Вульпканин: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (→‎Религиозные течения Далтшадта: - в данной графе есть и религия Келлула, потому название стоит сменить, чтобы избежать противоречий)
 
(не показано 17 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{SpeciesInfo
<div style="display: grid; float: right;">{{SpeciesInfo
  | name      = Вульпканин
  | name      = Вульпканин
  | image      = Vulp4.png
  | image      = Vulp4.png
Строка 5: Строка 5:
  | system    = Ваззенда
  | system    = Ваззенда
  | language  = Канилунц (<code>:7</code>)
  | language  = Канилунц (<code>:7</code>)
  | height    = 150см - 180см
  | height    = 150см - 200см
  | lifespan  = 80 лет
  | lifespan  = 80 лет
  | breathes  = Кислород
  | breathes  = Кислород
|muscles=2}}{{SpeciesMechanics
  | features =  
  | features =  
* Могут есть маленьких животных
 
* Могут есть маленьких животных.
 
  | boons    =
  | boons    =
* Когти (при безоружной драке режет когтями).
* Когти (при безоружной драке режет когтями).
* Зрение при слабом освещении (8m).
* Зрение при слабом освещении (8m).
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу
 
* Стойкость к холоду.
 
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу.
 
  | maluses =
  | maluses =
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]
}}


'''Вульпканин''' (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки.


== Язык и структура имён ==
}}</div>'''Вульпканин''' (лат. ''Vulp'' - "Лиса" + франц. ''Caninus'' - "Собачий") - вид гуманоидных псовых организмов. Вид вульпканинов происходит из двойной системы Ваззенда, планеты Алтам. В ходе истории общество Вульпканинов разделилась на три фракции: Хиррсарри, Карискрон и Аикхаль.
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков.  
==Рекомендации к отыгрышу==
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.
'''При создании персонажа ознакомьтесь с пунктом: [[#Язык и структура имён|Язык и структура имён]].'''


Развитые уши и хвост позволяют дополнять диалоги, не нужно противиться использовать команды ''"me"'' для прописывания эмоций.
====Хиррсарри====
#В обществе очень сильно ценится целостная шерсть, без явных дефектов или травм. Представители фракции крайне трепетно относятся к ней и испытывают боязнь повредить её каким либо образом.
#Высокомерны и тщеславны. При разговоре не используют жаргоны, не сокращают слова, сохраняя полностью смысл цельного слова. (Не "техи", а технические тоннели. Не "кеп", а капитан). Допускается использование сокращений только тогда, когда идёт прямая угроза для своей жизни.
#Не особо ценят жизнь ксенорас. Представитель Хиррсарри никогда не двинется на помощь спасать представителя иной ксенорасы в случае угрозы сородичу/себе.
#На станции фракция Хиррсарри чаще занимает должности, связанные с наукой, медициной. Реже - в службе безопасности, ибо не желают рисковать своей жизнью ради кого-то.
====Карискрон====
#Представители фракции Карискрон ксенофобы и достаточно пренебрежительно относятся к остальным расам.
#Представители фракции Карискрон часто оказываются в опасных ситуациях, из-за их исторической склонности к сражениям и войнам. Они в большинстве случаев сами подталкивают себя и других к смертельно опасным поступкам, ради острых ощущений.
#У Карискрон отсутствует свободный искусственный интеллект. Своевольный ИИ (например КПБ) воспринимается как что-то враждебное.
#На станции фракция Карискрон чаще занимает должности, которые связаны с опасностью: служба безопасности, шахтёры или другие силовые структуры. Реже - учёные.
====Аикхаль====
#Вы должны быть дипломатичны в вашем общении. Вы куда более миролюбивы и нацелены на мирное решение проблем, в отличии от представителей других фракций. Ни в коем случае не применяйте силу первым делом, старайтесь решать все вопросы путём диалога, а не насилия. Но это не значит, что вам совсем запрещено применять силу для защиты своей жизни или жизни товарищей.
#Аикхаль существует, чтобы истребить разногласия между своей расой, выполняйте эту задачу.
#На станции фракция Аикхаль чаще занимает должности, не связанные с насилием, их крайне редко можно увидеть в службе безопасности или в других силовых структурах, исключением является юридический отдел.
==Язык и структура имён==
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа "Карл, Адольф", ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа "Карл, Адольф", ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).
*Примеры  имён: Юкер, Айо, Виз, Эсо, Эрель, Линз, Мисзерел, Касари, Тайвас, Эйик, Уйсзасз, Йаист, Аррей.
*Пример имени из 4 слов: Vesi'Viz Von Messer(Веси'Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).
*Пример имени из 4 слов: Веси'Виз Фон Мессер, Мисзель Вурз Фон Хели.


*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Тулли(Tuuli). Его можно оставить как есть.
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Винд(Wind) уже требуется колоссально изменить. Как пример, Туллвинд(Tuulwind) (соединено 2 слова из финского и немецкого языков).
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.
'''Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.'''
'''Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.'''


<small>Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.</small>
<small>Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.</small>


== Родной Мир ==
==Биология==
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.
===Анатомия===
Вульпканины обладают длинной мордой, их голова вытянутая, а среднего размера уши стоячие. Ноги бипедальны и пальцеходящие. Хвост длинный и толстый, состоит из тонкой цепи позвонков, соединенных хрящевой тканью и сухожилиями, позволяющими ему быть достаточно гибким.
 
Вульпканины обладают стандартным гуманоидным скелетом. Однако строение грудной клетки весьма отлично от человеческого: она представлена паутинообразной сетью рёбер грудного отдела, закрывающей внутренние органы. Данная особенность строения даёт возможность сращивания естественным путём находящихся рядом друг с другом ребер, что не является аномалией или дефектом. В случае возникновения переломов костей имеется вероятность получить меньшее количество внутренних повреждений, но увеличивается срок на сращивание, заживление и реабилитацию без применения передовых медицинских технологий.
 
Шерсть вульпканинов состоит из изомера белка фиброина с стабильной формой и, соответственно, повышенной устойчивостью к денатурации, что выливается в высокую термическую и химическую стойкость, тем не менее, огонь всё ещё является крайне опасным для представителей вида. Шерсть отличается несколько более высокой механической прочностью и эластичностью. Подшерсток сохраняет тепло в холод, а прохладу в жару. Говоря про окрас, стоит отметить, что цвет шерсти может быть как однотонный, покрывающий всё тело, так и чередоваться, имея разные вкрапления, переходы и создавая узоры. Самые распространенные цвета и их оттенки включают в себя: пепельный, чёрный, серый, коричневый, рыжий и песочный.
 
Уши и хвост в процессе эволюции стали важной частью социального взаимодействия между представителями расы вульпканинов. Благодаря ушам можно понять, как внимательно вас слушает вульпканин, какое у него в данный момент настроение: если уши опущены или прижаты к голове, то скорее всего представитель расы напуган, опечален чем-то или просто уставший, а если наоборот подняты на полную длину, то значит вульпканин бодрствует или заинтересован в общении с собеседником. Так же обстоит дело и с хвостом, в зависимости от социального взаимодействия может быть видна активность его виляния и плавности движений: если хвост очень подвижен, то скорее всего вульпканин рад или очень взволнован, если хвост находится в состоянии покоя и почти никак не шевелится, то скорее всего его хозяин уставший или находится в спокойствии, если хвост ощетинился, то скорее всего вульпканин напуган. Но важно помнить, что не всегда всё однозначно и зачастую не стоит доверять исключительно этим признакам для определения настроения представителя данной расы.
 
Кисти рук вульпканинов схожи с человеческими, за исключением того, что они обладают достаточно острыми и твердыми когтями на кончиках пальцев. Слух вульпканинов крайне хорошо развит, что позволяет им слышать очень тихие звуки и хорошо ориентироваться в пространстве. Также имеется и чуткий нюх, доставшийся им от предков.


= Биология =
Глаза современных вульпканинов очень схожи с теми, что были у их древних предков-хищников. В ходе эволюции глаза не утратили своего свойства помогать ориентироваться и достаточно хорошо видеть в темноте и различать объекты на расстоянии. Но в то же время глаза вульпканинов очень уязвимы к ярким вспышкам света, способным повредить крайне чувствительную сетчатку и хрусталик глаза. В случае частого воздействия яркого света на глаза, может наступить слепота.


===Анатомия===
Теплообмен вульпканинов отличается от человеческого. Они не способны потеть в привычном плане, выделяя жидкость через поры кожи. Охлаждение ведётся через подушечки на концах рук и ног, а также уши. Ещё одним вариантом охлаждения организма, которым пользуются вульпканины, является учащенное дыхание.
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.


Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.
Рост вульпканинов в среднем варьируется от 140 до 175 см у самок и от 150 до 200 см у самцов. Приведенные значения являются среднестатистическими, расчет ведется от кончиков лап и до макушки головы (не включая уши). По факту, они могут быть как невысокими, ловкими и проворными, так и достигать роста под 2 метра, обладая внушительной физической силой. Основное влияние на это оказывает генетическая составляющая, а также образ жизни, который ведёт сам вульпканин и условия в которых представитель вида живёт. Также у самок на передней части грудной клетки располагается одна пара молочных желёз, образующая выпуклость, которую можно заметить через одежду.


Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов традиционного цвета (белая, чёрная, рыжая, карие и т.д.), однако из-за социальный факторов некоторые вульпканины - конкретно культисты Стемпласта и маргинальные группы, красят свой мех в резкие, но приятные цвета (к примеру фиолетовый или тёмно-бирюзовый). Традиционная краска легко проникает через кровеносное русло, увеличивая риск раковых заболеваний. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.
===Жизненный цикл===
В среднем в идеальных условиях вульпканины живут порядка 80 лет. Процесс старения происходит естественным образом и признаками такого старения можно выделить: теряющую яркость шерсть, ухудшение зрения и слуха, а также уменьшение подвижности.


Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.
Процесс репродукции вульпканинов типичный для млекопитающих и схож с человеческим. Процесс созревания плода длится 10 месяцев. В среднем, по статистке, рождается 2 щенка-вульпканина. При рождении они слепы, глаза раскрываются в течении двух недель. На протяжении младенчества самки вульпканинов тщательно заботятся о своих детях, вскармливая их либо грудным молоком, либо используя специальные смеси, содержащие полезные вещества.


===Рождение и репродукция===
Если говорить про цикл жизни вульпканина, то можно выделить следующие основные этапы жизни:
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.


===Половые различия===
* Новорожденный (1 день – 14 день) – период, когда новорожденный щенок-вульпканин только пытается раскрыть глаза и полностью зависим от заботы родителей и врачей. Основной способ коммуникации произвольный вой и лай.
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.
* Грудной период (14 день – 1 год) – период, когда щенок находится под уходом родителей и передвигается на четырех конечностях. Постепенно начинается изучение родного языка.
* Детство (1 год – 12 лет) – период, когда вульпканин обучается основам жизни и уже полноценно может общаться на канилунце.
* Подростковый возраст (13 лет – 16 лет) – период, когда молодые вульпканины начинают готовиться к взрослой жизни и учатся основным наукам в школе.
* Юношеский возраст (17 лет – 21 год) – период перехода к самостоятельной жизни вульпканина, когда наступает период получать специальность и обучаться профессии. Рост репродуктивной способности.
* Зрелость (22 лет – 65 лет) – основной период жизни вульпканина. Учеба профессии, формирование семьи, полноценная взрослая и самостоятельная жизнь – основные вещи данного периода.
* Пожилой возраст (66+ лет) – период, когда вульпканин считается пожилым, репродуктивные способности полностью отсутствуют


===Диета===
===Диета===
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.
Из-за особенностей строения пищеварения организм требует продукты питания с большой пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи. Вульпканинам приходится отдавать предпочтение сытной белковой пище, в основу рациона входят мясные продукты. Растительная пища не может использоваться, как полноценное питание. В случае обильного употребления в рационе растительной пищи, у вульпканинов появляется дискомфорт, связанный с тем, что растительные волокна недостаточно хорошо и быстро усваиваются. Жизнь на станции, при неграмотном формировании меню экипажа, может стать для вульпканинов настоящим испытанием с вредом для здоровья. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, как приготовленным, так и сырым.
 
