Правила Сервера

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
!

Примечание: Эта страница модерируется и на неё могут ссылаться в OOC-проблемах, например обжалованиях банов, жалобах, отзывах и т. п.
Это не распространяется на страницы, на которая она ссылается.

Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.

Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.

VPN и прокси запрещены на сервере. Обратитесь к администрации за разрешением, если не можете играть без него.

Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере Discord или через Ахэлп прямо на игровом сервере во время игры.

Словарь терминов

Таблица правил

Номер Правила Наименование Описание и/или уточнения к правилу
Rule 0 Не будь мудаком Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.
  • Слушайтесь администраторов. Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.
  • Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах — их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.
  • Так же запрещено намеренно, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (Прим: «Я не выпускал томаты-убийцы!» — сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).
Rule 1 Гриф

Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.

  • Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.
  • Набег — характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически перманентно. Но если вы попытаетесь набежать на другие сервера проектов игр Space Station(пр."SS13", «SS14»), то здесь вы также получите игровую блокировку.
Rule 2 Убийство Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого человека.
  • Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.
  • Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.
  • Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.
  • Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.
  • Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.
  • Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как косвенное убийство.
  • ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.
Rule 3 Нарушение игровой атмосферы

Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.

  • Парадайз — медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.
  • На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных антагонистах.
  • При воскрешении спустя пять и более минут после смерти расы с разлагающимися органами забывают о деталях своей кончины, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, — вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.
  • Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.
  • Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, отношение игрока не должно влиять на решения персонажа. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей «жене», которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря: «НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ» — плохая идея.
  • Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой сбойным ИИ и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.
  • Злоупотребление отыгрышем и «мемными» фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы — член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: «Свежее мясо» — голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.
Rule 3.1 Повергейм

Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.

Ваш персонаж, в конце концов, — самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.

  • Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).
  • Помещение предметов класса «High Risk» в защищенные места «на всякий случай», чтобы их не украли, считается, как ПГ.
  • Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: Сбойный ИИ, Паук ужаса, Блоб, Ксеноморфы, Маг, Ядерные оперативники и другие специальные подразделения синдиката, Демоны резни и смеха, Культисты на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом), Космический дракон и подчинённые ему магические карпы, а также Тенеморфы и их рабы после анонса с ЦК о том, что их нужно оставить любой ценой. Во время действия гамма-кода на станции данное правило не распространяется на стычки с любыми антагонистами.
Rule 3.2 Метагейм

Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.

  • Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.
  • Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.
Rule 3.3 Ограничения на профессиональные навыки Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.

Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор «простых» вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.

Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чём же смысл такого подхода?

Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы — всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа — подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, — с этим справится и служба безопасности.

  • Помните о своих и чужих обязанностях по работе. Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется ещё сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.
  • Антагонисты никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т. д., они остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли. Революционеры и майндслейвы предателей не обладают знаниями о своей новой роли.
Rule 3.4 IC в ООС

Злоупотребление ООС и LOOC чатами.

  • Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе «X меня убил» или «клонируйте меня».
  • Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.
  • Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.
  • Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определённой ситуации или чего-то подобного.
  • Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.
  • Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.
Rule 3.5 Мультиаккаунт

Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.

  • Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.
  • Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.
  • Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.
Rule 3.6 Самоубийство

Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.

  • Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал антагонист (культисты, тенеморфы, имплант порабощения (mindslave) и т. д.)
  • Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд — воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.
  • Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.
Rule 3.7 Безграмотность Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.

Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.

  • Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде «плз», «спс», и прочих «прив». Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.
  • Язык сервера — русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.
  • Если вы не можете писать грамотно по состоянию физического здоровья, то обратитесь к администрации — вам выдвинут условия, на которых вы сможете продолжить играть.
Rule 3.8 Поддержание уважительной обстановки

Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.

  • Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.
  • Что касается оскорблений в IC — нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то «омерзительной ящерицей» — это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.
  • Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, «особым» вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.
  • Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определённых чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.
Rule 3.9 Манчкинизм

Сбор всех вещей подряд «на всякий случай».

  • Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.
Rule 4 Логика персонажей Имена персонажей.
  • Ваш персонаж — сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для «мемных» имён, чем капитану.
  • Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о лоре вашей расы. Вы можете нажать кнопку «Randomize» напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган «Грифитти» Джеймс).
  • Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т. д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.
  • При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.
  • Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.


Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.

