Участник:Джордан: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показана 21 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{JobPageHeader
=== Ролевая игра ===
|colour = 2A9633
Причина бесконечных срачей среди игроков и педалей - ролевая игра, по своей сути крайне проста. Ролевая игра, это ограничения твоего персонажа, и чем более ригидны эти ограничения, тем четче сама роль. Человек играющий какую либо роль это в первую очередь человек действия которого ограничены  набором определенных правил - в нашем случае личностью персонажа.
|hcolour = white
|stafftype = МЕДИЦИНА
|img = Chemist.png
|jobtitle = Химик
|access = [[Medbay|Медбей]], [[Chemistry Lab|Хим. лаборатория]]
|difficulty = Средняя
|superior = [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]
|duties = Варить медикаменты, давать супер-смазку клоуну, чувствовать себя Уолтером Уайтом пока СМО не вызовет отряд СБ.
|guides = [[Руководство по фармакологии]]
}}
{{JobMedical}}


Как '''Химик''' (также известный как '''Фармацевт''' или '''Фармаколог'''), ваша работа заключается в '''смешивании химикатов для [[Roles#Медицинский отдел|медицинского персонала]]'''. Ваша работа будет нужна, в основном, [[Medical Doctor|врачам]], так как им часто требуются медикаменты, которые сделать можете только вы, но будьте готовы и к другим вызовам.
==Обзор==
Вы будете смешивать и давать химикаты медицинскому персоналу и экипажу. Собственно, это всё. Иногда вы можете делать все, что вам заблагорассудится, но большую часть времени вы будете делать химикаты для медицинского персонала.


==Лаборатория==
Отыгрывать роль ветерана - значит не иметь свободы, не иметь права при звуках выстрела падать ничком, обоссыватся и плакать как младенец.


Вы будете работать со следующим оборудованием
Отыгрывать алкаша - значит не иметь свободы, не иметь права весь раунд игнорировать алкоголь


{| class="wikitable" style="background-color: #{{ColorPalette|Medical|Very Light }};"
|- style="font-weight: bold; text-align: center; color: white;"
! style="background-color: #{{ColorPalette|Medical|Primary}}" | Оборудование
! style="background-color: #{{ColorPalette|Medical|Primary}}" | Описание
|-
| {{Название|Блендер|Blender|Blender.png}}
| Блендер для измельчения полезных ископаемых и выращенных продуктов для получения реагентов. Также годится для того, чтобы вернуть вещества из таблеток/патчей.
|-
| {{Название|Научные очки|Science goggles|Chem_Glasses.png}}
| Научные очки для визуального определения соединений в емкостях и для защиты глаз.
|-
| {{Название|Противогаз|Gasmask|Gasmasks.gif}}
|Защитят лицо и лёгкие от вредных паров [[цианид]]а и [[хлор]]а.


''Ехидные звуки на немецком''
Конечно мамкины уникальные личности начнут воротить нос, дескать это утрированные персонажи, ведь реальные ветераны могут иметь ПТСР, реальные офисные крысы могут быть психопатами, а реальные алкаши могут пытатся завязать, а я со своими однобокими картонками просто очередной ЛРП хуесос. Таким философам хочется <s>уебать</s> напомнить что 99% людей не являются уникальными личностями, и тем более ею не должен быть твой персонаж, тем более непоследовательно ведущий себя персонаж отбивает у других игроков понимание и желание взаимодействовать с твоим персонажем.
|-
| {{Название|СмартХолодильник|SmartFridge|Smartfridge.png}}
| Два холодильника, один из которых ограничен стеклянной дверцей и доступен из смотровой медбэя. Используются как для хранения лекарств, готовых к применению, так и для хранения реагентов.
|-
| {{Название|Топливный бак|Fueltank|Fueltank.png}}
| Топливный бак на 1000 <abbr title="сантилитров">сл</abbr>, встроенный в стену. Содержит [[Сварочное топливо|сварочное топливо (<code>Welding Fuel</code>)]].
|-
| {{Название|Химический нагреватель|Chemical Heater|ChemHeater.png}}
| Химический нагреватель для плавного подогрева смесей. Используется при синтезировании веществ, которые реагируют при высокой температуре. В некоторых случаях может заменяться зажигалкой. <s>Чаще всего становится причиной подрыва отдела перегретым маслом</s>
|-
| {{Название|Химический раздатчик|Chemical Dispenser|Chem.png}}
| Почти неисчерпаемый источник базовых элементов, таких, как кислород и водород. Имеет лимит по выдаче веществ, который восполняется со временем.
|-
| {{Название|Химмастер 3000|ChemMaster 3000|ChemMaster.gif}}
| Аппарат для дозирования химических веществ и изготовления таблеток и пластырей. Можно изготовить не более 20 таблеток/пластырей одновременно, используя вещества в специальном буфере.


