Драск

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
(перенаправлено с «Драски»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Goldpin.pngДраскGoldpin.png
Drask4.png
Основная информация
Родной мир Урлум
Язык Орлуум (:dr)
Система Раарумваар
Основная информация
Средний рост 235 см
Время жизни Неизвестно
Дыхание Кислород
Игровые Механики
  • Способны усваивать мыльные вещества.
  • Сердце расположено в голове.
  • Чистый криоксадон вместо крови.
Плюсы
  • Хорошо видят в темноте (5м)
  • Очень быстро лечатся от низкой температуры тела, за счет криоксадона вместо крови.
  • Лечатся при вдыхании холодного газа до 1.5 травм и 0.75 ожогов каждые 2 цикла. Максимальное лечение при температуре газа не выше 120К.
  • Не замедляются при низкой температуре тела.
  • Имеют полный иммунитет к повреждениям от низких температур.
  • Урон голых рук повышен до 5-12
  • Могут выносить шлюзы, стекла и решетки с помощью голых рук.
  • 0.8 модификатор опъянения.
  • Хорошо усваивают молочные продукты
Минусы
  • Вспышки наносят увеличенный урон глазам
  • 2.0 модификатор гипоксии
  • 1.5 модификатор ожогов
  • Не могут восстанавливать кровь от железа и физраствора.
  • 3.0 модификатор урона от высокой температуры. Порог начала урона от температуры значительно снижен.
  • +20% замедление скорости инструментов.
  • Кровь - чистый криоксадон, а значит нельзя использовать её для воскрешения из реплика пода.
  • Плохо переносят сладкую и экзотическую пищу

Драск (множ. Драски) — раса гуманоидных хладнокровных существ. Драски происходят с планеты Урлум, покрытой льдом, где средняя температура воздуха составляет −80°С.

Рекомендации к отыгрышу

Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.

При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию.
  • Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.
Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.
Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом.
  • Не отыгрывайте старость.
Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды.
  • Опасайтесь высоких температур.
Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.
  • Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков. Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.
  • Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков. Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.
  • Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях. При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.
  • Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные "плохо сидят в руке".
  • Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.
  • Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли. Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.

Язык и общение

Строение голосовых связок драсков позволяет им беспрепятственно общаться на межгалактическом языке, однако из-за некоторых особенностей гортани у представителей этой расы зачастую проявляется характерный акцент.

В связи с высокой степенью культурной диверсификации на родине драсков, существует много различных языков, которые можно считать «родными» для тех или иных представителей этой цивилизации — в среднем, каждый город-государство за столетия развития выработал свой вариант словаря для повседневного общения. Тем не менее, существует и отдельный способ коммуникации, используемый практически всеми поселениями и сообществами драсков как на Урлуме, так и за его пределами. На текущий момент в ксенокультурологической сфере актуальной является теория о том, что данный язык, именуемый орлуумом, появился на Урлуме ещё в эпоху племенно-общинного строя и с тех пор передавался из поколения в поколение за счет долгожительства и превосходной памяти драсков. И хотя поиск объективных доказательств для данной теории затруднен в связи с особенностями культурного развития цивилизации драсков, сам по себе масштаб распространения орлуума является серьезным аргументом в пользу именно этого варианта его происхождения.

Схема именования

Имена драсков составляются из сочетания трёх слов, разделяемых дефисом. Как и в случае с человеческими именами, используемые слова чаще всего могут быть ассоциированы и переведены с одного из многочисленных языков, используемых цивилизацией драсков; так, например, в имени "Марр-Самм-Оум” все три слова происходят из древнего диалекта виим-вассума — основного языка города-государства Виим-Вааруомуннм — и могут быть приблизительно переведены как “Амбициозный-Справедливый-Судья”. Насколько удалось установить ксенобиологам Nanotrasen, все три слова выбираются произвольным образом при рождении ребенка и не несут смысловой привязки к какой-либо ячейке общества, ровно как и личностным качествам самого драска.

Физиология драсков

С точки зрения анатомии драски являются крупными гуманоидными существами, получившими разум в результате естественных эволюционных процессов около 6000 лет назад. Рост представителей этой расы варьируется от двух до трех метров, вес — от 90 до 160 килограмм. Цвет кожи варьируется от бледно-голубого до темно-синего и чёрного в связи с высоким содержанием в крови пигментов, схожих по строению с гемоцианином. У представителей этой расы нет носа — кислород и прочие газы поступают в организм непосредственно через микроотверстия в эпидермисе. Три глаза, один из которых расположен значительно выше двух других, обеспечивают широкий угол обзора. Рот драска прикрыт четырьмя сравнительно длинными щупальцами, используемыми для захвата пищи, а также выражения некоторых эмоций.

