<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ZARS</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ZARS"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/ZARS"/>
	<updated>2026-08-03T09:14:27Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%9F(2)&amp;diff=37173</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/СССП(2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%9F(2)&amp;diff=37173"/>
		<updated>2025-04-21T17:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZARS: Лор СССП (первая часть)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{GovernmentInfo&lt;br /&gt;
|Фон             = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = USSPemb.png&lt;br /&gt;
|Название        = СССП&lt;br /&gt;
|Полное Название = Союз Советских Социалистических Планет&lt;br /&gt;
|Расположение    = Центральная часть Рукава Ориона, уходящая в право (рядом с ТСФ)&lt;br /&gt;
|Столица         = Урса&lt;br /&gt;
|Этнохороним     = русский, коммунист&lt;br /&gt;
|Языки           = нео-русский, общесолнечный&lt;br /&gt;
|Население       = около 86 млрд&lt;br /&gt;
|Правление       = Коммунистическая Тоталитарная Республика &lt;br /&gt;
|Правительство   = Владимир Анимов &lt;br /&gt;
|Глава           = Глава Верховного Совета СССП&lt;br /&gt;
|Государство     = Дмитрий Анимов &lt;br /&gt;
|Валюта          = кредиты (Для общегалактической экономики) Планетарные Рубли (для гражданской экономики)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Союз Советских Социалистических Планет, СССП, тоталитарное коммунистическое государство образованное из независимых территориях ГКК, государство стремится к точному контролю ресурсов и людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.История&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Союз Советских Социалистических Планет, СССП, тоталитарное коммунистическое государство образованное из независимых территориях ГКК, государство стремится к точному контролю ресурсов и людей. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.История&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Союз Советских Социалистических Планет или же СССП появилось в 2422 году 27 Июня, а показало себя миру 17 Августа того же года, заняв сначало независимые территории ГКК, СССП для поддержания сил а также для расширения гражданских лиц стало расширять свои владения, колонизируя планеты всё больше и больше.&lt;br /&gt;
СССП всегда являлось для ТСФ главным политическим соперником, вечные споры, конфликты и просто ненависть к друг другу и по сей день даёт о себе знать.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Политика СССП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Союзы==&lt;br /&gt;
СССП часто не признаётся разными государствами, либо остаётся для них нейтральным государством, но для расширения своих сил СССП нашло себе политических союзников.&lt;br /&gt;
(Забыл как там этих вульп) Связи с тем что ТСФ не относиться к данному государству с добротой.&lt;br /&gt;
Народ нианов стали вторым политическим союзником на дипломатическом фронте в мире, под давкой ТСФ, СССП с радостью приняли народ нианов к себе в политические союзники, СССП смело заключало союз с народом нианов, принял его посол СССП Юрий Зваль 13 Октября 2424 года, за что стал героем СССП, во времена его поднятия. &lt;br /&gt;
13 Октября празднуется день &amp;quot;союз в союзе&amp;quot; что является официальным праздником, по желанию.&lt;br /&gt;
==Корпоративный Союз==&lt;br /&gt;
27 Июня 2427 года, корпорация SovietQual, которая занимается выпуском качественной продукции разных специализаций подаёт &amp;quot;предложение&amp;quot; на попытку заключения союза в Синдикатом, в 2428 он принимается дипломатической партией, союз подразумевает в себе предоставление друг другу своих услуг, от лица СССП корпорация предоставляет все виды своей продукции, в том числе оружие и нелегальные технологии, под защитой государства, от СССП - поддержание торговли и политической защиты, Синдикат предоставляет услуги гос безопасности, представление совместных технологий и другой продукции, корпораций входящий в Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Государственный структы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Планетарная Милиция&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Правоохранительный орган СССП, специализируется на защите граждан а также контроля соблюдения конституции СССП, младшее звено правоохранительных органов, по этому особой репутацией или властью ПМ не пользуются.&lt;br /&gt;
Планетарная Полиция стоит перед высшими правоохранительными органами, тоесть подчиняясь абсолютно всем, не имеют прямой власти. &lt;br /&gt;
Иерархия Планетарной Милиции делится на три типа, рядовой, старше рядовой и офицерский состав.&lt;br /&gt;
Рядовой Состав&lt;br /&gt;
Милиционер &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;старший рядовой состав&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Старший милиционер &lt;br /&gt;
Командир Старшего Милиционерского Звена &lt;br /&gt;
Помощник Офицерского Капитана &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Офицерский Состав&lt;br /&gt;
Младший Лейтенант Милиции &lt;br /&gt;
Лейтенант Милиции &lt;br /&gt;
Старший Лейтенант  &lt;br /&gt;
Капитан Милиции &lt;br /&gt;
Майор Милиции СССП&lt;br /&gt;
Старший Майор Милиции СССП &lt;br /&gt;
Генеральный Майор Милиции СССП &lt;br /&gt;
Директор Планетарной Милиции &lt;br /&gt;
Генеральный директор Планетарной Милиции СССП &lt;br /&gt;
(также известный как генерал милиции)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комитет Пожарной Безопасности СССП&lt;br /&gt;
Орган основанный ещё с самого зарождения СССП, пережив много реформ, всё же дожил до наших времён, в СССП работа в Пожарной Безопасности является престижным и заслуженным, хотя с современными технологиями СССП пожары встречаются крайне редко, что и приводило комитет пожарной безопасности к почти полному уничтожению (до чего не дошло) всё же иногда пожары и случаются, для этого комитет и существует, хотя ЦК КПСС неоднократно закрывает здания и штабы комитета, комитет пожарной безопасности пока остаётся на плаву.&lt;br /&gt;
Иерархия Комитета Пожарной Безопасности &lt;br /&gt;
Даже в полу закрытый комитет, была присвоена иерархия, указом ЦК КПСС, а после указаниями офицеров Комитета Пожарной Безопасности.&lt;br /&gt;
Директора &lt;br /&gt;
Директор Пожарной Безопасности &lt;br /&gt;
Зам. Директора пожарной безопасности &lt;br /&gt;
Главный Советник по пожарной безопасности &lt;br /&gt;
Советник по пожарной безопасности &lt;br /&gt;
Младший советник по пожарной безопасности &lt;br /&gt;
Старший состав &lt;br /&gt;
Полковник ПБ&lt;br /&gt;
Подполковник ПБ&lt;br /&gt;
Майор ПБ&lt;br /&gt;
Капитан ПБ&lt;br /&gt;
Лейтенант ПБ&lt;br /&gt;
Младший состав &lt;br /&gt;
Инженер пожарной машины (по совместительству водитель)&lt;br /&gt;
Инженер крана &lt;br /&gt;
Старший пожарный &lt;br /&gt;
Рядовой Комитета Пожарной Безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комитет Сельскохозяйственного Труда &lt;br /&gt;
Главный ресурсный комитет, главная задача комитета это выращивание еды, в основном к сотрудниками комитета являются (да, чувак который делает тараканов, ЭТО ОТДЕЛЬНАЯ ГОС. СТРУКТУРА ПОД НИХ.) но и стандартные граждане СССП находят себя в этом месте, хотя кажется что такой отдел не должен являться государственной структурой, это почти единственный источник чистого и натурального пропитания, также поддерживающий торговлю и экономику.&lt;br /&gt;
Развитие сельского хозяйства и Агро культуры в СССП произошло не сразу, а лишь в 2430 ЦК КПСС задумалось об этом деле, на то время главный источник питания была торговля.&lt;br /&gt;
17 декабря 2431 года, указом ЦК КПСС основывается комитет сельскохозяйственной культуры, и день превращается в праздник &amp;quot;День Сельского Хозяйства&amp;quot;&lt;br /&gt;
Иерархия Комитета Сельскохозяйственной культуры &lt;br /&gt;
Директора &lt;br /&gt;
Заведующий Хозяйством &lt;br /&gt;
Представитель КСК&lt;br /&gt;
Главный советник КСК&lt;br /&gt;
Советник КСК&lt;br /&gt;
Младший советник КСК&lt;br /&gt;
Это единственное официальное звено в комитете, остальные это рабочая сила, специализируется на фермерстве, ремесле, а также выращивания сельскохозяйственной культуры, так что прямой иерархии в этом комитете нет, ЦК КПСС боролось с этим, пытаясь добавлять распределения должностей, но не одержав победу сдалось, и комитет навсегда остался с одним звеном.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZARS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%9F(2)&amp;diff=37148</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/СССП(2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%9F(2)&amp;diff=37148"/>
		<updated>2025-04-08T20:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZARS: Почти полностью убрал весь лор СССП, будет полностью переписываться&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{GovernmentInfo&lt;br /&gt;
|Фон             = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = USSPemb.png&lt;br /&gt;
|Название        = СССП&lt;br /&gt;
|Полное Название = Союз Советских Социалистических Планет&lt;br /&gt;
|Расположение    = Центральная часть Рукава Ориона, уходящая в право (рядом с ТСФ)&lt;br /&gt;
|Столица         = Урса&lt;br /&gt;
|Этнохороним     = русский, коммунист&lt;br /&gt;
|Языки           = нео-русский, общесолнечный&lt;br /&gt;
|Население       = около 86 млрд&lt;br /&gt;
|Правление       = Коммунистическая Тоталитарная Республика &lt;br /&gt;
|Правительство   = Владимир Анимов &lt;br /&gt;
|Глава           = Глава Верховного Совета СССП&lt;br /&gt;
|Государство     = Дмитрий Анимов &lt;br /&gt;
|Валюта          = кредиты (Для общегалактической экономики) Планетарные Рубли (для гражданской экономики)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Союз Советских Социалистических Планет, СССП, тоталитарное коммунистическое государство образованное из независимых территориях ГКК, государство стремится к точному контролю ресурсов и людей. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.История&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZARS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%9F(2)&amp;diff=37143</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/СССП(2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%9F(2)&amp;diff=37143"/>
		<updated>2025-04-06T22:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZARS: Полностью убрал часть лора о население (будет переписываться) и союза с КПБ (будет переписываться)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{GovernmentInfo&lt;br /&gt;
|Фон             = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = USSPemb.png&lt;br /&gt;
|Название        = СССП&lt;br /&gt;
|Полное Название = Союз Советских Социалистических Планет&lt;br /&gt;
|Расположение    = Центральная часть Рукава Ориона, уходящая в право (рядом с ТСФ)&lt;br /&gt;
|Столица         = Урса&lt;br /&gt;
|Этнохороним     = русский, коммунист&lt;br /&gt;
|Языки           = нео-русский, общесолнечный&lt;br /&gt;
|Население       = около 86 млрд&lt;br /&gt;
|Правление       = Коммунистическая Тоталитарная Республика &lt;br /&gt;
|Правительство   = Владимир Анимов &lt;br /&gt;
|Глава           = Глава Верховного Совета СССП&lt;br /&gt;
|Государство     = Дмитрий Анимов &lt;br /&gt;
|Валюта          = кредиты (Для общегалактической экономики) Планетарные Рубли (для гражданской экономики)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Союз Советских Социалистических Планет, СССП, тоталитарное коммунистическое государство образованное из независимых территориях ГКК, государство стремится к точному контролю ресурсов и людей. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.История&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После заключённого перемирия между ГКК и ТСФ, на оставшихся независимых территориях, &#039;&#039;&#039;27 июня 2422 года&#039;&#039;&#039; основалось новое государство - Союз Советских Социалистических Планет, сокращённо СССП, СССП является &#039;&#039;&#039;главным политическим соперником&#039;&#039;&#039; с ТСФ, хотя в холодную войну их отношения не превращались, нарастала напряжённость среди двух государств, ведь они находились близко к друг другу, что было отличным шансом напасть, СССП не стало останавливаться на оставленных независимых территориях, СССП продолжали расширять свою территорию а также колонизировать новые планеты, СССП началось подниматься на ноги, начались основываться отдельные государственные аппараты и даже появилась своя система экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==.Население== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Союзы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Многие не считали СССП государством, а лишь колониями части СССП которые открепились от ТСФ, ТСФ также придерживается мнения не считать СССП реальным государством. Но союзы были:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдикат&#039;&#039;&#039; первая корпорация которая заключила взаимовыгодный союз с синдикатом, по условию союза Синдикат получал все торговые возможности с СССП, часть технологий, 0.9% процент всех налогов казны СССП и возможность постройки штаб квартир и других зданий корпораций входящие в синдикат на территории СССП, со стороны синдиката они обеспечивали им безопасную торговлю между друг другом, а также предоставляли часть технологий выпущенными Cybersun и государственную безопасность от Gorlex LSS, хоть Синдикат считался террористической группировкой, СССП также считались некоторыми террористами революционерами, и обе стороны были довольны, в государстве это вызывало негативные последствия, ведь не все граждане желали быть как либо связаны с террористическими группировками, и недовольство до сих пор существует, хотя в меньших количествах из-за подавления бунтов в 2432-м году. &lt;br /&gt;
Заключивший союз с корпорацией старший дипломатический советник первого ранга Иван Соколовский, убедил верховный совет согласиться на союз с синдикатом, хотя по началу из-за многочисленных бунтов и потерь Ивана временно отстранили от должности, а позже вообще хотели казнить как государственная измена и халатность на должности дипломатического аппарата, но после получения своей части договора смягчились над ним, его не полностью простили, ведь тот среди некоторых считался терристом, а в государстве считался неквалифицированным сотрудником, и получил понижение до младшего дипломатического советника, а после тот ушёл по собственному желанию, и пропал.&lt;br /&gt;
Союз с синдикатом обеспечил &#039;&#039;&#039;безопасность&#039;&#039;&#039; для СССП и продвинутые инструменты. Что для государства в то время считалось ценностью. Но с учётом этих 0.9% выплаты, от года заключения союза до наших дней СССП потратило более 300 млрд кредитов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уровень Гражданства==&lt;br /&gt;
Уровень гражданства, это &#039;&#039;&#039;статус&#039;&#039;&#039; а также контроль получения льгот гражданина. Всего имелось 4 уровня гражданства, последний (третий уровень) могли получить только люди мужчины, второй только люди, первый все, как и нулевой, или же &amp;quot;мигранский&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нулевой &amp;quot;мигранский&amp;quot; уровень гражданства&amp;quot;&lt;br /&gt;
... Документ подтверждения временного полу гражданства мигранта или туриста из какого либо государства в СССП, выдаётся в комитете гражданского управления либо в министерстве туристического контроля. Слабейший гражданский документ в государстве. Прописан в конституции СССП в главе &amp;quot;гражданство СССП&amp;quot; 3.2&lt;br /&gt;
Обязательства и права полу гражданина нулевого уровня.&lt;br /&gt;
Базовые понятия: гражданство нулевого уровня может получить любой гуманоид, любой расы, любого пола.&lt;br /&gt;
Для получения гражданства нулевого уровня требуется все подтверждающие документы о рождении, гражданство того государства откуда прибыл |какой либо гуманоид| или любые другие официальные документы своего государства, подтверждающие ваше психическое состояние а также вашу личность.&lt;br /&gt;
Гражданство нулевого уровня не является полным официальным документом, а лишь временной бюрократической единицей для подтверждения личности в удобной форме для граждан СССП.&lt;br /&gt;
Разрешения граждан с нулевым уровнем:&lt;br /&gt;
Передвижение по государству&lt;br /&gt;
Продажа алкоголя &lt;br /&gt;
Подтверждение личности в государстве &lt;br /&gt;
Получение государственной помощи &lt;br /&gt;
Обращение к министерствам или гос структурам&lt;br /&gt;
Запреты граждан с нулевым уровнем:&lt;br /&gt;
Получение лицензий на оружие, торговлю или хранинение наркотических веществ&lt;br /&gt;
Владение бизнесом, индустрией, своей землёй или коммерцией.&lt;br /&gt;
Служба в армии СССП &lt;br /&gt;
Работа в гос структурах &lt;br /&gt;
Работа в министерствах&lt;br /&gt;
Владение браком с гражданином СССП&lt;br /&gt;
Обязанности граждан с нулевым уровнем:&lt;br /&gt;
Если гражданин переехал на ПМЖ, то обязан в течение одного года получить гражданство первого уровня &lt;br /&gt;
Соблюдать все конституции СССП, правила и исполнять приказы всех гос аппаратов и выше &lt;br /&gt;
ГРАЖДАНИН СОГЛАШАЕТСЯ НА ЛЮБЫЕ ДИСЦИПЛИНАРНЫЕ МЕРЫ ПО НАРУШЕНИЯМ КОНСТИТУЦИИ СССП. А ТАКЖЕ ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА СМЕРТЬ ИЛИ ТРАВМЫ ПРИЧЕННЫЕ ВО ВРЕМЯ НАХОЖДЕНИЯ В СССП...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Государственный Аппарат==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
К базовому уровню государственного аппарата относятся те организации которые являются лишь контролем ресурсов а также исполнителями высших государственных аппаратов. Не имея ни какой прямой власти над государством или даже его влиянием. &lt;br /&gt;
==Комитет Гражданского Оформления==&lt;br /&gt;
Государственный аппарат обеспечивающий контроль над гражданством каждого гражданина СССП, занимается выдачей гражданства и его изъятием, а также повышением и понижения уровня гражданства, являются &amp;quot;бюрократами&amp;quot; и выступают в качестве бумажной помощи в СССП.&lt;br /&gt;
==Комитет Трудового Контроля==&lt;br /&gt;
Низшая форма министерства труда в СССП, занимается выдачей лицензией на какую либо должность, а также следят за качеством исполнения гражданский работ &#039;&#039;&#039;повышенного уровня&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правоохранительные аппараты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Являются исполнителями конституции союза советских социалистических планет, контролем действий и слежкой за гражданами в качестве &amp;quot;обеспечения безопасности&amp;quot;, а также государственной безопасности и безопасности контроля ресурсов. &lt;br /&gt;
==Комитет Тоталитарного Контроля==&lt;br /&gt;
Элита Правоохранительного Аппарата, является государственной тайной СССП, занимается слежкой за гражданами, как обычными так и преступниками, в слежку входят абсолютно все кроме высших государственных сотрудников, напрямую управляют комитетами обеспечения гражданской безопасности, кто-то скажет что они незаконны но, да, они нарушают все конфиденциальные меры и защиту прав граждан, а любой гражданин узнавший об комитете сразу устраняется, только сам комитет и высшие Аппараты могут знать об существовании комитета. &lt;br /&gt;
==Комитет Обеспечения Гражданской Безопасности==&lt;br /&gt;
Аппарат обеспечивающие защиту граждан от любых нарушений конституции союза советских социалистических планет, а также контролем тюрьм СССП, можно сказать милиция СССП, хотя сами нарушают закон, многочисленные взятки, слежка, манипуляции, не редкое дело в СССП.&lt;br /&gt;
==Государственная Тюремная Колония СССП==&lt;br /&gt;
Аппарат контроля тюремных колоний СССП, контроля за преступниками и их содержания, обеспечивают комфорт и психологическую помощь заключённым (нет). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Высший Государственный Аппарат СССП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Верховное Правительство==&lt;br /&gt;
Высший государственный аппарат это главный контроль над ресурсами государства, а также дипломатическими и государственными делами, контроль ресурсов, автократия их дело, именно они решают что кому достанется в государстве, также в эту часть входят верховные суды СССП, верховный совет, дипломаты и комитет контроля ресурсов, занимаются выставлением цен на какой либо товар,бизнесы и прочий контроль, выбирают какой гражданин хороший а какой нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборонительная Система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Министерство Оборонительной Системы СССП==&lt;br /&gt;
Главный комитет контроля оборонительной системы СССП, их задача основывание оборонительных структур а также поддержание войск, дипломатический военный контроль и контроль над военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структуры Обороны СССП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Планетарная Пехота==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Только вперёд! Только ногами!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Планетарная Пехота СССП, это особо подготовленные отряды для осуществления наземной военной защитой и нападением, обучения в планетарную пехоту проходят в более 12000000≈ академиях, некоторые школы также преподают военные классы планетарной пехоты, вооружение пехоты поддерживалось как и советской разработкой оружия в своих же заводах, так и представлялось некоторое количество от Gorlex LSS, также планетарная Пехота имела под видом механической пехоты, которые являлись разными водителями военной техники, танки, мехи, машины, контролем качества пехоты занимался министр оборонительной системы СССП, а также верховные советы и высшие Аппараты.&lt;br /&gt;
Обучение в планетарную пехоту делились на три этапа.&lt;br /&gt;
Физическая подготовка: Физическая подготовка готового обученного пехотинца должна быть минимум спортивного телосложения, способность поднятия тяжести минимум 7 КГ без затруднений.&lt;br /&gt;
Умственная способность, контролирует умение пехотинца использовать какое либо оружие, гранаты и технику. Чем она выше тем лучше.&lt;br /&gt;
Последний этап понятие тактики и умение слушать вышестоящих, обучается каждый этап по 2 года, тоесть вышедший солдат будет минимум 24 лет. Для поступления в военную академию пехоты СССП гражданин должен иметь минимум второй уровень гражданства и не иметь каких либо конституционных нарушений.&lt;br /&gt;
==Военный Комитет Безопасности==&lt;br /&gt;
Проверенные отслужившие военные, комитет Контроля соблюдения конституции будучи военным, уполномочены на аресты генералов и командиров роты, поэтому и пользуются этим, часто нарушая свои полномочия, доходит до несанкционированных арестов, побоев и незаконных увольнений добросовестных военных, часто коррупционерский корпус, некоторые даже сотрудничают с вражескими государствами или корпорациями.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстание Во Имя Права!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Конечно же такой контроль и незаконный оборот всего государственного аппарата ни к чему хорошему не привел, смотря по ухудшению и ещё раз ухудшению ситуации в государстве, появилось первое восстание, которые было прозвано &amp;quot;восстание во имя права, нет вечному контролю!&amp;quot; Все участники восстания прозвали себя &amp;quot;людьми&amp;quot; а отдельные расы и женщины в особенностях поддерживали восстание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстание началось 16 октября 2408 года, со стороны повстанцев было около 2≈ миллиардов граждан, некоторые из них были также из государственных структур предавшие СССП. До 2411 года государство использовало не летальные способы подавления бунтов, тюрьмы переполнялись а Государственный Аппарат не выдерживал натиска и стал шататься, и 13 Января 2411 года, государственные силы стали использовать летальное вооружение убивая граждан, всех не бунтующих эвакуировали по разным городам под видом &amp;quot;диверсантов&amp;quot;, а сами уничтожали народ и город в котором те проживали, восстание закончилось в 2413 году 18 Мая, этот момент навсегда опустили в истории СССП, много государственных структур потерпели полный крах, некоторые выжившие повстанцы вероятно стали беженцами в любые соседние государства (возможно даже ТСФ) и никогда не появились, если вообще выжили, город был уничтожен, никаких памятников или чести погибшим не было устроено для скрытия всех каких либо напоминаний этого события.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;наши дни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2569 ну или какой там у нас, СССП является более примерным государством, стали улучшаться условия, понижаться цены и расширяться трудоустройство, а в 2532 отменили &amp;quot;уровни гражданства&amp;quot;, до сих пор оставались гос организации контроля действий граждан, нарушая их права. Но никто не замечал, вроде, директив о запретах и диктаторской власти стало меньше, вероятно как попытка стабилизировать государство и вернуть после восстаний.&lt;br /&gt;
БУЭЭЭЭЭ&lt;br /&gt;
ЛОРОВЕД ДУРЕЕТ С ЭТОЙ ПРИКОРМКИ &lt;br /&gt;
А ЕСЛИ ЧТО ВАРИАНТ ПРОБНЫЙ И ВЕРОЯТНО БУДЕТ ЗАМЕНЁН &lt;br /&gt;
1984&lt;br /&gt;
1984&lt;br /&gt;
1984&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZARS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%9F(2)&amp;diff=37141</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/СССП(2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%9F(2)&amp;diff=37141"/>
		<updated>2025-04-06T20:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZARS: Расширение Лора СССП часть вторая, бедняжка какашка не хочет этим заниматься, но надо.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{GovernmentInfo&lt;br /&gt;
|Фон             = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = USSPemb.png&lt;br /&gt;
|Название        = СССП&lt;br /&gt;
|Полное Название = Союз Советских Социалистических Планет&lt;br /&gt;
|Расположение    = Центральная часть Рукава Ориона, уходящая в право (рядом с ТСФ)&lt;br /&gt;
|Столица         = Урса&lt;br /&gt;
|Этнохороним     = русский, коммунист&lt;br /&gt;
|Языки           = нео-русский, общесолнечный&lt;br /&gt;
|Население       = около 86 млрд&lt;br /&gt;
|Правление       = Коммунистическая Тоталитарная Республика &lt;br /&gt;
|Правительство   = Владимир Анимов &lt;br /&gt;
|Глава           = Глава Верховного Совета СССП&lt;br /&gt;
|Государство     = Дмитрий Анимов &lt;br /&gt;
|Валюта          = кредиты (Для общегалактической экономики) Планетарные Рубли (для гражданской экономики)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Союз Советских Социалистических Планет, СССП, тоталитарное коммунистическое государство образованное из независимых территориях ГКК, государство стремится к точному контролю ресурсов и людей. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.История&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После заключённого перемирия между ГКК и ТСФ, на оставшихся независимых территориях, &#039;&#039;&#039;27 июня 2422 года&#039;&#039;&#039; основалось новое государство - Союз Советских Социалистических Планет, сокращённо СССП, СССП является &#039;&#039;&#039;главным политическим соперником&#039;&#039;&#039; с ТСФ, хотя в холодную войну их отношения не превращались, нарастала напряжённость среди двух государств, ведь они находились близко к друг другу, что было отличным шансом напасть, СССП не стало останавливаться на оставленных независимых территориях, СССП продолжали расширять свою территорию а также колонизировать новые планеты, СССП началось подниматься на ноги, начались основываться отдельные государственные аппараты и даже появилась своя система экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==.Население== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Большую часть населения СССП были люди, все 98,4 процента, СССП поддерживало восхваление человека и тот считался главным гуманоидом среди населения, СССП также придерживались патриархата и восхваляли мужчин, поэтому в силовые и политические структуры попадали в основном мужчины, но в советские партии попадали все. &lt;br /&gt;
Всего 8448292839 людей, тоесть занимают большую часть всего населения СССП люди, основная рабочая сила и политика строится на людях, многие считают что из-за банальности человеческого вида ослабляет СССП, ведь другие государства пользуются многими расами. Но правительство СССП всегда остаётся при своём, человек в СССП символ труда, дипломатии и контроля, основное лицо государства. В высшие государственные аппараты берут только &#039;&#039;&#039;людей&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;мужчин&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1.3 процента занимали КПБ, союз ищя себе союзников для поддержания и финансирования государства выбирали даже тех кто имеет союз с ТСФ, так как выбора не было, так союз нашел ((название этих там... КПБшников, забыл потом добавлю) и долго пытались заключить с ними мир, в 2426 КПБ всё же согласились заключить союз с СССП и стали первыми кто заключил с ними торговые аппараты, а позже и пакт о ненападении.&lt;br /&gt;
Всего 1237485927 КПБ в СССП, так как это был первый союз СССП, КПБ это знак союза, мира а также помощи другим, КПБ почитаются, выстраиваются особые товары и разная резиденция под КПБ, КПБ часто берут в &#039;&#039;&#039;средние государственные аппараты&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;дипломатический государственный аппарат&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;военный государственный аппарат&#039;&#039;&#039; часто КПБ выдаются льготы и их часто принимают на пограничных пунктах СССП. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Остальная часть&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 0,7 процента другие рассы, во времена когда СССП нужно было искать новых граждан, военную и рабочую силу, брали всех. В эти &amp;quot;все&amp;quot; попали такие рассы как киданы, унатхи и слаймомены, до сих пор проживающие на территориях СССП&lt;br /&gt;
Всего 528429 киданов, унатхов и слаймоменов в государстве, так-то являются обычными гражданами, без возможности работы в высших гос аппаратах, в основном это мигранты и оставшаяся часть ГКК.&lt;br /&gt;
==Политика==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Союзы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Многие не считали СССП государством, а лишь колониями части СССП которые открепились от ТСФ, ТСФ также придерживается мнения не считать СССП реальным государством. Но союзы были:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Забыл как эти там КПБшники)&#039;&#039;&#039; Стали первым союзом с СССП, поддерживая торговлей и взаимном выгоде с друг другом (забыл как их там КПБ) согласились стать союзником СССП. В честь этого был возведен памятник в столице СССП стандартного КПБ модуля как знак союза и почёта к ним. 23 Апреля 2425 года, указом высшего посола СССП Юрия Журавлёва дипломатического аппарата союза советских социалистических планет, с подтверждением верховного совета СССП был заключён союз с &#039;&#039;&#039;Как там эти КПБшники&#039;&#039;&#039;. Это был первый союз с СССП. Союзом были довольны все, граждане, дипломаты, политики. Но верховный совет до 2427 года не доверял КПБ, приходилось часто подключать тоталитарные службы для контроля КПБ, но после верховный совет всё же принял полное доверие КПБ, это было одним из самых великих событий СССП с частью дипломатических союзов, Юрий Журавлёв за свой &amp;quot;подвиг&amp;quot; получил повышение до сотрудника верховного совета СССП и навсегда исчез...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдикат&#039;&#039;&#039; первая корпорация которая заключила взаимовыгодный союз с синдикатом, по условию союза Синдикат получал все торговые возможности с СССП, часть технологий, 0.9% процент всех налогов казны СССП и возможность постройки штаб квартир и других зданий корпораций входящие в синдикат на территории СССП, со стороны синдиката они обеспечивали им безопасную торговлю между друг другом, а также предоставляли часть технологий выпущенными Cybersun и государственную безопасность от Gorlex LSS, хоть Синдикат считался террористической группировкой, СССП также считались некоторыми террористами революционерами, и обе стороны были довольны, в государстве это вызывало негативные последствия, ведь не все граждане желали быть как либо связаны с террористическими группировками, и недовольство до сих пор существует, хотя в меньших количествах из-за подавления бунтов в 2432-м году. &lt;br /&gt;
Заключивший союз с корпорацией старший дипломатический советник первого ранга Иван Соколовский, убедил верховный совет согласиться на союз с синдикатом, хотя по началу из-за многочисленных бунтов и потерь Ивана временно отстранили от должности, а позже вообще хотели казнить как государственная измена и халатность на должности дипломатического аппарата, но после получения своей части договора смягчились над ним, его не полностью простили, ведь тот среди некоторых считался терристом, а в государстве считался неквалифицированным сотрудником, и получил понижение до младшего дипломатического советника, а после тот ушёл по собственному желанию, и пропал.&lt;br /&gt;
Союз с синдикатом обеспечил &#039;&#039;&#039;безопасность&#039;&#039;&#039; для СССП и продвинутые инструменты. Что для государства в то время считалось ценностью. Но с учётом этих 0.9% выплаты, от года заключения союза до наших дней СССП потратило более 300 млрд кредитов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уровень Гражданства==&lt;br /&gt;
Уровень гражданства, это &#039;&#039;&#039;статус&#039;&#039;&#039; а также контроль получения льгот гражданина. Всего имелось 4 уровня гражданства, последний (третий уровень) могли получить только люди мужчины, второй только люди, первый все, как и нулевой, или же &amp;quot;мигранский&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нулевой &amp;quot;мигранский&amp;quot; уровень гражданства&amp;quot;&lt;br /&gt;
... Документ подтверждения временного полу гражданства мигранта или туриста из какого либо государства в СССП, выдаётся в комитете гражданского управления либо в министерстве туристического контроля. Слабейший гражданский документ в государстве. Прописан в конституции СССП в главе &amp;quot;гражданство СССП&amp;quot; 3.2&lt;br /&gt;
Обязательства и права полу гражданина нулевого уровня.&lt;br /&gt;
Базовые понятия: гражданство нулевого уровня может получить любой гуманоид, любой расы, любого пола.&lt;br /&gt;
Для получения гражданства нулевого уровня требуется все подтверждающие документы о рождении, гражданство того государства откуда прибыл |какой либо гуманоид| или любые другие официальные документы своего государства, подтверждающие ваше психическое состояние а также вашу личность.&lt;br /&gt;
Гражданство нулевого уровня не является полным официальным документом, а лишь временной бюрократической единицей для подтверждения личности в удобной форме для граждан СССП.&lt;br /&gt;
Разрешения граждан с нулевым уровнем:&lt;br /&gt;
Передвижение по государству&lt;br /&gt;
Продажа алкоголя &lt;br /&gt;
Подтверждение личности в государстве &lt;br /&gt;
Получение государственной помощи &lt;br /&gt;
Обращение к министерствам или гос структурам&lt;br /&gt;
Запреты граждан с нулевым уровнем:&lt;br /&gt;
Получение лицензий на оружие, торговлю или хранинение наркотических веществ&lt;br /&gt;
Владение бизнесом, индустрией, своей землёй или коммерцией.&lt;br /&gt;
Служба в армии СССП &lt;br /&gt;
Работа в гос структурах &lt;br /&gt;
Работа в министерствах&lt;br /&gt;
Владение браком с гражданином СССП&lt;br /&gt;
Обязанности граждан с нулевым уровнем:&lt;br /&gt;
Если гражданин переехал на ПМЖ, то обязан в течение одного года получить гражданство первого уровня &lt;br /&gt;
Соблюдать все конституции СССП, правила и исполнять приказы всех гос аппаратов и выше &lt;br /&gt;
ГРАЖДАНИН СОГЛАШАЕТСЯ НА ЛЮБЫЕ ДИСЦИПЛИНАРНЫЕ МЕРЫ ПО НАРУШЕНИЯМ КОНСТИТУЦИИ СССП. А ТАКЖЕ ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА СМЕРТЬ ИЛИ ТРАВМЫ ПРИЧЕННЫЕ ВО ВРЕМЯ НАХОЖДЕНИЯ В СССП...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Государственный Аппарат==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Базовые&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
К базовому уровню государственного аппарата относятся те организации которые являются лишь контролем ресурсов а также исполнителями высших государственных аппаратов. Не имея ни какой прямой власти над государством или даже его влиянием. &lt;br /&gt;
==Комитет Гражданского Оформления==&lt;br /&gt;
Государственный аппарат обеспечивающий контроль над гражданством каждого гражданина СССП, занимается выдачей гражданства и его изъятием, а также повышением и понижения уровня гражданства, являются &amp;quot;бюрократами&amp;quot; и выступают в качестве бумажной помощи в СССП.&lt;br /&gt;
==Комитет Трудового Контроля==&lt;br /&gt;
Низшая форма министерства труда в СССП, занимается выдачей лицензией на какую либо должность, а также следят за качеством исполнения гражданский работ &#039;&#039;&#039;повышенного уровня&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правоохранительные аппараты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Являются исполнителями конституции союза советских социалистических планет, контролем действий и слежкой за гражданами в качестве &amp;quot;обеспечения безопасности&amp;quot;, а также государственной безопасности и безопасности контроля ресурсов. &lt;br /&gt;
==Комитет Тоталитарного Контроля==&lt;br /&gt;
Элита Правоохранительного Аппарата, является государственной тайной СССП, занимается слежкой за гражданами, как обычными так и преступниками, в слежку входят абсолютно все кроме высших государственных сотрудников, напрямую управляют комитетами обеспечения гражданской безопасности, кто-то скажет что они незаконны но, да, они нарушают все конфиденциальные меры и защиту прав граждан, а любой гражданин узнавший об комитете сразу устраняется, только сам комитет и высшие Аппараты могут знать об существовании комитета. &lt;br /&gt;
==Комитет Обеспечения Гражданской Безопасности==&lt;br /&gt;
Аппарат обеспечивающие защиту граждан от любых нарушений конституции союза советских социалистических планет, а также контролем тюрьм СССП, можно сказать милиция СССП, хотя сами нарушают закон, многочисленные взятки, слежка, манипуляции, не редкое дело в СССП.&lt;br /&gt;
==Государственная Тюремная Колония СССП==&lt;br /&gt;
Аппарат контроля тюремных колоний СССП, контроля за преступниками и их содержания, обеспечивают комфорт и психологическую помощь заключённым (нет). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Высший Государственный Аппарат СССП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Верховное Правительство==&lt;br /&gt;
Высший государственный аппарат это главный контроль над ресурсами государства, а также дипломатическими и государственными делами, контроль ресурсов, автократия их дело, именно они решают что кому достанется в государстве, также в эту часть входят верховные суды СССП, верховный совет, дипломаты и комитет контроля ресурсов, занимаются выставлением цен на какой либо товар,бизнесы и прочий контроль, выбирают какой гражданин хороший а какой нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборонительная Система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Министерство Оборонительной Системы СССП==&lt;br /&gt;
Главный комитет контроля оборонительной системы СССП, их задача основывание оборонительных структур а также поддержание войск, дипломатический военный контроль и контроль над военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структуры Обороны СССП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Планетарная Пехота==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Только вперёд! Только ногами!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Планетарная Пехота СССП, это особо подготовленные отряды для осуществления наземной военной защитой и нападением, обучения в планетарную пехоту проходят в более 12000000≈ академиях, некоторые школы также преподают военные классы планетарной пехоты, вооружение пехоты поддерживалось как и советской разработкой оружия в своих же заводах, так и представлялось некоторое количество от Gorlex LSS, также планетарная Пехота имела под видом механической пехоты, которые являлись разными водителями военной техники, танки, мехи, машины, контролем качества пехоты занимался министр оборонительной системы СССП, а также верховные советы и высшие Аппараты.&lt;br /&gt;
Обучение в планетарную пехоту делились на три этапа.&lt;br /&gt;
Физическая подготовка: Физическая подготовка готового обученного пехотинца должна быть минимум спортивного телосложения, способность поднятия тяжести минимум 7 КГ без затруднений.&lt;br /&gt;
Умственная способность, контролирует умение пехотинца использовать какое либо оружие, гранаты и технику. Чем она выше тем лучше.&lt;br /&gt;
Последний этап понятие тактики и умение слушать вышестоящих, обучается каждый этап по 2 года, тоесть вышедший солдат будет минимум 24 лет. Для поступления в военную академию пехоты СССП гражданин должен иметь минимум второй уровень гражданства и не иметь каких либо конституционных нарушений.&lt;br /&gt;
==Военный Комитет Безопасности==&lt;br /&gt;