Буфер может работать в режиме трансфера (извлечение вещества из буфера вернет его в ёмкость) и в режиме сброса (при извлечении вещество будет уничтожено). Буфер автоматически опустошается при извлечении емкости.
|}


Некоторое оборудование в фармакологической лаборатории довольно уникально: утеря химического раздатчика (<code>Chemical Dispenser</code>) приостановит работу до его починки, а без Химмастера 3000 (<code>ChemMaster 3000</code>) невозможно изготовление таблеток и пластырей и очистка растворов от примесей.
Роль персонажа ''не дает ровно никаких возможностей'', все возможности дарованные тебе ролью на самом деле дарованы тебе ролями других игроков, то есть ограничениями ''их персонажа'', ''их свободы''. Ты получаешь возможность лечить пациента на роли врача не потому что твоя роль дала тебе эту возможность, а потому что твои пациенты ограничены и лишены возможности самостоятельно выпотрошить наномед и помазатся мендером. Ты получаешь возможность управлять персоналом на капитане не потому что ''твоя'' роль дала тебе эту возможность, а потому что роли других игроков отобрали у них право послать тебя нахуй


==Знайте ваши химикаты==
Именно поэтому любой человек пишущий про "свободу отыгрыша" - Бездарный дегенерат который должен быть немедленно выкинут нахуй из разработки и администрации, коль там он оказался. Роль = ограничения.
Как химик, вы либо будете завалены просьбами, либо их не будет вообще. Хороший химик упивается тем, что постоянно занят работой, несмотря ни на что. Приятно держать запасные флаконы/таблетки часто запрашиваемого лекарства, даже если никто его еще не просил. [[Руководство_по_фармакологии#Cryoxadone|Криоксадон]] обычно является одним из часто запрашиваемых лекарств, так как он используется в криокапсулах и при приготовлении синтетического мяса. Хорошей идеей будет предварительно получить некоторый опыт врача, чтобы понять, какие лекарства представляют первоочередную ценность. Ну, или спросить у действующего врача.


Вы часто будете сталкиваться с другими сотрудниками, запрашивающими разные химикаты. В то время, как давать ботанику нестабильный мутаген, а вирусологу радий - нормально, вам, вероятно, следует проконсультироваться с [[Chief Medical Officer|Главным Врачом]], прежде чем раздавать экипажу какие-либо химикаты, которые [[Руководство_по_фармакологии#FluoroSulfuric_Acid|явно]] не предназначены для их работы. Распространение наркотиков и опасных химических веществ, особенно без предварительного разрешения, может привести к вашему аресту или увольнению.
=== Сеттинг ===
В своей основе миры сс13 являются оммажами в сторону космоопер девяностых/нулевых. То есть практически каждый билд по факту является трижды переваренным калом про резиновомордых зеленых красоток из далекого космоса для американского быдла проёбывавшего своё время после тяжелой смены на заводе. Надо понимать специфику режиссуры тех лет - чтобы написать успешную космооперу нельзя прописывать ксенопсихологию и нечеловеческое мышление, средний зретель нихуя не поймет и переключится на футбольчик. Именно поэтому все ксенорасы делались как можно более похожими на людей, чтобы с ними можно было дружить, трахатся, торговать и воевать. Любое сколь либо фундаментальное отличие от людей вызовет у американского подпиваса только головную боль и фразу "крч тупая хуйня какаято".  


===Смешивание===
Вы можете смешивать химикаты несколькими способами, но самый простой способ это добавить пробирку в химический раздатчик, а затем дозировать соответствующее количество базовых химикатов. Если смесь правильна, то раствор запузырится (издаст характерный звук) и вы получите новый химикат. Также помните, что некоторые вещества могут испускать токсичные пары при реакции смешивания. Вы же надели противогаз, верно?


Смешивание с помощью пробирок, капельниц и шприцов помогает, если вам нужно определенное количество каждого химиката. Просто нажмите одним контейнером на другой, чтобы перелить часть раствора.
Для этого, в 99% случаев ксенорасы пишутся по принципу:


Добавление любой пробирки с смесью химикатов в ChemMaster 3000 позволит вам изолировать химикаты, сделать таблетки или бутылки с химикатами, которые вы положили в него.
# Берешь некоторое реально существовавшее человеческое общество
# Делаешь вокруг этого всю расу(то есть утрируешь)
# ???
# Успешная ксенораса начинающего фантаста!


