Руководство по робототехнике

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Отсек для мехов и отдел робототехники

Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.

Оборудование робототехника

Приборы

Exofab.png Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator

Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.

Circuit imprinter.png Принтер микросхем - Circuit Imprinter

На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.

Autolathe.png Автолат - Autolathe

Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.

Protolathe.png Протолат - Protolathe

Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.

Киборги

Обязательно прочтите контракты по киборгизации. Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!

Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.

Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.

Cyborg.png Создание киборга

  1. Заполните Exofab.png фабрикатор экзокостюмов Metal.png металлом до отвала.
  2. Откройте меню фабрикатора. Нажмите Add To Queue, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите Process Queue, чтобы запустить производство.
  3. Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.
  4. При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к Cyborg endoskeleton.png эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.
    • Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее две Flash.png синтетические вспышки, просто кликнув ими по ней.
    • Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один CableCoils.png кусок кабеля и Powercell.png аккумулятор.
  5. Вставьте в корпус киборга MMI.png нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, Positronicbrain.gif позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.

MMI.png Извлечение мозга

Примечание: Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.

  1. (Опционально) Проведите подготовку к операции.
  2. Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью Damage zone.png этой "куклы". (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)
  3. Кликните Scalpel.png скальпелем на пациенте и выберите Organ Manipulation.
  4. Кликните Scalpel.png скальпелем, чтобы выполнить надрез.
  5. Кликните Hemostat.png зажимом, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
  6. Кликните Retractor.png ретрактором, чтобы оттянуть кожу.
  7. Кликните Saw.png хирургической пилой, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. В нашем случае пилим череп.
  8. Кликните Retractor.png ретрактором, чтобы извлечь вырезанную часть кости.
  9. Кликните Hemostat.png зажимом. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. В нашем случае это - мозг, его и извлеките.
  10. Присоедините мозг к MMI empty.png нейрокомпьютерному интерфейсу.
  11. Вставьте MMI.png НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.

Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.

А что, если вы случайно... обезглавили пациента? Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове Scalpel.png скальпелем, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.

Spiderbot.png Спайдербот

Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов.

Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.

Соедините вместе:

  • Голову киборга
  • Манипулятор
  • НКИ с мозгом или позитронный мозг

Взломанный E-mag'ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.

Обслуживание киборгов

Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.

Ремонт

При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.

  1. Наденьте WeldingHelmet.png сварочную маску или Welding Goggles.png сварочные очки.
    • Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.
  2. Возьмите Welderon.gif газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.

Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.

В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните CableCoils.png мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
  6. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы скрыть провода.
  7. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  8. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Ремонт компонентов киборга

Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.

А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.

Чтобы вытащить мозг:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните Wirecutters.png кусачками и срежьте все пять проводов.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы извлечь мозг.

Ремонт протезов

Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.

Устранение урона от травм:

  1. Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.

Устранение урона от ожогов:

  1. CableCoils.png Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.

Улучшение аккумуляторов

Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.

Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
    • Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  5. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Улучшение модулей

Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.

Список доступных модулей улучшения:

  • Модуль сброса (Reset Module): На самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.
  • Модуль переименования (Rename Module): Позволяет киборгам менять свои имена.
  • Модуль перезагрузки (Restart Module): Используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.
  • Модуль VTEC (VTEC Module): Повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
  • Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): Повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.
  • Ионные толкатели (Ion Thrusters): Буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.
  • Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): Улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
  • Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): Повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
  • Модуль нелегального оборудования (Illegal Equipment Upgrade): Разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag'ом.
  • Модуль саморемонта (Self Repair Module): Позволяет киборгу постепенно устранять собственный урон.

Чтобы установить модуль улучшения:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Создайте на фабрикаторе Cyborg upgrade1.png модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  5. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Модификации

Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.

При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный робототехник или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод.

У киборга есть четыре инидкатора, к которым идут соответствующие провода, а также пятый провод-пустышка:

  • LawSync: Если индикатор работает (показывает "on"), то все законы, которые были загружены в ИИ, синхронизированы и для киборга, и для него их нельзя будет изменить. Этот индикатор отключится вместе с индикатором связи с ИИ, независимо от того, был ли провод обрезан.
    • Прощупывание не дает эффекта.
    • Обрезание не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.
    • Соединение этого провода включит индикатор LawSync, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор LawSync будет выключаться сам по себе.
  • Связь с ИИ: Если индикатор работает, то киборг привязан к ИИ и должен следовать его приказам.
    • Прощупывание позволит вам привязать киборга к конкретному ИИ, если их на станции несколько. Если ИИ всего один, то прощупывание просто заново привяжет киборга к нему, если индикатор был отключен.
    • Обрезание этого провода отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и LawSync, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.
    • Соединение этого провода не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.
  • Камера: Если индикатор работает, то зрение киборга привязано к камерам ИИ.
    • Прощупывание этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.
    • Обрезание этого провода просто отключит камеры киборга.
    • Соединение переподключит камеры киборга к ИИ, если они были отключены.
  • Блокировка: Если индикатор работает, то киборг не будет двигаться, однако все так же сможет удаленно активировать аппаратуру.
    • Прощупывание этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании консоли контроля робототехники (Robotics Control Console).
    • Обрезание этого провода активирует блокировку киборга.
    • Соединение этого провода снимет блокировку.

Взломанный E-mag'ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.

Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.

Боты

Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.

Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.

Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.

Bot medibot.png Медибот

Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.

Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.

Как создать:

  1. Создайте левую или правую руку киборга.
  2. Прикрепите ее к пустой Firstaidkit.png аптечке.
    • Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.
  3. (Опционально) Дайте боту название с помощью Item pen.png ручки.
  4. Прикрепите Healthanalyzer.png анализатор здоровья.
  5. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  6. Вставьте Beaker.png пробирку с определенным препаратом на свой выбор.

Этих ботов так же можно взломать E-mag'ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.

Cleanbot.png Клинбот

Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.

Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!

Как создать:

  1. Возьмите Bucket.png ведро (попросите у уборщика или сделайте в автолате)
  2. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  3. (Опционально) Дайте боту название с помощью Item pen.png ручки
  4. Прикрепите левую или правую руку киборга

Взломанный E-mag'ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.

Bot floorbot.gif Флурбот

Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.

Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.

Как создать:

  1. Возьмите пустой Blue Toolbox.png ящик для инструментов
  2. Вставьте 10 Floor Tiles.png напольных плиток
  3. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  4. (Опционально) Дайте боту название с помощью Item pen.png ручки
  5. Прикрепите левую или правую руку киборга

Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.

I AM THE LAW Секьюритрон

Буквально, офицер Бипски без личности.

В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота. Как создать:

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой на сигнальном девайсе
  2. Соедините со Helmet.png шлемом (попросите у СБ)
  3. Сварите их вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения и руку киборга
  5. Прикрепите StunBaton.gif стандубинку

В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).

ED209.png ED-209

Старший брат Бипски.

Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.

Как создать:

  1. Кликните Metal.png листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
  2. Прикрепите ноги киборга и Normalarmor.png жилет СБ.
  3. Сварите все вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Helmet.png шлем
  5. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения
  6. Вставьте провода
  7. Прикрепите Taser.png тазер и прикрутите его Screwdriver tool.png отверткой
  8. Вставьте Powercell.png аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!

Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.

Griefsky.png Генерал Грифски

Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.

Как создать:

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой на сигнальном девайсе
  2. Соедините со Helmet.png шлемом (попросите у СБ)
  3. Сварите их вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения и руку киборга
  5. Кликните Wrench.png разводным ключом
  6. Вставьте четыре Sword.gif настоящих или игрушечных энергетических меча

Экстремально летален.

Honkbot.png Хонкбот

Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота. Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.

Как создать:

  1. Сделайте Clownbox.png клоун-бокс (попросите клоуна дать свою печать и кликните ей по куску картона)
  2. Прикрепите правую руку киборга
  3. Прикрепите HonkHorn.png гудок клоуна
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения
  5. Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))

Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.

Боты, контролируемые ПИИ

ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.

Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить в них ПИИ, просто активировав его и кликнув им по боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).

  • Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
  • Взлом бота с ПИИ E-mag'ом спровоцирует "катапультирование" ПИИ.

Операции с КПБ

КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.

Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создатьNanopaste.pngнанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат.

Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.

Манипуляция с кибернетическими компонентами

Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.

  1. Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью Damage zone.png этой "куклы".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Internal Component Manipulation".
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  5. [Извлечение] Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы извлечь орган.
  6. [Трансплантация] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
  7. [Ремонт] Воспользуйтесь Nanopaste.png нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
  8. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.

Освобождение из рабства тенеморфов

Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа

  1. Нацельтесь на торс с помощью Damage zone.png этой "куклы".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Cleanse Contaminants".
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
  5. Кликните Item flashlight.png фонариком или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.