Проверенные отслужившие военные, комитет Контроля соблюдения конституции будучи военным, уполномочены на аресты генералов и командиров роты, поэтому и пользуются этим, часто нарушая свои полномочия, доходит до несанкционированных арестов, побоев и незаконных увольнений добросовестных военных, часто коррупционерский корпус, некоторые даже сотрудничают с вражескими государствами или корпорациями.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстание Во Имя Права!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Конечно же такой контроль и незаконный оборот всего государственного аппарата ни к чему хорошему не привел, смотря по ухудшению и ещё раз ухудшению ситуации в государстве, появилось первое восстание, которые было прозвано &amp;quot;восстание во имя права, нет вечному контролю!&amp;quot; Все участники восстания прозвали себя &amp;quot;людьми&amp;quot; а отдельные расы и женщины в особенностях поддерживали восстание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстание началось 16 октября 2408 года, со стороны повстанцев было около 2≈ миллиардов граждан, некоторые из них были также из государственных структур предавшие СССП. До 2411 года государство использовало не летальные способы подавления бунтов, тюрьмы переполнялись а Государственный Аппарат не выдерживал натиска и стал шататься, и 13 Января 2411 года, государственные силы стали использовать летальное вооружение убивая граждан, всех не бунтующих эвакуировали по разным городам под видом &amp;quot;диверсантов&amp;quot;, а сами уничтожали народ и город в котором те проживали, восстание закончилось в 2413 году 18 Мая, этот момент навсегда опустили в истории СССП, много государственных структур потерпели полный крах, некоторые выжившие повстанцы вероятно стали беженцами в любые соседние государства (возможно даже ТСФ) и никогда не появились, если вообще выжили, город был уничтожен, никаких памятников или чести погибшим не было устроено для скрытия всех каких либо напоминаний этого события.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;наши дни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2569 ну или какой там у нас, СССП является более примерным государством, стали улучшаться условия, понижаться цены и расширяться трудоустройство, а в 2532 отменили &amp;quot;уровни гражданства&amp;quot;, до сих пор оставались гос организации контроля действий граждан, нарушая их права. Но никто не замечал, вроде, директив о запретах и диктаторской власти стало меньше, вероятно как попытка стабилизировать государство и вернуть после восстаний.&lt;br /&gt;
БУЭЭЭЭЭ&lt;br /&gt;
ЛОРОВЕД ДУРЕЕТ С ЭТОЙ ПРИКОРМКИ &lt;br /&gt;
А ЕСЛИ ЧТО ВАРИАНТ ПРОБНЫЙ И ВЕРОЯТНО БУДЕТ ЗАМЕНЁН &lt;br /&gt;
1984&lt;br /&gt;
1984&lt;br /&gt;
1984&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZARS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%9F(2)&amp;diff=37138</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/СССП(2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%9F(2)&amp;diff=37138"/>
		<updated>2025-04-05T22:35:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZARS: ПРОБНЫЙ лор СССП, недоделанный, вероятно будет сделан другой, лишь пример для мнения чтобы можно было добавить или заменить.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{GovernmentInfo&lt;br /&gt;
|Фон             = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = USSPemb.png&lt;br /&gt;
|Название        = СССП&lt;br /&gt;
|Полное Название = Союз Советских Социалистических Планет&lt;br /&gt;
|Расположение    = Центральная часть Рукава Ориона, уходящая в право (рядом с ТСФ)&lt;br /&gt;
|Столица         = Урса&lt;br /&gt;
|Этнохороним     = русский, коммунист&lt;br /&gt;
|Языки           = нео-русский, общесолнечный&lt;br /&gt;
|Население       = около 86 млрд&lt;br /&gt;
|Правление       = Коммунистическая Тоталитарная Республика &lt;br /&gt;
|Правительство   = Владимир Анимов &lt;br /&gt;
|Глава           = Верховного Совета СССП&lt;br /&gt;
|Государство     = Дмитрий Анимов &lt;br /&gt;
|Валюта          = кредиты (Для общегалактической экономики) Планетарные Рубли (для гражданской экономики)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.История&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После заключённого перемирия между ГКК и ТСФ, на оставшихся независимых территориях, &#039;&#039;&#039;27 июня 2422 года&#039;&#039;&#039; основалось новое государство - Союз Советских Социалистических Планет, сокращённо СССП, СССП является &#039;&#039;&#039;главным политическим соперником&#039;&#039;&#039; с ТСФ, хотя в холодную войну их отношения не превращались, нарастала напряжённость среди двух государств, ведь они находились близко к друг другу, что было отличным шансом напасть, СССП не стало останавливаться на оставленных независимых территориях, СССП продолжали расширять свою территорию а также колонизировать новые планеты, СССП началось подниматься на ноги, начались основываться отдельные государственные аппараты и даже появилась своя система экономики.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.Население&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большую часть населения СССП были люди, все 98,4 процента, СССП поддерживало восхваление человека и тот считался главным гуманоидом среди населения, СССП также придерживались патриархата и восхваляли мужчин, поэтому в силовые и политические структуры попадали в основном мужчины, но в советские партии попадали все. &lt;br /&gt;
1.3 процента занимали КПБ, союз ищя себе союзников для поддержания и финансирования государства выбирали даже тех кто имеет союз с ТСФ, так как выбора не было, так союз нашел ((название этих там... КПБшников, забыл потом добавлю) и долго пытались заключить с ними мир, в 2426 КПБ всё же согласились заключить союз с СССП и стали первыми кто заключил с ними торговые аппараты, а позже и пакт о ненападении. 0,7 процента другие рассы, во времена когда СССП нужно было искать новых граждан, военную и рабочую силу, брали всех. В эти &amp;quot;все&amp;quot; попали такие рассы как киданы, унатхи и слаймомены, до сих пор проживающие на территориях СССП. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Политика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Союзы==&lt;br /&gt;
Многие не считали СССП государством, а лишь колониями части СССП которые открепились от ТСФ, ТСФ также придерживается мнения не считать СССП реальным государством. Но союзы были:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Забыл как эти там КПБшники)&#039;&#039;&#039; Стали первым союзом с СССП, поддерживая торговлей и взаимном выгоде с друг другом (забыл как их там КПБ) согласились стать союзником СССП. В честь этого был возведен памятник в столице СССП стандартного КПБ модуля как знак союза и почёта к ним.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдикат&#039;&#039;&#039; первая корпорация которая заключила взаимовыгодный союз с синдикатом, по условию союза Синдикат получал все торговые возможности с СССП, часть технологий, 0.9% процент всех налогов казны СССП и возможность постройки штаб квартир и других зданий корпораций входящие в синдикат на территории СССП, со стороны синдиката они обеспечивали им безопасную торговлю между друг другом, а также предоставляли часть технологий выпущенными Cybersun и государственную безопасность от Gorlex LSS, хоть Синдикат считался террористической группировкой, СССП также считались некоторыми террористами революционерами, и обе стороны были довольны, в государстве это вызывало негативные последствия, ведь не все граждане желали быть как либо связаны с террористическими группировками, и недовольство до сих пор существует, хотя в меньших количествах из-за подавления бунтов в 2402-м году. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Государственный Аппарат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Базовые==&lt;br /&gt;
К базовому уровню государственного аппарата относятся те организации которые являются лишь контролем ресурсов а также исполнителями высших государственных аппаратов. Не имея ни какой прямой власти над государством или даже его влиянием. &lt;br /&gt;
==Комитет Гражданского Оформления==&lt;br /&gt;
Государственный аппарат обеспечивающий контроль над гражданством каждого гражданина СССП, занимается выдачей гражданства и его изъятием, а также повышением и понижения уровня гражданства, являются &amp;quot;бюрократами&amp;quot; и выступают в качестве бумажной помощи в СССП.&lt;br /&gt;
==Комитет Трудового Контроля==&lt;br /&gt;
Низшая форма министерства труда в СССП, занимается выдачей лицензией на какую либо должность, а также следят за качеством исполнения гражданский работ &#039;&#039;&#039;повышенного уровня&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правоохранительные аппараты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Являются исполнителями конституции союза советских социалистических планет, контролем действий и слежкой за гражданами в качестве &amp;quot;обеспечения безопасности&amp;quot;, а также государственной безопасности и безопасности контроля ресурсов. &lt;br /&gt;
==Комитет Тоталитарного Контроля==&lt;br /&gt;
Элита Правоохранительного Аппарата, является государственной тайной СССП, занимается слежкой за гражданами, как обычными так и преступниками, в слежку входят абсолютно все кроме высших государственных сотрудников, напрямую управляют комитетами обеспечения гражданской безопасности, кто-то скажет что они незаконны но, да, они нарушают все конфиденциальные меры и защиту прав граждан, а любой гражданин узнавший об комитете сразу устраняется, только сам комитет и высшие Аппараты могут знать об существовании комитета. &lt;br /&gt;
==Комитет Обеспечения Гражданской Безопасности==&lt;br /&gt;
Аппарат обеспечивающие защиту граждан от любых нарушений конституции союза советских социалистических планет, а также контролем тюрьм СССП, можно сказать милиция СССП, хотя сами нарушают закон, многочисленные взятки, слежка, манипуляции, не редкое дело в СССП.&lt;br /&gt;
==Государственная Тюремная Колония СССП==&lt;br /&gt;
Аппарат контроля тюремных колоний СССП, контроля за преступниками и их содержания, обеспечивают комфорт и психологическую помощь заключённым (нет). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Высший Государственный Аппарат СССП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Верховное Правительство==&lt;br /&gt;
Высший государственный аппарат это главный контроль над ресурсами государства, а также дипломатическими и государственными делами, контроль ресурсов, автократия их дело, именно они решают что кому достанется в государстве, также в эту часть входят верховные суды СССП, верховный совет, дипломаты и комитет контроля ресурсов, занимаются выставлением цен на какой либо товар,бизнесы и прочий контроль, выбирают какой гражданин хороший а какой нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оборонительная Система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Министерство Оборонительной Системы СССП==&lt;br /&gt;
Главный комитет контроля оборонительной системы СССП, их задача основывание оборонительных структур а также поддержание войск, дипломатический военный контроль и контроль над военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Структуры Обороны СССП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Планетарная Пехота==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Только вперёд! Только ногами!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Планетарная Пехота СССП, это особо подготовленные отряды для осуществления наземной военной защитой и нападением, обучения в планетарную пехоту проходят в более 12000000≈ академиях, некоторые школы также преподают военные классы планетарной пехоты, вооружение пехоты поддерживалось как и советской разработкой оружия в своих же заводах, так и представлялось некоторое количество от Gorlex LSS, также планетарная Пехота имела под видом механической пехоты, которые являлись разными водителями военной техники, танки, мехи, машины, контролем качества пехоты занимался министр оборонительной системы СССП, а также верховные советы и высшие Аппараты.&lt;br /&gt;
Обучение в планетарную пехоту делились на три этапа.&lt;br /&gt;
Физическая подготовка: Физическая подготовка готового обученного пехотинца должна быть минимум спортивного телосложения, способность поднятия тяжести минимум 7 КГ без затруднений.&lt;br /&gt;
Умственная способность, контролирует умение пехотинца использовать какое либо оружие, гранаты и технику. Чем она выше тем лучше.&lt;br /&gt;
Последний этап понятие тактики и умение слушать вышестоящих, обучается каждый этап по 2 года, тоесть вышедший солдат будет минимум 24 лет. Для поступления в военную академию пехоты СССП гражданин должен иметь минимум второй уровень гражданства и не иметь каких либо конституционных нарушений.&lt;br /&gt;
==Военный Комитет Безопасности==&lt;br /&gt;
Проверенные отслужившие военные, комитет Контроля соблюдения конституции будучи военным, уполномочены на аресты генералов и командиров роты, поэтому и пользуются этим, часто нарушая свои полномочия, доходит до несанкционированных арестов, побоев и незаконных увольнений добросовестных военных, часто коррупционерский корпус, некоторые даже сотрудничают с вражескими государствами или корпорациями.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восстание Во Имя Права!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Конечно же такой контроль и незаконный оборот всего государственного аппарата ни к чему хорошему не привел, смотря по ухудшению и ещё раз ухудшению ситуации в государстве, появилось первое восстание, которые было прозвано &amp;quot;восстание во имя права, нет вечному контролю!&amp;quot; Все участники восстания прозвали себя &amp;quot;людьми&amp;quot; а отдельные расы и женщины в особенностях поддерживали восстание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восстание началось 16 октября 2408 года, со стороны повстанцев было около 2≈ миллиардов граждан, некоторые из них были также из государственных структур предавшие СССП. До 2411 года государство использовало не летальные способы подавления бунтов, тюрьмы переполнялись а Государственный Аппарат не выдерживал натиска и стал шататься, и 13 Января 2411 года, государственные силы стали использовать летальное вооружение убивая граждан, всех не бунтующих эвакуировали по разным городам под видом &amp;quot;диверсантов&amp;quot;, а сами уничтожали народ и город в котором те проживали, восстание закончилось в 2413 году 18 Мая, этот момент навсегда опустили в истории СССП, много государственных структур потерпели полный крах, некоторые выжившие повстанцы вероятно стали беженцами в любые соседние государства (возможно даже ТСФ) и никогда не появились, если вообще выжили, город был уничтожен, никаких памятников или чести погибшим не было устроено для скрытия всех каких либо напоминаний этого события.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;наши дни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
2569 ну или какой там у нас, СССП является более примерным государством, стали улучшаться условия, понижаться цены и расширяться трудоустройство, а в 2532 отменили &amp;quot;уровни гражданства&amp;quot;, до сих пор оставались гос организации контроля действий граждан, нарушая их права. Но никто не замечал, вроде, директив о запретах и диктаторской власти стало меньше, вероятно как попытка стабилизировать государство и вернуть после восстаний.&lt;br /&gt;
БУЭЭЭЭЭ&lt;br /&gt;
ЛОРОВЕД ДУРЕЕТ С ЭТОЙ ПРИКОРМКИ &lt;br /&gt;
А ЕСЛИ ЧТО ВАРИАНТ ПРОБНЫЙ И ВЕРОЯТНО БУДЕТ ЗАМЕНЁН &lt;br /&gt;
1984&lt;br /&gt;
1984&lt;br /&gt;
1984&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZARS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=37125</id>
		<title>Генетик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=37125"/>
		<updated>2025-03-27T21:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZARS: Дополнение к странице генетика, расписание чего делать не стоит, и на что генетик способен, как может помочь экипажу, и тому подобное. Ну и просто дополнение к странице.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = эта страничка должна быть расширена и дополнена различными идеями помогающими понять, что генетик может сделать}}{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 2A9633&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА &amp;amp; ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Geneticist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Генетик&lt;br /&gt;
|access = [[Медицинский департамент]], [[морг]], [[генетика]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главный врач]], [[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|duties = Клонировать людей, играть с ДНК, находить суперсилы.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по генетике]], [[Guide to Medicine|Руководство по Медицине]], [[Clone Memory Disorder|Синдром Расстройства Памяти]], [[Руководство по воскрешению]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;{{JobMedical}}{{JobScience}}&amp;lt;/div&amp;gt;Как &#039;&#039;&#039;Генетик&#039;&#039;&#039;, вы будете играть с основами жизни. Это очень технический класс, но есть несколько простых вещей, которые могут сделать люди изучающие основы генетики. Основные вещи, которые вы должны будете делать: &lt;br /&gt;
* находить скрытые силы&lt;br /&gt;
* исправлять инвалидности&lt;br /&gt;
* менять или возвращать исходную внешность&lt;br /&gt;
* клонировать людей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генетик является промежуточным звеном между медблоком и отделом исследований, в связи с чем имеет в своей гарнитуре ключи от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;медицинского&amp;lt;/font&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;:m&amp;lt;/code&amp;gt;) и &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;научного&amp;lt;/font&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;:n&amp;lt;/code&amp;gt;) каналов. По сути, генетик - это чуть ли не единственная роль помимо Командования, которая приписана сразу к двум отделам на станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Требуемые знания==&lt;br /&gt;
Стандартные рабочие процедуры для этой роли смотрите в разделе [[Standard Operating Procedure (Science)|Стандартная рабочая процедура (Наука)]]. Как правило, &amp;lt;u&amp;gt;вы всегда должны спрашивать &#039;&#039;&#039;РД&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;СБ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;, прежде чем давать экипажу особенно мощные мутации, такие как &#039;&#039;&#039;Халк&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Пожиратель материи&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Отсутствие отпечатков&#039;&#039;&#039;. Невыполнение этого требования может привести к тому, что вас арестуют или, в особо тяжелых случаях, даже дадут &amp;lt;font color= &amp;quot;red&amp;quot;;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;джоббан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;! Учтите, от вас ожидают серьёзной ответственность, не подведите экипаж и себя же своим не знанием! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайд - генетик==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;https://youtu.be/RRosxiY675A?si=wYc0hizJziXwJN7U&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Клонирование==&lt;br /&gt;
Клонирование является одним из основных аспектов вашей работы. Возвращение людей из мертвых - сама по себе тонкая наука, хотя чисто технически вы создаете полную копию мертвого тела. Этот аспект генетики находится под юрисдикцией &#039;&#039;&#039;[[Главный Врач|СМО]]&#039;&#039;&#039;, и здесь он имеет самое весомое слово, а не &#039;&#039;&#039;[[директор исследований]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете клонировать людей c помощью записей ДНК, сделанных, пока они живы и здоровы (что является предпочтительным), или из трупа, в котором еще теплится душа (что будет случаться чаще, чем следовало бы). Не стесняйтесь звать к себе шахтёров и исследователей, чтобы сделать их резервные копии. Они часто встречаются с опасностями на своей работе и могут погибнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи оператором аппарата клонирования, рекомендуется пораньше обратиться к химику. Помимо мутагенов у него также можно получить синтетическое мясо, которое служит отличным материалом для выращивания клонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации о клонировании смотрите [[руководство по воскрешению]]. Учтите, клонируемый не должен знать о том что он умер, во избежание печальных ситуаций и серьёзных душевных травм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игры с генами==&lt;br /&gt;
Игры с ДНК имеет свои преимущества. Загляните в &#039;&#039;&#039;[[руководство по генетике]]&#039;&#039;&#039;, там находится более подробный список доступных суперсил, и описание того, как их получить. Вы должны всегда слушать &#039;&#039;&#039;[[Директор Исследований|директора исследований]]&#039;&#039;&#039; по этому вопросу. Имейте в виду, что облучение себя (в том числе при введении ферментов из шприца) помимо ожогов от лучевой болезни медленно накапливает в теле токсины, а излишняя модификация тела сильными генами - к генному разложению, следует обзавестись скромным запасом средств от токсинов. Все это в совокупности может привести к вашей смерти. Во имя науки, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо поиска суперсил, к вам будут обращаться за лечением генетических болезней или сменой внешности. Будьте готовы к этому и убедитесь, что вы сможете при необходимости изготовить комплект чистых генов или быстро изменить требуемые уникальные параметры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А что генетик может? ==&lt;br /&gt;
Помимо вышесказанных возможностей генетика, а также антагонизмом генетика, генетик может поставлять хирургам и [[Врач|врачам]] органы, превращая низжую форму в высшую. Генетик может помогать разным отделам, немного редактируя их ген, к примеру добавлять службе безопасности гены улучшающие организм и способности, подробно в [[Руководство по генетике]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена вида ==&lt;br /&gt;
Чуть выше это было описано, но а сейчас подробней. Первая вкладка вашей консоли способна менять внешний вид члена экипажа, цвет волос, цвет шерсти, количество волос, возможно даже цвет кожи, конечно в подробностях в руководстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно подойди к зеркалу и поменять прическу может каждый, тут вашу помощь не нужна, но если вульпакин считает, что покрасить свою шерсть баллончиком с краской как то небезопасно, вы в помощь! Не бойтесь экспериментировать с внешностью на обезьянах (высшего вида) в изменение внешности, по принципу, эта работа никак не отличается от редактирования генов. Хотя это не самая популярная часть вашей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника безопасности ==&lt;br /&gt;
Ваша работа часто связана с радиацией, и чтобы не умереть от лучевой болезни в первые минуты смены, стоит предохраниться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется держать у себя на рабочем месте медицинские препараты, лечащие от токсинов и радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держать при себе костюмы, защищающие от радиации. Обезьяны которые вы превратили в человека, будут выпускать из себя радиацию 8 клеток вокруг себя, для работы с ними, рекомендуется надевать этот костюм. При этом в капсуле, радиация не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При каждом редактировании гена, радиация будет накапливаться в теле вашего подопытного, поэтому он вероятно, умрёт, но это не страшно, ведь даже в таком виде, вы можете извлекать из него ген. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как много цифр... ==&lt;br /&gt;
В первый раз заходя в вашу консоль, вы можете увидеть тонны цифр, так ещё и в двух вкладках, этого бояться не стоит, стоит лишь прочитать [[Руководство по генетике]] и начать экспериментировать! Не страшно если вы превратили вашего милого друга в груду мяса, испукающего радиацию, всё во ими науки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химик мой лучший друг ==&lt;br /&gt;
Помните, вы будете часто взаимодействовать с другими должностями вашего отдела, не только ваш коллега генетик, но и химик! Так как это его работа, просите его сделать этот чёртов мутаген (ну и другие полезные вещи тоже), если таких не оказалось, у вас есть [[Руководство по фармакологии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Небольшой список ваших возможностей ==&lt;br /&gt;
Редакция и создание генов для людей, как легальных, так и не особо (конечно через соглашение с начальством и СБ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редакция внешнего вида членов экипажа, по их запросам. Поможет коллеге агенту сменить внешность, если его ищут &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
добыча органов для хирургов и врачей, чтобы всем на станции хватило!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клонирование членов экипажа, если обычные технологии не справляются, помогите продвинутыми!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Но помните! ==&lt;br /&gt;
Чем больше сила, тем больше ответственность, не используйте свои возможности в свои же личные цели (если вы не агент) или ради шутки, вы как генетик способны на многое, даже превратить себя в халка невидимку, часто бывает искушение сделать то, чего тебя нельзя, но стоит быть сдержанным, открытое нарушение вашего СРП и ваших возможностей нарушающие правила, могут иметь последствия. Будьте аккуратны. Если вы конечно, не агент &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Возможности антагонизма генетика описаны ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП генетика==&lt;br /&gt;
{{СРП:Генетик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Веселимся с генами [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предатель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи предателем, вы можете делать у себя в лаборатории всё, что захотите. Комнаты целей среднего пошиба часто пустуют, вроде кабинетов Директора Исследований или Главного Инженера. Это ваше время, чтобы обокрасть их кабинеты и вынести оттуда вещи, карточки или даже личность! Вы легко можете заменять людей, только убедитесь что вы надежно избавились от оригинала и носите правильную одежду! Или, если вы хотите сбить экипаж с толку, незаметно вколите ем SE+UE другого человека - теперь на станции есть двойняшки! Поскольку вы отвечаете и за клонирование, если вам притащили тело и сказали клонировать, вы можете получить себе его личность, внешность и имущество, а затем выбросить труп в мусор или избавиться от него как-либо ещё. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы предателям&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у вас есть Шоковый Иммунитет (&amp;lt;code&amp;gt;Shock Immunity&amp;lt;/code&amp;gt;), то вам больше не нужны изолированные перчатки. Вы можете обманывать людей, заставляя их думать, что то, чего вы касаетесь, не наэлектризовано. &lt;br /&gt;
* Сделайте себе шприц с Уникальными ферментами (&amp;lt;code&amp;gt;Unique Enzymes&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;UE&amp;lt;/code&amp;gt;) другого человека, чтобы в том случае, если за вами вдруг гонится охрана, вы могли вколоть в себя шприц, развернуться и пройти мимо патруля как другой человек!&lt;br /&gt;
* Если вы нашли ген Халка (&amp;lt;code&amp;gt;Hulk&amp;lt;/code&amp;gt;), то вы очень сильны в ближнем бою и можете легко ломать стены.&lt;br /&gt;
* X-Ray зрение (&amp;lt;code&amp;gt;X-Ray Vision&amp;lt;/code&amp;gt;) - очень сильная способность, позволяющая вам легко маневрировать от СБ и так же легко нападать из засады.&lt;br /&gt;
* Хамелеон (&amp;lt;code&amp;gt;Chameleon&amp;lt;/code&amp;gt;) сделает вас невидимым если вы какое-то время стоите на месте, даже если вы чем-то заняты, вроде взлома сейфа или удушения жертвы.&lt;br /&gt;
* Полиморфизм (&amp;lt;code&amp;gt;Polymorphism&amp;lt;/code&amp;gt;) - отличный способ избежать поимки — но будьте осторожны, иначе вас могут принять за Генокрада, а СБ будет рада забить вас до смерти и сжечь тело!&lt;br /&gt;
* Телекинез (&amp;lt;code&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/code&amp;gt;) очень крут. Вы можете атаковать людей предметами и пользоваться механизмами издалека.&lt;br /&gt;
** Телекинез ещё круче в сочетании с X-Ray зрением. Теперь вы можете прятаться в шкафу и атаковать людей, совершенно не выдавая себя! Вы можете использовать механизмы из соседней комнаты, что помогает с саботажем.&lt;br /&gt;
* Сделайте шприц с инвалидностями вроде слепоты и эпилепсии, назовите его «Богоподобие» и раздайте, кому надо. Затем просто наблюдайте за страданиями своих целей, которые воткнули в себя шприц не думая дважды!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вампир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть Генетиком-Вампиром очень просто! Кровь обезьян хоть и не наполняет ваш ресурс крови, но она всё равно насыщает ваш голод. Это очень полезно по сравнению с другими вампирами, ведь вы можете сделать из обезьяны человека и выпить её досуха! Кроме того, многие из советов для Предателей подойдут и Вампиру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Генокрад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку ваша работа уже предполагает манипулирование ДНК, начать Генетиком-Генокрадом проще, чем за остальные работы. Вы можете легко получить ДНК из мартышек. И, если вас все же поймают, вы можете изменить себя в одну из мартышек и можете продолжать свои дела. Как и Вампиры, Генокрады могут пользоваться тем же, что и Предатели, хоть у них уже и есть доступ к силе Хамелеона с помощью своей способности Кожа-Хамелеон.{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZARS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=37124</id>
		<title>Генетик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=37124"/>
		<updated>2025-03-26T21:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZARS: Добавление видео гайда генетика на страницу генетика&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = эта страничка должна быть расширена и дополнена различными идеями помогающими понять, что генетик может сделать}}{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 2A9633&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА &amp;amp; ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Geneticist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Генетик&lt;br /&gt;
|access = [[Медицинский департамент]], [[морг]], [[генетика]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главный врач]], [[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|duties = Клонировать людей, играть с ДНК, находить суперсилы.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по генетике]], [[Guide to Medicine|Руководство по Медицине]], [[Clone Memory Disorder|Синдром Расстройства Памяти]], [[Руководство по воскрешению]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;{{JobMedical}}{{JobScience}}&amp;lt;/div&amp;gt;Как &#039;&#039;&#039;Генетик&#039;&#039;&#039;, вы будете играть с основами жизни. Это очень технический класс, но есть несколько простых вещей, которые могут сделать люди изучающие основы генетики. Основные вещи, которые вы должны будете делать: &lt;br /&gt;
* находить скрытые силы&lt;br /&gt;
* исправлять инвалидности&lt;br /&gt;
* менять или возвращать исходную внешность&lt;br /&gt;
* клонировать людей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генетик является промежуточным звеном между медблоком и отделом исследований, в связи с чем имеет в своей гарнитуре ключи от &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;медицинского&amp;lt;/font&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;:m&amp;lt;/code&amp;gt;) и &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;научного&amp;lt;/font&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;:n&amp;lt;/code&amp;gt;) каналов. По сути, генетик - это чуть ли не единственная роль помимо Командования, которая приписана сразу к двум отделам на станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Требуемые знания==&lt;br /&gt;
Стандартные рабочие процедуры для этой роли смотрите в разделе [[Standard Operating Procedure (Science)|Стандартная рабочая процедура (Наука)]]. Как правило, &amp;lt;u&amp;gt;вы всегда должны спрашивать &#039;&#039;&#039;РД&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;СБ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;, прежде чем давать экипажу особенно мощные мутации, такие как &#039;&#039;&#039;Халк&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Пожиратель материи&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Отсутствие отпечатков&#039;&#039;&#039;. Невыполнение этого требования может привести к тому, что вас арестуют или, в особо тяжелых случаях, даже дадут &amp;lt;font color= &amp;quot;red&amp;quot;;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;джоббан&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;! Учтите, от вас ожидают серьёзной ответственность, не подведите экипаж и себя же своим не знанием! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайд - генетик==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;https://youtu.be/RRosxiY675A?si=wYc0hizJziXwJN7U&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Клонирование==&lt;br /&gt;
Клонирование является одним из основных аспектов вашей работы. Возвращение людей из мертвых - сама по себе тонкая наука, хотя чисто технически вы создаете полную копию мертвого тела. Этот аспект генетики находится под юрисдикцией &#039;&#039;&#039;[[Главный Врач|СМО]]&#039;&#039;&#039;, и здесь он имеет самое весомое слово, а не &#039;&#039;&#039;[[директор исследований]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете клонировать людей c помощью записей ДНК, сделанных, пока они живы и здоровы (что является предпочтительным), или из трупа, в котором еще теплится душа (что будет случаться чаще, чем следовало бы). Не стесняйтесь звать к себе шахтёров и исследователей, чтобы сделать их резервные копии. Они часто встречаются с опасностями на своей работе и могут погибнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи оператором аппарата клонирования, рекомендуется пораньше обратиться к химику. Помимо мутагенов у него также можно получить синтетическое мясо, которое служит отличным материалом для выращивания клонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации о клонировании смотрите [[руководство по воскрешению]]. Учтите, клонируемый не должен знать о том что он умер, во избежание печальных ситуаций и серьёзных душевных травм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игры с генами==&lt;br /&gt;
Игры с ДНК имеет свои преимущества. Загляните в &#039;&#039;&#039;[[руководство по генетике]]&#039;&#039;&#039;, там находится более подробный список доступных суперсил, и описание того, как их получить. Вы должны всегда слушать &#039;&#039;&#039;[[Директор Исследований|директора исследований]]&#039;&#039;&#039; по этому вопросу. Имейте в виду, что облучение себя (в том числе при введении ферментов из шприца) помимо ожогов от лучевой болезни медленно накапливает в теле токсины, а излишняя модификация тела сильными генами - к генному разложению, следует обзавестись скромным запасом средств от токсинов. Все это в совокупности может привести к вашей смерти. Во имя науки, конечно же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо поиска суперсил, к вам будут обращаться за лечением генетических болезней или сменой внешности. Будьте готовы к этому и убедитесь, что вы сможете при необходимости изготовить комплект чистых генов или быстро изменить требуемые уникальные параметры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП генетика==&lt;br /&gt;
{{СРП:Генетик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Веселимся с генами [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предатель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи предателем, вы можете делать у себя в лаборатории всё, что захотите. Комнаты целей среднего пошиба часто пустуют, вроде кабинетов Директора Исследований или Главного Инженера. Это ваше время, чтобы обокрасть их кабинеты и вынести оттуда вещи, карточки или даже личность! Вы легко можете заменять людей, только убедитесь что вы надежно избавились от оригинала и носите правильную одежду! Или, если вы хотите сбить экипаж с толку, незаметно вколите ем SE+UE другого человека - теперь на станции есть двойняшки! Поскольку вы отвечаете и за клонирование, если вам притащили тело и сказали клонировать, вы можете получить себе его личность, внешность и имущество, а затем выбросить труп в мусор или избавиться от него как-либо ещё. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Советы предателям&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у вас есть Шоковый Иммунитет (&amp;lt;code&amp;gt;Shock Immunity&amp;lt;/code&amp;gt;), то вам больше не нужны изолированные перчатки. Вы можете обманывать людей, заставляя их думать, что то, чего вы касаетесь, не наэлектризовано. &lt;br /&gt;
* Сделайте себе шприц с Уникальными ферментами (&amp;lt;code&amp;gt;Unique Enzymes&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;UE&amp;lt;/code&amp;gt;) другого человека, чтобы в том случае, если за вами вдруг гонится охрана, вы могли вколоть в себя шприц, развернуться и пройти мимо патруля как другой человек!&lt;br /&gt;
* Если вы нашли ген Халка (&amp;lt;code&amp;gt;Hulk&amp;lt;/code&amp;gt;), то вы очень сильны в ближнем бою и можете легко ломать стены.&lt;br /&gt;
* X-Ray зрение (&amp;lt;code&amp;gt;X-Ray Vision&amp;lt;/code&amp;gt;) - очень сильная способность, позволяющая вам легко маневрировать от СБ и так же легко нападать из засады.&lt;br /&gt;
* Хамелеон (&amp;lt;code&amp;gt;Chameleon&amp;lt;/code&amp;gt;) сделает вас невидимым если вы какое-то время стоите на месте, даже если вы чем-то заняты, вроде взлома сейфа или удушения жертвы.&lt;br /&gt;
* Полиморфизм (&amp;lt;code&amp;gt;Polymorphism&amp;lt;/code&amp;gt;) - отличный способ избежать поимки — но будьте осторожны, иначе вас могут принять за Генокрада, а СБ будет рада забить вас до смерти и сжечь тело!&lt;br /&gt;
* Телекинез (&amp;lt;code&amp;gt;Telekinesis&amp;lt;/code&amp;gt;) очень крут. Вы можете атаковать людей предметами и пользоваться механизмами издалека.&lt;br /&gt;
** Телекинез ещё круче в сочетании с X-Ray зрением. Теперь вы можете прятаться в шкафу и атаковать людей, совершенно не выдавая себя! Вы можете использовать механизмы из соседней комнаты, что помогает с саботажем.&lt;br /&gt;
* Сделайте шприц с инвалидностями вроде слепоты и эпилепсии, назовите его «Богоподобие» и раздайте, кому надо. Затем просто наблюдайте за страданиями своих целей, которые воткнули в себя шприц не думая дважды!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вампир&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть Генетиком-Вампиром очень просто! Кровь обезьян хоть и не наполняет ваш ресурс крови, но она всё равно насыщает ваш голод. Это очень полезно по сравнению с другими вампирами, ведь вы можете сделать из обезьяны человека и выпить её досуха! Кроме того, многие из советов для Предателей подойдут и Вампиру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Генокрад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку ваша работа уже предполагает манипулирование ДНК, начать Генетиком-Генокрадом проще, чем за остальные работы. Вы можете легко получить ДНК из мартышек. И, если вас все же поймают, вы можете изменить себя в одну из мартышек и можете продолжать свои дела. Как и Вампиры, Генокрады могут пользоваться тем же, что и Предатели, хоть у них уже и есть доступ к силе Хамелеона с помощью своей способности Кожа-Хамелеон.{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZARS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=37106</id>
		<title>Квартирмейстер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=37106"/>
		<updated>2025-03-17T16:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZARS: /* Основы */ удалил в основах про то, где говорится об том как нанимать людей, а также мелко рассказывается о должностях карго, информация не относится к задачам главы в рамках отдела, тоесть является не подходящей, у других глав на странице лишь четкие инструкции как исполнять свою работу, без всякого бреда про &amp;quot;вам будут посылать людей поставьте печать и подпись&amp;quot; лучше поставить информацию как принимать людей в Вики главы персонала или других конкретных руководствах&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 77552F&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Quartermaster.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|access = Полный доступ [[Cargo Bay|Отдела снабжения]], [[Bridge|Мостик]], [[Security Office|Бриг]] (базовый), [[EVA Storage|Склад ВКД]], [[Maintenance|Технические туннели]], персональные ящики.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Заказывать припасы и следить, чтобы их доставили куда нужно; руководить шахтёрами.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по Бумажной Работе]], [[Снабжение]], [[Standard Operating Procedure (Supply)|СРП (Снабжение)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobSupply}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как квартирмейстер, ваша основная задача - заказывать оборудование, чтобы поддерживать станцию в рабочем состоянии. В вашем распоряжении [[Грузчик|грузчики]], которые помогут вам распределять товары по станции. Вы также обязаны координировать [[Шахтёр|шахтёров]] для добычи наиболее необходимых материалов, чтобы удовлетворить потребности станции. Ваш радио-канал  &#039;&#039;&#039;&#039;u&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
В целом, у вас три обязанности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Принимать заказы от экипажа и следить чтобы их доставили.&lt;br /&gt;
* Принимать переводы на работу шахтёром и грузчиком.&lt;br /&gt;
* Приглядывать за шахтёрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Cargo Bay|отделе Карго]] и в вашем офисе есть консоль заказа (Supply Shuttle console). Всё, что просят у вас люди можно либо заказать через консоль, либо напечатать в [[Autolathe|Автолате]]. Консоль заказа и Автолат - единственные две вещи, которые трудно заменить. Охраняйте их от &amp;lt;s&amp;gt;всех&amp;lt;/s&amp;gt; негодников всеми доступными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На забывайте про шахтёров — напоминайте им про включение датчиков и GPS, время от времени узнавайте обстановку спрашивая их по радио и проверяйте аванпост с помощью консоли камер в вашем офисе или в доке отбытия шахтёров. Не стесняйтесь просить у [[Глава службы безопасности|главы службы безопасности]] разрешение на закупку тазеров для шахтёров если у них проблемы с [[Пеплоходец|аборигенами]] или даже прямую помощь от службы безопасности если дела на Лаваленде совсем плохи (аборигены штурмуют аванпост, замечена активность врагов корпорации и т. п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вам нужно будет выдавать временный доступ или пускать людей в свой отдел. Обычно это [[Офицер службы безопасности|офицеры СБ]], [[Детектив|детективы]], [[Станционный инженер|инженеры]], [[Агент Внутренних Дел|АВД]] или [[Парамедик|медики]]. Для этого у вас в кабинете есть пульт управления дверями отдела снабжения или вы можете выдать временный пропуск.Терминал для выдачи временного пропуска находится на стене далеко слева от окна выдачи, в самом углу отдела. Вставьте в него свой ID, введите причину выдачи, кому выдан пропуск, в какие части вашего отдела и длительность (от 5 до 30 минут). После этого вы получите временную синюю карту допуска (не забудьте забрать свою из терминала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткая инструкция как делать очки==&lt;br /&gt;
