящими о себе от первого лица. (Пример: после окончания рабочей смены инженеры оживлённо обсуждают привлекательность новоприбывшей медсестры, присутствующий в раздевалке таяра-уборщик оказывается вовлечён в беседу и, слыша постоянно повторяющиеся «Я бы.. Да я.. Ух, я и не знаю..», сбивается и начинает говорить о себе от первого лица. В данном случае представитель другой расы просто автоматически повторяет за окружающими часто используемую ими словесную конструкцию, что, по мнению ксенолингвистов NanoTrasen является показателем обучаемости таяр, а такие ситуации - отличным шансом обучить таяру нормальной речи на общегалактическом языке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно заметить, что физический контакт для таяр имеет особое, интимное значение. Согласно традициям этого народа, прикасаться к таяру могут лишь друзья, а объятия, как проявление высшей симпатии этично только в отношении близких родственников и возлюбленных. В то же время, несмотря на то, что таяры довольно толерантно относятся к незнанию особенностей их культуры другими разумными, прикосновение незнакомого или недостаточно знакомого существа, все же, может быть воспринято некоторыми таярами как акт агрессии (и хотя они вряд ли отреагируют на это действительно агрессивно, ухудшение отношений может стать результатом такого необдуманного поступка). В виду этого, ученые специалисты NanoTrasen не рекомендуют прикасаться к незнакомым таярам без крайней необходимости. Если же вы знакомы, то стоит убедиться, что таяр относится к Вам достаточно хорошо, чтобы позволить прикосновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения «кот», «кошколюди» и подобные выражения являются оскорбительными. Однако, несмотря на некоторую унизительность, подобные выражения, как правило, оставляют таяран безразличными. (То есть, как и в случае с хвостами, они не будут бить человека ключом по голове за обращение в духе «Эй, кот, иди сюда», а вот пожаловаться могут. К тому же, вы никогда не знаете, что может случиться через минуту. Может быть, вы окажетесь в открытом космосе без соответствующего снаряжения и рации, а «этот шерстяной мешок с блохами» случайно не увидит вас в окно, проходя мимо…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельной частью языка являются имена таяр. Такая модель именований - следствие долгой власти Рабовладельцев. Молодому таяру выдавался ошейник, на котором были напечатаны Имя, род деятельности и семья раба. После ухода рабовладельцев схема именования осталась, так как таяры нашли её удобной и привычной. Разберём на примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэк`эрая Нер`рахни Энай-Сэндай. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тэк`эрая - имя, данное при рождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нер`рахни - с сик`таира переводится как “таяра что копает”, означающее принадлежность индивида к фракции копателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энай-Сэндай - упоминание ветви и дома (ветви свойственны только дому Сэндай). Соотвественно Энай - означает принадлежность индивида к семье Энай, а Сэндай - принадлежность семьи Энай к дому Сэндай. Члены домов Кайтам и Хадии не имеют ветвей в именовании. К тому же по желанию все Таяры могут отказаться от упоминания рода деятельности в имени (Например Тэк’эрая Кайтам - полновесное имя для Таяры, наравне с тем, что указано выше в примере).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
У Таяран социальная структура была возрождена лишь после исчезновения Рабовладельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи большие, обычно состоящие из 5-12 членов семьи и 20-100 лиц в расширенной семье. Фамилия обычно идёт от отцовской семьи, и для дальних родственников не редкость быть одной фамилии. Многие таяры используют для общения с людьми свою вторую, выдуманную фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кланы (ветви) — это тесные союзы семей, обычно прикрепленные к какой-либо территории. Неофициально большинство кланов на сегодняшний день является &amp;quot;подкланами&amp;quot;, заключившими союз с одной из правящих фракций. Многие кланы названы в честь ведущей семьи-основателя, однако не все таяры в одном клане носят одинаковые фамилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дома — основная сила на Адомае; их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы. Дома собирают под свои знамена все основные кланы, составляющие народ Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Адомае существуют три основных (но не единственных) Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Великие Дома ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хадии ====&lt;br /&gt;
Он будет делать то, что будет лучше для народа Таяран. Если это означает, что он должен подчиниться требованиям Человечества, то он будет делать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица: Налиар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый, самый большой, старый и организованный Дом на Адомае, один из немногих, существовавших во времена Рабовладельцев. Столица дома, Налиар, расположилась на границе с обширной пустыней Рашшах`Казаф.  Дом Хадии остается на главенствующих позициях из-за многовекового опыта, обширной технической документации и тайной поддержки NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все корпорации предпочитают общаться в первую очередь с Домом Хадии, потому что те выступают за объединение с человеческим обществом, при условии сохранения своей культуры, ради улучшения положения всех таяр, которых вне Адомая считают дешевой рабочей силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Хадии тесно сотрудничает с Домом Сэндай в деле восстановления исконной культуры и обычаев народа Таяран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кайтам ====&lt;br /&gt;
Столица: Джормитар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй из крупнейших домов, расположивший свою столицу посреди горной гряды, недалеко от горнодобывающих комплексов. Каждый политический фокус Дома Кайтам направлен в сторону одной конкретной цели: предотвратить возвращение Рабовладельцев или любого, кто смог бы занять их место. Для этой цели Кайтам не остановятся ни перед чем. Свобода от других рас - их высший приоритет.. Человечество заявило, что оно не считает Таяран равными себе, однако и не предпринимало попыток поработить их; кроме того, люди обладают тем же преимуществом, что и Рабовладельцы: технологии. Пока человечество обладает этим преимуществом, Кайтам заявляют, что будут мирно сосуществовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Дом Кайтам представляет собой причудливую смесь хаоса и порядка. При том, что на территории Дома действует свод строгих законов, сам Дом не имеет централизованного правительства. Дом Кайтам знаменит высоким уровнем милитаризированности среди граждан, городом-космопортом, огромным количеством производимого баллистического оружия и почти безграничным запасом урановой руды, которую человеческие военные корпорации активно закупают, несмотря на недружелюбное отношение Кайтам к людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сэндай ====&lt;br /&gt;
Мы жаждем мирного сосуществования между таяран и человечеством... но мы не можем позволить им править Адомаем. Мы должны стоять на собственных лапах. Если мы не будем, наша культура никогда не вернет себе былую славу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родом из умеренных регионов вдоль экватора, клан Сэндай изначально был небольшой, разношерстной группой различных семей, которые откололись от более известных кланов. После того, как исчезли Рабовладельцы и осела пыль, группа создала свой собственный Дом, стремясь дистанцироваться от конфликта между Хадии и Кайтам и сосредоточиться на восстановлении таяранской культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное направление деятельности Дома — археологические экспедиции вглубь неисследованных и разрушенных земель Адомая. Несмотря на то, что Сэндай не является таким активным политическим игроком как Хадии или Кайтам, многие археологические открытия принесли Дому славу и богатство. В отношениях с людьми Дом придерживается политики сосуществования, не сближаясь, но и не отторгая человечество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Сэндай имеет уникальную структуру деления на ветви. Появилась такая традиция из-за того что дом образован из множества разных семей, которые при именовании изъявили желание сохранить упоминание своей семьи в имени. Из самых известных ветвей дома можно выделить ветви Энай, Наварр, Року и Шенуар, возглавляющие такие направления деятельности дома как археология, палеография, художественное писменность и философия, а так же Шену’ратаир (непереводимое на общегалактический язык слово, на сик’тайре обозначающее целый комплекс искусств, от скульптуры до написания картин). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Долгое время Таяры проживали в полной изоляции под строгим взором своих Хозяев, что старательно скрывали своих рабов от всех Сил Обитаемого Космоса. После первых контактов с представителями НТ, таярская любопытная натура взяла верх во многих из представителей данного вида. Их неугомонное желание изучать что-то новое сильно влияет на общение с представителями различных рас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от учений каждого из кланов уровень изначальных взаимоотношений различается. Так, например, член клана Хадии скорее всего будет предрасположен к своему собеседнику и всеми силами постарается разузнать что его интересует. Представителю Сэндай будет безразлично всё, что не касается исследований и археологии, а Кайтам поведёт себя настороженно, даже с некоторой агрессией и предвзятостью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Адомая практически полностью представлены представителями дома Кайтам, но это не делает Адомай незащищённой планетой. Оставшиеся после рабовладельцев баллистические и ракетные средства ПКО превращают Адомай в мощную космическую крепость, которую не взять обычным штурмом в лоб. Каждый боец армии Адомая вооружён до зубов (однако до сих пор таяраны игнорируют лазерное оружие, по никому не известной причине), уступая по вооружению лишь такому космическому гиганту как ТСФ. Таяран не проводят экспансию на другие территории, поэтому вся их армия сосредоточена на обороне, чего с лихвой хватает для того чтобы отбить всяческое желание нападать на Адомай у кого бы то ни было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Во времена Рабовладельцев образование для таяр было под запретом. После их исчезновения, немногие уцелевшие грамотные представители дома Хадии начали лично обучать всех подрастающих таяр грамоте, письму и арифметике. После пришествия на Адомай Nanotrasen и огромного вливания средств, преподавателей и учебных пособий с их стороны - общая грамотность таяр начала стремительно расти. Основное направление обучения молодого таяра определяется в первую очередь его принадлежностью к великому дому, а уже после его желанием. В настоящее время образование на Адомае пришло в норму, не в последнюю очередь благодаря Nanotrasen, поэтому 97% таяр знают общегалактический язык на достаточном уровне чтобы общаться с представителями любого другого вида (конечно если этот вид тоже знает общегалактический).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика таяр основана на бартере между домами, либо с другими цивилизациями. Урановая руда, баллистическое вооружение, скульптуры, картины, нефть и её компоненты отправляются на экспорт, в обмен на всё что нужно любому из великих домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыль с бартера равномерно распределяется между тремя великими домами, так как на Адомае прекрасно осознают взаимосвязанность и зависимость друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Как и у любой другой расы у Таяран существуют понятия “добра и зла” закрепленные на бумаге. Уголовный кодекс Таяров не особо сильно отличается от Человеческого, ведь именно на него они старались равняться после первого контакта. Одной из отличительной чертой Таяров является их снисходительность к шалостям молодняка. Котята иногда способны перегибать палку и старшее поколение зачастую смотрит на это сквозь пальцы, лишь домашний нагоняй будет им уроком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
На протяжении сотни лет Хозяева старались вывести из умов своих рабов любое понятие веры. Проведение даже небольших религиозных обрядов было под строжайшим запретом и каралось мучительной смертью для нарушителя. Именно в вере Таяры выразили свою непокорность. Из уст в уста они учили подрастающие поколения учению своих Богов. После исчезновения Рабовладельцев одними из первых были восстановлены храмы, а также религиозные книги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве богов у Таяран выступают два солнца их родной системы. С’рандарр – бог милосердия, жизни и сострадания. Месса – богиня смерти и перемен. В честь богов были восстановлены два одноименных учения. Однако поклонение богине Мессе не приветствуется среди большинства Таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Учения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тайр-Кии С&#039;рандарр ====&lt;br /&gt;
В свете С&#039;рандарра мы вознеслись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая старая и самая распространенная религиозная секта на Адомае. Учение Тайр-Кии С&#039;рандарр (примерно переводится как &amp;quot;Мы, которые следуют за C&#039;рандарром) пронизывает почти все аспекты современной культуры Таяран — от солнечных мотивов в живописи до речевых оборотов со ссылкой на &amp;quot;свет&amp;quot;. Таяран считают, что С&#039;рандарр и Месса вечно сражаются за души мертвых. Когда кто-то умирает, его душа отправляется в мрачную пустошь, прозванную Добычей Мессы, чтобы вечно гореть, подпитывая своей жизненной энергией болезненный свет синей звезды. Но есть надежда на то, что сияющее око С&#039;рандарра увидит несчастную душу до того, как она полностью сгорит, и заберет ее к себе в царство света. Этот процесс называется вознесением. Однако вознесенная душа не находится в новой ловушке и всегда может уйти, чтобы переродиться в теле ребенка. Битва добра и зла в вере таяран вечна, потому как, хоть С&#039;рандарр и сильнее, постоянная изменчивость Мессы не позволяет ему победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тайр-Кии Месса ====&lt;br /&gt;
Последователи этого учения по большей части верят в то же, что и последователи C&#039;рандарра, однако предпочитают поклоняться Мессе. Смерть в этом учении принимается более легко, потому что она дает возможность стать единым со своим божеством, чтобы помочь ему в борьбе против C&#039;рандарра. Однако перед смертью необходимо обогатить душу знаниями и силой прожитых лет, чтобы лучше послужить Мессе, когда придет время. Любые перемены последователи Тайр-Кии Месса принимают с радостью и рвением, потому что это является одним из аспектов их божества. Иронично, что именно следующие этому &amp;quot;злому&amp;quot; учению таяры восстановили мир после исчезновения Рабовладельцев и совершили большинство открытий в науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
Таяран - жизнерадостная раса, поэтому для организации какого-либо праздника им не требуется особого повода. Такие праздники могут проводится неофициально в кругу семьи или общины, не распространяясь на другие поселения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Календарь Таяран состоит из 10 месяцев, каждый из которых состоит из 50-60 дней по 20 часов, почти равных земным (час на Адомае длиннее примерно на 2 минуты и 13 секунд): Хьяра (Возрождение) - первый месяц весны, Фартах, Миррат - первый месяц лета, Массерш, Иллинтиш, Аргерт - первый месяц осени, Силтур - месяц жатвы, Онторос (Сон) - первый месяц зимы, месяц охоты, Нарьяра (Белый Мех), Дорд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные официальные праздники:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Новый год”, 1 день Хьяры (месяца возрождения природы), - праздник, который пришёл вместе с Людьми, в этот день котята весело развешивают в своих жилищах различные гирлянды и украшения. А вечером за праздничном столом семьи возносят свои молитвы Богам, чтобы новый год был таким же счастливым и никто не ведал боли и унижения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Светлодень”, 11 день Миррат - день, когда С&#039;рандарр достигает своего пика, большая часть Адомая освещается целые сутки (обусловлено тем что в этот день Адомай выходит из тени всех остальных планет в системе и звезда освещает его напрямую. В этот день Таяры возносят свои мольбы только  С&#039;рандарру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“День Благодарения”, 9 день Массерш - день, когда неожиданно исчезли Рабовладельцы. В этот знаменательный день всё население планеты испытывает такую же эйфорию свободы, как и несколько десятилетий назад&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“День Памяти”, 22 день Иллинтиш  - траурный день, когда возносят мольбы к С&#039;рандарру с просьбами спасти души всех загубленных Таяр Рабовладельцами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Темнодень” 17 день Онтороса  -  день,когда  Месса достигает своего пика, почти на весь Адомай опускается ночь (обусловлено тем что в этот день Адомай полностью закрывается от звезды своим спутником С&#039;ранджиром. В этот день Таяры стараются спать как можно больше, и лишь немногие почитатели Мессы возносят ей свои молитвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мерджари ( день защитника ) 29 день Нарьяры - день образования Сил Планетарной Обороны. В этот день Таяры поздравляют своих собратьев-смельчаков  с их профессиональным праздником (особо популярен в доме Кайтам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности РП отыгрыша ==&lt;br /&gt;
Как и к любой другой ксенорасе, к Таяран имеются повышенные требования в плане отыгрыша. Помните, что вы отыгрываете ксеноса, который рос в других условиях, на другой планете, и его восприятие окружения может быть несколько отличным от человеческого. Таяран — робкие и покорные по природе, так что не лучшей идеей будет грубить окружающим. В целом, в большинстве случаев — крайне не рекомендуется (но не запрещается) вести себя агрессивно. Ниже будет представлен список некоторых требований и особенностей, которым вам придется следовать, если вы хотите и дальше играть на таяре. Помните, что составить идеальный список &amp;quot;Как не стоит себя вести&amp;quot; невозможно, так что отнеситесь с пониманием, если уполномоченный ксено-модератор сделает вам замечание и/или потребует, чтобы вы вели себя иначе. В случае игнорирования этих рекомендаций вы можете лишиться права отыгрывать таяру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Говорите о себе в третьем лице(Он/Она/*Ваше имя*). Однако тут бывают исключения. Например, разговор на Сик’Тайре с другими таярами. Также возможно, говорить о себе, если эта четко и понятно обосновано предысторией вашего персонажа, однако такой вариант не рекомендуется, т.к. таяры, выросшие среди людей без доступа к своим соотечественникам - невероятная редкость. К разговору о себе в третьем лице больше всего склонны таяры из дома Сэндай. В остальных же домах эта традиция сильно ослабла или угасла вовсе.&lt;br /&gt;
# Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
# При общении обращайтесь к другим членам экипажа на “ты”. Если от вас требуют обращения на “вы”, можете недоуменно спросить, почему вы должны говорить “вы” одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на “вы” исключительно людская традиция, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
# Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (Character Setup&amp;gt;Loadout&amp;gt;Racial&amp;gt;cloth footwraps) , учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви - старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
