Смерть

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
MakeshiftGarrote.PNGЭтой странице требуется переводMakeshiftGarrote.PNG
Эта статья содержит непереведенную информацию.

"Упс". Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды "умрёт", однако смерть - это не конец. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен из мертвых.

Способы умереть

Умереть легко и это факт. Многие смерти могут быть вызваны отсутствием опыта, любопытством или высокомерием. Однако иногда человек просто не может контролировать ситуацию. Оказаться в неподходящем месте в неподходящее время означало гибель для многих несчастных членов экипажа, и мало что можно было бы сделать в такой ситуации, кроме как предвидеть её. Несмотря на то, что члены экипажа умирают часто, человеческое (или иное инопланетное) тело - это упругий кусок материала. Кости могут ломаться, органы могут быть повреждены, конечности могут быть потеряны, но может потребоваться некоторое время, чтобы человек, наконец, умер.

Как работает урон

Для большинства видов тело члена экипажа не сдаст, пока не накопит более 200 очков общего урона. Здоровье членов экипажа начинается со 100, а при -100 они погибают. Повреждения делятся на пять основных типов: урон от травм, урон от ожогов, урон от интоксикации, урон от гипоксии и генетический урон. Существуют также различные типы повреждений, которые здесь не перечислены. Для получения дополнительной и удобной для пользователя информации о том, как лечить повреждения, см. это руководство.

Урон от травм - это физические повреждения, нанесенная человеку посредством попадания в него предмета, выстрела из баллистического оружия, удара о стену или воздействия на него давления, к которому он не приспособлен. Физические повреждения заживают очень медленно с течением времени, когда образуются синяки и боль утихает. И это самый распространенный тип повреждений. Слишком сильная травма тупым предметом также может привести к переломам костей, внутреннему кровотечению, потере крови и повреждению органов.

Урон от ожогов - это то, что человек испытывает, когда его вводят в экстремальные температуры, будь то горячие или холодные. Чрезвычайно низкие температуры космоса, прохождение через огонь или перегретый коридор, получение удара током, выстрел из энергетического оружия, и употребление очень острой пищи может вызвать ожог. Ожоги также могут легко повергнуть члена экипажа в шок, так как сильная боль от ожога может заставить персонажа думать, что он находится в критическом состоянии, когда это не так.

Урон от интоксикации - это количество опасных элементов, молекул и химических веществ в организме. Яд, поглощение многих видов токсинов, наличие неправильной группы крови в вашей кровеносной системе, наличие инфекции, передозировка лекарствами, вдыхание неправильной окружающей среды (например, плазмы для людей или кислорода для вокса) и радиация - вот некоторые способы, которыми человек может пострадать от токсинов. Повреждение токсинами-это такой же тип повреждения, который может очень легко накапливаться даже после того, как жертва больше не находится рядом с источником. Токсины будут оставаться в организме члена экипажа до тех пор, пока они не будут выведены.

Урон от гипоксии - это повреждения, полученные персонажем в результате удушья. Для большинства видов отсутствие кислорода означает тяжёлую и мучительную смерть. Каждый секунду, когда персонаж находится без источника воздуха, он начинает накапливать урон от гипоксии. Слишком долгое пребывание без источника воздуха в конечном итоге приведет к тому, что персонаж потеряет сознание, а дальнейшее пребывание без него может привести к тому, что персонаж перестанет пытаться дышать. На этом этапе не годится даже подходящая для дыхания среда, и нужно вводить либо лекарство, либо делать искусственное дыхание. Если удушливый персонаж, находящийся в сознании, сумеет добраться до места с воздухом, он медленно восстановит свои повреждения. Однако некоторые из них могут остаться. Но и другие эффекты могут возникнуть из-за недостатка кислорода, например, повреждение легких или сердца, когда вы имеете меньшее количество крови, чем вам необходимо.

Генетический урон - это то, что происходит, когда структура ДНК члена экипажа подвергается неблагоприятному воздействию. Например, генетические эксперименты, клонирование и нападение слизи. Измерить генетические повреждения можно только в сканерах тела, в то время как ручные сканеры могут обнаружить только наличие или отсутствие генетических повреждений, но не в каких-либо количествах. Криогенные капсулы не могут обнаружить генетические повреждения. Но если у персонажа есть повреждения других типов, то в случае отличия их суммы от общего значения урона, разница значений и может быть генетическим уроном. Некоторые лекарства способны излечить генетические повреждения, но чаще всего это только специальные смеси, такие как криоксадон в криогенной капсуле, который действительно может излечить его.