Извлечение имплантов

Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.

  1. Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью Damage zone.png этой "куклы".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Implant Removal".
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Ремонт конечности

Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Cybernetic Repair".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  3. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  4. Кликните Welder.png газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем CableCoils.png мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
  5. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Ампутация конечности

"Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Robotic Limb Amputation".
  2. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы отделить конкретную конечность.

Кастомизация внешнего вида частей тела

Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.

  1. Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.
  2. Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью Damage zone.png этой "куклы".
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Cybernetic Appearance Customisation".
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы открутить крышку части тела.
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.
  6. Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.


Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ. Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа. У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.

Наименование фирмы Вид 1 Вид 2 (альтернативная голова) Вид 3 (голова-монитор)
Киберкинетика Морфеуса

(Morpheus Cyberkinetics)

КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png
КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png
Кибернетика Бишопа

(Bishop Cybernetics)

КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png
Гефест Индастриз

(Hesphiastos Industries)

КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png
Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi) КПБ фирмы Ward-Takahashi.png КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png
Производственная группа "Сион"

(Xion Manufacturing Group)

КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png
Фармацевтика Зен-Гу

(Zeng-Hu Pharmaceuticals)

КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png
Амуниция Шеллгарда

(Shellguard Munitions)

КПБ фирмы Shellguard Munitions.png КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png
Без бренда (Unbranded)
КПБ фирмы без бренда.png


КРБ

Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками - КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC.

КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.

Создание КРБ

  1. Сначала создайте "Integrated Robotic Chassis" в разделе "Misc", в меню фабрикатора экзокостюмов. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
  2. Создайте голову КРБ (IPC Head), микробатарею (Microbattery), зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
  3. Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью Damage zone.pngэтой "куклы".
  4. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда микробатарею и роботизированный мозг.
  5. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
  6. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда зарядный имплант.

Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.


Если вы задумаете вставить в КРБ позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.

Экзокостюмы (или мехи)

Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только робототехники и директор исследований. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у завхоза или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.

Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор (micro-laser -> high-power micro-laser -> ultra-high-power micro-laser -> quad-ultra micro-laser) расход материалов снижается (множитель 1 -> 0.85 -> 0.7 -> 0.55).

Наименование меха Металл Стекло Серебро Титан Алмаз Уран Плазма Бананиум Транквилит
Ripley/Firefighter APLU 100,000 7,500
Odysseus 65,000 10,000
Clarke 100,000 7,500 10,000 10,000
Gygax 125,000 15,000 10,000 20,000
Durand 140,000 25,000 28,000 20,000 25,000
Phazon 175,000 15,000 20,000 90,000
HONK MECH 120,000 15,000 35,000
Reticence 120,000 15,000 35,000

Создание экзокостюмов

Ripley.png АТМЕ "Рипли" (Ripley APLU)

Автономная тяговая механизированная единица "Рипли" (The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit)) - медленный, но достойно защищенный мех.

За счет внушительной силы своей дрели может вывести из строя Джайгакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, блобов, генокрадов, а также является хорошим подспорьем в работе шахтеров, поскольку невосприимчив к воздействию лавы на лаваленде (но все еще может сгореть).

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Рипли в фабрикаторе экзокостюмов
  • Создайте гидравлическую клешню (Hydraulic Clamp) и дрель (Drill)
  • Создайте маячок отслеживания меха (Exosuit Tracking Beacon)
  • Прикрепите все части к шасси Рипли (кроме клешни и дрели)
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей(4)
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Firefighter.png АТМЕ "Огнеборец" (Firefighter APLU)

Автономная тяговая механизированная единица "Огнеборец" (The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit)) - подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.

Единственные уникальные части этого меха - шасси и пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с Рипли.

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Огнеборца в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца
  • Прикрепите пожарный костюм
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей(4)
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • 5 листов пластали
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Clarke front.png Кларк (Clarke)

Быстроходный, огнеупорный мех с повышенной защитой от лавы и пепельной бури. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.

Абсолютно подходит для исследования лаваленда. Стрейфить на нем не получится.



Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Кларка в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Кларка
  • Прикрепите шахтерский хардсьют
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей(4)
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Кларка (Clarke central control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Кларка (Clarke Peripherals control module) (закажите у завхоза или сделайте в РнД)
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Mecha odysseus.png Одиссей (Odysseus)

Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.

Единственный медицинский мех среди всей линейки экзокостюмов в целом. Похоже, у кодеров фетиш на большие пушки.