Строение скелета

Представитель расы драсков на службе NanoTrasen
Представитель расы драсков на службе NanoTrasen

Драски антропоморфны, и, как следствие, структура их скелета в некоторых аспектах напоминает таковую у представителей человеческой расы. Ключевые особенности скелета драсков таковы:

  • Плотная структура костей, сформировавшаяся под воздействием повышенной по сравнению с земной гравитации на Орлууме. Из-за этого кости драсков практически невозможно сломать без приложения существенного внешнего давления.
  • Сами кости имеют вытянутую форму, чем отчасти и обусловлен необычайно высокий рост типичного драска.
  • Широкий, приплюснутый череп с тремя глазницами и плотным защитным гребнем, прикрывающим мозг и сердце драска.
  • На руках у драсков — по четыре соразмерно длинных пальца, два из которых противопоставлены. Это, а также непропорциональный размер кисти существа негативно влияет на мелкую моторику при использовании стандартных инструментов, поставляемых NanoTrasen на научные станции и звездолёты.
  • Строение стопы имеет некоторое сходство с человеческим — имеется четко выраженный свод, оба пальца располагаются в передней части и защищены ногтями, а при ходьбе драск использует в качестве опоры всю стопу целиком.

Кожные покровы, нервная система

Эпидермис драсков представлен весьма плотной роговой тканью, по своему составу схожей с кератином. По мере развития организма драска покровная ткань может спонтанно формировать неровности и выступы — шлифовка оной до состояния идеальной гладкости считается одним из стандартов красоты среди драсков. Нервные окончания не достигают поверхностного слоя кожи, в связи с чем легкие удары и ранения, не подкрепленные существенным проникающим действием, практически не причиняют драскам боли — возможно, такая структура эпидермиса была выработана как защитная реакция на суровые ледяные бури, регулярно встречающиеся на поверхности Урлума. С другой стороны, подобное строение оказывает весьма негативное влияние на социальные взаимодействия — драски не способны почувствовать какие-либо прикосновения, что ещё больше ограничивает и без того скудный набор взаимодействий между представителями этой расы. Действительно чувствительных мест на теле драска всего два — описанные ранее щупальца, расположенные на лицах этих существ и прикрывающие их рот, а также шипообразные отростки, растущие попарно из предплечьев драска. Сами “шипы” имеют весьма необычную структуру — они покрыты тонкой креатиновой пленкой и наполнены физиологической жидкостью, в которой прижились многочисленные микроорганизмы. Эти симбионты обладают свойством биолюминесцентности, а находят пропитание они, по-видимому, в поврежденных и мертвых клетках тканей своего носителя, чем и обусловлено столь тонкое покрытие “шипов”. Существенно повышенная по сравнению со всем остальным телом чувствительность отростков делает их весьма важным тактильным органом чувств.

Глаза драсков наполнены той же физиологической жидкостью, что и шипообразные органы на предплечьях. Благодаря живущим в этой жидкости симбиотическим микроорганизмам создается своеобразная внешняя подсветка, индивидуальная для каждого драска и считающаяся в их культуре одним из простых способов быстрой идентификации одного индивида от другого.

Внутренние органы, метаболизм

В сравнении с человеческими, органы Драсков более крупные и лучше защищены от возможных повреждений. За исключением сердца (что обусловлено его необычным строением), каждый орган покрыт плотной, химически измененной серозной оболочкой. Само сердце, на самом деле представляющее из себя три весьма схожих органа кровообращения, заключенных в мягкую оболочку из мышечной ткани, располагается внутри черепной коробки сразу за мозгом, что, вкупе с наличием защитного гребня, обеспечивает ему безопасность.

Вопреки распространенному заблуждению, драски не являются пойкилотермными. Процессы метаболизма в их организме действительно протекают при сверхнизких температурах, достигающих -100 градусов Цельсия, однако окружающая среда при этом не оказывает непосредственного влияния на терморегуляцию тела драска. Находящиеся на спине существа органы, внешне напоминающие две вертикальные полосы желез в районе их лопаток, обеспечивают непрерывный сброс излишнего тепла в окружающую среду методом конвекции, поддерживая стабильную температуру в теле драска. Следует отметить, что данный метод теплообмена, предположительно выработанный эволюционными предками драсков в качестве ответной реакции на сезоны оттепели, периодически наступающие на Урлуме, несовершенен — даже при стандартной комнатной температуре на борту космических объектов NanoTrasen, составляющей +20 градусов Цельсия, в организме драсков наблюдаются признаки существенного замедления метаболизма и начальных стадий анабиоза.

Отдельного упоминания заслуживает уникальный метод очистки крови, характерный исключительно для биологии драсков. В организме драска отсутствует выделенный орган фильтрации; вместо этого в нижней части тела существа располагается так называемый "метаболический фильтр", основной задачей которого является выработка фермента, схожего по составу с криоксадоном. Распространяясь через кровь, данный фермент нейтрализует большинство известных токсинов, а также стимулирует процесс деления клеток, обеспечивая драскам быструю регенерацию повреждений. Следует отметить, что, как и в случае с криоксадоном, даже при комнатной температуре окружающей среды эффект фермента подавляется — таким образом, для ведения полноценной жизнедеятельности драску необходима температура, не превышающая -8 градусов Цельсия.