В рационе питания также могут быть яйца и молочные продукты, которые приятны для употребления и спокойно усваиваются пищеварительной системой.
 
Алкогольная продукция не способна нанести значительного вреда организму при умеренном употреблении, но стоит отметить, что усвоение спиртосодержащих веществ в организме вульпканинов протекает в разы быстрее и как итог, они быстрее способны опьянеть.
 
=История [[file:Vulpflag.png]]=
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:10px;"
|[[File:AltamRL.jpg]]
|-
| style="text-align:center;" |<font size="2">Алтам</font>
|}
 
=== История начала ===
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов, которые происходили на протяжении всей истории расы. Но частично мы можем узнать о прошлом цивилизации  по обрывкам информации, рассказам.
 
История этой гордой расы началась на Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена масштабным горным массивом в лице высокогорных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития как разумного вида.
 
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Аз ельс фиольд”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Хаджутомастон Кракз”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке, перебравшись через море, о чём повествует уже другая легенда “Менекулюес аз авраматта элой”.
 
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени.
 
После расселения по всей пангее наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.
 
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых “Аз ельс фиольд”.
 
Далее же, началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Верес кармок зедар”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Бесконечные межплеменные войны, жестокость и разруха, которые сменялись короткими перемириями.
 
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Вульпканины открыли химию примерно в эпоху средневековья. Бесконечные войны толкнули прогресс ещё дальше. Они создавали токсинное оружие, химические бомбы, способы противодействия и другое. Также, это позволило им рано открыть электричество и медицину, ускорив общий технический прогресс.
 
Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории.
 
Сформировавшееся расовое сознание было крайне консервативным, так что многие культурные традиции, сложившиеся в этот момент, сохранились практически на протяжении всей истории вульпканинов.
 
Конец эпохе кровопролития положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако, она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.
 
=== Война огня ===
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса включали практически все виды климата, за исключением экваториального, слабо представленного на планете.  В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.
 
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. В 2066 году, революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт, устроил переворот под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.
 
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государствах. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “Ноир кет кес вестар”, в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.
 
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, участвовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию.
 
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил речь, его трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.
 
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.
 
В конечном итоге, война завершилась ничем, а лишь дала почву для разногласий, разделение культуры и разновидность менталитета разных народов.
 
=== Космическая эпоха ===
Вульпканины достаточно давно начали обследовать свою систему, но отсутствие перспективы и медленные космические корабли практически полностью заморозили все проекты.
 
В 2090 году были открыты новые свойства давно забытого минерала - Киона. При правильной обработке этот минерал выдавал огромное количество энергии. За счёт данного открытия технологический прогресс возрос до небывалых масштабов!
 
Благодаря прорыву в исследовании Киона, спустя 10 лет был построен полностью готовый научно-технологичный прототип разведывательного корабля на высокоскоростных двигателях, получивший название "Нервдаг", который за неделю был способен облететь всю систему Ваззенда. К сожалению, из-за сложных и дорогостоящих технологий охлаждения весь потенциал двигателей невозможно было реализовать на более крупных судах.
 
В 2105 году в ходе исследовательской миссии корабль "Нердваг", находясь вблизи пояса астероидов на краю системы, был выведен из строя вследствие столкновения неподалёку от корабля двух крупных объектов, вызвавших неизвестный импульс, из-за которого все системы "Нердваг" были отключены и он дрейфовал несколько дней среди астероидов. После включения всех систем удалось проанализировать место, откуда исходил импульс и было принято решение приблизиться и исследовать источник. При обследовании одного из крупных астероидов были обнаружены обломки странного устройства. Позднее была выяснена его молекулярная структура и началось изучение объекта. Спустя несколько десятков лет изучения и постройки небольших прототипов учёные пришли к выводу, что это некая "Катапульта", которая позволяет в считанные минуты перемещаться на десятки, а то и сотню световых лет. Недостатками этого устройства являлись: его огромная цена, большое потребление Киона, невозможность после прыжка вернуться обратно без второй "Катапульты" и сильно растущая от дальности запуска погрешность в координатах назначения.
 
В 2129 году, спустя десятилетия войн на Алтаме, к власти в Ардакте пришёл Райзил'Виз'Сзевен, назвавший себя Архонтом, а своих ближайших советников - Иерархами. Он основал общую фракцию Алтама - Карискрон, в руководстве и общественно-политической жизни которой принимали массивное участие Вирги - фактически, криминальные банды, зачастую подчиняющиеся именно Иерархам. Он призвал всех вульпканинов сплотиться и прекратить кровопролитие между собой, когда у них на ладони весь космос. Устранив всех конкурентов, он взял под контроль всю планету, начал восстановление обнаруженной "Катапульты" на дальней орбите системы и приказал начать массовое производство исследовательских и колониальных кораблей. После десяти лет строительства устройство было запущено и сквозь него начали запускать в представляющие интерес системы дорогостоящие исследовательские дроны, которые, в случае обнаружения важных данных, передавали их обратно по принципу квантовой запутанности.
 
В 2147 году дрон прислал сигнал из системы Куолема, которая оказалась достаточно близко к Ваззенде. Сигнал гласил, что в системе находятся парные Звёзды класса B (Кувасса, Лемаайзак), которые вращаются вокруг друг друга и 9 крупных планет. В Обитаемой Зоне также были обнаружены две потенциально пригодные для жизни экзопланеты: около заснеженного и континентально-океанического типа. Им было дано название Минавоса (Заснеженный тип) и Ноанфанг (Континентально-океанический тип).
 
Спустя несколько лет подготовки, Архонт Алтама отправил малый разведывательный флот в систему Куолема для исследования двух планет в обитаемой зоне. После успешного получения сигнала от дрона связи и получения первых детализированных данных о планетах, были отправлены ещё два флота, исследовательский и продовольственный, которые обеспечили комфортное и ускоренное изучение планет, их атмосферы и покрытия. Собрав достаточно данных и удостоверившись в том, что планеты действительно пригодны для проживания, правительство Алтама отправляет два громадных флота колонизации в сектор, выдав все необходимые указания и оставив заветом постройку второй "Катапульты" на орбите звёзд. Даже с постоянными поставками необходимых для "Катапульты" ресурсов с Ваззенды, потребовалось почти 20 лет для её возведения и запуска. 
 
Параллельно с постройкой "Катапульты" шла колонизация Ноанфанга - нового дома вульпканинов в системе Куолема. Временным правителем растущей колонии народом был выбран Хиррзир`Вон`Энсифолд, один из первых колонистов, руководивших постройкой "Катапульты" и первых сооружений на планете. 
 
Хоть Архонт Алтама и объединил всех вульпканинов, это не убрало разногласия между разными народами, из-за чего многие Карискронцы, желающие хоть немного отдалиться от власти Архонта, становились колонизаторами сектора Куолема. Спустя 50 лет Ноанфанг, достаточно развив инфроструктуру и увеличив население за счёт дотационных поставок колонистов и ресурсов с Алтама, создал весьма внушительный флот военных кораблей и выстроил систему противовоздушной обороны планет, став столицей новой цивилизации сектора Куолема. В это же время Минавоса становится технологической столицей, сосредоточив в себе большую часть производственных и ресурсодобывающих сил.
 
=== Первый контакт ===
Первыми с кем был осуществлен контакт вульпканинов, стали люди, а если быть более точными, то Транс-Солнечная Федерация. В период, когда вульпканины высылали свои разведывательные дроны в соседние системы для поиска точек интереса, один из дронов получил повреждения во время прохождения "Катапульты" и у него произошел сбой навигационной системы. Этот самый дрон хоть и продолжил иметь возможность передавать данные, но был лишен возможности управляться и продолжил своё движение по изначально заданной траектории. Инженеры и ученые, что отслеживали его перемещение и сигналы, приняли решение сохранить его активность и не отключать от общей сети. Это было обусловлено дороговизной аппаратуры и возможными перспективами исследования дальних систем.
 
Прошло не одно десятилетие, прежде чем от дрона был получен обратный сигнал. В сообщении содержалась информация о нахождении органической жизни, а также переданы координаты последнего сигнала.
 
Было принято решение подготовить исследовательскую экспедицию, что должна была направиться по маршруту дрона. Снарядив экспедицию из трех исследовательских кораблей и двух военных, вульпканины отправились по маршруту. Экспедиция столкнулась с рядом проблем в ходе перелета и потеряла одно из исследовательских судов, но смогла достичь поставленной цели. В ходе экспедиции удалось установить первый контакт с гуманоидами, очень похожими на самих вульпканинов, но без шерсти, хвостов и с иным строением конечностей. Этими гуманоидами были люди.


=Общество=
В ходе налаживания контакта возникли некоторые проблемы с пониманием друг друга. Дело практически дошло до боевого столкновения экспедиционной флотилии с военными судами ТСФ, в котором вульпканины не имели бы шансов на победу. Но после того, как руководители экспедиции взошли на борт боевых судов Транс-Солнечной Федерации и смогли с большим трудом объяснить, что они являются исследовательской миссией, которая шла по пути маршрута дрона, с которым несколько десятилетий назад столкнулись люди, шанс на возникновение конфликта спал. ТСФ сопроводили оставшиеся корабли вульпканинов до своих баз и позволили им поселиться, организовав поселение, тем самым изучая гостей из космоса. Вульпканины же стали также изучать и людей, обмениваясь знаниями. Постепенно тесное сотрудничество принесло установление доверительного контакта между представителями экспедиции вульпканинов и людьми.