===Таблетки===
По этой причине практически все ксенорасы являются утрированной копией, или как говорят, рескином хумана, просто потому что они были целиком и полностью списаны с хуманов. Таким образом, учитывая насколько лениво и бездарно эти ксенорасы созданы, неудивительно что они еще более лениво и бездарно отыгрываются. Ни один проект претендующий на ролевой отыгрыш не может содержать в себе играбельных ксенорас.
Таблетки - это отличный способ ввести большое количество лекарства сразу. Если вы собираетесь сделать лекарство, которое будет одноразовым, сделайте его в форме таблеток. Каждая таблетка может содержать до 100 единиц реагентов одновременно, и в таблетницу помещается до 50 таблеток! Естественно, их можно хранить и в карманах. В качестве предостережения, помните, что большинство химикатов имеют определенный предел, после которого наступает <u>передозировка</u>, поэтому не стесняйтесь заходить в [[руководство по химии]] и следите за тем, сколько вещества вы добавляете в таблетку. Обычно 10 единиц на таблетку это стандартное и безопасное количество.


'''Хорошие примеры для таблеток:'''


*'''[[Руководство_по_фармакологии#Pentetic Acid|ДТПА (Pentetic Acid)]]''': Лечит огромное количество радиации и токсинов, а также удаляет все другие химикаты. Имеет шанс нанести небольшое количество физического урона.
Сам сеттинг станции - насквозь дырявая и откровенно ничтожно прописанная хуита для детей - по большей части является ретрофутуризмом. То есть как люди прошлого представляли как роботы косари будут лазерными косами косить пшеницу, связывать её в охапки волокном из нанотрубок и молоть её в голографической мельнице, так и станция является представлением о будущем из середины 90-ых - нелепой пародией на будущее которое даже сейчас смотрится люто устаревшим.
*'''[[Руководство_по_фармакологии#Mannitol|Маннитол (Mannitol)]]''': Лечит мозг и слабоумие. Оживит даже мёртвый мозг.
*'''[[Руководство_по_фармакологии#Mutadone|Мутадон (Mutadone)]]''': Лечит все генетические дефекты, работает в количествах меньше единицы. ('''НЕ ЛЕЧИТ КЛЕТОЧНЫЙ УРОН!''')
*'''[[Руководство_по_фармакологии#Saline-Glucose_Solution|Физраствор (Saline-Glucose Solution)]]''': Медленно восстанавливает кровь и лечит физические повреждения и ожоги.
*'''[[Руководство_по_фармакологии#Oculine|Окулин (Oculine)]]''': Лечит повреждения ушей и глаз.
*'''[[Руководство_по_фармакологии#Mitocholide|Митоколид (Mitocholide)]]''': Медленно лечит повреждения внутренних органов.
*'''[[Руководство_по_фармакологии#Iron|Железо (Iron)]]''': Помогает восстановить кровь. Медленнее чем переливание, но быстрее чем физраствор.


===Флаконы===
Флаконы предназначены для того, чтобы содержать химикаты, которые не используются сразу, либо наиболее эффективны в жидкой форме. Они также могут быть использованы для хранения реагентов, которые вы собираетесь использовать в химии позже. Каждый флакон может вместить не более 50 единиц и может разбрызгивать содержимое куда угодно. Шприцы могут вытягивать из из них жидкость для последующей инъекции больным, что делает флаконы очень полезными в сочетании с шприцами.


'''Хорошие примеры для флаконов:'''
Сеттинг также является одним из главных препятствий ролевой игре, проблемы которого сводятся к "Лору". Если быт прошлого и настоящего отыграть еще можно(так как нам известно прошлое и настоящее), то быт 26 века является чистейшей спекуляцией и игрок не может внятно ответить даже на то как его персонаж научился своей профессии, ведь в 26 веке может принципиально не существовать такой вещи как образование, а все знания передаваться напрямую в мозг. Это порождает персонажей-пустышек без прошлого и без будущего, имеющих только настоящее в котором игроки невнятно и несогласованно спекулируют на тему будущего, зачастую подмешивая "ИРЛ" там где им это удобно.


