Руководство по Химическим Исследованиям

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску

По другому известный как Гайд по гранатам

Ваша лаборатория

Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов (chem dispenser) /хим мастеров (chem master), двух нагревателей химикатов (chemical heater), множество других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем начинать, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит в специальной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб). Либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. Disposal bin.png над камерой. Нажмите кнопку с надписью «chamber blast doors» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель (test igniter), чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.

Что мне делать

Какая у меня задача?

Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Воспринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев. Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, пороховые лимитки, и выводящие из строя гранаты для охраны. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.

Основные Правила

Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или бана. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека.

С чего начать

Возьмите отвертку, связку кабелей и листы металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрать grenade casing несколько раз, а затем Alt-кликнув тайл, на который они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.

Как сделать гранату

  1. Создайтекорпус гранаты (Grenade Casing, делается из 1 листа металла).
  2. Прикрепите провод ккорпусу гранаты.
    • Если вы хотите, что бы ваша граната срабатывала иначе, чем просто «активировал + бросил», то вместо кабеля необходимо использовать один из других способов активации.
  3. Вставьте две емкости с желаемыми химическими веществами (будут смешаны при срабатывании гранаты) в недоделанную заготовку.
  4. Закрутите заготовку гранаты отверткой, что бы доделать гранатуGrenade.png.
  5. Если активация гранаты происходит только благодаря кабелю, используйте отвертку на готовой гранатеGrenade.png, чтобы изменить время активации между 3 и 5 секундами.

Гаечный ключ можно использовать для извлечения емкостей из ещё недоделанной гранаты. Если гаечный ключ использовать на пустой заготовке, вы уберете кабель и останется просто корпус гранаты.

Список возможных химических реакций смотрите в Руководстве по химии. Обратите внимание, что некоторые вещества сразу вступают в реакцию при смешивании и должны быть разделены на две емкости.

Идеи для легальных гранат

  • Пенометалл (Для быстрой герметизации помещений)
  1. Колба: 30u Железо/Алюминий
  2. Колба: 10u Фторсернистый агент2 x Carbon
    2 x Fluorine
    1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
    1 × Oxygen
    1 × Hydrogen
    , 10u Серная кислота1 × Sulfur
    1 × Oxygen
    1 × Hydrogen
  • Чистильщик (Для быстрой уборки отсеков)
  1. Колба: 40u Фторсернистый агент2 x Carbon
    2 x Fluorine
    1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
    1 × Oxygen
    1 × Hydrogen
  2. Колба: 40u Вода, 10u Space Cleaner1 × Ammonia3 × Hydrogen
    1 × Nitrogen

    1 × Water
    1 × Ethanol
  • Слезоточивый газ (Будет полезен для СБ)
  1. Колба: 25u Сгущенный капcаицин2 × Capsaicin Oil
    5 × Plasma (катализатор)
    , 25u Калий
  2. Колба: 25u Фосфор, 25u Сахар
  • Дымовая граната (Зависит от того, что вы в неё добавите)
  1. Колба: 15u Сахар
  2. Колба: 15u Калий, 15u Фосфор

(в оставшееся место вы можете добавить любых других веществ, которые люди будут вдыхать при нахождении в дыму)

Идеи для нелегальных гранат

  • Небольшой взрыв (Не убьет, не пробьет обшивку, но нанесет урон и оглушит в небольшом радиусе от себя)
  1. Колба: 30u Калий
  2. Колба: 30u Вода
  • Тихий убийца (Вызывает немоту и медленно убивает)
  1. Колба: 15u Фосфор, 15u Калий, 20u Капулеттий плюс1 × Capulettium1 × Neurotoxin1 × Space Drugs1 x Lithium
    1 x Mercury
    1 x Sugar

    t = 674 K

    1 × Hydrogen
    1 × Chlorine

    1 × Ephedrine1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
    1 × Nitrogen

    1 × Ethanol
    Температура 374 °K

    1 x Sugar
    1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
    1 × Carbon
    1 × Hydrogen

