Скрелл: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (→‎Язык: Форматирование)
(Сила)
 
(не показано 28 промежуточных версий 16 участников)
Строка 1: Строка 1:
<div style="display: grid; float: right;">
{{SpeciesInfo
{{SpeciesInfo
  | name      = Скрелл
  | name      = Скрелл
  | image      = Skrell.png
  | image      = Skrell.png
  | karma      = Бесплатно
  | karma      = Бесплатно
  | homeworld  = Керрбаллак
  | homeworld  = Кверрбалак
  | system    = Инд-Эридус
  | system    = Кверрвалис
  | language  = Скреллианский (<code>:k</code>)
  | language  = Скреллианский (<code>:k</code>)
  | height    = 180-185см
  | height    = 179–197см
  | lifespan  = 80 - 400 лет
  | lifespan  = 80–500 лет
  | breathes  = Кислород
  | breathes  = Кислород
}}
| features =
* Могут переваривать органические реагенты.
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет. Предмет будет выпадать, если нет прически скрелла.
* Осмотр еды работает как сканер реагентов.
* Сопротивление токсинам 25%.
* Пониженный на 20 порог перегрева. Модификатор урона высокой температуры(не <font color="orange">ожогов</font>) х1.5.
| boons    =
* Зрение при слабом освещении (5 м).
* Подводное дыхание.
* Хорошо усваивают овощи и фрукты.
* Не подвержены ожирению.
* Обычная и святая вода лечит 1 <font color="red">травм</font> и 1 <font color="orange">ожогов</font>, пока полученный урон не больше 25.
* При выливании на кожу вода лечит 4 <font color="red">травм</font>, 4 <font color="orange">ожогов</font>, 5 <font color="blue">гипоксии</font>.
* Вода лечит 0.75 <font color="green">токсинов</font> и выводит 1u других реагентов.
| maluses =
* 4.0 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу.
* Алкоголь напрямую наносит урон печени в размере 1 в цикл и при её смерти начинает накидывать 5 <font color="green">токсинов</font> в цикл.
|muscles=Мужчина - 2
Женщина - 1}}
'''Скреллы''' — род растительноядных разумных существ, сформировавших Империю Квэррин. Они представляют собой гуманоидных амфибий со склизкой кожей и тремя мягкими хвостообразными придатками, исходящими из головы. Известны в галактике своим профессионализмом, любознательностью и выдающимися дипломатическими способностями.


{{SpeciesMechanics
==Рекомендации к отыгрышу==
| features = * Нет особых механик.
 
| boons    =
* '''Относитесь к своему имени серьёзно.''' Оно является суммой ваших достижений. Вы можете продумать значение каждого его слога.
* '''Соответствуйте своей касте.''' За редким исключением, каста — важнейшее сообщество в жизни скрелла.
* '''Избегайте агрессии.''' Агрессия — бессмысленная трата сил. Если при конфликте не получается договориться, лучше привлечь к ситуации соответствующие службы или просто проигнорировать оппонента.
* '''Больше общайтесь.''' Скреллы очень социальны по своей сути.
* '''Не употребляйте человеческий алкоголь.''' Для вас это яд, при контакте с которым следует обратиться в медицинский отдел.
* '''Будьте толерантными.''' Портя репутацию вида на станции, вы портите свою репутацию в Империи. Вы не должны использовать нецензурную лексику или говорить на родном языке в присутствии других видов.
* '''Не беритесь за стороннюю работу без крайней необходимости.''' Общество скреллов — общество узких специалистов. Всё, что можно поручить более компетентному гуманоиду, следует оставить ему.
* '''Предпочитайте бартер и обмен услугами деньгам.''' Деньги в обществе скреллов значат гораздо меньше, чем репутация и тёплые отношения.
* '''Не выражайте религиозность.''' Культура скреллов не имеет концепций души и богов. В среднем, скрелл знает о религии только то, что это важное культурное явление для других видов.
 
==Имена==
Первый слог первого имени скрелл обретает от своего Наставника в начале цикла метаморфоз. Второе имя ему даëт уполномоченный представитель касты после завершения скреллом Раннего Просвещения. Но на протяжении его жизни длина имён будет расти, ведь к ним добавятся новые слоги с собственными значениями:
 
* Первое имя имеет более личный характер. Значение добавляемых слогов будет соответствующее, узнать его можно только у самого скрелла.
* Ко второму имени добавятся слоги, обозначающие значимые для Касты и Империи достижения скрелла в профессиональной области. Все слоги, добавляемые к имени должны быть одобрены кастой. Для их присвоения требуется весомое обоснование.
 
Вся эта система, с учётом особенностей языка, делает имена скреллов слишком сложными и длинными, поэтому для удобства их допустимо сокращать. В частности, на общегалактическом опускаемая часть заменяется апострофом (“ ‘ ”). Как правило, при сокращении скреллы не смотрят на значимость слога, а большее предпочтение отдают итоговой звучности имени.
 
Человеческие имена скреллы не носят.


* Головной карман (вмещает один небольшой предмет).
'''Примеры имён:''' {{Язык|Скреллианский|Эо'ки'зуво Сейур’у}}, {{Язык|Скреллианский|Куэ’ль Кси’р}}, {{Язык|Скреллианский|Т’рривол’кайо Ку’умкс’и}}, {{Язык|Скреллианский|Куэль’айсин Кша’кхара}},{{Язык|Скреллианский|Зао'кьюту Йуо'руумзикс}}, {{Язык|Скреллианский|Кил'зукуо Кви’ту}}.


* Подводное дыхание.
==Язык==
Для человеческого уха язык скреллов — {{Язык|Скреллианский|Ноа-Рлак}} — звучит как серия трелей, щебетания, гула, кваканья и свиста. Часть этих звуков лежит в диапазоне, недоступном для восприятия или воспроизведения большинству иных видов. Они имеют немалое значение для правильного понимания языка и расширяют передаваемый ими спектр эмоций, поэтому для облегчения общения с людьми скреллианскими лингвистами была разработана более доступная для изучения упрощённая версия, которую называют {{Язык|Скреллианский|Тэр-Рлак}}.  


| maluses =
При общении на общегалактическом языке для выражения эмоций скреллам приходится прибегать к помощи жестов. Примеры эмоций и жестикуляций:


* −400% алкогольной устойчивости
*улыбка — положил руку на щеку
}}
*взволнованность — приподнял кончики боковых хвостов
</div></onlyinclude>'''Скреллы''' - раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с Кверрбалака - влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.
*недопонимание — почесал шею
*понимание — положил руку на шею
*восхищение — коснулся лба кончиками пальцев
*недовольство — положил два пальца на подбородок
*ярость — надул шею
*тревога — прикрыл шею хвостами
*отвращение — прикрыл глаза третьим веком


==Биология==
==Биология==
===Анатомия===
===Анатомия===
Скреллы - это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми "хвосты". По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы - правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а так же проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.  
[[Файл:Skrell-pr 2.png|мини|578x578px|Анатомия скрелла]]
Скреллы — прямоходящие существа гуманоидного типа, адаптированные к жизни как в водной среде, так и на суше. Род скреллов делится на пять основных видов, составляющих основу каст:
*''Gaoquer Skrell'' (<font color="#309a09">Кверр-Кэтиш</font>)
*''Mellquek Skrell'' (<font color="#4c96e6">Мэлиш-Кэтиш</font>)
*''Taluxuaq Skrell'' (<font color="#8226c0">Талум-Кэтиш</font>)
*''Luerask Skrell'' (<font color="#053dad">Раскинта-Кэтиш</font>)
*''Xuokenin Skrell'' (<font color="#db7500">Кэнин-Кэтиш</font>)
Другие имеющиеся виды весьма малочисленны и не встречаются за пределами Империи. Рост варьируется от 179 до 191 сантиметра у мужчин и от 187 до 197 сантиметров у женщин. Скреллы имеют более вытянутое телосложение по сравнению с человеческим, а также более длинные и тонкие конечности. Их пальцы имеют перепонки, но лишены ногтей.


Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зеленого и черного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя выливая бутылку воды, принимая горячий душ, или плавая в бассейне. "Прочность кожи" каждого скрелла индивидуальна - пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.
Тёмные глаза занимают практически половину лицевой части, обеспечивают сравнительно широкий угол обзора и отличное зрение под водой и в темноте, а дополнительной защитой им служит прозрачная мигательная перепонка. Нос представлен прорезями и имеет сравнительно простое строение, поэтому вне водной среды обоняние скреллов довольно слабое. Скреллы лишены ушных раковин, но развитое внутреннее ухо компенсирует этот недостаток. Богатая рецепция языка обеспечивает скреллов очень восприимчивым вкусом, позволяя обнаруживать в еде потенциально опасные и вредные вещества.


Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа - простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, ее функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.
Голоса скреллов обладают широким спектром произносимых звуков, порой выходящим за пределы слышимости других видов. В целом, в вокализации, помимо голосовых связок и вокальных мешков, участвует клапанная система дыхал, что в совокупности играет немаловажную роль в подводной эхолокации.  


Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль - защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.
Три придатка, отходящие от головы, называются {{Язык|Скреллианский|Лу’кэй}} и служат для сохранения влаги и терморегуляции, а также участвуют в плавании. Они подвижны, что обеспечивается многочисленными мышцами, и часто помогают в выражении эмоций, компенсируя слабую мимику лица. Дополнительные железы, находящиеся в Лу’кэй, вырабатывают клейкий чёрный секрет, окрашивающий слюну и слëзы скреллов в чëрный цвет. Он играет защитную функцию от физических, биологических и химических раздражителей. Наличие резервуаров у основания Лу'кэй позволяет выпрыскивать секрет изо рта и уголков глаз при их сокращении.


Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов - некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.
Окрас скреллов весьма разнообразен и зависит от принадлежности к определённому виду (касте). Кожный покров снабжён многочисленными железами, что выделяют слизь, защищающую кожу от различных раздражителей и поддерживающую кожный газообмен.  


===Рождение и репродукция===
Сложная дыхательная система скреллов сочетает в себе кожный, жаберный и лёгочный тип дыхания, что обусловлено полуводным образом жизни. Дыхательные пути скреллов начинаются с расположенных по боковым сторонам шеи парных дыхал, далее по трубчатой системе они идут к полужаберным лёгким и оканчиваются жаберными щелями в области груди. Последние, как правило, открываются только при переходе на подводное дыхание. Кровь скреллов имеет синеватый оттенок, так как в качестве дыхательного пигмента содержит гемоцианин.  
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются "хвостами" - и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как "центральные" используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.


После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры - после её роста - используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды.  
Структура костей скреллов отличается значительной гибкостью без потери прочности, что снижает риск переломов. В целом, строение скелета имеет сходство с человеческим, но наибольшее отличие имеет строение грудной клетки, представленной жаберными пластинами.


===Половые различия===
===Размножение и жизненный цикл===
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.


Самое заметное различие - хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.
Половой диморфизм скреллов внешне проявляется лишь одной чертой: у женских особей тёмные глаза имеют едва заметный оттенок, соответствующий цвету кожи, в то время как у мужских особей глаза полностью чёрные. Представители вида способны к размножению только внутри каст ввиду генетических различий.  


Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой так же затрудняет определение пола для неподготовленных.
Образование гамет происходит в железах брюшной полости, а их выведение — через парные протоки, открывающиеся в области спины. Тип размножения наружный, слияние половых клеток происходит в воде в виде оплодотворения икры. В дальнейшем икра выращивается в капсулах со специальной искусственной средой (скреллы древности использовали для этого кожную складку в затылочной области головы). Женская особь способна выводить икру раз в 2 года.
===Диета===
Скреллы являются вегетарианцами, о чем свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а так же синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш - одна из основных основ их диеты.


Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру - то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов.  
Развитие в икре длится около 4-х недель. После вылупления головастиков переводят в новый резервуар, где они проведут дальнейшие 10-12 месяцев до начала метаморфоз. Как правило, из тысяч икринок оплодотворяется всего несколько сотен, до стадии головастика развивается пара десятков, а к метаморфозам доживает от двух до пяти головастиков даже с учётом современных технологий.  


Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.
Метаморфоз — наиболее сложная стадия в развитии скрелла, требующая полной перестройки большинства структур тела организма. Длится она до пяти лет и оканчивается формированием молодой особи. Именно с этого момента ведётся отсчёт возраста скрелла.  


==Общество==
Период от вылупления из икры до окончания метаморфоза скреллами называется {{Язык|Скреллианский|Кэ’тэй}}, ближайший аналог этого слова на общегалактическом языке — "тёмный", что объясняется высокой смертностью головастиков. Исследованиями выявлен механизм, запускающий процесс их гибели при серьёзных нарушениях генома.
===История[[file:Skrellflag.png]]===
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:10px;"
|[[File:Jargon4.png]]
|-
| style="text-align:center;" |<font size="2">Жаргон 4</font>
|}
Скреллианская Империя - это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств , планет-государств, а так же небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными - достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это - открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем - привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.


Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а так же проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена иными расами. Управление ресурсами населения, а так же контроль численности населения - одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС - Оборонительных сил Скреллов - так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.
Детство скреллов начинается после метаморфозы и длится до физиологической зрелости, наступающей в 23 года. Естественным образом скрелл может дожить до 150 лет, но развитая медицина Квэррин способна увеличить продолжительность жизни до впечатляющих 500 лет.  
===Питание ===


Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем люди, скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это - децентрализация государства , постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А так же миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.
Скреллы — фитофаги. Основу их диеты составляют фрукты, овощи и грибы. Они могут поглощать животный белок, но это вызовет дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Особенности метаболизма скреллов делают их устойчивыми к большинству ядов. Флора и фауна Кверрбалака содержит большое количество токсичных веществ, вследствие чего скреллианская пища и многие лекарства слишком вредны для человека. Скреллы предпочитают собственные грибные и растительные настойки и вытяжки, оказывающие опьяняющий эффект, но смертельные для других гуманоидов. Привычный же человеку этиловый спирт токсически воздействует на печень скрелла, разрушая её.


'''Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи'''
<ul><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;">''Примеры некоторых блюд и напитков скреллов:''
<div class="mw-collapsible-content">


*800г.до н.э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера.
{{Язык|Скреллианский|Куокк-лоа}} — напиток с добавлением вытяжки из ядовитого гриба {{Язык|Скреллианский|куок}}, обладающий сильным опьяняющим эффектом. Особенно ценится представителями <font color="#053dad">Раскинта-Кэтиш</font> для борьбы со стрессом после боевых действий.  
*700г.до н.э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома - были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.
*500г.до н.э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.
*482г.до н.э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр'Малик, астронавта Ку'иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.
*312г.до н.э. Создана первая колония на Кверр'Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.
*870г.н.э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр'валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области Блюспейса. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.
*1256г.н.э Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями - две недели. Новые миссии по колонизации космоса.
*1622г.н.э  Улучшение способов передвижения - скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.
*1751г.н.э  Великий скульптор Куэль'айсин Кша'кхара - получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол'мо. Развитие искусства скульптуры.
*1839г.н.э  Основание ОСС Кверр'воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом.
*2038г.н.э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней еще никто не смог превзойти их по мощности.
*2132г.н.э. Обнаружение Дионей в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества.
*2140г.н.э Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе.
*2183г.н.э  Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к'вель'мош - шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи - его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.
*2214г.н.э. Скреллы улавливают блюспейс колебания в одной из галактик, на что снаряжается научная экспедиция.
*2230г.н.э  Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель - расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят империю.
*2232 - 2233г.н.э. Корабли прибыли в солнечную систему, где состоялся первый контакт с человечеством.
*2235г.н.э. Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и Скреллов, проводит серию спланированных операций, из-за которых воксы вынуждены были закончить войну.
*2240г.н.э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.
*2257г.н.э  В результате исследования флоры одного из миров -  Кастой Раскинта - на удивление всем другим - создается напиток из грибной вытяжки куокк'лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.
*2262г.н.э  В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы
*2269г.н.э  Компания Крри'гли представляет новую линейку моделей космических судов, а так же вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.
*2304г.н.э  Один из членов королевской семьи города Ми'куокси высказал мысль об "объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему" - и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.
*2305г.н.э  Инцидент в системе Куо'лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала'оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.
*2312г.н.э Первый дипломатический Контакт с Унатхами. В отличии от аналогичного с людьми, прошёл крайне холодно, в дальнейшем обе расы поддерживали стойкие холодные отношения между собой
*2327г.н.э Волна революционных настроений в культурном течении скреллов. Эпоха авангардного искусства породило золотой век культуры.
*2329-2332г.н.э На волне революции умов происходит массовая реформаторская деятельность в правительстве Скреллов. Таким образом от Империи выбирается основной представитель из правящей касты: "Первый из Кверр-Скриа", который заведует непосредственным представлением расы перед прочими государствами.
*2332г.н.э Избрание на пожизненный срок Угузикайкуо Минэши в представительство, молодого политика с большими амбициями. В силу своей неконсервативности его выборы были сопровождены жесточайшими спорами. В дальнейшем его решения критиковались не раз на государственном и общественном уровнях
*2333-2340г.н.э начата миссия по поиску контактов с потенциально новыми расами.
*2338г.н.э Ослабление требований для испытания новых технологий, призвано это было для воплощения революционных идей
*2340г.н.э Миссия установила контакт с греями, высокотехнологичных гуманоидов, через которых удалось знать о многих других рас, в том числе плазмаменов и слаймоменов
*2343-2350г.н.э Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: "НаноТрейзен", "Киберсан", "БиоТек.Инд".
*2354г.н.э Для преодоления перенаселения, Минэши решил заключить контракт на постройку нескольких орбитальных станций с одной из корпораций, так как считал, что эти постройки дадут успех, аналогичный Земному. Контракт был заключен с корпорацией "Киберсан".
*2359г.н.э Обнаружено захоронение реликвий на колонии Угхи'Коава, захоронение старинной цивилизации. Это породило массовые раскопки и повышенный интерес к изучению старой истории. Было обнаружено большое количество книг неизвестного содержания и ритуальных орудий. Предположительно, прошлое государство, которое существовало много лет назад, поклонялось какому-либо Божеству, в один момент совершив массовое жертвоприношение.
*2363г.н.э Раса Греев впервые начала теснить скреллов на межгалактической арене, в частности в изучении блюспейс явлений. Греи предположили существование редспейса, что, однако, было отвергнуто скреллами, как невозможного явления.
*2365г.н.э потеря связи на Угхи"Коава, было отправлено несколько боевых кораблей на разведку, которые не смогли вернуться. Вместе с тем, в течении года была потеряна связь с тремя другими колониями. Начали ходить слухи о "Проклятой Гробнице", что была в центре археологических раскопок.
*2366г.н.э Контракт с "Киберсаном" провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов, либо были крайне неудобными для использования. В противовес этому, начинается сближение с другими человеческими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скрелльскими объединениями.
*2372г.н.э Процесс внедрения революционных идей обернулся регрессом многих экономических и промышленных отраслей, впервые инфляция оказалась опасным процессом для целой расы.
*2375г.н.э Усугубившийся кризис стал причиной выноса вотума недоверия Минэши. В последствии он предстал перед трибуналом, в течении пяти лет велись дебаты о новом представителе Скреллов.
*2381г.н.э В канун человеческого нового года новым представителем был выбран Зигзи Кайзекс, крайне консервативный политик, который первоначально избирался на непродолжительный срок.
*2381-2392г.н.э Отмена многих решений бывшего представителя, усиление контроля и надзора за качеством технологий и оборудования. Это позволило выбраться из кризиса и даже испытать повторный непродолжительный рост, который продлился вплоть до конца века.
*2406г.н.э, На колонии людей напала неизвестная раса, скреллы отправили часть своего флота на помощь союзникам.
*2406 - 2412г.н.э Продолжительная война с расой киданов, где существенная часть боевых действий происходила на территории скреллов. Совместно с этим, участились рейды со стороны воксов кочевников.
*2412г.н.э Киданы вынуждены были принять мирное соглашение, по которому те вынуждены были остаться без флота и военных ресурсов.
*2415г.н.э Воксы окончили свои рейды, начались процессы налаживания связей. Спустя множество договоров, образовалось крупная группа воксов, что шли на дипломатические отношения с другими расами.
*2416г.н.э Скреллы получили технологию блюспейс движков и начали их усовершенствование.
*2423г.н.э Империя заключила тайный договор с СССП, в результате которой последняя смогла отстоять свою независимость от ТСФ.
*2425г.н.э Массовая деятельность по стимулирование миграции скреллов в союзнические объекты, что решило проблему перенаселения.
*2432г.н.э Скреллы заключили союзнический пакт с НТ, в результате которого выяснилось, что греи спонсировали набеги воксов. Это породило серию разбирательств между двумя государствами. Итогомо стало создание космического суда в 2435г.н.э и создание единого свода космических законов, который действует и в нынешнюю пору.
*2442г.н.э С официальной руки объединение: "Синдикат" была признана террористической космическим судом, ряд рас запретила её деятельность на своей территории.
*2453г.н.э Начат процесс внедрения блюспейс движков.
*2454г.н.э Исследования по редспейсу, которые были приняты со скептической стороны.
*2456г.н.э Имперская экономика оказалась в стагнации. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пъедестала самой развитой расы. Однако, многих правителей внутри самой Империи это вполне устроило, государство начало занимать выжидательную позицию, чтобы найти свой шанс к очередному скачку.
*2480г.н.э Контакт с Вульпканинами.
*2491г.н.э Представитель тяжело заболел неизвестным споровым заболеванием, из-за чего был изолирован в карантине.
*В нынешнюю эпоху ведутся дебаты о новом правителе Скреллов. Предлагаются множественные решения по выходу из кризиса. С разных сторон Империи слышатся призывы к централизации государства, создания не "фиктивного", а "действительного" правителя целой расы.


===Политика===
{{Язык|Скреллианский|Фьокуар}} — блюдо из биолюминесцентных водорослей {{Язык|Скреллианский|фьо}}, имеет разный цвет и свойства в зависимости от времени сбора и способа обработки:
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько  царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло - серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно. Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.
 
===Культура===
Жëлтый — наиболее безвреден, его могут спокойно употреблять в пищу все гуманоиды. 
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты - это лишь одно из доказательств сему.
 
Фиолетовый — у не-скреллов вызывает галлюциногенный эффект. 
 
Синий — оказывает легкое психотропное действие на скреллов, токсичен для представителей других видов. 
 
Бордовый — опьяняет скреллов, смертелен для остальных.
 
{{Язык|Скреллианский|Ту-мрэлак}} — синеватое пюре из цветков и листьев растения {{Язык|Скреллианский|кюлэ}} с добавлением морского фрукта {{Язык|Скреллианский|офуамалис}}, одно из повседневных блюд скреллов. Симбиотические бактерии, обитающие в кюлэ, благоприятно сказываются на пищеварении скреллов, но разрушают слизистые других видов.
 
{{Язык|Скреллианский|Лэкьорулум}} — чай, получаемый путём ферментации морской травы {{Язык|Скреллианский|руоку}}. Скреллы обожают его за выраженный тонизирующий эффект, однако употребление более одной чашки представителем иной цивилизации может вызвать серьёзнейшее пищевое отравление.
 
</div></div></ul>
 
==Культура==
Бессчётное число городов, разбросанных по множеству систем Империи Квэррин, делает общество скреллов весьма пёстрым и многочисленным. Но даже среди этого разнообразия прослеживаются черты, характерные для большей части населения.
 
В первую очередь невозможно не отметить крайнюю степень социальности: везде, где появляется скрелл, он старается наладить дружеские или деловые отношения. Это свойство закрепилось в условиях кастового общества, где любую работу принято поручать наиболее компетентному специалисту, и поэтому социальные связи имеют немаловажное значение. В общении скреллы всегда относятся к собеседнику учтиво, вне зависимости от его положения и вида, не отвечают на оскорбления и не создают конфликтных ситуаций преднамеренно. Также скреллы никогда не переходят на родной язык в присутствии представителей других видов, считая это вопиющей грубостью. Они не употребляют нецензурные выражения в речи, их ругательства носят более изысканный и утончëнный характер, порой не давая собеседнику понять, что его оскорбили.
 
Многие иные виды отмечают скупость скреллов на эмоции, но, помимо свойственной им терпеливости, не меньшую роль в этом играет ограниченность мимики лица. Выразить чувства скреллы стараются, меняя тональность голоса, дополняя речь звуками (свистом, трелями, гулом и прочими) и применяя жесты. И всё же  истинные чувства скреллы склонны оставлять для близкого круга. Помимо этого, им чужды агрессия и жестокость, так как они редко сталкиваются с ними в пределах Империи. Члены касты <font color="#053dad">Раскинта</font> проходят специальную подготовку, что делает их психику более устойчивой к различного рода потрясениям.
 
