Праведники Ратвара

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Deployable barrier.png Контент этой страницы сейчас ограничен или недоступен в игре Deployable barrier.png
Проходит этап тестирования на серверах Paradise Vega и Paradise Cleo
АНТАГОНИСТ
Clockwork cultist.png
Праведник Ратвара
Глава: Ратвар, Юстициар заводных механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость.
Сложность: Тяжелая
Руководства: Данное руководство.
Доступ: Согласно вашей должности и шлюзы, благословлённых праведниками.
Обязанности: Помогите просвещённым братьям и сёстрам призвать самого Ратвара.
Антагонисты
AntagHeader.png

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи Нет

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A
Ash.png Охотник пеплоходцев шипит:
«Он спит под пеплом уже много лет. Его кости — из золочённого металла. В его венах — чёрная кровь. Его слова подчиняют разум. Его поступки вершат. Воскресите того, павшего в вечной войне. Нового бога из латуни и бронзы. Да здравствует Ратвар!»

Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.

Вас.

Вы — один из сих праведников, отринувших былое и переживших просветление? Вас переполняет благость, но теперь не знаете, что делать? Вы пришли в нужное место.

Наставления просветлённым

Вас мало, а заблудших много

В отличие от безумных фанатиков кровавого культа Нар’Си, праведники Ратвара не проливают кровь и не приносят жертвы. Хотя, ради просветления заблудших они бывают вынуждены идти на крайние меры.

Заблудшие погрязли в своих мелочных желаниях и дрязгах. Они не видят главного — Ратвар — это Ответ, это Истина, это Просветление. Просветляйте заблудших, помогайте праведникам, верните Ратвара на единственное достойное его место, воскресив его и вновь сделав его божеством.

Просветление заблудших

Чтобы вселить в сознание понимание того, кто именно самый прекрасный бог, потребуется праведник (Вы) и алтарь.

Когда вы приносите на алтарь очередного заблудшего, алтарь активируется, начнёт светиться и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд заблудший преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.

Если же так случилось, что разум заблудшего скован и ограничен (обычно такое происходит из-за импланта порабощения жадной корпорации), то алтарь просто не сможет наполнить его благостью и будет вынужден избавить этот разум от бренных оков плоти, помещая его во вместилище души.

Первые способности и коммуникация

Clockstudyveil.png Информация

При нажатии на Study the Veil Clockstudyveil.png отобразятся текущие цели, прогресс и также количество праведников. Там же Вы сможете узнать доступные места для призыва Ратвара.

Clock Talk.png Коммуникация

Для общения с другими праведниками, нажмите на Hierophant's Network Clock Talk.png. После того, как Вы отправите сообщение, сначала Ваш персонаж прошепчет заклинание, потом Вы прошепчите само сказанное, которое также отразится в чате праведников. Все три действия произойдут одновременно, после отправки сообщения. Любой, кто окажется в непосредственной близости, сможет услышать Ваше сообщение.

Из скрытности в открытую

Самое начало

TODO: Что надо делать в начале.

На пути к победе

TODO: Что надо делать на поздней стадии.

Midas Touch.png Рука Мидаса (Midas Touch)

Компонент Midas Touch.png Итог превращения
Sheetmetal.png Металл (Metal) Brass.png Латунь (Brass)
Metal r.png Пласталь (Plasteel) Brass.png Латунь (Brass)
Brass.png Латунь (Brass) Clockwork slab.gif Заводная плита (Clockwork Slab)
Brass.png Латунь (Brass) Integration cog.png Шестерня интеграции (Integration Cog)
Cyborg.png Киборг (Cyborg) Cyborg.png Киборг с законами на почитание Ратвара
AI.gif ИИ (AI) AI clockwork.gif Латунный ИИ (Brass AI)
Все киборги латунного ИИ превращаются в латунников

Рука Мидаса — первое и основное заклинание, дарованное Светочем праведникам.

Применение Руки Мидаса на предмет или синтетика наполняет его волей Ратвара, возвышая предмет до его благословлённой версии.

Clockwork Guide.png Зачарование и заклинания (Enchant)

Просвещённые Ратвара могут применять крупицы его силы — заклинания, прокладывая себе путь в царстве заблудших.