===История [[file:Vulpflag.png]]===
Поскольку для того, чтобы вернуться домой, требовалась "Катапульта", исследовательская группа осталась без возможности вновь увидеть свою родину. Оставшиеся с Транс-Солнечной Федерацией вульпканины продолжали поддерживать контакт со своими сородичами, предоставляя информацию по исследованиям и установлению контакта в этой части вселенной. Вульпканины из экспедиции начали новую жизнь, тесно взаимодействуя с людьми, что впоследствии через годы, выльется в большую выгоду для появившейся фракции Аикхаль, её становления и взаимодействия с корпорациями и людьми в целом.
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:10px;"
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:10px;"
|[[File:Altam.png]]
|[[File:MinavosaRL.jpg]]
|-
|-
| style="text-align:center;" |<font size="2">Altam</font>
| style="text-align:center;" |<font size="2">Минавоса</font>
|}
|}
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:10px;"
|[[File:NoanfangRL.jpg]]
|-
| style="text-align:center;" |<font size="2">Ноанфанг</font>
|}
===Откол и становление Хиррсарри===
Правительство Алтама во главе с автократом Райзилом'Виз'Сзевеном, наблюдая за становлением Куолемы, решает усилить своё влияние в секторе и отправляет туда флот с новыми представителями власти, военными силами подавления несогласных и сыном Архонта - Кроззилом'Виз'Сзевеном во главе, как новым Архонтом всей системы Куолема. Однако Ноанфанг, долгое время живущий по своим внутренним устоям и порядкам, принимает нового Архонта весьма холодно, а на его в спешке выпущенные указы и законы реагирует крайне негативно, в результате чего на одном из парадов в честь величия власти Архонта, на него было совершено покушение. Неизвестный открыл огонь, тяжело ранив Кроззила в голову, оторвав ухо и кусок черепа, чудом не задев мозг. Началась стрельба по охране и конвою, который в спешке свернул с главной площади и укрылся в здании парламента. Оживлённая толпа в тот же миг начала штурм, открылась стрельба по безоружным гражданам. Праздник обернулся трагедией, эскалации которой удалось избежать только лишь благодаря высокотехнологичной медицине и квалифицированным врачам, успевшим провести сложнейшую операцию Архонту. В тот же день началось полномасштабное восстание против тирании Кроззила, захват административных зданий во всех городах, уничтожение его сторонников и взятие в плен дипломатов Алтама. Небольшой флот с остатками сил и самим Кроззилом во главе, добившись возможности беспрепятственно вывезти с планеты всех представителей Карискрона, в спешке покидает Ноанфанг через "Катапульту" и возвращается на Алтам.
Узнав о случившемся, верховный Архонт Ваззенды Райзил'Виз'Сзевен в порыве ярости решает направить в сектор Куолема небольшой военный флот для подавления восстания, но тот был частично переманен на сторону восстания, остальная же часть была уничтожена или захвачена в считанные часы после подлёта к Ноанфангу. Спустя несколько дней, на Алтам прилетает грузовой челнок доверху набитый телами сторонников Кроззила и военнопленными, которые поведали о том, что сектор Куолема отрёкся от власти Архонта и провозгласил себя империей Хиррсарри.
=== Война Рай'Кир ===
Война развернулась стремительнейшим образом: Архонт подымал в небо флот за флотом, не жалея ресурсов и средств на отправку их в сторону Куолемы. Тактика ведения боя была проста: ковровые бомбардировки планет и высадка десанта в самые незащищённые области, однако планы Архонта чуть было не разбились об противовоздушную и противоракетную оборону Ноанфанга, которая уничтожала угрозы. Решением стало химическое и электромагнитное вооружение, уничтожающее живую силу и ПВО. Новое правительство самопровозглашённой империи Хиррсарри выбрало оборонительную тактику, усиливая противовоздушную оборону новейшими технологиями игнорирования помех, ловушек и защитой от ЭМИ. Однако против химического и биологического оружия им было практически нечего противопоставить, из-за чего в первые годы войны империя понесла значительные потери.
В ходе войны, появилось огромное количество тех, кто не был доволен массовыми разрушениями и планетарным воздействием экологического и биологического оружия. Эпидемии убийственных болезней, разрушенные города, кислотные дожди и стремительно развивающийся кризис экономики и ресурсов вызывал целые волны беженцев, объединяющихся и кооперирующихся друг с другом. В число беженцев вошло так же огромное количество научных и технических специалистов, видевших бессмысленность и тупиковость войны. Они уходили, унося с собой ценнейшие технологии и знания.
Войска Карискрона безрезультатно бомбили Минавосу в попытках остановить производство флота, высаживались большими группами на незащищённую ПВО поверхность Ноанфанга, однако закрепиться не смогли ни в одном из регионов высадки из-за высокого количества партизанских групп и быстрого реагирования имперских войск. Спустя несколько лет война стала казаться бессмысленной, исход которой - растрата впустую ресурсов и жизней обоих сторон. Тогда в одном из самых нестабильных дистриктов Алтама сформировался синдикат недовольных, в который входила большая часть верхушки всех виргов Карискрона. Собрав подконтрольные им войска и всех несогласных с текущим положением дел, они вошли в столицу без боя, окружили главную цитадель и вызвали на переговоры Архонта - Кроззила'Виз'Сзевена, который продолжал войну, начатую его уже мёртвым отцом. Выдвинув свои требования об окончании кровопролития и услышав отказ, они отдали приказ арестовать Архонта и всех Иерархов его же охране, и те без промедления исполнили его. Выведя Кроззила с советниками на главную площадь к уже собравшейся толпе, главы виргов провозгласили его врагом Алтама и показательно расстреляли Архонта вместе с Иерархами. Проведя заседание виргов в цитадели, было принято решение избрать нового Архонта и Иерархов. В тот же день, врата "Катапульты" были отключены и законсервированы, а война была официально окончена.
Длительность войны и её ожесточенность привели к новой проблеме – помимо дефицита кадров, появился дефицит ресурсов. Безжалостная эксплуатация природы и огромное количество военных трат привели к практически полному истощению отдельных видов редких минералов. Один за другим, военные заводы, производившие военную технику, стали консервироваться. Остановка конвейеров вместе с оттоком кадров породила ужасающий итог – утерю технологий, отбросившую научное и промышленное развитие общества в отдельных дисциплинах на годы, а то и десятилетия назад.
===Становление Аикхаль===
Последователи пацифизма и мирного порядка давно имели высокий процент в обществе, но не имели веса. Период начала конфликта двух фракций ещё больше обострил ситуацию, в следствии чего, начался активный подъём пацифистских движений среди обеих фракций. По началу их отвергали, где-то и преследовали. Наибольший процент сторонников пацифизма был в среде научной интеллигенции - так называемых экзархов.
Спустя время, после успешно проведённых испытаний новых блюспейс-технологий, с их активным изучением, начали появляться новые инопланетные контакты и варианты развития дипломатических и торговых отношений. Из-за ксенофобской политики, правительство Хиррсарри не особо интересовали новые союзы, хоть некоторые торговые сделки и происходили.
Такая политика велась долгое время, однако, спустя время многих экзархов перестал устраивать избранный подход, как и некоторую часть населения империи. Они верили, что будущее лежит за дипломатией, союзами и активной торговлей. Постепенно экзархи стали формировать план того, как избавиться от подобного гнета. Поднятие восстания было сравнимо самоубийству и после длительного обсуждения был принят план, который позволит начать новую жизнь, отделившись от Хиррсарри. Идея заключалась в том, что Хиррсарри были готовы выделять часть бюджетных средств на строительство кораблей для исследования и возможной колонизации планет. Экзархи предложили один из возможных вариантов такой колонизации и собрав достаточно денежных средств, в том числе из специализированных фондов и пожертвований от сторонних организаций (одними из которых были потомки членов "Первой Дальней Экспедиции", живших с ТСФ), сформировали флотилию из строительных и колонизационных кораблей. Собрав на них сторонников идеи отделения от Хиррсарри, они покинули пределы планеты и вышли на курс, который изначально был предложен для полета, но приближаясь к "Катапульте", маршрут был резко изменён и корабли стали выходить на новую траекторию полета. Официальная власть Хиррсарри поняла, что происходит и с планеты были подняты военные суда для перехвата, чтобы не дать экзархам и их сторонникам уйти. Но было поздно. Один за другим корабли исчезали, проходя через пространство в другую часть космоса, покидая свою родину в надежде больше не вернуться и начать новую жизнь, построенную своими руками. Ввиду того, что для подобного плана требовались те, кто смогут изменить маршрут "Катапульты", установив новые координаты и после удалив их, чтобы не было преследования, остались несколько самых отчаянных последователей идеи, в том числе и один из видных экзархов, вдохновлявший других. Им уже было некуда бежать и их поймали. Под допросами и пытками они не выдали никакой информации о том куда бежали их сородичи. Через несколько дней предателей публично казнили на центральной площади. Они стали мучениками, подарившими свободу и возможность начать новую жизнь тысячам других своей жертвой. Впоследствии, в память о их подвиге, будет установлен мемориал, символизирующий яркую звезду, пролетающую через врата "Катапульты" в неизвестность космоса.
Подобные действия не остались без следа среди граждан Хиррсарри и многие стали воодушевлены, равно как были и те, кому было совершенно всё равно на подобные вещи. Власть же ужесточила наказания за предательство и стала тщательней заниматься проверкой последующих экспедиций для попыток колонизации, ограничивая штат и количество судов в флотилии.
Для будущих удобств, своё место беглецы выбрали в системе Интала, на орбите голубой звезды, которая находилась в огромной газовой туманности. Пригодных для жизни планет в туманности не было.  В их планы не входило колонизировать планету, они хотели построить станцию, как свою столицу, где для разных гостей других рас можно было-бы организовать свою атмосферу. Свою станцию и столицу они назвали Хайос Прайм. Станция строилась секция за секцией, а готовые части сооружения начали использоваться для проживания, торговли и дипломатии. Вульпканины таким образом основали свою третью фракцию и назвали её Аикхаль.
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:10px;"
|[[File:HajosPrimePL.jpg]]
|-
| style="text-align:center;" |<font size="2">Хайос-Прайм</font>
|}Некоторые представители фракции Карискрон также были вдохновлены данной затеей, однако, свободно покинуть свои границы для вступления в Аикхаль они не могли. При попытке побега их корабли могли быть сбиты, их самих могли подвергнуть преследованиям или даже убить за предательство.


====Тёмные времена====
Многие компании, расы, видели перспективы и выгодные торговые отношения в будущем за счёт связей с Аикхаль, которые, в свою очередь, косвенно получали товары Хиррсарри и частично Карискрон. Таким образом, Хайос Прайм получал пожертвования и инвестиции средств с разными условиями, включая от компании NanoTrasen. Спустя годы, станция стала расти в огромных масштабах, как и торговые сделки, которые на ней совершались. Многомиллиардные секции, торговые кварталы, дипломатические корпуса и отдельные космопорты для торговли ресурсами и газами.
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.


История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.
В качестве правящей политики в Аикхаль избрали президентскую  республику с Главой государства - Первым Канцлером. Ниже Первого Канцлера по важности стоит выборный совет, состоящий из 50 представителей, куда могут попасть, если набирают достаточное количество голосов. Параллельной целью, на ряду с дипломатией и торговлей между расами и фракциями, Аикхаль начали попытки примирения Хиррсарри и Карискрон.


Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени.  
=Настоящее время=
За сотни лет после войны, ненависть между Хиррсарри и Карискрон заменилась скорее прикрытой агрессией и мелкими разногласиями, поскольку с тех времён открытых конфликтов между вульпканинами не было. Всё это было достигнуто не без участия Аикхаль. Но это всё ещё не означает возобновления открытых дипломатических отношений или весомых положительных сдвигов к установлению мира между фракциями.  


После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.
В настоящее время о вульпканинах известно не очень много. Известно, что у них по сей день имеется разделение на фракции Хиррсарри, Карискрон и Аикхаль. Фракции Хиррсарри и Карискрон владеют большим количеством подконтрольных систем, их флот состоит из относительно хрупких кораблей, имеющих мощное оружие и высочайшую технологичность, достигнутую постоянным совершенствованием имеющихся кораблей со времен войны. Однако, в количественном сравнении – боевых кораблей у вульпканинов значительно меньше, чем у любых других космических объединений. Ремонт и производство данных судов практически невозможны, так как технологии производства частично утрачены, а ведение исследований в этом направлении осложнено нехваткой ресурсов и кадров. О точном количестве военных кораблей, технологиях, подконтрольных системах - неизвестно. Аикхаль имеют не очень большое количество станций и подконтрольных систем, но за счёт успешной торговли и дипломатии, пользуются в основном услугами наёмников.


Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых.  
==Карискрон==
Системы Ваззенда, Алтам и сектор Карискрон, объединенные под властью Архонта Везт'Ван Коржудо, удерживающего свой пост уже более десятка лет. Карискрон ведет активное сотрудничество с мафией, пиратами, революционерами и прочими сомнительными организациями.


Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.
<ul><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;">'''''Карискрон''' - подробная информация:''
<div class="mw-collapsible-content">
'''Мир-столица''': Алтам


Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).
'''Режим правления''' в Карискроне - ''Деспотизм''. '''Глава режима''' - ''Архонт''. '''Его советники''' - ''Иерархи''. Они могут быть как главами крупных виргов, так и крупных корпораций, в лице влиятельных или обладающих крупным состоянием личностей.


Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.
В Карискроне за соблюдением порядка следят банды, называемые виргами. За каждой вирги закреплена своя территория. Территории Карискрон фактически безопасны, если у вульпканина нет конфликта с главой вирги. Законов, как таковых, на территории Карискрона нет. Имеются кодексы и "разумность": ты можешь украсть что-то ради пропитания и не быть наказан в некоторых случаях, или украсть ради собственной наживы, и быть жестоко наказан. Крупных конфликтов между вирги почти нет, за сотни лет деспотизма всё пришло к идеальному балансу.


====Война огня и когтей====
===='''Культура'''====
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.


