<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ThaumicNik</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ThaumicNik"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/ThaumicNik"/>
	<updated>2026-08-03T11:10:02Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=23132</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=23132"/>
		<updated>2022-07-26T09:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: Микро изменения 1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = rev.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Гангстер&lt;br /&gt;
|access = Разнится&lt;br /&gt;
|difficulty = Ниже Среднего&lt;br /&gt;
|superior = Лидер Банды&lt;br /&gt;
|duties = Красть, торговать на чёрном рынке, распространять контрабанду.&lt;br /&gt;
|guides = Это оно и есть&lt;br /&gt;
}}Гангстер - это человек, являющийся либо лидером банды, обладая связями на чёрном рынке, либо один из членов экипажа, вступивший в банду из собственных интересов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель любых гангстеров проста: Вам нужно увеличить собственный капитал любыми возможными способами (Естественно в рамках правил сервера). Для этого банды имеют доступ на чёрный рынок, где могут брать контракты на поставки различных предметов и самим покупать оборудование. Банды могут сильно отличаться друг от друга и способны вести независимую дипломатию с другими группировками на борту станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало Раунда==&lt;br /&gt;
На старте игра выбирает от 2-х до 4-х игроков, включивших роль Gangster во вкладке Game Preferences. Изначально они обладают кнопкой &amp;quot;Создать Банду&amp;quot; (&amp;quot;Create Gang&amp;quot;), где могут настроить название, кодекс, тип и стиль банды. После первоначальной настройки лидер получает возможность вербовать к себе в банду игроков и пользоваться аплинком чёрного рынка (&amp;quot;Black Market Uplink&amp;quot;). Начальный капитал каждой банды, помимо личных сбережений лидера, составляет 5000 кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я лидер, что мне делать?==&lt;br /&gt;
Нажмите кнопку создания банды и выберите желаемые для вас пункты. После этого вам необходимо заняться вербовкой в банду людей. Для этого воспользуйтесь кнопкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=23131</id>
		<title>Участник:ThaumicNik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:ThaumicNik&amp;diff=23131"/>
		<updated>2022-07-26T09:06:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ThaumicNik: Загружаю с ревы. Хочу отредачить его и сделать статью про Gangs Wars&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = rev.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Революционер&lt;br /&gt;
|access = Разнится&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Глава революции&lt;br /&gt;
|duties = Вербовать людей в революцию и свергнуть [[Chain of Command|командование станции]]&lt;br /&gt;
|guides = N/A&lt;br /&gt;
}}Революционер - это человек, который либо является главным революционером, либо согласился помогать главным революционерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У революционеров есть простая цель: набрать обычных членов команды в свои ряды, и, как только перевес сил будет в их сторону, совершить переворот! Ваша революция может преследовать множество целей, начиная от повышения зарплат, вплоть до расторжения договоров.&lt;br /&gt;
==Красная угроза==&lt;br /&gt;
Во время начала раунда случайным образом выбираются главы революции, которые кропотливым длительным внедрением и промывкой мозгов должны завербовать к себе как можно больше компетентного персонала. Они могут уговаривать присоединиться, предлагать выгодную сделку или даже угрожать (крайне не рекомендуется вербовать клоуна, так как он может всё испортить). Терпение и труд... Любая ошибка способна взбудоражить весь состав службы безопасности, заставив их вкалывать импланты &#039;Mindshield&#039; каждому встречному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никто не ограничивает вас в выборе команды в свою революцию, - даже директор исследований, в теории, может к вам присоединиться. Исключение делается на персонал с имплантом &#039;Mindshield&#039;: данный имплант, кроме своей основной функции содержит и нелегальную скрытую функцию, которая вмешивается в разум существа, подавляя любые радикальные антикорпорационные настроения. Скорее всего, никто вам не поверит, что это правда, если вы кому-нибудь расскажите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом режиме экстренный шаттл не сможет прилететь на станцию даже в рамках автоматического перевода экипажа. Раунд не закончится, пока не победит одна из сторон конфликта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены командования станции считаются пропавшими без вести, если они покинули сектор станции (улетели на другой Z-уровень)&#039;&#039;&#039; или заперлись в шкафчике. В конце раунда, они будут упомянуты, как покинувшие станцию.&lt;br /&gt;
==Viva La Revolution!==&lt;br /&gt;
===Главы революции===&lt;br /&gt;
Вам предстоит работа, которая обещает быть не из приятных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей первостепенной задачей будет оценить общий настрой членов экипажа на станции в плане довольствия рабочими условиями, свобод корпоративных законов и всего в таком духе. В ваших же интересах подходить к этому делу наиболее скрытно. Заводите непринужденные разговоры с людьми, плавно переходите к сути и с помощью своей особой способности предложите им примкнуть к вашему революционному движению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся ваша кампания по организации переворота на станции любезно поддерживается Синдикатом, в связи с чем вам предоставляются очки-хамелеоны со встроенным охранным интерфейсом: вы можете менять их внешний вид на тот, который захотите, а также с их помощью вы можете видеть, у кого из членов экипажа установлен имплант, а у кого - нет. Ваша цель - &#039;&#039;&#039;экипаж без имплантов&#039;&#039;&#039;, поскольку имплантированный персонал будет автоматически отказываться от вашего предложения примкнуть к революции, причем сами того не понимая, - приглашенному с имплантом будет выведено сообщение &amp;quot;You were asked to join the revolution, but for reasons you did not know you refused.&amp;quot; Справедливо будет предположить, что и с офицерами этот трюк не прокатит. А уж если вы сильно им не понравились, то самое время бежать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди экипажа без имплантов ваши приоритетные цели для вербовки - [[Робототехник|робототехники]], [[Генетик|генетики]], [[Ученый|ученые]] и [[Грузчик|грузчики]]. Робототехники могут предоставить вам боевых мехов, исследовательский отдел - взрывчатку, [[Cargo Bay|грузовой отдел]] послужит вам великолепным оперативным штабом и продовольственным депо, а генетики могут организовать вам суперсилы и, более того, если вы убили одного из глав станции и сохранили его генетический материал, сменить внешность на ту, которая была у этого главы. Вот оно, раздолье для веселья!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И до тех пор, пока лед не тронется, вы должны быть &#039;&#039;&#039;тише воды, ниже травы&#039;&#039;&#039;. Пусть ваши парни делают всю работу за вас. Вам же необходимо скрывать свою личность, чтобы она ассоциировалась исключительно с лояльным экипажем.&lt;br /&gt;
