Участник:He11Force/Project-269

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
ANTAGONIST
Blob-animated-core.gif
Блоб
Глава: Вы и есть хозяин
Сложность: Очень сложно
Руководства: Вы его читаете.
Доступ: Любое место, вы можете ломать абсолютно все.
Обязанности: Захватить всю станцию своими спорами
Антагонисты
AntagHeader.png

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи Нет

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A

Настало время захватить станцию

Всего есть 2 варианта появления блоба: раундстартовый и в процессе раунда.

Раундстартовый блоб - Случайный член экипажа заряжается инфекцией блоба, ему в чате будет написано You are infected by the Blob!.
У вас будет около 5 минут, чтобы найти укромное место для начала роста. Так как вы член экипажа, у вас будет определенный доступ в зависимости от выбранного отдела.
Если вы спрашиваете себя, а как попасть в технические тоннели? Взломайте их. У вас полная свобода действий до превращения в блоба, считайте что вам выпал хайджек и вы можете саботировать станцию (за исключением выпуска Теслы/Сингулярности). Можете обрезать провода в теха, тогда двери перестанут работать экипажу придется использовать ломики для открытия дверей, а вы в свою очередь можете устроить разгерму для неподготовленного экипажа.

Зараженная мышка - Случайным событием в процессе раунда, может появится мышка зараженная инфекцией блоба.
Гостов уведомит об этом звуковым сообщением, и сообщением в чате Now looking for candidates to play as a blob.
Если желаете зайти за блоба, нажмите в чате на [Sign Up] или на иконку мыши, на игровом экране.
Появитесь вы в случайном безопасном месте. Желательно как можно быстрее найти вентиляцию и приступить к поиску подходящего метса.
У вас будет 2 минуты, чтобы найти укромное место для начала роста. Вы можете использовать вентиляции для свободного перемещения по станции, однако вам будет гораздо сложнее попасть в технические тоннели. Но вентиляция ваше спасение, вы можете находится в трубах вентиляции до начала роста. Как только время истечет, блоб заспаунится поверх вентиляционных труб.

Куда прятаться?

Вам нужно найти укромное место для начала роста. Появляться сразу в медбее или в баре, очень плохая затея.
Вам нужно такое место, где проходит меньше всего народу. Плюсом будет если там нету камер, ЛКП и Воздушных сигнализаций, камеры очень часто проверяет Служба безопасности, а при поломке чего то из этого, это уведомит ИИ и боргов, а так же покажет на консоли поломок станции.
Так же, чем больше стен будет вокруг вас, тем лучше для вас. В идеале вам необходимо контролировать всего одно направление, откуда будет атаковать экипаж. Это позволит вам не только эффективно оборонятся, но и развивать вашу массу, создавая больше фабрик и блобернаутов.
Часто за начало развития берут заброшенный бар на северо-востоке станции Кибериады, и турбину. На Керберосе же любят западные места, чуть ниже заброшенной гидропоники, и в баре под РнД.

Игра началась

Как только вы превратитесь в блоба, вы будете наблюдать новый интерфейс.
Справа будет 2 значения:
Blobhp.png - Здоровье вашего ядра. Максимум 400 единиц здоровья. Самовосстанавливается со временем.
Blobsp.png - Количество доступных поинтов. Первоначально максимум 100 очков, можно увеличить через Storage blob. Самовосстанавливается со временем, используйте Resource blob для ускорения регенерации.

Теперь же функции внизу экрана:
Ui tonode.png Jump to Node - Выведет список доступных нодов, для быстрого перемещения камеры.
Ui blobbernaut.png Blobbernaut (60) - Вызывает блобернаута (за него должен зайти гост). Вызывается только на клетке Factory blob, и сразу же уничтожает ее.
Ui resource.png Resource blob (40) - Дополнительно генерирует очки.
Ui node.png Blob node (60) - Самораспространяет клетки блоба вокруг себя.
Ui factory.png Factory blob (60) - Создает блобов, которые атакуют цели. Так же используется для создания Блобернаутов.
Ui chemswap.png Readapt Chemical (50) - Случайно меняет ваш реагент.
Ui swap.png Relocate Core (80) - Перемещает ваше ядро, на новое место. Необходимая клетка должна иметь Blob node, для успешного перемещения ядра.
Ui tocore.png Jump to Core - Телепортирует камеру к вашему ядру.

