Переработка лора/Расы: Слаймопиплы

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Goldpin.png
Слаймомен
Goldpin.png
Squish.png
Основная информация
Родной мир: Ксарксис 5
Язык: Пузырчатый (:f)
Система: Дельта Эквулеус
Физиология
Рост: 145см
Время жизни: 130 лет
Дыхание: Кислород
Игровые Механики
  • Слизистое ядро вместо мозга.
  • У них есть только сердце, "мозг" и легкие.
  • Слизневый гель вместо крови.
Плюсы
  • Может отрастить потерянные конечности.
  • Не получают переломов костей - таковых нет.
Минусы
  • Низкое сопротивление к холоду.
  • +150% повреждения головного мозга.
  • Клонировать нельзя.

Слаймомены - это раса желеобразных и полупрозрачных существ из обширных океанов тропического мира Ксарксис 5/

Биология

Анатомия

Анатомия слизнелюдей простая: из внутренних органов остались аналоги сердца и лёгких, мозг мутировал в подобие ядра слаймов, но гораздо более плотной структурой. Само тело состоит из полупрозрачного плотного слизневого геля, а скелет из невероятно упругого желе, настолько упругого, что он позволял слизнелюдям без труда стоять в полный рост, несмотря на то что они проживали в зоне действия аномалии, гравитация на планете которой превышала земную в 4 раза. Также у ксаркисианцев довольно интересная система общения, на их родном языке трудно свободно говорить и тем более сложно онимать их лингвистику. Чаще всего к этому предрасположены гуманоиды с небольшим дефектом голосовых связок. Слизнелюди разговаривают напрямую легкими и вибрацией ядра-мозга. Цвет ксаркисианцев зависит от их ДНК, хотя они могут поменять цвет с некоторыми предметами которые они съедят. Слизнелюди не имеют лица и волос, но для психологически более комфортного общения с другими расами, они могут сформировать на своём теле их подобия.

Рождение и репродукция

Репродукция слизнелюдей крайне занимательна, к исходу цикла своей жизни, который занимает порядком 60-70 человеческих лет, из-за отсутствия высокого давления скелет и ядро слизнелюдей начинает резко деградировать. Во время деградации, слизнечеловек стремительно теряет всю свою память постепенно превращаясь в обычного слайма, после чего происходит процесс деления на 1-3 новых особи, при уходе за которыми вырастают новые личности. Полностью взрослыми слизнелюди считаются уже в 15 лет, к этому времени они уже заканчивают обучение и готовы вести полноценную взрослую жизнь.

Половые различия

У слизнелюдей нет пола, но для психологически более комфортного общения с другими расами, они могут сформировать на своём теле характерные признаки для мужчин и женщин.

Диета

Слизнелюди всеядны, но предпочитают растительную пищу. От мяса они могут покраснеть, однако красный цвет у них ассоциируется с неконтролируемой агрессией, подавляющее большинство старается избегать этого цвета в своем теле из за предубеждений.

Общество

История Slimeflag.png

Xarxis 5.png
Ксарксис 5

Слизнелюди раса антропоморфных слизней, однако они не всегда были такими. Ранее эта была раса более похожа на обезьян. Этих предшественников слизнелюди именуют "сигма". Не смотря на внешний вид "сигмы", они были технологически развиты и уже начинали осваивать другие планеты своей солнечной системы. Так бы и продолжалось дальше, если бы не сверхмассивная гравитационная аномалия, летевшая прямо на их систему. Параллельно с этим, учёные будущих слизнелюдей изучали свойства воды, содержащейся в океанах планеты - она имела одно интересное свойство, при большом давлении вода переходила в гелеобразную форму. При более длительном воздействии высокого давления гель принимал желеобразную форму. Учёные продолжали эксперименты с разной величиной давления и в конце концов увидели, как в этой желеобразной массе появилось еще более твердое ядро, что обрело свою форму примитивного сознания. Это был настоящий прорыв в биологии и впоследствии он стал спасением этой расы.

