Участник:Джордан: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 23 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{JobPageHeader
=== Ролевая игра ===
|colour = 222222
Причина бесконечных срачей среди игроков и педалей - ролевая игра, по своей сути крайне проста. Ролевая игра, это ограничения твоего персонажа, и чем более ригидны эти ограничения, тем четче сама роль. Человек играющий какую либо роль это в первую очередь человек действия которого ограничены  набором определенных правил - в нашем случае личностью персонажа.
|hcolour = red
|stafftype = АНТАГОНИСТ
|img = Sword.gif|64px
|jobtitle = Предатель
|access = В зависимости от вашей профессии + доступ Е-мага
|difficulty = Варьируется, от среднего до крайне сложного
|superior = Синдикат
|duties = Выполните ваши цели
|guides = Эта страница!
}}
{{JobAntag|radioprefix = :t}}


В режиме [[Traitor|Предателя]], один или несколько членов экипажа окажутся предателями, получив аплинк для КПК, способный предоставить им множество [[Syndicate Items|полезных инструментов]] в помощь '''в выполнении их опасного дела'''. Игра заканчивается как только шаттл эвакуации покидает станцию. '''Предателям-ИИ смотреть [[AI#Traitoring|сюда]].'''


Если Предатели выполнили все свои цели к моменту отбытия Шаттла Эвакуации, победа достается им. Учтите что каждый предатель побеждает по отдельности. Они могут объединится и работать как команда, но это необязательное условие для победы.
Отыгрывать роль ветерана - значит не иметь свободы, не иметь права при звуках выстрела падать ничком, обоссыватся и плакать как младенец.  


'''Вам также стоит почитать про [[Identifying Antagonists|распознавание антагонистов]], если вы играете обычным членом экипажа и хотите помочь своей станции одолеть предателей.'''
Отыгрывать алкаша - значит не иметь свободы, не иметь права весь раунд игнорировать алкоголь


==Основы==
Так, ладно, похоже вы забыли отключить опцию ''Стать предателем (синдиката)'' в разделе игровых предпочтений создания персонажа и вы задаетесь вопросом - "А что делать то надо? И главное - как?". Это существенная проблема ибо плохой предатель это проблема для всего, включая РП атмосферу. Если вы однако не включали опцию "стать предателем", но все равно им стали, значит вам особенно повезло, ибо такое может случится только в том случае, если никто другой не поставил нужный переключатель в нужную позицию. Если вы действительно не хотите предавать такую любимую и родную команду на станции, попросите администратора игры через Adminhelp о снятии с вас роли.


Как только вы освоились в замудреной [[combat|боевой системе]] этой игры, пора приступать к делу. Первое о чем вам нужно знать - ваши цель. Они всегда находятся в разделе ''Заметок'' категории IC в верхней-правой панели, а также информация о них выписывается в начале раунда. Каждому предателю дается определенное задание, или даже несколько. Их количество и их сложность варьируется в зависимости от вашей профессии в начале раунда. Предатель-[[Head of Personnel|Глава персонала]] получит большее количество целей с более высокой сложностью чем к примеру предатель-[[Scientist|ученый]], а предатель с целью "Никто не должен уйти" получит на одно задание меньше чем предатель без цели выше. Вы также получаете доступ к особым [[Syndicate Items|предметам синдиката]] через свое КПК (введя код доступа в настройке рингтона) или через наушник связи (настроившись на нужную чистоту). У вас имеется 20 телекристаллов (TC), которые можно тратить в своей КПК/наушнике и через небольшой телепортер встроенный в них получить необходимые предметы.
Конечно мамкины уникальные личности начнут воротить нос, дескать это утрированные персонажи, ведь реальные ветераны могут иметь ПТСР, реальные офисные крысы могут быть психопатами, а реальные алкаши могут пытатся завязать, а я со своими однобокими картонками просто очередной ЛРП хуесос. Таким философам хочется <s>уебать</s> напомнить что 99% людей не являются уникальными личностями, и тем более ею не должен быть твой персонаж, тем более непоследовательно ведущий себя персонаж отбивает у других игроков понимание и желание взаимодействовать с твоим персонажем.


Учитывайте что это могут заметить другие персонажи, осмотрев вас и то что у вас в руках, так что старайтесь не использовать связь на виду.


===Заметки:===
Роль персонажа ''не дает ровно никаких возможностей'', все возможности дарованные тебе ролью на самом деле дарованы тебе ролями других игроков, то есть ограничениями ''их персонажа'', ''их свободы''. Ты получаешь возможность лечить пациента на роли врача не потому что твоя роль дала тебе эту возможность, а потому что твои пациенты ограничены и лишены возможности самостоятельно выпотрошить наномед и помазатся мендером. Ты получаешь возможность управлять персоналом на капитане не потому что ''твоя'' роль дала тебе эту возможность, а потому что роли других игроков отобрали у них право послать тебя нахуй


*От вас ожидают выполнение вашего задания. Антагонист который имеет смешанные чувства насчет его целей для атмосферы это конечно хорошо, но старайтесь не перегибать. Синдикат не решился бы отправлять на задание ненадежного или тем более психически нездорового агента. Им КРАЙНЕ не выгодно отправлять на задание слюнтяя что не умеет даже в КПК рингтон найти, так что постарайтесь все таки выполнить ваше задание.
Именно поэтому любой человек пишущий про "свободу отыгрыша" - Бездарный дегенерат который должен быть немедленно выкинут нахуй из разработки и администрации, коль там он оказался. Роль = ограничения.
*Синдикат будет не особо доволен если при выполнении своих целей вы поднимите всю станцию на воздух или устроите резню. Вы свободны в выборе делать ли "Пиу-пиу" из лазера по членам персонала или устраивать большой и красивый "бум", но только если это как то способствует вашим целям. Ваш персонаж может иметь саддисткие или убийственные наклонности, но это не означает что вы можете убивать людей чисто ради забавы: это может подставить всю операцию и агента в том числе под удар, так что не берите на себя слишком много рисков. Еще раз, синдикат не стал бы отправлять на задание ходячую машину судного дня, считающую своим долгом вырезать всю станцию подчистую.
*От вас ожидают надежности. Старайтесь сопротивляться желанию стать машиной, идеально и очень быстро выполняющая задания: Вы все еще человек со своим характером и особенностями.