Хоткеи:
ЛКМ по свободному тайлу - Продвинет вашу массу на данный тайл/атакует цель на данном тайле за 5 очков.
CTRL + ЛКМ по обычной клетке блоба - Усилит обычную клетку блоба до укрепленной за 15 очков.
CTRL + ЛКМ по укрепленной клетке блоба - Усилит укрепленную клетку блоба до отражающей за 15 очков.
СКМ по тайлу - призывёт всех сгенерированных блобов в Factory blob на указанную позицию.
Alt + ЛКМ по клетке блоба - удалит указанную клетку блоба, вернет часть потраченной суммы.

Дополнительно:
Вам так же доступна вкладка Blob, в ней есть еще пару функций.
Blob Broadcast - Все ваши блобернауты и блобы, а так же захваченные тела экипажа повторят ваше сообщение. Просто нажмите, и введите сообщение.
Create Storage blob (40) - Создает хранилище, которое увеличивает максимальное возможное количество очков на +50.
Split consciousness (100) - Создает второе ядро блоба (за него зайдет гост). Гораздо удобнее действовать и размножаться вместе. Можно использовать лишь раз, и лишь на первоначальном блобе.

Вариативность химикатов

Тактики по игре за и против блоба

  • Направляйте своих бобов созданных с помощью фабрик на трупы экипажа, они захватят контроль над данными телами. Благодаря этому ваши миьёны получат бафф к здоровью.
  • Создавайте отражающие клетки в узких проходах, таких как технические тоннели. Никому не понравится когда выпущенный лазерный снаряд прилетел обратно отправителю.
  • Ваши злейшие враги на данный момент - Светошумовые гранаты и X-ray лазеры. Первые уничтожают ваши захваченные плитки, в радиусе +-2 от взрыва. Второе же пробивает насквозь ваши плитки, нанося им урон. Очень часто используют X-ray для уничтожения ядра, так что построить несколько отражающих клеток не такая и плохая затея.
  • Потратить 100 очков на напарника, отличная затея, вы сможете держать и контролировать сразу два фронта.
  • Создавайте блобернаутов, вы не только позволите гостам играть, но и обеспечите себе "танков". Блобернауты при нахождении на клетке блоба регенерируют свое здоровье.
  • Зачастую против вас будут использовать лазерное оружие, но оно довольно легко контрится отражающими клетками. Огнестрельное оружие менее эффективное, из за потребности в боеприпасах.
  • Так же против вас могут выкатить свою артиллерию инженеры, в виде Эммитеров. Но почему бы не сломать их отражающим блобом.
  • Бывают умники которые изготовили лимитки или бомбы против вас, да еще и закинули ее удачно около ядра. Прикажите блобернаутам оттащить эту непонятную штуковину, если желаете продолжить игру.
  • В чем польза захватов отделов?

⠀⠀⠀⠀Захват РНД - экипаж перестанет получать энергооружие и мехов.
⠀⠀⠀⠀Захват Медбея - лечение экипажа будет на уровне первой помощи.
⠀⠀⠀⠀Захват Брига - ну, ..., ну максимум чуть чуть отложите свою смерть, если к этому времени уже будет оружейная гамма, то будет толк захватывать бриг.
⠀⠀⠀⠀Захват Инженерки - толковое дело, если еще и обесточить всю станцию.
⠀⠀⠀⠀Захват Карго - самое сладкое, после РНД. Они могут заказать и светошумовые, и огнестрел с энергооружием, броню, медицину, и многое другое. Так же там располагается один из шаттлов на лаваленд.

  • Контролируйте не только одно направление, у вас есть кнопочки для быстрого перемещения к ядру и нодам, используйте их. Пока вы сражаетесь на одном направлении, уже вплотную к ядру пробивается пилот на поде СБ.
  • Если желаете повысить эффективность пода, то лучше установить шахтерские пушки на под, они наносят увеличенный урон в пониженной атмосфере, и не могут быть отбиты отражающими клетками.
  • В карго можно заказать ящик снаряжения СБ за 10 очков, где будет коробка с 7 светошумовыми гранатами.
  • Если РНД имеет 3 уровень нелегала, то роботехники смогут создать меха с кластерными светошумовыми гранатами (такая есть в единственном экземпляре в гамма оружейной). Хоть и пушки будут иметь всего 3 заряда, вы можете поставить сразу несколько таких пушек на один боевой мех.
  • Не лучшая идея сражаться с обычными клетками блоба, если только они не активно растут (игрок - блоб расширяет свои границы). Пытайтесь уничтожить ноды и другие активные постройки блоба.
  • Не забывайте, что светошумовые хоть и нанесут хороший урон блобу, они ослепят весь остальной экипаж без защиты, а так же боргов.