Вульпканин: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>BOT Purple
мНет описания правки
 
(не показаны 72 промежуточные версии 32 участников)
Строка 1: Строка 1:
<div style="display: grid; float: right;">
<div style="display: grid; float: right;">{{SpeciesInfo
{{SpeciesInfo
  | name      = Вульпканин
  | name      = Vulpkanin
  | image      = Vulp4.png
  | image      = Vulp4.png
| karma      = Free
  | homeworld  = Алтам
  | homeworld  = Altam
  | system    = Ваззенда
  | system    = Vazzend
  | language  = Канилунц (<code>:7</code>)
  | language  = Canilunzt (:7)
  | height    = 150см - 200см
  | height    = 172cm
  | lifespan  = 80 лет
  | lifespan  = 80 years
  | breathes  = Кислород
  | breathes  = Oxygen
|muscles=2}}{{SpeciesMechanics
}}
 
{{SpeciesMechanics
  | features =  
  | features =  


* Can consume tiny animals.
* Могут есть маленьких животных.


  | boons    =
  | boons    =


* Claws (unarmed is sharp).
* Когти (при безоружной драке режет когтями).
 
* Зрение при слабом освещении (8m).
 
* Стойкость к холоду.


* Low-light vision (8m).
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу.


  | maluses =
  | maluses =


* Flashes incur extra eye damage.
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.


* +11% hunger.
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки.


}}
}}</div>'''Вульпканин''' (лат. ''Vulp'' - "Лиса" + франц. ''Caninus'' - "Собачий") - вид гуманоидных псовых организмов. Вид вульпканинов происходит из двойной системы Ваззенда, планеты Алтам. В ходе истории общество Вульпканинов разделилась на три фракции: Хиррсарри, Карискрон и Аикхаль.
</div>
==Рекомендации к отыгрышу==
'''При создании персонажа ознакомьтесь с пунктом: [[#Язык и структура имён|Язык и структура имён]].'''


The [[Vulpkanin]] (vulp-ka-nin) are a species of humanoid canine-like beings. The Vulpkanin hail from the Vazzend binary system, and originally from its second planet, Altam.
Развитые уши и хвост позволяют дополнять диалоги, не нужно противиться использовать команды ''"me"'' для прописывания эмоций.
=Vulpkanin and YOU=
====Хиррсарри====
Приветствую, уважаемый член экипажа!
#В обществе очень сильно ценится целостная шерсть, без явных дефектов или травм. Представители фракции крайне трепетно относятся к ней и испытывают боязнь повредить её каким либо образом.
#Высокомерны и тщеславны. При разговоре не используют жаргоны, не сокращают слова, сохраняя полностью смысл цельного слова. (Не "техи", а технические тоннели. Не "кеп", а капитан). Допускается использование сокращений только тогда, когда идёт прямая угроза для своей жизни.
#Не особо ценят жизнь ксенорас. Представитель Хиррсарри никогда не двинется на помощь спасать представителя иной ксенорасы в случае угрозы сородичу/себе.
#На станции фракция Хиррсарри чаще занимает должности, связанные с наукой, медициной. Реже - в службе безопасности, ибо не желают рисковать своей жизнью ради кого-то.
====Карискрон====
#Представители фракции Карискрон ксенофобы и достаточно пренебрежительно относятся к остальным расам.
#Представители фракции Карискрон часто оказываются в опасных ситуациях, из-за их исторической склонности к сражениям и войнам. Они в большинстве случаев сами подталкивают себя и других к смертельно опасным поступкам, ради острых ощущений.
#У Карискрон отсутствует свободный искусственный интеллект. Своевольный ИИ (например КПБ) воспринимается как что-то враждебное.
#На станции фракция Карискрон чаще занимает должности, которые связаны с опасностью: служба безопасности, шахтёры или другие силовые структуры. Реже - учёные.
====Аикхаль====
#Вы должны быть дипломатичны в вашем общении. Вы куда более миролюбивы и нацелены на мирное решение проблем, в отличии от представителей других фракций. Ни в коем случае не применяйте силу первым делом, старайтесь решать все вопросы путём диалога, а не насилия. Но это не значит, что вам совсем запрещено применять силу для защиты своей жизни или жизни товарищей.
#Аикхаль существует, чтобы истребить разногласия между своей расой, выполняйте эту задачу.
#На станции фракция Аикхаль чаще занимает должности, не связанные с насилием, их крайне редко можно увидеть в службе безопасности или в других силовых структурах, исключением является юридический отдел.


В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!
==Язык и структура имён==
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа "Карл, Адольф", ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.
*Примеры  имён: Юкер, Айо, Виз, Эсо, Эрель, Линз, Мисзерел, Касари, Тайвас, Эйик, Уйсзасз, Йаист, Аррей.
*Пример имени из 4 слов: Веси'Виз Фон Мессер, Мисзель Вурз Фон Хели.


(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Тулли(Tuuli). Его можно оставить как есть.
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Винд(Wind) уже требуется колоссально изменить. Как пример, Туллвинд(Tuulwind) (соединено 2 слова из финского и немецкого языков).
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.
'''Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.'''


This particular guide refers to the species known as the Vulpkanin (singular and plural).
<small>Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.</small>


==Vulpkanin Naming Schemes==
==Биология==
Traditionally, Vulpkanin names typically follow the conventions of their spoken language. They  tend to sound harsh and guttural, and many a scholar has compared them to the names found in ancient Germanic and Semitic languages. However, with vast immigrant populations having grown in other systems since their contact with the wider Galaxy, you can expect to hear some familiar sounding names among your Vulpkanin crewmembers.
===Анатомия===
Вульпканины обладают длинной мордой, их голова вытянутая, а среднего размера уши стоячие. Ноги бипедальны и пальцеходящие. Хвост длинный и толстый, состоит из тонкой цепи позвонков, соединенных хрящевой тканью и сухожилиями, позволяющими ему быть достаточно гибким.  


==Vulpkanin Physiology==
Вульпканины обладают стандартным гуманоидным скелетом. Однако строение грудной клетки весьма отлично от человеческого: она представлена паутинообразной сетью рёбер грудного отдела, закрывающей внутренние органы. Данная особенность строения даёт возможность сращивания естественным путём находящихся рядом друг с другом ребер, что не является аномалией или дефектом. В случае возникновения переломов костей имеется вероятность получить меньшее количество внутренних повреждений, но увеличивается срок на сращивание, заживление и реабилитацию без применения передовых медицинских технологий.
Vulpkanin bear a superficial resemblance to Earth’s canines in both appearance and sound, and traditionally favor diets high in protein. However, structurally they possess many differences from anything found on Earth. Their rib cage extends in a web-like lattice over their upper organs, and their tails share more in common structurally with limbs than the vertebrate appendages more typically seen in other species. However, - unlike a usual limb - it does not possess enough strength or flexibility to be used in a prehensile manner. Their fur consists of fibroin, rather than the keratin of Earthly hair, though the difference is hard to see without a microscope. Of particular interest is their stomach, which features two chambers, believed to be an adaptation for omnivorous diet from carnivorous ancestors. Finally, most are born with Deuteranopia, also known as red-green color blindness, though it is often corrected with modern science.


Their superficially canid features - particularly their large ears and tail - appear to have evolved into their present forms mainly for the purposes of social display and communication. While retaining their original functions, these features have far more nerve endings and much finer muscle control than in their ancestral forms, vastly increasing the range of expression. Their tails possess much longer fur and more striking patterns than in their more primitive relatives, enhancing their visibility. Paleontologists believe that the variable blood flow in their large ears helped their species spread to more diverse environments, due to improved thermal regulation.
Шерсть вульпканинов состоит из изомера белка фиброина с стабильной формой и, соответственно, повышенной устойчивостью к денатурации, что выливается в высокую термическую и химическую стойкость, тем не менее, огонь всё ещё является крайне опасным для представителей вида. Шерсть отличается несколько более высокой механической прочностью и эластичностью. Подшерсток сохраняет тепло в холод, а прохладу в жару. Говоря про окрас, стоит отметить, что цвет шерсти может быть как однотонный, покрывающий всё тело, так и чередоваться, имея разные вкрапления, переходы и создавая узоры. Самые распространенные цвета и их оттенки включают в себя: пепельный, чёрный, серый, коричневый, рыжий и песочный.


Vulpkanin are typically slightly smaller than humans on average, but well within the variations accounted for by commonly available clothing. Their feet and hands, though clawed, are compactly shaped and can thus fit comfortably into the gloves and footwear favored by other crew members.
Уши и хвост в процессе эволюции стали важной частью социального взаимодействия между представителями расы вульпканинов. Благодаря ушам можно понять, как внимательно вас слушает вульпканин, какое у него в данный момент настроение: если уши опущены или прижаты к голове, то скорее всего представитель расы напуган, опечален чем-то или просто уставший, а если наоборот подняты на полную длину, то значит вульпканин бодрствует или заинтересован в общении с собеседником. Так же обстоит дело и с хвостом, в зависимости от социального взаимодействия может быть видна активность его виляния и плавности движений: если хвост очень подвижен, то скорее всего вульпканин рад или очень взволнован, если хвост находится в состоянии покоя и почти никак не шевелится, то скорее всего его хозяин уставший или находится в спокойствии, если хвост ощетинился, то скорее всего вульпканин напуган. Но важно помнить, что не всегда всё однозначно и зачастую не стоит доверять исключительно этим признакам для определения настроения представителя данной расы.


==The Canilunzt Language==
Кисти рук вульпканинов схожи с человеческими, за исключением того, что они обладают достаточно острыми и твердыми когтями на кончиках пальцев. Слух вульпканинов крайне хорошо развит, что позволяет им слышать очень тихие звуки и хорошо ориентироваться в пространстве. Также имеется и чуткий нюх, доставшийся им от предков.
Scholars have often compared the Vulpkanin language - Canilunzt - to Semitic and Germanic languages found in old Earth texts, due to its grammatical structure, harsh consonants, and a guttural/throaty enunciation; however, the language also differs greatly from those of humanity, with strange, upward-pitching vowels. These vocalizations are often likened to the baying, whining, and yipping sounds of Earth canids, with many vowels sitting just above the range of human hearing. Interestingly, the term “Vulpkanin” is not the self-proclaimed name of the species, but a term coined by Sol immigration officials in 2480, due to the native term being inaudible to human ears. Fortunately they have little difficulty speaking Galactic Common.


A fascinating feature of Canilunzt is that it is traditionally bereft of inflection, relying on the use of their ears, tails and hands in order to indicate tone. The written form even preserves keys denoting certain body language. However, the necessities of early telecommunication called for developing a purely spoken language, and subsequently the full scope of Canilunzt is now reserved for more formal or personal settings.
Глаза современных вульпканинов очень схожи с теми, что были у их древних предков-хищников. В ходе эволюции глаза не утратили своего свойства помогать ориентироваться и достаточно хорошо видеть в темноте и различать объекты на расстоянии. Но в то же время глаза вульпканинов очень уязвимы к ярким вспышкам света, способным повредить крайне чувствительную сетчатку и хрусталик глаза. В случае частого воздействия яркого света на глаза, может наступить слепота.


Crew members of species with more nuanced non-verbal expressions should note that Vulpkanin can have trouble recognizing intent in spoken language. In order to effectively convey intent, it is recommended to use exaggerated facial expressions when speaking to a Vulpkanin coworker.
Теплообмен вульпканинов отличается от человеческого. Они не способны потеть в привычном плане, выделяя жидкость через поры кожи. Охлаждение ведётся через подушечки на концах рук и ног, а также уши. Ещё одним вариантом охлаждения организма, которым пользуются вульпканины, является учащенное дыхание.


==The Vulpkanin Homeworld==
Рост вульпканинов в среднем варьируется от 140 до 175 см у самок и от 150 до 200 см у самцов. Приведенные значения являются среднестатистическими, расчет ведется от кончиков лап и до макушки головы (не включая уши). По факту, они могут быть как невысокими, ловкими и проворными, так и достигать роста под 2 метра, обладая внушительной физической силой. Основное влияние на это оказывает генетическая составляющая, а также образ жизни, который ведёт сам вульпканин и условия в которых представитель вида живёт. Также у самок на передней части грудной клетки располагается одна пара молочных желёз, образующая выпуклость, которую можно заметить через одежду.


Altam is a once-verdant planet orbiting the binary stars of the Vazzend system. Formerly a temperate world rich with life, its biosphere was destroyed by a stellar disaster in 2189, which stripped much of the planet’s atmosphere, scouring its surface with cosmic radiation and solar winds. While plans are currently underway to try and restore the planet's habitability, the core population of the species lives on several other worlds within their system. In particular, Kelune and Dalstadt.
===Жизненный цикл===
В среднем в идеальных условиях вульпканины живут порядка 80 лет. Процесс старения происходит естественным образом и признаками такого старения можно выделить: теряющую яркость шерсть, ухудшение зрения и слуха, а также уменьшение подвижности.