# Придерживайтесь схемы именования таяран (за исключением тех случаев, если вы обосновали заранее жизнь, взросление и воспитание вашего персонажа-таяра за пределами Адомая, среди представителей другой расы) Пункт 2.4.1 (словаря нет, так что придумываете сами. В Таярских именах и вообще словах доминируют звуки Р,С).&lt;br /&gt;
# Соблюдайте нормы внешности, описанные в данной статье (пункт 1.1.1). Никому не хочется видеть таяран всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
# Не стоит отыгрывать кошачьего ветерана космовьетнама, который в любой непонятной ситуации рвется спасать персонал от напастей жестокого космоса. Естественно, таярын не будут смотреть и сжиматься калачиком в случае непосредственной угрозы их жизни, но пока прямого конфликта можно избежать - избегайте его. Не стоит бросаться воевать с ролями при любой представившейся возможности (рекомендация, но не правило. Если ваша предыстория предполагает отыгрыш ветерана из дома Кайтам, который всю жизнь провёл на войне в качестве наёмника, то почему нет?).&lt;br /&gt;
# Если вы остались наедине с другим таяром - крайне рекомендуется говорить с ним на вашем родном языке (:j). Обусловлено это тем что общегалактический язык более грубый и топорный, по сравнению с Сик&#039;таиром, поэтому вам, как таяре будет гораздо проще высказаться вашему собеседнику таяре на родном языке. &lt;br /&gt;
# Помните что это все эти пункты - в первую очередь рекомендация. Есть единственное правило. Выбрав таяру как своего персонажа - отыгрывайте таяру, а не человека с хвостом, ушками и шерстью.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swift</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=16188</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: КПБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=16188"/>
		<updated>2021-10-24T13:21:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swift: исправил опечатку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Комплексный позитронный блок (КПБ) - раса приобретшая жизнь за счет позитронного мозга. Внешне они могут напоминать всем привычных роботов, фактически же, они являются полноценными представителями разумной расы. КПБ обладают собственным разумом, интеллектом, эмоциями, желаниями и другими качествами, которые свойственны всем живым существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = КПБ&lt;br /&gt;
 | image      = IPC_S.W.I.F.T.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 15&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Скрытый Канаан&lt;br /&gt;
 | system     = Эпсилон Кадрайнова&lt;br /&gt;
 | language   = Троичный (:5)&lt;br /&gt;
 | height     = 150-200 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Не ограничено&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конструкция ===&lt;br /&gt;
Корпус является основным элементом, в котором располагаются все компоненты и механизмы любого КПБ. В большинстве случаев он является также несущей, силовой составляющей всей конструкции, которая предназначается для того, чтобы обеспечить необходимое взаимное расположение всех электрических, кинематических и других звеньев механизмов КПБ. Помимо этого, корпус во многих случаях является их защитой от воздействия неблагоприятных внешних факторов окружающей среды, повреждений механического характера и т.п. Он может быть как внешним, так и внутренним, и во втором случае он именуется каркасом. Как правило, внешние корпуса современных КПБ изготавливаются из таких материалов, как нержавеющая или обычная конструкционная сталь, титан, а также пластмассы и алюминиевые сплавы. Те корпуса, которые в процессе жизнедеятельности КПБ подвергаются наиболее серьезным механическим нагрузкам, производятся из пластали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каркас, он же внутренний корпус КПБ, представляет собой подобный человеческому скелету остов, облаченный синтетическими мышцами из углеродных нанотрубок, состоящий из набора металлических стержней, соединяющих суставов-шарниров, а также изоляционных материалов, покрывающие основные энергетические узлы проходящие вдоль каркаса, что снабжают все энергозависимые компоненты корпуса. Наиболее популярным, а по совместительству и наиболее предпочтительным материалом стержней каркаса является титан, ввиду его исключительной стойкости к механическим и термальным видам воздействия. Соединяющие компоненты каркаса зачастую изготавливаются из более мягких материалов, таких как сталь, платина и хром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова, он же &amp;quot;модуль восприятия&amp;quot; - это, как правило, металлическая коробка, вмещающая в себя в первую очередь набор оптических сенсоров, микрофон, динамик, ряд дополнительных датчиков для оценивания состояния окружающей среды, а иногда и монитор, располагающийся на фронтальной стороне головы КПБ, который изначально предусматривался производителями для технического анализа и обслуживания, однако сейчас монитор служит в основном &amp;quot;лицом&amp;quot; КПБ и отображает эмоции последнего. Модуль восприятия, хоть сам по себе и являющийся крепким компонентом, при этом не содержа в себе мозга, имеет более высокий шанс оторваться при достаточном механическом воздействии на него в силу своего веса, вызванного наличием различных компонентов внутри него. Как и все конечности, голова подсоединена непосредственно к каркасу.{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство реагентов не усваивается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перезаряжается от ЛКП (APC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к вирусам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не нужен комбинезон для использования ячеек инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно изменить генетически&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лёгкий ремонт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* −33% физического урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* −33% урона от ожогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обезглавливание не смертельно, лишь отключаются сенсоры, микрофон и динамик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сварка не наносит повреждения сенсорам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к радиации и химикатам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легче обезглавить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воздействие ЭМИ наносит огромный ущерб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В критическом состоянии не может двигаться и постепенно отключается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аугментация невозможна&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руки и ноги КПБ в целом схожи с  органическими аналогами и конструкционно повторяют корпус. Для ловкого обращения с ними, они изготавливаются из слегка гибкого синтетического варианта мышц и дополняются серией гидравлических поршней, для правильного сгибания и разгибания конечностей. Это позволяет увеличить необходимые нагрузки на всю конструкцию и в будущем обеспечивает безопасное взаимодействие с тяжелыми физическими объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кисти-манипуляторы представляют собой синтетический аналог человеческих рук и обладают такими характерными для них чертами, как 5 сгибаемых в любую из сторон пальцев, каждый их которых имеет от 2 до 12 сгибов, что позволяет им легко и быстро взаимодействовать с физическими телами, обладающими самой нестандартной геометрией. Кисти не являются составным компонентом каркаса КПБ, потому могут быть легко отсоединены и заменены на совместимые аналоги в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стопы КПБ сконструированы так, чтобы увеличиваться или уменьшаться в размерах по любой из осей и, таким образом, адаптироваться для ношения любого вида обуви совершенно любого размера. Достигается это за счет передвигаемых гидравлическими поршнями пластин, из которых и состоят стопы. Производители отказались от проектирования пальцев ног для КПБ, поскольку какая либо необходимость в них отсутствует. Не смотря на то, что нижняя часть стоп покрыта рельефным изоляционным материалом, что предотвращает повреждение покрытия и полов, многие КПБ предпочитают носить обувь, с целью уподобления органикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг является &#039;&#039;&#039;ключевой&#039;&#039;&#039; особенностью данной расы. Позитронный мозг представляет собой куб объемом в 2 литра, ребра которого равны 5 дюймам. Конструкция мозга имеет уникальное свойство, заключающееся в отсутствии необходимости какого-либо обслуживания на протяжении всего периода его функционирования, за исключением тех случаев, когда мозг покинул корпус КПБ на длительное время и был обесточен. Таким образом, позитронный мозг КПБ можно назвать ограниченно бессмертным ввиду отсутствия пассивных факторов его устаревания. Внутри куба содержится сверхмощный квантовый процессор, использующий для работы античастицы, коими и являются позитроны. Данный процессор питается от микрогенератора радиоактивного распада, расположенного у нижней внутренней стенки мозга, который и производит позитронные частицы. Квантовый процессор же в свою очередь заключен в тессерактовидное блюспейс-поле, резонация которого сводит температуру процессора до околонулевой по Кельвину, что обеспечивает максимальную производительность всего мозга. Сам корпус мозга, который содержит в себе все необходимые для его функционирования компоненты, произведен из сверхскомпрессованных штампованных пластин, изготовленных из пласталевого титана, что делает его крайне устойчивым к механическим воздействиям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стандартное производство ===&lt;br /&gt;
На данный момент, все базовые версии корпусов, конечностей и жизненно важных компонентов производятся на предприятиях, построенных и обслуживаемых сообществом первых КПБ-прототипов. Сами запчасти унифицированы и обратно-совместимы со всеми поколениями КПБ. Добыча сырья и конвейерные линии максимально автоматизированы и не требуют постоянного надзора со стороны. Сборка же позитронных мозгов происходит в засекреченных комплексах, так как сообщество опасается саботажа со стороны других, более крупных галактических сообществ. По заказу корпораций и различных сообществ и военизированных группировок производятся и специализированные запчасти под различными брендами (ShellGuard и т.д.). Возраст для самих КПБ безразличен, и разделяются они по поколениям ревизий шасси и компонентов. Так как стандартные детали в основной своей массе в ходе производства обычно упрощались и удешевлялись - в среднем более старые ревизии КПБ (и особенно - прототипы) собраны из запчастей лучшего качества, чем их &amp;quot;молодые&amp;quot; собратья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обновленное и различное производство ====&lt;br /&gt;
В сфере разработке КПБ не всегда придерживаются классическому варианту создания, множество вариаций, ревизий и версий было спроектировано рядом различных корпораций. Чаще всего корпорации специализируются на косметической составляющей корпуса, а так же на доп. оснащении, требуемое для определенных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BioTech Solutions, уже давно владеет многими компаниями которые занимаются производством собственных комплектующих для всех видов существ и роботов. Задача по реализации и получению разрешения для данной компании не составило труда. Были созданы улучшенные конструкции КПБ, которые предназначены для тяжелых физических работ в промышленной сфере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достойна внимания и корпорация Shellguard Munitions. Их расширенный вариант проектировки всегда затрагивал боевые и силовые разработки. Таким образом появились улучшенные конструкции для КПБ военного ремесла. Назначения максимально разнообразные, если органическому разумному существу для становления хорошим бойцом могут потребоваться годы, то для КПБ обучение может составить сравнительно непродолжительный промежуток времени от пары месяцев до полугода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует знать про единственную корпорацию, которая смогла выиграть конкурс по исследовательским и модернизирующим работам с КПБ, её название Taina Technology. Компания активно занимается исследованиями и  экспериментами в сфере робототехники, но учитывая большой рабочий штаб, нашлись деятели захотевшие создать собственный вид КПБ. Длительное время множественные эксперименты проваливались, так как стояли задачи по загрузке модулей поведения или даже целого характера. Изменить позитронный мозг корпорации не удалось, но это дало возможность взглянуть на проблему под другим ракурсом. Создание полноценных андроидов постоянно проваливалось человечеством. Именно это Taina Technology смогли исправить. Для эффективного распределения задач, было решено объединиться с корпорацией Zeng-Hu Pharmaceuticals и создать человекоподобную конструкцию для КПБ, но уже в полной базе андроида. Благодаря высокому интеллекту, были созданы многие программы обучения для андроидов, а также доп. модулей самообучения . За счет дополнительных модулей, КПБ андроидам намного легче обрабатывать информацию и применять ее в будущей деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модули могут контролировать ход работы и необходимые действия, но в нестандартных случаях, андроид КПБ может выключать эти модули в любой момент. Кроме применения в конструкции профессиональных модулей, были созданы уже популярные ограничивающие модули. Их действие все еще предназначено только для локального применения самим КПБ и могут быть активированы в любой момент. Такой модуль способен контролировать любые эмоции и действия самим КПБ, чтобы они не мешали исполнению деятельности. Подобные модули начали использовать и остальные виды КПБ, так как это сильно улучшило качество предоставляемых ими услуг. Благодаря развитию Taina Technology, андроиды КПБ являются исполнителями самых разнообразных работ, обладают заданным стандартом качества и дисциплинированностью. Единственная проблема андроидов КПБ в том, что их воспитание проводится по несколько лет, и в случае отключения каких либо профессиональных модулей, может проявиться сильная эмоциональность, что производит пагубное влияние на ментальное состояние КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Стандартные модели КПБ самостоятельно определяют свой пол и то, как он выражается. Часто бывает так, что КПБ просто отказывается от какого-то различия и выбирает быть бесполым. Обладая изначально базовыми знаниями об окружающем их мире, многие КПБ не видят для себя в этом смысла и проявляют черты андрогинии в своем поведении. Обычно определение своего пола у КПБ занимает от шести дней до двух недель. Если случается, что КПБ готов испытать нечто предусмотренное половыми различиями, он становится мужским или женским представителем своего вида. Чаще всего такие КПБ изучали во время своего первичного обучения значение семьи и процесс её образования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание и питание ===&lt;br /&gt;
Как и любому существу, КПБ в первую очередь своего обычного существования, понадобится питание. Это могут быть зарядные станции, как например те, что используют киборги или внешние источники электроэнергии, такие как ЛКП (APC). Аптечки, которые представляют собой базовые ремонтные наборы, так же нередко использующиеся КПБ. В идеале в ней стоит держать дорогостоящую нанопасту для оперативного ремонта или более дешевые аналоги в виде компактного сварочного аппарата и комплекта проводов для замены. КПБ могут повредить свой корпус  в процессе работы так же, как и все остальные, поэтому ношение с собой ремонтного набора крайне рекомендуется. Каждому КПБ рекомендуется уметь менять важные комплектующие корпуса, чтобы сохранить комфорт его жизни, например заменить оптику, поменять вышедшую из строя батарейку или даже поменять зарядное устройство. Если КПБ не в состоянии восстановить полный объем своего функционала, ему требуется необходимо обратится к специалисту в данной сфере. В обществе КПБ принято проводить тех. осмотр своего корпуса, комплектующих и мозга  каждые три месяца или один раз в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:NewCanaan.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NewCanaan.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Скрытый Канаан&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Первым прогрессом для появления КПБ в нашей жизни, стал один человек, и звали его Доротея Бессетт. Её исследования в науке, были нацелены на создание идеального позитронного мозга. Она работала в многих корпорациях и группах, но это не приносило значительного прогресса, по этому в какой-то момент она отделилась и начала самостоятельные исследования и разработке. Её успех занял более двадцати лет и к 2510 году, она смогла закончить свое дело, к этому времени ей было уже семьдесят восемь лет. Главной деталью успеха, стали замороженные кристаллы воды, на новом месте обитания, где находится собственная рабочая база. Её первые комплексные позитронные блоки, смогли стать разумными и способными существами. Установив первый положительный контакт с её новой родившейся жизнью, она решила собрать металлическую конструкцию напоминающую человека из железа.  Доротея самостоятельно провела необходимые проверки, обучила и рассказала о внешнем мире. Ключевая планета как и деятельность Доротеи, происходила на необитаемой планете Скрытый Канаан. Эта планета являлась непривлекательной для посещения, из-за тяжелой среды обитания и активно выделяющейся радиации вокруг планеты в космосе, из-за чего подлет был доступен малым вариантам космических средств передвижения. За пару месяцев, КПБ были доведены до приемлемого вида и могли самостоятельно передвигаться, они именно могли делать то, что им хочется. Доротея была слишком фанатична своему делу, что даже не учитывала возможные риски от её новых созданий. Как оказалось, КПБ свои первые месяцы существования, проявляли интерес к изучению всевозможной информации о вселенной, а также изучали доступную им планету. Тяжелые условия планеты из-за радиации и отсутствующего кислорода, были не страшны для них, поэтому они могли спокойно принести пользы и утолить жажду новых знаний. Через полгода существования, первых моделей КПБ было уже более ста существ. Сама Доротея не смогла бы справится с таким количеством, именно сами КПБ помогали ей в добыче необходимых ресурсов, а также поддержании работы её базы, формально же, это место можно считать их домом. Некоторые КПБ начали расширять конструкцию базы, тем самым изучая архитектуру и строительство на своем опыте, за этот момент они смогли создать себе жилые и рабочие зоны. К сожалению фанатизм Доротеи стал губителен для неё, она игнорировала свои заболевания и это привело к её смерти. Прежде чем умереть, она, понимая  свое состояние отправила сигнал бедствия с планеты. Это был рискованный шаг, прилететь мог кто угодно, а проверенных связей уже не осталось за долгие годы одиночной работы. К десятому месяцу существования КПБ, Доротея умирает в 2511 году. Маршруты не были проложены около этой отдаленной планеты по общей системе передвижения, поэтому помощь могла не прийти вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через пару недель к планете приблизились неизвестные космические корабли и через день, посетители решили высадится на планете в близь единственного источника яркого света от базы, где и находились КПБ. К гостям многие отнеслись безразлично, так как были сломлены смертью создательницы, самые же стойкие начали выяснять что происходит. Как оказалось, их гостями стали Элизиумовцы, но они являлись враждующими отступниками, скорее их можно было назвать пиратами со своими планами. Они провели тщательное расследование ситуации и обнаружили записи работ Доротеи Бессетты. Сразу было понятно, что они наткнулись на частную разработку и довольно ценную, этим конечно же воспользовались. Уже целая армия их гостей, которая стала для КПБ захватчиками, заставила их собраться в одном месте и следовать всем их указаниям. Конечно-же многое прошло не гладко и чтобы привести всех к послушанию, произошло несколько показательных уничтожений. Не понимая всей ситуации, испытывая страх и не желая никому навредить, КПБ сдались и стали следовать всем их указаниям. За неделю, первый и последний дом КПБ был разграблен, а сами стали являться рабами. Отступники Элизиума решили направить свою новую рабочую силу на добычу ресурсов и различное производство. Изучив все записи, они смогли улучшить конструкции КПБ для большинства работ, где человеку работать сложно, но выглядело это безобразно. Таким образом, КПБ просуществовали в виде рабов около пяти лет. В 2516 году, Союз Советских Социалистических Планет сталкивается с этой преступной группой и за несколько дней преследования уничтожает отступников, а также их базу. Проводя разведку, солдаты обнаруживают плененных КПБ. Решением было транспортировать найденных рабов в безопасное место и изучить неизвестный им вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв в один из исследовательских центров, за несколько недель находят всю необходимую информацию и проводят допросы КПБ. СССП довольно точно