SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканин2

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Goldpin.pngВульпканинGoldpin.png
Vulp4.png
Основная информация
Родной мир Алтам
Язык Канилунц (:7)
Система Ваззенда
Основная информация
Средний рост 150см - 200см
Время жизни 120 лет
Дыхание Кислород
Игровые Механики
  • Могут есть маленьких животных
Плюсы
  • Когти (при безоружной драке режет когтями).
  • Зрение при слабом освещении (8m).
  • Стойкость к холоду
  • Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу
Минусы
  • Вспышки дополнительно повреждают глаза.
  • Плохо переносят овощи, фрукты и злаки

Вульпканин (Lat. Лиса) - (Fr. Собачий) - это вид гуманоидных лисоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда. Их история начиналась на планете Алтам, где в последующих событиях их раса разделилась. Одна каста осталась жить на Алтаме, а другая на планетах Минавоса и Ноанфанг. Третья - на огромной космической станции.

Правила отыгрыша

Помните, что правила отыгрыша не дают права нарушать правила игры.

При создании персонажа ознакомьтесь с пунктом: Язык и структура имён.

Вам разрешено игнорировать некоторые правила отыгрыша, при условии, что у вас будет ВАША история, которая не пойдёт в конфликт с основной историей расы вульпканин. Вы должны будете записать её в рекордсы или описать при возможных претензиях.

Профессия клоуна и мима вне пространства и времени. На них рекомендации и правила отыгрыша не распространяются.

Хиррсарри

  1. Потеря шерсти для вульпканина - сильный моральный удар, поскольку в обществе достаточно сильно ценится наличие полноценного меха без плешивостей или ожоговых частей. При повреждении шерсти или её потере, следующая главная цель для вульпы - восстановить эту шерсть, практически любой ценой.
  2. Высокомерны и тщеславны. При разговоре не используют жаргоны, не сокращают слова, сохраняя полностью смысл цельного слова.(Не "техи", а технические тоннели. Не "кеп", а капитан.)Допускается использование сокращений только тогда, когда идёт прямая угроза для своей жизни.
  3. В основе своём, не ценят жизнь ксенорас. Представитель Хиррсарри никогда не двинется на помощь спасать представителя иной ксенорасы. Практически никогда не будет рисковать своей жизнью, ради кого-либо ещё.

Карискрон

  1. Представители касты Карискрон ксенофобы и достаточно пренебрежительно относятся к остальным расам.
  2. Представители касты Карискрон часто оказываются в опасных ситуациях, из-за их исторической склонности к сражениям и войнам. Они в большинстве случаев сами подталкивают себя и других к смертельно опасным поступкам, ради острых ощущений.
  3. У Карискрон отсутствует свободный искусственный интеллект. Своевольный ИИ(например КПБ) воспринимается как что-то враждебное.

Аикхаль

  1. Вы должны быть дипломатичны в вашем общении. Вы пацифист. Ни в коем случае не применяйте силу сразу и первым делом решайте все вопросы путём диалога, а не насилия.(Это не значит, что вам совсем запрещён ответный выстрел)

Рекомендации к отыгрышу

Развитые уши и хвост позволяют дополнять диалоги, не нужно противиться использовать ME-чат и прописывать эмоции.

Хиррсарри

  1. На станции каста Хиррсари чаще занимает должности, связанные с наукой, медициной. Реже - в службе безопасности, ибо не желают рисковать своей жизнью ради кого-то.

Карискрон

  1. На станции каста Карискрон чаще занимает должности, которые связаны с опасностью: служба безопасности, шахтёры или другие силовые структуры. Реже - учёные.

Аикхаль

  1. Аикхаль существует чтобы истребить разногласия между своей расой, выполняйте эту задачу.
  2. На станции каста Аикхаль чаще занимает должности, не связанные с насилием, то есть редко можно увидеть их в службе безопасности или в других силовых структурах на станции.


Биология

Анатомия

По внешним признакам вульпканины отдалённо похожи на земных лис или волков. У них длинная, вытянутая морда и уши средних размеров. Вульпканины бипедальны, пальцеходящие. Хвост имеет сложную структуру, из-за чего в большем плане напоминает конечность.