=== Сеттинг ===
В своей основе миры сс13 являются оммажами в сторону космоопер девяностых/нулевых. То есть практически каждый билд по факту является трижды переваренным калом про резиновомордых зеленых красоток из далекого космоса для американского быдла проёбывавшего своё время после тяжелой смены на заводе. Надо понимать специфику режиссуры тех лет - чтобы написать успешную космооперу нельзя прописывать ксенопсихологию и нечеловеческое мышление, средний зретель нихуя не поймет и переключится на футбольчик. Именно поэтому все ксенорасы делались как можно более похожими на людей, чтобы с ними можно было дружить, трахатся, торговать и воевать. Любое сколь либо фундаментальное отличие от людей вызовет у американского подпиваса только головную боль и фразу "крч тупая хуйня какаято".


Но самое главное - цель антагонистов - добавить в раунд веселья и разнообразия. Так что вы можете спокойно немного выходить за рамки Ролеплея в угоду веселья другим игрокам. Но учитывайте что подобное занятие может быть рискованным, а также желательно проконсультироватся с администраторами насчет ваших идей, если вам кажется что ваше "веселье" слишком экстравагантно.


===Цели===
Для этого, в 99% случаев ксенорасы пишутся по принципу:
Тут находится список что может входить в ваши обязанности агента Синдиката. Они могут быть достаточно опасны и сложны, так что для большей их части понадобится хорошая экипировка и настолько же хороший план действий.


{| class="wikitable sortable" style="background-color: #ffe3e3;"
# Берешь некоторое реально существовавшее человеческое общество
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;"
# Делаешь вокруг этого всю расу(то есть утрируешь)
| width="100" |Цель
# ???
| width="800" |Описание
# Успешная ксенораса начинающего фантаста!
| width="100" |Сложность
| width="400" |Заметки
|-
! colspan="4" |Основные цели
|-
![[File:Black_Gloves.png]]<br>Кража
|Одна из самых часто встречаемых целей. Цели кражи могут быть абсолютно разными - экстракт слизи, РИГ NASA, реактивный ранец капитана, улучшенные магнитные ботинки, и так далее. Сложность кражи может быть самой разной, так что постарайтесь сделать все что сможете дабы выполнить цель.
|От простой до очень сложной
|Список предметов, которые могут быть вашей целью можно прочесть вот [[High-Risk Items|здесь]].
|-
![[File:Sword.gif]]<br>Устранение/уничтожение
|Одно из достаточно сложных заданий. В целом, если вы понесетесь с энергомечом наперевес посредь бело дня на цель то это конечно МОЖЕТ сработать, однако все же предпочтительно использовать более ролевые методы. Если вы хотите можете также использовать скрытность в своих целях. Уничтожение - разновидность устранения, с той лишь разницой что целью будет ИИ.
|От средней до очень сложной
|Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба
|-
![[File:Garrote.png]]<br>Задержание
|Очень похоже на устранение, однако ваша цель не убить цель, а просто не дать ей уйти живой. Убить цель или же просто похитить ее до конца смены - выбор за вами.
|От сложного до очень сложного
|Нет
|-
![[File:Eshield.png|64px]]<br>Защита
|Достаточно разнообразное, но и настолько же редкое задание. С одной стороны, если вам надо будет защищать [[Librarian|библиотекаря]] от смерти, то вы можете не беспокоится. Вряд ли он полезет в очевидно опасные места. С другой стороны, если вам попадется [[Station Engineer|Инженер]], не умеющий даже настраивать сингулярность, то вы можете провалить задание даже ДО настоящего начала раунда. Если это возможно, то отнесите труп вашей цели в генетику дабы вырастить клона. Это все равно будет считаться за успех.
|От легкого до среднего
|Учитывайте что некоторые другие антагонисты могут иметь вашу цель «Защиты» также как и их цель «Устранения», так что помимо вашей основной цели придется им мешать.
|-
![[File:DuffleSyndiMed.png]]<br>Обезмозгливание
|Эта цель является самой сложной. Вырезание головного мозга вашей цели. Естественно что сначала нужно похитить вашу цель, а после провести операцию по удалению мозга с помощью инструментов или с помощью сумки хирурга.
|От сложного до очень сложного
|Если у вас нет стандартных медицинских инструментов, то Гетто-хирургия также сгодится.
|-
![[File:folder.png]]<br>Подмена
|Подмена документов, звучит просто, но это не такое уж и частое задание. Вы начинаете раунд с папкой красного или синего цвета, а после найти нужного человека и поменятся с ним папками.
|От очень простого до очень сложного
|Человек с которым вам надо поменяться документами всегда является предателем. Учитывайте, что помимо того что вы должны получить его документы, вы также будете должны еще и передать их ему обратно.
|-
! colspan="4" |Цели побега
|-
![[File:AdrenalImp.png]]<br>Побег
|Одна из самых частых целей побега для предателей. Достаточно просто если вас не раскрыли, однако вам придется либо дожидатся шаттла, либо спровоцировать его вызов самому что может быть довольно рискованно.
|От среднего до очень сложного
|Если вы в наручниках или вы в зоне брига (красной зоне), то ваша цель будет считаться проваленной.
|-
![[File:BombImplant.png]]<br>Уйдите красиво
|Эта цель по сути противоположна предыдущей, но она тем не менее в разы проще. Самое банальное - раскрыть себя через громкое объявление на станции, прокричать "НУ ЖЕ! ИДИТЕ И ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ!"  после чего прыгнуть в сингулярность. В целом, любая смерть подойдет, но настоящие предатели уходят со <i>стилем</i>.
|От очень простого до сложного
|Учитывайте, что эта цель не всегда означает что вы должны убивать всех подряд на станции пока кто то наконец не убьет вас. Предварительно проконсультируйтесь с администраторами насчет вашей последней воли если вы сомневаетесь в ее правильности.
|-
![[File:Emag.png]]<br>Никто не уйдет
|Это цель В РАЗЫ сложнее чем просто побег на шаттле, поэтому взлом консоли шаттла Е-магом будет КРАЙНЕ полезен, так как это уменьшит время отлета с 3 минут до 10 секунд. После запуска ваша цель - убить ВСЕХ членов экипажа на спасательном шаттле что успели на него забежать, что однако все еще звучит достаточно сложно. Тем не менее (и к счастью) это наверняка будет довольно весело.
|От сложного до экстремального
|Во время побега животные и другие агенты синдиката могут быть проигнорированы при убийстве экипажа на шаттле. Тем не менее как предатель-ИИ после того как ваши борги поубивали всех человеков на нем, они должны быть уничтожены. Во время выполнения вашего задания вам доступны особенные предметы в вашем КПК синдикатовца.
|-
![[File:Sunglasses.png]]<br>Выжить
|Достаточно эгоистичная цель. Выживите до конца смены в виде [[AI|ИИ]]. Если вы все проделали без шума, то вряд ли у вас возникнут проблемы с этим. В противном случае однако ожидайте обратного.
|От среднего до очень сложного.
|Эта цель есть только у ИИ из за их невозможности двигаться.
|}