Репродукция, половые различия

Драски сексуально аморфны — их репродуктивные органы обладают двойным назначением и могут как передавать, так и получать генетический материал партнера. Беременность у оплодотворенного драска протекает в течение 15-ти месяцев, после чего плод рождается в виде детеныша, свободного от яйцевых оболочек. Развитие зародыша потребляет колоссальное количество ресурсов организма, что существенно влияет на дееспособность матери во время беременности и делает необходимыми продолжительные паузы между циклами размножения. Это, а также тот факт, что драски достигают половой зрелости только в 30 земных лет, создает существенный временной разрыв между поколениями и серьезно ограничивает общую численность цивилизации драсков — в частности, на текущий момент совокупная численность населения известных сообществ их родной планеты не превышает 400 миллионов особей; путем экстраполяции было установлено, что в реальности это число может достигать 600 миллионов.

Вследствие вышеописанных особенностей размножения, в культуре драсков отсутствует даже концептуальное разделение полов. Тем не менее, те драски, которые стремятся адаптироваться к более традиционным обществам иногда могут выбрать мужской или женский пол в качестве предпочтительного для них способа идентификации, нося при этом характерную для определенного пола одежду.

Диета

В связи с вышеописанными особенностями метаболизма драсков, их диета весьма специфична и содержит в себе множество нюансов, которые следует учитывать для поддержания продуктивной работы представителей этой расы на сменах. Наиболее предпочтительными для драсков являются блюда и напитки с высоким содержанием молочных продуктов — сыры, блюда с молочной подливкой, милкшейки и так далее. Сладкая и приторная еда, напротив, вызывает у подавляющего большинства драсков резкое отторжение — к примерам таких блюд можно отнести мороженое и любые кондитерские изделия. Следует также учитывать, что употребление спиртосодержащей продукции является опасным для драсков само по себе вследствие отсутствия у них выделенного органа для фильтрации крови — употребление больших объемов этанола может привести к долгосрочному и потенциально смертельному токсическому отравлению организма.

Описывая предпочтения драсков в сфере питания, невозможно не обратить внимание на их уникальное пристрастие к обычному хозяйственному мылу. Обладая схожим химическим составом с вырабатываемым некоторыми произрастающими на Урлуме растениями секретом, мыло оказывает на драсков легкий наркотический эффект, весьма схожий с начальными стадиями алкогольного опьянения. Как следствие, многие драски считают мыло и его производные своеобразным деликатесом, что может вызывать неоднозначную реакцию со стороны представителей других рас, непосвященных в такую особенность пропитания драсков.

Жизненный цикл

По своей сути, жизненный цикл драсков схож с таковым у большинства представителей класса синапсидов. Тем не менее, в развитии и функционировании организма драсков существует ряд отличительных особенностей, которые не встречаются у представителей подавляющего большинства иных видов:

  • За счет непрерывной регенерации организма при отрицательных температурах окружающей среды драски практически не подвержены процессу старения. На текущий момент достоверно не было установлено, существует ли хоть какой-то предельный срок жизни драска — в стандартных единицах измерения времени ТСФ, самые старые из известных представителей этого вида прожили уже более трёх тысяч лет.
  • Проведенные ксенобиологами Nanotrasen исследования позволяют с высокой степенью уверенности утверждать, что подавляющее большинство драсков обладают весьма эффективной памятью, близкой к эйдетической. Драски способны почти идеально запоминать визуальные образы: тексты, изображения, видеозаписи и так далее. В большинстве случаев драскам для этого достаточно всего трёх или четырёх просмотров.
  • За счет симбиоза с проживающими в глазах драсков микроорганизмами эти гуманоиды также обладают весьма эффективным ночным зрением — подобное эволюционное развитие частично обусловлено условиями жизни на Урлуме, которые сподвигли эволюционных предков драсков мигрировать в глубокие пещеры ради собственного выживания и защиты от тяжёлых погодных условий снаружи.

Родная планета драсков

Hoorlm.png
Урлум

Урлум — скалистая планета, покрытая тонким слоем льда, расположенная в пограничной системе звезды RS 8496-1952-7-674418-92, ныне известной как Раарумваар. Диаметр Урлума составляет 1.27 от земного, масса — 2.68 от земной, орбитальный период — 3.3 года, сила тяжести — 1.67 G; специалисты полагают, что последний фактор является одной из причин превосходства физиологии драсков над человеческой.

По меркам большинства разумных рас и видов поверхность Урлума можно считать непригодной для постоянного проживания. Его скалы, горы и бескрайние снежные пустоши почти непрерывно обдуваются сильными ветрами, достигающими 90 метров в секунду, а переносимые ими снежинки и кусочки льда на такой скорости вполне способны покалечить или даже убить гуманоида.