Скелет вульпканина мало отличается от стандартного гуманоида. Строение грудной клетки отлично от человеческого, она представлена паутинообразной сетью рёбер грудного отдела, прикрывающих внутренние органы(Примечание для мед персонала: срастание соседних рёбер между собой - нормально).

Их шерсть состоит из изомера белка фиброина(в отличии от млекопитающих Земли, основным компонентом волос которых является кератин) с ещё более стабильной формой и, соответственно, повышенной устойчивостью к денатурации, что выливается в высокую термическую и химическую стойкость(тем не менее, огонь всё ещё является крайне опасным для вульпканинов). Шерсть отличается несколько более высокой механической прочностью и эластичностью. Подшерсток сохраняет тепло в холод, а прохладу в жару.

Представители расы Вульпканин традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Употребление растительной пищи крайне нежелательно, но в малом количестве - возможно. Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника практически несвойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварения. Однако, они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей.

Их уши и хвост в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе.

Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того, что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Они обладают неплохим слухом и чутким нюхом. Их рост варьируется от 150 до 200 см. Они могут быть как невысокими, быстрыми и проворными, так и ростом 2 метра, обладая внушительной физической силой. В основе на это влияет генетическая составляющая, а также образ жизни, который ведёт сам вульпканин. Хоть вульпканины и гуманоиды, их теплообмен отличается от человеческого. Они не потеют в привычном плане, охлаждение ведётся через подушечки на концах рук и ног и объёмные уши. Также организм охлаждается с помощью учащенного дыхания.

Жизненный цикл и половые различия

В среднем вульпканин живёт 100 лет. Процесс старения практически никак незаметен. Это связано с минимальным количеством ошибок в репарации ДНК, минимальное количество генетических ошибок при делении клеток, а также усиленная, безошибочная регенерация клеток. Укорочение теломер происходит также в минимальном порядке.

Процесс репродукции вульпканинов типичный для млекопитающих. Процесс созревания плода длится 10 месяцев. В среднем рождается 2 вульпканина. На передней части грудной клетки располагаются одна пара молочных желёз.

Впервые встретившись с представителями данной расы вам будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Раса вульпкан имеет только два пола: мужской и женский. Их можно отличить по тембру голоса. У самок он обычно выше и тоньше, когда у самцов напротив слегка ниже. Для человеческого уха оба пола звучат в непривычном формате с долей низких нот. Друг друга вульпканины различают частично по феромонам, частично по голосу.


Диета

Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. Растительная пища не может использоваться, как полноценное питание. В случае обильного употребления в меню растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что они недостаточно хорошо и быстро усваиваются. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.


Общество

История Vulpflag.png

AltamRL.jpg
Алтам

История начала

Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов, которые происходили на протяжении всей истории расы. Но частично мы можем узнать о прошлом цивилизации по обрывкам информации, рассказам.

История этой гордой расы началась на Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.

Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате которого образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.

Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени.

После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.


Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых “Az els Ensifold”.

Далее же, началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Véres karmok tzeedar”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Бесконечные межплеменные войны, жестокость и разруха, которые сменялись короткими перемириями.

Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Вульпканины открыли химию примерно в эпоху средневековья. Бесконечные войны толкнули прогресс ещё дальше. Они создавали токсинное оружие, химические бомбы, способы противодействия и другое. Также, это позволило им рано открыть электричество и медицину, ускорив общий технический прогресс.

Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции, сложившиеся в этот момент, остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).

Конец эпохе кровопролития положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако, она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.


Война огня

Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.

В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. В 2066 году, революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт, устроил переворот под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.

Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “Noir két kés kaksir veistär”, в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.

Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, участвовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию.

Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.

Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.

В конечном итоге, война завершилась ничем, а лишь дала почву для разногласий, разделение культуры и разновидность менталитета разных народов.


Космическая эпоха

В 2090 году исследования Киона вышли на новую ступень технологического развития. Кион при правильной обработке выделял огромное количество энергии. Лазерное оружие и лазерные мечи давно были обыденностью, данный прорыв позволил сэкономить ещё больше на их производстве и увеличить их мощность.

