Участник:BOT Purple: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>BOT Purple
(Готовый вариант)
imported>BOT Purple
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Glossarytable}}
Приветствую. Судя по тому, что вы наткнулись на данную страницу, то вам либо указали на неё, либо вам просто нечего делать. Данную страницу можно считать неким руководством для начинающих администраторов, представляющим как положительный щитспавн, так и бессмысленный и беспощадный. Само слово "щитспавн" понимается игроками по разному, но в любом случае, что бы вы под ним не воспринимали, при игре в сс13 вы с ним столкнётесь.  
Вся нижеуказанная информация - является IC знаниями, за исключением уточнений. Nanotrasen инструктирует персонал станции в той или иной степени об угрозах, которые могут персонал настигнуть. Вы сами вправе решать какую информацию ваш персонаж знает, а какую нет для создания запоминающегося образа. Уникальная информация не может быть никак получена обычным персонажем. Исключение возможно при обнаружении секретных документов, но при этом нужно уведомить администрацию.
==Разбираемся в кнопках==
Представим условность, что вам только что выдали роль триала. В данном случае перед вами возникнет огромное множество кнопок, отвечающих за различные команды. Если же вы не до конца разобрались, как банить и искать нарушителей, то лучше начать с [https://cdn.discordapp.com/attachments/617003951606333442/792463188661633055/9f1b04269bed1602.docx данного руководства].


<big>'''Правила метагейма все еще применимы - попросить вампира ударить кого-то по голове и посмотреть произойдет укус или нет - явно метагейминг.'''</big>
Ниже будет приведено название и назначение всех кнопок, полезных для щитспавна. Если у вас нет какой-то из них - значит у вас недостаточно прав на сервере. Остерегайтесь большого брата.


=[[Синдикат]] [[File:Syndiflag.png|32px]]=
===Вкладка Admin===
<tabs plain="">


<tab inline name="Базовые знания:">
====Aghost | Хоткей - F6====
[[File:SyndicateBalloon.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вы знаете, что конгломерат космических пиратов и конкурирующих с Nanotrasen корпоративных образований, распространённый под названием "Синдикат" известен своей активной подрывной политикой по отношению к NT и её партнёрам. Из-за информационной обработки сотрудников со стороны Nanotrasen, вы убеждены, что агентами Синдиката являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т.п. Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе "контрабанда" Космического закона. Вы, как штатный сотрудник одного из объектов огромной корпорации, не решались на поиск дополнительной информации о Синдикате при условиях очевидной тотальной слежки в сети. Синдикат для вас - исключительно отрицательная структура.


'''Уточнение к списку контрабанды:''' Обычный персонал станции может знать как использовать пистолеты, арбалеты, инжекторы и т.п., но не может знать, что болты арбалета пропитаны ядом, что определённые инжекторы выполняют определённую работу, а перчатки полярной звезды повышают скорость атаки владельца.
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
</tab>
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Возможно, одна из самых часто используемых кнопок в промысле щитспавна и администрирования в целом. Она позволяет вам выходить из тела персонажа, при этом предоставляя '''Respawnability''' и все возможности обычных [[Призрак|призраков]]. Из состояния призрака можно вселиться в другого персонажа. Для этого нужно:
 
1) навести курсор на своего призрака;
 
2) кликнуть и зажать ЛКМ;
 
3) не отпуская ЛКМ навести на предмет, симпл моба или другого персонажа;
 
4) отпустить лкм.
 
При правильном выполнении возникнет всплывающие окно, в котором нужно нажать ''Yes.''
| style="width: 30%" |[[Файл:PlaceinControl.png|слева|''"Вы уверены, что хотите передать управление над Bleed Purple игроку Bleed Purple(BOT Purple)?"''|мини|400x400пкс]]
|}
 
====Announce====
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Редко используемая кнопка, являющаяся альтернативой ООС оповещения для игроков от администратора. При нажатии возникнет окно в который можно написать текст или скопировать в него уже заготовленный. Игроки и другие администраторы увидят от какого администратора исходит анонс, а также сам текст. Команда имеет возможность воспроизводить html код.
Здесь может быть ваш пример html кода:
| style="width: 30%" |[[Файл:AdminAnnounce.png|слева|безрамки|403x403пкс]]
|}
 
====Change View Range====
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка, необходимая скорее для мапперов, спрайтеров и скриншотеров, чем для админов. Потому что, при нажатии появляется окно с цифрами от 1 до 14 и 128. В зависимости от конфигурации компьютера, может в той или иной степени понижать фпс. Скриншоты через F2 будут иметь хорошее качество, а при использовании просто для наблюдения снижает качество.
| style="width: 30%" |[[Файл:ViewRange.png|слева|безрамки|304x304px]]
|}
 
====Big Brother Mode====
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка старших администраторов аналогичная stealth mode у обычных админов. Позволяет щитспавнить в секрете от других администраторов и игроков. Вина за случайную бомбу, взорвавшую весь медбей и убившую половину активных игроков возложится на администраторов, пока кто-нибудь не решит подробнее разобрать ситуацию.
| style="width: 30%" |[[Файл:BigBrotherMode.png|слева|безрамки]]
|}
 
====Check Antagonists====
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Окно, содержащее информацию о раунде - текущий игровой режим, прошедшее время раунда, живые и мёртвые антагонисты, а также охрана. Предоставляет доступ к ряду функций:
 
'''Call Shuttle''' - Вызов шаттла.


<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
Нажатие на цифры рядом с '''ETA''' - Изменит время прилёта/отлёта шаттла.
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Вы, как игрок, вольны сами выбрать был ли ваш персонаж отличником во всех учебных заведениях, или устроился в службу безопасности за низкую заработную плату, не имея при этом должного образования. Ваш персонаж может знать, что Синдикат имеет сферы влияния у менее крупных, но легальных корпораций (Например то, что Donk Co. неоднократно фигурировала в судебных разбирательствах по делу о распространении наркотических веществ - является каноном). Вы знаете, что агентами Синдиката выступают не столько подготовленные кадры, сколько бывшие/действующие сотрудники NT, которых могли подкупить/запугать/нанять. Вам проведено множество занятий, на которых раскрывался принцип работы каждого контрабандного предмета (кроме аплинков, о них вы проинформированы минимально), а также способы их обнаружения.  Несмотря на то что служба безопасности и командный состав находятся на ступень выше остальных станционных профессий, вам по прежнему требуется отыгрывать, под страхом увольнения, понимание беспомощности одного персонажа перед огромной корпорацией - Nanotrasen.
</tab>
</tabs>


===[[Генокрад|Генокрад]]===
'''Send Back''' - Отправит шаттл назад на ЦК.
<tabs plain="">


<tab inline name="Базовые знания:">
'''Delay Round End''' - Не позволит раунду закончится. Полезно при выдаче важных банов или для ивентов на цк/синдикате.
[[File:Changeling.gif|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вы можете знать, что генокрады - это адаптивные организмы, которые могут принять форму любого гуманоида, у которого они украли ДНК. Генокрадов можно отличить по их способности превращать части своего тела в инструменты, такие как лезвия или щиты, а также способности жалить и впрыскивать членам экипажа опасные или галлюциногенные химические вещества. Вы знаете, что генокрады могут регенерировать нужные для них органы или конечности даже после формальной смерти. Труп, внезапно возвращающийся к жизни - это ключевой показатель того, что вы имеете дело с одним из их представителей. У каждого генокрада есть хоботок, через который они высасывают генетический материал из своих жертв. Хотя хоботок генокрада является неоспоримым доказательством, но если вы его видели то, скорее всего, скоро умрете.
</tab>


<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
В списке антагонистов можно нажать на имя персонажа, чтобы вызвать его '''PP (Player Panel).'''  
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Самые эффективные способы окончательно убить генокрада - это сожжение в крематории, отрезание головы, извлечение червя из мозга. ЦК на брифинге сообщило, что в результате экспериментов над пойманными экземплярами выяснилось следующее: в генокрадах присутствует организм неизвестного происхождения, для полного осуществления своих функций, которому требуется физическая связь с мозгом или оболочкой гуманоида. Мутированные черви семейства гельминты способны к неограниченному телепатическому общению между собой, а также имеют специальный мешотчатый орган, который может содержать в себе генетическую информацию о 4-5 гуманоидах. Изменение внешнего и внутреннего устройства оболочки осуществляется практически мгновенно за счёт специальных катализаторов, извлечение которых невозможно.
</tab>
</tabs>
'''Уточнение для генокрада из правил:''' Генокрадам хоть и разрешается убивать членов экипажа, но не стоит злоупотреблять этим. У вас есть способности для нелетального воровства генов. Если можете, попробуйте не убивать персонал ради этого.


