Двигатель Суперматерии: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>BOT Purple
м (BOT Purple переименовал страницу Supermatter Engine в Двигатель Суперматерии: Перевод закончен)
imported>BOT Purple
(С оффов, займусь переводом)
Строка 1: Строка 1:
==Precursor==
Setting up an engine is a daunting process so work with your engineering team to make sure the powering up process goes smoothly. If you don't feel comfortable setting up this engine and there is nobody to help you, consider setting up [[Solars]] first so that the station has power and you can take the learning process at your own pace.


[[File:Supermatter_Example_Setup.png|right|frame| Пример настройки (игнорируйте горящего призрака)]]
Atmospherics seems like magic to most people but just taking a peruse through the [[Guide to Atmospherics]] will help a lot.
==Что это такое?==


Осколок супер материи - это очень реактивный и опасный объект, способный нанести значительный ущерб станции и ее экипажу. При правильном содержании и настройке один осколок может производить огромное количество энергии.  
==DISCLAIMER==
The setup guide under is meant for a pure N2 setup, so while using different gas mix compositions is possible, the setup will likely need optimization. If plan to use plasma or CO2, this is even more relevant.


===Как получить осколок материи===
==Setup==
===Safety Equipment===
In order to avoid getting irradiated by the glowing rock we call a SM crystal, you will need to don a radiation suit and hood as well as a pair of Meson Goggles.


Единственный способ получить осколок супер материи - заказать его через Карго в разделе «Инженерия». Это стоит 50 очков снабжения, и ящик имеет замок доступа, ''который может открыть только главный инженер, капитан или киборг.''
If you fail to do this, you will get '''irradiated'''. You will recieve toxin damage as well as see hallucinations. These get more powerful as you get closer to the SM and the SM grows in power.


===У меня есть ящик, что мне с ним делать?===
===Gas Loop===
[[File:SuperMatterGasLoopGuide.png|right|thumb|512px]]
# Set each pump outlined in green, as well as the filters also in green, to 4500kPa output. Alternatively replace the pumps (Not the filters) in green with pipes, for optimization.
# After that you will want to turn the gas pumps circled in red off (forgetting this is how you speedrun blowing up the engine)


Прежде всего, '''НЕ ОТКРЫВАЙТЕ ЯЩИК'''. Осколок чрезвычайно опасен в обращении, и как только ящик будет открыт, осколок больше не поместится внутри. Если ящик открылся каким-то образом случайно, будьте предельно осторожны, чтобы не пройтись по нему и не прикасаться к нему. Он мгновенно сожжет вас, не оставив ничего, кроме пепла, и вызовет расслоение осколка, подробнее об этом далее. Единственный способ вывести его из ящика - это вытащить(pull). Помните, что опасность окружающей среды может вызвать столкновение кристалла с вами, например изменение давления (прорыв корпуса, панический сифон, все, что может вызвать утечку давления, достаточно сильную, чтобы перемещать объекты), конвейерные ленты и импульс (если вы находитесь в космосе или генератор гравитации не работает). Прежде чем открывать ящик, лучше подождать, пока полностью не установится надлежащая изоляция.
===Radiation Collector===
Take plasma tanks and place them in the radiation collectors directly outside the SM chamber and then turn them on so you can produce power. It is generally advised to fill these tanks up full, for example by using the plasmatank in Secure Storage. (1012kpa is the max in a small tank). If not filled, you can expect to have to change them over a shift, though not doing so will not result in a SM delamination or such events by itself, just calls from Xenobiology for power.


==Расслоение и вы==
===Starting the Engine===
# Now go over to the air alarm inside the SM Airlock
# Click vent controls and set each of the vents to 2000 (They max out before but an easy way to max them), as well as ensure they are set to BLOWING (This is true at shift start, but checking never hurts). Alternatively set the vents to 0, as well as INTERNAL, this is however only to be done if scrubbers are at siphon, or you risk a delamination.
# Go over to scrubber controls and set each scrubber to scrub all gases, as well as extended (leaving some gases out, will cause build up of hot gas in the chamber. If following the alternative above, set the Scrubbers to Siphon and set Range to Extended (Then it auto drains all gases the quickest)
# Set the SMES input to max and the output to just below that. Keep in mind that the emitters are powered by the SMESs, so if they do not provide enough power to the station and emitters, the emitters will of course not fire.
# At this point you can connect more emitters to the emitter area if you wish. (This can be done at any point, even long into the shift)
# Turn on the emitters in the room below and watch the magic happen. It is advised to activate one emitter at a time, and see the effects, before turning more on.