Вульпканины достаточно давно начали обследовать свою систему, но отсутствие перспективы и медленные космические корабли, практически полностью заморозили все проекты. Благодаря прорыву в исследовании Киона, спустя 10 лет, был построен полностью готовый прототип-корабль на высокоскоростных двигателях. Данный научно - технологический корабль получил название Neurdvag и в считанные дни был способен облететь всю систему Ваззенда, но к сожалению из-за примитивных технологий искусственной гравитации весь потенциал двигателей невозможно было реализовать из-за законов физики для экипажа, связанных с перегрузкой, которую тщательно пытались компенсировать созданием особых противоперегрузочных жидкостей.

В 2105 году, на типичной исследовательской миссии, корабль Neurdvag, находясь вблизи одной из мелких планет, на краю системы, получил импульс, в последствии которого, все системы корабля были отключены и он дрейфовал несколько дней на орбите планеты. После включения всех систем, удалось проанализировать место, откуда был импульс. Изучив место, было решено приземлиться и исследовать странную аномалию. При доставке на Алтам небольшого объекта, была выяснена молекулярная структура объекта и началось его изучение. Спустя несколько лет изучения и постройки небольших прототипов, учёные пришли к выводу, что это некие "Врата", которые позволяют в считанные секунды перемещаться на десятки, сотни, а то и тысячи световых лет. Через время началось строительство огромных кольцеобразных врат на орбите Ваззенды. После окончания строительства было решено отправлять туда разведывательные дроны, которые в случае находки, с помощью тысячекратно уменьшенной технологии врат, - отправляли бы данные обратно в систему Ваззенда, которую бы изучали и решали, что с ними делать.

Спустя время, дрон прислал сигнал из системы Kuolema(Куолема), которая оказалась достаточно близко к Ваззенде. Сигнал гласил, что в системе находятся парные Звёзды класса B(Kuvaasaa, Lemaiszak), которые вращаются вокруг друг друга, 17 крупных планет, с крайне интересной, вблизи парных звёзд. Её орбита шла одновременно вокруг обеих звёзд, но в некоторые моменты гравитация кидала её между ними, превращая её поверхность в раскалённую лаву, где 2 звезды одновременно плавили её с обеих сторон. В Обитаемой Зоне также были обнаружены 2 экзопланеты: около заснеженного и континентально-океанического типа, им было дано название Минавоса(Заснеженный тип)и Ноанфанг(Континентально-океанический).

MinavosaRL.jpg
Минавоса

Новость о нахождении двух планет, наподобие Алтама, вызвала ажиотаж среди Вульпканинов, которые практически на протяжении всей истории воевали. Для многих это стало спасением от "варварства" и кровопролития. Началось массовое строительство исследовательских и колониальных кораблей, строительство других врат в системе Куолема и последующее их соединение между собой. По итогу произошло крупнейшее разделение менталитета и взглядов в истории. Огромное количество вульпканинов с пацифисткими взглядами были вынуждены покинуть Алтам в поисках лучшей жизни, в пользу Минавоса или Ноанфанга и начать иное развитие, вдали от своих сородичей - Алтамцев. Алтамцы в свою очередь только смеялись и презирали своих отделившихся сородичей. Параллельно был налажен контакт с представителями других рас, записи о которых на данный момент утеряны.

NoanfangRL.jpg
Ноанфанг

Спустя десятилетия войн на Алтаме к власти пришёл Архонт Rajzeel'Viz'Szeven(Райзил'Виз'Сзевен) и основал общую касту Алтама - "Карискрон"(Kariskron). Он призвал всех вульпканинов сплотиться и прекратить кровопролитие между собой, когда у них на ладони весь космос. Устранив всех конкурентов, он взял под контроль всю планету и приказал строить рейдерские флотилии мелких кораблей. А после, вульпканины доработали технологию врат. После перемещения в неизвестное пространство, они оставляли маленький коридор, который позволял вернуться, а также в любое время схлопнуть этот коридор, чтобы избежать преследования. По старой стратегии дронов - врат, начались поиски системы для набегов и грабежей инопланетных рас. За счёт милитаристского уклона вульпканинов и чрезвычайно развитых военных технологий - рейдерские набеги и грабежи показали себя в крайне успешном свете.