===[[Предатель]]/[[Contractor|Контрактник]]===
'''PM''' - для написания персонального сообщения.
<tabs plain="">


<tab inline name="Базовые знания:">
'''FLW''' - для слежки (если вы находитесь в своём персонаже, то вас не телепортирует, а автоматически гостанёт).  
[[File:Traitor.gif|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Из-за информационной обработки сотрудников со стороны Nanotrasen, вы убеждены, что агентами Синдиката являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т.п. Вы считаете, что синдикат осуществляет аморальную, негуманную промывку мозгов своих пленных. После процедуры память субъекта подавляется поставленными задачами, но сохраняется и даже дополняется лживыми знаниями. Цели предателей различны и могут варьироваться от убийства, вплоть до разрушения какого-либо объекта NT. Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе "контрабанда" Космического закона.
 
</tab>
'''Show Objective''' - для вызова '''TP (Traitor Panel)'''
| style="width: 30%" |[[Файл:RoundStatus.png|слева|безрамки]]
|}


<tab inline name="Альтернативный отыгрыш:">
====Free Job Slot====
[[File:Swordred.gif|frameless|thumb|left]] '''Альтернативный отыгрыш:''' Вашему персонажу даже мог быть предложен подкуп или запугивание со стороны Синдиката. В данном случае, вы должны отыгрывать то, что это произошло незадолго до прибытия на станцию. Вы под страхом ареста (или смерти) не должны рассказывать об этом случае. Но благодаря этому вы можете понять, что ваш работодатель - Nanotrasen частично дезинформирует свой персонал. Ваш персонаж прекрасно должен понимать, что он ничтожно мал перед силой огромной корпорации.
</tab>


<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Вас оповестили, что агенты синдиката могут не внедряться в персонал станции, а осуществлять наблюдение/прослушку в космическом пространстве объектов NT. Агенты также могут быть запуганными или подкупленными сотрудниками NT. Предатели используют различные стратегии - от безобидных до самых разрушительных. Обычно, распознать предателя можно по таким предметам, как бомба в ПДА (картридж detomatix), криптографические секвенсоры (Emag), энергетические мечи и пистолеты. Сотрудники, которые оснащены имплантом "mindshield", на ЦК прошли специальные проверки и не могут даже подозреваться в принадлежности к Синдикату. Агенты Синдиката осуществляют связь по зашифрованным каналам, а технология передачи контрабанды содержится в специально-созданных программах для КПК или устройствах для гарнитур. Активация телекристаллов с подачей определённого сигнала ранее указанными устройствами создаёт небольшой разрыв в пространстве и времени, моментально перемещающий нужный предмет. СБ и главы были проинформированы о возможных целях агентов Синдиката и о принципах работы каждого предмета в списке контрабанды (кроме аплинков, о них - минимально).
|+
</tab>
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка для недобросовестных администраторов, позволяющая вам играть на забитой игроками роли.
</tabs>
| style="width: 30%" |[[Файл:FreeJobSlot.png|слева|безрамки]]
'''Уточнение к mindslave сотрудникам:''' Сотрудники, получившие имплант "mindslave", становятся не способными к выдаче приказов своему поработителю и обязаны выполнять все его приказы. Это не означает, что имплантированные получают неограниченные знания, они остаются базовыми для выбранной должности.
|}


===[[Ядерный оперативник|Ударная группа]]/[[Syndicate Infiltration Team|Оперативники Синдиката]]===
====Game Panel====
<tabs plain="">


<tab inline name="Базовые знания:">
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
[[File:Syndicate64.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вам сообщили, что ударные группы или оперативные группы состоят из наёмников или пиратов-ветеранов Синдиката, нанятых и оснащенных с единственной целью - полностью саботировать работу объекта Nanotrasen. Их можно узнать по кроваво-красным костюмам, крупнокалиберным винтовкам и пулемётам. В составе группы также могут находится киборги или мехи. Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения Синдиката на ваш объект, то скорее всего умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас. Данные группы не оставляют после себя живых, а также известны своими маниакальными расстройствами. Все участники подобных групп Синдиката оснащены имплантами, которые взрывают их владельца и его экипировку по желанию или после смерти субъекта.
|+
</tab>
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Ещё одна из основных кнопок щитспавнера. Имеет аналог в другой вкладке, но отличается от неё тем, что намного удобнее. При использовании вызывает окно, на первый взгляд, имеющее немного функций.
'''Change Game Mod''' - меняет режим ДО начала раунда. Если игроков будет недостаточно для режима - раунд не начнётся.


<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
'''(Force Secret Mode)''' - меняет режим ДО начала раунда. Работает только если установлен обычный Secret. При смене режима игроки ничего не заметят.
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Группы Синдиката не всегда состоят из высококвалифицированных убийц, но не стоит недооценивать своего врага. Стандартное снаряжение службы безопасности эффективно для подавления беспорядков, но не для отражения нападений. На специальных занятиях вам донесли, что рекомендуется сдерживающая тактика с планомерными отступлениями на заранее укреплённые позиции. В группах Синдиката могут присутствовать киборги, разделяющиеся на 3 класса, один из которых способен маскироваться под киборгов станции. Ядерные ударные группы, в большинстве своём, имеют собственную ядерную бомбу, сворованную с другого объекта NT, поэтому их целью будет являться только диск.
</tab>
</tabs>
'''Уточнение к нюке:''' Членам отряда ядерной группы разрешено выпускать даже сингулярность, но взамен этого, всем игрокам разрешено свободно атаковать ударную группу, не боясь наказания от администрации. Жалобы на асистента со станбатоном, бегущего на отряд с пулемётами и успешно забивающий их, приниматься не будут.


=[[Маг|Федерация магов]] [[File:Wizflag.png|32px]]=
'''Create Object''' - откроет окошко в котором через поиск можно найти любой предмет.
<tabs plain="">


<tab inline name="Базовые знания:">
'''Quick Create Object''' - упрощает поиск на слабых компьютерах, разбивая все предметы на подотделы.
[[File:Wizard.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вы знаете, что федерация волшебников - это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму "магии", официально признанную манипуляцией "Bluespace" пространством. Они хорошо известны тем, что своими способностями вызывают повсеместный хаос на борту объектов корпораций, часто нападая на экипаж без какой-либо ясной цели. Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения федерации магов на ваш объект, то скорее всего умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас. Волшебников можно узнать по соответствующему клише: цветная роба, посох и странная шляпа.
</tab>


<tab inline name="Альтернативный отыгрыш:">
'''Create Turf''' - отдельно вынесенный подотдел, содержащий полы и стены.
[[File:MagusRobe.gif|frameless|thumb|left]] '''Альтернативный отыгрыш:''' Вы могли пропустить брифинги NT, из-за чего считаете, что маги - существуют только в многочисленных фильмах, рассказах и мифах. Для вас маг, вызывающий магию - искусный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах: что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие - вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить СБ, но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как к, например, агенту синдиката.
</tab>


<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
'''Create Mob''' - отдельно вынесенный подотдел, содержащий карбонов, синтетиков и симпл мобов.
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Маги часто имеют в своём рукаве козырь в виде возможности телепортации, поэтому нелетальные средства становятся бесполезными при борьбе с ними. Некоторые из представителей могут вооружаться магическим оружием ближнего боя, что делает их чрезвычайно опасными при сближении. На занятиях тактики вам поведали, что при непосредственном контакте рекомендуется вести огонь из-за стеклянных барьеров. Источником "силы" для манипуляций с "Bluespace" пространством часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончиной. Существуют инциденты, в ходе которых федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект NT. Сотрудники сб и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (Например: Stop Time, Fireball, Disintegrate, Banana Touch, Knock, Ethereal Jaunt). Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект сообщило вам, что установление контакта или связей с магами чрезвычайно опасно, поэтому будет пресекаться увольнениями.
| style="width: 30%" |[[Файл:GamePanel.png|слева|безрамки]]
</tab>
|}
</tabs>