[[Файл:Гайднакарго.png|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Красивые у тебя глаза, я бы их оценил на 260 очков карго==&lt;br /&gt;
Не активный квартирмейстер - плохой квартирмейстер. Вы буквально обязаны бегать как сумасшедший по станции и требовать от отделов предметы для [[Снабжение|поставок]]. Так же не забудьте попросить у своих [[Шахтер|бездельников]] приносить [[Руководство по шахтёрскому ремеслу|драгоценные камни, трофеи и растения]] если повезет то и [[Пеплоходец| легкие пеплоходцев и их яйца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Только вы в карго можете принимать поставки!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно берите [[Снабжение|поставки]] даже если не успеете их делать, в крайнем случае обновите запросы и возьмите. Ваши [[Грузчик|сотрудники]] не видят запросы на консоли пока вы их не примете, а значит сидят без работы, так что обязательно возьмите хотя бы одну [[Снабжение|поставку]]. После принятия поставки вы получите 3 дополнительные минуты на выполнение запроса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ваших поставках часто будут встречаться следующие запросы:&lt;br /&gt;
*Сложные алкогольные напитки которые может сделать [[бармен]].&lt;br /&gt;
*Деликатесы которые может сделать [[повар]].&lt;br /&gt;
*От [[Ботаник|Ботаников]] вам часто нужны будут семена мутированных растений и дисков с генами растений. Часто они будут главным вашим источником дохода.&lt;br /&gt;
*От [[ученый|ученых]] вам часто нужны будут слаймовые экстракты из ксенобиологии. Так же они могут создавать плазму для поставок, а при должном опыте сотрудники смогут сделать [[импланты|органы ксеноморфов]], а они участвуют в самых дорогих поставках.&lt;br /&gt;
*Хороший [[вирусолог]] может обеспечить вас вирусами на поставки, а так же они иногда так же как [[ученый|ученые]] могут сделать вам органы ксеноморфов. &lt;br /&gt;
*Часто вам будут нужны полезные гены от [[генетик|генетиков]], но учитывая сильную рандомность в генах на них особой ставки можно не делать. Но гены все же будут приятным бонусом.&lt;br /&gt;
*От [[врач|врачей]], вам часто потребуются органы от гуманоидных рас. Чем сложнее достать орган тем больше за него дают очков. Так например глаза вульп довольно дешевы, а вот сердце плазмамена или крылья ниана будут оценены дороже обычного.&lt;br /&gt;
*[[химик|Химики]] могут сделать сам различных химикатов на поставки, но иногда им будет нужна помощь [[Ботаник|Ботаников]].&lt;br /&gt;
*[[Пеплоходец|Пеплоходцы]] хоть и в основном будут реагировать агрессивно на ваших [[Шахтер|шахтеров]], тем не менее есть возможность &amp;lt;s&amp;gt;устроить геноцид дикарей&amp;lt;/s&amp;gt; обменятся на яйца которые очень высоко ценятся в поставках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Методы работы==&lt;br /&gt;
Как квартирмейстер, вы сами решаете как вам работать: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Будьте &amp;lt;s&amp;gt;чёртовым&amp;lt;/s&amp;gt; бюрократом. Заставляйте членов экипажа &amp;lt;s&amp;gt;страдать&amp;lt;/s&amp;gt; заполнять надлежащие формы, и таким образом иметь записи о всех, кто что-либо заказывал. Вы должны понимать, что [[Агент внутренних дел|мало кто]] проверяет документы, а большинство людей ненавидят заполнять бумаги. Это отличный способ &amp;quot;обкатать&amp;quot; новичков или просто отыграть корпоративного бюрократа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы можете принимать заказы с минимумом бумажной работы, требуя заполнять бумаги только от тех, кто вам не нравится. Никакой суеты, никакой ответственности, но и никакого удовольствия от работы! Эффективно, но не так интересно. Агенты внутренних дел иногда будут заходить к вам с проверками документов, но обычно никто кроме вас на станции не знает какие именно и кем вещи были заказаны — бумажный след полностью зависит от вас. &lt;br /&gt;
В любом случае, старайтесь быть на шаг впереди. Заказывайте ящики, основываясь на текущей ситуации (Ящики с оружием, при обнаружении [[Паук Ужаса|Пауков ужаса]], [[Ядерный оперативник|Опергруппы «Атом»]]; аварийные ящики и скафандры, если на станции много разгерметизаций и т.п). Для этого нужно всегда держать ушки на макушке и внимательно слушать радио-каналы, чтобы быстро справится с потребностью, когда она возникнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП квартирмейстера==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Квартирмейстер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее СРП снабжения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Снабжение}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приём и заполнение заказов==&lt;br /&gt;
Если кто-то хочет что-то заказать, то базовый алгоритм такой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подумайте можно ли это сделать в Автолате или это нужно заказывать с ЦК. &lt;br /&gt;
**Если это можно &#039;&#039;&#039;напечатать&#039;&#039;&#039; в Автолате, либо напечатайте сами, либо попросите это сделать грузчика, либо откройте окно чтобы заказчик напечатал что ему нужно сам. (Знание о том, что можно напечатать, а что нужно заказывать приходит с опытом. Или просто выучите меню [[Autolathe|Автолата]].) Обычно проще всего просто открыть окно чтобы все печатали что им нужно — это снимает с вас нагрузку и разгружает очередь, но [[Клоун|нежелательные]] [[Гражданский|элементы]] и [[Предатель|враги корпорации]] могут этим воспользоваться чтобы напечатать себе что-то для воплощения своих ужасных планов. В любом случае, вы можете попросить заказчика заполнить форму заказа (печатается в принтере).&lt;br /&gt;
**Если это можно &#039;&#039;&#039;заказать&#039;&#039;&#039; — смотрите следующий пункт.&lt;br /&gt;
*Если заказ чрезмерный или подозрительный (клоун заказывает изолированные перчатки) вы можете попросить чтобы заказ подтвердил глава отдела заказчика поставив печать и подпись на бланк заказа.&lt;br /&gt;
*Одобрите заказ поставив на нём зелёную печать и подтвердите его в консоли заказов, если хватает очков.&lt;br /&gt;
**Если очков мало, отдавайте приоритет важным заказам (медикаменты, оружие или исследование для учёных).&lt;br /&gt;
*Сделайте копию формы в принтере, положите копию в папку, а оригинал себе в планшет.&lt;br /&gt;
*Когда наберётся несколько заказов или если заказ срочный, вызовите шаттл доставки.&lt;br /&gt;
*Когда шаттл прибудет, проследите чтобы грузчики его разгрузили. Напишите на ПДА/скажите в радио-канал, что заказ прибыл ИЛИ скажите грузчикам отправить его в отдел заказавшего по почте (см. раздел ниже) и также сообщите об этом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то хочет то, что у вас уже есть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Напечатайте форму запроса в принтере и попросите заполнить её.&lt;br /&gt;
*Если вы считаете это нужным, попросите штамп главы отдела, чтобы удостоверить заказ.&lt;br /&gt;
*Сделайте копию формы в принтере, положите копию в папку, а оригинал себе в планшет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина всего этого заключается в том, чтобы оставить бумажный след; как по причинам того что вы — бюрократ космической станции, так и по тому, что предатели будут гораздо менее склонны заказывать у вас потенциально опасные вещи, если им придется предоставить вам доказательства того, что они это заказали. Ассистент, пытающийся заказать ящик для отдела робототехники или ящик с плазмой без веской причины, очевидно, напрашивается получить отказ или заполнить ВСЕ формы, которые вы ему дадите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не забывайте, что ваша работа — заказывать и доставлять вещи для людей. Как вы это сделаете, будете ли вы отдавать приоритет эффективности или подотчетности, зависит только от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование МУЛ-бота==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Перетащите ящик на бота.&lt;br /&gt;
#Выставьте место назначения через ваш ПДА &#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; проведите своей картой по МУЛ-боту и установите пункт назначения в его интерфейсе. Не забудьте заблокировать бота обратно.&lt;br /&gt;
#Отправьте МУЛ-бота в путь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как заряжать МУЛ-бота:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Разблокируйте панель технического обслуживания, затем используйте лом, чтобы открыть её.&lt;br /&gt;
#Вытащите севшую батарейку.&lt;br /&gt;
#Вставьте новую.&lt;br /&gt;
#Закройте панель с помощью отвёртки.&lt;br /&gt;
#Включите МУЛ-бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Список направлений МУЛ-бота===&lt;br /&gt;
Просто укажите место назначения и смотрите как бот едет развозить грузы. Станция спроектирована так, чтобы МУЛ-бот проезжал мимо строго охраняемых зон, поэтому вам не схитрить и не попасть в них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cargo Bay]]&lt;br /&gt;
*[[Medbay]]&lt;br /&gt;
*[[Research Division]]&lt;br /&gt;
*[[Engineering]]&lt;br /&gt;
*[[Robotics Lab|Assembly Line]]&lt;br /&gt;
*[[Hydroponics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Почтовая рассылка==&lt;br /&gt;
Один из основных способов - доставка по почте. Эта процедура предполагает более быстрою доставку заказа к месту назначения, но только в том случае, если транспортные трубы целы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Заверните ваш предмет/ящик в упаковочную бумагу. (Вы найдёте её на столе в почтовой комнате)&lt;br /&gt;
#Возьмите ручной маркировщик (destination tagger) и выберите в нём нужный отдел.&lt;br /&gt;
#Используйте маркировщик на посылке.&lt;br /&gt;
#*Опционально: используйте ручку, чтобы написать сообщение на обёрточной бумаге.&lt;br /&gt;
#Положите посылку на конвейерную ленту или закиньте её в утилизатор (disposal unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете заворачивать предметы в подарочную бумагу, но при этом вы не сможете выбрать пункт назначения для подарка, вам придётся доставить его вручную. Это не работает с большими предметами. Процесс не слишком сложен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Оберните предмет подарочной бумагой, чтобы сделать из него посылку.&lt;br /&gt;
#Возьмите обёрточную бумагу.&lt;br /&gt;
#Держа обёрточную бумагу в активной руке, кликните по подарку, чтобы сделать из него подарок.&lt;br /&gt;
#Вы сделали из обычной посылки красивый подарок. Так держать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете завернуть человека в обёрточную бумагу. Для этого на нём должна быть смирительная рубашка, а у вас в руках обёрточная бумага. &#039;&#039;Это не слишком хорошая идея, если подумать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Чёрный рынок==&lt;br /&gt;
Ваш Автолат может быть взломан, позволяя вам создавать очень интересные штучки, например кастет и огнемёт. Для этого вам даже не понадобится мультитул. Просто режь и восстанавливай провода, пока не найдешь тот, который выключает &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;синий&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; свет. &#039;&#039;&#039;Помните о изолированных перчатках&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ведь зеленый свет будет электризовать автолат, а&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;красный сделает его неработоспособным&#039;&#039;&#039;, пока его не починят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взлом МУЛ-бота тоже довольно прост: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сигнал мультитула&lt;br /&gt;
!Эффект от перерезания кусачками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Двигатель коротко подвывает.&lt;br /&gt;
|Увеличивает скорость, отключает двигатель, если оба провода перерезаны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You hear a radio crackle.&lt;br /&gt;
|Отключает управление с ПДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Индикатор заряда мигает.&lt;br /&gt;
|Отключает бота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Внешние предупредительные огни мигают на короткое время.&lt;br /&gt;
|Отключает безопасность, пробуждает жажду крови (не делайте этого, если вы не предатель. &#039;&#039;&#039;ДАЖЕ ТОГДА ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕ ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ ИДЕЯ&#039;&#039;&#039;.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Грузовая платформа дребезжит&lt;br /&gt;
|Позволяет перевозить нестандартные грузы, такие как люди, киборги и другие боты&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Кроме того, СРП прямо запрещает вам брать деньги за заказы, но ничто не мешает вам получать «вознаграждение» из-под полы (особенно от клоунов и ассистентов) или в другом виде (услуги или предметы). Не переборщите, иначе вам может грозить взыскание, увольнение или арест. Или всё сразу. Вы, всё же, не антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нелегальные товары [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Быть предателем-квартирмейстером - это одна из лучших вещей в игре. Как квартирмейстер, вы имеете прямой и легкий доступ к оружию и инструментам, к которым многие другие отделы не имеют доступа, и можете легко скрыть большинство своих гнусных деяний. Одна из первых вещей, которые вы должны сделать, это заказать и спрятать свой набор оружия. Отключение камер предупредит искусственный интеллект, но также предотвратит его прямое действие против вас. Если вы чувствуете себя смелым, закажите электромагнитную карту и используйте ее на консоли заказа, чтобы получить [[Supply Crates#Special Ops Supplies|Special Ops crate]], в котором, помимо прочего, есть снотворные и ЭМП-гранаты. Проблема в том, что это железобетонное доказательство того, что вы предатель, поэтому положите в карман то, что вы хотите сохранить, поместите то, что вам не нужно в ящик, и отправьте его обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как квартирмейстеру, вам доступны почти все вещи на станции, если ты не можешь что-то изготовить или заказать - просто укради это! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZARS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=37105</id>
		<title>Пилот челнока службы безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=37105"/>
		<updated>2025-03-16T19:45:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZARS: Небольшое дополнение к доступам под пилоту&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BA5656&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ&lt;br /&gt;
|img = SS13_Sec_pod_pilot.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Пилот Службы безопасности&lt;br /&gt;
|access = [[Бриг]], [[Morgue|Морг]], [[Технические тоннели]], [[Гараж охранного челнока]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|duties = Сядьте за штурвал челнока службы безопасности и патрулируйте космические окрестности станции&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство для Службы Безопасности]], [[Космический Закон]], [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)|СРП СБ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSecurity}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилот Службы безопасности обязан преследовать подозреваемых, бродящих в космосе, с помощью своего челнока, патрулировать окрестности станции, чтобы предотвратить опасность исходящую извне. Выслеживайте [[Предатель|предателей-инженеров]] и [[Ядерный оперативник|других врагов]], угрожающих целостности станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необходимые знания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;OOC информация&#039;&#039;: внимательно прочитайте правила, прежде чем играть в качестве члена Службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;IC информация&#039;&#039;: вы должны знать как управлять челноком и уметь на нем летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Знание [[Космический Закон|Космического закона]] обязательно&#039;&#039;&#039;, вы ведь офицер Службы безопасности!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знание как надевать скафандр ВКД будет полезно чтобы не замёрзнуть в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, ознакомьтесь со [[Standard Operating Procedure (Security)|Стандартными Рабочими Процедурами]] во избежание вашего увольнения с должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка==&lt;br /&gt;
Вот перечень оборудования с которым вы заступаете на службу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Космический челнок, с помощью которого вы будете бороздить необъятный космос, защищая экипаж от его опасностей.&lt;br /&gt;
*Скафандр. Он пригодится Вам в случае, если ваш челнок взорвётся или потеряется.&lt;br /&gt;
*Ваш личный шкафчик, который находится в [[Security Pod Bay|вашем отсеке]]. В нём находится экипировка офицера Службы безопасности, а также модуль лазерного оружия для вашего челнока.&lt;br /&gt;
*Ваш запасной шкафчик, который хранит [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#LSR-39|оружие]] для пилота (вас).&lt;br /&gt;
*Лазерный модуль. (Именно о нём мы говорили выше) Бывают случаи когда необходима боевая поддержка с космоса. В этом случае лазер станет вашим верным другом.&lt;br /&gt;
*O2 канистра. С помощью неё вы сможете пополнить ваши баллоны и джетпак.&lt;br /&gt;
*Джетпак. Если ваш челнок взорвётся, то именно джетпак станет вашим незаменимым инструментом.&lt;br /&gt;
*Зарядник и 2 батарейки. Использование челнока требует энергии, поэтому вам будет нужно менять его батареи по мере надобности.&lt;br /&gt;
*Ящик с инструментами. Он вам понадобиться для ремонта челнока и замены его модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало смены==&lt;br /&gt;
[[Security Pod Bay|Ваш офис]] находится на востоке Отдела службы безопасности. Вы заступаете на смену именно здесь. Сразу выше вашего офиса находится стоянка с вашей гордостью - челноком. Не стесняйтесь настроить скафандр на отслеживание местоположения, наполнить баллоны и взять всё необходимое. Когда всё будет готово, просто залазьте в ваше транспортное средство и мчитесь покорять просторы космоса (перетащите свою модельку на модельку челнока, чтобы в него залезть). Нажмите кнопку &amp;lt;code&amp;gt;Open pod door&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы открыть ворота ангара и можете вылетать. Ваша задача — патрулировать станцию с космоса и отразить возможную опасность. На самом деле, это всё, что вы должны делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда НИО исследует импланты, то вам очень пригодится [[Implants#Cybernetic Implants|X-ray имплант]], которые поможет Вам просматривать техи и выслеживать беглецов, а затем скрытно оповещая ваших коллег СБшников о нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Техническое обслуживание челнока==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как Пилот службы безопасности, вы должны поддерживать челнок в хорошей форме в любое время. Никогда не знаешь, когда враг нанесет удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зарядка/улучшение батарейки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Используйте лом чтобы открыть щиток.&lt;br /&gt;
#[[File:Empty_hand_Midnight.png]] Пустой рукой достаньте батарейку из челнока.&lt;br /&gt;
#[[File:HCell.png]] Вставьте новую батарейку.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Используйте лом чтобы закрыть щиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Замена оружейного модуля===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально, на челнок установлен нелетальный модуль, но в вашем отделе в шкафчике есть лазерный модуль, который можно установить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Используйте лом чтобы открыть щиток.&lt;br /&gt;
#[[File:Empty_hand_Midnight.png]] Выньте пустой рукой старый оружейный модуль.&lt;br /&gt;
#[[File:Pod_w_laser.png]] Вставьте новый оружейный модуль.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Используйте лом чтобы закрыть щиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ремонт челнока===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ремонт челнока довольно прост, главное убедиться, что вы &#039;&#039;&#039;защитили глаза во время работы со сваркой;&#039;&#039;&#039; либо с помощью шлема сварщика, либо с помощью шлема космического скафандра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Используйте лом чтобы открыть щиток.&lt;br /&gt;
#[[File:Welder.png]] Используйте сварку чтобы починить повреждения.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Используйте лом чтобы закрыть щиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Красный код==&lt;br /&gt;
Либо космические карпы разрушают станцию, ядерные оперативники находятся в космосе с диском, либо произошла какая-то другая ужасная вещь, вызвавшая красный код. Если это так, то первое, что вы должны сделать, это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оцените обстановку, как на станции, так и в космосе.&lt;br /&gt;
*Если ситуация действительно плоха либо вот-вот станет таковой, то устанавливайте на челнок лазерный оружейный модуль. (Его установка описана выше)&lt;br /&gt;
*Возвращайтесь в космос. Облетите вокруг, осмотрите всё на наличие угрозы, а затем дайте ей достойный отпор! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП пилота==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Пилот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZARS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=37104</id>
		<title>Пилот челнока службы безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=37104"/>
		<updated>2025-03-16T19:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZARS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BA5656&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ&lt;br /&gt;
|img = SS13_Sec_pod_pilot.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Пилот Службы безопасности&lt;br /&gt;
|access = [[Бриг]], [[Morgue|Морг]], [[Технические тоннели]], [[гараж охранного челнока]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[Глава Службы Безопасности]]&lt;br /&gt;
|duties = Сядьте за штурвал челнока службы безопасности и патрулируйте космические окрестности станции&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство для Службы Безопасности]], [[Космический Закон]], [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)|СРП СБ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSecurity}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пилот Службы безопасности обязан преследовать подозреваемых, бродящих в космосе, с помощью своего челнока, патрулировать окрестности станции, чтобы предотвратить опасность исходящую извне. Выслеживайте [[Предатель|предателей-инженеров]] и [[Ядерный оперативник|других врагов]], угрожающих целостности станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необходимые знания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;OOC информация&#039;&#039;: внимательно прочитайте правила, прежде чем играть в качестве члена Службы безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;IC информация&#039;&#039;: вы должны знать как управлять челноком и уметь на нем летать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Знание [[Космический Закон|Космического закона]] обязательно&#039;&#039;&#039;, вы ведь офицер Службы безопасности!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знание как надевать скафандр ВКД будет полезно чтобы не замёрзнуть в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, ознакомьтесь со [[Standard Operating Procedure (Security)|Стандартными Рабочими Процедурами]] во избежание вашего увольнения с должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипировка==&lt;br /&gt;
Вот перечень оборудования с которым вы заступаете на службу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Космический челнок, с помощью которого вы будете бороздить необъятный космос, защищая экипаж от его опасностей.&lt;br /&gt;
*Скафандр. Он пригодится Вам в случае, если ваш челнок взорвётся или потеряется.&lt;br /&gt;
*Ваш личный шкафчик, который находится в [[Security Pod Bay|вашем отсеке]]. В нём находится экипировка офицера Службы безопасности, а также модуль лазерного оружия для вашего челнока.&lt;br /&gt;
*Ваш запасной шкафчик, который хранит [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#LSR-39|оружие]] для пилота (вас).&lt;br /&gt;
*Лазерный модуль. (Именно о нём мы говорили выше) Бывают случаи когда необходима боевая поддержка с космоса. В этом случае лазер станет вашим верным другом.&lt;br /&gt;
*O2 канистра. С помощью неё вы сможете пополнить ваши баллоны и джетпак.&lt;br /&gt;
*Джетпак. Если ваш челнок взорвётся, то именно джетпак станет вашим незаменимым инструментом.&lt;br /&gt;
*Зарядник и 2 батарейки. Использование челнока требует энергии, поэтому вам будет нужно менять его батареи по мере надобности.&lt;br /&gt;
*Ящик с инструментами. Он вам понадобиться для ремонта челнока и замены его модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало смены==&lt;br /&gt;
[[Security Pod Bay|Ваш офис]] находится на востоке Отдела службы безопасности. Вы заступаете на смену именно здесь. Сразу выше вашего офиса находится стоянка с вашей гордостью - челноком. Не стесняйтесь настроить скафандр на отслеживание местоположения, наполнить баллоны и взять всё необходимое. Когда всё будет готово, просто залазьте в ваше транспортное средство и мчитесь покорять просторы космоса (перетащите свою модельку на модельку челнока, чтобы в него залезть). Нажмите кнопку &amp;lt;code&amp;gt;Open pod door&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы открыть ворота ангара и можете вылетать. Ваша задача — патрулировать станцию с космоса и отразить возможную опасность. На самом деле, это всё, что вы должны делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда НИО исследует импланты, то вам очень пригодится [[Implants#Cybernetic Implants|X-ray имплант]], которые поможет Вам просматривать техи и выслеживать беглецов, а затем скрытно оповещая ваших коллег СБшников о нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Техническое обслуживание челнока==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как Пилот службы безопасности, вы должны поддерживать челнок в хорошей форме в любое время. Никогда не знаешь, когда враг нанесет удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зарядка/улучшение батарейки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Используйте лом чтобы открыть щиток.&lt;br /&gt;
#[[File:Empty_hand_Midnight.png]] Пустой рукой достаньте батарейку из челнока.&lt;br /&gt;
#[[File:HCell.png]] Вставьте новую батарейку.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Используйте лом чтобы закрыть щиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Замена оружейного модуля===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально, на челнок установлен нелетальный модуль, но в вашем отделе в шкафчике есть лазерный модуль, который можно установить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Используйте лом чтобы открыть щиток.&lt;br /&gt;
#[[File:Empty_hand_Midnight.png]] Выньте пустой рукой старый оружейный модуль.&lt;br /&gt;
#[[File:Pod_w_laser.png]] Вставьте новый оружейный модуль.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Используйте лом чтобы закрыть щиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ремонт челнока===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ремонт челнока довольно прост, главное убедиться, что вы &#039;&#039;&#039;защитили глаза во время работы со сваркой;&#039;&#039;&#039; либо с помощью шлема сварщика, либо с помощью шлема космического скафандра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Используйте лом чтобы открыть щиток.&lt;br /&gt;
#[[File:Welder.png]] Используйте сварку чтобы починить повреждения.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png]] Используйте лом чтобы закрыть щиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Красный код==&lt;br /&gt;
Либо космические карпы разрушают станцию, ядерные оперативники находятся в космосе с диском, либо произошла какая-то другая ужасная вещь, вызвавшая красный код. Если это так, то первое, что вы должны сделать, это:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оцените обстановку, как на станции, так и в космосе.&lt;br /&gt;
*Если ситуация действительно плоха либо вот-вот станет таковой, то устанавливайте на челнок лазерный оружейный модуль. (Его установка описана выше)&lt;br /&gt;
*Возвращайтесь в космос. Облетите вокруг, осмотрите всё на наличие угрозы, а затем дайте ей достойный отпор! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП пилота==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Пилот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZARS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=37103</id>
		<title>Квартирмейстер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=37103"/>
		<updated>2025-03-16T19:19:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZARS: /* Основы */ орфографическая ошибка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 77552F&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Quartermaster.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|access = Полный доступ [[Cargo Bay|Отдела снабжения]], [[Bridge|Мостик]], [[Security Office|Бриг]] (базовый), [[EVA Storage|Склад ВКД]], [[Maintenance|Технические туннели]], персональные ящики.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Заказывать припасы и следить, чтобы их доставили куда нужно; руководить шахтёрами.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по Бумажной Работе]], [[Снабжение]], [[Standard Operating Procedure (Supply)|СРП (Снабжение)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobSupply}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как квартирмейстер, ваша основная задача - заказывать оборудование, чтобы поддерживать станцию в рабочем состоянии. В вашем распоряжении [[Грузчик|грузчики]], которые помогут вам распределять товары по станции. Вы также обязаны координировать [[Шахтёр|шахтёров]] для добычи наиболее необходимых материалов, чтобы удовлетворить потребности станции. Ваш радио-канал  &#039;&#039;&#039;&#039;u&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
В целом, у вас три обязанности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Принимать заказы от экипажа и следить чтобы их доставили.&lt;br /&gt;
* Принимать переводы на работу шахтёром и грузчиком.&lt;br /&gt;
* Приглядывать за шахтёрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Cargo Bay|отделе Карго]] и в вашем офисе есть консоль заказа (Supply Shuttle console). Всё, что просят у вас люди можно либо заказать через консоль, либо напечатать в [[Autolathe|Автолате]]. Консоль заказа и Автолат - единственные две вещи, которые трудно заменить. Охраняйте их от &amp;lt;s&amp;gt;всех&amp;lt;/s&amp;gt; негодников всеми доступными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто [[Глава Персонала]] будет посылать вам людей для перевода или взятия на работу грузчиками и шахтёрами. У них должна быть форма о переводе или заявление о приёме на работу — если вы согласны принять новобранца, поставьте свою печать (не обычную зелёную печать отдела, а квартеймейстера — она коричневого цвета) и поставьте подпись — после этого пошлите новичка к Главе Персонала, чтобы тот изменил им допуск. Не стесняйтесь принимать людей на работу — грузчики это хорошая работа для новичков чтобы они могли разобраться в игре, а шахтёры часто умирают и обычно &amp;lt;s&amp;gt;требуется свежее пушечное мясо&amp;lt;/s&amp;gt; нужно пополнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На забывайте про шахтёров — напоминайте им про включение датчиков и GPS, время от времени узнавайте обстановку спрашивая их по радио и проверяйте аванпост с помощью консоли камер в вашем офисе или в доке отбытия шахтёров. Не стесняйтесь просить у [[Глава службы безопасности|главы службы безопасности]] разрешение на закупку тазеров для шахтёров если у них проблемы с [[Пеплоходец|аборигенами]] или даже прямую помощь от службы безопасности если дела на Лаваленде совсем плохи (аборигены штурмуют аванпост, замечена активность врагов корпорации и т. п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вам нужно будет выдавать временный доступ или пускать людей в свой отдел. Обычно это [[Офицер службы безопасности|офицеры СБ]], [[Детектив|детективы]], [[Станционный инженер|инженеры]], [[Агент Внутренних Дел|АВД]] или [[Парамедик|медики]]. Для этого у вас в кабинете есть пульт управления дверями отдела снабжения или вы можете выдать временный пропуск.Терминал для выдачи временного пропуска находится на стене далеко слева от окна выдачи, в самом углу отдела. Вставьте в него свой ID, введите причину выдачи, кому выдан пропуск, в какие части вашего отдела и длительность (от 5 до 30 минут). После этого вы получите временную синюю карту допуска (не забудьте забрать свою из терминала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткая инструкция как делать очки==&lt;br /&gt;
[[Файл:Гайднакарго.png|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Красивые у тебя глаза, я бы их оценил на 260 очков карго==&lt;br /&gt;
Не активный квартирмейстер - плохой квартирмейстер. Вы буквально обязаны бегать как сумасшедший по станции и требовать от отделов предметы для [[Снабжение|поставок]]. Так же не забудьте попросить у своих [[Шахтер|бездельников]] приносить [[Руководство по шахтёрскому ремеслу|драгоценные камни, трофеи и растения]] если повезет то и [[Пеплоходец| легкие пеплоходцев и их яйца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Только вы в карго можете принимать поставки!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно берите [[Снабжение|поставки]] даже если не успеете их делать, в крайнем случае обновите запросы и возьмите. Ваши [[Грузчик|сотрудники]] не видят запросы на консоли пока вы их не примете, а значит сидят без работы, так что обязательно возьмите хотя бы одну [[Снабжение|поставку]]. После принятия поставки вы получите 3 дополнительные минуты на выполнение запроса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ваших поставках часто будут встречаться следующие запросы:&lt;br /&gt;
*Сложные алкогольные напитки которые может сделать [[бармен]].&lt;br /&gt;
*Деликатесы которые может сделать [[повар]].&lt;br /&gt;
*От [[Ботаник|Ботаников]] вам часто нужны будут семена мутированных растений и дисков с генами растений. Часто они будут главным вашим источником дохода.&lt;br /&gt;
*От [[ученый|ученых]] вам часто нужны будут слаймовые экстракты из ксенобиологии. Так же они могут создавать плазму для поставок, а при должном опыте сотрудники смогут сделать [[импланты|органы ксеноморфов]], а они участвуют в самых дорогих поставках.&lt;br /&gt;
*Хороший [[вирусолог]] может обеспечить вас вирусами на поставки, а так же они иногда так же как [[ученый|ученые]] могут сделать вам органы ксеноморфов. &lt;br /&gt;
*Часто вам будут нужны полезные гены от [[генетик|генетиков]], но учитывая сильную рандомность в генах на них особой ставки можно не делать. Но гены все же будут приятным бонусом.&lt;br /&gt;
*От [[врач|врачей]], вам часто потребуются органы от гуманоидных рас. Чем сложнее достать орган тем больше за него дают очков. Так например глаза вульп довольно дешевы, а вот сердце плазмамена или крылья ниана будут оценены дороже обычного.&lt;br /&gt;
*[[химик|Химики]] могут сделать сам различных химикатов на поставки, но иногда им будет нужна помощь [[Ботаник|Ботаников]].&lt;br /&gt;
*[[Пеплоходец|Пеплоходцы]] хоть и в основном будут реагировать агрессивно на ваших [[Шахтер|шахтеров]], тем не менее есть возможность &amp;lt;s&amp;gt;устроить геноцид дикарей&amp;lt;/s&amp;gt; обменятся на яйца которые очень высоко ценятся в поставках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Методы работы==&lt;br /&gt;
Как квартирмейстер, вы сами решаете как вам работать: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Будьте &amp;lt;s&amp;gt;чёртовым&amp;lt;/s&amp;gt; бюрократом. Заставляйте членов экипажа &amp;lt;s&amp;gt;страдать&amp;lt;/s&amp;gt; заполнять надлежащие формы, и таким образом иметь записи о всех, кто что-либо заказывал. Вы должны понимать, что [[Агент внутренних дел|мало кто]] проверяет документы, а большинство людей ненавидят заполнять бумаги. Это отличный способ &amp;quot;обкатать&amp;quot; новичков или просто отыграть корпоративного бюрократа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы можете принимать заказы с минимумом бумажной работы, требуя заполнять бумаги только от тех, кто вам не нравится. Никакой суеты, никакой ответственности, но и никакого удовольствия от работы! Эффективно, но не так интересно. Агенты внутренних дел иногда будут заходить к вам с проверками документов, но обычно никто кроме вас на станции не знает какие именно и кем вещи были заказаны — бумажный след полностью зависит от вас. &lt;br /&gt;
В любом случае, старайтесь быть на шаг впереди. Заказывайте ящики, основываясь на текущей ситуации (Ящики с оружием, при обнаружении [[Паук Ужаса|Пауков ужаса]], [[Ядерный оперативник|Опергруппы «Атом»]]; аварийные ящики и скафандры, если на станции много разгерметизаций и т.п). Для этого нужно всегда держать ушки на макушке и внимательно слушать радио-каналы, чтобы быстро справится с потребностью, когда она возникнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП квартирмейстера==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Квартирмейстер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее СРП снабжения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Снабжение}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приём и заполнение заказов==&lt;br /&gt;
Если кто-то хочет что-то заказать, то базовый алгоритм такой:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подумайте можно ли это сделать в Автолате или это нужно заказывать с ЦК. &lt;br /&gt;
**Если это можно &#039;&#039;&#039;напечатать&#039;&#039;&#039; в Автолате, либо напечатайте сами, либо попросите это сделать грузчика, либо откройте окно чтобы заказчик напечатал что ему нужно сам. (Знание о том, что можно напечатать, а что нужно заказывать приходит с опытом. Или просто выучите меню [[Autolathe|Автолата]].) Обычно проще всего просто открыть окно чтобы все печатали что им нужно — это снимает с вас нагрузку и разгружает очередь, но [[Клоун|нежелательные]] [[Гражданский|элементы]] и [[Предатель|враги корпорации]] могут этим воспользоваться чтобы напечатать себе что-то для воплощения своих ужасных планов. В любом случае, вы можете попросить заказчика заполнить форму заказа (печатается в принтере).&lt;br /&gt;
**Если это можно &#039;&#039;&#039;заказать&#039;&#039;&#039; — смотрите следующий пункт.&lt;br /&gt;
*Если заказ чрезмерный или подозрительный (клоун заказывает изолированные перчатки) вы можете попросить чтобы заказ подтвердил глава отдела заказчика поставив печать и подпись на бланк заказа.&lt;br /&gt;
*Одобрите заказ поставив на нём зелёную печать и подтвердите его в консоли заказов, если хватает очков.&lt;br /&gt;
**Если очков мало, отдавайте приоритет важным заказам (медикаменты, оружие или исследование для учёных).&lt;br /&gt;
*Сделайте копию формы в принтере, положите копию в папку, а оригинал себе в планшет.&lt;br /&gt;
*Когда наберётся несколько заказов или если заказ срочный, вызовите шаттл доставки.&lt;br /&gt;
*Когда шаттл прибудет, проследите чтобы грузчики его разгрузили. Напишите на ПДА/скажите в радио-канал, что заказ прибыл ИЛИ скажите грузчикам отправить его в отдел заказавшего по почте (см. раздел ниже) и также сообщите об этом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то хочет то, что у вас уже есть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Напечатайте форму запроса в принтере и попросите заполнить её.&lt;br /&gt;
*Если вы считаете это нужным, попросите штамп главы отдела, чтобы удостоверить заказ.&lt;br /&gt;
*Сделайте копию формы в принтере, положите копию в папку, а оригинал себе в планшет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина всего этого заключается в том, чтобы оставить бумажный след; как по причинам того что вы — бюрократ космической станции, так и по тому, что предатели будут гораздо менее склонны заказывать у вас потенциально опасные вещи, если им придется предоставить вам доказательства того, что они это заказали. Ассистент, пытающийся заказать ящик для отдела робототехники или ящик с плазмой без веской причины, очевидно, напрашивается получить отказ или заполнить ВСЕ формы, которые вы ему дадите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не забывайте, что ваша работа — заказывать и доставлять вещи для людей. Как вы это сделаете, будете ли вы отдавать приоритет эффективности или подотчетности, зависит только от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование МУЛ-бота==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Перетащите ящик на бота.&lt;br /&gt;
#Выставьте место назначения через ваш ПДА &#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; проведите своей картой по МУЛ-боту и установите пункт назначения в его интерфейсе. Не забудьте заблокировать бота обратно.&lt;br /&gt;
#Отправьте МУЛ-бота в путь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как заряжать МУЛ-бота:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Разблокируйте панель технического обслуживания, затем используйте лом, чтобы открыть её.&lt;br /&gt;
#Вытащите севшую батарейку.&lt;br /&gt;
#Вставьте новую.&lt;br /&gt;
#Закройте панель с помощью отвёртки.&lt;br /&gt;
#Включите МУЛ-бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Список направлений МУЛ-бота===&lt;br /&gt;
Просто укажите место назначения и смотрите как бот едет развозить грузы. Станция спроектирована так, чтобы МУЛ-бот проезжал мимо строго охраняемых зон, поэтому вам не схитрить и не попасть в них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cargo Bay]]&lt;br /&gt;
*[[Medbay]]&lt;br /&gt;
*[[Research Division]]&lt;br /&gt;
*[[Engineering]]&lt;br /&gt;
*[[Robotics Lab|Assembly Line]]&lt;br /&gt;
*[[Hydroponics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Почтовая рассылка==&lt;br /&gt;
