Правила отыгрыша рас

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Cone.pngЭта страница находится на плановых ремонтных работахCone.png
Пожалуйста, согласуйте ваши правки с подрядчиком:
Wrench.png Lurcat

Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.

В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.

SkrellM.png Скреллы

Цвет кожи

Кверр-Кэтиш
светло-зелёные оттенки.
58E69F 63DD63 47E347 50E650
Мэлиш-Кэтиш
бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.
8DD88D 6ECA6E 8AE48A 80D880
DDDD7D E6E666 ECEC7D D9D983
40C9C9 74E1E1 8ADDDD 37E0E0
Кэнин-Кэтиш
красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.
A50021 C52444 CC0000 D61212
C41B1B B62C2C DD2525 AC1E1E
E5640E E36F22 F17F33 E98846
E6782F E6E666 ECEC7D D9D983
DDDD7D 292929 4D4D4D 111111
Талум-Кэтиш
пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.
581258 582958 6E3F6E 7C2A7C
932593 1B1BB4 3030C3 5656CA
4848AD 38388E 1E1ECD 191972
0F0F6F EDB5CC E18FB1 D36D97
C96A91 F07CCA CC0000 D61212
C41B1B B62C2C DD2525 AC1E1E
A50021 C52444 F17F33 E98846
E6782F E36F22 E5640E C0C0C0
Раскинта-Кэтиш
зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.
57DD57 48C948 4FB14F 4C914C
0F0F6F 1B1BB4 3030C3 5656CA
4848AD 38388E 1E1ECD 191972
993300 B85828 D9400D CD340E
E6E666 111111 292929 4D4D4D

Правила отыгрыша

Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно.
В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.
  • Избегайте бессмысленных конфликтов.
Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.
  • Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.

Рекомендации по отыгрышу

  • Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.
  • Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.
  • Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.
  • В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.
  • Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.

Предпочитаемые профессии каст на станции

  • "Предпочитаемые профессии" являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.
  • Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.
VulpkaninM.png Вульпканины

Цвет кожи

Вульпканин
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.

Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой..

e6e6e6 0a0a0a 964b00 d77d31


Правила отыгрыша

При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии.
Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии "Баркович", "Нюхич", "Хвостич", "Ушковец", "Вульф", "Волкович" и подобные.
Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.
  • Соблюдайте нормы внешности.
При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.
    Цвета шерсти вульпканина:

    Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.

    Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.

Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.
Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.
    О культах и течениях вульпканинов:

    Последователи Рахта — верующие в бога-энергию. Ради собственного блага зачастую входят в доверие к тем, кто выше по статусу, даже если он им неприятен. Стараются держать в полном подчинении тех, кто ниже по статусу. Рациональны, не обращают внимание на расу, лишь на ценность индивида для достижения своих целей.

    Идущие по пути Бинаризма — астрологи. Считают, что жизнь исходит от звёзд и планет, потому возводят их в абсолют. Ради высокого положения в обществе ксеновидов, в частности людей, отреклись от других течений своего вида. Стараются занимать командные должности. Малоэмоциональны: показывают только радость, грусть и страх. Хладнокровны, достаточно ответственны.

    Культисты Гросты — до фанатизма трудолюбивы и консервативны. Течение трактует им помогать товарищам и подчиняться главам. Просты в общении, не любят ложь и сами стараются не лгать, так как это сильное табу. Часто ищут способы расслабиться при помощи алкоголя, более вредные привычки порицаемы самими последователями Гросты.

    Последователи Аштара — одно из преступных течений вульпканинов. Зачастую скрываются под видом других течений, не признают религию в привычном смысле и не зайдут в церковь по доброй воле. Не занимаются "грязной" работой: презирают кровь и кибернетику. Порицаются обществом, открывают свою принадлежность к Аштару лишь самым близким.

    Последователи Стемпласта — убеждённые пацифисты, тонкой души вульпканины, что дарят не только своему, но и другим видам наставления по учениям Стемпласта. Очень развита мимика и эмоциональность, что делает их единственными, кто может в этом посоревноваться с людьми. Просты до глубины души, ветреные, мечтательные. Вне иерархии, обладают большей свободой действий.

    Последователи Догмата Мзманулина — имеют кодекс чести и справедливости по ведению любых военных действий, не редко будут конфликтовать из-за разных взглядов на кодекс. Стараются доминировать над другими. Бойки по характеру, справедливы, отдаются решению любых конфликтов по полной, не жалея нервов и сил, всегда придут на помощь.