'''Уточнение к порабощённым сотрудникам:''' Магу запрещено помогать, если вы не согласились на магический контракт. Сотрудник в здравом уме не должен просто так на него соглашаться, для этого маг может использовать запугивание, заведение в безвыходное положение или же подкуп. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но в дополнение к ним, они узнают природу и функционирование всех заклинаний. Правило на гриф действует в той же степени, что и на мага. Если маг попросил вас выпустить сингулярность - сообщите администрации.
=====Create Object=====


'''Уточнение к магу:''' Против мага, по правилам, разрешено применять любые силы, вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Данное окно появляется при использовании одной из "Create" кнопок выше. Содержит несколько строк:
'''Type''' - сюда вписывается название файла в коде (Очень часто отличается от названия в игре при "Examine")


=[[Культист|Практикующие оккультизм]] [[File:Cultflag.gif|32px]]=
'''Offset''' - поле ввода координат. Поддерживает отрицательные значения. '''X''' - количество тайлов перед персонажем. '''Y''' - количество тайлов над персонажем. '''Z''' - Z-уровень + (плюс) один (То есть 0 будет станцией).
<tabs plain="">


<tab inline name="Базовые знания:">
'''A и R''' - '''A''' - в "Offset" нужно вписывать координаты локации (136,141,1 - заспавнит предмет на стуле бармена за стойкой) '''R''' - относительно моба по правилу, написанному выше.
[[File:Cultist.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вы знаете, что культисты - фанатики, единственная цель которых: разорвать пространство и время для вызова своего бога. Отдельные группы культистов поклоняются разным богам: Нар'си, Кха'рин, Лаг'си или Рипер. Вы убеждены, что культисты имеют слабость к святой воде, а их разум очищается при её употреблении. Убийство культистов оправдано Космическим законом, подпунктом о самообороне, но рекомендуется их передавать службе безопасности или очищать со священником. Сотрудники, оснащённые имплантом "mindshield", не могут быть порабощены культистами. Вы не разбираетесь в магии фанатиков, но знаете, что они могут быть невероятно опасны при увеличении их количества.
</tab>


<tab inline name="Продвинутые знания для СБ, священника и глав:">
'''Number''' - количество предметов, которые заспавнятся при нажатии кнопки.
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Сотрудники сб, священник и главы были проинформированы о возможностях культистов, об их экипировке, а также им известны отличительные признаки послушников разных культов (Например: последователи Кха'рина символизируют огонь с творением своего бога). Имплант "mindshield" защищает от конвертирования, но при применении большей силы, магия может разорвать тело субъекта и поместить его душу в камень, из которых создаются констракты трёх видов. Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется "mindshield", чтобы не быть конвертированным. Он также способен очищать камни душ, переводя ужасных констрактов на свою сторону. Разум культистов очищается примерно 40мл. святой воды. Кроме всем известных разновидностей культов, вы также проинформированы о: Возрождение Мезы, Галактические Врата, Церковь ожидания Дельты, Культ Разумизма. Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект показало вам изображения, полученные при допросе пойманных культистов:


[[File:Narsie.png|64px]] Нар'си
'''Dir''' - указание направления взгляда моба. 1 - север; 2 - юг; 4 - восток; 8 - запад. (Для умных: 1 - спиной к экрану; 2 - лицом к экрану; 4 - вправо; 8 - влево)


[[File:Kharin.png|64px]] Кха'рин
'''Name''' - меняет название предмета на написанное. Если поле пустое - то применяется стандартное название.


[[File:Reaper.png|64px]] Рипер
'''Where''' - меняет варианты создания нужного предмета.  


[[File:Ratvar.png|64px]] Ратвар
*"On floor below own mob" - на полу.
*"In own mob's hand" - в '''вашей''' руке.
*"In marked object" - на объекте помеченном через VV - Mark Object
| style="width: 30%" |[[Файл:CreateObject.png|слева|безрамки]]
|}


[[File:Lagsie.gif|64px]] Лаг'си
====Invisimin | Хоткей - F9====
</tab>
</tabs>


=[[Шэдоулинг|Тенелинги]] [[File:Cultflag2.png|32px]]=
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
<tabs plain="">
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Вне условий щитспавна почти не используемая кнопка. Делает вашего персонажа полностью невидимым (Даже через ПКМ и альт-клик не видно), но вы по прежнему будете ловить все прожектайлы и взаимодействовать с другими персонажами/объектами.
| style="width: 30%" |
|}


<tab inline name="Базовые знания:">
====Jump to Area====
[[File:Shadowling.gif|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вы не знаете точно от куда появились тенелинги, но проинформированы, что их целью является порабощение разумных форм жизни. Вам сообщили, что на последней стадии тенелинги способны уничтожить часть космоса, а самые могущественные из них - всю галактику. Тенелингов можно определить по абсолютно чёрному цвету кожи, красным глазам и страху к яркому свету. Не рекомендуется вступать с ними в бой, или заходить в технические туннели, так как вы с высоким шансом станете рабом тенелинга, или умрёте. При обнаружении подобных существ следует незамедлительно сообщить службе безопасности. На брифинге сотрудникам сообщили, что после порабощения в черепе жертвы появляется опухоль неизвестного происхождения, она способна впитывать поступающие лучи света, но при их большом количестве опухоль отмирает, иными словами, для её удаления требуется проводить хирургию.
Траллы тенелингов - это члены экипажа, которым тенелинг насильственно промыл мозги. Вас оповестили, что они часто выступают в качестве разведчиков и приспешников для постоянно растущих в силе тенелингов. Их можно узнать по их плотным и притянутым чертам, по их отказу снимать противогазы или другие маски на лицах, а также по их постоянному нападению на каждый источник света в окрестностях. Их редко можно встретить вне технических туннелей или слишком далеко от них. Центральное командование сообщило вам, что после возвышения тенелингов траллы будут убиты ими же.
</tab>


<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' На занятиях тактики вас оповестили о том, что тенелинги крайне опасны при контакте 1 на 1. Имплант "mindshield" лишь замедляет процесс порабощения, но не является полной защитой от него. Сотрудники, находящиеся в технических туннелях при активной угрозе тенелингов могут быть на законных основаниях арестованы и проверены в медицинском отделе. Тенелинги имеют способности выключать электрические источники света, поэтому рекомендуется носить органические аналоги (glowstick, flaer, люминесцентные растения, огонь). Свет киборгов также выключается, но они его могут включить сразу же обратно.
|+
</tab>
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка, позволяющая быстро телепортировать себя в нужную локацию. При нажатии на клавиатуре буквы в нужной раскладке - перенесёт выделение к первому слову, имеющему данную букву на первой позиции. При последующих нажатиях выделение будет опускаться ниже.
</tabs>
| style="width: 30%" |[[Файл:JumptoArea.png|слева|безрамки]]
|}


'''Уточнение к порабощённым сотрудникам:''' Тенелингам запрещено помогать, если вас не поработили. Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но также они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей тенелинга. Правило на гриф действует в той же степени, что и на тенелинга.
====Jump to Coordinate====


=[[Революция|Революционеры]] [[File:Cargoflag.png|32px]]=
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
<tabs plain="">
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка позволяющая телепортироваться на нужные Z-уровни. Требует знание космоса. Постепенно будут появляться три окна, требующие ввода координат.
'''Первое''' окно требует X-координату


<tab inline name="Базовые знания:">
'''Второе''' - Y-координату
[[File:Generic cargo.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Центральное командование сделало акцент на проинформированности сотрудников о революции. Революционеры - это мятежные группы людей, которые пытаются свергнуть установившееся командование Nanotrasen посредством '''насильственного восстания'''. Данное уточнение важно, так как обычные забастовки или мирные шествия не являются как таковой революцией. Она подразумевает убийство глав и последующее их смещение, с установлением военной диктатуры. Главы революции могут быть внедрены на объект NT со стороны враждебных группировок/корпораций или выступать в небольшой группе персонала, преследующей только свои цели. При обнаружении подозрительных личностей рекомендовано сообщить службе безопасности. Основной критерий определения революции на объекте NT - нескоординированное и хаотичное собрание представителей не связанных между собой департаментов, рассуждающих о внушённых им ложных проблемах работы.
</tab>