*'''[[Руководство_по_фармакологии#Cryoxadone|Криоксадон (Cryoxadone)]]''': Обычно используется для наполнения им криокапсул или получения синтетического мяса для клонирования.
=== Механики ===
*'''[[Руководство_по_фармакологии#Mitocholide|Митоколид (Mitocholide)]]''': Лечит повреждения внутренних органов и восстановливает мёртвые конечности.
СС13 занимает нишу мультиплеерных рогаликов, то есть в первую очередь он привлекает людей тем что "можна кармить чилавека потассием, сделат иму ген халка, стрилять из шприцымета с водой и он будет пирдеть взрывами ыыыы". Ролевая составляющая является глубоко вторичной, и как правилом развлечением для игроков что уже наигрались в механики и ищут развлечений потоньше, либо затычкой там где не справляются разработчики билда.


===Пластыри (патчи)===
Химические пластыри наносят химикаты непосредственно на тело. Коробочка для пластырей — аналог таблетницы — вмещает до 50 пластырей. Вещества, вызывающие привыкание в виде пластыря, не вызовут привыкания, но сократят количество применяемых реагентов вдвое. Хотя большинство пластырей можно наносить мгновенно, пластыри с содержащимися в них вредными химическими веществами потребуют времени для нанесения, подобно таблеткам. '''<u>МАКСИМУМ РЕАГЕНТОВ В ПЛАСТЫРЕ 20 ЕДИНИЦ</u>''' ''<small>(Спасибо нерфоебам)</small>''


'''Хорошие примеры для пластыря:'''
Ролевая игра подразумевает жесточайшие ограничения, и парадиз является именно тем билдом что свел все ролевые элементы к минимуму дабы они не мешали новичкам играться с механиками.


*'''[[Руководство_по_фармакологии#Perfluorodecalin|Перфтордекалин (Perfluorodecalin)]]''': Излечивает огромное количество респираторного урона, стабилизирует состояние пациентов с разрывом легких, но вызывает привыкание, если используется в форме таблеток. Безопасная доза меньше 4 единиц.
*'''[[Руководство_по_фармакологии#Silver_Sulfadiazine|Сульфадиазин серебра (Silver Sulfadiazine)]]''': Лечит ожоги.
*'''[[Руководство_по_фармакологии#Styptic_Powder|Кровоостанавливающая пудра (Styptic Powder)]]''': Лечит физический урон.
*'''[[Руководство_по_фармакологии#Synthflesh|Синтплоть (Synthflesh)]]''': Лечит как физические повреждения, так и ожоги гораздо эффективнее всего остального, но сложнее и дольше создавать.


===Создание криосмеси===
Все билды СС13 очень тяжелы в освоении, и парадиз приложил все возможные усилия для того чтобы быть как можно более приятным в освоении. К сожалению, добиться этого удалось страшной ценой - парадиз является самым казуальным билдом из относительно успешных в истории сс13. Как это выглядит на практике?


Химикаты вложенные в криокапсулы, работают в 10 раз эффективнее, чем при обычном применении, а это означает, что в большинстве случаев вам не придется повторно запасать криосмесь после её изготовления, если только кто-то не саботирует криокапсулы. Снабжение криокапсул необходимыми химикатами - это всего лишь еще одно ваше бремя, и хотя криоксадон будет работать для самых основных криосмесей, вы должны рассмотреть возможность добавления дополнительных химикатов в для лечения типов повреждений, которые не покрываются криоксадоном. Добавление маннитола и митоколида, например, обычно помогает вылечить серьезные повреждения мозга и слабые внутренних повреждений в целом.
* Парадиз не подразумевает никакой субординцаии, ведь новичок не хочет делать то что ему сказал глава, он хочет стоять и варить мочу в хим диспенсере
* Парадиз не подразумевает никаких рисков, новичок не хочет проигрывать и быть за это наказанным лишением возможности стоять и дрочить диски в ген машине
* Парадиз не подразумевает никакого взаимодействия отделов, новичок не хочет лишится возможности дрочить консольку потому что другой новичок не справился


===Заполнение автомендеров===
И так далее и тому подобное. Своей цели парадиз достиг - он стал самым популярным билдом благодаря своему дружелюбию к новичкам. Цена этому? Абсолютно нулевой ролевой и мультиплеерный потенциал. Парадиз является локалкой где каждый играет сам по себе, но по ошибке подключенный к общему серверу.


