Навыки: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Добавил категорию)
(поменял шаблон с Работа в процессе на Нужно пересмотреть)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Ограничено|Код этой механики находится на тестах, потому его сложнее отсматривать.}}
{{Ограничено|Код этой механики находится на тестах, потому его сложнее отсматривать.}}
{{Wip}}
[[Навыки]] — часть персонажа, которые влияют на то, как он хорошо делает разные вещи. У всех навыков, <code>3</code> является средним показателем.
[[Навыки]] — часть персонажа, которые влияют на то, как он хорошо делает разные вещи. У всех навыков, <code>3</code> является средним показателем.
Они зависят от профессии и от [[#Выбор после профессии|выбора после захода в игру]]. [[#Как повысить навыки?|Раса]] влияет только на выбор после начала раунда.
Они зависят от профессии и от [[#Выбор после профессии|выбора после захода в игру]]. [[#Как повысить навыки?|Раса]] влияет только на выбор после начала раунда.
Строка 6: Строка 5:


= На что они влияют? =
= На что они влияют? =
{{Needsrevision|reason=Сейчас идёт тесты механики, цифры могут быть неактуальны}}
{| class="items-table sortable mw-collapsible sticky-head"
{| class="items-table sortable mw-collapsible sticky-head"
|+ '''Таблица навыков'''
|+ '''Таблица навыков'''
Строка 12: Строка 12:
! Что делает
! Что делает
|-
|-
| Точность стрельбы
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};" | Точность стрельбы
| Каждый уровень даёт 10% точности (начиная с 80% на 1-ом уровне) и уменьшая разброс пуль, 50% за уровень после 1, но 25% за уровень после 3 (до 10% на 7-ом уровне).
| Каждый уровень даёт 10% точности (начиная с 80% на 1-ом уровне) и уменьшая разброс пуль, 50% за уровень после 1, но 25% за уровень после 3 (до 10% на 7-ом уровне).
|-
|-
| Владение стрелковым оружием
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};" | Владение стрелковым оружием
| Каждый уровень уменьшает шанс осечки на 1% (начиная с 4% на 1-ом уровне) и уменьшая отдачу оружия, 50% после первого, но 25% за уровень после 3 (до 10% на 7-ом уровне).
| Каждый уровень уменьшает шанс осечки на 1% (начиная с 4% на 1-ом уровне) и уменьшая отдачу оружия, 50% после первого, но 25% за уровень после 3 (до 10% на 7-ом уровне).
|-
|-
| Владение оружием ближнего боя
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};" | Владение оружием ближнего боя
| Каждый уровень увеличивает урон вещами (лом, приклад оружия, стул и прочее) на 10% за уровень после 1, но на 5% за уровень после 5 (до 150% на 7-ом уровне).
| Каждый уровень увеличивает урон вещами (лом, приклад оружия, стул и прочее) на 10% за уровень после 1, но на 5% за уровень после 5 (до 150% на 7-ом уровне).
|-
|-
| Безоружный бой
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};" | Безоружный бой
| Каждый уровень увеличивает урон кулаками на 25% за уровень после 2 (начиная с 60% на 1-ом уровне, 75% на 2-ом уровне до 200% на 7-ом уровне).
| Каждый уровень увеличивает урон кулаками на 25% за уровень после 2 (начиная с 60% на 1-ом уровне, 75% на 2-ом уровне до 200% на 7-ом уровне).
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};" | Строительство
| Каждый уровень ускоряет сборку и разборку стен, полов и дверей (но не разборку дверей).
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};" | Конструирование
| Каждый уровень ускоряет сборку и разборку мебели, переключателей, строений, функциональных и декоративных вещей.
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};" | Электрика
| Каждый уровень уменьшает шанс удара тока без защиты.
До 2-ого уровня, провода везде перемешены.<br>
До 3-его уровня, после взаимодействия с проводами вы не знаете что произошло.<br>
После 5-ого уровня вы можете видить какие провода отвечают за что.
|-
|style="background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};" |  Атмостехника
| Каждый уровень ускоряет работу РПД.
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};" | Переноска
| Каждый уровень уменьшает замедление от перетаскивания огромных вещей и время для которого нужно схватить человека.
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};" | Управление мехами (подами)
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно активировать [[Руководство_по_робототехнике#Мехи|экзокостюм]] и уменьшает потребление батареи в экзокостюмах и челноках.