== Экипировка ==
По этой причине практически все ксенорасы являются утрированной копией, или как говорят, рескином хумана, просто потому что они были целиком и полностью списаны с хуманов. Таким образом, учитывая насколько лениво и бездарно эти ксенорасы созданы, неудивительно что они еще более лениво и бездарно отыгрываются. Ни один проект претендующий на ролевой отыгрыш не может содержать в себе играбельных ксенорас.
На Paradise отсутствует система навыков как таковая, поэтому от обычного экипажа вы отличаетесь только вашей экипировкой и умением ей пользоваться. Как антагонист вы не ограничены правилом манчкинизма, поэтому всегда тщательно подготавливайтесь к выполнению вашей работы. Помните, вы не сильнее вашей жертвы или СБ только потому что вы - антагонист, сильнее и приспособленнее вас делает то что у вас в карманах и умение этим пользоваться. Важно понимать что то что вы добыли на станции ничем не хуже, а зачастую лучше того что вы купили в аплинке. Предметы аплинка только дают вам начальное преимущество, не ожидайте что вы сможете выполнить свои цели используя только то что купили в аплинке.


Условно предметы необходимые успешному предателю можно разделить на категории: '''Мобильность, Бой, и Скрытность.''' Вне зависимости от выбранного вами стиля игры, вам понадобятся как минимум по одному предмету на каждую категорию. Также не забывайте что для выполнения ваших целей вам понадобится использовать предметы из нескольких категорий. К примеру чтобы сбросить погоню вам понадобятся предметы для боя и мобильности, а чтобы скрытно похитить цель вам понадобятся предметы для боя и скрытности. 


=== Мобильность ===
Сам сеттинг станции - насквозь дырявая и откровенно ничтожно прописанная хуита для детей - по большей части является ретрофутуризмом. То есть как люди прошлого представляли как роботы косари будут лазерными косами косить пшеницу, связывать её в охапки волокном из нанотрубок и молоть её в голографической мельнице, так и станция является представлением о будущем из середины 90-ых - нелепой пародией на будущее которое даже сейчас смотрится люто устаревшим.
Ключевая категория предметов включает в себя всё, что поможет вам перемещаться по станции ''быстро и свободно.'' Эти предметы являются самыми важными для вашей деятельности. Вы не сможете убежать от сб если вас остановит обычный шлюз или добраться до цели находящейся вне доступа вашей карты. Наличие и правильное использование этих предметов может позволить вам вообще не прибегать к бою и скрытности, попросту убегая от большинства угроз.


{| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2"
! style="background-color:#19A7FF" width="180px" |Наименование
! style="background-color:#19A7FF" width="830px" |Описание
|-
!Скафандры и хардсьюты</br>[[File:hs_eng.png]]
|Открывают вам доступ в космос - Одно из лучших мест для побега и сокрытия улик. В космосе нет свидетелей, и в ранней игре погоня не сможет полноценно за вами последовать(ведь без зелий хардсьюты СБ замедляют слишком сильно для ведения погонь на станции). Вы можете раздобыть хардсьют на станции, либо купить в аплинке. Не забудьте что для эффективной работы в космосе вам понадобится источник кислорода(баллон, ген, вирус) и проходы в космос(доступ к шлюзам, потайные ходы).
|-
!Ручные телепортеры</br>[[File:Syndi_Teleporter.gif]][[File:Tele.png]][[File:Bspace crystal.png]]
|Зачастую используются в безвыходных ситуациях. Оба телепортера позволяют вам сбежать если вас загнали в угол, но их применение также сопровождается серьезным риском. Версия синдиката может мгновенно убить вас, тогда как легальная версия может попросту телепортировать вас прямо в руки СБ или препятствие(например окно) фактически заперев вас.
|-
!Термит</br>[[File:Large beaker.png]]
|Это вещество можно вылить на стену(клик по стене в режиме харма) и поджечь сваркой. Это мгновенно уничтожит даже укрепленные стены, позволяя вам быстро пробираться даже в самые укрепленные локации, такие как оружейная или спутник ИИ. Его рецепт очень прост(Aluminium+Iron+Oxygen), но необходимо иметь доступ к хим-раздатчику. Рекомендуется иметь две мензурки чтобы переливать в пустую 5u и уже её выливать на стену.
|-
!Емаг и Тюнер</br>[[File:Emag.png]][[File:AccessTuner.gif]]
|Эти два предмета могут помочь вам во взломе шлюзов, однако стоит понимать разницу между ними - Емаг разносторонний предмет который выполняет множество функций, тогда как тюнер предназначен только для взлома шлюзов. Практическая разница выражается в том что Емаг мгновенно открывает двери и оставляет её взломанной выдавая вас, тогда как тюнер требует больше времени, но позволяет вам незаметно контролировать шлюзы издалека(открывать, болтировать, ставить общий доступ).
|-
!Борги и ИИ</br>[[File:AI.gif]][[File:Cyborg.png]]
|Синты обладают полным доступом, поэтому хотя бы один из них на вашей стороне дает вам неоспоримое преимущество в мобильности. Синтетики могут открывать, закрывать и блокировать двери для вас. Однако помните что их лояльность весьма переменчива, поэтому не полагайтесь только на них как на единственный способ перемещения по станции.
|-
!Полный доступ</br>[[File:Id gold.png]]
|Пожалуй самый удобный способ перемещения по станции. Добыть его можно с тела капитана, в спальне капитана, либо у ГП.
|-
!Инструменты</br>[[File:Red Toolbox.png]][[File:Fireaxe.png]]
|Один из базовых способов передвижения по станции. Инструменты позволят вам взламывать шлюзы, прорезать проходы и делать фальшивые стены. Это занимает довольно много времени у неопытных игроков, однако их легко достать, и, зачастую, альтернативы попросту нет.
|-
|}


=== Бой ===
Сеттинг также является одним из главных препятствий ролевой игре, проблемы которого сводятся к "Лору". Если быт прошлого и настоящего отыграть еще можно(так как нам известно прошлое и настоящее), то быт 26 века является чистейшей спекуляцией и игрок не может внятно ответить даже на то как его персонаж научился своей профессии, ведь в 26 веке может принципиально не существовать такой вещи как образование, а все знания передаваться напрямую в мозг. Это порождает персонажей-пустышек без прошлого и без будущего, имеющих только настоящее в котором игроки невнятно и несогласованно спекулируют на тему будущего, зачастую подмешивая "ИРЛ" там где им это удобно.
В идеальном раскладе вы не должны встретится с офицерами СБ вообще, но идеальных ситуаций не бывает, более того, идеальная скрытность не приносит удовольствия никому кроме вас самих. Эти предметы необходимы вам для того чтобы дать отпор СБ в случае если вы не сохранили свои действия в секрете(специально или нет).


{| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2"
=== Механики ===
! style="background-color:#BF1313" width="180px" |Наименование
СС13 занимает нишу мультиплеерных рогаликов, то есть в первую очередь он привлекает людей тем что "можна кармить чилавека потассием, сделат иму ген халка, стрилять из шприцымета с водой и он будет пирдеть взрывами ыыыы". Ролевая составляющая является глубоко вторичной, и как правилом развлечением для игроков что уже наигрались в механики и ищут развлечений потоньше, либо затычкой там где не справляются разработчики билда.
! style="background-color:#BF1313" width="830px" |Описание
|-
!Огнестрельное оружие</br>[[File:SyndiPistol.png]][[File:SyndiRevolver.png]][[File:Autorifle.png]][[File:Combat_Shotgun.png]][[File:Riotshotgun.png]]
|Огнестрельное оружие уникально менджментом боеприпасов и последствиями. Патроны для него можно напечатать лишь в паре мест на станции, однако последствия пулевых ранений '''надолго''' выводят СБ из строя. Используйте если вы решили идти в громкую, либо вы не справляетесь с большим количеством офицеров СБ нелетальными средствами и хотите ослабить их давление. Добыть огнестрельное оружие можно в карго, РнД или аплинке.  


-Старайтесь вытаскивать оружие только во время перестрелки и использовать на максимум его преимущество в дальности.


-Старайтесь целится в руки, перелом руки выбьет оружие из рук жертвы и сделает её беззащитной. Стрельба в голову или в ноги не даст немедленной потери боеспособности.
Ролевая игра подразумевает жесточайшие ограничения, и парадиз является именно тем билдом что свел все ролевые элементы к минимуму дабы они не мешали новичкам играться с механиками.  


-Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.
|-
!Лазерное оружие</br>[[File:EnergyGun.gif]][[File:Laser.gif]][[File:Advanced_energy_gun.png]]
|Этот вид оружия гораздо гуманнее, как по отношению к пользователю, так и по отношению к жертве. Зарядка и использование этого оружия довольно проста, но лечение жертв занимает всего пару минут. В связи с этим, его применение весьма ограниченно.


-Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.
Все билды СС13 очень тяжелы в освоении, и парадиз приложил все возможные усилия для того чтобы быть как можно более приятным в освоении. К сожалению, добиться этого удалось страшной ценой - парадиз является самым казуальным билдом из относительно успешных в истории сс13. Как это выглядит на практике?
|-
!Нелетальное оружие дальнего боя</br>[[File:Taser.gif]][[File:Sibyl.gif]][[File:Advanced_energy_gun.png]]
|Нелетальные режимы используются в основном для похищения либо замедления погони. В целом солидный выбор но малополезен против большого количества СБ.
|-
!Нелетальное оружие ближнего боя</br>[[File:Stunprod.gif]][[File:Stunbaton.png]]
|Станпалки являются вашим основным инструментом для похищения, но ближний бой с СБ это крайне рисковая затея. Также малополезно против большой группы противников.
|-
!Летальное оружие ближнего боя</br>[[File:Chainsaw.gif]][[File:Desword.gif]][[File:Scroll1.png]]
|Этот вид оружия пригоден только для настоящих маньяков. Как и в случае с станпалками, вы подвергаете себя огромному риску, но в отличие от них, жертвы подвергаются не меньшему. С этими предметами вы не собьете погоню и вряд ли сможете кого либо похитить, но можете устроить крайне рискованную резню с чудовищными последствиями как для себя, так и для СБ. Использование этих предметов требует высокого уровня игры, который набирается лишь с опытом, но есть пара детских ошибок которые вы не должны допускать:


-Если вы используете двойные мечи или карпа, убедитесь что вы защищены от ослепления, светошумовых гранат и подскальзывания. Нет ничего более жалкого чем предатель роняющий даблу из-за броска мыла под ноги и забитый ею же.
* Парадиз не подразумевает никакой субординцаии, ведь новичок не хочет делать то что ему сказал глава, он хочет стоять и варить мочу в хим диспенсере
* Парадиз не подразумевает никаких рисков, новичок не хочет проигрывать и быть за это наказанным лишением возможности стоять и дрочить диски в ген машине
* Парадиз не подразумевает никакого взаимодействия отделов, новичок не хочет лишится возможности дрочить консольку потому что другой новичок не справился


-Используйте бензопилу вместе с наркотиком. Будь это метамфетамин или адренал, главное не дайте вас надолго оглушить.  
И так далее и тому подобное. Своей цели парадиз достиг - он стал самым популярным билдом благодаря своему дружелюбию к новичкам. Цена этому? Абсолютно нулевой ролевой и мультиплеерный потенциал. Парадиз является локалкой где каждый играет сам по себе, но по ошибке подключенный к общему серверу.  


-В случае с карпом, наоборот, избегайте наркотиков вообще. Любая зависимость отключит ваше боевое искусство пока вы не вылечитесь.


-Цельтесь в руки или голову. Перелом руки выбьет оружие из рук жертвы и сделает её беззащитной, тогда как удары в голову бензопилой или мечом имеют шанс мгновенно обезглавить жертву.
Из-за ориентировки на новичков и механики, ролевые элементы на парадизе отсутствуют чуть более чем полностью, а зачастую игра делает всё возможное чтобы отыгрышу помешать, ведь отыгрыш накладывает ограничения, а цель парадиза - неограниченное наслаждение новичком консолькой.


-Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.
|-
!Предметы против киборгов</br>[[File:Flashbang_box.png]][[File:Grenade_flashbang.png]][[File:Flash.png]][[File:IonCarbine.gif]]
|Киборги неуязвимы к стандартным методам оглушения, но крайне уязвимы к уникальным для них эффектам ослепления и ЭМИ. У вас должен быть хотя бы один из этих предметов на случай встречи с киборгом СБ, в противном случае вы будете вынуждены бежать
|-
!Защитное снаряжение</br>[[File:Hs_sindi.png]][[File:ReactiveArmor.png]][[File:Ablativearmor.png]][[File:CapSuit.png]][[File:SecHud.png]][[File:Secbowman.png]][[File:Riotshield.png]][[File:Teleriot.png]]
|Эти предметы являются жизненной необходимостью для любого предателя идущего в бой с СБ.


-Реактивная броня поднимает вашу живучесть в разы. Она отражает половину ударов и выстрелов и телепортирует вас от опасности. Просто надев её и включив вы становитесь минимум в '''два''' раза живучее
=== Администрация ===
Основная проблема администрации в том что они являются обычными игроками. То есть это те люди кому пришлась по вкусу ущербность парадиза, но которые не смирились с тем что они освоили его слишком хорошо чтобы им наслаждаться.


-Аблятивная броня не защитит вас в ближнем бою и от пуль, однако она сделает вас в '''четыре''' раза крепче против энергетического оружия. Она отражает выстрелы с 50% шансом и уменьшает урон по выносливости от попавших энергетических снарядов в два раза.


-Скафандр капитана делает вас в '''два''' раза устойчивее к пулям и лазерам и уменьшает урон по выносливости от энергетических снарядов почти в два раза.
Синдром утёнка - основной тормоз разработки парадиза. Педали как и обычные игроки впадают в истерику если появляется насущная угроза удаления какой либо фичи или возможности из билда, даже если это приведет к глобальному оздоровлению билда и возрождению давно мертвых фич которые не работали из-за удаленной. Это чисто психологическая проблема также известная как FOMO, и широко эксплуатируемая игровыми медиагигантами, как пример можно привести сезонные награды которые больше никак нельзя получить, компании знают что игроки их купят из страха потерять навсегда возможность владения этим скинчиком.


-Щиты увеличивают вашу живучесть в '''два''' раза. Они с 50% шансом могут заблокировать ''любую'' атаку, будь то ближний бой, лазеры или пули.


-Эти предметы складываются между собой. К примеру взяв щит и реактивную броню, вы становитесь в '''четыре''' раза устойчивее к любым атакам, а надев аблятивную броню и щит вы становитесь в '''восемь''' раз устойчивее к энергетическим снарядам и в два раза устойчивее к остальным.
Административный состав парадиза неизменно радует своей ущербностью. Так как набирается он из обычных игроков по внешнему поведению, отсутствию банов, дружбе, поручительству других педалей, и прочим не самым впечатляющим показателям, то на выходе мы получаем максимально неоднородную свору собак ежечасно срывающуюся рвать друг другу глотки. У педаль состава парадиза нет и не может быть единого мнения о том как должна выглядеть игра, из-за чего все они сходятся лишь на том что "как было, но во всём только лучше". К сожалению этот подход не работает, потому что элементы из которых строится парадиз взаимоисключающи, чтобы сделать игру лучше в чём то, её придется сделать хуже в чём то другом.
|-
!Импланты</br>[[File:Eye_Implant.png]][[File:CNS_rebooter.png]]
|Импланты из РнД в целом являются плохим выбором для прямого столкновения с СБ, так как они дают вам некомпенсируемую уязвимость к ЭМИ. К примеру имея имплант ЦНС и попав под эффект ЭМИ, вы мгновенно и надолго упадете.
|-
!Медикаменты</br>[[File:Firstaidkit.png]]
|Даже если вы не планируете вступать в открытую конфронтацию с СБ, вы '''обязаны''' иметь средства для самолечения. Минимальный набор включает в себя экстренные инжекторы и средства от ожогов/травм.