    Последователи Кейстера — ради того, чтобы быть похожим на Кейстера, стремятся углубиться в одну из наук до самых корней, не жалея себя. Ради достижения цели они могут подталкивать всех, даже другие виды, на разные авантюры, но правила общества нарушают лишь в самом крайнем случае. Последователи все как один экспрессивны и эмоциональны, делают всё в спешке.

    Вы вольны создать своё течение, схожее или противоположное любому из вышеперечисленных и самостоятельно развивать его.

    Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.

Язык и структура имён

Основной разговорный язык вульпканинов — Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.

  • Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа "Карл, Адольф", ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.
  • Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).
  • Пример имени из 4 слов: Vesi'Viz Von Messer(Веси'Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).
  • Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя — рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско — финский. Ветер — Tuuli. Его можно оставить как есть.
  • Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.
  • В то же время, Немецко-русский. Ветер — Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)
  • Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.

Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.

Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.


Рекомендации к отыгрышу

  • Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.
  • Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.
  • Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.
  • Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.
  • Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.
  • Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.
  • Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.
  • Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.
  • Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.

Ограничения и подсказки для отыгрыша религий

Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.

Келебанзтим

Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.

Стемпласт

Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.

Предпочитаемые профессии культов на станции

  • "Предпочитаемые профессии" являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.
  • Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.
TajaraM.png Таяран

Цвет шерсти

Ххарар («Повсеместные»)
Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.
000000 696969 808080 A9A9A9
Фааира’Нрези («Умелые руки»)
Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.
8B4513 A0522D 696969 A9A9A9
Жан-Хазан («Бегущие по льду»)
Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.
808080 A9A9A9 C0C0C0 D3D3D3
Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)
Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.
FF8C00 DAA520 DEB887 F5DEB3
Нъярир’Ахан («Избранные морем»)
Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.
000000 8B4513 DCDCDC FFFFFF

Правила отыгрыша

Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.
Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.
    Примеры именования таяран:

    Тэк'Эрая Нер'Рахни Энай-Сэндай — правильно для дома Сэндай.

    Тэк'Эрая Нер'Рахни Кайтам(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.

    Тэк'Эрая Нер'Рахни или Тэк'Эрая — правильно для изгнанника без дома.

    Неправильно:

    Тэк'Эрая Нер'Рахни Энай-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.

    Тэк'Эрая Кайтам Хадии — дом в имени может быть только один.

    Тэк'Эрая Кайтамова — дом не склоняется.

    Мурчила Хадии — ступиднейм.

  • Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной подрасе.
Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.
  • Говорите о себе в третьем лице.
Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.
Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.
    Основные дома:

    Дом Хадииоснова торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.

    Дом Кайтамжёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.

    Дом Сэндайискатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.

  • Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.
Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран.
  • Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту.
Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).

Рекомендации к отыгрышу

  • При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты». Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.
  • Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви (Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.
  • Будьте чистоплотны. При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.
  • При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему. Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы антагонист и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, ТК синдиката или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на Highrisk предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему (антагонисту) в убийствах в условиях бартера запрещено и может попасть под нарушение правил сервера.

Предпочитаемые профессии домов на станции

  • "Предпочитаемые профессии" являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.
  • Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.
Unathi.png Унатх

Цвет кожи

  • Цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д)

Правила отыгрыша

Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.
  • Соблюдайте нормы внешности.
При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.
  • Не используйте нецензурные выражения.
Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.
Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из «Узо», вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.
  • Используйте жесты наравне с обычной речью.
Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.

Рекомендации к отыгрышу

  • Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.
  • По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)
  • Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.
  • Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.
  • Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.
  • Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.
  • Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.
  • Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.
  • Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.
  • Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать особые жесты унатхов вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)

Предпочитаемые профессии на станции

  • "Предпочитаемые профессии" являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.
  • Независимо от клана, унатхи могут занимать командные должности.
WrynM.png Врин

Правила отыгрыша

  • Придерживайтесь схемы именования.
Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.
  • Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.
В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.

Рекомендации к отыгрышу

Предпочитаемые профессии на станции

Dionam.png Дионея

Правила отыгрыша

  • Решайте конфликты мирными путями.
Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.
В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.
    Типы гештальтов:

    Единый голосгештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит "мы".

    Коллективный хортип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит "мы".

    Внутренняя мелодиядионы, которые не говорят одним голосом, а "голосуют" за каждое действие. Про себя обычно говорят "Большинство"/"Меньшинство".

    Хаотические звукигештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.

    Древняя песнясборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит "я".