<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
'''Третье''' - Z-уровень
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Чаще всего революция выступает как прикрытие для преступной деятельности её организаторов. NT известны случаи, когда главами революции являлись агенты синдиката, которые ложью и подкупом набирали к себе сподвижников. Их целью будет смещение командного состава станции, следовательно служба безопасности не должна этого допустить. Имплантирование революционеров имплантом "mindshield" моментально очистит порабощённый революцией разум субъекта. Парадоксально, но в ходе практических наблюдений выяснилось, что главы революции имеют иммунитет к импланту, в результате чего он просто выгорает при активации в их теле.
| style="width: 30%" |[[Файл:JumptoCoordinate.png|слева|безрамки]]
</tab>
|}
</tabs>


'''Уточнение к членам революции:''' Главы революции имеют неограниченные знания, так как являются равными, по правилам, предателю. В отличии от них, обычные члены революции имеют знания характерные только для выбранной должности.
====Jump to Key====


=[[ИИ|Неисправный ИИ]] [[File:Robotflag.gif|32px]]=
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
[[File:Malf_AI.gif|frameless|left]] '''Базовые знания:''' Несмотря на то что ИИ - это полезный инструмент, предназначенный для управления станцией и эксплуатации объектов Nanotrasen, он иногда может быть подвержен ошибкам. Неисправный ИИ - это ИИ, который не был напрямую взломан, но столкнулся с ошибкой, мешающей нормальной работе его подсистемы Law Manager. Неисправность ИИ можно определить по обнаружению подозрительно большого количества шлюзов без явного признака взлома, но бьющих током и раздавливающих проходящих членов экипажа и по АПЦ с тёмно-синими экранами. Киборги при всём этом стараются забить экипаж до смерти, а кислород неожиданно начинает выкачиваться. Если дверь в ваш департамент неожиданно заболтировалась, а вам стало нечем дышать, стоит задуматься о том, что с ИИ что-то не так.
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка позволит телепортироваться к интересующему игроку по его си-кею. При нажатии на клавиатуре буквы в нужной раскладке - перенесёт выделение к первому слову, имеющему данную букву на первой позиции. При последующих нажатиях выделение будет опускаться ниже.
| style="width: 30%" |[[Файл:JumptoKey.png|слева|безрамки]]
|}


'''Уточнение к ИИ:''' Против неисправного ИИ, по правилам, разрешено применять любые силы, вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п. Но будьте осторожны, если ИИ окажется исправным, а его действия оправданными - вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно "валидно" убить ИИ.
====Jump to Mob====


=[[Блоб]] [[File:Medflag.png|32px]]=
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
{|
|+
|[[File:Blob-animated-core.gif|frameless|left]] '''Базовые знания:''' блоб - это злокачественный организм, который паразитирует на органических носителях для распространения своих спор. Он может заражать для этого членов экипажа даже на борту объектов NT. Блоба можно услышать по характерным шипящим, хлюпающим и похожим на рвоту звукам. Выглядит блоб - как цветная липкая масса, простирающаяся от потолка до пола и активно распространяющаяся в ширь.
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка позволит телепортироваться к любому мобу с любого Z-уровня. Имеет более удобный поиск, в отличии от остальных "прыжков", позволяя искать нужного моба не через первую букву, а через всё слово целиком. Имеется поле для ввода названия.
|-
| style="width: 30%" |[[Файл:JumptoMob.png|слева|безрамки]]
|[[File:Blob_spore64.png|frameless|left]] '''Споры''' являются основным средством, с помощью которых блоб защищается за пределами своих постоянно растущих границ. Споры могут быть идентифицированы по их способности дрейфовать по воздуху и их неустанным, непрекращающимся атакам на любой живой организм, приближающийся к блобу. Также известно, что споры оживляют трупы, забирая под контроль погибших членов экипажа.
|-
|[[File:Blobbernaut64.png|frameless|left]] '''Блоббернаутов''' можно узнать как по форме, так и по размеру. Они крайне массивны и способны разрушать стены и дробить кости. Они безжалостно защищают своего хозяина, останавливаясь только тогда, когда уничтожаются или каждый органик в их поле зрения умирает.
|-
|}
|}


'''Уточнение к блобу:''' Против блоба, по правилам, разрешено применять любые силы, вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.
====Global Man Up====


=[[Вампир|Вампиры]] [[File:Secflag2.png|32px]]=
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
<tabs plain="">
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка главного щитспавнера, показывающая всю смелость и безрассудство того, кто нажмёт её. Проигрывает мужской голос, говорящий: "man up and deal with it" всем игрокам на сервере.
На самом деле нет ничего страшного использовать кнопку после неудачных ивентов или чтобы разрядить обстановку. Но ввиду скудного познания английского языка в России - этот мем у нас не прижился, поэтому его не все могут понять.
| style="width: 30%" |
|}


<tab inline name="Базовые знания:">
====Manage Silicon Laws====
[[File:Vampire.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Сотрудники проинформированы, что вампиры - это гуманоиды, которые были порабощены блюспейс сущностью. Ни одно из существующих правительств или корпораций не знает, как освободить разум от порабощения. Самый очевидный способ определить вампира - употребление крови. При встрече вампиров с силами Nanotrasen стало известно, что первые способны затуманивать разум гуманоидов бликами своих глаз, издавать ужасающе громкий визг, а также превращаться в туман, чтобы сбежать от потенциальной угрозы. Единственные известные слабости - открытый космос, святая вода и освящённое место по типу церкви, поэтому сотрудникам требуется кооперироваться со священником своего объекта.
</tab>


<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Известны случаи, когда вампиры вызывали лояльных к себе летучих мышей, которые атаковали и отвлекали на себя силы бойцов. У небольшой части бойцов после битв с вампирами обнаруживались недуги и болезни, предположительно вызванные самим вампиром. На занятиях тактики вам сообщили, что битва один на один с вампиром чрезвычайно опасна даже для подготовленного и экипированного бойца. Основной силой для борьбы с вампиром будет служить святая вода, которую удобно вводить через шприцемёты.
|+
</tab>
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка, позволяющая изменить законы определённого синтета. Имеет список законов, которые можно отредактировать или полностью удалить.
</tabs>
в '''Lawsets''' находятся предустановки всех существующих законов.


'''Уточнение к траллам вампиров:''' Если вы не являетесь траллом, то вампирам разрешено помогать только косвенно (жертвование крови, передача макак для питания, НО заманивание иных игроков к вампиру будет являться самоантагонизмом), обратите внимание, что это разрешено только при достаточной РП причине (жалость и т.п.). Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но также они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей вампира. Правило на гриф действует в той же степени, что и на вампира.
Точно такое же окно имеет взломанный борг или ИИ.


=[[Абдуктор|Абдукторы]] [[File:Greyflag.png|32px]]=
'''State Laws''' - лучше не использовать.
<tabs plain="">


<tab inline name="Базовые знания:">
'''Notify''' - законы отобразятся только в чате у синтета.
[[File:Abductor.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вы можете знать, что абдукторы - генетические предки расы греев, но в отличии от последних, они занимаются похищением гуманоидов с объектов корпораций с целью проведения опытов. Абдукторы оснащены большим спектром методов и продвинутых технологий, с помощью которых они экспериментируют над представителями разных рас. Они имеют маскировочные элементы в своей броне, благодаря которым могут принять внешний вид похищенных субъектов, но, к счастью, глаз способен при тщательном осмотре увидеть иллюзию. Центральное командование внушило вам, что кооперация с абдукторами невозможна по причине того, что они не знают общегалактический язык и не имеют органов общения.
</tab>


<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
При добавлении новых законов следует учесть, что:
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Известно, что абдукторы работают парами, один из них осуществляет всю грязную работу на борту объектов корпораций, а второй проводит опыты по вживлению инородных органов на ином, неизвестном объекте. Ионная винтовка легко снимает маскировку агента. Хоть и услышать абдукторов невозможно, но проведённые тесты показали, что они на самом деле понимают обще-галактический. Возможно, для обеспечения общения с представителями других рас, абдукторам потребуется сменить генетический код. Между собой они, вероятнее всего, общаются с помощью телепатии.
</tab>
</tabs>


=[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] [[File:Secflag2.png|32px]]=
'''Нулевой закон''' - часто используется антагонистами и является главным законом (после ионного и хакнутого) для синтета.
<tabs plain="">


<tab inline name="Базовые знания:">
'''Ионный закон''' стоит во втором приоритете (выше, чем нулевой), уступая только хакнутому закону.
[[File:Alien.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Из огромного множества фильмов вы знаете, что ксеноморфы - это идеальные хищники, которые живут только охотой на гуманоидов. Нет информации об их происхождении, но известен способ их размножения. Центральное командование внушило сотрудникам, что Ламар в офисе директора исследований является просто неопасной искусственно воспроизведённой копией ксеноморфа на ранней стадии его развития. Сотрудникам сообщается, что настоящих представителей ксеноморфов истребили во всей заселённой гуманоидами части галактики.
| style="width: 30%" |[[Файл:LawManager.png|слева|безрамки]]
</tab>
|}


<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
====Permissions Panel====
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Вы проинформированы о том, что дезинформация со стороны Nanotrasen требуется для предупреждения новых заражений. Вас проинформировали, что исследованием ксеноморфов занималась научная станция Moon Outpost 19, состояние которой названо стабильным. Высококвалифицированные кадры и инновационные методы защиты помогли учёным выяснить, что эволюция ксеноморфов проходит несколько стадий. На всех стадиях, начиная со второй, ксеноморфы способны к общению на уровне коллективного разума и телепатии, а их кровь состоит из крайне сильной кислоты, напоминающей карборановую кислоту.