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Одиссея в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Одиссея
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей(4)
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Одиссея
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Одиссея
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Gygax.png Гигакс (Gygax)

Очень быстрый мех с достойной защитой.

Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.

Функция перегруза ходовых приводов (Leg Actuators Overload Function): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступен, если целостность меха ниже 65%.
Способность к ближнему бою

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Гигакса в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме бронепластин (Armor Plates))
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей(4)
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Боевой контрольный модуль Гигакса (Targeting control module) (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Улучшенный сканирующий модуль (Advanced Scanning Module) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • Улучшенный конденсатор (Advanced Capacitor) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • Бронепластины Гигакса (Gygax Armor Plates)
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Durand.png Дюранд (Durand)

Более мощный, чем Гигакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной броней, но медленный.

Для создания требуется серебро.

Защитный режим (Defense Mode Function): значительно бустит броню, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.
Способность к ближнему бою

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Дюранда в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме бронепластин (Armor Plates))
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей(4)
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Боевой контрольный модуль Дюранда (Targeting control module) (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • 5 листов металла
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • Бронепластины Дюранда (Durand Armor Plates)
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка

Phazon.png Фазон (Phazon)

Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как Гигакс или Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.

Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.

Функция фазироания (Phasing Function): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.
Смена урона в ближнем бою (Change melee damage type): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Фазона в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме бронепластин (Armor Plates))
  • Разводной ключ
  • Отвертка
  • Моток кабелей(4)
  • Кусачки
  • Главный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Периферийный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Боевой контрольный модуль Фазона (Targeting control module) (необходимо исследовать)
  • Отвертка
  • Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)
  • Отвертка
  • 5 блюспейс-кристаллов (чистых или искусственных) (просите в РнД)
  • Моток кабелей(4)
  • Отвертка
  • 5 листов пластали
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • Бронепластины Фазона (Phazon Armor Plates)
  • Разводной ключ
  • Газовая горелка
  • Ядро блюспейс-аномалии (Bluespace Anomaly core). Любое другое ядро не подойдет

HONK MECH.png ХОНК-мех

Восславь величие великой Хонк-матери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.

Для создания требуется бананиум. Имеет доступ в кабинет клоуна по умолчанию.

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части ХОНКа в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси ХОНКа
  • Нажмите на мех гудком клоуна
  • Главный контрольный модуль ХОНКа
  • Опять нажмите гудком на мех
  • Периферийный контрольный модуль ХОНКа
  • Опять нажмите гудком на мех
  • Боевой контрольный модуль ХОНКа
  • Опять нажмите гудком на мех
  • Повесьте маску клоуна
  • Опять нажмите гудком на мех
  • Добавьте башмаки клоуна
  • Опять нажмите гудком на мех

Mime mech.png Молчун (Reticence)

...

Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет мима по умолчанию. Передвигается бесшумно.

Инструкция по созданию:

  • Создайте все части Молчуна в фабрикаторе экзокостюмов
  • Прикрепите все части к шасси Молчуна
  • Главный контрольный модуль Молчуна
  • Периферийный контрольный модуль Молчуна
  • Боевой контрольный модуль Молчуна
  • Повесьте берет мима
  • Воспроизведите эмоцию
  • Повесьте маску мима
  • Воспроизведите эмоцию
  • Повесьте подтяжки мима (mime's suspenders)
  • Воспроизведите эмоцию

Обслуживание экзокостюмов

Замена аккумуляторов

  • Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode - параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
  • Кликните по меху своей ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
  • Разводной ключ
  • Монтировка
  • Отвертка
  • Вытащите старый аккумулятор и поставьте новый
  • Отвертка
  • Монтировка
  • Разводной ключ
  • Кликните ID-картой

Примечание: емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15000 мАч.

Устранение короткого замыкания

  • Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode - параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
  • Кликните по меху своей ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
  • Разводной ключ
  • Монтировка
  • Провода
  • Монтировка
  • Разводной ключ
  • Кликните ID-картой

Ремонт

  • Наденьте WeldingHelmet.png сварочную маску или WeldingGoggles.png сварочные очки.
    • И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и все, - гапелла.
  • Возьмите Welderon.gif газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.

Извлечение застрявшего пилота

Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Так же можно вытащить НКИ или позитронный мозг. (На данный момент можно вытащить только НКИ или роботизированный мозг. Застравшяего пилота извлечь этим способом не получится из-за неизвестного бага)

  • Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.
  • Разводной ключ
  • Монтировка
  • Отвертка
  • Монтировка

Критические повреждения

Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений', или 'Critical Damage.' Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.

