Правила отыгрыша рас

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться. В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания - рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.

SkrellM.png Скреллы

Цвет кожи

Кверр-Кэтиш
светло-зелёные оттенки.
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
Малиш-Кэтиш
бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
Кэнин-Кэтиш
красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
Талум-Кэтиш
пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
Раскинта-Кэтиш
зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}
{{{Цвет1}}} {{{Цвет2}}} {{{Цвет3}}} {{{Цвет4}}}

Предпочитаемые профессии каст на станции

  • Кверр-Кэтиш - Командование, Юридический отдел, НТР.
  • Малиш-Кэтиш - РнД и медбей.
  • Кэнин-Кэтиш - Карго и Инженеры.
  • Талум-Кэтиш - Сервис.
  • Раскинта-Кэтиш - Бриг, Щит.
  • Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.

Отыгрыш

  • Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.
  • Большинство скреллов не обращают внимание на оскорбления. Сами они никогда не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.
  • Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.
  • Скреллы на стрессовые ситуации отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно выпустить свои внутренние переживания. Это отражается порой самым изощренным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.
  • Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов - соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.
  • Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённой касте.

Ограничения и подсказки для отыгрыша религий

  • Скреллы имеют разношёрстное течение в своих религиях. Однако у них есть одна общая черта - они не посвящены конкретной личности или группе богов, как у людей. Скорее, скреллы веруют в абстрактные идеи и процессы. Конечно, есть место скреллам, что постигают иные религиозные течения. Однако они делают это довольно сдержано.
  • Материалисты - это фактически атеистическое течение, которое верует в построенное будущее только посредством упорного труда. Ныне это одно из основных течений, которому подвержены скреллы.
  • Верующие в варп, а точнее в блюспейс - это скреллы, которые видят начало и конец мира в абстрактном блюспейс пространстве. Они отрицают само понятие редспейса, считая его истинной гранью блюспейса. Для них блюспейс - это отражения ноосферы и мыслей разумных. Нередко они будут пытаться доказать свою точку зрения, подкрепляя это замудрёными ритуалами.
  • Последователи пустоты - это, как правило, отшельники или гедонисты. Они стремятся познать эмпирическое, т.е. чувственное. Они стараются в первую очередь развлечь других своим виденьем мира. Для них жизнь - это истинная ценность. Они уважают всякую жизнь, независимо от своего отношения к ней.
  • Из-за своей консервативности, скреллы считают аугментацию тела нерациональным мероприятием. Они пойдут на это лишь в тех случаях, когда у них нет выбора. Величайший позор, который может испытать скрелл на станции, это боргификация.
VulpkaninM.png Вульпканины

Цвет шерсти

  • Стандартные окраски - белые, серые, чёрные, рыжие (в том числе и алые)
  • Маргинальные (Соответствуют также окраскам Жрецам Стемпласта) - резкие, но не токсичные цвета, фиолетовые, зелёные, бирюзовые и др.

Предпочитаемые профессии культов на станции

  • Последователи Рахта - Командование, РнД.
  • Бинаристы - Командование, Юридический отдел.
  • Культисты Гросты - Карго и Инженеры.
  • Жрецы Стемпласта - Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит.
  • Кейстерианцы - РнД и Медбей.
  • Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна - из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг - с его звеном от офицера к вардену, Карго - от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.
  • Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.

Отыгрыш

  • Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.
  • Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее "умных". Это также и своеобразные общие "триггеры". Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.
  • Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.
  • Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.
  • Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.
  • Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.
  • Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения "Стемпласта" - аморалами, лишь относясь с недоверием.
  • Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.
  • Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.

Ограничения и подсказки для отыгрыша религий

Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.

  • Келебанзтим - запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.
  • Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.


PlasmamanM.png Плазмамены

Тест

Тест2

TajaraM.png Таяры

Разновидности таяр

Отыгрыш

Существующие расы
Виды
Воксы — Вульпканины — Дионы — Драски — Киданы — КПБ — Люди — Ниан — Плазмамены — Серые — Скреллы — Слаймомены — Таяраны — Унати
Нестандартные расы
Врины — НуклеацииРезоми