Учёные Сигма разрабатывали технологию для дальних путешествий, но надвигающаяся катастрофа не оставляла шанса воплотить задумки. Биологи тем временем изучали получившихся слизней и открыли удивительные свойства их ядер. Через 5 лет после начала исследований ядер произошел инцидент о котором слизнелюди предпочитают не вспоминать и считают позором своей расы. Ещё через полтора года один из учёных стал первым антропоморфным слизнем. Он и предложил трансформацию всей расы, слизнелюди оказались устойчивы к перепадам давления. По понятным причинам - большинство отказалось. Сигма разделились на 3 лагеря, те кто захотел трансформироваться в новый вид, те кто решил попробовать вылететь из зоны аномалии на корабле и те кто не захотел делать из-за своего скептицизма, не желая терять свою индивидуальность. Когда аномалия настигла систему, случилось несколько вещей, корабль пытавшийся покинуть солнечную систему не успел этого сделать и взорвался от дестабилизации двигателей. Гравитация на планете резко увеличилась, переломала и убила остатки расы Сигма. Выжили только те, кто решил превратиться в слизнелюдей. Основной кризис миновал, но в последствии обнаружились новые проблемы. Из-за сильно увеличившейся гравитации давление у дна океанов сильно увеличилось и из океанов начали выползать агрессивные слизни. Вода в океанах превращалась в гель и уже не могла смыть желеобразную субстанцию оголяя ядро, а всё оставшееся работающее оружие в новых условиях было мало эффективно. Это откинуло развитие слизнелюдей на долгие 260 лет, по окончанию которых они одержали победу над слизнями и смогли начать контролировать их популяцию. Образ мышления первых слизнелюдей довольно сильно изменился из-за их новой формы, новой системы репродукции и отсутствия гендерных признаков. Это пробудило практически в каждом из них нездоровый интерес к буквально всему. У них появилось время на то чтобы более тщательно изучить собственную довольно сильно изменившуюся планету и продолжить эксперименты со слизнями. Благодаря слизням, слизнелюди открыли блюспейс технологию и смогли, вопреки гравитации, перемещаться по системе. Первые испытания блюспейс перемещения прошли не так как было задумано, и вместо перемещения корабля по системе они переместили целиком всю систему. Аномалия отреагировала на блюспейс и переместила всё что было в ней, в случайный участок космоса. Буквально через год после перемещения произошёл первый контакт.

Политика

После катаклизма и победы над слаймами появилась необходимость в реорганизации нового правительства в связи с новыми условиями. Абсолютными лидерами всего населения на тот момент была группа, которую сейчас называют «основатели». Именно они руководили превращением сигма, а позже руководили в Исходе слаймов. Решено было создать систему выборной демократии – с 2-х палатным парламентом, которые избирались сложным циклом голосования. На первом же голосовании Основатели получили подавляющее большинство в 87,9%. Аналогичная ситуация случилась в последующие 9 избирательных циклов, с погрешностью в 3-5% от первого результата новосозданной «партии». Из-за концепции бесконечного перерождения разума социальная норма и популярность застыла в обществе, что позволяло сохранять фактическую монополию на власть.

После контакта с воксами и последующем рядом политических ошибок, приведших к кровопролитному конфликту в соседней со столичным миром системе, создалась опасность политического кризиса. Ксаркисианцы, обладающие наибольшей политической силой в государстве, начали сомневаться в компетентности и непогрешимости Основателей. Это вылилось в ряд столкновений на улицах столицы и вокруг здания парламента. Эти события впоследствии получили название Переворот Разума. В результате Основатели пошли на значительные уступки, создав систему, работающую и сейчас.

