SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Скреллы

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Goldpin.pngСкреллGoldpin.png
Skrell.png
Основная информация
Родной мир Кверрбалак
Язык Скреллианский (:k)
Система Кверрвалис
Основная информация
Средний рост 179–197см
Время жизни 80–500 лет
Дыхание Кислород
Игровые Механики
  • Могут переваривать органические реагенты.
  • Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет. Предмет будет выпадать, если нет прически скрелла.
  • Осмотр еды работает как сканер реагентов.
  • Сопротивление токсинам 25%.
  • Пониженный на 20 порог перегрева. Модификатор урона высокой температуры(не ожогов) х1.5.
Плюсы
  • Зрение при слабом освещении (5 м).
  • Подводное дыхание.
  • Хорошо усваивают овощи и фрукты.
  • Не подвержены ожирению.
  • Обычная и святая вода лечит 1 травм и 1 ожогов, пока полученный урон не больше 25.
  • При выливании на кожу вода лечит 4 травм, 4 ожогов, 5 гипоксии.
  • Вода лечит 0.75 токсинов и выводит 1u других реагентов.
Минусы
  • 4.0 модификатор опьянения.
  • Плохо переносят мясо и необработанную пищу.
  • Алкоголь напрямую наносит урон печени в размере 1 в цикл и при её смерти начинает накидывать 5 токсинов в цикл.

Скреллы — род растительноядных разумных существ, сформировавших Империю Квэррин. Они представляют собой гуманоидных амфибий со склизкой кожей и тремя мягкими хвостообразными придатками, исходящими из головы. Известны в галактике своим профессионализмом, любознательностью и выдающимися дипломатическими способностями.

Рекомендации к отыгрышу

  • Относитесь к своему имени серьёзно. Оно является суммой ваших достижений. Вы можете продумать значение каждого его слога.
  • Соответствуйте своей касте. За редким исключением, каста — важнейшее сообщество в жизни скрелла.
  • Избегайте агрессии. Агрессия — бессмысленная трата сил. Если при конфликте не получается договориться, лучше привлечь к ситуации соответствующие службы или просто проигнорировать оппонента.
  • Больше общайтесь. Скреллы очень социальны по своей сути.
  • Не употребляйте человеческий алкоголь. Для вас это яд, при контакте с которым следует обратиться в медицинский отдел.
  • Будьте толерантными. Портя репутацию вида на станции, вы портите свою репутацию в Империи. Вы не должны использовать нецензурную лексику или говорить на родном языке в присутствии других видов.
  • Не беритесь за стороннюю работу без крайней необходимости. Общество скреллов — общество узких специалистов. Всё, что можно поручить более компетентному гуманоиду, следует оставить ему.
  • Предпочитайте бартер и обмен услугами деньгам. Деньги в обществе скреллов значат гораздо меньше, чем репутация и тёплые отношения.
  • Не выражайте религиозность. Культура скреллов не имеет концепций души и богов. В среднем, скрелл знает о религии только то, что это важное культурное явление для других видов.

Имена

Первый слог первого имени скрелл обретает от своего Наставника в начале цикла метаморфоз. Второе имя ему даëт уполномоченный представитель касты после завершения скреллом Раннего Просвещения. Но на протяжении его жизни длина имён будет расти, ведь к ним добавятся новые слоги с собственными значениями:

  • Первое имя имеет более личный характер. Значение добавляемых слогов будет соответствующее, узнать его можно только у самого скрелла.
  • Ко второму имени добавятся слоги, обозначающие значимые для Касты и Империи достижения скрелла в профессиональной области. Все слоги, добавляемые к имени должны быть одобрены кастой. Для их присвоения требуется весомое обоснование.

Вся эта система, с учётом особенностей языка, делает имена скреллов слишком сложными и длинными, поэтому для удобства их допустимо сокращать. В частности, на общегалактическом опускаемая часть заменяется апострофом (“ ‘ ”). Как правило, при сокращении скреллы не смотрят на значимость слога, а большее предпочтение отдают итоговой звучности имени.

Человеческие имена скреллы не носят.

