Участник:Джордан: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
=== Ролевая игра ===
Причина бесконечных срачей среди игроков и педалей - ролевая игра, по своей сути крайне проста. Ролевая игра, это ограничения твоего персонажа, и чем более ригидны эти ограничения, тем четче сама роль. Человек играющий какую либо роль это в первую очередь человек действия которого ограничены  набором определенных правил - в нашем случае личностью персонажа.


{{Справочная страница}}
Правила сделаны для покрытия тех ситуаций которые не предусмотрены механикой игры, а также для наказания тех, кто хочет мешать игровому процессу других игроков. Вы можете получить право нарушить любое из этих правил связавшись с администрацией сервера.


'''Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.'''
Отыгрывать роль ветерана - значит не иметь свободы, не иметь права при звуках выстрела падать ничком, обоссыватся и плакать как младенец.  


Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.
Отыгрывать алкаша - значит не иметь свободы, не иметь права весь раунд игнорировать алкоголь


[[Словарь терминов]]


<br />
Конечно мамкины уникальные личности начнут воротить нос, дескать это утрированные персонажи, ведь реальные ветераны могут иметь ПТСР, реальные офисные крысы могут быть психопатами, а реальные алкаши могут пытатся завязать, а я со своими однобокими картонками просто очередной ЛРП хуесос. Таким философам хочется <s>уебать</s> напомнить что 99% людей не являются уникальными личностями, и тем более ею не должен быть твой персонаж, тем более непоследовательно ведущий себя персонаж отбивает у других игроков понимание и желание взаимодействовать с твоим персонажем.


==Таблица правил==
{| class="wikitable"
!Номер Правила
!Наименование
!Описание и/или уточнения к правилу
|-
!Rule 0
!Не будь мудаком
|{{anchor|Rule 0}}<big>'''В моём суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени.'''</big>
*Администрация оставляет за собой право наказать любого игрока, вне зависимости от того были ли им нарушены правила сервера. Правила сервера описанные на этой странице не ограничивают администрацию, они созданы как руководство для игроков кратко описывающее её политику.
|-
!Rule 1
!Гриф
|{{anchor|Rule 1}}
'''<big>Действия, основным мотивом которых является негативная реакция других игроков</big>'''


*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что '''персонаж нарушителя''' не извлекает из этого ''достаточной пользы'' и не имеет за этим ''веских причин,'' а совершает он это лишь для удовлетворения желаний игрока. Примером такого поведения является изменение расы персонажей других игроков против их воли
Роль персонажа ''не дает ровно никаких возможностей'', все возможности дарованные тебе ролью на самом деле дарованы тебе ролями других игроков, то есть ограничениями ''их персонажа'', ''их свободы''. Ты получаешь возможность лечить пациента на роли врача не потому что твоя роль дала тебе эту возможность, а потому что твои пациенты ограничены и лишены возможности самостоятельно выпотрошить наномед и помазатся мендером. Ты получаешь возможность управлять персоналом на капитане не потому что ''твоя'' роль дала тебе эту возможность, а потому что роли других игроков отобрали у них право послать тебя нахуй


* Набег - гриф по отношению к другим серверам. Подобные нарушение караются перманентным баном на этом сервере вне зависимости от того на какой сервер совершается набег.
Именно поэтому любой человек пишущий про "свободу отыгрыша" - Бездарный дегенерат который должен быть немедленно выкинут нахуй из разработки и администрации, коль там он оказался. Роль = ограничения.