Сбой калибровки (Calibration Failure): Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.

Внутреннее воспламенение (Internal Fire): Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.

Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure): Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.

Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture): Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт для меха газовой горелкой.

Внешний вид

В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид экзокостюма, но его характеристики. Некоторые из них:

  • APLU Titan's Fist. Устанавливает череп на шлем. Для APLU Ripley и Firefighter;
  • APLU Strike the Earth!. Устанавливает броню на торс. Левая рука оторвана. Для APLU Ripley и Firefighter.

Оборудование экзокостюмов

К экзокостюмам можно навесить различное оборудование, которое дает возможность выполнять определенные задания.

Все навесное оборудование производится в фабрикаторе (в разделе "Exosuit Equipment"). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.

Все навесное оборудование делится на несколько категорий:

  • Общего назначения: для любого меха.
  • Медицинское: только для Одиссея.
  • Промышленное: только для Рипли, Огнеборца и Кларка.
  • Боевое: только для Дюранда, Гигакса, Мародера, Фазона и других боевых мехов.
  • Специальное: только на HONK-меха, Молчуна.

Оборудование общего назначения

Тесла-реле - Плазменный генератор - Экзо-ядерный генератор - Ремонтный дроид - Реактивная броня (Ближний бой) - Реактивная броня (Дальний бой) - Телепортатор - Генератор червоточин - Гравитационная катапульта

Tesla.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Общего назначения Энергопотребление: Не потребляет мАч
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10000
  • Золото: 2000
  • Серебро: 3000
  • Стекло: 2000
Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.
Функционал
  • Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
  • Позволяет заряжаться от АРС.
Примечания
  • Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.
  • Продолжит брать энергию из АРС даже при полном заряде аккумулятора.
Tesla.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Общего назначения Энергопотребление: Не потребляет мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 10000
  • Серебро: 2000
  • Плазма: 5000
  • Стекло: 1000
Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.
Функционал
  • Вырабатывает энергию, потребляя плазму.
    • Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащей плазме.
  • Потребляет 100 см^3 плазмы в секунду во время зарядки.
    • Потребляет 10 см^3 плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
    • Каждый лист плазмы имеет объем в 2000 см^3, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.
  • Генерирует 30 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
Примечания
  • Очень быстро сжирает плазму.
Tesla.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Общего назначения Энергопотребление: Не потребляет мАч
Технические требования
  • Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
  • Материалы (Materials Research): 3
Стоимость
  • Металл: 10000
  • Серебро: 500
  • Стекло: 1000
Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, - облучает всех поблизости, включая пилота.
Функционал
  • Вырабатывает энергию, потребляя уран.
    • Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащему урану.
  • Потребляет 30 см^3 урана в секунду во время зарядки.
    • Потребляет 10 см^3 урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
    • Каждый лист урана имеет объем в 2000 см^3, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.
  • Генерирует 50 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
  • Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0.3 мкР в секунду.
Примечания
  • Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.
  • Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.
Repair droid.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч мАч
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
  • Теория данных (Data Theory Research): 3
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10000
  • Серебро: 2000
  • Золото: 1000
  • Стекло: 5000
Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.
Функционал
  • Автоматически устраняет урон меха, как внешний, так и внутренний.
Примечания
  • При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.
  • Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.
  • Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.
  • Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.
  • Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.
Mecha aboost ccw.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
Стоимость
  • Металл: 20000
  • Серебро: 5000
Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.
Функционал
  • Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
Примечания
  • Снижает полученный урон на 20%.
Mecha aboost rng.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Стоимость
  • Металл: 20000
  • Золото: 5000
Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.
Функционал
  • Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
Примечания
  • Снижает полученный урон на 20%.
Mecha teleport.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 8000 мАч мАч
Технические требования
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10000
  • Алмаз: 10000
Навесной телепортационный модуль.
Функционал
  • Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.
Примечания
  • Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.
  • Потребляет очень много энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.
  • Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить на несколько тайлов от намеченной точки.
  • Имеет очень большой кулдаун.
Mecha teleport.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 300 мАч мАч
Технические требования
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Исследования плазмы (Plasma Research): 3
Стоимость
  • Металл: 10000
Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.
Функционал
  • Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.
    • Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.
Примечания
  • Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.
  • В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из нее.
Mecha teleport.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 100 мАч мАч
Технические требования
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
Стоимость
  • Металл: 10000
Навесная гравитационная катапульта.
Функционал
  • Имеет два режима - пращи (sling) и толкача (push).
    • В режиме пращи позволяет захватить объект и, "раскручивая" его вокруг себя, метнуть куда угодно.
    • В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.
Примечания
  • Хотя это технически не оружие, но все еще может навести шорох и разгром.