Примеры имён: «Эо'ки'зуво Сейур’у», «Куэ’ль Кси’р», «Т’рривол’кайо Ку’умкс’и», «Куэль’айсин Кша’кхара»,«Зао'кьюту Йуо'руумзикс», «Кил'зукуо Кви’ту».

Язык

Для человеческого уха язык скреллов — «Ноа-Рлак» — звучит как серия трелей, щебетания, гула, кваканья и свиста. Часть этих звуков лежит в диапазоне, недоступном для восприятия или воспроизведения большинству иных видов. Они имеют немалое значение для правильного понимания языка и расширяют передаваемый ими спектр эмоций, поэтому для облегчения общения с людьми скреллианскими лингвистами была разработана более доступная для изучения упрощённая версия, которую называют «Тэр-Рлак».

При общении на общегалактическом языке для выражения эмоций скреллам приходится прибегать к помощи жестов. Примеры эмоций и жестикуляций:

  • улыбка — положил руку на щеку
  • взволнованность — приподнял кончики боковых хвостов
  • недопонимание — почесал шею
  • понимание — положил руку на шею
  • восхищение — коснулся лба кончиками пальцев
  • недовольство — положил два пальца на подбородок
  • ярость — надул шею
  • тревога — прикрыл шею хвостами
  • отвращение — прикрыл глаза третьим веком

Биология

Анатомия

Анатомия скрелла

Скреллы — прямоходящие существа гуманоидного типа, адаптированные к жизни как в водной среде, так и на суше. Род скреллов делится на пять основных видов, составляющих основу каст:

  • Gaoquer Skrell (Кверр-Кэтиш)
  • Mellquek Skrell (Мэлиш-Кэтиш)
  • Taluxuaq Skrell (Талум-Кэтиш)
  • Luerask Skrell (Раскинта-Кэтиш)
  • Xuokenin Skrell (Кэнин-Кэтиш)

Другие имеющиеся виды весьма малочисленны и не встречаются за пределами Империи. Рост варьируется от 179 до 191 сантиметра у мужчин и от 187 до 197 сантиметров у женщин. Скреллы имеют более вытянутое телосложение по сравнению с человеческим, а также более длинные и тонкие конечности. Их пальцы имеют перепонки, но лишены ногтей.

Тёмные глаза занимают практически половину лицевой части, обеспечивают сравнительно широкий угол обзора и отличное зрение под водой и в темноте, а дополнительной защитой им служит прозрачная мигательная перепонка. Нос представлен прорезями и имеет сравнительно простое строение, поэтому вне водной среды обоняние скреллов довольно слабое. Скреллы лишены ушных раковин, но развитое внутреннее ухо компенсирует этот недостаток. Богатая рецепция языка обеспечивает скреллов очень восприимчивым вкусом, позволяя обнаруживать в еде потенциально опасные и вредные вещества.

Голоса скреллов обладают широким спектром произносимых звуков, порой выходящим за пределы слышимости других видов. В целом, в вокализации, помимо голосовых связок и вокальных мешков, участвует клапанная система дыхал, что в совокупности играет немаловажную роль в подводной эхолокации.

Три придатка, отходящие от головы, называются «Лу’кэй» и служат для сохранения влаги и терморегуляции, а также участвуют в плавании. Они подвижны, что обеспечивается многочисленными мышцами, и часто помогают в выражении эмоций, компенсируя слабую мимику лица. Дополнительные железы, находящиеся в Лу’кэй, вырабатывают клейкий чёрный секрет, окрашивающий слюну и слëзы скреллов в чëрный цвет. Он играет защитную функцию от физических, биологических и химических раздражителей. Наличие резервуаров у основания Лу'кэй позволяет выпрыскивать секрет изо рта и уголков глаз при их сокращении.

Окрас скреллов весьма разнообразен и зависит от принадлежности к определённому виду (касте). Кожный покров снабжён многочисленными железами, что выделяют слизь, защищающую кожу от различных раздражителей и поддерживающую кожный газообмен.