ставит факт, что перед ними роботизированные существа, но им еще предстояло понять их реализацию жизни и возможные опасности. На тот момент из изначально захваченных в рабы 293 КПБ, осталось 121 функционирующих и 36 тяжело поврежденных. Проводя допросы, они смогли убедится в чистоте их взглядов и разумности расы, поэтому они предложили им свое общество в таких условиях, что отказаться было невозможно. Первые три года КПБ были помощниками различных сотрудников СССП. За это время были изучены разработки их создательницы и произведены попытки создания новых КПБ, но они оказались провальны. Руководство СССП решило организовать группу, для добычи необходимых данных и оставшихся ресурсов, а именно отправится на Скрытый Канаан, они были серьезно настроены создавать своих КПБ. За месяц, к началу нового года, группа смогла справится с задачей, но понесла потери среди своих сотрудников из-за условий планеты. Небольшое количество ресурсов удалось все же добыть самими КПБ из группы, поэтому разработка могла быть начата в любой момент. Союз Советских Социалистических Планет придавал данному случаю максимальную важность, потому был поставлен приоритет на распространение новости о новом достижении среди своего народа, в то время как производство шло весьма медленно. Новые КПБ производства СССП появлялись от трех до пяти в год. Им хотелось создать из своих КПБ образцовых членов общества и привить все свои идеалы. В 2522 году, для всех своих КПБ, СССП дают задачу по улучшению одной из своих планет, где в течении нескольких лет они будут проживать и показывать свою надежность. За десять лет активного развития всей инфраструктуры и общества по задумке СССП, КПБ доказали свою преданность и самоотдачу во славу коммунизма. В 2532 десятилетний план признают успешным и принудительно возвращают КПБ во внутренние дела. Это стало искрой для классических КПБ, которые были созданы Доротеей Бессетт. Вновь столкнувшись с утратой своего дома и неприемлемым к ним отношением, они начали готовить побег от их тюремщиков. Планирование и использование выдавшегося случая занял для КПБ год ожидания. В один момент из очередной миссии по изучению более безопасных планет содержащих радиацию, были собраны все КПБ для отправки, но все пошло не по плану. Разведывательные корабли Транс-Солнечной Федерации находят пограничную станцию для переправок и, как и следовало полагать, по прибытию подкрепления развязался военный конфликт. Изначально КПБ планировали сбежать с планеты самостоятельно, но теперь же попав в критическую ситуацию и заполучив оружие, они решили захватить еще не отстыковавшиеся корабли с заложниками и бежать в неактивные системы. У КПБ все вышло без потерь, но своим поступком, они утвердили поражение одной из станций СССП. С 2533, КПБ скрываются и отправляются сразу же в неизведанные системы. Они решают добывать все возможные ресурсы на необитаемых планетах, а также из необходимости дополнительного оборудования проводить торговлю с помощью своих заложников. Сами заложники же являющиеся людьми, в оказавшейся ситуации их меньшинства, согласились на сотрудничество и подсказали как можно лучше скрываться под видом дезертиров. С этого момента, КПБ начинают выживать в страхе оказаться захваченными и неприемлемо используемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их кочевничество проходило довольно хорошо, постепенно они улучшали свои корабли, подбирали будущие планеты для своего нового дома, а также очень упорно планировали развитие своего вида, но страх давал о себе знать и многие инициативы угасали. Стоит знать о КПБ созданных именно СССП: они оставались на подвернувшейся станции до конца, их судьба остается неизвестной, как и самой станции. Внутренних проблем у оставшихся КПБ не могло возникнуть, поэтому они долго и отчаянно пытались понять, как правильнее будет существовать. Не зная цену времени, они провели 12 лет как кочевники. В реальность их вернул повстречавшийся им флот Транс-Солнечной Федерации. Нападения сразу не случилось, благодаря опознавательным знакам дезертирства, но начались принуждающие указания с угрозами. ТСФ требовало от КПБ сдаться и прекратить управление кораблями. Времени на размышления было мало, но старейшины общества КПБ, решили последний раз доверяться другим существам, так ак ранее видели подобные корабли, что напали на захвативших их коммунистов. Все условия были приняты и КПБ были транспортированы на судебный, а позже и исследовательские процессы. Узнав что основные члены экипажа кораблей были не дезертирами, а порабощенными, а затем бежавшими заключенными, ТСФ встали в ступор от нового открытия и проблемы со случаем опасности нового вида. КПБ смогли захватить целые корабли, что подтверждало их разумность и тяге к жизни, поэтому необходимо было проверить их на возможность сосуществования с другими существами. Транс-Солнечная Федерация решила заключить с КПБ тюремный договор, об условиях мирной жизни в заключении. Если КПБ смогут доказать свое мирное заключение, в присутствии других существ, то их раса будет признана неопасной, получит необходимые права, а также любые ресурсы, если согласятся работать в тюремном режиме. КПБ видели это для себя единственным решением для признания себя как расы, поэтому без претензий согласились. Пока шли годы, КПБ рассказывали о себе миру и про все, что тем пришлось пережить. ТСФ смогла получить копии работ Доротеи Бессетт, пока враждовала с СССП. Документы смогли подтвердить значимость КПБ как существ и поэтому о них объявили целой галактике. Это привело к обсуждению в обществе и будущему решению по КПБ. В 2548 году, для них утверждают обязательные условия в случае освобождения. Для создания их расы в полноценном виде, они должны будут создать промежуточные станции для необходимой работы варп-двигателей, восстановить свою планету и продолжить производство своей расы именно так, как захотят сами, а также начать создавать космические станции и прекратить уничтожать неизведанные места ради ресурсов. КПБ понимая ситуацию и оценив это обязательство, были радостно готовы встретить это будущее. Транс-Солнечная Федерация как и все общество поражалась спокойствием КПБ, но и понимало их ситуацию, зная все произошедшие с ними. Пока общественное мнение менялось каждый день, а различные СЕО пытались успокоить беспочвенную панику на предмет потери своих рабочих мест, КПБ изучали галактику как это им было доступно, наблюдали за другими существами и начинали ценить жизнь и мечтать о спокойной мирной жизни для себя. В то же время, военные, что симпатизировали КПБ, объясняли им принципы военных действий, а также о значимости иметь силу и союзников. Взаимодействие с различными существами, также дало возможность стать намного цивилизованнее и разностороннее. Проведя время в заключении, КПБ ни разу не пожалели о том, что сдались в той ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2552 году, КПБ наконец получают положенные им права по решениям многих планетарных юрисдикцией и решают приступить к выполнению обязательного условия. Пока собирается масштабная экспедиция, обсуждаются дополнительные моменты по будущему взаимодействию. Главные представители договорились образовать совместный Союз Синтетиков, через который будут решаться, все важные моменты во взаимодействии с  Транс-Солнечной Федерацией и другими объединениями. Получив необходимые ресурсы и выделенные космические корабли. КПБ отправляются на строительство первой промежуточно-жилой станции. Данная станция была необходима для исполнения условий по расширению транспортно-торговых путей и увеличения площади действия варп-прыжков. Свою же, первую станцию для развития и проживания как нового дома, КПБ начнут строить только через месяц, как промежуточная станция оказывается подтверждена проверками и становится одобренной. За прошедшее время ожидания проверки, экспедиция решила построить собственный космический корабль, это позволило получить дополнительные ресурсы и транспортировать их с собой. КПБ не медлили и горели желанием построить масштабную космическую станцию и обрести полноценный дом, внутри обитаемой другими разумными существами системы. Касательно участников экспедиции, ими были не только КПБ, появились и добровольцы других рас, которые вызвались помочь на разных условиях. В основном, все хотели получить вознаграждение и важную отметку в истории своей деятельности, но нашлось и меньшинство, которое знало о последних событиях КПБ и решили помочь на безвозмездной почве, а именно на почве сопереживания. К 2553 году, КПБ заканчивают с выполнением необходимых условий для получения своих прав, а также заканчивают строительство своей масштабной станции в системе ТСФ. С этого момента, КПБ начинают самостоятельное существование, а также тесное взаимодействие со многими корпорациями и другими сообществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящие время, КПБ можно встретить в любом уголке галактики, они особенные существа, поэтому многим может быть непривычно взаимодействовать с ними, но когда все доходит до дела, любое существо понимает, что даже их обычный диалог пройдет обычно, как и с другим существом. Общество которое недостаточно знакомо с видами КПБ, может воспринять их за роботов или называть машинами. Такой случай может даже стать оскорбителен для КПБ, но агрессии, как и объяснения скорее всего не проявится, а только ухудшит самомнение о личности или обществе для будущего взаимодействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Историческая хронология ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2510 - Первое появление разумного КПБ, который был разработан на Скрытом Канаане.&lt;br /&gt;
* 2511 - Обнаружение КПБ отступной группой Элизиума и временный захват Скрытого Канаана.&lt;br /&gt;
* 2511 - КПБ принудительно захватывает преступная группировка и в целях подготовки своего восстания, делают КПБ рабами.&lt;br /&gt;
* 2516 - Союз Советских Социалистических Планет, обнаруживает и уничтожает преступную группировку Элизиума, а также спасает неизвестную им расу КПБ.&lt;br /&gt;
* 2517 - СССП принимает в свое общество КПБ наблюдая за ними, в то же время осуществляя попытки проектирования новых экземпляров&lt;br /&gt;
* 2519 - СССП решает создавать своих КПБ и направляется на Скрытый Канаан, вместе с небольшой группой, в составе самих КПБ для добычи ресурсов.&lt;br /&gt;
* 2520 - Негативные последствия планеты побудило руководство собрать малое количество ресурсов с планеты и покинуть её в срочном порядке. для создания своих собственных КПБ.&lt;br /&gt;
* 2520 - Начато первое производство КПБ Союзом Советских Социалистических Планет.&lt;br /&gt;
* 2521 - Подтверждена роль КПБ в Союзе Советских Социалистических Планет, как идеал представителя рабочего класса.&lt;br /&gt;
* 2522 - КПБ отправляются всем своим количеством и распределенной иерархией на одну из планет Союза, которая находится в ужасном состоянии. Их задачей как раз является улучшить условия жизни на планете.&lt;br /&gt;
* 2532 - По выполнению десятилетнего плана, КПБ снимают со статуса обитателей планеты, возвращая к другим рабочим местам на станциях.&lt;br /&gt;
* 2533 - Транс-Солнечная Федерация находит одну из крупных станций Союза Советских Социалистических Планет на их границе, где располагалась все КПБ для последующей транспортировки, но в учете завязывающегося военного конфликта, КПБ решают бежать, при этом захватывая космические корабли.&lt;br /&gt;
* 2533 - КПБ становятся беженцами в течении долгих лет и с помощью заложников, проводят торговою на оставшиеся или добытые ресурсы со всех возможных забытых или незаселенных мест. Самим прикрытием для их дальнейшего существования, становятся знак дезертиров СССП. Предпочли же они скрываться в неизведанных системах.&lt;br /&gt;
* 2545 - Флот захваченный КПБ сталкивается с Транс-Солнечной Федерацией. КПБ сдаются без боя и следуют поступающим указаниям.&lt;br /&gt;
* 2545 - КПБ становятся заключенной расой по решению Транс-Солнечной Федерации.&lt;br /&gt;
* 2546 - О новой расе КПБ узнает вся галактика, все стороны сообщества занимают разные позиции насчет их будущей судьбы.&lt;br /&gt;
* 2552 - Получение свободы и официальных прав в системе Транс-Солнечной Федерации, а также и союзных вариантах, по решению планетарных юрисдикций.&lt;br /&gt;
* 2552 - Образование в обществе Союза Синтетиков, как действующие самостоятельно правительство.&lt;br /&gt;
* 2553 - Возвращение Скрытого Канаана и начало самостоятельного существования.&lt;br /&gt;
* 2553 - Объединение с необходимыми корпорациями, в целях увеличения количества своей расы.&lt;br /&gt;
* 2554 - Начало самостоятельного выпуска классических КПБ своей расы, в активном производстве.&lt;br /&gt;
* 2554 - Выпуск собственных законов регулирования, которые касаются видоизмененных вариантов КПБ, а также их принятие по всем активным системам к КПБ.&lt;br /&gt;
* 2554 - Старт взаимодействия классических КПБ, с другими расами в активных им системам. Предоставление кадров, ресурсов и информации.&lt;br /&gt;
* 2555 - Качество оказываемое во взаимодействии, указало на нет в негативном отношении к КПБ, они получают масштабный нейтралитет в галактике и некоторое количество союзников.&lt;br /&gt;
* 2556 - В своих успехах, КПБ начинаю занимать второстепенное значение в галактике, которое прогнозируется на значительный рост.&lt;br /&gt;
* 2556 - Заключаются взаимовыгодные договоры с множественными корпорациями и компаниями, по оказанию и получению всевозможных услуг. Самой значимой среди них, становится NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* 2559 - КПБ полностью обеспечивает себя условиями безопасно-автономной добычи и значительно развивают всю свою экономику.&lt;br /&gt;
* 2560 - КПБ получает статистическое среднее признание существами в 56% как разумный вид по сбору глобальной статистики.&lt;br /&gt;
* 2563 - За все года, КПБ смогли изготовить более одного миллиона новых жизней, расширение дополнительных производительных станций и сотрудничающих корпораций, должно увеличить скорость производства намного в большие цифры в следующие годы.&lt;br /&gt;
* 2565 - Общая популяция КПБ обрела постоянно растущий рост, что позволяет встретить их по всей галактике. Раса стремительно развивается во всех направлениях а также настраивает положительное взаимодействие со всей галактикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Главной правительственной организацией в КПБ стал Синтетический Союз. Он стал близок к идее правления монархии, так-как главными в обществе КПБ всегда были старейшины. Сама раса КПБ еще не определились к какому типу общества могут отнести себя, но все общество совместно благодарно ведущим их столь долгое время старейшинам и готовы их слушаться. Советниками для синтетического союза выступают люди из правительства Транс-Солнечной Федерации, а также другие её союзники. В Синтетическом Союзе, старейшины получили полные права на руководство и новое наименование для себя, Хранители. Первым делом после окончания постройки первого жилья, все первосозданные КПБ получили свое законное жилье, а также право на свободу от своего общества. Хранители знали, что принуждение даже к светлому будущему может быть для кого-то мучительным, поэтому решили быть лучше угнетающей политики. Благодаря этому закону, все КПБ являются сегодня свободными и не обязаны быть привязаны к своему обществу. Когда же началось собственное производство новых КПБ, их новое поколение было названо Светочами, а также к общему виду начал применятся термин Классические. Учитывая что к производству присоединились и другие корпорации, некоторые не захотели производить КПБ в классическом виде, а предлагают улучшенные варианты. Другие существа зная о существовании КПБ, стали возвращать потерянных первосозданных в выключенном и почти уничтоженном виде. Процедура их восстановления оказалась возможной и они смогли вернутся к жизни в своем сохранившемся сознании. После этих случаев, термин Первосозданные закрепился за КПБ, которые были созданы до 2520 года. После того как общее количество общества классических КПБ достигло более 100.000 существ, был издан закон о сосуществовании с другими видами существ. Теперь любой КПБ мог отделится от стандартной занятости своего общества и посвятить себя деятельность в других местах и с другими существами, при этом сохраняя статус в изначальном обществе. Основной идеей всех законов и самого общества было не ограничивать, а давать свободу действиям и исполнению любых желаний, в связи с этим какие-то внутренние разногласия и нарушения были минимальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Законы о сохранении вида КПБ ====&lt;br /&gt;
Время идет, а различных моделей становилось все больше и больше, в связи с этим КПБ создали внутренние законы для себя и внешние для производящих корпораций и их видоизмененных вариантов КПБ. Закон первосозданной стороны подразумевает в себе регистрирования каждого как уникальное существо с последующими документами, а также сохранением внешнего вида с обязательной маркировкой. Ранее можно было увидеть предложение о запрете использования сторонних разработок и комплектаций, но этого принятия не случилось, в связи растущим прогрессом и необходимым действием. Иногда даже сами КПБ отстают от внешнего прогресса, но это им не помешало сделать законы и для отличающихся их вариантов. Любая корпорация которая вносит в жизнь новый вид КПБ, должна получать соответствующее разрешение от первосозданной стороны. В этом случае входят проверки всех условий для жизни и целей будущего применения. Желающих в производстве много, по этому существует и внешний ограничивающий закон на идентичное производство. В таком случае, две корпорации не могут создавать одну и туже измененную конструкцию КПБ. Схожести возможны, но всегда будут необходимы отличающиеся стандарты производства. Из-за этого момента, потенциал конкуренции был снижен, но он присутствует между нынешними ведущими корпорациями и каждый пытается улучшить свои модели по разному, ожидая долгих разрешений от первосозданных КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ответственность за новые виды КПБ ====&lt;br /&gt;
Существует внешний закон достойный внимания, для корпораций и их видоизмененных КПБ. Был рассмотрен факт, что ответственность за новую жизнь видоизмененного, не может нести изначальное общество КПБ, по этому у них есть дополнительные права, которые должны исполнять корпорации. Предоставлять комфортное место обитания, необходимую оплачиваемую деятельность которая будет устраивать самого КПБ, полный список услуг для периодичного обслуживания или последующих желаемых модификаций. Самым главным моментом, является право на самостоятельную жизнь, если видоизмененного КПБ начнет не устраивать его создавшая корпорация, он может её спокойно покинуть, получив необходимое количество средств для самостоятельного выживания или присоединения к существующим обществам. Если случаи начинают приобретать вид безответственного отношения или же других непозволительных моментов в сторону существа КПБ, у корпорации заберут разрешение на производство, а также обяжут освободить всех созданных КПБ, со всеми соответствующими нормами для будущей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Всех направлений которых касается культура, является долго поддерживаемой Первосозданными. Общение, литература, архитектура и прочие направления очень близки к человеческому варианту. КПБ обладая собственным умом, долгое время перерабатывали существующие варианты и создавали уже неизвестные никому варианты культурных направлений. Когда же социализация достигла взаимодействия со всеми существами, некоторые обыденные для всех моменты были позаимствованы для лучшего восприятия другими существами. Когда Вы столкнетесь с творчеством КПБ, скорее всего может прийти на ум, что это идеальное творение и вы его даже поймете, но заслугой этого является тщательная переработка информации с её укомплектованность. Поколение светочей показывает себя более открыто ко всем и не скрывает что хочет изучать культурные моменты других рас. КПБ действуют в свободном развитии недолгое время, поэтому выделить что-то новое и необычное чего нету у других существ, не получится, но достаточно знать, что их видение культуры может значительно отличаться от привычной всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заимствование и копирование ====&lt;br /&gt;
