Руководство по еде и напиткам

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Питание

Индикатор сытости

По мере того как вы идете и двигаетесь по станции, ваш начальный статус питания начнет падает от зеленого цвета до темно-красного. Следует отметить, что пища имеет питательную ценность, которая отличается от размера и будет влиять на то, сколько сытости вы получаете от пищи, которую вы потребляете. Нездоровая пища, закуски из торгового автомата, набьет ваш желудок, но не заполнит ваш параметр питания так же быстро, как еда от повара, и будет убывать быстрее. Чтобы правильно накормить себя, здоровая еда от шеф-повара поможет вам быстрее всего питаться и не переполнять желудок. Полный статус питания - это хороший полный синий цвет. Полноценное питание имеет много положительных эффектов, таких как восстановление здоровья, здоровые реагенты остаются в вашем теле дольше, восстановление крови и токсины быстрее выводятся из вашей системы. Ваша скорость движения также находится на максимуме, в то время как будучи голодным вы будете двигаться намного медленнее.

Напитки и опьянение

Некоторые напитки помимо своих вкусовых качеств имеют дополнительные бонусы, такие как очищение от токсинов, лечение травм, специализированные эффекты только для определенной профессии, и так далее. Алкогольные напитки имеют параметр крепости, который заполняет шкалу опьянения за каждый тик нахождения в организме. Шкала не отображается в игре, следить за ней должны вы сами, ниже представлена градация опьянения и эффекты от стадий за цикл:

  • 15 - Уменьшает шанс провала хирургической операции над вами до 15%. Изначальный шанс 20%.
  • 30 - Собственно, само опьянение. У вас развязывается язык, появляется иконка опьянения, вы обучаетесь стилю Пьяного мастера
  • 40 - С 33% шансом у вас начинают путаться ноги. Уменьшает шанс провала операции до 10%.
  • 75 - У вас размывается экран, причем чем дольше вы в этом состоянии, тем на большее время после отрезвления у вас все еще будет мутный экран.Окулин в данном состоянии не убирает размытие, но после отрезвления быстро восстановит зрение.
  • 80 - Уменьшает шанс провала операции до 5%.

Дополнительные эффекты разделяются на тип расы, что у вас есть:

Органики:

  • 60 - 8% шанс на то, что вы наблюете под себя.
  • 90 - Алкогольная кома. Вы резко падаете в глубокий сон, получаете катастрофические 0.1 токсинов в печень, которая от осознания данного факта так же получает 0.1-1 урона в цикл.

Синтетики:

  • 50 - 25% шанс на выпуск снопа искр из вашего тела
  • 90 - 10% шанс разыграть эмоцию "Потерять сознание", выпуск снопа искр
  • 120 - 10% шанс потерять частичку себя, приобретя взамен 1 урон мозгу.

Если в вашем организме больше нет алкоголя, начинается этап очистки тела от алкоголя, со скоростью 0.5 в цикл. Воксы могут употреблять и органический и синтетический алкоголь с наркотиками, но опьянение у них органическое.

Бухломат

Boozeoma.gif

В автомате бухломата (Booze-O-Mat) можно приобрести алкогольные и безалкогольные напитки в бутылках, банках и пакетах.

Кроме того, в баре есть еще два раздатчика: для спиртного и для газировки. Они содержат вышеперечисленные реагенты и многое другое, что может быть использовано в рецептах напитков. Их можно взломать, чтобы выявить больше реагентов для использования, используя на них мультитул.

Раздатчик выпивки (Booze Dispenser)

Booze dispenser.png
Это ваш основной источник алкоголя. В нём вы можете получить самые разнообразные напитки (ассортимент приведён ниже). Если его взломать (кликните на него Multitool.pngмультитулом), то ассортимент расширится.

Фонтан газировки (Soda fountain)

Soda dispencer.png

Ваш источник безалкогольных напитков. Если его взломать (кликните на него Multitool.pngмультитулом), то ассортимент расширится.

Рецепты бутылочницы

Bottler.gif

Бутылочная машина (Bottler) находится у вас в подсобке. Эта машина позволяет вам поместить в себя три ингредиента в указанном порядке и создать напиток, который будет храниться либо в бутылке, стакане, либо в банке. Вам потребуется помощь ботаников и шахтёров чтобы получить ингредиенты. Эти напитки обладают дополнительными эффектами, которых нет у обычных напитков, но вам придется поэкспериментировать с ними самостоятельно, чтобы выяснить что каждый из них делает. Порядок ингредиентов очень важен!