Kelune is the large moon of a gas giant, further from the star but kept at an ideal temperature by tidal heating and a thick atmosphere. At around 0.3 times the size of Earth, the initial colonists were able to terraform the atmosphere within a century and move out of sealed cities.
Процесс репродукции вульпканинов типичный для млекопитающих и схож с человеческим. Процесс созревания плода длится 10 месяцев. В среднем, по статистке, рождается 2 щенка-вульпканина. При рождении они слепы, глаза раскрываются в течении двух недель. На протяжении младенчества самки вульпканинов тщательно заботятся о своих детях, вскармливая их либо грудным молоком, либо используя специальные смеси, содержащие полезные вещества.


Dalstadt is a nearly Venus-sized planet. It used to be a cold desert world, with any water or other volatiles bound up as ice at the poles. However, after the stellar disaster, the temperature of the world began to rise, causing these polar deposits to start melting and helping make the planet more habitable. While far from ideal for its Vulpkanin settlers, it still boasts and supports a large population.
Если говорить про цикл жизни вульпканина, то можно выделить следующие основные этапы жизни:


Today, these and many of the other smaller colonies have formed independent governments, but still take part in a cooperative federation.
* Новорожденный (1 день – 14 день) – период, когда новорожденный щенок-вульпканин только пытается раскрыть глаза и полностью зависим от заботы родителей и врачей. Основной способ коммуникации произвольный вой и лай.
* Грудной период (14 день – 1 год) – период, когда щенок находится под уходом родителей и передвигается на четырех конечностях. Постепенно начинается изучение родного языка.
* Детство (1 год – 12 лет) – период, когда вульпканин обучается основам жизни и уже полноценно может общаться на канилунце.
* Подростковый возраст (13 лет – 16 лет) – период, когда молодые вульпканины начинают готовиться к взрослой жизни и учатся основным наукам в школе.
* Юношеский возраст (17 лет – 21 год) – период перехода к самостоятельной жизни вульпканина, когда наступает период получать специальность и обучаться профессии. Рост репродуктивной способности.
* Зрелость (22 лет – 65 лет) – основной период жизни вульпканина. Учеба профессии, формирование семьи, полноценная взрослая и самостоятельная жизнь – основные вещи данного периода.
* Пожилой возраст (66+ лет) – период, когда вульпканин считается пожилым, репродуктивные способности полностью отсутствуют


=A Brief History [[file:Vulpflag.png]]=
===Диета===
Из-за особенностей строения пищеварения организм требует продукты питания с большой пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи. Вульпканинам приходится отдавать предпочтение сытной белковой пище, в основу рациона входят мясные продукты. Растительная пища не может использоваться, как полноценное питание. В случае обильного употребления в рационе растительной пищи, у вульпканинов появляется дискомфорт, связанный с тем, что растительные волокна недостаточно хорошо и быстро усваиваются. Жизнь на станции, при неграмотном формировании меню экипажа, может стать для вульпканинов настоящим испытанием с вредом для здоровья. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, как приготовленным, так и сырым.
 
В рационе питания также могут быть яйца и молочные продукты, которые приятны для употребления и спокойно усваиваются пищеварительной системой.
 
Алкогольная продукция не способна нанести значительного вреда организму при умеренном употреблении, но стоит отметить, что усвоение спиртосодержащих веществ в организме вульпканинов протекает в разы быстрее и как итог, они быстрее способны опьянеть.
 
=История [[file:Vulpflag.png]]=
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:10px;"
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:10px;"
|[[File:Altam.png]]
|[[File:AltamRL.jpg]]
|-
|-
| style="text-align:center;" |<font size="2">Altam</font>
| style="text-align:center;" |<font size="2">Алтам</font>
|}Little of Vulpkanin history is known to outsiders due to the loss of many records and artifacts during the Exodus, but thanks to a strong oral tradition, an overarching narrative has been pieced together from the accounts assembled by Vulpkanin archivists. As can best be gathered, their civilization formed from the conglomeration of innumerable smaller tribes into larger nations.
|}
 
=== История начала ===
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов, которые происходили на протяжении всей истории расы. Но частично мы можем узнать о прошлом цивилизации  по обрывкам информации, рассказам.
 
История этой гордой расы началась на Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена масштабным горным массивом в лице высокогорных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития как разумного вида.
 
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Аз ельс фиольд”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Хаджутомастон Кракз”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке, перебравшись через море, о чём повествует уже другая легенда “Менекулюес аз авраматта элой”.
 
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени.
 
После расселения по всей пангее наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.
 
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых “Аз ельс фиольд”.
 
Далее же, началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Верес кармок зедар”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Бесконечные межплеменные войны, жестокость и разруха, которые сменялись короткими перемириями.
 
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Вульпканины открыли химию примерно в эпоху средневековья. Бесконечные войны толкнули прогресс ещё дальше. Они создавали токсинное оружие, химические бомбы, способы противодействия и другое. Также, это позволило им рано открыть электричество и медицину, ускорив общий технический прогресс.
 
Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории.
 
Сформировавшееся расовое сознание было крайне консервативным, так что многие культурные традиции, сложившиеся в этот момент, сохранились практически на протяжении всей истории вульпканинов.
 
Конец эпохе кровопролития положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако, она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.
 
=== Война огня ===
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса включали практически все виды климата, за исключением экваториального, слабо представленного на планете.  В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.
 
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. В 2066 году, революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт, устроил переворот под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.
 
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государствах. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “Ноир кет кес вестар”, в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.
 
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, участвовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию.
 
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил речь, его трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.
 
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.
 
В конечном итоге, война завершилась ничем, а лишь дала почву для разногласий, разделение культуры и разновидность менталитета разных народов.
 
=== Космическая эпоха ===
Вульпканины достаточно давно начали обследовать свою систему, но отсутствие перспективы и медленные космические корабли практически полностью заморозили все проекты.
 
В 2090 году были открыты новые свойства давно забытого минерала - Киона. При правильной обработке этот минерал выдавал огромное количество энергии. За счёт данного открытия технологический прогресс возрос до небывалых масштабов!
 
Благодаря прорыву в исследовании Киона, спустя 10 лет был построен полностью готовый научно-технологичный прототип разведывательного корабля на высокоскоростных двигателях, получивший название "Нервдаг", который за неделю был способен облететь всю систему Ваззенда. К сожалению, из-за сложных и дорогостоящих технологий охлаждения весь потенциал двигателей невозможно было реализовать на более крупных судах.
 
В 2105 году в ходе исследовательской миссии корабль "Нердваг", находясь вблизи пояса астероидов на краю системы, был выведен из строя вследствие столкновения неподалёку от корабля двух крупных объектов, вызвавших неизвестный импульс, из-за которого все системы "Нердваг" были отключены и он дрейфовал несколько дней среди астероидов. После включения всех систем удалось проанализировать место, откуда исходил импульс и было принято решение приблизиться и исследовать источник. При обследовании одного из крупных астероидов были обнаружены обломки странного устройства. Позднее была выяснена его молекулярная структура и началось изучение объекта. Спустя несколько десятков лет изучения и постройки небольших прототипов учёные пришли к выводу, что это некая "Катапульта", которая позволяет в считанные минуты перемещаться на десятки, а то и сотню световых лет. Недостатками этого устройства являлись: его огромная цена, большое потребление Киона, невозможность после прыжка вернуться обратно без второй "Катапульты" и сильно растущая от дальности запуска погрешность в координатах назначения.
 
В 2129 году, спустя десятилетия войн на Алтаме, к власти в Ардакте пришёл Райзил'Виз'Сзевен, назвавший себя Архонтом, а своих ближайших советников - Иерархами. Он основал общую фракцию Алтама - Карискрон, в руководстве и общественно-политической жизни которой принимали массивное участие Вирги - фактически, криминальные банды, зачастую подчиняющиеся именно Иерархам. Он призвал всех вульпканинов сплотиться и прекратить кровопролитие между собой, когда у них на ладони весь космос. Устранив всех конкурентов, он взял под контроль всю планету, начал восстановление обнаруженной "Катапульты" на дальней орбите системы и приказал начать массовое производство исследовательских и колониальных кораблей. После десяти лет строительства устройство было запущено и сквозь него начали запускать в представляющие интерес системы дорогостоящие исследовательские дроны, которые, в случае обнаружения важных данных, передавали их обратно по принципу квантовой запутанности.
 
В 2147 году дрон прислал сигнал из системы Куолема, которая оказалась достаточно близко к Ваззенде. Сигнал гласил, что в системе находятся парные Звёзды класса B (Кувасса, Лемаайзак), которые вращаются вокруг друг друга и 9 крупных планет. В Обитаемой Зоне также были обнаружены две потенциально пригодные для жизни экзопланеты: около заснеженного и континентально-океанического типа. Им было дано название Минавоса (Заснеженный тип) и Ноанфанг (Континентально-океанический тип).
 
Спустя несколько лет подготовки, Архонт Алтама отправил малый разведывательный флот в систему Куолема для исследования двух планет в обитаемой зоне. После успешного получения сигнала от дрона связи и получения первых детализированных данных о планетах, были отправлены ещё два флота, исследовательский и продовольственный, которые обеспечили комфортное и ускоренное изучение планет, их атмосферы и покрытия. Собрав достаточно данных и удостоверившись в том, что планеты действительно пригодны для проживания, правительство Алтама отправляет два громадных флота колонизации в сектор, выдав все необходимые указания и оставив заветом постройку второй "Катапульты" на орбите звёзд. Даже с постоянными поставками необходимых для "Катапульты" ресурсов с Ваззенды, потребовалось почти 20 лет для её возведения и запуска. 
 
Параллельно с постройкой "Катапульты" шла колонизация Ноанфанга - нового дома вульпканинов в системе Куолема. Временным правителем растущей колонии народом был выбран Хиррзир`Вон`Энсифолд, один из первых колонистов, руководивших постройкой "Катапульты" и первых сооружений на планете. 
 
Хоть Архонт Алтама и объединил всех вульпканинов, это не убрало разногласия между разными народами, из-за чего многие Карискронцы, желающие хоть немного отдалиться от власти Архонта, становились колонизаторами сектора Куолема. Спустя 50 лет Ноанфанг, достаточно развив инфроструктуру и увеличив население за счёт дотационных поставок колонистов и ресурсов с Алтама, создал весьма внушительный флот военных кораблей и выстроил систему противовоздушной обороны планет, став столицей новой цивилизации сектора Куолема. В это же время Минавоса становится технологической столицей, сосредоточив в себе большую часть производственных и ресурсодобывающих сил.
 
=== Первый контакт ===
Первыми с кем был осуществлен контакт вульпканинов, стали люди, а если быть более точными, то Транс-Солнечная Федерация. В период, когда вульпканины высылали свои разведывательные дроны в соседние системы для поиска точек интереса, один из дронов получил повреждения во время прохождения "Катапульты" и у него произошел сбой навигационной системы. Этот самый дрон хоть и продолжил иметь возможность передавать данные, но был лишен возможности управляться и продолжил своё движение по изначально заданной траектории. Инженеры и ученые, что отслеживали его перемещение и сигналы, приняли решение сохранить его активность и не отключать от общей сети. Это было обусловлено дороговизной аппаратуры и возможными перспективами исследования дальних систем.
 
Прошло не одно десятилетие, прежде чем от дрона был получен обратный сигнал. В сообщении содержалась информация о нахождении органической жизни, а также переданы координаты последнего сигнала.
 
Было принято решение подготовить исследовательскую экспедицию, что должна была направиться по маршруту дрона. Снарядив экспедицию из трех исследовательских кораблей и двух военных, вульпканины отправились по маршруту. Экспедиция столкнулась с рядом проблем в ходе перелета и потеряла одно из исследовательских судов, но смогла достичь поставленной цели. В ходе экспедиции удалось установить первый контакт с гуманоидами, очень похожими на самих вульпканинов, но без шерсти, хвостов и с иным строением конечностей. Этими гуманоидами были люди.
 
В ходе налаживания контакта возникли некоторые проблемы с пониманием друг друга. Дело практически дошло до боевого столкновения экспедиционной флотилии с военными судами ТСФ, в котором вульпканины не имели бы шансов на победу. Но после того, как руководители экспедиции взошли на борт боевых судов Транс-Солнечной Федерации и смогли с большим трудом объяснить, что они являются исследовательской миссией, которая шла по пути маршрута дрона, с которым несколько десятилетий назад столкнулись люди, шанс на возникновение конфликта спал. ТСФ сопроводили оставшиеся корабли вульпканинов до своих баз и позволили им поселиться, организовав поселение, тем самым изучая гостей из космоса. Вульпканины же стали также изучать и людей, обмениваясь знаниями. Постепенно тесное сотрудничество принесло установление доверительного контакта между представителями экспедиции вульпканинов и людьми.
 