Тем не менее, хотя текущий технологический уровень основных городов-государств драсков вполне позволяет им развивать инфраструктуру даже на негостеприимной поверхности, в основном жизнь на Урлуме сосредоточена под землёй, в обширной сети соединяющихся между собой пещер и расщелин, залегающих на глубине от 50 метров до 6-7 километров. Приближенность к вулканическим источникам позволила сложным углеродным формам жизни сформироваться и процветать под поверхностью Урлума, однако большая часть существующих на планете на текущий момент форм жизни приспособлена к жизни при экстремальных отрицательных температурам.

Среди схожих по классу экзопланет Урлум выделяется весьма скудным биологическим разнообразием в категории фауны — экосистема этого мира состоит из более чем трехсот тысяч каталогизированных форм жизни, но всего 2500-3000 из них могут быть классифицированы как фауна. Согласно ведущим ксенобиологическим теориям, именно этим обусловлена необычная диета драсков и многих сосуществующих с ними представителей менее развитых биологических видов.

Ввиду наклонения оси вращения планеты к плоскости эклиптики, с периодичностью в один орбитальный период на Урлуме наступает период оттепели средней продолжительностью в 180 земных суток. Из-за повышения температуры в атмосфере планеты формируется большое количество штормов, представляющих серьезную угрозу для находящихся на поверхности объектов и существ.

Краткая история Draskflag.png

Драски эволюционировали в химической среде, резко отличающейся от среды развития большинства других углеродных видов жизни. Хотя жидкая вода — редкость на их планете в наши дни, предполагается, что жизнь на Урлуме зародилась вокруг гидротемических жерл в древнем, подледниковом океане.

История драсков плохо документирована, так как каждый отдельный город-государство полагается на жизненный опыт своих старейшин. Редкие коммуникации между ними, а также противоречия в рассказах, мешают составить цельную картину истории народа. На протяжении ранних периодов своей истории, драски когда то жили маленькими группами, мигрируя между разломами и ледяными пещерами, своеобразными оазисами на пустынной ледяной поверхности, однако в итоге научились выращивать хемотрофные микроорганизмы глубоко под землёй. Пещеры и разломы, служившие убежищами для кочевников, медленно разрослись и стали лабиринтообразными городами, известными на сегодняшний день.

Крайне враждебные условия на поверхности Урлума, вкупе с обособленностью многочисленных сетей пещер и тоннелей, привели к тому, что большая часть таких общин оставались изолированными друг от друга в течение нескольких тысячелетий. Хотя постепенное классовое расслоение и отщепление определенных сообществ друг от друга сформировали благодатный климат для ранней дипломатии и конфликтов, по-настоящему межгосударственная политика стала зарождаться лишь после появления промышленных горнопроходческих механизмов, существенно упростивших экспансию и исследование городами-государствами их непосредственного окружения. Изобретение радиосвязи наиболее технологически продвинутыми сообществами и готовность меньших городов жертвовать ресурсами и автономией для получения доступа к этой инновации обеспечили прорыв в коммуникации, позволив удаленным друг от друга развитым анклавам наладить контакт несмотря на непреодолимые расстояния; в то же время, несмотря на существенные успехи в междунардоной дипломатии, настоящая эпоха глобализации так и не наступила на Урлуме ввиду радикальных идеологических и культурных противоречий развивавшихся в изоляции сообществ.

Впрочем, даже с учетом изолированности поселений драсков друг от друга, самые большие из городов-государств разрослись до нынешних размеров в основном благодаря завоеваниям, главным образом обусловленными желанием завладеть минералами и доступом к большему количеству вулканических ферм для наращивания популяции. Считается, что драски владеют лазерными технологиями уже многие века, и, несмотря на то, что драски, как правило, не принимают поспешных и резких решений, каждый город-государство, участвующий в мировых отношениях помнит множество кровавых войн за территорию.

Виим-Вааруомуннм является наиболее ярким примером достижения вершин власти через боевые действия — за его историю город принял участие в более чем пяти тысячах масштабных военных конфликтов. В то же время, ввиду вышеописанной степени изоляции сообществ драсков, подавляющее большинство данных конфликтов были по своей природе не завоевательными, а скорее рейдерскими — практика разграбления соседних городов-государств до сих пор остается основной движущей силой конфликтов по всему Урлуму, а также причиной, по которой некоторые из космических общин драсков в последние десятилетия стали широко известны пиратскими набегами на пограничных системы изученного космоса. Тем не менее, примерно в 1400-х годах по летоисчислению Федерации Виим-Вааруомуннм добился свержения действующих на тот момент правительств Кввииммрррмугга и Умумварра в ходе масштабного противостояния, сейчас известной как Война Конфедерации. Несмотря на то, что итоги конфликта позволили Совету Старейшин Виима установить лояльные политические режимы в соседних городах, тем самым обеспечив сближение этих городов в прочную коалицию, разрушения, причиненные Вииму, были весьма масштабными; в частности, сейчас в центральных районах крупнейшего города Урлума невозможно найти ни одного здания, что было бы возведено раньше 16-го века по летоисчислению ТСФ.

