<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SS220_Paradise%3A%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0%2F%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD</id>
	<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Игромехан - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SS220_Paradise%3A%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0%2F%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-04T16:11:14Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD&amp;diff=30303&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gevron: игромехан таяран по Луру</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD&amp;diff=30303&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-18T12:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;игромехан таяран по Луру&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Таяран ==&lt;br /&gt;
Механ таяр. (Список периодически дополняется)&lt;br /&gt;
# Добавить абилку “Малый прыжок” на 3-5 тайла. &lt;br /&gt;
#* При прыжке в карбона, роняет его и выбивает предмет из рук.&lt;br /&gt;
#* При прыжке в карбона с щитом, не роняет его и не выбивает ничего из рук.&lt;br /&gt;
#* Условия для использования: Функционирующие ноги, хвост (не протез), отсутствие любой обуви (включая обмотки), наличие стамины, кукла не лежит. &lt;br /&gt;
#* Если один из параметров не соблюден, активация прыжка невозможна.&lt;br /&gt;
#* Отрицательные последствия использования: Сильный расход стамины, при ее нехватке кукла делает прыжок, но падает в стаминокрит. &lt;br /&gt;
# Ввести новый тип протезов “Кибернетический хвост”&lt;br /&gt;
#* Эффекты:&lt;br /&gt;
#* Убирает все баффы родного хвоста и дебаффы от отсутствия хвоста у таяр&lt;br /&gt;
#* Не позволяет использовать анимации маханием хвоста&lt;br /&gt;
#* Позволяет стандартно ремонтировать сваркой/проводами.&lt;br /&gt;
#* Возможно выбрать раундстартово в качестве протеза всем расам&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: Балансирование механик, новая корпорация таяр поставляющая протезы (Лор)&lt;br /&gt;
# Добавить прямую зависимость от урона в 1 брут урон = 1% для шанса перелома конечности. Данная зависимость начинает стакаться, если урон превышает 10 брут урона&lt;br /&gt;
#* (Условная шпага капитана увеличит шанс перелома конечности на 10%, а заточенный тесак повара 20%)&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: Тонкие кости (Лор)&lt;br /&gt;
# Шанс автоматически уклониться от удара в ближнем бою. При ударе по рукам, ногам, голове и хосту. (Предварительно 15%)&lt;br /&gt;
#* Шанс уклониться не складывается с другими подобными.&lt;br /&gt;
#* Уклонение не работает если кукла в стане или была ослеплена.&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: Ловкость и реакция таяр (Лор)&lt;br /&gt;
# Добавить пассивную (активируемую) абилку “Бег” увеличивающую скорость до 1.1 от скорости карбона.&lt;br /&gt;
#* Условия для использования: Функционирующие ноги, хвост (не протез), отсутствие любой обуви (включая обмотки), сытость не ниже (красной зоны).&lt;br /&gt;
#* При ношении обмоток, скорость равна 1 и равна скорости карбонов. При ношении прочей обуви, скорость снижена до 0.9 от скорости карбонов.&lt;br /&gt;
#* Если один из параметров не соблюден, активация бега невозможна.&lt;br /&gt;
#* Отрицательные последствия использования: Значительное увеличение расхода шкалы сытости. Повышенный шанс упасть на мокрых поверхностях, стекле и кожуре.&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: В связи с их уменьшенным весом, хрупкостью костей, ловкости и особой биологии, у Таяран повышенная подвижность при достижении условий голых ног, без громоздких ботинок. Что и выражается с возможностью вытворять трюки описанные выше с прыжками и ловкостью. (Лор)&lt;br /&gt;
# Увеличить модификатор голода (Предварительно +70%)&lt;br /&gt;
#* Таким образом он составит 170% от 100% человека&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: У таяр повышенный метаболизм (Лор)&lt;br /&gt;
# Добавить в диеты переносимость злаков&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: По натуре своей таяры преимущественно плотоядны, но не исключают из рациона растительную пищу, основу которой занимают злаки. (Диеты, Лор)&lt;br /&gt;
# Увеличить урон от ожогов (Предварительно +15%)&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: Шерсть (Биология, лор)&lt;br /&gt;
# При отсутствии хвоста, таяра может упасть на 3 цикла с шансом 2% (с каждым шагом)&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: Хвост балансир (Лор)&lt;br /&gt;
#1 (опционально) Добавить перелом хвоста или порог урона, при котором таяра переходит на шаг и не может быть ускорена метамфетамином и прочим (как действие болы или перелом ноги)&lt;br /&gt;