Поскольку для того, чтобы вернуться домой, требовалась "Катапульта", исследовательская группа осталась без возможности вновь увидеть свою родину. Оставшиеся с Транс-Солнечной Федерацией вульпканины продолжали поддерживать контакт со своими сородичами, предоставляя информацию по исследованиям и установлению контакта в этой части вселенной. Вульпканины из экспедиции начали новую жизнь, тесно взаимодействуя с людьми, что впоследствии через годы, выльется в большую выгоду для появившейся фракции Аикхаль, её становления и взаимодействия с корпорациями и людьми в целом.
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:10px;"
|[[File:MinavosaRL.jpg]]
|-
| style="text-align:center;" |<font size="2">Минавоса</font>
|}
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:10px;"
|[[File:NoanfangRL.jpg]]
|-
| style="text-align:center;" |<font size="2">Ноанфанг</font>
|}
 
===Откол и становление Хиррсарри===
Правительство Алтама во главе с автократом Райзилом'Виз'Сзевеном, наблюдая за становлением Куолемы, решает усилить своё влияние в секторе и отправляет туда флот с новыми представителями власти, военными силами подавления несогласных и сыном Архонта - Кроззилом'Виз'Сзевеном во главе, как новым Архонтом всей системы Куолема. Однако Ноанфанг, долгое время живущий по своим внутренним устоям и порядкам, принимает нового Архонта весьма холодно, а на его в спешке выпущенные указы и законы реагирует крайне негативно, в результате чего на одном из парадов в честь величия власти Архонта, на него было совершено покушение. Неизвестный открыл огонь, тяжело ранив Кроззила в голову, оторвав ухо и кусок черепа, чудом не задев мозг. Началась стрельба по охране и конвою, который в спешке свернул с главной площади и укрылся в здании парламента. Оживлённая толпа в тот же миг начала штурм, открылась стрельба по безоружным гражданам. Праздник обернулся трагедией, эскалации которой удалось избежать только лишь благодаря высокотехнологичной медицине и квалифицированным врачам, успевшим провести сложнейшую операцию Архонту. В тот же день началось полномасштабное восстание против тирании Кроззила, захват административных зданий во всех городах, уничтожение его сторонников и взятие в плен дипломатов Алтама. Небольшой флот с остатками сил и самим Кроззилом во главе, добившись возможности беспрепятственно вывезти с планеты всех представителей Карискрона, в спешке покидает Ноанфанг через "Катапульту" и возвращается на Алтам.
 
Узнав о случившемся, верховный Архонт Ваззенды Райзил'Виз'Сзевен в порыве ярости решает направить в сектор Куолема небольшой военный флот для подавления восстания, но тот был частично переманен на сторону восстания, остальная же часть была уничтожена или захвачена в считанные часы после подлёта к Ноанфангу. Спустя несколько дней, на Алтам прилетает грузовой челнок доверху набитый телами сторонников Кроззила и военнопленными, которые поведали о том, что сектор Куолема отрёкся от власти Архонта и провозгласил себя империей Хиррсарри.
 
=== Война Рай'Кир ===
Война развернулась стремительнейшим образом: Архонт подымал в небо флот за флотом, не жалея ресурсов и средств на отправку их в сторону Куолемы. Тактика ведения боя была проста: ковровые бомбардировки планет и высадка десанта в самые незащищённые области, однако планы Архонта чуть было не разбились об противовоздушную и противоракетную оборону Ноанфанга, которая уничтожала угрозы. Решением стало химическое и электромагнитное вооружение, уничтожающее живую силу и ПВО. Новое правительство самопровозглашённой империи Хиррсарри выбрало оборонительную тактику, усиливая противовоздушную оборону новейшими технологиями игнорирования помех, ловушек и защитой от ЭМИ. Однако против химического и биологического оружия им было практически нечего противопоставить, из-за чего в первые годы войны империя понесла значительные потери.
 
В ходе войны, появилось огромное количество тех, кто не был доволен массовыми разрушениями и планетарным воздействием экологического и биологического оружия. Эпидемии убийственных болезней, разрушенные города, кислотные дожди и стремительно развивающийся кризис экономики и ресурсов вызывал целые волны беженцев, объединяющихся и кооперирующихся друг с другом. В число беженцев вошло так же огромное количество научных и технических специалистов, видевших бессмысленность и тупиковость войны. Они уходили, унося с собой ценнейшие технологии и знания.
 
Войска Карискрона безрезультатно бомбили Минавосу в попытках остановить производство флота, высаживались большими группами на незащищённую ПВО поверхность Ноанфанга, однако закрепиться не смогли ни в одном из регионов высадки из-за высокого количества партизанских групп и быстрого реагирования имперских войск. Спустя несколько лет война стала казаться бессмысленной, исход которой - растрата впустую ресурсов и жизней обоих сторон. Тогда в одном из самых нестабильных дистриктов Алтама сформировался синдикат недовольных, в который входила большая часть верхушки всех виргов Карискрона. Собрав подконтрольные им войска и всех несогласных с текущим положением дел, они вошли в столицу без боя, окружили главную цитадель и вызвали на переговоры Архонта - Кроззила'Виз'Сзевена, который продолжал войну, начатую его уже мёртвым отцом. Выдвинув свои требования об окончании кровопролития и услышав отказ, они отдали приказ арестовать Архонта и всех Иерархов его же охране, и те без промедления исполнили его. Выведя Кроззила с советниками на главную площадь к уже собравшейся толпе, главы виргов провозгласили его врагом Алтама и показательно расстреляли Архонта вместе с Иерархами. Проведя заседание виргов в цитадели, было принято решение избрать нового Архонта и Иерархов. В тот же день, врата "Катапульты" были отключены и законсервированы, а война была официально окончена.
 
Длительность войны и её ожесточенность привели к новой проблеме – помимо дефицита кадров, появился дефицит ресурсов. Безжалостная эксплуатация природы и огромное количество военных трат привели к практически полному истощению отдельных видов редких минералов. Один за другим, военные заводы, производившие военную технику, стали консервироваться. Остановка конвейеров вместе с оттоком кадров породила ужасающий итог – утерю технологий, отбросившую научное и промышленное развитие общества в отдельных дисциплинах на годы, а то и десятилетия назад.
 
===Становление Аикхаль===
Последователи пацифизма и мирного порядка давно имели высокий процент в обществе, но не имели веса. Период начала конфликта двух фракций ещё больше обострил ситуацию, в следствии чего, начался активный подъём пацифистских движений среди обеих фракций. По началу их отвергали, где-то и преследовали. Наибольший процент сторонников пацифизма был в среде научной интеллигенции - так называемых экзархов.
 
Спустя время, после успешно проведённых испытаний новых блюспейс-технологий, с их активным изучением, начали появляться новые инопланетные контакты и варианты развития дипломатических и торговых отношений. Из-за ксенофобской политики, правительство Хиррсарри не особо интересовали новые союзы, хоть некоторые торговые сделки и происходили.
 
Такая политика велась долгое время, однако, спустя время многих экзархов перестал устраивать избранный подход, как и некоторую часть населения империи. Они верили, что будущее лежит за дипломатией, союзами и активной торговлей. Постепенно экзархи стали формировать план того, как избавиться от подобного гнета. Поднятие восстания было сравнимо самоубийству и после длительного обсуждения был принят план, который позволит начать новую жизнь, отделившись от Хиррсарри. Идея заключалась в том, что Хиррсарри были готовы выделять часть бюджетных средств на строительство кораблей для исследования и возможной колонизации планет. Экзархи предложили один из возможных вариантов такой колонизации и собрав достаточно денежных средств, в том числе из специализированных фондов и пожертвований от сторонних организаций (одними из которых были потомки членов "Первой Дальней Экспедиции", живших с ТСФ), сформировали флотилию из строительных и колонизационных кораблей. Собрав на них сторонников идеи отделения от Хиррсарри, они покинули пределы планеты и вышли на курс, который изначально был предложен для полета, но приближаясь к "Катапульте", маршрут был резко изменён и корабли стали выходить на новую траекторию полета. Официальная власть Хиррсарри поняла, что происходит и с планеты были подняты военные суда для перехвата, чтобы не дать экзархам и их сторонникам уйти. Но было поздно. Один за другим корабли исчезали, проходя через пространство в другую часть космоса, покидая свою родину в надежде больше не вернуться и начать новую жизнь, построенную своими руками. Ввиду того, что для подобного плана требовались те, кто смогут изменить маршрут "Катапульты", установив новые координаты и после удалив их, чтобы не было преследования, остались несколько самых отчаянных последователей идеи, в том числе и один из видных экзархов, вдохновлявший других. Им уже было некуда бежать и их поймали. Под допросами и пытками они не выдали никакой информации о том куда бежали их сородичи. Через несколько дней предателей публично казнили на центральной площади. Они стали мучениками, подарившими свободу и возможность начать новую жизнь тысячам других своей жертвой. Впоследствии, в память о их подвиге, будет установлен мемориал, символизирующий яркую звезду, пролетающую через врата "Катапульты" в неизвестность космоса.
 
Подобные действия не остались без следа среди граждан Хиррсарри и многие стали воодушевлены, равно как были и те, кому было совершенно всё равно на подобные вещи. Власть же ужесточила наказания за предательство и стала тщательней заниматься проверкой последующих экспедиций для попыток колонизации, ограничивая штат и количество судов в флотилии.
 
Для будущих удобств, своё место беглецы выбрали в системе Интала, на орбите голубой звезды, которая находилась в огромной газовой туманности. Пригодных для жизни планет в туманности не было.  В их планы не входило колонизировать планету, они хотели построить станцию, как свою столицу, где для разных гостей других рас можно было-бы организовать свою атмосферу. Свою станцию и столицу они назвали Хайос Прайм. Станция строилась секция за секцией, а готовые части сооружения начали использоваться для проживания, торговли и дипломатии. Вульпканины таким образом основали свою третью фракцию и назвали её Аикхаль.
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:10px;"
|[[File:HajosPrimePL.jpg]]
|-
| style="text-align:center;" |<font size="2">Хайос-Прайм</font>
|}Некоторые представители фракции Карискрон также были вдохновлены данной затеей, однако, свободно покинуть свои границы для вступления в Аикхаль они не могли. При попытке побега их корабли могли быть сбиты, их самих могли подвергнуть преследованиям или даже убить за предательство.
 
Многие компании, расы, видели перспективы и выгодные торговые отношения в будущем за счёт связей с Аикхаль, которые, в свою очередь, косвенно получали товары Хиррсарри и частично Карискрон. Таким образом, Хайос Прайм получал пожертвования и инвестиции средств с разными условиями, включая от компании NanoTrasen. Спустя годы, станция стала расти в огромных масштабах, как и торговые сделки, которые на ней совершались. Многомиллиардные секции, торговые кварталы, дипломатические корпуса и отдельные космопорты для торговли ресурсами и газами.
 
В качестве правящей политики в Аикхаль избрали президентскую  республику с Главой государства - Первым Канцлером. Ниже Первого Канцлера по важности стоит выборный совет, состоящий из 50 представителей, куда могут попасть, если набирают достаточное количество голосов. Параллельной целью, на ряду с дипломатией и торговлей между расами и фракциями, Аикхаль начали попытки примирения Хиррсарри и Карискрон.
 
=Настоящее время=
За сотни лет после войны, ненависть между Хиррсарри и Карискрон заменилась скорее прикрытой агрессией и мелкими разногласиями, поскольку с тех времён открытых конфликтов между вульпканинами не было. Всё это было достигнуто не без участия Аикхаль. Но это всё ещё не означает возобновления открытых дипломатических отношений или весомых положительных сдвигов к установлению мира между фракциями.
 
В настоящее время о вульпканинах известно не очень много. Известно, что у них по сей день имеется разделение на фракции Хиррсарри, Карискрон и Аикхаль. Фракции Хиррсарри и Карискрон владеют большим количеством подконтрольных систем, их флот состоит из относительно хрупких кораблей, имеющих мощное оружие и высочайшую технологичность, достигнутую постоянным совершенствованием имеющихся кораблей со времен войны. Однако, в количественном сравнении – боевых кораблей у вульпканинов значительно меньше, чем у любых других космических объединений. Ремонт и производство данных судов практически невозможны, так как технологии производства частично утрачены, а ведение исследований в этом направлении осложнено нехваткой ресурсов и кадров. О точном количестве военных кораблей, технологиях, подконтрольных системах - неизвестно. Аикхаль имеют не очень большое количество станций и подконтрольных систем, но за счёт успешной торговли и дипломатии, пользуются в основном услугами наёмников.
 
==Карискрон==
Системы Ваззенда, Алтам и сектор Карискрон, объединенные под властью Архонта Везт'Ван Коржудо, удерживающего свой пост уже более десятка лет. Карискрон ведет активное сотрудничество с мафией, пиратами, революционерами и прочими сомнительными организациями.
 
<ul><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;">'''''Карискрон''' - подробная информация:''
<div class="mw-collapsible-content">
'''Мир-столица''': Алтам
 
'''Режим правления''' в Карискроне - ''Деспотизм''. '''Глава режима''' - ''Архонт''. '''Его советники''' - ''Иерархи''. Они могут быть как главами крупных виргов, так и крупных корпораций, в лице влиятельных или обладающих крупным состоянием личностей.
 
