Участник:Reloadkey

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Итак вы хотите быть вирусологом, создателем смертельного полезного вируса? Или просто хотите лечить вирусы, заражающие станцию? Тогда это руководство для вас!

Здесь вы узнаете, как создавать вирусы и как их лечить.

Вирусология изолирована от остальных частей станции. Она не подключена как общей системе выброса мусора, так и к общей системе вентиляции.

Вирусология 101

Если вы становитесь Вирусологом впервые, прочитайте эту часть очень внимательно!

Вирусы

Каждый вирус ведёт себя по-разному, от искусственно-созданных лабораторных вирусов до вызванных событием болезней. Многие вирусы могут самостоятельно распространяться на других гуманоидов рядом с носителем тем или иным путём. Этими путями передачи являются:

Аэрогенный (Airborne)
Самый опасный и быстро-распространяющийся, если вы находитесь в области дыхания инфицированного члена экипажа, у вас есть шанс заразиться. Ношение Средств Защиты Дыхания останавливает дальнейшее заражение.
Гемоконтактный (Blood)
Инфекция будет распространяться через кровь инфицированного существа. Обычно полезные вирусы (если вы не всунете в них определенные симптомы) передаются именно этим путем.
Контактный (Direct Contact)
Требуется коснуться, быть тронутым или быть экстремально близко к источнику инфекции. Инфекция будет распространяться по коже и телесным жидкостям зараженного существа, но не сможет долго выживать в воздухе. Ношение защитной одежды и избежание инфицированных — хорошие пути не заразиться.
Особый (Special)
Болезнь не имеет обычного пути распространения и пораженный ею член экипажа заражается от нечеловеческого источника. Вы можете работать с зараженными без риска для себя, пока те не представят вас перед тем-же источником болезни, что заразил их.

Все вирусы, распространяющиеся через кровь или путём выше передаются при введении гуманоиду инфицированного образца крови с использованием шприца, таблетки, разных видов зараженной пищи/напитков или с использованием вирусологического устройства синдиката средства для ввода вирусов (Viral Injector). Дымовые гранаты или шприцемёты не сработают. Любой вирус или вакцина требуют лишь сколько-нибудь жидкости для того, чтобы заразить или вылечить кого-нибудь, одной единицы хватит.

Каждый вирус также требует принять больному некоторое количество химикатов для его излечения. Посмотрите список болезней чтобы узнать, чем лечатся известные вирусы. Есть шанс, что вирус вылечится сразу, как химикаты окажутся в теле у гуманоида. Как только больной вылечивается, он приобретает иммунитет к этому вирусу и будет иметь иммунную защиту до тех пор, пока его не клонируют или он не окажется в другом теле. Хорошей идеей будет взять образец крови у существа, которое вы излечили, чтобы сделать вакцину.

Приборы

Следующие предметы понадобятся вам для исследований:

  • Beaker.png Пробирка (Beaker) (для смешивания вирусов, хранения болезней и химикатов)
  • Dropper.png Пипетка (Dropper or Pipette) (для точного измерения единиц, щелкните правой кнопкой мыши по пипетке, чтобы выбрать их количество)
  • Item pen.png Ручка (Pen) (для выставления пометок на ваши мензурки)
  • Virus sample.png Образец вируса (Flu или Rhinovirus Culture Bottle) (для создания вируса, находится в вашем умном холодильнике (Smartfridge))
  • Biobag.png Изолирующий Мешок (Biobag) (для хранения ваших вирусных образцов и мензурок)

Оборудование

Если вирус начал распространяться по станции (или вам нужно протестировать какую-то гадость на обезьянах), вам следует держать ваше рабочее место и себя в чистоте и безопасности. Сделать это вам помогут следующие предметы:

  • Biohood virology.png Капюшон биозащиты 3-его Уровня (Level-3 Bio Hood) (против вирусов через прямой контакт)
  • Biosuit virology.png Костюм биозащиты 3-его Уровня (Level-3 Bio Suit) (против вирусов через прямой контакт)
  • Mask gasmask.png Средства индивидуальной защиты органов дыхания (СИЗОД, Internals) (против воздушно-капельных вирусов)
  • LGloves.png Латексные перчатки (Latex Gloves) (против вирусов через прямой контакт)
  • Sterilemask.png Стерильная маска (Sterile mask) (против Воздушно-капельных вирусов)

Также у вас на столе стоит прибор All-In-One Grinder, похожий на большой блендер, в него уже вставлен большой стакан, а рядом с ним лежит кусок твердой плазмы (Solid Plasma). Вы можете засунуть кусок плазмы в этот прибор, чтобы размолоть его (Grind the reagents) и получить плазмовую пыль (Plasma Dust), которая заполнит большой стакан до краёв (100 юнитов). Это очень полезный реагент.

Pandm.gifPanD.E.M.I.C 2200

Это ваш лучший друг во время работы вирусологом. Этот электронный задира покажет вам, что находится в образце. Он также может клонировать любой вирус для дальнейшего пользования исследования. С этой машиной вы можете делать следующие вещи

  • Посмотреть информацию о симптомах вируса в виде кодировки, которого вы засунули в неё.
  • Создать бутылёк с вирусной культурой (это придется делать часто).
  • Создавать вакцины используя кровь пациента, который был исцелён от первоначального вируса (Создать бутылёк с вакциной).
  • Дать название спроектированной Болезни, если его еще нет. (Назвать вирус).
  • Распечатать отчёт о вирусе с названием (Напечатать форму выпуска).
  • Всегда можно достать стакан(пробирку) (Извлечь мензурку).
  • И даже опустошить его (Очистить и извлечь мензурку).

Лечим вирус

Вам было поручено вылечить вирус, который наконец-то убивает наносит вред обитателям станции? Тогда вы находитесь всего в паре шагов от того, чтобы стать невоспетым героем!

Исцеляем нулевого пациента

Ваша первоочередная задача - найти заражённого члена экипажа и поместить его на карантин как можно быстрее. Гораздо легче вылечить одного, чем всю станцию. Как только больной окажется у вас дайте ему лекарственный химикат от вируса. Сразу, как он выздоровеет возьмите его образец крови для следующего шага. Некоторые пациенты могут потребовать некоторые пояснения, чтобы помочь вам их вылечить.

Создание вакцины

Когда вы получите кровь исцелённого существа, вы сможете начать массовое производство вакцин. Для этого вам потребуется PanD.E.M.I.C 2200.