Довольно долгий срок жизни и развитость сообщества делают скреллов весьма терпимыми к сиюминутным тревогам. Их взгляд зачастую направлен в будущее, а потому в среднем скреллы проницательнее и дальновиднее человека. И всё же врождённое любопытство порой переводит их взор на более личные интересы, часто выходящие за пределы касты. Это могут быть как популярные увлечения вроде философии или чтения книг об устройстве мира, так и весьма специфические области, вроде изучения эволюции столовых приборов у разных цивилизаций.  
 
В традиционной культуре скреллов нет места концепции божеств и загробной жизни, поэтому при слове «бог» они представляют себе некую сильную и разумную блюспейс-фауну. Из этого также следует отношение скреллов к смерти как к окончанию существования. Пусть любая ненасильственная смерть и является естественным ходом вещей, убийство гуманоида воспринимается как невообразимо мерзкий поступок, из-за этого крайней мерой наказания в Империи является помещение в криокамеру на неопределённый срок.


Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых - ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.
===Семья===
===Семья===
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет из себя несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.
Скреллы полигамны, им несвойственно организовывать привычные человечеству семейные ячейки. Вместо этого они формируют между собой связь, называемую {{Язык|Скреллианский|Лирркуа}}, которая может быть скоротечной, а может сохраняться на протяжении всей жизни скрелла. Впрочем, это мало влияет на воспитание потомков, поскольку детей с момента вылупления принято оставлять на попечение Наставника — {{Язык|Скреллианский|кверр-маква}}. Эта роль достаётся либо особым представителям касты, либо одному из биологических родственников, если его прошение одобрят. Таким образом, понятие родства не имеет особого смысла для скрелла. Фактической семьёй для него становятся Наставник и другие скреллы из касты, в круг которых родители могут быть и не включены.
 
Родитель, не имеющий статуса Наставника, именуется {{Язык|Скреллианский|крри-маква}}. Отношения с ним могут быть разными — от абсолютного безразличия до дружеских, а порой материнских или отеческих. В любом случае часть доходов крри-маква идёт на материальное обеспечение детей до достижения ими совершеннолетия.
 
За одним Наставником зачастую закреплено множество скреллов: как недавно вылупившихся мальков, так и уже взрослых членов общества. Друг для друга они становятся братьями и сёстрами не по крови — {{Язык|Скреллианский|кверр-баква}}, — и с ними формируются наиболее крепкие связи дружеского характера или в духе соперничества. Некоторые из кверр-баква могут состоять в родстве, но это не обязательно. Согласно принятому порядку, старшие помогают Наставнику материально и в обучении, а также другие жители Империи (причём не только родной касты) нередко оказывают поддержку юным скреллам, не задумываясь об их принадлежности.
 
Скреллы, имеющие общего родителя, именуются {{Язык|1=Скреллианский|2=крри-баква}}. Они знают о существовании друг друга, но могут не пересекаться в течение жизни, если их не определили к одному Наставнику.
 
===Касты===
Изначально разница между скреллами была закреплена на генетическом уровне, что подтолкнуло их к строительству общества на основе кастовой системы. Однако если в древности принадлежность к определённой касте определяла благосостояние скрелла, то по мере развития общества ситуация менялась, и на сегодняшний день обеспеченность граждан зависит преимущественно от рейтинга и достигнутого уровня в рамках кастовой иерархии. Так, например, клерк из <font color="#309a09">Кверр-Кэтиш</font> по уровню жизни может уступать инженеру из <font color="#db7500">Кэнин-Кэтиш</font>.
 
Сами касты не являются изолированными и в полной мере осознают зависимость друг от друга. Встретить какую-либо дискриминацию по признаку касты среди скреллов невозможно. Максимум, скреллу могут указать, если он занимается не своей работой и отнимает её у тех, кто мог бы сделать это быстрее и качественнее.
 
При серьёзном проступке скрелла могут изгнать из касты, что для него равносильно смертному приговору. Отныне он лишён всех кастовых прав и привилегий и способен рассчитывать только на сострадание со стороны других скреллов. Даже покинуть пределы Империи легально становится недостижимой задачей. Если до изгнания скрелл занимал важную должность или работал на секретном объекте, то его передвижения отслеживают специальные службы, и при попытке передать данные либо пересечь границу, данного индивида погружают в криосон на неопределённый срок.
 
Хоть среди городов и могут быть некоторые отличия среди каст, всё сводится к пяти основным:
 
====<font color="#309a09">Кверр-Кэтиш (направляющая каста)</font>====
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}
 
Считающиеся лидерами скреллов, <font color="#309a09">Кверр-Кэтиш</font> являются лицом общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты — они единственные (за редким исключением), кто может занимать должности мэров городов, глав субъектов и Императоров, а также занимают управленческие и консультационные должности в министерствах.
 
Будучи международными представителями скреллов, <font color="#309a09">Кверр-Кэтиш</font> — крайне социальные, утончённые, культурные и организованные. Их способность убеждать и манипулировать надёжно скрепляет касты между собой и позволяет добиться наилучших условий для Империи при переговорах с другими видами. Эти же свойства, однако, приводят к долгим дебатам и заседаниям в Сенате, прервать которые порой может лишь один из Императоров.
 
<font color="#309a09">Кверр-Кэтиш</font> ответственно относятся к созданию Связей и обычно воспитывают своих потомков самостоятельно, иногда образуя своеобразные династии. Чаще всего юные скреллы живут в доме Наставника до достижения степени Кверр-Мог и только потом задумываются о собственном жилье. <font color="#309a09">Кверр-Кэтиш</font> свойственно заводить друзей среди других каст и видов, так как от общения с сородичами они устают на работе; исключением служат лишь кверр-маква, с которыми у них остаются теплые отношения.
 
Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зелёный оттенок. Также внешне их выделяет самый высокий рост.
 
<font color="#309a09">Кверр-Кэтиш</font> на объектах НТ могут занимать должности в юридическом и командном отделах.
 
====<font color="#4c96e6">Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)</font>====
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}
 
Если <font color="#309a09">Кверр-Кэтиш</font> — это лицо скреллов, то <font color="#4c96e6">Мэлиш-Кэтиш</font> — это их мозг. Это не только ученые всех областей, но и работники медицины. Именно труд <font color="#4c96e6">Мэлиш</font> делает общество скреллов здоровым и прогрессивным.
 
Будучи крайне любознательными, представители этой касты могут испытывать наибольшие проблемы в общении. В порыве интереса они порой забывают о личных границах или слишком увлекаются рассказом о своих исследованиях, игнорируя степень заинтересованности собеседника. Нередко те, кому приходится общаться со скреллами данной касты, могут почувствовать себя объектом для изучения.
 
<font color="#4c96e6">Мэлиш-Кэтиш</font>, как правило, редко заинтересованы в большом количестве Связей, а их отношение к потомству можно справедливо назвать наиболее холодным среди каст Империи. Часто юные скреллы покидают Наставника сразу после наступления совершеннолетия и обретают настоящую семью и друзей в том коллективе, где сосредоточена их область интересов.
 
Их кожа обычно бледно-зелёная, бледно-жёлтая или небесно-голубая. <font color="#4c96e6">Мэлиш</font> при детальном сравнении обладают чуть более крупной относительно тела головой, а в росте они лишь немногим выше представителей касты <font color="#db7500">Кэнин-Кэтиш</font>.
 
На объектах НТ поле деятельности для <font color="#4c96e6">Мэлиш-Кэтиш</font> может быть довольно разнообразным, но обычно это учёные, ботаники, химики, робототехники или сотрудники медицинского отдела.
 
====<font color="#db7500">Кэнин-Кэтиш (каста строителей)</font>====
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}
 
Кровь Империи Квэррин и её основная рабочая сила. Они берут на себя роль производителей, мастеров ремесел, инженеров, строителей и обслуживающего персонала.
 
<font color="#db7500">Кэнин-Кэтиш</font> — это очень тесно связанное общество, в котором отношения с семьей и с коллегами особенно прочны. Среди них принято гордиться своим ремеслом, каким бы оно ни было, и дорожить своим именем. Также они самые прямолинейные в общении среди всех Скреллов.
 
Их Связи оказывают наибольшее влияние на потомков, и родители нередко стараются опекать своих детей, даже не имея звания Наставника. Это не мешает им поддерживать несколько Связей, если позволяет материальное положение, а проживание под одной крышей с кверр-баква и Наставником даже после взросления считается обычным делом. <font color="#db7500">Кэнин-Кэтиш</font> легко заводят друзей среди представителей любых каст и видов благодаря своей открытости.
 
Кожа представителей касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или чёрная. Для них характерен самый низкий рост среди скреллов, но при этом весьма крепкое телосложение.
 
На станциях НТ их можно встретить на должностях инженеров, обслуживающего персонала (кроме творческих профессий) и отдела снабжения.
 
====<font color="#8226c0">Талум-Кэтиш (каста художников)</font>====
 
Если бы скреллы верили в душу, то <font color="#8226c0">Талум-Кэтиш</font> были бы её воплощением. Ведь несмотря на то, что многие скреллы живут работой, они всегда находят время на культурный досуг. В этом вопросе роль ''Талум'' невозможно переоценить, ведь они занимаются не только поэзией, театральными представлениями, художеством и другими видами искусств. Они отвечают за эстетический вид городов и зданий, доносят важную информацию через прессу и часто представляют скреллов перед другими видами, соперничая в известности только с <font color="#309a09">Кверр-Кэтиш</font>.
 
Творцы и мечтатели по природе, <font color="#8226c0">Талум</font> славятся своей непредсказуемостью и парадоксальностью. Они черпают вдохновение в извечном поиске новых ощущений и опыта, что делает <font color="#8226c0">Талум-Кэтиш</font> наиболее склонными к авантюрам скреллами.
 
Их творческие натуры мешают им поддерживать длительные Связи или ограничиваться малым их числом, а отношение к потомству может сильно отличаться. Намного чаще, чем в других кастах, юные скреллы из собственных побуждений меняют себе Наставника. Их предпочтения в жилье, семье, друзьях могут значительно разниться.
 
Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая. Также <font color="#8226c0">Талум-Кэтиш</font> славятся наиболее утончённой фигурой, часто их конечности кажутся немного длиннее, чем у других скреллов.
 
На станциях НТ они работают, как правило, в сфере обслуживания с культурно-развлекательным уклоном.
 
====<font color="#053dad">Раскинта-Кэтиш (каста воителей)</font>====
{{anchor|Раскинта-Кэтиш}}
 
<font color="#053dad">Раскинта-Кэтиш</font> — щит Империи Квэррин, хранители цивилизации скреллов от внутренних и внешних угроз. Это военная каста, большая часть представителей которой состоит либо в полиции, либо в профессиональной армии, но некоторые работают в ЧВК.
 
Максимально сдержанные и немногословные, они глубоко преданы своей касте. Тренировки занимают большую часть времени <font color="#053dad">Раскинта-Кэтиш</font>, благодаря чему они получают отменные боевые и тактические навыки, а посоревноваться в организационных вопросах с этой кастой могут только <font color="#309a09">Кверр-Кэтиш</font>.
 
Поскольку большую часть времени они проводят на тренировках и боевых дежурствах, то часто образуют несколько Связей непосредственно в своем подразделении. Молодые <font color="#053dad">Раскинта</font> довольно рано покидают Наставника и становятся частью группы таких же юных скреллов, что живут и обучаются вместе. Очень часто Раскинта-Кэтиш воспринимают друг друга как часть одной семьи, в то время как число друзей среди других каст или же видов у них бывает ограниченным.
 
Кожа представителей этой касты обычно зелёная, синяя, чёрная, коричневая или жёлтая. При этом средний <font color="#053dad">Раскинта</font> имеет довольно развитую мускулатуру, атлетическое телосложение и в росте уступает лишь представителям касты <font color="#309a09">Кверр-Кэтиш</font>.
 
На объектах НТ их можно встретить в роли сотрудников службы безопасности или "синего щита".
 
===Система кастового рейтинга===
На территории Империи Квэррин действует система кастового рейтинга — {{Язык|Скреллианский|Т’лэк}}, являющаяся неотъемлемой частью кастовой иерархии. Позиция скрелла в рейтинге определяет уважение в обществе и разнообразие благ, на которые он может рассчитывать. Самая качественная продлевающая жизнь медицина, высокие должности в кастовой системе, получение большего количества ресурсов на реализацию личных проектов доступны лишь самым трудолюбивым и уважаемым гражданам. Низкий рейтинг не ведёт к санкциям, просто большая часть благ для такого скрелла становится недоступной.
 
В первую очередь, рейтинг отражает успешность скрелла в профессиональной деятельности, во вторую — его заслуги перед обществом в целом. Наряду с повышением рейтинга за успехи, он может быть понижен за ненадлежащее исполнение своих обязанностей или антисоциальное поведение. Помимо этого, ежегодно из рейтинга каждого скрелла вычитается небольшой фиксированный процент, что увеличивает мобильность в обществе. Вычет процента, а не фиксированной величины, ведёт к тому, что потерять самые эксклюзивные блага можно относительно быстро, в то время как для потери благ среднего уровня нужно старательно ничего не делать или вести себя неподобающе.
 
Именно представителей среднего класса чаще всего можно встретить за границей Империи, так как им доступно участие в программах по обмену опытом, у них хватает средств для того, чтобы покинуть территорию государства, и они имеют мотивацию таким образом проявить себя. Реже можно встретить скреллов-одиночек, уехавших из Империи навсегда, в том числе и нелегально. Правительство, как правило, закрывает глаза на такие случаи, но лишь до тех пор, пока данный индивид не начинает вредить его репутации.
 
До Т’лэк подход государств скреллов к построению социальной иерархии мог сильно различаться, что создавало проблемы при межгосударственном взаимодействии. Введение данной системы оценивается большей частью общества скреллов скорее положительно, так как она отвечает запросам на честное и открытое распределение благ на всей территории Империи, однако есть и множество недовольных, потерявших в новой конкурентной среде насиженные места.
 
<ul><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;">''Жизнь вне каст и рейтинга''
<div class="mw-collapsible-content">
 
Существуют три группы живущих вне Т’лэк. Первую представляют граждане других государств, прибывшие в империю временно и на законных основаниях. Их рейтинг фиксируется на среднем значении и не может быть изменен, но в случае нарушений, которые потребовали бы его снижения, иноземец понесет предусмотренное законом наказание и, возможно, будет депортирован с запретом въезда на определённое судом время. Если же иностранец отличился примерным поведением, то он может подать прошение о включении себя в одну из каст.
 
Вторая группа состоит из скреллов, покинувших касту и тем самым обнуливших свой рейтинг. Они сознательно отказываются от всех предоставляемых Т’лэк привилегий из внутренних побуждений и могут даже пользоваться уважением местных за твердость своих убеждений. Однако они могут вернуться в покинутую касту, если их прошение одобрят.
 
Третья группа представляет собой преступников, покрывших себя позором и изгнанных из касты решением кастового суда. Подобная мера наказания перманентна и используется только при тяжёлых нарушениях общественных норм и законов, например, умышленном убийстве и коррупции. Крайней мерой наказания является насильное введение в криосон.
</div></div></ul>
 
===Повседневная жизнь===
Будучи высокотехнологичным видом, скреллы не особо задумываются о домашних делах. Те же, кто отказывается от полной автоматизации, делают это в угоду <font color="#db7500">Кэнин-Кэтиш</font>, тем самым обеспечивая их работой, а развитое общество, в свою очередь, предоставляет множество способов потратить освободившееся время.
 
Жители Империи Кверрин любят участвовать в философских диспутах (особенно это касается <font color="#8226c0">Талум</font> и <font color="#309a09">Кверр</font>), темы для которых нередко подбрасывают СМИ. Однако журналистика скреллов имеет свои особенности: в ней вы практически не услышите и не прочтёте текста, состоящего из сухих фактов. Любая новость обладает своей художественной ценностью, будь то выполнена в прозе или с уклоном в поэзию. Также немалым спросом среди населения пользуются различные выступления, в том числе уличные, которые юные <font color="#8226c0">Талум</font> устраивают для развития своего мастерства перед выходом на настоящую сцену.
 
Те же, кто ищет отдыха от суеты, стремится очистить мысли и успокоить эмоции, наиболее часто прибегают к медитативным практикам или растениеводству. Последнее, благодаря развитой генной инженерии, наполняет общественные и личные сады всевозможными экзотическими растениями и делает облик города поистине потрясающим.
 
Помимо растений, обязательным атрибутом городов служат многочисленные водные каналы, фонтаны, бассейны и другие открытые источники воды. Всё это ради сохранения одного из самых важных для комфорта скреллов факторов — высокой влажности. Поэтому исторически их города строились на побережьях и водоемах, а многие современные космические корабли и колониальные поселения имеют жилые секции, полностью затопленные водой.
 
Не менее популярен у скреллов и туризм. Так как архитектура каждого города Империи отличается от любого другого, а система межпланетного перемещения крайне развита, многие скреллы могут получить новые эмоции достаточно легко. Кроме того, планеты скреллов способны предложить дикий туризм в многочисленных заповедниках.
 
Отдельным увлечением скреллов можно выделить ношение различных украшений на голове и хвостах, а также нанесение на своё тело различных рисунков. Мотивы узоров зачастую перекликаются с тематикой космоса или природы (например, созвездия или лозы), а краски на коже могут иметь люминесцентные свойства.
 
Одним из довольно сомнительных занятий скреллов является применение нейромодуляции в целях развлечения. Она служит как для кратковременных стимуляций, так и для полного погружения в виртуальную реальность или воспоминания, но её использование строго регламентируется властями, так как некорректное применение может привести к ухудшению когнитивных функций.
<ul><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;">''Праздники скреллов''
<div class="mw-collapsible-content">
 
'''Регулярные:'''
 
*'''''Верталлику-Куэрр''''' (Королевский Фестиваль), 12 января — масштабный фестиваль, чествующий <font color="#309a09">Кверр-Кэтиш</font> и их заслуги перед единением общества скреллов. В древности праздник касался исключительно правителей, но со временем стал общим для всех представителей касты. Обычно он выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое красочное, что могут предложить зрителю.
*'''''Квиксм-тес''''' (Время Траура), 3–5 марта — период, призванный напомнить о жертвах, что легли в основу процветания общества скреллов. Большинство проводимых представлений повествуют о событиях прошлого, где опытные <font color="#8226c0">Талум</font> берут на себя роль певчего или рассказчика. Этот довольно древний праздник после столкновения с ксирлакк несколько преобразился: теперь, помимо прочих, в этот день поют песнь скорби «Лэк’трум», вплетая в неё имена погибших во время войны.
*'''''Люэк’Тиэрр-лас''''' (Фестиваль Лун и Светила), 6 марта — день образования Империи Квэррин. Масштабный праздник, символизирующий единение цивилизации скреллов и надежду на лучшее будущее. По зрелищности он вполне может посоревноваться с Королевским Фестивалем. В этот день Дуумвират озвучивает официальные планы на дальнейшее развитие скреллианского общества.
*'''''Улэт-кэр''''' (Время Тишины), 13–19 июля – период, в который <font color="#8226c0">Талум-Кэтиш</font> на время прекращают свою творческую деятельность. Он призван показать значимость искусства в жизни скреллов и защитить творцов от эмоционального истощения.
*'''''Кэнквэл-руа''''' (День Ремесленника), 4 августа — кастовый праздник <font color="#db7500">Кэнин-Кэтиш</font>. В этот день остальные касты подносят им небольшие дары, чтобы показать их значимость для общества скреллов.
*'''''Квилл-ксамр''''' (Ночь Мертвых), 17 сентября — сообщества собираются на празднества, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.
*'''''Тэйрри-куэт''''' (День Научного Совершенства), 12 октября — считается праздником представителей <font color="#4c96e6">Мэлиш-Кэтиш</font>. Основан несколько тысячелетий назад в день окончания войны Кси’Врас, но суть празднования с тех пор остаётся неизменной. Во время него чествуют великих учёных, проводят выставки, конференции и лекции, освещающие последние научные достижения. У скреллов вне научного круга принято дарить книги и раскрывать свои секреты.
*'''''Верталлику-квиксим''''' (День Первооткрывателя), 22 ноября — фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.
*'''''Рэс-кэррт''''' (День Боевой Песни), 19 января — праздник <font color="#053dad">Раскинта-Кэтиш</font>, знаменующий окончание 17-дневных соревнований в боевом и тактическом мастерстве между представителями касты. В этот день принято забывать старые и свежие обиды, ибо здесь на равных чествуют и проигравших, и победителей, ведь в первую очередь праздник имеет цель сплотить защитников Империи после тяжёлой борьбы.
*'''''Тиэ-Кэруо''''' (День Зажженной Искры) — день, когда скрелл завершает свой метаморфоз. Отмечается ежегодно. В этот день скреллу дарят подарки и желают долгой жизни, так как достижение окончания метаморфоза — поистине великое событие. Помимо этого, виновник торжества обычно преподносит подарок Наставнику.
 
'''Нерегулярные:'''
 
*'''''Миэк-тес''''' (День Имени) — праздник, отмечаемый только при получении нового слога. В прошлом он был обязателен для верификации достижений и подъема статуса в обществе. Сейчас это просто повод взять выходной и собраться с близкими или коллегами.
*'''''Воглар-Кэруо''''' (День Угасшей Искры) — отмечается при смерти скрелла. Перед погребением принято приглашать на него всех знакомых покойного и вспоминать связанные с ним события и его достижения. Если смерть была неестественной, то собравшиеся представляют его незавершённые дела, а близкие и коллеги могут пообещать выполнить какую-то задачу вместо умершего. Далее тело отправляют в последний путь — это может быть как классические космирование или кремация, так и погребение в Пенуме или пожертвование тела науке.
 
</div></div></ul>
 
===Искусство===
[[Файл:Duumviratus.png|альт=Тут должен быть красивый витраж на котором императоры в парадной одежды на фоне луны и светила оберегают 5 искр, символизирующих касты.|мини|496x496px|"'''Дуумвират''' '''Угузикай’о Ми’нэши и Кай’зикса Хром’зао’кирк"''' работа известного художника Кью'ку'л К'сузао'у]]
За искусство скреллов преимущественно отвечают <font color="#8226c0">Талум-Кэтиш</font>. На протяжении тысячелетий они создавали столь обширное многообразие жанров и техник в музыке, живописи, архитектуре и других видах искусств, что сложно выделить какую-либо единую направленность. Их произведения могут быть как приятными слуху и глазу человека, так и совершенно непонятными или даже отталкивающими.
 
Однако несколько общих особенностей всё же имеются.
 
Так, музыкальные композиции скреллов способны задавать настроение абсолютному большинству живых существ, в чём немалую роль играют не воспринимаемые человеческим ухом тона, которыми мастерски владеют скреллианские творцы. Они могут вызывать широкий диапазон эмоций: от ярких гнева или радости до тихой печали или полного умиротворения — в зависимости от желания автора. Помимо этого, любые музыкальные произведения подкрепляются танцевальными движениями, неповторимую долю изящества которым придаёт природная гибкость танцоров.
 
Отдельное место в культуре жителей Квэррин занимают подводные выступления, где вокальные возможности скреллов раскрываются на полную мощность, а применение танцорами необычных красок и голограмм делает номера особенно зрелищными.
 
Архитектура скреллов сама по себе является произведением искусства. После постройки функциональных зданий <font color="#db7500">Кэнин-Кэтиш</font> за их внешнее украшение берутся <font color="#8226c0">Талум</font>. Фасады начинают занимать статуи, голокартины и прочие украшения, ограничивающиеся лишь общей стилистикой, закреплённой за городом или районом.
 
Многие художественные и скульптурные произведения стремятся быть интересными не только для созерцания. Тактильные ощущения, звук и иногда даже запах (порой с применением галлюциногенов) — всё это используется для полноценного погружения в замысел художника. Поэтому часто определённым инсталляциям выделяют отдельные комнаты, а особо выдающиеся <font color="#8226c0">Талум-Кэтиш</font> могут рассчитывать на целые здания. Самые редкие и дорогостоящие творения вплетают в себя вкрапления синтезированной блюспейс-материи, и, по слухам, в их присутствии разумные существа подвергаются психическим изменениям.
 
Также стоит выделить  {{Язык|Скреллианский|Луэк’куа’Тьюрл}} («Ступающих по звёздам») — скреллов, путешествующих на колоссальных кораблях между системами Империи и дающих грандиозные выступления, обязательной частью которых становятся сцены из прошлого и напоминание о старом стремлении к поиску настоящей родины.
 
===Философия===
Философские течения скреллов берут свое начало в {{Язык|Скреллианский|Л’куа}} — древнейшей религии, которая основывалась на сошествии скреллов с небес. Её последователи верили, что первые скреллы произошли от упавших на Кверрбалак звёзд:
 
''«...Множество их пало и с шипением опустилось на дно. Первый, ведомый любопытством, робко шагнул на берег <font color="#4c96e6">Мэлиш</font>, порождение мерцающей звезды. За ним следовал закалённый багряной звездой воин <font color="#053dad">Раскинта</font>. Тенью сновал меж ними <font color="#db7500">Кэнин</font>, дитя тусклой звезды. Радостными трелями ознаменовал свой выход <font color="#8226c0">Талум</font>, творение пульсирующей звезды. Последним, сиянием своим затмивший день, явился из волн <font color="#309a09">Кверр</font>, создание яркой звезды. Россыпи искр собрались вокруг первых пяти, но были лишь слабым отсветом...»''
 