|-
=== Сеттинг ===
!Rule 2
В своей основе миры сс13 являются оммажами в сторону космоопер девяностых/нулевых. То есть практически каждый билд по факту является трижды переваренным калом про резиновомордых зеленых красоток из далекого космоса для американского быдла проёбывавшего своё время после тяжелой смены на заводе. Надо понимать специфику режиссуры тех лет - чтобы написать успешную космооперу нельзя прописывать ксенопсихологию и нечеловеческое мышление, средний зретель нихуя не поймет и переключится на футбольчик. Именно поэтому все ксенорасы делались как можно более похожими на людей, чтобы с ними можно было дружить, трахатся, торговать и воевать. Любое сколь либо фундаментальное отличие от людей вызовет у американского подпиваса только головную боль и фразу "крч тупая хуйня какаято".  
!Убийство
|{{anchor|Rule 2}}'''<big>Убийства персонажей не являющихся антагонистами</big>'''
* Если вы не являетесь частью службы безопасности у вас не может быть оправданий для убийства тех кто не является антагонистом.  
* Под действие этого правила также подпадает игнорирование умирающих членов экипажа без уважительной причины
|-
!Rule 3
!Нарушение игровой атмосферы
|{{anchor|Rule 3}}
'''<big>Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.</big>'''


*Paradise - стремящийся к среднему уровню отыгрыша проект. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут серьезно воспринимать происходящее в игре. Однако мы требуем оставаться "в роли" вашего персонажа '''все время''' и не позволять себе намёков на то что происходящее является игрой.
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.
*'''Метадружба не запрещена, но отношение''' '''игрока не должно влиять на решения персонажа'''. Даже если ваши персонажи "по РП" не разлей вода друзья на всю жизнь, с точки зрения правил они малознакомые люди в любой момент готовые предать друг друга


* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost, а также самоубийство при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным ИИ]] и тд.  При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.
Для этого, в 99% случаев ксенорасы пишутся по принципу:


* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей '''смерти или крио'''. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.
# Берешь некоторое реально существовавшее человеческое общество
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.
# Делаешь вокруг этого всю расу(то есть утрируешь)
|-
# ???
!Rule 4
# Успешная ксенораса начинающего фантаста!
!Кража работы
|{{anchor|Rule 3.3}}'''<big>Кража работы у других игроков</big>'''
* У большинства профессий на станции есть определенный спектр выполняемых работ, делая за кого-то то их работу вы лишаете других игроков геймплея.
* Исключение делается если в раунде нет персонажей ответственных за выполняемую работу. Если в раунде нет инженеров то любой персонаж имеет право выполнять инженерные работы.


* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в своих возможностях, однако экипаж порабощенный антагонистами(рабы теней, траллы вампиров, обращенные культистами и прочие) всё так же ограничен теми видами работ, которыми он обладал до порабощения.
По этой причине практически все ксенорасы являются утрированной копией, или как говорят, рескином хумана, просто потому что они были целиком и полностью списаны с хуманов. Таким образом, учитывая насколько лениво и бездарно эти ксенорасы созданы, неудивительно что они еще более лениво и бездарно отыгрываются. Ни один проект претендующий на ролевой отыгрыш не может содержать в себе играбельных ксенорас.


'''Кража работы у СБ(Стил фрагов/килов)'''


* Особенно строго наказывается кража работы у сб. Если вы не являетесь членом службы безопасности вы не имеете права выслеживать, пленять или выводить антагониста из раунда
Сам сеттинг станции - насквозь дырявая и откровенно ничтожно прописанная хуита для детей - по большей части является ретрофутуризмом. То есть как люди прошлого представляли как роботы косари будут лазерными косами косить пшеницу, связывать её в охапки волокном из нанотрубок и молоть её в голографической мельнице, так и станция является представлением о будущем из середины 90-ых - нелепой пародией на будущее которое даже сейчас смотрится люто устаревшим.
* Вы можете защищать себя от антагониста, до тех пор пока вы не пересекаете вышеуказанную черту. Если вы не понимаете как спасти себя или своего коллегу не пленя и не выводя антагониста из раунда, то лучше умрите или сдайтесь. Вы также не имеете права помогать сб в бою. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.
|-
!Rule 5
!Поддержание уважительной обстановки
|{{anchor|Rule 3.8}}
'''<big>Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.</big>'''


*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то "омерзительной ящерицей" - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, "особым" вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.