Ныне власть слаймолюдей для обычных людей кажется невероятно хаотичной, из-за чего некоторые общества людей пытаясь исследовать политическую систему сходят с ума и уходят в депрессию, пытаясь разобраться во всех тонкостях этого одновременно централизованного и децентрализованного органа управления. Политическая власть разделена на 2 независимых органа – когнитариум и кворум. Когнитариум является собранием всех лидеров сфер деятельности государства, которые заведуют руководством государством, а также являются основным органом внешних отношений. Кворум является однопалатным парламентом, в котором существуют достаточно жесткие правила. Чтобы ни у кого не было власти, подобной Основателям было принято ограничение в 40% мест. Остальные голоса поровну распределяются между партиями, независимо от их изначального процента. Таким образом сейчас существует 5 действующий политических объединений, которые внутренне сильно раздроблены:

  •       40% Кворума – «Основатели» - центристы среди прочих политических течений, а также убежденные ноократы. Во внешней политике выступают за сохранение независимости и индивидуальности с возможностью сотрудничества и торговли на выгодных условиях
    • Теоретики "Зеты" - сторонники нового поколения. Они верят, что слаймолюди должны в дальнейшем эволюционировать в некую более аморфную и бесконечно необъятную форму жизни. В своём стремлении преобразоваться в поколение Зета, они думают, что новая форма жизни может быть достигнута либо в испарении от невероятных температур, либо в сингулярности движения. Они как стремятся найти невероятный технологический прогресс, рыскаясь в истории разных народов и синтезируя полученные знания, так и желают ограничить собственное развитие, продвигая в данный момент политику ограниченного рождения, порой сокращая производственные свободы, чем создают целую серию конфликтов между собой. Однако Зета политически уважаемая фракция из-за своих реформ в сфере образования и нового воспитания. Безумные эксперименты, проводимые этой партией, в редких случаях окупают все неудавшиеся проекты, что в совокупности позволяет считаться доминирующей фракцией среди основателей по голосам, однако не по любви слаймолюдей. В данный момент Зета находится в политическом союзе с Генокалакумом и Дипломатумами, стремясь смести позиции Основателей. Среди враждующих и конкурентных фракций стоит выделить Радикальное Ядро Инферналистов и Пурпурную Лигу.
    • Старые "Основатели" - наиболее понятная для людей подфракция вообще всей системы слаймолюдей. Это консерваторы, которые, тем не менее, постепенно продвигают неторопливые реформы, действуя в своём управлении осторожно и постепенно заключая политические союзы. В настоящий момент они ответственны за налаживания связей с иными расами, хотя дипломатумы имеют ряд претензий к консервативной фракции.
    • Генокалакум - подфракция "Основателей", стремящаяся к совершенству биологических модификаций и созданию совершенного биологического материала. Это фракция, которая не стремится встать во главе государства, так как ей достаточно небольшое количество мест для воплощения собственных планов. В прошлом были сохранены генетические коды "Сигма" людей, однако по нынешнюю пору взаимодействовать с ними запрещено по различным причинам. Генокалакумы выступают за легализацию этих опытов. В данный момент под множеством секретных дверей совершаются эксперименты над разными биологическими существами. Ходят слухи, что некоторые из тварей Синдиката были созданы благодаря их усилиям. Из-за множества порочных слухов к сторонникам Генокалакума относятся с большим подозрениям. Сама подфракция стремится к взаимовыгодным отношениям к другим представителям Кворума.
  •         30% Кворума – Интеграторы – выступают за быструю интеграцию в галактическую торговлю, а также тесный контакт с другими расами. Во внутренней политике выступают за смещение акцента производства на экспорт, чтобы занять доминирующее положение среди экономик других рас.
    • Лига Строки