В Карискроне за соблюдением порядка следят банды, называемые виргами. За каждой вирги закреплена своя территория. Территории Карискрон фактически безопасны, если у вульпканина нет конфликта с главой вирги. Законов, как таковых, на территории Карискрона нет. Имеются кодексы и "разумность": ты можешь украсть что-то ради пропитания и не быть наказан в некоторых случаях, или украсть ради собственной наживы, и быть жестоко наказан.  Крупных конфликтов между вирги почти нет, за сотни лет деспотизма всё пришло к идеальному балансу.
 
===='''Культура'''====
 
Культура Карискрона прочно отпечаталась в сознании представителей данного общества ввиду довольно ярких отличительных черт, по которым можно понять, что вы имеете дело именно с представителями этого общества. Так, их часто можно увидеть в составе армий или ЧВК у других рас, причиной чему является их воинственность. Нельзя сказать, что они являются агрессивными или проявляют открытую неприязнь к какой-либо ксенорасе, но все же относятся к ним с пренебрежением. Их стремление попасть в ряды наёмников происходит из острой необходимости находиться на лезвие ножа, на острие копья, играться со смертью, а все заработанные деньги тут же спускать, ведь жизнь их может закончиться в любой момент и её надо прожить максимально ярко, насколько позволяют возможности. В какой-то мере, можно назвать их профессионалами своего ремесла. Однако, не все представители данной культуры разделяют такой потребительский и опасный образ жизни.
 
В их работе им помогают кибернетические импланты и протезы, которые они широко используют для увеличения своего физического потенциала. Из-за специфического рода деятельности, они предпочитают не тратить своё время на рутинную, монотонную и тяжёлую физически работу, из-за чего поручают выполнение этих дел искусственному интеллекту или дешёвой рабочей силе. Искусственный интеллект, однако, в культуре Карискрона сильно ограничен и находится под постоянным надзором, ведь своевольность непозволительна для фактического детища или, говоря иначе, раба, инструмента для выполнения рутинной работы, и любое проявление свободы ИИ воспринимается как нечто чуждое, враждебное. Что-же касается половых культурных различий, то они в обществе Карискрон минимальны.
 
===='''Внешняя политика'''====
 
Карискрон придерживается дипломатического нейтралитета со всеми расами. Правительство ведёт посредственную торговую политику с расами и корпорациями, в то же время свободно ведут дела с пиратами, мафией и прочими сомнительными организациями. Огромная часть торговых сделок ведётся через фракцию Аикхаль, которые, в свою очередь, выполняют роль посредника.
 
Спустя сотни лет начались активные попытки возобновить нейтральные или даже дружеские отношения с Хиррсарри, не смотря на серьёзное различие в культуре и подходу к жизни, не без помощи вульпканинов из фракции Аикхаль.
 
 
Карискрон частично отказался от своей прошлой доктрины бесконечных рейдерских набегов и грабежей: налёты стали крайне редки, а корабли-участники этих атак практически невозможно засечь. Технологии маскировки и разрушительного оружия также очень сложно опознать и отследить: боевые группы внезапно появляются и также внезапно уходят. Однако в случаях, когда защищающейся стороне удается оказать отпор - корабли-рейдеры получают крайне сильные повреждения из-за хрупкости несущих конструкций и брони. Из-за чрезвычайной трудности восстановления флота, каждому налету предшествует долгий период восстановления, разведки и подготовки кораблей. Как результат, дипломатические конфликты из за таких атак крайне редки, поскольку доказать сам факт атаки и фракционной принадлежности корабля к Карискрону практически невозможно.
 
===='''Образование'''====
 
На Карискроне существует общее образование и высшее. Высшее образование не является обязательным, в то время как общее образование должен получить каждый. Большое количество часов обучения посвящено выживанию, тактике ближнего и дальнего боя.
 
Для рабов существуют отдельные образовательные учреждения, где их обучают самому важному и необходимому - покорности.
 
===='''Преступность'''====
 
Технически, преступности нет, так как на Карискроне отсутсвуют зафиксированные законы. Существует лишь свод неписанных правил, трактовка которых изрядно варируется от случая к случаю, а все проблемы и нарушения устраняются силами вирг. Жестокость и непредсказуемость наказаний отбивает желания нарушать общественный порядок.
 
</div></div></ul>
 
==Хиррсарри==
В настоящее время, система Куолема, планеты Минавоса, Ноанфанг и сектора Хиррсарри также имеют имперский устой. На данный момент правит император Хосчир Аз'Виз Таерер. Политика Хиррсарри по прежнему подразумевает собой технократию, ксенофобия, закрытость и воинственность.
 
<ul><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;">'''''Хиррсарри''' - подробная информация:''
<div class="mw-collapsible-content">
'''Мир-столица''': Ноанфанг.
 
'''Империя Хиррсарри''' - это технократическая монархия, управляется императором или императрицей. Наследники престола выбираются на протяжении всей жизни из достойных сыновей и дочерей действующего императора. Император смотрит на их жизненный уклад, их образованность, культуру и развитие. Цель всегда одна - чтобы правитель был мудрым. Палатой "Совет Экзархов" управляют лучшие учёные Империи Хиррсарри. Они представляют из себя советников императора, которые занимаются вопросами своей  направленности и решают многие проблемы сообща. У каждого Экзарха имеется также много подчинённых, которые помогают ему решать мелкие проблемы своей направленности.
 
В Империи Хиррсарри полноправными гражданами могут быть только вульпканины. Все остальные расы максимум могут получить статус резидента.
 
===='''Культура'''====
 
Культура Хиррсарри насыщенна и многогранна. Вульпканины данной культуры ценят естественную красоту, презирают надругательство над своим телом и крайне редко вводят кибернетические импланты. В их обществе знания, мудрость и интеллект является приоритетными чертами личности. Ввиду этого, они предпочитают не выставлять подробности своих отношений напоказ, а напротив, считают, что это очень интимная тема и оставляют это внутри семьи, которая обычно состоит из родителей – отца и матери, и 2-3 детей. Затрагивая тему половых культурных различий, можно сказать, что в обществе Хиррсарри распространено равноправие и даже в работе они не подвержены делению на «женские» и «мужские».
 
При занятии трудом представители этой культуры проявляют высокую степень целеустремлённости и стараются делать свою работу скрупулёзно, качественно, несмотря на то, с чем они работают, начиная от бумажной рутинной работы, заканчивая довольно творческой, например, в сфере научных изысканий. Также хорошими работниками их делает высокая пунктуальность и неподверженность вредным привычкам. Однако, вульпканины предпочитают не выполнять монотонную или тяжёлую физическую работу. Вместо этого, они делегируют эти задачи ограниченному искусственному интеллекту, который широко распространён в их повседневной жизни и не является чем-то чуждым. Ограниченный искусственный интеллект пронизывает большинство их сфер жизни: от замены на тяжёлых работах до систем навигации в кораблях.
 
Касаясь общения с инопланетянами, можно сказать, что Хиррсарри высоко ценят представителей своей расы. Это может отражаться в высокомерном и тщеславном отношении к другим расам, общении между собой на родном языке и в расставлении приоритетов таким образом, чтобы жизнь и благополучие вульпканина было выше ксеносов. Поэтому ни один благоразумный вульпканин не пойдёт на собственную жертву во благо представителя иной расы.
 
Также стоит упомянуть любовь не только к представителям своего вида, но и к своему дому. Однако, нередко встречаются и авантюристы, которые жаждут приключений и открытий, что тесно связано с желанием получить новые знания. Поэтому представителей Хиррсарри часто можно увидеть на других станциях, планетах, в общении с другими расами, для коммуникаций с которыми, они предпочитают использовать общегалактический или трейдбанд. Однако, их знания языков часто этим не ограничивается
 
===='''Внешняя политика'''====
 
Империя Хиррсарри придерживается дипломатического нейтралитета со всеми расами. Союзов или актов агрессии не выказываются, но империя крайне закрытая: ведут не самую активную торговую политику с разными расами, корпорациями, не обмениваются технологиями, практически не ведут никаких связей с СССП и относятся к ним с пренебрежением, однако свободно ведут дела с Синдикатом, ведут активную торговую политику с фракцией Аикхаль, создавая тенденцию к ведению огромной доли торговали с галактикой через выше упомянутых, как через посредника.
 
===='''Образование'''====
 
Каждый вульпканин в империи должен получить высшее образование. Высшее образование строится по принципу:
*Определённой направленности (TFRG).
*Общей направленности (ATKSZ).
В TFRG ведётся углублённое обучение технических предметов, таких как физика, химия и блюспейс. В ATKSZ ведётся общее изучение всех сфер деятельности. В высших учебных заведениях разрешено обучаться всем расам, за тем исключением, что оно для них будет платное.
 
Параллельно вульпканины Хиррсарри могут добровольно обучаться в специальных учреждениях, где их обучают выживанию в тяжелых условиях, тактике, а также владению оружием ближнего, дальнего боя и управлению военной техникой.
 
===='''Преступность'''====
 
Правоохранительные органы работают в совершенстве. Коррупция в империи минимальна.
 
</div></div></ul>
 
==Аикхаль==
В настоящее время, система Интала, станция-столица Хайос Прайм и другие подконтрольные сектора, по-прежнему имеют систему президентской республики во главе с Первым Канцлером.
 
<ul><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;">'''''Аикхаль''' - подробная информация:''
<div class="mw-collapsible-content">
'''Станция-столица''': Хайос Пра''йм''
 
'''Аикхаль''' - президентская республика. Во главе стоит - Первый Канцлер. Ниже Первого Канцлера по важности стоит выборный совет, состоящий из 50 представителей, куда могут попасть кандидаты, если набирают достаточное количество голосов.
 
На территории Аикхаль могут проживать все зарегистрировавшиеся, также возможно получение гражданства.
 
Станция поделена на районы. Самый крупный район станции-столицы называется ''"Тэтисатама"'', или на общегалактическом - «Звездные врата». Это крупный район с самым большим количеством проживающего там населения, а также центральным космопортом, административными зданиями, посольствами, бизнес центрами и престижным жильём. Во всех районах станции созданы зоны отдыха, оборудованные по типу парковых зон с высаженной растительностью и деревьями, а также резервуарами с водой и фонтанами. Они защищены прозрачным куполом, открывающим вид на космос и красоту туманности в которой располагается станция. Большое количество свободных офисов в бизнес кварталах позволяет открывать представительства компаний и корпораций на территории ''Хайос Прайм''. Исключением не стала и корпорация NanoTrasen, открывшая своё отделение в районе Тэтисатамы, полностью арендовав целое здание и отдельную зону космопорта.
 
На Хайос Прайм также установлена обширная и мощная сеть ретрансляторов, позволяющая поддерживать связь с другими фракциями вульпканинов и иными расами для упрощения коммуникации и ведения деятельности.
 
===='''Культура'''====
 
Культура Аикхаль формировалась на основе двух других фракций – Хиррсарри и Карискрон, а точнее выходцами из этих фракций, что устали от политической борьбы, конфликтов и распрей, имели иные взгляды и придерживались идей мирного существования и процветания общества, основанного на гармоничном развитии расы. Если попытаться описать представителей Аикхаль, то можно точно сказать, что по своей сути они осторожны и рассудительны, редко вступают в конфликты и стараются решить проблемы мирным путём, умело решают всё с помощью дипломатии, компромисса или обходят проблемы стороной.
 
Также сформировалось и определенное отношение к иным расам – радушие и интерес в налаживании благоприятных дружеских отношений. Представители фракции крайне любопытны, миролюбивы и дружелюбны. Подобное отношение зачастую ведет к установлению доверительных отношений с представителями других рас, хотя некоторые могут и посчитать, что таким образом Аикхальцы добиваются расположения исключительно ради собственной выгоды.
 
Идея дать возможность представителям других рас регистрироваться, получать гражданство, проживать и свободно взаимодействовать с аикхальцами на территории Хайос Прайм, позволило сформировать уникальную культуру фракции, также вплетающую в себя малые частички культур других рас.
 
===='''Внешняя политика'''====


During the early industrial age of their civilization, the Vulpkanin learned of a stellar event that would dramatically increase the output of their binary stars, leading to the loss of their planet’s habitability. Scientists quickly reached worldwide consensus on the certainty of this event, but opinions on how to utilize Altam’s resources remained divided across the tribal nations. Wars broke out, but as the disaster loomed, a solution appeared that enough of the planet’s divided tribes could get behind. This was The Assembly, a massive cooperative body formed to develop interplanetary travel as soon as possible.
Республика ведёт активные торговые дела с разными расами, выступая посредником у Хиррсарри и Карискрон, которые, в свою очередь, очень неохотно ведут торговые дела с ксенорасами и корпорациями.