* Говорите спокойно и конструктивно при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.
Сеттинг также является одним из главных препятствий ролевой игре, проблемы которого сводятся к "Лору". Если быт прошлого и настоящего отыграть еще можно(так как нам известно прошлое и настоящее), то быт 26 века является чистейшей спекуляцией и игрок не может внятно ответить даже на то как его персонаж научился своей профессии, ведь в 26 веке может принципиально не существовать такой вещи как образование, а все знания передаваться напрямую в мозг. Это порождает персонажей-пустышек без прошлого и без будущего, имеющих только настоящее в котором игроки невнятно и несогласованно спекулируют на тему будущего, зачастую подмешивая "ИРЛ" там где им это удобно.
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.
|-
!Rule 6
!Логика персонажей
|{{anchor|Rule 4}}'''<big>Создание персонажа</big>'''
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Не используёте имена выданные рандомным генератором, используйте игровую вики чтобы получить представление о подходящих для каждой расы именах. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган "Грифитти" Джеймс).
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.


* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.
=== Механики ===
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. '''Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.'''
СС13 занимает нишу мультиплеерных рогаликов, то есть в первую очередь он привлекает людей тем что "можна кармить чилавека потассием, сделат иму ген халка, стрилять из шприцымета с водой и он будет пирдеть взрывами ыыыы". Ролевая составляющая является глубоко вторичной, и как правилом развлечением для игроков что уже наигрались в механики и ищут развлечений потоньше, либо затычкой там где не справляются разработчики билда.




Ролевая игра подразумевает жесточайшие ограничения, и парадиз является именно тем билдом что свел все ролевые элементы к минимуму дабы они не мешали новичкам играться с механиками.


'''<big>Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.</big>'''


Характер вашего персонажа определяет администрация сервера, вы не можете написать что вам захочется, лишь дописать предлагаемый вам шаблон. К примеру, ваш персонаж является психически здоровым взрослым человеком, вы не имеете права создавать и играть за психически больных неадекватов. При создании персонажей и отыгрыше помните:
Все билды СС13 очень тяжелы в освоении, и парадиз приложил все возможные усилия для того чтобы быть как можно более приятным в освоении. К сожалению, добиться этого удалось страшной ценой - парадиз является самым казуальным билдом из относительно успешных в истории сс13. Как это выглядит на практике?


*Избегайте чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.
* Парадиз не подразумевает никакой субординцаии, ведь новичок не хочет делать то что ему сказал глава, он хочет стоять и варить мочу в хим диспенсере
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.
* Парадиз не подразумевает никаких рисков, новичок не хочет проигрывать и быть за это наказанным лишением возможности стоять и дрочить диски в ген машине
* Парадиз не подразумевает никакого взаимодействия отделов, новичок не хочет лишится возможности дрочить консольку потому что другой новичок не справился


* Хамство и мат запрещены для глав, службы безопасности и учёных.
И так далее и тому подобное. Своей цели парадиз достиг - он стал самым популярным билдом благодаря своему дружелюбию к новичкам. Цена этому? Абсолютно нулевой ролевой и мультиплеерный потенциал. Парадиз является локалкой где каждый играет сам по себе, но по ошибке подключенный к общему серверу.  
*Каждый член экипажа знает Космический Закон. "Мой персонаж не знал что это незаконно" не является оправданием.


* Не делайте того что выходит за рамки физических и психологических возможностей персонажа. К примеру бросаться с кулаками на человека что держит вас на прицеле пистолета - очень плохая идея, как и хихикать/пердеть/зевать во время пыток.


* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать. Убийство антагониста самоподрывом не считается веской IC причиной.
Из-за ориентировки на новичков и механики, ролевые элементы на парадизе отсутствуют чуть более чем полностью, а зачастую игра делает всё возможное чтобы отыгрышу помешать, ведь отыгрыш накладывает ограничения, а цель парадиза - неограниченное наслаждение новичком консолькой.
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде "плз", "спс", и прочих "прив". Естественно, это относится лишь к '''здоровым''' персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.
|-
!Rule 7
!Метагейм
|{{anchor|Rule 3.2}}
'''<big>Использование информации которой не обладает ваш персонаж, а так же её распространение OOC методами</big>'''


* К примеру, прятаться в спальне капитана зная что туда каждый раунд приходят антагонисты ради карты является ярким примером  метагейма.
* Кооперативная игра (КООП) является благодатной почвой для метагейминга и в её отношении действует презумпция виновности. Под КООПом подразумевается быстрый, удобный и приватный обмен информации между игроками, такой как голосовой чат в дискорде.
* Манчкинизм так же относится к метагейму, у вашего персонажа в начале смены нет никаких причин ожидать что на него нападут, а значит и собирать вещи для самозащиты вы не имеете права
|-
!Rule 8
!Игроки в SSD
|{{anchor|Rule 5}}<big>'''Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.'''</big>
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что "They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon."


Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.
=== Администрация ===
Основная проблема администрации в том что они являются обычными игроками. То есть это те люди кому пришлась по вкусу ущербность парадиза, но которые не смирились с тем что они освоили его слишком хорошо чтобы им наслаждаться.


Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].


*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).
Синдром утёнка - основной тормоз разработки парадиза. Педали как и обычные игроки впадают в истерику если появляется насущная угроза удаления какой либо фичи или возможности из билда, даже если это приведет к глобальному оздоровлению билда и возрождению давно мертвых фич которые не работали из-за удаленной. Это чисто психологическая проблема также известная как FOMO, и широко эксплуатируемая игровыми медиагигантами, как пример можно привести сезонные награды которые больше никак нельзя получить, компании знают что игроки их купят из страха потерять навсегда возможность владения этим скинчиком.
*Если на игроке с ССД висит статус "Арест", его нельзя задерживать без разрешения администратора.
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].
|-
!Rule 9
!Правила Службы Безопасности
|{{anchor|Rule 8}}


* [[Капитан]] и [[Должности#Служба_безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.
* Служба безопасности не имеет права проверять экипаж на принадлежность к антагонистам без уважительной причины. Поить святой водой человека задержанного за станпрод при полном отсутствии в раунде признаков вампиров или культа является нарушением этого правила. Также это относится к логичным, но слишком эффективным схемам уровня "всем зайти в бриг на проверку святой водой" после того как на смене были обнаружены вампиры/культ.
|-
!Rule 10
!Правила Антагонистов
|{{anchor|Rule 6}}
<big>'''Надлежащее исполнение роли антагониста.'''</big>


Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.  
Административный состав парадиза неизменно радует своей ущербностью. Так как набирается он из обычных игроков по внешнему поведению, отсутствию банов, дружбе, поручительству других педалей, и прочим не самым впечатляющим показателям, то на выходе мы получаем максимально неоднородную свору собак ежечасно срывающуюся рвать друг другу глотки. У педаль состава парадиза нет и не может быть единого мнения о том как должна выглядеть игра, из-за чего все они сходятся лишь на том что "как было, но во всём только лучше". К сожалению этот подход не работает, потому что элементы из которых строится парадиз взаимоисключающи, чтобы сделать игру лучше в чём то, её придется сделать хуже в чём то другом.


* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определенной группы) и их целей находится в разделе "<u>[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]</u>"<u>,</u> обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.


*[[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это '''не''' даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовые убийства и сеять хаос - удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]] по типу [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], [[Блоб|Блоба]] или [[Маг|Мага]].
Правила сервера, как и педалестрация парадиза, как и сам парадиз - глубоко ущербная каша из залуп. Основная функция правил - наказывать игроков которые отвлекают других игроков от работки и закрывать дыры в балансе боёвки. Смешивая ничтожность и казуальность билда с бездарными попытками в РП, получаем такие высеры как требования к особому отношению к жизням, отнять которые на парадизе невозможно и двойные стандарты когда СБ то охрана пятёрочки, то машина справедливости которой СРП важнее жизни.
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ "на всякий случай" к этому не относится.
*Предметы класса "[[High-Risk Items|High-risk]]" или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение. Исключением из этого правила является запасная карта капитана
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы '''по необходимости''': если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.
|-
!Rule 10.1
!Ролькохант
|{{anchor|Rule 6.1}}
<big>'''Прекращение игры из-за отсутствия роли антагониста'''</big>
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет "антажка". Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой "рольки" и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д. Прекращение игры включает в себя но не ограничивается: стояние афк, самоубийство, уход в крио и непротивление враждебным мобам.
|-
!Rule 11
!Гостроли
|{{anchor|Rule 6.2}}
<big>'''Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков'''</big>
*Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей "[[Лаваленд и роли призраков]]". В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.
*Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.
|-
!Rule 12
!NSFW
|{{anchor|Rule 9}}'''Эротический контент'''
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор '''приказывает''' прекратить что-либо, что находится "на грани", вы должны прекратить '''немедленно.'''
* Это касается вообще любых намёков на физические различия между людьми разного пола. Грязные шуточки ниже пояса караются с той же строгостью.
|-
!Rule 13
!Нечестная игра
|{{anchor|Rule 10}}
'''<big>Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.</big>'''
 