Исключением для культурного стандарта, может стать КПБ корпорации. На примере андроида Taina Technology, это лучше всего понять. Во время обучения и развития КПБ, каждая корпорация доносит информацию по своему, а андроидам же дают полную свободу знаний, позволяя узнать о культуре других рас. По итогу формирования личности, КПБ андроид может принять культурные ценности другой расы и использовать их в своей жизни. Решение не следовать стандартной культуре в таком случае, выбор именно КПБ, у которого самостоятельная оценка лучшего, при открытых знаниях всего мира. Андроиды Taina Technology, статистически чаще всего придерживаются многообразной человеческой культуре, но случаи выбора культур других рас также существуют, иногда даже в комбинированном виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
КПБ обладают знанием троичного языка, это еще одна из их уникальных черт. Этот язык является машинным и они знают его с самой первый секунды своего появления. Язык является тяжелым для понимания другими существами, так как требует быстрого расшифрования и внимания, сами КПБ пользуются этим языком в тех случаях, когда требуется быстрое объяснение ситуации или же используются в обсуждении нестандартные знания. Чаще КПБ предпочитают говорить на общем галактическом языке. Изучение нового языка для КПБ дается легко, они в состоянии выучить его подобно многим другим существам, только быстрее. Все зависит от объема и сложности языка, но общий галактический дается на изучение сразу же при “рождении” КПБ. Этот язык может быть изучен всего за пару часов, с помощью специально написанной программы Доротеи Бессетт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Создательница КПБ решила изначально выбрать систему наименования по случайной генерации чисел и случайному цвету, позже когда она обучала КПБ, старалась найти больше всего понравившихся персонажей в предпочитаемой литературе и предлагала выбрать его имя. Так же Доротея давала аббревиатуру исходя из любимой занятости КПБ, затем получалось следующие: Otino G.D (Gardener Decorator). Первосозданные КПБ по настоящее время придерживаются этих имен, поколение светочей получило самостоятельную возможность называться как им хочется, с обязательным соблюдением базы наименования. Имя может получится просто из аббревиатуры или даже цифр, но чаще эти моменты комбинируются светочами и получается что-то вроде M.A.N.A - 505 (Monitoring Activity Necessary Аcts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Различие по производственному наименованию ====&lt;br /&gt;
Другие корпорации применяют для лояльных им КПБ особое наименование и маркировку, по этим моментам можно определить, что КПБ перед вами будет задействован в определенной корпорации. Рассмотрите самые популярные варианты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BioTech Solutions: Для множества силовых конструкций используется наименование X.M.G - HeavyMountain (Xion Manufacturing Group), а для детальных и аккуратных B.C - BambooMeaning (Bishop Cybernetics). Первая аббревиатура означает выпустившую группу корпорации, а второе сочетание выбирает сам КПБ, из доступной базы незанятых наименований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shellguard Munitions: Структура их наименования используется в наименовании, для быстрого обращения и понимания, вне зависимости от боевой деятельности, КПБ будет назван P.C.U.Сollapse (Private Combat Unit). Первое слово в аббревиатуре означает служебный ранг внутри корпорации, второе назначение в деятельности, а третье же, что КПБ является активной единицей. Легкое слово для личного обращения, выбирается самим КПБ из доступный базы незанятых наименований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taina Technology: Корпорация обладает множеством разнообразных направлений по деятельности андроида КПБ, поэтому имеет множественный вариант наименования. Из них Вы чаще всего можете встретить M.A - 010 (Medical Android), E.A - 022 (Engineering Andriod), S.A - 035 (Security Android), P.S.A - 047 (Personal Service Android), существую и специализированные наименования, которые можно встретить намного реже, например S.A.R.A - 072 (Security Android Ruthless Action). Расшифровка аббревиатуры полностью объясняет назначение андроида. В случае если андроид КПБ хочет быть свободным в выборе своей деятельности и не ограничивается профессиональным модулем, тогда для него существует специальное наименование, на примере Rinne.A - 072 (Android). Стоит уточнить, что первое слово, а именно имя, андроид КПБ выбирает сам, а цифровое обозначение, указывает порядковый номер серии выпуска самого КПБ внутри компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
КПБ образовывают собственные семьи с самыми близкими для них партнерами которые их понимают и поддерживают. Любовь для КПБ, так же доступна как и другому любому виду существ, поэтому образование семей добралось и до них. Известно что все первосозданные КПБ, уже были в семейных отношениях друг с другом до того, как были обнаружены, что означает, что их чувства начинают формироваться с самого “рождения”. Образовавшаяся семья обговаривает детали совместной деятельности и поднимает свою эффективность в обществе в два раза. Статистически подтверждено, что КПБ склонны к ответственным отношениям в своем обществе, случаев прекращения отношений среди семьи по всем возможным причинам, было только в двух процентах случаев. Каждая семья может создать свой клан, в который осуществляется присоединение других симпатизирующих КПБ действующей семейной паре. Единственное доступное увеличение своей семьи, каждый КПБ находящийся в семейных отношениях, может выбрать себе из других КПБ брата или сестру, естественно при положительном согласии всех трех сторон. Остальное формальное увеличение семьи происходит через клан. Такие условия о семейном положении используются из за причины невозможности увеличивать или продолжать свой род с помощью детей вида КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Межрасовое положение ====&lt;br /&gt;
Существует достаточно случаев, когда межрасовое отношение КПБ и представителя другой расы, образовывало собственную семью или же присоединение к существующей. В случае образования новой семьи или же присоединение представителя другой расы, в семью КПБ, какие ограничения отсутствуют, но если КПБ присоединяется в семью другой расы, был создан закон о соблюдении обязательств. Данный закон скорее не ограничивающий, а обязывающий к знаниям и ответственности. Вся семья в которой будет находится КПБ, должна уметь в критических ситуациях уметь обслуживать и восстанавливать техническое состояние, а также следить за исправностью источников питания. Не иметь какой либо предвзятости, а также других межрасовых нарушений взаимодействия. Положительное отношение должно осуществляться как и к любому другому живому существу. По статистике, КПБ в подобных случаях, чаще присоединяются уже к существующим семьям или отделяются в новую, но намного реже КПБ предлагают стать частью существующей своей семьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
Преимущественно, в обществе КПБ имеют превосходство семейные кланы. Образовать дополнительное сообщество, внутри всего общества может любой, но большим вниманием и преимуществами наделены семейные кланы. Внутри семейного клана будет присутствовать два ведущих лидера, которые образовывают систему, задают стандарты и следуют своему пути. Из-за этой детали, подобные кланы считаются самыми перспективными и реализованными. Если клан ведется самостоятельным КПБ, к нему меньше доверия из-за одиночного ведения дела и своего пути, а также в постоянности своей цели. Часто такие кланы закрываются, а если же и появляются, являются не полноценно реализованными. Из-за этих важных различий, у семейных кланов большее преимущество в обществе, а клан самостоятельного КПБ, будет иметь уважение в обществе только в том случае, если смог реализоваться и иметь перспективы для участников. Деятельность кланов заключается на масштабной деятельности. Они организуют свои компании и корпорации как и все. У КПБ много кланов, по этому многие и состоят в них, когда желают участвовать в масштабной и перспективной деятельности. Другие же КПБ, которые предпочитают избегать кланового участия, в своей деятельности являются самозанятыми или служащими работниками в определенной сфере. Участие в клане идентифицируется официально в личных документах, а внешние отличия принадлежности не приемлемыми в обществе КПБ, хоть это и не запрещено, но в большинстве общества все равно не используется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Принадлежность к корпорациям и другим образованиям ====&lt;br /&gt;
Корпорации выпустившие нестандартных КПБ, фактически владеют ими до того момента, пока это устраивает самого КПБ. Все нормы чтобы не допустить расходы, предоставляются корпорациям, если их не придерживаться, можно оскорбить и потерять лояльного КПБ к корпорации. КПБ который принадлежит корпорации, должен обязательно иметь все соответствующие наименования и маркировки, неизвестные модели КПБ подвергаются задержанию с дальнейшим предоставлением помощи и будущем восстановлением. Все подобные процедуры, созданы для незаконно созданных КПБ, а также незаконно брошенных корпорациями. Случаи частным владением КПБ, также незаконны, вся получаемая выгода от КПБ, должна быть взаимовыгодной на основе рабочего контракта. Положительный случай “частного владения”, это предоставление опеки в полном списке, как и у выпустившей корпорации. Главный принцип принадлежности к кому либо, устраивается на особенности КПБ как живого существа, если его будет не устраивать что либо, у него будут полные права как у любого существа другой расы, или даже дополнительные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Многие правительственные организации всех видов существ, относят на сегодняшний день к КПБ положительно. Существует много регуляций и поддержки которые помогают обществу любого вида, настроить положительный контакт с КПБ. Во многом, дальновидные существа в своем обществе, отказываются верить в разумность КПБ и считают их машинами, что является неверным утверждением. На сегодня статистически установлено, что более 40% существ по галактике, считает КПБ роботами или-же не уверены в своем ответе. Постепенно эта статистика уменьшается, с помощью дополнительного информирования, но существующие 60% положительного отношения, позволяют КПБ комфортно существовать в обществе других существ. Взаимодействие, торговля, контрактные услуги и прочие совместные деятельности, также затрагиваются в этом моменте. КПБ не будет участвовать в деятельности или представлять услуги какому либо лицу, которое неподобающе к ним относится. В связи с этим моментом, у желающих КПБ работать вне своего общества, могут начинаться проблемы кадрового характера. Из-за этого, можно встретить отчаявшихся КПБ в своем положении, которые принимают неприемлемые условия для себя, ограничивая себя дополнительными модулями контроля, чтобы не сорваться при исполнении своей деятельности. Этот момент негативно воспринимается в обществе КПБ и в случае известия такой ситуации, можно ждать масштабной атаки на организацию, по жалобам на ксенофобию и нетерпимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Положительное взаимодействие ====&lt;br /&gt;
Существуют и случаи положительного взаимодействия. КПБ выпускаемые различными корпорациями, чаще будут являться специалистами узкого направления. Этот вариант и стал популярным в взаимодействии с другими расами, занятость которая была тяжелой или времязатратной, могла легко решаться видоизменными КПБ, пополняя кадровую базу нанимателя. В это преуспели две ведущие корпорации, BioTech Solutions и Shellguard Munitions. Качество исполнения деятельности именно КПБ, гарантировало успех, благодаря необходимой подготовке и модулей контроля. В случае разработчика модулей Taina Technology, их КПБ андроиды набирают не достаточно рейтинга, так как подача исполнителя в виде человека, не всегда оценивается другими расами, это обобщенные моменты расизма в обществе, но подобные андроиды испытывают его в двойном виде. В качестве предоставляемой деятельности, андроиды КПБ ничем не уступают при наличии модулей контроля, но существую негативные случаи в взаимодействии с другими расами, когда же модули являются выключенными. Все негативные случаи построены на взаимоотношении существ, КПБ андроиды являются намного эмоциональнее, по этому терпеть негативное отношение к себе они не станут. Описанное опытом корпорации Taina Technology, может коснуться любых КПБ, не только видоизмененных андроидов, поэтому следует проявлять уважение к деятельности КПБ, а также положительно относится к нему, как и любому разумному существу. Соблюдение рекомендаций по взаимодействию, гарантирует положительное взаимодействие с любым лояльным КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
КПБ на данный момент не имеют желания вести военные действия, поэтому внутри своего общества они организовали систему обороны. Исполнителями обороны у КПБ, называют Ликвидаторами. Полученный опыт в истории КПБ, позволил серьезно задуматься о всех существующих угрозах. Внутри станций и баз КПБ организовываются пункты реагирования вблизи важных помещений и других мест вторжения. Много времени уделяется на внешнюю оборону турелями, наблюдения с помощью камер, а также в экстренных ситуациях, возможность автоматизации. Свое первое вооружение, КПБ получили от Транс-Солнечной Федерации. Дальнейшее вооружение, уже стало не проблемой, так-как КПБ изучили доступное им вооружение и начали самостоятельно его производить. Необходимость в эффективном вооружение, заставило пересмотреть необходимость ограничителей лазерного оружия. В связи с этим, привычные модели оружия произведенные у КПБ, будут более лучшей версией. Огнестрельными вариантами КПБ также пользуются, но они являются второстепенно ситуативным вооружением. На промежуточных станциях КПБ, существуют контрольно-пропускные пункты, а на своих-же станциях и базах, расширенные контрольные пункты. КПБ относится очень наблюдательно к любым нестандартным действиям и начинают их расценивать как возможную угрозу. В случае такой безопасной предусмотрительности, они эффективно себя защищают и устраняют возникшие угрозы. Политика КПБ к общим галактическим нарушителям и врагам, держится на первом месте, как для устранения, поэтому часто на их КПП, можно встретить уведомление: “Если Вы являетесь нарушителем, пособником или принужденным лицом, для сохранения Вашей жизни, Вам необходимо срочно сдаться”. У ликвидаторов своя система подготовки, где они изучают порядок устранения видов угроз и методы задержания сдавшихся лиц. Задержание лиц в живых, которые сдались не сразу или оказали сопротивление, у ликвидаторов не предусматривается. В случае когда нарушитель является важным лицом, КПБ берут на себя ответственность за устраненное существо и приступают к процедуре воскрешения или клонирования, далее следует принудительное заключение в криохранилище, до прибытия заинтересованных лиц. Ликвидаторы относятся к своей деятельности со всей ответственностью, так-как никто в обществе КПБ не желает повторения пройденных событий. В наличии имеется универсальный космический флот, он может использоваться по случаю для защиты собственности общества и спасения союзников попавших в беду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Изначально когда КПБ “рождается”, он проходит первые месяцы обязательную подготовку, для начала своего существования. За этот момент он обучается необходимым языкам, у него устанавливается заинтересованность в деятельности и проводится необходимое для неё обучение, а также выявляются творческие и развлекательные заинтересованности. После того как расклад характера становится ясным, может наступить дополнительный случай, по отвязке привязанности к обучающим КПБ. Если такой момент все же случается, для КПБ объясняются принципы их общества и прививается принцип сосуществования со всеми. Обычно после этого, состояние КПБ через несколько дней стабилизируется и он даже заводит друзей, когда начинает посещать интересные ему места для развития. Чаще получается, что первыми друзьями для КПБ становятся их недавно “рожденные” сверстники. После необходимо развития для исполнения деятельности и утоления жажды желаемых знаний, КПБ начинает заниматься желаемой деятельностью и даже приносить пользу выбранному обществу. Продолжительность развития как раз зависит от желаний КПБ, если же узнав про мир других существ, ему захочется посетить его и после-же там остаться, то ему будет необходимо получать дополнительные знания. Процесс образования для каждого КПБ, является индивидуальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Различные модули заданного контроля. ====&lt;br /&gt;
Когда КПБ получает необходимые знания и навыки, он может различно модифицироваться самостоятельно или от любой ведущей корпорации. Видоизмененные КПБ как правило уже имеют необходимые модификации и умеют их использовать. Любые модификации конструкции, которые имеют необходимый допуск или представляют опасность для жизни, могут быть временно ограничены диском доступа. Популярным примером является возможность выпускать заряды электричества, за счет своей энергии. По умолчанию эта функция отключена в целях безопасности, но в любой момент может быть разблокирована диском доступа. Подобные ограничения применяются только для модификаций, которые описаны в законе о допуске и безопасности КПБ. В случае видоизмененных КПБ, у них могут содержатся дополнительные модификации и модули, но они также будут ограничиваться ранее упомянутым законом. Taina Technology создала для КПБ модули контроля, они предназначены для качественного представления деятельности или другого взаимодействия. Профессиональный модуль контроля, рассчитает знания КПБ и будет контролировать всю осуществляемую деятельность поэтапно, чтобы КПБ не ошибся в чем либо, весь процесс своей занятости, КПБ начинает видеть как дополнительный интерфейс. Еще одним положительным модулем, является ограничитель, он позволяет в момент запретить КПБ осуществить любое его действие, которое в случае возникшей ситуации недопустимо. Этот модуль является самым популярным среди КПБ, что делает их самыми примерными и дисциплинированными. Следует помнить, что любые модули контроля находятся в локальном доступе у самого КПБ и могут быть отключены им, в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Время, внутренняя экономика КПБ построена на исполнении своей деятельности и получение за этого любых услуг внутри общества. Их внутренняя валюта называется Каплями. Физического варианта валюта не имеет, оно подключена к их правительственному банку и максимально автоматизирована. Когда КПБ официально регистрирует свою деятельность, его расписание вносится в базу банка и в последующем происходит начисление каплей на счет. Зарплата не имеет различия в количестве, каждый КПБ за час своей деятельности, получает одну каплю. Единственным исключением является премирование за заслуги перед обществом. По заявкам в правительственный банк, премии начисляются указанным КПБ за их свершения и заслуги. Такое заявление КПБ может написать самостоятельно, но информация всегда проходит этапы одобрения и проверок. Если КПБ работает вне своего общества, но сохранил при этом свое право в нем, он также может получать начисления из правительственного банка за свою занятость, при этом не теряя своего дополнительного дохода. Внутри сообщества КПБ, капли тратятся на обслуживание, получение модификаций, новое жилье, услуги от самозанятых, развлечения, путешествия и на другие возможности жизни. Валюта КПБ не имеет значения у других видов существ, но Транс-Солнечная Федерация на праве поддержания, стала обменивать их капли на общепринятые кредиты в их системе с значительно малым процентом. Внешняя валюта нужна тем, кто занимается своей деятельность не в местах общества КПБ. Сама внутренняя экономика стабильная и строится на смысле долгого существования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Нарушения внутри общества КПБ, являются преступлениями. Такие случаи минимальны, но реальны. Чаще кто не согласен со своим обществом, покидают его или же отдаляются различными способами, но находятся те КПБ, которые переходят к неприемлемым поступкам. В это число могут войти, драки с последующими повреждениями, грабежи в различных целях мести или обогащения, и также убийства, а именно уничтожение позитронного мозга. О существовании преступности внутри общества КПБ, стараются не упоминать, но так-как эти случаи минимальны, часто эти события  скрываются правительством. К этим нарушениям, часто применяется исправительные меры наказания или окончательные. К исправительным относится процедура искупления, возмещения и покорства. КПБ будет должен извиниться перед жертвой случая, возместить требуемое во временных и психологических нормах, а также показать будущую лояльность к обществу выполняя заданную деятельность, в основном это помощь КПБ, которым требуется помощник. Как только нарушитель показывает положительные результаты, его исправительная деятельность завершается. Такие моменты как убийства или намеренное разорение в обществе, будут относится к окончательной меры в виде изгнания. КПБ не желают убивать представителей своего вида, поэтому защищают свое общество от неприемлемых, изгнанием. Изгнание включает в себя, копирование идентификации позитронного мозга в опознавательную базу угроз существования, а также маркирование всей конструкции нарушителя, как изгнанника с пометками опасен. После этой процедуры, изгнанник транспортируется на подтверждено необитаемую планету и остается там. В процедурах безопасности можно разобрать момент, что изгнанник может избавится от своих маркировок если пожелает, но этого не рекомендуется делать для его же безопасности. Копирование личной идентификации КПБ, невозможно как-то изменить, так-как требует внутреннего вмешательства в мозг, а это для него будет смертью. Если изгнанник попытается приблизится к владениям КПБ, автоматические системы идентифицируют в нему угрозу и уничтожат его. Данная система защиты работает не только на территориях КПБ, а также и их союзников. В случае, если КПБ совершает многочисленную серию убийств и другого значительно вреда, он признается внутренним врагом общества и будет уничтожен ликвидаторами на месте. В практике, любой КПБ который когда-то совершил преступление, сдавался сразу-же или же раскрывался через некоторое время системой обороны. КПБ чаще лояльны к своему обществу, а также знают о существующих наказаниях для нарушителей, из-за этих моментов, преступность внутри этой расы минимальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