    • Пурпурная Лига
    • Дипломатумы
    • Промерхаризм - Подфракция Интеграторов. Одна из наиболее сложных для восприятия фракций для людей, выступающая за политические и экономические свободы, синтезируя в себе экономические модели различного толка и объединяя в себе месиво невероятно несочетающее.
      • Аналитические-Классицисты
      • Сторонники нью-эйджа
  •         13% Кворума - Теократы – религиозное объединение, которое называет произошедший катаклизм и Исход слаймов Схизмой. Консерваторы и считают произошедшее наказанием их Бога за излишний интерес к тайнам вселенной и блюспейс в частности
    • Эзотеристы - Набирающая популярность в обеих сферах подфракция Кворума. Эзотеристы верят в хтоническое существо метафизического порядка в центре планеты. Всё сущее для них пронизано диктатом судьбы и множественными случайностями с подачи Огмоманума. Эзотеристы хаотичны в своих действиях, так как обращаются к своему вектру политики через других разумных существ. Достоверно известно, что для этого происходит накачка психотропными веществами иных разумных, после чего, подобно оракулам, те начинают извергать из себя пророческие видения. Председатели Эзотеристов же пытаются интерпретировать всё сказанное, споря между собой в поиске истины трактовки данных. Хотя и кажется, что это неминуемо приведёт к упадку и хаосу для этой подфракции, однако на деле, то ли из счастливого стечения обстоятельств, то ли из-за массового сговора, множество реформ подфракции привело к небольшому успеху цивилизации. Таким образом были введены: волуппирийский минимум, налог на ввоз корпоративных активов, субсидии по созданию серой слизи, запрет на дополнительное бинарное излучение, запрет коммунистических партий. Эзотеристы находятся в союзе с Умеренными Инферналистами и Пурпурной Лигой, но при этом конкурируют с Сердолюбами.
    • Сердолюбы
  •         10% Кворума – Изоляционисты – идеологические оппоненты интеграторов. Выступают за прекращение контактов с другими расами и экспансию в необитаемые системы с подчеркнутым нейтралитетом и фокусам на внутренних проблемах
    • Реакцион-интерпрессизм - Реакционная подфракция Изоляционистов, которая стремится к возврату будущего. Интерпрессисты верят в замкнутый цикл вселенной. Для них перемещение целой системы - это ничего менее, чем как перемещение назад во времени. Это движение будто думает, что они оказались в той же смерти несколько тепловых смертей вселенной назад. То, что случилось для них - их становление в новом обличие - это будущее явление. Плазмолюди для них застряли в бесконечном цикле - им суждено выродиться обратно в "Сигма" людей и вновь преобразоваться в желейную массу. Интерпрессисты стремятся разорвать этот цикл. Источником главной беды они находят иные цивилизации, именно они в прошлом нашли блюспейс активность и смогли как-то передать будущим поколениям разумных сведения о потаённом космосе. Своей деятельности они спровоцировали катастрофу раздробившую нацию на три лагеря. Теория "Трёх" - второй постулат в их идеологии. Не добиться нового разделения одна из задач. Спасение находится в революционном подпространстве редспейса. Наоборот же, блюспейс для них катастрофа, которую нужно стремительно воспретить. Не смотря на свою ксенофобскую политику, интерпрессисты ведут одностороннюю торговлю с другими расами, что выгодно только ксарксианцам. Интерпрессисты находятся на острие ножа с Дипломатумами, Лигой Строки, и Промерхаристами, находя при этом симпатию к Сердолюбам и Пурпурной Лиге.
    • Реакцион-Сигмализм - Реакционное движение, которое стремится к возвращению былого облика. Сигмалисты верят, что с изменением своей внешности и биологии они потеряли способность к стратуму - необъятному чувству общего единения в условиях частной индивидуальности. По их мнению многие течения обрекают создают полнейший хаос и бесконтрольное движение, а прочие государства и расы лишь усиливают этот процесс разложения. Эта подфракция в свою очередь выступает против большинства реформистких движений, стремясь к облигинации. Как уже было понятно, в своём стремлении Сигмалисты часто сговариваются с несколькими фракциями, порой даже с бывшими соперниками, да бы продвинуть свои идеалы в массы. Сигмалисты, в отличии от интерпрессистов, верят, что откат должен быть не с низов, а с верхов - непосредственно от когнитариума.