Органы, кости и кровь

Поврежденные органы оказывают неблагоприятное воздействие на персонажа. Нарушают деятельность органов большое количество грубых повреждений и другие различных явления. Почки и печень, которые пострадали слишком сильно, могут привести к выбросу токсинов в кровоток, в то время как разрывы легких могут вызвать у членов экипажа проблемы с дыханием и даже кашель кровью. Поврежденный мозг может вызвать заторможенность, поврежденные глаза вызовут постепенную потерю зрения, а поврежденные сердца в конечном итоге полностью остановятся. Некоторые лекарства могут быть использованы для лечения поврежденных органов, таких как маннит для мозга и окулин для глаз, однако в большинстве случаев они должны быть исправлены хирургическим путем.

Если определённая часть тела получит большое количество урона от травм, есть вероятность, что кости в этой части сломаются. Сломанные руки будут препятствовать удержанию предметов в этой руке, в то время как сломанные ноги и ступни будут затруднять ходьбу персонажа. На сломанные конечности можно наложить шину. Если персонаж двигается, когда его кости сломаны, есть вероятность, что кость сместится в его теле, что может привести к дальнейшему увеличению урона от травм, повреждению органов и даже внутреннему кровотечению. Если некоторая сломанная часть не будет обработана в течение длительного периода времени, то в конечном итоге это приведёт к смерти. Для того, чтобы вылечить перелом необходимо хирургическое вмешательство.

Кровотечение из открытой раны, внутреннее или иное, может вызвать у персонажа слабость, бледность, а также, с течением времени, небольшое повреждение дыхательных путей из-за недостатка кислорода в клетках тела. Для адекватного функционирования организму требуется не менее 90% от общего объема крови. Более низкие значения могут вызвать вышеуказанные эффекты. Значения около 50% обычно смертельны. Независимо от того насколько здоров пациент, без минимального количества крови его организм не сможет функционировать .

Покидание тела

После того, как персонаж получил большое количество повреждений, значения которых различаются в зависимости от типа, он может потерять сознание от шока. Если персонаж получил в общей сложности 100 повреждений, то он будет находиться в критическом состоянии и начнет страдать от постепенной асфиксии, вследствие остановки сердца. В этот момент член экипажа беспомощен перед окружающим миром и может либо страдать от мучительной и медленной смерти, до того как он наконец сдастся, либо это может быть быстро, поскольку то, что привело их в такое состояние, продолжает нападать на них. Чем ближе персонаж находится к смерти, тем больше становится белая виньетка, расположенная по краям экрана игрока. Чем ярче становится экран, тем критичнее его состояние, а почти полностью белый экран - есть последние мгновения их жизни.

Пребывание мёртвым

Если персонаж умер одним из многих эффектных или не очень эффектных способов умереть, его тело (если оно все еще существует) перестанет функционировать, а все биологические процессы остановятся. Мертвые персонажи не могут говорить и не могут взаимодействовать с миром иначе, чем с той физической целью, которой будет служить наличие их трупа в пространстве. Когда член экипажа убит, игрок может выбрать остаться в теле, где он может видеть активность вокруг себя. Игрок может подождать, пока его не восстановят, использовать способности призрака или возродиться как что-то другое. Пока вы находитесь внутри своего трупа или призрака, вы можете участвовать в чате мёртвых.

Режим призрака

Также известный как режим наблюдателя. Когда вы используете способность призрака или когда вы "двигаетесь", когда вы мертвы, вы покидаете своё тело и становитесь духовным призраком, который не может быть замечен живыми игроками. Вы получите набор новых способностей, которые позволят вам видеть всю активность на станции, а также удалить всю темноту. Вы не можете взаимодействовать с живыми никаким образом, кроме как с помощью "Boo!" , которая заставляет некоторые огни мерцать в той области, в которой вы сейчас находитесь. Если ваше тело будет восстановлено и помещено в капсулу клонирования или если кто-то реанимирует вас, пока вы призрак, то вы получите уведомление, которое позволит вам выбрать, хотите ли вы вернуться в свое тело. Вы также можете снова войти в свое тело в любое время как призрак с помощью способности. Если вы не можете вернуться в свое тело, это означает, что вы потеряли свое право на возрождение каким-либо способом, суицидом или же ваше тело больше не существует.

Чат мёртвых

Чат мёртвых - это OOC-чат, в котором игроки могут говорить, когда мертвы. Их сообщения могут видеть только другие игроки чата мёртвых. Игрокам разрешается говорить о текущем (и прошедшем) раунде (раундах), обстоятельствах их смерти и даже говорить о том, кто является антагонистами. Однако игрокам, которые возрождаются, ни в коем случае не разрешается использовать любую информацию, полученную ими в чате мёртвых для IC. Это нарушение метагейминга, и оно подлежит запрету.