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.
 
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.
 
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.
|}<br />
==Дополнительная информация==
 
=== Амбиции ===
*Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.
 
 
<big>'''Чрезвычайные ситуации'''</big>
 
Периодически во время игры складываются чрезвычайные ситуации которые отменяют часть правил. Примером таких ситуаций являются коды Гамма и Дельта
 
===Политика по ИИ и киборгам===
 
*[[ИИ]] должен быть "вменяемым", как и остальная команда синтетиков.
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. ''Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.''
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.
*При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.
 
=====Законы ИИ=====
 
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов "Crewsimov" может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.
*Кто является "членом команды", определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.
*Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано "Убить Кпаитана", то это не относится к [[Капитан|капитану]].
*Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.
 
=====Конфликты и лазейки=====
 
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что "генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность." или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что "OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа."
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.
 
== Дополнительная информация: Антагонисты ==
 
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла - "Hijack the Shuttle").
 
=== Одиночные антагонисты ===
 
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.
 
==== [[Предатель]] ====
*На антагонистов с целью на угон шаттла ("''Hijack the Shuttle"'') правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели '''что угодно''', но производите '''активную фазу своего плана''' либо '''быстро''', либо в '''громкую'''. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом "ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво", либо к вашему бану.
*Цель “''Die a Glorious Death''” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей '''моментальным действием''', то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать "ХОС Х*Е*ОС" и открыть вентиль - ОК.
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.
 
==== [[Генокрад]] ====
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте "DNA sting".
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.
*[[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.
 
==== [[Вампир]] ====
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. "Мне нравятся вампиры" не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.
 
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====
 
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(''Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive''), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.
 
==== [[Маг]] ====
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их "мирными" без прямого приказа с ЦК.
 
=== Командные антагонисты ===
 
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) -  должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.
 
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====
*Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.
 
==== [[Революция|Революционеры]] ====
 
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.
 
====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы====
 
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать "сумасшедших" в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.
 
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено концентрировать '''всё свое внимание''' на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).
 
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====
*Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию
*Если вы станционный вокс - вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски
*Если вы сотрудник службы безопасности - вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.
 
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===
 
==== [[Ревенант]] ====
* [[Священник|Священнику]] разрешено охотиться на [[Ревенант|ревенанта]].
 
====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]====
 
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.
*Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.
 
==== [[Морф]] ====
 
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.
 
====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]====
 
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются "ульем" (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам "улья", что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.
*Канал "улья" является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать "продвинутые" тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.
 
====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]====
 
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал "улья" является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются "ульем", необходимо всегда оставаться лояльными интересам "улья", что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут снимать с людей их экипировку по типу шлемов, масок и ригов. Всю остальную экипировку они могут снимать только если им рассказали о ее значении, в ином случае снимание любой другой экипировки и знание что она делает - наказуемо.
 
====[[Блоб]]====
 
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются "ульем" и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[Блоб|блоббернауты]] в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].
 
====[[Космический дракон]]====
 
*[[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать "продвинутые" тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.
*[[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.
*Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].

Текущая версия от 12:37, 3 марта 2024

Ролевая игра

Причина бесконечных срачей среди игроков и педалей - ролевая игра, по своей сути крайне проста. Ролевая игра, это ограничения твоего персонажа, и чем более ригидны эти ограничения, тем четче сама роль. Человек играющий какую либо роль это в первую очередь человек действия которого ограничены набором определенных правил - в нашем случае личностью персонажа.