Автомендер [[File:Automender.png|32px]] - это простое и компактное устройство для быстрого лечения значительного количества грубого или ожогового урона. Медики будут часто обращаться к вам с пустыми мендерами и с просьбами их заполнить. Для этого просто перелейте в частично или полностью опустевший мендер вещество из мензурки. Один мендер вмещает в себя до 200 единиц вещества, наносимого на кожу. Обычно это [[Руководство_по_фармакологии#Styptic_Powder|кровоостанавливающая пудра (Styptic Powder)]] и [[Руководство_по_фармакологии#Silver_Sulfadiazine|cульфадиазин серебра (Silver Sulfadiazine)]]. Как только вам удастся синтезировать [[Руководство_по_фармакологии#Synthflesh|синтплоть]] - обязательно заполните ей парочку мендеров - синтплоть лечит и ожоги, и грубый урон на 50% эффективнее.


==Полезная информация==
Из-за ориентировки на новичков и механики, ролевые элементы на парадизе отсутствуют чуть более чем полностью, а зачастую игра делает всё возможное чтобы отыгрышу помешать, ведь отыгрыш накладывает ограничения, а цель парадиза - неограниченное наслаждение новичком консолькой.


*Хорошей идеей будет подготовить наиболее часто используемые лекарства прямо в начале раунда. Вы приобретете некоторое уважение у врачей, а у вас появится время на сомнительную деятельность.
*Не выливайте излишки химикатов в больших объёмах при изготовлении сложных веществ. Лучше приготовить полную мензурку химиката, вставить в ChemMaster 3000 и разлить его по бутылкам. Так химикаты не будут занимать место в пробирках, а в случае необходимости их легко можно будет найти.
*Когда кто-то просит что-то опасное/раздражающее, что явно не нужно для их работы, хорошим решением будет попросить разрешения у [[Chief Medical Officer|CMO]] или сказать человеку, чтобы он получил разрешение от [[Medical Doctor|врача]]. Никогда не узнаешь, что сделает человек, которому вы передали химикаты и остается потом только гадать, арестуют вас или просто уволят за переданные химикаты.
*Если вам не хватает крови, чтобы сделать '''[[Руководство_по_фармакологии#Synthflesh|cинтплоть]]''' или другие химикаты, а донора под рукой нет, то попросите генетика или ботаника дать вам куб с животным, распакуйте его и используйте раковину или плесните на него стакан воды, чтобы получить себе обезьяну, наполненную свежей кровью. Посадите мартышку на стул и начните забор крови с помощью капельницы. (Вы можете нажать ПКМ на капельницу у себя в руке чтобы изменить количество забираемой крови или другого вещества). Если не хотите таскать трупы, а крови нужно много, скормите мартышке таблеток железа для восстановления крови. А чтобы та не померла от голода, можете в ту же таблетку добавить сахара.
*Хорошей идеей является использование больших мензурок (Large beaker, печатаются в автолате) или просто вёдер вместо обычных мензурок, так как они вмещают 100 и 120 единиц реагентов соответственно (вместо обычных 50), что делает их очень полезными в некоторых рецептах и в массовом производстве веществ. По этой же причине постарайтесь как можно быстрее получить несколько штук больших и глубоких блюспейс мензурок на 300 единиц у ученых.
*Это не слишком очевидно, но пакеты для крови (IV Bag) можно использовать и для хранения других веществ. Используйте их как временный буфер на 200 единиц до получения больших емкостей, а также как тару для выдачи мутагенов генетикам.
*Вы можете нажать баночкой для таблеток или сумкой с химикатами на плитку, чтобы собрать с нее все таблетки или флаконы с химикатами. Перенесите сумку с химикатами в холодильник SmartFridge чтобы загрузить в него все содержимое из вашей сумки. Это же работает и с таблетницами и коробочками для пластырей.
*Как только ученые улучшат вам химический раздачик, у вас отпадет необходимость в синтезе некоторых простых веществ, таких, как [[Руководство_по_фармакологии#Acetone|ацетон (Acetone)]], [[Руководство_по_фармакологии#Ammonia|аммиак (Ammonia)]] или [[Руководство_по_фармакологии#Dyethylamine|диэтиламин (Dyethylamine)]]. Помните об этом и не тратьте время, пытаясь синтезировать то, что уже у вас под рукой.
*Многие вещества, необходимые для производства химикатов, легко доступны в вашей лаборатории, но не все. Космический грибок (Space Fungus), который используется в некоторых ваших рецептах, обычно растет на стенах в техах, а окулин или кровь земли и вовсе получаются только выращиванием растений и их переработкой, поэтому хорошей идеей будет стать приятелем с ботаником.
*Пепел (Ash) можно получить, сжигая бумагу и соскребая кучки пепла с пола в стакан или из улучшенного химического раздатчика, а ошметки (Liquid Gibs) можно собрать у повара при разделке туши.
*Если вы не понимаете куда девается вещество из пробирки после того, как вы вставили её в химический раздатчик или ChemMaster 3000, проверьте свой [[Руководство по боевой системе|интент]]. В режиме '''''Harm''''' [[Файл:HarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]] вы выплёскиваете содержимое пробирки.
* Если [[Главный Врач|СМО]] не делится своим гипоспреем с [[Руководство_по_фармакологии#Omnizine|Омнизином]], то омнизин можно получить так: накормите кого-нибудь (проще всего мартышку) <u>разогретыми Donk-pockets</u>, положите её в слипер и сделайте диализ.