Согласно легендам, изложенным в наиболее ранних письменных источниках, существовало два течения Л’куа с диаметрально противоположным отношением к небу. Ныне они сильно преобразились, раскололись, а также сменили характер на философский и политический.
 
Первые называли себя Тиан’вен’ксу — Детьми Сияния. По их версии, падение предков на Кверрбалак — трагедия, и скреллы должны стремиться к изучению звёзд и возвращению на небосвод. Для этого они придерживались определенных правил и практик, названных ''«''Небесным путём''»''. В нём жизнь и свобода скрелла постулировались священными, практики же базировались на созерцании неба и отказе от повседневной суеты, которая отвлекает от поиска пути к возвышению.
 
Вторых называли Люэкс’ки’туан — Поборниками Тайн. Они считали, что предки покинули небо намеренно, чтобы сбежать от некой угрозы, пожирающей даже звёзды. Представители данного культа призывали единомышленников бояться холодного неба и загадок, им хранимых. Они верили, что впереди скреллов ждут лишь испытания, к которым нужно быть готовыми.
 
На данный момент можно выделить следующие основные направления философии скреллов:
 
{{Язык|Скреллианский|Тиан’вен’ксу}} '''(Дети Сияния)''' — прогрессивисты, ксенофилы и экспансионисты, стремящиеся изучить всё, что лежит за границами Империи. В первую очередь их интересует разгадка тайны происхождения своего вида, но для достижения этой глобальной цели каждый выбирает своё поле для исследований. После победы в Войне за Забвение Тиан’вен’ксу стало основным направлением философской мысли, однако с течением времени всё больше оно вытеснялось идеями Зуокс’ки’туан. В политическом плане Дети Сияния выступают за экспансию, изучение космоса и построение дипломатических связей с другими гуманоидными видами. Дуумвир Угузикай’о Ми’нэши  и представитель Сейул'лак Зао'ки'тейку являются последователями данного течения.
 
{{Язык|Скреллианский|Люэкс’ки’туан}} '''(Поборники Тайн)''' — индустриалисты и изоляционисты, укрепившиеся в своих опасениях относительно космоса после двух войн с другими видами. Они считают, что основной целью скреллов должно быть построение сильной промышленности и наращивание собственных сил. Они не против сотрудничать ради временных общих интересов, но долгосрочные отношения Люэкс’ки’туан не интересуют, ибо, по их мнению, целиком полагаться на помощь извне не стоит. В период между Войной за Забвение и первыми столкновениями с воксами их идеи казались практически забытыми, однако негативный опыт взаимодействия с другими видами возродил данную философскую школу, придав ей более современный облик. Дуумвир Кай’зикс Хром’зао’кирк считается умеренным представителем Поборников Тайн.
 
{{Язык|Скреллианский|Киэн’вен’ксу}} '''(Суверенисты)''' — индивидуалисты, считающие, что скреллу необходимо быть как можно более независимым, самостоятельно достигать целей, избегать сотрудничества в рамках каст и государств. Данное движение откололось от Детей Сияния во времена Войны за Забвение. Из-за коллективного духа скреллов мало кто разделял самые радикальные идеи этого течения, однако небольшой запрос на реформы в индивидуалистическом духе присутствовал на протяжении всёй истории скрелльского общества. Вероятно, это самое разрозненное течение скреллов, так как в нём находили себя как анархисты, так и те, кто боролся за построение общества, свободного от давления каст. Киэн’вен’ксу слишком разобщены, чтобы влиять на политику, но в отдалённых участках Империи можно найти целые поселения, пытающиеся вести жизнь автономно. Также их идеи часто ведут к миграции из пространства Империи.
 
{{Язык|Скреллианский|Зуокс’ки’туан}} '''(Ведомые Предназначением)''' — меритократы и детерминисты, основная идея которых заключается в том, что скрелл рождается с двумя предназначениями: большим и малым. Большое определяется принадлежностью к касте. Малое же является личной специальностью скрелла, в которой он будет лучшим из лучших. Философия Предназначений развилась из идей Поборников Тайн, сменив фокус течения со страха на построение гармоничного общества. Так как положения этого учения укрепляли и развивали уже сложившуюся кастовую систему и побуждали скреллов упорнее работать на благо касты, многие <font color="#309a09">Кверр-Кэтиш</font> усердно продвигали эту школу мысли, даже если они сами следовали другой. В современности их идеи так или иначе влияют на всех скреллов, а то меньшинство, что целиком им предано, выступает за усиление кастовой ветви власти.
 
Скреллы редко следуют одной школе мысли, предпочитая брать отдельные понравившиеся идеи из каждой. Ещё реже можно найти скрелла, который ради своих идей пожертвовал бы хорошими отношениями с кем-либо, так как достаточно продолжительное время всё скреллианское общественное устройство держалось по большей части на доверии и репутации.
 
==История==
 
===Становление цивилизации скреллов===
 
Согласно исследованиям, самые древние останки представителя рода Skrell датируются V тыс. до н.э., большая их часть обнаружена по берегам озёр и рек материка '''''Киан-Куарр'''''. В относительной близости от его восточного берега на дне океанического желоба были обнаружены затопленные и неповреждённые корпуса космических кораблей, лишённые всякого технического оснащения. Отсутствие более ранних останков, наличие следов некоторых странных технологий в местах первых поселений и совершенно чужеродная биологическая структура примитивных обитателей Кверрбалака позволяют предположить инопланетное происхождение вида. Также в пользу этой теории говорят генетические различия между самими кастами, скорее всего вызванные искусственными манипуляциями с геномом для создания наиболее выдающихся в своих областях представителей.
 
Причина намеренного затопления кораблей и отсутствия развитых технологий у ранних скреллов до сих пор неизвестна. Огромное количество захоронений приблизительно одного временного отрезка свидетельствует о полной неприспособленности поселенцев. Это, а также последующая смена нескольких поколений, способствовали утрате практически всех знаний ещё до основания первого города '''''Куэрбл'''''. Именно там, по предположению ученых, была сформирована религия Л’куа и закрепились правила кастовой системы, сформировавшиеся ещё в небольших поселениях при распределении видов деятельности. Со временем образуются новые города со схожей социальной стратификацией, а их правители именуются {{Язык|Скреллианский|Крри-Кверриа}}. Своё распространение получают течения Тиан’вен’ксу, видящие своё будущее среди звёзд, и Люэкс’ки’туан, страшащиеся холодного неба.
 
К концу тысячелетия происходит постепенное заселение всех материков планеты. Богатая ресурсная база земель и крепкие торговые отношения между ранними городами-государствами позволяли поддерживать развитие на приблизительно равном уровне. Военные конфликты были редкостью и велись исключительно в малых масштабах, так как большинство скреллов рассматривало войну как пустую трату жизней и ресурсов.
 
===Война за забвение===
Этот период характеризуется столкновением взглядов между последователями Тиан’вен’ксу и Люэкс’ки’туан, приведшим к самой масштабной и единственной кровопролитной войне между скреллами —  {{Язык|Скреллианский|Кси’Врас}} (Войне за Забвение).
 
Со временем на материках и архипелагах Кверрбалака организовались крупнейшие объединения городов-государств скреллов: '''''Конфедерация Квэррин''''', '''''Морской союз Лик'уэк''''', '''''Республика Юуур'луак''''' и '''''Империя Хкул'''''.
 
Широкое распространение религиозного течения Тиан’вен’ксу способствовало развитию астрономии. Новые открытия в этой области поставили под сомнение догматы Л’куа, что привело к появлению первых скептиков.
 
Отправной точкой для начала войны стало падение астероида на столицу Республики Юуур'луак в начале II тысячелетия до н.э. Империя определила это как призыв к действию и приступила к захвату соседних территорий. До этого времени скреллы, привыкшие к мирному урегулированию конфликтов и символическим битвам, не сталкивались с подобной жестокостью со стороны собратьев.
 
За несколько десятилетий Империи Хкул удалось подмять под себя Республику Юуур'луак и Морской союз Лик'уэк и ступить на территории Конфедерации Квэррин. Все несогласные с видением Люэкс’ки’туан использовались в качестве рабов. Среди угнетаемых сформировалось течение Киэн’вен’ксу — разочаровавшихся в кастовой политике и стремящихся к полной личной независимости скреллов.
 
Объединёнными силами Конфедерации Квэррин и организованным восстанием на захваченных территориях удалось обратить вспять продвижение Империи. В 1810 г. до н.э. противостояние Люэкс’ки’туан и Тиан’вен’ксу закончилось. Победу одержала Конфедерация Квэррин, а действующих лидеров Империи отправили в изгнание. Некоторые Люэкс’ки’туан отказались от своих идей, а часть философов сформировала новое учение Зуокс’ки’туан, направив свои усилия на поиск предназначения для каждого скрелла.
 
Последующие годы характеризовались затишьем, Конфедерация Квэррин оставалась единственным крупным объединением. Религия постепенно вытеснялась научными открытиями и Л’куа замещалась своими течениями, приобретшими философскую направленность.
 
===Ранняя космическая эра===
Наступает эпоха развития промышленности. Большая часть поселений скреллов проходит этап индустриализации. К началу I тыс. до н. э. происходит автоматизация систем производства, полным ходом идёт разработка в области морского дна, получают развитие гибридные наземно-водные транспортные средства и реактивные самолёты, строятся первые надводные и подводные города, запускаются искусственные спутники.
 
Развитие генетики позволило в ходе исследований выявить чужеродность скреллов для природы Кверрбалака и серьёзную разницу в геноме между кастами. На первый план быстро вышли исследования по преодолению генетического барьера между кастами. В ходе многочисленных экспериментов были получены гипотетические предки скреллов —  {{Язык|Скреллианский|неары}}, однако основная цель изучений не была достигнута. Все полученные особи скреллов отличались бесплодием, задержкой развития и малым сроком жизни. После публикации результатов исследований и последовавшей бурной реакции общества подобные эксперименты были строжайше запрещены, что актуально и по сей день.
 
В 698 г. до н. э. общественность шокировала находка на дне морского жёлоба — были обнаружены конструкции, оказавшиеся корпусами космических кораблей. Несмотря на их сохранность, на борту отсутствовали какие-либо уцелевшие технологии. Открытие дало повод для переосмысления старых легенд Л’куа, теперь их с полной уверенностью можно было интерпретировать как искажённые тысячелетиями сведения о происхождении скреллов извне Кверрбалака. Тиан’вен’ксу восприняли находку с оптимизмом, желая найти новые зацепки к причинам появления скреллов в системе Кверр’валис. В то же время крепли опасения Люэкс’ки’туан, указавших на неизвестность факторов, вынудивших первых скреллов оставить свои корабли и уничтожить всю технику.
 
С новым открытием усиливается стремление скреллов покорить космические пространства. Вскоре после успешного первого полёта в космос начинается активная колонизация спутников Кверрбалака, а также запускаются программы по исследованию ближайших звёздных систем на наличие экзопланет, пригодных для освоения. Очередной толчок дало введение в эксплуатацию термоядерных реакторов на космических кораблях, что позволило приступить к заселению планет в пределах родной системы.
 
Из-за трудностей, связанных с передачей информации на дальние расстояния и социально-политическим устройством скреллов, большинство новых колоний не могли существовать как часть государств Кверрбалака. Каждая развитая колония была признана новым государством со своим избираемым Крри-Кверриа и обязалась соблюдать несколько требований: оставаться членом конфедерации Квэррин и считать государственным языком международный скреллианский — Ноа’Рлак.
 
Изобретение варп-двигателей учёным '''''Кюкууа’т Лу’кьмвол''''' и инженером '''''Йуот’су Золик'мзикс''''' в 214 г. расширяет космическое пространство скреллов на ближайшие звёздные системы. Прокладываются первые варп-линии, строятся орбитальные станции, а к 870 г. связь между обитаемыми участками скрепляют установленные варп-врата. На пригодных планетах приступают к процессу терраформирования, одновременно с этим на нескольких астрономических телах обнаруживаются месторождения нового материала — плазмы.
 
В то же время колонизаторы сталкиваются с необычными разломами в пространстве. Последующее их изучение позволяет сделать первые открытия в области Блюспейса. К 1422 г. группа учёных под руководством '''''Луизик’с Кву'ллаклум''''' создаёт блюспейс-двигатели. После изобретения защитных полей и проведения многочисленных испытаний они полноценно вводятся в эксплуатацию в 1634 г.
 
===Первые контакты===
Первая задокументированная встреча с инопланетной цивилизацией состоялась в 1839 г. Торговый корабль в системе '''''Ркку''''' подвергся нападению неизвестных существ, которые до прибытия охранных корветов успели вынести часть технического оснащения и скрыться. Похожие столкновения стали наблюдаться на значительной протяжённости внешних границ. Дальнейшие исследования дали более ясное представление о новом виде, на сегодняшний день известном как '''''воксы'''''.
 
Обнаружение разумной формы жизни породило очередной спор между Тиан’вен’ксу и Люэкс’ки’туан, так как течения предложили совершенно разные подходы к решению проблемы с набегами. Если первые искали дипломатическое решение вопроса, то вторые принципиально отрицали возможность договориться.
 
Реализуя план Люэкс’ки’туан, Конфедерация замедляет освоение космоса и концентрируется на укреплении защиты внешних колоний, а также дооборудует их вратами для улучшения логистики.
 
После получения достаточных знаний о воксах Тиан’вен’ксу разрабатывают политику контроля потерь, согласно которой судно воксов может получить некоторое количество технологических отходов бесплатно, но с условием не брать ничего сверх этого, иначе столкнётся с последствиями. Предпринятые меры снизили число нападений до минимума.
 
Активное изучение космоса за пределами занимаемого скреллами звёздного пространства приводит исследовательский корабль в систему '''''Эукл''''' (Эпсилон Малой Медведицы), и уже в 2234 г. при разведке системы среди спутников одной из планет была обнаружена сфера, отдалённо напоминающая скопление растительных форм жизни. Это считается датой первого контакта с новой разумной формой жизни, получившей название '''''дионы'''''. После длительных дискуссий Конфедерация принимает решение о признании дионей дружественным видом. Учёные и колонизаторы начинают активное сотрудничество с отдельными их представителями.
 
Из всех течений только Люэкс’ки’туан высказывают опасения, в том числе беспокоясь о заражении обжитого скреллами космоса малоизвестным видом. Большинство Зуокс’ки’туан с интересом обсуждают, могут ли дионеи иметь своё предназначение, особенно учитывая их коллективный характер, а также их пользу для скреллианского общества. Тиан’вен’ксу и Киэн’вен’ксу в целом радушно относятся к дионам и часть государств уже приняла инициативу о выдаче последним гражданства.
 
===Контакт с человечеством и война с киданами===
В 2250 г. научное судно государства '''''Ксэлак''''' фиксирует признаки новой разумной жизни, находящейся на высоком уровне технологического развития. По решению правителя Ксэлак — '''''Кай’зикса Хром’зао’кирк''''', информация об этом скрывается, а на разведку отправляются несколько шпионских дронов. В процессе разведки один из дронов был сбит, а остальные добыли ценную информацию о новом виде — '''''человеке''''', оказавшемся не только технологически развитым, но и высокоорганизованным, в отличие от встреченных ранее гуманоидов.
 
В 2269 г. на внеочередном заседании глав государств Кай’зикс впервые выдвигает предложение о преобразовании Конфедерации в Федерацию и создании объединенного федеративного флота. Для повышения своей убедительности он существенно завышает организованность и воинственность инопланетян, но даже это убеждает далеко не всех. Неожиданно за создание федерации выступает опытный политик '''''Сейул'лак Зао'ки'тейку''''', правитель Кверрбалака. В отличие от Кай’зикса, он аргументирует свою точку зрения тем, что скреллам пора объединить усилия по исследованию космоса и налаживанию дипломатических отношений с иными видами. Выступление производит на собравшихся большое впечатление, а потому на следующем собрании решение о преобразовании Конфедерации в Федерацию вступает в силу, а самому Сейул'лаку присваивается звание «первый среди равных», что дает ему почётную возможность представлять скреллов перед иными видами и руководить Федерацией единолично в экстренных ситуациях. Помимо этого собрание правителей формирует высший орган государственной власти Федерации — '''''Сенат'''''. Предложение Кай’зикса о формировании федеративного флота также было принято в изменённом виде. Теперь каждым субъектом формировались '''''Плеяды''''' — независимые флотилии, что в период предполагаемых военных действий должны были подчиняться временному '''''Военному Комитету'''''.  


Традиционная семья скреллов состоит из
Первый дипломатический контакт молодой '''''Федерации Квэррин''''' с человечеством состоялся в 2295 г. Вскоре были подписаны соглашения с ТСФ, что способствовало развитию торговых и исследовательских связей между цивилизациями, а уже в 2385 г. продолжительные переговоры с их представителями приводят к появлению военно-дипломатического образования — '''''Человеко-Скреллианского Альянса'''''.


;Кверр-маква
В 2411 г. часть человеческих колоний подверглась нападению неизвестных. Впервые на период конфликта собирается Военный Комитет Федерации Квэррин, в который входят уважаемые <font color="#053dad">Раскинта</font> под предводительством Сейул'лаку. Он отсылает ближайший флот в качестве поддержки, и тогда же выясняются первые подробности о новом противнике — '''''киданах'''''. В это время соседние колонии скреллов также подвергаются атаке, что вынуждает мобилизовать все силы сектора для борьбы с Роем. Предпринятые попытки выйти на контакт с Императрицами кидан для урегулирования конфликта провалились, а жестокость их воинов вынудила Сенат признать вид кидан опасным.
:Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.
;Крри-маква
:Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.
;Кверр-баква
:Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между ''Кварр-баква'' обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.
;Крри-баква
:Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определенной роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.
;Маква’лак
:Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и ''Крри-маква''. Им не нужен префикс ''«Кверр-»'', так как ''Крри-Маква’лак'' слишком далек от семьи.


===Язык===
После орбитального обстрела '''''Аурума''''' и полного уничтожения киданских Императриц война заканчивается победой Альянса. Но разрушительность орбитальных орудий человеческих кораблей вызывает обеспокоенность Сената. Перед учёными <font color="#4c96e6">Мэлиш-Кэтиш</font> и инженерами <font color="#db7500">Кэнин-Кэтиш</font> встаёт задача создать защитные меры, способные противодействовать подобному оружию, а также разработать новое вооружение для борьбы с кровожадными видами наподобие кидан.
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.


У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.
Вновь взгляды Люэкс’ки’туан распространяются среди скреллов, требуя повышенной осторожности с другими цивилизациями и неизведанной бездной космоса. Но их голоса несколько заглушают взбудораженные Тиан’вен’ксу, ведь в то же время в системе '''''Круукл''''' на одной из планет найдены обломки древних кораблей, схожих с затопленными на Кверрбалаке. Несмотря на их довольно почтенный возраст, учёные не теряют надежды получить хоть какие-то данные из разрушенного оборудования. В соседнем секторе '''''Лиук''''' также обнаружена планета с залежами плазмы, но больший интерес вызывает наличие неизвестных конструкций, предположительно когда-то служивших для разработки недр и, возможно, являющихся ещё одним ключом к происхождению скреллов.


Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример — скрелла зовут ''Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа'' — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается ''Увозии Вра’викс''. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.
Усилия по поиску следов древней цивилизации скреллов привели к неожиданным результатам в 2439 г. состоялся первый контакт с '''''греями'''''. Скреллы уважительно отнеслись к политике невмешательства греев и решили ограничить взаимодействие минимальными дипломатическими контактами.


Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.
В 2498 г. ввиду преклонного возраста Сейул'лак Зао'ки'тейку оставляет свой пост ведущего лидера Федерации, попросив передать бразды правления молодому поколению. На его место Сенат избирает юного и амбициозного политика '''''Угузикай’о Ми’нэши''''', текущую Крри-Кверриа орбитальной станции '''''Зэлкуа'''''. Ранее она прославилась тем, что под её руководством Зэлкуа стала передовым научным центром всей Федерации, обогнав по ежегодному количеству научных статей даже Квербаллак. Немалую роль в этом сыграло строительство самой обширной, курируемой Искусственным Интеллектом базы данных. Вовлечение мощного вычислительного ИИ в процесс обработки данных привело к прорыву в нескольких неожиданных областях, например — в области сверхточных Варп-прыжков.


===Касты===
В 2512 г. скреллы узнают о '''''таярах''''' и '''''унатхах''''' благодаря ТСФ. После установления контакта Сенатом было решено осторожно выстраивать тёплые отношения с данными цивилизациями. В рамках старта сотрудничества было открыто посольство и подписано множество небольших соглашений.
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н.э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества. Что только лишь вносит смуту, и разброд в Империю. Описание каст:
 
===Война с ксирлакк===
[[Файл:Xirlakk.png|мини|401x401px|Ксирлакк]]
2520 г. — патрульные корабли скреллов пограничной системы Лиук докладывают о прибытии неидентифицированного флота. Неизвестные, проигнорировав попытки установить контакт, приземляются на колонизированную планету '''''Эорул''''', заняв древние конструкции с месторождениями плазмы. Часть захваченных скреллов уничтожают, других забирают на корабли. Тогда же раскрываются сведения о самих пришельцах — полусинтетических организмах с крайне агрессивной моделью поведения. Вторженцам присваивается название «'''''ксирлакк'''''». В ходе сопротивления на планете Эорул происходит подрыв крупного месторождения плазмы, и со временем вся планета оказывается охвачена пламенем.
 
В ответ на действия агрессора и приняв к сведению численность кораблей ксирлакк, вновь создаётся Военный комитет. Его возглавляет Угузикай’о Ми’нэши. Она принимает решение о введении военного положения и отправляет три ближайшие флотилии на освобождение системы. Однако они терпят неудачу, а с их разгромом становится известно о разрушительной силе дальнобойных орудий противника и, самое важное, о наличии на одном из кораблей устройства, покрывающего всю систему сетью перехвата блюспейс-технологий. По указу Военного комитета флотилии скреллов в экстренном порядке переоборудуются на варп-двигатели.
 
Из соседних секторов также поступает тревожная информация о присутствии вражеских кораблей на границах. С оказавшихся под угрозой планет проводится эвакуация населения в центральные системы Федерации, но флотилии скреллов, присланные для защиты пути транспортных кораблей, оказываются неспособны отразить атаки противника и отступают. Оставленному на планетах населению остается надеяться только на системы планетарной обороны, созданные после войны с киданами.
 
Прогнозируемый шанс победы по расчётам тактических ИИ составил менее одного процента, что заставило Угузикай’о Ми’нэши признать свою неспособность вести военные действия против столь сильного противника. Кай’зикс Хром’зао’кирк выдвигает Сенату свою кандидатуру в качестве временного главы Военного комитета и с помощью Угузикай’о добивается назначения на эту должность.
 
После становления Кай’зикса главой Военного комитета Угузикай’о решает сосредоточиться на выполнении дипломатических задач и решении гуманитарного кризиса. Теперь вместо размещения беженцев на крупных и перенаселённых планетах их транспортируют в более отдаленные колонии, близкие к пространству людей, где ожидают предоставленные компанией '''''Nanotrasen''''' продовольственные товары. В качестве оплаты Федерация подписала договор «Об обмене опытом», по которому обязывалась направлять определенное количество специалистов для работы в NT.
 
В то же время благодаря разведывательным и диверсионным действиям в 2521 г. удаётся добыть больше информации о ксирлакк. Были выявлены слабые места кораблей и стало известно о существовании командного флагмана, блокирующего блюспейс-перемещения. Согласно полученным навигационным картам, изначально они направлялись к системе '''''С’рандарр-Месса''''', но, достигнув системы Лиук, сменили курс.
 
С использованием новых данных проводятся первые успешные контратаки на отделившиеся флотилии ксирлакк, однако флот при флагмане все ещё считается недостижимой целью. Он без особого сопротивления перемещается из системы в систему, оставляя после себя выжженные планеты. С участием недавно прибывшего союзного флота ТСФ организуется система гибкой обороны, позволяющая шатко удерживать единую линию фронта от прорыва малыми силами.
 
Для генерального сражения было необходимо собрать как можно больше сил, поэтому Угузикай’о начинает переговоры с '''''Империей Кхси’Ра''''' о предоставлении военной помощи. По соглашению с Империей, за участие части унатхского флота в войне Федерация Квэррин обязалась снабжать флот на протяжении войны, предоставлять унатхам высокотехнологичные медицинские услуги и делиться некоторыми технологиями, в том числе технологиями блюспейс-десантирования.
 