Ратвар столь мудр и дальновиден, что его сила может не только применяться праведниками напрямую, но даже обычные вещи могут быть ей наполнены. Просвящённые могут вливать заклинания Юстициара в обычные предметы, зачаровывая их. В каждый предмет можно влить до трёх заклинаний, в зависимости от типа предмета (оружие либо одежда) и от самого заклинания (активное или пассивное).

Для того, чтобы зачаровать предмет, необходимо взять его в руку и использовать способность Prepareclockmagic.png Prepare Clockwork Magic. Появится диалоговое окно, в котором Вы сможете выбрать интересующее Вас заклинание.

TODO:Рассказ как лучше использовать

TODO: Рассказ что можно делать зачарование на предметы, копья, одежду, странный осколок.

Название Время Предмет зачарования Описание
Оглушение

Stun
0.8 секунд Clockwork slab.STUN SPELL.png
Заводная плита
Оглушает жертву, роняя её с ног и лишая возможности говорить. Спустя короткое время способность говорить вернётся, однако речь будет нескладной и трудной для понимания.
Создание прохода

Force Passage
3 секунды Clockwork slab.KNOCK SPELL.png
Заводная плита
При нажатии на дверь или шкаф в Harm HarmIntent.png интенте, открывает их.
Терраформ

Terraform
3 секунды Clockwork slab.REFORM SPELL.png
Заводная плита
При использовании на стене, делает из неё фальшивую стену, тем самым создавая скрытый проход.
Телепортация

Teleportation
3 секунды и 5 секунд после Clockwork slab.TELEPORT SPELL.png
Заводная плита
Телепортирует в видимые области, либо к любому из алтарей
Для телепортации необходимо повторно использовать способность Prepareclockmagic.png Prepare Clockwork Magic, либо использовать в руке (Z) зачарованную заводную плиту.
Заживление ран

Seal Wounds
0.5 секунд Clockwork slab.gif
Заводная плита
Лечит 1/4 здоровья мародёров, или лечит у праведников 30 травм и 30 ожогов
Сокрытие шестерней

Hidings Clock
0.5 секунд Clockwork slab.gif
Заводная плита
Маскирует постройки праведников (надо ударить плитой по ним) и саму плиту (надо активировать в руке). Можете прятать одну вещь за раз
Электрошок

Electrical Touch
3 секунды Ratvarspear.DISABLE SPELL.png
Копьё Ратвара
При ударе (нужно держать в двух руках) испускает ЭМИ сигнал.
Смятение

Confusion
3 секунды Ratvarspear.CONFUSE SPELL.png
Копьё Ратвара
После удара (нужно держать в двух руках) ваша цель не сможет ходить по прямой некоторое время.
Сокрушение

Crusher
3 секунды Clock Hammer.CRUSH SPELL.png
Заводной молот
После удара (необходимо держать молот в обеих руках) гарантированно останется перелом.
Отбрасывание

Knock Off
3 секунды Clock Hammer.KNOCKOFF SPELL.png
Заводной молот
После удара (необходимо держать молот в обеих руках) отбросит противника на очень большое расстояние.
Ускорение

Haste
1 секунды Clock Robe.png
Одеяние праведников
Ускоряет ваше передвижение на 6 секунд
Камуфляж

Camoflauge
0.5 секунды Clock Robe.png
Одеяние праведников
Делает вас полупрозрачным на 6 секунд
Отражение

Reflection
0.6 секунда Cuirass.png
Кираса
Отражает три раза любой лазерный снаряд. После трёх ударов / выстрелов - кираса теряет зачарование.
Поглащение

Absorb
1 секунда Cuirass.png
Кираса
Поглощает три раза любой урон. После трёх ударов / выстрелов - кираса теряет зачарование.
Укрепление пластин

Harden plates
1.2 секунды Cuirass.png
Кираса
Укрепляет пластины у Кирасы на 6 секунд, повышая её защиту по всем показателям.
Вспышка

Flash
3 секунды Cuirass.png
Кираса
Испускает белое свечение, что ослепляет заблудших Это зачарование не работает на праведников и силиконах.
Руки Северной Звезды

Hands of North Star
3 секунды Ratvar Gauntlets.png
Рукавицы
После активации позволяет крайне быстро наносить удары кулаками или когтями.
Ошеломление

