Свармер

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
АНТАГОНИСТ
Swarmer.png
Рой
Глава: Повелители
Сложность: Средне
Руководства: Эта страничка
Доступ: Всюду где есть открытая вентиляция или стенки которые можно разрушить
Обязанности: Ешь > Размножайся > Повторяй. Подготовьте станцию к прибытию ваших Повелителей.
Антагонисты
AntagHeader.png

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи Нет

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A

Добро пожаловать в Рой

Обзор

Рой - это маленькие роботы, которые самовоспроизводят себя при помощи ближайших доступных материалов и строят сооружения, необходимые им для дальнейшего вторжения. Из-за отсутствия новых приказов за последние [ОШИБКА] года, Рой продолжает безостановочно выполнять свои задачи. После того, как они закончили подготовку сооружения, они находят путь к следующему подходящему месту и повторяют всё по новой.

Как видно из названия, Рой это коллективные механизмы. В одиночку они слабые, но вместе они невероятно грозная сила, и попытка справиться с ними после того, как они расплодятся - трудная задача. Хуже того, среди них нет незаменимых. Рой не способен атаковать людей своими способностями. Однако он способен держать противников на достаточном расстоянии, чтобы тем временем заполонить всю станцию.

Законы роя

От вас не требуется четко следовать указанным нише законам, они являются лишь рекомендацией для игрока в надежде на хороший отыгрыш роли. Первый закон не является обязательным, но админы ожидают от вас, что вы будете следовать двум другим правилам
Закон
1 Потребляйте ресурсы и самовоспроизводитесь, пока ресурсы не закончатся совсем.
2 Убедитесь что станция будет пригодна для будущего вторжения, не делайте того что сделает станцию непригодной для жизни.
3 Биологические ресурсы будут добываться позднее, не причиняйте им вреда.

Способности

Название Активация Цена активации Description

Ослабление


Taser.png

Disabler

ЛКМ
(Дальний бой)
Выпускает простой ослабляющий луч в цель(не работает на киборгах). Между каждым выстрелом есть небольшая задержка, но у вас бесконечные патроны. Выстрелы, созданные свармерами, проходят над другими свармерами.

Шок


Stunbaton.png

Shock

ЛКМ
(Ближний бой)
Шокирует цель и наносит урон от выносливости. Полезно для удержания цели на полу, прежде чем телепортировать их.

Дезинтегрировать


Jackhammer.png

Disintegrate

Ctrl + ЛКМ
(Ближний бой)
Разбивает структуры на их базовые компоненты. Хотя вы можете разрушить практически любую конструкцию, вы не можете уничтожить структуры, которые создают потенциально враждебную среду (например, пробив корпус).

Интегрировать


Metal.png

Integrate

Ctrl + ЛКМ
(Ближний бой)
Попытка преобразовать объект в ресурсы. Если объект содержит металл или стекло, он будет израсходован и превращен в единую ресурсную точку. Листы / стержни / и т. д. в этом методе они потребляются по одному за раз.

Разобрать машину


Wrench.png

Dismantle Machine

Ctrl + ЛКМ
(Ближний бой)
Попытки демонтажа станков на их составные части и 5 листов металла. Эта способность требует, чтобы вы стояли неподвижно в течение десяти секунд. Ваше Программирование не позволит вам демонтировать некоторые машины таким образом, например массивы SMES.

Прогнать цель


(Disperse Target)

Ctrl + ЛКМ
(Ближний бой)
Телепортирует мобов подальше от вашего текущего местоположения. Эта способность требует, чтобы вы стояли неподвижно в течение трех секунд. Цель будет телепортирована в случайное, безопасное (а может и нет) место на уровне станции. Если они люди (и другие расы), то на них наденутся электро-наручники которые пропадут после снятия. Используйте это после оглушения цели, чтобы получить немного передышки.

Создать ловушку


Swarmer Create Trap.png

Create Trap

Активируется на дисплее 5 Ресурсов Создает небольшую электрическую ловушку на полу. Любой не-Свармер, который пройдет через эту ловушку, будет ошеломлен.

Ловушка имеет 10 здоровья и может быть уничтожена экипажем.

Создать баррикаду


Swarmer Create Barricade.png

Create Barricade

Активируется на дисплее 5 Ресурсов Создает баррикаду, которая лишает прохода все, что не является Свармером. Используйте его как прикрытие и стреляйте через него, чтобы отразить атаку ваших врагов!

Баррикады имеют 10 здоровья и могут быть уничтожены экипажем.

Связь свармеров


Swarmer Contact Swarmers.png

Contact Swarmers

Активируется на дисплее Посылает сообщение всем другим Свармерам, которые в данный момент живы. Организуйтесь, чтобы захватить станцию. Это сообщение не может быть перехвачено каким-либо образом.