== Так что именно варить? ==
=== Администрация ===
Основная проблема администрации в том что они являются обычными игроками. То есть это те люди кому пришлась по вкусу ущербность парадиза, но которые не смирились с тем что они освоили его слишком хорошо чтобы им наслаждаться.


{| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2"
! style="background-color:#0F961A" width="180px" |Наименование
! style="background-color:#0F961A" width="830px" |Описание
|-
!Митоколид
|Единственный незаменимый реагент который всегда нужен меду. По сути кроме него от вас меду ничего и не нужно
|-
!Криоксадон
|
|-
!'''Маннитол'''
|-
!
|
|-
!
|
|-
!
|
|-
!
|-
!
|
|-
!
|
|-
!
|
|-
!
|
|-
!
|
|-
!
|-
!
|
|-
!
|
|-
!
|
|-
!
|
|-
!
|-
!
|
|-
!
|}


==СРП химика==
Синдром утёнка - основной тормоз разработки парадиза. Педали как и обычные игроки впадают в истерику если появляется насущная угроза удаления какой либо фичи или возможности из билда, даже если это приведет к глобальному оздоровлению билда и возрождению давно мертвых фич которые не работали из-за удаленной. Это чисто психологическая проблема также известная как FOMO, и широко эксплуатируемая игровыми медиагигантами, как пример можно привести сезонные награды которые больше никак нельзя получить, компании знают что игроки их купят из страха потерять навсегда возможность владения этим скинчиком.
{{СРП:Химик}}


==Хармацевт [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==
Химик — одна из самых опасных профессий в медицинском/научном отделах, и за него легко быть хорошим [[Предатель|предателем]]. МНОГИЕ химикаты, к которым вы имеете доступ, убивают при инъекции. Доступ к гранатам это огромный плюс, не говоря уже о бесконечных дозах успокоительного. Помните, что нужно быть здравомыслящим и скрытным. Куча напалмовых гранат, брошенных вокруг, не принесет вам никакой пользы. Лучше спросить у админов, прежде чем пользоваться серьезной [[Guide to Chemistry|пиротехникой]] <s>(будет глупо получить бан за подрыв лимитки 300х300)</s>.


Кроме очевидной силы доставки оглушающих химикатов с помощью шприца или гранаты, опытный химик может быть очень креативен в своих предательских подходах. Вода (или смазка) в бутылке с спреем поскользнёт ваших преследователей, немного термита прожжёт укреплённые стены как масло, стабильный мутаген может скрыть вашу истинную личность, различные стимуляторы позволят вам сопротивляться тазерам и так далее. Не торопитесь и тщательно подготовьтесь к своей авантюре против СБ, и помните что использовать что-то нестандартное и необычное всегда лучше, чем прибегать к простой пиротехнике.
Административный состав парадиза неизменно радует своей ущербностью. Так как набирается он из обычных игроков по внешнему поведению, отсутствию банов, дружбе, поручительству других педалей, и прочим не самым впечатляющим показателям, то на выходе мы получаем максимально неоднородную свору собак ежечасно срывающуюся рвать друг другу глотки. У педаль состава парадиза нет и не может быть единого мнения о том как должна выглядеть игра, из-за чего все они сходятся лишь на том что "как было, но во всём только лучше". К сожалению этот подход не работает, потому что элементы из которых строится парадиз взаимоисключающи, чтобы сделать игру лучше в чём то, её придется сделать хуже в чём то другом.
{{JobsTable}}


[[Категория:Роли]]
 
<br />
Правила сервера, как и педалестрация парадиза, как и сам парадиз - глубоко ущербная каша из залуп. Основная функция правил - наказывать игроков которые отвлекают других игроков от работки и закрывать дыры в балансе боёвки. Смешивая ничтожность и казуальность билда с бездарными попытками в РП, получаем такие высеры как требования к особому отношению к жизням, отнять которые на парадизе невозможно и двойные стандарты когда СБ то охрана пятёрочки, то машина справедливости которой СРП важнее жизни.