Весьма существенное влияние на историю цивилизации драсков оказывают периоды оттепели и вызываемые ими штормы. Обострение отношений между городами-государствами неоднократно было обусловлено отсутствием поддержки в периоды особо тяжелых нападок стихии на тот или иной город, приводящих к разрушениям и гибели жителей. Так, не менее ста семидесяти конфликтов между коалицией Виим-Вааруомуннма и окружающими городами-государствами в 19-м веке по летоисчислению ТСФ описываются как попытки последних воспользоваться уязвимым положением Кввииммрррмугга, верхние уровни которого были опустошены во время особо мощного шторма, вызванного резким скачком температуры в регионе.

Драски были обнаружены в 2469 году исследовательским судном NanoTrasen из-за ошибки в прокладке маршрута. Судно попало в систему случайно, а его сенсоры моментально зарегистрировали следы жизни на Урлуме, о которых было доложено в NT. За этим следовала краткая фаза наблюдения, а затем официальный первый контакт в 2472 году.

С тех пор драсков увлекли многообещающие космические путешествия. Крупные города-государства увидели в космической экспансии возможность увеличить свое влияние как на родине, так и в галактике в целом, а отдельные драски — уникальный шанс изменить свой уклад жизни, перебравшись в более крупные и развитые города-государства. Некоторые драски работали в тесном сотрудничестве с NanoTrasen, создавая совместные предприятия в других мирах их системы. Небольшие экзопланетные поселения под эгидой Виим-Вааруомуннма и Кввииммрррмугга были основаны на других холодных мирах родной системы, при активном участии пионеров NanoTrasen, что продолжают извлекать выгоду за счет шахтерских и исследовательских контрактов с этими колониями и по сей день. Изначально, космические путешествия полностью зависели от NanoTrasen, однако старейшины участвующих стран смогли приобрести двигатели и маленькие космические корабли. В настоящее время драски имеют небольшой флот, патрулирующий их систему, ответственные также за работу с колониями, подконтрольный коалиции трёх крупнейших городов-государств, хотя они всё равно постоянно пользуются космическими услугами NanoTrasen.

Культура и общество

Цивилизация драсков является одним из самых децентрализованных и диверсифицированных обществ в известной галактике. Ввиду вышеописанных особенностей географии и климата их родной планеты, подавляющее большинство успешных сообществ драсков развивалось в рассредоточенных по всей планете изолированных друг от друга пещерных анклавах, практически не контактировавших с кем-либо, кроме ближайших соседей, вплоть до изобретения радиосвязи — как следствие, в тысячах сообществ, поселений и городов-государств, разбросанных по всей площади колоссальной пещерной системы Урлума, можно встретить самые разные верования, культурные особенности, политические системы, формы правления и другие элементы многообразия культурного развития того, что фактически является полноценными и обособленными цивилизациями. Существенные различия наблюдаются даже в технологическом уровне сообществ — в то время как наиболее развитые города-государства находятся на технологическом уровне, во многом схожем с нынешним человеческим, по некоторым сведениям в отдаленных уголках Урлума до сих пор существуют примитивные общины драсков, испытывающие эквивалент каменного века.

Наибольшего внимания в контексте взаимодействия с остальной исследованной галактикой заслуживают три города-государства, считающиеся наиболее влиятельными и развитыми на Урлуме — Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр. В совокупности они представляют из себя фактически единственное политическое объединение на планете, которое можно идентифицировать как что-то схожее с “государством” в привычном понимании этого слова — но даже в этом случае рассматриваемые города, скорее, образуют весьма децентрализованную конфедерацию, обусловленную схожей идеологией и необходимостью сотрудничать в открывшихся с первым контактом областях науки и производства.

Герб города-государства Виим-Вааруомуннм
Герб города-государства Виим-Вааруомуннм

Виим-Вааруомуннм

Виим-Вааруомуннм — крупнейший из городов-государств Урлума, площадь которого занимает около 900 квадратных километров. Будучи единственным городом-государством, обладающим развитой системой поверхностных аванпостов, коммуникаций и логистики, Виим-Вааруомуннм на сегодняшний день представляет из себя развитый экономический и культурный центр, активно сотрудничающий с инопланетными цивилизациями.

Высшим органом законодательной власти Виима является олигархический Совет Старейшин, на текущий момент состоящий из 51 наиболее влиятельных и древних представителей города, возраст некоторых из которых превышает три тысячи лет в летоисчислении Солнечной Федерации. Большинство голосов в Совете необходимо для принятия любых законодательных реформ — в частности, и для принятия новых членов в случае отставки действующих. Свод законов Виим-Вааруомуннма выделяется весьма продвинутой системой правил ведения войны — возможность применения тех или иных боевых тактик, распределение добычи от рейдерских набегов и даже оккупация территорий тщательно регулируются со стороны законодательства. Наиболее тяжелым преступлением для Виим-Вааруомуннма считается убийство — прерывание бессмертной жизни может караться пожизненным изгнанием из города. Даже во время военных действий причинение неоправданных потерь вражеской стороне может быть расценено как преступление — солдаты Виим-Вааруомуннма никогда не отказывают противнику в сдаче в плен, и стараются минимизировать сопутствующий ущерб при ведении боя по мере возможности.