    1 x Hydrogen

    1 × Methamphetamine1 x Ephedrine1 x Diethylamine1 × Ammonia3 × Hydrogen
    1 × Nitrogen

    1 × Ethanol
    Температура 374 °K

    1 x Sugar
    1 x Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
    1 × Carbon
    1 × Hydrogen

    1 x Hydrogen

    1 x Iodine
    1 x Phosphorus
    1 x Hydrogen
    t = 374 K
  2. Колба: 15u Сахар, 35u Цианид1 × Oil1 × Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
    1 × Carbon
    1 × Hydrogen

    1 × Ammonia3 × Hydrogen
    1 × Nitrogen

    1 × Oxygen
    t = 380 K

Огненные гранаты

Единственный и неповторимый эффект всей пиротехники - способность поджечь кого-то. Приготовление 1 ед. stabilized phlogiston имеет тот же эффект, что и chlorine trifluoride, и napalm (после поджигания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица phlog вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 поджигает объекты, в отличие от phlog. Если phlog вводится через fluorosurfactant, он расплавит предметы.

Способы активации

Все нижеперечисленное можно распечатать в автолате. Чтобы создать любую гранату, кликните отверткой на выбранный вами спусковой механизм и igniter, чтобы они оба показывали «can be attached». Затем соедините их, нажмите отвёрткой на полученную заготовку и соедините его с пустым grenade casing. На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. а затем нажатием отверткой закрепить готовую заготовку. Когда в таблице написано «используйте заготовку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все заготовки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачек + гаечный ключ. Для всех остальных заготовок, кроме проводной, отверните спусковой механизм и используйте заготовку в руке.

Тип Описание
CableCoils.png Провода
(Wires)

При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.

Как использовать:
Нажмите на пустой корпус гранаты катушкой кабеля, добавьте мензурки и примените отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) используя отвёртку на окончательной заготовке.
Timer.png Таймер
(Timer)

При активации граната взорвется через указанное время.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить и активировать таймер.
Proximitysensor.png Датчик движения
(Proximity Sensor)

Когда существо подходит на 1 тайл в любом направлении от этой гранаты, она активируется.

Как использовать:
Используйте заготовку и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки смешает содержимое.
Healthsensor.png Медицинский сенсор
(Health Sensor)

Когда носитель гранаты находится в при смерти или умирает (обычно при крите), граната срабатывает.

Как использовать:

Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить активацию гранаты с обнаружения критического здоровья (9) на обнаружение смерти (-90), щелкните на неё мультитулом.

Infraredemitter.png Инфракрасный излучатель
(Infrared Emitter)

Когда существо наступает луч, граната активируется.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.
RemoteSignalingDevice.png Устройство удаленной активации
(Remote Signaling Device)

Когда сигнал другого RSD (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется из любого места , он принимает его и активирует гранату.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить "recieving". Если вы хотите активировать гранату, распечатайте второй rsd, установите те же самые частоту/код и нажмите «send signal».
Mousetrap.gif Мышеловка (Mouse Trap)

Любой, кто откроет контейнер с мышеловкой парализуется на некоторое время, и бомба активируется. Если человек пройдёт по контейнеру, лежащему на полу, то это его не парализует, но бомбу активирует.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте на землю.
Voiceanalyzer.png Анализатор голоса (Voice Analizer)

Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте заготовку снова, чтобы выключить запись.

Пиротехника (посмотрите руководство по фармакологии)

Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по фармакологии, а затем посмотрите на unit cap, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева. Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются 1 мл; они фиксируются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.

Название Объяснение
Azide (Азид)

Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в пробирке и увеличивает повреждения. Он пробьет дыру в космос на 1 тайле пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.

Unit Cap: 1 мл.
Black Powder (Черный Порох)

Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут достичь лимита размера бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана. Граната с черным порохом 200 мл гибнет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек на мышеловке).

Unit Cap: ∞
Chlorine Trifluoride (Трифторид хлора)

При установке в гранату и активации вещество создает огненный шар 7x7 . Это поджигает некоторые объекты и всех существ. Если смешать с водой появится очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...