Formed in 2130, The Assembly tirelessly worked on a solution to Altam’s woes, starting with only existing communication satellites and the infrastructure for manned repair flights. It took several decades, and the massive industrial expansion caused further strain on an already burdened and dying world, but eventually they were able to send a few million colonists to begin settling the other worlds of Vazzend. Tragically, there was not nearly enough time nor resources to evacuate the entire planet, and billions were left behind to perish, but those who escaped preserved a diverse sampling of the Vulpkanin cultural and genetic heritage.
Правительство Республики ведёт доброжелательную внешнюю политику и не противится заключать союзы, соглашения и выгодные сделки. Аикхаль часто выступают как независимая третья сторона по примирению или посредничеству в сделках.


Over the next three centuries, the Vulpkanin labored diligently to rebuild their species, making the two most promising worlds in their system habitable. At first they worked together under The Assembly, but as the respective populations boomed, the two planets soon developed their own governments. The need for emergency power waned, and The Assembly diminished from the ultimate authority of the Vulpkanin to a loose federal alliance, an organization for determining how best to use the resources of Vazzend for the entire species. While there have been some disputes over control of smaller colonies and allocations of asteroid mining rights, the people of Vazzend on the whole have been shy of conflict since their brush with extinction.
===='''Образование'''====


In 2474, the Vulpkanin made first contact with a human exploration vessel, the FSS Calypso, which had journeyed to the Vazzend system to investigate reports of unusual broadband radio signals. At this point in history, the Vulpkanin had not yet developed FTL technology, and were subsequently unable to enter the political scene of the galaxy as a major actor. After a brief year of diplomatic talks resulting in the recognition of the Vulpkanin as a species and The Assembly as a galactic actor, The Assembly entered trade talks with NanoTrasen with hopes of gaining further legitimacy in galactic affairs, as well potential access to its lucrative market share of plasma. Whilst some aspects of the trade agreements are still being discussed to this day, Vulpkanin have enjoyed access to many new technologies as well as access to the galactic labour market.  
В обществе Аикхали уществует общее образование и высшее. В республике не обязательно иметь высшее образование, однако, его отсутствие в значительной степени может снизить возможность трудоустройства и сократить доступные вакансии работ.


==Vulpkanin Culture==
В республике в большей степени преобладает образование в экономической сфере и дипломатической направленности, но также на достаточно высоком уровне находится инженерное, научное и медицинское образование.
Having become widely dispersed in recent times, Vulpkanin culture has greatly diversified, though each facet of it still bears the memories of their common roots. While tendencies towards larger families with many children are still prevalent (a remnant of official mandates established shortly after their exodus and near-extinction) Vulpkanin are known to integrate the traditions of the communities they migrate into after a generation or two, and back in Vazzend there are long-standing movements to revive or reinvent the family traditions of old Altam.


Despite their past calamity, a great variety of classical Vulpkanin religion survives to this day, preserved both by archives sent into space and the descendants of living practitioners who escaped. There are the several tribal pantheons of various old nations of Altam, a faith worshiping the binary stars as the supreme God and Goddess, as well as a Monist tradition centered around an all-infusing universal will called “Racht.” Additionally, a number of new religious movements have emerged since, often inspired by historical events that have occurred since their exodus. Of particular note is a new astrological faith which worships the galactic core, which has a tense relationship with the traditional “Binarists.”
===='''Преступность'''====


There is also a sort of secular spirituality, found even amongst some Vulpkanin far removed from Vazzend, which places emphasis on one’s roots, and regards their homeworld (and the lost generation who rest there) with great respect and awe.
Безопасность на станции Хайос Прайм обеспечивает '''Служба Безопасности Станции''' (''СБС''), выполняющая функции правоохранительных органов.  


In Vazzend, Vulpkanin philosophers traditionally describe two forces in their society, both born from their species’ Exodus. These are Kelebunzt, or “Wanderlust,” and Yalshampt, or “New Foundation.” Kelebunzt is described as the feeling of lost homeland which drives people to seek new homes, or to never settle at all in one place. Yalshampt is described as pride in a newfound homeland, a sentiment most commonly found on Kelune and Dalstadt.
Станция, являясь инженерным сооружением, оснащена передовыми технологиями, обеспечивающими безопасность жизни всех обитателей и гостей Хайос Прайм. В ней имеется обширная сеть камер наблюдения и постоянно курсирующие патрули СБС во всех секторах станции для поддержания безопасности как на самой станции, так и в околостанционном пространстве. Для этого создано отдельное подразделение СБС, владеющее навыками работы в космическом пространстве и наличием большого количества скоростных челноков.  


However, having all descended the population bottleneck of Altam’s survivors, the people of Vazzend possess a strong sense of unity and solidarity, born from their mutual hardship and will to survive. The Vazzendim are often regarded as isolationist, being cautious of alien interference in the development of their system, and reluctant to allow entry to non-Vulpkanin. However, even Yalshampt-minded Vulpkanin are known to set out into the galaxy at large, given the vast opportunities available.
Но даже такие меры не позволяют полностью пресекать преступления, которые хоть и редки, но так или иначе случаются и имеют разный уровень тяжести. Коррупция находится на среднем уровне, но пресекается и преследуется по закону.


Outside of Vazzend, there are two main Vulpkanin cultural groups. The first are the Kelebunztim, nomadic bands who wander the galaxy, much like the spacefaring wanderers of Vazzend before the days of first contact. The second are the immigrant populations of Sol, who have grown large and gone through several generations over the past eighty years.


==Present Day==
Even after more than 300 years of development and expansion, the Vulpkanin are still in many ways a race in recovery. While altogether they are estimated to number up to 20 billion, it is believed that even the most highly developed regions of Kelune have yet to reach the standard of living of Altam’s height, and Kelune remains the only world in their system fully habitable without sealed environments. They are subsequently behind the technological standard of the rest of the galaxy, and compared to other galactic powers like the HSA, their unambiguous holdings are miniscule.


However, the Vulpkanin are nothing if not tenacious. With their persistence in the face of calamity, and now widely dispersed population, the Vulpkanin are likely to leave their mark upon the galaxy.
</div></div></ul>


'''Remember, crewmember, solidarity and teamwork will overcome any obstacle!'''
----
{{Species}}
{{Species}}


[[Category:Lore]][[Category:Species]]
[[Категория:Расы]]

Текущая версия от 18:28, 24 сентября 2025

Goldpin.pngВульпканинGoldpin.png
Vulp4.png
Основная информация
Родной мир Алтам
Язык Канилунц (:7)
Система Ваззенда
Основная информация
Средний рост 150см - 200см
Время жизни 80 лет
Дыхание Кислород
Сила 2
Игровые Механики
  • Могут есть маленьких животных.
Плюсы
  • Когти (при безоружной драке режет когтями).
  • Зрение при слабом освещении (8m).
  • Стойкость к холоду.
  • Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу.
Минусы
  • Вспышки дополнительно повреждают глаза.
  • Плохо переносят овощи, фрукты и злаки.

Вульпканин (лат. Vulp - "Лиса" + франц. Caninus - "Собачий") - вид гуманоидных псовых организмов. Вид вульпканинов происходит из двойной системы Ваззенда, планеты Алтам. В ходе истории общество Вульпканинов разделилась на три фракции: Хиррсарри, Карискрон и Аикхаль.

Рекомендации к отыгрышу

При создании персонажа ознакомьтесь с пунктом: Язык и структура имён.

Развитые уши и хвост позволяют дополнять диалоги, не нужно противиться использовать команды "me" для прописывания эмоций.

Хиррсарри

  1. В обществе очень сильно ценится целостная шерсть, без явных дефектов или травм. Представители фракции крайне трепетно относятся к ней и испытывают боязнь повредить её каким либо образом.
  2. Высокомерны и тщеславны. При разговоре не используют жаргоны, не сокращают слова, сохраняя полностью смысл цельного слова. (Не "техи", а технические тоннели. Не "кеп", а капитан). Допускается использование сокращений только тогда, когда идёт прямая угроза для своей жизни.
  3. Не особо ценят жизнь ксенорас. Представитель Хиррсарри никогда не двинется на помощь спасать представителя иной ксенорасы в случае угрозы сородичу/себе.
  4. На станции фракция Хиррсарри чаще занимает должности, связанные с наукой, медициной. Реже - в службе безопасности, ибо не желают рисковать своей жизнью ради кого-то.

Карискрон

  1. Представители фракции Карискрон ксенофобы и достаточно пренебрежительно относятся к остальным расам.
  2. Представители фракции Карискрон часто оказываются в опасных ситуациях, из-за их исторической склонности к сражениям и войнам. Они в большинстве случаев сами подталкивают себя и других к смертельно опасным поступкам, ради острых ощущений.
  3. У Карискрон отсутствует свободный искусственный интеллект. Своевольный ИИ (например КПБ) воспринимается как что-то враждебное.
  4. На станции фракция Карискрон чаще занимает должности, которые связаны с опасностью: служба безопасности, шахтёры или другие силовые структуры. Реже - учёные.

Аикхаль

  1. Вы должны быть дипломатичны в вашем общении. Вы куда более миролюбивы и нацелены на мирное решение проблем, в отличии от представителей других фракций. Ни в коем случае не применяйте силу первым делом, старайтесь решать все вопросы путём диалога, а не насилия. Но это не значит, что вам совсем запрещено применять силу для защиты своей жизни или жизни товарищей.
  2. Аикхаль существует, чтобы истребить разногласия между своей расой, выполняйте эту задачу.
  3. На станции фракция Аикхаль чаще занимает должности, не связанные с насилием, их крайне редко можно увидеть в службе безопасности или в других силовых структурах, исключением является юридический отдел.

Язык и структура имён

Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.

  • Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа "Карл, Адольф", ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.
  • Примеры имён: Юкер, Айо, Виз, Эсо, Эрель, Линз, Мисзерел, Касари, Тайвас, Эйик, Уйсзасз, Йаист, Аррей.
  • Пример имени из 4 слов: Веси'Виз Фон Мессер, Мисзель Вурз Фон Хели.
  • Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Тулли(Tuuli). Его можно оставить как есть.
  • Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.
  • В то же время, Немецко-русский. Ветер - Винд(Wind) уже требуется колоссально изменить. Как пример, Туллвинд(Tuulwind) (соединено 2 слова из финского и немецкого языков).
  • Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.

Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.

Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.

Биология

Анатомия

Вульпканины обладают длинной мордой, их голова вытянутая, а среднего размера уши стоячие. Ноги бипедальны и пальцеходящие. Хвост длинный и толстый, состоит из тонкой цепи позвонков, соединенных хрящевой тканью и сухожилиями, позволяющими ему быть достаточно гибким.

Вульпканины обладают стандартным гуманоидным скелетом. Однако строение грудной клетки весьма отлично от человеческого: она представлена паутинообразной сетью рёбер грудного отдела, закрывающей внутренние органы. Данная особенность строения даёт возможность сращивания естественным путём находящихся рядом друг с другом ребер, что не является аномалией или дефектом. В случае возникновения переломов костей имеется вероятность получить меньшее количество внутренних повреждений, но увеличивается срок на сращивание, заживление и реабилитацию без применения передовых медицинских технологий.

Шерсть вульпканинов состоит из изомера белка фиброина с стабильной формой и, соответственно, повышенной устойчивостью к денатурации, что выливается в высокую термическую и химическую стойкость, тем не менее, огонь всё ещё является крайне опасным для представителей вида. Шерсть отличается несколько более высокой механической прочностью и эластичностью. Подшерсток сохраняет тепло в холод, а прохладу в жару. Говоря про окрас, стоит отметить, что цвет шерсти может быть как однотонный, покрывающий всё тело, так и чередоваться, имея разные вкрапления, переходы и создавая узоры. Самые распространенные цвета и их оттенки включают в себя: пепельный, чёрный, серый, коричневый, рыжий и песочный.

Уши и хвост в процессе эволюции стали важной частью социального взаимодействия между представителями расы вульпканинов. Благодаря ушам можно понять, как внимательно вас слушает вульпканин, какое у него в данный момент настроение: если уши опущены или прижаты к голове, то скорее всего представитель расы напуган, опечален чем-то или просто уставший, а если наоборот подняты на полную длину, то значит вульпканин бодрствует или заинтересован в общении с собеседником. Так же обстоит дело и с хвостом, в зависимости от социального взаимодействия может быть видна активность его виляния и плавности движений: если хвост очень подвижен, то скорее всего вульпканин рад или очень взволнован, если хвост находится в состоянии покоя и почти никак не шевелится, то скорее всего его хозяин уставший или находится в спокойствии, если хвост ощетинился, то скорее всего вульпканин напуган. Но важно помнить, что не всегда всё однозначно и зачастую не стоит доверять исключительно этим признакам для определения настроения представителя данной расы.

Кисти рук вульпканинов схожи с человеческими, за исключением того, что они обладают достаточно острыми и твердыми когтями на кончиках пальцев. Слух вульпканинов крайне хорошо развит, что позволяет им слышать очень тихие звуки и хорошо ориентироваться в пространстве. Также имеется и чуткий нюх, доставшийся им от предков.