===Завербованные===&lt;br /&gt;
В конце концов, у вас появился соблазн свергнуть верхушку ради правого дела, и вы присоединились к революции. Ваша новая задача - выяснить, как вы можете разделаться с командованием и не быть при этом пойманным, и убедиться, что главы революции не погибнут. Даже если вы убьете одного главу, вы существенно продвинете ваше движение к победе, - считайте, что свою работу вы выполнили. А если вдруг вас поймают, то это еще не конец игры: офицеры (если они не сосут бибу и не патау редкостные) попытаются вас деконвертировать или, в крайнем случае, посадят вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, во всем этом существуют серьезные нюансы: вы - все еще самый обычный член экипажа, боящийся боли и смерти, а ваше желание участвовать в революции должно быть основано на вашем личном добровольном энтузиазме и ваших личных убеждениях, а не на принуждении вербовщика посредством угроз применения грубой силы или расправы. Если вас насильно заставили примкнуть к революции, то в этом случае вы все еще имеете право выдать всех участников и глав революционного движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;: если вас поймали и деконвертировали, то вы &#039;&#039;&#039;не помните ничего из того когда вы были революционером&#039;&#039;&#039; кроме имени того кто вас завербовал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;You have been brainwashed! You are no longer a revolutionary! Your memory is hazy from the time you were a rebel...the only thing you remember is the name of the one who recruited you...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переживаем революцию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СРП обнаруженной революции===&lt;br /&gt;
{{СРП:Революция}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командование станции===&lt;br /&gt;
Итак, ваши жизни под прицелом. Но это не значит, что вы можете просто запереться в шкафчике и быть &amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;не&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;определенно уверенными, что вас не найдут, и уж тем более это не значит, что вы можете надеяться на ИИ, что он &amp;quot;разрулит ситуацию&amp;quot;, или что вы сможете космировать всех без разбору. Идентифицировать революционеров не так уж и сложно, учитывая, что главы революции еще не успели набрать за собой армаду из 20 человек или более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно управлять своим департаментом чтобы сражаться с этой угрозой. Революционеры как чума и они очень быстро распространяются, решайте проблемы и командуйте своими подчинёнными. &#039;&#039;&#039;НЕ ОСТАВАЙТЕСЬ&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ОДНИ&#039;&#039;&#039;. Держитесь ближе к вооружённому персоналу с имплантом майндщилд и ставьте свою безопасность превыше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грузовой отдел, вероятнее всего, будет наиболее важным стратегическим объектом борьбы двух сторон: он предоставляет дополнительные импланты для СБ и дополнительное вооружение для революционеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Служба безопасности ===&lt;br /&gt;
Работайте вместе с командованием чтобы противостоять революции. Вам нужно держаться вместе и арестовывать всех кто делает что-то подозрительное. Вы — это главный щит станции от захвата её революцией. Сфокусируйтесь на деконвертации и имплантации майндщилдами. Убедитесь что революция не наложит свои грязные лапы на такие ключевые отделы как Бриг, Карго и Медбей.&lt;br /&gt;
===Персонал станции===&lt;br /&gt;
Вы, как обычный член экипажа, должны воспринимать раунд с революцией как раунд с обычными предателями, - если вы видите, как кто-то забивает главу до смерти, попытайтесь остановить его или позовите офицеров. СБ и командованию в этом режиме придется несладко. И если вы не имплантированы, то в ваших же интересах вести себя наименее провокационно, чтобы вас не приняли за участника революции. Ведите себя естественно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если только... у вас не появится соблазн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деконвертация ===&lt;br /&gt;
Имплантирование революционеров немедленно деконвертирует их, а удар по голове в режиме Harm чем-то тяжёлым (обычно станбатоном) имеет шанс деконвертировать бунтаря, &#039;&#039;однако с главами революции это не сработает.&#039;&#039; При деконверсии выходит сообщение &amp;quot;&#039;&#039;Роберт Робаст looks as if they&#039;ve remembered their true allegiance&#039;&#039;&amp;quot;, то есть революционер вспомнил свою былую принадлежность и деконвертировался. &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Но это все еще не значит&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, что вы должны (или можете) имплантировать каждого, кого встретите&#039;&#039;&#039;. Однако, если вы кого-то подозреваете, то вы вольны проследить за ним и, если он проявляет прореволюционные настроения, имплантировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы имплантировали человека, но ничего не произошло, то вы, вероятно, ошиблись в своих подозрениях. Но если вы получите сообщение типа &amp;quot;&#039;&#039;Роберт Робаст resists the implant!&#039;&#039;&amp;quot;, - поздравляем, вы выиграли джекпот, схватив главу революции (которых может быть несколько). Глава революции должен быть казнён или убит на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Революционерах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ThaumicNik</name></author>
	</entry>
</feed>