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};" | ВКД
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно активировать или залезть в [[Модульный ЭкзоКостюм|экзокостюм]] или хардсьют, и уменьшает замедление в ВКД костюмах.
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};" | Взлом
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно открыть панель дверей, или силой их открывать, или взлом вещей.
После 5-ого уровня вы можете видить какие провода отвечают за что.
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};" | Готовка
| Каждый уровень уменьшает время готовки вещей и время разделывания трупов. И уменьшает шанс сломаться микроволновкам, плитам и печам.
Каждый уровень увеличивает шанс допольнительного блюда, начиная с 0% на 1-ом уровне и заканчивая 100% на 7-ом уровне.
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};" | Хирургия
| Каждый уровень уменьшает время операции.
Каждый уровень увеличивает шанс успешной операции, начиная с 50% на 1-ом уровне и заканчивая 200% на 7-ом уровне.
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};" | Лечение
| Каждый уровень уменьшает время использования бинтов (и похожими вещами), турникетов и авто-мендерами.
Каждый уровень увеличивает количество вылеченного урона бинтами (и похожими вещами), начиная с 75% на 1-ом уровне и заканчивая 150% на 7-ом уровне.
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};" | Химия
| Каждый уровень уменьшает шанс налить не то количество реагентов, начиная с 25% на 1-ом уровне и заканчивая 0% на 6-ом уровне.
Каждый уровень имеет разное количество кнопок которые можно использовать в автомате, начиная с 3 (10, 50, 100) на 1-ом уровне и заканчивая 9 (1, 3, 5, 10, 15, 20, 30, 50, 100) на 7-ом уровне.
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};" | Генетика
| Каждый уровень уменьшает время ожидания между использованиями радиации.
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};" | Вирусология
| После 4-его уровня, из вируса можно добавлять или убирать симптомы руками.
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};" | Исследования
| Каждый уровень ускоряет разборки вещей.
Каждый уровень увеличивает шанс того, что разобранный предмет даст технологии, начиная с 10% на 1-ом уровне и заканчивая 100% на 7-ом уровне.
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};" | Обращение с протолатом
| Каждый уровень ускоряет печать вещей на печатальщике плат или протолате.
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};" | Конструирование мехов
| Каждый уровень ускоряет фабрикатор роботехников и стройкой экзокостюмов.
Каждый уровень уменьшает потребляемые ресурсы в протолате и в печатальщике плат (но не на фабрикаторе робототехников или челноков!).
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};" | Ксенобиология
| Каждый уровень даёт шанс результату экстракта слайма раздвоится, начиная с 5% на 1-ом уровне и заканчивая 100% на 7-ом уровне.
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};" | Смешивание напитков
| Более строгая версия навыка Химия, что работает только на питьевые раздатчики. Только на 7-ом уровне вы не наливаете больше / меньше ожидаемого.
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};" | Ботаника
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно убрать травы из грядки и сбор урожая.
Каждый уровень ускоряет время роста растений, начиная с 50% (в раза дольше) на 1-ом уровне и заканчивая 200% (в два раза быстрее) на 7-ом уровне.
|-
| style="background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};" | Уборка
| Ускоряет мойку с помощью мыла, швабр и похожего.
Каждый уровень добавляет дополнительное расстояние для спрея, начиная с 100% на 1-ом уровне и заканчивая 700% на 7-ом уровне.
|-
|-
|}
|}

Текущая версия от 05:33, 19 июля 2026

Deployable barrier.png Контент этой страницы сейчас ограничен или недоступен в игре Deployable barrier.png
Код этой механики находится на тестах, потому его сложнее отсматривать.

Навыки — часть персонажа, которые влияют на то, как он хорошо делает разные вещи. У всех навыков, 3 является средним показателем. Они зависят от профессии и от выбора после захода в игру. Раса влияет только на выбор после начала раунда.

На что они влияют?