При создании персонажей и отыгрыше помните:

  • NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.
  • Рекомендуется избегать использования чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.
  • Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.
  • Соответствуйте своей должности. Об этом уже говорилось немного выше, но все же. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности. (пример: Вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или офицер СБ говорящий как преступник на зоне)
  • Взяли должность инженера — будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.
  • При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. Характер персонажа не написан у него на лбу, — создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.
  • Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп.
  • Следование или нарушение СРП — это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения — должности: представитель НТ, агент внутренних дел и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на Законе и СРП, и игроки обязаны им следовать.
Rule 5 Игроки в SSD Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD — Space Sleep Disorder.

Игроки в ССД — это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что «They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.»

Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.

Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через Ахэлп.

  • Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).
  • Если на игроке с ССД висит статус «Арест», его нельзя задерживать без разрешения администратора.
  • Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.
  • Аналогично, если вы антагонист, и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.
  • Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь Ахэлпом.
Rule 6 Ответственная игра за антагониста

Надлежащее исполнение роли антагониста.

Помните, что цель антагониста — сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чём не бывало.

  • Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определённой группы) и их целей находится в разделе «Дополнительная информация: Антагонисты», обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.
  • Мелким антагонистам разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Устраивать массовые убийства и сеять хаос — удел крупных антагонистов по типу Ядерных оперативников, Блоба или Мага.
  • Вам разрешено окончательно выводить из игры людей, в описании которых написано соответствующие разрешение. Однако, это не даёт вам права убивать каждого встречного на пути.
  • Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.
  • Сотрудников СБ можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ «на всякий случай» к этому не относится.
  • Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: Ядерных Оперативников, пауков Ужаса, демона Резни/теневого демона/электродемона, космического дракона и его карпов, мага, блоба, ксеноморфов и сбойного ИИ после активации устройства Судного Дня.
  • Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом(Adminhelp), чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.
  • Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы по необходимости: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.
Rule 6.1 Ролькохант

Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста

  • Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет «ролька». Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой «рольки» и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.
  • Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т. д.
  • Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено
Rule 6.2 Гостроли

Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков

  • Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а также ознакомьтесь со страницей «Лаваленд и роли призраков». В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.
  • Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.
Rule 7 Самоантагонизм

Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.

  • Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.
  • Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.
  • Беспричинное хищение предметов класса «High-Risk», как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.
  • Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры пожизненного заключения (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.
  • Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.
  • Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.
  • Утверждения, что ваш персонаж «неуравновешен», «псих» и т. д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.
  • В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее «пассивная» помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность — нормально. Дать им бомбу — нет.
  • Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.
  • Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.

Клоун и мим.

  • Профессия клоуна или мима не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более — правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актёрскую игру.
  • Хотя понятие «юмора» зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с нюкерами, на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.
Rule 8 Валидхант

Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.

  • Останавливать антагонистов — работа СБ. Если вы — не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство. Во время действия гамма-кода, если вы стали свидетелем нападения антагониста на персонал, вы можете использовать любые имеющиеся у вас средства чтобы его остановить.
  • Антагонисты, чья цель — уничтожить станцию целиком (Блоб, ядерные оперативники, сбойный ИИ, свармеры) или уничтожить весь экипаж (маги, Демон Резни, ксеноморфы, пауки Ужаса, культисты после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой), Космический дракон и подчинённые ему магические карпы, Морфы (после предупредительного сообщения с ЦК), а также Тенеморфы и их рабы после сообщения с ЦК об остановке их любой ценой не имеют защиты со стороны данного правила и могут быть свободно атакованы любым членом экипажа. В данный список исключений также входят мозговые черви.
  • Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» это сделать.
  • Мы не хотим поощрять игру «на победку»/«на гринтекст» на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.
  • Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, — вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.
  • Капитан или глава персонала не могут создать специальную «роль» и отменить это правило. Например, создать роль «Охотник на вампиров» и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.
  • Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.
Rule 9 ERP

Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).

  • Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится «на грани», вы должны прекратить немедленно.
  • В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.
Rule 10 Нечестная игра

Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.

  • В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.
  • Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)
  • Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.
  • Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.


Дополнительная информация

Лазейки

  • Невозможно описать все возможные варианты каких-либо лазеек или багов в механиках игры и мы не одобряем их использование во вред кому-либо или для получения "игрового преимущества". Использование лазеек как таковое будет приравниваться к Rule 10. Например - выставление ареста на имя Unknown для создания статуса на всех кто не носит карты" либо в другом удобном для исполнителя виде. (Да, это дополнительное пояснение к Rule 10)

Амбиции

  • Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.