  •         7% Кворума – Сигматорианцы – националистическое объединение, признающее свою расу лучшей из всех обнаруженных во вселенной, обосновывая это выносливостью, живучестью и фактическим отсутствием смерти в обществе. Считают необходимым насаждения этой идеи всей галактике и смещением общества в милитаристские настроения.
    • Инферналисты - Если бы человек попытался описать инферналистов, он бы ошибочно сказал, что это фракция ультранационалистов-террористов, что в корне не так. Инферналисты обнаружили тот факт, что разумные существа развиваются в результате конфликтов, но никак иначе. Любой другой умеренный успех достигается слишком медленно, обрекая расу на долгое вымирание из-за застойчивых консервативных течений. Инферналисты делятся на два крыла - Умеренных и Радикальных, у каждых из которых свои отношения с другими фракциями и свои способы сподвигнуть прогресс посредством конфликтов. Не смотря на легитимную работу в собственном государстве, радикалистов никогда не впускают в иные государства из-за опасений за собственную безопасность.
      • Умеренные Инферналисты - Протофракция, рабочее ядро Инферналистов. Рабочие, которые своим прогрессивизмом стремятся создать устойчивое ядро, нивелируя радикальную часть. По факту по политическим координатам это левое-либертартное течение. Умеренные продвигают реформы образования в сторону свободных объединений артелей и синдикатов, стараясь уменьшить экологические выбросы даже посредством повышенных экономических затрат. В последнее время благодаря их успеху удалось сподвигнуться в термоядерных технологиях и сфере нейробиологии. Умеренные в данный момент находятся в напряжённых отношениях с Сердолюбами, Сторонниками Нью-Эйджа и Теоретиками Зета. Определённо конкурентные отношения в лучшем виде наблюдаются с Генокалакумом. Это скорее напоминает платоническую обоюдную любовь в духе братства, чем жестокую конкуренцию. Нивелируют отрицательные отношения обоюдные союзы с Эзотеристами и Пурпурной Лигой. Этот союз называется "Триадой Кворума" - неформальное название данное людьми. Наиболее худшее положение которое может быть для разумных как раз отображается этим союзом, когда кто-то встанет во главе государства из этих трёх представителей, для людей начнутся сложные дипломатические и рыночные отношения, которые могут обернуться катастрофой.
      • Радикальные Инферналисты - Протофракция, радикальное ядро Инферналистов. В силу ультиматума людьми, радикальная фракция практически не имеет шанса быть выбранной в результате голосования, так как банально не допускается до выборов. Тем не менее, глубоко известный факт для инферналистов, что радикальная партия - лишь её видное начало, сами стороники радикализма давно произросли в иных партиях. Ходят слухи, что одна из партий даже является радикалами под прикрытием, и вскроется, когда обнаружит для себя удобную ситуацию. Из-за своей политической неконкурентности они не поддерживают союзы или конкурентные отношения с партиями. Они устраивают фабрикованные стычки и конфликты, споры и катастрофы своей деятельностью В результате их деятельности действуют на исправление ситуации все фракции, чем достигают прогресс. Более того, жертвами радикального ядра становится даже рабочее ядро. Ошибочно люди считают, что эта протофракция открыто сотрудничает с синдикатом, потому это должно стать причиной их полного устранения. Ошибочно это тем, что радикалы не единственные кто поддерживают тёплые отношения с рынком. Практически каждая фракция, кроме изоляционистов, готова пойти на любые взаимовыгодные отношения с другими представителями рас и экономических, политических образований.
    • Ксаркс-Инновационизм