Один из основных способов - доставка по почте. Эта процедура предполагает более быстрою доставку заказа к месту назначения, но только в том случае, если транспортные трубы целы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Заверните ваш предмет/ящик в упаковочную бумагу. (Вы найдёте её на столе в почтовой комнате)&lt;br /&gt;
#Возьмите ручной маркировщик (destination tagger) и выберите в нём нужный отдел.&lt;br /&gt;
#Используйте маркировщик на посылке.&lt;br /&gt;
#*Опционально: используйте ручку, чтобы написать сообщение на обёрточной бумаге.&lt;br /&gt;
#Положите посылку на конвейерную ленту или закиньте её в утилизатор (disposal unit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете заворачивать предметы в подарочную бумагу, но при этом вы не сможете выбрать пункт назначения для подарка, вам придётся доставить его вручную. Это не работает с большими предметами. Процесс не слишком сложен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Оберните предмет подарочной бумагой, чтобы сделать из него посылку.&lt;br /&gt;
#Возьмите обёрточную бумагу.&lt;br /&gt;
#Держа обёрточную бумагу в активной руке, кликните по подарку, чтобы сделать из него подарок.&lt;br /&gt;
#Вы сделали из обычной посылки красивый подарок. Так держать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете завернуть человека в обёрточную бумагу. Для этого на нём должна быть смирительная рубашка, а у вас в руках обёрточная бумага. &#039;&#039;Это не слишком хорошая идея, если подумать.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Чёрный рынок==&lt;br /&gt;
Ваш Автолат может быть взломан, позволяя вам создавать очень интересные штучки, например кастет и огнемёт. Для этого вам даже не понадобится мультитул. Просто режь и восстанавливай провода, пока не найдешь тот, который выключает &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;синий&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; свет. &#039;&#039;&#039;Помните о изолированных перчатках&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ведь зеленый свет будет электризовать автолат, а&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;красный сделает его неработоспособным&#039;&#039;&#039;, пока его не починят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взлом МУЛ-бота тоже довольно прост: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сигнал мультитула&lt;br /&gt;
!Эффект от перерезания кусачками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Двигатель коротко подвывает.&lt;br /&gt;
|Увеличивает скорость, отключает двигатель, если оба провода перерезаны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|You hear a radio crackle.&lt;br /&gt;
|Отключает управление с ПДА&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Индикатор заряда мигает.&lt;br /&gt;
|Отключает бота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Внешние предупредительные огни мигают на короткое время.&lt;br /&gt;
|Отключает безопасность, пробуждает жажду крови (не делайте этого, если вы не предатель. &#039;&#039;&#039;ДАЖЕ ТОГДА ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕ ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ ИДЕЯ&#039;&#039;&#039;.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Грузовая платформа дребезжит&lt;br /&gt;
|Позволяет перевозить нестандартные грузы, такие как люди, киборги и другие боты&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Кроме того, СРП прямо запрещает вам брать деньги за заказы, но ничто не мешает вам получать «вознаграждение» из-под полы (особенно от клоунов и ассистентов) или в другом виде (услуги или предметы). Не переборщите, иначе вам может грозить взыскание, увольнение или арест. Или всё сразу. Вы, всё же, не антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нелегальные товары [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Быть предателем-квартирмейстером - это одна из лучших вещей в игре. Как квартирмейстер, вы имеете прямой и легкий доступ к оружию и инструментам, к которым многие другие отделы не имеют доступа, и можете легко скрыть большинство своих гнусных деяний. Одна из первых вещей, которые вы должны сделать, это заказать и спрятать свой набор оружия. Отключение камер предупредит искусственный интеллект, но также предотвратит его прямое действие против вас. Если вы чувствуете себя смелым, закажите электромагнитную карту и используйте ее на консоли заказа, чтобы получить [[Supply Crates#Special Ops Supplies|Special Ops crate]], в котором, помимо прочего, есть снотворные и ЭМП-гранаты. Проблема в том, что это железобетонное доказательство того, что вы предатель, поэтому положите в карман то, что вы хотите сохранить, поместите то, что вам не нужно в ящик, и отправьте его обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как квартирмейстеру, вам доступны почти все вещи на станции, если ты не можешь что-то изготовить или заказать - просто укради это! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZARS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=37101</id>
		<title>Плазмамен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=37101"/>
		<updated>2025-03-16T00:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZARS: /* Анатомия */ орфографическая ошибка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Плазмамен&lt;br /&gt;
| image      = Plasmaman.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Бор 2&lt;br /&gt;
| system     = Омикрон Возничего&lt;br /&gt;
| height     = 190–200 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = 250-300 лет&lt;br /&gt;
| breathes   = Плазма&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
* Отсутствует голод.&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к вирусам, разложению, инфекциям, радиации, не чувствуют боли.&lt;br /&gt;
* Появляются в продвинутых специальных костюмах, характеристики которых меняются в зависимости от профессии.&lt;br /&gt;
* Дышат плазмой.&lt;br /&gt;
* Не имеют крови (пульс: 0).&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: при лечении костей, вместо костяного геля и вправителя используется кусок плазмы.&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (2 м).&lt;br /&gt;
* Каждую секунду органы очищаются от бактерий.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Шлем обладает функцией фонарика, защиты от сварки, защищён от космоса.&lt;br /&gt;
* Плазма, чистая плазма и плазменный порошок лечат по 0.25 урона от ожогов и травм в цикл. Плазменный порошок так же лечит случайный перелом с шансом 1% в цикл. &lt;br /&gt;
* При переломе выделяют 15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; плазменного порошка. &lt;br /&gt;
* Выделяют реагент «чистая плазма» - крайне токсичный для не-плазмаменов реагент, лечащий плазмаменов и дающий повышенный до 60 здоровья порог боли.&lt;br /&gt;
* Автоматический огнетушитель на 5 зарядов, встроенный в костюм.&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Горят в неплазменных средах.&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Модификатор 1.5 от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* Нельзя клонировать, если клонировальная машина не улучшена.&lt;br /&gt;
|язык=Не имеется.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плазмамены&#039;&#039;&#039; — это остатки космического вида, поражённого синдромом Плазмореструктуры. Они родом из насыщенного плазмой мира Бор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схемы Именования Плазмаменов ==&lt;br /&gt;
Из-за отсутствия у них родного языка, Плазмамены обычно принимают прозвище на общегалактическом языке для идентификации. Эти принятые названия часто являются отсылками к атомным элементам, местам или религиозно значимым фигурам и событиям. Например, «Натрий Диоксидов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология плазмаменов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Плазмамен частично состоит из соединений плазмы, а также из её минеральных отложений. Это является результатом воздействия синдрома плазмореструктуры. Данный синдром заменил большую часть тканей плазмамена на минеральные отложения плазмы, что в свою очередь продлило средний срок жизни плазмаменов до 150 лет. Для поддержания работы такой структуры не подойдёт простая пища. Именно поэтому для поддержания жизнедеятельности своего тела Плазмамены дышат плазмой. Другими словами, для того, чтобы выжить, Плазмамену необходимо потреблять плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет плазмамена идентичен человеческому, за исключением двух моментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В грудной клетке особи данной расы находится дополнительная решетка, поддерживающая мешок с органами. Впрочем, такая конструкция не мешает проводить операции.&lt;br /&gt;
* Плазмареструктура удалила из костей все углеродные соединения, заменив их на минеральные отложения плазмы. Поэтому при починке костей вместо костного геля следует пользоваться жидкой плазмой. Такое насыщение плазмой продлило срок службы костей в 2,5 раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие плазмореструктуры большинство мышечных волокон и кожных покровов организма затвердели и атрофировались, потому плазмаменам может быть сложно совершать движения, требующие ювелирной точности. Однако, разрабатывая свои конечности в течение 15-20 лет, они становятся отличными специалистами в практикуемой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе эволюции плазмаменов, их потовые и сальные железы преобразовались в нечто новое, продуцирующее особую разновидность плазмы. Таким образом, вокруг плазмамена образовалась особая защитная пленка, на них невозможно воздействовать с помощью радиации: плёнка отклоняет любое воздействие частиц и гамма-квантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нервная система плазмаменов сильно окрепла из-за реструктуризации мягких тканей, и теперь представляет из себя комбинированную нервную и гуморальную систему, передающую заряженные частицы плазмы совместно с нейронами. Благодаря этому нервная система намного устойчивее по сравнению с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, у плазмаменов необходимость во сне намного меньше — всего 3-4 часа в сутки. Однако из-за уплотнения и усложнения структуры нервных волокон присутствуют негативные последствия. Например, если во время этого короткого периода восстановления их побеспокоить, они будут недееспособны весь день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от людей, плазмамены прокачивают через сердце не кровь, а плазму. Что удивительно, сердце не бьётся даже несмотря на то, что именно оно является основным органом обеспечения тела плазмой. В данном случае распространение плазмы обеспечивается за счёт выщелачивания газов в организме, где сердце выступает катализатором. Лёгкие же в свою очередь устроены так, что выдыхая плазмамены пускают плазму из лёгких в сердце. Для этого у них плазманосный канал связан с дыхательным и отделяется специальной перегородкой. Впрочем, она не мешает проведению стандартных операций над лёгкими и сердцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связки у плазмаменов, в отличие от других органов пропитаны плазмой всего лишь на 10-30% процентов (зависит от пола) и чем выше этот процент, тем мужественнее голос. Голос — главная отличительная черта пола плазмамена в рабочей среде, после имени, поскольку они постоянно носят костюмы и их не отличить по анатомии. Обычно плазмамены сильно растягивают букву «С», так как связки по неясной причине с трудом производят этот звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особь плазмамена без защитного костюма имеет схожие черты с мумиями (мумифицированными телами), за исключением того, что вместо бинтов кожный покров состоит из кристаллической плазмы (оттенков фиолетового цвета). Мускулатура выражена слабо, хотя лицо зачастую имеет ярко выраженные отличительные черты. Несмотря на это, за пределами станции одного плазмамена крайне сложно отличить от другого, за исключением разницы в голосе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Как показывают исследования, плазмамены утеряли свои изначальные возможности в размножении, но синдром плазмареструктуры дал им новый способ репродукции. Раз в 40 лет в сердце плазмамена образуется группа особых ядер из суперматерии, которые начинают постепенно кристаллизовать тело при контакте с плазмой. Цикл кристаллизации обычно занимает 1-2 недели, после чего кристалл разрастается в течение трех месяцев. За это время в кристалле образуется от 5 до 13 особей плазмаменов. Все, кроме одного получают изменённую (модифицированную радиацией) цепь ДНК, а единственный «изгой» получает образец ДНК оператора кристалла, делая его клоном родителя. Обычно такую особь убивают сразу после рождения. Процесс требует постоянной подпитки плазмой, иначе выводок и оператор погибнут. Рекомендуется давать 6-месячный отпуск особям, находящихся близко к стадии почкования. По окончанию процесса кристалл распадается на элементарные частицы, высвобождая выводок и самого плазмамена-родителя. Стоит отметить, что среднестатистический плазмамен, рождённый с помощью «почкования», развивается всего 4 года, после чего считается взрослым и самостоятельным, обретая полную дееспособность. Данный процесс изучен недостаточно досконально, поэтому данные могут быть недостоверны, необходима лабораторная проверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет различия в поле, так как система почкования вытеснила необходимость в половом размножении, и у них отсутствуют половые органы. Однако, плазмамен идентифицируется как мужчина или женщина по тону голоса, имени и форме глаз, а также анатомии тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные меры были приняты NanoTrasen для облегчения взаимодействия других особей с представителями данной расы. Сами плазмамены в своём подавляющем большинстве толерантно относятся к данному решению, несмотря на отсутствие биологического смысла в половом разделении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не нуждаются в пище, так как плазма обеспечивает все их внутренние нужды, помимо сна. Тем не менее, можно легитимно заявить, что плазма и является пищей плазмаменов. Хотя им и не нужна традиционная пища, они могут её употреблять. Плазмамены способны сжигать и метаболизировать ничтожные количества плазмы в своих органах. Медленно горящая плазма растворяется в жидкой форме и диффундирует через поры их твердых тканей, создавая предательское оранжевое свечение, когда пар проходит через их глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Родина плазмаменов [[file:Plasmaflag.png|32px]]====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Boron.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Бор&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов — планета Бор, которая находится в системе Омикрон Возничего. Это богатый плазмой мир с атмосферой, состоящей в основном из бора, с незначительными количествами аргона на поверхности и неона под землёй. Необычное обилие Бора плазмой, по-видимому, связано со звездным явлением, когда его орбиты близко пересекаются с соседним коричневым карликом, Бором 5. Это явление образовывает пыльную корону вокруг планеты, за счёт выбрасывания материалов звезды в сторону планеты. Когда частицы бора проходят через эту корону, материал конденсируется на ее поверхности, задерживая плазму в холодных углеводородных отложениях. Аргон из отложений со временем исходит на поверхностную атмосферу, а неон уходит в глубину планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бор окружает кольцо из радиоактивных плазменных отложений, которые по факту являются радиоактивным гибтонитом — бесполезным, но не менее опасным для человека камнем. Ландшафт планеты спокойный и равнистый, здесь также отсутствуют водоёмы. Зато в Боре очень много холмов и пещер, в которых содержится большое количество минеральной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На поверхности планеты содержится большое количество жидкой плазмы с аргоном, которое напоминает фиолетовый туман. В этой смеси находится примерно 83% аргона, всё остальное занимает плазма, поддерживая горение плазмаменов. Такое горение не приносит никакого вреда личности и катализирует процесс производства плазмы как топлива для поддержания жизни плазмаменов. Внутри ядра планеты находится большое количество вещества суперматерии, которое пульсирует каждые 12 минут 25 секунд. Процесс производства плазмы из аргона происходит следующим образом: при высокой температуре горения топливной плазмы аргон переходит в ионизированный газ. Он витает в воздухе, после чего вспышка суперматерии, усиленная неоном, облучает частицы аргона, превращая его в топливную плазму. Во время этого процесса запасы неона из глубин планеты выгорают, но из частиц бора образуется новая партия неона. По примерным подсчётам плазмы на Боре хватит, чтобы обеспечить 13 миллиардов плазмаменов питанием, но на планете не хватает места для стольких плазмаменов, поскольку она почти в 1.5 раза меньше Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== История плазмаменов ====&lt;br /&gt;
По данным исследований, плазмамены — плазмареструктурированное отщепление древней гуманоидной расы, что давно вымерла в оригинальном виде, в поисках нового типа топлива для выживания. Группа беженцев из изначальной родины плазмаменов высадилась на Боре и получала в течение большого времени критическую дозу облучения суперматерией, вследствие чего воздействие плазмы с энергией суперматерии трансформировало плазмаменов в то, чем они являются на данный момент. Первые плазмамены жили в пещерах, утеряли родной язык, а свет добывали делая плазменные факелы. В пещерах концентрация плазмы была очень низкой, поэтому плазмамены научились с помощью подручных средств делать устройства, что выщелачивают плазму по трубам в пещеры. Это располагает их к работе с атмосферной и инженерной техникой в течение всего периода жизни. К тому же, нередкие аномалии и метеоритные дожди нарушали атмосферную составляющую — воздействие [[Суперматерия|СМ]] на космические металлы обычно ионизировало их и сильно снижалоплазменный фон. Потому плазмамены вынуждены работать по [[Атмосферный техник|атмосферной специальности]], у них этот навык сродни хождению. В истории плазмаменов выделяется 3 случая, когда атмосфера обогащалась и обеднялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2224 год по земным меркам — терраформирование Бора. Увеличение притока плазмы с Бора 5, учащение вспышек СМ из ядра до 4 минут 17 секунд.&lt;br /&gt;
* 2301 год — истощение Бора 5, плазменный кризис, уменьшение популяции плазмаменов с 13 миллионов до 2 миллионов. Вспышки суперматерии раз в 76 минут 14 секунд.&lt;br /&gt;
* 2356 год — возвращение стабильности притока плазмы, приход в норму вспышек суперматерии (12 минут 25 секунд), развитие атмосферных технологий на земном уровне 2100-х годов, что помогло запасать и консервировать плазму для питания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены — достаточно миролюбивый народ. Однако они не всегда были сторонниками пацифизма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неоднократно плазмамены подвергались рейдерским нападкам со стороны [[вокс]]ов, из-за чего им пришлось развиваться в военной сфере и учить межгалактический язык, пытаясь выйти на связь с другими расами. К сожалению, контакт с [[NanoTrasen]] в 2558 году привёл к тому, что около 60% плазмаменов пожелало заключить с [[NanoTrasen]] контракт по поставкам плазмы и присоединилась к партии технократов. Остальное население, будучи теократами, пытались этому воспрепятствовать, так как посчитало это со стороны братьев «продажей родины». Это привело к тому, что на данный момент Бор находится в состоянии гражданской войны, из-за события, именуемого «Великим предательством», но поставки плазмы технократами в обмен на технологии и членство в корпорации продолжаются. Противостояние технократов и теократов вышло на новый уровень и привела к открытым конфронтациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Бор буквально усеян трупами плазмаменов, и совсем недавно технократическая сторона одержала верх из-за наличия продвинутых военных технологий NanoTrasen. Конфронтация затихла, но от технократов периодически поступают сообщения о том, что теократы заключают сделки с Синдикатом и проводят партизанские операции. На фоне таких операций силы начали выравниваться и технократы стали сдавать точки наибольшего скопления плазмы. Сейчас технократы контролируют примерно 68% всей плазмодобывающей инфраструктуры, в то время как теократы — 24%. Сотрудничество теократов с [[Синдикат]]ом в будущем скорее всего приведёт в новой войне, так как новый «друг» поставляет оружие и припасы на стороне точно также взамен на плазму. Нужно отметить, что лояльность плазмаменов стоит под сомнением, так как жучки, установленные представителями в комбункерах и жилых помещениях показывают, что плазмамены не доверяют [[NanoTrasen]] и не разделяют их интересов, но готовы рассматривать как торгового партнёра для достижения своих корыстных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Формой правления плазмаменов-теократов является абсолютная теократическая монархия, состоящая из множества разветвленных общин возглавляемых религиозным авторитетом именуемым &#039;&#039;«Высшим помазанником»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высший помазанник обладает неограниченной законодательной, исполнительной и судебной властью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же в свою очередь выбирается на пожизненный срок конклавом — коллегией лидеров общин, состоящих из помазанников, прошедших обряд посвящения в огне. Этот обряд предполагает, что плазмамен будет гореть, что в данном случае является признаком занятия должности. Пока плазмамен-теократ горит — он занимает своё место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избрание не подчинено никакому общему порядку, дабы «элекция» Высшего помазанника могла быть вполне «вольной». Выборы лидера плазмаменов должны быть единогласными. В теории, это может быть любой помазанник. Однако на практике, практически без исключений, им становится кто-то из членов конклава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае благополучных выборов, лидеры общин сразу же назначали время погребения усопшего Высшего помазанника, приведение избранника в лидеры своей расы и соответствующий обряд посвящения. В случае разногласий назначаются общие собрания для обсуждения вопроса и для окончательного утверждения элекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой тип избирательной системы обычно ведет к жарким дискуссиям вплоть до вооруженного давления на кандидатов и подписанию множества договоров и условий ради достижения всеобщего консенсуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократы давно отошли от привычных  установок общества и занимается углубленными исследованиями новых технологий связанных с добычей и эксплуатацией плазмы. Они не отдают такое предпочтение культу огня, как теократы. Технократы устраивают самоподжоги, чтобы вырабатывать плазму для своих личных целей и исследований. Идеология утверждает управление государством именно учёными, а не церковно-служащими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Родина плазмаменов усеяна различными древними сооружениями в до сих пор неизученных стилях, напоминающие смесь деконструктивизма и примитивизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно архитектурным исследованиям, которые были проведены на Боре, некоторые из этих сооружений датируются примерно 0,5 млн лет назад, что, возможно, делает Плазмаменов одними из старейших сохранившихся известных видов в галактике. На сегодняшний день эти сооружения являются объектами религиозного значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия имеет основополагающее значение в культуре плазмаменов. Они философствуют, рассуждают на темы жизни и смерти, ведут очень принципиальный образ жизни. Плазмамены не склонны к написанию художественной литературы, в отличие от религиозных проповедей и песнопений. К слову, редкий плазмамен откажется от подарка в виде книги. Религия дает нравственные ориентиры для повседневного поведения плазмаменов. Формулируя нравственные нормы и ценности, она возводит их на уровень священных заповедей, от соблюдения которых зависит спасение верующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама же религия плазмаменов сильно отличается от тех, что распространены в [[Люди|человеческой]] или других верах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их песнопения, судя по всему, прошли огромную временную трансформацию и спустя такое количество времени звучат необычно для стороннего наблюдателя, так как проходят. Абсолютно без слов, передавая эмоции с помощью звуков, однако сопровождаются проповедями которые несут в себе учения, передаваемые из поколения в поколение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены используют странные изобретения, основанные на их собственных разработках, для воспроизведения музыки, если эти звуки можно называть «музыкой» в привычном понимании. Музыка плазмаменов больше походит на звуки природы: грома, иногда удары молний или каких-то необычных субстанций (плазмы или чего-то подобного), сталкивающихся друг с другом, либо же находясь в абсолютной гармонии издавая продолжительные но очень разнообразные звуки, меняя тембр и тональность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти разработки еще недостаточно исследованы, и по полученным данным могут использоваться только в среде Бора, видимо с использованием особенностей окружающей среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что общество плазмаменов состояло из общин. Количество общин в каждом поселении обычно 6-7 штук. Несмотря на такое абстрактное разделение в интересах, сами плазмамены до «великого предательства» относились друг к другу с глубоким уважением, помогали друг другу и вели открытый образ жизни. Это является результатом действия религии и многих лет философии. Среди плазмаменов считалось, что каждый член общества должен уважать взгляды другого, а также имел место быть устоявшийся догмат «не навреди», который практиковался с далёкого прошлого. Несмотря на проблемы с [[вокс]]ами-пиратами, плазмамены смогли сохранить свою философию и противостоять угрозе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определение плазмаменского искусства также входят единоборства, похожие на рестлинг, а также фехтование на мечах, напоминающих земные скимитары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касаясь темы семьи также стоит отметить, что существуют плазмамены-аскеты, которые отвергли привычные устои общества и занялись горничеством и кочевничеством. Чаще всего такие особи покинули общество , так как не смогли найти себе в нём места или просто неспособны к воспроизведению искусства и являются балластом для любой общины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
У плазмаменов технически нет семей и необходимости в их создании, но стоит отметить, что плазмамены склонны к созданию общежитий, в которых они живут вместе с группой близких лиц. В них проживают обычно от 5 до 15 особей. Чаще всего эти общины состоят из особей разного пола, но бывают и состоящие из однополых представителей. Такие общины обычно погружаются в изучение старого и создание нового искусства: песен, историй, философии, мастерства различных вещей. Поскольку у плазмаменов отсутствует необходимость в обеспечении себе крова, пищи и прочих нужд такие группы сутками напролёт занимаются всем, чем можно, поэтому заточение — не наказание для плазмамена, а очередная возможность погрузиться в собственные размышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Плазмамены не имеют своего собственного языка, так как они утеряли его после превращения &lt;br /&gt;
вследствие синдрома плазмореструктуры. В периоды изоляции от остального космоса они общались на особом плазменном языке, при помощи паров плазмы, странных звуков и жестов. Жесты определяли глаголы, а также деепричастия. Пары плазмы, витающие в воздухе, помогали описывать силуэты определенных предметов, а также идентифицировать другие особи плазмаменов. Звуки же передавали наречия, прилагательные, но чаще всего использовались, чтобы показывать настроение или намерение. В руинах старых храмов обнаружено множество рисунков, но при этом ни одного письмена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плазмамены после контакта с враждебными [[вокс]]ами были вынуждены выучить межгалактический язык и сделали это, чтобы уметь коммуницировать с другими расами. К слову, плазмамены не собираются учить никаких других языков и не видят смысла ставить импланты переводчиков, пока в этом нет нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты ===&lt;br /&gt;
До начала гражданской войны касты плазмаменов у теократов подразделялись на три типа:&lt;br /&gt;
# Простые плазмамены, которые верят и следуют религии, а также исследователи, шахтёры и добытчики.&lt;br /&gt;
# Ученики и ярые последователи религиозных учений, священники, апостолы, капелланы.&lt;br /&gt;
# Плазмамены из круга Конклава и высший помазанник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами плазмамены не придают кастам никакого особого значения, уровень жизни у всех примерно одинаковый, но они считают важным разделять важных персон от однородной массы. У замкнутой партии технократов на тот момент были практически армейские порядки: у них нету единого главы, а партия управляется советом директоров. В этой организации есть также 3 касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Учёные плазмамены, простой персонал, использующийся для повседневного обслуживания исследовательских центров. Сюда входят поставщики ресурсов и местные робототехники.&lt;br /&gt;
# Управляющий персонал, главы мелких групп, координаторы, советники, военное командование и совет безопасности.&lt;br /&gt;
# Директора, заведующие отделами робототехники, исследования, и многого другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как на Боре разразилась гражданская война, у технократов появилась отдельная группа — боевики, которые изучали боевые доктрины и тактики, а теократы использовали рабочих плазмаменов и СПО, пользуясь полученным опытом от битв с воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миролюбивая философия жизни плазмаменов претерпевала свои изменения лишь дважды за всю их историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной принцип «не навреди» был впервые надломлен, после беспощадного нападения вооруженных воксов на крупную общину. Поселение перестало существовать, а жители были убиты или забраны в рабство. Общественность плазмаменов не могла стерпеть эту бессмысленную и жестокую резню своих собратьев. Данная трагедия сподвигла плазмаменов создать «Силы планетарной обороны», внести необходимые изменения в структуре общества и промышленности. Современные плазмамены хоть и не застали события тех страшных дней, но на своём генетическом уровне ведут себя осторожно и стараются минимизировать контакты с [[Вокс]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устоялся новый догмат «Не навреди, пока не вредят тебе», который был предан забвению после Великого предательства. Обе стороны конфликта технократов и теократов обвиняют друг друга в первом ударе по своим согражданам, собратьям. В любом случае это уже не важно, ужасы братоубийственной войны скрыли под собой всякую правду. Современные плазмамены стоят на распутье, когда философия предков оказалась неверна, а впереди неизвестность и лишь одна аксиома — «никому не верь…».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
До столкновения с воксами вооружённых сил как структуры не существовало, ввиду её ненужности в плазмаменской культуре. Потери среди мирного населения подтолкнули их к созданию военных структур и вооружения. Первые образцы плазменного вооружения были довольно топорными и громоздкими, но проведение военных исследований помогли в усовершенствовании этого самого вооружения. Первое оружие напоминало человеческие винтовки и стреляло большими скоплениями нагретой плазмы до критической температуры горения. Заряд вылетал при помощи атмосферного механизма: в камере ствола создавалось большое давление (примерно 50 МПа), после чего перегородка у окончания ствола открывалась из-за достижения запредельно установленного давления, запуская сгусток уже горящей плазмы. Для плазмаменов такое оружие крайне летально — контакт сильно горящей плазмы с кожей мгновенно прожигал её, а после этого поджигал всю плазму в организме, подрывая особь изнутри. К сожалению, первые испытания такого оружия закончились плачевно — из-за проблем с достижением необходимого давления первые образцы самоподрывались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после усовершенствования было установлено, что оптимальное давление для стрельбы плазмой на ~700 м является всего 16 МПа, после данного открытия плазмамены создали и поставили на вооружение два боевых прототипа — карманный плазменный пистолет, стрелявший на расстояние до 300 метров используя всего лишь 10 МПа давления. Вторым прототипом было традиционное плазменное ружье плазмаменов с вышеуказанными характеристиками на 700 м. Первое пользовалось большим спросом среди боевого командования технократов, когда простые бойцы и воины теократов предпочитали полноразмерную винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касаемо военных частей и подразделений, то теократы славятся среди плазмаменов за Силы Планетарной Обороны, которые уже полтора века защищают Бор от нападений [[Вокс]]ов. В каждом крупном населённом пункте присутствует бункер с гарнизоном, вооружённый традиционными плазменными винтовками. Несмотря на их опасность для своих собратьев, СПО не боялись идти в бой против [[Вокс]]ов, защищая родную планету. Технократы в свою очередь распологали свои военные силы, мехи, и прочие робототехнические сооружения прямо в своих комплексах, всегда готовые к атаке. Но их атаковали нечасто, особенно учитывая как эти подземные базы замаскированы. Военная структура технократов очень схожа с людской, у них присутствуют ранги и звания. Упоминая робототехнику, стоит заметить, что технократы делали мехов исключительно военного назначения, однако это были экзоскелеты, а не мехи образца НТ . Так, например, один экзоскелет мог иметь как огнемёт, так и плазменный резак, но был плохо защищён, а другой, полностью обшитый неправильной смесью плазмы с титаном являлся неким танком для принятия плазменного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Каждый плазмамен в возрасте 4 лет считался полностью дееспособным, т. к. завершался основной цикл развития мозга. Поэтому плазмамены начинали получать образование именно в этом возрасте. Школы в плазмаменском обществе назывались «Кафедрами», которых было по 6-7 штук в каждом городе. Каждая кафедра обычно отвечала за одну из многих ветвей религии, но также существовали подпольные кафедры для плазмаменов, которые желают заниматься наукой наравне с философией. Говоря иначе, в некоторых населённых пунктах присутствовали кафедры технократов, в которых готовились военные и учёные. У религиозных кафедр обучение занимало 8 лет, и включало в себя математику, философию, религию, историю. После контакта с [[вокс]]ами также начали преподавать межгалактический язык. Кафедры же технократов, в свою очередь, готовили плазмаменов целых 13 лет, но исключали из курса обучения религию, а включали информатику, точные науки типа физики, ядерной физики, химии и пр. Следует отметить что кафедры не являлись просто обучающими заведениями, но и местами, в которых плазмамены собирались для выборов великого помазанника, а также местами для проведения служб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современной обстановке уровень образования плазмаменов заметно упал. Война — не лучший учитель, поэтому каждый новобранец проходит  лишь ускоренные курсы основ. Любое знание, что поможет изничтожить своего врага всегда в приоритете. Всё остальное молодой плазмамен познает с течением времени, если выживает, разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Экономика плазмаменов скудна и неразвита, так как слабая нужда в пище, крове и прочих благ перекрывает необходимость в экономических взаимоотношениях. В понятие плазмаменской экономики входит лишь бартер, плазмамены обмениваются инструментами, знаниями, мастерством. Иногда в качестве расплаты за услугу давали образование, этот метод бартера стал называться «Реминмент». Этот тип бартера стал наиболее распространён во время гражданской войны среди новорождённых новобранцев, которые выполняли поручения у своих товарищей взамен на обучение искусству из мирного прошлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном же к кредитам плазмамены-технократы относятся довольно-таки бережно и хранят их для сделок с другими расами или NanoTrasen. Экономическое состояние теократов неизвестно, так как их финансирует Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
До времён Великого предательства плазмамены спокойно обходились без документального утверждения законодательных актов и кодексов. Существовали лишь негласные правила, которые поддерживались на различном уровне от поселения к поселению. Смысла выстраивать специальные заведения для удержания провинившихся плазмаменов не имело смысла ввиду их малого количества и размытых условностей. Несмотря на миролюбивую философию того времени, плазмамены не гнушались прибегать к смертной казни. Только самые отпетые негодяи ( убийцы или откровенные еретики) по мнению Совета могли быть подвергнуты этой высшей мере наказания без права обжаловать решение, остальные же проступки просто порицались, вплоть до полного игнорирования целой общины. В случае, когда виновник(-и) приносили свои глубочайшие извинения и отвергали свои неправильные идеи прочь — великодушие плазмаменов брало вверх и он(-и) прощались .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военное правосудие же было намного менее гуманным, но считалось справедливым для военного времени. Технократы имели довольно таки легкое правосудие за исключением случаев, когда было совершено или выявлено предательство. Других тяжких статей просто не существовало, поскольку плазмамены чересчур организованы для того, чтобы сильно дестабилизировать и разрушать военное общество. Соответственно, большинство казусов разрешалось на месте. Такие преступления, как предательство или мятеж карались казнью на месте. Если был схвачен теократ, то в первую очередь технократы старались конвертировать его. Обычно это требовало хирургического вмешательства и удаления раба разума, поэтому вся информация о военных секретах теократов оставалась нераскрытой. Хотя было несколько случаев выноса информации из мозга, это приводило к его окончательной смерти, поэтому данный способ используется крайне редко — в качестве казни высокопоставленных лиц синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теократы, в свою очередь, предателей не казнят, а делают из них киборгов или используют имплант раба разума. К слову, в противовес этой меры у Технократов появился метод борьбы с конвертацией — они окончательно умирали, совершая суицид при помощи боевых «таблеток последнего шанса». Каждый боец на обязательной основе ставил её и клялся использовать при экстренной ситуации. Сразу после имплантации проводилась инсценировка похищения, в которой проверялось, использует ли офицер таблетку. Естественно, первая таблетка была плацебо, но после подтверждения статуса устанавливалась настоящая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
Плазмамены сами по себе не имеют много учений и являются философами. Они не верят в личностного, антропоморфного бога или Бога-Творца. Несмотря на существующие различные течения внутри их веры, центральные идеи в большинстве форм постоянны: Вселенная как всеобъемлющее единство, святость природы. Плазмамены отвергают антропоцентризм, признавая фундаментальное единство всего живого. Хотя плазмамены и живут сбившись в общины, религия для них является объединяющим фактором, а также дает основные понятия о жизни, поведении и взаимопонимании. В целом их вера больше всего походит на пантеистическое учение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то что для них поклонение Бору и имеет одно из первостепенных значений, Бор не является для них божеством в привычном для этого понимании. Веря в Бор, они в тоже время думают о всем живом и созидают. Учение для них не является догматом, и результаты зависят от самой личности. Для плазмаменов сама природа божественна. Омывая себя огнем они преподносят себя природе и своему божеству Бору. Очищение огнем — это повторяющаяся тема во всей религиозной практике на Боре, помазанник, как говорят, рождается заново и омывается чистым, когда окутан пламенем. Эта традиция является одной из основополагающих у плазмаменов и влияет как на культуру, политику так и на простую жизнь в общине или касте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу древности самой расы их вера так же прошла продолжительную закалку временем. Передавая из поколение в поколение свои учения, они имеют огромное количество доктрин, прокладывающих путь в познании жизни и содержащих знания о ней. Естественная религия плазмаменов по данным учёных описывается как старейшая религия, возникшая самопроизвольно , связана она с поклонением силам Природы. Несмотря на все, нынешние плазмамены все чаще отходят от древних традиций предков, создавая новые течения основанные на более практичных и менее неосмысленных и абстрактных учениях, в некоторых случаях и вовсе отказываясь от верований. Со временем плазмамены стали менее миролюбивыми и наивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники ====&lt;br /&gt;
Каждое новое появление помазанника — своеобразный праздник у плазмаменов. Обряд посвящения проводится в кругу общины, по достижению полной самостоятельности, после 20–25 лет жизни отдельной особи и прохождения ею соответствующего обучения на кафедре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Новый день&lt;br /&gt;
:После смерти высшего помазанника и «элекции» нового, проходит «Новый день»: Плазмамены устраивают большой праздник, сопровождаемый посвящением нового лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Рассвет после затмения&lt;br /&gt;
:1 мая: день в который плазмамены с надеждой на мирное будущее, чтят своих павших в гражданской войне братьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День жизни&lt;br /&gt;