В обществе КПБ принято восхвалять свою создательницу Доротею Бессетт. Какого-то человеческого бога или других подобных богов по галактике, задействовано не было. Самим КПБ не запрещено изучать религии существ и даже принимать их в свою веру. КПБ чаще изучают и верят в другие религии, когда хотят приобщится к другим расам или утолить собственное любопытство. Применять чужую веру в своем обществе, где самым важным и главным существом восхваляется создательница, будет неприемлемым. Все хранители, проводят раз в неделю, день уважения их создательнице. Основными посетителями часового мероприятия являются Первосозданные КПБ и малая часть светочей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
Многие в обществе КПБ ценят свою историю и наследие, поэтому их праздники часто называются как день уважения, или памяти. Праздники не проявляются в траурной форме, а наоборот, на них показывается стремление к дальнейшей жизни и знаниям. В своем обществе, КПБ устраивают большие мероприятия, выставки, фестивали, но некоторые предпочитают все же праздновать менее масштабно, в кругу своей семьи или целого клана.  Здесь Вы можете найти официально празднуемые дни в обществе КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [01.01] Празднование начала нового года.&lt;br /&gt;
* [01.11] День памяти потерянных КПБ.&lt;br /&gt;
* [02.06] День внимания планете Скрытый Канаан.&lt;br /&gt;
* [02.19] День уважения возможностям жизнедеятельности мира.&lt;br /&gt;
* [03.15] Празднование признания КПБ галактическим обществом.&lt;br /&gt;
* [03.22] Празднование становления старейшин, хранителями КПБ.&lt;br /&gt;
* [04.10] День уважения своему обществу и его образованию.&lt;br /&gt;
* [04.27] День уважения, служителям инженерного поддержания.&lt;br /&gt;
* [05.02] День уважения, служителям системы обороны и ликвидаторов.&lt;br /&gt;
* [05.21] Празднование стабильности и порядка в обществе.&lt;br /&gt;
* [06.04] День уважения, служителям производственного создания.&lt;br /&gt;
* [06.13] Празднование появления, нового поколения КПБ, Светочи.&lt;br /&gt;
* [07.01] День уважения помощи, сотрудничающих в производстве КПБ.&lt;br /&gt;
* [07.20] День памяти Доротеи Бессетт,  ушедшая из жизни создательница комплексного позитронного блока.&lt;br /&gt;
* [08.03] День внимания планетарных проблем.&lt;br /&gt;
* [08.10] День уважения союза с Транс-Солнечной Федерацией.&lt;br /&gt;
* [08.25] День уважения помощи от других рас и их внимания.&lt;br /&gt;
* [09.06] День внимания технологическом прогрессу.&lt;br /&gt;
* [09.22] Празднование семейных образований.&lt;br /&gt;
* [10.07] День уважения значительной деятельности кланов. &lt;br /&gt;
* [10.15] День внимания состоянию классической конструкции КПБ.&lt;br /&gt;
* [11.15] День внимания состоянию видоизмененной конструкции КПБ.&lt;br /&gt;
* [12.20] Празднование итогов годовой деятельности в обществе.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Заметки по отыгрышу&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
КПБ является разнообразной ксено вариацией, Вы можете создать для себя интересного персонажа и отыгрывать его так, как понравится согласно существующему лору. Внимательно изучите всю информацию, тогда для Вас не составит труда играть персонажа на принятый лад. В случае желания чего-то уникального, что упускается в лоре, воспользуйтесь моментом что Ваш КПБ видоизмененный и был создан малоизвестной компанией. Дальше будут описаны рекомендации для качественного отыгрыша в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общение с другими КПБ:&#039;&#039;&#039; Как известно, многие КПБ лояльны друг к другу но в меру. Уважайте деятельность представителя своего вида, взаимодействуйте по мере необходимости и принципа не делай того, что не хотел бы для себя, и также наоборот. Если же помимо взаимодействия возникает положительное общение на другие темы или повседневные случаи, то тогда можно расценить это общение переходящие в дружественную форму или другого вида симпатии. В случае, если диалог касается по деятельности между вами, то следует его обсуждать на троичном языке, для удобного и быстрого принятия решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общение с другими расами:&#039;&#039;&#039; Любопытство многих КПБ берет свое перед представителями других видов. Это даже хорошо в проявления своего дружелюбного вида. Интересуйтесь у другого существа, как проходит его день, какие эмоции он испытывает, не нужна ли ему помощь, и конечно-же спрашивайте про другие моменты, когда складывается интересная ситуация. Конечно, если Вам не нравится подобный момент любопытства, Вы можете отыгрывать в своем КПБ персонаже, модуль ограниченных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отыгрыш дополнительных модулей:&#039;&#039;&#039; КПБ в собственном обществе редко использует модули, но когда начинают находится в другом, это становится необходимой гарантией. Чтобы показать себя достойным представителем в новом обществе включающие в себя другие расы, КПБ устанавливают профессиональные и ограничивающие модули. Первые будут поддерживать в состоянии занятости к своей деятельности, и прервет все посторонние отвлекающие ситуации. Вторые будут контролировать эмоции и чувства персонажа, чтобы не проявить к кому либо, лишнего любопытства и заинтересованности. Модуль ограничивающего действия, также полезен КПБ в негативных случаях, когда поступают любые оскорбления или другие негативные воздействия в малом виде. Модуль позволит КПБ сдержаться и проигнорировать ситуацию. В любой момент, каждый модуль может быть отключенным по желанию КПБ, поэтому в необходимых ситуациях, Вы можете обернуть любую ситуацию в неожиданную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чувства КПБ и его страх:&#039;&#039;&#039; КПБ могут контролировать модули внешних чувств, по желанию они могут перестать чувствовать боль или температурный эффект. Страх в таких случаях все равно никуда не пропадет, существующие модули существуют для того, чтобы лучше понимать страх и ситуацию. Если Ваш КПБ не является силовым представителем и не был подготовлен к борьбе с какой-то угрозой, он будет боятся её и стараться избежать её. Отнеситесь внимательно когда Ваш КПБ может пойти на риск, а когда сбежит из-за страха. Говоря про эмоции и чувства, КПБ значительно относятся к справедливости и поступкам, поэтому не станут терпеть неприемлемого отношения. Некоторые виды КПБ намного эмоциональнее, поэтому могут и получить психологическое расстройство. Подберите свой принцип отыгрыша КПБ, они не обязаны использовать свои модули не перед кем. Любые чувства и эмоции КПБ расценивают в большом весе, поэтому отнеситесь к этому серьезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отыгрыш потребностей:&#039;&#039;&#039; Это довольно просто, КПБ самостоятельны в этом деле со своего появления, но попросить кого либо об обслуживании или необходимой зарядке, может быть быстрее и безопаснее. Если Вы считаете своего КПБ слишком занятым в деятельности или размышлениях, попросите принести себе необходимый набор для починки или довести до зарядки. Причин для такого поведения может быть много, отталкивайтесь от ситуации. Когда дело доходит до внутреннего вмешательства, например замена сенсоров, то Ваш КПБ может начать испытывать страх в том случае, если замену проводит неспециализированная личность КПБ или же любое другое существо. В таких случаях КПБ осознают свою хрупкость и беззащитность, по этому чувства страха приемлемо отыгрывать, но опять же, оно может быть ограничено модулем контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стремление к деньгам, имуществу, власти:&#039;&#039;&#039; КПБ со своего появления, изучают деятельность для себя, которая им нравятся. Получает начальное обеспечение и свое место проживания. Однако они вправе улучшать свои условия и получать различные услуги. Единственный момент который стоит сейчас упомянуть, это про получение власти, а именно высоких должностей. У КПБ отсутствует подобное стремление, так-как они сразу же занимаются деятельностью, которая им нравится. Другое дело, когда деятельностью им становится недоступна по каким то причинам. В этом случае они будут выполнять необходимо приемлемые условия или искать понравившуюся альтернативу. Случаи про стремления к деньгам и прочим моментам, скорее стоит отнести к негативным КПБ, а именно когда они являются антагонистами. Испорченные КПБ вне своего общества реальны, по этому данный вид отыгровки допустим. Расценивая на что КПБ уже может согласится, будет делать из него обладателя безжалостного характера. Впрочем, являясь антагонистом, Вы сами вправе задавать необходимый характер на возникший раунд.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swift</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=16187</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: КПБ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91&amp;diff=16187"/>
		<updated>2021-10-24T13:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swift: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Комплексный позитронный блок (КПБ) - раса приобретшая жизнь за счет позитронного мозга. Внешне они могут напоминать всем привычных роботов, фактически же, они являются полноценными представителями разумной расы. КПБ обладают собственным разумом, интеллектом, эмоциями, желаниями и другими качествами, которые свойственны всем живым существам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Биология&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = КПБ&lt;br /&gt;
 | image      = IPC_S.W.I.F.T.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 15&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Скрытый Канаан&lt;br /&gt;
 | system     = Эпсилон Кадрайнова&lt;br /&gt;
 | language   = Троичный (:5)&lt;br /&gt;
 | height     = 150-200 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Не ограничено&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конструкция ===&lt;br /&gt;
Корпус является основным элементом, в котором располагаются все компоненты и механизмы любого КПБ. В большинстве случаев он является также несущей, силовой составляющей всей конструкции, которая предназначается для того, чтобы обеспечить необходимое взаимное расположение всех электрических, кинематических и других звеньев механизмов КПБ. Помимо этого, корпус во многих случаях является их защитой от воздействия неблагоприятных внешних факторов окружающей среды, повреждений механического характера и т.п. Он может быть как внешним, так и внутренним, и во втором случае он именуется каркасом. Как правило, внешние корпуса современных КПБ изготавливаются из таких материалов, как нержавеющая или обычная конструкционная сталь, титан, а также пластмассы и алюминиевые сплавы. Те корпуса, которые в процессе жизнедеятельности КПБ подвергаются наиболее серьезным механическим нагрузкам, производятся из пластали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каркас, он же внутренний корпус КПБ, представляет собой подобный человеческому скелету остов, облаченный синтетическими мышцами из углеродных нанотрубок, состоящий из набора металлических стержней, соединяющих суставов-шарниров, а также изоляционных материалов, покрывающие основные энергетические узлы проходящие вдоль каркаса, что снабжают все энергозависимые компоненты корпуса. Наиболее популярным, а по совместительству и наиболее предпочтительным материалом стержней каркаса является титан, ввиду его исключительной стойкости к механическим и термальным видам воздействия. Соединяющие компоненты каркаса зачастую изготавливаются из более мягких материалов, таких как сталь, платина и хром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова, он же &amp;quot;модуль восприятия&amp;quot; - это, как правило, металлическая коробка, вмещающая в себя в первую очередь набор оптических сенсоров, микрофон, динамик, ряд дополнительных датчиков для оценивания состояния окружающей среды, а иногда и монитор, располагающийся на фронтальной стороне головы КПБ, который изначально предусматривался производителями для технического анализа и обслуживания, однако сейчас монитор служит в основном &amp;quot;лицом&amp;quot; КПБ и отображает эмоции последнего. Модуль восприятия, хоть сам по себе и являющийся крепким компонентом, при этом не содержа в себе мозга, имеет более высокий шанс оторваться при достаточном механическом воздействии на него в силу своего веса, вызванного наличием различных компонентов внутри него. Как и все конечности, голова подсоединена непосредственно к каркасу.{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство реагентов не усваивается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перезаряжается от ЛКП (APC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к вирусам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не нужен комбинезон для использования ячеек инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно изменить генетически&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лёгкий ремонт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* −33% физического урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* −33% урона от ожогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обезглавливание не смертельно, лишь отключаются сенсоры, микрофон и динамик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сварка не наносит повреждения сенсорам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к радиации и химикатам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легче обезглавить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воздействие ЭМИ наносит огромный ущерб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В критическом состоянии не может двигаться и постепенно отключается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аугментация невозможна&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руки и ноги КПБ в целом схожи с  органическими аналогами и конструкционно повторяют корпус. Для ловкого обращения с ними, они изготавливаются из слегка гибкого синтетического варианта мышц и дополняются серией гидравлических поршней, для правильного сгибания и разгибания конечностей. Это позволяет увеличить необходимые нагрузки на всю конструкцию и в будущем обеспечивает безопасное взаимодействие с тяжелыми физическими объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кисти-манипуляторы представляют собой синтетический аналог человеческих рук и обладают такими характерными для них чертами, как 5 сгибаемых в любую из сторон пальцев, каждый их которых имеет от 2 до 12 сгибов, что позволяет им легко и быстро взаимодействовать с физическими телами, обладающими самой нестандартной геометрией. Кисти не являются составным компонентом каркаса КПБ, потому могут быть легко отсоединены и заменены на совместимые аналоги в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стопы КПБ сконструированы так, чтобы увеличиваться или уменьшаться в размерах по любой из осей и, таким образом, адаптироваться для ношения любого вида обуви совершенно любого размера. Достигается это за счет передвигаемых гидравлическими поршнями пластин, из которых и состоят стопы. Производители отказались от проектирования пальцев ног для КПБ, поскольку какая либо необходимость в них отсутствует. Не смотря на то, что нижняя часть стоп покрыта рельефным изоляционным материалом, что предотвращает повреждение покрытия и полов, многие КПБ предпочитают носить обувь, с целью уподобления органикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг является &#039;&#039;&#039;ключевой&#039;&#039;&#039; особенностью данной расы. Позитронный мозг представляет собой куб объемом в 2 литра, ребра которого равны 5 дюймам. Конструкция мозга имеет уникальное свойство, заключающееся в отсутствии необходимости какого-либо обслуживания на протяжении всего периода его функционирования, за исключением тех случаев, когда мозг покинул корпус КПБ на длительное время и был обесточен. Таким образом, позитронный мозг КПБ можно назвать ограниченно бессмертным ввиду отсутствия пассивных факторов его устаревания. Внутри куба содержится сверхмощный квантовый процессор, использующий для работы античастицы, коими и являются позитроны. Данный процессор питается от микрогенератора радиоактивного распада, расположенного у нижней внутренней стенки мозга, который и производит позитронные частицы. Квантовый процессор же в свою очередь заключен в тессерактовидное блюспейс-поле, резонация которого сводит температуру процессора до околонулевой по Кельвину, что обеспечивает максимальную производительность всего мозга. Сам корпус мозга, который содержит в себе все необходимые для его функционирования компоненты, произведен из сверхскомпрессованных штампованных пластин, изготовленных из пласталевого титана, что делает его крайне устойчивым к механическим воздействиям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стандартное производство ===&lt;br /&gt;
На данный момент, все базовые версии корпусов, конечностей и жизненно важных компонентов производятся на предприятиях, построенных и обслуживаемых сообществом первых КПБ-прототипов. Сами запчасти унифицированы и обратно-совместимы со всеми поколениями КПБ. Добыча сырья и конвейерные линии максимально автоматизированы и не требуют постоянного надзора со стороны. Сборка же позитронных мозгов происходит в засекреченных комплексах, так как сообщество опасается саботажа со стороны других, более крупных галактических сообществ. По заказу корпораций и различных сообществ и военизированных группировок производятся и специализированные запчасти под различными брендами (ShellGuard и т.д.). Возраст для самих КПБ безразличен, и разделяются они по поколениям ревизий шасси и компонентов. Так как стандартные детали в основной своей массе в ходе производства обычно упрощались и удешевлялись - в среднем более старые ревизии КПБ (и особенно - прототипы) собраны из запчастей лучшего качества, чем их &amp;quot;молодые&amp;quot; собратья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обновленное и различное производство ====&lt;br /&gt;