Stunning
3 секунды Ratvar Gauntlets.png
Рукавицы
Оглушает цель после удара, роняя её с ног.
Красное пламя

Red Flame
3 секунды Ratvar Gauntlets.png
Рукавицы
После удара поджигает цель.
Остановка времени

Stop the Time
1 секунд Strange Shard.TIME SPELL.png
Странный осколок
В радиусе 3 тайлов останавливает время на 6 секунд. Праведники Ратвара могут спокойно ходить через эту остановку времени
Реконструкция

Reconstruction
1 секунд Strange Shard.RECONSTRUCT SPELL.png
Странный осколок
В радиусе 3 тайлов превращает всех киборгов в латунников, меняя стены и полы на латунные версии.
Электромагнитный импульс

Electromagnetic Pulse
1 секунд Strange Shard.EMP SPELL.png
Странный осколок
В радиусе 5 тайлов испускает ЭМИ сигнал.

Благие постройки

Маяк Вестника (Herald’s Beacon)

Маяк — часть задания и малый добытчик энергий и восстановления здоровья вокруг.

TODO: Что делает маяк.

Алтарь (Credence)

Странная латунная платформа из вращающихся шестерней. Она требует что-то в обмен на…

Чтобы наделить сознание заблудшего пониманием Истины Ратвара, потребуется праведник (Вы) и алтарь.

Когда вы приносите на алтарь очередного заблудшего, алтарь активируется, начнёт светиться и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд заблудший преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.

Если же так случилось, что разум заблудшего скован и ограничен (обычно такое происходит из-за импланта порабощения жадной корпорации), то алтарь просто не сможет наполнить его благостью и будет вынужден избавить этот разум от бренных оков плоти, помещая его во вместилище души.

TODO: Что делает алтарь.

Ratvar’s Workshop.gifМастерская Ратвара (Ratvar’s Workshop)

Мастерская готова снабжать праведников всем необходимым

В мастерской праведники благословленными латунными инструментами создают оружие и снаряжение, что поможет им нести просветления Ратвара заблудшим душам.

Название Тип Описание Доступные заклинания Затраты
Латунь Энергия Время
Заводная плита
Clockwork slab.gif
Clockwork Slab
Оружие Инструмент праведников Ратвара. Может откреплять строения от пола (кроме маяков) и открывать панели латунников Clockwork slab.STUN SPELL.png Оглушение
Clockwork slab.KNOCK SPELL.png Создание прохода
Clockwork slab.TELEPORT SPELL.png Телепортация
Clockwork slab.REFORM SPELL.png Терраформ
0,1 0 10
Копьё Ратвара
Ratvarspear.png
Ratvarian Spear
Оружие Наносит 20 урона если держать в двух руках, и 40 урона если кинуть. Игнорирует 30 брони Ratvarspear.CONFUSE SPELL.png Смятение
Ratvarspear.DISABLE SPELL.png Электрошок
2 500 20
Заводной молот
Clock Hammer.png
Clock Hammer
Оружие Молот, что наносит 25 урона, если держать в двух руках. Довольно эффективно для драки Clock Hammer.KNOCKOFF SPELL.png Отбрасывание
Clock Hammer.CRUSH SPELL.png Сокрушение
2 500 20
Одеяние праведников
Clock Robe.png
Clock Robe
Одежда Ничем не примечательные одеяния. Могут помочь скрыть ваши руки при возвышении Малое отражение
Невидимость
0 100 5
Кираса
Cuirass.png
Cuirass
Одежда Хорошая броня, почти по всем параметрам лучше одеяний. Имеет зачарования Вспышка
Отражение
Поглощение
Укрепление пластин
4 250 30
Рукавицы
Ratvar Gauntlets.png
Gauntlets
Одежда Тяжелые перчатки с хорошей защитой. Прекрасно подойдут для кулачного боя, особенно с зачарованием Красное пламя
Ошеломление
Руки Северной Звезды
0.5 50 10
Гусеницы
Ratvar Treads.png
Treads
Одежда Тяжелые сапоги. Долго снимаются 0.5 50 10
Шлем
Ratvar Helmet.png
Helmet
Одежда Хороший шлем, с хорошей защитой. Может скрыть ваше лицо 1 150 15
Шестерня интеграции
Integration cog.png
Integration Cog
Расходники Шестерня, которую надо вставлять в ЛКП (тупо несколько кликов по ЛКП чтобы вставить и готово). 0.3 0 5
Вместилище души
Clockworktronic Brain.png
Soul Vessel
Расходники Хранилище благословлённой Ратваром души праведника.