Здание заседаний Кворума осталось со времен 2-палатного парламента, но было перестроено внутри. Внешне оно имеет эллипсоидный вид, напоминающий при определенном освещении форму слизня. Существует несколько зарисовок этого здания, когда на эту планету прибывали послы Солнечной Федерации.

Из-за того, что подобное распределение сохранялось последние 37 избирательных цикла символом Кворума стало изображение здания заседаний с написанными на пузырчатом языке цифрами 49-26-13-7-5 вокруг этого здания.

О составе «Когниториума» известно достаточно мало. В нем существует председатель, избираемый на 2 срока подряд, но который может быть переизбран через 2 других срока. Обращаются друг к другу по названию сфер, которые представляют. В состав Когниториума входят: наука, инженерия, механика, хозяйство, юриспруденция, политика, исследование, здоровье, социум, война, порядок. Из-за выборности председателя и 11 участников символ Когниториума представляет из себя круг из 10 точек с 1 точкой посередине.

Все официальные документы во внешней политике, в случае отсутствия чрезвычайной ситуации одобрены и Когниториумом, и Кворумом и имеют их печати и символы.

Интересны и так называемые "Выборы" в кворум. В день выборов все слизни - отличающиеся активностью в политических выборах, выбирают тысячу кандидатов в палату, тысяча избирает двести, двести отдают голоса за десять тысяч, последние отдают голос за четырёх тысяч кандидатов, следом избираются двадцать, эти двадцать избирают шестьсот, и, наконец, шестьсот выбирают окончательный кабинет из десяти тысяч. Такая запутанная система по факту делает трудным заседание консервативных мышлений, подкуп и коррупцию. Так как вероятность выбора одного и того же ксаркисианца в окончательную палату близка к нулю.

Культура

Семья

Семьи слизне людей крайне своеобразны. Это не "семьи" в привычном понимании этого слова, это скорее партнерские или дружеские отношения. Когда цикл жизни слизнечеловека подходит к концу, ему нужен тот кто будет заботиться и воспитывать его после перерождения. Таким образом могут образовываться пары или даже целые группы людей которые устраивают друг друга своими личностными качествами.

Язык

Мало кто может разговаривать и понимать язык слаймолюдей, это набор булькающий, чавкающих и шкворчащих звуков. Не у многих получается воспроизводить такие звуки ещё и с нужной скоростью, а она тоже имеет роль в смысле того что было сказано. Существа у которых присутствовал особый генетический дефект голосовых связок - стали первыми переводчиками у слизнелюдей. Затем сами слизнелюди изучили общий галактический и продолжают вести дела с другими расами исключительно на нём. По аналогии с внешним видом, слизнелюди также перенимают имена тех с кем общаются, для упрощения общения, но есть и те кому доставляет удовольствие наблюдать как остальные расы пытаются выговорить их настоящие имена.

Касты

Отношения с другими видами

В целом, в галактике ксаркисианцев если не ненавидят, то относятся с неприязнью и опаской из-за того что довольно много оперативников синдиката - именно они. Из за своих биологических особенностей - слизнелюди стали довольно популярны в промышленном шпионаже, а технология распознавания ДНК слизнелюдей есть только у них самих, и делиться они ей не торопятся. Но несмотря на это, ксаркисианцы зарекомендовали себя гениальными учёными из за своей любознательности и отсутствия табу в области науки.

Первый контакт у слизнелюдей произошёл с Воксами, и сразу же вылился в кровопролитный конфликт

Вооруженные силы

Вооружение ксаркисианцев частично осталось со времен сигма. Однако из-за кризиса, вызванного слизнями, оружие стало рассчитано на пробивание толстого внешнего слоя и последующего взрыва патрона уже внутри тела жертвы. Таким образом огнестрельные образцы данной расы имеют длинный ствол и большую подвижность компонентов, чтобы снизить отдачу, так как из-за особенностей физиологии она ощущается сильнее, чем людьми. В последующем оружие облегчалось и становилось более точным и пробивающем, нежели разрывающем. После открытия портативных аккумуляторов большой мощности для энергетического оружия армия была перевооружена, однако огнестрельное, устаревшее, оружие продолжает хранится на складах в случае неожиданного противника.