Newscaster.pngЭта страница должна быть пересмотрена/обновленаNewscaster.png
Эта статья содержит устаревшие данные, необходимо сверить и обновить информацию.
Причина: Сейчас идёт тесты механики, цифры могут быть неактуальны


Таблица навыков
Название Что делает
Точность стрельбы Каждый уровень даёт 10% точности (начиная с 80% на 1-ом уровне) и уменьшая разброс пуль, 50% за уровень после 1, но 25% за уровень после 3 (до 10% на 7-ом уровне).
Владение стрелковым оружием Каждый уровень уменьшает шанс осечки на 1% (начиная с 4% на 1-ом уровне) и уменьшая отдачу оружия, 50% после первого, но 25% за уровень после 3 (до 10% на 7-ом уровне).
Владение оружием ближнего боя Каждый уровень увеличивает урон вещами (лом, приклад оружия, стул и прочее) на 10% за уровень после 1, но на 5% за уровень после 5 (до 150% на 7-ом уровне).
Безоружный бой Каждый уровень увеличивает урон кулаками на 25% за уровень после 2 (начиная с 60% на 1-ом уровне, 75% на 2-ом уровне до 200% на 7-ом уровне).
Строительство Каждый уровень ускоряет сборку и разборку стен, полов и дверей (но не разборку дверей).
Конструирование Каждый уровень ускоряет сборку и разборку мебели, переключателей, строений, функциональных и декоративных вещей.
Электрика Каждый уровень уменьшает шанс удара тока без защиты.

До 2-ого уровня, провода везде перемешены.
До 3-его уровня, после взаимодействия с проводами вы не знаете что произошло.
После 5-ого уровня вы можете видить какие провода отвечают за что.

Атмостехника Каждый уровень ускоряет работу РПД.
Переноска Каждый уровень уменьшает замедление от перетаскивания огромных вещей и время для которого нужно схватить человека.
Управление мехами (подами) Каждый уровень уменьшает время для которого нужно активировать экзокостюм и уменьшает потребление батареи в экзокостюмах и челноках.
ВКД Каждый уровень уменьшает время для которого нужно активировать или залезть в экзокостюм или хардсьют, и уменьшает замедление в ВКД костюмах.
Взлом Каждый уровень уменьшает время для которого нужно открыть панель дверей, или силой их открывать, или взлом вещей.

После 5-ого уровня вы можете видить какие провода отвечают за что.

Готовка Каждый уровень уменьшает время готовки вещей и время разделывания трупов. И уменьшает шанс сломаться микроволновкам, плитам и печам.

Каждый уровень увеличивает шанс допольнительного блюда, начиная с 0% на 1-ом уровне и заканчивая 100% на 7-ом уровне.

Хирургия Каждый уровень уменьшает время операции.

Каждый уровень увеличивает шанс успешной операции, начиная с 50% на 1-ом уровне и заканчивая 200% на 7-ом уровне.

Лечение Каждый уровень уменьшает время использования бинтов (и похожими вещами), турникетов и авто-мендерами.

Каждый уровень увеличивает количество вылеченного урона бинтами (и похожими вещами), начиная с 75% на 1-ом уровне и заканчивая 150% на 7-ом уровне.

Химия Каждый уровень уменьшает шанс налить не то количество реагентов, начиная с 25% на 1-ом уровне и заканчивая 0% на 6-ом уровне.

Каждый уровень имеет разное количество кнопок которые можно использовать в автомате, начиная с 3 (10, 50, 100) на 1-ом уровне и заканчивая 9 (1, 3, 5, 10, 15, 20, 30, 50, 100) на 7-ом уровне.

Генетика Каждый уровень уменьшает время ожидания между использованиями радиации.
Вирусология После 4-его уровня, из вируса можно добавлять или убирать симптомы руками.
Исследования Каждый уровень ускоряет разборки вещей.

Каждый уровень увеличивает шанс того, что разобранный предмет даст технологии, начиная с 10% на 1-ом уровне и заканчивая 100% на 7-ом уровне.

Обращение с протолатом Каждый уровень ускоряет печать вещей на печатальщике плат или протолате.
Конструирование мехов Каждый уровень ускоряет фабрикатор роботехников и стройкой экзокостюмов.

Каждый уровень уменьшает потребляемые ресурсы в протолате и в печатальщике плат (но не на фабрикаторе робототехников или челноков!).