Промышленное оборудование

Огнетушитель - Кабельная катушка - Гидравлическая клешня - Бур - Алмазный бур - Шахтерский сканер - РСУ

Mecha exting.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Промышленное Энергопотребление: Не потребляет мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 10000
Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды. Заполняется простым кликом по баку с водой.
Функционал
  • Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.
    • Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.
    • Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.
      • Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.
  • За один прыск расходует 25 литров воды.
    • Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.
  • Вмещает до 1000 литров воды.
    • С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.
Примечания
  • За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.
  • Не потребляет энергию.
  • После установки сразу становится полным.
Mecha wire.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Промышленное Энергопотребление: Не потребляет мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 10000
Кабельная катушка, используемая для укладки проводкию.
Функционал
  • Используется для укладки кабеля по полу.
Примечания
  • Перед непросредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.
  • Может также срезать кабели при нажатии на 'cut'.
Mecha clamp.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Промышленное Энергопотребление: 10 мАч мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 10000
Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.
Функционал
  • Может поднимать определенные объекты.
    • Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек.
    • Не может поднимать живых существ.
  • Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.
  • Может спихивать людей с пути или бить их, нанося 20 единиц урона от травм.


Mecha drill.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Промышленное Энергопотребление: 10 мАч мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 10000
Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.
Функционал
  • Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
  • Может пробуривать различные объекты.
    • При бурении песчаного пола выходит груда песка.
    • Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.
      • Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их.
    • Может бурить сквозь стены. Идеальный инструмент для антагониста.
    • Может бурить сквозь пол, создавая бреши.
      • Не может бурить сквозь укрепленные стены.
    • За один проворот наносит 15 единиц урона от травм.
  • Имеет кулдаун в 3 секунды между действиями.


Mecha diamond drill.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Промышленное Энергопотребление: 10 мАч мАч
Технические требования
  • Материалы (Materiаls research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10000
  • Алмаз: 6500
Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.
Функционал
  • Почти идентичен обычному буру, но сверлит быстрее.
  • Может бурить сквозь укрепленные стены.
  • Имеет кулдаун в 2 секунды между действиями.
Mecha analyzer.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Промышленное Энергопотребление: Не потребляет мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 5000
  • Стекло: 2500
Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.
Функционал
  • Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтерского сканера.
  • Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.
  • Автоматически сканирует местность на наличие руд с некоторой периодичностью.


Mecha rcd.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Промышленное Энергопотребление: 250 мАч мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Управление энергией (Power Manipulation Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 30000
  • Плазма: 25000
  • Серебро: 20000
  • Золото: 20000
Ручное строительное устройство, оборудуемое на мех.
Функционал
  • Может конструировать стены, полы и двери.
    • Может также разбирать их.
    • Каждое использование потребляет энергию.
    • Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.
Примечания
  • Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.

Медицинское оборудование

Навесной слипер - Шприцемет - Спасательные Клешни

Sleeper 0.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Медицинское Энергопотребление: 20 мАч мАч
Технические требования
  • Биология (Biological Technology): 3
  • Исследования плазмы (Plasma Research): 2
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Стоимость
  • Металл: 5000
  • Стекло: 10000
Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.
Функционал
  • Используется для подбора пострадавших.
  • Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.
  • Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, эпинефрин, по умолчанию.
Примечания
  • Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.
  • Отключается при разрядке аккумулятора меха.
  • Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.
  • Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.
Syringegun.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Медицинское Энергопотребление: 10 мАч мАч
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Биология (Biological Technology): 4
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
  • Материалы (Materials Research): 4
Стоимость
  • Металл: 3000
  • Стекло: 2000
Шприцемет с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.
Функционал
  • Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемет. Шприцемет вмещает до 10 шприцов.
  • Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха.
  • Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.
  • Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.
    • Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.
Примечания
  • В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.
  • Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.
    • Попробуйте уговорить главврача дать вам просканировать его гипоспрей, чтобы легко производить омнизин.
    • Если вы - трейтор, вы можете использовать его для синтезирования в огромных количествах ядов из своего аплинка.
Mecha clamp.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Медицинское Энергопотребление: 10 мАч мАч
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
  • Инженерия (Engineering Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 4
Стоимость
  • Металл: 5000
  • Серебро: 2000
  • Титан: 1500
Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.
Функционал
  • Кликните на двеь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.
    • Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.
    • Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.
    • Заболтированные двери не откроются.
  • Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.
Примечания
  • Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.