===Что такое расслоение?===
==Upkeep==
SOP states that if the emitters are firing the engine must be monitored constantly. Also, you should periodically verify the filters, pumps, and air alarm are all correctly configured. Consult with other engineering staff if there is a nonstandard configuration.
===Monitor Checklist===
# Verify the pressure is under 100 kPa.
# Verify the temperature is under 310 kelvin.
# Verify the relative EER is under 3000 MeV/cm3.
# Verify the primary coolant (usually N2) is over 90%.


Расслоение - это процесс дестабилизации осколка супер материи, который, если его не остановить, в конечном итоге приведет к мощному взрыву. Пока осколок расслаивается, он будет выделять все большее количество излучения, кислорода и плазмы при достаточно высокой температуре, чтобы воспламениться.
===What to do if energy (EER) is too high===
# Turn all emitters off
# Flush some gas away, so as to limit the gas in the loop. Make the filters on the bottom filter nothing back in, while having no external input. Do not do this for too long, or there will not be enough coolant for the SM to, well cool.
# If any other gas than N2 is used, flush with more N2. This is most easily done by filtering out the gas you used, for example pure CO2, while pumping in N2 instead, and filtering N2 back into the chamber, until stable. Do keep in mind that too much of any gas, will cause higher energy, so keep the volume down as well.


===Что вызывает расслоение===
===What to do if the pressure is too high===
# Turn off the emitters.
# Verify all pumps and filters are on max flow rate. Verify all supermatter engine scrubbers are siphoning on extended. Verify all supermatter engine vents are at max output.
# Use an analyzer to check the coolant loop pressure and gas composition.
# If there is too much nitrogen in the system adjust all the filters to bleed some off or use the canisters.
# If there is anything other than nitrogen in the cyan pipes, check the filter settings.


Один из наиболее распространенных способов начала отслаивания - это когда что-то или кто-то прикасается к осколку. Снаряды, лазеры, огонь, высокие температуры, клоуны, химикаты и множество других вещей также могут вызвать реакцию. Как только осколок расслаивается до определенной точки, будет отправлено очень отчетливое сообщение, обычно что-то вроде «Supermatter Shard Delamination at 7%! ''(Расслоение осколка супер материи на 7%!)''».
===What to do if the temperature is too high===
# Turn off the emitters.
# Verify all pumps and filters are on max flow rate. Verify all supermatter engine scrubbers are siphoning on extended. Verify all supermatter engine vents are at max output.
# Using the freezer loop, inject cold N2O into the coolant loop to bring the temperature down. (Note, by default this will be scrubbed out after cycling through the chamber)


===Как обратить вспять расслоение===
==Delamination==
<q>Oh shit oh fuck it's on fire</q>


Остановить процесс расслоения относительно просто, если у вас есть подходящее снаряжение. Что вам нужно сделать, так это охладить осколок, будь то откачивание из комнаты, открытие баллона с переохлажденным азотом или просто выброс его в космос. При работе с осколком лучше всего иметь атмосферный хардсьют или хардсьют главного инженера, <u>поскольку они оба обеспечивают защиту от огня, тепла и излучения</u>, производимого осколком. Инженерный костюм защитил бы от радиации, но обязал бы наличие поблизости огнетушителя и лекарства от ожогов. Если ситуация действительно ужасна, и лекарства от токсинов не подействуют, не надейтесь пережить этот опыт. Конечно, киборг невосприимчив к воздействию огня и радиации и может легко справиться с расслаивающимся осколком, если таковой имеется. Обычно для полного расслоения осколка требуется от двадцати до тридцати минут, если его просто оставить в покое, поэтому не нужно паниковать. Если, конечно, что-то активно не стреляет в осколок, например, эмиттер или PA(Ускоритель частиц). С помощью всего одного эмиттера осколок может расслоиться примерно за пять-десять минут, лучше всего выключить их, прежде чем пытаться переместить осколок.
While it may be panic-inducing, the SM Delamination usually gives a long enough time for it to be fixed, or at the very least limit the damage, as such do the steps under Upkeep, most likely for all three of heat, energy, and pressure, before attempting the extreme emergency steps in this section


===Хорошо, осколок взорвался, и теперь у меня галлюцинации===
If there is too much power, temperature, or pressure the crystal starts losing integrity. If this hits zero it will delaminate.