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
|+
|[[Файл:Facehugger.gif|слева|безрамки|64px]]
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка, позволяющая плодить щитспавнеров. Именно из-за неё на свет рождаются маленькие щитспавнеры.
|style="vertical-align:top; |'''Первая стадия: лицехват''' - паукообразный организм, вылупляющийся из кокона ксеноморфов. Склонен к выжидательной охоте, при приближении гуманоида молниеносно бросается тому на лицо, прочно сдавливает своим хвостом шею жертвы, но сохраняет при этом возможность дыхания. Через непродолжительное время умирает.
| style="width: 30%" |[[Файл:PermissionsPanel.png|слева|безрамки]]
|}
|}
====Player Panel====


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
|+
|[[Файл:Larva.png|слева|безрамки|64px]]
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка, имеющая одинаковое название с другим, более функциональным окном. Позволяет посмотреть антагов, кикнуть '''ВСЕХ''' или только АФКшеров.
|style="vertical-align:top; |'''Вторая стадия: грудолом''' - змееподобный организм, получивший своё название из-за того, что через несколько минут после первой стадии проедает себе путь наружу через грудь жертвы, повреждая её жизненно важные органы. Только на стадии грудолома, ксеноморфы способны к игровому взаимодействию между собой. При обнаружении неопасного органика - грудолом моментально нападет на него, ассимилируя 100% энергии. Через некоторое время способен эволюционировать в одну из трёх веток развития ксеноморфов.
'''PP''' - Панель игрока
 
'''N''' - заметки игрока
 
'''VV''' - ВВшка игрока
 
'''TP''' - трейтор панель
 
'''PM''' - написать сообщение игроку
 
'''SM''' - сообщение, но в виде '''You hear a voice in your head...'''
 
'''FLW''' - для слежки (если вы находитесь в своём персонаже, то вас не телепортирует, а автоматически гостанёт).
| style="width: 30%" |[[Файл:PrePlayerPanel.png|слева|безрамки]]
|}
|}
====Stealth Mode====


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
|+
|[[Файл:Alien.png|слева|безрамки|64px]]
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка, для скрытных щитспавнеров. Позволяет незаметно для игроков щитспавнить . Другие администраторы будут вас видеть в AdminWho.
|style="vertical-align:top; |'''Первая ветка развития: охотник''' - двухметровый инсектоид, демонстрирующий крайне агрессивное поведение. Невероятно быстрый и мощный, способен перемещаться по стенам и потолку. Имеет удивительно высокий интеллект, благодаря чему способен чётко оценивать угрозы, тактику и стратегически важные объекты. Умеет чрезвычайно мощный хвост, помогающий ксеноморфу идеально балансировать и сбивать с ног своих жертв. Применяют тактику напал-отступил, забирая в гнездо пойманных жертв. Охотники отлично маскируются в темноте.  
| style="width: 30%" |
|}
|}
====Toggle Advanced Admin Interaction====


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
|+
|[[Файл:Xeno_sentinel.png|слева|безрамки|64px]]
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Позволяет, находясь в гостах использовать кнопки, шлюзы, электронику, машинерию, раздатчики, устройства, ящики и т.д.
|style="vertical-align:top; |'''Вторая ветка развития: дозорный''' - схожи с ранее описанными охотниками, но выполняют только оборонительную задачу. Находятся исключительно рядом с гнездом или королевой, нападая на любого, кто приблизится к их объектам охраны. Имеют железу, выделяющую крайне сильную кислоту, причиняющую невероятно мощные химические ожоги. Предпочитают прятаться на фоне искусственно созданных стен, врасплох нападая на загулявших жертв.
| style="width: 30%" |
|}
|}
====Secrets====


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
|+
|[[Файл:Xeno_drone.png|слева|безрамки|64px]]
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Ещё одна из главных кнопок щитспавнера. Разберём подробнее каждую.
|style="vertical-align:top; |'''Третья ветка развития: дрон''' - намного слабее других двух веток эволюции, но это обусловлено задачами данного вида. В основном следит за кладками коконов и захваченными жертвами. Может обустраивать искусственными постройками как и территорию рядом с гнездом, так и на передовой, тем самым помогая охотникам. Предпочитает не вступать в сражения, а уходить к укреплённым позициям. Эволюционирует в финальную, известную, стадию эволюции - королеву.
 
* '''Show AI Laws''' - показывает вам в чат законы всех синтетиков, а не только ИИ.
* '''Show Game Mode''' - показывает вам маленькое окошко в котором будет написано: "The game mode is <название>".
* '''Show Crew Manifest''' - показывает миниатюрный манифест, в котором будет только имя персонажа и его должность.
* '''Show current traitors and objectives''' - покажет стандартное окно Check Antagonists (оно выше).
* '''Show code phrases and responses''' - покажет вам в чате секретные фразы и ответы предателей.
* '''Set Night Shift Mode''' - создаст небольшое окно с текстом "What do you want to set night shift to? This will override the automatic system until set to automatic again" и тремя вариантами ответа: '''"On"''' - включает на всех АПЦ экономный режим, '''"Off"''' - выключает на всех АПЦ экономный режим, '''"Automatic"''' - делает смену режима автоматической по времени раунда. (При ручной смене никакого объявления игрокам не будет)
* '''Toggle bomb cap''' - создаст небольшое окно с текстом "What would you like the new bomb cap to be. (entered as the light damage range (the 3rd number in common (1,2,3) notation)) Must be between 4 and 128)". При вводе цифры она автоматически поделится на 2 два раза, поэтому нужно вводить значение радиуса лёгкого урона от взрыва (самое большое значение). '''Самого взрыва не будет!'''
* '''Show last >цифра< signalers''' - показывает окно с информацией о времени, си-кее, координатах и частоте всех излучённых и принятых сигналов от remote signaling device.
* '''Show last >цифра< law changes''' - показывает окно с информацией о времени, имени персонажа и его си-кее, новых законах, имени синтетика и его си-кее.
* '''List DNA (Blood)''' - показывает окно с информацией о имени персонажа, его цепочке ДНК и группе крови.
* '''List Fingerprints''' - показывает окно с информацией о имени персонажа и его опечатках.
* '''Break all lights''' - ломает все лампочки на всех Z-уровнях.
* '''Fix all lights''' - чинит все лампочки на всех Z-уровнях.
* '''Make all areas powered''' - заряжает все АПЦ на всех Z-уровнях.
* '''Make all areas unpowered''' - ломает рандомное количество АПЦ на станции.
* '''Power all SMES''' - заряжает все СМЕСы на всех Z-уровнях.
* '''Change all maintenance doors to engie/brig access only''' - доступы всех шлюзов в технические тоннели становятся только для инженеров/офицеров СБ.
* '''Change all maintenance doors to brig access only''' - доступы всех шлюзов в технические тоннели становятся только офицеров СБ.
* '''Remove cap on security officers''' - игроки, что находятся в лобби могут бесконечно заходить за офицеров СБ.
* '''Show Job Debug''' - показывает окно с информацией о игроках и их ролях, а также об общем количестве ролей, а также их занятых мест.
* '''Admin Log''' - бич щитспавнеров. Раскрывает информацию о щитспавне админов за текущий раунд.
| style="width: 30%" |[[Файл:Secrets.png|слева|безрамки|531x531пкс]]
|}
|}
===== IC Events =====