Текущая версия от 12:37, 3 марта 2024

Ролевая игра

Причина бесконечных срачей среди игроков и педалей - ролевая игра, по своей сути крайне проста. Ролевая игра, это ограничения твоего персонажа, и чем более ригидны эти ограничения, тем четче сама роль. Человек играющий какую либо роль это в первую очередь человек действия которого ограничены набором определенных правил - в нашем случае личностью персонажа.


Отыгрывать роль ветерана - значит не иметь свободы, не иметь права при звуках выстрела падать ничком, обоссыватся и плакать как младенец.

Отыгрывать алкаша - значит не иметь свободы, не иметь права весь раунд игнорировать алкоголь


Конечно мамкины уникальные личности начнут воротить нос, дескать это утрированные персонажи, ведь реальные ветераны могут иметь ПТСР, реальные офисные крысы могут быть психопатами, а реальные алкаши могут пытатся завязать, а я со своими однобокими картонками просто очередной ЛРП хуесос. Таким философам хочется уебать напомнить что 99% людей не являются уникальными личностями, и тем более ею не должен быть твой персонаж, тем более непоследовательно ведущий себя персонаж отбивает у других игроков понимание и желание взаимодействовать с твоим персонажем.


Роль персонажа не дает ровно никаких возможностей, все возможности дарованные тебе ролью на самом деле дарованы тебе ролями других игроков, то есть ограничениями их персонажа, их свободы. Ты получаешь возможность лечить пациента на роли врача не потому что твоя роль дала тебе эту возможность, а потому что твои пациенты ограничены и лишены возможности самостоятельно выпотрошить наномед и помазатся мендером. Ты получаешь возможность управлять персоналом на капитане не потому что твоя роль дала тебе эту возможность, а потому что роли других игроков отобрали у них право послать тебя нахуй

Именно поэтому любой человек пишущий про "свободу отыгрыша" - Бездарный дегенерат который должен быть немедленно выкинут нахуй из разработки и администрации, коль там он оказался. Роль = ограничения.

Сеттинг

В своей основе миры сс13 являются оммажами в сторону космоопер девяностых/нулевых. То есть практически каждый билд по факту является трижды переваренным калом про резиновомордых зеленых красоток из далекого космоса для американского быдла проёбывавшего своё время после тяжелой смены на заводе. Надо понимать специфику режиссуры тех лет - чтобы написать успешную космооперу нельзя прописывать ксенопсихологию и нечеловеческое мышление, средний зретель нихуя не поймет и переключится на футбольчик. Именно поэтому все ксенорасы делались как можно более похожими на людей, чтобы с ними можно было дружить, трахатся, торговать и воевать. Любое сколь либо фундаментальное отличие от людей вызовет у американского подпиваса только головную боль и фразу "крч тупая хуйня какаято".


Для этого, в 99% случаев ксенорасы пишутся по принципу:

  1. Берешь некоторое реально существовавшее человеческое общество
  2. Делаешь вокруг этого всю расу(то есть утрируешь)
  3. ???
  4. Успешная ксенораса начинающего фантаста!

По этой причине практически все ксенорасы являются утрированной копией, или как говорят, рескином хумана, просто потому что они были целиком и полностью списаны с хуманов. Таким образом, учитывая насколько лениво и бездарно эти ксенорасы созданы, неудивительно что они еще более лениво и бездарно отыгрываются. Ни один проект претендующий на ролевой отыгрыш не может содержать в себе играбельных ксенорас.


Сам сеттинг станции - насквозь дырявая и откровенно ничтожно прописанная хуита для детей - по большей части является ретрофутуризмом. То есть как люди прошлого представляли как роботы косари будут лазерными косами косить пшеницу, связывать её в охапки волокном из нанотрубок и молоть её в голографической мельнице, так и станция является представлением о будущем из середины 90-ых - нелепой пародией на будущее которое даже сейчас смотрится люто устаревшим.