В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.
Культура Карискрона прочно отпечаталась в сознании представителей данного общества ввиду довольно ярких отличительных черт, по которым можно понять, что вы имеете дело именно с представителями этого общества. Так, их часто можно увидеть в составе армий или ЧВК у других рас, причиной чему является их воинственность. Нельзя сказать, что они являются агрессивными или проявляют открытую неприязнь к какой-либо ксенорасе, но все же относятся к ним с пренебрежением. Их стремление попасть в ряды наёмников происходит из острой необходимости находиться на лезвие ножа, на острие копья, играться со смертью, а все заработанные деньги тут же спускать, ведь жизнь их может закончиться в любой момент и её надо прожить максимально ярко, насколько позволяют возможности. В какой-то мере, можно назвать их профессионалами своего ремесла. Однако, не все представители данной культуры разделяют такой потребительский и опасный образ жизни.  


Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.
В их работе им помогают кибернетические импланты и протезы, которые они широко используют для увеличения своего физического потенциала. Из-за специфического рода деятельности, они предпочитают не тратить своё время на рутинную, монотонную и тяжёлую физически работу, из-за чего поручают выполнение этих дел искусственному интеллекту или дешёвой рабочей силе. Искусственный интеллект, однако, в культуре Карискрона сильно ограничен и находится под постоянным надзором, ведь своевольность непозволительна для фактического детища или, говоря иначе, раба, инструмента для выполнения рутинной работы, и любое проявление свободы ИИ воспринимается как нечто чуждое, враждебное. Что-же касается половых культурных различий, то они в обществе Карискрон минимальны.


Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию.
===='''Внешняя политика'''====


Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.
Карискрон придерживается дипломатического нейтралитета со всеми расами. Правительство ведёт посредственную торговую политику с расами и корпорациями, в то же время свободно ведут дела с пиратами, мафией и прочими сомнительными организациями. Огромная часть торговых сделок ведётся через фракцию Аикхаль, которые, в свою очередь, выполняют роль посредника.


Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.
Спустя сотни лет начались активные попытки возобновить нейтральные или даже дружеские отношения с Хиррсарри, не смотря на серьёзное различие в культуре и подходу к жизни, не без помощи вульпканинов из фракции Аикхаль.


Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.


Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.
Карискрон частично отказался от своей прошлой доктрины бесконечных рейдерских набегов и грабежей: налёты стали крайне редки, а корабли-участники этих атак практически невозможно засечь. Технологии маскировки и разрушительного оружия также очень сложно опознать и отследить: боевые группы внезапно появляются и также внезапно уходят. Однако в случаях, когда защищающейся стороне удается оказать отпор - корабли-рейдеры получают крайне сильные повреждения из-за хрупкости несущих конструкций и брони. Из-за чрезвычайной трудности восстановления флота, каждому налету предшествует долгий период восстановления, разведки и подготовки кораблей. Как результат, дипломатические конфликты из за таких атак крайне редки, поскольку доказать сам факт атаки и фракционной принадлежности корабля к Карискрону практически невозможно.


====Космическая эпоха====
===='''Образование'''====
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.


Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.
На Карискроне существует общее образование и высшее. Высшее образование не является обязательным, в то время как общее образование должен получить каждый. Большое количество часов обучения посвящено выживанию, тактике ближнего и дальнего боя.  


Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.
Для рабов существуют отдельные образовательные учреждения, где их обучают самому важному и необходимому - покорности.


В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.
===='''Преступность'''====


Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении "Геншивгского" проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли.  
Технически, преступности нет, так как на Карискроне отсутсвуют зафиксированные законы. Существует лишь свод неписанных правил, трактовка которых изрядно варируется от случая к случаю, а все проблемы и нарушения устраняются силами вирг. Жестокость и непредсказуемость наказаний отбивает желания нарушать общественный порядок.


В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.
</div></div></ul>


===Политика===
==Хиррсарри==
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган "Ассамблея", лидер которой избирается поочерёдно из планет "столиц". Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.
В настоящее время, система Куолема, планеты Минавоса, Ноанфанг и сектора Хиррсарри также имеют имперский устой. На данный момент правит император Хосчир Аз'Виз Таерер. Политика Хиррсарри по прежнему подразумевает собой технократию, ксенофобия, закрытость и воинственность.  


Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.
<ul><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;">'''''Хиррсарри''' - подробная информация:''
<div class="mw-collapsible-content">
'''Мир-столица''': Ноанфанг.


Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.
'''Империя Хиррсарри''' - это технократическая монархия, управляется императором или императрицей. Наследники престола выбираются на протяжении всей жизни из достойных сыновей и дочерей действующего императора. Император смотрит на их жизненный уклад, их образованность, культуру и развитие. Цель всегда одна - чтобы правитель был мудрым. Палатой "Совет Экзархов" управляют лучшие учёные Империи Хиррсарри. Они представляют из себя советников императора, которые занимаются вопросами своей  направленности и решают многие проблемы сообща. У каждого Экзарха имеется также много подчинённых, которые помогают ему решать мелкие проблемы своей направленности.


Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.
В Империи Хиррсарри полноправными гражданами могут быть только вульпканины. Все остальные расы максимум могут получить статус резидента.


===Культура===
===='''Культура'''====


====Келлун====
Культура Хиррсарри насыщенна и многогранна. Вульпканины данной культуры ценят естественную красоту, презирают надругательство над своим телом и крайне редко вводят кибернетические импланты. В их обществе знания, мудрость и интеллект является приоритетными чертами личности. Ввиду этого, они предпочитают не выставлять подробности своих отношений напоказ, а напротив, считают, что это очень интимная тема и оставляют это внутри семьи, которая обычно состоит из родителей – отца и матери, и 2-3 детей. Затрагивая тему половых культурных различий, можно сказать, что в обществе Хиррсарри распространено равноправие и даже в работе они не подвержены делению на «женские» и «мужские».  
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми.  


Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием "Нихцальнест", состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.
При занятии трудом представители этой культуры проявляют высокую степень целеустремлённости и стараются делать свою работу скрупулёзно, качественно, несмотря на то, с чем они работают, начиная от бумажной рутинной работы, заканчивая довольно творческой, например, в сфере научных изысканий. Также хорошими работниками их делает высокая пунктуальность и неподверженность вредным привычкам. Однако, вульпканины предпочитают не выполнять монотонную или тяжёлую физическую работу. Вместо этого, они делегируют эти задачи ограниченному искусственному интеллекту, который широко распространён в их повседневной жизни и не является чем-то чуждым. Ограниченный искусственный интеллект пронизывает большинство их сфер жизни: от замены на тяжёлых работах до систем навигации в кораблях.  


====Далтшадт====
Касаясь общения с инопланетянами, можно сказать, что Хиррсарри высоко ценят представителей своей расы. Это может отражаться в высокомерном и тщеславном отношении к другим расам, общении между собой на родном языке и в расставлении приоритетов таким образом, чтобы жизнь и благополучие вульпканина было выше ксеносов. Поэтому ни один благоразумный вульпканин не пойдёт на собственную жертву во благо представителя иной расы.
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.


=====Религиозные течения вульпканинов=====
Также стоит упомянуть любовь не только к представителям своего вида, но и к своему дому. Однако, нередко встречаются и авантюристы, которые жаждут приключений и открытий, что тесно связано с желанием получить новые знания. Поэтому представителей Хиррсарри часто можно увидеть на других станциях, планетах, в общении с другими расами, для коммуникаций с которыми, они предпочитают использовать общегалактический или трейдбанд. Однако, их знания языков часто этим не ограничивается


======Рахт======
===='''Внешняя политика'''====
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии "Рахт", которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.


Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи "Рахта", которые себя кличут "вольными", выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой "вольные" даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел.  
Империя Хиррсарри придерживается дипломатического нейтралитета со всеми расами. Союзов или актов агрессии не выказываются, но империя крайне закрытая: ведут не самую активную торговую политику с разными расами, корпорациями, не обмениваются технологиями, практически не ведут никаких связей с СССП и относятся к ним с пренебрежением, однако свободно ведут дела с Синдикатом, ведут активную торговую политику с фракцией Аикхаль, создавая тенденцию к ведению огромной доли торговали с галактикой через выше упомянутых, как через посредника.


Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. "Вольные" подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены.
===='''Образование'''====


======Бинаризм======
Каждый вульпканин в империи должен получить высшее образование. Высшее образование строится по принципу:
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют. Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий.  
*Определённой направленности (TFRG).
*Общей направленности (ATKSZ).
В TFRG ведётся углублённое обучение технических предметов, таких как физика, химия и блюспейс. В ATKSZ ведётся общее изучение всех сфер деятельности. В высших учебных заведениях разрешено обучаться всем расам, за тем исключением, что оно для них будет платное.  


======Культ Гросты======
Параллельно вульпканины Хиррсарри могут добровольно обучаться в специальных учреждениях, где их обучают выживанию в тяжелых условиях, тактике, а также владению оружием ближнего, дальнего боя и управлению военной техникой.
Последователи Гросты называют себя "отданными делу", а свою ветвь "Единством". Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.


Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, "отданные" сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.
===='''Преступность'''====


======Келебанзтим======
Правоохранительные органы работают в совершенстве. Коррупция в империи минимальна.
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.


======Последователи Аштара======
</div></div></ul>
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут "грязной". В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.


======Течение Стемпласта======
==Аикхаль==
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством.  
В настоящее время, система Интала, станция-столица Хайос Прайм и другие подконтрольные сектора, по-прежнему имеют систему президентской республики во главе с Первым Канцлером.


Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.
<ul><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;">'''''Аикхаль''' - подробная информация:''
<div class="mw-collapsible-content">
'''Станция-столица''': Хайос Пра''йм''


Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.
'''Аикхаль''' - президентская республика. Во главе стоит - Первый Канцлер. Ниже Первого Канцлера по важности стоит выборный совет, состоящий из 50 представителей, куда могут попасть кандидаты, если набирают достаточное количество голосов.


======Догмат Мзманулина======
На территории Аикхаль могут проживать все зарегистрировавшиеся, также возможно получение гражданства.
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом.  


В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.
Станция поделена на районы. Самый крупный район станции-столицы называется ''"Тэтисатама"'', или на общегалактическом - «Звездные врата». Это крупный район с самым большим количеством проживающего там населения, а также центральным космопортом, административными зданиями, посольствами, бизнес центрами и престижным жильём. Во всех районах станции созданы зоны отдыха, оборудованные по типу парковых зон с высаженной растительностью и деревьями, а также резервуарами с водой и фонтанами. Они защищены прозрачным куполом, открывающим вид на космос и красоту туманности в которой располагается станция. Большое количество свободных офисов в бизнес кварталах позволяет открывать представительства компаний и корпораций на территории ''Хайос Прайм''. Исключением не стала и корпорация NanoTrasen, открывшая своё отделение в районе Тэтисатамы, полностью арендовав целое здание и отдельную зону космопорта.


======Стезя Кейстера======
На Хайос Прайм также установлена обширная и мощная сеть ретрансляторов, позволяющая поддерживать связь с другими фракциями вульпканинов и иными расами для упрощения коммуникации и ведения деятельности.
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.


Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.
===='''Культура'''====


===Семья===
Культура Аикхаль формировалась на основе двух других фракций – Хиррсарри и Карискрон, а точнее выходцами из этих фракций, что устали от политической борьбы, конфликтов и распрей, имели иные взгляды и придерживались идей мирного существования и процветания общества, основанного на гармоничном развитии расы. Если попытаться описать представителей Аикхаль, то можно точно сказать, что по своей сути они осторожны и рассудительны, редко вступают в конфликты и стараются решить проблемы мирным путём, умело решают всё с помощью дипломатии, компромисса или обходят проблемы стороной.
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.


Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.
Также сформировалось и определенное отношение к иным расам – радушие и интерес в налаживании благоприятных дружеских отношений. Представители фракции крайне любопытны, миролюбивы и дружелюбны. Подобное отношение зачастую ведет к установлению доверительных отношений с представителями других рас, хотя некоторые могут и посчитать, что таким образом Аикхальцы добиваются расположения исключительно ради собственной выгоды.


Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.
Идея дать возможность представителям других рас регистрироваться, получать гражданство, проживать и свободно взаимодействовать с аикхальцами на территории Хайос Прайм, позволило сформировать уникальную культуру фракции, также вплетающую в себя малые частички культур других рас.