Как только осколок полностью расслоится, он взорвется, уничтожив область размером примерно, как от бомбы синдиката. Он также испустит огромное количество слабой радиации, вызывая сильные галлюцинации у экипажа на борту станции. Непосредственная территория вокруг осколка будет сильно облучена, что затруднит ремонтные работы, и в зависимости от того, где находился осколок, когда он взорвался, это может нанести ущерб выживанию экипажа. Наиболее распространенный способ действий на этом этапе - по возможности вызвать аварийный шаттл.
===The Steps towards a Delamination===
# As it reaches 5000MeV/cm3, 1800 mols of gas in the chamber, or just too much gas in the chamber the delamination will start.
# If there is above 5000MeV/cm3, the SM will cause arcs, as well as anomalies (See below). This is a very visible sign of Delamination.
# With more energy, the crystal will also create more gas, which in turn will burn and increase heat (fire), which also damages the crystal (This is why all the three values run off when it starts, its a chain reaction)
# As it grows nearer the actual delamination event, some time will pass, with regular warnings, meaning it will often be possible to be warned in time, and sometimes to be able to stop it, depending on cause.
# When the time is up, and the crystal finally delaminates, one of three things will happen. If there was over 1800 mols of gas in the chamber when it delaminated, it will become a SM Singulo. If there was over 5000MeV/cm3 in power, it would become a Tesla, and if none of those were true, it will "simply" explode.


==Использование осколка==
===Anomalies===
If, as said above, the MeV/cm3 value is above 5000, the SM will spawn certain anomalies:
* Gravitational: Sucks nearby loose people and objects in and throws them around.
* Flux: Electrocutes everything that it touches.
* Pyro: Fills the room with burning plasma and spawns hostile red and orange slimes.
The radiation coming off the crystal and the hallucinations will increase.


Перед тем, как пытаться построить двигатель с осколком Супер материи, вы должны иметь твердое представление об атмосфере и инженерии, а также получить разрешение от главного инженера и / или капитана, так как оба могут отказать в размещении осколка супер материи из Карго. Кроме того, привлечение некоторых коллег-инженеров / техников по атмосфере значительно ускорит процесс: попытка построить двигатель супер материи в одиночку может занять от 60 до 90 минут.


===Трубы, много и много труб===
===If all else fails===


Предполагая, что у вас есть подходящее место для установки вашего будущего двигателя, первое, что вам нужно сделать, это проложить трубы, вентиляционные отверстия(Vent) и скрубберы(Scrubber). Ключевым моментом является то, что они установлены и подключены до того, как можно будет построить остальную часть сдерживания.
If the normal upkeep steps have failed and the super matter is past the point of no return (Runaway reaction). There are some final steps towards limiting the impact of the Delamination. First of all, an explosion is a single event, while big, does not continue on as the Tesla or Singulo does. The first you should do is as such to make sure these cannot happen. Second, you will want to limit the explosion of the SM, assuming you managed to hinder a Singulo or Tesla. The Tesla is spawned if EER is above 5000 MeV/cm3, which will go down fast if the SM has no gas to cause the energy. On the other hand the Singulo needs a certain gas density, which will not be there if there is no gas. The explosion is based on the type, as well as amount of gas around the crystal. All these make for one goal, suck the gas out, so one needs to RCD the floor in the chamber.
# Put on something with fire resistance and magboots (This will not let you survive it, but may help you survive long enough to be the hero only the ghosts remember)
# Make sure the magboots are on (If you don't you will be sucked into the crystal and vaporized)
# MAKE SURE THE MAGBOOTS ARE ON (No seriously, you will be vaporized)
# Use an RCD to deconstruct the floor under the SM (You need to use ALT+click to target the floor or it will eat your RCD)
# '''RUN''' (If you can)