В своей внутренней политике Виим-Вааруомуннм выделяется достаточно уникальной экономической системой, именуемой “Аммоурасуума”, что приблизительно можно перевести как “разделение тягот”. Торговля и товарный обмен в своем традиционном понимании не существуют между гражданами Виима; в то же время, правительственные структуры являются, по своей сути, единственным поставщиком благ и услуг для жителей города, и единственным же потребителем их труда. Даже в самом раннем возрасте драски зависят от государства, передаваясь своими родителями под опеку одной из так называемых “Иссамируум”, что приблизительно переводится как “гимназии”, в течение года с рождения. Ввиду этой устоявшейся практики, в обществе Виим-Вааруомуннма практически отсутствует институт семьи — драски, решившие зачать потомство, как правило не связывают себя ничем, кроме самого факта обеспечения о партнера в течение беременности, и быстро расстаются после появления ребенка на свет.

В аспекте верований и религии практики, присущие жителям Виима, сильно разнятся от одной ячейки общества к другой; совокупно они могут быть описаны как разновидности анимизма. Всё, живое и не живое, имеет особый дух, связанный с общим потоком космоса и растворяющийся в нём после того, как его существование подходит к концу, оставляя память или следы существования. Считается, что иногда, вновь сформированный из такой памяти дух делает возможной реинкарнацию (как в, так и из неодушевлённого предмета).

Оценивая технологический уровень Виим-Вааруомуннма, нельзя не отметить его поразительное сходство с технологическим уровнем Транс-Солнечной Федерации. Хотя в некоторых аспектах — таких, как космическая экспансия — собственные научные изыскания города находятся фактически в зачаточном состоянии, из чего следует практически полная зависимость космических перелетов Виима от NanoTrasen и иных организаций, обеспечивающих межпланетные перелеты в системе Раарумваар, в областях вооружения, связи, планетарной логистики, массового производства и других практических сферах деятельности технологии города не уступают человеческим, хоть и не превосходят их. Ведущие ксенокультурологические теории связывают этот паритет, в первую очередь, с системой непрерывного накопления знаний сквозь поколения, сформировавшейся за счет невероятного долголетия драсков и позволившей им избежать потерь технологического прогресса, что сдерживали развитие теоретически обладающего куда большим потенциалом за счет численности населения и доступных ресурсов человечества.

Благодаря сложившемуся паритету, а также за счет феноменальной памяти и способности к обучению, многие драски Виим-Вааруомуннма смогли быстро адаптироваться к работе на человеческие корпорации и организации, внося свой вклад в развитие исследованной галактики. Работая на человеческие корпорации, драски Виима уделяют много внимания самосовершенствованию, а также становлению специалистами во многих дисциплинах сразу. В качестве работников, они выгодно выделяются четким следованием принципам общественного индивидуализма, считая благо общества в целом абсолютным приоритетом и практически никогда не жертвуя личными интересами, как и интересами большинства, в пользу друзей и знакомых.

Среди вооруженных сил Виим-Вааруомуннма упоминания заслуживает, в первую очередь, Гвардия Совета — четыре полка механизированной пехоты, обладающие почетным статусом ветеранов боевых действий в Войне Конфедерации и многочисленных иных конфликтах города, считающиеся наиболее подготовленным и элитным подразделением на службе Совета Старейшин. Служба в Гвардии считается весьма почетной для драска, а те, кто уходит в отставку из её состава, получают право оставить выданное им лазерное оружие в личное пользование.

Герб города-государства Кввииммрррмугг
Герб города-государства Кввииммрррмугг

Кввииммрррмугг

Кввииммрррмугг — второй по размерам и экономической значимости город Урлума, выделяющийся своей необычной вертикальной структурой застройки, простираясь от поверхности до глубины в четыре километра. На протяжении весьма длительного периода времени, начавшегося приблизительно с 6-го века по летоисчислению ТСФ, столь необычная организация города служила также и основой его социальной иерархии — на близких к поверхности, менее приспособленных для жизни уровнях проживали представители низших слоев общества Кввииммрррмугга, в то время как на глубине залегали этажи, принадлежащие знати и влиятельным владельцам бизнеса. И хотя поражение в Войне Конфедерации принудило Кввииммрррмугг оставить прежнюю идеологию, адаптировав систему Аммоурасуума, навязанную городу Виим-Вааруомуннмом, следы былой стратификации до сих пор заметны как в обществе, так и в архитектуре и инфраструктуре города.

