Руководство по макросам
Макросы - программный алгоритм действий, записанный пользователем. Часто макросы применяют для автоматизации рутинных действий. В Paradise Station макросы можно привязать на кнопки для преопределенных быстрых фраз, эмоций, выполнения команд из верхней левой части интерфейса, а также комбинации различных команд в рамках вызова одного макроса.
Интерфейс макросов
Для получения открытия окна макросов необходимо нажать ПКМ по самой верхней границы окна игры. В открывшемся контекстном меню нажимаем Client
- Macros...
.
Откроется окно менеджера макросов. Сразу стоит обратить внимание на флажок Apply only to this game
. Если этот флажок установлен, то созданные макросы не сохранятся при закрытии процесса игры. Так, что если вы хотите сохранить ваши макросы к следующей игре - снимите галочку. Нажав на кнопку New Macro...
откроется окно редактирования макроса.
Редактор макросов
- Key/action - В данном поле устанавливается основная клавиша для макроса.
- Use with - Вы можете задать дополнительную клавишу SHIFT\ALT\CTRL для создания сочетания клавиш. Задавайте любые удобные вам комбинации.
- Repeat - Позволяет повторять макрос пока удерживается клавиша или сочетание клавиш макроса. Не рекомендуется к использованию по умолчанию. Подходит для очень малого списка команд. При использовании повтора для эмоций или текстовых сообщений вас автоматически кикнет из игры и администратор увидит, что вы абузите макросы. Возможно получение бана.
- When released - Активирует макрос после отжимания клавиши или сочетания клавиш макроса. По умолчанию, макрос активируется сразу в момент нажатия
- Command - поле для ввода макрокоманды.
Непосредственно макросы
Эмоции
Можно сделать простые макросы на эмоции. Шаблон макроса на эмоцию выглядит так: say *эмоция
В таблице ниже представлены пару примеров макросов для эмоций.
Название | Макрос | Описание |
Кричать | say *scream | При нажатии на кнопку персонаж закричит и в текстовом чате появится соответствующее сообщение |
---|---|---|
Плакать | say *cry | При нажатии на кнопку персонаж заплачет и в текстовом чате появится соответствующее сообщение |
Смеяться | say *laugh | При нажатии на кнопку персонаж засмеется и в текстовом чате появится соответствующее сообщение |
Вы не ограничены таблицей выше. Откройте в игре окно ввода сообщения (T) и введите *help
, в окне чата появятся все доступные команды эмоций. Используйте шаблон выше и эти команды для своих макросов.