Ксенобиология Каждый уровень даёт шанс результату экстракта слайма раздвоится, начиная с 5% на 1-ом уровне и заканчивая 100% на 7-ом уровне.
Смешивание напитков Более строгая версия навыка Химия, что работает только на питьевые раздатчики. Только на 7-ом уровне вы не наливаете больше / меньше ожидаемого.
Ботаника Каждый уровень уменьшает время для которого нужно убрать травы из грядки и сбор урожая.

Каждый уровень ускоряет время роста растений, начиная с 50% (в раза дольше) на 1-ом уровне и заканчивая 200% (в два раза быстрее) на 7-ом уровне.

Уборка Ускоряет мойку с помощью мыла, швабр и похожего.

Каждый уровень добавляет дополнительное расстояние для спрея, начиная с 100% на 1-ом уровне и заканчивая 700% на 7-ом уровне.

Кто умеет что?

Общее правило, персонал знает свой отдел как среднестатистический сотрудник в этом отделе (3), знает хорошо свою работу (4), и почти не имеет навыков вне своего отдела.

Таблица с навыками разных должностей
Должность Общие Сервис Боевые Инженерные Медицинские Научные

Переноска

Управление мехами

ВКД

Взлом

Готовка

Смешивание напитков

Ботаника

Уборка

Точность стрельбы

Владение стрелковым

Владение ближним боем

Безоружный бой

Строительство

Конструирование

Электрика

Атмостехника

Хирургия

Лечение

Химия

Генетика

Вирусология

Исследования

Обращение с протолатом

Конструирование мехов

Ксенобиология

Капитан

Generic captain.png

(Капитан)

- 2 - - - - - - 2 2 3 - - - - - - - - - 0 - - - -
Глава персонала

HeadOfPersonnel.png

(Глава персонала)

- - - - 4 4 4 4 2 2 2 - - - - - - - - - - - - - -
Глава службы безопасности

Generic hos.png

(Глава службы безопасности)

- 3 2 - - - - - 5 5 5 4 - - - - - 2 - - - - - - -
Главный инженер

Genericce.png

(Главный инженер)

- 3 4 5 - - - - 2 2 2 - 5 5 5 5 - - - - - - - - -
Директор исследований

Genericrd.png

(Директор исследований)

- 4 2 - - - - - 2 2 2 - - - - - - - 3 3 - 5 5 5 5
Главный Врач

ChiefMedicalOfficer.png

(Главный Врач)

- - 2 - - - - - 2 2 2 - - - - - 5 5 5 5 5 - - - -
Квартирмейстер

Quartermaster.png

(Квартирмейстер)

5 4 2 - - - - - 2 2 2 2 - - - - - - - - - - - - -

Как повысить навыки?

В игре нет простых способов поднять навык персонажа.

  • Выбор после захода в игру, который даёт вам распределять несколько очков между навыками
  • Мануал по навыку, который даёт бонус к определённому навыку но занимают место в инвентаре
  • Нейро-тренеры, которые очень редки но навечно поднимают навык

Выбор после профессии

После захода в игру, даётся выбор на смену навыков. При нажатии "Да" открывается меню с навыми, в которых можно распределить 5 очков навыка.

В отличии от навыков по профессии, раса не даёт навыки, вместо этого раса влияет сколько очков можно потратить на навык. 2 в разделе значит что можно потратить два очка на этот навык, но если там 1 - значит можно улучшить навык один раз.

Таблица с навыками рас
Раса Общие Сервис Боевые Инженерные Медицинские Научные Бонусные очки

Переноска

Управление мехами

ВКД

Взлом

Готовка

Смешивание напитков

Ботаника

Уборка

Точность стрельбы

Владение стрелковым

Владение ближним боем

Безоружный бой

Строительство

Конструирование

Электрика

Атмостехника

Хирургия

Лечение

Химия

Генетика

Вирусология

Исследования

Обращение с протолатом

Конструирование мехов

Ксенобиология

Человек

HumanImage.png

(Человек)

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 -
Нуклиация

Generic nucleation.png

(Нуклеация)

2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 2 0 0 2 2 2 2 2