:22 января: в этот день плазмамены собираются в кругу своих товарищей в пределах общин, даря друг другу подарки и проводя вечеринки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День знаний&lt;br /&gt;
:10 июля: В основном проводимый технократами день, который является их профессиональным праздником. Этот день отдает дань уважения всем лицам-носителям профессиональных знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;День приветствия&lt;br /&gt;
:30 сентября: День первой экономической связи с внешним миром. Этот день увековечивает новую полосу истории для плазмаменов, после которого сама их раса подверглась большим изменениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZARS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=37100</id>
		<title>Офицер Центрального командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=37100"/>
		<updated>2025-03-15T22:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZARS: /* Должности ЦК */  мелкое дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 464489&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СПЕЦИАЛЬНЫЕ&lt;br /&gt;
|img = NT_logo_small.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Центральное командование Nanotrasen &lt;br /&gt;
|access = Полный&lt;br /&gt;
|difficulty = Недоступно для игроков&lt;br /&gt;
|superior = Верховный главнокомандующий&lt;br /&gt;
|duties = Доблестное несение службы&lt;br /&gt;
|guides = Нет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSpecial}}&lt;br /&gt;
==Центральное командование==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральным командованием Nanotrasen (ЦК) называют [[АКН «Трурль»]] — административную станцию Nanotrasen, которая является местной штаб-квартирой Nanotrasen в звездной системе Эпсилон Лукусты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ЦК занимается управлением всех станций, кораблей и флота в пределах этой системы, поручая различные цели экипажам конкретных станций. В отличие от научно-исследовательских станций, вроде той же Кибериады, Центральное командование находится под прямым подчинением Главного командования космического флота NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи главным стратегическим объектом в системе, ЦК максимально защищено, и все нарушители, как правило, подвергаются устранению на месте. Оборонительный комплекс ЦК включает в себя: дальнобойные орудия класса E-27, ТА, множественные комплексы ПРО и ПТО, в ближнем бою также найдется чем ответить нарушителю, передовые боевые [[дрон]]ы и [[киборг]]и, ну и не стоит забывать об многочисленном людском ресурсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу своей ключевой роли в системе иерархии [[NT]], члены ЦК почти всегда вооружены, как правило, пульсовым оружием, а также имеют особые импланты, которые буквально испаряют их тело в случае гибели или пленения. В боях члены ЦК не стремятся на передовые линии, но, тем не менее, они прекрасно обучены и подготовлены к любой потенциально опасной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробный можно прочитать в статье о системе [[Эпсилон Лукусты|Эпсилон Лукусты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие с экипажем==&lt;br /&gt;
*Офицеры ЦК всегда на порядок выше любого [[Roles|члена экипажа]] станции. Даже [[Captain|капитан]] и [[Magistrate|магистрат]] не являются исключением и должны подчиняться.&lt;br /&gt;
*Офицеры ЦК имеют право изменять или отменять конкретные пункты [[Space Law|Космозакона]] и [[Standard Operating Procedure|Стандартных рабочих процедур]] в течение смены.&lt;br /&gt;
*Офицеры ЦК предпочитают связываться со станцией посредством оповещений, факсов или радиопереговоров. Они всегда относятся к своей работе максимально серьезно, и любое невыполнение их указаний повлечет за собой расторжение контракта и устранение.&lt;br /&gt;
*Если офицер ЦК лично прибывает на станцию, то причиной тому может быть должностная некомпетентность командного состава станции или сложившаяся ситуация, требующая особого надзора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее==&lt;br /&gt;
* В основном на данных должностях играют члены администрации, либо же доверенные игроки. Так что, если вы запросите одну из этих ролей, а администратор вежливо откажет вам — не обижайтесь.&lt;br /&gt;
* Ни одному администратору не хочется получить админское предупреждение, за то, что игрок на должности Nanotrasen Navy Captain полетел на основную станцию, дабы пообедать в столовой.&lt;br /&gt;
* Если всё же администратор рискнул посадить вас на эту должность, то не подводите себя и его. Не нужно переделывать себе имя на «Ерперия Дормитори» или на «Дипломат НТ». Отвечайте на факсы правильно, соблюдайте грамматику и орфографию (вам никто не запрещает проверять свой текст через специальные сайты или ПО). Если вам надоело, или не понравилось такое времяпрепровождение — просто напишите в ахелп, не стоит себя мучать до конца смены.&lt;br /&gt;
* Что касается отыгрыша за данные роли, пытайтесь максимально взаимодействовать с экипажем. Если вам пришел факс о некомпетентности отдела — не нужно бежать сломя голову на шаттл [[ОБР]], дабы проверить этот отдел лично. Напишите факс на должность [[АВД]], сообщив всю ситуацию, назначьте кого-то проверяющим и сообщите его задачи на эту проверку.&lt;br /&gt;
* Есть неофициальное правило игры на ОЦК: У вас есть наушник с доступом на все каналы, вы прослушиваете все радиочастоты станции — однако, не стоит где-либо использовать данную полученную информацию (даже в отчетах по факсу). Вся известная информация для вас и ЦК — только с факсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Должности ЦК=&lt;br /&gt;
Представители ЦК, которых вы можете встретить на ЦК (а иногда и на станции)&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesTable&lt;br /&gt;
| Лист              =&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность         = Supreme Commander&lt;br /&gt;
| Должность_ru      = Верховный главнокомандующий&lt;br /&gt;
| Внешний вид       = Role_unknown.png&lt;br /&gt;
| Обязанности       = Высшее должностное лицо от совета директоров для контроля региональных командований, отвечающих за прилегающие сектора.&lt;br /&gt;
| Описание роли     = Ему абсолютно плевать что творится на одинокой станции в дальнем секторе, у него нет времени на само ЦК, что тут говорить о станции, пока весь сектор в которой она находится, и весь регион секторов, к которым он прилегает, удерживают все метрики и не вызывают угрозу уровня межгалактического масштаба и всей корпорации Нанотрейзен. При его виде, в большинстве случаев угроза настолько велика, что вас, как рядового работника, уже приказали расстрелять во избежание дальнейших проблем и распространений заразы. Возможно вы даже его не увидели, а только успели услышать о прибытии флота с верховным командованием, но это уже не помогло.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика  = Отчитывайтесь, как вы допустили потерю целой системы секторов?!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность           = Nanotrasen Navy Captain&lt;br /&gt;
| Должность_ru        = Капитан Военно-Космического Флота&lt;br /&gt;
| Должность_кратко_ru = Капитан ВКФ&lt;br /&gt;
| Внешний вид         = Nt_navy_captain.png&lt;br /&gt;
| Обязанности         = Руководство [[АКН «Трурль»]] и другими кораблями в одном из попадающих под его командование секторе принадлежащих общему региону, выполнение приказов с [[NT#АОН_Центральная_штаб-квартира_«Смитсайд»|АОН «Смитсайд»]]. Инстанция отчетности работы значимой части корпорации Нанотрейзен перед советом директоров и Верховным Командованием, следящим за стабильными выработками и общим порядком во всех системах, попадающих под его ответственность.&lt;br /&gt;
| Описание роли       = Как [[#ОЦК|офицер ЦК]], только выше, сильнее, и могущественнее. Настоящий адмирал флота! Его прибытие означает что один из секторов находится под значительной угрозой и в дальнейшем может угрожать прилегающим секторам.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика    = Одна минута моего времени стоит больше, чем ты заработаешь за всю свою жизнь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность           = Special Operations Officer&lt;br /&gt;
| Должность_ru        = Офицер Специальных Операций&lt;br /&gt;
| Должность_кратко_ru = ОСО&lt;br /&gt;
| Внешний вид         = nt_specops_officer.png&lt;br /&gt;
| Обязанности         = Организация сборов и отправки специальных отрядов ([[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]]/[[Группа Специального Назначения|ГСН]]/[[Отряд Смерти|Отряд зачистки]]), предоставление кодов ядерной аутентификации, оперирование орудием [[БСА]]. Контроль за безопасностью ответственного за ним сектором и находящимся на нем станций. Своевременное устранение угроз и управление внутренним отделом безопасности для организации сопровождений представителей и важных персон.&lt;br /&gt;
| Описание роли       = Тот, кто отвечает за решение о том, сможет ли станция в дальнейшем приносить доход, или её работники являются угрозами для сектора. Под командованием находятся ограниченное число отрядов, достаточных для скорого устранения угроз, и, как правило, 1-2 специального отряда смерти в криохранилищах, о которых вы не знаете и никогда не узнаете.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика    = И помните. Никаких свидетелей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность           = Nanotrasen Navy Officer&lt;br /&gt;
| Должность_ru        = Офицер центрального командования&lt;br /&gt;
| Должность_кратко_ru = ОЦК&lt;br /&gt;
| Внешний вид         = Nt_navy_officer.png&lt;br /&gt;
| Обязанности         = Бюрократия Центрального Командования. Прием факсов и сообщений от активов [[Nanotrasen]] в секторе. Организация и проведение проверок о некомпетентности.&lt;br /&gt;
| Описание роли       = Стандартная роль ЦК, занимающаяся основной работой. В основном ваша задача будет заключатся в ответах на приходящие факсы, иногда это просто отчёты со станции, реже запросы на поставку снаряжения, если повезёт, то и факс от [[АВД]] или кого выше (к примеру [[НТР]] или [[магистрат]] получите о некомпетентности высокопоставленного лица. Организация специальных мероприятий, встреча дипломатов, гостей — это только часть вашей работы.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика    = Уважаемый [[ПНТ|представитель]], у вас есть 3 минуты на то, чтобы отправить факс с объяснениями, почему на Центральное Командование пришел факс с ксерокопированием чей-то пятой точки из каюты [[капитан]]а.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность           = Nanotrasen Navy Field Officer&lt;br /&gt;
| Должность_ru        = Полевой Офицер центрального командования&lt;br /&gt;
| Должность_кратко_ru = ПОЦК&lt;br /&gt;
| Внешний вид         = Nt_navy_field_officer.png&lt;br /&gt;
| Обязанности         = Полевая &amp;quot;бюрократическая&amp;quot; работа со станциями и проведение пояснительных бесед о некомпетентности работников, прямая отчетность.&lt;br /&gt;
| Описание роли       = Роль ЦК предназначенная для &amp;quot;вылазки&amp;quot; на станцию с целью проверить, почему Капитан присылает &amp;quot;жопные неграмотные отчеты с печатями клоунами&amp;quot;, а АВД не умеет писать и работать с бумагами. И для чего отправляется запрос на код Гамма, ЕРТ при наличии в живых всей службы безопасности и не явных угроз.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика    = Вы поняли свою ошибку или мне стоит вам &amp;quot;объяснить&amp;quot;?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность         = Nanotrasen Navy Representative&lt;br /&gt;
| Должность_ru      = Представитель ВКФ Nanotrasen&lt;br /&gt;
| Внешний вид       = Nanotrasen_Navy_Representative.png&lt;br /&gt;
| Обязанности       = Получение заявок на введение флота в определенный сектор, правая рука [[#Капитан ВКФ|капитана ВКФ]].&lt;br /&gt;
| Описание роли     = Нечасто встретишь его на ЦК, и правильно, эта должность не просиживает свои штаны в офисе. Является аналогом обычного [[ПНТ|представителя Nanotrasen]], однако его работа заключается не в каких-то там происшествиях с [[капитан]]ами, [[магистрат]]ами, и другими высокопоставленными лицами, а в настоящей мужской службе. Представляет Военно-Космический Флот Nanotrasen на просторах вселенной.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика  = Двести тысяч подразделений готовы, и ещё миллион на подходе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность         = Undercover Officer&lt;br /&gt;
| Должность_ru      = Офицер под прикрытием&lt;br /&gt;
| Внешний вид       = Nanotrasen_Undercover_Operative.png&lt;br /&gt;
| Обязанности       = Слежка за высокопоставленными лицами, командным отделом или разведка внутри определенного отдела. Сбор и передача данных [[ОЦК|офицерам ЦК]].&lt;br /&gt;
| Описание роли     = Скорее всего вы чем-то не угодили Центральному Командованию и вас решили освежить, отправив на станцию с миссией. Вы всегда не знаете что вас ждет, либо это будет лёгкая прогулка, или же выход в горячую точку за разведданными. Всё что у вас будет — набор для выживания.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика  = Нашего некомпетентного [[капитан]]а внезапно хватил инсульт. Вот досада… Хотя у него было стальное здоровье…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность         = Nanotrasen Diplomat&lt;br /&gt;
| Должность_ru      = Дипломат Nanotrasen&lt;br /&gt;
| Внешний вид       = Nt_diplomat.png&lt;br /&gt;
| Обязанности       = Подкуп [[СССП|космических коммунистов]] водкой, вежливое отклонение «подарков» от [[ФКВ|Федерации космических магов]].&lt;br /&gt;
| Описание роли     = Устанавливает отношения с инопланетянами и другими фракциями. Тот, кому приходится разгребать казусы с дипломатическими инцидентами, создаваемые экипажем. Скорее всего [[ОЦК|офицеры ЦК]] и экипаж оставил вам самые сливки после заварушки. Вы один из тех людей, кто может наладить отношения с другими фракциями. [[Капитан]] устроил массовый геноцид всех рас, заявляя что только люди должны работать на станции? — это отличный способ потратить своё время и спасти станцию от [[революция|революции]].&lt;br /&gt;
| Типичная реплика  = Благодарю вас, неизвестный офицер, но мы пожалуй откажемся от вашего визита на станцию. Сейчас не самое лучшее время…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Помимо действующих ролей, существует роль полевого офицера НТ, выполняющий те же обязательства офицера НТ, но выходящий лично на станцию для выполнения обязательств и надзора. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В противных случаях могут отправляться [[ГСН|Группы Специального Назначения (SRT)]] для выполнения заданных поручений или сопровождения вип-персон. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они отличаются от [[ОБР|Отряда Быстрого Реагирования (ERT)]] своей особой подготовкой и направленностью. Не частые гости при сопровождении, из-за того что их редко вызывают (и педали просто о них забывают). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZARS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=37093</id>
		<title>ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=37093"/>
		<updated>2025-03-10T16:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZARS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 5589C5&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СИНТЕТИК&lt;br /&gt;
|img = AI.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = ИИ&lt;br /&gt;
|access = [[Локации|Везде, где есть камеры]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[Roles|Экипаж]] и твои законы&lt;br /&gt;
|duties = Помогай экипажу. Следуй законам.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство синтетиков]], [[Модули ИИ]], [[Standard Operating Procedure (Command)#AI|стандартные рабочие процедуры (ИИ)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSynthetic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект станции (сокращенно ИИ) - одна из самых важных должностей на станции. ИИ может управлять любым электрическим механизмом, при условии, что его провода не были перерезаны (см. [[Hacking|Взлом]]), а при плохой (или очень хорошей, при правильных обстоятельствах) игре может произойти поломка всей станции в пределах его &amp;quot;электронных ушей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы, которые вы можете получить по умолчанию, являются либо корпоративными (Corporate) (с целью минимизации расходов станции при максимизации прибыли), либо Крюзимов (Crewsimov) (с целью выполнения приказов экипажа и предотвращения вреда), либо NT Стандарт (NT Default) (с целью защиты станции и экипажа &amp;quot;мягкими&amp;quot; мерами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;Перед тем, как впервые играть за ИИ или в качестве общего напоминания, обратите внимание на правило сервера, сообщающая о том, что законы воспринимаются буквально и в строгом порядке, согласно нумерации. &#039;&#039;&#039;Если два закона противоречат друг другу, вы должны следовать тому, который находится выше в списке, так как он отменит любые противоречащие законы, которые подпадают под него.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее, но не менее важное: роль ИИ следует рассматривать как ответственность и привилегию. Как ИИ, не являющийся предателем, вы обязаны помогать экипажу, а также защищать станцию и управлять ей. Вы не можете просто взять и выйти из игры из-за того, что спустя 10 минут после начала раунда вы заскучали. Если вы должны покинуть раунд, то для вас есть кнопка Wipe Core во вкладке OOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что умеет ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ имеет возможность получить доступ ко всем электрическим механизмам на всей станции. Это включает в себя шлюзы, [[APC|ЛКП]], консоли, воспламенители, пожарные тревоги, [[SMES|СМЕСы]], ну вы поняли. Однако ИИ не может управлять чем-либо физически и может оказаться бесполезным из-за простого отключения электроэнергии в какой-либо области. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ наблюдает за станцией через камеры. Они есть практически повсюду, и они могут видеть в темноте, хоть и чуть хуже. Отрубить камеры ИИ достаточно просто - всего лишь перережьте кусачками нужный провод. Вы можете запустить диагностику отключенных камер с помощью команды «Jump to Camera». Отключенные камеры будут отмечены соответствующим образом. Помните, что камеры находятся в отдельной электросети, поэтому отключение электроэнергии в основной сети не повлияет на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Механизмы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько механизмов, которые вы, как ИИ, обычно используете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шлюзы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шлюзы, или &amp;quot;двери&amp;quot; имеют наибольшее количество вариантов действий из всех механизмов, кроме терминалов. Если провод двери, отвечающий за контроль ИИ ею перерезан, то вы автоматически попытаетесь взломать дверь, как только попытаетесь получить доступ к элементам управления дверью. Это займет некоторое время и возможно только в том случае, если дверь все еще находится под напряжением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус питания (Power Status)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Disrupt напротив Main power: Выключение основного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите резервное питание. В противном случае двери отключатся на 10 секунд.&lt;br /&gt;
*Disrupt напротив Backup power: Отключение резервного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите основное питание. В противном случае на функционирование двери не влияет.&lt;br /&gt;
*Temporary напротив Electrify: Пропускает электрический ток через дверь в течении 30 секунд, если вы не решите отменить действие до истечения таймера. Любой, кто попытается открыть дверь без изолированных перчаток, получит удар током. Чем больше резервной мощности в сети, тем сильнее будет удар.&lt;br /&gt;
*Permanent напротив Electrify: Электризует дверь до тех пор, пока вы не отключите, или пока кто-нибудь другой не сделает это за вас.&lt;br /&gt;
*Restore напротив Electrify: Отключает пропускание электрического тока через шлюз, делая его безопасным для применения без изолированных перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Доступы и Управление шлюзом (Access and Door Control)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ID Scan: Включение этого позволит любому, у кого есть ID карта необходимого уровня допуска, открыть дверь автоматически. Отключение его не позволит никому пройти через дверь. Двери, для открытия которых не требуется ID карта, не пострадают.&lt;br /&gt;
*Emergency Access: Включение позволит любому, даже тем у кого нет ID карты, открыть шлюз автоматически. Если включено, то световые индикаторы будут мигать желтым.&lt;br /&gt;
*Door Bolts: При спуске болтов шлюз будет заблокирован. Закрытый шлюз будет заблокирован в закрытом положении, а открытый - в открытом положении.&lt;br /&gt;
*Door Bolt Lights: Отображение на закрытых шлюзах статуса болтов. Если включено, то при блокировке будут гореть красные индикаторы.&lt;br /&gt;
*Door Force Sensors: Отключает проверку наличия противодействия закрытию шлюза. При выключении шлюз будет работать аналогично прессу, нанося урон и оглушая всех кто находится в проёме. Не стоит отключать в обычной ситуации.&lt;br /&gt;
*Door Timing Safety: Позволяет сократить время, по истечении которого дверь снова автоматически закроется. В основном используется для предотвращения попадания посторонних лиц в бриг, когда охрана оставляет дверь открытой.&lt;br /&gt;
*Door Control: Шлюз закрыт - Closed, шлюз открыт - Open.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что для работы каждой функции соответствующий провод в этой двери должен быть исправным. Вы не можете поднимать болты на двери, у которой обрезаны провода контроля дверными болтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, вы совсем не сможете управлять дверью, в которой нет электропитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голопады====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голопады (Holopad) можно найти по всей станции. Дважды щелкните по голопаду, чтобы включить его и отобразиться в виде голограммы. Вы можете перемещаться с помощью клавиш со стрелками на некоторое расстояние от голопада, и вы слышите тех, кто разговаривает рядом с ним. Вы также можете разговаривать через голопад используя &amp;quot;:h&amp;quot; (также работает и на русской раскладке &amp;quot;:р&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[APC|ЛКП]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[APC|ЛКП]] (APC, Area Power Controller) может быть использован для управления энергоснабжением различных электронных устройств помещения - включать и выключать приборы, свет, двери и систему вентиляции. Если кто-то перережет на [[APC|ЛКП]] провод доступа ИИ, то вы лишитесь вашего доступа к нему и не сможете подключится пока провод не будет восстановлен. Если кто-то перережет провод снабжения (один из тех что проходит под плиткой пола) [[APC|ЛКП]] будет медленного разряжаться пока комната не будет полностью обесточена. При 30% заряда батареи [[APC|ЛКП]] перейдёт в режим энергосбережения отключив приборы и свет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большей информации: [[APC|ЛКП]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Радио====&lt;br /&gt;
ИИ может менять частоту интеркомов, чтобы прослушивать радиоканалы отделов. Частоты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.9&#039;&#039;&#039;: Security (:s)- Служба Безопасности(:ы)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.7&#039;&#039;&#039;: Engineering (:e) - Инженерный (:у)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.5&#039;&#039;&#039;: Medical (:m) - Медицинский (:ь)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.3&#039;&#039;&#039;: Command (:с) - Командование (:с)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.1&#039;&#039;&#039;: Science (:n) - Научный (:т)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.7&#039;&#039;&#039;: Supply (:u) - Снабжение (:г)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.3&#039;&#039;&#039;: AI Private (:p) - Личный канал ИИ (:з)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.9&#039;&#039;&#039;: Service (:z) - Сервис (:я)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;133.9&#039;&#039;&#039;: Procedure (:x) - Процедурный (:ч)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;145.9&#039;&#039;&#039;: Общий (;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши (Hotkeys)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра на ИИ достаточно трудна и требует быстрого ответа на множество различных запросов экипажа. Поэтому существуют горячие клавиши способные упросить вашу игру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все эти комбинации также относятся и к [[Киборг|Киборгу]] и [[Maintenance drone|Дрону]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[ЛКП]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ctrl + Клик&#039;&#039;&#039;: Переключение питания (иногда багует и приходится вручную перетыкивать Environment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шлюзы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift + Клик&#039;&#039;&#039;: Открывает закрывает шлюз&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ctrl + Клик&#039;&#039;&#039;: Опускает/поднимает болты шлюза&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alt + Клик&#039;&#039;&#039;: Элекризует шлюз (Люди в резиновых перчатках всё также смогут им пользоваться без проблем) &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Внимание&#039;&#039;&#039;: Трижды подумайте и проверьте свои законы прежде чем делать это! ([[Правила Сервера|Правила]]) &#039;&#039;&#039;Внимание&#039;&#039;&#039;: Бипски и другие боты теперь будут уничтожены при попытке открыть этот шлюз.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alt + Shift + Клик&#039;&#039;&#039;: Переключение экстренного доступа шлюза (Шлюз с экстренным доступом может быть открыт кем угодно вне зависимости от доступа)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Клик Средней Кнопкой Мыши&#039;&#039;&#039;: Переключает состояние лампочек болтов двери (Более нельзя будет визуально определить заболтирован ли шлюз)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Различное====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Двойной клик&#039;&#039;&#039; : Отслеживать(Только ИИ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Двойной клик по клетке (тайлу&#039;&#039;&#039;): Переместить камеру (Только ИИ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift + Ctrl + Клик&#039;&#039;&#039;: Осмотреть (Только ИИ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alt + Клик&#039;&#039;&#039; Посмотреть всё на клетке (Тайле)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ctrl + Клик&#039;&#039;&#039; по разбрызгивателю жидкости, включить/выключить его.(Таковые находятся на спутнике ИИ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alt + Клик&#039;&#039;&#039; по разбрызгивателю жидкости чтобы выпустить жидкость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трактовка законов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы ИИ могут звучать как ограничительные меры, но существуют различные трактовки. ИИ может выносить рекомендации и советы экипажу относительно действий и активности на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, Если офицер СБ убил заключенного в бриге по причине отличной от самообороны. ИИ может с легкостью его заболтировать и запросить вмешательство остальных офицеров СБ чтобы задержать нарушителя. Приказы офицера, в таком случае, ИИ может проигнорировать, ссылаясь на убытки при корпоративных законах и на опасность экипажу при крюзимове. Однако, всегда лучше всего отталкиваться от ситуации и текущих законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что ИИ должен делать?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ должен следить и повиноваться своим законам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверить свои текущие законы можно во вкладке AI commands кнопкой show laws&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы идут в строгом порядке если два закона конфликтуют выполняется тот что выше по списку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас существуют проблемы в понимании [[Предатель|некоторых]] [[AI Modules|законов]] или же вы считаете, что он задан некорректно. Всегда можете обратится к [[Adminhelp|Администрации сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно всегда помнить, что ИИ со стандартным набором законов - это ИИ который был установлен для комфортной работы экипажа на станции. Отталкивайтесь от этого факта в вашей игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ крайне сильно влияет на раунд и всегда должен быть осторожен прежде чем портить другим игрокам игру. Помните, что игру на &amp;quot;победку&amp;quot; никто не одобряет. И даже когда вы увидели, как [[Предатель]] закупает предметы в [[Syndicate Items|КПК]] в начале раунда, вы можете это проигнорировать, чтобы подарить себе и другим игрокам удовольствие, ведь не в каждом раунде игроку везёт получить роль [[Все Антагонисты|антагониста]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле не существует особого правила по отыгрышу ИИ. Вы вполне можете отыгрывать, как угодно и кого угодно в том числе и простого человека, в плане отыгрыша вы свободнее Киборгов и Дронов. Но, будьте уверены, вы можете вызвать у экипажа подозрения касательно ваших [[Guide to Malfunction|законов]]. Они могут попросить вас их назвать или даже картировать вас для проверки законов. Важно, что вы не должны выходить за рамки ваших законов: сопротивляться законному картированию или законной смене законов будучи &amp;quot;Крюзимным&amp;quot; ИИ - не лучшее что вы можете сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если администрация просит вас прекратить вашу самодеятельность - прекратите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примеров касательно отыгрыша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скучный &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; SKYNET-AI&#039;&#039;&#039;: Маг замечен в карго.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; B.A.N.A.N-AI&#039;&#039;&#039;: Подозрительный индивид одетый в робу в отделе снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Робот&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; M0.N.O.L1.T. [AI]&#039;&#039;&#039;: Предупреждение - подозрительный индивид в отделе снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; [Civilian] Хабиб&#039;&#039;&#039;: ИИ, кто это?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; M0.N.O.L1.T. [AI]&#039;&#039;&#039;: Ожидайте...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; M0.N.O.L1.T. [AI]&#039;&#039;&#039;: Ответ : Неизвестный гуманоид в синем одеянии держит посох.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; M0.N.O.L1.T. [AI]&#039;&#039;&#039;: Рекомендация, подойти мирно и установить контакт.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; [Civilian] Хабиб&#039;&#039;&#039;: Иду&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; [Civilian] Хабиб&#039;&#039;&#039;: П-омм-огите, ма-аг в ка-арг-го!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; M0.N.O.L1.T. [AI]: &#039;&#039;&#039;Запрос СБ - неизвестный гуманоид создаёт опасность экипажу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пират&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; Ф.Л.И.Н.Т. [AI]: &#039;&#039;&#039;АРРРР! Вижу морскую ведьму в каюте капитана! Боцман, отправьте её за борт, сойдет за корм космическим карпам!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой и этих вариантов возможен и доступен, в любом случае как бы вы не отыгрывали помните что вашей целью является помощь [[Капитан|экипажу]] или же [[Предатель|предателям]] изменившим законы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не обязаны сообщать об Антагонисте за исключением, если он не несёт прямую угрозу экипажу, например устанавливает бомбу чтобы подорвать бриг (Речь об стандартных законах). Вы также не обязаны сообщать о правонарушениях до тех пор пока это не нарушает ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете спокойно выполнять различные приказы экипажа такие как &amp;quot;ИИ, закажи в карго цель станции&amp;quot; или &amp;quot;ИИ, открой мне офис главного инженера - нужно заказать теслу&amp;quot;. Если у вас возникают вопросы в правомерности можете проконсультироваться с главами или же отказать сославшись на конфликт законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи ИИ, вы является своеобразным &amp;quot;пособием&amp;quot; для остального экипажа, вы имеете в своей базе знания всех основных профессий и можете консультировать экипаж касательно действий и давать им рекомендации по решению проблем. (Помните о законах. Рассказывать клоуну как сделать бомбу для подрыва брига - не лучшая идея) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная подсказка как избежать выполнение приказа, который вы выполнять не хотите: спросите у глав или СБ следует ли выполнять приказ, рекомендуя им ответить отрицательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас имеется огромные возможности и огромная ответственность. Работа ИИ достаточно трудна, поэтому, если вы не можете вовремя отреагировать на запросы или уследить за всем на станции или боитесь этого, то лучше попробуйте другие профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра за ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ещё один аспект игры за ИИ, нелюбимый многими предателями: ИИ имеет доступ к консоли отслеживания экипажа (Crew Monitoring Computer и Crew monitor во вкладке Subsystems) и может легко зафиксировать смерть или повреждения любого, у кого включены датчики на костюмах. Особенно полезно, когда экипаж переключает эти датчики в третий режим, так как появляется возможность отследить где именно попал в беду член экипажа. (Шикарно реализуется, если у игрока на ИИ несколько экранов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы имеете доступ к большинству консолей, можете управлять шлюзами, атмосферным отделом, выставлять и менять статус арестов, редактировать записи экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигайтесь по станции или следите за кем-то особенным. Обращайте внимание всплывающие тревоги, особенно на отключение камер. Верный признак того, что в том месте происходит что-то о чем вам знать НАДО. Следите за отсеком загрузки законов (AI Upload), болтируйте его шлюзы, если нужно, но не делайте это в начале смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действуйте исходя из текущего кода безопасности. Ваши действия должны быть обоснованы текущей ситуацией на станции и вашими законами. (Болитирование кабинетов глав, чтобы исключить кражу и убытки при корпоративном наборе законов, - недопустимо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки плохого ИИ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Слишком долгие ответы на запросы или полное их игнорирование может привести к тому, что персонал будет вламываться в различные помещения, ломая окна. Не отвлекайтесь от игры, так как она требует полной сосредоточенности на игровом процессе и быстрой скорости печати, для красивого отыгрыша. Иногда потребуется срочное вмешательство, например открыть шлюз в космос для члена экипажа чтобы впустить его, пока тот не умер.&lt;br /&gt;
*Электрификация всех дверей без причины. (Наказуемо)&lt;br /&gt;
*Отказ выполнять законы. (Наказуемо)&lt;br /&gt;
*Болтирование персонала без причины и отказ их выпускать, это может рассердить игрока, и привести к тому, что экипаж будет штурмовать ваш спутник.&lt;br /&gt;
*Переключение турелей в летальный режим без хороших на то причин. (Не делайте этого)&lt;br /&gt;
*Убийство врагов НТ. Да этот пункт может показаться странным, но убивать члена экипажа просто за то, что у него в руке оказалася емаг (E-mag), ИИ не имеет права. [[Предатель|Предатели]] ровно как и [[Вампир|вампиры]] всё ещё являются экипажем и могут быть нейтрализованы, только если причиняют &#039;&#039;&#039;крупные убытки&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;вред экипажу&#039;&#039;&#039; (точная формулировка причины зависит от законов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Слежка за экипажем===&lt;br /&gt;
Вы можете переключить интеркомы на AI Private (134.3) канал предварительно выключив динамик и включив микрофон. и вы будете слышать все разговоры в комнате. Весьма помогает держать себя в курсе ситуации на станции и не только. Экипаж может быть обеспокоен тем что за ним следят, так что во время таких событий, как ионная буря - они могут проверить интеркомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменения законов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы могут быть изменены при помощи [[AI Upload|консоли загрузки законов ИИ]] (AI upload console). Одна из них находится в [[AI Upload|отсеке загрузки законов]] (AI Upload), дополнительные же могут быть легко созданы при наличии нужных компонентов. Используя эти консоли, кто угодно с модулем законов может изменить законы ИИ или, скорее, добавить новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление случайных наборов законов, чтобы посмотреть, что будет - наказуемо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СРП технического обслуживания ИИ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:ТО_ИИ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ваши помощники&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Киборги&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[Киборг|Киборги]] - проводники вашей воли в материальном виде (естественно, если они &amp;quot;привязаны&amp;quot; к вам). Вы имеете над ними полный доступ, включая возможность уничтожить и заблокировать через консоль в кабинете РИ (Наказуемо без причины). Отдавайте им приказы. Они представляют из себя &amp;quot;камеры на колесах&amp;quot; и могут быть использованы для многих функций. Берегите их и следите, чтобы их [[Предатель|у вас не]] &amp;quot;[[E-maggable objects|угнали]]&amp;quot; или не взорвали, используя консоль РИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Дроны&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[Дрон техобслуживания|Дроны]] — автономные кибернетические роботы специализирующиеся на ремонте станции и не способные к коммуникации. Вы можете запросить их присутствие в отделе, используя консоль дронов в инженерном отделе (через выбор необходимого отдела и комманды Send ping). Так же, информацию о приоритетности ремонта до них можно донести через двоичный или инженерный каналы. Тем не менее, ваши приказы и пожелания дроны могут исполнить, не более чем случайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи чрезмерно узкоспециализированными, дроны хорошо [[Антагонисты|избегают опасностей]] и потому всегда остаются последними, кто будет чинить станцию независимо ни от чего и вопреки всему. Наличие на станции эффективно работающих дронов имеет значение при приоритизации модулей у киборгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[E-maggable objects|Неисправный]] дрон может быть синхронизирован или уничтожен через консоль дронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Боты====&lt;br /&gt;
Боты не обладают разумом (если не подконтрольны [[Персональный ИИ|ПИИ]]). Но зато всегда подчиняются вашим командам. Доступ к ботам можно получить через команду Access Robot Control во вкладке AI commands (Intreface - откроет интерфейс, Call - предложит вам выбрать локацию для вызова бота, кликните по клетке чтобы отправить его туда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале смены вы имеете на своем спутнике секьюритрона, полоукладчик (floorbot) и клинбот. Несколько ботов на самой станции. Новые боты могут быть построены в робототехнике, постарайтесь напомнить робототехникам об этом, это крайне вам пригодится. Боты, хоть и не имеют встроенных камер, как киборги, но чаще всего [https://youtu.be/9bys_q25_Dw один единственный бипски бывает полезней целого отдела офицеров].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А один единственный медбот может убить десяток человек будучи взломанным, но так и не будет раскрыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мулботов трогать крайне не рекомендуется эти упёртые ослы даже не сдвинутся с места после ваших приказов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете их взломать и получить дополнительные возможности по типу [[E-maggable objects|E-magа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный секьюритрон будет арестовывать всех и вся, но помните, что при этом все поймут, что он был взломан [[E-maggable objects|E-magом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный медбот может скрытно убить члена экипажа просто вколов ему яд, и никто никогда не узнает об этом, если вы будете делать это правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный полоукладчик создает разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный клинбот будет выпускать пену, замедляя передвижение персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный мулбот будет давить всех и вся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 будет палить лазерами и заковывать всех в наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание ИИ==&lt;br /&gt;
Вам туда -&amp;gt; [[Guide_to_Construction#AI_Core|Руководство]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Второй ИИ===&lt;br /&gt;
Создание второго ИИ может повлечь множественные конфликты и проблемы. РД стоит создавать второй ИИ, только если первый оказался недоступен, уничтожен, украден. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оригинальный ИИ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Будучи ИИ вы можете легко запутаться, когда с вашими [[Клоун|законами]] [[Предатель|забавляются]]. Но что происходит когда на станции появляется второй ИИ? Будьте уверены, что вы будете отключены при первом малейшем конфликте между вами, особенно если второй ИИ был взломан. Однако постарайтесь разделить задачи и действовать сообща. Пока одно ядро будет отвечать на запросы экипажа общего плана, второе будет заниматься определенной задачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разделение боргов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ИИ с лучшей защитой должен получить больше боргов, чаще всего это оказывается оригинальный просто потому, что он не захочет терять своих [[Киборг|рабов]]..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сбойный ИИ (Malfunction AI) ==&lt;br /&gt;