До оккупации города вооруженными силами Виим-Вааруомуннма, Кввииммрррмугг следовал идеологии, что приблизительно схожа с концепцией государственного капитализма. Торговля и товарный обмен происходили по принципу квази-свободного рынка с непосредственным вмешательством государства в ценообразование; известно, что многие сектора рынка находились в распоряжении ограниченного числа мегакорпораций, удерживавших олигополию на определенные товары и услуги. Следы, оставленные этой идеологией на культуре и обществе Кввииммрррмугга, проявляются в общественном сознании и по сей день; многие жители города ностальгируют по временам до Войны Кофедерации, считая их золотым веком своего государства; в то же время, значительный процент населения, в основном представленный драсками, родившимися уже после конфликта, поддерживает Аммоурасуум, расценивая старую идеологию Кввииммрррмугга как устаревшую и слишком консервативную для стремительно меняющейся современности. Этот социальный раскол продолжает доминировать в политике Кввииммрррмугга и по сей день, став ещё более активным с появлением на Урлуме предприятий NanoTrasen и началом экспортной торговли.

Тем не менее, несмотря на столь бурный внутриполитический климат, в целом современный Кввииммрррмугг придерживается внутренней политики, аналогичной таковой у Виим-Вааруомуннма. Так же, как и в Вииме, у жителей города фактически отсутствует институт семьи, практикуется общественный индивидуализм и осуществляется прямое взаимодействие каждого гражданина с государственными структурами, обеспечивающими его необходимыми для существования ресурсами и потребляющими его труд. Технологический уровень Кввииммрррмугга в целом аналогичен уровню Виим-Вааруомуннма, однако остающаяся малоразвитой инфраструктура верхних уровней города не позволила многим инновациям достичь их; в частности, электропитание этих “этажей” до сих пор обеспечивается устаревшими ядерными реакторами, а связь во многих секциях представлена оптоволоконными кабелями вместо сверхдальних беспроводных систем на основе квантовой пары, что активно применяются на нижних уровнях города.

Герб города-государства Умумварр
Герб города-государства Умумварр

Умумварр

Умумварр — сравнительно небольшой город, значимость которого существенно выросла в течение последнего столетия за счет его выгодного расположения и вхождения в состав коалиции Виим-Вааруомуннма. Будучи наиболее близким к экватору из всех трех городов-государств, что активно сотрудничают с NanoTrasen, именно Умумварр был выбран местом для строительства первого космодрома Урлума.

Ориентированность на космическую промышленность и внешнюю торговлю с другими видами, в комбинации с культурным шоком от первого контакта, породила уникальное идеологическое течение, по своей сути схожее с существовавшими на Земле так называемыми “карго-культами”. Граждане Умумварра в большинстве своем считают получение должности, связанной с работой вне родного мира, или же возможность вовсе покинуть Урлум и отправиться к звездам, наивысшим достижением в жизни любого драска, и прикладывают существенные усилия для достижения этого статуса. Некоторые из драсков Умумварра заходят так далеко, что поклоняются инопланетным кораблям и артефактам, либо фанатично подражают человеческой или скреллской скультуре. Именно в Умумварре впервые зародился жанр “ремейков” известных историй и голофильмов других цивилизаций с переносом событий в реалии Урлума, который быстро приобрел популярность как среди городов-государств драсков, так и среди жителей инопланетных государств. Примером такого произведения может служить голосериал “Гвардия Последней Надежды”, основанный на популярном в человеческих мирах сериале со схожим названием, где в качестве “отряда спасителей” выступают офицеры Гвардии Совета Виим-Вааруомуннма.

С идеологической точки зрения, Умумварр придерживается политики Аммоурасуума, ставшую ключевой для города в результате его поражения в Войне Конфедерации, вместе со всеми её ключевыми элементами. Основной законодательной власти Умумварра выступает Муниципальный Совет, по своей сути весьма схожий с Советом Старейшин Виим-Вааруомуннма; тем не менее, влияние обширных контактов с инопланетными цивилизациями оставило свой след и на правительстве города, благодаря чему в Умумварре сформировалась система демократических выборов в Совет, проходящих каждые два десятилетия среди всех граждан государства. Иссамируум широко распространены в Умумварре, и исполняют те же функции, что и в Вииме; в то же время, идеологическое подражание инопланетным культурам привело к формированию первых полноценных семей среди отдельных жителей города. Впрочем, несмотря на общее позитивное отношение к культурной ассимиляции, столь близкие долгосрочные отношения между драсками по-прежнему порицаются и отвергаются подавляющим большинством граждан.

Остальные сообщества

Со времен первого контакта с цивилизацией драсков в общей сложности представителям NanoTrasen удалось наладить минимальные связи с тридцатью городами-государствами; и хотя практически все операции корпорации на Урлуме сосредоточены вокруг коалиции трёх наиболее влиятельных городов, иногда небольшие кампании по найму сотрудников проводятся и в более отдаленных, менее технологически продвинутых городах. Такие сотрудники, как правило, значительно дольше адаптируются к работе среди людей и иных рас, чем их сородичи из конфедерации Виим-Вааруомуннма, и могут приходить в корпорацию с радикально отличающимися от оных взглядами, верованиями и идеологией. Перечень известных NanoTrasen городов-государств на текущий момент насчитывает более 700 названий; учитывая разрозненность и удаленность поселений на Урлуме друг от друга, весьма вероятно, что истинное число существующих городов превышает это значение на несколько порядков.