Политика по ИИ и киборгам

  • ИИ должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.
  • При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.
  • Хотя ИИ и обладает схожими обязанностями с командованием, ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за сотрудника СБ или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.
  • ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.
  • Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.
  • Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.
  • При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.
Законы ИИ
  • Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. ИИ с набором законов «Crewsimov» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Например, предатель, невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.
  • Кто является «членом команды», определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.
  • Актив станции — закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под её прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.
  • Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.
  • Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кпаитана», то это не относится к капитану.
  • Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов
  • Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к психотерапевту.
  • ИИ, оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.
Конфликты и лазейки
  • Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного ИИ.
  • Самое главное при игре за ИИ — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что «генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.» или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что «OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.»
  • Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.

Дополнительная информация: Антагонисты

Политика про подчинению разума

  • Жертвы рабства теней, траллы вампиров, майндслейвы, культисты и подобные, после деконвертации забывают о всём времени нахождения под контролем разума.

Выполнение целей на шаттле эвакуации

  • После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла — «Hijack the Shuttle»).

Одиночные антагонисты

Предатель

  • На антагонистов с целью на угон шаттла («Hijack the Shuttle») правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели что угодно, но производите активную фазу своего плана либо быстро, либо в громкую. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом «ЦК по датчикам увидело, что на станции 80 % персонала мертво», либо к вашему бану.
  • Цель «Die a Glorious Death» означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ — ОК, а выпустить теслу или сингулярность — не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет ОБР — не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать «ХОС Х*Е*ОС» и открыть вентиль — ОК.
  • Предателями могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.
  • Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.
  • В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.

Генокрад

  • Поглощение — инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте «DNA sting».
  • Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример — жало превращения (Transformation Sting).
    • Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.
  • Генокрад не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.
  • Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад — не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.

Вампир

  • Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.
  • Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. «Мне нравятся вампиры» не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.

Сбойный ИИ

  • Будьте осторожны — если ИИ окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить ИИ.
  • Сбойные ИИ должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.
  • Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.

Маг

  • Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль — устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.
  • Командный состав и СБ должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их «мирными» без прямого приказа с ЦК.

Командные антагонисты

Оперативники Синдиката

  • Экипаж станции может попытаться взять шаттл Ядерных оперативников на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой — решение на совести Ядерных Оперативников.
  • Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.
  • Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.

Революционеры

  • Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.

Абдукторы и их жертвы

  • Абдукторам НЕЛЬЗЯ делать что-то, выходящее за рамки их целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к скорейшему раскрытию абдукторов, например кража карт персонала, телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ, кража хайрисков и т.д.
  • Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать «сумасшедших» в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации — АдминХелп, чтобы получить разъяснения.

Свармеры

  • Свармерам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.
  • Свармерам запрещено концентрировать всё свое внимание на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).

Воксы-Рейдеры

  • Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию
  • Если вы станционный вокс — вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски
  • Если вы сотрудник службы безопасности — вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.

Культисты крови и Праведники Ратвара

  • Священнику разрешено охотиться на членов культа крови и Ратвара. На него не распространяется правило ПГ при охоте на культистов. Священнику запрещено использовать оружие и прочие инструменты для охоты на культистов, кроме своего нулевого жезла.

Ивентовые/мидраунд антагонисты

Ревенант

Демон Резни

  • В качестве этой роли ваша цель — убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать Теслу/сингулярность нельзя.
  • Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.
  • Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить мага, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.

Морф

  • Морф в праве отключать датчики костюма жертвы.

Пауки Ужаса

  • Пауки Ужаса (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются «ульем» (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.
  • Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.
  • Невозможно быть дружелюбным террором.
  • Терроры могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.

Ксеноморфы

  • Ксеноморфы — умные и хитрые создания. Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.
  • Поскольку ксеноморфы по структуре взаимодействия являются «ульем», необходимо всегда оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.
  • Ксеноморфы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т. д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т. д.)
  • Ксеноморфы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов.

Блоб

  • Блоб и Блоббернауты являются «ульем» и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.
  • Блоббернауты обязаны подчиняться приказам блоба.
  • Прежде чем вы превратитесь в блоба, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска Теслы/сингулярности. Блоб и блоббернауты в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска Теслы/сингулярности.

Космический дракон

  • Космический дракон и его магические карпы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.
  • Космическому дракону запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.
  • Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться космического дракона.

Советы

  • Описанные правила здесь созданы для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной. Играйте ради веселья, чужого и собственного. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда — эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же люди, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.
  • Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности. Взяли должность инженера — будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для интересной игры.
  • В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.
  • Все что было на ЦК, остается на ЦК.
  • Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.
  • Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.
  • Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.