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
|+
|[[Файл:Xeno_queen.png|слева|безрамки|64px]]
| style="vertical-align:top; width: 70%" |
|style="vertical-align:top; |'''Финальная стадия развития: королева''' - не так сильна, как охотник или дозорный, но проявляет невероятно большой уровень интеллекта. Судя по проведённым экспериментам - является центром коллективного разума для своего потомства, координируя их передвижения и действия. Неизвестно есть ли более высшая стадия ксеноморфа, которая координирует королев, но учёные предполагают, что это возможно. Королева характеризуется моментальной адаптацией к внешней среде, разбираясь в назначении всех технологий гуманоидов, которые только увидит. Судя по всему, направление эволюции грудоломов осуществляет именно королева, идеально балансируя видовым составом потомства. Понимает обще-галактический язык, но не способна ответить, учёные предполагают, что все её действия направлены исключительно на повышение численности своего вида. В ходе экспериментов, королева понимала, что над ней проводят опыты.
* '''Send SIT - Syndicate Infiltration Team''' - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за СИТов Синдиката, которые являются более сильной альтернативой обычных трейторов и нужны в основном для ивент раундов.  
 
* '''Send in a Syndie Strike Team''' - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за ССТшников Синдиката, которые являются чуть-чуть более слабой альтернативой дед-сквада НТ и отличаются от них чуть-чуть более слабой бронёй и наличием баллистического оружия (вместо энергетических винтовок дедов).
 
* '''Send in the Deathsquad''' - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за Дед-сквад НТ. Они представляют собой особо-секретный и '''ОЧЕНЬ''' дорогой профессиональный отряд, который отравляется на станцию без опознавательных знаков и вырезает весь живой и неживой экипаж (желательно никого не оставлять в живых, но Капитана и ВИПов иногда можно) с последующим подрывом бомбы. '''ЭТО НЕ АЛЬТЕРНАТИВА ОБР!'''
 
* '''Send in a HONKsquad''' - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за отряд хонкеров с планеты хонка и верующих в хонкоматерь. Высока вероятность, что они умрут от СБ, потому что не имеют средств самообороны кроме банана и пирога. Если всё-таки кто-нибудь заспавнит их - вбей им в голову, что они должны выполнить цели '''как можно с меньшим количеством убийств'''. Для убийства есть другие хонкеры в другой панели.
 
* '''Send in a Gimmick Team''' - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за отряд людей в выбранных ваме костюмах. Именно через эту кнопку нужно отправлять альтернативу ОБР - СолГов маринов. '''Заметьте! Что они спавнятся на вашей текущей локации'''.
 
* '''Security Level >Цвет<''' - Устанавливает выбранный уровень безопасности. Гамма - доп.оружейка + Гамма ОБР (по желанию). Епсилон - деды. Дельта - бомба.
 
* '''Weather - Ash Storm''' - Вызывает на Лаваленде после небольшого дилея шторм, наносящий урон невезунчикам, оказавшимся в нём.
| style="width: 30%" |[[Файл:ICevents.png|слева|безрамки|531x531пкс]]
|}
|}


</tab>
===== OOC Events =====
</tabs>
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |
* '''Start a Thunderdome match''' - Предлагает призракам поиграть за бойцов тандердома.
 
* '''Reset Thunderdome to default state''' - Удаляет всех мобов на самой арене тандердома (В ангарах первой и второй команд мобы не удаляются)
 
* '''ERT Armory''' - Фича, сделанная Джеди, но в данный момент сломанная.
 
* '''Remove 'internal' clothing''' - Удаляет у игроков их джампсьюиты и сьюиты. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
 
* '''Remove ALL cloting''' - Удаляет у игроков их одежду кроме нижней. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
 
* '''Everyone is the traitor''' - Делает всех игроков предателями с одним кастомным обжективом.
 
* '''There can only be one''' - Начинает массовую резню среди игроков под крутую музыку и выдавая им экипировку горцев. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
 
* '''There can only be me''' -
 
* '''Dodgeball (TDM)!''' -
 
* '''The floor is lava!''' - Первый вариант наносит урон тем, кто не на столах, а второй просто меняет спрайт.
 
* '''Turn all humans into monkeys''' - Превращает всех карбонов в макак. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
 
* '''Make all items look like guns''' - Меняет спрайт всех предметов на .357 Револьвер. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
 
* '''Warp all Players to Prison''' - Телепортирует всех игроков в админскую тюрму. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
 
* '''Make all players stupid''' - Выставляет значение Brain урона у всех игроков на 60. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
 
* '''Remove firesuits, grilles, and Pods''' - Удаляет то, что написано в названии. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''


'''Уточнение к ксеноморфам:''' Против ксеноморфов, по правилам, разрешено применять любые силы, вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.
* '''Triple AI mode''' - Используется только из лобби и делает следующий раунд с несколькими ИИ (до 3-х)


=[[Swarmer|Свармеры]] [[File:Robotflag.gif|32px]]=
* '''Ghost Mode''' -


[[File:Swarmer.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Вас проинформировали, что свармеры - это маленькие механические существа неизвестного происхождения, основанные на блюспейс технологии. Свармеры несут ответственность за 27% расходов корпорации Nanotrasen. Их можно опознать по ярко-синей окраске и активному использованию замедляющих лазеров и энергетических ловушек. Свармеры способны телепортировать неподвижных органиков, а в их поведении наблюдается тенденция к игнорированию неопасных, по их мнению, организмов. Они способны создавать маяки, из которых появляются новые свармеры, парадоксально, но данные маяки можно легко деактивировать с помощью обычной отвёртки.
* '''Japanese Animes Mode''' -  


'''Уточнение к свармерам:''' Против свармеров, по правилам, разрешено применять любые силы, вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.
* '''Egalitarian Station Mode''' -


=[[Мозговой Червь|Мозговые черви]] [[File:Medflag.png|32px]]=
* '''Summon Guns''' - Призывает случайное оружие в руки или под игрока. '''НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ'''


<tabs plain="">
* '''Summon Magic''' - Призывает случайные книги заклинаний.'''НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ'''


<tab inline name="Базовые знания:">
* '''Roll the Dice''' - Рандомное число из нескольких кубиков с несколькими гранями.
[[File:Cortical Borer.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Мозговые черви - идеальные паразиты, которые способны проникнуть через ухо к мозгу гуманоида. Центральное командование внушило вам, что их конечная цель захват власти над телом. К ним стоит относится с крайней осторожностью. Известны случаи, когда мозговые черви выделяли кислоты в мозг жертвы, тем самым убивая её. Черви способны к общению со своей жертвой из-за частичного захвата мозга и центра мыслительных процессов. Центральное командование запретило налаживать контакт с мозговыми червями под угрозой увольнения (не бана).
</tab>


<tab inline name="Продвинутые знания для СБ, медиков и глав:">
* '''Move Ferry''' - Двигает тот самый шаттл, который под оружейкой ОБР.
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ, медиков и глав:''' Мозговые черви - паразиты семейства гельминты, которые, судя по всему, являются предшественником червей генокрадов. Из-за данной теории извлечение мозговых червей является обязательным на всех объектах Nanotrasen. В ходе экспериментов удалось узнать, что сахар частично притупляет деятельность червя, а субъект способен вернуть контроль над своим телом, через некоторое время. Способ размножения мозговых червей: выращивание себе подобных с помощью потребления биомассы жертвы, не причиняя при этом ей вреда. Червь захватывает разум жертвы, после чего посредством рвоты выделяет несколько себе подобных представителей, которые некоторое время остаются "неактивными". Медицинские интерфейсы оснащены возможность идентификации порабощённых мозговыми червями гуманоидов.
</tab>
</tabs>


=[[Паук Ужаса|Пауки ужаса]] [[File:Secflag2.png|32px]]=
* '''Move Mining Shuttle''' - Шаттл шахтёров.
[[File:Terror_white.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Пауки ужаса - результат эксперимента Синдиката, который объединил ДНК паука и ксеноморфа. Считается, что они сбежали из-под содержания или были намеренно освобождены для саботажа объектов NT. Пауков ужаса можно отличить по их размерам и странной раскраске. Центральное командование проинформировало сотрудников, что паутина пауков отличается от обычной более высокой прочностью и липкостью. Достоверно известно, что пауки размножаются посредством откладывания яиц.
 