Может быть использовано вместо мозга для создания латунников (на последнем этапе создания киборга).

Также вместилище души можно использовать для оживления оболочки заводного мародёра.

0.5 500 20
Заводное улучшение
Clocked Upgrade.png
Clocked Upgrade
Расходники Улучшение для киборгов 4 500 20
Оболочка скарабея
Scarab.png
Cogscarab
Расходники A strange, drone-like machine. It constantly emits the hum of gears.

Используйте оболочку скарабея в руке (Z), это пригласит призрака для заселения в скарабея.

2 400 20
Оболочка заводного мародёра
Clockwork Marauder.png
Clockwork Marauder
Расходники Для оживления заводного мародёра в оболочку нужно вставить вместилище души. 4.5 500 30
Странный осколок
Strange Shard.png
Strange Shard
Расходники Одноразовый кристалл. Можно наложить сильное заклинание, как остановку времени, чтобы была польза от него. Используется для призыва Ратвара Strange Shard.RECONSTRUCT SPELL.png Reconstruction
Strange Shard.TIME SPELL.png Остановка времени
Strange Shard.EMP SPELL.png Электромагнитная пульсация
2 500 20

Ваши союзники

Clockwork borg M Up.gif Латунники

Наблюдать латунника в движении — услада для глаз

Праведники столь преисполняются в своём познании, что могут просветлять даже синтетиков, создавая из простых киборгов великолепных латунников.

Уже действующих киборгов можно улучшить до латунников силой заводного улучшения. Киборг с латунным модулем имеет заводную плиту, инженерные инструменты, личное копьё что нельзя зачаровать.

Если просветлённым нужны новые латунники, а заблудшие не смогли справиться даже с такой простой задачей, то нового латунника можно построить так же, как и обычного киборга, вставив в него вместо мозга вместилище души.

AI clockwork.gif Латунный ИИ

Если ИИ заблудших улучшить рукой Мидаса, то все его синхронизированные киборги возвысятся до латунников.

TODO: Описать создание и тактику

Clockwork Marauder.png Заводные мародёры

Для оживления оболочки в неё нужно вставить вместилище души.

Симплмоб, как констракт культа Нар’Си.

Универсальные мобильные бойцы, готовые покромсать любого. Могут (с вероятность 40%) отклонять пули или лазеры, вызывая заблудших на честный бой.

Довольно дороги в производстве.

TODO: Описать тактику

Scarab.png Скарабеи

Латунный дрон, готовый достать праведникам что либо и откуда угодно. Не такой мощный как дрон, но хорош как доставщик ресурсов или использование одного предметного заклинания. Латунные скарабеи освобождают совершенно ненужный заблудшим металл и могут строить постройки праведников.

В отличие от дронов заблудших, скарабеям недоступны радио и бинарный канал синтетиков, но доступен канал связи дронов :d. У них доступа ни к чему и для попадания в нужные им помещения скарабеи должны пользоваться вентиляцией.

Скарабеи не нуждается в зарядке. Их батарея бесконечна, равно как и сварочное топливо в их благословлённом латунном сварочном аппарате.

У скарабеев есть древний держатель (ancient gripper), который (кроме того что умеет поднимать своим держателем дрон) позволяет скарабею поднимать шестерни интеграции, странные осколки и листа латуни.

TODO: Описать создание и тактику

Латунные големы

TODO: Описать создание и тактику

Заводные мыши

TODO: Описать создание и тактику

Клик

Латунный Йан

Режим

Задания это конвертация, маяки и питание. Зависит от количество людей на сервере.

Конвертация

Задача

Конвертировать определённое количество экипажа.