На общем военном совете с участием всех союзников Кай’зикс представляет план генерального сражения. По его задумке, флоты союзников, расположенные в тени газового гиганта, спровоцируют агрессию основного флота ксирлакк и тем самым сконцентрируют его внимание на себе. В это время весь флот скреллов, оснащённый экспериментальной технологией сверхточного варп-прыжка, займётся уничтожением флагмана. План справедливо оценивают как невероятно рискованный, так как в процессе прыжка есть большая вероятность врезаться в корабли ксирлакк, однако успех сулит получением преимущества, которое снизит потенциальные потери в несколько раз.
 
Пройдя переоснащение, союзный флот приступил к выполнению плана в системе '''''Злэк''''' в 2522 г. Перемещение флотилий скреллов прошло неидеально: часть из них протаранила корабли ксирлакк при завершении варп-прыжка, что внесло дополнительную суматоху в ряды противника. В попытках пробить защитные системы флагмана и выдержать натиск его охраны скреллы понесли тяжёлые потери, но в конце концов противник был ликвидирован. Последовавший за уничтожением флагмана взрыв вызвал сильное искривление пространства, стёр половину охранявших его кораблей и сильно повредил оставшиеся. Чуть меньше от взрыва пострадал флот скреллов, потеряв лишь малую часть ближайших к эпицентру кораблей. На месте крушения флагмана остаётся блюспейс-аномалия невиданного ранее масштаба.
 
После взрыва союзный флот возвращает себе возможность блюспейс-перемещения, в то время как действия ксирлакк становятся менее организованными. В новых условиях союзные силы переходят в контрнаступление, в ходе которого вражеские корабли в системе полностью ликвидируются.
 
После уничтожения основного флота началась зачистка пространства скреллов от оставшихся сил ксирлакк. Несмотря на бессмысленность сопротивления объединённому флоту, ни один корабль вторженцев не сдался добровольно, но некоторые из них были захвачены. В 2524 г. последний корабль ксирлакк покинул космическое пространство скреллов, ознаменовав окончание войны.
 
За период боевых действий Федерация Квэррин понесла серьёзные потери. Несколько планет с некогда процветавшими городами после бомбардировок стали непригодны для жизни на долгие годы. Варп-врата и космические станции пострадавших систем оказались уничтожены, а спасти удалось лишь треть населения, оказавшегося под атакой ксирлакк. Почти половина флотилий скреллов была выведена из строя. Существенная часть субъектов осталась без собственных военных кораблей, став лёгкой мишенью для пиратов.
 
===Послевоенный период===
Пока общество скреллов пыталось оправиться после войны, ученые не покладая рук старались выяснить природу вторженцев. Благо, они получили достаточно объектов для исследований в виде захваченных представителей ксирлакк, а также уцелевших данных с их кораблей. Было установлено, что этот воинственный вид находится в подчинении у существ, называемых ими '''''нумикару''''' — «хозяевами». Фанатичная преданность своим владельцам оказалась закреплена на биологическом уровне с помощью органа, изъятие которого мгновенно убивало носителя по неизвестным причинам. Это вынудило скреллов погрузить захваченных особей в криостазис, пока технологии безопасного извлечения находятся в разработке. Не меньшее беспокойство у учёных вызывает огромная блюспейс-аномалия в системе Злэк и её влияние на весь сектор. Зона вблизи разлома остаётся крайне опасной для органической жизни, а периодические всплески блюспейс-активности ограничивают продолжительность пребывания исследователей и техники в системе.
 
Изучение малочисленных обломков флагмана с привлечением таярских и унатхских специалистов из Империи Кхси'Ра также принесло свои плоды. Выяснилось, что по своей структуре и внешнему виду они сильно напоминают технологии «Рабовладельцев», сбежавших с '''''Адомая'''''. Выдвигается предположение, что причиной появления флота ксирлакк могло послужить восстание на Адомае, а система Лиук была перевалочным пунктом. Новость о том, что тяжелейшая война за всю скреллианскую историю, вероятно, была начата случайно, шокировала скреллов. Исследовательский оптимизм приверженцев Тиан’вен’ксу меркнет, а Люэкс’ки’туан не могут не признавать позитивные стороны дипломатических отношений с другими видами. Подобный сдвиг в общественном сознании сплотил скреллов и породил запрос на изменения в государственном управлении. Ведь, несмотря на все блага Федерации, медлительная работа Сената привела к стагнации в развитии государственных институтов.
 
Кай’зикс и Угузикай’о, управляя Федерацией в тяжелое время, получили отчётливое понимание её слабых сторон. Поэтому на первом после окончания войны собрании Сената ими была предложена программа реформ, включавшая преобразование Федерации Квэррин в '''''Империю Квэррин''''' с императором во главе. Заседание по принятию программы длилось три года с перерывами на сон и решение неотложных вопросов, но в конце концов её приняли с существенными изменениями. Не определившись, кто из политического тандема должен возглавить будущую Империю, Сенат постановил, что императорами станут как Кай’зикс Хром’зао’кирк, так и Угузикай’о Ми’нэши, образуя тем самым дуумвират. Сенат же оставался важнейшим органом власти, предлагающим императорам свои законопроекты, а также решающим своими голосами судьбу тех из них, по которым у дуумвирата не сложилось единого мнения. Власть глав Империи формально не ограничена по отраслям, хотя очевидно, что от Кай’зикса ждали больше успехов во внутренней политике, в то время как от Угузикай’о — во внешней.
 
После становления дуумвирата в 2527 г. курс государства скреллов радикально изменился. Вместо активной колонизации и расширения в фокусе оказалось внутреннее восстановление и развитие, а также обновление флота. Интересы за пределами пространства скреллов временно сузились до выстраивания дипломатических отношений с другими видами и поисков родных миров ксирлакк.
 
Система кастового рейтинга, которая раньше существовала лишь в отдельных субъектах, была унифицирована и стала общеимперской. Это повысило справедливость распределения благ и мобильность скреллов внутри империи, так как при переезде больше не было нужды набирать рейтинг или зарабатывать репутацию с чистого листа.
 
Были созданы имперские ведомства по числу каст, что могли бы решать вопросы в определенных областях жизни скреллов самостоятельно. Во главе каждого ведомства назначили '''''Советника''''', которые вместе составляли '''''Верховный Совет Каст''''', подчиняющийся непосредственно императорам и являющийся совещательным органом.
 
Флот отныне находился под контролем Военного комитета не только в период конфликтов, но и в мирное время. Составы Плеяд стандартизируются, новые корабли строятся с модульными системами, позволяющими быстро переоснастить корабль в случае неэффективности текущей комплектации.
 
Сенат также подвергся реформе: отныне в нём заседали не сами главы субъектов, а выбранные ими на эту должность сенаторы. По мнению императоров, такое разделение позволит каждому чиновнику сосредоточиться на своих обязанностях, что повысит эффективность управления.
 
В настоящее время большинство скреллов оправилось от войны и с надеждой смотрит в будущее. Общество вокруг них сильно трансформировалось, и отношение к этому может быть разным — от недовольства до восторга. На станцию скреллы прилетают по многим причинам: это может быть тяга к знакомству с другими культурами, попытка выслужиться и, в редких случаях, нежелание жить в Империи.
 
<ul><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;">''Знаменитые скреллы''
<div class="mw-collapsible-content">
 
'''''Угузикай’о Ми’нэши''''' — дуумвир Империи Квэррин, в первую очередь определяет внешнеполитический курс страны.
 
'''''Кай’зикс Хром’зао’кирк''''' — дуумвир Империи Квэррин. По большей части его взор направлен на внутреннюю политику Империи.
 
'''''Сейул'лак Зао'ки'тейку''''' — первый формальный правитель всей цивилизации скреллов на этапе объединения в Федерацию. Его рукой подписаны первые договоры с ТСФ.
 
'''''Ку’иккори Ксалли’к''''' — скреллианский астронавт, первым ступивший на '''''Кверр’Малик''''', одну из лун Кверрбалака.
 
'''''Кюкууа’т Лу’кьмвол''''' и '''''Йуот’су Золик'мзикс''''' — скреллианские изобретатели, создавшие варп-двигатель в 214 г.
 
'''''Луизик’с Кву'ллаклум''''' — глава группы учёных, создавших блюспейс-двигатель в 1422 г.
 
'''''“Улурэтэ”''''' — наиболее популярная за пределами Империи скреллианская группа. Свою известность среди людей они получили благодаря исполнению песен преимущественно на языке Тэр-Рлак, более приятном для человеческого слуха, а также использованию сочетаний скреллианских и человеческих жанров музыки.
 
'''''“Фэр’хэлар”''''' — труппа артистов, прославившаяся своими подводными выступлениями. Одна из лучших среди «Ступающих по звездам».
 
'''''Лэль’рил''''' — псевдоним художника, использовавшего в своих красках синтезированные блюспейс-кристаллы. Его произведения невозможно найти в свободном доступе из-за высокой психоактивности работ, а подношение их в дар может считаться как проявлением великого уважения, так и явной угрозой.
 
'''''Кви'ша Эль'куа''''' — известнейший современный архитектор, прославившийся своими творениями из живого камня {{Язык|Скреллианский|туок}}. Созданные им здания и космические корабли обладают контролируемой пластичностью путëм воздействия специальных реагентов, что закладывает предпосылки для широкого применения нового материала в будущем.
 
'''''Руол’кси Вэль’о''''' — выходец касты <font color="#053dad">Раскинта-Кэтиш</font> и руководитель диверсионной группы скреллов, что первыми смогли захватить корабль ксирлакк и доставить его к скреллианским учёным.
 
'''''Квик’турр’ксим Окуц’замво'л''''' — адмирал, возглавивший решающее сражение в войне с ксирлакк.
 
</div></div></ul>
==Внешняя политика и отношения с другими видами==
[[Файл:Skrell flag TC.png|мини|401x401пкс|Флаг Империи Квэррин]]
Империя Скреллов старается поддерживать тёплые отношения с большинством видов.
 
'''''Человечество''''' — ТСФ является основным и самым важным союзником для скреллов. Их связывают развитые экономические и военные отношения, а культуры оказывают значительное влияние друг на друга. Каждый скрелл весьма осведомлён о менталитете людей. Объединение Империи Квэррин и ТСФ — Человеко-Скреллианский Альянс (ЧСА) — является крупнейшим на галактической арене. С другими человеческими государствами скреллы не имеют примечательных отношений.
 
'''''Дионеи''''' — самый распространённый разумный вид в Империи, помимо самих скреллов. Отдельные гештальты с удовольствием принимают в касты, если они сами того хотят. С Аскетичными Озеленителями выстроены особые отношения в качестве партнёров по терраформированию планет.
 
'''''Унатхи''''' — они видятся как потенциально второй по важности союзник. Благодарность за помощь в войне с Ксирлакк подталкивает скреллов выстраивать с Империей Кхси'Ра надёжные партнёрские отношения. При сотрудничестве с ними скреллы полагаются на схожее социальное устройство и отношение к долговым обязательствам. Агрессивность унатхов скреллы видят избыточной, а потому привыкли общаться с ними с осторожностью. Особенно это касается острых тем, например религии.
 
'''''Таяры''''' — для скрелла и таяра не составляет больших проблем найти общий язык, поскольку они, как и скреллы, ценят меритократию и бартер. Кроме того, оба вида сильно пострадали от нумикару («работорговцев»).
 
'''''Киданы''''' — считаются подавленной угрозой. С помощью гуманитарных программ скреллы поощряют развитие киданов в более безопасном ключе, но при этом не упускают из виду вероятность новой войны при возвращении киданов к старому курсу.
 
'''''Воксы''''' — считаются не отдельным видом, а бедствием или стихией. Любой скипджек, влетевший на территорию скреллов, может рассчитывать на получение лома или иных предметов, не представляющих большой ценности,  напрямую от правительства планет по программе утилизации в обмен на артефакты иных цивилизаций. Однако при любой попытке воровства весь скипджек объявляется вне закона, весь его груз подлежит изъятию, а экипаж — изгнанию за пределы Империи или уничтожению.
 
'''''Драски''''' — Империя поддерживает дипломатический контакт с городами-государствами драсков через ЧСА, а некоторые из них были признаны членами каст. Чаще всего драски проживают на специально выделенных для них ледяных планетах, которые скреллы используют для хранения преступников в криосне. Драски, которые работают в данной сфере, пользуются уважением в скреллианском обществе.
 
==Внутряняя политика==
 
===Государственное устройство===
С политической точки зрения, Империя является федеративной выборной монархией с двумя единовременно правящими монархами. Для неё характерно разделение власти на две созависимые ветви: Центральную и Кастовую, а также на уровни — федеральный и местный. Схема политического устройства в упрощённом виде выглядит следующим образом:
[[Файл:Politika Skrell.png|мини|450x450px|Внутреннее устройство Империи Квэррин|центр]]
 
====Императоры====
'''''Императоры''''' ({{Язык|Скреллианский|Ксиэ-Квирр}}) — верховные правители Империи, связующее звено между центральной властью и кастовой. Они наравне с Сенатом предлагают и утверждают правовые акты, а также уполномочены отдавать приказы Верховному совету каст и могут совещаться с ним перед принятием решений. Именно Ксиэ-Квирр определяют основной внешнеполитический курс страны, участвуя в переговорах лично или посылая доверенных дипломатов. Снять одного из императоров с занимаемой должности можно лишь совместным решением другого императора и двух третей Сената, а обоих — только совместным решением Верховного совета каст и Сената.
 
====Центральная ветвь====
Все действующие лидеры Центральной ветви власти избираются на неограниченный срок, пока не сложат полномочия в силу каких-либо обстоятельств.
 
'''''Глава субъекта''''' (планеты или сектора) называется {{Язык|Скреллианский|Крри-Кверриа}}  и занимается сугубо внутренней политикой вверенного ему субъекта. Традиционно он избирается Малым советом каст из выдвигаемых <font color="#309a09">Кверр-Кэтиш</font> кандидатов, но иногда встречаются и другие варианты внутреннего политического устройства субъектов.
 
Глава субъекта назначает себе '''''Сенатора''''' ({{Язык|Скреллианский|Куар-Кверриа}}) заведующего внешней политикой субъекта и состоящего в Сенате, где тот представляет интересы государства планеты или сектора. Обязательными требованиями к сенатору являются свобода того от иных управляющих должностей и безупречная репутация, чтобы не подрывать работоспособность и авторитет Сената.
 
'''''Сенат''''' ({{Язык|Скреллианский|Квишум-Куар}}) — собрание сенаторов всех субъектов Империи, высший орган государственной власти. Любые общеимперские правовые акты проходят через голосование Сената и одобрение одного из Дуумвирата. Однако при внесении предложения самим Императором достаточно поддержки второго правителя, минуя Сенат. Помимо этого, Сенат путём голосования назначает императоров и контролирует Федеральный суд.
 
Также к ветви центральной власти относят '''''Государственный суд'''''. Здесь рассматриваются некрупные нарушения законов Империи и местного законодательства, совершенные лицами без особого статуса. '''''Федеральный суд''''' рассматривает споры между субъектами империи, нарушения закона главами субъектов, сенаторами и крупные нарушения имперского закона любыми лицами. В отличие от Государственного суда, Федеральный может выносить решения о высших мерах наказания.


*'''Кверр-Кэтиш''' (высшая каста): считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты - они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар - законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации - это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, Кверр-Кэтиш - самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. Кверр-Кэтиш предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.
====Кастовая ветвь====
Касты скреллов представляют собой иерархическую организацию сложной структуры. Скреллы состоят в касте родителей с рождения, но в них могут быть приняты и иные гуманоиды путём сдачи вступительных испытаний, установленных местными органами власти. Часто на благо одной касты работают представители других. Так, при научном институте <font color="#4c96e6">Мэлиш</font> почти всегда будет работать множество <font color="#db7500">Кэнин</font> на должностях техников. Главы каст одного субъекта составляют '''''Малый совет каст''''', а лучшие из лучших в Империи от каждой касты составляют '''''Верховный совет каст'''''.


*'''Мэлиш-Кэтиш''' (каста рассудка): если Кверр-Кэтиш - это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш - это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты - те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как Кверр-Кэтиш, их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и Кверр-Кэтиш, но в более простом стиле, обычно с белым верхом, черным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.
Лидеры каст подчинены иерархии, продвижению по которой в немалой степени способствует высокий кастовый рейтинг. Тем не менее, главы по-прежнему определяются голосованием, участие в котором принимают члены той же касты. Кто именно имеет право голоса определяется уровнем власти и законодательством субъекта. Структура самой касты до Малого Совета может варьироваться как среди каст, так и среди субъектов. Например, в одних кастах, городах или на планетах исторически может сложиться свой внутрикастовый совет и жёсткая система рангов, в то время как в других иерархичность может быть минимальной.  


*'''Кэнин-Кэтиш''' (каста строителей): основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш - это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определенную нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа - это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или черная.
'''''Малый совет каст''''' ({{Язык|Скреллианский|Кверр-Квоал}}) является объединением планетарного или секторного масштаба, в него входит по одному главе от каждой касты. Чаще всего именно его участники избирают главу субъекта и в последующем становятся его личными советниками, сохраняя при себе полномочия в управлении кастами. Также они могут снять главу при несоответствии последнего занимаемой должности, и вместе с ним  в отставку уйдёт назначенный сенатор.


*'''Талум-Кэтиш''' (каста художников): учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют Кверр-Кэтиш в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за Кверр-Кэтиш, из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с Кверр-Кэтиш сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды Кверр-Кэтиш и Кэнин-Кэтиш, предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.
Высшим органом кастовой ветви является '''''Верховный совет каст''''' ({{Язык|Скреллианский|Кэтиш-Квоал}}), личные советники императоров. Они исполняют их волю и консультируют по наиболее важным вопросам, выносят им на рассмотрение проблемы ведомств и способы их решения, а также при поддержке Сената способны сместить текущего правителя Империи.


*'''Раcкинта-Кэтиш''' (каста воителей): редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только Кверр-Кэтиш. Хотя представители этой касты богаче Кэнин-Кэтиш, они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учетом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зеленая, синяя, черная, коричневая или желтая.
Каждый из участников Верховного совета каст управляет своим ведомством: Глава <font color="#053dad">Раскинта-Кэтиш</font> — Военным комитетом, <font color="#8226c0">Талум-Кэтиш</font> — Министерством культуры, <font color="#4c96e6">Мэлиш-Кэтиш</font> — Институтом научных исследований и здравоохранения, <font color="#db7500">Кэнин-Кэтиш</font> — Комитетом строительства и обслуживания, <font color="#309a09">Кверр-Кэтиш</font> — Министерством справедливости и дипломатии.


===Отношения с другими видами===
Отдельно стоит выделить '''''Кастовый суд'''''. В субъектах он рассматривает дела о нарушении законов касты и решает конфликты в межкастовых отношениях, но не касается их внутренних проблем. '''''Верховный кастовый суд''''' выносит решения по разногласиям между Малыми советами каст, министерствами и иногда участниками Верховного совета каст, а также рассматривает дела о нарушениях законов представителями данных структур. Внутренние проблемы и споры каст, как правило, не выносятся на уровень суда и решаются самостоятельно.
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества - профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они еще не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.


Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве: "Гончей Собачки" Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Раса поддерживает положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между двумя государствами. Вместе с тем, Империя давно сблизилась со множеством корпораций людей.
До Имперских реформ касты находились практически в полном подчинении у своих глав государства и не могли сильно повлиять на общественную жизнь без их одобрения на каждое решение. Теперь же часть вопросов решается через ведомства, что несколько разгрузило глав субъектов и ослабило единоличную власть <font color="#309a09">Кверр-Кэтиш</font>, усилив влияние других каст. Реформы вызвали сильное недовольство бывших глав государств, а ныне — субъектов, но открыли для большого количества скреллов возможность участвовать в большой политике, что мешает правителям открыто критиковать произошедшие преобразования.  


Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами, если с первыми стоит атмосфера недоверия, до с последними скреллы даже начали находить общий язык, принимая их во множество своих исследовательских миссий. Познания в кибернетике воксов вдохновили империю найти способ выхода из кризиса.
===Экономика===
Экономика скреллов заметно отличается от привычной людям. В первую очередь стоит отметить, что большая часть капитала принадлежит непосредственно местным кастовым обществам или империи. Понятия юридического лица у скреллов нет, но они могут владеть капиталом лично и даже нанимать работников на своё имя. Ведение бизнеса как в составе касты, так и лично, ведёт к повышению кастового рейтинга. После смерти владельца его собственность переходит во владение касты или, в редких случаях, государства.


Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с греями. Большинство скреллов относятся к ним параноидально. И не удивительно, ведь греи поддерживали нападения на империю, кроме того, псионический разум серых сильно воздействует на психику скреллов, из-за чего рождаются множественные подозрения к греям.
Среди каст и государств преобладают бартерные отношения. Деньги в них появляются только тогда, когда одна каста хочет получить намного больше услуг и товаров, чем та, которая с ней обменивается. Поэтому в роли валюты у скреллов выступают документально закреплённые обязательства, называемые {{Язык|Скреллианский|скьюр}}, которые, по сути, являются долговой распиской, обязывающей выдать требуемое предъявителю. Причём скьюр может свободно переходить от одного владельца к другому, но предъявляться он может только касте, выписавшей расписку. Именно из-за подобного отношения к обмену многие качественные товары и услуги у скреллов нельзя просто купить, но можно заработать путём повышения рейтинга.


===Вооруженные силы===
Объединение государств скреллов в Империю повысило конкуренцию на товарных и кадровых рынках. Проведённые реформы позволяют скреллам намного легче перемещаться по Империи в поисках мест, где их таланты найдут достойное применение. Это повлияло как на небывалый экономический подъём, так и на настроения в обществе. Молодые скреллы выглядят более оптимистично и индивидуалистично, в отличие от старшего поколения, видевшего ужас войны.
Самые распространенные вооруженные силы скреллов - это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.


Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС - это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель - обеспечить безопасность определенного участка космоса, чаще всего - системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.
Основными товарами, которыми торгуют скреллы на международной арене, являются биотехнологии, технологии перемещения, модульные технологии и изделия под заказ. Последнее возникло во времена скреллианской промышленной революции как ответ на появление технологий автоматизации. Мастера скреллов славятся тем, что могут произвести любой готовый продукт, учтя все пожелания заказчика. Подобный продукт может без поломок прослужить не одно поколение, но и стоить он будет соответственно. Для технологичных товаров скреллы чаще пользуются схемой продажи готовых производственных линий с защитой от копирования технологий. Таким образом они обеспечивают высокий изначальный доход и последующее взимание платы за обслуживание.


ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они - главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов - планеты-государства выделяют определенное количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.
Человеческие корпорации редко пользуются уважением в обществе скреллов. Причиной тому являются чрезмерно агрессивные методы ведения дел и коррупционные скандалы. Кроме того, корпорациям людей тяжело преодолеть барьеры, продиктованные внутренним устройством скреллианской экономики, а потому наибольший товарообмен (помимо ТСФ) у Империи происходит с НТ, так как они являются самым влиятельным игроком на человеческой территории. С другой стороны, отдельные торговцы людей могут успешно осуществлять свою деятельность на территории скреллов. Помимо этого, скреллы поддерживают активные торговые отношения с Империей Кхси’Ра.  


===Образование===
===Образование===
Образование - это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей "взрослой" формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чаще всего, с этого момента наступает переход в "старшую школу" - воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш - познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения - их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.
С момента наступления стадии метаморфоза у юного скрелла Наставник приступает к его начальному обучению, прививая не только базовые навыки, но и необходимые нормы и правила поведения. Спустя четыре года завершившее метаморфоз дитя передают на первую ступень обучения, называемую {{Язык|Скреллианский|Ми-Глоа}} — Раннее Просвещение. На этом этапе они получают базовое образование, обязательное для всех скреллов, состоящее из основ гуманитарных, естественных, технических и общественных наук без излишнего углубления, чтобы создать общее представление о мире для юного скрелла.
 
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в {{Язык|Скреллианский|Кулор-Глоа}} — Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне по-прежнему довольно обобщённые и оставляют большую часть специализации на потом, чтобы обучаемый в этот период смог рассмотреть все возможные направления для дальнейшего развития.
 
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в {{Язык|Скреллианский|Кери-Глоа}} — Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по-настоящему не перестают учиться. С этого момента скреллы, именуемые Кери-Глоа, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать {{Язык|Скреллианский|Крри-Мог}}, предпочтя раньше начать профессиональную деятельность. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднему специальному образованию.
 
Но если скрелл сможет пройти систему обучения до конца, то в 25 лет он становится {{Язык|Скреллианский|Кверр-Мог}} — полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мог, так как это образование считается стандартным для всех каст, и после его получения их знания превосходят любого человеческого специалиста. Альтернативой служит получение звания Кверр-Мог путем накопления профессиональных достижений. Такой путь подразумевает большее количество сложностей, но ценится в некоторых направлениях. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.
 