===Отношение с другими видами===
===='''Внешняя политика'''====
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.


===Вооруженные силы===
Республика ведёт активные торговые дела с разными расами, выступая посредником у Хиррсарри и Карискрон, которые, в свою очередь, очень неохотно ведут торговые дела с ксенорасами и корпорациями.
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.


Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.
Правительство Республики ведёт доброжелательную внешнюю политику и не противится заключать союзы, соглашения и выгодные сделки. Аикхаль часто выступают как независимая третья сторона по примирению или посредничеству в сделках.


===Образование===
===='''Образование'''====
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды.


По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием "Кениц-Лец-Млуст" - или "Институт Свободной Воли". В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.
В обществе Аикхали уществует общее образование и высшее. В республике не обязательно иметь высшее образование, однако, его отсутствие в значительной степени может снизить возможность трудоустройства и сократить доступные вакансии работ.


Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.
В республике в большей степени преобладает образование в экономической сфере и дипломатической направленности, но также на достаточно высоком уровне находится инженерное, научное и медицинское образование.


===Экономика===
===='''Преступность'''====
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.


===Преступность===
Безопасность на станции Хайос Прайм обеспечивает '''Служба Безопасности Станции''' (''СБС''), выполняющая функции правоохранительных органов.  
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.


=== Праздники ===
Станция, являясь инженерным сооружением, оснащена передовыми технологиями, обеспечивающими безопасность жизни всех обитателей и гостей Хайос Прайм. В ней имеется обширная сеть камер наблюдения и постоянно курсирующие патрули СБС во всех секторах станции для поддержания безопасности как на самой станции, так и в околостанционном пространстве. Для этого создано отдельное подразделение СБС, владеющее навыками работы в космическом пространстве и наличием большого количества скоростных челноков.


* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.
Но даже такие меры не позволяют полностью пресекать преступления, которые хоть и редки, но так или иначе случаются и имеют разный уровень тяжести. Коррупция находится на среднем уровне, но пресекается и преследуется по закону.


* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.


=== Заметки по отыгрышу ===


* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.
</div></div></ul>
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее "умных". Это также и своеобразные общие "триггеры". Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения "Стемпласта" - аморалами, лишь относясь с недоверием.
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.


----
{{Species}}
{{Species}}


[[Категория:Расы]]
[[Категория:Расы]]

Текущая версия от 18:28, 24 сентября 2025

Goldpin.pngВульпканинGoldpin.png
Vulp4.png
Основная информация
Родной мир Алтам
Язык Канилунц (:7)
Система Ваззенда
Основная информация
Средний рост 150см - 200см
Время жизни 80 лет
Дыхание Кислород
Сила 2
Игровые Механики
  • Могут есть маленьких животных.
Плюсы
  • Когти (при безоружной драке режет когтями).
  • Зрение при слабом освещении (8m).
  • Стойкость к холоду.
  • Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу.
Минусы
  • Вспышки дополнительно повреждают глаза.
  • Плохо переносят овощи, фрукты и злаки.

Вульпканин (лат. Vulp - "Лиса" + франц. Caninus - "Собачий") - вид гуманоидных псовых организмов. Вид вульпканинов происходит из двойной системы Ваззенда, планеты Алтам. В ходе истории общество Вульпканинов разделилась на три фракции: Хиррсарри, Карискрон и Аикхаль.

Рекомендации к отыгрышу

При создании персонажа ознакомьтесь с пунктом: Язык и структура имён.

Развитые уши и хвост позволяют дополнять диалоги, не нужно противиться использовать команды "me" для прописывания эмоций.

Хиррсарри

  1. В обществе очень сильно ценится целостная шерсть, без явных дефектов или травм. Представители фракции крайне трепетно относятся к ней и испытывают боязнь повредить её каким либо образом.
  2. Высокомерны и тщеславны. При разговоре не используют жаргоны, не сокращают слова, сохраняя полностью смысл цельного слова. (Не "техи", а технические тоннели. Не "кеп", а капитан). Допускается использование сокращений только тогда, когда идёт прямая угроза для своей жизни.
  3. Не особо ценят жизнь ксенорас. Представитель Хиррсарри никогда не двинется на помощь спасать представителя иной ксенорасы в случае угрозы сородичу/себе.
  4. На станции фракция Хиррсарри чаще занимает должности, связанные с наукой, медициной. Реже - в службе безопасности, ибо не желают рисковать своей жизнью ради кого-то.

Карискрон

  1. Представители фракции Карискрон ксенофобы и достаточно пренебрежительно относятся к остальным расам.
  2. Представители фракции Карискрон часто оказываются в опасных ситуациях, из-за их исторической склонности к сражениям и войнам. Они в большинстве случаев сами подталкивают себя и других к смертельно опасным поступкам, ради острых ощущений.
  3. У Карискрон отсутствует свободный искусственный интеллект. Своевольный ИИ (например КПБ) воспринимается как что-то враждебное.
  4. На станции фракция Карискрон чаще занимает должности, которые связаны с опасностью: служба безопасности, шахтёры или другие силовые структуры. Реже - учёные.

Аикхаль

  1. Вы должны быть дипломатичны в вашем общении. Вы куда более миролюбивы и нацелены на мирное решение проблем, в отличии от представителей других фракций. Ни в коем случае не применяйте силу первым делом, старайтесь решать все вопросы путём диалога, а не насилия. Но это не значит, что вам совсем запрещено применять силу для защиты своей жизни или жизни товарищей.
  2. Аикхаль существует, чтобы истребить разногласия между своей расой, выполняйте эту задачу.
  3. На станции фракция Аикхаль чаще занимает должности, не связанные с насилием, их крайне редко можно увидеть в службе безопасности или в других силовых структурах, исключением является юридический отдел.

Язык и структура имён

Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.

  • Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа "Карл, Адольф", ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.
  • Примеры имён: Юкер, Айо, Виз, Эсо, Эрель, Линз, Мисзерел, Касари, Тайвас, Эйик, Уйсзасз, Йаист, Аррей.
  • Пример имени из 4 слов: Веси'Виз Фон Мессер, Мисзель Вурз Фон Хели.
  • Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Тулли(Tuuli). Его можно оставить как есть.
  • Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.
  • В то же время, Немецко-русский. Ветер - Винд(Wind) уже требуется колоссально изменить. Как пример, Туллвинд(Tuulwind) (соединено 2 слова из финского и немецкого языков).
  • Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.

Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.

Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.

Биология

Анатомия

Вульпканины обладают длинной мордой, их голова вытянутая, а среднего размера уши стоячие. Ноги бипедальны и пальцеходящие. Хвост длинный и толстый, состоит из тонкой цепи позвонков, соединенных хрящевой тканью и сухожилиями, позволяющими ему быть достаточно гибким.

Вульпканины обладают стандартным гуманоидным скелетом. Однако строение грудной клетки весьма отлично от человеческого: она представлена паутинообразной сетью рёбер грудного отдела, закрывающей внутренние органы. Данная особенность строения даёт возможность сращивания естественным путём находящихся рядом друг с другом ребер, что не является аномалией или дефектом. В случае возникновения переломов костей имеется вероятность получить меньшее количество внутренних повреждений, но увеличивается срок на сращивание, заживление и реабилитацию без применения передовых медицинских технологий.

Шерсть вульпканинов состоит из изомера белка фиброина с стабильной формой и, соответственно, повышенной устойчивостью к денатурации, что выливается в высокую термическую и химическую стойкость, тем не менее, огонь всё ещё является крайне опасным для представителей вида. Шерсть отличается несколько более высокой механической прочностью и эластичностью. Подшерсток сохраняет тепло в холод, а прохладу в жару. Говоря про окрас, стоит отметить, что цвет шерсти может быть как однотонный, покрывающий всё тело, так и чередоваться, имея разные вкрапления, переходы и создавая узоры. Самые распространенные цвета и их оттенки включают в себя: пепельный, чёрный, серый, коричневый, рыжий и песочный.

Уши и хвост в процессе эволюции стали важной частью социального взаимодействия между представителями расы вульпканинов. Благодаря ушам можно понять, как внимательно вас слушает вульпканин, какое у него в данный момент настроение: если уши опущены или прижаты к голове, то скорее всего представитель расы напуган, опечален чем-то или просто уставший, а если наоборот подняты на полную длину, то значит вульпканин бодрствует или заинтересован в общении с собеседником. Так же обстоит дело и с хвостом, в зависимости от социального взаимодействия может быть видна активность его виляния и плавности движений: если хвост очень подвижен, то скорее всего вульпканин рад или очень взволнован, если хвост находится в состоянии покоя и почти никак не шевелится, то скорее всего его хозяин уставший или находится в спокойствии, если хвост ощетинился, то скорее всего вульпканин напуган. Но важно помнить, что не всегда всё однозначно и зачастую не стоит доверять исключительно этим признакам для определения настроения представителя данной расы.

Кисти рук вульпканинов схожи с человеческими, за исключением того, что они обладают достаточно острыми и твердыми когтями на кончиках пальцев. Слух вульпканинов крайне хорошо развит, что позволяет им слышать очень тихие звуки и хорошо ориентироваться в пространстве. Также имеется и чуткий нюх, доставшийся им от предков.

Глаза современных вульпканинов очень схожи с теми, что были у их древних предков-хищников. В ходе эволюции глаза не утратили своего свойства помогать ориентироваться и достаточно хорошо видеть в темноте и различать объекты на расстоянии. Но в то же время глаза вульпканинов очень уязвимы к ярким вспышкам света, способным повредить крайне чувствительную сетчатку и хрусталик глаза. В случае частого воздействия яркого света на глаза, может наступить слепота.

Теплообмен вульпканинов отличается от человеческого. Они не способны потеть в привычном плане, выделяя жидкость через поры кожи. Охлаждение ведётся через подушечки на концах рук и ног, а также уши. Ещё одним вариантом охлаждения организма, которым пользуются вульпканины, является учащенное дыхание.

Рост вульпканинов в среднем варьируется от 140 до 175 см у самок и от 150 до 200 см у самцов. Приведенные значения являются среднестатистическими, расчет ведется от кончиков лап и до макушки головы (не включая уши). По факту, они могут быть как невысокими, ловкими и проворными, так и достигать роста под 2 метра, обладая внушительной физической силой. Основное влияние на это оказывает генетическая составляющая, а также образ жизни, который ведёт сам вульпканин и условия в которых представитель вида живёт. Также у самок на передней части грудной клетки располагается одна пара молочных желёз, образующая выпуклость, которую можно заметить через одежду.

Жизненный цикл

В среднем в идеальных условиях вульпканины живут порядка 80 лет. Процесс старения происходит естественным образом и признаками такого старения можно выделить: теряющую яркость шерсть, ухудшение зрения и слуха, а также уменьшение подвижности.

Процесс репродукции вульпканинов типичный для млекопитающих и схож с человеческим. Процесс созревания плода длится 10 месяцев. В среднем, по статистке, рождается 2 щенка-вульпканина. При рождении они слепы, глаза раскрываются в течении двух недель. На протяжении младенчества самки вульпканинов тщательно заботятся о своих детях, вскармливая их либо грудным молоком, либо используя специальные смеси, содержащие полезные вещества.