Армия относительно малочисленна по сравнению с другими расами, что связано с большой возможностью регенерации, что означает малые потери убитыми и ранеными в любом конфликте.

Большинство военных предпочитает ближний бой - дальнему, но только в отношении представителей собственной расы. Победа в ближнем бою среди своих - считается среди ксаркисианцев почётной и высоко ценится. Некоторые считают что техника спящего карпа впервые была придумала слизнелюдьми, но сами они отрицают какую либо связь с разработкой этого боевого искусства.

Образование

Слизнелюди очень быстро обучаются, для передачи большого объёма информации, их ядро начинает вибрировать и с этими вибрациями количество передаваемой информации возрастает в разы. К 15 годам ксарксисианцы уже заканчивают местные аналоги ВУЗов, и готовы ко входу во взрослую жизнь. Слизнелюди редко когда распыляются на несколько профессий сразу, они считают что при должном упорстве и пытливости ума познания в определенной сфере могут быть практически безграничны. Чем более глубокие познания в определённой сфере у слизнечеловека, тем более уважаемым в обществе он считается, даже если это профессия к примеру - уборщик.

Экономика

Слизнелюди являются крупнейшим поставщиком слизней для ученых всех рас. Нет ни одной крупной корпорации которая бы не признала их пользу. Так же они продают специальное оборудование для обращения со слизнями и обучают персонал.

Преступность

Большая часть преступлений у ксаркисианцев совершается под действием наркотиков. Солизнелюди крайне сильно подвержены действию психотропных веществ и даже с небольшой дозы наркотиков становятся зависимы от них и эта зависимость гораздо сильнее чем у других рас. Слизнелюди во время ломки готовы на всё, из-за этого на Ксаркис-5 наркотики под строжайшим запретом и караются самым суровым образом. Изготовителей и распространителей изгоняют с планеты без права на возвращение, но это только если причиненный ими ущерб обществу был минимален. Чаще всего пойманых на данном преступлении ждёт инъекция которая обратит их в обычного слайма который будет в последствии переработан, это самая высокая степень наказания за преступления у слизнелюдей.

Религия

Учения

У ксаркисианцев существует два основных религиозных направления, первое оставшееся со времён сигма, вера в Огмомауна - жестокое хтоническое божество живущее в недрах Ксаркис-5. И вера в Изначальную слизь, новая религия основавшаяся с эволюцией сигма - слизнелюдей.

Вера в Огмомауна сама по себе мрачная и жестокая религия требующая жертвоприношений не разумных существ. Считается что якобы эти жертвы умиротворяют Огмомауна и он продолжает спать в недрах планеты. Но если он проснётся, то он поглотит мир. Последователи этой религии считают себя последней надеждой всей галактики и очень этим гордятся.

Вера в Изначальную слизь более мирная религия и имеющая при себе больше всего последователей, не несущая в себе требований к каким либо жертвоприношениям или чему то такому. Эта религия о том, что любой умерший ксаркисианец отправляется в великое море слизи и в последствии становится частью ноосферы. Большинство постулатов этой религии выглядит больше как какая то шутка для других рас, например “Каждый третий день месяца, собери своих друзей и проведи с ними время ибо это благо”. Казалось бы звучит как бред, но это помогло слизнелюдям морально пережить и их превращение и Исход слизней.

Праздники

Вознесение - так называют праздник который отмечают в честь перехода сигма в слизнелюдей. Что-то вроде нового года для других рас.

Конец Исхода - у каждой нации есть праздник окончания войны. Ксаркисианцы боролись за своё выживание почти не имея технологий и ресурсов, но выжили и победили, чем очень гордятся.

Выход - этот праздник отмечается в дату выхода системы слизнелюдей из аномалии, менее популярен среди местного населения чем остальные.