Глаза современных вульпканинов очень схожи с теми, что были у их древних предков-хищников. В ходе эволюции глаза не утратили своего свойства помогать ориентироваться и достаточно хорошо видеть в темноте и различать объекты на расстоянии. Но в то же время глаза вульпканинов очень уязвимы к ярким вспышкам света, способным повредить крайне чувствительную сетчатку и хрусталик глаза. В случае частого воздействия яркого света на глаза, может наступить слепота.

Теплообмен вульпканинов отличается от человеческого. Они не способны потеть в привычном плане, выделяя жидкость через поры кожи. Охлаждение ведётся через подушечки на концах рук и ног, а также уши. Ещё одним вариантом охлаждения организма, которым пользуются вульпканины, является учащенное дыхание.

Рост вульпканинов в среднем варьируется от 140 до 175 см у самок и от 150 до 200 см у самцов. Приведенные значения являются среднестатистическими, расчет ведется от кончиков лап и до макушки головы (не включая уши). По факту, они могут быть как невысокими, ловкими и проворными, так и достигать роста под 2 метра, обладая внушительной физической силой. Основное влияние на это оказывает генетическая составляющая, а также образ жизни, который ведёт сам вульпканин и условия в которых представитель вида живёт. Также у самок на передней части грудной клетки располагается одна пара молочных желёз, образующая выпуклость, которую можно заметить через одежду.

Жизненный цикл

В среднем в идеальных условиях вульпканины живут порядка 80 лет. Процесс старения происходит естественным образом и признаками такого старения можно выделить: теряющую яркость шерсть, ухудшение зрения и слуха, а также уменьшение подвижности.

Процесс репродукции вульпканинов типичный для млекопитающих и схож с человеческим. Процесс созревания плода длится 10 месяцев. В среднем, по статистке, рождается 2 щенка-вульпканина. При рождении они слепы, глаза раскрываются в течении двух недель. На протяжении младенчества самки вульпканинов тщательно заботятся о своих детях, вскармливая их либо грудным молоком, либо используя специальные смеси, содержащие полезные вещества.

Если говорить про цикл жизни вульпканина, то можно выделить следующие основные этапы жизни:

  • Новорожденный (1 день – 14 день) – период, когда новорожденный щенок-вульпканин только пытается раскрыть глаза и полностью зависим от заботы родителей и врачей. Основной способ коммуникации произвольный вой и лай.
  • Грудной период (14 день – 1 год) – период, когда щенок находится под уходом родителей и передвигается на четырех конечностях. Постепенно начинается изучение родного языка.
  • Детство (1 год – 12 лет) – период, когда вульпканин обучается основам жизни и уже полноценно может общаться на канилунце.
  • Подростковый возраст (13 лет – 16 лет) – период, когда молодые вульпканины начинают готовиться к взрослой жизни и учатся основным наукам в школе.
  • Юношеский возраст (17 лет – 21 год) – период перехода к самостоятельной жизни вульпканина, когда наступает период получать специальность и обучаться профессии. Рост репродуктивной способности.
  • Зрелость (22 лет – 65 лет) – основной период жизни вульпканина. Учеба профессии, формирование семьи, полноценная взрослая и самостоятельная жизнь – основные вещи данного периода.
  • Пожилой возраст (66+ лет) – период, когда вульпканин считается пожилым, репродуктивные способности полностью отсутствуют

Диета

Из-за особенностей строения пищеварения организм требует продукты питания с большой пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи. Вульпканинам приходится отдавать предпочтение сытной белковой пище, в основу рациона входят мясные продукты. Растительная пища не может использоваться, как полноценное питание. В случае обильного употребления в рационе растительной пищи, у вульпканинов появляется дискомфорт, связанный с тем, что растительные волокна недостаточно хорошо и быстро усваиваются. Жизнь на станции, при неграмотном формировании меню экипажа, может стать для вульпканинов настоящим испытанием с вредом для здоровья. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, как приготовленным, так и сырым.

В рационе питания также могут быть яйца и молочные продукты, которые приятны для употребления и спокойно усваиваются пищеварительной системой.

Алкогольная продукция не способна нанести значительного вреда организму при умеренном употреблении, но стоит отметить, что усвоение спиртосодержащих веществ в организме вульпканинов протекает в разы быстрее и как итог, они быстрее способны опьянеть.

История Vulpflag.png

AltamRL.jpg
Алтам

История начала

Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов, которые происходили на протяжении всей истории расы. Но частично мы можем узнать о прошлом цивилизации по обрывкам информации, рассказам.

История этой гордой расы началась на Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена масштабным горным массивом в лице высокогорных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития как разумного вида.

Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Аз ельс фиольд”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Хаджутомастон Кракз”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке, перебравшись через море, о чём повествует уже другая легенда “Менекулюес аз авраматта элой”.

Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени.

После расселения по всей пангее наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.

Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых “Аз ельс фиольд”.

Далее же, началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Верес кармок зедар”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Бесконечные межплеменные войны, жестокость и разруха, которые сменялись короткими перемириями.

Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Вульпканины открыли химию примерно в эпоху средневековья. Бесконечные войны толкнули прогресс ещё дальше. Они создавали токсинное оружие, химические бомбы, способы противодействия и другое. Также, это позволило им рано открыть электричество и медицину, ускорив общий технический прогресс.

Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории.

Сформировавшееся расовое сознание было крайне консервативным, так что многие культурные традиции, сложившиеся в этот момент, сохранились практически на протяжении всей истории вульпканинов.

Конец эпохе кровопролития положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако, она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.

Война огня

Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса включали практически все виды климата, за исключением экваториального, слабо представленного на планете. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.

В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. В 2066 году, революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт, устроил переворот под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.

Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государствах. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “Ноир кет кес вестар”, в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.

Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, участвовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию.

Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил речь, его трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.

Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.

В конечном итоге, война завершилась ничем, а лишь дала почву для разногласий, разделение культуры и разновидность менталитета разных народов.

Космическая эпоха

Вульпканины достаточно давно начали обследовать свою систему, но отсутствие перспективы и медленные космические корабли практически полностью заморозили все проекты.

В 2090 году были открыты новые свойства давно забытого минерала - Киона. При правильной обработке этот минерал выдавал огромное количество энергии. За счёт данного открытия технологический прогресс возрос до небывалых масштабов!

Благодаря прорыву в исследовании Киона, спустя 10 лет был построен полностью готовый научно-технологичный прототип разведывательного корабля на высокоскоростных двигателях, получивший название "Нервдаг", который за неделю был способен облететь всю систему Ваззенда. К сожалению, из-за сложных и дорогостоящих технологий охлаждения весь потенциал двигателей невозможно было реализовать на более крупных судах.

В 2105 году в ходе исследовательской миссии корабль "Нердваг", находясь вблизи пояса астероидов на краю системы, был выведен из строя вследствие столкновения неподалёку от корабля двух крупных объектов, вызвавших неизвестный импульс, из-за которого все системы "Нердваг" были отключены и он дрейфовал несколько дней среди астероидов. После включения всех систем удалось проанализировать место, откуда исходил импульс и было принято решение приблизиться и исследовать источник. При обследовании одного из крупных астероидов были обнаружены обломки странного устройства. Позднее была выяснена его молекулярная структура и началось изучение объекта. Спустя несколько десятков лет изучения и постройки небольших прототипов учёные пришли к выводу, что это некая "Катапульта", которая позволяет в считанные минуты перемещаться на десятки, а то и сотню световых лет. Недостатками этого устройства являлись: его огромная цена, большое потребление Киона, невозможность после прыжка вернуться обратно без второй "Катапульты" и сильно растущая от дальности запуска погрешность в координатах назначения.

В 2129 году, спустя десятилетия войн на Алтаме, к власти в Ардакте пришёл Райзил'Виз'Сзевен, назвавший себя Архонтом, а своих ближайших советников - Иерархами. Он основал общую фракцию Алтама - Карискрон, в руководстве и общественно-политической жизни которой принимали массивное участие Вирги - фактически, криминальные банды, зачастую подчиняющиеся именно Иерархам. Он призвал всех вульпканинов сплотиться и прекратить кровопролитие между собой, когда у них на ладони весь космос. Устранив всех конкурентов, он взял под контроль всю планету, начал восстановление обнаруженной "Катапульты" на дальней орбите системы и приказал начать массовое производство исследовательских и колониальных кораблей. После десяти лет строительства устройство было запущено и сквозь него начали запускать в представляющие интерес системы дорогостоящие исследовательские дроны, которые, в случае обнаружения важных данных, передавали их обратно по принципу квантовой запутанности.

В 2147 году дрон прислал сигнал из системы Куолема, которая оказалась достаточно близко к Ваззенде. Сигнал гласил, что в системе находятся парные Звёзды класса B (Кувасса, Лемаайзак), которые вращаются вокруг друг друга и 9 крупных планет. В Обитаемой Зоне также были обнаружены две потенциально пригодные для жизни экзопланеты: около заснеженного и континентально-океанического типа. Им было дано название Минавоса (Заснеженный тип) и Ноанфанг (Континентально-океанический тип).

Спустя несколько лет подготовки, Архонт Алтама отправил малый разведывательный флот в систему Куолема для исследования двух планет в обитаемой зоне. После успешного получения сигнала от дрона связи и получения первых детализированных данных о планетах, были отправлены ещё два флота, исследовательский и продовольственный, которые обеспечили комфортное и ускоренное изучение планет, их атмосферы и покрытия. Собрав достаточно данных и удостоверившись в том, что планеты действительно пригодны для проживания, правительство Алтама отправляет два громадных флота колонизации в сектор, выдав все необходимые указания и оставив заветом постройку второй "Катапульты" на орбите звёзд. Даже с постоянными поставками необходимых для "Катапульты" ресурсов с Ваззенды, потребовалось почти 20 лет для её возведения и запуска.

Параллельно с постройкой "Катапульты" шла колонизация Ноанфанга - нового дома вульпканинов в системе Куолема. Временным правителем растущей колонии народом был выбран Хиррзир`Вон`Энсифолд, один из первых колонистов, руководивших постройкой "Катапульты" и первых сооружений на планете.

Хоть Архонт Алтама и объединил всех вульпканинов, это не убрало разногласия между разными народами, из-за чего многие Карискронцы, желающие хоть немного отдалиться от власти Архонта, становились колонизаторами сектора Куолема. Спустя 50 лет Ноанфанг, достаточно развив инфроструктуру и увеличив население за счёт дотационных поставок колонистов и ресурсов с Алтама, создал весьма внушительный флот военных кораблей и выстроил систему противовоздушной обороны планет, став столицей новой цивилизации сектора Куолема. В это же время Минавоса становится технологической столицей, сосредоточив в себе большую часть производственных и ресурсодобывающих сил.

Первый контакт

Первыми с кем был осуществлен контакт вульпканинов, стали люди, а если быть более точными, то Транс-Солнечная Федерация. В период, когда вульпканины высылали свои разведывательные дроны в соседние системы для поиска точек интереса, один из дронов получил повреждения во время прохождения "Катапульты" и у него произошел сбой навигационной системы. Этот самый дрон хоть и продолжил иметь возможность передавать данные, но был лишен возможности управляться и продолжил своё движение по изначально заданной траектории. Инженеры и ученые, что отслеживали его перемещение и сигналы, приняли решение сохранить его активность и не отключать от общей сети. Это было обусловлено дороговизной аппаратуры и возможными перспективами исследования дальних систем.

Прошло не одно десятилетие, прежде чем от дрона был получен обратный сигнал. В сообщении содержалась информация о нахождении органической жизни, а также переданы координаты последнего сигнала.

Было принято решение подготовить исследовательскую экспедицию, что должна была направиться по маршруту дрона. Снарядив экспедицию из трех исследовательских кораблей и двух военных, вульпканины отправились по маршруту. Экспедиция столкнулась с рядом проблем в ходе перелета и потеряла одно из исследовательских судов, но смогла достичь поставленной цели. В ходе экспедиции удалось установить первый контакт с гуманоидами, очень похожими на самих вульпканинов, но без шерсти, хвостов и с иным строением конечностей. Этими гуманоидами были люди.

В ходе налаживания контакта возникли некоторые проблемы с пониманием друг друга. Дело практически дошло до боевого столкновения экспедиционной флотилии с военными судами ТСФ, в котором вульпканины не имели бы шансов на победу. Но после того, как руководители экспедиции взошли на борт боевых судов Транс-Солнечной Федерации и смогли с большим трудом объяснить, что они являются исследовательской миссией, которая шла по пути маршрута дрона, с которым несколько десятилетий назад столкнулись люди, шанс на возникновение конфликта спал. ТСФ сопроводили оставшиеся корабли вульпканинов до своих баз и позволили им поселиться, организовав поселение, тем самым изучая гостей из космоса. Вульпканины же стали также изучать и людей, обмениваясь знаниями. Постепенно тесное сотрудничество принесло установление доверительного контакта между представителями экспедиции вульпканинов и людьми.