  1. Вставьте ёмкость с кровью вылечившегося существа в PanD.E.M.I.C 2200. Шприц также может быть вставлен.
  2. Нажмите на кнопку создания вакцины (create vaccine) рядом с вирусом, от которого вы бы хотели сделать вакцину. Если кровь содержит множественные антитела от различных вирусов, у вас будет больше одного варианта.
  3. Повторяйте это, пока вы не получите достаточно вакцин.
  4. Принесите бутылки с вакцинами Химикам чтобы они смогли сделать таблетки из них. Убедитесь, что таблетки были названы правильно, в ином случае они могут затеряться среди других многочисленных вакцин и другие не смогут понять от какого вируса поможет именно эта вакцина.

Вакцина распространяется в точности, как вирус. Так что вы можете просто глотнуть из бутылки с ней, чтобы вылечиться.

Распространение вакцины

Лечить больных становиться легко как только у вас появляется вакцина. Маленькая доза в 1 единицу вылечит любого и даст ему иммунитет к вирусу. Убедитесь, что все выздоровели, иначе плохие вещи могут произойти.

Список болезней

К счастью, человечество научилось лечить и уничтожать почти все болезни, что терзали его раньше. Однако, огромные просторы космоса стали новым пристанищем для болезней, которые могут навредить неподготовленному персоналу исследовательских станций Nanotrasen.

Болезнь Источник Описание Путь распространения Лекарство Событие

Берсерк


(Berserker)

Зубчатые кристаллы
Jagged Crystals
Этот вирус вынуждает носителя яростно кричать и ударять существ вокруг него в случайном порядке. Во время лечения болезни, возможно лучше всего будет передать больному лекарство и отойти на безопасное расстояние. Незаразный Галоперидол X

Визардис


(Wizarditis)

Ринсвиндий обыкновенный
Rincewindus Vulgaris
Редкая болезнь, вызывает спонтанный рост мантии, случайные заклинания и, наконец, случайную телепортацию. Воздушно-капельный Мэнли Дорф (The Manly Dorf) X

Горло Пьеро


(Pierrot’s Throat)

Вирус Х0Н1<42
H0NI<42 Virus
Заболевание мозга, которое было завезено первыми исследователями планеты Клоунов, которое повреждает базальные ганглии, жертвы будут иметь неконтролируемое желание делать ХОНК. Воздушно-капельный Бананы

ГБС


(GBS)

Гравитокинетический бипотенциал SADS+
Gravitokinetic Bipotential SADS+
Чрезвычайно опасное заболевание, вызываемое заразными микрочипами, которые приводят к разрыву человеческого тела изнутри. Начальная фаза начинается в лёгких и имитирует симптомы гриппа. Контактный Дифенгидрамин и Сера X

«ГБС»


("GBS")

Гравитокинетический бипотенциал SADS−
Gravitokinetic Bipotential SADS−
Вирус, который эволюционировал, чтобы имитировать смертельный вирус ГБС. Однако, в отличие от настоящего вируса гиббинга, этот вирус не причиняет вреда и никогда не будет смертельным для хозяина. Контактный Дифенгидрамин и Сера

Грибковый туберкулез


(Fungal Tuberculosis)

Космическая грибковая туберкулезная бацилла
Fungal Tubercle Bacillus Cosmosis
Редкий вирулентный вирус с высокой степенью передачи. Существует немного образцов, которые, по слухам, были тщательно выращены и культивированы тайными специалистами по биологическому оружию. Вызывает лихорадку, рвоту, одышку, спутанность сознания, потерю веса и усталость. Воздушно-капельный Спейсацилин и Сальбутамол X

Грипп


(Flu)

Вирион гриппа H13N1
H13N1 flu virion
Распространенное заболевание, вызывающее утомляемость, высокую температуру и боли в мышцах. Редко со смертельным исходом, но быстро распространяется и вызывает незначительное повреждение органов и повреждение токсинами. Отдых больного может замедлить распространение этого вируса. Воздушно-капельный Спейсацилин

Эмбрион чужого


(Alien embryo)

Ксеноморфы Необычная болезнь, возникающая при нападении Ксеноморфов. Лицехват формирует эмбриона внутри тела жертвы, который будет расти, пока не убьёт жертву и не разрушит тело, превращаясь в ларву. Особый Хирургия X

Испанский инквизиционный грипп


(Spanish Inquisition Flu)

Вирион гриппа uHKBu3uLIu9I
1nqu1s1t10n Flu Virion
Редкая и смертельная форма гриппа, вызывающая невероятно высокую температуру. Зараженные умрут от ожогов внутренних органов без лечения или религиозного отпущения грехов. Воздушно-капельный Спейсацилин

Коргашель


(Lycancoughy)

Излишние обжимашки
Excess Snuggles
Быстро распространяющийся вирус, на ранних этапах вызывающий излишнюю тягу к мясу. На последней стадии больной начнет «Кашлять» щенками, что вызовет сильные повреждения всего тела, быстро приводя к смерти. Контактный Этанол

Лайство


(The Barkening)

Проклятый факс Болезнь, которая превращает носителя в корги. Незаразный Админодразин
Adminordrazine
X

Космический куру


(Space Kuru)

Прионы
Prions
Невероятно опасный и часто используемый в качестве оружия вирус. Прионы можно найти в пище, содержащей мозг, или в специальных емкостях с ядом, используемых врагами NanoTrasen. Вирус вызывает неконтролируемый смех, судороги и в конечном итоге убивает хозяина. Незаразный Неизлечимо X

Ксенотрансформация


(Xenomorph Transformation)

Чужеродные микробы рип-ЛИ
Rip-LEY Alien Microbes
Редкая инфекция, вызываемая ксено-микробами в определенных продуктах питания, изменяющая ДНК инфицированного на ДНК охотника ксеноморфов. Симптомы включают сильную боль и прогрессирующее безумие. Особый Спейсацилин и Глицерин X

Магнитис


(Magnitis)

Фуккос Миракос
Fukkos Miracos
Инфекция магнитных бактерий, которая накапливается в организме. По мере развития болезни любые металлические предметы, не прикрепленные болтами к инфицированному человеку, будут притягиваться к нему, даже такие большие, как канистры. Проглоченное железо притянет к себе бактерии и позволит им нормально выводиться из организма. Воздушно-капельный Железо

Могильная лихорадка


(Grave Fever)

Могильная пыль
Grave Dust
Уникальное заболевание, связанное с существами, известными как вампиры. Это заболевание будет вызывать всё более серьёзные повреждения, вызванные токсинами, слабость и кислородное голодание по мере своего развития. Незаразный Спейсацилин X

Мозговая гниль


(Brainrot)

Криптококк космозис
Cryptococcus Cosmosis
Инфекция, вызывающая психическое расстройство и впоследствии приводящая носителя к сумасшествию на её поздних стадиях. Контактный Маннитол