'''Уточнение к паукам ужаса:''' Против пауков ужаса, по правилам, разрешено применять любые силы, вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п. Обратите внимание на то, что это условие распространяется только на пауков '''ужаса''', обычные пауки до сих пор защищены правилами.
* '''Move Labor Shuttle''' - Шаттл СБ, который в гулаг на Лаваленде.
| style="width: 30%" |[[Файл:OOCevents.png|слева|безрамки|531x531пкс]]
|}

Версия от 14:54, 18 марта 2021

Приветствую. Судя по тому, что вы наткнулись на данную страницу, то вам либо указали на неё, либо вам просто нечего делать. Данную страницу можно считать неким руководством для начинающих администраторов, представляющим как положительный щитспавн, так и бессмысленный и беспощадный. Само слово "щитспавн" понимается игроками по разному, но в любом случае, что бы вы под ним не воспринимали, при игре в сс13 вы с ним столкнётесь.

Разбираемся в кнопках

Представим условность, что вам только что выдали роль триала. В данном случае перед вами возникнет огромное множество кнопок, отвечающих за различные команды. Если же вы не до конца разобрались, как банить и искать нарушителей, то лучше начать с данного руководства.

Ниже будет приведено название и назначение всех кнопок, полезных для щитспавна. Если у вас нет какой-то из них - значит у вас недостаточно прав на сервере. Остерегайтесь большого брата.

Вкладка Admin

Aghost | Хоткей - F6

Возможно, одна из самых часто используемых кнопок в промысле щитспавна и администрирования в целом. Она позволяет вам выходить из тела персонажа, при этом предоставляя Respawnability и все возможности обычных призраков. Из состояния призрака можно вселиться в другого персонажа. Для этого нужно:

1) навести курсор на своего призрака;

2) кликнуть и зажать ЛКМ;

3) не отпуская ЛКМ навести на предмет, симпл моба или другого персонажа;

4) отпустить лкм.

При правильном выполнении возникнет всплывающие окно, в котором нужно нажать Yes.

"Вы уверены, что хотите передать управление над Bleed Purple игроку Bleed Purple(BOT Purple)?"

Announce

Редко используемая кнопка, являющаяся альтернативой ООС оповещения для игроков от администратора. При нажатии возникнет окно в который можно написать текст или скопировать в него уже заготовленный. Игроки и другие администраторы увидят от какого администратора исходит анонс, а также сам текст. Команда имеет возможность воспроизводить html код.

Здесь может быть ваш пример html кода:

AdminAnnounce.png

Change View Range

Кнопка, необходимая скорее для мапперов, спрайтеров и скриншотеров, чем для админов. Потому что, при нажатии появляется окно с цифрами от 1 до 14 и 128. В зависимости от конфигурации компьютера, может в той или иной степени понижать фпс. Скриншоты через F2 будут иметь хорошее качество, а при использовании просто для наблюдения снижает качество.
ViewRange.png

Big Brother Mode

Кнопка старших администраторов аналогичная stealth mode у обычных админов. Позволяет щитспавнить в секрете от других администраторов и игроков. Вина за случайную бомбу, взорвавшую весь медбей и убившую половину активных игроков возложится на администраторов, пока кто-нибудь не решит подробнее разобрать ситуацию.
BigBrotherMode.png

Check Antagonists

Окно, содержащее информацию о раунде - текущий игровой режим, прошедшее время раунда, живые и мёртвые антагонисты, а также охрана. Предоставляет доступ к ряду функций:

Call Shuttle - Вызов шаттла.

Нажатие на цифры рядом с ETA - Изменит время прилёта/отлёта шаттла.

Send Back - Отправит шаттл назад на ЦК.

Delay Round End - Не позволит раунду закончится. Полезно при выдаче важных банов или для ивентов на цк/синдикате.

В списке антагонистов можно нажать на имя персонажа, чтобы вызвать его PP (Player Panel).

PM - для написания персонального сообщения.

FLW - для слежки (если вы находитесь в своём персонаже, то вас не телепортирует, а автоматически гостанёт).

Show Objective - для вызова TP (Traitor Panel)

RoundStatus.png

Free Job Slot

Кнопка для недобросовестных администраторов, позволяющая вам играть на забитой игроками роли.
FreeJobSlot.png

Game Panel

Ещё одна из основных кнопок щитспавнера. Имеет аналог в другой вкладке, но отличается от неё тем, что намного удобнее. При использовании вызывает окно, на первый взгляд, имеющее немного функций.

Change Game Mod - меняет режим ДО начала раунда. Если игроков будет недостаточно для режима - раунд не начнётся.

(Force Secret Mode) - меняет режим ДО начала раунда. Работает только если установлен обычный Secret. При смене режима игроки ничего не заметят.

Create Object - откроет окошко в котором через поиск можно найти любой предмет.

Quick Create Object - упрощает поиск на слабых компьютерах, разбивая все предметы на подотделы.

Create Turf - отдельно вынесенный подотдел, содержащий полы и стены.

Create Mob - отдельно вынесенный подотдел, содержащий карбонов, синтетиков и симпл мобов.

GamePanel.png
Create Object
Данное окно появляется при использовании одной из "Create" кнопок выше. Содержит несколько строк:

Type - сюда вписывается название файла в коде (Очень часто отличается от названия в игре при "Examine")

Offset - поле ввода координат. Поддерживает отрицательные значения. X - количество тайлов перед персонажем. Y - количество тайлов над персонажем. Z - Z-уровень + (плюс) один (То есть 0 будет станцией).

A и R - A - в "Offset" нужно вписывать координаты локации (136,141,1 - заспавнит предмет на стуле бармена за стойкой) R - относительно моба по правилу, написанному выше.

Number - количество предметов, которые заспавнятся при нажатии кнопки.

Dir - указание направления взгляда моба. 1 - север; 2 - юг; 4 - восток; 8 - запад. (Для умных: 1 - спиной к экрану; 2 - лицом к экрану; 4 - вправо; 8 - влево)

Name - меняет название предмета на написанное. Если поле пустое - то применяется стандартное название.

Where - меняет варианты создания нужного предмета.

  • "On floor below own mob" - на полу.
  • "In own mob's hand" - в вашей руке.
  • "In marked object" - на объекте помеченном через VV - Mark Object
CreateObject.png

Invisimin | Хоткей - F9

Вне условий щитспавна почти не используемая кнопка. Делает вашего персонажа полностью невидимым (Даже через ПКМ и альт-клик не видно), но вы по прежнему будете ловить все прожектайлы и взаимодействовать с другими персонажами/объектами.

Jump to Area

Кнопка, позволяющая быстро телепортировать себя в нужную локацию. При нажатии на клавиатуре буквы в нужной раскладке - перенесёт выделение к первому слову, имеющему данную букву на первой позиции. При последующих нажатиях выделение будет опускаться ниже.
JumptoArea.png

Jump to Coordinate

Кнопка позволяющая телепортироваться на нужные Z-уровни. Требует знание космоса. Постепенно будут появляться три окна, требующие ввода координат.

Первое окно требует X-координату

Второе - Y-координату

Третье - Z-уровень

JumptoCoordinate.png

Jump to Key

Кнопка позволит телепортироваться к интересующему игроку по его си-кею. При нажатии на клавиатуре буквы в нужной раскладке - перенесёт выделение к первому слову, имеющему данную букву на первой позиции. При последующих нажатиях выделение будет опускаться ниже.
JumptoKey.png

Jump to Mob

Кнопка позволит телепортироваться к любому мобу с любого Z-уровня. Имеет более удобный поиск, в отличии от остальных "прыжков", позволяя искать нужного моба не через первую букву, а через всё слово целиком. Имеется поле для ввода названия.
JumptoMob.png

Global Man Up

Кнопка главного щитспавнера, показывающая всю смелость и безрассудство того, кто нажмёт её. Проигрывает мужской голос, говорящий: "man up and deal with it" всем игрокам на сервере.

На самом деле нет ничего страшного использовать кнопку после неудачных ивентов или чтобы разрядить обстановку. Но ввиду скудного познания английского языка в России - этот мем у нас не прижился, поэтому его не все могут понять.