Почти в это же время, с пришедшим к власти Архонтом на Алтаме, уже в развитой системе Куолема, взошла на трон Императрица Kiralli Äl Szarri(Киралли Эль Сзарри) и объединив под одним правлением Минавоса, и Ноанфаг, основала касту "Хиррсарри" (Hirrsarri). По своей сути, Хиррсарри придерживались ксенофобии и были очень закрыты. Представители придерживались технократического уклона, они были мирные в той сути, что не нападали первые, но за счёт долгих войн на Алтаме их вооружение было смертоносным, а большинство представителей были военноспособны и не относили себя к беспомощным гражданским.


Война Рай'Кир

Спустя время это привлекло внимание Архонта Карискрон, который увидел выгоду в набегах на Хиррсарри. Началось всё с малых грабежей, но фактически переросло в полномасштабную войну. Флот Карискрон был велик, но он был недостаточно технологичный, а состоял в основном из мелких рейдерских флотилий. Флот Хиррсарри, напротив, был немногочислен, но состоял в основном из крупных технологичных кораблей, где мелкий флот в основе своём был в виде высокоразвитого искусственного интеллекта и боевых дронов.

Внезапным ударам подвергались разные территории Минавоса и Ноанфанга, но флота Хиррсарри не хватало для отражения всех атак. Рейдерские флотилии сеяли грабежи, разруху и убийства, а также кражу населения, для последующего обращения в рабство. В конечном счёте, простые рейдерские набеги переросли в нечто большее, Архонт в порыве жажды власти захотел подчинить себе всю систему, собрав весь свой флот в одно целое. Он напал на дворец императрицы на Минавосе и разом захватил все ближайшие территории на планете. Сев на её трон он приказал найти её, полностью разграбил дворец, но её поиск не дал результатов. Однако, была найдена и украдена технология эксперементального блюспейс двигателя.

Спустя несколько дней вблизи Минавоса был обнаружен огромный флот Хиррсарри. Не успев вовремя отступить, Архонт Райзил потерял половину своего флота. Осознав, что победить невозможно, он бросился бежать через врата обратно на Алтам с остатком своего флота и награбленным, однако, флот Хиррсарри их преследовал. Единственным разумным решением, которое в тот момент пришло ему в голову для удержания власти - это взорвать дорогостоящие врата в системе Ваззенды. Взрыв спровоцировал цепную реакцию, которая также разрушила врата в системе Куолема, лишив Хиррсарри возможности перемещения в разные уголки Вселенной.

За последние годы войны, отношения между Карискрон и Хиррсарри опустились с вражды до ненависти. Восстанавливать врата ни у кого желания не было, поэтому начались доработки и эксперементы над уже имеющимися технологиями блюспейс.


Становление Аикхаль

Последователи пацифизма и мирного порядка давно имели высокий процент в обществе, но веса они не имели. Но период начала конфликта двух каст и взрыв врат ещё больше обострили ситуацию, в следствии чего, начался активный подъём пацифистких движений среди обеих каст. По началу их отвергали, где то преследовали.

Спустя время, после успешно проведённых испытаний блюспейс двигателей, с их активной разработкой, начали появляться новые инопланетные контакты и варианты дипломатических, и торговых развитий. За счёт ксенофобской политики, правительство Хиррсарри не особо интересовали новые союзы, хоть некоторые торговые сделки велись.

Такая политика была долгое время, однако, спустя время многих экзархов перестал устраивать такой подход, как и некоторую часть населения империи. Они верили, что будущее лежит за дипломатией, союзами и активной торговлей. За счёт пожертвований, специальных фондов, были основаны строительные и колонизационные корабли, на которых представители двинулись в другую звёздную систему в надежде на лучшее будущее. В Империи никого это особо не заботило. Многие не верили в их успех и считали их убеждения ложными.