Обнаружение

NT logo small.png Центральное командование по делам высших измерений сообщает:
«На вашей станции обнаружена внепространственная активность, связанная с Заводным культом Ратвара. Данные свидетельствуют о том, что в ряды культа обращено около 50% экипажа станции. Служба безопасности получает право свободно применять смертельную силу против культистов. Прочий персонал должен быть готов защищать себя и свои рабочие места от нападений культистов (в том числе используя смертельную силу в качестве крайней меры самообороны), но не должен выслеживать культистов и охотиться на них. Погибшие члены экипажа должны быть оживлены и деконвертированы, как только ситуация будет взята под контроль.»

Маяки

Задача

Создать определённое количество маяков.

Обнаружение

Обнаружения как такового нет, но почти невозможно не спалиться, ставя примерно 10 маяков на станции.

Питание

Задача

Набрать определённое количество энергии.

Обнаружение

У вас светятся руки, не глаза, как у культистов крови.

Ритуал

Если заблудшие смогут сломать призыв, произойдёт взрыв и ритуал нужно будет начинать заново.

  1. Постройка алтаря
  2. Постройка мастерской
  3. Создание в Мастерской странного осколка
  4. Возложение Странного осколка на алтарь
  5. Начинается призыв Ратвара, Юстициара заводных механизмов
  6. Оборона алтаря от заблудших душ
  7. Ратвар призван.
Ratvar.gif

По завершении ритуала будет освобождён сам Ратвар, Юстициар заводных механизмов

Он прибудет из своего заточения там, куда нет входа и откуда нет выхода.

Его разрушительная сила непомерна.

Он просветляет умы недостойных.

Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать.

СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД

Бессмысленное сопротивление заблудших

https://wiki.ss220.space/index.php/Культист#Угрозы_для_культа

Совсем тоже самое. Деконверт водой из ванны бога.

Что знает экипаж?

Действие правил на разных стадиях развития
Стадия культа Вид антагонистов Признак стадии Ограничения для экипажа Действие правил
Валидхант Повергейм

Рост культа

Мелкие антагонисты До появление внешних признаков культистов В отношении культистов действуют обычные правила. ☑ Да ☑ Да

Подготовка ритуала

Гибридный режим Появление внешних признаков культистов Против культистов уже не применяется правило валидханта, но вы всё ещё будете наказаны за повергейм ☒ Нет ☑ Да
Нар’Си: пентаграммы над головами Ратвар: знаки над головами

Призыв бога

Крупные антагонисты После объявления ЦК о стадии призыва бога Против культистов разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма ☒ Нет ☒ Нет
Cultist.png
Clockwork cultist.png
Cultflag.gif
Integration cog.png
Вы знаете, что культисты — фанатики, единственная цель которых — разорвать пространство-время для вызова своего тёмного бога. Отдельные группы культистов поклоняются разным богам: Нар-Си, Ратвару, Кха-Рин, Лаг-Си или Жнецу. Вы убеждены, что культисты имеют слабость к святой воде, а их разум очищается при её употреблении.

Убийство культистов оправдано Космическим законом, подпунктом о крайней необходимости, но рекомендуется их передавать службе безопасности или очищать со священником. Сотрудники, оснащённые имплантом защиты разума, не могут быть порабощены культистами. Вы не разбираетесь в магии фанатиков, но знаете, что они могут быть невероятно опасны при увеличении их количества.

thumb
Информированный персонал и священник были проинформированы о возможностях культистов, об их экипировке, а также им известны отличительные признаки послушников разных культов (например: последователи Кха-Рин символизируют огонь с творением своего бога). Имплант защиты разума защищает от конвертирования, но при применении большей силы магия может разорвать тело субъекта и поместить его душу в камень, из которых создаются конструкты трёх видов.

Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется имплант защиты разума, чтобы не быть конвертированным. Он также способен очищать камни душ, переводя ужасных конструктов на свою сторону.

Разум культистов очищается при потреблении примерно 40 сл (единиц) святой воды.

Кроме всем известных разновидностей культов вы также проинформированы о Возрождении Мезы, Галактических Вратах, Церкви ожидания Дельты, Культе Разумизма, Мышином культе Сыр`Си и Братьях Качалки. Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект показало вам изображения, полученные при допросе пойманных культистов:

Narsie.png
Нар’Си
Kharin.png
Кха’Рин
Reaper.png
Жнец
Ratvar.png
Ратвар
Lagsie.gif
Лаг’Си
Pyrkus.png
Пир’Кус

Подсказки

TODO