Незаразный ГБС


(Non-Contagious GBS)

Гиббис
Gibbis
Военная версия вируса ГБС, используемая врагами корпорации в заговорах с целью убийства. Симптомы идентичны более естественному вирусу ГБС. Незаразный Криоксадон X

Пищевое отравление


(Food Poisoning)

Бактерии сальмонеллы
Salmonella
Это заболевание чаще всего передается при употреблении плохо приготовленной пищи и вызывает слабость, боли в животе и рвоту. Эта болезнь в конечном итоге пройдет сама по себе без лечения, но ее можно быстрее вылечить с помощью куриного супа или постельного режима. Незаразный Куриный бульон или сон X

Простуда


(Cold)

XY-риновирус Существует ещё с допотопных времён. Эта болезнь относительно безвредная, вызывает лишь усталость и сопливость. Перейдёт в Грипп, если не будет вовремя вылечена. Воздушно-капельный Спейсацилин

Простуда №9


(Cold 9)

ICE9-риновирус Редкое заболевание которое быстро понизит температуру тела жертвы в добавок к таким симптом как чихание и кашель. Контактный Спейсацилин X

Пчелораза


(Beesease)

Пчелиный вирус
Apidae Infection
Неприятная болезнь, вызывающая средний токсический урон, сопровождаемый рвотой из пчёл. Созданные ею пчёлы крайне агрессивны и будут атаковать каждого, кого увидят, включая носителя. Контактный Сахар

Ретровирус


(Retrovirus)

Неизвестно Этот вирус на ранних стадиях вызывает у хозяина незначительный паралич и странные ощущения. После того, как вирус достаточно созрел, он перебирает генетические данные хозяина, что может привести к ужасным мутациям. Достаточное количество постельного режима также может вылечить это заболевание. Контактный Мутадон X

Роботрансформация


(Robotic Transformation)

R2D2 Наномашины
R2D2 Nanomachines
Редкая инфекция, вызываемая наномашинами в определенных продуктах питания, эффективно убивает инфицированных, поскольку их тело становится металлическим, а кожа отслаивается, прежде чем они превращаются в киборгов. Различный Медь (Copper) X

Румба-бит


(Rhumba Beat)

Неизвестно Поистине ужасающий вирус, который заставляет хозяина ритмично исполнять румбу, а потом яростно взорвется. Этот вирус кажется производным от опасного вируса GBS, но с большим количеством танцев. Контактный Плазма X

Сильное беспокойство


(Severe Anxiety)

Избыток лепидоптицидов
Excess Lepidopticides
Загадочная болезнь, вызывающая смятение и нервозность. После полного созревания этот вирус заставляет хозяина откашливать бабочек. Контактный Этанол

Синдром Кингстона


(Kingstons Syndrome)

Ня-вирус
Nya Virus
Относительно быстро распространяющийся вирус, который на ранних стадиях заставляет субъектов вести себя как кошачьи. На последнем этапе преобразится в таяран. После этого у жертвы по-прежнему будут врожденные кошачьи проблемы, такие как отхаркивание комков шерсти. Воздушно-капельный Молоко X

Тропическая лихорадка


(Jungle Fever)

Вибрион Конги М-909
Kongey Vibrion M-909
Одна из самых страшных болезней в галактике, это болезнь, которую переносят приматы. Одного укуса или царапины достаточно, чтобы полностью заразить человека. В результате происходит спонтанная генетическая реверсия, и поражённый человек также становится обезьяной. Особый Бананы X

Создаём вирус

Вы будете проводить большую часть своего рабочего времени занимаясь этим. Для хороших или плохих целей.

Модифицированные болезни (Advanced Diseases)

В сравнении с обычным вирусом, модифицированный работает немного иначе.

Основные отличия

  • На каждого человека приходится один модифицированный вирус.
  • Модифицированные вирусы могут быть мутированы при применении определенных веществ.
  • Модифицированные вирусы могут быть скомбинированы.

Если скомбинировать определенные вирусы вместе, то вышедший из них вирус может иметь до 6 симптомов. Однако на то воля великого рандома.

Вирусы имеют набор характеристик, в зависимости от которых будут меняться его воздействие и эффективность.

Скрытность
Определяет, можно ли выявить вирус на сканерах
Устойчивость
Определяет, насколько сложно вылечить вирус
Скорость
Определяет, как скоро вирус достигнет своей терминальной стадии
Заразность
Определяет, насколько интенсивно распространяется вирус

Каждый симптом будет по-своему влиять на характеристики вируса. Наличие большого числа симптомов уменьшит характеристики Заразность и Устойчивость. Так что «больше симптомов» не всегда равно «лучше». Ниже характеристики вируса перечислены и описаны.

Проектируем идеальный вирус

Итак, ты всё таки решился заразить экипаж спроектированным вирусом, но не знаешь как его черт возьми делать. Этот краткий гайд объяснит тебе основы проектирования вирусов. Основные правила по которым работает селекция симптомов:

  • При добавлении реагента в вирус, у вируса появится случайный симптом, уровень которого равен уровню реагента. К примеру, Радиационная плазма вируса имеет уровень 6, что означает что ее добавление в вирус даст ему случайный симптом 6 уровня.
  • При добавлении вируса в другой вирус, их симптомы суммируются, однако вирус не может иметь более 6 симптомов и имеет шанс не получить симптом если их больше 4.
  • При добавлении Diphenhydramine и других химикатов в вирус, он теряет один случайный симптом.

В основном, работа вирусолога заключается в создании штамма вируса, а затем постепенного удаления из него всех неприятных симптомов.

Теперь ты должен понять для себя, какой вирус ты хочешь сделать. Таблица симптомов и их характеристик приведена ниже, прочитай ее внимательно, выбери от 3 до 6 симптомов, которые хочешь получить, узнай, какие реагенты им соответствуют и как их смешать, и возвращайся сюда.