Отыгрывать роль ветерана - значит не иметь свободы, не иметь права при звуках выстрела падать ничком, обоссыватся и плакать как младенец.

Отыгрывать алкаша - значит не иметь свободы, не иметь права весь раунд игнорировать алкоголь


Конечно мамкины уникальные личности начнут воротить нос, дескать это утрированные персонажи, ведь реальные ветераны могут иметь ПТСР, реальные офисные крысы могут быть психопатами, а реальные алкаши могут пытатся завязать, а я со своими однобокими картонками просто очередной ЛРП хуесос. Таким философам хочется уебать напомнить что 99% людей не являются уникальными личностями, и тем более ею не должен быть твой персонаж, тем более непоследовательно ведущий себя персонаж отбивает у других игроков понимание и желание взаимодействовать с твоим персонажем.


Роль персонажа не дает ровно никаких возможностей, все возможности дарованные тебе ролью на самом деле дарованы тебе ролями других игроков, то есть ограничениями их персонажа, их свободы. Ты получаешь возможность лечить пациента на роли врача не потому что твоя роль дала тебе эту возможность, а потому что твои пациенты ограничены и лишены возможности самостоятельно выпотрошить наномед и помазатся мендером. Ты получаешь возможность управлять персоналом на капитане не потому что твоя роль дала тебе эту возможность, а потому что роли других игроков отобрали у них право послать тебя нахуй

Именно поэтому любой человек пишущий про "свободу отыгрыша" - Бездарный дегенерат который должен быть немедленно выкинут нахуй из разработки и администрации, коль там он оказался. Роль = ограничения.

Сеттинг

В своей основе миры сс13 являются оммажами в сторону космоопер девяностых/нулевых. То есть практически каждый билд по факту является трижды переваренным калом про резиновомордых зеленых красоток из далекого космоса для американского быдла проёбывавшего своё время после тяжелой смены на заводе. Надо понимать специфику режиссуры тех лет - чтобы написать успешную космооперу нельзя прописывать ксенопсихологию и нечеловеческое мышление, средний зретель нихуя не поймет и переключится на футбольчик. Именно поэтому все ксенорасы делались как можно более похожими на людей, чтобы с ними можно было дружить, трахатся, торговать и воевать. Любое сколь либо фундаментальное отличие от людей вызовет у американского подпиваса только головную боль и фразу "крч тупая хуйня какаято".


Для этого, в 99% случаев ксенорасы пишутся по принципу:

  1. Берешь некоторое реально существовавшее человеческое общество
  2. Делаешь вокруг этого всю расу(то есть утрируешь)
  3. ???
  4. Успешная ксенораса начинающего фантаста!

По этой причине практически все ксенорасы являются утрированной копией, или как говорят, рескином хумана, просто потому что они были целиком и полностью списаны с хуманов. Таким образом, учитывая насколько лениво и бездарно эти ксенорасы созданы, неудивительно что они еще более лениво и бездарно отыгрываются. Ни один проект претендующий на ролевой отыгрыш не может содержать в себе играбельных ксенорас.


Сам сеттинг станции - насквозь дырявая и откровенно ничтожно прописанная хуита для детей - по большей части является ретрофутуризмом. То есть как люди прошлого представляли как роботы косари будут лазерными косами косить пшеницу, связывать её в охапки волокном из нанотрубок и молоть её в голографической мельнице, так и станция является представлением о будущем из середины 90-ых - нелепой пародией на будущее которое даже сейчас смотрится люто устаревшим.


Сеттинг также является одним из главных препятствий ролевой игре, проблемы которого сводятся к "Лору". Если быт прошлого и настоящего отыграть еще можно(так как нам известно прошлое и настоящее), то быт 26 века является чистейшей спекуляцией и игрок не может внятно ответить даже на то как его персонаж научился своей профессии, ведь в 26 веке может принципиально не существовать такой вещи как образование, а все знания передаваться напрямую в мозг. Это порождает персонажей-пустышек без прошлого и без будущего, имеющих только настоящее в котором игроки невнятно и несогласованно спекулируют на тему будущего, зачастую подмешивая "ИРЛ" там где им это удобно.