===Наиболее известные миры скреллов===
'''Кверрбалак'''
[[Файл:Kver2.png|альт=Пиксельное изображение планеты, с обилием облаков. Вся суша представляет из себя множество крупных островов и пару материков.|мини|Кверрбалак]]
Планета располагается в звëздной системе '''''Кверрвалис''''', третья планета по удалëнности от звезды. Имеет два естественных спутника. Климат Кверрбалака — тропический. Три основных материка и многочисленные острова когда-то покрывали болота и джунгли, теперь же их заменила обширная сеть городов, простирающаяся на суше, воде и под водой. Большая часть естественного органического разнообразия встречается лишь в искусственных средах, а также на спутнике-заповеднике '''''Куэрр-Ксиону''''', где, помимо квербаллакской флоры и фауны, существуют отдельные секции для инопланетных и некогда вымерших форм жизни.
 
Кверрбалак — сердце Империи Квэррин, крупнейший экономический, административный и культурный центр цивилизации скреллов. Именно здесь расположены Дворец Сената и резиденция Императоров. Наличие блюспейс-врат в системе служит торговым и туристическим мостом с другими цивилизациями, поэтому на Кверрбалаке наблюдается всë известное разнообразие разумных видов.
 
'''Зэлкуа'''
 
Орбитальная станция планеты '''''Кьюм''''' системы '''''Луэкаро''''' и один из крупнейших научно-исследовательских центров Империи. Численность жителей сравнима с населением небольшой планеты, а основную массу их составляют касты <font color="#4c96e6">Мэлиш</font> и <font color="#db7500">Кэнин</font>. Из-за научной сверхспециализации Крри-Кверриа данного субъекта могут избираться как из <font color="#309a09">Кверр-Кэтиш</font>, так и из <font color="#4c96e6">Мэлиш-Кэтиш</font>.
 
'''Уэт-лум'''
 
Небольшая планета на границе Империи в системе '''''Гуил'''''. Отличилась тем, что практически все местные поселенцы отказались от кастовой системы и еë ограничений. К сожалению, это привело к серьëзному упадку их общества и значительному росту преступности. Низкий уровень рождаемости ставит под вопрос дальнейшее существование колоний.
 
'''Ксэлак'''
 
Крупнейшая промышленная планета, расположенная в системе '''''Зуак'''''. Считается современным центром учения Люэкс’ки’туан, из-за чего её посещение представителями других видов весьма ограничено.
 
Также среди множества населëнных планет Империи можно выделить следующие:
 
*'''Вэкюрлл''' — самая крупная терраформированная планета, вторая по значимости после Кверрбалака;
*'''Эул-Тэрр''' — добывающая планета с крупнейшим месторождением плазмы;
*'''Руоксанту''' — планета-курорт;
*'''Луркюл''' — планета, на которой скреллы наблюдают за зарождением новой разумной жизни.
 
===Вооруженные силы скреллов===
До недавнего времени скреллианский флот состоял из независимых флотилий, подчинённых напрямую главам субъектов Федерации и называемых '''''Плеядами'''''. При становлении федерации Империей Плеяды были преобразованы в самостоятельные оперативные корпуса, подчинённые непосредственно военному комитету во главе с императором. Названия Плеяд также претерпели изменения. Они, как и прежде, в своей основе несут наименования систем происхождения, но теперь к ним добавляется приставка, обозначающая численность и мощь флотилии: 
 
*{{Язык|Скреллианский|Квим}} — наиболее крупные Плеяды, предназначенные для масштабных боевых действий (например, '''''Квим-Кверрвалис''''');
*{{Язык|Скреллианский|Вэр}} — средние, по большей части универсальные (например, '''''Вэр-Эукл''''');
*{{Язык|Скреллианский|Ки}} — малые Плеяды, подходящие для диверсий и патрулирования (например, '''''Ки-Йокул''''').


===Экономика===
В военном деле скреллы полагаются на технологичные модульные корабельные системы, позволяющие быстро переоснастить флот для выполнения самых разных целей. Данная особенность, как правило, приводит к следующей тактике: столкнувшись единожды с большой угрозой, Плеяда скреллов с высокой вероятностью организованно отступит или попытается выиграть время, достаточное для выработки стратегии и переоснащения. После чего последует контратака, в которой задействованные Плеяды будут стараться использовать все известные им слабости противника по максимуму. Самыми часто применяемыми тактиками для скреллов являются разведка боем, взятие врасплох и нанесение ударов вглубь территории противника.
Для скреллов деньги - вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.


Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества - то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.
Образцовые Плеяды скреллов имеют следующий усреднённый состав:


===Преступность===
*'''Малые маневренные корабли''' — основная сила, способная быстро перемещаться в пределах системы и предназначенная для выцеливания и выведения из строя наиболее важных узлов вражеского корабля. Большинство таких кораблей являются полностью автоматическими.
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми'куокси - они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью.  


===Религия===
*'''Средние боевые корабли''' — выступают в качестве основной грубой силы Плеяд. Именно на них расположено самое тяжёлое вооружение и самые крепкие щиты. По их оснащению проще всего понять намерения Плеяды. В случае внутренних конфликтов на них устанавливается оружие, направленное на выведение из строя систем корабля и экипажа. Когда же противник считается опасным и не заслуживающим жалости, орудия оперативно переоснащаются на более разрушительный вариант, целью которого уже является стереть вражеский флот с лица космоса.
Скреллы - материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там "богов". Большая же часть этих скреллов придерживается старых "Учений" - свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.


Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума - и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса - всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через "варп" сопряжены с опасностями, и некие "сущности" вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований.  
*'''Корабли-носители''' — единичные экземпляры кораблей, которые нужны не столько для боя, сколько для помощи в перемещении и обслуживании. Как правило, такие корабли несут всего одно артиллерийское орудие, а остальное пространство выделено под мощные блюспейс-двигатели и ангары. Данные корабли не настолько огромны, чтобы вместить в себя и половину Плеяды, а потому для перемещения между системами корабли не садятся на носители. Вместо этого используется передовая технология, при которой корабль-носитель «тянет» за собой корабли с менее мощными двигателями во время совместного прыжка.


Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум - но душу. Многие последователи этого "учения Пустоты" часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой - и вход идут вооруженные нападения и саботаж для уничтожения любой опасности разумной жизни.
==== Вооружение скреллов====
Классическое для людей огнестрельное оружие в пространстве скреллов запрещено к производству и продаже со времён образования Федерации. Однако внутренняя конкуренция научных центров по разработке привела к большому разнообразию энергетического и умного вооружения. В результате этого в пользовании у <font color="#053dad">Раскинта-Кэтиш</font> можно увидеть как классическое лазерное вооружение, так и более экзотическое, вроде звукового и дугового. Современные законы Империи в области обращения с оружием базируются на трёх принципах. Любое ручное вооружение должно:


Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые  из них - пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?
— быть пригодным для нелетального воздействия на цель;


====Учения====
— быть защищено от несанкционированного использования;
;''Направляйте свой взор к звездам, собратья!''
:Изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.


;''Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого''
— использоваться исключительно представителями касты <font color="#053dad">Раскинта-Кэтиш</font>.
:Стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это «учение» очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.


;''Вместе мы сила, а порознь — погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе''
Последний принцип предполагает, что представители каст, кроме <font color="#053dad">Раскинта</font>, должны думать в первую очередь о своём спасении и избегать опасность. Исключением может быть только ситуация, когда всё сообщество скреллов будет находиться на грани выживания.
:Работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила — в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.


;''Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда''
Для соблюдения же первых двух принципов оружие скреллов чаще всего оснащается интеллектуальными системами, которые управляют режимом стрельбы и могут распознать своего владельца по биометрическим данным. При этом, в отличие от старых версий, где запрет на летальный режим прекращал действовать только при повышении уровня тревоги, новые системы на основе ПИИ в первую очередь оценивают опасность, грозящую стрелку. Попытки нелегально завладеть оружием с подобной системой, как правило, ведут к тому, что местонахождение преступника вместе с его биометрическими данными отправляется в управляющий терминал. Некоторые производители ограничиваются тем, что для использования летального режима нужно всего лишь иметь голографический чип. В основном это используется для оружия, идущего на экспорт. В иных моделях на оружие требуется установить модификацию — такой вариант встречается, когда без замены компонентов добиться нужной эффективности физически невозможно.
:Суть учения довольно проста — не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля «вреда» должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.


;''Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба''
Скреллианское оружие, идущее на экспорт, считается очень дорогим, но, несмотря на это, обладает долей популярности. Оно сочетает в себе лёгкость, надёжность и неприхотливость в уходе, а так же не требовательно к  навыкам стрелка, что делает его популярным для самозащиты в кругах элит. Но есть весомый недостаток - если владелец всё же умудрится сломать оружие, то ввиду невероятной сложности починки придётся обратиться к создавшему его мастеру или производителю.
:Краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.


====Праздники====
Криминальные элементы также не оставили без внимания вооружение Империи. Иногда у умельцев получается путём взлома снять заводские ограничения и заполучить себе страшное оружие. Самым скандальным из таких случаев является, пожалуй, взлом партии дуговых пистолетов. В обычном режиме они должны были служить для вывода из строя преступников небольшим электрическим разрядом. Однако после снятия ограничения мощность пропускаемого тока была повышена в 16 раз, что приводило к весьма плачевным последствиям. Именно подобные инциденты являются причиной, по которой скреллианские производители не стремятся выходить на широкий рынок.


*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.
В качестве личной защиты тяжёлой броне скреллы предпочитают лёгкую и пластичную. Такой выбор обусловлен тем, что для высокорисковых операций, вроде штурма или лобовой атаки, в настоящее время используются исключительно механизированные боевые единицы. В зависимости от задач, бронекостюмы могут быть оснащены ускоряющим экзоскелетом, маскирующими технологиями или энергетическим щитом.  
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.
*Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.
*Кхэль'валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.


=== Заметки по отыгрышу ===
===Преступность===
Несмотря на то что Империя считается безопасным местом, в её огромном пространстве нашлось место криминальным организациям, среди которых наиболее известны Кверр-Глиа и Глао-Кри.


* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.
'''''Кверр-Глиа''''' — одна из старейших преступных организаций в галактике, созданная династиями исчезнувшей Империи Хкул, радикально настроенными Поборниками тайн. Изначально эта организация преследовала цель прервать экспансию скреллов за пределы Кверрбалака и была ответственна за множество сорванных исследований и операций по освоению космоса. Сегодня деятельность глав организации направлена на разрушение дипломатических отношений с другими цивилизациями, в то время как большинство ячеек занимается любым приносящим доход криминалом, вплоть до работорговли.
* Большинство скреллов не обращают внимание на оскорбления. Сами они никогда не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.
*Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов - соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.


'''''Глао-Кри''''' — группа пиратских флотилий под командованием харизматичного лидера '''''Зо’лак Уль’куакикс'''''. Это недавно организованное объединение промышляет налётами на торговые корабли, кражей технологий и провозом товаров через границу без бюрократических издержек, формируя свой чёрный рынок на территории Империи. Несмотря на это, деятельность Глао-Кри не вызывает всеобщего отторжения, так как в рейдах они обходятся без лишней крови, а потому к их услугам иногда обращаются даже влиятельные скреллы.




{{Species}}
{{Species}}


[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]
[[Категория:Расы]]

Текущая версия от 18:40, 24 сентября 2025

Goldpin.pngСкреллGoldpin.png
Skrell.png
Основная информация
Родной мир Кверрбалак
Язык Скреллианский (:k)
Система Кверрвалис
Основная информация
Средний рост 179–197см
Время жизни 80–500 лет
Дыхание Кислород
Сила Мужчина - 2

Женщина - 1

Игровые Механики
  • Могут переваривать органические реагенты.
  • Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет. Предмет будет выпадать, если нет прически скрелла.
  • Осмотр еды работает как сканер реагентов.
  • Сопротивление токсинам 25%.
  • Пониженный на 20 порог перегрева. Модификатор урона высокой температуры(не ожогов) х1.5.
Плюсы
  • Зрение при слабом освещении (5 м).
  • Подводное дыхание.
  • Хорошо усваивают овощи и фрукты.
  • Не подвержены ожирению.
  • Обычная и святая вода лечит 1 травм и 1 ожогов, пока полученный урон не больше 25.
  • При выливании на кожу вода лечит 4 травм, 4 ожогов, 5 гипоксии.
  • Вода лечит 0.75 токсинов и выводит 1u других реагентов.
Минусы
  • 4.0 модификатор опьянения.
  • Плохо переносят мясо и необработанную пищу.
  • Алкоголь напрямую наносит урон печени в размере 1 в цикл и при её смерти начинает накидывать 5 токсинов в цикл.

Скреллы — род растительноядных разумных существ, сформировавших Империю Квэррин. Они представляют собой гуманоидных амфибий со склизкой кожей и тремя мягкими хвостообразными придатками, исходящими из головы. Известны в галактике своим профессионализмом, любознательностью и выдающимися дипломатическими способностями.

Рекомендации к отыгрышу

  • Относитесь к своему имени серьёзно. Оно является суммой ваших достижений. Вы можете продумать значение каждого его слога.
  • Соответствуйте своей касте. За редким исключением, каста — важнейшее сообщество в жизни скрелла.
  • Избегайте агрессии. Агрессия — бессмысленная трата сил. Если при конфликте не получается договориться, лучше привлечь к ситуации соответствующие службы или просто проигнорировать оппонента.
  • Больше общайтесь. Скреллы очень социальны по своей сути.
  • Не употребляйте человеческий алкоголь. Для вас это яд, при контакте с которым следует обратиться в медицинский отдел.
  • Будьте толерантными. Портя репутацию вида на станции, вы портите свою репутацию в Империи. Вы не должны использовать нецензурную лексику или говорить на родном языке в присутствии других видов.
  • Не беритесь за стороннюю работу без крайней необходимости. Общество скреллов — общество узких специалистов. Всё, что можно поручить более компетентному гуманоиду, следует оставить ему.
  • Предпочитайте бартер и обмен услугами деньгам. Деньги в обществе скреллов значат гораздо меньше, чем репутация и тёплые отношения.
  • Не выражайте религиозность. Культура скреллов не имеет концепций души и богов. В среднем, скрелл знает о религии только то, что это важное культурное явление для других видов.

Имена

Первый слог первого имени скрелл обретает от своего Наставника в начале цикла метаморфоз. Второе имя ему даëт уполномоченный представитель касты после завершения скреллом Раннего Просвещения. Но на протяжении его жизни длина имён будет расти, ведь к ним добавятся новые слоги с собственными значениями:

  • Первое имя имеет более личный характер. Значение добавляемых слогов будет соответствующее, узнать его можно только у самого скрелла.
  • Ко второму имени добавятся слоги, обозначающие значимые для Касты и Империи достижения скрелла в профессиональной области. Все слоги, добавляемые к имени должны быть одобрены кастой. Для их присвоения требуется весомое обоснование.

Вся эта система, с учётом особенностей языка, делает имена скреллов слишком сложными и длинными, поэтому для удобства их допустимо сокращать. В частности, на общегалактическом опускаемая часть заменяется апострофом (“ ‘ ”). Как правило, при сокращении скреллы не смотрят на значимость слога, а большее предпочтение отдают итоговой звучности имени.

Человеческие имена скреллы не носят.

Примеры имён: «Эо'ки'зуво Сейур’у», «Куэ’ль Кси’р», «Т’рривол’кайо Ку’умкс’и», «Куэль’айсин Кша’кхара»,«Зао'кьюту Йуо'руумзикс», «Кил'зукуо Кви’ту».

Язык

Для человеческого уха язык скреллов — «Ноа-Рлак» — звучит как серия трелей, щебетания, гула, кваканья и свиста. Часть этих звуков лежит в диапазоне, недоступном для восприятия или воспроизведения большинству иных видов. Они имеют немалое значение для правильного понимания языка и расширяют передаваемый ими спектр эмоций, поэтому для облегчения общения с людьми скреллианскими лингвистами была разработана более доступная для изучения упрощённая версия, которую называют «Тэр-Рлак».

При общении на общегалактическом языке для выражения эмоций скреллам приходится прибегать к помощи жестов. Примеры эмоций и жестикуляций:

  • улыбка — положил руку на щеку
  • взволнованность — приподнял кончики боковых хвостов
  • недопонимание — почесал шею
  • понимание — положил руку на шею
  • восхищение — коснулся лба кончиками пальцев
  • недовольство — положил два пальца на подбородок
  • ярость — надул шею
  • тревога — прикрыл шею хвостами
  • отвращение — прикрыл глаза третьим веком

Биология

Анатомия

Анатомия скрелла

Скреллы — прямоходящие существа гуманоидного типа, адаптированные к жизни как в водной среде, так и на суше. Род скреллов делится на пять основных видов, составляющих основу каст:

  • Gaoquer Skrell (Кверр-Кэтиш)
  • Mellquek Skrell (Мэлиш-Кэтиш)
  • Taluxuaq Skrell (Талум-Кэтиш)
  • Luerask Skrell (Раскинта-Кэтиш)
  • Xuokenin Skrell (Кэнин-Кэтиш)

Другие имеющиеся виды весьма малочисленны и не встречаются за пределами Империи. Рост варьируется от 179 до 191 сантиметра у мужчин и от 187 до 197 сантиметров у женщин. Скреллы имеют более вытянутое телосложение по сравнению с человеческим, а также более длинные и тонкие конечности. Их пальцы имеют перепонки, но лишены ногтей.

Тёмные глаза занимают практически половину лицевой части, обеспечивают сравнительно широкий угол обзора и отличное зрение под водой и в темноте, а дополнительной защитой им служит прозрачная мигательная перепонка. Нос представлен прорезями и имеет сравнительно простое строение, поэтому вне водной среды обоняние скреллов довольно слабое. Скреллы лишены ушных раковин, но развитое внутреннее ухо компенсирует этот недостаток. Богатая рецепция языка обеспечивает скреллов очень восприимчивым вкусом, позволяя обнаруживать в еде потенциально опасные и вредные вещества.

Голоса скреллов обладают широким спектром произносимых звуков, порой выходящим за пределы слышимости других видов. В целом, в вокализации, помимо голосовых связок и вокальных мешков, участвует клапанная система дыхал, что в совокупности играет немаловажную роль в подводной эхолокации.

Три придатка, отходящие от головы, называются «Лу’кэй» и служат для сохранения влаги и терморегуляции, а также участвуют в плавании. Они подвижны, что обеспечивается многочисленными мышцами, и часто помогают в выражении эмоций, компенсируя слабую мимику лица. Дополнительные железы, находящиеся в Лу’кэй, вырабатывают клейкий чёрный секрет, окрашивающий слюну и слëзы скреллов в чëрный цвет. Он играет защитную функцию от физических, биологических и химических раздражителей. Наличие резервуаров у основания Лу'кэй позволяет выпрыскивать секрет изо рта и уголков глаз при их сокращении.

Окрас скреллов весьма разнообразен и зависит от принадлежности к определённому виду (касте). Кожный покров снабжён многочисленными железами, что выделяют слизь, защищающую кожу от различных раздражителей и поддерживающую кожный газообмен.

Сложная дыхательная система скреллов сочетает в себе кожный, жаберный и лёгочный тип дыхания, что обусловлено полуводным образом жизни. Дыхательные пути скреллов начинаются с расположенных по боковым сторонам шеи парных дыхал, далее по трубчатой системе они идут к полужаберным лёгким и оканчиваются жаберными щелями в области груди. Последние, как правило, открываются только при переходе на подводное дыхание. Кровь скреллов имеет синеватый оттенок, так как в качестве дыхательного пигмента содержит гемоцианин.

Структура костей скреллов отличается значительной гибкостью без потери прочности, что снижает риск переломов. В целом, строение скелета имеет сходство с человеческим, но наибольшее отличие имеет строение грудной клетки, представленной жаберными пластинами.

Размножение и жизненный цикл

Половой диморфизм скреллов внешне проявляется лишь одной чертой: у женских особей тёмные глаза имеют едва заметный оттенок, соответствующий цвету кожи, в то время как у мужских особей глаза полностью чёрные. Представители вида способны к размножению только внутри каст ввиду генетических различий.

Образование гамет происходит в железах брюшной полости, а их выведение — через парные протоки, открывающиеся в области спины. Тип размножения наружный, слияние половых клеток происходит в воде в виде оплодотворения икры. В дальнейшем икра выращивается в капсулах со специальной искусственной средой (скреллы древности использовали для этого кожную складку в затылочной области головы). Женская особь способна выводить икру раз в 2 года.

Развитие в икре длится около 4-х недель. После вылупления головастиков переводят в новый резервуар, где они проведут дальнейшие 10-12 месяцев до начала метаморфоз. Как правило, из тысяч икринок оплодотворяется всего несколько сотен, до стадии головастика развивается пара десятков, а к метаморфозам доживает от двух до пяти головастиков даже с учётом современных технологий.

Метаморфоз — наиболее сложная стадия в развитии скрелла, требующая полной перестройки большинства структур тела организма. Длится она до пяти лет и оканчивается формированием молодой особи. Именно с этого момента ведётся отсчёт возраста скрелла.

Период от вылупления из икры до окончания метаморфоза скреллами называется «Кэ’тэй», ближайший аналог этого слова на общегалактическом языке — "тёмный", что объясняется высокой смертностью головастиков. Исследованиями выявлен механизм, запускающий процесс их гибели при серьёзных нарушениях генома.

Детство скреллов начинается после метаморфозы и длится до физиологической зрелости, наступающей в 23 года. Естественным образом скрелл может дожить до 150 лет, но развитая медицина Квэррин способна увеличить продолжительность жизни до впечатляющих 500 лет.

Питание

Скреллы — фитофаги. Основу их диеты составляют фрукты, овощи и грибы. Они могут поглощать животный белок, но это вызовет дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Особенности метаболизма скреллов делают их устойчивыми к большинству ядов. Флора и фауна Кверрбалака содержит большое количество токсичных веществ, вследствие чего скреллианская пища и многие лекарства слишком вредны для человека. Скреллы предпочитают собственные грибные и растительные настойки и вытяжки, оказывающие опьяняющий эффект, но смертельные для других гуманоидов. Привычный же человеку этиловый спирт токсически воздействует на печень скрелла, разрушая её.

    Примеры некоторых блюд и напитков скреллов:

    «Куокк-лоа» — напиток с добавлением вытяжки из ядовитого гриба «куок», обладающий сильным опьяняющим эффектом. Особенно ценится представителями Раскинта-Кэтиш для борьбы со стрессом после боевых действий.

    «Фьокуар» — блюдо из биолюминесцентных водорослей «фьо», имеет разный цвет и свойства в зависимости от времени сбора и способа обработки:

    Жëлтый — наиболее безвреден, его могут спокойно употреблять в пищу все гуманоиды.

    Фиолетовый — у не-скреллов вызывает галлюциногенный эффект.

    Синий — оказывает легкое психотропное действие на скреллов, токсичен для представителей других видов.

    Бордовый — опьяняет скреллов, смертелен для остальных.

    «Ту-мрэлак» — синеватое пюре из цветков и листьев растения «кюлэ» с добавлением морского фрукта «офуамалис», одно из повседневных блюд скреллов. Симбиотические бактерии, обитающие в кюлэ, благоприятно сказываются на пищеварении скреллов, но разрушают слизистые других видов.

    «Лэкьорулум» — чай, получаемый путём ферментации морской травы «руоку». Скреллы обожают его за выраженный тонизирующий эффект, однако употребление более одной чашки представителем иной цивилизации может вызвать серьёзнейшее пищевое отравление.

Культура

Бессчётное число городов, разбросанных по множеству систем Империи Квэррин, делает общество скреллов весьма пёстрым и многочисленным. Но даже среди этого разнообразия прослеживаются черты, характерные для большей части населения.

В первую очередь невозможно не отметить крайнюю степень социальности: везде, где появляется скрелл, он старается наладить дружеские или деловые отношения. Это свойство закрепилось в условиях кастового общества, где любую работу принято поручать наиболее компетентному специалисту, и поэтому социальные связи имеют немаловажное значение. В общении скреллы всегда относятся к собеседнику учтиво, вне зависимости от его положения и вида, не отвечают на оскорбления и не создают конфликтных ситуаций преднамеренно. Также скреллы никогда не переходят на родной язык в присутствии представителей других видов, считая это вопиющей грубостью. Они не употребляют нецензурные выражения в речи, их ругательства носят более изысканный и утончëнный характер, порой не давая собеседнику понять, что его оскорбили.

Многие иные виды отмечают скупость скреллов на эмоции, но, помимо свойственной им терпеливости, не меньшую роль в этом играет ограниченность мимики лица. Выразить чувства скреллы стараются, меняя тональность голоса, дополняя речь звуками (свистом, трелями, гулом и прочими) и применяя жесты. И всё же истинные чувства скреллы склонны оставлять для близкого круга. Помимо этого, им чужды агрессия и жестокость, так как они редко сталкиваются с ними в пределах Империи. Члены касты Раскинта проходят специальную подготовку, что делает их психику более устойчивой к различного рода потрясениям.