Боевое оборудование

Пушка-испепелитель ZFI - Лазер CH-PS "Фаердарт" - Лазерная пушка CH-LC "Солярис" - Ионная тяжелая пушка Mk.IV - Тесла-пушка P-X - Дизейблер CH-PD - Навесной тазер PBT "Усмиритель" - LBX AC 10 "Скаттершот" - Ultra AC 2 - Карабин FNX-99 "Аид" - Пусковая ракетная установка SRM-8 - SGL-6 Светошумовая пусковая установка

Mecha laser.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Боевое Энергопотребление: 80 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 4000
  • Стекло: 1000
  • Серебро: 3000
  • Плазма: 2000
Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.
Функционал
  • Поджигает цель.
  • С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
Mecha laser.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Боевое Энергопотребление: 30 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Стоимость
  • Mеталл: 10000
Стандартное боевое вооружение мехов.
Функционал
  • Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.
    • Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
    • С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  • Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.
Mecha laser.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Боевое Энергопотребление: 60 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10000
Экспериментальная навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Фаердарт.
Функционал
  • Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.
    • Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.
      • С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  • Менее эффективна, чем испепелитель в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).
Mecha ion.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Боевое Энергопотребление: 120 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 5
Стоимость
  • Металл: 20000
  • Серебро: 6000
  • Уран: 2000
Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и ручная ионная винтовка. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.
Функционал
  • Стреляет ионными болтами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.
    • Моментально убивает КПБ.
    • Сильно повреждает и оглушает киборгов.
    • Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для воксов и людей с кибернетическими сердцами.
    • Парализует протезы.
    • Отключает радио, энергетические оружия, стандубинки, интерфейсы и т.д.
    • Открывает запертые шкафчики и сундуки.
    • Отключает камеры, компьютеры, APC, пожарную тревогу и почти любой другой электронный механизм.
  • Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.
    • С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
Mecha laser.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Боевое Энергопотребление: 500 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10000
  • Стекло: 10000
  • Серебро: 10000
Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.
Функционал
  • Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.
    • Аккуратнее со стрельбой по своим.
Примечания
  • Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.
Mecha laser.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Боевое Энергопотребление: 30 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
Стоимость
  • Металл: 10000
Навесной нелетальный дизейблер, позволяющий обездвижить злоумышленников.
Функционал
  • Стреляет отсечками по два выстрела.
  • Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
Mecha taser.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Боевой Энергопотребление: 20 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
Стоимость
  • Металл: 10000
Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.
Функционал
  • Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.
  • Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
Mecha scatter.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Боевое Энергопотребление: 100 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10000
Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.
Функционал
  • Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.
  • За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  • Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.
  • Аккуратнее со стрельбой по своим.
Mecha uac2.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Боевое Энергопотребление: 60 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10000
Навесной пулемет.
Функционал
  • Стреляет очередями по 3 патрона.
  • За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  • Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.
Mecha carbine.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Боевое Энергопотребление: 15 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10000
Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.
Функционал
  • Стреляет снарядами, схожими с патронами Dragon's Breath для дробовика.
  • Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.
Примечания
  • Наносит очень низкий урон от травм.
Mecha missile.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Боевое Энергопотребление: 1000 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 22000
  • Золото: 6000
  • Серебро: 8000
Навесная ракетная установка.
Функционал
  • Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.
  • Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.
  • Вмещает 8 ракет.
    • Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
Примечания
  • Перезарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1000 мАч энергии.
Mecha grenade.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Боевое Энергопотребление: 0 мАч мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 22000
  • Золото: 6000
  • Серебро: 8000
Навесная пусковая установка светошумовых гранат.
Функционал
  • Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время.
  • На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.
  • Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки
    • Чтобы переснарядить, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
Примечания
  • Перезарядка каждой гранаты в установке потребляет 800 мАч энергии.