-Добудьте митоколид. Если СБ использует против вас огнестрел, велик шанс что вы получите перелом. Не стоит ожидать что вас зашьют в меде, скорее всего вас просто спящим найдет СБ. Митоколид же позволит вам игнорировать последствия перелома до тех пор пока вы не сделаете всё что вам нужно.


-Если вы не можете добыть митоколид, найдите хотя бы замену для ключевых органов. Морковный сок поможет вам не ослепнуть от перелома черепа а маннитол вылечит мозг.
Правила сервера, как и педалестрация парадиза, как и сам парадиз - глубоко ущербная каша из залуп. Основная функция правил - наказывать игроков которые отвлекают других игроков от работки и закрывать дыры в балансе боёвки. Смешивая ничтожность и казуальность билда с бездарными попытками в РП, получаем такие высеры как требования к особому отношению к жизням, отнять которые на парадизе невозможно и двойные стандарты когда СБ то охрана пятёрочки, то машина справедливости которой СРП важнее жизни.
 
-Бинты и мази можно найти в настенных аптечках, сальбутамол - найти в шкафчиках на станции. Полотенца в дормах можно нарезать на бинты, а ожоги лечить сигаретами с ментолом.
|-
 
!Наркотики</br>[[File:Pill Bottle.png]]
|Метамфетамин и аранесп сделают вас в '''разы''' устойчивее к нелетальному вооружению. Пока они есть в вашей крови, вас нельзя заковать обычными методами. Кроме того метамфетами сильно ускоряет вас позволяя вам легко уходить от погонь.
 
-Носите с собой медикаменты. Как только СБ убедится что не сможет задержать вас нелетальными средствами, против вас применят летальные меры. Убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.
|-
!Голопаразит</br>[[File:Guard.gif]]
|Голопаразит в целом является крайне рискованным выбором. Его эффективность сильно зависит от другого игрока, а тот факт что удары по нему ранят '''вас''' делает его крайне ситуативным выбором. Самыми эффективными разновидностями являются '''Налетчик''' и '''Стрелок'''. Помните что голопаразит навсегда исчезнет как только у вас остановится сердце.
 
-Налетчик двигается очень быстро и может совершать рывки обезоруживая противников.
 
-Стрелок хотя и крайне хрупок, наносит неплохой урон и не ограничен в боезапасе. Он может ломать шлюзы и стекла.
 
-Не стоит брать голопаразита '''Поддержки.''' У него околонулевая эффективность в бою, а его лечение полезно только тем кто не удосужился взять с собой медикаментов. Его телепорт не поможет вам сбежать от погони из-за его длительности.
 
-Носите с собой медикаменты. Отсутствие способа самолечения у владельца голопаразита это самая глупая ошибка которую можно совершить. Голопаразит будет '''постоянно''' ранить вас при стычках с СБ.
|-
|}
 
=== Скрытность ===
 
Вопреки распространенному мнению, скрытность не означает что о вашем преступлении никто не узнает. Вы можете вломится в отдел, зарезать цель бензопилой, раскрасить стены её кровью и послать с её ПДА предложение ГСБ попробовать вас вычислить. До тех пор не найдено '''кто именно''' совершил злодеяние, вашу работу можно считать скрытной. Если же о вашем преступлении никто так и не узнал, то вероятнее всего дело в том что на вашу цель всем глубоко плевать.
 
{| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2"
! style="background-color:#0F961A" width="180px" |Наименование
! style="background-color:#0F961A" width="830px" |Описание
|-
!Сменная одежда</br>[[File:Mask_gasmask.png]][[File:Chameleon_jumpsuit.gif]]
|Попытка совершения преступления в вашей одежде и с вашей картой приведет к вашему немедленному раскрытию. Любой присутствующий свидетель мгновенно выдаст вашу личность, которую в отличие от одежды, сменить непросто. Если не хотите чтобы "В-в-в-а-с-с-я П-п-п-у-п-п-к-и-н Р-р-р-н-Д" стало причиной вашей поимки то вам стоит задуматься об одежде скрывающей лицо и расу. Старайтесь не носить с собой одежду в которой совершали преступление.
|-
!Инструменты для скрытного нападения</br>[[File:Telecommunications_Core.gif]][[File:Garrote.png]][[File:Cqcmanual.png]][[File:Flashbang_box.png]][[File:DartPistol.png]][[File:Item_pen.png]][[File:Kravgloves.png]]
|Если вы патологически не способны сбежать до прибытия СБ или скрывать вашу личность во время преступлений, есть несколько способов которые не позволят вашей жертве позвать на помощь вообще.
 
-ЭМИ отключит наушник жертве. Это не позволит ей вызвать СБ напрямую, но она всё еще сможет кричать. ЭМИ фонарик или ЭМИ имплант один из самых простых способов, но вы также можете найти источники ЭМИ на станции
 
-Гаррота не позволяет жертве говорить вообще. Единственный звук который она может издать, это предсмертный хрип.
 
-Любой синтетик на вашей стороне может добавить жертву в исключения телекоммов, не позволив ей пользоватся стандартными каналами, а соответственно позвать на помощь.
 