Довольно долгий срок жизни и развитость сообщества делают скреллов весьма терпимыми к сиюминутным тревогам. Их взгляд зачастую направлен в будущее, а потому в среднем скреллы проницательнее и дальновиднее человека. И всё же врождённое любопытство порой переводит их взор на более личные интересы, часто выходящие за пределы касты. Это могут быть как популярные увлечения вроде философии или чтения книг об устройстве мира, так и весьма специфические области, вроде изучения эволюции столовых приборов у разных цивилизаций.

В традиционной культуре скреллов нет места концепции божеств и загробной жизни, поэтому при слове «бог» они представляют себе некую сильную и разумную блюспейс-фауну. Из этого также следует отношение скреллов к смерти как к окончанию существования. Пусть любая ненасильственная смерть и является естественным ходом вещей, убийство гуманоида воспринимается как невообразимо мерзкий поступок, из-за этого крайней мерой наказания в Империи является помещение в криокамеру на неопределённый срок.

Семья

Скреллы полигамны, им несвойственно организовывать привычные человечеству семейные ячейки. Вместо этого они формируют между собой связь, называемую «Лирркуа», которая может быть скоротечной, а может сохраняться на протяжении всей жизни скрелла. Впрочем, это мало влияет на воспитание потомков, поскольку детей с момента вылупления принято оставлять на попечение Наставника — «кверр-маква». Эта роль достаётся либо особым представителям касты, либо одному из биологических родственников, если его прошение одобрят. Таким образом, понятие родства не имеет особого смысла для скрелла. Фактической семьёй для него становятся Наставник и другие скреллы из касты, в круг которых родители могут быть и не включены.

Родитель, не имеющий статуса Наставника, именуется «крри-маква». Отношения с ним могут быть разными — от абсолютного безразличия до дружеских, а порой материнских или отеческих. В любом случае часть доходов крри-маква идёт на материальное обеспечение детей до достижения ими совершеннолетия.

За одним Наставником зачастую закреплено множество скреллов: как недавно вылупившихся мальков, так и уже взрослых членов общества. Друг для друга они становятся братьями и сёстрами не по крови — «кверр-баква», — и с ними формируются наиболее крепкие связи дружеского характера или в духе соперничества. Некоторые из кверр-баква могут состоять в родстве, но это не обязательно. Согласно принятому порядку, старшие помогают Наставнику материально и в обучении, а также другие жители Империи (причём не только родной касты) нередко оказывают поддержку юным скреллам, не задумываясь об их принадлежности.

Скреллы, имеющие общего родителя, именуются «крри-баква». Они знают о существовании друг друга, но могут не пересекаться в течение жизни, если их не определили к одному Наставнику.

Касты

Изначально разница между скреллами была закреплена на генетическом уровне, что подтолкнуло их к строительству общества на основе кастовой системы. Однако если в древности принадлежность к определённой касте определяла благосостояние скрелла, то по мере развития общества ситуация менялась, и на сегодняшний день обеспеченность граждан зависит преимущественно от рейтинга и достигнутого уровня в рамках кастовой иерархии. Так, например, клерк из Кверр-Кэтиш по уровню жизни может уступать инженеру из Кэнин-Кэтиш.

Сами касты не являются изолированными и в полной мере осознают зависимость друг от друга. Встретить какую-либо дискриминацию по признаку касты среди скреллов невозможно. Максимум, скреллу могут указать, если он занимается не своей работой и отнимает её у тех, кто мог бы сделать это быстрее и качественнее.

При серьёзном проступке скрелла могут изгнать из касты, что для него равносильно смертному приговору. Отныне он лишён всех кастовых прав и привилегий и способен рассчитывать только на сострадание со стороны других скреллов. Даже покинуть пределы Империи легально становится недостижимой задачей. Если до изгнания скрелл занимал важную должность или работал на секретном объекте, то его передвижения отслеживают специальные службы, и при попытке передать данные либо пересечь границу, данного индивида погружают в криосон на неопределённый срок.

Хоть среди городов и могут быть некоторые отличия среди каст, всё сводится к пяти основным:

Кверр-Кэтиш (направляющая каста)

Считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты — они единственные (за редким исключением), кто может занимать должности мэров городов, глав субъектов и Императоров, а также занимают управленческие и консультационные должности в министерствах.

Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш — крайне социальные, утончённые, культурные и организованные. Их способность убеждать и манипулировать надёжно скрепляет касты между собой и позволяет добиться наилучших условий для Империи при переговорах с другими видами. Эти же свойства, однако, приводят к долгим дебатам и заседаниям в Сенате, прервать которые порой может лишь один из Императоров.

Кверр-Кэтиш ответственно относятся к созданию Связей и обычно воспитывают своих потомков самостоятельно, иногда образуя своеобразные династии. Чаще всего юные скреллы живут в доме Наставника до достижения степени Кверр-Мог и только потом задумываются о собственном жилье. Кверр-Кэтиш свойственно заводить друзей среди других каст и видов, так как от общения с сородичами они устают на работе; исключением служат лишь кверр-маква, с которыми у них остаются теплые отношения.

Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зелёный оттенок. Также внешне их выделяет самый высокий рост.

Кверр-Кэтиш на объектах НТ могут занимать должности в юридическом и командном отделах.

Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)

Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Это не только ученые всех областей, но и работники медицины. Именно труд Мэлиш делает общество скреллов здоровым и прогрессивным.

Будучи крайне любознательными, представители этой касты могут испытывать наибольшие проблемы в общении. В порыве интереса они порой забывают о личных границах или слишком увлекаются рассказом о своих исследованиях, игнорируя степень заинтересованности собеседника. Нередко те, кому приходится общаться со скреллами данной касты, могут почувствовать себя объектом для изучения.

Мэлиш-Кэтиш, как правило, редко заинтересованы в большом количестве Связей, а их отношение к потомству можно справедливо назвать наиболее холодным среди каст Империи. Часто юные скреллы покидают Наставника сразу после наступления совершеннолетия и обретают настоящую семью и друзей в том коллективе, где сосредоточена их область интересов.

Их кожа обычно бледно-зелёная, бледно-жёлтая или небесно-голубая. Мэлиш при детальном сравнении обладают чуть более крупной относительно тела головой, а в росте они лишь немногим выше представителей касты Кэнин-Кэтиш.

На объектах НТ поле деятельности для Мэлиш-Кэтиш может быть довольно разнообразным, но обычно это учёные, ботаники, химики, робототехники или сотрудники медицинского отдела.

Кэнин-Кэтиш (каста строителей)

Кровь Империи Квэррин и её основная рабочая сила. Они берут на себя роль производителей, мастеров ремесел, инженеров, строителей и обслуживающего персонала.

Кэнин-Кэтиш — это очень тесно связанное общество, в котором отношения с семьей и с коллегами особенно прочны. Среди них принято гордиться своим ремеслом, каким бы оно ни было, и дорожить своим именем. Также они самые прямолинейные в общении среди всех Скреллов.

Их Связи оказывают наибольшее влияние на потомков, и родители нередко стараются опекать своих детей, даже не имея звания Наставника. Это не мешает им поддерживать несколько Связей, если позволяет материальное положение, а проживание под одной крышей с кверр-баква и Наставником даже после взросления считается обычным делом. Кэнин-Кэтиш легко заводят друзей среди представителей любых каст и видов благодаря своей открытости.

Кожа представителей касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или чёрная. Для них характерен самый низкий рост среди скреллов, но при этом весьма крепкое телосложение.

На станциях НТ их можно встретить на должностях инженеров, обслуживающего персонала (кроме творческих профессий) и отдела снабжения.

Талум-Кэтиш (каста художников)

Если бы скреллы верили в душу, то Талум-Кэтиш были бы её воплощением. Ведь несмотря на то, что многие скреллы живут работой, они всегда находят время на культурный досуг. В этом вопросе роль Талум невозможно переоценить, ведь они занимаются не только поэзией, театральными представлениями, художеством и другими видами искусств. Они отвечают за эстетический вид городов и зданий, доносят важную информацию через прессу и часто представляют скреллов перед другими видами, соперничая в известности только с Кверр-Кэтиш.

Творцы и мечтатели по природе, Талум славятся своей непредсказуемостью и парадоксальностью. Они черпают вдохновение в извечном поиске новых ощущений и опыта, что делает Талум-Кэтиш наиболее склонными к авантюрам скреллами.

Их творческие натуры мешают им поддерживать длительные Связи или ограничиваться малым их числом, а отношение к потомству может сильно отличаться. Намного чаще, чем в других кастах, юные скреллы из собственных побуждений меняют себе Наставника. Их предпочтения в жилье, семье, друзьях могут значительно разниться.

Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая. Также Талум-Кэтиш славятся наиболее утончённой фигурой, часто их конечности кажутся немного длиннее, чем у других скреллов.

На станциях НТ они работают, как правило, в сфере обслуживания с культурно-развлекательным уклоном.

Раскинта-Кэтиш (каста воителей)

Раскинта-Кэтиш — щит Империи Квэррин, хранители цивилизации скреллов от внутренних и внешних угроз. Это военная каста, большая часть представителей которой состоит либо в полиции, либо в профессиональной армии, но некоторые работают в ЧВК.

Максимально сдержанные и немногословные, они глубоко преданы своей касте. Тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, благодаря чему они получают отменные боевые и тактические навыки, а посоревноваться в организационных вопросах с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш.

Поскольку большую часть времени они проводят на тренировках и боевых дежурствах, то часто образуют несколько Связей непосредственно в своем подразделении. Молодые Раскинта довольно рано покидают Наставника и становятся частью группы таких же юных скреллов, что живут и обучаются вместе. Очень часто Раскинта-Кэтиш воспринимают друг друга как часть одной семьи, в то время как число друзей среди других каст или же видов у них бывает ограниченным.

Кожа представителей этой касты обычно зелёная, синяя, чёрная, коричневая или жёлтая. При этом средний Раскинта имеет довольно развитую мускулатуру, атлетическое телосложение и в росте уступает лишь представителям касты Кверр-Кэтиш.

На объектах НТ их можно встретить в роли сотрудников службы безопасности или "синего щита".

Система кастового рейтинга

На территории Империи Квэррин действует система кастового рейтинга — «Т’лэк», являющаяся неотъемлемой частью кастовой иерархии. Позиция скрелла в рейтинге определяет уважение в обществе и разнообразие благ, на которые он может рассчитывать. Самая качественная продлевающая жизнь медицина, высокие должности в кастовой системе, получение большего количества ресурсов на реализацию личных проектов доступны лишь самым трудолюбивым и уважаемым гражданам. Низкий рейтинг не ведёт к санкциям, просто большая часть благ для такого скрелла становится недоступной.

В первую очередь, рейтинг отражает успешность скрелла в профессиональной деятельности, во вторую — его заслуги перед обществом в целом. Наряду с повышением рейтинга за успехи, он может быть понижен за ненадлежащее исполнение своих обязанностей или антисоциальное поведение. Помимо этого, ежегодно из рейтинга каждого скрелла вычитается небольшой фиксированный процент, что увеличивает мобильность в обществе. Вычет процента, а не фиксированной величины, ведёт к тому, что потерять самые эксклюзивные блага можно относительно быстро, в то время как для потери благ среднего уровня нужно старательно ничего не делать или вести себя неподобающе.

Именно представителей среднего класса чаще всего можно встретить за границей Империи, так как им доступно участие в программах по обмену опытом, у них хватает средств для того, чтобы покинуть территорию государства, и они имеют мотивацию таким образом проявить себя. Реже можно встретить скреллов-одиночек, уехавших из Империи навсегда, в том числе и нелегально. Правительство, как правило, закрывает глаза на такие случаи, но лишь до тех пор, пока данный индивид не начинает вредить его репутации.

До Т’лэк подход государств скреллов к построению социальной иерархии мог сильно различаться, что создавало проблемы при межгосударственном взаимодействии. Введение данной системы оценивается большей частью общества скреллов скорее положительно, так как она отвечает запросам на честное и открытое распределение благ на всей территории Империи, однако есть и множество недовольных, потерявших в новой конкурентной среде насиженные места.

    Жизнь вне каст и рейтинга

    Существуют три группы живущих вне Т’лэк. Первую представляют граждане других государств, прибывшие в империю временно и на законных основаниях. Их рейтинг фиксируется на среднем значении и не может быть изменен, но в случае нарушений, которые потребовали бы его снижения, иноземец понесет предусмотренное законом наказание и, возможно, будет депортирован с запретом въезда на определённое судом время. Если же иностранец отличился примерным поведением, то он может подать прошение о включении себя в одну из каст.

    Вторая группа состоит из скреллов, покинувших касту и тем самым обнуливших свой рейтинг. Они сознательно отказываются от всех предоставляемых Т’лэк привилегий из внутренних побуждений и могут даже пользоваться уважением местных за твердость своих убеждений. Однако они могут вернуться в покинутую касту, если их прошение одобрят.

    Третья группа представляет собой преступников, покрывших себя позором и изгнанных из касты решением кастового суда. Подобная мера наказания перманентна и используется только при тяжёлых нарушениях общественных норм и законов, например, умышленном убийстве и коррупции. Крайней мерой наказания является насильное введение в криосон.

Повседневная жизнь

Будучи высокотехнологичным видом, скреллы не особо задумываются о домашних делах. Те же, кто отказывается от полной автоматизации, делают это в угоду Кэнин-Кэтиш, тем самым обеспечивая их работой, а развитое общество, в свою очередь, предоставляет множество способов потратить освободившееся время.

Жители Империи Кверрин любят участвовать в философских диспутах (особенно это касается Талум и Кверр), темы для которых нередко подбрасывают СМИ. Однако журналистика скреллов имеет свои особенности: в ней вы практически не услышите и не прочтёте текста, состоящего из сухих фактов. Любая новость обладает своей художественной ценностью, будь то выполнена в прозе или с уклоном в поэзию. Также немалым спросом среди населения пользуются различные выступления, в том числе уличные, которые юные Талум устраивают для развития своего мастерства перед выходом на настоящую сцену.

Те же, кто ищет отдыха от суеты, стремится очистить мысли и успокоить эмоции, наиболее часто прибегают к медитативным практикам или растениеводству. Последнее, благодаря развитой генной инженерии, наполняет общественные и личные сады всевозможными экзотическими растениями и делает облик города поистине потрясающим.

Помимо растений, обязательным атрибутом городов служат многочисленные водные каналы, фонтаны, бассейны и другие открытые источники воды. Всё это ради сохранения одного из самых важных для комфорта скреллов факторов — высокой влажности. Поэтому исторически их города строились на побережьях и водоемах, а многие современные космические корабли и колониальные поселения имеют жилые секции, полностью затопленные водой.

Не менее популярен у скреллов и туризм. Так как архитектура каждого города Империи отличается от любого другого, а система межпланетного перемещения крайне развита, многие скреллы могут получить новые эмоции достаточно легко. Кроме того, планеты скреллов способны предложить дикий туризм в многочисленных заповедниках.

Отдельным увлечением скреллов можно выделить ношение различных украшений на голове и хвостах, а также нанесение на своё тело различных рисунков. Мотивы узоров зачастую перекликаются с тематикой космоса или природы (например, созвездия или лозы), а краски на коже могут иметь люминесцентные свойства.

Одним из довольно сомнительных занятий скреллов является применение нейромодуляции в целях развлечения. Она служит как для кратковременных стимуляций, так и для полного погружения в виртуальную реальность или воспоминания, но её использование строго регламентируется властями, так как некорректное применение может привести к ухудшению когнитивных функций.

    Праздники скреллов

    Регулярные:

    • Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января — масштабный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и их заслуги перед единением общества скреллов. В древности праздник касался исключительно правителей, но со временем стал общим для всех представителей касты. Обычно он выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое красочное, что могут предложить зрителю.
    • Квиксм-тес (Время Траура), 3–5 марта — период, призванный напомнить о жертвах, что легли в основу процветания общества скреллов. Большинство проводимых представлений повествуют о событиях прошлого, где опытные Талум берут на себя роль певчего или рассказчика. Этот довольно древний праздник после столкновения с ксирлакк несколько преобразился: теперь, помимо прочих, в этот день поют песнь скорби «Лэк’трум», вплетая в неё имена погибших во время войны.
    • Люэк’Тиэрр-лас (Фестиваль Лун и Светила), 6 марта — день образования Империи Квэррин. Масштабный праздник, символизирующий единение цивилизации скреллов и надежду на лучшее будущее. По зрелищности он вполне может посоревноваться с Королевским Фестивалем. В этот день Дуумвират озвучивает официальные планы на дальнейшее развитие скреллианского общества.
    • Улэт-кэр (Время Тишины), 13–19 июля – период, в который Талум-Кэтиш на время прекращают свою творческую деятельность. Он призван показать значимость искусства в жизни скреллов и защитить творцов от эмоционального истощения.
    • Кэнквэл-руа (День Ремесленника), 4 августа — кастовый праздник Кэнин-Кэтиш. В этот день остальные касты подносят им небольшие дары, чтобы показать их значимость для общества скреллов.
    • Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября — сообщества собираются на празднества, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.
    • Тэйрри-куэт (День Научного Совершенства), 12 октября — считается праздником представителей Мэлиш-Кэтиш. Основан несколько тысячелетий назад в день окончания войны Кси’Врас, но суть празднования с тех пор остаётся неизменной. Во время него чествуют великих учёных, проводят выставки, конференции и лекции, освещающие последние научные достижения. У скреллов вне научного круга принято дарить книги и раскрывать свои секреты.
    • Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября — фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.
    • Рэс-кэррт (День Боевой Песни), 19 января — праздник Раскинта-Кэтиш, знаменующий окончание 17-дневных соревнований в боевом и тактическом мастерстве между представителями касты. В этот день принято забывать старые и свежие обиды, ибо здесь на равных чествуют и проигравших, и победителей, ведь в первую очередь праздник имеет цель сплотить защитников Империи после тяжёлой борьбы.
    • Тиэ-Кэруо (День Зажженной Искры) — день, когда скрелл завершает свой метаморфоз. Отмечается ежегодно. В этот день скреллу дарят подарки и желают долгой жизни, так как достижение окончания метаморфоза — поистине великое событие. Помимо этого, виновник торжества обычно преподносит подарок Наставнику.

    Нерегулярные:

    • Миэк-тес (День Имени) — праздник, отмечаемый только при получении нового слога. В прошлом он был обязателен для верификации достижений и подъема статуса в обществе. Сейчас это просто повод взять выходной и собраться с близкими или коллегами.
    • Воглар-Кэруо (День Угасшей Искры) — отмечается при смерти скрелла. Перед погребением принято приглашать на него всех знакомых покойного и вспоминать связанные с ним события и его достижения. Если смерть была неестественной, то собравшиеся представляют его незавершённые дела, а близкие и коллеги могут пообещать выполнить какую-то задачу вместо умершего. Далее тело отправляют в последний путь — это может быть как классические космирование или кремация, так и погребение в Пенуме или пожертвование тела науке.

Искусство

Тут должен быть красивый витраж на котором императоры в парадной одежды на фоне луны и светила оберегают 5 искр, символизирующих касты.
"Дуумвират Угузикай’о Ми’нэши и Кай’зикса Хром’зао’кирк" работа известного художника Кью'ку'л К'сузао'у

За искусство скреллов преимущественно отвечают Талум-Кэтиш. На протяжении тысячелетий они создавали столь обширное многообразие жанров и техник в музыке, живописи, архитектуре и других видах искусств, что сложно выделить какую-либо единую направленность. Их произведения могут быть как приятными слуху и глазу человека, так и совершенно непонятными или даже отталкивающими.

Однако несколько общих особенностей всё же имеются.

Так, музыкальные композиции скреллов способны задавать настроение абсолютному большинству живых существ, в чём немалую роль играют не воспринимаемые человеческим ухом тона, которыми мастерски владеют скреллианские творцы. Они могут вызывать широкий диапазон эмоций: от ярких гнева или радости до тихой печали или полного умиротворения — в зависимости от желания автора. Помимо этого, любые музыкальные произведения подкрепляются танцевальными движениями, неповторимую долю изящества которым придаёт природная гибкость танцоров.

Отдельное место в культуре жителей Квэррин занимают подводные выступления, где вокальные возможности скреллов раскрываются на полную мощность, а применение танцорами необычных красок и голограмм делает номера особенно зрелищными.

Архитектура скреллов сама по себе является произведением искусства. После постройки функциональных зданий Кэнин-Кэтиш за их внешнее украшение берутся Талум. Фасады начинают занимать статуи, голокартины и прочие украшения, ограничивающиеся лишь общей стилистикой, закреплённой за городом или районом.

Многие художественные и скульптурные произведения стремятся быть интересными не только для созерцания. Тактильные ощущения, звук и иногда даже запах (порой с применением галлюциногенов) — всё это используется для полноценного погружения в замысел художника. Поэтому часто определённым инсталляциям выделяют отдельные комнаты, а особо выдающиеся Талум-Кэтиш могут рассчитывать на целые здания. Самые редкие и дорогостоящие творения вплетают в себя вкрапления синтезированной блюспейс-материи, и, по слухам, в их присутствии разумные существа подвергаются психическим изменениям.

Также стоит выделить «Луэк’куа’Тьюрл» («Ступающих по звёздам») — скреллов, путешествующих на колоссальных кораблях между системами Империи и дающих грандиозные выступления, обязательной частью которых становятся сцены из прошлого и напоминание о старом стремлении к поиску настоящей родины.

Философия

Философские течения скреллов берут свое начало в «Л’куа» — древнейшей религии, которая основывалась на сошествии скреллов с небес. Её последователи верили, что первые скреллы произошли от упавших на Кверрбалак звёзд:

«...Множество их пало и с шипением опустилось на дно. Первый, ведомый любопытством, робко шагнул на берег Мэлиш, порождение мерцающей звезды. За ним следовал закалённый багряной звездой воин Раскинта. Тенью сновал меж ними Кэнин, дитя тусклой звезды. Радостными трелями ознаменовал свой выход Талум, творение пульсирующей звезды. Последним, сиянием своим затмивший день, явился из волн Кверр, создание яркой звезды. Россыпи искр собрались вокруг первых пяти, но были лишь слабым отсветом...»

Согласно легендам, изложенным в наиболее ранних письменных источниках, существовало два течения Л’куа с диаметрально противоположным отношением к небу. Ныне они сильно преобразились, раскололись, а также сменили характер на философский и политический.

Первые называли себя Тиан’вен’ксу — Детьми Сияния. По их версии, падение предков на Кверрбалак — трагедия, и скреллы должны стремиться к изучению звёзд и возвращению на небосвод. Для этого они придерживались определенных правил и практик, названных «Небесным путём». В нём жизнь и свобода скрелла постулировались священными, практики же базировались на созерцании неба и отказе от повседневной суеты, которая отвлекает от поиска пути к возвышению.

Вторых называли Люэкс’ки’туан — Поборниками Тайн. Они считали, что предки покинули небо намеренно, чтобы сбежать от некой угрозы, пожирающей даже звёзды. Представители данного культа призывали единомышленников бояться холодного неба и загадок, им хранимых. Они верили, что впереди скреллов ждут лишь испытания, к которым нужно быть готовыми.

На данный момент можно выделить следующие основные направления философии скреллов:

«Тиан’вен’ксу» (Дети Сияния) — прогрессивисты, ксенофилы и экспансионисты, стремящиеся изучить всё, что лежит за границами Империи. В первую очередь их интересует разгадка тайны происхождения своего вида, но для достижения этой глобальной цели каждый выбирает своё поле для исследований. После победы в Войне за Забвение Тиан’вен’ксу стало основным направлением философской мысли, однако с течением времени всё больше оно вытеснялось идеями Зуокс’ки’туан. В политическом плане Дети Сияния выступают за экспансию, изучение космоса и построение дипломатических связей с другими гуманоидными видами. Дуумвир Угузикай’о Ми’нэши и представитель Сейул'лак Зао'ки'тейку являются последователями данного течения.

«Люэкс’ки’туан» (Поборники Тайн) — индустриалисты и изоляционисты, укрепившиеся в своих опасениях относительно космоса после двух войн с другими видами. Они считают, что основной целью скреллов должно быть построение сильной промышленности и наращивание собственных сил. Они не против сотрудничать ради временных общих интересов, но долгосрочные отношения Люэкс’ки’туан не интересуют, ибо, по их мнению, целиком полагаться на помощь извне не стоит. В период между Войной за Забвение и первыми столкновениями с воксами их идеи казались практически забытыми, однако негативный опыт взаимодействия с другими видами возродил данную философскую школу, придав ей более современный облик. Дуумвир Кай’зикс Хром’зао’кирк считается умеренным представителем Поборников Тайн.

«Киэн’вен’ксу» (Суверенисты) — индивидуалисты, считающие, что скреллу необходимо быть как можно более независимым, самостоятельно достигать целей, избегать сотрудничества в рамках каст и государств. Данное движение откололось от Детей Сияния во времена Войны за Забвение. Из-за коллективного духа скреллов мало кто разделял самые радикальные идеи этого течения, однако небольшой запрос на реформы в индивидуалистическом духе присутствовал на протяжении всёй истории скрелльского общества. Вероятно, это самое разрозненное течение скреллов, так как в нём находили себя как анархисты, так и те, кто боролся за построение общества, свободного от давления каст. Киэн’вен’ксу слишком разобщены, чтобы влиять на политику, но в отдалённых участках Империи можно найти целые поселения, пытающиеся вести жизнь автономно. Также их идеи часто ведут к миграции из пространства Империи.