Сеттинг также является одним из главных препятствий ролевой игре, проблемы которого сводятся к "Лору". Если быт прошлого и настоящего отыграть еще можно(так как нам известно прошлое и настоящее), то быт 26 века является чистейшей спекуляцией и игрок не может внятно ответить даже на то как его персонаж научился своей профессии, ведь в 26 веке может принципиально не существовать такой вещи как образование, а все знания передаваться напрямую в мозг. Это порождает персонажей-пустышек без прошлого и без будущего, имеющих только настоящее в котором игроки невнятно и несогласованно спекулируют на тему будущего, зачастую подмешивая "ИРЛ" там где им это удобно.

Механики

СС13 занимает нишу мультиплеерных рогаликов, то есть в первую очередь он привлекает людей тем что "можна кармить чилавека потассием, сделат иму ген халка, стрилять из шприцымета с водой и он будет пирдеть взрывами ыыыы". Ролевая составляющая является глубоко вторичной, и как правилом развлечением для игроков что уже наигрались в механики и ищут развлечений потоньше, либо затычкой там где не справляются разработчики билда.


Ролевая игра подразумевает жесточайшие ограничения, и парадиз является именно тем билдом что свел все ролевые элементы к минимуму дабы они не мешали новичкам играться с механиками.


Все билды СС13 очень тяжелы в освоении, и парадиз приложил все возможные усилия для того чтобы быть как можно более приятным в освоении. К сожалению, добиться этого удалось страшной ценой - парадиз является самым казуальным билдом из относительно успешных в истории сс13. Как это выглядит на практике?

  • Парадиз не подразумевает никакой субординцаии, ведь новичок не хочет делать то что ему сказал глава, он хочет стоять и варить мочу в хим диспенсере
  • Парадиз не подразумевает никаких рисков, новичок не хочет проигрывать и быть за это наказанным лишением возможности стоять и дрочить диски в ген машине
  • Парадиз не подразумевает никакого взаимодействия отделов, новичок не хочет лишится возможности дрочить консольку потому что другой новичок не справился

И так далее и тому подобное. Своей цели парадиз достиг - он стал самым популярным билдом благодаря своему дружелюбию к новичкам. Цена этому? Абсолютно нулевой ролевой и мультиплеерный потенциал. Парадиз является локалкой где каждый играет сам по себе, но по ошибке подключенный к общему серверу.


Из-за ориентировки на новичков и механики, ролевые элементы на парадизе отсутствуют чуть более чем полностью, а зачастую игра делает всё возможное чтобы отыгрышу помешать, ведь отыгрыш накладывает ограничения, а цель парадиза - неограниченное наслаждение новичком консолькой.


Администрация

Основная проблема администрации в том что они являются обычными игроками. То есть это те люди кому пришлась по вкусу ущербность парадиза, но которые не смирились с тем что они освоили его слишком хорошо чтобы им наслаждаться.


Синдром утёнка - основной тормоз разработки парадиза. Педали как и обычные игроки впадают в истерику если появляется насущная угроза удаления какой либо фичи или возможности из билда, даже если это приведет к глобальному оздоровлению билда и возрождению давно мертвых фич которые не работали из-за удаленной. Это чисто психологическая проблема также известная как FOMO, и широко эксплуатируемая игровыми медиагигантами, как пример можно привести сезонные награды которые больше никак нельзя получить, компании знают что игроки их купят из страха потерять навсегда возможность владения этим скинчиком.


Административный состав парадиза неизменно радует своей ущербностью. Так как набирается он из обычных игроков по внешнему поведению, отсутствию банов, дружбе, поручительству других педалей, и прочим не самым впечатляющим показателям, то на выходе мы получаем максимально неоднородную свору собак ежечасно срывающуюся рвать друг другу глотки. У педаль состава парадиза нет и не может быть единого мнения о том как должна выглядеть игра, из-за чего все они сходятся лишь на том что "как было, но во всём только лучше". К сожалению этот подход не работает, потому что элементы из которых строится парадиз взаимоисключающи, чтобы сделать игру лучше в чём то, её придется сделать хуже в чём то другом.


Правила сервера, как и педалестрация парадиза, как и сам парадиз - глубоко ущербная каша из залуп. Основная функция правил - наказывать игроков которые отвлекают других игроков от работки и закрывать дыры в балансе боёвки. Смешивая ничтожность и казуальность билда с бездарными попытками в РП, получаем такие высеры как требования к особому отношению к жизням, отнять которые на парадизе невозможно и двойные стандарты когда СБ то охрана пятёрочки, то машина справедливости которой СРП важнее жизни.