Для будущих удобств, своё место они выбрали в системе Интала, на орбите голубой звезды, которая находилась в огромной газовой туманности. Пригодных для жизни планет в туманности не было. В их планы не входило колонизировать планету, они хотели построить станцию, как свою столицу, где для разных гостей из других рас можно было-бы организовать свою атмосферу. Свою станцию и столицу они назвали Hajos Prime(Хайос Прайм). Станция строилась секция за секцию, а готовые секции начали использоваться для проживания, торговли и дипломатии. Вульпканины таким образом основали свою третью касту и назвали её Aikhal (Аикхаль).

HajosPrimePL.jpg
Хайос-Прайм

Некоторые представители касты Карискрон также были вдохновлены данной затеей, однако, свободно покинуть свои границы для вступления в Аикхаль они не могли. При попытке побега их корабли могли быть сбиты или их самих могли убить за предательство.

Многие кампании, расы, видели перспективу и выгодные торговые предложения в будущем за счёт торговли с Аикхаль, которые, в свою очередь, косвенно могут получать товары Хиррсарри и, возможно, Карискрон. Таким образом, Хайос Прайм получал пожертвования и вкладывания средств с разными условиями, включая от компании NanoTrasen. Спустя годы, станция стала расти в огромных масштабах, как и торговые сделки, которые на ней совершались. Многомиллиардные секции, торговые кварталы, дипломатические корпуса и отдельные причалы для торговли ресурсами и газами.


В качестве правящей политики, Аикхаль стал президентской республикой во главе с Главой государства - Первым Канцлером. Ниже Первого Канцлера по важности стоит выборный совет, состоящий из 50 представителей, куда могут попасть, если набирают достаточное количество голосов. Параллельной целью, на ряду с дипломатией и торговлей между расами и кастами, Аикхаль начали попытки примирения Хиррсарри и Карискрон.

Настоящее время

За сотни лет после войны, "ненависть" между Хиррсарри и Карискрон сменила за собой скорее агрессию и мелкие разногласия, поскольку с тех времён открытых конфликтов между вульпканинами не было. Всё это было достигнуто не без участия Аикхаль. Это всё ещё не означает открытые отношения или положительные дипломатические решения, скорее они на стадии своего развития.

В настоящее время о вульпканинах известно не очень много. Известно, что у них по сей день имеется разделение на касты Хиррсарри, Карискрон и Аикхаль. Касты Хиррсарри и Карискрон владеют большим количеством подконтрольных систем, их флот огромен и многочислен. О точном количестве военных кораблей, технологиях, подконтрольных системах - неизвестно. Аикхаль имеют не очень большое количество станций и систем, а за счёт успешной торговли и дипломатии, пользуются в основном услугами наёмников.


Карискрон: в настоящее время, системой Ваззенда, Алтамом и секторами Карискрон по прежнему правит Архонт. Veszt'Van Korjudo. Карискрон частично отказался от своей прошлой доктрины бесконечных рейдерских набегов и грабежей. Они стали крайне редки, а корабли практически невозможно засечь. Технологии маскировки и разрушительного оружия очень сложно опознать и отследить. Они внезапно появляются и также внезапно уходят. Как результат, дипломатические конфликты с этого на около нулевом уровне, поскольку доказать это практически невозможно.

Хиррсарри: в настоящее время, система Куолема, планеты Минавоса, Ноанфанг и сектора Хиррсарри также имеют имперский устой. На данный момент правит император Hoschir Az'Viz Taerer. Политика Хиррсарри по прежнему подразумевает собой технократию, ксенофобия, закрытость и воинственность.

Аикхаль: в настоящее время, система Интала, станция - столица Хайос Прайм и другие подконтрольные сектора, по прежнему имеют систему президентской республики во главе с Первым Канцлером. Arrei Risch.


Политика

Внутренняя политика

Как таковой, общей политики у вульпканинов из-за разделения их расы - нет. Каждая каста имеет свои дипломатические направления.