В сфере разработке КПБ не всегда придерживаются классическому варианту создания, множество вариаций, ревизий и версий было спроектировано рядом различных корпораций. Чаще всего корпорации специализируются на косметической составляющей корпуса, а так же на доп. оснащении, требуемое для определенных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BioTech Solutions, уже давно владеет многими компаниями которые занимаются производством собственных комплектующих для всех видов существ и роботов. Задача по реализации и получению разрешения для данной компании не составило труда. Были созданы улучшенные конструкции КПБ, которые предназначены для тяжелых физических работ в промышленной сфере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достойна внимания и корпорация Shellguard Munitions. Их расширенный вариант проектировки всегда затрагивал боевые и силовые разработки. Таким образом появились улучшенные конструкции для КПБ военного ремесла. Назначения максимально разнообразные, если органическому разумному существу для становления хорошим бойцом могут потребоваться годы, то для КПБ обучение может составить сравнительно непродолжительный промежуток времени от пары месяцев до полугода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует знать про единственную корпорацию, которая смогла выиграть конкурс по исследовательским и модернизирующим работам с КПБ, её название Taina Technology. Компания активно занимается исследованиями и  экспериментами в сфере робототехники, но учитывая большой рабочий штаб, нашлись деятели захотевшие создать собственный вид КПБ. Длительное время множественные эксперименты проваливались, так как стояли задачи по загрузке модулей поведения или даже целого характера. Изменить позитронный мозг корпорации не удалось, но это дало возможность взглянуть на проблему под другим ракурсом. Создание полноценных андроидов постоянно проваливалось человечеством. Именно это Taina Technology смогли исправить. Для эффективного распределения задач, было решено объединиться с корпорацией Zeng-Hu Pharmaceuticals и создать человекоподобную конструкцию для КПБ, но уже в полной базе андроида. Благодаря высокому интеллекту, были созданы многие программы обучения для андроидов, а также доп. модулей самообучения . За счет дополнительных модулей, КПБ андроидам намного легче обрабатывать информацию и применять ее в будущей деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модули могут контролировать ход работы и необходимые действия, но в нестандартных случаях, андроид КПБ может выключать эти модули в любой момент. Кроме применения в конструкции профессиональных модулей, были созданы уже популярные ограничивающие модули. Их действие все еще предназначено только для локального применения самим КПБ и могут быть активированы в любой момент. Такой модуль способен контролировать любые эмоции и действия самим КПБ, чтобы они не мешали исполнению деятельности. Подобные модули начали использовать и остальные виды КПБ, так как это сильно улучшило качество предоставляемых ими услуг. Благодаря развитию Taina Technology, андроиды КПБ являются исполнителями самых разнообразных работ, обладают заданным стандартом качества и дисциплинированностью. Единственная проблема андроидов КПБ в том, что их воспитание проводится по несколько лет, и в случае отключения каких либо профессиональных модулей, может проявиться сильная эмоциональность, что производит пагубное влияние на ментальное состояние КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Стандартные модели КПБ самостоятельно определяют свой пол и то, как он выражается. Часто бывает так, что КПБ просто отказывается от какого-то различия и выбирает быть бесполым. Обладая изначально базовыми знаниями об окружающем их мире, многие КПБ не видят для себя в этом смысла и проявляют черты андрогинии в своем поведении. Обычно определение своего пола у КПБ занимает от шести дней до двух недель. Если случается, что КПБ готов испытать нечто предусмотренное половыми различиями, он становится мужским или женским представителем своего вида. Чаще всего такие КПБ изучали во время своего первичного обучения значение семьи и процесс её образования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание и питание ===&lt;br /&gt;
Как и любому существу, КПБ в первую очередь своего обычного существования, понадобится питание. Это могут быть зарядные станции, как например те, что используют киборги или внешние источники электроэнергии, такие как ЛКП (APC). Аптечки, которые представляют собой базовые ремонтные наборы, так же нередко использующиеся КПБ. В идеале в ней стоит держать дорогостоящую нанопасту для оперативного ремонта или более дешевые аналоги в виде компактного сварочного аппарата и комплекта проводов для замены. КПБ могут повредить свой корпус  в процессе работы так же, как и все остальные, поэтому ношение с собой ремонтного набора крайне рекомендуется. Каждому КПБ рекомендуется уметь менять важные комплектующие корпуса, чтобы сохранить комфорт его жизни, например заменить оптику, поменять вышедшую из строя батарейку или даже поменять зарядное устройство. Если КПБ не в состоянии восстановить полный объем своего функционала, ему требуется необходимо обратится к специалисту в данной сфере. В обществе КПБ принято проводить тех. осмотр своего корпуса, комплектующих и мозга  каждые три месяца или один раз в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Общество&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:NewCanaan.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:NewCanaan.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Скрытый Канаан&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Первым прогрессом для появления КПБ в нашей жизни, стал один человек, и звали его Доротея Бессетт. Её исследования в науке, были нацелены на создание идеального позитронного мозга. Она работала в многих корпорациях и группах, но это не приносило значительного прогресса, по этому в какой-то момент она отделилась и начала самостоятельные исследования и разработке. Её успех занял более двадцати лет и к 2510 году, она смогла закончить свое дело, к этому времени ей было уже семьдесят восемь лет. Главной деталью успеха, стали замороженные кристаллы воды, на новом месте обитания, где находится собственная рабочая база. Её первые комплексные позитронные блоки, смогли стать разумными и способными существами. Установив первый положительный контакт с её новой родившейся жизнью, она решила собрать металлическую конструкцию напоминающую человека из железа.  Доротея самостоятельно провела необходимые проверки, обучила и рассказала о внешнем мире. Ключевая планета как и деятельность Доротеи, происходила на необитаемой планете Скрытый Канаан. Эта планета являлась непривлекательной для посещения, из-за тяжелой среды обитания и активно выделяющейся радиации вокруг планеты в космосе, из-за чего подлет был доступен малым вариантам космических средств передвижения. За пару месяцев, КПБ были доведены до приемлемого вида и могли самостоятельно передвигаться, они именно могли делать то, что им хочется. Доротея была слишком фанатична своему делу, что даже не учитывала возможные риски от её новых созданий. Как оказалось, КПБ свои первые месяцы существования, проявляли интерес к изучению всевозможной информации о вселенной, а также изучали доступную им планету. Тяжелые условия планеты из-за радиации и отсутствующего кислорода, были не страшны для них, поэтому они могли спокойно принести пользы и утолить жажду новых знаний. Через полгода существования, первых моделей КПБ было уже более ста существ. Сама Доротея не смогла бы справится с таким количеством, именно сами КПБ помогали ей в добыче необходимых ресурсов, а также поддержании работы её базы, формально же, это место можно считать их домом. Некоторые КПБ начали расширять конструкцию базы, тем самым изучая архитектуру и строительство на своем опыте, за этот момент они смогли создать себе жилые и рабочие зоны. К сожалению фанатизм Доротеи стал губителен для неё, она игнорировала свои заболевания и это привело к её смерти. Прежде чем умереть, она, понимая  свое состояние отправила сигнал бедствия с планеты. Это был рискованный шаг, прилететь мог кто угодно, а проверенных связей уже не осталось за долгие годы одиночной работы. К десятому месяцу существования КПБ, Доротея умирает в 2511 году. Маршруты не были проложены около этой отдаленной планеты по общей системе передвижения, поэтому помощь могла не прийти вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через пару недель к планете приблизились неизвестные космические корабли и через день, посетители решили высадится на планете в близь единственного источника яркого света от базы, где и находились КПБ. К гостям многие отнеслись безразлично, так как были сломлены смертью создательницы, самые же стойкие начали выяснять что происходит. Как оказалось, их гостями стали Элизиумовцы, но они являлись враждующими отступниками, скорее их можно было назвать пиратами со своими планами. Они провели тщательное расследование ситуации и обнаружили записи работ Доротеи Бессетты. Сразу было понятно, что они наткнулись на частную разработку и довольно ценную, этим конечно же воспользовались. Уже целая армия их гостей, которая стала для КПБ захватчиками, заставила их собраться в одном месте и следовать всем их указаниям. Конечно-же многое прошло не гладко и чтобы привести всех к послушанию, произошло несколько показательных уничтожений. Не понимая всей ситуации, испытывая страх и не желая никому навредить, КПБ сдались и стали следовать всем их указаниям. За неделю, первый и последний дом КПБ был разграблен, а сами стали являться рабами. Отступники Элизиума решили направить свою новую рабочую силу на добычу ресурсов и различное производство. Изучив все записи, они смогли улучшить конструкции КПБ для большинства работ, где человеку работать сложно, но выглядело это безобразно. Таким образом, КПБ просуществовали в виде рабов около пяти лет. В 2516 году, Союз Советских Социалистических Планет сталкивается с этой преступной группой и за несколько дней преследования уничтожает отступников, а также их базу. Проводя разведку, солдаты обнаруживают плененных КПБ. Решением было транспортировать найденных рабов в безопасное место и изучить неизвестный им вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв в один из исследовательских центров, за несколько недель находят всю необходимую информацию и проводят допросы КПБ. СССП довольно точно ставит факт, что перед ними роботизированные существа, но им еще предстояло понять их реализацию жизни и возможные опасности. На тот момент из изначально захваченных в рабы 293 КПБ, осталось 121 функционирующих и 36 тяжело поврежденных. Проводя допросы, они смогли убедится в чистоте их взглядов и разумности расы, поэтому они предложили им свое общество в таких условиях, что отказаться было невозможно. Первые три года КПБ были помощниками различных сотрудников СССП. За это время были изучены разработки их создательницы и произведены попытки создания новых КПБ, но они оказались провальны. Руководство СССП решило организовать группу, для добычи необходимых данных и оставшихся ресурсов, а именно отправится на Скрытый Канаан, они были серьезно настроены создавать своих КПБ. За месяц, к началу нового года, группа смогла справится с задачей, но понесла потери среди своих сотрудников из-за условий планеты. Небольшое количество ресурсов удалось все же добыть самими КПБ из группы, поэтому разработка могла быть начата в любой момент. Союз Советских Социалистических Планет придавал данному случаю максимальную важность, потому был поставлен приоритет на распространение новости о новом достижении среди своего народа, в то время как производство шло весьма медленно. Новые КПБ производства СССП появлялись от трех до пяти в год. Им хотелось создать из своих КПБ образцовых членов общества и привить все свои идеалы. В 2522 году, для всех своих КПБ, СССП дают задачу по улучшению одной из своих планет, где в течении нескольких лет они будут проживать и показывать свою надежность. За десять лет активного развития всей инфраструктуры и общества по задумке СССП, КПБ доказали свою преданность и самоотдачу во славу коммунизма. В 2532 десятилетний план признают успешным и принудительно возвращают КПБ во внутренние дела. Это стало искрой для классических КПБ, которые были созданы Доротеей Бессетт. Вновь столкнувшись с утратой своего дома и неприемлемым к ним отношением, они начали готовить побег от их тюремщиков. Планирование и использование выдавшегося случая занял для КПБ год ожидания. В один момент из очередной миссии по изучению более безопасных планет содержащих радиацию, были собраны все КПБ для отправки, но все пошло не по плану. Разведывательные корабли Транс-Солнечной Федерации находят пограничную станцию для переправок и, как и следовало полагать, по прибытию подкрепления развязался военный конфликт. Изначально КПБ планировали сбежать с планеты самостоятельно, но теперь же попав в критическую ситуацию и заполучив оружие, они решили захватить еще не отстыковавшиеся корабли с заложниками и бежать в неактивные системы. У КПБ все вышло без потерь, но своим поступком, они утвердили поражение одной из станций СССП. С 2533, КПБ скрываются и отправляются сразу же в неизведанные системы. Они решают добывать все возможные ресурсы на необитаемых планетах, а также из необходимости дополнительного оборудования проводить торговлю с помощью своих заложников. Сами заложники же являющиеся людьми, в оказавшейся ситуации их меньшинства, согласились на сотрудничество и подсказали как можно лучше скрываться под видом дезертиров. С этого момента, КПБ начинают выживать в страхе оказаться захваченными и неприемлемо используемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их кочевничество проходило довольно хорошо, постепенно они улучшали свои корабли, подбирали будущие планеты для своего нового дома, а также очень упорно планировали развитие своего вида, но страх давал о себе знать и многие инициативы угасали. Стоит знать о КПБ созданных именно СССП: они оставались на подвернувшейся станции до конца, их судьба остается неизвестной, как и самой станции. Внутренних проблем у оставшихся КПБ не могло возникнуть, поэтому они долго и отчаянно пытались понять, как правильнее будет существовать. Не зная цену времени, они провели 12 лет как кочевники. В реальность их вернул повстречавшийся им флот Транс-Солнечной Федерации. Нападения сразу не случилось, благодаря опознавательным знакам дезертирства, но начались принуждающие указания с угрозами. ТСФ требовало от КПБ сдаться и прекратить управление кораблями. Времени на размышления было мало, но старейшины общества КПБ, решили последний раз доверяться другим существам, так ак ранее видели подобные корабли, что напали на захвативших их коммунистов. Все условия были приняты и КПБ были транспортированы на судебный, а позже и исследовательские процессы. Узнав что основные члены экипажа кораблей были не дезертирами, а порабощенными, а затем бежавшими заключенными, ТСФ встали в ступор от нового открытия и проблемы со случаем опасности нового вида. КПБ смогли захватить целые корабли, что подтверждало их разумность и тяге к жизни, поэтому необходимо было проверить их на возможность сосуществования с другими существами. Транс-Солнечная Федерация решила заключить с КПБ тюремный договор, об условиях мирной жизни в заключении. Если КПБ смогут доказать свое мирное заключение, в присутствии других существ, то их раса будет признана неопасной, получит необходимые права, а также любые ресурсы, если согласятся работать в тюремном режиме. КПБ видели это для себя единственным решением для признания себя как расы, поэтому без претензий согласились. Пока шли годы, КПБ рассказывали о себе миру и про все, что тем пришлось пережить. ТСФ смогла получить копии работ Доротеи Бессетт, пока враждовала с СССП. Документы смогли подтвердить значимость КПБ как существ и поэтому о них объявили целой галактике. Это привело к обсуждению в обществе и будущему решению по КПБ. В 2548 году, для них утверждают обязательные условия в случае освобождения. Для создания их расы в полноценном виде, они должны будут создать промежуточные станции для необходимой работы варп-двигателей, восстановить свою планету и продолжить производство своей расы именно так, как захотят сами, а также начать создавать космические станции и прекратить уничтожать неизведанные места ради ресурсов. КПБ понимая ситуацию и оценив это обязательство, были радостно готовы встретить это будущее. Транс-Солнечная Федерация как и все общество поражалась спокойствием КПБ, но и понимало их ситуацию, зная все произошедшие с ними. Пока общественное мнение менялось каждый день, а различные СЕО пытались успокоить беспочвенную панику на предмет потери своих рабочих мест, КПБ изучали галактику как это им было доступно, наблюдали за другими существами и начинали ценить жизнь и мечтать о спокойной мирной жизни для себя. В то же время, военные, что симпатизировали КПБ, объясняли им принципы военных действий, а также о значимости иметь силу и союзников. Взаимодействие с различными существами, также дало возможность стать намного цивилизованнее и разностороннее. Проведя время в заключении, КПБ ни разу не пожалели о том, что сдались в той ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2552 году, КПБ наконец получают положенные им права по решениям многих планетарных юрисдикцией и решают приступить к выполнению обязательного условия. Пока собирается масштабная экспедиция, обсуждаются дополнительные моменты по будущему взаимодействию. Главные представители договорились образовать совместный Союз Синтетиков, через который будут решаться, все важные моменты во взаимодействии с  Транс-Солнечной Федерацией и другими объединениями. Получив необходимые ресурсы и выделенные космические корабли. КПБ отправляются на строительство первой промежуточно-жилой станции. Данная станция была необходима для исполнения условий по расширению транспортно-торговых путей и увеличения площади действия варп-прыжков. Свою же, первую станцию для развития и проживания как нового дома, КПБ начнут строить только через месяц, как промежуточная станция оказывается подтверждена проверками и становится одобренной. За прошедшее время ожидания проверки, экспедиция решила построить собственный космический корабль, это позволило получить дополнительные ресурсы и транспортировать их с собой. КПБ не медлили и горели желанием построить масштабную космическую станцию и обрести полноценный дом, внутри обитаемой другими разумными существами системы. Касательно участников экспедиции, ими были не только КПБ, появились и добровольцы других рас, которые вызвались помочь на разных условиях. В основном, все хотели получить вознаграждение и важную отметку в истории своей деятельности, но нашлось и меньшинство, которое знало о последних событиях КПБ и решили помочь на безвозмездной почве, а именно на почве сопереживания. К 2553 году, КПБ заканчивают с выполнением необходимых условий для получения своих прав, а также заканчивают строительство своей масштабной станции в системе ТСФ. С этого момента, КПБ начинают самостоятельное существование, а также тесное взаимодействие со многими корпорациями и другими сообществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящие время, КПБ можно встретить в любом уголке галактики, они особенные существа, поэтому многим может быть непривычно взаимодействовать с ними, но когда все доходит до дела, любое существо понимает, что даже их обычный диалог пройдет обычно, как и с другим существом. Общество которое недостаточно знакомо с видами КПБ, может воспринять их за роботов или называть машинами. Такой случай может даже стать оскорбителен для КПБ, но агрессии, как и объяснения скорее всего не проявится, а только ухудшит самомнение о личности или обществе для будущего взаимодействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Историческая хронология ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2510 - Первое появление разумного КПБ, который был разработан на Скрытом Канаане.&lt;br /&gt;
* 2511 - Обнаружение КПБ отступной группой Элизиума и временный захват Скрытого Канаана.&lt;br /&gt;
* 2511 - КПБ принудительно захватывает преступная группировка и в целях подготовки своего восстания, делают КПБ рабами.&lt;br /&gt;
* 2516 - Союз Советских Социалистических Планет, обнаруживает и уничтожает преступную группировку Элизиума, а также спасает неизвестную им расу КПБ.&lt;br /&gt;
* 2517 - СССП принимает в свое общество КПБ наблюдая за ними, в то же время осуществляя попытки проектирования новых экземпляров&lt;br /&gt;
* 2519 - СССП решает создавать своих КПБ и направляется на Скрытый Канаан, вместе с небольшой группой, в составе самих КПБ для добычи ресурсов.&lt;br /&gt;
* 2520 - Негативные последствия планеты побудило руководство собрать малое количество ресурсов с планеты и покинуть её в срочном порядке. для создания своих собственных КПБ.&lt;br /&gt;
* 2520 - Начато первое производство КПБ Союзом Советских Социалистических Планет.&lt;br /&gt;
* 2521 - Подтверждена роль КПБ в Союзе Советских Социалистических Планет, как идеал представителя рабочего класса.&lt;br /&gt;
* 2522 - КПБ отправляются всем своим количеством и распределенной иерархией на одну из планет Союза, которая находится в ужасном состоянии. Их задачей как раз является улучшить условия жизни на планете.&lt;br /&gt;