Если говорить про цикл жизни вульпканина, то можно выделить следующие основные этапы жизни:

  • Новорожденный (1 день – 14 день) – период, когда новорожденный щенок-вульпканин только пытается раскрыть глаза и полностью зависим от заботы родителей и врачей. Основной способ коммуникации произвольный вой и лай.
  • Грудной период (14 день – 1 год) – период, когда щенок находится под уходом родителей и передвигается на четырех конечностях. Постепенно начинается изучение родного языка.
  • Детство (1 год – 12 лет) – период, когда вульпканин обучается основам жизни и уже полноценно может общаться на канилунце.
  • Подростковый возраст (13 лет – 16 лет) – период, когда молодые вульпканины начинают готовиться к взрослой жизни и учатся основным наукам в школе.
  • Юношеский возраст (17 лет – 21 год) – период перехода к самостоятельной жизни вульпканина, когда наступает период получать специальность и обучаться профессии. Рост репродуктивной способности.
  • Зрелость (22 лет – 65 лет) – основной период жизни вульпканина. Учеба профессии, формирование семьи, полноценная взрослая и самостоятельная жизнь – основные вещи данного периода.
  • Пожилой возраст (66+ лет) – период, когда вульпканин считается пожилым, репродуктивные способности полностью отсутствуют

Диета

Из-за особенностей строения пищеварения организм требует продукты питания с большой пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи. Вульпканинам приходится отдавать предпочтение сытной белковой пище, в основу рациона входят мясные продукты. Растительная пища не может использоваться, как полноценное питание. В случае обильного употребления в рационе растительной пищи, у вульпканинов появляется дискомфорт, связанный с тем, что растительные волокна недостаточно хорошо и быстро усваиваются. Жизнь на станции, при неграмотном формировании меню экипажа, может стать для вульпканинов настоящим испытанием с вредом для здоровья. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, как приготовленным, так и сырым.

В рационе питания также могут быть яйца и молочные продукты, которые приятны для употребления и спокойно усваиваются пищеварительной системой.

Алкогольная продукция не способна нанести значительного вреда организму при умеренном употреблении, но стоит отметить, что усвоение спиртосодержащих веществ в организме вульпканинов протекает в разы быстрее и как итог, они быстрее способны опьянеть.

История Vulpflag.png

AltamRL.jpg
Алтам

История начала

Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов, которые происходили на протяжении всей истории расы. Но частично мы можем узнать о прошлом цивилизации по обрывкам информации, рассказам.

История этой гордой расы началась на Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена масштабным горным массивом в лице высокогорных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития как разумного вида.

Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Аз ельс фиольд”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Хаджутомастон Кракз”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке, перебравшись через море, о чём повествует уже другая легенда “Менекулюес аз авраматта элой”.

Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени.

После расселения по всей пангее наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.

Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых “Аз ельс фиольд”.

Далее же, началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Верес кармок зедар”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Бесконечные межплеменные войны, жестокость и разруха, которые сменялись короткими перемириями.

Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Вульпканины открыли химию примерно в эпоху средневековья. Бесконечные войны толкнули прогресс ещё дальше. Они создавали токсинное оружие, химические бомбы, способы противодействия и другое. Также, это позволило им рано открыть электричество и медицину, ускорив общий технический прогресс.

Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории.

Сформировавшееся расовое сознание было крайне консервативным, так что многие культурные традиции, сложившиеся в этот момент, сохранились практически на протяжении всей истории вульпканинов.

Конец эпохе кровопролития положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако, она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.

Война огня

Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса включали практически все виды климата, за исключением экваториального, слабо представленного на планете. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.

В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. В 2066 году, революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт, устроил переворот под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.

Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государствах. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “Ноир кет кес вестар”, в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.

Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, участвовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию.

Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил речь, его трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.

Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.

В конечном итоге, война завершилась ничем, а лишь дала почву для разногласий, разделение культуры и разновидность менталитета разных народов.

Космическая эпоха

Вульпканины достаточно давно начали обследовать свою систему, но отсутствие перспективы и медленные космические корабли практически полностью заморозили все проекты.

В 2090 году были открыты новые свойства давно забытого минерала - Киона. При правильной обработке этот минерал выдавал огромное количество энергии. За счёт данного открытия технологический прогресс возрос до небывалых масштабов!

Благодаря прорыву в исследовании Киона, спустя 10 лет был построен полностью готовый научно-технологичный прототип разведывательного корабля на высокоскоростных двигателях, получивший название "Нервдаг", который за неделю был способен облететь всю систему Ваззенда. К сожалению, из-за сложных и дорогостоящих технологий охлаждения весь потенциал двигателей невозможно было реализовать на более крупных судах.

В 2105 году в ходе исследовательской миссии корабль "Нердваг", находясь вблизи пояса астероидов на краю системы, был выведен из строя вследствие столкновения неподалёку от корабля двух крупных объектов, вызвавших неизвестный импульс, из-за которого все системы "Нердваг" были отключены и он дрейфовал несколько дней среди астероидов. После включения всех систем удалось проанализировать место, откуда исходил импульс и было принято решение приблизиться и исследовать источник. При обследовании одного из крупных астероидов были обнаружены обломки странного устройства. Позднее была выяснена его молекулярная структура и началось изучение объекта. Спустя несколько десятков лет изучения и постройки небольших прототипов учёные пришли к выводу, что это некая "Катапульта", которая позволяет в считанные минуты перемещаться на десятки, а то и сотню световых лет. Недостатками этого устройства являлись: его огромная цена, большое потребление Киона, невозможность после прыжка вернуться обратно без второй "Катапульты" и сильно растущая от дальности запуска погрешность в координатах назначения.

В 2129 году, спустя десятилетия войн на Алтаме, к власти в Ардакте пришёл Райзил'Виз'Сзевен, назвавший себя Архонтом, а своих ближайших советников - Иерархами. Он основал общую фракцию Алтама - Карискрон, в руководстве и общественно-политической жизни которой принимали массивное участие Вирги - фактически, криминальные банды, зачастую подчиняющиеся именно Иерархам. Он призвал всех вульпканинов сплотиться и прекратить кровопролитие между собой, когда у них на ладони весь космос. Устранив всех конкурентов, он взял под контроль всю планету, начал восстановление обнаруженной "Катапульты" на дальней орбите системы и приказал начать массовое производство исследовательских и колониальных кораблей. После десяти лет строительства устройство было запущено и сквозь него начали запускать в представляющие интерес системы дорогостоящие исследовательские дроны, которые, в случае обнаружения важных данных, передавали их обратно по принципу квантовой запутанности.

В 2147 году дрон прислал сигнал из системы Куолема, которая оказалась достаточно близко к Ваззенде. Сигнал гласил, что в системе находятся парные Звёзды класса B (Кувасса, Лемаайзак), которые вращаются вокруг друг друга и 9 крупных планет. В Обитаемой Зоне также были обнаружены две потенциально пригодные для жизни экзопланеты: около заснеженного и континентально-океанического типа. Им было дано название Минавоса (Заснеженный тип) и Ноанфанг (Континентально-океанический тип).

Спустя несколько лет подготовки, Архонт Алтама отправил малый разведывательный флот в систему Куолема для исследования двух планет в обитаемой зоне. После успешного получения сигнала от дрона связи и получения первых детализированных данных о планетах, были отправлены ещё два флота, исследовательский и продовольственный, которые обеспечили комфортное и ускоренное изучение планет, их атмосферы и покрытия. Собрав достаточно данных и удостоверившись в том, что планеты действительно пригодны для проживания, правительство Алтама отправляет два громадных флота колонизации в сектор, выдав все необходимые указания и оставив заветом постройку второй "Катапульты" на орбите звёзд. Даже с постоянными поставками необходимых для "Катапульты" ресурсов с Ваззенды, потребовалось почти 20 лет для её возведения и запуска.

Параллельно с постройкой "Катапульты" шла колонизация Ноанфанга - нового дома вульпканинов в системе Куолема. Временным правителем растущей колонии народом был выбран Хиррзир`Вон`Энсифолд, один из первых колонистов, руководивших постройкой "Катапульты" и первых сооружений на планете.

Хоть Архонт Алтама и объединил всех вульпканинов, это не убрало разногласия между разными народами, из-за чего многие Карискронцы, желающие хоть немного отдалиться от власти Архонта, становились колонизаторами сектора Куолема. Спустя 50 лет Ноанфанг, достаточно развив инфроструктуру и увеличив население за счёт дотационных поставок колонистов и ресурсов с Алтама, создал весьма внушительный флот военных кораблей и выстроил систему противовоздушной обороны планет, став столицей новой цивилизации сектора Куолема. В это же время Минавоса становится технологической столицей, сосредоточив в себе большую часть производственных и ресурсодобывающих сил.

Первый контакт

Первыми с кем был осуществлен контакт вульпканинов, стали люди, а если быть более точными, то Транс-Солнечная Федерация. В период, когда вульпканины высылали свои разведывательные дроны в соседние системы для поиска точек интереса, один из дронов получил повреждения во время прохождения "Катапульты" и у него произошел сбой навигационной системы. Этот самый дрон хоть и продолжил иметь возможность передавать данные, но был лишен возможности управляться и продолжил своё движение по изначально заданной траектории. Инженеры и ученые, что отслеживали его перемещение и сигналы, приняли решение сохранить его активность и не отключать от общей сети. Это было обусловлено дороговизной аппаратуры и возможными перспективами исследования дальних систем.

Прошло не одно десятилетие, прежде чем от дрона был получен обратный сигнал. В сообщении содержалась информация о нахождении органической жизни, а также переданы координаты последнего сигнала.

Было принято решение подготовить исследовательскую экспедицию, что должна была направиться по маршруту дрона. Снарядив экспедицию из трех исследовательских кораблей и двух военных, вульпканины отправились по маршруту. Экспедиция столкнулась с рядом проблем в ходе перелета и потеряла одно из исследовательских судов, но смогла достичь поставленной цели. В ходе экспедиции удалось установить первый контакт с гуманоидами, очень похожими на самих вульпканинов, но без шерсти, хвостов и с иным строением конечностей. Этими гуманоидами были люди.

В ходе налаживания контакта возникли некоторые проблемы с пониманием друг друга. Дело практически дошло до боевого столкновения экспедиционной флотилии с военными судами ТСФ, в котором вульпканины не имели бы шансов на победу. Но после того, как руководители экспедиции взошли на борт боевых судов Транс-Солнечной Федерации и смогли с большим трудом объяснить, что они являются исследовательской миссией, которая шла по пути маршрута дрона, с которым несколько десятилетий назад столкнулись люди, шанс на возникновение конфликта спал. ТСФ сопроводили оставшиеся корабли вульпканинов до своих баз и позволили им поселиться, организовав поселение, тем самым изучая гостей из космоса. Вульпканины же стали также изучать и людей, обмениваясь знаниями. Постепенно тесное сотрудничество принесло установление доверительного контакта между представителями экспедиции вульпканинов и людьми.

Поскольку для того, чтобы вернуться домой, требовалась "Катапульта", исследовательская группа осталась без возможности вновь увидеть свою родину. Оставшиеся с Транс-Солнечной Федерацией вульпканины продолжали поддерживать контакт со своими сородичами, предоставляя информацию по исследованиям и установлению контакта в этой части вселенной. Вульпканины из экспедиции начали новую жизнь, тесно взаимодействуя с людьми, что впоследствии через годы, выльется в большую выгоду для появившейся фракции Аикхаль, её становления и взаимодействия с корпорациями и людьми в целом.

MinavosaRL.jpg
Минавоса
NoanfangRL.jpg
Ноанфанг

Откол и становление Хиррсарри

Правительство Алтама во главе с автократом Райзилом'Виз'Сзевеном, наблюдая за становлением Куолемы, решает усилить своё влияние в секторе и отправляет туда флот с новыми представителями власти, военными силами подавления несогласных и сыном Архонта - Кроззилом'Виз'Сзевеном во главе, как новым Архонтом всей системы Куолема. Однако Ноанфанг, долгое время живущий по своим внутренним устоям и порядкам, принимает нового Архонта весьма холодно, а на его в спешке выпущенные указы и законы реагирует крайне негативно, в результате чего на одном из парадов в честь величия власти Архонта, на него было совершено покушение. Неизвестный открыл огонь, тяжело ранив Кроззила в голову, оторвав ухо и кусок черепа, чудом не задев мозг. Началась стрельба по охране и конвою, который в спешке свернул с главной площади и укрылся в здании парламента. Оживлённая толпа в тот же миг начала штурм, открылась стрельба по безоружным гражданам. Праздник обернулся трагедией, эскалации которой удалось избежать только лишь благодаря высокотехнологичной медицине и квалифицированным врачам, успевшим провести сложнейшую операцию Архонту. В тот же день началось полномасштабное восстание против тирании Кроззила, захват административных зданий во всех городах, уничтожение его сторонников и взятие в плен дипломатов Алтама. Небольшой флот с остатками сил и самим Кроззилом во главе, добившись возможности беспрепятственно вывезти с планеты всех представителей Карискрона, в спешке покидает Ноанфанг через "Катапульту" и возвращается на Алтам.