Перво-наперво, сделай 1 копию вируса Flu Virion или Rhinovirus из холодильника и спрячь её туда-же. Это понадобится на случай если ты испортишь свою копию. Делать копии придется часто по ходу работы. Вот примерный алгоритм работы вирусолога:

  1. Возьми пипеткой (pipette, хранит 1 юнит вещества) образец вируса и капни в пустой стакан (beaker).
  2. Так же пипеткой капни в этот стакан нужные реагенты. Теперь вирус мутировал и получил новые симптомы.
  3. Возьми образец мутировавшего вируса в шприц(syringe) из пробирки(beaker) и сделай укол мартышке(подопытному), перед этим обязательно оденься в костюм био-защиты, капюшон био-защиты, нацепи противогаз(или стерильную маску) и белые перчатки чтобы не заразиться своим же вирусом(а шанс будет довольно высок!).
  4. Жди пока вирус перейдёт на минимум вторую или третью стадию(это можно выяснить используя Health Analyzer на подопытном).
  5. Возьми образец крови подопытного с помощью шприца (syringe), перелей содержимое шприца в пробирку (beaker) и помести пробирку с кровью подопытного в центрифугу (Blood Sample Machine).
  6. Включи центрифугу, жди пока она проделает все нужные обороты.(Для полного выявления симптомов нужна кровь с развитым вирусом минимум третей стадии и три раза проделать обороты пробирки с кровью в центрифуге)
  7. Помести стакан с новым штаммом вируса в PanD.E.M.I.C 2200 и посмотри, какие у него новые симптомы.
    • Если получились нужные тебе симптомы, назови вирус как-нибудь вроде *Названиевируса*-прототип-*номер прототипа*. Или назови как хочешь, но назови обязательно! Иначе потом запутаешься во множестве неназванных бутылок с разными штаммами вируса. Сделай копию штамма и спрячь в холодильник на всякий случай. Сделай еще одну копию и положи себе на стол, будешь работать с ней. А копию предыдущего штамма выкинь в мусорку (Disposal Unit).
    • Если в вирусе есть нежелательные симптомы, есть два варианта.
      • Если симптомов к этому времени меньше 4, ты можешь продолжать мутировать вирус как раньше, чтобы получать новые симптомы. И даже не обязательно делать копию.
      • Если симптомов 4 или больше, то лучше убрать нежелательные реагентом Diphenhydramine или другими из списка химикатов, потому что именно с этого числа новые симптомы могут не появиться или заменять существующие. С другой стороны, если все 4-6 симптомов тебе не нужны, тоже можешь продолжать мутировать как раньше, ведь ты ничего не потеряешь, если их заменит другой симптом.
        • Если реагентом Diphenhydramine или другими химикатами удалился ненужный симптом, сделай копию штамма и спрячь в холодильник на всякий случай. Сделай еще одну копию и положи себе на стол, будешь работать с ней. А копию предыдущего штамма выкинь в мусорку (Disposal Unit).
  8. У тебя сейчас в компьютере штамм вируса.
    • Если он лучше, чем предыдущий, достань его (eject) и возвращайся на шаг 2.
    • Если хуже, опустоши (emty and eject) стакан и возвращайся на шаг 1.

Таким образом можно получить вирус с 4-6 симптомами, которые тебе нужны. Также можно применить и несколько другой подход. Как было написано выше, разные вирусы при смешении суммируют свои симптомы (опять же, это надежно только до 4 симптомов в сумме). Используя это, можно получать разные штаммы вируса с 1-2 симптомами, которые тебе нужны, а потом смешать их вместе. Если тебе нужны 6 симптомов, то смешивай, пока не получишь все 6, и ни один симптом не заменит другой.

Для каждого уровня симптомов нужно проделать алгоритм выше (меняя реагенты). В результате в холодильнике у тебя могут быть следующие полезные вирусы.

  • Вирус с Toxic Filter и Self-Respiration.
  • Вирус с Mind Restoratiom (и опционально с Eternal Youth).
  • Вирус с Sensory Restoration (и опционально с Toxic Compesation).
  • Вирус с Antibodies Metabolism и либо Viral Evolutionary Acceleration, либо Viral Self-Adaptation.

После получения необходимых вирусов их нужно смешать. У смешанного вируса будут симптомы от обоих родительских вирусов, однако если в результате должен получится вирус с 5 или 6 симптомами то есть шанс на неудачу, при которой вместо добавления симптома будет простая замена одного симптома на другой. Для простоты смешай сначала вирусы у которых 2 симптома. У тебя гарантированно получится вирус с 4 симптомами. Потом в отдельной емкости смешивай вирус с 4 и вирус с 1 симптомами. Если получился вирус с 4 симптомами то выливай и повторяй заново. Если получился вирус с 5 то снова делай копию и повторяй ту же операцию но уже с последним симптомом. Не забывай делать копии и называть новые прототипы.

Когда в конце концов получишь тот самый вирус, который ты всегда хотел, назови его как-нибудь коротко, но ярко, используй свою креативность.

Документация

После того, как у вас есть ваш новый дизайнерский вирус, вы должны получить его одобрение CMO (Главного медицинского сотрудника(ваш начальник)) в соответствии со Стандартной Процедурой Работы. PanD.E.M.I.C 2200 может сделать форму для вас, как только вы назовете вирус с помощью машины. Дайте вирусу достойное название. После нажатия на кнопку Print release form, появится текстовое поле. Напишите, какой у вас хороший вирус, и как он полезен экипажу станции, нажмите ОК. Далее нажмите Yes, чтобы поставить свою подпись. Вирус, который распространяется, должен быть одобрен капитаном. Вакцины должны быть подготовлены до выпуска для экипажа, который не хочет быть заражен вирусом.

Выпускаем Вирус

Значит, вы получили одобрение своего начальника? Прекрасно! Теперь пришло время еще раз покричать на Химиков. Они смогут поместить образцы вируса, которые вы сделали, в таблетки. Обязательно напомните им, чтобы они назвали вирус! Иначе она будет называться " Blood (1u)", что само по себе не так уж привлекательно. Всё это относится и к вакцине.

Если химиков нет на смене, они мертвы, слишком заняты созданием наркотиков или просто отказывают вам, несмотря на одобрение Главврача, вы можете сделать таблетки с вирусом или вакциной сами. Но не злоупотребляйте этим без уважительной причины, вы ведь играете с другими людьми, а не один. Также вы можете попросить об этом главврача, он тоже наверняка это умеет.

Итак, чтобы создать таблетки самому, вам даже не придется выходить из своей лаборатории. В ней в можете найти компьютер ChemMaster 3000. Просто вставьте в него бутылочку с вирусом/вакциной (преждевременно заготовив несколько таких бутылочек, наполненных на 20 из 30 юнитов). В компьютере, в верхней части нажмите All, чтобы использовать все содержимое бутылочки. В нижней части появится строка с названием Pills. Правее нее нажмите Multiple, в поле введите 20 (это количество таблеток). Далее в поле нужно ввести название таблетки. Будьте креативны, и придумайте достойное название. Кнопка Style, позволяет поменять вид таблетки. Так вы создали 20 таблеток по 1u (из 20 юнитов, что были в нашей бутылочке). Повторяйте сколько угодно, пока не сделайте таблеток на весь (живой) экипаж или пока вам не надоест. Вы также можете заполнять вирусом/вакциной ёмкости и побольше, например, большой стакан на 100 юнитов. Но ChemMaster 3000 может делать только до 20 таблеток за раз, учитывайте это. Или же можете изменить дозировку в одной таблетке. В таком случае просто поделите количество юнитов вещества на дозировку, и получите, сколько таблеток нужно сделать за раз.