====Вентиляционные отверстия для нейтрального газа====
==Experimentation==
===Gases===


[[File:Supermatter-Coolant-Neutral Gas Supply System.png|174x174px|альт=|мини|Пример расположения вентиляции(Vent)]]
==Sabotaging==


Эти одинарные вентиляционные отверстия будут использоваться для заполнения камеры содержания нейтральным газом, таким как CO2 или N2, как только осколок будет на месте. Предпочтительно охлаждение газа перед его закачкой.
'''If you're not a hijacker antag then you should definitely ahelp before messing with the engine.'''
 
 
====Система очистки====
 
[[File:Supermatter Scrubber System.png|178x178px|альт=|мини|Пример расположения систем очистки(Scrubber)]]
 
Очистка от кислорода и плазмы, производимых осколком супер материи, '''''является ключевой частью предотвращения его расслоения'''''. Очищенный газ можно безопасно выпустить в космос или подключить к турбине, чтобы выжать еще немного энергии.
 
 
 
 
====Система теплообмена====
 
[[File:Supermatter Cooling (Heat Extange Pipe) System.png|209x209px|альт=|мини|Пример расположения системы охлаждения(Heat Exchange)]]
 
Эти прекрасные трубы будут вашим основным способом поддерживать охлаждение зоны содержания. Тяжелый газ, такой как плазма или N2O, лучше всего работает в качестве хладагента, плазма - в большей степени, так как у нее самая высокая плотность тепла из всех газов. Только убедитесь, что вы случайно не соединили линии подачи нейтрального газа с охлаждающей жидкостью.
 
 
 
 
 
 
===Электропроводка и изоляция===
 
После завершения работы с трубопроводом следующие несколько шагов можно выполнять в любом порядке. Проводка и окна также зависят от вас, это просто показывает, как получить оптимальное количество эмиттеров, стреляющих в один осколок супер материи.
 
====Стены, полы и окна====
 
[[File:Supermatter Containment setup.png|альт=|мини|151x151пкс|Пример расположения стекла, ТИ стен и шлюзов]]
 
Огнестойкие материалы необходимы при установке защитной оболочки. Плазменное стекло, '''Т'''епло'''И'''золяционные армированные стены(''heat-proofed reinforced'') (просто добавьте еще один лист пластали к армированной стене, чтобы сделать ее теплоизоляционной) и армированные полы(''reinforced floors''). После установки стен и стекла установите обычный и пожарный шлюз.
 
 
====Провода, эмиттеры и коллекторы====
 
[[File:Wire, emitter, and collector setup.png|альт=|мини|300x300пкс|Пример установки эмиттеров ]]
 
При установке эмиттеров убедитесь, что они имеют прямую видимость в центре камеры содержания, иначе они не смогут поразить осколок. Имейте это в виду, коллекторы радиации также блокируют выстрелы из излучателя. После установки коллекторов радиации (radiation collectors) обязательно вставьте в каждый из них заполненные канистры с плазмой.
 
 
 
 
 
 
 
 
===Заключение===
 
[[File:Supermatter Complete Setup.png|альт=|мини|300x300пкс|Пример комнаты, в которой может содержаться осколок супер материи]]
 
Как только все будет на месте, получите доступ к воздушной сигнализации (air alarm), к которой подключены вентиляционные отверстия и скрубберы (обратите внимание, если вы построили камеру в космическом пространстве, вам нужно будет добавить защитную оболочку, чтобы иметь возможность связать вентиляционные отверстия и скрубберы с воздушной сигнализацией, с помощью чертежей станции (station blueprint) или разрешений на постройку (construction permit). Они есть у главного инженера). Вам также может потребоваться отвинтить их и вернуть на место, когда у вас будет установлена воздушная сигнализация).
 