-Перфтодекалин и Капулеттий плюс накладывают на жертву немоту, не позволяя ей кричать или говорить.
 
-Сонная ручка идеальный предмет для доставки нужных реагентов в тело жертвы. Старайтесь не использовать усыпляющий реагент ручки, лучше его просто вылить.
 
-Кравмаги хотя и крайне тяжело добыть, позволяют нанести удар не позволяющий жертве говорить
|-
|}
 
==Как действовать скрытно==
Хотите выполнить свою работу практически без проблем?
 
*Храни украденные вещи подальше от чужих глаз. Отличным вариантом будет засунуть вещь в коробку и в шкафчик (лучше всего если шкафчик закрывается).
 
*Избавляйся от улик. Пульверизатор с космическим очистителем отлично убирает кровь. И не забудь спрятать тело.
 
*Если возможно - делай все в перчатках. Это предотвратит обнаружение твоих отпечатков на месте преступления, но оставит волокна одежды.
 
*Ручка со снотворным - прекрасное устройство. Будучи спящей - цель всесильно в твоей власти.
 
*Прогрызи себе путь ложью. Если ты достаточно харизматичный - ты можешь попробовать убедить кого-то, что ты хороший человек. Если же ты попался на горячем - убеждай других что ты пытался помочь.
 
*'''ВСЕГДА''' имей запасной план. Часто все идет по незапланированному сценарию, поэтому хорошо иметь козыри в рукаве.
 
*Маскируйся. Не показывай свое лицо.
 
*Не убивай случайных людей без надобности. Чем больше людей ты убиваешь - тем больше шанс попасться.
 
==Дополнительные заметки==
 
*Не все роли могут быть предателями. [[Captain|капитан]], а также члены службы безопасности (включая [[Brig Physician|бриг. медика]] и [[Агент внутренних дел|АВД]]) имеют имплант щита разума, что означает невозможность становления предателем и ролевыми антагонистами.
*В некоторых режимах игры, где [[Changeling|генокрады]] или [[Vampire|вампиры]] также находятся на станции с [[Traitor|предателями]], можно одновременно стать предателем и генокрадом / вампиром. Помните, что вам нужно будет выполнить больше задач.
*Наличие запасной ID-карты всегда помогает. Если у вас ее нет, просто наденьте маску и бегайте как неизвестный (unknown), используя свою ID-карту, чтобы получить доступ к дверям, которые вам нужны. Доступ к другим отделам делает одну ID-карту более ценной, чем другие.
*На станции могут быть и другие предатели. У вас есть кодовые слова, чтобы их найти. Вы можете попробовать работать вместе или просто не мешать друг другу. Ключ шифрования внутри гарнитуры также помогает их найти.
*Большая часть этого руководства адресована предателям-людям, а не [[AI#Traitoring|ИИ-предателям]].
*Предатель - это не бесплатный билет, чтобы все испортить.
*Если предмет, который вам нужно украсть, был брошен в Сейф, прочитайте о том, как его взломать.
 
{{JobsTable}}
 
[[Category:Игровые Режимы]]
[[Category:Руководства]]
[[Category:Роли]]

Текущая версия от 12:37, 3 марта 2024

Ролевая игра

Причина бесконечных срачей среди игроков и педалей - ролевая игра, по своей сути крайне проста. Ролевая игра, это ограничения твоего персонажа, и чем более ригидны эти ограничения, тем четче сама роль. Человек играющий какую либо роль это в первую очередь человек действия которого ограничены набором определенных правил - в нашем случае личностью персонажа.


Отыгрывать роль ветерана - значит не иметь свободы, не иметь права при звуках выстрела падать ничком, обоссыватся и плакать как младенец.

Отыгрывать алкаша - значит не иметь свободы, не иметь права весь раунд игнорировать алкоголь


Конечно мамкины уникальные личности начнут воротить нос, дескать это утрированные персонажи, ведь реальные ветераны могут иметь ПТСР, реальные офисные крысы могут быть психопатами, а реальные алкаши могут пытатся завязать, а я со своими однобокими картонками просто очередной ЛРП хуесос. Таким философам хочется уебать напомнить что 99% людей не являются уникальными личностями, и тем более ею не должен быть твой персонаж, тем более непоследовательно ведущий себя персонаж отбивает у других игроков понимание и желание взаимодействовать с твоим персонажем.


Роль персонажа не дает ровно никаких возможностей, все возможности дарованные тебе ролью на самом деле дарованы тебе ролями других игроков, то есть ограничениями их персонажа, их свободы. Ты получаешь возможность лечить пациента на роли врача не потому что твоя роль дала тебе эту возможность, а потому что твои пациенты ограничены и лишены возможности самостоятельно выпотрошить наномед и помазатся мендером. Ты получаешь возможность управлять персоналом на капитане не потому что твоя роль дала тебе эту возможность, а потому что роли других игроков отобрали у них право послать тебя нахуй

Именно поэтому любой человек пишущий про "свободу отыгрыша" - Бездарный дегенерат который должен быть немедленно выкинут нахуй из разработки и администрации, коль там он оказался. Роль = ограничения.

Сеттинг

В своей основе миры сс13 являются оммажами в сторону космоопер девяностых/нулевых. То есть практически каждый билд по факту является трижды переваренным калом про резиновомордых зеленых красоток из далекого космоса для американского быдла проёбывавшего своё время после тяжелой смены на заводе. Надо понимать специфику режиссуры тех лет - чтобы написать успешную космооперу нельзя прописывать ксенопсихологию и нечеловеческое мышление, средний зретель нихуя не поймет и переключится на футбольчик. Именно поэтому все ксенорасы делались как можно более похожими на людей, чтобы с ними можно было дружить, трахатся, торговать и воевать. Любое сколь либо фундаментальное отличие от людей вызовет у американского подпиваса только головную боль и фразу "крч тупая хуйня какаято".