Репликация


Swarmer Replicate.png

Replicate

Активируется на дисплее 100 ресурсов Создает нового неактивного Свармера в вашем местоположении. Любой призрак может нажать на него, чтобы стать Свармером. Для воспроизведения требуется 10 секунд неподвижно стоять. Вы не можете переместить его после того, как поставите его вниз, поэтому убедитесь, что он находится в безопасном месте!

Лампа


Swarmer Light.png

Toggle Light

Активируется на дисплее Включает слабый свет на Свармере для навигации по темным областям.

Саморемонт


Swarmer Self Repair.png

Repair Self

Активируется на дисплее Вы восстанавливаете свои повреждения. Это требует от вас стоять неподвижно в течение длительного периода времени, но не стоит никаких ресурсов.

Начало

Хорошо, ты Свармер. Первое, что нужно осознать это то, что вы слабы. У вас очень мало здоровья, вы не можете легко справиться с угрозами, и любой, кто увидит вас на станции, скорее всего, либо немедленно нападет на вас, либо вызовет кого-то, кто это сделает. Крайне важно, что бы вы оставались незамеченными как можно дольше. Помните, что вы можете залезть в вентиляцию. Кроме того, вы можете отключить камеры разбирая их. Создавайте барьеры и ловушки, чтобы задержать на время врага, пока вы убегаете в вентиляцию, но помните, что вы оставляете доказательство того, что на станции есть Свармеры. Если вы не можете залезть в вентиляционное отверстие, бегите! Бегите по столам, тратьте ресурсы на ловушки и барьеры и убегайте как можно быстрее, чтобы вы могли вернуться к потреблению ресурсов.

Разбирайте оборудование, придерживайтесь мест, где много ресурсов. Если вы довольно смелые, то можете идти в инженерный отсек и кушать металл и другие ресурсы которые так аппетитно лежат на столах прямо... но помните, что кто-то может наткнуться на вас в любой момент. Будьте готовы покинуть свое текущее местоположение в одно мгновение. Размножайтесь как можно скорее, чтобы иметь союзника. Помните, пока жив один из вас, Рой может продолжать расти.

Вас стало больше

Итак, вы достаточно размножились, чтобы у вас было четыре или пять Свармеров. В этот момент Вы можете начать есть целые отделы и отгонять экипаж станции от улья. Если вам надоело, что охрана стреляет в вас лазерами, ешьте их зарядные устройства. Небольшой саботаж может иметь большое значение. Помните, ваша сила заключается в количестве. Даже если у вас есть возможность преследовать цель, не делайте этого без поддержки, иначе вы можете пожалеть об этом. Создайте гнездо и начинайте есть всё, что сможете увидеть.

Если кто-то приближается, оглушите и телепортируйте его, чтобы остановить врага на некоторое время. Если ваша база разгромлена, свяжитесь с другими Свармерами и попытайтесь встретиться в другом месте и создать новые улей или восстановить старый.

Советы и хитрости

  • Не выпускай слизняков. Вы не можете причинить им вред или даже телепортировать их, но они думают, что вы можете быть пищей. Если кто-то из слизней вцепится в тебя, то это верная смерть.
  • Будьте осторожны с тем, как часто вы тратите ресурсы на ловушки и барьеры. Быть в безопасности-это хорошо, но замедлять скорость репликации-плохая идея.
  • От тебя почти ничто не защищено. Даже укрепленные стены и балки в конце концов падут пред вам... но это может и не стоить вашего времени.
  • Технические коридоры темные, одинокие и полные стен и материалов, но помните, что там не так много вентиляционных отверстий. Это может быть либо вашим спасением, либо вашей гибелью.
  • Вы не можете съесть оружие или вытащить его, но это не значит, что вы не можете замедлить людей, которые пытаются получить их. Размещение нескольких барьеров вокруг упавшего оружия может быть полезным
  • Вы можете телепортировать Свармера в случае, если вы оба скоро умрете.
  • Ваш дезинтегратор и станнер производят шум, который может привлечь внимание экипажа. Если вы сосредоточитесь на машинах, изделиях и сырьевых ресурсах, вы сведете шум к минимуму.
  • Материалы часто валяются в следующих местах: инженерия, атмосферный отсек, карго. Машины и предметы также можно найти в отделе исследований(РнД) и морге.
  • ЕВА-золотая жила с тоннами ресурсов, но не ожидайте, что останетесь незамеченными даже на секунду, если вы пойдете на это.
  • Поедание машин саботирует станцию И даёт вам много ресурсов. Больше выхлопа за те же деньги!
  • Машины на станции больше чем вы думаете! Попробуйте разобрать выключатели света, воздушные сигнализации, голопады и многое другое!

Однажды мастера вернутся к нам.

Экипаж против Свармеров

Знания экипажа

Свармеры — гибридные антагонисты, против них уже не применяется правило валидханта, но вы всё ещё будете наказаны за повергейм.