* 2532 - По выполнению десятилетнего плана, КПБ снимают со статуса обитателей планеты, возвращая к другим рабочим местам на станциях.&lt;br /&gt;
* 2533 - Транс-Солнечная Федерация находит одну из крупных станций Союза Советских Социалистических Планет на их границе, где располагалась все КПБ для последующей транспортировки, но в учете завязывающегося военного конфликта, КПБ решают бежать, при этом захватывая космические корабли.&lt;br /&gt;
* 2533 - КПБ становятся беженцами в течении долгих лет и с помощью заложников, проводят торговою на оставшиеся или добытые ресурсы со всех возможных забытых или незаселенных мест. Самим прикрытием для их дальнейшего существования, становятся знак дезертиров СССП. Предпочли же они скрываться в неизведанных системах.&lt;br /&gt;
* 2545 - Флот захваченный КПБ сталкивается с Транс-Солнечной Федерацией. КПБ сдаются без боя и следуют поступающим указаниям.&lt;br /&gt;
* 2545 - КПБ становятся заключенной расой по решению Транс-Солнечной Федерации.&lt;br /&gt;
* 2546 - О новой расе КПБ узнает вся галактика, все стороны сообщества занимают разные позиции насчет их будущей судьбы.&lt;br /&gt;
* 2552 - Получение свободы и официальных прав в системе Транс-Солнечной Федерации, а также и союзных вариантах, по решению планетарных юрисдикций.&lt;br /&gt;
* 2552 - Образование в обществе Союза Синтетиков, как действующие самостоятельно правительство.&lt;br /&gt;
* 2553 - Возвращение Скрытого Канаана и начало самостоятельного существования.&lt;br /&gt;
* 2553 - Объединение с необходимыми корпорациями, в целях увеличения количества своей расы.&lt;br /&gt;
* 2554 - Начало самостоятельного выпуска классических КПБ своей расы, в активном производстве.&lt;br /&gt;
* 2554 - Выпуск собственных законов регулирования, которые касаются видоизмененных вариантов КПБ, а также их принятие по всем активным системам к КПБ.&lt;br /&gt;
* 2554 - Старт взаимодействия классических КПБ, с другими расами в активных им системам. Предоставление кадров, ресурсов и информации.&lt;br /&gt;
* 2555 - Качество оказываемое во взаимодействии, указало на нет в негативном отношении к КПБ, они получают масштабный нейтралитет в галактике и некоторое количество союзников.&lt;br /&gt;
* 2556 - В своих успехах, КПБ начинаю занимать второстепенное значение в галактике, которое прогнозируется на значительный рост.&lt;br /&gt;
* 2556 - Заключаются взаимовыгодные договоры с множественными корпорациями и компаниями, по оказанию и получению всевозможных услуг. Самой значимой среди них, становится NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* 2559 - КПБ полностью обеспечивает себя условиями безопасно-автономной добычи и значительно развивают всю свою экономику.&lt;br /&gt;
* 2560 - КПБ получает статистическое среднее признание существами в 56% как разумный вид по сбору глобальной статистики.&lt;br /&gt;
* 2563 - За все года, КПБ смогли изготовить более одного миллиона новых жизней, расширение дополнительных производительных станций и сотрудничающих корпораций, должно увеличить скорость производства намного в большие цифры в следующие годы.&lt;br /&gt;
* 2565 - Общая популяция КПБ обрела постоянно растущий рост, что позволяет встретить их по всей галактике. Раса стремительно развивается во всех направлениях а также настраивает положительное взаимодействие со всей галактикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Главной правительственной организацией в КПБ стал Синтетический Союз. Он стал близок к идее правления монархии, так-как главными в обществе КПБ всегда были старейшины. Сама раса КПБ еще не определились к какому типу общества могут отнести себя, но все общество совместно благодарно ведущим их столь долгое время старейшинам и готовы их слушаться. Советниками для синтетического союза выступают люди из правительства Транс-Солнечной Федерации, а также другие её союзники. В Синтетическом Союзе, старейшины получили полные права на руководство и новое наименование для себя, Хранители. Первым делом после окончания постройки первого жилья, все первосозданные КПБ получили свое законное жилье, а также право на свободу от своего общества. Хранители знали, что принуждение даже к светлому будущему может быть для кого-то мучительным, поэтому решили быть лучше угнетающей политики. Благодаря этому закону, все КПБ являются сегодня свободными и не обязаны быть привязаны к своему обществу. Когда же началось собственное производство новых КПБ, их новое поколение было названо Светочами, а также к общему виду начал применятся термин Классические. Учитывая что к производству присоединились и другие корпорации, некоторые не захотели производить КПБ в классическом виде, а предлагают улучшенные варианты. Другие существа зная о существовании КПБ, стали возвращать потерянных первосозданных в выключенном и почти уничтоженном виде. Процедура их восстановления оказалась возможной и они смогли вернутся к жизни в своем сохранившемся сознании. После этих случаев, термин Первосозданные закрепился за КПБ, которые были созданы до 2520 года. После того как общее количество общества классических КПБ достигло более 100.000 существ, был издан закон о сосуществовании с другими видами существ. Теперь любой КПБ мог отделится от стандартной занятости своего общества и посвятить себя деятельность в других местах и с другими существами, при этом сохраняя статус в изначальном обществе. Основной идеей всех законов и самого общества было не ограничивать, а давать свободу действиям и исполнению любых желаний, в связи с этим какие-то внутренние разногласия и нарушения были минимальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Законы о сохранении вида КПБ ====&lt;br /&gt;
Время идет, а различных моделей становилось все больше и больше, в связи с этим КПБ создали внутренние законы для себя и внешние для производящих корпораций и их видоизмененных вариантов КПБ. Закон первосозданной стороны подразумевает в себе регистрирования каждого как уникальное существо с последующими документами, а также сохранением внешнего вида с обязательной маркировкой. Ранее можно было увидеть предложение о запрете использования сторонних разработок и комплектаций, но этого принятия не случилось, в связи растущим прогрессом и необходимым действием. Иногда даже сами КПБ отстают от внешнего прогресса, но это им не помешало сделать законы и для отличающихся их вариантов. Любая корпорация которая вносит в жизнь новый вид КПБ, должна получать соответствующее разрешение от первосозданной стороны. В этом случае входят проверки всех условий для жизни и целей будущего применения. Желающих в производстве много, по этому существует и внешний ограничивающий закон на идентичное производство. В таком случае, две корпорации не могут создавать одну и туже измененную конструкцию КПБ. Схожести возможны, но всегда будут необходимы отличающиеся стандарты производства. Из-за этого момента, потенциал конкуренции был снижен, но он присутствует между нынешними ведущими корпорациями и каждый пытается улучшить свои модели по разному, ожидая долгих разрешений от первосозданных КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ответственность за новые виды КПБ ====&lt;br /&gt;
Существует внешний закон достойный внимания, для корпораций и их видоизмененных КПБ. Был рассмотрен факт, что ответственность за новую жизнь видоизмененного, не может нести изначальное общество КПБ, по этому у них есть дополнительные права, которые должны исполнять корпорации. Предоставлять комфортное место обитания, необходимую оплачиваемую деятельность которая будет устраивать самого КПБ, полный список услуг для периодичного обслуживания или последующих желаемых модификаций. Самым главным моментом, является право на самостоятельную жизнь, если видоизмененного КПБ начнет не устраивать его создавшая корпорация, он может её спокойно покинуть, получив необходимое количество средств для самостоятельного выживания или присоединения к существующим обществам. Если случаи начинают приобретать вид безответственного отношения или же других непозволительных моментов в сторону существа КПБ, у корпорации заберут разрешение на производство, а также обяжут освободить всех созданных КПБ, со всеми соответствующими нормами для будущей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Всех направлений которых касается культура, является долго поддерживаемой Первосозданными. Общение, литература, архитектура и прочие направления очень близки к человеческому варианту. КПБ обладая собственным умом, долгое время перерабатывали существующие варианты и создавали уже неизвестные никому варианты культурных направлений. Когда же социализация достигла взаимодействия со всеми существами, некоторые обыденные для всех моменты были позаимствованы для лучшего восприятия другими существами. Когда Вы столкнетесь с творчеством КПБ, скорее всего может прийти на ум, что это идеальное творение и вы его даже поймете, но заслугой этого является тщательная переработка информации с её укомплектованность. Поколение светочей показывает себя более открыто ко всем и не скрывает что хочет изучать культурные моменты других рас. КПБ действуют в свободном развитии недолгое время, поэтому выделить что-то новое и необычное чего нету у других существ, не получится, но достаточно знать, что их видение культуры может значительно отличаться от привычной всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заимствование и копирование ====&lt;br /&gt;
Исключением для культурного стандарта, может стать КПБ корпорации. На примере андроида Taina Technology, это лучше всего понять. Во время обучения и развития КПБ, каждая корпорация доносит информацию по своему, а андроидам же дают полную свободу знаний, позволяя узнать о культуре других рас. По итогу формирования личности, КПБ андроид может принять культурные ценности другой расы и использовать их в своей жизни. Решение не следовать стандартной культуре в таком случае, выбор именно КПБ, у которого самостоятельная оценка лучшего, при открытых знаниях всего мира. Андроиды Taina Technology, статистически чаще всего придерживаются многообразной человеческой культуре, но случаи выбора культур других рас также существуют, иногда даже в комбинированном виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
КПБ обладают знанием троичного языка, это еще одна из их уникальных черт. Этот язык является машинным и они знают его с самой первый секунды своего появления. Язык является тяжелым для понимания другими существами, так как требует быстрого расшифрования и внимания, сами КПБ пользуются этим языком в тех случаях, когда требуется быстрое объяснение ситуации или же используются в обсуждении нестандартные знания. Чаще КПБ предпочитают говорить на общем галактическом языке. Изучение нового языка для КПБ дается легко, они в состоянии выучить его подобно многим другим существам, только быстрее. Все зависит от объема и сложности языка, но общий галактический дается на изучение сразу же при “рождении” КПБ. Этот язык может быть изучен всего за пару часов, с помощью специально написанной программы Доротеи Бессетт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Создательница КПБ решила изначально выбрать систему наименования по случайной генерации чисел и случайному цвету, позже когда она обучала КПБ, старалась найти больше всего понравившихся персонажей в предпочитаемой литературе и предлагала выбрать его имя. Так же Доротея давала аббревиатуру исходя из любимой занятости КПБ, затем получалось следующие: Otino G.D (Gardener Decorator). Первосозданные КПБ по настоящее время придерживаются этих имен, поколение светочей получило самостоятельную возможность называться как им хочется, с обязательным соблюдением базы наименования. Имя может получится просто из аббревиатуры или даже цифр, но чаще эти моменты комбинируются светочами и получается что-то вроде M.A.N.A - 505 (Monitoring Activity Necessary Аcts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Различие по производственному наименованию ====&lt;br /&gt;
Другие корпорации применяют для лояльных им КПБ особое наименование и маркировку, по этим моментам можно определить, что КПБ перед вами будет задействован в определенной корпорации. Рассмотрите самые популярные варианты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BioTech Solutions: Для множества силовых конструкций используется наименование X.M.G - HeavyMountain (Xion Manufacturing Group), а для детальных и аккуратных B.C - BambooMeaning (Bishop Cybernetics). Первая аббревиатура означает выпустившую группу корпорации, а второе сочетание выбирает сам КПБ, из доступной базы незанятых наименований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shellguard Munitions: Структура их наименования используется в наименовании, для быстрого обращения и понимания, вне зависимости от боевой деятельности, КПБ будет назван P.C.U.Сollapse (Private Combat Unit). Первое слово в аббревиатуре означает служебный ранг внутри корпорации, второе назначение в деятельности, а третье же, что КПБ является активной единицей. Легкое слово для личного обращения, выбирается самим КПБ из доступный базы незанятых наименований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taina Technology: Корпорация обладает множеством разнообразных направлений по деятельности андроида КПБ, поэтому имеет множественный вариант наименования. Из них Вы чаще всего можете встретить M.A - 010 (Medical Android), E.A - 022 (Engineering Andriod), S.A - 035 (Security Android), P.S.A - 047 (Personal Service Android), существую и специализированные наименования, которые можно встретить намного реже, например S.A.R.A - 072 (Security Android Ruthless Action). Расшифровка аббревиатуры полностью объясняет назначение андроида. В случае если андроид КПБ хочет быть свободным в выборе своей деятельности и не ограничивается профессиональным модулем, тогда для него существует специальное наименование, на примере Rinne.A - 072 (Android). Стоит уточнить, что первое слово, а именно имя, андроид КПБ выбирает сам, а цифровое обозначение, указывает порядковый номер серии выпуска самого КПБ внутри компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
КПБ образовывают собственные семьи с самыми близкими для них партнерами которые их понимают и поддерживают. Любовь для КПБ, так же доступна как и другому любому виду существ, поэтому образование семей добралось и до них. Известно что все первосозданные КПБ, уже были в семейных отношениях друг с другом до того, как были обнаружены, что означает, что их чувства начинают формироваться с самого “рождения”. Образовавшаяся семья обговаривает детали совместной деятельности и поднимает свою эффективность в обществе в два раза. Статистически подтверждено, что КПБ склонны к ответственным отношениям в своем обществе, случаев прекращения отношений среди семьи по всем возможным причинам, было только в двух процентах случаев. Каждая семья может создать свой клан, в который осуществляется присоединение других симпатизирующих КПБ действующей семейной паре. Единственное доступное увеличение своей семьи, каждый КПБ находящийся в семейных отношениях, может выбрать себе из других КПБ брата или сестру, естественно при положительном согласии всех трех сторон. Остальное формальное увеличение семьи происходит через клан. Такие условия о семейном положении используются из за причины невозможности увеличивать или продолжать свой род с помощью детей вида КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Межрасовое положение ====&lt;br /&gt;
Существует достаточно случаев, когда межрасовое отношение КПБ и представителя другой расы, образовывало собственную семью или же присоединение к существующей. В случае образования новой семьи или же присоединение представителя другой расы, в семью КПБ, какие ограничения отсутствуют, но если КПБ присоединяется в семью другой расы, был создан закон о соблюдении обязательств. Данный закон скорее не ограничивающий, а обязывающий к знаниям и ответственности. Вся семья в которой будет находится КПБ, должна уметь в критических ситуациях уметь обслуживать и восстанавливать техническое состояние, а также следить за исправностью источников питания. Не иметь какой либо предвзятости, а также других межрасовых нарушений взаимодействия. Положительное отношение должно осуществляться как и к любому другому живому существу. По статистике, КПБ в подобных случаях, чаще присоединяются уже к существующим семьям или отделяются в новую, но намного реже КПБ предлагают стать частью существующей своей семьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
Преимущественно, в обществе КПБ имеют превосходство семейные кланы. Образовать дополнительное сообщество, внутри всего общества может любой, но большим вниманием и преимуществами наделены семейные кланы. Внутри семейного клана будет присутствовать два ведущих лидера, которые образовывают систему, задают стандарты и следуют своему пути. Из-за этой детали, подобные кланы считаются самыми перспективными и реализованными. Если клан ведется самостоятельным КПБ, к нему меньше доверия из-за одиночного ведения дела и своего пути, а также в постоянности своей цели. Часто такие кланы закрываются, а если же и появляются, являются не полноценно реализованными. Из-за этих важных различий, у семейных кланов большее преимущество в обществе, а клан самостоятельного КПБ, будет иметь уважение в обществе только в том случае, если смог реализоваться и иметь перспективы для участников. Деятельность кланов заключается на масштабной деятельности. Они организуют свои компании и корпорации как и все. У КПБ много кланов, по этому многие и состоят в них, когда желают участвовать в масштабной и перспективной деятельности. Другие же КПБ, которые предпочитают избегать кланового участия, в своей деятельности являются самозанятыми или служащими работниками в определенной сфере. Участие в клане идентифицируется официально в личных документах, а внешние отличия принадлежности не приемлемыми в обществе КПБ, хоть это и не запрещено, но в большинстве общества все равно не используется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Принадлежность к корпорациям и другим образованиям ====&lt;br /&gt;
Корпорации выпустившие нестандартных КПБ, фактически владеют ими до того момента, пока это устраивает самого КПБ. Все нормы чтобы не допустить расходы, предоставляются корпорациям, если их не придерживаться, можно оскорбить и потерять лояльного КПБ к корпорации. КПБ который принадлежит корпорации, должен обязательно иметь все соответствующие наименования и маркировки, неизвестные модели КПБ подвергаются задержанию с дальнейшим предоставлением помощи и будущем восстановлением. Все подобные процедуры, созданы для незаконно созданных КПБ, а также незаконно брошенных корпорациями. Случаи частным владением КПБ, также незаконны, вся получаемая выгода от КПБ, должна быть взаимовыгодной на основе рабочего контракта. Положительный случай “частного владения”, это предоставление опеки в полном списке, как и у выпустившей корпорации. Главный принцип принадлежности к кому либо, устраивается на особенности КПБ как живого существа, если его будет не устраивать что либо, у него будут полные права как у любого существа другой расы, или даже дополнительные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Многие правительственные организации всех видов существ, относят на сегодняшний день к КПБ положительно. Существует много регуляций и поддержки которые помогают обществу любого вида, настроить положительный контакт с КПБ. Во многом, дальновидные существа в своем обществе, отказываются верить в разумность КПБ и считают их машинами, что является неверным утверждением. На сегодня статистически установлено, что более 40% существ по галактике, считает КПБ роботами или-же не уверены в своем ответе. Постепенно эта статистика уменьшается, с помощью дополнительного информирования, но существующие 60% положительного отношения, позволяют КПБ комфортно существовать в обществе других существ. Взаимодействие, торговля, контрактные услуги и прочие совместные деятельности, также затрагиваются в этом моменте. КПБ не будет участвовать в деятельности или представлять услуги какому либо лицу, которое неподобающе к ним относится. В связи с этим моментом, у желающих КПБ работать вне своего общества, могут начинаться проблемы кадрового характера. Из-за этого, можно встретить отчаявшихся КПБ в своем положении, которые принимают неприемлемые условия для себя, ограничивая себя дополнительными модулями контроля, чтобы не сорваться при исполнении своей деятельности. Этот момент негативно воспринимается в обществе КПБ и в случае известия такой ситуации, можно ждать масштабной атаки на организацию, по жалобам на ксенофобию и нетерпимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Положительное взаимодействие ====&lt;br /&gt;