Для этого, в 99% случаев ксенорасы пишутся по принципу:

  1. Берешь некоторое реально существовавшее человеческое общество
  2. Делаешь вокруг этого всю расу(то есть утрируешь)
  3. ???
  4. Успешная ксенораса начинающего фантаста!

По этой причине практически все ксенорасы являются утрированной копией, или как говорят, рескином хумана, просто потому что они были целиком и полностью списаны с хуманов. Таким образом, учитывая насколько лениво и бездарно эти ксенорасы созданы, неудивительно что они еще более лениво и бездарно отыгрываются. Ни один проект претендующий на ролевой отыгрыш не может содержать в себе играбельных ксенорас.


Сам сеттинг станции - насквозь дырявая и откровенно ничтожно прописанная хуита для детей - по большей части является ретрофутуризмом. То есть как люди прошлого представляли как роботы косари будут лазерными косами косить пшеницу, связывать её в охапки волокном из нанотрубок и молоть её в голографической мельнице, так и станция является представлением о будущем из середины 90-ых - нелепой пародией на будущее которое даже сейчас смотрится люто устаревшим.


Сеттинг также является одним из главных препятствий ролевой игре, проблемы которого сводятся к "Лору". Если быт прошлого и настоящего отыграть еще можно(так как нам известно прошлое и настоящее), то быт 26 века является чистейшей спекуляцией и игрок не может внятно ответить даже на то как его персонаж научился своей профессии, ведь в 26 веке может принципиально не существовать такой вещи как образование, а все знания передаваться напрямую в мозг. Это порождает персонажей-пустышек без прошлого и без будущего, имеющих только настоящее в котором игроки невнятно и несогласованно спекулируют на тему будущего, зачастую подмешивая "ИРЛ" там где им это удобно.

Механики

СС13 занимает нишу мультиплеерных рогаликов, то есть в первую очередь он привлекает людей тем что "можна кармить чилавека потассием, сделат иму ген халка, стрилять из шприцымета с водой и он будет пирдеть взрывами ыыыы". Ролевая составляющая является глубоко вторичной, и как правилом развлечением для игроков что уже наигрались в механики и ищут развлечений потоньше, либо затычкой там где не справляются разработчики билда.


Ролевая игра подразумевает жесточайшие ограничения, и парадиз является именно тем билдом что свел все ролевые элементы к минимуму дабы они не мешали новичкам играться с механиками.


Все билды СС13 очень тяжелы в освоении, и парадиз приложил все возможные усилия для того чтобы быть как можно более приятным в освоении. К сожалению, добиться этого удалось страшной ценой - парадиз является самым казуальным билдом из относительно успешных в истории сс13. Как это выглядит на практике?

  • Парадиз не подразумевает никакой субординцаии, ведь новичок не хочет делать то что ему сказал глава, он хочет стоять и варить мочу в хим диспенсере
  • Парадиз не подразумевает никаких рисков, новичок не хочет проигрывать и быть за это наказанным лишением возможности стоять и дрочить диски в ген машине
  • Парадиз не подразумевает никакого взаимодействия отделов, новичок не хочет лишится возможности дрочить консольку потому что другой новичок не справился

И так далее и тому подобное. Своей цели парадиз достиг - он стал самым популярным билдом благодаря своему дружелюбию к новичкам. Цена этому? Абсолютно нулевой ролевой и мультиплеерный потенциал. Парадиз является локалкой где каждый играет сам по себе, но по ошибке подключенный к общему серверу.


Из-за ориентировки на новичков и механики, ролевые элементы на парадизе отсутствуют чуть более чем полностью, а зачастую игра делает всё возможное чтобы отыгрышу помешать, ведь отыгрыш накладывает ограничения, а цель парадиза - неограниченное наслаждение новичком консолькой.


Администрация

Основная проблема администрации в том что они являются обычными игроками. То есть это те люди кому пришлась по вкусу ущербность парадиза, но которые не смирились с тем что они освоили его слишком хорошо чтобы им наслаждаться.


Синдром утёнка - основной тормоз разработки парадиза. Педали как и обычные игроки впадают в истерику если появляется насущная угроза удаления какой либо фичи или возможности из билда, даже если это приведет к глобальному оздоровлению билда и возрождению давно мертвых фич которые не работали из-за удаленной. Это чисто психологическая проблема также известная как FOMO, и широко эксплуатируемая игровыми медиагигантами, как пример можно привести сезонные награды которые больше никак нельзя получить, компании знают что игроки их купят из страха потерять навсегда возможность владения этим скинчиком.


Административный состав парадиза неизменно радует своей ущербностью. Так как набирается он из обычных игроков по внешнему поведению, отсутствию банов, дружбе, поручительству других педалей, и прочим не самым впечатляющим показателям, то на выходе мы получаем максимально неоднородную свору собак ежечасно срывающуюся рвать друг другу глотки. У педаль состава парадиза нет и не может быть единого мнения о том как должна выглядеть игра, из-за чего все они сходятся лишь на том что "как было, но во всём только лучше". К сожалению этот подход не работает, потому что элементы из которых строится парадиз взаимоисключающи, чтобы сделать игру лучше в чём то, её придется сделать хуже в чём то другом.


Правила сервера, как и педалестрация парадиза, как и сам парадиз - глубоко ущербная каша из залуп. Основная функция правил - наказывать игроков которые отвлекают других игроков от работки и закрывать дыры в балансе боёвки. Смешивая ничтожность и казуальность билда с бездарными попытками в РП, получаем такие высеры как требования к особому отношению к жизням, отнять которые на парадизе невозможно и двойные стандарты когда СБ то охрана пятёрочки, то машина справедливости которой СРП важнее жизни.