Настройте скрубберы на удаление кислорода и плазмы, а затем увеличьте их диапазон. Затем настройте вентиляционные отверстия на выходное давление выше 3000 кПа. После того, как они настроены, принесите осколок супер материи в ящик и включите вентиляционные отверстия и скрубберы. Подождите, пока комната стабилизируется, примерно тридцати секунд должно хватить. Используйте атмосферный голобарьер (ATMOS holofan) на воздушном шлюзе, затем занесите ящик, убедитесь, что он находится в центре области содержания. Как только он установлен, откройте ящик и покиньте зону содержания, не пытайтесь вытащить ящик, так как он будет уничтожен вашими излучателями за короткое время. Как только все будет готово, включите ваши радиационные коллекторы, щелкайте переключателями на ваших излучателях и наслаждайтесь славой, которая теперь является вашим двигателем супер материи!

Версия от 08:33, 27 января 2021

Precursor

Setting up an engine is a daunting process so work with your engineering team to make sure the powering up process goes smoothly. If you don't feel comfortable setting up this engine and there is nobody to help you, consider setting up Solars first so that the station has power and you can take the learning process at your own pace.

Atmospherics seems like magic to most people but just taking a peruse through the Guide to Atmospherics will help a lot.

DISCLAIMER

The setup guide under is meant for a pure N2 setup, so while using different gas mix compositions is possible, the setup will likely need optimization. If plan to use plasma or CO2, this is even more relevant.

Setup

Safety Equipment

In order to avoid getting irradiated by the glowing rock we call a SM crystal, you will need to don a radiation suit and hood as well as a pair of Meson Goggles.

If you fail to do this, you will get irradiated. You will recieve toxin damage as well as see hallucinations. These get more powerful as you get closer to the SM and the SM grows in power.

Gas Loop

SuperMatterGasLoopGuide.png
  1. Set each pump outlined in green, as well as the filters also in green, to 4500kPa output. Alternatively replace the pumps (Not the filters) in green with pipes, for optimization.
  2. After that you will want to turn the gas pumps circled in red off (forgetting this is how you speedrun blowing up the engine)

Radiation Collector

Take plasma tanks and place them in the radiation collectors directly outside the SM chamber and then turn them on so you can produce power. It is generally advised to fill these tanks up full, for example by using the plasmatank in Secure Storage. (1012kpa is the max in a small tank). If not filled, you can expect to have to change them over a shift, though not doing so will not result in a SM delamination or such events by itself, just calls from Xenobiology for power.

Starting the Engine

  1. Now go over to the air alarm inside the SM Airlock
  2. Click vent controls and set each of the vents to 2000 (They max out before but an easy way to max them), as well as ensure they are set to BLOWING (This is true at shift start, but checking never hurts). Alternatively set the vents to 0, as well as INTERNAL, this is however only to be done if scrubbers are at siphon, or you risk a delamination.
  3. Go over to scrubber controls and set each scrubber to scrub all gases, as well as extended (leaving some gases out, will cause build up of hot gas in the chamber. If following the alternative above, set the Scrubbers to Siphon and set Range to Extended (Then it auto drains all gases the quickest)
  4. Set the SMES input to max and the output to just below that. Keep in mind that the emitters are powered by the SMESs, so if they do not provide enough power to the station and emitters, the emitters will of course not fire.
  5. At this point you can connect more emitters to the emitter area if you wish. (This can be done at any point, even long into the shift)
  6. Turn on the emitters in the room below and watch the magic happen. It is advised to activate one emitter at a time, and see the effects, before turning more on.

Upkeep

SOP states that if the emitters are firing the engine must be monitored constantly. Also, you should periodically verify the filters, pumps, and air alarm are all correctly configured. Consult with other engineering staff if there is a nonstandard configuration.

Monitor Checklist

  1. Verify the pressure is under 100 kPa.
  2. Verify the temperature is under 310 kelvin.
  3. Verify the relative EER is under 3000 MeV/cm3.
  4. Verify the primary coolant (usually N2) is over 90%.