«Зуокс’ки’туан» (Ведомые Предназначением) — меритократы и детерминисты, основная идея которых заключается в том, что скрелл рождается с двумя предназначениями: большим и малым. Большое определяется принадлежностью к касте. Малое же является личной специальностью скрелла, в которой он будет лучшим из лучших. Философия Предназначений развилась из идей Поборников Тайн, сменив фокус течения со страха на построение гармоничного общества. Так как положения этого учения укрепляли и развивали уже сложившуюся кастовую систему и побуждали скреллов упорнее работать на благо касты, многие Кверр-Кэтиш усердно продвигали эту школу мысли, даже если они сами следовали другой. В современности их идеи так или иначе влияют на всех скреллов, а то меньшинство, что целиком им предано, выступает за усиление кастовой ветви власти.

Скреллы редко следуют одной школе мысли, предпочитая брать отдельные понравившиеся идеи из каждой. Ещё реже можно найти скрелла, который ради своих идей пожертвовал бы хорошими отношениями с кем-либо, так как достаточно продолжительное время всё скреллианское общественное устройство держалось по большей части на доверии и репутации.

История

Становление цивилизации скреллов

Согласно исследованиям, самые древние останки представителя рода Skrell датируются V тыс. до н.э., большая их часть обнаружена по берегам озёр и рек материка Киан-Куарр. В относительной близости от его восточного берега на дне океанического желоба были обнаружены затопленные и неповреждённые корпуса космических кораблей, лишённые всякого технического оснащения. Отсутствие более ранних останков, наличие следов некоторых странных технологий в местах первых поселений и совершенно чужеродная биологическая структура примитивных обитателей Кверрбалака позволяют предположить инопланетное происхождение вида. Также в пользу этой теории говорят генетические различия между самими кастами, скорее всего вызванные искусственными манипуляциями с геномом для создания наиболее выдающихся в своих областях представителей.

Причина намеренного затопления кораблей и отсутствия развитых технологий у ранних скреллов до сих пор неизвестна. Огромное количество захоронений приблизительно одного временного отрезка свидетельствует о полной неприспособленности поселенцев. Это, а также последующая смена нескольких поколений, способствовали утрате практически всех знаний ещё до основания первого города Куэрбл. Именно там, по предположению ученых, была сформирована религия Л’куа и закрепились правила кастовой системы, сформировавшиеся ещё в небольших поселениях при распределении видов деятельности. Со временем образуются новые города со схожей социальной стратификацией, а их правители именуются «Крри-Кверриа». Своё распространение получают течения Тиан’вен’ксу, видящие своё будущее среди звёзд, и Люэкс’ки’туан, страшащиеся холодного неба.

К концу тысячелетия происходит постепенное заселение всех материков планеты. Богатая ресурсная база земель и крепкие торговые отношения между ранними городами-государствами позволяли поддерживать развитие на приблизительно равном уровне. Военные конфликты были редкостью и велись исключительно в малых масштабах, так как большинство скреллов рассматривало войну как пустую трату жизней и ресурсов.

Война за забвение

Этот период характеризуется столкновением взглядов между последователями Тиан’вен’ксу и Люэкс’ки’туан, приведшим к самой масштабной и единственной кровопролитной войне между скреллами — «Кси’Врас» (Войне за Забвение).

Со временем на материках и архипелагах Кверрбалака организовались крупнейшие объединения городов-государств скреллов: Конфедерация Квэррин, Морской союз Лик'уэк, Республика Юуур'луак и Империя Хкул.

Широкое распространение религиозного течения Тиан’вен’ксу способствовало развитию астрономии. Новые открытия в этой области поставили под сомнение догматы Л’куа, что привело к появлению первых скептиков.

Отправной точкой для начала войны стало падение астероида на столицу Республики Юуур'луак в начале II тысячелетия до н.э. Империя определила это как призыв к действию и приступила к захвату соседних территорий. До этого времени скреллы, привыкшие к мирному урегулированию конфликтов и символическим битвам, не сталкивались с подобной жестокостью со стороны собратьев.

За несколько десятилетий Империи Хкул удалось подмять под себя Республику Юуур'луак и Морской союз Лик'уэк и ступить на территории Конфедерации Квэррин. Все несогласные с видением Люэкс’ки’туан использовались в качестве рабов. Среди угнетаемых сформировалось течение Киэн’вен’ксу — разочаровавшихся в кастовой политике и стремящихся к полной личной независимости скреллов.

Объединёнными силами Конфедерации Квэррин и организованным восстанием на захваченных территориях удалось обратить вспять продвижение Империи. В 1810 г. до н.э. противостояние Люэкс’ки’туан и Тиан’вен’ксу закончилось. Победу одержала Конфедерация Квэррин, а действующих лидеров Империи отправили в изгнание. Некоторые Люэкс’ки’туан отказались от своих идей, а часть философов сформировала новое учение Зуокс’ки’туан, направив свои усилия на поиск предназначения для каждого скрелла.

Последующие годы характеризовались затишьем, Конфедерация Квэррин оставалась единственным крупным объединением. Религия постепенно вытеснялась научными открытиями и Л’куа замещалась своими течениями, приобретшими философскую направленность.

Ранняя космическая эра

Наступает эпоха развития промышленности. Большая часть поселений скреллов проходит этап индустриализации. К началу I тыс. до н. э. происходит автоматизация систем производства, полным ходом идёт разработка в области морского дна, получают развитие гибридные наземно-водные транспортные средства и реактивные самолёты, строятся первые надводные и подводные города, запускаются искусственные спутники.

Развитие генетики позволило в ходе исследований выявить чужеродность скреллов для природы Кверрбалака и серьёзную разницу в геноме между кастами. На первый план быстро вышли исследования по преодолению генетического барьера между кастами. В ходе многочисленных экспериментов были получены гипотетические предки скреллов — «неары», однако основная цель изучений не была достигнута. Все полученные особи скреллов отличались бесплодием, задержкой развития и малым сроком жизни. После публикации результатов исследований и последовавшей бурной реакции общества подобные эксперименты были строжайше запрещены, что актуально и по сей день.

В 698 г. до н. э. общественность шокировала находка на дне морского жёлоба — были обнаружены конструкции, оказавшиеся корпусами космических кораблей. Несмотря на их сохранность, на борту отсутствовали какие-либо уцелевшие технологии. Открытие дало повод для переосмысления старых легенд Л’куа, теперь их с полной уверенностью можно было интерпретировать как искажённые тысячелетиями сведения о происхождении скреллов извне Кверрбалака. Тиан’вен’ксу восприняли находку с оптимизмом, желая найти новые зацепки к причинам появления скреллов в системе Кверр’валис. В то же время крепли опасения Люэкс’ки’туан, указавших на неизвестность факторов, вынудивших первых скреллов оставить свои корабли и уничтожить всю технику.

С новым открытием усиливается стремление скреллов покорить космические пространства. Вскоре после успешного первого полёта в космос начинается активная колонизация спутников Кверрбалака, а также запускаются программы по исследованию ближайших звёздных систем на наличие экзопланет, пригодных для освоения. Очередной толчок дало введение в эксплуатацию термоядерных реакторов на космических кораблях, что позволило приступить к заселению планет в пределах родной системы.

Из-за трудностей, связанных с передачей информации на дальние расстояния и социально-политическим устройством скреллов, большинство новых колоний не могли существовать как часть государств Кверрбалака. Каждая развитая колония была признана новым государством со своим избираемым Крри-Кверриа и обязалась соблюдать несколько требований: оставаться членом конфедерации Квэррин и считать государственным языком международный скреллианский — Ноа’Рлак.

Изобретение варп-двигателей учёным Кюкууа’т Лу’кьмвол и инженером Йуот’су Золик'мзикс в 214 г. расширяет космическое пространство скреллов на ближайшие звёздные системы. Прокладываются первые варп-линии, строятся орбитальные станции, а к 870 г. связь между обитаемыми участками скрепляют установленные варп-врата. На пригодных планетах приступают к процессу терраформирования, одновременно с этим на нескольких астрономических телах обнаруживаются месторождения нового материала — плазмы.

В то же время колонизаторы сталкиваются с необычными разломами в пространстве. Последующее их изучение позволяет сделать первые открытия в области Блюспейса. К 1422 г. группа учёных под руководством Луизик’с Кву'ллаклум создаёт блюспейс-двигатели. После изобретения защитных полей и проведения многочисленных испытаний они полноценно вводятся в эксплуатацию в 1634 г.

Первые контакты

Первая задокументированная встреча с инопланетной цивилизацией состоялась в 1839 г. Торговый корабль в системе Ркку подвергся нападению неизвестных существ, которые до прибытия охранных корветов успели вынести часть технического оснащения и скрыться. Похожие столкновения стали наблюдаться на значительной протяжённости внешних границ. Дальнейшие исследования дали более ясное представление о новом виде, на сегодняшний день известном как воксы.

Обнаружение разумной формы жизни породило очередной спор между Тиан’вен’ксу и Люэкс’ки’туан, так как течения предложили совершенно разные подходы к решению проблемы с набегами. Если первые искали дипломатическое решение вопроса, то вторые принципиально отрицали возможность договориться.

Реализуя план Люэкс’ки’туан, Конфедерация замедляет освоение космоса и концентрируется на укреплении защиты внешних колоний, а также дооборудует их вратами для улучшения логистики.

После получения достаточных знаний о воксах Тиан’вен’ксу разрабатывают политику контроля потерь, согласно которой судно воксов может получить некоторое количество технологических отходов бесплатно, но с условием не брать ничего сверх этого, иначе столкнётся с последствиями. Предпринятые меры снизили число нападений до минимума.

Активное изучение космоса за пределами занимаемого скреллами звёздного пространства приводит исследовательский корабль в систему Эукл (Эпсилон Малой Медведицы), и уже в 2234 г. при разведке системы среди спутников одной из планет была обнаружена сфера, отдалённо напоминающая скопление растительных форм жизни. Это считается датой первого контакта с новой разумной формой жизни, получившей название дионы. После длительных дискуссий Конфедерация принимает решение о признании дионей дружественным видом. Учёные и колонизаторы начинают активное сотрудничество с отдельными их представителями.

Из всех течений только Люэкс’ки’туан высказывают опасения, в том числе беспокоясь о заражении обжитого скреллами космоса малоизвестным видом. Большинство Зуокс’ки’туан с интересом обсуждают, могут ли дионеи иметь своё предназначение, особенно учитывая их коллективный характер, а также их пользу для скреллианского общества. Тиан’вен’ксу и Киэн’вен’ксу в целом радушно относятся к дионам и часть государств уже приняла инициативу о выдаче последним гражданства.

Контакт с человечеством и война с киданами

В 2250 г. научное судно государства Ксэлак фиксирует признаки новой разумной жизни, находящейся на высоком уровне технологического развития. По решению правителя Ксэлак — Кай’зикса Хром’зао’кирк, информация об этом скрывается, а на разведку отправляются несколько шпионских дронов. В процессе разведки один из дронов был сбит, а остальные добыли ценную информацию о новом виде — человеке, оказавшемся не только технологически развитым, но и высокоорганизованным, в отличие от встреченных ранее гуманоидов.

В 2269 г. на внеочередном заседании глав государств Кай’зикс впервые выдвигает предложение о преобразовании Конфедерации в Федерацию и создании объединенного федеративного флота. Для повышения своей убедительности он существенно завышает организованность и воинственность инопланетян, но даже это убеждает далеко не всех. Неожиданно за создание федерации выступает опытный политик Сейул'лак Зао'ки'тейку, правитель Кверрбалака. В отличие от Кай’зикса, он аргументирует свою точку зрения тем, что скреллам пора объединить усилия по исследованию космоса и налаживанию дипломатических отношений с иными видами. Выступление производит на собравшихся большое впечатление, а потому на следующем собрании решение о преобразовании Конфедерации в Федерацию вступает в силу, а самому Сейул'лаку присваивается звание «первый среди равных», что дает ему почётную возможность представлять скреллов перед иными видами и руководить Федерацией единолично в экстренных ситуациях. Помимо этого собрание правителей формирует высший орган государственной власти Федерации — Сенат. Предложение Кай’зикса о формировании федеративного флота также было принято в изменённом виде. Теперь каждым субъектом формировались Плеяды — независимые флотилии, что в период предполагаемых военных действий должны были подчиняться временному Военному Комитету.

Первый дипломатический контакт молодой Федерации Квэррин с человечеством состоялся в 2295 г. Вскоре были подписаны соглашения с ТСФ, что способствовало развитию торговых и исследовательских связей между цивилизациями, а уже в 2385 г. продолжительные переговоры с их представителями приводят к появлению военно-дипломатического образования — Человеко-Скреллианского Альянса.

В 2411 г. часть человеческих колоний подверглась нападению неизвестных. Впервые на период конфликта собирается Военный Комитет Федерации Квэррин, в который входят уважаемые Раскинта под предводительством Сейул'лаку. Он отсылает ближайший флот в качестве поддержки, и тогда же выясняются первые подробности о новом противнике — киданах. В это время соседние колонии скреллов также подвергаются атаке, что вынуждает мобилизовать все силы сектора для борьбы с Роем. Предпринятые попытки выйти на контакт с Императрицами кидан для урегулирования конфликта провалились, а жестокость их воинов вынудила Сенат признать вид кидан опасным.

После орбитального обстрела Аурума и полного уничтожения киданских Императриц война заканчивается победой Альянса. Но разрушительность орбитальных орудий человеческих кораблей вызывает обеспокоенность Сената. Перед учёными Мэлиш-Кэтиш и инженерами Кэнин-Кэтиш встаёт задача создать защитные меры, способные противодействовать подобному оружию, а также разработать новое вооружение для борьбы с кровожадными видами наподобие кидан.

Вновь взгляды Люэкс’ки’туан распространяются среди скреллов, требуя повышенной осторожности с другими цивилизациями и неизведанной бездной космоса. Но их голоса несколько заглушают взбудораженные Тиан’вен’ксу, ведь в то же время в системе Круукл на одной из планет найдены обломки древних кораблей, схожих с затопленными на Кверрбалаке. Несмотря на их довольно почтенный возраст, учёные не теряют надежды получить хоть какие-то данные из разрушенного оборудования. В соседнем секторе Лиук также обнаружена планета с залежами плазмы, но больший интерес вызывает наличие неизвестных конструкций, предположительно когда-то служивших для разработки недр и, возможно, являющихся ещё одним ключом к происхождению скреллов.

Усилия по поиску следов древней цивилизации скреллов привели к неожиданным результатам — в 2439 г. состоялся первый контакт с греями. Скреллы уважительно отнеслись к политике невмешательства греев и решили ограничить взаимодействие минимальными дипломатическими контактами.

В 2498 г. ввиду преклонного возраста Сейул'лак Зао'ки'тейку оставляет свой пост ведущего лидера Федерации, попросив передать бразды правления молодому поколению. На его место Сенат избирает юного и амбициозного политика Угузикай’о Ми’нэши, текущую Крри-Кверриа орбитальной станции Зэлкуа. Ранее она прославилась тем, что под её руководством Зэлкуа стала передовым научным центром всей Федерации, обогнав по ежегодному количеству научных статей даже Квербаллак. Немалую роль в этом сыграло строительство самой обширной, курируемой Искусственным Интеллектом базы данных. Вовлечение мощного вычислительного ИИ в процесс обработки данных привело к прорыву в нескольких неожиданных областях, например — в области сверхточных Варп-прыжков.

В 2512 г. скреллы узнают о таярах и унатхах благодаря ТСФ. После установления контакта Сенатом было решено осторожно выстраивать тёплые отношения с данными цивилизациями. В рамках старта сотрудничества было открыто посольство и подписано множество небольших соглашений.

Война с ксирлакк

Ксирлакк

2520 г. — патрульные корабли скреллов пограничной системы Лиук докладывают о прибытии неидентифицированного флота. Неизвестные, проигнорировав попытки установить контакт, приземляются на колонизированную планету Эорул, заняв древние конструкции с месторождениями плазмы. Часть захваченных скреллов уничтожают, других забирают на корабли. Тогда же раскрываются сведения о самих пришельцах — полусинтетических организмах с крайне агрессивной моделью поведения. Вторженцам присваивается название «ксирлакк». В ходе сопротивления на планете Эорул происходит подрыв крупного месторождения плазмы, и со временем вся планета оказывается охвачена пламенем.

В ответ на действия агрессора и приняв к сведению численность кораблей ксирлакк, вновь создаётся Военный комитет. Его возглавляет Угузикай’о Ми’нэши. Она принимает решение о введении военного положения и отправляет три ближайшие флотилии на освобождение системы. Однако они терпят неудачу, а с их разгромом становится известно о разрушительной силе дальнобойных орудий противника и, самое важное, о наличии на одном из кораблей устройства, покрывающего всю систему сетью перехвата блюспейс-технологий. По указу Военного комитета флотилии скреллов в экстренном порядке переоборудуются на варп-двигатели.

Из соседних секторов также поступает тревожная информация о присутствии вражеских кораблей на границах. С оказавшихся под угрозой планет проводится эвакуация населения в центральные системы Федерации, но флотилии скреллов, присланные для защиты пути транспортных кораблей, оказываются неспособны отразить атаки противника и отступают. Оставленному на планетах населению остается надеяться только на системы планетарной обороны, созданные после войны с киданами.

Прогнозируемый шанс победы по расчётам тактических ИИ составил менее одного процента, что заставило Угузикай’о Ми’нэши признать свою неспособность вести военные действия против столь сильного противника. Кай’зикс Хром’зао’кирк выдвигает Сенату свою кандидатуру в качестве временного главы Военного комитета и с помощью Угузикай’о добивается назначения на эту должность.

После становления Кай’зикса главой Военного комитета Угузикай’о решает сосредоточиться на выполнении дипломатических задач и решении гуманитарного кризиса. Теперь вместо размещения беженцев на крупных и перенаселённых планетах их транспортируют в более отдаленные колонии, близкие к пространству людей, где ожидают предоставленные компанией Nanotrasen продовольственные товары. В качестве оплаты Федерация подписала договор «Об обмене опытом», по которому обязывалась направлять определенное количество специалистов для работы в NT.

В то же время благодаря разведывательным и диверсионным действиям в 2521 г. удаётся добыть больше информации о ксирлакк. Были выявлены слабые места кораблей и стало известно о существовании командного флагмана, блокирующего блюспейс-перемещения. Согласно полученным навигационным картам, изначально они направлялись к системе С’рандарр-Месса, но, достигнув системы Лиук, сменили курс.

С использованием новых данных проводятся первые успешные контратаки на отделившиеся флотилии ксирлакк, однако флот при флагмане все ещё считается недостижимой целью. Он без особого сопротивления перемещается из системы в систему, оставляя после себя выжженные планеты. С участием недавно прибывшего союзного флота ТСФ организуется система гибкой обороны, позволяющая шатко удерживать единую линию фронта от прорыва малыми силами.

Для генерального сражения было необходимо собрать как можно больше сил, поэтому Угузикай’о начинает переговоры с Империей Кхси’Ра о предоставлении военной помощи. По соглашению с Империей, за участие части унатхского флота в войне Федерация Квэррин обязалась снабжать флот на протяжении войны, предоставлять унатхам высокотехнологичные медицинские услуги и делиться некоторыми технологиями, в том числе технологиями блюспейс-десантирования.

На общем военном совете с участием всех союзников Кай’зикс представляет план генерального сражения. По его задумке, флоты союзников, расположенные в тени газового гиганта, спровоцируют агрессию основного флота ксирлакк и тем самым сконцентрируют его внимание на себе. В это время весь флот скреллов, оснащённый экспериментальной технологией сверхточного варп-прыжка, займётся уничтожением флагмана. План справедливо оценивают как невероятно рискованный, так как в процессе прыжка есть большая вероятность врезаться в корабли ксирлакк, однако успех сулит получением преимущества, которое снизит потенциальные потери в несколько раз.

Пройдя переоснащение, союзный флот приступил к выполнению плана в системе Злэк в 2522 г. Перемещение флотилий скреллов прошло неидеально: часть из них протаранила корабли ксирлакк при завершении варп-прыжка, что внесло дополнительную суматоху в ряды противника. В попытках пробить защитные системы флагмана и выдержать натиск его охраны скреллы понесли тяжёлые потери, но в конце концов противник был ликвидирован. Последовавший за уничтожением флагмана взрыв вызвал сильное искривление пространства, стёр половину охранявших его кораблей и сильно повредил оставшиеся. Чуть меньше от взрыва пострадал флот скреллов, потеряв лишь малую часть ближайших к эпицентру кораблей. На месте крушения флагмана остаётся блюспейс-аномалия невиданного ранее масштаба.

После взрыва союзный флот возвращает себе возможность блюспейс-перемещения, в то время как действия ксирлакк становятся менее организованными. В новых условиях союзные силы переходят в контрнаступление, в ходе которого вражеские корабли в системе полностью ликвидируются.

После уничтожения основного флота началась зачистка пространства скреллов от оставшихся сил ксирлакк. Несмотря на бессмысленность сопротивления объединённому флоту, ни один корабль вторженцев не сдался добровольно, но некоторые из них были захвачены. В 2524 г. последний корабль ксирлакк покинул космическое пространство скреллов, ознаменовав окончание войны.

За период боевых действий Федерация Квэррин понесла серьёзные потери. Несколько планет с некогда процветавшими городами после бомбардировок стали непригодны для жизни на долгие годы. Варп-врата и космические станции пострадавших систем оказались уничтожены, а спасти удалось лишь треть населения, оказавшегося под атакой ксирлакк. Почти половина флотилий скреллов была выведена из строя. Существенная часть субъектов осталась без собственных военных кораблей, став лёгкой мишенью для пиратов.

Послевоенный период

Пока общество скреллов пыталось оправиться после войны, ученые не покладая рук старались выяснить природу вторженцев. Благо, они получили достаточно объектов для исследований в виде захваченных представителей ксирлакк, а также уцелевших данных с их кораблей. Было установлено, что этот воинственный вид находится в подчинении у существ, называемых ими нумикару — «хозяевами». Фанатичная преданность своим владельцам оказалась закреплена на биологическом уровне с помощью органа, изъятие которого мгновенно убивало носителя по неизвестным причинам. Это вынудило скреллов погрузить захваченных особей в криостазис, пока технологии безопасного извлечения находятся в разработке. Не меньшее беспокойство у учёных вызывает огромная блюспейс-аномалия в системе Злэк и её влияние на весь сектор. Зона вблизи разлома остаётся крайне опасной для органической жизни, а периодические всплески блюспейс-активности ограничивают продолжительность пребывания исследователей и техники в системе.

Изучение малочисленных обломков флагмана с привлечением таярских и унатхских специалистов из Империи Кхси'Ра также принесло свои плоды. Выяснилось, что по своей структуре и внешнему виду они сильно напоминают технологии «Рабовладельцев», сбежавших с Адомая. Выдвигается предположение, что причиной появления флота ксирлакк могло послужить восстание на Адомае, а система Лиук была перевалочным пунктом. Новость о том, что тяжелейшая война за всю скреллианскую историю, вероятно, была начата случайно, шокировала скреллов. Исследовательский оптимизм приверженцев Тиан’вен’ксу меркнет, а Люэкс’ки’туан не могут не признавать позитивные стороны дипломатических отношений с другими видами. Подобный сдвиг в общественном сознании сплотил скреллов и породил запрос на изменения в государственном управлении. Ведь, несмотря на все блага Федерации, медлительная работа Сената привела к стагнации в развитии государственных институтов.

Кай’зикс и Угузикай’о, управляя Федерацией в тяжелое время, получили отчётливое понимание её слабых сторон. Поэтому на первом после окончания войны собрании Сената ими была предложена программа реформ, включавшая преобразование Федерации Квэррин в Империю Квэррин с императором во главе. Заседание по принятию программы длилось три года с перерывами на сон и решение неотложных вопросов, но в конце концов её приняли с существенными изменениями. Не определившись, кто из политического тандема должен возглавить будущую Империю, Сенат постановил, что императорами станут как Кай’зикс Хром’зао’кирк, так и Угузикай’о Ми’нэши, образуя тем самым дуумвират. Сенат же оставался важнейшим органом власти, предлагающим императорам свои законопроекты, а также решающим своими голосами судьбу тех из них, по которым у дуумвирата не сложилось единого мнения. Власть глав Империи формально не ограничена по отраслям, хотя очевидно, что от Кай’зикса ждали больше успехов во внутренней политике, в то время как от Угузикай’о — во внешней.

После становления дуумвирата в 2527 г. курс государства скреллов радикально изменился. Вместо активной колонизации и расширения в фокусе оказалось внутреннее восстановление и развитие, а также обновление флота. Интересы за пределами пространства скреллов временно сузились до выстраивания дипломатических отношений с другими видами и поисков родных миров ксирлакк.