Хиррсарри

Империя Хиррсарри - это технократическая монархия. Каста управляется императором или императрицей. Наследники престола выбираются на протяжении всей жизни из достойных сыновей и дочерей действующего императора. Император смотрит на их жизненный уклад, их образованность, культуру и развитие. Цель всегда одна - чтобы правитель был мудрым. Палатой "Совет Экзархов" управляют лучшие учёные Империи Хиррсарри. Они представляют из себя советников императора, которые занимаются вопросами своей направленности и решают многие проблемы сообща. У каждого Экзарха имеется также много подчинённых, которые помогают ему решать мелкие проблемы своей направленности.

В Империи Хиррсарри полноправными гражданами могут быть только вульпканины. Все остальные расы максимум могут получить статус резидента.

Правоохранительные органы работают в совершенстве. Коррупция в империи минимальна.

Образование

Каждый вульпканин в империи должен получить высшее образование. Высшее образование строится по принципу:

  • - Определённой направленности. - TFRG
  • - Общей направленности. - ATKSZ

В TFRG ведётся углублённое обучение, например: физика, химия, блюспейс. В ATKSZ ведётся изучение всех сфер в общей картине.

PatrolHirrsrri1.jpg
Патрульный флот Хиррсарри

В высших учебных заведениях разрешено обучаться всем расам, за тем исключением, что оно для них будет платное, однако, за приемлемую цену. Параллельно вульпканины Хиррсарри могут добровольно обучаться в специальных учреждениях, где учат выживанию в трудных условиях, тактике, а также владению оружием ближнего и дальнего боя, управлению военной техникой.

Культура

Культурных половых различий, как таковых, у Хиррсарри - нет. Рабочие должности не ограничены половыми рамками, в обществе процветает равноправие. При рождении потомства, первое время, перед их поступлением в специальные учреждения для детей, с ними может сидеть как отец, так и мать, взяв соответствующий отпуск на работе. Однако, ничего в то же время не мешает нанять специальных работников по присмотру за детьми.

Хиррсарри предпочитают не выполнять тяжёлую физическую и монотонную работу. Вместо этого, на подобных участках работает ограниченный искусственный интеллект. В Империи существует свободный искусственный интеллект, синтетические формы. Они не воспринимаются как что-то чуждое. Бортовые компьютеры космических кораблей, и не только, также оснащены продвинутым искусственным интеллектом.

В обществе Хиррсарри знания, мудрость и интеллект - ценится превыше всего.

В основе своём, Хиррсарри - высокомерны, тщеславны. Они ставят жизни и благополучие вульпканинов выше, чем кого бы то ни было. Если будет выбор спасти 10 вульпканинов или 100 представителей иных рас - выбор будет очевидно не в пользу иных рас. Они никогда не рискнут своей жизнью ради представителя иной расы.



Карискрон

Режим правления в Карискрон - Деспотизм. Глава режима - Архонт. Его советники - Ирахи. Они могут быть как главами крупных виргов, так и крупных корпораций. Влиятельные личности или очень богатые.

В Карискрон за соблюдением порядка следят банды, которые называются вирги. За каждой вирги своя территория. Все территории Карискрон практически безопасны, за исключением, если нет конфликтов с главой вирги. Законов, как таковых, нет. Имеются кодексы и "разумность". Ты можешь украсть ради пропитания и не быть наказан в некоторых случаях, или украсть ради собственной наживы, и быть жестоко наказан. Крупных конфликтов между вирги почти нет, за сотни лет деспотизма всё пришло к идеальному балансу.

Образование

Существует общее образование и высшее. Высшее образование не является обязательным. Общее образование должен получить каждый. Большое количество часов посвящено выживанию, тактике ближнего боя, тактике дальнего боя. Обучение стрельбе.

FleetKariskron1.jpg
Патрульный флот Карискрон

Для рабов существуют отдельные образовательные учреждения, где их обучают самому важному и необходимому - покорности.

Культура

Культурные половые различия между представителями касты Карискрон - минимальны. Представители мужского и женского пола могут выполнять практически любую работу.

Карискрон предпочитают никогда не заниматься тяжёлым физическим трудом, отправляя на сложную, рутинную и монотонную работу рабов, искусственный интеллект или дешёвую рабочую силу.