Помимо бесчисленных сообществ на родной планете, незначительное число драсков — в основном являвшихся в прошлом жителями Умумварра — эмигрировало в системы, находящиеся под контролем правительств Транс-Солнечной Федерации, Скреллианской Империи и Союза Советских Социалистических Планет. Хотя численность драсков в колониях этих цивилизаций пренебрежительно мала ввиду их неприспособленности к проживанию в условиях, которые являются комфортными для представителей этой расы, как и в случае с NanoTrasen, их навыки и быстрая адаптация к особенностям жизни в этих обществах высоко ценятся локальными правительствами и их новыми согражданами. Как правило, драски, проживающие под флагом чужой расы на постоянной основе, не сталкиваются с дискриминацией со стороны своих сородичей, за исключением наиболее консервативных элементов общества Урлума.

Отдельно следует выделить так называемые “космические” группы драсков, ставшие весьма распространёнными в течение последних ста лет. Такие группы, как правило, приобретают небольшую флотилию звездолётов производства NanoTrasen или других корпораций, после чего используют их в качестве постоянного места проживания, вдали от родины. Особенности организма драсков обеспечивают высокую степень приспособленности к жизни в глубоком космосе, за счет чего подобные “поселения” затрачивают куда меньше ресурсов для самообеспечения, чем планетарные колонии. Глубоко укоренившиеся рейдерские традиции большинства городов Урлума приводят к тому, что некоторые из таких общин становятся известны пиратством, однако большинство драсков, живущих в глубоком космосе, предпочитают использовать мобильность своих новых домов для организации торговли с планетами ТСФ и инопланетных государств.

Отношения с другими видами

Драски присоединились к галактическому сообществу сравнительно недавно, и до сих пор не представляют из себя существенного игрока на галактической арене ввиду ограничённости межзвёздных путешествий, низкой численности населения и отсутствия единого планетарного правительства, способного эффективно поддерживать и обеспечивать контакты с другими цивилизациями. Тем не менее, за счет стремления некоторых городов-государств распространить своё влияние среди иных рас, ровно как и стремления самих драсков к познанию открывшейся им галактики, им удалось наладить какую-то степень взаимовыгодного сотрудничества почти со всеми расами и цивилизациями.

  • Человечество — небольшие сообщества драсков сформировались в пограничных колониях ТСФ и СССП за счёт активной миграции с Урлума. Федерация ведёт торговлю с ключевыми городами-государствами, и в целом между ней и цивилизацией драсков установились дружеские отношения; в то же время, общая закрытость советской экономики препятствует образованию прочных торговых связей между Урлумом и Союзом, несмотря на относительную идеологическую близость.
  • Таяран — преимущественно холодный климат родной планеты таяран привлек интерес некоторых мигрантов с Урлума к жизни среди представителей этой расы. В основном оные мигранты являются сотрудниками NanoTrasen как наиболее вовлеченной в операции на Адомае интернациональной организации.
  • Луам — культура этой цивилизации вызывает у представителей трёх ключевых городов-государств необычайный интерес. Драски относятся с уважением к луам и их истории, зачастую закупая произведения искусства этой расы за высокую стоимость для украшения собственных городов. Некоторые чиновники Виим-Вааруомуннма и Умумварра даже заключали контракты с отдельными группами луам на оформление фасадов городских районов — задача, с которой луам справлялись с присущим им трудолюбием.
  • Скреллы — как и в случае с человечеством, небольшие объединения драсков сформировались на пограничных мирах Империи за счет эмиграции с Урлума. Взаимодействия между городами-государствами и скреллами в основном осуществляются по линии человеко-скреллианского альянса.
  • Унатхи — несмотря на очевидную непригодность Урлума для унатхов и Могеса — для драсков, последние пользуются некоторой степенью уважения среди унатхов ввиду феноменальной физической силы и продолжительности жизни. Официальные контакты между Империей и городами-государствами остаются на уровне формального нейтралитета и незаинтересованности.
  • Воксы — драски и воксы практически не взаимодействовали друг с другом в сколь-нибудь значимом масштабе и имеют весьма скудное представление друг о друге.
  • С остальными расами известной галактики основные города-государства драсков поддерживают дипломатические контакты, не установив при этом сколь-либо значимых торговых или союзнических отношений.


Существующие расы
Виды
Воксы — Вульпканины — Дионы — Драски — Киданы — КПБ — Люди — Ниан — Плазмамены — Серые — Скреллы — Слаймомены — Таяраны — Унати
Нестандартные расы
Врины — НуклеацииРезоми