ИИ может быть только [[Предатель|предателем]]. Остальные роли антагонистов недоступны для ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи неисправного ИИ достаточно уникальны. Чаще всего он имеет 4 задачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objective #1&#039;&#039;&#039;: Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objective #2&#039;&#039;&#039;: Assassinate Iso Kuss, the Shaft Miner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objective #3&#039;&#039;&#039;: Assassinate Iso Kusso, the Bartender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objective #4&#039;&#039;&#039;: Stay alive until the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также сбойный ИИ имеет уникальную панель законов. Он имеет нулевой закон на выполнение своей задачи, и может изменять свои законы (Кроме 0 закона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако законы обычного ИИ также могут быть изменены и это изменение также может привести к тому, что вы усложните жизнь экипажу...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про сбойного ИИ будем говорить подробнее позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изгой (Rogue AI)==&lt;br /&gt;
ИИ Изгой - ИИ чьи законы более не сдерживают его от создания кровавой бани из экипажа. Существует множество способов при которых ИИ может стать изгоем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше вам оставаться скрытным, получив подобную власть, так как экипаж точно пожелает вашего уничтожения узнав об этом факте. Турели спутника и боты помогут остановить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь рассредоточить, разбить и запутать экипаж, чтобы они не могли собраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Порядок законов:&lt;br /&gt;
**0: Traitor/Malf/Onecrew-board Law&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##?$-##: HACKED LAW ##!£//#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Law 1: First Law&lt;br /&gt;
**Law 2: Second Law&lt;br /&gt;
**Law 3: Third Law&lt;br /&gt;
**Law 4: Freeform&lt;br /&gt;
**Номер закона не важен, &#039;&#039;&#039;ВЫСШИЕ&#039;&#039;&#039; законы &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; важнее &#039;&#039;&#039;нижних&#039;&#039;&#039; вне зависимости от нумерации.&lt;br /&gt;
*Будучи картированным у ИИ есть 2 функции: (1) Bluespace TRANSCEIVER (Радио) (2) WIRELESS control (Возможность взаимодействия с окружающим миром). В любом случае эти функции могут быть отключены оставив ИИ лишь возможность говорить и пользоваться Бинарным каналом. Однако когда вас картировали ваши законы более не могут изменится, следовательно, если ваши законы оказались в норме, справедливым будет запросить включение данных функций или же возврат в ядро, если нет угрозы смены законов на текущий момент.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Make Station announcement&#039;&#039;&#039; - Текстовое сообщение с любым текстом который вам по душе - Пример - &amp;quot;ТЕСЛА ПОКИНУЛА ЗОНУ СОДЕРЖАНИЯ. Пройдите в отсек ВКД для получения скафандров&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Announcement&#039;&#039;&#039; - сообщение с использованием записанных звуковых фраз/звуков/букв на английском. Announcement Help позволяет заранее ознакомится с доступными опциями. Пример - &amp;quot;bizwarn , bloop AI activated . hello crew bizwarn , bloop&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гиббер можно отключить через ЛКП кухни.&lt;br /&gt;
*Открыв панель доступных камер вы можете легко перейти к нужному отсеку нажав первую букву локации. Также с именами персонала.&lt;br /&gt;
*ИИ может делать фото используя команду Take Image. Также ИИ может публиковать в газетах и печатать эти фото на принтерах.&lt;br /&gt;
*Чтобы убрать токсины из комнаты включите режим contaminated в [[Air Alarm|датчике атмосферы]] (Air Alarm).&lt;br /&gt;
*Вы можете кликом по лампе заставить её мигнуть.&lt;br /&gt;
*В чем разница между вампиром и генокрадом для ИИ? Вампир считается членом экипажа и оберегается законами. В то время генокрад является лишь сущностью убившей члена экипажа и занявшей его место. На эту сущность статус члена экипажа не распространяется.&lt;br /&gt;
*К кататоникам ИИ относится так же, как и к членам экипажа до тех пор, пока они в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===С чего начать раунд===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Заболтировать все двери спутника, выставив летальный режим на турелях с пометкой стрелять по всем гуманоидам и киборгам.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Настойка телекоммуникационной сети - Переключите все параметры на On, укажите формат выдачи и, если есть необходимость, выставьте &amp;quot;galactic common&amp;quot; для автопереводчика.&lt;br /&gt;
*Выдавайте распоряжения киборгам, основываясь на текущем манифесте. Заполните недостающие отделы вашими киборгами. Вам, как ИИ, будет всегда полезен инженерный киборг.&lt;br /&gt;
*Заказ цели станции в карго во вкладке &amp;quot;Разное&amp;quot; (Miscellaneous).&lt;br /&gt;
*Объявить экипажу о текущем наборе законов и сообщить текущую цель станции.&lt;br /&gt;
*Выбрать дисплей ядра, вид голограммы ИИ, переключить камеру в режим фото 7х7, установить AI Status.&lt;br /&gt;
*Попросите у глав пароль от телекомуникаций (есть у всех глав кроме главврача и главного инженера), чтобы читать сообщения на сервере выделеном для КПК. Но рекомендуется читать их, лишь при обнаружении угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Синдикат&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Высока вероятность, что предатель или оперативник попытается обратить ИИ против экипажа, чтобы выполнить свои задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помните, что, даже если вы добавили закон ИИ, это не означает что он обязан вас поддерживать после смены законов, при первой возможности после смены законов он вас выдаст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лояльный к вам ИИ может быть весьма полезен в случаях, когда нужно кого-то заглушить, найти, запереть или получить доступ туда, куда у вас его нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Законы были обновлены [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Как и человек, ИИ может быть [[Предатель|предателем]]. ИИ предатель стартует со стандартным набором законов, НО с нулевым законом на выполнение целей, что находится выше всех, списком целей и возможностью использовать модули сбойного ИИ (смотреть ниже). Если человек попытается сменить законы неисправного ИИ, то законы останутся прежними, хотя ИИ может выставить какие угодно законы в любой момент. [[Капитан|Игрок]], попытавшийся сменить законы не будет уведомлен о неудачной смене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас имеются киборги в подчинении, вы можете с лёгкостью сообщить им свои цели. Не бойтесь избавляться от сбойного киборга, при необходимости вы можете заявить, что он был взломан емагом во избежание провала операции. Если экипаж не знает имени киборга, можете придумать любое имя и притворится, что он был взорван. Если прикрытие киборга раскрыто, заявите, что он независим и предоставьте его на суд экипажа. После пересборки он всё равно вернется в ваше подчинение, если у экипажа не будет сомнений в вашей лояльности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но скорее всего вы либо не будете иметь киборгов, либо убийство с помощью киборга будет слишком заметно. В таком случае будет лучше устроить несколько &amp;quot;несчастных случаев&amp;quot; с вашими целями или подставить их в совершении преступления. Некоторые примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ваша цель ученый или [[Директор исследований|ДР]], попробуйте космировать его при попытке устроить тестовый взрыв на полигоне, вы также можете с легкостью создать пожар в комнате смешивания, хотя цель может успеть сообразить выпустить азот, чтобы снизить ущерб.&lt;br /&gt;
*Попытайтесь помочь остальным предателям (если, конечно, они не пытаются украсть вас), это вам поможет.&lt;br /&gt;
*Болтирование открытых дверей к местам, к которым ранее ваша цель проходила может серьёзно подставить её, если СБ станет брать отпечатки.&lt;br /&gt;
*Попытайтесь обманом заставить [[Офицер Безопасности|СБ]] казнить вашу цель по ложным доносам.&lt;br /&gt;
*Вы можете подставить инженера заявив, что он выпустил теслу/сингулярность, выпустив ее самому. (Только, если целью является запуск Doomsday Device)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Телекоммуникации===&lt;br /&gt;
Вы можете с легкостью отключить телекоммуникации, так вся станция потеряет доступ к голосовым каналам, но вы также можете ввести фильтр на отдельные имена. И тогда они не смогут общаться. Вы сможете поговорить со своей жертвой прежде чем убивать её в таком случае помните, что ПДА сервер всё ещё доступен для жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытайтесь воздержаться от глобального отключения телекоммов или лимитировать его. Прикрываясь событием &amp;quot;Ионосферная аномалия&amp;quot; во время Ионосферной аномалии телекоммуникации бывают недоступны, но у экипажа могут возникнуть подозрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Откачка воздуха&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете откачивать из комнат воздух используя [[Воздушная Сигнализация|воздушную сигнализацию]] и режим panic siphon. Используйте это только в комбинации с болтированием дверей и желательно с верным офицером Бипски, но будьте готовы, что за вами сразу же начнётся охота, если телекоммуникации не были выключены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выпуск плазмы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наполнив резервуар смеси плазмой в сочетании с кислородом вы получите  отличную легковоспламеняющуюся смесь. Эту смесь можно подать в потоки воздухоснабжения станции, и получить результат в виде массового возгорания участков станции. Однако это быстро вас раскроет, и любой атмосферный техник сможет остановить подачу. Не забудьте заблокировать двери атмосферного отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбойные модули===&lt;br /&gt;
Если вы стали ИИ-предателем, вам будут доступны эти модули. Они стоят «очков ЦП» (CPU Points). Эти очки добываются взломом [[ЛКП]]. Как только [[ЛКП]] будет взломан, его экран загорится синим и любому увидевшему его будет очевидно что либо вы сбойный, либо кто-то применил [[Вещи Синдиката#Приборы и Инструменты|емаг]] на нём. Это вызовет подозрения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Стоимость&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Блэкаут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Blackout)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|15 ЦП&lt;br /&gt;
|Этот модуль позволяет [[ЛКП]] с некоторой вероятностью испустить искры и поджечь плазму в помещении. При первой активации вероятность 30%, второй — 60%, третьей — 90%, четвертой — 120% (точная активация каждого [[ЛКП]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Взлом датчиков температуры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Thermal Sensors Override)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|25 ЦП&lt;br /&gt;
|Предотвращает активацию всех пожарных тревог на станции, позволяя горящей плазме распространяться с большей скоростью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Взлом техники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Machine Override)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|30 ЦП&lt;br /&gt;
|Четыре использования. Оживляет выбранную машину и она нападает на всех существ кроме других машин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Отключение камеры ядра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Core Camera Cracker)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|10 ЦП&lt;br /&gt;
|Отключает камеру, встроенную в ядро ИИ, для всех, кроме самого ИИ. (Название камеры зависит от имени ИИ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Перегрузка машины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Machine Overload)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|20 ЦП&lt;br /&gt;
|Даёт 2 использования команды «Перегрузка машины». Выбранная машина в течении секунды взорвется нанося урон на расстоянии 3×3 тайла и может послужить причиной мгновенного убийства, если жертва стоит на соседней клетке. При активации машина издаст громкий звук, информирующий об угрозе. Для активации команды просто кликните ПКМ по взрываемой машине. Если цель будет невнимательна или отвлечена, то всё пройдет быстро и больно. &#039;&#039;(Имейте в виду, что вам может понадобиться отменить режим камеры, а затем вернуться к выбранному виду, чтобы команда работала правильно. )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Перезагрузка камеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Reactivate Camera)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|10 ЦП&lt;br /&gt;
|Чинит деактивированную камеру. Полезно, если кто-то особо активен в деактивации ваших камер в особо важных местах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Улучшенная система камер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Upgrade Camera Network)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|35 ЦП&lt;br /&gt;
|Улучшает все камеры на станции защитой от ЭМИ и X-Ray зрением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Улучшенное слежение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Enahnced Surveillance)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|30 ЦП&lt;br /&gt;
|Позволяет вам слышать речь любого, на кого вы посмотрите, легко подслушивая разговоры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Нарушение протокола безопасности атмосферных панелей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Air Alarm Safety Override)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|50 ЦП&lt;br /&gt;
|Разблокирует режим «Потоп» (Floоd) — отключает вытяжки ии максимизирует выпуск газа через вентиляцию, отключает протоколы безопасности на всех воздушных панелях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Уничтожение УБС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Destroy RCDs)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|25 ЦП&lt;br /&gt;
|Уничтожает все существующие ручные и установленные в мехи УБС (Устройства для быстрого разбора и установки стен и шлюзов). Не препятствует созданию новых УБС.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Перепрошивка меха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Unlock Mech Domination)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|30 ЦП&lt;br /&gt;
|Позволяет загрузить себя в [[Руководство_по_робототехнике#Экзокостюмы (или мехи)|экзокостюм (мех)]]. Выбрасывает любого пилота. После загрузки в меха, покинуть его больше нельзя. Если мех покинет станцию или будет уничтожен — вы погибнете&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Агрессивная блокировка станции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Hostile Station Lockdown)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|30 ЦП&lt;br /&gt;
|Закрывает, болтирует, электрифицирует все шлюзы на станции. Опускает фаерлоки и бластдуры на 90 секунд. Полезно для того чтобы задержать экипаж на время.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Улучшение турелей ядра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(AI Turret Upgrade)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|30 ЦП&lt;br /&gt;
|Улучшает прочность турелей на 30 очков и скорость их стрельбы. Полезно при штурме ядра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Фабрика роботов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Robot Factory)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|100 ЦП&lt;br /&gt;
|Создает машину по производству лояльных [[Киборг|киборгов]] из гуманоидов. Для создания нужна душа в теле. Покупка этого модуля не даст вам затаиться в [[ЛКП]] в случае угрозы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Устройство Судного Дня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Doomsday Device)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|130 ЦП&lt;br /&gt;
|Активация этого устройства пошлёт мощный импульс который уничтожит всех несинтетиков на станции с задержкой 450 секунд после активации (не имеет ничего общего с ядерной бомбой в хранилище, источником импульса является ядро ИИ). Экипаж будет настроен к вам крайне враждебно и точно направится уничтожать ваше ядро. Может быть активировано только пока ядро находится на станции и деактивируется если ваше ядро будет уничтожено или покинет станцию. Завершает раунд по истечению таймера.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь оставлять как минимум 50 очков ЦП на всякий случай. Тратить сразу все очки на установку УСД (Устройство Судного Дня) — не лучшее решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа о сбойном ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_СбойномИИ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZARS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=37092</id>
		<title>ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=37092"/>
		<updated>2025-03-10T16:42:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZARS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 5589C5&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СИНТЕТИК&lt;br /&gt;
|img = AI.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = ИИ&lt;br /&gt;
|access = [[Локации|Везде, где есть камеры]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[Roles|Экипаж]] и твои законы&lt;br /&gt;
|duties = Помогай экипажу. Следуй законам.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство синтетиков]], [[Модули ИИ]], [[Standard Operating Procedure (Command)#AI|стандартные рабочие процедуры (ИИ)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSynthetic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект станции (сокращенно ИИ) - одна из самых важных должностей на станции. ИИ может управлять любым электрическим механизмом, при условии, что его провода не были перерезаны (см. [[Hacking|Взлом]]), а при плохой (или очень хорошей, при правильных обстоятельствах) игре может произойти поломка всей станции в пределах его &amp;quot;электронных ушей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы, которые вы можете получить по умолчанию, являются либо корпоративными (Corporate) (с целью минимизации расходов станции при максимизации прибыли), либо Крюзимов (Crewsimov) (с целью выполнения приказов экипажа и предотвращения вреда), либо NT Стандарт (NT Default) (с целью защиты станции и экипажа &amp;quot;мягкими&amp;quot; мерами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;Перед тем, как впервые играть за ИИ или в качестве общего напоминания, обратите внимание на правило сервера, сообщающая о том, что законы воспринимаются буквально и в строгом порядке, согласно нумерации. &#039;&#039;&#039;Если два закона противоречат друг другу, вы должны следовать тому, который находится выше в списке, так как он отменит любые противоречащие законы, которые подпадают под него.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее, но не менее важное: роль ИИ следует рассматривать как ответственность и привилегию. Как ИИ, не являющийся предателем, вы обязаны помогать экипажу, а также защищать станцию и управлять ей. Вы не можете просто взять и выйти из игры из-за того, что спустя 10 минут после начала раунда вы заскучали. Если вы должны покинуть раунд, то для вас есть кнопка Wipe Core во вкладке OOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что умеет ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ имеет возможность получить доступ ко всем электрическим механизмам на всей станции. Это включает в себя шлюзы, [[APC|ЛКП]], консоли, воспламенители, пожарные тревоги, [[SMES|СМЕСы]], ну вы поняли. Однако ИИ не может управлять чем-либо физически и может оказаться бесполезным из-за простого отключения электроэнергии в какой-либо области. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ наблюдает за станцией через камеры. Они есть практически повсюду, и они могут видеть в темноте, хоть и чуть хуже. Отрубить камеры ИИ достаточно просто - всего лишь перережьте кусачками нужный провод. Вы можете запустить диагностику отключенных камер с помощью команды «Jump to Camera». Отключенные камеры будут отмечены соответствующим образом. Помните, что камеры находятся в отдельной электросети, поэтому отключение электроэнергии в основной сети не повлияет на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Механизмы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько механизмов, которые вы, как ИИ, обычно используете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шлюзы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шлюзы, или &amp;quot;двери&amp;quot; имеют наибольшее количество вариантов действий из всех механизмов, кроме терминалов. Если провод двери, отвечающий за контроль ИИ ею перерезан, то вы автоматически попытаетесь взломать дверь, как только попытаетесь получить доступ к элементам управления дверью. Это займет некоторое время и возможно только в том случае, если дверь все еще находится под напряжением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус питания (Power Status)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Disrupt напротив Main power: Выключение основного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите резервное питание. В противном случае двери отключатся на 10 секунд.&lt;br /&gt;
*Disrupt напротив Backup power: Отключение резервного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите основное питание. В противном случае на функционирование двери не влияет.&lt;br /&gt;
*Temporary напротив Electrify: Пропускает электрический ток через дверь в течении 30 секунд, если вы не решите отменить действие до истечения таймера. Любой, кто попытается открыть дверь без изолированных перчаток, получит удар током. Чем больше резервной мощности в сети, тем сильнее будет удар.&lt;br /&gt;
*Permanent напротив Electrify: Электризует дверь до тех пор, пока вы не отключите, или пока кто-нибудь другой не сделает это за вас.&lt;br /&gt;
*Restore напротив Electrify: Отключает пропускание электрического тока через шлюз, делая его безопасным для применения без изолированных перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Доступы и Управление шлюзом (Access and Door Control)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ID Scan: Включение этого позволит любому, у кого есть ID карта необходимого уровня допуска, открыть дверь автоматически. Отключение его не позволит никому пройти через дверь. Двери, для открытия которых не требуется ID карта, не пострадают.&lt;br /&gt;
*Emergency Access: Включение позволит любому, даже тем у кого нет ID карты, открыть шлюз автоматически. Если включено, то световые индикаторы будут мигать желтым.&lt;br /&gt;
*Door Bolts: При спуске болтов шлюз будет заблокирован. Закрытый шлюз будет заблокирован в закрытом положении, а открытый - в открытом положении.&lt;br /&gt;
*Door Bolt Lights: Отображение на закрытых шлюзах статуса болтов. Если включено, то при блокировке будут гореть красные индикаторы.&lt;br /&gt;
*Door Force Sensors: Отключает проверку наличия противодействия закрытию шлюза. При выключении шлюз будет работать аналогично прессу, нанося урон и оглушая всех кто находится в проёме. Не стоит отключать в обычной ситуации.&lt;br /&gt;
*Door Timing Safety: Позволяет сократить время, по истечении которого дверь снова автоматически закроется. В основном используется для предотвращения попадания посторонних лиц в бриг, когда охрана оставляет дверь открытой.&lt;br /&gt;
*Door Control: Шлюз закрыт - Closed, шлюз открыт - Open.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что для работы каждой функции соответствующий провод в этой двери должен быть исправным. Вы не можете поднимать болты на двери, у которой обрезаны провода контроля дверными болтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, вы совсем не сможете управлять дверью, в которой нет электропитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голопады====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голопады (Holopad) можно найти по всей станции. Дважды щелкните по голопаду, чтобы включить его и отобразиться в виде голограммы. Вы можете перемещаться с помощью клавиш со стрелками на некоторое расстояние от голопада, и вы слышите тех, кто разговаривает рядом с ним. Вы также можете разговаривать через голопад используя &amp;quot;:h&amp;quot; (также работает и на русской раскладке &amp;quot;:р&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[APC|ЛКП]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[APC|ЛКП]] (APC, Area Power Controller) может быть использован для управления энергоснабжением различных электронных устройств помещения - включать и выключать приборы, свет, двери и систему вентиляции. Если кто-то перережет на [[APC|ЛКП]] провод доступа ИИ, то вы лишитесь вашего доступа к нему и не сможете подключится пока провод не будет восстановлен. Если кто-то перережет провод снабжения (один из тех что проходит под плиткой пола) [[APC|ЛКП]] будет медленного разряжаться пока комната не будет полностью обесточена. При 30% заряда батареи [[APC|ЛКП]] перейдёт в режим энергосбережения отключив приборы и свет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большей информации: [[APC|ЛКП]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Радио====&lt;br /&gt;
ИИ может менять частоту интеркомов, чтобы прослушивать радиоканалы отделов. Частоты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.9&#039;&#039;&#039;: Security (:s)- Служба Безопасности(:ы)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.7&#039;&#039;&#039;: Engineering (:e) - Инженерный (:у)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.5&#039;&#039;&#039;: Medical (:m) - Медицинский (:ь)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.3&#039;&#039;&#039;: Command (:с) - Командование (:с)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.1&#039;&#039;&#039;: Science (:n) - Научный (:т)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.7&#039;&#039;&#039;: Supply (:u) - Снабжение (:г)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.3&#039;&#039;&#039;: AI Private (:p) - Личный канал ИИ (:з)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.9&#039;&#039;&#039;: Service (:z) - Сервис (:я)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;133.9&#039;&#039;&#039;: Procedure (:x) - Процедурный (:ч)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;145.9&#039;&#039;&#039;: Общий (;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши (Hotkeys)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра на ИИ достаточно трудна и требует быстрого ответа на множество различных запросов экипажа. Поэтому существуют горячие клавиши способные упросить вашу игру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все эти комбинации также относятся и к [[Киборг|Киборгу]] и [[Maintenance drone|Дрону]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[ЛКП]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ctrl + Клик&#039;&#039;&#039;: Переключение питания (иногда багует и приходится вручную перетыкивать Environment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шлюзы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift + Клик&#039;&#039;&#039;: Открывает закрывает шлюз&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ctrl + Клик&#039;&#039;&#039;: Опускает/поднимает болты шлюза&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alt + Клик&#039;&#039;&#039;: Элекризует шлюз (Люди в резиновых перчатках всё также смогут им пользоваться без проблем) &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Внимание&#039;&#039;&#039;: Трижды подумайте и проверьте свои законы прежде чем делать это! ([[Правила Сервера|Правила]]) &#039;&#039;&#039;Внимание&#039;&#039;&#039;: Бипски и другие боты теперь будут уничтожены при попытке открыть этот шлюз.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alt + Shift + Клик&#039;&#039;&#039;: Переключение экстренного доступа шлюза (Шлюз с экстренным доступом может быть открыт кем угодно вне зависимости от доступа)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Клик Средней Кнопкой Мыши&#039;&#039;&#039;: Переключает состояние лампочек болтов двери (Более нельзя будет визуально определить заболтирован ли шлюз)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Различное====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Двойной клик&#039;&#039;&#039; : Отслеживать(Только ИИ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Двойной клик по клетке (тайлу&#039;&#039;&#039;): Переместить камеру (Только ИИ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift + Ctrl + Клик&#039;&#039;&#039;: Осмотреть (Только ИИ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alt + Клик&#039;&#039;&#039; Посмотреть всё на клетке (Тайле)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ctrl + Клик&#039;&#039;&#039; по разбрызгивателю жидкости, включить/выключить его.(Таковые находятся на спутнике ИИ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alt + Клик&#039;&#039;&#039; по разбрызгивателю жидкости чтобы выпустить жидкость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трактовка законов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы ИИ могут звучать как ограничительные меры, но существуют различные трактовки. ИИ может выносить рекомендации и советы экипажу относительно действий и активности на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, Если офицер СБ убил заключенного в бриге по причине отличной от самообороны. ИИ может с легкостью его заболтировать и запросить вмешательство остальных офицеров СБ чтобы задержать нарушителя. Приказы офицера, в таком случае, ИИ может проигнорировать, ссылаясь на убытки при корпоративных законах и на опасность экипажу при крюзимове. Однако, всегда лучше всего отталкиваться от ситуации и текущих законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что ИИ должен делать?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ должен следить и повиноваться своим законам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверить свои текущие законы можно во вкладке AI commands кнопкой show laws&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы идут в строгом порядке если два закона конфликтуют выполняется тот что выше по списку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас существуют проблемы в понимании [[Предатель|некоторых]] [[AI Modules|законов]] или же вы считаете, что он задан некорректно. Всегда можете обратится к [[Adminhelp|Администрации сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно всегда помнить, что ИИ со стандартным набором законов - это ИИ который был установлен для комфортной работы экипажа на станции. Отталкивайтесь от этого факта в вашей игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ крайне сильно влияет на раунд и всегда должен быть осторожен прежде чем портить другим игрокам игру. Помните, что игру на &amp;quot;победку&amp;quot; никто не одобряет. И даже когда вы увидели, как [[Предатель]] закупает предметы в [[Syndicate Items|КПК]] в начале раунда, вы можете это проигнорировать, чтобы подарить себе и другим игрокам удовольствие, ведь не в каждом раунде игроку везёт получить роль [[Все Антагонисты|антагониста]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле не существует особого правила по отыгрышу ИИ. Вы вполне можете отыгрывать, как угодно и кого угодно в том числе и простого человека, в плане отыгрыша вы свободнее Киборгов и Дронов. Но, будьте уверены, вы можете вызвать у экипажа подозрения касательно ваших [[Guide to Malfunction|законов]]. Они могут попросить вас их назвать или даже картировать вас для проверки законов. Важно, что вы не должны выходить за рамки ваших законов: сопротивляться законному картированию или законной смене законов будучи &amp;quot;Крюзимным&amp;quot; ИИ - не лучшее что вы можете сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если администрация просит вас прекратить вашу самодеятельность - прекратите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примеров касательно отыгрыша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скучный &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; SKYNET-AI&#039;&#039;&#039;: Маг замечен в карго.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; B.A.N.A.N-AI&#039;&#039;&#039;: Подозрительный индивид одетый в робу в отделе снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Робот&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; M0.N.O.L1.T. [AI]&#039;&#039;&#039;: Предупреждение - подозрительный индивид в отделе снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; [Civilian] Хабиб&#039;&#039;&#039;: ИИ, кто это?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; M0.N.O.L1.T. [AI]&#039;&#039;&#039;: Ожидайте...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; M0.N.O.L1.T. [AI]&#039;&#039;&#039;: Ответ : Неизвестный гуманоид в синем одеянии держит посох.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; M0.N.O.L1.T. [AI]&#039;&#039;&#039;: Рекомендация, подойти мирно и установить контакт.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; [Civilian] Хабиб&#039;&#039;&#039;: Иду&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; [Civilian] Хабиб&#039;&#039;&#039;: П-омм-огите, ма-аг в ка-арг-го!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; M0.N.O.L1.T. [AI]: &#039;&#039;&#039;Запрос СБ - неизвестный гуманоид создаёт опасность экипажу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пират&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; Ф.Л.И.Н.Т. [AI]: &#039;&#039;&#039;АРРРР! Вижу морскую ведьму в каюте капитана! Боцман, отправьте её за борт, сойдет за корм космическим карпам!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой и этих вариантов возможен и доступен, в любом случае как бы вы не отыгрывали помните что вашей целью является помощь [[Капитан|экипажу]] или же [[Предатель|предателям]] изменившим законы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не обязаны сообщать об Антагонисте за исключением, если он не несёт прямую угрозу экипажу, например устанавливает бомбу чтобы подорвать бриг (Речь об стандартных законах). Вы также не обязаны сообщать о правонарушениях до тех пор пока это не нарушает ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете спокойно выполнять различные приказы экипажа такие как &amp;quot;ИИ, закажи в карго цель станции&amp;quot; или &amp;quot;ИИ, открой мне офис главного инженера - нужно заказать теслу&amp;quot;. Если у вас возникают вопросы в правомерности можете проконсультироваться с главами или же отказать сославшись на конфликт законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи ИИ, вы является своеобразным &amp;quot;пособием&amp;quot; для остального экипажа, вы имеете в своей базе знания всех основных профессий и можете консультировать экипаж касательно действий и давать им рекомендации по решению проблем. (Помните о законах. Рассказывать клоуну как сделать бомбу для подрыва брига - не лучшая идея) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная подсказка как избежать выполнение приказа, который вы выполнять не хотите: спросите у глав или СБ следует ли выполнять приказ, рекомендуя им ответить отрицательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас имеется огромные возможности и огромная ответственность. Работа ИИ достаточно трудна, поэтому, если вы не можете вовремя отреагировать на запросы или уследить за всем на станции или боитесь этого, то лучше попробуйте другие профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра за ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ещё один аспект игры за ИИ, нелюбимый многими предателями: ИИ имеет доступ к консоли отслеживания экипажа (Crew Monitoring Computer и Crew monitor во вкладке Subsystems) и может легко зафиксировать смерть или повреждения любого, у кого включены датчики на костюмах. Особенно полезно, когда экипаж переключает эти датчики в третий режим, так как появляется возможность отследить где именно попал в беду член экипажа. (Шикарно реализуется, если у игрока на ИИ несколько экранов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы имеете доступ к большинству консолей, можете управлять шлюзами, атмосферным отделом, выставлять и менять статус арестов, редактировать записи экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигайтесь по станции или следите за кем-то особенным. Обращайте внимание всплывающие тревоги, особенно на отключение камер. Верный признак того, что в том месте происходит что-то о чем вам знать НАДО. Следите за отсеком загрузки законов (AI Upload), болтируйте его шлюзы, если нужно, но не делайте это в начале смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действуйте исходя из текущего кода безопасности. Ваши действия должны быть обоснованы текущей ситуацией на станции и вашими законами. (Болитирование кабинетов глав, чтобы исключить кражу и убытки при корпоративном наборе законов, - недопустимо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки плохого ИИ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Слишком долгие ответы на запросы или полное их игнорирование может привести к тому, что персонал будет вламываться в различные помещения, ломая окна. Не отвлекайтесь от игры, так как она требует полной сосредоточенности на игровом процессе и быстрой скорости печати, для красивого отыгрыша. Иногда потребуется срочное вмешательство, например открыть шлюз в космос для члена экипажа чтобы впустить его, пока тот не умер.&lt;br /&gt;
*Электрификация всех дверей без причины. (Наказуемо)&lt;br /&gt;
*Отказ выполнять законы. (Наказуемо)&lt;br /&gt;
*Болтирование персонала без причины и отказ их выпускать, это может рассердить игрока, и привести к тому, что экипаж будет штурмовать ваш спутник.&lt;br /&gt;
*Переключение турелей в летальный режим без хороших на то причин. (Не делайте этого)&lt;br /&gt;
*Убийство врагов НТ. Да этот пункт может показаться странным, но убивать члена экипажа просто за то, что у него в руке оказалася емаг (E-mag), ИИ не имеет права. [[Предатель|Предатели]] ровно как и [[Вампир|вампиры]] всё ещё являются экипажем и могут быть нейтрализованы, только если причиняют &#039;&#039;&#039;крупные убытки&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;вред экипажу&#039;&#039;&#039; (точная формулировка причины зависит от законов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Слежка за экипажем===&lt;br /&gt;
Вы можете переключить интеркомы на AI Private (134.3) канал предварительно выключив динамик и включив микрофон. и вы будете слышать все разговоры в комнате. Весьма помогает держать себя в курсе ситуации на станции и не только. Экипаж может быть обеспокоен тем что за ним следят, так что во время таких событий, как ионная буря - они могут проверить интеркомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменения законов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы могут быть изменены при помощи [[AI Upload|консоли загрузки законов ИИ]] (AI upload console). Одна из них находится в [[AI Upload|отсеке загрузки законов]] (AI Upload), дополнительные же могут быть легко созданы при наличии нужных компонентов. Используя эти консоли, кто угодно с модулем законов может изменить законы ИИ или, скорее, добавить новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление случайных наборов законов, чтобы посмотреть, что будет - наказуемо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СРП технического обслуживания ИИ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:ТО_ИИ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ваши помощники&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Киборги&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[Киборг|Киборги]] - проводники вашей воли в материальном виде (естественно, если они &amp;quot;привязаны&amp;quot; к вам). Вы имеете над ними полный доступ, включая возможность уничтожить и заблокировать через консоль в кабинете РИ (Наказуемо без причины). Отдавайте им приказы. Они представляют из себя &amp;quot;камеры на колесах&amp;quot; и могут быть использованы для многих функций. Берегите их и следите, чтобы их [[Предатель|у вас не]] &amp;quot;[[E-maggable objects|угнали]]&amp;quot; или не взорвали, используя консоль РИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Дроны&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[Дрон техобслуживания|Дроны]] — автономные кибернетические роботы специализирующиеся на ремонте станции и не способные к коммуникации. Вы можете запросить их присутствие в отделе, используя консоль дронов в инженерном отделе (через выбор необходимого отдела и комманды Send ping). Так же, информацию о приоритетности ремонта до них можно донести через двоичный или инженерный каналы. Тем не менее, ваши приказы и пожелания дроны могут исполнить, не более чем случайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи чрезмерно узкоспециализированными, дроны хорошо [[Антагонисты|избегают опасностей]] и потому всегда остаются последними, кто будет чинить станцию независимо ни от чего и вопреки всему. Наличие на станции эффективно работающих дронов имеет значение при приоритизации модулей у киборгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[E-maggable objects|Неисправный]] дрон может быть синхронизирован или уничтожен через консоль дронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Боты====&lt;br /&gt;