Рекомендации к отыгрышу

  • Гештальт «Хаотические звуки» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;
  • Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;
  • Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;
  • Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;
  • На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;

Предпочитаемые профессии на станции

DraskM.png Драск

Правила отыгрыша

При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию.
  • Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.
Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.
Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом.
  • Не отыгрывайте старость.
Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды.
  • Опасайтесь высоких температур.
Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.

Рекомендации к отыгрышу

Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.

  • Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков. Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.
  • Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков. Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.
  • Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях. При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.
  • Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные "плохо сидят в руке".
  • Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.
  • Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли. Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.

Предпочитаемые профессии на станции

KidanM.png Кидан

Цвет кожи

Кидан
Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.
ff9218 ff8c00 964b00 95500c


Правила отыгрыша

  • Придерживайтесь схемы именования.
При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.

Рекомендации к отыгрышу

Предпочитаемые профессии на станции

IPC.png КПБ

Правила отыгрыша

  • Придерживайтесь схемы именования.
При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.
  • Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.
В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.

Рекомендации к отыгрышу

Предпочитаемые профессии на станции

NianM.png Ниан

Правила отыгрыша

  • Придерживайтесь схемы именования. Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.
    Примеры именования ниан:

    Правильно:

    • Страж Ориона
    • Лекарь Потока Акварид
    • Исследовательница Межзвёздной Пустоты
    • Собирательница Туманности Андромеды

    Неправильно:

    • Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)
    • Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)
    • Олег Яркой Кометы (ступиднейм)
  • Будьте дружелюбными и тактильными.
  • Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными. Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.
  • Не плетите кокон в общественных местах. Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.
  • Берегите ваши крылья. Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.
  • Рекомендации к отыгрышу

    • Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.
    • Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.
    • Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.
    • Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.
    • Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.
    • Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.

    Предпочитаемые профессии на станции

    NucleationM.png Нуклеация

    Правила отыгрыша

    • Придерживайтесь схемы именования.
    Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.


    Рекомендации к отыгрышу

    Предпочитаемые профессии на станции

    PlasmamanM.png Плазмамен

    Правила отыгрыша

    При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.
    • Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.
    Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.
    • Общайтесь в возвышенной манере.
    Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.

    Рекомендации к отыгрышу

    • На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.
    • Теократы плазмамены ненавидят воксов, НТ и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.
    • Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.
    • Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.
    • Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.
    • Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике NanoTrasen (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).

    Предпочитаемые профессии на станции

    • "Предпочитаемые профессии" являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.
    • Независимо от касты, плазмамены всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.
    GreyM.png Серый

    Правила отыгрыша

    • Придерживайтесь схемы именования.
    Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.
    • Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.
    Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.
    • Используйте при общении развёрнутые предложения.
    Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).
    • Не будьте импульсивными и эмоциональными.
    Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.

    Рекомендации к отыгрышу

    Предпочитаемые профессии на станции

    • "Предпочитаемые профессии" являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.
    • Независимо от профессии, серые всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.


    SlimeM.png Слаймомен

    Правила отыгрыша

    • Придерживайтесь схемы именования.
    При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с "Пузырь", "Хлоп", "Хлюп" и так далее.

    Рекомендации к отыгрышу

    Предпочитаемые профессии на станции

    VoxM.png Вокс

    Правила отыгрыша

    • Придерживайтесь схемы именования.
    Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом.
    • Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.
    Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.
    • Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу.
    • При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.
    Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.

    Рекомендации к отыгрышу

    • Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого.
    • Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной.
    • При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами.
    • При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего.
    • Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником.
    • Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.
    • Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе.
    • Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам.
    • Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с "пыльниками". Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.
    • Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр.
    • При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.
    • Ради Стаи, не берите должности командования (Капитан, Глава Персонала, Главы Службы Безопасности), а также Магистрата, Представителя Nanotrasen, Синего Щита, Агента Внутренних Дел и офицера службы безопасности. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen всегда ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.
    • При встрече с рейдерами вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его мультифазку. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму (правило 7 сервера).
    • Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее.

    Предпочитаемые профессии на станции

    • "Предпочитаемые профессии" являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.
    • Независимо от профессии, воксы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.
    HumanImage.png Человек

    Правила отыгрыша

    Рекомендации к отыгрышу

    Предпочитаемые профессии на станции

    Существующие расы
    Виды
    Воксы — Вульпканины — Дионы — Драски — Киданы — КПБ — Люди — Ниан — Плазмамены — Серые — Скреллы — Слаймомены — Таяраны — Унати
    Нестандартные расы
    Врины — НуклеацииРезоми