Полученные таблетки можно собрать в бутылек для таблеток (Pill bottle). Целую коробку с такими можно найти в медицинском хранилище, вверх по коридору от вашего отдела. Это очень удобно, так как если кликнуть рукой с таким бутыльком по одной таблетке, она вместит в себя все таблетки, что были на этом тайле за один раз. Вмещает до 50 таблеток.

Вот у вас уже в одной руке бутылек с кучей таблеток полезнейшего вируса, в другой - одобренная СМО или Капитаном форма выпуска вируса, а в холодильнике в вашей лаборатории хранится на всякий случай уже готовая вакцина. Идите в холл медбея, можете заглянуть на ресепшен, чтобы сделать на всякий случай несколько копий вашей формы. Положите бутылек с таблетками на стол, на видное место, рядом положите копию формы, чтобы каждый желающий мог ознакомиться со свойствами вируса. Уведомите экипаж в общий канал о вашем новом изобретении. Всё! Ваша работа на этой смене окончена, можете идти в бар.

Химикаты

Химикаты из списка приведенного ниже используются для создания нового вируса. Трата времени на создание специализированного реагента (Например Плазма вируса) будет хорошо вознаграждена.

Название Уровень Описание Убирает симптомы(с шансом)
Питательная среда 1 Можно получить из раздатчика питательной среды.
Урановый порошок

(Uranium Dust)

1–3 Добывается измельчением Твердого урана (полученного из отдела снабжения) в блендере.
Нестабильный мутаген 2–4 Создаётся химиками.
Радиационный агар

(Radiation Agar)

3 Смесь Питательной среды и уранового порошка.
Сахарозный рад-агар

(Sucrose Rad-Agar)

4 Смесь радиационного агара и сахара, вместо сахара можно использовать физраствор.

Плазменный порошок


(Plasma Dust)

4–6 Добывается измельчением Твёрдой плазмы (полученной из отдела снабжения) в блендере.
Ослабленная рад-плазма вируса

(Weakened Rad-Virus Plasma)

5 Смесь Радиационной плазмы вируса и Дифенгидрамина.
Радиационная плазма вируса

(Radiation Virus Plasma)

6 Смесь уранового порошка, вирусных пайков и плазменного порошка.

Вирусные Пайки


(Virus rations)

Смесь Питательной среды и Дифенгидрамина. Убирает один случайный из определенной группы симптом. Глухота, Жар, Слабость, Самовозгорание, Головная боль

Вирусное кроветворение, Восстановление сознания.

Мутагенный Агар


(Mutagenic Agar)

Смесь Питательной среды и нестабильного мутагена.Убирает один случайный из определенной группы симптом. Рвота, Метание рвоты, Некротический фасциит,

Ревитилиго, Витилиго, Самодыхание.

Сахарозный Агар


(Sucrose Agar)

Смесь мутагенного агара и сахара. Если хотите, вместо сахара можно использовать физраствор.

Убирает один случайный из определенной группы симптом.

Головокружение, Изменение голоса, Анти-хлорианы, Облысение,

Лицевой гипертрихоз, Нейронная блокада.

Ослабленная плазма вируса


(Weakened Virus Plasma)

Смесь Плазмы Вируса и Дифенгидрамина. Убирает один случайный из определенной группы симптом. Замешательство, Озноб, Рвота кровью, Вечная юность,

Долговечность, Самоадаптация вируса.

Плазма Вируса


(Virus Plasma)

Смесь Питательной среды и плазменного порошка. Убирает один случайный из определенной группы симптом. Кашель, Галлюцинации, Потеря веса, Задыхание, Гифема, Зуд, Чихание,

Инотропная гиперфункция.

Дифенгидрамин Создаётся химиками или может быть найден в Раздатчике Наномеда. Убирает один случайный симптом. Все.

Убираются только им: Компенсация токсинов, Ускорение эволюции вируса, Фильтрация токсинов, Сенсорное восстановление, Метаболизм антител.

Опять же, если по какой-либо причине химики или главврач вам не помогают, вы можете создать реагенты сами, ведь у вас есть доступ в Химлабораторию. Для этого просмотрите руководство по фармакологии, найдите рецепт нужного вещества и следуйте инструкциям. Но не злоупотребляйте этим без уважительной причины, не отбирайте у других людей работу.

Симптоматика

В столбце "Кодировка" указаны кодовые буквы которые будут показываться в PanD.E.M.I.C 2200.

Первая буква кодировки раскрывает общее предназначение симптома, то есть:

Первая буква "A" - означает что симптом полезный.

Первая буква "B" - означает что симптом спорный.

Первая буква "C" - означает что симптом вредный.

Первая буква "D" означает что симптом смертельный.

Чтобы узнать первую букву кодировки симптома нужно:

  • Иметь образец крови с минимум второй стадией развития вируса в подопытном.
  • Сделать один оборот образца крови с вирусом в центрифуге(Blood Sample Machine).

Если вы хотите узнать вторую букву нужно далее:

  • Сделать ещё один оборот образца крови с вирусом в центрифуге(Blood Sample Machine), в итоге оборотов должно быть два.

Если вы хотите знать все три буквы кодировки то нужно сделать сразу так или последовать далее:

  • Иметь образец крови с минимум третей стадией развития вируса в подопытном.
  • Сделать сразу три оборота или ещё один оборот образца крови с вирусом в центрифуге(Blood Sample Machine), в итоге оборотов должно быть три.

Например: Ты взял образец крови с помощью шприца у подопытной мартышки во время того как у неё стадия вируса развилась до значения "4/5", перелил кровь в пробирку, сделал два оборота в центрифуге. После чего взял пробирку и поставил в PanD.E.M.I.C 2200, ты видишь кучу симптомов(в зависимости от того сколько ты проделал мутаций с помощью химикатов) и у них открыты только первые две буквы(допустим у одного симптома вы видите "BC*", это может быть и BCA и BCB, BCC, BCD) имея уже четвёртую стадию развития вируса тебе остаётся только проделать ещё один (в итоге должно быть три) оборот образца крови в центрифуге чтобы выяснить последнюю, третью букву.

Симптом Скрытность Устойчивость Скорость Заразность Уровень Требуемый химикат Кодировка Эффект

Облысение


(Alopecia)

−1 - 1 −1 2 4 Нестабильный мутаген BCA Вызывает быстрое выпадение волос.