Боты не обладают разумом (если не подконтрольны [[Персональный ИИ|ПИИ]]). Но зато всегда подчиняются вашим командам. Доступ к ботам можно получить через команду Access Robot Control во вкладке AI commands (Intreface - откроет интерфейс, Call - предложит вам выбрать локацию для вызова бота, кликните по клетке чтобы отправить его туда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале смены вы имеете на своем спутнике секьюритрона, полоукладчик (floorbot) и клинбот. Несколько ботов на самой станции. Новые боты могут быть построены в робототехнике, постарайтесь напомнить робототехникам об этом, это крайне вам пригодится. Боты, хоть и не имеют встроенных камер, как киборги, но чаще всего [https://youtu.be/9bys_q25_Dw один единственный бипски бывает полезней целого отдела офицеров].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А один единственный медбот может убить десяток человек будучи взломанным, но так и не будет раскрыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мулботов трогать крайне не рекомендуется эти упёртые ослы даже не сдвинутся с места после ваших приказов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете их взломать и получить дополнительные возможности по типу [[E-maggable objects|E-magа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный секьюритрон будет арестовывать всех и вся, но помните, что при этом все поймут, что он был взломан [[E-maggable objects|E-magом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный медбот может скрытно убить члена экипажа просто вколов ему яд, и никто никогда не узнает об этом, если вы будете делать это правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный полоукладчик создает разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный клинбот будет выпускать пену, замедляя передвижение персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный мулбот будет давить всех и вся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 будет палить лазерами и заковывать всех в наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание ИИ==&lt;br /&gt;
Вам туда -&amp;gt; [[Guide_to_Construction#AI_Core|Руководство]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Второй ИИ===&lt;br /&gt;
Создание второго ИИ может повлечь множественные конфликты и проблемы. РД стоит создавать второй ИИ, только если первый оказался недоступен, уничтожен, украден. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оригинальный ИИ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Будучи ИИ вы можете легко запутаться, когда с вашими [[Клоун|законами]] [[Предатель|забавляются]]. Но что происходит когда на станции появляется второй ИИ? Будьте уверены, что вы будете отключены при первом малейшем конфликте между вами, особенно если второй ИИ был взломан. Однако постарайтесь разделить задачи и действовать сообща. Пока одно ядро будет отвечать на запросы экипажа общего плана, второе будет заниматься определенной задачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разделение боргов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ИИ с лучшей защитой должен получить больше боргов, чаще всего это оказывается оригинальный просто потому, что он не захочет терять своих [[Киборг|рабов]]..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Сбойный ИИ]] (Malfunction AI) ==&lt;br /&gt;
ИИ может быть только [[Предатель|предателем]]. Остальные роли антагонистов недоступны для ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи неисправного ИИ достаточно уникальны. Чаще всего он имеет 4 задачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objective #1&#039;&#039;&#039;: Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objective #2&#039;&#039;&#039;: Assassinate Iso Kuss, the Shaft Miner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objective #3&#039;&#039;&#039;: Assassinate Iso Kusso, the Bartender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objective #4&#039;&#039;&#039;: Stay alive until the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также сбойный ИИ имеет уникальную панель законов. Он имеет нулевой закон на выполнение своей задачи, и может изменять свои законы (Кроме 0 закона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако законы обычного ИИ также могут быть изменены и это изменение также может привести к тому, что вы усложните жизнь экипажу...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про сбойного ИИ будем говорить подробнее позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изгой (Rogue AI)==&lt;br /&gt;
ИИ Изгой - ИИ чьи законы более не сдерживают его от создания кровавой бани из экипажа. Существует множество способов при которых ИИ может стать изгоем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше вам оставаться скрытным, получив подобную власть, так как экипаж точно пожелает вашего уничтожения узнав об этом факте. Турели спутника и боты помогут остановить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь рассредоточить, разбить и запутать экипаж, чтобы они не могли собраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Порядок законов:&lt;br /&gt;
**0: Traitor/Malf/Onecrew-board Law&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##?$-##: HACKED LAW ##!£//#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Law 1: First Law&lt;br /&gt;
**Law 2: Second Law&lt;br /&gt;
**Law 3: Third Law&lt;br /&gt;
**Law 4: Freeform&lt;br /&gt;
**Номер закона не важен, &#039;&#039;&#039;ВЫСШИЕ&#039;&#039;&#039; законы &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; важнее &#039;&#039;&#039;нижних&#039;&#039;&#039; вне зависимости от нумерации.&lt;br /&gt;
*Будучи картированным у ИИ есть 2 функции: (1) Bluespace TRANSCEIVER (Радио) (2) WIRELESS control (Возможность взаимодействия с окружающим миром). В любом случае эти функции могут быть отключены оставив ИИ лишь возможность говорить и пользоваться Бинарным каналом. Однако когда вас картировали ваши законы более не могут изменится, следовательно, если ваши законы оказались в норме, справедливым будет запросить включение данных функций или же возврат в ядро, если нет угрозы смены законов на текущий момент.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Make Station announcement&#039;&#039;&#039; - Текстовое сообщение с любым текстом который вам по душе - Пример - &amp;quot;ТЕСЛА ПОКИНУЛА ЗОНУ СОДЕРЖАНИЯ. Пройдите в отсек ВКД для получения скафандров&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Announcement&#039;&#039;&#039; - сообщение с использованием записанных звуковых фраз/звуков/букв на английском. Announcement Help позволяет заранее ознакомится с доступными опциями. Пример - &amp;quot;bizwarn , bloop AI activated . hello crew bizwarn , bloop&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гиббер можно отключить через ЛКП кухни.&lt;br /&gt;
*Открыв панель доступных камер вы можете легко перейти к нужному отсеку нажав первую букву локации. Также с именами персонала.&lt;br /&gt;
*ИИ может делать фото используя команду Take Image. Также ИИ может публиковать в газетах и печатать эти фото на принтерах.&lt;br /&gt;
*Чтобы убрать токсины из комнаты включите режим contaminated в [[Air Alarm|датчике атмосферы]] (Air Alarm).&lt;br /&gt;
*Вы можете кликом по лампе заставить её мигнуть.&lt;br /&gt;
*В чем разница между вампиром и генокрадом для ИИ? Вампир считается членом экипажа и оберегается законами. В то время генокрад является лишь сущностью убившей члена экипажа и занявшей его место. На эту сущность статус члена экипажа не распространяется.&lt;br /&gt;
*К кататоникам ИИ относится так же, как и к членам экипажа до тех пор, пока они в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===С чего начать раунд===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Заболтировать все двери спутника, выставив летальный режим на турелях с пометкой стрелять по всем гуманоидам и киборгам.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Настойка телекоммуникационной сети - Переключите все параметры на On, укажите формат выдачи и, если есть необходимость, выставьте &amp;quot;galactic common&amp;quot; для автопереводчика.&lt;br /&gt;
*Выдавайте распоряжения киборгам, основываясь на текущем манифесте. Заполните недостающие отделы вашими киборгами. Вам, как ИИ, будет всегда полезен инженерный киборг.&lt;br /&gt;
*Заказ цели станции в карго во вкладке &amp;quot;Разное&amp;quot; (Miscellaneous).&lt;br /&gt;
*Объявить экипажу о текущем наборе законов и сообщить текущую цель станции.&lt;br /&gt;
*Выбрать дисплей ядра, вид голограммы ИИ, переключить камеру в режим фото 7х7, установить AI Status.&lt;br /&gt;
*Попросите у глав пароль от телекомуникаций (есть у всех глав кроме главврача и главного инженера), чтобы читать сообщения на сервере выделеном для КПК. Но рекомендуется читать их, лишь при обнаружении угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Синдикат&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Высока вероятность, что предатель или оперативник попытается обратить ИИ против экипажа, чтобы выполнить свои задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помните, что, даже если вы добавили закон ИИ, это не означает что он обязан вас поддерживать после смены законов, при первой возможности после смены законов он вас выдаст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лояльный к вам ИИ может быть весьма полезен в случаях, когда нужно кого-то заглушить, найти, запереть или получить доступ туда, куда у вас его нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Законы были обновлены [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Как и человек, ИИ может быть [[Предатель|предателем]]. ИИ предатель стартует со стандартным набором законов, НО с нулевым законом на выполнение целей, что находится выше всех, списком целей и возможностью использовать модули сбойного ИИ (смотреть ниже). Если человек попытается сменить законы неисправного ИИ, то законы останутся прежними, хотя ИИ может выставить какие угодно законы в любой момент. [[Капитан|Игрок]], попытавшийся сменить законы не будет уведомлен о неудачной смене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас имеются киборги в подчинении, вы можете с лёгкостью сообщить им свои цели. Не бойтесь избавляться от сбойного киборга, при необходимости вы можете заявить, что он был взломан емагом во избежание провала операции. Если экипаж не знает имени киборга, можете придумать любое имя и притворится, что он был взорван. Если прикрытие киборга раскрыто, заявите, что он независим и предоставьте его на суд экипажа. После пересборки он всё равно вернется в ваше подчинение, если у экипажа не будет сомнений в вашей лояльности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но скорее всего вы либо не будете иметь киборгов, либо убийство с помощью киборга будет слишком заметно. В таком случае будет лучше устроить несколько &amp;quot;несчастных случаев&amp;quot; с вашими целями или подставить их в совершении преступления. Некоторые примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ваша цель ученый или [[Директор исследований|ДР]], попробуйте космировать его при попытке устроить тестовый взрыв на полигоне, вы также можете с легкостью создать пожар в комнате смешивания, хотя цель может успеть сообразить выпустить азот, чтобы снизить ущерб.&lt;br /&gt;
*Попытайтесь помочь остальным предателям (если, конечно, они не пытаются украсть вас), это вам поможет.&lt;br /&gt;
*Болтирование открытых дверей к местам, к которым ранее ваша цель проходила может серьёзно подставить её, если СБ станет брать отпечатки.&lt;br /&gt;
*Попытайтесь обманом заставить [[Офицер Безопасности|СБ]] казнить вашу цель по ложным доносам.&lt;br /&gt;
*Вы можете подставить инженера заявив, что он выпустил теслу/сингулярность, выпустив ее самому. (Только, если целью является запуск Doomsday Device)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Телекоммуникации===&lt;br /&gt;
Вы можете с легкостью отключить телекоммуникации, так вся станция потеряет доступ к голосовым каналам, но вы также можете ввести фильтр на отдельные имена. И тогда они не смогут общаться. Вы сможете поговорить со своей жертвой прежде чем убивать её в таком случае помните, что ПДА сервер всё ещё доступен для жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытайтесь воздержаться от глобального отключения телекоммов или лимитировать его. Прикрываясь событием &amp;quot;Ионосферная аномалия&amp;quot; во время Ионосферной аномалии телекоммуникации бывают недоступны, но у экипажа могут возникнуть подозрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Откачка воздуха&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете откачивать из комнат воздух используя [[Воздушная Сигнализация|воздушную сигнализацию]] и режим panic siphon. Используйте это только в комбинации с болтированием дверей и желательно с верным офицером Бипски, но будьте готовы, что за вами сразу же начнётся охота, если телекоммуникации не были выключены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выпуск плазмы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наполнив резервуар смеси плазмой в сочетании с кислородом вы получите  отличную легковоспламеняющуюся смесь. Эту смесь можно подать в потоки воздухоснабжения станции, и получить результат в виде массового возгорания участков станции. Однако это быстро вас раскроет, и любой атмосферный техник сможет остановить подачу. Не забудьте заблокировать двери атмосферного отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбойные модули===&lt;br /&gt;
Если вы стали ИИ-предателем, вам будут доступны эти модули. Они стоят «очков ЦП» (CPU Points). Эти очки добываются взломом [[ЛКП]]. Как только [[ЛКП]] будет взломан, его экран загорится синим и любому увидевшему его будет очевидно что либо вы сбойный, либо кто-то применил [[Вещи Синдиката#Приборы и Инструменты|емаг]] на нём. Это вызовет подозрения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Стоимость&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Блэкаут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Blackout)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|15 ЦП&lt;br /&gt;
|Этот модуль позволяет [[ЛКП]] с некоторой вероятностью испустить искры и поджечь плазму в помещении. При первой активации вероятность 30%, второй — 60%, третьей — 90%, четвертой — 120% (точная активация каждого [[ЛКП]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Взлом датчиков температуры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Thermal Sensors Override)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|25 ЦП&lt;br /&gt;
|Предотвращает активацию всех пожарных тревог на станции, позволяя горящей плазме распространяться с большей скоростью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Взлом техники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Machine Override)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|30 ЦП&lt;br /&gt;
|Четыре использования. Оживляет выбранную машину и она нападает на всех существ кроме других машин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Отключение камеры ядра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Core Camera Cracker)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|10 ЦП&lt;br /&gt;
|Отключает камеру, встроенную в ядро ИИ, для всех, кроме самого ИИ. (Название камеры зависит от имени ИИ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Перегрузка машины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Machine Overload)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|20 ЦП&lt;br /&gt;
|Даёт 2 использования команды «Перегрузка машины». Выбранная машина в течении секунды взорвется нанося урон на расстоянии 3×3 тайла и может послужить причиной мгновенного убийства, если жертва стоит на соседней клетке. При активации машина издаст громкий звук, информирующий об угрозе. Для активации команды просто кликните ПКМ по взрываемой машине. Если цель будет невнимательна или отвлечена, то всё пройдет быстро и больно. &#039;&#039;(Имейте в виду, что вам может понадобиться отменить режим камеры, а затем вернуться к выбранному виду, чтобы команда работала правильно. )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Перезагрузка камеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Reactivate Camera)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|10 ЦП&lt;br /&gt;
|Чинит деактивированную камеру. Полезно, если кто-то особо активен в деактивации ваших камер в особо важных местах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Улучшенная система камер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Upgrade Camera Network)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|35 ЦП&lt;br /&gt;
|Улучшает все камеры на станции защитой от ЭМИ и X-Ray зрением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Улучшенное слежение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Enahnced Surveillance)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|30 ЦП&lt;br /&gt;
|Позволяет вам слышать речь любого, на кого вы посмотрите, легко подслушивая разговоры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Нарушение протокола безопасности атмосферных панелей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Air Alarm Safety Override)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|50 ЦП&lt;br /&gt;
|Разблокирует режим «Потоп» (Floоd) — отключает вытяжки ии максимизирует выпуск газа через вентиляцию, отключает протоколы безопасности на всех воздушных панелях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Уничтожение УБС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Destroy RCDs)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|25 ЦП&lt;br /&gt;
|Уничтожает все существующие ручные и установленные в мехи УБС (Устройства для быстрого разбора и установки стен и шлюзов). Не препятствует созданию новых УБС.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Перепрошивка меха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Unlock Mech Domination)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|30 ЦП&lt;br /&gt;
|Позволяет загрузить себя в [[Руководство_по_робототехнике#Экзокостюмы (или мехи)|экзокостюм (мех)]]. Выбрасывает любого пилота. После загрузки в меха, покинуть его больше нельзя. Если мех покинет станцию или будет уничтожен — вы погибнете&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Агрессивная блокировка станции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Hostile Station Lockdown)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|30 ЦП&lt;br /&gt;
|Закрывает, болтирует, электрифицирует все шлюзы на станции. Опускает фаерлоки и бластдуры на 90 секунд. Полезно для того чтобы задержать экипаж на время.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Улучшение турелей ядра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(AI Turret Upgrade)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|30 ЦП&lt;br /&gt;
|Улучшает прочность турелей на 30 очков и скорость их стрельбы. Полезно при штурме ядра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Фабрика роботов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Robot Factory)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|100 ЦП&lt;br /&gt;
|Создает машину по производству лояльных [[Киборг|киборгов]] из гуманоидов. Для создания нужна душа в теле. Покупка этого модуля не даст вам затаиться в [[ЛКП]] в случае угрозы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Устройство Судного Дня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Doomsday Device)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|130 ЦП&lt;br /&gt;
|Активация этого устройства пошлёт мощный импульс который уничтожит всех несинтетиков на станции с задержкой 450 секунд после активации (не имеет ничего общего с ядерной бомбой в хранилище, источником импульса является ядро ИИ). Экипаж будет настроен к вам крайне враждебно и точно направится уничтожать ваше ядро. Может быть активировано только пока ядро находится на станции и деактивируется если ваше ядро будет уничтожено или покинет станцию. Завершает раунд по истечению таймера.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь оставлять как минимум 50 очков ЦП на всякий случай. Тратить сразу все очки на установку УСД (Устройство Судного Дня) — не лучшее решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа о сбойном ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_СбойномИИ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZARS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=37090</id>
		<title>ИИ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%98%D0%98&amp;diff=37090"/>
		<updated>2025-03-10T16:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZARS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 5589C5&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СИНТЕТИК&lt;br /&gt;
|img = AI.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = ИИ&lt;br /&gt;
|access = [[Локации|Везде, где есть камеры]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[Roles|Экипаж]] и твои законы&lt;br /&gt;
|duties = Помогай экипажу. Следуй законам.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство синтетиков]], [[Модули ИИ]], [[Standard Operating Procedure (Command)#AI|стандартные рабочие процедуры (ИИ)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSynthetic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект станции (сокращенно ИИ) - одна из самых важных должностей на станции. ИИ может управлять любым электрическим механизмом, при условии, что его провода не были перерезаны (см. [[Hacking|Взлом]]), а при плохой (или очень хорошей, при правильных обстоятельствах) игре может произойти поломка всей станции в пределах его &amp;quot;электронных ушей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы, которые вы можете получить по умолчанию, являются либо корпоративными (Corporate) (с целью минимизации расходов станции при максимизации прибыли), либо Крюзимов (Crewsimov) (с целью выполнения приказов экипажа и предотвращения вреда), либо NT Стандарт (NT Default) (с целью защиты станции и экипажа &amp;quot;мягкими&amp;quot; мерами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;Перед тем, как впервые играть за ИИ или в качестве общего напоминания, обратите внимание на правило сервера, сообщающая о том, что законы воспринимаются буквально и в строгом порядке, согласно нумерации. &#039;&#039;&#039;Если два закона противоречат друг другу, вы должны следовать тому, который находится выше в списке, так как он отменит любые противоречащие законы, которые подпадают под него.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И последнее, но не менее важное: роль ИИ следует рассматривать как ответственность и привилегию. Как ИИ, не являющийся предателем, вы обязаны помогать экипажу, а также защищать станцию и управлять ей. Вы не можете просто взять и выйти из игры из-за того, что спустя 10 минут после начала раунда вы заскучали. Если вы должны покинуть раунд, то для вас есть кнопка Wipe Core во вкладке OOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что умеет ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ имеет возможность получить доступ ко всем электрическим механизмам на всей станции. Это включает в себя шлюзы, [[APC|ЛКП]], консоли, воспламенители, пожарные тревоги, [[SMES|СМЕСы]], ну вы поняли. Однако ИИ не может управлять чем-либо физически и может оказаться бесполезным из-за простого отключения электроэнергии в какой-либо области. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ наблюдает за станцией через камеры. Они есть практически повсюду, и они могут видеть в темноте, хоть и чуть хуже. Отрубить камеры ИИ достаточно просто - всего лишь перережьте кусачками нужный провод. Вы можете запустить диагностику отключенных камер с помощью команды «Jump to Camera». Отключенные камеры будут отмечены соответствующим образом. Помните, что камеры находятся в отдельной электросети, поэтому отключение электроэнергии в основной сети не повлияет на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Механизмы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько механизмов, которые вы, как ИИ, обычно используете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шлюзы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шлюзы, или &amp;quot;двери&amp;quot; имеют наибольшее количество вариантов действий из всех механизмов, кроме терминалов. Если провод двери, отвечающий за контроль ИИ ею перерезан, то вы автоматически попытаетесь взломать дверь, как только попытаетесь получить доступ к элементам управления дверью. Это займет некоторое время и возможно только в том случае, если дверь все еще находится под напряжением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус питания (Power Status)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Disrupt напротив Main power: Выключение основного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите резервное питание. В противном случае двери отключатся на 10 секунд.&lt;br /&gt;
*Disrupt напротив Backup power: Отключение резервного питания сделает дверь непригодной для использования в течение одной минуты, если вы также отключите основное питание. В противном случае на функционирование двери не влияет.&lt;br /&gt;
*Temporary напротив Electrify: Пропускает электрический ток через дверь в течении 30 секунд, если вы не решите отменить действие до истечения таймера. Любой, кто попытается открыть дверь без изолированных перчаток, получит удар током. Чем больше резервной мощности в сети, тем сильнее будет удар.&lt;br /&gt;
*Permanent напротив Electrify: Электризует дверь до тех пор, пока вы не отключите, или пока кто-нибудь другой не сделает это за вас.&lt;br /&gt;
*Restore напротив Electrify: Отключает пропускание электрического тока через шлюз, делая его безопасным для применения без изолированных перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Доступы и Управление шлюзом (Access and Door Control)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ID Scan: Включение этого позволит любому, у кого есть ID карта необходимого уровня допуска, открыть дверь автоматически. Отключение его не позволит никому пройти через дверь. Двери, для открытия которых не требуется ID карта, не пострадают.&lt;br /&gt;
*Emergency Access: Включение позволит любому, даже тем у кого нет ID карты, открыть шлюз автоматически. Если включено, то световые индикаторы будут мигать желтым.&lt;br /&gt;
*Door Bolts: При спуске болтов шлюз будет заблокирован. Закрытый шлюз будет заблокирован в закрытом положении, а открытый - в открытом положении.&lt;br /&gt;
*Door Bolt Lights: Отображение на закрытых шлюзах статуса болтов. Если включено, то при блокировке будут гореть красные индикаторы.&lt;br /&gt;
*Door Force Sensors: Отключает проверку наличия противодействия закрытию шлюза. При выключении шлюз будет работать аналогично прессу, нанося урон и оглушая всех кто находится в проёме. Не стоит отключать в обычной ситуации.&lt;br /&gt;
*Door Timing Safety: Позволяет сократить время, по истечении которого дверь снова автоматически закроется. В основном используется для предотвращения попадания посторонних лиц в бриг, когда охрана оставляет дверь открытой.&lt;br /&gt;
*Door Control: Шлюз закрыт - Closed, шлюз открыт - Open.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что для работы каждой функции соответствующий провод в этой двери должен быть исправным. Вы не можете поднимать болты на двери, у которой обрезаны провода контроля дверными болтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, вы совсем не сможете управлять дверью, в которой нет электропитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Голопады====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голопады (Holopad) можно найти по всей станции. Дважды щелкните по голопаду, чтобы включить его и отобразиться в виде голограммы. Вы можете перемещаться с помощью клавиш со стрелками на некоторое расстояние от голопада, и вы слышите тех, кто разговаривает рядом с ним. Вы также можете разговаривать через голопад используя &amp;quot;:h&amp;quot; (также работает и на русской раскладке &amp;quot;:р&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[APC|ЛКП]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[APC|ЛКП]] (APC, Area Power Controller) может быть использован для управления энергоснабжением различных электронных устройств помещения - включать и выключать приборы, свет, двери и систему вентиляции. Если кто-то перережет на [[APC|ЛКП]] провод доступа ИИ, то вы лишитесь вашего доступа к нему и не сможете подключится пока провод не будет восстановлен. Если кто-то перережет провод снабжения (один из тех что проходит под плиткой пола) [[APC|ЛКП]] будет медленного разряжаться пока комната не будет полностью обесточена. При 30% заряда батареи [[APC|ЛКП]] перейдёт в режим энергосбережения отключив приборы и свет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большей информации: [[APC|ЛКП]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Радио====&lt;br /&gt;
ИИ может менять частоту интеркомов, чтобы прослушивать радиоканалы отделов. Частоты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.9&#039;&#039;&#039;: Security (:s)- Служба Безопасности(:ы)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.7&#039;&#039;&#039;: Engineering (:e) - Инженерный (:у)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.5&#039;&#039;&#039;: Medical (:m) - Медицинский (:ь)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.3&#039;&#039;&#039;: Command (:с) - Командование (:с)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.1&#039;&#039;&#039;: Science (:n) - Научный (:т)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.7&#039;&#039;&#039;: Supply (:u) - Снабжение (:г)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.3&#039;&#039;&#039;: AI Private (:p) - Личный канал ИИ (:з)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.9&#039;&#039;&#039;: Service (:z) - Сервис (:я)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;133.9&#039;&#039;&#039;: Procedure (:x) - Процедурный (:ч)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;145.9&#039;&#039;&#039;: Общий (;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Горячие клавиши (Hotkeys)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра на ИИ достаточно трудна и требует быстрого ответа на множество различных запросов экипажа. Поэтому существуют горячие клавиши способные упросить вашу игру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все эти комбинации также относятся и к [[Киборг|Киборгу]] и [[Maintenance drone|Дрону]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[ЛКП]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ctrl + Клик&#039;&#039;&#039;: Переключение питания (иногда багует и приходится вручную перетыкивать Environment)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Шлюзы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift + Клик&#039;&#039;&#039;: Открывает закрывает шлюз&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ctrl + Клик&#039;&#039;&#039;: Опускает/поднимает болты шлюза&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alt + Клик&#039;&#039;&#039;: Элекризует шлюз (Люди в резиновых перчатках всё также смогут им пользоваться без проблем) &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Внимание&#039;&#039;&#039;: Трижды подумайте и проверьте свои законы прежде чем делать это! ([[Правила Сервера|Правила]]) &#039;&#039;&#039;Внимание&#039;&#039;&#039;: Бипски и другие боты теперь будут уничтожены при попытке открыть этот шлюз.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alt + Shift + Клик&#039;&#039;&#039;: Переключение экстренного доступа шлюза (Шлюз с экстренным доступом может быть открыт кем угодно вне зависимости от доступа)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Клик Средней Кнопкой Мыши&#039;&#039;&#039;: Переключает состояние лампочек болтов двери (Более нельзя будет визуально определить заболтирован ли шлюз)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Различное====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Двойной клик&#039;&#039;&#039; : Отслеживать(Только ИИ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Двойной клик по клетке (тайлу&#039;&#039;&#039;): Переместить камеру (Только ИИ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shift + Ctrl + Клик&#039;&#039;&#039;: Осмотреть (Только ИИ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alt + Клик&#039;&#039;&#039; Посмотреть всё на клетке (Тайле)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ctrl + Клик&#039;&#039;&#039; по разбрызгивателю жидкости, включить/выключить его.(Таковые находятся на спутнике ИИ)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Alt + Клик&#039;&#039;&#039; по разбрызгивателю жидкости чтобы выпустить жидкость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Трактовка законов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы ИИ могут звучать как ограничительные меры, но существуют различные трактовки. ИИ может выносить рекомендации и советы экипажу относительно действий и активности на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, Если офицер СБ убил заключенного в бриге по причине отличной от самообороны. ИИ может с легкостью его заболтировать и запросить вмешательство остальных офицеров СБ чтобы задержать нарушителя. Приказы офицера, в таком случае, ИИ может проигнорировать, ссылаясь на убытки при корпоративных законах и на опасность экипажу при крюзимове. Однако, всегда лучше всего отталкиваться от ситуации и текущих законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что ИИ должен делать?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ должен следить и повиноваться своим законам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверить свои текущие законы можно во вкладке AI commands кнопкой show laws&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы идут в строгом порядке если два закона конфликтуют выполняется тот что выше по списку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас существуют проблемы в понимании [[Предатель|некоторых]] [[AI Modules|законов]] или же вы считаете, что он задан некорректно. Всегда можете обратится к [[Adminhelp|Администрации сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно всегда помнить, что ИИ со стандартным набором законов - это ИИ который был установлен для комфортной работы экипажа на станции. Отталкивайтесь от этого факта в вашей игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ крайне сильно влияет на раунд и всегда должен быть осторожен прежде чем портить другим игрокам игру. Помните, что игру на &amp;quot;победку&amp;quot; никто не одобряет. И даже когда вы увидели, как [[Предатель]] закупает предметы в [[Syndicate Items|КПК]] в начале раунда, вы можете это проигнорировать, чтобы подарить себе и другим игрокам удовольствие, ведь не в каждом раунде игроку везёт получить роль [[Все Антагонисты|антагониста]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле не существует особого правила по отыгрышу ИИ. Вы вполне можете отыгрывать, как угодно и кого угодно в том числе и простого человека, в плане отыгрыша вы свободнее Киборгов и Дронов. Но, будьте уверены, вы можете вызвать у экипажа подозрения касательно ваших [[Guide to Malfunction|законов]]. Они могут попросить вас их назвать или даже картировать вас для проверки законов. Важно, что вы не должны выходить за рамки ваших законов: сопротивляться законному картированию или законной смене законов будучи &amp;quot;Крюзимным&amp;quot; ИИ - не лучшее что вы можете сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если администрация просит вас прекратить вашу самодеятельность - прекратите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько примеров касательно отыгрыша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скучный &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; SKYNET-AI&#039;&#039;&#039;: Маг замечен в карго.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; B.A.N.A.N-AI&#039;&#039;&#039;: Подозрительный индивид одетый в робу в отделе снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Робот&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; M0.N.O.L1.T. [AI]&#039;&#039;&#039;: Предупреждение - подозрительный индивид в отделе снабжения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; [Civilian] Хабиб&#039;&#039;&#039;: ИИ, кто это?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; M0.N.O.L1.T. [AI]&#039;&#039;&#039;: Ожидайте...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; M0.N.O.L1.T. [AI]&#039;&#039;&#039;: Ответ : Неизвестный гуманоид в синем одеянии держит посох.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; M0.N.O.L1.T. [AI]&#039;&#039;&#039;: Рекомендация, подойти мирно и установить контакт.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; [Civilian] Хабиб&#039;&#039;&#039;: Иду&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; [Civilian] Хабиб&#039;&#039;&#039;: П-омм-огите, ма-аг в ка-арг-го!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; M0.N.O.L1.T. [AI]: &#039;&#039;&#039;Запрос СБ - неизвестный гуманоид создаёт опасность экипажу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пират&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[Common]&#039;&#039;&#039; Ф.Л.И.Н.Т. [AI]: &#039;&#039;&#039;АРРРР! Вижу морскую ведьму в каюте капитана! Боцман, отправьте её за борт, сойдет за корм космическим карпам!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой и этих вариантов возможен и доступен, в любом случае как бы вы не отыгрывали помните что вашей целью является помощь [[Капитан|экипажу]] или же [[Предатель|предателям]] изменившим законы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не обязаны сообщать об Антагонисте за исключением, если он не несёт прямую угрозу экипажу, например устанавливает бомбу чтобы подорвать бриг (Речь об стандартных законах). Вы также не обязаны сообщать о правонарушениях до тех пор пока это не нарушает ваши законы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете спокойно выполнять различные приказы экипажа такие как &amp;quot;ИИ, закажи в карго цель станции&amp;quot; или &amp;quot;ИИ, открой мне офис главного инженера - нужно заказать теслу&amp;quot;. Если у вас возникают вопросы в правомерности можете проконсультироваться с главами или же отказать сославшись на конфликт законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи ИИ, вы является своеобразным &amp;quot;пособием&amp;quot; для остального экипажа, вы имеете в своей базе знания всех основных профессий и можете консультировать экипаж касательно действий и давать им рекомендации по решению проблем. (Помните о законах. Рассказывать клоуну как сделать бомбу для подрыва брига - не лучшая идея) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличная подсказка как избежать выполнение приказа, который вы выполнять не хотите: спросите у глав или СБ следует ли выполнять приказ, рекомендуя им ответить отрицательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас имеется огромные возможности и огромная ответственность. Работа ИИ достаточно трудна, поэтому, если вы не можете вовремя отреагировать на запросы или уследить за всем на станции или боитесь этого, то лучше попробуйте другие профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра за ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ещё один аспект игры за ИИ, нелюбимый многими предателями: ИИ имеет доступ к консоли отслеживания экипажа (Crew Monitoring Computer и Crew monitor во вкладке Subsystems) и может легко зафиксировать смерть или повреждения любого, у кого включены датчики на костюмах. Особенно полезно, когда экипаж переключает эти датчики в третий режим, так как появляется возможность отследить где именно попал в беду член экипажа. (Шикарно реализуется, если у игрока на ИИ несколько экранов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы имеете доступ к большинству консолей, можете управлять шлюзами, атмосферным отделом, выставлять и менять статус арестов, редактировать записи экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигайтесь по станции или следите за кем-то особенным. Обращайте внимание всплывающие тревоги, особенно на отключение камер. Верный признак того, что в том месте происходит что-то о чем вам знать НАДО. Следите за отсеком загрузки законов (AI Upload), болтируйте его шлюзы, если нужно, но не делайте это в начале смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действуйте исходя из текущего кода безопасности. Ваши действия должны быть обоснованы текущей ситуацией на станции и вашими законами. (Болитирование кабинетов глав, чтобы исключить кражу и убытки при корпоративном наборе законов, - недопустимо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки плохого ИИ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Слишком долгие ответы на запросы или полное их игнорирование может привести к тому, что персонал будет вламываться в различные помещения, ломая окна. Не отвлекайтесь от игры, так как она требует полной сосредоточенности на игровом процессе и быстрой скорости печати, для красивого отыгрыша. Иногда потребуется срочное вмешательство, например открыть шлюз в космос для члена экипажа чтобы впустить его, пока тот не умер.&lt;br /&gt;
*Электрификация всех дверей без причины. (Наказуемо)&lt;br /&gt;
*Отказ выполнять законы. (Наказуемо)&lt;br /&gt;
*Болтирование персонала без причины и отказ их выпускать, это может рассердить игрока, и привести к тому, что экипаж будет штурмовать ваш спутник.&lt;br /&gt;
*Переключение турелей в летальный режим без хороших на то причин. (Не делайте этого)&lt;br /&gt;
*Убийство врагов НТ. Да этот пункт может показаться странным, но убивать члена экипажа просто за то, что у него в руке оказалася емаг (E-mag), ИИ не имеет права. [[Предатель|Предатели]] ровно как и [[Вампир|вампиры]] всё ещё являются экипажем и могут быть нейтрализованы, только если причиняют &#039;&#039;&#039;крупные убытки&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;вред экипажу&#039;&#039;&#039; (точная формулировка причины зависит от законов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Слежка за экипажем===&lt;br /&gt;