Существуют и случаи положительного взаимодействия. КПБ выпускаемые различными корпорациями, чаще будут являться специалистами узкого направления. Этот вариант и стал популярным в взаимодействии с другими расами, занятость которая была тяжелой или времязатратной, могла легко решаться видоизменными КПБ, пополняя кадровую базу нанимателя. В это преуспели две ведущие корпорации, BioTech Solutions и Shellguard Munitions. Качество исполнения деятельности именно КПБ, гарантировало успех, благодаря необходимой подготовке и модулей контроля. В случае разработчика модулей Taina Technology, их КПБ андроиды набирают не достаточно рейтинга, так как подача исполнителя в виде человека, не всегда оценивается другими расами, это обобщенные моменты расизма в обществе, но подобные андроиды испытывают его в двойном виде. В качестве предоставляемой деятельности, андроиды КПБ ничем не уступают при наличии модулей контроля, но существую негативные случаи в взаимодействии с другими расами, когда же модули являются выключенными. Все негативные случаи построены на взаимоотношении существ, КПБ андроиды являются намного эмоциональнее, по этому терпеть негативное отношение к себе они не станут. Описанное опытом корпорации Taina Technology, может коснуться любых КПБ, не только видоизмененных андроидов, поэтому следует проявлять уважение к деятельности КПБ, а также положительно относится к нему, как и любому разумному существу. Соблюдение рекомендаций по взаимодействию, гарантирует положительное взаимодействие с любым лояльным КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
КПБ на данный момент не имеют желания вести военные действия, поэтому внутри своего общества они организовали систему обороны. Исполнителями обороны у КПБ, называют Ликвидаторами. Полученный опыт в истории КПБ, позволил серьезно задуматься о всех существующих угрозах. Внутри станций и баз КПБ организовываются пункты реагирования вблизи важных помещений и других мест вторжения. Много времени уделяется на внешнюю оборону турелями, наблюдения с помощью камер, а также в экстренных ситуациях, возможность автоматизации. Свое первое вооружение, КПБ получили от Транс-Солнечной Федерации. Дальнейшее вооружение, уже стало не проблемой, так-как КПБ изучили доступное им вооружение и начали самостоятельно его производить. Необходимость в эффективном вооружение, заставило пересмотреть необходимость ограничителей лазерного оружия. В связи с этим, привычные модели оружия произведенные у КПБ, будут более лучшей версией. Огнестрельными вариантами КПБ также пользуются, но они являются второстепенно ситуативным вооружением. На промежуточных станциях КПБ, существуют контрольно-пропускные пункты, а на своих-же станциях и базах, расширенные контрольные пункты. КПБ относится очень наблюдательно к любым нестандартным действиям и начинают их расценивать как возможную угрозу. В случае такой безопасной предусмотрительности, они эффективно себя защищают и устраняют возникшие угрозы. Политика КПБ к общим галактическим нарушителям и врагам, держится на первом месте, как для устранения, поэтому часто на их КПП, можно встретить уведомление: “Если Вы являетесь нарушителем, пособником или принужденным лицом, для сохранения Вашей жизни, Вам необходимо срочно сдаться”. У ликвидаторов своя система подготовки, где они изучают порядок устранения видов угроз и методы задержания сдавшихся лиц. Задержание лиц в живых, которые сдались не сразу или оказали сопротивление, у ликвидаторов не предусматривается. В случае когда нарушитель является важным лицом, КПБ берут на себя ответственность за устраненное существо и приступают к процедуре воскрешения или клонирования, далее следует принудительное заключение в криохранилище, до прибытия заинтересованных лиц. Ликвидаторы относятся к своей деятельности со всей ответственностью, так-как никто в обществе КПБ не желает повторения пройденных событий. В наличии имеется универсальный космический флот, он может использоваться по случаю для защиты собственности общества и спасения союзников попавших в беду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Изначально когда КПБ “рождается”, он проходит первые месяцы обязательную подготовку, для начала своего существования. За этот момент он обучается необходимым языкам, у него устанавливается заинтересованность в деятельности и проводится необходимое для неё обучение, а также выявляются творческие и развлекательные заинтересованности. После того как расклад характера становится ясным, может наступить дополнительный случай, по отвязке привязанности к обучающим КПБ. Если такой момент все же случается, для КПБ объясняются принципы их общества и прививается принцип сосуществования со всеми. Обычно после этого, состояние КПБ через несколько дней стабилизируется и он даже заводит друзей, когда начинает посещать интересные ему места для развития. Чаще получается, что первыми друзьями для КПБ становятся их недавно “рожденные” сверстники. После необходимо развития для исполнения деятельности и утоления жажды желаемых знаний, КПБ начинает заниматься желаемой деятельностью и даже приносить пользу выбранному обществу. Продолжительность развития как раз зависит от желаний КПБ, если же узнав про мир других существ, ему захочется посетить его и после-же там остаться, то ему будет необходимо получать дополнительные знания. Процесс образования для каждого КПБ, является индивидуальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Различные модули заданного контроля. ====&lt;br /&gt;
Когда КПБ получает необходимые знания и навыки, он может различно модифицироваться самостоятельно или от любой ведущей корпорации. Видоизмененные КПБ как правило уже имеют необходимые модификации и умеют их использовать. Любые модификации конструкции, которые имеют необходимый допуск или представляют опасность для жизни, могут быть временно ограничены диском доступа. Популярным примером является возможность выпускать заряды электричества, за счет своей энергии. По умолчанию эта функция отключена в целях безопасности, но в любой момент может быть разблокирована диском доступа. Подобные ограничения применяются только для модификаций, которые описаны в законе о допуске и безопасности КПБ. В случае видоизмененных КПБ, у них могут содержатся дополнительные модификации и модули, но они также будут ограничиваться ранее упомянутым законом. Taina Technology создала для КПБ модули контроля, они предназначены для качественного представления деятельности или другого взаимодействия. Профессиональный модуль контроля, рассчитает знания КПБ и будет контролировать всю осуществляемую деятельность поэтапно, чтобы КПБ не ошибся в чем либо, весь процесс своей занятости, КПБ начинает видеть как дополнительный интерфейс. Еще одним положительным модулем, является ограничитель, он позволяет в момент запретить КПБ осуществить любое его действие, которое в случае возникшей ситуации недопустимо. Этот модуль является самым популярным среди КПБ, что делает их самыми примерными и дисциплинированными. Следует помнить, что любые модули контроля находятся в локальном доступе у самого КПБ и могут быть отключены им, в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Время, внутренняя экономика КПБ построена на исполнении своей деятельности и получение за этого любых услуг внутри общества. Их внутренняя валюта называется Каплями. Физического варианта валюта не имеет, оно подключена к их правительственному банку и максимально автоматизирована. Когда КПБ официально регистрирует свою деятельность, его расписание вносится в базу банка и в последующем происходит начисление каплей на счет. Зарплата не имеет различия в количестве, каждый КПБ за час своей деятельности, получает одну каплю. Единственным исключением является премирование за заслуги перед обществом. По заявкам в правительственный банк, премии начисляются указанным КПБ за их свершения и заслуги. Такое заявление КПБ может написать самостоятельно, но информация всегда проходит этапы одобрения и проверок. Если КПБ работает вне своего общества, но сохранил при этом свое право в нем, он также может получать начисления из правительственного банка за свою занятость, при этом не теряя своего дополнительного дохода. Внутри сообщества КПБ, капли тратятся на обслуживание, получение модификаций, новое жилье, услуги от самозанятых, развлечения, путешествия и на другие возможности жизни. Валюта КПБ не имеет значения у других видов существ, но Транс-Солнечная Федерация на праве поддержания, стала обменивать их капли на общепринятые кредиты в их системе с значительно малым процентом. Внешняя валюта нужна тем, кто занимается своей деятельность не в местах общества КПБ. Сама внутренняя экономика стабильная и строится на смысле долгого существования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Нарушения внутри общества КПБ, являются преступлениями. Такие случаи минимальны, но реальны. Чаще кто не согласен со своим обществом, покидают его или же отдаляются различными способами, но находятся те КПБ, которые переходят к неприемлемым поступкам. В это число могут войти, драки с последующими повреждениями, грабежи в различных целях мести или обогащения, и также убийства, а именно уничтожение позитронного мозга. О существовании преступности внутри общества КПБ, стараются не упоминать, но так-как эти случаи минимальны, часто эти события  скрываются правительством. К этим нарушениям, часто применяется исправительные меры наказания или окончательные. К исправительным относится процедура искупления, возмещения и покорства. КПБ будет должен извиниться перед жертвой случая, возместить требуемое во временных и психологических нормах, а также показать будущую лояльность к обществу выполняя заданную деятельность, в основном это помощь КПБ, которым требуется помощник. Как только нарушитель показывает положительные результаты, его исправительная деятельность завершается. Такие моменты как убийства или намеренное разорение в обществе, будут относится к окончательной меры в виде изгнания. КПБ не желают убивать представителей своего вида, поэтому защищают свое общество от неприемлемых, изгнанием. Изгнание включает в себя, копирование идентификации позитронного мозга в опознавательную базу угроз существования, а также маркирование всей конструкции нарушителя, как изгнанника с пометками опасен. После этой процедуры, изгнанник транспортируется на подтверждено необитаемую планету и остается там. В процедурах безопасности можно разобрать момент, что изгнанник может избавится от своих маркировок если пожелает, но этого не рекомендуется делать для его же безопасности. Копирование личной идентификации КПБ, невозможно как-то изменить, так-как требует внутреннего вмешательства в мозг, а это для него будет смертью. Если изгнанник попытается приблизится к владениям КПБ, автоматические системы идентифицируют в нему угрозу и уничтожат его. Данная система защиты работает не только на территориях КПБ, а также и их союзников. В случае, если КПБ совершает многочисленную серию убийств и другого значительно вреда, он признается внутренним врагом общества и будет уничтожен ликвидаторами на месте. В практике, любой КПБ который когда-то совершил преступление, сдавался сразу-же или же раскрывался через некоторое время системой обороны. КПБ чаще лояльны к своему обществу, а также знают о существующих наказаниях для нарушителей, из-за этих моментов, преступность внутри этой расы минимальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
В обществе КПБ принято восхвалять свою создательницу Доротею Бессетт. Какого-то человеческого бога или других подобных богов по галактике, задействовано не было. Самим КПБ не запрещено изучать религии существ и даже принимать их в свою веру. КПБ чаще изучают и верят в другие религии, когда хотят приобщится к другим расам или утолить собственное любопытство. Применять чужую веру в своем обществе, где самым важным и главным существом восхваляется создательница, будет неприемлемым. Все хранители, проводят раз в неделю, день уважения их создательнице. Основными посетителями часового мероприятия являются Первосозданные КПБ и малая часть светочей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
Многие в обществе КПБ ценят свою историю и наследие, поэтому их праздники часто называются как день уважения, или памяти. Праздники не проявляются в траурной форме, а наоборот, на них показывается стремление к дальнейшей жизни и знаниям. В своем обществе, КПБ устраивают большие мероприятия, выставки, фестивали, но некоторые предпочитают все же праздновать менее масштабно, в кругу своей семьи или целого клана.  Здесь Вы можете найти официально празднуемые дни в обществе КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [01.01] Празднование начала нового года.&lt;br /&gt;
* [01.11] День памяти потерянных КПБ.&lt;br /&gt;
* [02.06] День внимания планете Скрытый Канаан.&lt;br /&gt;
* [02.19] День уважения возможностям жизнедеятельности мира.&lt;br /&gt;
* [03.15] Празднование признания КПБ галактическим обществом.&lt;br /&gt;
* [03.22] Празднование становления старейшин, хранителями КПБ.&lt;br /&gt;
* [04.10] День уважения своему обществу и его образованию.&lt;br /&gt;
* [04.27] День уважения, служителям инженерного поддержания.&lt;br /&gt;
* [05.02] День уважения, служителям системы обороны и ликвидаторов.&lt;br /&gt;
* [05.21] Празднование стабильности и порядка в обществе.&lt;br /&gt;
* [06.04] День уважения, служителям производственного создания.&lt;br /&gt;
* [06.13] Празднование появления, нового поколения КПБ, Светочи.&lt;br /&gt;
* [07.01] День уважения помощи, сотрудничающих в производстве КПБ.&lt;br /&gt;
* [07.20] День памяти Доротеи Бессетт,  ушедшая из жизни создательница комплексного позитронного блока.&lt;br /&gt;
* [08.03] День внимания планетарных проблем.&lt;br /&gt;
* [08.10] День уважения союза с Транс-Солнечной Федерацией.&lt;br /&gt;
* [08.25] День уважения помощи от других рас и их внимания.&lt;br /&gt;
* [09.06] День внимания технологическом прогрессу.&lt;br /&gt;
* [09.22] Празднование семейных образований.&lt;br /&gt;
* [10.07] День уважения значительной деятельности кланов. &lt;br /&gt;
* [10.15] День внимания состоянию классической конструкции КПБ.&lt;br /&gt;
* [11.15] День внимания состоянию видоизмененной конструкции КПБ.&lt;br /&gt;
* [12.20] Празднование итогов годовой деятельности в обществе.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Заметки по отыгрышу&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
КПБ является разнообразной ксено вариацией, Вы можете создать для себя интересного персонажа и отыгрывать его так, как понравится согласно существующему лору. Внимательно изучите всю информацию, тогда для Вас не составит труда играть персонажа на принятый лад. В случае желания чего-то уникального, что упускается в лоре, воспользуйтесь моментом что Ваш КПБ видоизмененный и был создан малоизвестной компанией. Дальше будут описаны рекомендации для качественного отыгрыша в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общение с другими КПБ:&#039;&#039;&#039; Как известно, многие КПБ лояльны друг к другу но в меру. Уважайте деятельность представителя своего вида, взаимодействуйте по мере необходимости и принципа не делай того, что не хотел бы для себя, и также наоборот. Если же помимо взаимодействия возникает положительное общение на другие темы или повседневные случаи, то тогда можно расценить это общение переходящие в дружественную форму или другого вида симпатии. В случае, если диалог касается по деятельности между вами, то следует его обсуждать на троичном языке, для удобного и быстрого принятия решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общение с другими расами:&#039;&#039;&#039; Любопытство многих КПБ берет свое перед представителями других видов. Это даже хорошо в проявления своего дружелюбного вида. Интересуйтесь у другого существа, как проходит его день, какие эмоции он испытывает, не нужна ли ему помощь, и конечно-же спрашивайте про другие моменты, когда складывается интересная ситуация. Конечно, если Вам не нравится подобный момент любопытства, Вы можете отыгрывать в своем КПБ персонаже, модуль ограниченных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отыгрыш дополнительных модулей:&#039;&#039;&#039; КПБ в собственном обществе редко использует модули, но когда начинают находится в другом, это становится необходимой гарантией. Чтобы показать себя достойным представителем в новом обществе включающие в себя другие расы, КПБ устанавливают профессиональные и ограничивающие модули. Первые будут поддерживать в состоянии занятости к своей деятельности, и прервет все посторонние отвлекающие ситуации. Вторые будут контролировать эмоции и чувства персонажа, чтобы не проявить к кому либо, лишнего любопытства и заинтересованности. Модуль ограничивающего действия, также полезен КПБ в негативных случаях, когда поступают любые оскорбления или другие негативные воздействия в малом виде. Модуль позволит КПБ сдержаться и проигнорировать ситуацию. В любой момент, каждый модуль может быть отключенным по желанию КПБ, поэтому в необходимых ситуациях, Вы можете обернуть любую ситуацию в неожиданную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чувства КПБ и его страх:&#039;&#039;&#039; КПБ могут контролировать модули внешних чувств, по желанию они могут перестать чувствовать боль или температурный эффект. Страх в таких случаях все равно никуда не пропадет, существующие модули существуют для того, чтобы лучше понимать страх и ситуацию. Если Ваш КПБ не является силовым представителем и не был подготовлен к борьбе с какой-то угрозой, он будет боятся её и стараться избежать её. Отнеситесь внимательно когда Ваш КПБ может пойти на риск, а когда сбежит из-за страха. Говоря про эмоции и чувства, КПБ значительно относятся к справедливости и поступкам, поэтому не станут терпеть неприемлемого отношения. Некоторые виды КПБ намного эмоциональнее, поэтому могут и получить психологическое расстройство. Подберите свой принцип отыгрыша КПБ, они не обязаны использовать свои модули не перед кем. Любые чувства и эмоции КПБ расценивают в большом весе, поэтому отнеситесь к этому серьезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отыгрыш потребностей:&#039;&#039;&#039; Это довольно просто, КПБ самостоятельны в этом деле со своего появления, но попросить кого либо об обслуживании или необходимой зарядке, может быть быстрее и безопаснее. Если Вы считаете своего КПБ слишком занятым в деятельности или размышлениях, попросите принести себе необходимый набор для починки или довести до зарядки. Причин для такого поведения может быть много, отталкивайтесь от ситуации. Когда дело доходит до внутреннего вмешательства, например замена сенсоров, то Ваш КПБ может начать испытывать страх в том случае, если замену проводит неспециализированная личность КПБ или же любое другое существо. В таких случаях КПБ осознают свою хрупкость и беззащитность, по этому чувства страха приемлемо отыгрывать, но опять же, оно может быть ограничено модулем контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стремление к деньгам, имуществу, власти:&#039;&#039;&#039; КПБ со своего появления, изучают деятельность для себя, которая им нравятся. Получает начальное обеспечение и свое место проживания. Однако они вправе улучшать свои условия и получать различные услуги. Единственный момент который стоит сейчас упомянуть, это про получение власти, а именно высоких должностей. У КПБ отсутствует подобное стремление, так-как они сразу же занимаются деятельностью, которая им нравится. Другое дело, когда деятельностью им становится недоступна по каким то причинам. В этом случае они будут выполнять необходимо приемлемые условия или искать понравившуюся альтернативу. Случаи про стремления к деньгам и прочим моментам, скорее стоит отнести к негативным КПБ, а именно когда они являются антагонистами. Испорченные КПБ вне своего общества реальны, по этому данный вид отыгровки допустим. Расценивая на что КПБ уже может согласится, будет делать из него обладателя безжалостного характера. Впрочем, являясь антагонистом, Вы сами вправе задавать необход&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swift</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_S.W.I.F.T.png&amp;diff=16183</id>
		<title>Файл:IPC S.W.I.F.T.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IPC_S.W.I.F.T.png&amp;diff=16183"/>
		<updated>2021-10-24T08:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Swift: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;представитель расы КПБ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Swift</name></author>
	</entry>
</feed>