Правила Сервера
Примечание: Эта страница модерируется и на неё могут ссылаться в OOC-проблемах, например обжалованиях банов, жалобах, отзывах и т. п.
Это не распространяется на страницы, на которая она ссылается.
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.
Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.
VPN и прокси запрещены на сервере. Обратитесь к администрации за разрешением, если не можете играть без него.
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере Discord или через Ахэлп прямо на игровом сервере во время игры.
Таблица правил
Номер Правила | Наименование | Описание и/или уточнения к правилу |
---|---|---|
Rule 0 | Не будь мудаком | Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.
|
Rule 1 | Гриф |
Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.
|
Rule 2 | Убийство | Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого человека.
|
Rule 3 | Нарушение игровой атмосферы |
Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.
|
Rule 3.1 | Повергейм |
Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа. Ваш персонаж, в конце концов, — самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.
|
Rule 3.2 | Метагейм |
Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.
|
Rule 3.3 | Ограничения на профессиональные навыки | Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор «простых» вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой. Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чём же смысл такого подхода? Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы — всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа — подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, — с этим справится и служба безопасности.
|
Rule 3.4 | IC в ООС |
Злоупотребление ООС и LOOC чатами.
|
Rule 3.5 | Мультиаккаунт |
Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.
|
Rule 3.6 | Самоубийство |
Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.
|
Rule 3.7 | Безграмотность | Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.
|
Rule 3.8 | Поддержание уважительной обстановки |
Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.
|
Rule 3.9 | Манчкинизм |
Сбор всех вещей подряд «на всякий случай».
|
Rule 4 | Логика персонажей | Имена персонажей.
При создании персонажей и отыгрыше помните:
|
Rule 5 | Игроки в SSD | Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD — Space Sleep Disorder.
Игроки в ССД — это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что «They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.» Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится. Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через Ахэлп.
|
Rule 6 | Ответственная игра за антагониста |
Надлежащее исполнение роли антагониста. Помните, что цель антагониста — сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чём не бывало.
|
Rule 6.1 | Ролькохант |
Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста
|
Rule 6.2 | Гостроли |
Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков
|
Rule 7 | Самоантагонизм |
Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.
Клоун и мим.
|
Rule 8 | Валидхант |
Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.
|
Rule 9 | ERP |
Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).
|
Rule 10 | Нечестная игра |
Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.
|
Дополнительная информация
Лазейки
- Невозможно описать все возможные варианты каких-либо лазеек или багов в механиках игры и мы не одобряем их использование во вред кому-либо или для получения "игрового преимущества". Использование лазеек как таковое будет приравниваться к Rule 10. Например - выставление ареста на имя Unknown для создания статуса на всех кто не носит карты" либо в другом удобном для исполнителя виде. (Да, это дополнительное пояснение к Rule 10)
Амбиции
- Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.
Политика по ИИ и киборгам
- ИИ должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.
- При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.
- Хотя ИИ и обладает схожими обязанностями с командованием, ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за сотрудника СБ или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.
- ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.
- Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.
- Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.
- При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.
Законы ИИ
- Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. ИИ с набором законов «Crewsimov» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Например, предатель, невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.
- Кто является «членом команды», определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.
- Актив станции — закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под её прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.
- Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.
- Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кпаитана», то это не относится к капитану.
- Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов
- Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к психотерапевту.
- ИИ, оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.
Конфликты и лазейки
- Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного ИИ.
- Самое главное при игре за ИИ — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что «генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.» или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что «OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.»
- Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.
Дополнительная информация: Антагонисты
Политика про подчинению разума
- Жертвы рабства теней, траллы вампиров, майндслейвы, культисты и подобные, после деконвертации забывают о всём времени нахождения под контролем разума.
Выполнение целей на шаттле эвакуации
- После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла — «Hijack the Shuttle»).
Одиночные антагонисты
- Антагонисты-одиночки (Предатель, Генокрад, Вампир, сбойный ИИ, Маг)не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.
Предатель
- На антагонистов с целью на угон шаттла («Hijack the Shuttle») правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели что угодно, но производите активную фазу своего плана либо быстро, либо в громкую. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом «ЦК по датчикам увидело, что на станции 80 % персонала мертво», либо к вашему бану.
- Цель «Die a Glorious Death» означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ — ОК, а выпустить теслу или сингулярность — не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет ОБР — не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать «ХОС Х*Е*ОС» и открыть вентиль — ОК.
- Предателями могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.
- Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.
- В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.
Генокрад
- Поглощение — инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте «DNA sting».
- Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример — жало превращения (Transformation Sting).
- Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.
- Генокрад не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.
- Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад — не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.
Вампир
- Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.
- Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. «Мне нравятся вампиры» не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.
Сбойный ИИ
- Будьте осторожны — если ИИ окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить ИИ.
- Сбойные ИИ должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.
- Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.
Маг
- Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль — устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.
- Командный состав и СБ должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их «мирными» без прямого приказа с ЦК.
Командные антагонисты
- Групповые антагонисты (ядерные оперативники, культисты, тенеморфы, абдукторы, свармеры, революционеры, воксы-рейдеры) — должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.
Оперативники Синдиката
- Экипаж станции может попытаться взять шаттл Ядерных оперативников на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой — решение на совести Ядерных Оперативников.
- Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.
- Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.
Революционеры
- Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.
Абдукторы и их жертвы
- Абдукторам НЕЛЬЗЯ делать что-то, выходящее за рамки их целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к скорейшему раскрытию абдукторов, например кража карт персонала, телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ, кража хайрисков и т.д.
- Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать «сумасшедших» в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации — АдминХелп, чтобы получить разъяснения.
Свармеры
- Свармерам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.
- Свармерам запрещено концентрировать всё свое внимание на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).
Воксы-Рейдеры
- Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию
- Если вы станционный вокс — вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски
- Если вы сотрудник службы безопасности — вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.
Культисты крови и Праведники Ратвара
- Священнику разрешено охотиться на членов культа крови и Ратвара. На него не распространяется правило ПГ при охоте на культистов. Священнику запрещено использовать оружие и прочие инструменты для охоты на культистов, кроме своего нулевого жезла.
Ивентовые/мидраунд антагонисты
Ревенант
- Священнику разрешено охотиться на ревенанта.
Демон Резни
- В качестве этой роли ваша цель — убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать Теслу/сингулярность нельзя.
- Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.
- Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить мага, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.
Морф
- Морф в праве отключать датчики костюма жертвы.
Пауки Ужаса
- Пауки Ужаса (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются «ульем» (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.
- Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.
- Невозможно быть дружелюбным террором.
- Терроры могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.
Ксеноморфы
- Ксеноморфы — умные и хитрые создания. Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.
- Поскольку ксеноморфы по структуре взаимодействия являются «ульем», необходимо всегда оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.
- Ксеноморфы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т. д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т. д.)
- Ксеноморфы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов.
Блоб
- Блоб и Блоббернауты являются «ульем» и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.
- Блоббернауты обязаны подчиняться приказам блоба.
- Прежде чем вы превратитесь в блоба, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска Теслы/сингулярности. Блоб и блоббернауты в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска Теслы/сингулярности.
Космический дракон
- Космический дракон и его магические карпы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.
- Космическому дракону запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.
- Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться космического дракона.
Советы
- Описанные правила здесь созданы для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной. Играйте ради веселья, чужого и собственного. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда — эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же люди, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.
- Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности. Взяли должность инженера — будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для интересной игры.
- В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.
- Все что было на ЦК, остается на ЦК.
- Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.
- Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.
- Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.