Механики

СС13 занимает нишу мультиплеерных рогаликов, то есть в первую очередь он привлекает людей тем что "можна кармить чилавека потассием, сделат иму ген халка, стрилять из шприцымета с водой и он будет пирдеть взрывами ыыыы". Ролевая составляющая является глубоко вторичной, и как правилом развлечением для игроков что уже наигрались в механики и ищут развлечений потоньше, либо затычкой там где не справляются разработчики билда.


Ролевая игра подразумевает жесточайшие ограничения, и парадиз является именно тем билдом что свел все ролевые элементы к минимуму дабы они не мешали новичкам играться с механиками.


Все билды СС13 очень тяжелы в освоении, и парадиз приложил все возможные усилия для того чтобы быть как можно более приятным в освоении. К сожалению, добиться этого удалось страшной ценой - парадиз является самым казуальным билдом из относительно успешных в истории сс13. Как это выглядит на практике?

  • Парадиз не подразумевает никакой субординцаии, ведь новичок не хочет делать то что ему сказал глава, он хочет стоять и варить мочу в хим диспенсере
  • Парадиз не подразумевает никаких рисков, новичок не хочет проигрывать и быть за это наказанным лишением возможности стоять и дрочить диски в ген машине
  • Парадиз не подразумевает никакого взаимодействия отделов, новичок не хочет лишится возможности дрочить консольку потому что другой новичок не справился

И так далее и тому подобное. Своей цели парадиз достиг - он стал самым популярным билдом благодаря своему дружелюбию к новичкам. Цена этому? Абсолютно нулевой ролевой и мультиплеерный потенциал. Парадиз является локалкой где каждый играет сам по себе, но по ошибке подключенный к общему серверу.


Из-за ориентировки на новичков и механики, ролевые элементы на парадизе отсутствуют чуть более чем полностью, а зачастую игра делает всё возможное чтобы отыгрышу помешать, ведь отыгрыш накладывает ограничения, а цель парадиза - неограниченное наслаждение новичком консолькой.


Администрация

Основная проблема администрации в том что они являются обычными игроками. То есть это те люди кому пришлась по вкусу ущербность парадиза, но которые не смирились с тем что они освоили его слишком хорошо чтобы им наслаждаться.


Синдром утёнка - основной тормоз разработки парадиза. Педали как и обычные игроки впадают в истерику если появляется насущная угроза удаления какой либо фичи или возможности из билда, даже если это приведет к глобальному оздоровлению билда и возрождению давно мертвых фич которые не работали из-за удаленной. Это чисто психологическая проблема также известная как FOMO, и широко эксплуатируемая игровыми медиагигантами, как пример можно привести сезонные награды которые больше никак нельзя получить, компании знают что игроки их купят из страха потерять навсегда возможность владения этим скинчиком.


Административный состав парадиза неизменно радует своей ущербностью. Так как набирается он из обычных игроков по внешнему поведению, отсутствию банов, дружбе, поручительству других педалей, и прочим не самым впечатляющим показателям, то на выходе мы получаем максимально неоднородную свору собак ежечасно срывающуюся рвать друг другу глотки. У педаль состава парадиза нет и не может быть единого мнения о том как должна выглядеть игра, из-за чего все они сходятся лишь на том что "как было, но во всём только лучше". К сожалению этот подход не работает, потому что элементы из которых строится парадиз взаимоисключающи, чтобы сделать игру лучше в чём то, её придется сделать хуже в чём то другом.


Правила сервера, как и педалестрация парадиза, как и сам парадиз - глубоко ущербная каша из залуп. Основная функция правил - наказывать игроков которые отвлекают других игроков от работки и закрывать дыры в балансе боёвки. Смешивая ничтожность и казуальность билда с бездарными попытками в РП, получаем такие высеры как требования к особому отношению к жизням, отнять которые на парадизе невозможно и двойные стандарты когда СБ то охрана пятёрочки, то машина справедливости которой СРП важнее жизни.