Метаболизм антител


(Anti-Bodies Metabolism)

−1 −1 −1 −4 3 Нестабильный мутаген ADD Лечит все болезни (кроме самой себя) и создает для них анти-тела, пока сама не будет вылечена.

Задыхание


(Choking)

−3 −2 −2 −4 3 Нестабильный мутаген DBB Вызывает всплески кислородного голодания. Наносит урон в зависимости от Скорости и Скрытности

Кашель


(Coughing)

−1 3 1 2 1 Питательная среда CDB Жертва будет ронять мелкие предметы при кашле!

Замешательство


(Confusion)

1 −1 −3 0 4 Нестабильный мутаген CAA На короткое время сбивает с толку жертву.

Глухота


(Deafness)

−1 −2 −1 −3 4 Нестабильный мутаген CAB Вызывает кратковременную потерю слуха.

Головокружение


(Dizziness)

2 −2 −3 −1 4 Нестабильный мутаген CBA Периодически немного трясёт экран жертвы.

Вечная юность


(Eternal Youth)

3 4 4 −4 5 Плазменный порошок BAC Делает вас физически не старше ранней зрелости и предотвращает смерть от старости.

Лицевой гипертрихоз


(Facial Hypertrichosis)

−3 −1 −3 −1 4 Нестабильный мутаген BDA Жертва, независимо от пола, отращивает густую бороду.

Жар


(Fever)

0 3 3 2 2 Питательная среда CCB Нагревает тело жертвы, в зависимости от Заразности и Скрытности.

Галлюцинации


(Hallucinogen)

−2 −3 −3 −1 5 Плазменный порошок CBC Вызывает у жертвы недолгие галлюцинации. Можно получить из Вирусного набора.

Головная боль


(Headache)

−1 4 2 0 1 Питательная среда BAD Вызывает раздражающее сообщение. Предназначено для усиления характеристик болезни.

Гифема


(Hyphema)

−1 −4 −4 −3 5 Плазменный порошок DDD Постепенно повреждает глаза. В конце концов может вызвать слепоту.

Зуд


(Itching)

0 3 3 1 1 Питательная среда BBC Вызывает раздражающее сообщение. Предназначено для усиления характеристик болезни.

Долговечность


(Longevity)

3 4 4 4 3 Нестабильный мутаген BCB После определенного количества времени болезнь вылечит себя сама. Усиливает характеристики.

Некротический фасциит


(Necrotizing Fasciitis)

−3 −4 0 −4 6 Плазменный порошок DCD Постепенно добавляет физический урон. Чем меньше Скрытность, тем больше. Может убить.

Сенсорное восстановление


(Sensory Restoration)

−1 −3 −2 −4 4 Нестабильный мутаген ADB Тело начинает вырабатывать собственный Окулин, лечит глаза.

Ревитилиго


(Revitiligo)

−3 −1 −1 −2 4 Нестабильный мутаген BBB Жертва восстанавливает пигментацию кожи.

Самодыхание


(Self-Respiration)

1 −3 −3 −4 6 Плазменный порошок ABD Тело начинает вырабатывать собственный Сальбутамол, делая кислород не самым важным в вашей жизни.

Озноб


(Shivering)

0 2 2 2 2 Питательная среда CBB Охлаждает тело жертвы в зависимости от Скрытности и Спопротивления.

Чихание


(Sneezing)

−2 3 0 4 1 Питательная среда BBD Быстро распространяет болезнь по воздуху в большом радиусе.

Самовозгорание


(Spontaneous Combustion)

1 −4 −4 −4 6 Плазменный порошок DDC Периодически поджигает тело жертвы, количество стаков зависит от Скорости минус Скрытность.

Компенсация токсинов


(Toxic Compensation)

1 −4 −4 −2 4 Нестабильный мутаген DBD Медленно переводит травмы и ожоги в токсины

Фильтрация токсинов


(Toxic Filter)

1 −4 −4 −4 6 Плазменный порошок ACC Выводит токсины из организма. Эффективность зависит от Скорости. Можно получить из Вирусного набора.

Витилиго


(Vitiligo)

−3 −1 −1 −2 4 Нестабильный мутаген BCC Жертва теряет пигментацию кожи.

Изменение голоса


(Voice Change)

−2 −3 −3 −1 6 Плазменный порошок CCC Меняет голос жертвы, вызывая затруднения в коммуникации. Можно получить из Вирусного набора.

Рвота


(Vomiting)

−2 −1 0 1 3 Нестабильный мутаген CDC Вызывает у жертвы рвоту. Жертва теряет насыщение и токсины.

Рвота кровью


(Blood Vomiting)

−2 −1 −1 1 4 Нестабильный мутаген DCC Вызывает у жертвы рвоту кровью. Жертва теряет здоровье.

Метание рвоты


(Projectile Vomiting)

−2 −1 0 1 4 Нестабильный мутаген DBC Вызывает у жертвы рвоту на больший радиус. Жертва теряет насыщение и токсины.

Слабость


(Weakness)

−1 −1 −2 −2 3 Нестабильный мутаген DCB Жертва получает урон стамине.

Потеря веса


(Weight Loss)

−3 −2 −2 −2 3 Нестабильный мутаген CCD Жертва теряет вес.

Самоадаптация вируса


(Viral Self-Adaptation)

3 5 −3 0 3 Нестабильный мутаген ABB Делает вирус более незаметным и стойким, но медленным.

Ускорение эволюции вируса


(Viral Evolutionary Acceleration)

−2 −3 5 3 3 Нестабильный мутаген ACB Делает вирус более быстрым, заразным и эффективным, но более заметным и менее стойким.

Восстановление сознания


(Mind restoration)

−1 −4 −4 −3 5 Плазменный порошок ABC Тело начинает вырабатывать собственный Маннитол. Лечит мозг. Выводит алкоголь, ЛСД и Гистамин.

Инотропная гиперфункция


(Inotropical hyperfunction)

−5 −4 −1 −2 5 Плазменный порошок BDC В критическом состоянии начинает вырабатывать Эпинефрин со скоростью в 0,5 единиц в тик. Также делает сердце владельца сверхчуствительным к передозировке эпинефрина, нанося ему единицу урона каждый тик до тех пор пока в организме больше 20 единиц эпинефрина.

Алко-хлорианы


(Alco-chlorians)

−4 4 3 −2 3 Нестабильный мутаген CDD Вырабатывает случайный алкоголь в теле жертвы. Скорость выработки зависит от Скорости вируса.