Поскольку для того, чтобы вернуться домой, требовалась "Катапульта", исследовательская группа осталась без возможности вновь увидеть свою родину. Оставшиеся с Транс-Солнечной Федерацией вульпканины продолжали поддерживать контакт со своими сородичами, предоставляя информацию по исследованиям и установлению контакта в этой части вселенной. Вульпканины из экспедиции начали новую жизнь, тесно взаимодействуя с людьми, что впоследствии через годы, выльется в большую выгоду для появившейся фракции Аикхаль, её становления и взаимодействия с корпорациями и людьми в целом.

MinavosaRL.jpg
Минавоса
NoanfangRL.jpg
Ноанфанг

Откол и становление Хиррсарри

Правительство Алтама во главе с автократом Райзилом'Виз'Сзевеном, наблюдая за становлением Куолемы, решает усилить своё влияние в секторе и отправляет туда флот с новыми представителями власти, военными силами подавления несогласных и сыном Архонта - Кроззилом'Виз'Сзевеном во главе, как новым Архонтом всей системы Куолема. Однако Ноанфанг, долгое время живущий по своим внутренним устоям и порядкам, принимает нового Архонта весьма холодно, а на его в спешке выпущенные указы и законы реагирует крайне негативно, в результате чего на одном из парадов в честь величия власти Архонта, на него было совершено покушение. Неизвестный открыл огонь, тяжело ранив Кроззила в голову, оторвав ухо и кусок черепа, чудом не задев мозг. Началась стрельба по охране и конвою, который в спешке свернул с главной площади и укрылся в здании парламента. Оживлённая толпа в тот же миг начала штурм, открылась стрельба по безоружным гражданам. Праздник обернулся трагедией, эскалации которой удалось избежать только лишь благодаря высокотехнологичной медицине и квалифицированным врачам, успевшим провести сложнейшую операцию Архонту. В тот же день началось полномасштабное восстание против тирании Кроззила, захват административных зданий во всех городах, уничтожение его сторонников и взятие в плен дипломатов Алтама. Небольшой флот с остатками сил и самим Кроззилом во главе, добившись возможности беспрепятственно вывезти с планеты всех представителей Карискрона, в спешке покидает Ноанфанг через "Катапульту" и возвращается на Алтам.

Узнав о случившемся, верховный Архонт Ваззенды Райзил'Виз'Сзевен в порыве ярости решает направить в сектор Куолема небольшой военный флот для подавления восстания, но тот был частично переманен на сторону восстания, остальная же часть была уничтожена или захвачена в считанные часы после подлёта к Ноанфангу. Спустя несколько дней, на Алтам прилетает грузовой челнок доверху набитый телами сторонников Кроззила и военнопленными, которые поведали о том, что сектор Куолема отрёкся от власти Архонта и провозгласил себя империей Хиррсарри.

Война Рай'Кир

Война развернулась стремительнейшим образом: Архонт подымал в небо флот за флотом, не жалея ресурсов и средств на отправку их в сторону Куолемы. Тактика ведения боя была проста: ковровые бомбардировки планет и высадка десанта в самые незащищённые области, однако планы Архонта чуть было не разбились об противовоздушную и противоракетную оборону Ноанфанга, которая уничтожала угрозы. Решением стало химическое и электромагнитное вооружение, уничтожающее живую силу и ПВО. Новое правительство самопровозглашённой империи Хиррсарри выбрало оборонительную тактику, усиливая противовоздушную оборону новейшими технологиями игнорирования помех, ловушек и защитой от ЭМИ. Однако против химического и биологического оружия им было практически нечего противопоставить, из-за чего в первые годы войны империя понесла значительные потери.

В ходе войны, появилось огромное количество тех, кто не был доволен массовыми разрушениями и планетарным воздействием экологического и биологического оружия. Эпидемии убийственных болезней, разрушенные города, кислотные дожди и стремительно развивающийся кризис экономики и ресурсов вызывал целые волны беженцев, объединяющихся и кооперирующихся друг с другом. В число беженцев вошло так же огромное количество научных и технических специалистов, видевших бессмысленность и тупиковость войны. Они уходили, унося с собой ценнейшие технологии и знания.

Войска Карискрона безрезультатно бомбили Минавосу в попытках остановить производство флота, высаживались большими группами на незащищённую ПВО поверхность Ноанфанга, однако закрепиться не смогли ни в одном из регионов высадки из-за высокого количества партизанских групп и быстрого реагирования имперских войск. Спустя несколько лет война стала казаться бессмысленной, исход которой - растрата впустую ресурсов и жизней обоих сторон. Тогда в одном из самых нестабильных дистриктов Алтама сформировался синдикат недовольных, в который входила большая часть верхушки всех виргов Карискрона. Собрав подконтрольные им войска и всех несогласных с текущим положением дел, они вошли в столицу без боя, окружили главную цитадель и вызвали на переговоры Архонта - Кроззила'Виз'Сзевена, который продолжал войну, начатую его уже мёртвым отцом. Выдвинув свои требования об окончании кровопролития и услышав отказ, они отдали приказ арестовать Архонта и всех Иерархов его же охране, и те без промедления исполнили его. Выведя Кроззила с советниками на главную площадь к уже собравшейся толпе, главы виргов провозгласили его врагом Алтама и показательно расстреляли Архонта вместе с Иерархами. Проведя заседание виргов в цитадели, было принято решение избрать нового Архонта и Иерархов. В тот же день, врата "Катапульты" были отключены и законсервированы, а война была официально окончена.

Длительность войны и её ожесточенность привели к новой проблеме – помимо дефицита кадров, появился дефицит ресурсов. Безжалостная эксплуатация природы и огромное количество военных трат привели к практически полному истощению отдельных видов редких минералов. Один за другим, военные заводы, производившие военную технику, стали консервироваться. Остановка конвейеров вместе с оттоком кадров породила ужасающий итог – утерю технологий, отбросившую научное и промышленное развитие общества в отдельных дисциплинах на годы, а то и десятилетия назад.

Становление Аикхаль

Последователи пацифизма и мирного порядка давно имели высокий процент в обществе, но не имели веса. Период начала конфликта двух фракций ещё больше обострил ситуацию, в следствии чего, начался активный подъём пацифистских движений среди обеих фракций. По началу их отвергали, где-то и преследовали. Наибольший процент сторонников пацифизма был в среде научной интеллигенции - так называемых экзархов.

Спустя время, после успешно проведённых испытаний новых блюспейс-технологий, с их активным изучением, начали появляться новые инопланетные контакты и варианты развития дипломатических и торговых отношений. Из-за ксенофобской политики, правительство Хиррсарри не особо интересовали новые союзы, хоть некоторые торговые сделки и происходили.

Такая политика велась долгое время, однако, спустя время многих экзархов перестал устраивать избранный подход, как и некоторую часть населения империи. Они верили, что будущее лежит за дипломатией, союзами и активной торговлей. Постепенно экзархи стали формировать план того, как избавиться от подобного гнета. Поднятие восстания было сравнимо самоубийству и после длительного обсуждения был принят план, который позволит начать новую жизнь, отделившись от Хиррсарри. Идея заключалась в том, что Хиррсарри были готовы выделять часть бюджетных средств на строительство кораблей для исследования и возможной колонизации планет. Экзархи предложили один из возможных вариантов такой колонизации и собрав достаточно денежных средств, в том числе из специализированных фондов и пожертвований от сторонних организаций (одними из которых были потомки членов "Первой Дальней Экспедиции", живших с ТСФ), сформировали флотилию из строительных и колонизационных кораблей. Собрав на них сторонников идеи отделения от Хиррсарри, они покинули пределы планеты и вышли на курс, который изначально был предложен для полета, но приближаясь к "Катапульте", маршрут был резко изменён и корабли стали выходить на новую траекторию полета. Официальная власть Хиррсарри поняла, что происходит и с планеты были подняты военные суда для перехвата, чтобы не дать экзархам и их сторонникам уйти. Но было поздно. Один за другим корабли исчезали, проходя через пространство в другую часть космоса, покидая свою родину в надежде больше не вернуться и начать новую жизнь, построенную своими руками. Ввиду того, что для подобного плана требовались те, кто смогут изменить маршрут "Катапульты", установив новые координаты и после удалив их, чтобы не было преследования, остались несколько самых отчаянных последователей идеи, в том числе и один из видных экзархов, вдохновлявший других. Им уже было некуда бежать и их поймали. Под допросами и пытками они не выдали никакой информации о том куда бежали их сородичи. Через несколько дней предателей публично казнили на центральной площади. Они стали мучениками, подарившими свободу и возможность начать новую жизнь тысячам других своей жертвой. Впоследствии, в память о их подвиге, будет установлен мемориал, символизирующий яркую звезду, пролетающую через врата "Катапульты" в неизвестность космоса.

Подобные действия не остались без следа среди граждан Хиррсарри и многие стали воодушевлены, равно как были и те, кому было совершенно всё равно на подобные вещи. Власть же ужесточила наказания за предательство и стала тщательней заниматься проверкой последующих экспедиций для попыток колонизации, ограничивая штат и количество судов в флотилии.

Для будущих удобств, своё место беглецы выбрали в системе Интала, на орбите голубой звезды, которая находилась в огромной газовой туманности. Пригодных для жизни планет в туманности не было. В их планы не входило колонизировать планету, они хотели построить станцию, как свою столицу, где для разных гостей других рас можно было-бы организовать свою атмосферу. Свою станцию и столицу они назвали Хайос Прайм. Станция строилась секция за секцией, а готовые части сооружения начали использоваться для проживания, торговли и дипломатии. Вульпканины таким образом основали свою третью фракцию и назвали её Аикхаль.

HajosPrimePL.jpg
Хайос-Прайм

Некоторые представители фракции Карискрон также были вдохновлены данной затеей, однако, свободно покинуть свои границы для вступления в Аикхаль они не могли. При попытке побега их корабли могли быть сбиты, их самих могли подвергнуть преследованиям или даже убить за предательство.

Многие компании, расы, видели перспективы и выгодные торговые отношения в будущем за счёт связей с Аикхаль, которые, в свою очередь, косвенно получали товары Хиррсарри и частично Карискрон. Таким образом, Хайос Прайм получал пожертвования и инвестиции средств с разными условиями, включая от компании NanoTrasen. Спустя годы, станция стала расти в огромных масштабах, как и торговые сделки, которые на ней совершались. Многомиллиардные секции, торговые кварталы, дипломатические корпуса и отдельные космопорты для торговли ресурсами и газами.

В качестве правящей политики в Аикхаль избрали президентскую республику с Главой государства - Первым Канцлером. Ниже Первого Канцлера по важности стоит выборный совет, состоящий из 50 представителей, куда могут попасть, если набирают достаточное количество голосов. Параллельной целью, на ряду с дипломатией и торговлей между расами и фракциями, Аикхаль начали попытки примирения Хиррсарри и Карискрон.

Настоящее время

За сотни лет после войны, ненависть между Хиррсарри и Карискрон заменилась скорее прикрытой агрессией и мелкими разногласиями, поскольку с тех времён открытых конфликтов между вульпканинами не было. Всё это было достигнуто не без участия Аикхаль. Но это всё ещё не означает возобновления открытых дипломатических отношений или весомых положительных сдвигов к установлению мира между фракциями.

В настоящее время о вульпканинах известно не очень много. Известно, что у них по сей день имеется разделение на фракции Хиррсарри, Карискрон и Аикхаль. Фракции Хиррсарри и Карискрон владеют большим количеством подконтрольных систем, их флот состоит из относительно хрупких кораблей, имеющих мощное оружие и высочайшую технологичность, достигнутую постоянным совершенствованием имеющихся кораблей со времен войны. Однако, в количественном сравнении – боевых кораблей у вульпканинов значительно меньше, чем у любых других космических объединений. Ремонт и производство данных судов практически невозможны, так как технологии производства частично утрачены, а ведение исследований в этом направлении осложнено нехваткой ресурсов и кадров. О точном количестве военных кораблей, технологиях, подконтрольных системах - неизвестно. Аикхаль имеют не очень большое количество станций и подконтрольных систем, но за счёт успешной торговли и дипломатии, пользуются в основном услугами наёмников.

Карискрон

Системы Ваззенда, Алтам и сектор Карискрон, объединенные под властью Архонта Везт'Ван Коржудо, удерживающего свой пост уже более десятка лет. Карискрон ведет активное сотрудничество с мафией, пиратами, революционерами и прочими сомнительными организациями.

    Карискрон - подробная информация:

    Мир-столица: Алтам

    Режим правления в Карискроне - Деспотизм. Глава режима - Архонт. Его советники - Иерархи. Они могут быть как главами крупных виргов, так и крупных корпораций, в лице влиятельных или обладающих крупным состоянием личностей.