Алкогольные напитки и коктейли

Напитки на основе синтанола

Безалкогольные напитки

Напитки из ингредиентов с кухни

Еда

Механика еды

Еда - комплексное обозначение съедобных предметов, которым кормит, обычно, повар. В любой еде количество реагентов составляет максимум 50 единиц, позволяя подмешивать добавки с помощью шприца. Готовка создана таким образом, что можно подмешивать добавки как в готовую еду, так и в составляющие еды, позволяя вашим рабам создавать изначально ядовитые блюда забитые полезными реагентами, так и с виду вкусный пончик с зудящим порошком. Экспериментируйте! При улучшенной кухне сумма всех добавок равномерно распределяется на количество созданных блюд, имейте это ввиду! Если еда на полу и сама еда комнатной температуры, то через пару минут в ней заведутся муравьи, что больно кусаются и заставляют клиентов орать, а вас - обвинять в халатности. Используйте пестициды на еде, убивая муравьев!

Насыщение - параметр отвечающий за, как бы это ни было странно, вашу сытость. Когда вы сыты вы быстрее метаболизируете вещества, ощущаете себя хорошо и готовы на дальнейшие свершения! Шкала сытости уменьшается со временем, при беге, при приеме липолицида, а так же при тяжелой блевотине, которая в основном идет от высокого отравления или же поедания нелюбимой пищи.

Шкала сытости разделена на несколько уровней:

Starving.png100 Гипогликемия - Вы невероятно голодны. Провоцирует гипогликемический шок, который значительно вас замедляет, ослабляет, через примерно минуту после наступления третьей стадии провоцирует сердечную недостаточность, которая приводит со временем к остановке сердца и мучительной смерти в полной агонии. Не голодайте!

Hungry.png250 Голодание - При значении в 150 единиц метаболизм замедляется до 80% от его нормального значения.

Fed.png350 Накормлен - и доволен.

Well fed.png450 Хорошо накормлен - Вы наполняетесь решимостью. Решимость повышает метаболизм на 25%, позволяя быстрее рассасывать вещества в теле.

Full.png550 Сыт - и очень доволен.

Fat.png600 Переполнен - Метаболизм замедляется до 100%. Вы look chubby. Запускается механизм переедания, и если вы 500 циклов пробыли в этом состоянии, то становитесь жирным. Чтобы сбросить шкалу голода, активно ходите по станции и пейте чай для похудения.

Well fed.png535 Постоянная подпитка - значение для рас с самостоятельной подпиткой веществами, например дион. Стремительно стабилизирует отметку, если она была изменена каким-то внешним образом. Метаболизм всегда равен 100%.

Well fed.png0 Проклят - Значение для рас без шкалы голода, например плазмаменов. Метаболизм так же равен 100% всегда. Вы можете кушать, но насыщение никак на вас не повлияет.

Практически все расы имеют свою диету. Кому-то хочется печенек, кому-то фруктов, а кому-то - свежую печень поверженного врага. При поедании нелюбимой пищи повышается шкала отвращения, в конце концов приводящая к оглушениям, блевотине лечащей 3 токсина и отвратительному настроению. Чтобы сбить шкалу отвращения, поешьте любимой пищи или просто подождите. Так же существует особый вид еды, которая практически у всех рас вызывает НЕНАВИСТЬ - токсичная еда. Шкала отвращения заполняется буквально с двух, а иногда и одного укуса! Отвратительнейшая еда!

Основные ингредиенты и приправы

Тесто и базовый хлеб

Мясные блюда

Рыба, морепродукты, суши

Бутерброды

Паста и пицца

Супы, салаты и гарниры

Хлебобулочные изделия и десерты

Шоколадки и конфеты

Остальные рецепты

Внерецептная еда

Устал от этих готовых рецептов? Хочешь положить странную шнягу в пиццу? Не волнуйся, ты можешь делать кастомную еду!

Начни с любого из этих ингредиентов

Основной ингредиент Тип кастомной еды
Bread slice Sandwich
Bun Burger
Flat dough Personal pizza (не разрезается)
Boiled spaghetti Spaghetti
Plate Некоторое что-то на тарелке

Затем возьмите еще один кусочек еды, например, cheese, и добавьте его в основной ингредиент. Вы можете продолжать добавлять больше ингредиентов в кастомное блюдо до тех пор, пока оно не скажет вам, что добавление дополнительных ингредиентов создаст месиво.