What to do if energy (EER) is too high

  1. Turn all emitters off
  2. Flush some gas away, so as to limit the gas in the loop. Make the filters on the bottom filter nothing back in, while having no external input. Do not do this for too long, or there will not be enough coolant for the SM to, well cool.
  3. If any other gas than N2 is used, flush with more N2. This is most easily done by filtering out the gas you used, for example pure CO2, while pumping in N2 instead, and filtering N2 back into the chamber, until stable. Do keep in mind that too much of any gas, will cause higher energy, so keep the volume down as well.

What to do if the pressure is too high

  1. Turn off the emitters.
  2. Verify all pumps and filters are on max flow rate. Verify all supermatter engine scrubbers are siphoning on extended. Verify all supermatter engine vents are at max output.
  3. Use an analyzer to check the coolant loop pressure and gas composition.
  4. If there is too much nitrogen in the system adjust all the filters to bleed some off or use the canisters.
  5. If there is anything other than nitrogen in the cyan pipes, check the filter settings.

What to do if the temperature is too high

  1. Turn off the emitters.
  2. Verify all pumps and filters are on max flow rate. Verify all supermatter engine scrubbers are siphoning on extended. Verify all supermatter engine vents are at max output.
  3. Using the freezer loop, inject cold N2O into the coolant loop to bring the temperature down. (Note, by default this will be scrubbed out after cycling through the chamber)

Delamination

Oh shit oh fuck it's on fire

While it may be panic-inducing, the SM Delamination usually gives a long enough time for it to be fixed, or at the very least limit the damage, as such do the steps under Upkeep, most likely for all three of heat, energy, and pressure, before attempting the extreme emergency steps in this section

If there is too much power, temperature, or pressure the crystal starts losing integrity. If this hits zero it will delaminate.

The Steps towards a Delamination

  1. As it reaches 5000MeV/cm3, 1800 mols of gas in the chamber, or just too much gas in the chamber the delamination will start.
  2. If there is above 5000MeV/cm3, the SM will cause arcs, as well as anomalies (See below). This is a very visible sign of Delamination.
  3. With more energy, the crystal will also create more gas, which in turn will burn and increase heat (fire), which also damages the crystal (This is why all the three values run off when it starts, its a chain reaction)
  4. As it grows nearer the actual delamination event, some time will pass, with regular warnings, meaning it will often be possible to be warned in time, and sometimes to be able to stop it, depending on cause.
  5. When the time is up, and the crystal finally delaminates, one of three things will happen. If there was over 1800 mols of gas in the chamber when it delaminated, it will become a SM Singulo. If there was over 5000MeV/cm3 in power, it would become a Tesla, and if none of those were true, it will "simply" explode.

Anomalies

If, as said above, the MeV/cm3 value is above 5000, the SM will spawn certain anomalies:

  • Gravitational: Sucks nearby loose people and objects in and throws them around.
  • Flux: Electrocutes everything that it touches.
  • Pyro: Fills the room with burning plasma and spawns hostile red and orange slimes.

The radiation coming off the crystal and the hallucinations will increase.


If all else fails

If the normal upkeep steps have failed and the super matter is past the point of no return (Runaway reaction). There are some final steps towards limiting the impact of the Delamination. First of all, an explosion is a single event, while big, does not continue on as the Tesla or Singulo does. The first you should do is as such to make sure these cannot happen. Second, you will want to limit the explosion of the SM, assuming you managed to hinder a Singulo or Tesla. The Tesla is spawned if EER is above 5000 MeV/cm3, which will go down fast if the SM has no gas to cause the energy. On the other hand the Singulo needs a certain gas density, which will not be there if there is no gas. The explosion is based on the type, as well as amount of gas around the crystal. All these make for one goal, suck the gas out, so one needs to RCD the floor in the chamber.

  1. Put on something with fire resistance and magboots (This will not let you survive it, but may help you survive long enough to be the hero only the ghosts remember)
  2. Make sure the magboots are on (If you don't you will be sucked into the crystal and vaporized)
  3. MAKE SURE THE MAGBOOTS ARE ON (No seriously, you will be vaporized)
  4. Use an RCD to deconstruct the floor under the SM (You need to use ALT+click to target the floor or it will eat your RCD)
  5. RUN (If you can)

Experimentation

Gases

Sabotaging

If you're not a hijacker antag then you should definitely ahelp before messing with the engine.