Перерождение

В любой момент после того, как персонаж умер, он может отказаться от своего права быть воскрешенным в пользу других способов возрождения. Игроки могут играть как обслуживающий беспилотник, простой робот, который имеет законы, запрещающие ему взаимодействовать с органической жизнью, и которому просто поручено поддерживать станцию. Игроки также могут выбрать возрождение в виде любого существа, например, мышь или одно из различных домашних животных. Мертвые игроки также имеют шанс случайно быть выбранными в качестве блоба или другого типа персонажа из событий. Кроме того, если вызывается команда экстренного реагирования, мертвые игроки могут выбрать игру в качестве члена ударной группы.

Возвращение к жизни

Есть несколько способов вернуться к жизни. Клонирование, дефибрилляция и киборгизация - три наиболее распространенных способа, но существуют и другие. Однако, если вы жертва самоубийства, вы не можете вернуться к живым.

Клонирование

Если тело персонажа будет восстановлено своевременно, прежде чем у него появится шанс разложиться, то медицинский персонал сможет клонировать члена экипажа. Обычно это делается генетиком станции, и процесс требует наличие биомассы и его трупа, иначе при клонировании врач увидит, что тело не пригодно для этого. Трупы, разложившиеся до состояния скелетов, жертвы самоубийств или лишенные мозга, клонировать нельзя. Кроме того, труп будет клонирован с мозгом его владельца, поэтому, если мозг персонажа был помещен в отдельное тело, то клон будет принадлежать тому, чей мозг будет в нём. Некоторые расы, такие как Вокс, Плазмамен и Слаймомен, не могут быть клонированы как люди и должны быть клонированы другим способом.

Если персонаж успешно клонирован, он может страдать от состояния, известного как синдром клоновой амнезии и не помнить обстоятельств своей смерти. Сообщать членам экипажа о том, что они погибли, - это бесчеловечно, и принято просто сообщать им, что они были в критическом состоянии, но были спасены.

Реанимация

Если персонаж недавно умер, член экипажа может реанимировать вас. Реанимация - это дефибрилляция тела с помощью дефибриллятора (носимого на спине) или компактного дефибриллятора (носимого на поясе) с помощью электрического удара. Хотя это более экономит время, чем клонирование, у него есть больше ограничения. Трупы, которые получили слишком много повреждений, приводящих к сердечной недостаточности или по прошествии некоторого времени, вплоть до того, что у них умирает мозг, не могут быть реанимированы. IPCS не могут быть реанимированы, как и многие другие. Однако, в отличие от клонирования, дефибриллированные пациенты не страдают синдром клоновой амнезии или любых генетических и мозговых повреждений, вызванных клонированием.

Как только персонаж успешно реанимирован, любой ущерб, нанесенный человеку, который приводит его к смерти, должен быть нивелирован как можно скорее, в ином случае персонаж должен быть реанимирован еще раз.

Киборгизация

Процесс становления киборгом - это процесс, который погряз в этических дебатах. Тем не менее, стать им довольно легко, пока под рукой есть роботехник. Если мозг персонажа удалить из его тела, он может быть помещен в MI, человеко-машинный интерфейс. Это творение позволяет бестелесному мозгу - до тех пор, пока игрок не размещен - общаться с окружающими. Быть ничем иным, как мозгом, - это шокирующее и дезориентирующее переживание, и к нему нельзя относиться легкомысленно. MIX можно оставить как есть, хотя он будет полагаться на кого-то, чтобы перемещаться, он также способен на все, кроме речи. MI мозг имеет все воспоминания вплоть до момента смерти, и ему позволено вспомнить обстоятельства смерти.

Если роботехник захочет, то он может поместить мозг в тело киборга. Это заставит игрока затем взять на себя роль киборга, который потеряет всю свою человечность и будет вынужден подчиняться законам искусственного интеллекта станции. Робототехник может также поместить MMI в встроенный экзоскелет. Это не будет привязывать ММИ к какому-либо закону, игрок не будет иметь никаких обязательств и во всех отношениях будет тем же персонажем, что и раньше. Это может быть полезно для пополнения недоукомплектованной шахтерской бригады или для борьбы с силами противника. Риск в этом случае заключается в том, чтобы дать жизнь экзоскелету со свободой воли. Однако если персонажу доверяли при жизни, то, скорее всего, он будет достойно служить и после смерти.