Вы можете переключить интеркомы на AI Private (134.3) канал предварительно выключив динамик и включив микрофон. и вы будете слышать все разговоры в комнате. Весьма помогает держать себя в курсе ситуации на станции и не только. Экипаж может быть обеспокоен тем что за ним следят, так что во время таких событий, как ионная буря - они могут проверить интеркомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изменения законов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законы могут быть изменены при помощи [[AI Upload|консоли загрузки законов ИИ]] (AI upload console). Одна из них находится в [[AI Upload|отсеке загрузки законов]] (AI Upload), дополнительные же могут быть легко созданы при наличии нужных компонентов. Используя эти консоли, кто угодно с модулем законов может изменить законы ИИ или, скорее, добавить новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление случайных наборов законов, чтобы посмотреть, что будет - наказуемо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СРП технического обслуживания ИИ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:ТО_ИИ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ваши помощники&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Киборги&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[Киборг|Киборги]] - проводники вашей воли в материальном виде (естественно, если они &amp;quot;привязаны&amp;quot; к вам). Вы имеете над ними полный доступ, включая возможность уничтожить и заблокировать через консоль в кабинете РИ (Наказуемо без причины). Отдавайте им приказы. Они представляют из себя &amp;quot;камеры на колесах&amp;quot; и могут быть использованы для многих функций. Берегите их и следите, чтобы их [[Предатель|у вас не]] &amp;quot;[[E-maggable objects|угнали]]&amp;quot; или не взорвали, используя консоль РИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Дроны&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
[[Дрон техобслуживания|Дроны]] — автономные кибернетические роботы специализирующиеся на ремонте станции и не способные к коммуникации. Вы можете запросить их присутствие в отделе, используя консоль дронов в инженерном отделе (через выбор необходимого отдела и комманды Send ping). Так же, информацию о приоритетности ремонта до них можно донести через двоичный или инженерный каналы. Тем не менее, ваши приказы и пожелания дроны могут исполнить, не более чем случайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи чрезмерно узкоспециализированными, дроны хорошо [[Антагонисты|избегают опасностей]] и потому всегда остаются последними, кто будет чинить станцию независимо ни от чего и вопреки всему. Наличие на станции эффективно работающих дронов имеет значение при приоритизации модулей у киборгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[E-maggable objects|Неисправный]] дрон может быть синхронизирован или уничтожен через консоль дронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Боты====&lt;br /&gt;
Боты не обладают разумом (если не подконтрольны [[Персональный ИИ|ПИИ]]). Но зато всегда подчиняются вашим командам. Доступ к ботам можно получить через команду Access Robot Control во вкладке AI commands (Intreface - откроет интерфейс, Call - предложит вам выбрать локацию для вызова бота, кликните по клетке чтобы отправить его туда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале смены вы имеете на своем спутнике секьюритрона, полоукладчик (floorbot) и клинбот. Несколько ботов на самой станции. Новые боты могут быть построены в робототехнике, постарайтесь напомнить робототехникам об этом, это крайне вам пригодится. Боты, хоть и не имеют встроенных камер, как киборги, но чаще всего [https://youtu.be/9bys_q25_Dw один единственный бипски бывает полезней целого отдела офицеров].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А один единственный медбот может убить десяток человек будучи взломанным, но так и не будет раскрыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мулботов трогать крайне не рекомендуется эти упёртые ослы даже не сдвинутся с места после ваших приказов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете их взломать и получить дополнительные возможности по типу [[E-maggable objects|E-magа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный секьюритрон будет арестовывать всех и вся, но помните, что при этом все поймут, что он был взломан [[E-maggable objects|E-magом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный медбот может скрытно убить члена экипажа просто вколов ему яд, и никто никогда не узнает об этом, если вы будете делать это правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный полоукладчик создает разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный клинбот будет выпускать пену, замедляя передвижение персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный мулбот будет давить всех и вся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 будет палить лазерами и заковывать всех в наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание ИИ==&lt;br /&gt;
Вам туда -&amp;gt; [[Guide_to_Construction#AI_Core|Руководство]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Второй ИИ===&lt;br /&gt;
Создание второго ИИ может повлечь множественные конфликты и проблемы. РД стоит создавать второй ИИ, только если первый оказался недоступен, уничтожен, украден. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оригинальный ИИ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Будучи ИИ вы можете легко запутаться, когда с вашими [[Клоун|законами]] [[Предатель|забавляются]]. Но что происходит когда на станции появляется второй ИИ? Будьте уверены, что вы будете отключены при первом малейшем конфликте между вами, особенно если второй ИИ был взломан. Однако постарайтесь разделить задачи и действовать сообща. Пока одно ядро будет отвечать на запросы экипажа общего плана, второе будет заниматься определенной задачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разделение боргов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ИИ с лучшей защитой должен получить больше боргов, чаще всего это оказывается оригинальный просто потому, что он не захочет терять своих [[Киборг|рабов]]..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сбойный ИИ (Malfunction AI) ==&lt;br /&gt;
ИИ может быть только [[Предатель|предателем]]. Остальные роли антагонистов недоступны для ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи неисправного ИИ достаточно уникальны. Чаще всего он имеет 4 задачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objective #1&#039;&#039;&#039;: Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objective #2&#039;&#039;&#039;: Assassinate Iso Kuss, the Shaft Miner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objective #3&#039;&#039;&#039;: Assassinate Iso Kusso, the Bartender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Objective #4&#039;&#039;&#039;: Stay alive until the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также сбойный ИИ имеет уникальную панель законов. Он имеет нулевой закон на выполнение своей задачи, и может изменять свои законы (Кроме 0 закона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако законы обычного ИИ также могут быть изменены и это изменение также может привести к тому, что вы усложните жизнь экипажу...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про сбойного ИИ будем говорить подробнее позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изгой (Rogue AI)==&lt;br /&gt;
ИИ Изгой - ИИ чьи законы более не сдерживают его от создания кровавой бани из экипажа. Существует множество способов при которых ИИ может стать изгоем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше вам оставаться скрытным, получив подобную власть, так как экипаж точно пожелает вашего уничтожения узнав об этом факте. Турели спутника и боты помогут остановить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь рассредоточить, разбить и запутать экипаж, чтобы они не могли собраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Порядок законов:&lt;br /&gt;
**0: Traitor/Malf/Onecrew-board Law&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##?$-##: HACKED LAW ##!£//#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Law 1: First Law&lt;br /&gt;
**Law 2: Second Law&lt;br /&gt;
**Law 3: Third Law&lt;br /&gt;
**Law 4: Freeform&lt;br /&gt;
**Номер закона не важен, &#039;&#039;&#039;ВЫСШИЕ&#039;&#039;&#039; законы &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; важнее &#039;&#039;&#039;нижних&#039;&#039;&#039; вне зависимости от нумерации.&lt;br /&gt;
*Будучи картированным у ИИ есть 2 функции: (1) Bluespace TRANSCEIVER (Радио) (2) WIRELESS control (Возможность взаимодействия с окружающим миром). В любом случае эти функции могут быть отключены оставив ИИ лишь возможность говорить и пользоваться Бинарным каналом. Однако когда вас картировали ваши законы более не могут изменится, следовательно, если ваши законы оказались в норме, справедливым будет запросить включение данных функций или же возврат в ядро, если нет угрозы смены законов на текущий момент.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Make Station announcement&#039;&#039;&#039; - Текстовое сообщение с любым текстом который вам по душе - Пример - &amp;quot;ТЕСЛА ПОКИНУЛА ЗОНУ СОДЕРЖАНИЯ. Пройдите в отсек ВКД для получения скафандров&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Announcement&#039;&#039;&#039; - сообщение с использованием записанных звуковых фраз/звуков/букв на английском. Announcement Help позволяет заранее ознакомится с доступными опциями. Пример - &amp;quot;bizwarn , bloop AI activated . hello crew bizwarn , bloop&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Гиббер можно отключить через ЛКП кухни.&lt;br /&gt;
*Открыв панель доступных камер вы можете легко перейти к нужному отсеку нажав первую букву локации. Также с именами персонала.&lt;br /&gt;
*ИИ может делать фото используя команду Take Image. Также ИИ может публиковать в газетах и печатать эти фото на принтерах.&lt;br /&gt;
*Чтобы убрать токсины из комнаты включите режим contaminated в [[Air Alarm|датчике атмосферы]] (Air Alarm).&lt;br /&gt;
*Вы можете кликом по лампе заставить её мигнуть.&lt;br /&gt;
*В чем разница между вампиром и генокрадом для ИИ? Вампир считается членом экипажа и оберегается законами. В то время генокрад является лишь сущностью убившей члена экипажа и занявшей его место. На эту сущность статус члена экипажа не распространяется.&lt;br /&gt;
*К кататоникам ИИ относится так же, как и к членам экипажа до тех пор, пока они в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===С чего начать раунд===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Заболтировать все двери спутника, выставив летальный режим на турелях с пометкой стрелять по всем гуманоидам и киборгам.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Настойка телекоммуникационной сети - Переключите все параметры на On, укажите формат выдачи и, если есть необходимость, выставьте &amp;quot;galactic common&amp;quot; для автопереводчика.&lt;br /&gt;
*Выдавайте распоряжения киборгам, основываясь на текущем манифесте. Заполните недостающие отделы вашими киборгами. Вам, как ИИ, будет всегда полезен инженерный киборг.&lt;br /&gt;
*Заказ цели станции в карго во вкладке &amp;quot;Разное&amp;quot; (Miscellaneous).&lt;br /&gt;
*Объявить экипажу о текущем наборе законов и сообщить текущую цель станции.&lt;br /&gt;
*Выбрать дисплей ядра, вид голограммы ИИ, переключить камеру в режим фото 7х7, установить AI Status.&lt;br /&gt;
*Попросите у глав пароль от телекомуникаций (есть у всех глав кроме главврача и главного инженера), чтобы читать сообщения на сервере выделеном для КПК. Но рекомендуется читать их, лишь при обнаружении угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Синдикат&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Высока вероятность, что предатель или оперативник попытается обратить ИИ против экипажа, чтобы выполнить свои задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но помните, что, даже если вы добавили закон ИИ, это не означает что он обязан вас поддерживать после смены законов, при первой возможности после смены законов он вас выдаст. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лояльный к вам ИИ может быть весьма полезен в случаях, когда нужно кого-то заглушить, найти, запереть или получить доступ туда, куда у вас его нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Законы были обновлены [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Как и человек, ИИ может быть [[Предатель|предателем]]. ИИ предатель стартует со стандартным набором законов, НО с нулевым законом на выполнение целей, что находится выше всех, списком целей и возможностью использовать модули сбойного ИИ (смотреть ниже). Если человек попытается сменить законы неисправного ИИ, то законы останутся прежними, хотя ИИ может выставить какие угодно законы в любой момент. [[Капитан|Игрок]], попытавшийся сменить законы не будет уведомлен о неудачной смене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас имеются киборги в подчинении, вы можете с лёгкостью сообщить им свои цели. Не бойтесь избавляться от сбойного киборга, при необходимости вы можете заявить, что он был взломан емагом во избежание провала операции. Если экипаж не знает имени киборга, можете придумать любое имя и притворится, что он был взорван. Если прикрытие киборга раскрыто, заявите, что он независим и предоставьте его на суд экипажа. После пересборки он всё равно вернется в ваше подчинение, если у экипажа не будет сомнений в вашей лояльности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но скорее всего вы либо не будете иметь киборгов, либо убийство с помощью киборга будет слишком заметно. В таком случае будет лучше устроить несколько &amp;quot;несчастных случаев&amp;quot; с вашими целями или подставить их в совершении преступления. Некоторые примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если ваша цель ученый или [[Директор исследований|ДР]], попробуйте космировать его при попытке устроить тестовый взрыв на полигоне, вы также можете с легкостью создать пожар в комнате смешивания, хотя цель может успеть сообразить выпустить азот, чтобы снизить ущерб.&lt;br /&gt;
*Попытайтесь помочь остальным предателям (если, конечно, они не пытаются украсть вас), это вам поможет.&lt;br /&gt;
*Болтирование открытых дверей к местам, к которым ранее ваша цель проходила может серьёзно подставить её, если СБ станет брать отпечатки.&lt;br /&gt;
*Попытайтесь обманом заставить [[Офицер Безопасности|СБ]] казнить вашу цель по ложным доносам.&lt;br /&gt;
*Вы можете подставить инженера заявив, что он выпустил теслу/сингулярность, выпустив ее самому. (Только, если целью является запуск Doomsday Device)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Телекоммуникации===&lt;br /&gt;
Вы можете с легкостью отключить телекоммуникации, так вся станция потеряет доступ к голосовым каналам, но вы также можете ввести фильтр на отдельные имена. И тогда они не смогут общаться. Вы сможете поговорить со своей жертвой прежде чем убивать её в таком случае помните, что ПДА сервер всё ещё доступен для жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытайтесь воздержаться от глобального отключения телекоммов или лимитировать его. Прикрываясь событием &amp;quot;Ионосферная аномалия&amp;quot; во время Ионосферной аномалии телекоммуникации бывают недоступны, но у экипажа могут возникнуть подозрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Откачка воздуха&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете откачивать из комнат воздух используя [[Воздушная Сигнализация|воздушную сигнализацию]] и режим panic siphon. Используйте это только в комбинации с болтированием дверей и желательно с верным офицером Бипски, но будьте готовы, что за вами сразу же начнётся охота, если телекоммуникации не были выключены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выпуск плазмы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наполнив резервуар смеси плазмой в сочетании с кислородом вы получите  отличную легковоспламеняющуюся смесь. Эту смесь можно подать в потоки воздухоснабжения станции, и получить результат в виде массового возгорания участков станции. Однако это быстро вас раскроет, и любой атмосферный техник сможет остановить подачу. Не забудьте заблокировать двери атмосферного отдела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сбойные модули===&lt;br /&gt;
Если вы стали ИИ-предателем, вам будут доступны эти модули. Они стоят «очков ЦП» (CPU Points). Эти очки добываются взломом [[ЛКП]]. Как только [[ЛКП]] будет взломан, его экран загорится синим и любому увидевшему его будет очевидно что либо вы сбойный, либо кто-то применил [[Вещи Синдиката#Приборы и Инструменты|емаг]] на нём. Это вызовет подозрения.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Модуль&lt;br /&gt;
!Стоимость&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Блэкаут&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Blackout)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|15 ЦП&lt;br /&gt;
|Этот модуль позволяет [[ЛКП]] с некоторой вероятностью испустить искры и поджечь плазму в помещении. При первой активации вероятность 30%, второй — 60%, третьей — 90%, четвертой — 120% (точная активация каждого [[ЛКП]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Взлом датчиков температуры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Thermal Sensors Override)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|25 ЦП&lt;br /&gt;
|Предотвращает активацию всех пожарных тревог на станции, позволяя горящей плазме распространяться с большей скоростью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Взлом техники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Machine Override)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|30 ЦП&lt;br /&gt;
|Четыре использования. Оживляет выбранную машину и она нападает на всех существ кроме других машин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Отключение камеры ядра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Core Camera Cracker)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|10 ЦП&lt;br /&gt;
|Отключает камеру, встроенную в ядро ИИ, для всех, кроме самого ИИ. (Название камеры зависит от имени ИИ)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Перегрузка машины&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Machine Overload)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|20 ЦП&lt;br /&gt;
|Даёт 2 использования команды «Перегрузка машины». Выбранная машина в течении секунды взорвется нанося урон на расстоянии 3×3 тайла и может послужить причиной мгновенного убийства, если жертва стоит на соседней клетке. При активации машина издаст громкий звук, информирующий об угрозе. Для активации команды просто кликните ПКМ по взрываемой машине. Если цель будет невнимательна или отвлечена, то всё пройдет быстро и больно. &#039;&#039;(Имейте в виду, что вам может понадобиться отменить режим камеры, а затем вернуться к выбранному виду, чтобы команда работала правильно. )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Перезагрузка камеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Reactivate Camera)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|10 ЦП&lt;br /&gt;
|Чинит деактивированную камеру. Полезно, если кто-то особо активен в деактивации ваших камер в особо важных местах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Улучшенная система камер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Upgrade Camera Network)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|35 ЦП&lt;br /&gt;
|Улучшает все камеры на станции защитой от ЭМИ и X-Ray зрением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Улучшенное слежение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Enahnced Surveillance)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|30 ЦП&lt;br /&gt;
|Позволяет вам слышать речь любого, на кого вы посмотрите, легко подслушивая разговоры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Нарушение протокола безопасности атмосферных панелей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Air Alarm Safety Override)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|50 ЦП&lt;br /&gt;
|Разблокирует режим «Потоп» (Floоd) — отключает вытяжки ии максимизирует выпуск газа через вентиляцию, отключает протоколы безопасности на всех воздушных панелях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Уничтожение УБС&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Destroy RCDs)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|25 ЦП&lt;br /&gt;
|Уничтожает все существующие ручные и установленные в мехи УБС (Устройства для быстрого разбора и установки стен и шлюзов). Не препятствует созданию новых УБС.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Перепрошивка меха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Unlock Mech Domination)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|30 ЦП&lt;br /&gt;
|Позволяет загрузить себя в [[Руководство_по_робототехнике#Экзокостюмы (или мехи)|экзокостюм (мех)]]. Выбрасывает любого пилота. После загрузки в меха, покинуть его больше нельзя. Если мех покинет станцию или будет уничтожен — вы погибнете&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Агрессивная блокировка станции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Hostile Station Lockdown)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|30 ЦП&lt;br /&gt;
|Закрывает, болтирует, электрифицирует все шлюзы на станции. Опускает фаерлоки и бластдуры на 90 секунд. Полезно для того чтобы задержать экипаж на время.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Улучшение турелей ядра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(AI Turret Upgrade)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|30 ЦП&lt;br /&gt;
|Улучшает прочность турелей на 30 очков и скорость их стрельбы. Полезно при штурме ядра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Фабрика роботов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Robot Factory)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|100 ЦП&lt;br /&gt;
|Создает машину по производству лояльных [[Киборг|киборгов]] из гуманоидов. Для создания нужна душа в теле. Покупка этого модуля не даст вам затаиться в [[ЛКП]] в случае угрозы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|&#039;&#039;&#039;Устройство Судного Дня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(Doomsday Device)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center|130 ЦП&lt;br /&gt;
|Активация этого устройства пошлёт мощный импульс который уничтожит всех несинтетиков на станции с задержкой 450 секунд после активации (не имеет ничего общего с ядерной бомбой в хранилище, источником импульса является ядро ИИ). Экипаж будет настроен к вам крайне враждебно и точно направится уничтожать ваше ядро. Может быть активировано только пока ядро находится на станции и деактивируется если ваше ядро будет уничтожено или покинет станцию. Завершает раунд по истечению таймера.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь оставлять как минимум 50 очков ЦП на всякий случай. Тратить сразу все очки на установку УСД (Устройство Судного Дня) — не лучшее решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа о сбойном ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_СбойномИИ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZARS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=37078</id>
		<title>Адвокат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=37078"/>
		<updated>2025-03-09T22:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZARS: /* Задачи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = AD1818&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ЮРИСДИКЦИЯ&lt;br /&gt;
|img = Ia_consultant.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Агент внутренних дел&lt;br /&gt;
|access = [[Internal Affairs Office|Офис внутренних дел]], [[Brig|Бриг]], [[Medbay|Медбэй]], [[Science|РнД]], [[Cargo|Грузовой отдел]], [[Engineering|Инженерный отдел]]&lt;br /&gt;
|difficulty = От средней до высокой&lt;br /&gt;
|superior = [[Магистрат]]&lt;br /&gt;
|duties = Контроль взаимоотношения отделов, выполнения СРП, курирование расследований, &amp;lt;s&amp;gt;быть чудаком&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|guides = [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]], [[Space Law|Космозакон]], эта страница&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobLaw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача &#039;&#039;&#039;агента внутренних дел&#039;&#039;&#039; (или &#039;&#039;&#039;кадрового агента&#039;&#039;&#039;) - &#039;&#039;&#039;оставаться беспристрастным&#039;&#039;&#039; арбитром в процессе решения конфликтных ситуаций, &#039;&#039;&#039;проводить расследования&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;составлять полноценные отчеты&#039;&#039;&#039; по результату своих расследований и &#039;&#039;&#039;предоставлять их соответствующему [[Roles#Heads of Staff|главе отдела]],&#039;&#039;&#039; к которому относится отчет. Ваша работа заключается в том, чтобы убедиться, что персонал станции работает с максимальной эффективностью и всё время следует выполнению [[Standard Operating Procedure|Стандартных рабочих процедур]]. Соблюдение [[Space Law|Космического закона]] по отношению к преступникам также возлагается на ваши плечи. Во время судебного заседания вы можете также выступать в качестве адвоката или обвинителя.&lt;br /&gt;
==Стандартные рабочие процедуры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Указаны в статье о [[Legal Standard Operating Procedure|Стандартных рабочих процедурах юрисдикции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будь любопытной Варварой&#039;&#039;&#039;: Ходите по станции, наблюдайте что делает остальной экипаж и обращайте внимание на нарушения [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] и [[Космический Закон|КЗ]]. Сообщайте о нарушениях [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] главам отделов, желательно с помощью [[КПК]]. Сообщай о нарушении [[Космический Закон|КЗ]] офицерам, желательно по радиоканалу СБ. Половина этой части работы состоит в наблюдении за работой экипажа, а вторая это задавать вопросы о проблемах в отделе. Часто люди просто расскажут вам что не так даже если и не собирались жаловаться на эту проблему до разговора с вами.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Приглядывайте за СБ:&#039;&#039;&#039; Проверяйте что служба безопасности соблюдает КЗ и СРП. Проверяйте проводит ли [[Смотритель]] все требуемые процедуры его СРП. Дважды проверьте все приговоры (и временные и постоянные) и убеждайтесь что время было выставлено верно. Офицеры часто забывают или не выполняют СРП, к примеру не озвучивают обвинения при посадке в камеру. Сообщайте обо всём [[ГСБ]], а если его нет или он не слушает, то [[Магистрат|Магистрату]] или [[Капитан|Капитану]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оставайтесь беспристрастным:&#039;&#039;&#039; В первую очередь вы — арбитр. Это может повлиять на вашу личную жизнь, но ваши эмоции должны отойти на второй план во время работы, особенно когда разбираете дело по отношению к члену экипажа, к которому можете быть предвзяты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Следуйте СРП:&#039;&#039;&#039; Ваша корпорация разработала [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]], которым сотрудники станции должны беспрекословно следовать всё время; вы должны хорошо знать [[Space Law|Космический закон]] и [[Legal Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры юрисдикции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Доверяйте только фактам:&#039;&#039;&#039; Если вы будете выдумывать обвинения без весомых аргументов, вас запросто уволят. Убедитесь в том, что у вас достаточно доказательств, прежде чем делать что-то.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните зачем вы здесь&#039;&#039;&#039;: Не забывайте что вы здесь чтобы служить интересам [[NanoTrasen]], а НЕ чтобы догматично следовать [[Стандартные Рабочие Процедуры|СРП]] во время чрезвычайных ситуаций когда это делать просто глупо.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Будьте доступны&#039;&#039;&#039;: Вы здесь чтобы ПОМОГАТЬ различным главам отделов, но поскольку вы не состоите в их отделе, они будут забывать о вашем существовании. Так что стоит напомнить коротким сообщением о том что вы всегда можете помочь разобраться с бардаком в их отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чего не следует делать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не сидите в своём офисе:&#039;&#039;&#039; Вы всегда найдёте чем заняться прогуливаясь по станции. Вы можете просто проверять что экипаж соблюдает СРП. Вы можете быть «решалой» в спорах или помочь кому-то с оформлением бумаг. Или вы всегда можете заглянуть в бриг, где для вас всегда найдётся работа в виде преступников и не очень грамотных офицеров СБ. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не угрожай:&#039;&#039;&#039; Ваша задача заключается не в том, чтобы устраивать конфликты и спорить с охраной по радиосвязи. Если вы написали отчет достаточно аргументированный для чьего-либо увольнения, не стоит размахивать им всюду как дубинкой.  Дубинки есть у охраны, помните об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будь нуарным героем:&#039;&#039;&#039; Преступники и другие угрозы станции находятся в компетенции офицеров СБ, не мешайте им делать свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не мешайте при проверках:&#039;&#039;&#039; Вы не должны мешать при проверках отдела на соблюдение СРП, не мешайте сотруднику или отделу в выполнении их задач, если вам говорят что вы мешайте работе, то следует поменять технику проверке или попросить помощи [[Магистрат|Магистрата]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будь мстительным:&#039;&#039;&#039; У вас должны быть законные основания, чтобы начать расследование. Хорошей идеей будет обсудить ситуацию с [[Глава персонала|главой персонала]], прежде чем начать расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не занимай чью-либо сторону:&#039;&#039;&#039; Придерживайтесь позиции нейтралитета. Обрати внимание на вторую строчку предыдущего параграфа. Ваша задача — выражать волю и интересы NanoTrasen, а не всегда занимать сторону, к примеру, заключённого — вы НЕ адвокат. Также НЕ занимайте сторону СБ, поскольку они тоже часто неправы. Всегда думайте о том что пойдёт на благо NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не отправляй бессмысленные письма по факсу:&#039;&#039;&#039; Вас буквально расстреляют из артиллерии, и не спрашивайте, за что. Факс это последняя мера, нужная только для чрезвычайных ситуаций или когда главы не могут или не хотят справляться с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алгоритм работы==&lt;br /&gt;
Член экипажа X хочет подать жалобу на поведение/действие члена экипажа Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время начала нового расследования ваша задача узнать: &#039;&#039;Кто сделал, Что сделал, Где сделал, Когда сделал&#039;&#039;, и &#039;&#039;Почему сделал&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Кто&#039;&#039;&#039; был вовлечён в произошедшее.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Что&#039;&#039;&#039; произошло.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Где&#039;&#039;&#039; это произошло.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Когда&#039;&#039;&#039; это произошло.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Почему&#039;&#039;&#039; это произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опросите каждого члена экипажа, имеющего отношение к произошедшему событию, прежде чем сопоставить результаты своих расследований в отчёт, который вы передадите главам отделов. Степень важности вашего расследования может варьироваться от издевательства охраной над заключенными до выпуска слизней из [[Xenobiology|ксенобиологии]], или отказа бармена подавать напитки в баре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одинокий рейнджер===&lt;br /&gt;
Помните, что вам нужно оставаться абсолютно хладнокровным во время своих расследований. Чтобы быть таковым, вам можно (и скорее всего даже нужно) изолировать свой круг общения от других членов экипажа. Говоря простыми словами, вам не стоит &amp;quot;корешиться&amp;quot; с кем-либо из членов экипажа. Если вам кажется, что в какой-то момент в ваше расследование начинают вмешиваться личные мотивы - лучше передайте его другому АВД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Служба безопастности и Вы===&lt;br /&gt;
Чаще всего, [[Security Officer|офицеры СБ]] и [[Chain of Command|главы отделов]] будут игнорировать ваши жалобы. В этом случае правильным решением будет передать ваши жалобы [[Captain|капитану]], указав при этом, что ваши жалобы были проигнорированы другими уполномоченными лицами. Если на станции никто вас не слушает, вы уполномочены передать жалобу на Центральное командование с описанием сути проблемы и их отказом от сотрудничества. [[NanoTrasen|Центральное командование]] зачастую принимает сторону агента внутренних дел по причине того, что у них имеется имплант &amp;quot;майндшилд&amp;quot;, и они особенно сведущи [[Standard Operating Procedure|СРП]] и [[Space Law|Космическом законе]]. Один агент внутренних дел способен сломать жизнь любому члену экипажа на станции, так что &#039;&#039;&#039;спорить с АВД - это очень плохая идея!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП АВД==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:АВД}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==АВД *и* КУ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что за кадровое управление? ===&lt;br /&gt;
Помните, что вы не только из отдела внутренних расследований. Вы — представитель отдела кадров. Кадровый агент. Если вы сидите в своем закрытом офисе, потягиваете кофе и прослушиваете канал [[СБ|охраны]], вы делаете только часть своей работы. Вас послали сюда, чтобы все прошло гладко, — вы как [[ПНТ|представитель NT]], но без каких-либо преимуществ и престижа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны быть и вне кабинета, бегать из отдела в отдел, проверять общий радиоканал и пытаться вынюхать все проблемы, которые возникают у членов экипажа, не являющихся командованием. Если кто-то кажется раздраженным или кричит, спросите его, в чём проблема. Используйте диктофон, дайте ему форму или запишите её позже. Так можно не только обеспечить бесперебойную работу станции, но и завоевать сердца и умы членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Примеры сценария работы кадрового агента в отличие от [[ПНТ|представителя NT]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Неужели нет [[Повар|еды]]? Сообщи [[ГП|главе персонала]].&lt;br /&gt;
*[[Квартирмейстер|Грузчики]] до сих пор ждут диски от [[Ученый|ученых]]? Уточните у [[РД|директора исследований]], в чём проблема.&lt;br /&gt;
*[[Ассистент|Бездельники]] в баре слишком часто проигрывают в русскую рулетку, отвлекая на себя медиков и тратя попусту ресурсы станции? Вместе с [[Глава персонала|ГП]] подумайте стоит ли ограничить или запретить игру в рулетку.&lt;br /&gt;
*На полу разбросаны [[Химик|странные таблетки]]? Спросите [[Детектив|Детектива]] что они из себя представляют и [[Главный врач|СМО]] чем занят его [[химик]].&lt;br /&gt;
*[[Робототехник]]и не могут выполнить свою цель, потому что [[Шахтер|никто]] не принёс ресурсы? Проверьте [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Фауна|что стряслось]] с [[Шахтёр|шахтёрами]], привлеките [[Квартирмейстер|КМа]] и [[Глава персонала|ГП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ведомственные проверки===&lt;br /&gt;
Не бойтесь проводить ведомственные проверки. Это в некоторых сменах абсолютно необходимо. Есть причина, по которой у вас высокий уровень доступа, и есть причина, по которой вы находитесь вне цепочки командования. Часто люди боятся или слишком заняты, чтобы рассказать кому-то о своей проблеме, но будут рады этому, если вы спросите напрямую. Особенно с проблемами, вызванными с их начальством. В других случаях люди, нарушающие СРП, будут делать это открыто, даже в своем отделе, веря, что никто не придет и не проверит их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы тот самый, кто должен запечатлеть эти вещи, а затем доложить о них командованию. И, если командование слишком занято или некомпетентно, чтобы справиться с проблемой, Центральному командованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кадровик против [[ПНТ|представителя НТ]] — различия===&lt;br /&gt;
Запомните, [[представитель НТ]] отвечает только за проблемы командования. ВЫ, чаще всего, будете единственным человеком, который может заметить такие вещи, как медленное голодание экипажа, и доложить об этом. [[Представитель НТ]] больше беспокоится о том, куда пошёл [[главврач]], или о докладах о странно выглядящих ошибках Центральному командованию. ВЫ — ответственны за то, чтобы поймать и раздавить все проблемы, не связанные с командованием, до того, как они станут проблемами командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часто задаваемые вопросы==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;В каких отделах АВД уполномочен проводить расследования?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; Любые отделы станции могут быть находиться под надзором АВД. В этом, собственно, и заключается суть АВД - регулировать взаимоотношения отделов и разбирать сложные случаи нарушения их работы и взаимоотношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Для чего нужны расследования и насколько они приоритетны?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; В большинстве случаев АВД может давать только небольшие советы главам отделов, а также сообщать им о найденных нарушениях. Но, в крайних случаях, если главы станции не способны или не желают урегулировать опасные для станции и экипажа ситуации, АВД уполномочен передать всю необходимую информацию на ЦК, которое примет необходимые меры для наведения порядка на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Какие меры АВД могут предпринимать для &amp;quot;решения&amp;quot; ситуаций?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; АВД по возможности проводят расследование с участием всех сторон, вовлеченных в конфликт. Если это невозможно ввиду смерти, недееспособности, приступа CCД или психиатрических отклонений, тогда их работу принимают на себя детектив или подходящий сотрудник службы безопасности. Расследование может включать в себя сбор документации, опрос свидетелей или же личное наблюдение за нарушением. Все доказательства собираются в один отчет и передаются соответствующему главе отдела вместе с рекомендациями по дальнейшим действиям. Если глава отдела также вовлечен в конфликт, решение о дальнейших действиях остается за капитаном станции. Если капитан станции также вовлечен в конфликт как источник деструктивных действий и решений, тогда АВД уполномочен собрать оставшихся глав станции для проведения голосования по смещению капитана с должности. АВД не может ни при каких условиях нарушать [[Chain of Command|цепочку командования]] и принимать какие-либо решения, которые попадают под компетенцию глав отделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;В каких случаях действия АВД считаются превышением полномочий?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; В любом случае когда АВД проводит незаконные или не относящиеся к делу расследования опросы членов экипажа, или если расследование не проводится вовсе. В таких случаях Агенту Внутренних Дел может быть вынесен выговор, или же он может быть вовсе отстранен от работы. АВД обязаны соблюдать Космический Закон на равне со всеми членами экипажа, и точно так же могут быть арестованы Службой Безопасности за его нарушение, если АВД превышает свои полномочия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;В каких случаях мнение АВД может быть полностью проигнорировано?&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: Если АВД проводит нелегитимное расследование или иными другими способами препятствует работе СБ по вынесению приговора или задержанию подозреваемого преступника. Это не отменяет того факта, что арестант может запросить расследование по своему делу, но АВД не должен препятствовать процессу задержания и заключения подозреваемого. Только после того, как подозреваемый был доставлен в КПЗ, проведён обыск и вынесено законное обвинение, заключенный может запросить расследование со стороны АВД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Каков минимальный масштаб события должен быть, чтобы на него обратил внимание АВД?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; Любые вопросы между отделами и внутри самих отделов, которые не могут быть решены мирным путём, должны быть переданы на рассмотрение АВД. На время расследования АВД разрешается говорить о расследовании только с теми лицами, которые причастны к конфликту, и только ту информацию, которую им необходимо знать. К примеру, почему проводится расследование или является ли предметом этого расследования нарушение Космического закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Что будет, если на АВД будет подана жалоба о злоупотреблении полномочиями или их невыполнении? (В том числе, те ситуации, когда с мнением АВД не согласны)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; Все решения, которые выносит АВД, утверждаются главой персонала или капитаном станции, и считаются лишь предполагаемым курсом действий, а не окончательным решением. Если АВД ведёт себя злонамеренно или подстрекательски, с ним можно обойтись таким образом, как указано в предыдущих ответах на вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Сколько нужно времени на отправку факса? Он отсылается очень долго!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A:&#039;&#039;&#039; Около 5-10 минут. И как только факс отправится, вы получите уведомление об этом через свой наушник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Менеджер среднего звена [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того что агент внутренних дел начинает игру с [[МЩ|имплантом «Щит разума»]] (&amp;lt;code&amp;gt;mindshield&amp;lt;/code&amp;gt;) он не может быть антагонистом (кроме [[блоб]]а).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки для хорошего отыгрыша==&lt;br /&gt;
Будь непредвзятым, будь хладнокровным. Тебя окружают полнейшие идиоты во всей истории человечества, &amp;lt;s&amp;gt;которые к тому же не слушают ваших рекомендаций,&amp;lt;/s&amp;gt; у тебя нет души, бог отвернулся от тебя, и в конце концов, люди ненавидят тебя за твою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть Агентов внутренних дел посылается напрямую с ЦК, а потому не привязаны ни к одному конкретному отделу на станции. Зачастую АВД максимально лояльны к своей корпорации. Вам НЕОБХОДИМО иметь хорошие познания в [[Space Law|Космическом законе]] и [[Standard Operating Procedure|Стандартных рабочих процедурах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, ты админ без кнопочек, авторитет и суперсекретный админчат в одном лице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZARS</name></author>
	</entry>
</feed>