# Ускорить время залезанья (столы, мусорки, ящики карго и прочее) на 25%&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: Ловкость таяр (Лор)&lt;br /&gt;
# Оставить “ПНВ” (Предварительно 8)&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: Исключительное зрение (Лор)&lt;br /&gt;
#1 (Опционально) При использовании любой защиты от вспышек (кроме вуалей), дальность “ПНВ” снижается вдвое. (Предварительно до 4)&lt;br /&gt;
# Повышенный брут/берн урон по голым ступням от осколков, горящих окурков, костров. Пи активной абилке “Бег” (Предварительно +80%)&lt;br /&gt;
#* Условия срабатывания дебаффа: Активировать абилку “Бег” и пройтись по осколкам, окуркам или костру.&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: Небольшой дебафф за возможность использовать абилки и логика.&lt;br /&gt;
# Увеличенный шанс на опрокидывание при дизарме, если отсутствует хвост или надета неудобная обувь.(Предварительно +20%)&lt;br /&gt;
#* Условия срабатывания дебаффа: Надета любая обувь, что не является обмотками, отсутствие хвоста (протез хвоста не считается отсутствием)&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: Неудобность ношения обычной обуви, отсутствие хвоста-балансира (Лор)&lt;br /&gt;
# (Опционально) Наличие хвоста позволяет при взмахах медленно перемещаться в зонах без гравитации и с наличием атмосферы. Скорость снижается вдвое.&lt;br /&gt;
#* (Эффект “пьяной” ходьбы опционально).&lt;br /&gt;
#* Условия для использования: Наличие хвоста (протез не считается), прожать эмоцию. “Машет хвостом”&lt;br /&gt;
#* Причины: Хвост составляет ⅘ от роста таяры, что делает его весьма большим и способным пусть медленно, но двигать тело в пространстве без гравитации. (Лор)&lt;br /&gt;
# Дает шанс не упасть на скользкой поверхности, как при передвижении пешком (смазка также подскальзывает) (Предварительно 15%)&lt;br /&gt;
#* Условия для использования: Отключена абилка &amp;quot;Бег&amp;quot;, хвост цел (не протез).&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: Ловкость таяр, хвост-балансир (Лор)&lt;br /&gt;
# Если таяр теряет хвост или хвост сильно поврежден, он становится дезориентированным и может ходить не в те стороны которые хочет. “Пьяная походка” при каждом шаге. Малый шанс упасть при беге.(Предварительно +5%)&lt;br /&gt;
#* Для стабилизации, требуется восстановить хвост или ходить пешком.&lt;br /&gt;
#* Условия получения дебаффа: Отсутствие хвоста, сильное его повреждение.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Глазная вуаль может защитить глаза от излишнего вреда и повреждения. Слепота длится меньше.&lt;br /&gt;
#* Условия для использования: Наличие вуали на глазах&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: Стимулирование их ношения, обоснованно в религии (Лор)&lt;br /&gt;
# Ограничить максимальный возраст таяр при создании персонажа до 46 лет.&lt;br /&gt;
#*  Причины ввода: Таяры живут до 46 человеческих лет (Лор)&lt;br /&gt;
# Переработать звук бега/ходьбы таяр босиком, обмотках и прочей обуви.&lt;br /&gt;
#* При беге\ходьбе босиком или обмотках, звук полностью отсутствует.&lt;br /&gt;
#* При беге\ходьбе в обычной обуви, она издает звук.&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: Стимулирование носить расовую обувь, удобство согласно лору.&lt;br /&gt;
# Добавить шанс того, что при беге в неудобной обуви, она слетит с ног.&lt;br /&gt;
#* При этом в чате пишется соответсвующее сообщение. (Предварительно 10%)&lt;br /&gt;
#* Условия получения дебаффа: Надеть любую обувь, что не является расовой обувью (обмотками).&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: Неудобная обувь&lt;br /&gt;
# (Опционально) Ввести новый язык Синта’Тайр доступный только таярам и унатхам&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: Лор&lt;br /&gt;
# (Опционально) Ввести полный комплект (включая хвост) протезов от корпорации M’Sai Cybernetics, что подходят любой расе и доступны для выбора раундстартом при создании персонажа. Не имеют баффов или дебаффов.&lt;br /&gt;
#* Внешне они будут напоминать таяр (Очевидно)&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: M’Sai Cybernetics производит протезы для общего рынка (Лор)&lt;br /&gt;
# (Опционально) Частично перерисовать спрайт таяр, конкретно ноги.&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: Ксенораса станет чуть больше ксенорасой.&lt;br /&gt;
#(Опционально) Переработать или заменить эмоции “Мурчания” и “Шипения” на более грубые и менее похожие на кошачьи.&lt;br /&gt;
#* Причины ввода: Ксенораса станет чуть больше ксенорасой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gevron</name></author>
	</entry>
</feed>