Вирусное кроветворение


(Viral Hematopoiesis)

−2 −2 −4 −1 5 Плазменный порошок BCD Восполняет кровь владельца при её нехватке с пятикратной скоростью ценой сильно ускоренного голодания.

Нейронная блокада


(Neural Blockade)

−3 −2 −1 −2 6 Плазменный порошок BDD Выделяет Гидрокодон в кровь на постоянной основе. Каждый цикд выделяет 0.5 единицы гидрокодона и стабильно поддерживает его на уровне 2+ единиц. Во время первых трёх стадий накладывает замедление и вызывает смятение. Генерация полностью останавливается если у владельца более 13 токсического урона.

Значение характеристик

У каждого вируса есть базовые характеристики, которые симптомы меняют согласно своим характеристикам из таблицы выше.

Скрытность Устойчивость Скорость Заразность
0 1 1 1

После того, как вы закончите создание вируса, статистика симптомов складывается, чтобы получить статистику болезни. Вот что именно они делают:

Скрытность

Скрытность от 2 и выше спрячет заболевание от медицинского ИЛС (Medical HUD), анализатора здоровья (Health Analyzer) и сканера тела (Full Body Scanners).

Скрытность от 3 и выше спрячет его даже от вашего компьютера ПанД.Е.М.И.К 2200. Это значит, что никто и ничто на станции более не сможет раскрыть это заболевание, кроме как по явным симптомам. И даже если персонал что-то заподозрит, никто никак не сможет узнать точную информацию о вирусе и его лечении, кроме как методом тыка.

Заразность

Заразность определяется следующим образом: ЗАРАЗНОСТЬ − КОЛИЧЕСТВО_СИМПТОМОВ.

  1. (или меньше) — через кровь.
  2. контакт ногами
  3. контакт руками
  4. прикосновением в целом
  5. или более — по воздуху

Однако чихание позволит вирусу распространиться по воздуху, как только он достигнет стадии 4.

Скорость

Вероятность перехода на стадию выше за тик в процентах, не может быть ниже 2%.

Устойчивость

Лечение зависит от устойчивости и количества симптомов: УСТОЙЧИВОСТЬ - (КОЛИЧЕСТВО_СИМПТОМОВ / 2)

1 и меньше 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 и больше
Хлорид натрия (Соль) Сахар Апельсиновый сок (Orange juice) Спейсацилин Физраствор Этанол Тепорон Дифенгидрамин Липолицид Серебро Золото

Шанс на лечение за тик составляет 15 − СОПРОТИВЛЕНИЕ, не может быть меньше 10 или выше 20.

Таблица правил

Номер Правила Наименование Описание и/или уточнения к правилу
Rule 0 Не будь мудаком Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.
  • Слушайтесь администраторов. Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.
  • Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах - их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.
  • Так же запрещено намеренно, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (Прим: "Я не выпускал томаты-убийцы!" - сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).
Rule 1 Гриф

Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.

  • Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.
  • Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически перманентно. Но если вы попытаетесь набежать на другие сервера проектов игр Space Station(пр."SS13", "SS14") , то здесь вы также получите игровую блокировку.
Rule 2 Убийство Неоправданные действия, направленные на причинение серьезного вреда здоровью или убийство другого человека.
  • Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.
  • Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.
  • Добивание кого-то, кто уже на земле - не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.
  • Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.
  • Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.
  • Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии - в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как косвенное убийство.
  • ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.
Rule 3 Нарушение игровой атмосферы

Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.

  • Парадайз - медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться "в роли" вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.
  • На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных антагонистах.
  • При воскрешении спустя пять и более минут после смерти расы с разлагающимися органами забывают о деталях своей кончины, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, - вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.
  • Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.
  • Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, отношение игрока не должно влиять на решения персонажа. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей "жене", которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря: "НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ" - плохая идея.
  • Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой сбойным ИИ и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.
  • Злоупотребление отыгрышем и "мемными" фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы - член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: "Свежее мясо" - голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.
Rule 3.1 Повергейм

Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.

Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.

  • Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).
  • Помещение предметов класса "High Risk" в защищенные места "на всякий случай", чтобы их не украли, считается, как ПГ.
  • Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: Сбойный ИИ, Паук ужаса, Блоб, Ксеноморфы, Маг, Ядерные оперативники и другие специальные подразделения синдиката, Демоны резни и смеха, Культисты на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом), а также Тенеморфы и их рабы после возвышения.
Rule 3.2 Метагейм

Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.

  • Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.
  • Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.
Rule 3.3 Ограничения на профессиональные навыки Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.

Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор "простых" вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.

Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чем же смысл такого подхода?

Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы - всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа - подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, - с этим справится и служба безопасности.

  • Помните о своих и чужих обязанностях по работе. Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется еще сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.
  • Антагонисты никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т.д., они остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли. Революционеры и майндслейвы предателей не обладают знаниями о своей новой роли.
Rule 3.4 IC в ООС

Злоупотребление ООС и LOOC чатами.

  • Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе "X меня убил" или "клонируйте меня".
  • Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.
  • Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.
  • Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определенной ситуации или чего-то подобного.
  • Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.
  • Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.
Rule 3.5 Мультиаккаунт

Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.

  • Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.
  • Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.
  • Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.
Rule 3.6 Самоубийство

Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.

  • Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал антагонист (культисты, тенеморфы, имплант порабощения (mindslave) и т.д.)
  • Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.
  • Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.
Rule 3.7 Безграмотность Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.

Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.

  • Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде "плз", "спс", и прочих "прив". Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.
  • Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.
  • Если вы не можете писать грамотно по состоянию физического здоровья, то обратитесь к администрации — вам выдвинут условия, на которых вы сможете продолжить играть.
Rule 3.8 Поддержание уважительной обстановки

Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.

  • Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.
  • Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то "омерзительной ящерицей" - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.
  • Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, "особым" вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.
  • Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.
Rule 3.9 Манчкинизм

Сбор всех вещей подряд "на всякий случай".

  • Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.
Rule 4 Логика персонажей Имена персонажей.
  • Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для "мемных" имён, чем капитану.
  • Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о лоре вашей расы. Вы можете нажать кнопку "Randomize" напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган "Грифитти" Джеймс).
  • Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.
  • При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.
  • Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.


Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.

При создании персонажей и отыгрыше помните:

  • NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.
  • Ваш персонаж - это типичный представитель своего класса и должности. Правила отыгрыша рас (которых пока что нет) и логики нельзя нарушать, даже если "Моя вульпа росла в семье людей, поэтому ведет себя и общается как человек!" или "У моего персонажа редкая болезнь, поэтому он выглядит на 15 лет, но на самом деле ему 33 года и он отпахал в космодесанте!"
  • Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.
  • Соответствуйте своей должности. Об этом уже говорилось немного выше, но все же. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности. (пример: Вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или офицер СБ говорящий как преступник на зоне)
  • Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.
  • При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.
  • Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп.
  • Следование или нарушение СРП - это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представитель НТ, агент внутренних дел и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.
Rule 5 Игроки в SSD Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.

Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что "They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon."

Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.

Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через Ахэлп.

  • Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).
  • Если на игроке с ССД висит статус "Арест", его нельзя задерживать без разрешения администратора.
  • Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.
  • Аналогично, если вы антагонист, и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.
  • Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь Ахэлпом.
Rule 6 Ответственная игра за антагониста

Надлежащее исполнение роли антагониста.

Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.

  • Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определенной группы) и их целей находится в дополнительной информации антагонистов.(Здесь будет гиперссылка на раздел в самой странице)
  • Мелким антагонистам разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это не даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовые убийства и сеять хаос - удел крупных антагонистов по типу Ядерных оперативников, Блоба или Мага.
  • Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.
  • Сотрудников СБ можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ "на всякий случай" к этому не относится.
  • Предметы класса "High-risk" или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение.
  • Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции.
  • Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом(Adminhelp), чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.
  • Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы по необходимости: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.
Rule 6.1 Ролькохант

Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста

  • Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет "ролька". Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой "рольки" и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.
  • Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д.
  • Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено
Rule 6.2 Гостроли

Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков

  • Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей "Лаваленд и роли призраков". В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.
  • Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.
Rule 7 Самоантагонизм

Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.

  • Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.
  • Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.
  • Беспричинное хищение предметов особой ценности (например, ручного телепортера), как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.
  • Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.
  • Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.
  • Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.
  • Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.
  • В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее "пассивная" помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.
  • Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.
  • Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.

Клоун и мим.

  • Профессия клоуна или мима не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более - правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.
  • Хотя понятие "юмора" зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с нюкерами, на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.
Rule 8 Валидхант

Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.

  • Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы - не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство.
  • Антагонисты, чья цель - уничтожить станцию целиком (Блоб, ядерные оперативники, сбойный ИИ, свармеры) или уничтожить весь экипаж (маги, Демон Резни, ксеноморфы, пауки Ужаса, культисты после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой), Морфы (после предупредительного сообщения с ЦК), а также Тенеморфы и их рабы после возвышения являются исключением. В данный список исключений также входят мозговые черви.
  • Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно "легитимно" это сделать.
  • Мы не хотим поощрять игру "на победку"/"на гринтекст" на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.
  • Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.
  • Капитан или глава персонала не могут создать специальную "роль" и отменить это правило. Например, создать роль "Охотник на вампиров" и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.
  • Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.
Rule 9 ERP

Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).

  • Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится "на грани", вы должны прекратить немедленно.
  • В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.
Rule 10 Нечестная игра

Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.

  • В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.
  • Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)
  • Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.
  • Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.


Дополнительная информация

Амбиции

  • Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.

Политика по ИИ и киборгам

  • ИИ должен быть "вменяемым", как и остальная команда синтетиков.
  • При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.
  • Хотя ИИ и обладает схожими обязанностями с командованием, ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за сотрудника СБ или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.
  • ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.
  • Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.
  • Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.
  • При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.
Законы ИИ
  • Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. ИИ с набором законов "Crewsimov" может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, предатель, невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.
  • Кто является "членом команды", определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.
  • Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.
  • Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.
  • Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано "Убить Кпаитана", то это не относится к капитану.
  • Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов
  • Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к психотерапевту.
  • ИИ, оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.
Конфликты и лазейки
  • Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного ИИ.
  • Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что "генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность." или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что "OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа."
  • Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.

Дополнительная информация: Антагонисты

Выполнение целей на шаттле эвакуации

  • На шаттле, после его отбытия, выполнение любых целей у всех минорных(мелких) антагонистов, запрещены, будь то убийства или кража вещей, если в цели не говорится обратное. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, а также Hijacker(антагонистов с целью на угон шаттла - "Hijack the Shuttle").

Одиночные антагонисты

Предатель

  • На антагонистов с целью на угон шаттла ("Hijack the Shuttle") правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели что угодно, но производите активную фазу своего плана либо быстро, либо в громкую. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом "ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво", либо к вашему бану.
  • Цель “Die a Glorious Death” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать "ХОС Х*Е*ОС" и открыть вентиль - ОК.
  • Предателями могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.
  • Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.
  • В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.

Генокрад

  • Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте "DNA sting".
  • Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).
    • Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.
  • Генокрад не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.
  • Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.

Вампир

  • Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.
  • Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. "Мне нравятся вампиры" не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.

Сбойный ИИ

  • Будьте осторожны — если ИИ окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить ИИ.
  • Сбойные ИИ должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.
  • Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.
Маг
  • Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.
  • Командный состав и СБ должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их "мирными" без прямого приказа с ЦК.

Командные антагонисты

Оперативники Синдиката

  • Экипаж станции может попытаться взять шаттл Ядерных оперативников на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести Ядерных Оперативников.
  • Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.
  • Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.

Революционеры

  • Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.

Абдукторы и их жертвы

  • Абдукторы не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.
  • Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать "сумасшедших" в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.

Свармеры

  • Свармерам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.
  • Свармерам запрещено концентрировать всё свое внимание на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).

Воксы-Рейдеры

  • Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию
  • Если вы станционный вокс - вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски
  • Если вы сотрудник службы безопасности - вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.

Ивентовые/мидраунд антагонисты

Ревенант

Демон Резни

  • В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать Теслу/сингулярность нельзя.
  • Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.
  • Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить мага, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.

Пауки Ужаса

  • Пауки Ужаса (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются "ульем" (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам "улья", что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.
  • Канал "улья" является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.
  • Невозможно быть дружелюбным террором.
  • Терроры могут использовать "продвинутые" тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке.

Ксеноморфы

  • Ксеноморфы - умные и хитрые создания. Канал "улья" является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.
  • Поскольку ксеноморфы по структуре взаимодействия являются "ульем", необходимо всегда оставаться лояльными интересам "улья", что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.
  • Ксеноморфы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)

Блоб

  • Блоб и Блоббернауты являются "ульем" и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.
  • Блоббернауты обязаны подчиняться приказам блоба.
  • Прежде чем вы превратитесь в блоба, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска Теслы/сингулярности.

Советы

  • Описанные правила здесь созданы для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной. Играйте ради веселья, чужого и собственного. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же люди, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.
  • Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для интересной игры.
  • В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.
  • Все что было на ЦК, остается на ЦК.
  • Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.
  • Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.
  • Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.

[[Категория:Руководства]]