    В Карискроне за соблюдением порядка следят банды, называемые виргами. За каждой вирги закреплена своя территория. Территории Карискрон фактически безопасны, если у вульпканина нет конфликта с главой вирги. Законов, как таковых, на территории Карискрона нет. Имеются кодексы и "разумность": ты можешь украсть что-то ради пропитания и не быть наказан в некоторых случаях, или украсть ради собственной наживы, и быть жестоко наказан. Крупных конфликтов между вирги почти нет, за сотни лет деспотизма всё пришло к идеальному балансу.

    Культура

    Культура Карискрона прочно отпечаталась в сознании представителей данного общества ввиду довольно ярких отличительных черт, по которым можно понять, что вы имеете дело именно с представителями этого общества. Так, их часто можно увидеть в составе армий или ЧВК у других рас, причиной чему является их воинственность. Нельзя сказать, что они являются агрессивными или проявляют открытую неприязнь к какой-либо ксенорасе, но все же относятся к ним с пренебрежением. Их стремление попасть в ряды наёмников происходит из острой необходимости находиться на лезвие ножа, на острие копья, играться со смертью, а все заработанные деньги тут же спускать, ведь жизнь их может закончиться в любой момент и её надо прожить максимально ярко, насколько позволяют возможности. В какой-то мере, можно назвать их профессионалами своего ремесла. Однако, не все представители данной культуры разделяют такой потребительский и опасный образ жизни.

    В их работе им помогают кибернетические импланты и протезы, которые они широко используют для увеличения своего физического потенциала. Из-за специфического рода деятельности, они предпочитают не тратить своё время на рутинную, монотонную и тяжёлую физически работу, из-за чего поручают выполнение этих дел искусственному интеллекту или дешёвой рабочей силе. Искусственный интеллект, однако, в культуре Карискрона сильно ограничен и находится под постоянным надзором, ведь своевольность непозволительна для фактического детища или, говоря иначе, раба, инструмента для выполнения рутинной работы, и любое проявление свободы ИИ воспринимается как нечто чуждое, враждебное. Что-же касается половых культурных различий, то они в обществе Карискрон минимальны.

    Внешняя политика

    Карискрон придерживается дипломатического нейтралитета со всеми расами. Правительство ведёт посредственную торговую политику с расами и корпорациями, в то же время свободно ведут дела с пиратами, мафией и прочими сомнительными организациями. Огромная часть торговых сделок ведётся через фракцию Аикхаль, которые, в свою очередь, выполняют роль посредника.

    Спустя сотни лет начались активные попытки возобновить нейтральные или даже дружеские отношения с Хиррсарри, не смотря на серьёзное различие в культуре и подходу к жизни, не без помощи вульпканинов из фракции Аикхаль.


    Карискрон частично отказался от своей прошлой доктрины бесконечных рейдерских набегов и грабежей: налёты стали крайне редки, а корабли-участники этих атак практически невозможно засечь. Технологии маскировки и разрушительного оружия также очень сложно опознать и отследить: боевые группы внезапно появляются и также внезапно уходят. Однако в случаях, когда защищающейся стороне удается оказать отпор - корабли-рейдеры получают крайне сильные повреждения из-за хрупкости несущих конструкций и брони. Из-за чрезвычайной трудности восстановления флота, каждому налету предшествует долгий период восстановления, разведки и подготовки кораблей. Как результат, дипломатические конфликты из за таких атак крайне редки, поскольку доказать сам факт атаки и фракционной принадлежности корабля к Карискрону практически невозможно.

    Образование

    На Карискроне существует общее образование и высшее. Высшее образование не является обязательным, в то время как общее образование должен получить каждый. Большое количество часов обучения посвящено выживанию, тактике ближнего и дальнего боя.

    Для рабов существуют отдельные образовательные учреждения, где их обучают самому важному и необходимому - покорности.

    Преступность

    Технически, преступности нет, так как на Карискроне отсутсвуют зафиксированные законы. Существует лишь свод неписанных правил, трактовка которых изрядно варируется от случая к случаю, а все проблемы и нарушения устраняются силами вирг. Жестокость и непредсказуемость наказаний отбивает желания нарушать общественный порядок.

Хиррсарри

В настоящее время, система Куолема, планеты Минавоса, Ноанфанг и сектора Хиррсарри также имеют имперский устой. На данный момент правит император Хосчир Аз'Виз Таерер. Политика Хиррсарри по прежнему подразумевает собой технократию, ксенофобия, закрытость и воинственность.

    Хиррсарри - подробная информация:

    Мир-столица: Ноанфанг.

    Империя Хиррсарри - это технократическая монархия, управляется императором или императрицей. Наследники престола выбираются на протяжении всей жизни из достойных сыновей и дочерей действующего императора. Император смотрит на их жизненный уклад, их образованность, культуру и развитие. Цель всегда одна - чтобы правитель был мудрым. Палатой "Совет Экзархов" управляют лучшие учёные Империи Хиррсарри. Они представляют из себя советников императора, которые занимаются вопросами своей направленности и решают многие проблемы сообща. У каждого Экзарха имеется также много подчинённых, которые помогают ему решать мелкие проблемы своей направленности.

    В Империи Хиррсарри полноправными гражданами могут быть только вульпканины. Все остальные расы максимум могут получить статус резидента.

    Культура

    Культура Хиррсарри насыщенна и многогранна. Вульпканины данной культуры ценят естественную красоту, презирают надругательство над своим телом и крайне редко вводят кибернетические импланты. В их обществе знания, мудрость и интеллект является приоритетными чертами личности. Ввиду этого, они предпочитают не выставлять подробности своих отношений напоказ, а напротив, считают, что это очень интимная тема и оставляют это внутри семьи, которая обычно состоит из родителей – отца и матери, и 2-3 детей. Затрагивая тему половых культурных различий, можно сказать, что в обществе Хиррсарри распространено равноправие и даже в работе они не подвержены делению на «женские» и «мужские».

    При занятии трудом представители этой культуры проявляют высокую степень целеустремлённости и стараются делать свою работу скрупулёзно, качественно, несмотря на то, с чем они работают, начиная от бумажной рутинной работы, заканчивая довольно творческой, например, в сфере научных изысканий. Также хорошими работниками их делает высокая пунктуальность и неподверженность вредным привычкам. Однако, вульпканины предпочитают не выполнять монотонную или тяжёлую физическую работу. Вместо этого, они делегируют эти задачи ограниченному искусственному интеллекту, который широко распространён в их повседневной жизни и не является чем-то чуждым. Ограниченный искусственный интеллект пронизывает большинство их сфер жизни: от замены на тяжёлых работах до систем навигации в кораблях.

    Касаясь общения с инопланетянами, можно сказать, что Хиррсарри высоко ценят представителей своей расы. Это может отражаться в высокомерном и тщеславном отношении к другим расам, общении между собой на родном языке и в расставлении приоритетов таким образом, чтобы жизнь и благополучие вульпканина было выше ксеносов. Поэтому ни один благоразумный вульпканин не пойдёт на собственную жертву во благо представителя иной расы.

    Также стоит упомянуть любовь не только к представителям своего вида, но и к своему дому. Однако, нередко встречаются и авантюристы, которые жаждут приключений и открытий, что тесно связано с желанием получить новые знания. Поэтому представителей Хиррсарри часто можно увидеть на других станциях, планетах, в общении с другими расами, для коммуникаций с которыми, они предпочитают использовать общегалактический или трейдбанд. Однако, их знания языков часто этим не ограничивается

    Внешняя политика

    Империя Хиррсарри придерживается дипломатического нейтралитета со всеми расами. Союзов или актов агрессии не выказываются, но империя крайне закрытая: ведут не самую активную торговую политику с разными расами, корпорациями, не обмениваются технологиями, практически не ведут никаких связей с СССП и относятся к ним с пренебрежением, однако свободно ведут дела с Синдикатом, ведут активную торговую политику с фракцией Аикхаль, создавая тенденцию к ведению огромной доли торговали с галактикой через выше упомянутых, как через посредника.

    Образование

    Каждый вульпканин в империи должен получить высшее образование. Высшее образование строится по принципу:

    • Определённой направленности (TFRG).
    • Общей направленности (ATKSZ).

    В TFRG ведётся углублённое обучение технических предметов, таких как физика, химия и блюспейс. В ATKSZ ведётся общее изучение всех сфер деятельности. В высших учебных заведениях разрешено обучаться всем расам, за тем исключением, что оно для них будет платное.

    Параллельно вульпканины Хиррсарри могут добровольно обучаться в специальных учреждениях, где их обучают выживанию в тяжелых условиях, тактике, а также владению оружием ближнего, дальнего боя и управлению военной техникой.

    Преступность

    Правоохранительные органы работают в совершенстве. Коррупция в империи минимальна.

Аикхаль

В настоящее время, система Интала, станция-столица Хайос Прайм и другие подконтрольные сектора, по-прежнему имеют систему президентской республики во главе с Первым Канцлером.

    Аикхаль - подробная информация:

    Станция-столица: Хайос Прайм

    Аикхаль - президентская республика. Во главе стоит - Первый Канцлер. Ниже Первого Канцлера по важности стоит выборный совет, состоящий из 50 представителей, куда могут попасть кандидаты, если набирают достаточное количество голосов.

    На территории Аикхаль могут проживать все зарегистрировавшиеся, также возможно получение гражданства.

    Станция поделена на районы. Самый крупный район станции-столицы называется "Тэтисатама", или на общегалактическом - «Звездные врата». Это крупный район с самым большим количеством проживающего там населения, а также центральным космопортом, административными зданиями, посольствами, бизнес центрами и престижным жильём. Во всех районах станции созданы зоны отдыха, оборудованные по типу парковых зон с высаженной растительностью и деревьями, а также резервуарами с водой и фонтанами. Они защищены прозрачным куполом, открывающим вид на космос и красоту туманности в которой располагается станция. Большое количество свободных офисов в бизнес кварталах позволяет открывать представительства компаний и корпораций на территории Хайос Прайм. Исключением не стала и корпорация NanoTrasen, открывшая своё отделение в районе Тэтисатамы, полностью арендовав целое здание и отдельную зону космопорта.

    На Хайос Прайм также установлена обширная и мощная сеть ретрансляторов, позволяющая поддерживать связь с другими фракциями вульпканинов и иными расами для упрощения коммуникации и ведения деятельности.

    Культура

    Культура Аикхаль формировалась на основе двух других фракций – Хиррсарри и Карискрон, а точнее выходцами из этих фракций, что устали от политической борьбы, конфликтов и распрей, имели иные взгляды и придерживались идей мирного существования и процветания общества, основанного на гармоничном развитии расы. Если попытаться описать представителей Аикхаль, то можно точно сказать, что по своей сути они осторожны и рассудительны, редко вступают в конфликты и стараются решить проблемы мирным путём, умело решают всё с помощью дипломатии, компромисса или обходят проблемы стороной.

    Также сформировалось и определенное отношение к иным расам – радушие и интерес в налаживании благоприятных дружеских отношений. Представители фракции крайне любопытны, миролюбивы и дружелюбны. Подобное отношение зачастую ведет к установлению доверительных отношений с представителями других рас, хотя некоторые могут и посчитать, что таким образом Аикхальцы добиваются расположения исключительно ради собственной выгоды.

    Идея дать возможность представителям других рас регистрироваться, получать гражданство, проживать и свободно взаимодействовать с аикхальцами на территории Хайос Прайм, позволило сформировать уникальную культуру фракции, также вплетающую в себя малые частички культур других рас.

    Внешняя политика

    Республика ведёт активные торговые дела с разными расами, выступая посредником у Хиррсарри и Карискрон, которые, в свою очередь, очень неохотно ведут торговые дела с ксенорасами и корпорациями.

    Правительство Республики ведёт доброжелательную внешнюю политику и не противится заключать союзы, соглашения и выгодные сделки. Аикхаль часто выступают как независимая третья сторона по примирению или посредничеству в сделках.

    Образование

    В обществе Аикхали уществует общее образование и высшее. В республике не обязательно иметь высшее образование, однако, его отсутствие в значительной степени может снизить возможность трудоустройства и сократить доступные вакансии работ.

    В республике в большей степени преобладает образование в экономической сфере и дипломатической направленности, но также на достаточно высоком уровне находится инженерное, научное и медицинское образование.

    Преступность

    Безопасность на станции Хайос Прайм обеспечивает Служба Безопасности Станции (СБС), выполняющая функции правоохранительных органов.

    Станция, являясь инженерным сооружением, оснащена передовыми технологиями, обеспечивающими безопасность жизни всех обитателей и гостей Хайос Прайм. В ней имеется обширная сеть камер наблюдения и постоянно курсирующие патрули СБС во всех секторах станции для поддержания безопасности как на самой станции, так и в околостанционном пространстве. Для этого создано отдельное подразделение СБС, владеющее навыками работы в космическом пространстве и наличием большого количества скоростных челноков.

    Но даже такие меры не позволяют полностью пресекать преступления, которые хоть и редки, но так или иначе случаются и имеют разный уровень тяжести. Коррупция находится на среднем уровне, но пресекается и преследуется по закону.



Расы На Станции