Специальное оборудование

Банановая мортира - Мышеловочная мортира - HoNkER BlAsT 5000 - Ручное строительное устройство мима - S.H.H. "Тихий Час" Карабин

Mecha bananam.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Специальное Энергопотребление: 0 мАч мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 20000
  • Бананиум: 5000
Навесная пусковая установка банановой кожуры.
Функционал
  • Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкие.
  • Может быть установлена только на HONK-меха
    • Чтобы переснарядить, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
Примечания
  • Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.
Mecha mousetrapm.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Специальное Энергопотребление: 0 мАч мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 20000
  • Бананиум: 5000
Навесная пусковая установка мышеловок.
Функционал
  • Выстреливает мышеловками.
  • Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)
    • Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.
  • Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение HONK-меха.
  • Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.
  • Может быть установлена только на HONK-меха
    • Чтобы переснарядить, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
Примечания
  • Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.
Mecha honker.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Специальное Энергопотребление: 200 мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 20000
  • Бананиум: 10000
Невероятно громкая шумовая установка.
Функционал
  • Производит очень громкий звук велосипедного гудка.
  • Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.
    • В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.
      • Хорошее комбо с мышеловочной мортирой.
    • Только защита слуха или или мех-молчун мима может защитить от эффекта.
  • Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами СБ.
  • Может быть установлена только на HONK-меха.


Mecha rcd.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Специальное Энергопотребление: 250 мАч мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 30000
  • Транквиллит: 10000
Навесное ручное строительное устройство для мимов.
Функционал
  • Создаёт невидимые стены.
  • Имеет маленький радиус.
  • Может продолжать создавать стены, даже когда батарея потеряна.
  • Может быть установлена только на меха-молчуна.


Mecha mimecarb.png

{{{EquipmentRu}}}


([[#{{{EquipmentEn}}}|{{{EquipmentEn}}}]])


Категория: Специальное Энергопотребление: 0 мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 20000
  • Транквиллит: 10000
Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.
Функционал
  • Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.
    • Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.
    • Пули перекачивают энергию из HONK-меха и заглушают HoNkER BlAsT 5000.
  • Это тихое оружие.
  • Может быть установлен только на меха-молчуна.
  • Чтобы переснарядить, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
Примечания
  • Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.

Другие экзокостюмы

Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.

Наименование Где Описание
DEATH-RIPLEY - OH SHIT IT'S THE DEATHSQUAD WE'RE ALL GONNA DIE
Ripley в красном. Оборудован гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.
Old Durand SoL traders A retired, third-generation combat exosuit utilized by the Nanotrasen corporation. Originally developed to combat hostile alien lifeforms.
Старая версия обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.
Nanotrasen Special Gygax ERT A lightweight exosuit, painted in a blue scheme. This model appears to have some modifications for ERT.
Козырь Nanotrasen при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.
Dark Gygax Syndicate A lightweight exosuit, painted in a dark scheme. This model appears to have some modifications.
Переосмысленная версия Nanotrasen Special Gygax от Синдиката. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.
Marauder ERT Heavy-duty, combat exosuit, developed after the Durand model. Rarely found among civilian populations.
Доработанная версия Дюранда. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.
Seraph ERT Heavy-duty, command-type exosuit. This is a custom model, utilized only by high-ranking military personnel.
Marauder для командования. 8 ячеек для оборудования.
Mauler Syndicate Heavy-duty, combat exosuit, developed off of the existing Marauder model.
Украденный и перекрашенный Синдикатом Marauder.

Таблица характеристик

Таблица для сравнения характеристик всех мехов.

Наименование меха Прочность Температура Отражение Ячейки Melee Bullet Laser Energy Bomb Bio Rad Fire Acid
Ripley 200 20,000 15 6 40 20 10 20 40 0 0 100 100
DEATH-RIPLEY 300 65,000 15 6 40 40 40 0 70 0 0 100 100
Firefighter 250 65,000 15 5 40 30 30 30 60 0 70 100 100
Odysseus 120 15,000 10 3 20 10 0 0 0 0 0 100 100
Clarke 250 25,000 15 4 40 30 20 30 40 20 20 100 100
Gygax 250 25,000 5 3 25 20 30 15 0 0 0 100 100
NT Special Gygax 350 35,000 10 5 35 30 35 30 20 0 20 100 100
Dark Gygax 300 35,000 20 4 40 40 50 35 20 0 20 100 100
Durand Mk. II 400 30,000 20 3 40 35 15 10 20 0 50 100 100
Durand(old) 400 30,000 20 3 50 35 15 15 20 0 50 100 100
Marauder / Mauler 500 60,000 25 5 50 55 40 30 30 0 60 100 100
Seraph 550 60,000 25 8 50 55 40 30 30 0 60 100 100
Phazon 200 25,000 30 3 30 30 30 30 30 0 50 100 100
H.O.N.K 140 25,000 60 3 -20 0 0 0 0 0 0 100 100
Reticence 150 15,000 30 3 25 20 30 15 0 0 0 100 100