Узнав о случившемся, верховный Архонт Ваззенды Райзил'Виз'Сзевен в порыве ярости решает направить в сектор Куолема небольшой военный флот для подавления восстания, но тот был частично переманен на сторону восстания, остальная же часть была уничтожена или захвачена в считанные часы после подлёта к Ноанфангу. Спустя несколько дней, на Алтам прилетает грузовой челнок доверху набитый телами сторонников Кроззила и военнопленными, которые поведали о том, что сектор Куолема отрёкся от власти Архонта и провозгласил себя империей Хиррсарри.

Война Рай'Кир

Война развернулась стремительнейшим образом: Архонт подымал в небо флот за флотом, не жалея ресурсов и средств на отправку их в сторону Куолемы. Тактика ведения боя была проста: ковровые бомбардировки планет и высадка десанта в самые незащищённые области, однако планы Архонта чуть было не разбились об противовоздушную и противоракетную оборону Ноанфанга, которая уничтожала угрозы. Решением стало химическое и электромагнитное вооружение, уничтожающее живую силу и ПВО. Новое правительство самопровозглашённой империи Хиррсарри выбрало оборонительную тактику, усиливая противовоздушную оборону новейшими технологиями игнорирования помех, ловушек и защитой от ЭМИ. Однако против химического и биологического оружия им было практически нечего противопоставить, из-за чего в первые годы войны империя понесла значительные потери.

В ходе войны, появилось огромное количество тех, кто не был доволен массовыми разрушениями и планетарным воздействием экологического и биологического оружия. Эпидемии убийственных болезней, разрушенные города, кислотные дожди и стремительно развивающийся кризис экономики и ресурсов вызывал целые волны беженцев, объединяющихся и кооперирующихся друг с другом. В число беженцев вошло так же огромное количество научных и технических специалистов, видевших бессмысленность и тупиковость войны. Они уходили, унося с собой ценнейшие технологии и знания.

Войска Карискрона безрезультатно бомбили Минавосу в попытках остановить производство флота, высаживались большими группами на незащищённую ПВО поверхность Ноанфанга, однако закрепиться не смогли ни в одном из регионов высадки из-за высокого количества партизанских групп и быстрого реагирования имперских войск. Спустя несколько лет война стала казаться бессмысленной, исход которой - растрата впустую ресурсов и жизней обоих сторон. Тогда в одном из самых нестабильных дистриктов Алтама сформировался синдикат недовольных, в который входила большая часть верхушки всех виргов Карискрона. Собрав подконтрольные им войска и всех несогласных с текущим положением дел, они вошли в столицу без боя, окружили главную цитадель и вызвали на переговоры Архонта - Кроззила'Виз'Сзевена, который продолжал войну, начатую его уже мёртвым отцом. Выдвинув свои требования об окончании кровопролития и услышав отказ, они отдали приказ арестовать Архонта и всех Иерархов его же охране, и те без промедления исполнили его. Выведя Кроззила с советниками на главную площадь к уже собравшейся толпе, главы виргов провозгласили его врагом Алтама и показательно расстреляли Архонта вместе с Иерархами. Проведя заседание виргов в цитадели, было принято решение избрать нового Архонта и Иерархов. В тот же день, врата "Катапульты" были отключены и законсервированы, а война была официально окончена.

Длительность войны и её ожесточенность привели к новой проблеме – помимо дефицита кадров, появился дефицит ресурсов. Безжалостная эксплуатация природы и огромное количество военных трат привели к практически полному истощению отдельных видов редких минералов. Один за другим, военные заводы, производившие военную технику, стали консервироваться. Остановка конвейеров вместе с оттоком кадров породила ужасающий итог – утерю технологий, отбросившую научное и промышленное развитие общества в отдельных дисциплинах на годы, а то и десятилетия назад.

Становление Аикхаль

Последователи пацифизма и мирного порядка давно имели высокий процент в обществе, но не имели веса. Период начала конфликта двух фракций ещё больше обострил ситуацию, в следствии чего, начался активный подъём пацифистских движений среди обеих фракций. По началу их отвергали, где-то и преследовали. Наибольший процент сторонников пацифизма был в среде научной интеллигенции - так называемых экзархов.

Спустя время, после успешно проведённых испытаний новых блюспейс-технологий, с их активным изучением, начали появляться новые инопланетные контакты и варианты развития дипломатических и торговых отношений. Из-за ксенофобской политики, правительство Хиррсарри не особо интересовали новые союзы, хоть некоторые торговые сделки и происходили.

Такая политика велась долгое время, однако, спустя время многих экзархов перестал устраивать избранный подход, как и некоторую часть населения империи. Они верили, что будущее лежит за дипломатией, союзами и активной торговлей. Постепенно экзархи стали формировать план того, как избавиться от подобного гнета. Поднятие восстания было сравнимо самоубийству и после длительного обсуждения был принят план, который позволит начать новую жизнь, отделившись от Хиррсарри. Идея заключалась в том, что Хиррсарри были готовы выделять часть бюджетных средств на строительство кораблей для исследования и возможной колонизации планет. Экзархи предложили один из возможных вариантов такой колонизации и собрав достаточно денежных средств, в том числе из специализированных фондов и пожертвований от сторонних организаций (одними из которых были потомки членов "Первой Дальней Экспедиции", живших с ТСФ), сформировали флотилию из строительных и колонизационных кораблей. Собрав на них сторонников идеи отделения от Хиррсарри, они покинули пределы планеты и вышли на курс, который изначально был предложен для полета, но приближаясь к "Катапульте", маршрут был резко изменён и корабли стали выходить на новую траекторию полета. Официальная власть Хиррсарри поняла, что происходит и с планеты были подняты военные суда для перехвата, чтобы не дать экзархам и их сторонникам уйти. Но было поздно. Один за другим корабли исчезали, проходя через пространство в другую часть космоса, покидая свою родину в надежде больше не вернуться и начать новую жизнь, построенную своими руками. Ввиду того, что для подобного плана требовались те, кто смогут изменить маршрут "Катапульты", установив новые координаты и после удалив их, чтобы не было преследования, остались несколько самых отчаянных последователей идеи, в том числе и один из видных экзархов, вдохновлявший других. Им уже было некуда бежать и их поймали. Под допросами и пытками они не выдали никакой информации о том куда бежали их сородичи. Через несколько дней предателей публично казнили на центральной площади. Они стали мучениками, подарившими свободу и возможность начать новую жизнь тысячам других своей жертвой. Впоследствии, в память о их подвиге, будет установлен мемориал, символизирующий яркую звезду, пролетающую через врата "Катапульты" в неизвестность космоса.

Подобные действия не остались без следа среди граждан Хиррсарри и многие стали воодушевлены, равно как были и те, кому было совершенно всё равно на подобные вещи. Власть же ужесточила наказания за предательство и стала тщательней заниматься проверкой последующих экспедиций для попыток колонизации, ограничивая штат и количество судов в флотилии.

Для будущих удобств, своё место беглецы выбрали в системе Интала, на орбите голубой звезды, которая находилась в огромной газовой туманности. Пригодных для жизни планет в туманности не было. В их планы не входило колонизировать планету, они хотели построить станцию, как свою столицу, где для разных гостей других рас можно было-бы организовать свою атмосферу. Свою станцию и столицу они назвали Хайос Прайм. Станция строилась секция за секцией, а готовые части сооружения начали использоваться для проживания, торговли и дипломатии. Вульпканины таким образом основали свою третью фракцию и назвали её Аикхаль.

HajosPrimePL.jpg
Хайос-Прайм

Некоторые представители фракции Карискрон также были вдохновлены данной затеей, однако, свободно покинуть свои границы для вступления в Аикхаль они не могли. При попытке побега их корабли могли быть сбиты, их самих могли подвергнуть преследованиям или даже убить за предательство.

Многие компании, расы, видели перспективы и выгодные торговые отношения в будущем за счёт связей с Аикхаль, которые, в свою очередь, косвенно получали товары Хиррсарри и частично Карискрон. Таким образом, Хайос Прайм получал пожертвования и инвестиции средств с разными условиями, включая от компании NanoTrasen. Спустя годы, станция стала расти в огромных масштабах, как и торговые сделки, которые на ней совершались. Многомиллиардные секции, торговые кварталы, дипломатические корпуса и отдельные космопорты для торговли ресурсами и газами.

В качестве правящей политики в Аикхаль избрали президентскую республику с Главой государства - Первым Канцлером. Ниже Первого Канцлера по важности стоит выборный совет, состоящий из 50 представителей, куда могут попасть, если набирают достаточное количество голосов. Параллельной целью, на ряду с дипломатией и торговлей между расами и фракциями, Аикхаль начали попытки примирения Хиррсарри и Карискрон.

Настоящее время

За сотни лет после войны, ненависть между Хиррсарри и Карискрон заменилась скорее прикрытой агрессией и мелкими разногласиями, поскольку с тех времён открытых конфликтов между вульпканинами не было. Всё это было достигнуто не без участия Аикхаль. Но это всё ещё не означает возобновления открытых дипломатических отношений или весомых положительных сдвигов к установлению мира между фракциями.

В настоящее время о вульпканинах известно не очень много. Известно, что у них по сей день имеется разделение на фракции Хиррсарри, Карискрон и Аикхаль. Фракции Хиррсарри и Карискрон владеют большим количеством подконтрольных систем, их флот состоит из относительно хрупких кораблей, имеющих мощное оружие и высочайшую технологичность, достигнутую постоянным совершенствованием имеющихся кораблей со времен войны. Однако, в количественном сравнении – боевых кораблей у вульпканинов значительно меньше, чем у любых других космических объединений. Ремонт и производство данных судов практически невозможны, так как технологии производства частично утрачены, а ведение исследований в этом направлении осложнено нехваткой ресурсов и кадров. О точном количестве военных кораблей, технологиях, подконтрольных системах - неизвестно. Аикхаль имеют не очень большое количество станций и подконтрольных систем, но за счёт успешной торговли и дипломатии, пользуются в основном услугами наёмников.

Карискрон

Системы Ваззенда, Алтам и сектор Карискрон, объединенные под властью Архонта Везт'Ван Коржудо, удерживающего свой пост уже более десятка лет. Карискрон ведет активное сотрудничество с мафией, пиратами, революционерами и прочими сомнительными организациями.

    Карискрон - подробная информация:

    Мир-столица: Алтам

    Режим правления в Карискроне - Деспотизм. Глава режима - Архонт. Его советники - Иерархи. Они могут быть как главами крупных виргов, так и крупных корпораций, в лице влиятельных или обладающих крупным состоянием личностей.

    В Карискроне за соблюдением порядка следят банды, называемые виргами. За каждой вирги закреплена своя территория. Территории Карискрон фактически безопасны, если у вульпканина нет конфликта с главой вирги. Законов, как таковых, на территории Карискрона нет. Имеются кодексы и "разумность": ты можешь украсть что-то ради пропитания и не быть наказан в некоторых случаях, или украсть ради собственной наживы, и быть жестоко наказан. Крупных конфликтов между вирги почти нет, за сотни лет деспотизма всё пришло к идеальному балансу.

    Культура

    Культура Карискрона прочно отпечаталась в сознании представителей данного общества ввиду довольно ярких отличительных черт, по которым можно понять, что вы имеете дело именно с представителями этого общества. Так, их часто можно увидеть в составе армий или ЧВК у других рас, причиной чему является их воинственность. Нельзя сказать, что они являются агрессивными или проявляют открытую неприязнь к какой-либо ксенорасе, но все же относятся к ним с пренебрежением. Их стремление попасть в ряды наёмников происходит из острой необходимости находиться на лезвие ножа, на острие копья, играться со смертью, а все заработанные деньги тут же спускать, ведь жизнь их может закончиться в любой момент и её надо прожить максимально ярко, насколько позволяют возможности. В какой-то мере, можно назвать их профессионалами своего ремесла. Однако, не все представители данной культуры разделяют такой потребительский и опасный образ жизни.