В Карискрон отсутствует свободный искусственный интеллект. Любые зачатки свободы воли синтетических форм уничтожены, это исключительно рабская сила. Своевольный искусственный интеллект воспринимается как что-то враждебное.

Представители касты Карискрон всегда готовы принять вызов на любые трудности. Стремление ощущать риск смерти и эйфории довольно серьёзно влился в образ жизни некоторых представителей касты. Они довольно пренебрежительно относятся к остальным расам, но не выказывают активной агрессии в их сторону.



Аикхаль

Аикхаль - президентская республика. Во главе стоит - Первый Канцлер. Ниже Первого Канцлера по важности стоит выборный совет, состоящий из 50 представителей, куда могут попасть, если набирают достаточное количество голосов.

На территории Аикхаль могут проживать все зарегистрировавшиеся, а в будущем - возможно получение гражданства.

Коррупция присутствует на "примерно среднем уровне".

Образование

Существует общее образование и высшее. В республике не обязательно иметь высшее образование, однако, его отсутствие может сильно снизить возможные вакансии работ.

В республике крайне сильно, на фоне других вариаций, преобладает образование в торговой деятельности и дипломатической направленности.

Культура

По своей сути, осторожны и рассудительны. Представители Аикхаль никогда не вступают в конфликты и всё пытаются решить мирным путём. Крайне умело решают всё с помощью дипломатии или обходят проблемы стороной.

В обществе чаша склоняется больше к женскому полу, которые за счёт своей харизмы более успешны в дипломатических и торговых делах.

Их отношение к иным расам - радушие. Они крайне любопытны и миролюбивы.


Внешняя политика

Как таковой, общей политики у вульпканинов из-за разделения их расы - нет. Каждая каста имеет свои дипломатические направления.


Хиррсарри

Империя Хиррсарри придерживается дипломатического нейтралитета со всеми расами. Союзов или актов агрессии не выказываются. Но империя крайне закрытая. Ведут не самую активную торговую политику с разными расами, корпорациями. Технологиями не обмениваются. Практически не ведут никаких связей с СССП и относятся к ним с пренебрежением, однако, свободно ведут дела с Синдикатом. Ведут активную торговую политику с кастой Аикхаль, создавая тенденцию, что огромная доля обменов товарами с галактикой ведётся через выше упомянутых, как через посредника.

Спустя сотни лет начались активные попытки возобновить нейтральные или даже дружеские отношения с Карискрон, не смотря на серьёзное различие в культуре и подходу к жизни. Не без помощи вульпканинов касты Аикхаль.


Карискрон

Карискрон придерживается дипломатического нейтралитета со всеми расами. Ведут посредственную торговую политику с расами, корпорациями. Свободно ведут дела с пиратами, мафией, сомнительными организациями. Огромная часть торговых сделок ведётся через касту Аикхаль, которые, в свою очередь, являются скорее посредниками.

Спустя сотни лет начались активные попытки возобновить нейтральные или даже дружеские отношения с Хиррсарри, не смотря на серьёзное различие в культуре и подходу к жизни. Не без помощи вульпканинов касты Аикхаль.


Аикхаль

Республика ведёт активные торговые дела с разными расами. Она не очень большая. Выступает посредником у Хиррсарри и Карискрон, которые, в свою очередь, очень не охотно ведут торговые дела с ксенорасами и корпорациями.

Ведут доброжелательную внешнюю политику и не противятся заключать союзы и соглашения. Часто выступают как независимая третья сторона по примирению.



Язык и структура имён

Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.

  • Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа "Карл, Адольф", ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.
  • Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).
  • Пример имени из 4 слов: Vesi'Viz Von Messer(Веси'Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).
  • Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.
  • Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.
  • В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)
  • Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.

Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.

Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.


Существующие расы
Виды
Воксы — Вульпканины — Дионы — Драски — Киданы — КПБ — Люди — Ниан — Плазмамены — Серые — Скреллы — Слаймомены — Таяраны — Унати
Нестандартные расы
Врины — НуклеацииРезоми

[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]