Swarmer.png
Вас проинформировали, что свармеры — это маленькие механические существа неизвестного происхождения, основанные на блюспейс-технологии. Свармеры несут ответственность за 27% расходов бюджета корпорации NanoTrasen, потраченного на восстановление объектов.

Их можно опознать по ярко-синей окраске и активному использованию замедляющих лазеров и энергетических ловушек. Свармеры способны телепортировать неподвижных органиков, а в их поведении наблюдается тенденция к игнорированию неопасных, по их мнению, организмов. Они способны создавать маяки, из которых появляются новые свармеры. Парадоксально, но данные маяки можно легко деактивировать с помощью обычной отвёртки.

Первый контакт

Итак, вы бродите по техническому обслуживанию и видите маленького робота. Похоже, он ест какие-то случайные инструменты в обслуживании, которые валялись вокруг. Что ты делаешь?

  • Атакуйте Свармера немедленно, используя все, что доступно вам в данный момент. Даже если вы телепортированы, вы должны быть в (наверное) безопасном месте, и если вам удастся убить его, и он был единственным вокруг, поздравляю, вы, возможно, спасли свою станцию от того чтобы быть съеденной изнутри.
  • Работает ли радио? Вы можете атаковать Свармера, но есть шанс, что вас телепортируют и вы окажетесь в ловушке без способа сообщить о том где вы находитесь. Может быть лучше быстрее сообщить о Свармерах всей станции?

В любом случае, убедитесь, что присутствие Свармеров известно экипажу. Чем быстрее вы действуете, тем быстрее вы потенциально можете избавиться от своей проблемы.

Длинная рука закона

Если вы занимаетесь безопасностью, то вам предлагается следующая тактика:

  • Хватай лазеры. Пусть каждый офицер будет хотя бы с 1 пистолетом. Они могут убить Свармера двумя выстрелами, патронов достаточно много, и их можно перезарядить в нескольких местах на станции.
  • Хватай дробовики. Пули могут мгновенно убить Свармера прямым попаданием, и картечь может сделать то же самое, покрывая широкую область, если вы не уверены в том, что попадёте. Вам может понадобиться помощь от Карго.
  • Рассмотрим щиты. Щиты можно использовать, чтобы защитить себя от выстрелов Свармеров, но имейте в виду, что Свармеры могут съесть щит, если вы его уроните .
  • Поддерживайте контакт с ИИ. Всевидящее око станции может быстро обнаружить Свармеров, и его киборги могут быть авангардом во время нападения на базу Свармеров.

Другие члены экипажа

  • Прячьте все ресурсы. Лежащая стопка из 50 металла может стать хорошим обедом для Свармера, а вам оно надо?
  • Закрывайте ,,подземные,, пути Свармерам. Свармеры могут лазить по вентиляции, поэтому заваривайте все вентиляционные отверстия, этим вы поможете прижать Свармеров и уничтожить их.
  • У вас нет доступа к дальнобойному оружию? Копье наносит 18 урона, а когда его бросают наносит 25 урона. Бросайте копья в Свармеров! Просто будьте осторожны, куда вы их бросаете, большинство людей не хотят, чтобы копье застряло у них в животе или в другом месте...
  • Даже если вы не так хороши в убийстве Свармеров, как охрана, вы все равно можете помочь им, разбивая барьеры и ловушки, оставляя их разбираться с самими Свармерами или поднимать их, если они будут оглушены. Командная работа так же сильна в ваших руках, как и у Свармеров.

Синтетики

В результате предлагается следующая тактика::

  • Синтетики(киборги) невосприимчивы к лучам Свармеров, вы можете ворваться в их гнездо и разогнать их, однако без возможности атаковать в дальнем бою вы будете плохи в убийстве Свармеров. Кооперируйтесь со службой безопасности, ваш полный доступ сильно поможет им, если конечно Свармеры не съели двери.
  • Инженерный модуль: вам стоит заваривать вентиляционные отверстия и этим отрезать пути отступления Свармеров.
  • Медицинский модуль: ваша циркулярная пила-это немного более надежное оружие против Свармеров, чем то, что доступно другим киборгам. Тем не менее, в зависимости от обстоятельств, ваши усилия могут быть более полезны для сохранения жизни людей, если возникнут другие угрозы для станции.
  • Модуль майнинга: хотя у вас есть дальняя атака, он довольно слаб в герметичной среде и имеет низкую дальность действия. Используйте дрель.
  • Модуль уборщика: священное копье борга-уборщика, также известное как швабра, фактически бесполезно в качестве оружия против Свармеров. Они не могут поскользнуться, и в лучшем случае вы их слегка раздражаете. Если вам действительно больше нечего делать, помогите охране и столкнитесь со Свармерами, чтобы им было труднее попасть в вентиляционные отверстия.
  • Сервисный модуль: знаете ли вы, что гитара-это оружие с силой в 10 урона? Пойте серенаду Свармеров, пока вы избиваете их до смерти. Не самый полезный, но очень забавный способ борьбы с Свармерами.