Manage Silicon Laws

Кнопка, позволяющая изменить законы определённого синтета. Имеет список законов, которые можно отредактировать или полностью удалить.

в Lawsets находятся предустановки всех существующих законов.

Точно такое же окно имеет взломанный борг или ИИ.

State Laws - лучше не использовать.

Notify - законы отобразятся только в чате у синтета.

При добавлении новых законов следует учесть, что:

Нулевой закон - часто используется антагонистами и является главным законом (после ионного и хакнутого) для синтета.

Ионный закон стоит во втором приоритете (выше, чем нулевой), уступая только хакнутому закону.

LawManager.png

Permissions Panel

Кнопка, позволяющая плодить щитспавнеров. Именно из-за неё на свет рождаются маленькие щитспавнеры.
PermissionsPanel.png

Player Panel

Кнопка, имеющая одинаковое название с другим, более функциональным окном. Позволяет посмотреть антагов, кикнуть ВСЕХ или только АФКшеров.

PP - Панель игрока

N - заметки игрока

VV - ВВшка игрока

TP - трейтор панель

PM - написать сообщение игроку

SM - сообщение, но в виде You hear a voice in your head...

FLW - для слежки (если вы находитесь в своём персонаже, то вас не телепортирует, а автоматически гостанёт).

PrePlayerPanel.png

Stealth Mode

Кнопка, для скрытных щитспавнеров. Позволяет незаметно для игроков щитспавнить . Другие администраторы будут вас видеть в AdminWho.

Toggle Advanced Admin Interaction

Позволяет, находясь в гостах использовать кнопки, шлюзы, электронику, машинерию, раздатчики, устройства, ящики и т.д.

Secrets

Ещё одна из главных кнопок щитспавнера. Разберём подробнее каждую.
  • Show AI Laws - показывает вам в чат законы всех синтетиков, а не только ИИ.
  • Show Game Mode - показывает вам маленькое окошко в котором будет написано: "The game mode is <название>".
  • Show Crew Manifest - показывает миниатюрный манифест, в котором будет только имя персонажа и его должность.
  • Show current traitors and objectives - покажет стандартное окно Check Antagonists (оно выше).
  • Show code phrases and responses - покажет вам в чате секретные фразы и ответы предателей.
  • Set Night Shift Mode - создаст небольшое окно с текстом "What do you want to set night shift to? This will override the automatic system until set to automatic again" и тремя вариантами ответа: "On" - включает на всех АПЦ экономный режим, "Off" - выключает на всех АПЦ экономный режим, "Automatic" - делает смену режима автоматической по времени раунда. (При ручной смене никакого объявления игрокам не будет)
  • Toggle bomb cap - создаст небольшое окно с текстом "What would you like the new bomb cap to be. (entered as the light damage range (the 3rd number in common (1,2,3) notation)) Must be between 4 and 128)". При вводе цифры она автоматически поделится на 2 два раза, поэтому нужно вводить значение радиуса лёгкого урона от взрыва (самое большое значение). Самого взрыва не будет!
  • Show last >цифра< signalers - показывает окно с информацией о времени, си-кее, координатах и частоте всех излучённых и принятых сигналов от remote signaling device.
  • Show last >цифра< law changes - показывает окно с информацией о времени, имени персонажа и его си-кее, новых законах, имени синтетика и его си-кее.
  • List DNA (Blood) - показывает окно с информацией о имени персонажа, его цепочке ДНК и группе крови.
  • List Fingerprints - показывает окно с информацией о имени персонажа и его опечатках.
  • Break all lights - ломает все лампочки на всех Z-уровнях.
  • Fix all lights - чинит все лампочки на всех Z-уровнях.
  • Make all areas powered - заряжает все АПЦ на всех Z-уровнях.
  • Make all areas unpowered - ломает рандомное количество АПЦ на станции.
  • Power all SMES - заряжает все СМЕСы на всех Z-уровнях.
  • Change all maintenance doors to engie/brig access only - доступы всех шлюзов в технические тоннели становятся только для инженеров/офицеров СБ.
  • Change all maintenance doors to brig access only - доступы всех шлюзов в технические тоннели становятся только офицеров СБ.
  • Remove cap on security officers - игроки, что находятся в лобби могут бесконечно заходить за офицеров СБ.
  • Show Job Debug - показывает окно с информацией о игроках и их ролях, а также об общем количестве ролей, а также их занятых мест.
  • Admin Log - бич щитспавнеров. Раскрывает информацию о щитспавне админов за текущий раунд.
Secrets.png
IC Events
  • Send SIT - Syndicate Infiltration Team - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за СИТов Синдиката, которые являются более сильной альтернативой обычных трейторов и нужны в основном для ивент раундов.
  • Send in a Syndie Strike Team - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за ССТшников Синдиката, которые являются чуть-чуть более слабой альтернативой дед-сквада НТ и отличаются от них чуть-чуть более слабой бронёй и наличием баллистического оружия (вместо энергетических винтовок дедов).
  • Send in the Deathsquad - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за Дед-сквад НТ. Они представляют собой особо-секретный и ОЧЕНЬ дорогой профессиональный отряд, который отравляется на станцию без опознавательных знаков и вырезает весь живой и неживой экипаж (желательно никого не оставлять в живых, но Капитана и ВИПов иногда можно) с последующим подрывом бомбы. ЭТО НЕ АЛЬТЕРНАТИВА ОБР!
  • Send in a HONKsquad - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за отряд хонкеров с планеты хонка и верующих в хонкоматерь. Высока вероятность, что они умрут от СБ, потому что не имеют средств самообороны кроме банана и пирога. Если всё-таки кто-нибудь заспавнит их - вбей им в голову, что они должны выполнить цели как можно с меньшим количеством убийств. Для убийства есть другие хонкеры в другой панели.
  • Send in a Gimmick Team - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за отряд людей в выбранных ваме костюмах. Именно через эту кнопку нужно отправлять альтернативу ОБР - СолГов маринов. Заметьте! Что они спавнятся на вашей текущей локации.
  • Security Level >Цвет< - Устанавливает выбранный уровень безопасности. Гамма - доп.оружейка + Гамма ОБР (по желанию). Епсилон - деды. Дельта - бомба.
  • Weather - Ash Storm - Вызывает на Лаваленде после небольшого дилея шторм, наносящий урон невезунчикам, оказавшимся в нём.
ICevents.png
OOC Events
  • Start a Thunderdome match - Предлагает призракам поиграть за бойцов тандердома.
  • Reset Thunderdome to default state - Удаляет всех мобов на самой арене тандердома (В ангарах первой и второй команд мобы не удаляются)
  • ERT Armory - Фича, сделанная Джеди, но в данный момент сломанная.
  • Remove 'internal' clothing - Удаляет у игроков их джампсьюиты и сьюиты. БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
  • Remove ALL cloting - Удаляет у игроков их одежду кроме нижней. БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
  • Everyone is the traitor - Делает всех игроков предателями с одним кастомным обжективом.
  • There can only be one - Начинает массовую резню среди игроков под крутую музыку и выдавая им экипировку горцев. БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
  • There can only be me -
  • Dodgeball (TDM)! -
  • The floor is lava! - Первый вариант наносит урон тем, кто не на столах, а второй просто меняет спрайт.
  • Turn all humans into monkeys - Превращает всех карбонов в макак. БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
  • Make all items look like guns - Меняет спрайт всех предметов на .357 Револьвер. БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
  • Warp all Players to Prison - Телепортирует всех игроков в админскую тюрму. БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
  • Make all players stupid - Выставляет значение Brain урона у всех игроков на 60. БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
  • Remove firesuits, grilles, and Pods - Удаляет то, что написано в названии. БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
  • Triple AI mode - Используется только из лобби и делает следующий раунд с несколькими ИИ (до 3-х)
  • Ghost Mode -
  • Japanese Animes Mode -
  • Egalitarian Station Mode -
  • Summon Guns - Призывает случайное оружие в руки или под игрока. НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ
  • Summon Magic - Призывает случайные книги заклинаний.НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ
  • Roll the Dice - Рандомное число из нескольких кубиков с несколькими гранями.
  • Move Ferry - Двигает тот самый шаттл, который под оружейкой ОБР.
  • Move Mining Shuttle - Шаттл шахтёров.
  • Move Labor Shuttle - Шаттл СБ, который в гулаг на Лаваленде.
OOCevents.png