Система кастового рейтинга, которая раньше существовала лишь в отдельных субъектах, была унифицирована и стала общеимперской. Это повысило справедливость распределения благ и мобильность скреллов внутри империи, так как при переезде больше не было нужды набирать рейтинг или зарабатывать репутацию с чистого листа.

Были созданы имперские ведомства по числу каст, что могли бы решать вопросы в определенных областях жизни скреллов самостоятельно. Во главе каждого ведомства назначили Советника, которые вместе составляли Верховный Совет Каст, подчиняющийся непосредственно императорам и являющийся совещательным органом.

Флот отныне находился под контролем Военного комитета не только в период конфликтов, но и в мирное время. Составы Плеяд стандартизируются, новые корабли строятся с модульными системами, позволяющими быстро переоснастить корабль в случае неэффективности текущей комплектации.

Сенат также подвергся реформе: отныне в нём заседали не сами главы субъектов, а выбранные ими на эту должность сенаторы. По мнению императоров, такое разделение позволит каждому чиновнику сосредоточиться на своих обязанностях, что повысит эффективность управления.

В настоящее время большинство скреллов оправилось от войны и с надеждой смотрит в будущее. Общество вокруг них сильно трансформировалось, и отношение к этому может быть разным — от недовольства до восторга. На станцию скреллы прилетают по многим причинам: это может быть тяга к знакомству с другими культурами, попытка выслужиться и, в редких случаях, нежелание жить в Империи.

    Знаменитые скреллы

    Угузикай’о Ми’нэши — дуумвир Империи Квэррин, в первую очередь определяет внешнеполитический курс страны.

    Кай’зикс Хром’зао’кирк — дуумвир Империи Квэррин. По большей части его взор направлен на внутреннюю политику Империи.

    Сейул'лак Зао'ки'тейку — первый формальный правитель всей цивилизации скреллов на этапе объединения в Федерацию. Его рукой подписаны первые договоры с ТСФ.

    Ку’иккори Ксалли’к — скреллианский астронавт, первым ступивший на Кверр’Малик, одну из лун Кверрбалака.

    Кюкууа’т Лу’кьмвол и Йуот’су Золик'мзикс — скреллианские изобретатели, создавшие варп-двигатель в 214 г.

    Луизик’с Кву'ллаклум — глава группы учёных, создавших блюспейс-двигатель в 1422 г.

    “Улурэтэ” — наиболее популярная за пределами Империи скреллианская группа. Свою известность среди людей они получили благодаря исполнению песен преимущественно на языке Тэр-Рлак, более приятном для человеческого слуха, а также использованию сочетаний скреллианских и человеческих жанров музыки.

    “Фэр’хэлар” — труппа артистов, прославившаяся своими подводными выступлениями. Одна из лучших среди «Ступающих по звездам».

    Лэль’рил — псевдоним художника, использовавшего в своих красках синтезированные блюспейс-кристаллы. Его произведения невозможно найти в свободном доступе из-за высокой психоактивности работ, а подношение их в дар может считаться как проявлением великого уважения, так и явной угрозой.

    Кви'ша Эль'куа — известнейший современный архитектор, прославившийся своими творениями из живого камня «туок». Созданные им здания и космические корабли обладают контролируемой пластичностью путëм воздействия специальных реагентов, что закладывает предпосылки для широкого применения нового материала в будущем.

    Руол’кси Вэль’о — выходец касты Раскинта-Кэтиш и руководитель диверсионной группы скреллов, что первыми смогли захватить корабль ксирлакк и доставить его к скреллианским учёным.

    Квик’турр’ксим Окуц’замво'л — адмирал, возглавивший решающее сражение в войне с ксирлакк.

Внешняя политика и отношения с другими видами

Флаг Империи Квэррин

Империя Скреллов старается поддерживать тёплые отношения с большинством видов.

Человечество — ТСФ является основным и самым важным союзником для скреллов. Их связывают развитые экономические и военные отношения, а культуры оказывают значительное влияние друг на друга. Каждый скрелл весьма осведомлён о менталитете людей. Объединение Империи Квэррин и ТСФ — Человеко-Скреллианский Альянс (ЧСА) — является крупнейшим на галактической арене. С другими человеческими государствами скреллы не имеют примечательных отношений.

Дионеи — самый распространённый разумный вид в Империи, помимо самих скреллов. Отдельные гештальты с удовольствием принимают в касты, если они сами того хотят. С Аскетичными Озеленителями выстроены особые отношения в качестве партнёров по терраформированию планет.

Унатхи — они видятся как потенциально второй по важности союзник. Благодарность за помощь в войне с Ксирлакк подталкивает скреллов выстраивать с Империей Кхси'Ра надёжные партнёрские отношения. При сотрудничестве с ними скреллы полагаются на схожее социальное устройство и отношение к долговым обязательствам. Агрессивность унатхов скреллы видят избыточной, а потому привыкли общаться с ними с осторожностью. Особенно это касается острых тем, например религии.

Таяры — для скрелла и таяра не составляет больших проблем найти общий язык, поскольку они, как и скреллы, ценят меритократию и бартер. Кроме того, оба вида сильно пострадали от нумикару («работорговцев»).

Киданы — считаются подавленной угрозой. С помощью гуманитарных программ скреллы поощряют развитие киданов в более безопасном ключе, но при этом не упускают из виду вероятность новой войны при возвращении киданов к старому курсу.

Воксы — считаются не отдельным видом, а бедствием или стихией. Любой скипджек, влетевший на территорию скреллов, может рассчитывать на получение лома или иных предметов, не представляющих большой ценности, напрямую от правительства планет по программе утилизации в обмен на артефакты иных цивилизаций. Однако при любой попытке воровства весь скипджек объявляется вне закона, весь его груз подлежит изъятию, а экипаж — изгнанию за пределы Империи или уничтожению.

Драски — Империя поддерживает дипломатический контакт с городами-государствами драсков через ЧСА, а некоторые из них были признаны членами каст. Чаще всего драски проживают на специально выделенных для них ледяных планетах, которые скреллы используют для хранения преступников в криосне. Драски, которые работают в данной сфере, пользуются уважением в скреллианском обществе.

Внутряняя политика

Государственное устройство

С политической точки зрения, Империя является федеративной выборной монархией с двумя единовременно правящими монархами. Для неё характерно разделение власти на две созависимые ветви: Центральную и Кастовую, а также на уровни — федеральный и местный. Схема политического устройства в упрощённом виде выглядит следующим образом:

Внутреннее устройство Империи Квэррин

Императоры

Императоры («Ксиэ-Квирр») — верховные правители Империи, связующее звено между центральной властью и кастовой. Они наравне с Сенатом предлагают и утверждают правовые акты, а также уполномочены отдавать приказы Верховному совету каст и могут совещаться с ним перед принятием решений. Именно Ксиэ-Квирр определяют основной внешнеполитический курс страны, участвуя в переговорах лично или посылая доверенных дипломатов. Снять одного из императоров с занимаемой должности можно лишь совместным решением другого императора и двух третей Сената, а обоих — только совместным решением Верховного совета каст и Сената.

Центральная ветвь

Все действующие лидеры Центральной ветви власти избираются на неограниченный срок, пока не сложат полномочия в силу каких-либо обстоятельств.

Глава субъекта (планеты или сектора) называется «Крри-Кверриа» и занимается сугубо внутренней политикой вверенного ему субъекта. Традиционно он избирается Малым советом каст из выдвигаемых Кверр-Кэтиш кандидатов, но иногда встречаются и другие варианты внутреннего политического устройства субъектов.

Глава субъекта назначает себе Сенатора («Куар-Кверриа») заведующего внешней политикой субъекта и состоящего в Сенате, где тот представляет интересы государства планеты или сектора. Обязательными требованиями к сенатору являются свобода того от иных управляющих должностей и безупречная репутация, чтобы не подрывать работоспособность и авторитет Сената.

Сенат («Квишум-Куар») — собрание сенаторов всех субъектов Империи, высший орган государственной власти. Любые общеимперские правовые акты проходят через голосование Сената и одобрение одного из Дуумвирата. Однако при внесении предложения самим Императором достаточно поддержки второго правителя, минуя Сенат. Помимо этого, Сенат путём голосования назначает императоров и контролирует Федеральный суд.

Также к ветви центральной власти относят Государственный суд. Здесь рассматриваются некрупные нарушения законов Империи и местного законодательства, совершенные лицами без особого статуса. Федеральный суд рассматривает споры между субъектами империи, нарушения закона главами субъектов, сенаторами и крупные нарушения имперского закона любыми лицами. В отличие от Государственного суда, Федеральный может выносить решения о высших мерах наказания.

Кастовая ветвь

Касты скреллов представляют собой иерархическую организацию сложной структуры. Скреллы состоят в касте родителей с рождения, но в них могут быть приняты и иные гуманоиды путём сдачи вступительных испытаний, установленных местными органами власти. Часто на благо одной касты работают представители других. Так, при научном институте Мэлиш почти всегда будет работать множество Кэнин на должностях техников. Главы каст одного субъекта составляют Малый совет каст, а лучшие из лучших в Империи от каждой касты составляют Верховный совет каст.

Лидеры каст подчинены иерархии, продвижению по которой в немалой степени способствует высокий кастовый рейтинг. Тем не менее, главы по-прежнему определяются голосованием, участие в котором принимают члены той же касты. Кто именно имеет право голоса определяется уровнем власти и законодательством субъекта. Структура самой касты до Малого Совета может варьироваться как среди каст, так и среди субъектов. Например, в одних кастах, городах или на планетах исторически может сложиться свой внутрикастовый совет и жёсткая система рангов, в то время как в других иерархичность может быть минимальной.

Малый совет каст («Кверр-Квоал») является объединением планетарного или секторного масштаба, в него входит по одному главе от каждой касты. Чаще всего именно его участники избирают главу субъекта и в последующем становятся его личными советниками, сохраняя при себе полномочия в управлении кастами. Также они могут снять главу при несоответствии последнего занимаемой должности, и вместе с ним в отставку уйдёт назначенный сенатор.

Высшим органом кастовой ветви является Верховный совет каст («Кэтиш-Квоал»), личные советники императоров. Они исполняют их волю и консультируют по наиболее важным вопросам, выносят им на рассмотрение проблемы ведомств и способы их решения, а также при поддержке Сената способны сместить текущего правителя Империи.

Каждый из участников Верховного совета каст управляет своим ведомством: Глава Раскинта-Кэтиш — Военным комитетом, Талум-Кэтиш — Министерством культуры, Мэлиш-Кэтиш — Институтом научных исследований и здравоохранения, Кэнин-Кэтиш — Комитетом строительства и обслуживания, Кверр-Кэтиш — Министерством справедливости и дипломатии.

Отдельно стоит выделить Кастовый суд. В субъектах он рассматривает дела о нарушении законов касты и решает конфликты в межкастовых отношениях, но не касается их внутренних проблем. Верховный кастовый суд выносит решения по разногласиям между Малыми советами каст, министерствами и иногда участниками Верховного совета каст, а также рассматривает дела о нарушениях законов представителями данных структур. Внутренние проблемы и споры каст, как правило, не выносятся на уровень суда и решаются самостоятельно.

До Имперских реформ касты находились практически в полном подчинении у своих глав государства и не могли сильно повлиять на общественную жизнь без их одобрения на каждое решение. Теперь же часть вопросов решается через ведомства, что несколько разгрузило глав субъектов и ослабило единоличную власть Кверр-Кэтиш, усилив влияние других каст. Реформы вызвали сильное недовольство бывших глав государств, а ныне — субъектов, но открыли для большого количества скреллов возможность участвовать в большой политике, что мешает правителям открыто критиковать произошедшие преобразования.

Экономика

Экономика скреллов заметно отличается от привычной людям. В первую очередь стоит отметить, что большая часть капитала принадлежит непосредственно местным кастовым обществам или империи. Понятия юридического лица у скреллов нет, но они могут владеть капиталом лично и даже нанимать работников на своё имя. Ведение бизнеса как в составе касты, так и лично, ведёт к повышению кастового рейтинга. После смерти владельца его собственность переходит во владение касты или, в редких случаях, государства.

Среди каст и государств преобладают бартерные отношения. Деньги в них появляются только тогда, когда одна каста хочет получить намного больше услуг и товаров, чем та, которая с ней обменивается. Поэтому в роли валюты у скреллов выступают документально закреплённые обязательства, называемые «скьюр», которые, по сути, являются долговой распиской, обязывающей выдать требуемое предъявителю. Причём скьюр может свободно переходить от одного владельца к другому, но предъявляться он может только касте, выписавшей расписку. Именно из-за подобного отношения к обмену многие качественные товары и услуги у скреллов нельзя просто купить, но можно заработать путём повышения рейтинга.

Объединение государств скреллов в Империю повысило конкуренцию на товарных и кадровых рынках. Проведённые реформы позволяют скреллам намного легче перемещаться по Империи в поисках мест, где их таланты найдут достойное применение. Это повлияло как на небывалый экономический подъём, так и на настроения в обществе. Молодые скреллы выглядят более оптимистично и индивидуалистично, в отличие от старшего поколения, видевшего ужас войны.

Основными товарами, которыми торгуют скреллы на международной арене, являются биотехнологии, технологии перемещения, модульные технологии и изделия под заказ. Последнее возникло во времена скреллианской промышленной революции как ответ на появление технологий автоматизации. Мастера скреллов славятся тем, что могут произвести любой готовый продукт, учтя все пожелания заказчика. Подобный продукт может без поломок прослужить не одно поколение, но и стоить он будет соответственно. Для технологичных товаров скреллы чаще пользуются схемой продажи готовых производственных линий с защитой от копирования технологий. Таким образом они обеспечивают высокий изначальный доход и последующее взимание платы за обслуживание.

Человеческие корпорации редко пользуются уважением в обществе скреллов. Причиной тому являются чрезмерно агрессивные методы ведения дел и коррупционные скандалы. Кроме того, корпорациям людей тяжело преодолеть барьеры, продиктованные внутренним устройством скреллианской экономики, а потому наибольший товарообмен (помимо ТСФ) у Империи происходит с НТ, так как они являются самым влиятельным игроком на человеческой территории. С другой стороны, отдельные торговцы людей могут успешно осуществлять свою деятельность на территории скреллов. Помимо этого, скреллы поддерживают активные торговые отношения с Империей Кхси’Ра.

Образование

С момента наступления стадии метаморфоза у юного скрелла Наставник приступает к его начальному обучению, прививая не только базовые навыки, но и необходимые нормы и правила поведения. Спустя четыре года завершившее метаморфоз дитя передают на первую ступень обучения, называемую «Ми-Глоа» — Раннее Просвещение. На этом этапе они получают базовое образование, обязательное для всех скреллов, состоящее из основ гуманитарных, естественных, технических и общественных наук без излишнего углубления, чтобы создать общее представление о мире для юного скрелла.

Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в «Кулор-Глоа» — Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне по-прежнему довольно обобщённые и оставляют большую часть специализации на потом, чтобы обучаемый в этот период смог рассмотреть все возможные направления для дальнейшего развития.

Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в «Кери-Глоа» — Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по-настоящему не перестают учиться. С этого момента скреллы, именуемые Кери-Глоа, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать «Крри-Мог», предпочтя раньше начать профессиональную деятельность. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднему специальному образованию.

Но если скрелл сможет пройти систему обучения до конца, то в 25 лет он становится «Кверр-Мог» — полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мог, так как это образование считается стандартным для всех каст, и после его получения их знания превосходят любого человеческого специалиста. Альтернативой служит получение звания Кверр-Мог путем накопления профессиональных достижений. Такой путь подразумевает большее количество сложностей, но ценится в некоторых направлениях. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.

Наиболее известные миры скреллов

Кверрбалак

Пиксельное изображение планеты, с обилием облаков. Вся суша представляет из себя множество крупных островов и пару материков.
Кверрбалак

Планета располагается в звëздной системе Кверрвалис, третья планета по удалëнности от звезды. Имеет два естественных спутника. Климат Кверрбалака — тропический. Три основных материка и многочисленные острова когда-то покрывали болота и джунгли, теперь же их заменила обширная сеть городов, простирающаяся на суше, воде и под водой. Большая часть естественного органического разнообразия встречается лишь в искусственных средах, а также на спутнике-заповеднике Куэрр-Ксиону, где, помимо квербаллакской флоры и фауны, существуют отдельные секции для инопланетных и некогда вымерших форм жизни.

Кверрбалак — сердце Империи Квэррин, крупнейший экономический, административный и культурный центр цивилизации скреллов. Именно здесь расположены Дворец Сената и резиденция Императоров. Наличие блюспейс-врат в системе служит торговым и туристическим мостом с другими цивилизациями, поэтому на Кверрбалаке наблюдается всë известное разнообразие разумных видов.

Зэлкуа

Орбитальная станция планеты Кьюм системы Луэкаро и один из крупнейших научно-исследовательских центров Империи. Численность жителей сравнима с населением небольшой планеты, а основную массу их составляют касты Мэлиш и Кэнин. Из-за научной сверхспециализации Крри-Кверриа данного субъекта могут избираться как из Кверр-Кэтиш, так и из Мэлиш-Кэтиш.

Уэт-лум

Небольшая планета на границе Империи в системе Гуил. Отличилась тем, что практически все местные поселенцы отказались от кастовой системы и еë ограничений. К сожалению, это привело к серьëзному упадку их общества и значительному росту преступности. Низкий уровень рождаемости ставит под вопрос дальнейшее существование колоний.

Ксэлак

Крупнейшая промышленная планета, расположенная в системе Зуак. Считается современным центром учения Люэкс’ки’туан, из-за чего её посещение представителями других видов весьма ограничено.

Также среди множества населëнных планет Империи можно выделить следующие:

  • Вэкюрлл — самая крупная терраформированная планета, вторая по значимости после Кверрбалака;
  • Эул-Тэрр — добывающая планета с крупнейшим месторождением плазмы;
  • Руоксанту — планета-курорт;
  • Луркюл — планета, на которой скреллы наблюдают за зарождением новой разумной жизни.

Вооруженные силы скреллов

До недавнего времени скреллианский флот состоял из независимых флотилий, подчинённых напрямую главам субъектов Федерации и называемых Плеядами. При становлении федерации Империей Плеяды были преобразованы в самостоятельные оперативные корпуса, подчинённые непосредственно военному комитету во главе с императором. Названия Плеяд также претерпели изменения. Они, как и прежде, в своей основе несут наименования систем происхождения, но теперь к ним добавляется приставка, обозначающая численность и мощь флотилии:

  • «Квим» — наиболее крупные Плеяды, предназначенные для масштабных боевых действий (например, Квим-Кверрвалис);
  • «Вэр» — средние, по большей части универсальные (например, Вэр-Эукл);
  • «Ки» — малые Плеяды, подходящие для диверсий и патрулирования (например, Ки-Йокул).

В военном деле скреллы полагаются на технологичные модульные корабельные системы, позволяющие быстро переоснастить флот для выполнения самых разных целей. Данная особенность, как правило, приводит к следующей тактике: столкнувшись единожды с большой угрозой, Плеяда скреллов с высокой вероятностью организованно отступит или попытается выиграть время, достаточное для выработки стратегии и переоснащения. После чего последует контратака, в которой задействованные Плеяды будут стараться использовать все известные им слабости противника по максимуму. Самыми часто применяемыми тактиками для скреллов являются разведка боем, взятие врасплох и нанесение ударов вглубь территории противника.

Образцовые Плеяды скреллов имеют следующий усреднённый состав:

  • Малые маневренные корабли — основная сила, способная быстро перемещаться в пределах системы и предназначенная для выцеливания и выведения из строя наиболее важных узлов вражеского корабля. Большинство таких кораблей являются полностью автоматическими.
  • Средние боевые корабли — выступают в качестве основной грубой силы Плеяд. Именно на них расположено самое тяжёлое вооружение и самые крепкие щиты. По их оснащению проще всего понять намерения Плеяды. В случае внутренних конфликтов на них устанавливается оружие, направленное на выведение из строя систем корабля и экипажа. Когда же противник считается опасным и не заслуживающим жалости, орудия оперативно переоснащаются на более разрушительный вариант, целью которого уже является стереть вражеский флот с лица космоса.
  • Корабли-носители — единичные экземпляры кораблей, которые нужны не столько для боя, сколько для помощи в перемещении и обслуживании. Как правило, такие корабли несут всего одно артиллерийское орудие, а остальное пространство выделено под мощные блюспейс-двигатели и ангары. Данные корабли не настолько огромны, чтобы вместить в себя и половину Плеяды, а потому для перемещения между системами корабли не садятся на носители. Вместо этого используется передовая технология, при которой корабль-носитель «тянет» за собой корабли с менее мощными двигателями во время совместного прыжка.

Вооружение скреллов

Классическое для людей огнестрельное оружие в пространстве скреллов запрещено к производству и продаже со времён образования Федерации. Однако внутренняя конкуренция научных центров по разработке привела к большому разнообразию энергетического и умного вооружения. В результате этого в пользовании у Раскинта-Кэтиш можно увидеть как классическое лазерное вооружение, так и более экзотическое, вроде звукового и дугового. Современные законы Империи в области обращения с оружием базируются на трёх принципах. Любое ручное вооружение должно:

— быть пригодным для нелетального воздействия на цель;

— быть защищено от несанкционированного использования;

— использоваться исключительно представителями касты Раскинта-Кэтиш.

Последний принцип предполагает, что представители каст, кроме Раскинта, должны думать в первую очередь о своём спасении и избегать опасность. Исключением может быть только ситуация, когда всё сообщество скреллов будет находиться на грани выживания.

Для соблюдения же первых двух принципов оружие скреллов чаще всего оснащается интеллектуальными системами, которые управляют режимом стрельбы и могут распознать своего владельца по биометрическим данным. При этом, в отличие от старых версий, где запрет на летальный режим прекращал действовать только при повышении уровня тревоги, новые системы на основе ПИИ в первую очередь оценивают опасность, грозящую стрелку. Попытки нелегально завладеть оружием с подобной системой, как правило, ведут к тому, что местонахождение преступника вместе с его биометрическими данными отправляется в управляющий терминал. Некоторые производители ограничиваются тем, что для использования летального режима нужно всего лишь иметь голографический чип. В основном это используется для оружия, идущего на экспорт. В иных моделях на оружие требуется установить модификацию — такой вариант встречается, когда без замены компонентов добиться нужной эффективности физически невозможно.

Скреллианское оружие, идущее на экспорт, считается очень дорогим, но, несмотря на это, обладает долей популярности. Оно сочетает в себе лёгкость, надёжность и неприхотливость в уходе, а так же не требовательно к навыкам стрелка, что делает его популярным для самозащиты в кругах элит. Но есть весомый недостаток - если владелец всё же умудрится сломать оружие, то ввиду невероятной сложности починки придётся обратиться к создавшему его мастеру или производителю.

Криминальные элементы также не оставили без внимания вооружение Империи. Иногда у умельцев получается путём взлома снять заводские ограничения и заполучить себе страшное оружие. Самым скандальным из таких случаев является, пожалуй, взлом партии дуговых пистолетов. В обычном режиме они должны были служить для вывода из строя преступников небольшим электрическим разрядом. Однако после снятия ограничения мощность пропускаемого тока была повышена в 16 раз, что приводило к весьма плачевным последствиям. Именно подобные инциденты являются причиной, по которой скреллианские производители не стремятся выходить на широкий рынок.

В качестве личной защиты тяжёлой броне скреллы предпочитают лёгкую и пластичную. Такой выбор обусловлен тем, что для высокорисковых операций, вроде штурма или лобовой атаки, в настоящее время используются исключительно механизированные боевые единицы. В зависимости от задач, бронекостюмы могут быть оснащены ускоряющим экзоскелетом, маскирующими технологиями или энергетическим щитом.

Преступность

Несмотря на то что Империя считается безопасным местом, в её огромном пространстве нашлось место криминальным организациям, среди которых наиболее известны Кверр-Глиа и Глао-Кри.

Кверр-Глиа — одна из старейших преступных организаций в галактике, созданная династиями исчезнувшей Империи Хкул, радикально настроенными Поборниками тайн. Изначально эта организация преследовала цель прервать экспансию скреллов за пределы Кверрбалака и была ответственна за множество сорванных исследований и операций по освоению космоса. Сегодня деятельность глав организации направлена на разрушение дипломатических отношений с другими цивилизациями, в то время как большинство ячеек занимается любым приносящим доход криминалом, вплоть до работорговли.

Глао-Кри — группа пиратских флотилий под командованием харизматичного лидера Зо’лак Уль’куакикс. Это недавно организованное объединение промышляет налётами на торговые корабли, кражей технологий и провозом товаров через границу без бюрократических издержек, формируя свой чёрный рынок на территории Империи. Несмотря на это, деятельность Глао-Кри не вызывает всеобщего отторжения, так как в рейдах они обходятся без лишней крови, а потому к их услугам иногда обращаются даже влиятельные скреллы.


Расы На Станции