Unit Cap: 1 мл.
Cryostylane (Криостилан)

Ничего общего с изготовлением гранат (возможно сильно охлаждает того, кто вдохнёт вещество).

Explosion (Взрыв)

Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном использовании (две блюспейс-пробирки) этот взрыв слабее лимитки на 1. Вещество оглушает при 20 мл. и не наносит урона при 2 мл. или меньше. А также не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.

Unit Cap: ∞
Firefighting Foam (Пожарная пена)

Одна из немногих гранат, не подходящих антагонистам, 1 мл. - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием фтортензида.

Unit Cap: 1 мл.
Flash Powder (Вспышка порошка)

Буквально просто световая граната (радиус 5 тайлов). Если кто-то находится в пределах 3-х тайлов или меньше, он оглушается на 10 секунд.

Unit Cap: 1 мл.
Fluorosurfactant (Фтортензид)

Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, которые пройдут по ним.

Unit Cap: 35 мл.
Liquid Dark Matter (Жидкая темная материя)

Святой грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный незакреплённый объект и/или существо эквивалентно количеству используемых единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он тянет всех существ в пределах десяти тайлов к эпицентру взрыва, максимизируя все эффекты. Также делает бесполезным дым за пределами 1 мл.

Unit Cap: 10 мл.
Napalm (Напалм)

Эффективно стабилизированный phlogiston (флогистон), может поджигать только существ.

Unit Cap: 1 мл.
Nitroglycerin (Нитроглицерин)

Тот же взрыв, что и potassium + water (калий + вода), но в 5 раз сильнее.

Phlogiston (Флогистон)

Создает "воспламеняющийся квадрат" размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в пробирке или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только существ.

Unit Cap: 1 мл.
Pyrosium (Пирозий)

Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно продолжут нагреваться до температуры около 427 градусов по кельвину. Это нанесёт около 3 ожоговых повреждений за каждый цикл (2 секунды) после того, как существо нагреется до 400K, или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 ожоговых повреждений, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для ядовитых дымовых гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2,5 ед. Кислорода на 1 ед. Пирозия.

Unit Cap: ∞
Sonic Powder (Звуковой порошок)

Пригодится, так как также оглушает (примерно на 4,5 секунды) в пределах 5 тайлов.

Unit Cap: 1 мл.
Smoke (Дым)

Довольно полезно для токсичных бомб. Реагенты, содержащиеся в дыме, могут быть применены к существу только в момент взрыва; попадание в дым после детонации не передает химические вещества. Диапазон дыма не имеет ничего общего с его анимацией. Объем менее 5 передается в пределах 1 тайла, 5-10 передает на 2 тайла, 10-15 -> 3 тайла, а 15+ - 4 тайла. Также распространяйте химические вещества на сенсорной основе.

Unit Cap: 15 мл.
Sorium (Сория)

То же, что и темная материя, но наоборот.

Unit Cap: 10 мл.
Stabilizing Agent (Стабилизирующий реагент)

Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.

Unit Cap: 1 мл.
Teslium (Теслиум)

Отличный способ для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Также хорош в дымовой гранате. Лимит объёма для взрыва урана составляет 4 мл. (20мл теслия и 20мл урана), оглушает в пределах объем*2 тайла.

Unit Cap: ∞

Разная информация

  • Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значением двух температур. Итак, если у вас есть 10мл N-вещества 400K, смешанное с 1мл X-Вещества 300K, результатом будет ((10*400 + 1*300)/11) = 390K.
  • Многие химические реакции могут происходить не только в пробирке, но и в твоем кровотоке. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой.
  • large grenade (большая граната) может вызывать детонацию слаймовых экстрактов. Для этого возьмите экстракт слайма по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазмой, кровью или водой) и дайте ей разорваться.

Использование за трейтора

Это всего лишь практическое применение гранаты. Придумайте творческие способы посылать людям гранаты, комбинируйте оглушения с другими вредными эффектами, делайте гранаты, чтобы уйти от СБ, всё, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать на практике в полевых условиях.