    В их работе им помогают кибернетические импланты и протезы, которые они широко используют для увеличения своего физического потенциала. Из-за специфического рода деятельности, они предпочитают не тратить своё время на рутинную, монотонную и тяжёлую физически работу, из-за чего поручают выполнение этих дел искусственному интеллекту или дешёвой рабочей силе. Искусственный интеллект, однако, в культуре Карискрона сильно ограничен и находится под постоянным надзором, ведь своевольность непозволительна для фактического детища или, говоря иначе, раба, инструмента для выполнения рутинной работы, и любое проявление свободы ИИ воспринимается как нечто чуждое, враждебное. Что-же касается половых культурных различий, то они в обществе Карискрон минимальны.

    Внешняя политика

    Карискрон придерживается дипломатического нейтралитета со всеми расами. Правительство ведёт посредственную торговую политику с расами и корпорациями, в то же время свободно ведут дела с пиратами, мафией и прочими сомнительными организациями. Огромная часть торговых сделок ведётся через фракцию Аикхаль, которые, в свою очередь, выполняют роль посредника.

    Спустя сотни лет начались активные попытки возобновить нейтральные или даже дружеские отношения с Хиррсарри, не смотря на серьёзное различие в культуре и подходу к жизни, не без помощи вульпканинов из фракции Аикхаль.


    Карискрон частично отказался от своей прошлой доктрины бесконечных рейдерских набегов и грабежей: налёты стали крайне редки, а корабли-участники этих атак практически невозможно засечь. Технологии маскировки и разрушительного оружия также очень сложно опознать и отследить: боевые группы внезапно появляются и также внезапно уходят. Однако в случаях, когда защищающейся стороне удается оказать отпор - корабли-рейдеры получают крайне сильные повреждения из-за хрупкости несущих конструкций и брони. Из-за чрезвычайной трудности восстановления флота, каждому налету предшествует долгий период восстановления, разведки и подготовки кораблей. Как результат, дипломатические конфликты из за таких атак крайне редки, поскольку доказать сам факт атаки и фракционной принадлежности корабля к Карискрону практически невозможно.

    Образование

    На Карискроне существует общее образование и высшее. Высшее образование не является обязательным, в то время как общее образование должен получить каждый. Большое количество часов обучения посвящено выживанию, тактике ближнего и дальнего боя.

    Для рабов существуют отдельные образовательные учреждения, где их обучают самому важному и необходимому - покорности.

    Преступность

    Технически, преступности нет, так как на Карискроне отсутсвуют зафиксированные законы. Существует лишь свод неписанных правил, трактовка которых изрядно варируется от случая к случаю, а все проблемы и нарушения устраняются силами вирг. Жестокость и непредсказуемость наказаний отбивает желания нарушать общественный порядок.

Хиррсарри

В настоящее время, система Куолема, планеты Минавоса, Ноанфанг и сектора Хиррсарри также имеют имперский устой. На данный момент правит император Хосчир Аз'Виз Таерер. Политика Хиррсарри по прежнему подразумевает собой технократию, ксенофобия, закрытость и воинственность.

    Хиррсарри - подробная информация:

    Мир-столица: Ноанфанг.

    Империя Хиррсарри - это технократическая монархия, управляется императором или императрицей. Наследники престола выбираются на протяжении всей жизни из достойных сыновей и дочерей действующего императора. Император смотрит на их жизненный уклад, их образованность, культуру и развитие. Цель всегда одна - чтобы правитель был мудрым. Палатой "Совет Экзархов" управляют лучшие учёные Империи Хиррсарри. Они представляют из себя советников императора, которые занимаются вопросами своей направленности и решают многие проблемы сообща. У каждого Экзарха имеется также много подчинённых, которые помогают ему решать мелкие проблемы своей направленности.

    В Империи Хиррсарри полноправными гражданами могут быть только вульпканины. Все остальные расы максимум могут получить статус резидента.

    Культура

    Культура Хиррсарри насыщенна и многогранна. Вульпканины данной культуры ценят естественную красоту, презирают надругательство над своим телом и крайне редко вводят кибернетические импланты. В их обществе знания, мудрость и интеллект является приоритетными чертами личности. Ввиду этого, они предпочитают не выставлять подробности своих отношений напоказ, а напротив, считают, что это очень интимная тема и оставляют это внутри семьи, которая обычно состоит из родителей – отца и матери, и 2-3 детей. Затрагивая тему половых культурных различий, можно сказать, что в обществе Хиррсарри распространено равноправие и даже в работе они не подвержены делению на «женские» и «мужские».

    При занятии трудом представители этой культуры проявляют высокую степень целеустремлённости и стараются делать свою работу скрупулёзно, качественно, несмотря на то, с чем они работают, начиная от бумажной рутинной работы, заканчивая довольно творческой, например, в сфере научных изысканий. Также хорошими работниками их делает высокая пунктуальность и неподверженность вредным привычкам. Однако, вульпканины предпочитают не выполнять монотонную или тяжёлую физическую работу. Вместо этого, они делегируют эти задачи ограниченному искусственному интеллекту, который широко распространён в их повседневной жизни и не является чем-то чуждым. Ограниченный искусственный интеллект пронизывает большинство их сфер жизни: от замены на тяжёлых работах до систем навигации в кораблях.

    Касаясь общения с инопланетянами, можно сказать, что Хиррсарри высоко ценят представителей своей расы. Это может отражаться в высокомерном и тщеславном отношении к другим расам, общении между собой на родном языке и в расставлении приоритетов таким образом, чтобы жизнь и благополучие вульпканина было выше ксеносов. Поэтому ни один благоразумный вульпканин не пойдёт на собственную жертву во благо представителя иной расы.

    Также стоит упомянуть любовь не только к представителям своего вида, но и к своему дому. Однако, нередко встречаются и авантюристы, которые жаждут приключений и открытий, что тесно связано с желанием получить новые знания. Поэтому представителей Хиррсарри часто можно увидеть на других станциях, планетах, в общении с другими расами, для коммуникаций с которыми, они предпочитают использовать общегалактический или трейдбанд. Однако, их знания языков часто этим не ограничивается

    Внешняя политика

    Империя Хиррсарри придерживается дипломатического нейтралитета со всеми расами. Союзов или актов агрессии не выказываются, но империя крайне закрытая: ведут не самую активную торговую политику с разными расами, корпорациями, не обмениваются технологиями, практически не ведут никаких связей с СССП и относятся к ним с пренебрежением, однако свободно ведут дела с Синдикатом, ведут активную торговую политику с фракцией Аикхаль, создавая тенденцию к ведению огромной доли торговали с галактикой через выше упомянутых, как через посредника.

    Образование

    Каждый вульпканин в империи должен получить высшее образование. Высшее образование строится по принципу:

    • Определённой направленности (TFRG).
    • Общей направленности (ATKSZ).

    В TFRG ведётся углублённое обучение технических предметов, таких как физика, химия и блюспейс. В ATKSZ ведётся общее изучение всех сфер деятельности. В высших учебных заведениях разрешено обучаться всем расам, за тем исключением, что оно для них будет платное.

    Параллельно вульпканины Хиррсарри могут добровольно обучаться в специальных учреждениях, где их обучают выживанию в тяжелых условиях, тактике, а также владению оружием ближнего, дальнего боя и управлению военной техникой.

    Преступность

    Правоохранительные органы работают в совершенстве. Коррупция в империи минимальна.

Аикхаль

В настоящее время, система Интала, станция-столица Хайос Прайм и другие подконтрольные сектора, по-прежнему имеют систему президентской республики во главе с Первым Канцлером.

    Аикхаль - подробная информация:

    Станция-столица: Хайос Прайм

    Аикхаль - президентская республика. Во главе стоит - Первый Канцлер. Ниже Первого Канцлера по важности стоит выборный совет, состоящий из 50 представителей, куда могут попасть кандидаты, если набирают достаточное количество голосов.

    На территории Аикхаль могут проживать все зарегистрировавшиеся, также возможно получение гражданства.

    Станция поделена на районы. Самый крупный район станции-столицы называется "Тэтисатама", или на общегалактическом - «Звездные врата». Это крупный район с самым большим количеством проживающего там населения, а также центральным космопортом, административными зданиями, посольствами, бизнес центрами и престижным жильём. Во всех районах станции созданы зоны отдыха, оборудованные по типу парковых зон с высаженной растительностью и деревьями, а также резервуарами с водой и фонтанами. Они защищены прозрачным куполом, открывающим вид на космос и красоту туманности в которой располагается станция. Большое количество свободных офисов в бизнес кварталах позволяет открывать представительства компаний и корпораций на территории Хайос Прайм. Исключением не стала и корпорация NanoTrasen, открывшая своё отделение в районе Тэтисатамы, полностью арендовав целое здание и отдельную зону космопорта.

    На Хайос Прайм также установлена обширная и мощная сеть ретрансляторов, позволяющая поддерживать связь с другими фракциями вульпканинов и иными расами для упрощения коммуникации и ведения деятельности.

    Культура

    Культура Аикхаль формировалась на основе двух других фракций – Хиррсарри и Карискрон, а точнее выходцами из этих фракций, что устали от политической борьбы, конфликтов и распрей, имели иные взгляды и придерживались идей мирного существования и процветания общества, основанного на гармоничном развитии расы. Если попытаться описать представителей Аикхаль, то можно точно сказать, что по своей сути они осторожны и рассудительны, редко вступают в конфликты и стараются решить проблемы мирным путём, умело решают всё с помощью дипломатии, компромисса или обходят проблемы стороной.

    Также сформировалось и определенное отношение к иным расам – радушие и интерес в налаживании благоприятных дружеских отношений. Представители фракции крайне любопытны, миролюбивы и дружелюбны. Подобное отношение зачастую ведет к установлению доверительных отношений с представителями других рас, хотя некоторые могут и посчитать, что таким образом Аикхальцы добиваются расположения исключительно ради собственной выгоды.

    Идея дать возможность представителям других рас регистрироваться, получать гражданство, проживать и свободно взаимодействовать с аикхальцами на территории Хайос Прайм, позволило сформировать уникальную культуру фракции, также вплетающую в себя малые частички культур других рас.

    Внешняя политика

    Республика ведёт активные торговые дела с разными расами, выступая посредником у Хиррсарри и Карискрон, которые, в свою очередь, очень неохотно ведут торговые дела с ксенорасами и корпорациями.

    Правительство Республики ведёт доброжелательную внешнюю политику и не противится заключать союзы, соглашения и выгодные сделки. Аикхаль часто выступают как независимая третья сторона по примирению или посредничеству в сделках.

    Образование

    В обществе Аикхали уществует общее образование и высшее. В республике не обязательно иметь высшее образование, однако, его отсутствие в значительной степени может снизить возможность трудоустройства и сократить доступные вакансии работ.

    В республике в большей степени преобладает образование в экономической сфере и дипломатической направленности, но также на достаточно высоком уровне находится инженерное, научное и медицинское образование.

    Преступность

    Безопасность на станции Хайос Прайм обеспечивает Служба Безопасности Станции (СБС), выполняющая функции правоохранительных органов.

    Станция, являясь инженерным сооружением, оснащена передовыми технологиями, обеспечивающими безопасность жизни всех обитателей и гостей Хайос Прайм. В ней имеется обширная сеть камер наблюдения и постоянно курсирующие патрули СБС во всех секторах станции для поддержания безопасности как на самой станции, так и в околостанционном пространстве. Для этого создано отдельное подразделение СБС, владеющее навыками работы в космическом пространстве и наличием большого количества скоростных челноков.

    Но даже такие меры не позволяют полностью пресекать преступления, которые хоть и редки, но так или иначе случаются и имеют разный уровень тяжести. Коррупция находится на среднем уровне, но пресекается и преследуется по закону.



Расы На Станции