Сложная дыхательная система скреллов сочетает в себе кожный, жаберный и лёгочный тип дыхания, что обусловлено полуводным образом жизни. Дыхательные пути скреллов начинаются с расположенных по боковым сторонам шеи парных дыхал, далее по трубчатой системе они идут к полужаберным лёгким и оканчиваются жаберными щелями в области груди. Последние, как правило, открываются только при переходе на подводное дыхание. Кровь скреллов имеет синеватый оттенок, так как в качестве дыхательного пигмента содержит гемоцианин.

Структура костей скреллов отличается значительной гибкостью без потери прочности, что снижает риск переломов. В целом, строение скелета имеет сходство с человеческим, но наибольшее отличие имеет строение грудной клетки, представленной жаберными пластинами.

Размножение и жизненный цикл

Половой диморфизм скреллов внешне проявляется лишь одной чертой: у женских особей тёмные глаза имеют едва заметный оттенок, соответствующий цвету кожи, в то время как у мужских особей глаза полностью чёрные. Представители вида способны к размножению только внутри каст ввиду генетических различий.

Образование гамет происходит в железах брюшной полости, а их выведение — через парные протоки, открывающиеся в области спины. Тип размножения наружный, слияние половых клеток происходит в воде в виде оплодотворения икры. В дальнейшем икра выращивается в капсулах со специальной искусственной средой (скреллы древности использовали для этого кожную складку в затылочной области головы). Женская особь способна выводить икру раз в 2 года.

Развитие в икре длится около 4-х недель. После вылупления головастиков переводят в новый резервуар, где они проведут дальнейшие 10-12 месяцев до начала метаморфоз. Как правило, из тысяч икринок оплодотворяется всего несколько сотен, до стадии головастика развивается пара десятков, а к метаморфозам доживает от двух до пяти головастиков даже с учётом современных технологий.

Метаморфоз — наиболее сложная стадия в развитии скрелла, требующая полной перестройки большинства структур тела организма. Длится она до пяти лет и оканчивается формированием молодой особи. Именно с этого момента ведётся отсчёт возраста скрелла.

Период от вылупления из икры до окончания метаморфоза скреллами называется «Кэ’тэй», ближайший аналог этого слова на общегалактическом языке — "тёмный", что объясняется высокой смертностью головастиков. Исследованиями выявлен механизм, запускающий процесс их гибели при серьёзных нарушениях генома.

Детство скреллов начинается после метаморфозы и длится до физиологической зрелости, наступающей в 23 года. Естественным образом скрелл может дожить до 150 лет, но развитая медицина Квэррин способна увеличить продолжительность жизни до впечатляющих 500 лет.

Питание

Скреллы — фитофаги. Основу их диеты составляют фрукты, овощи и грибы. Они могут поглощать животный белок, но это вызовет дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Особенности метаболизма скреллов делают их устойчивыми к большинству ядов. Флора и фауна Кверрбалака содержит большое количество токсичных веществ, вследствие чего скреллианская пища и многие лекарства слишком вредны для человека. Скреллы предпочитают собственные грибные и растительные настойки и вытяжки, оказывающие опьяняющий эффект, но смертельные для других гуманоидов. Привычный же человеку этиловый спирт токсически воздействует на печень скрелла, разрушая её.

    Примеры некоторых блюд и напитков скреллов:

    «Куокк-лоа» — напиток с добавлением вытяжки из ядовитого гриба «куок», обладающий сильным опьяняющим эффектом. Особенно ценится представителями Раскинта-Кэтиш для борьбы со стрессом после боевых действий.

    «Фьокуар» — блюдо из биолюминесцентных водорослей «фьо», имеет разный цвет и свойства в зависимости от времени сбора и способа обработки:

    Жëлтый — наиболее безвреден, его могут спокойно употреблять в пищу все гуманоиды.

    Фиолетовый — у не-скреллов вызывает галлюциногенный эффект.

    Синий — оказывает легкое психотропное действие на скреллов, токсичен для представителей других видов.

    Бордовый — опьяняет скреллов, смертелен для остальных.

    «Ту-мрэлак» — синеватое пюре из цветков и листьев растения «кюлэ» с добавлением морского фрукта «офуамалис», одно из повседневных блюд скреллов. Симбиотические бактерии, обитающие в кюлэ, благоприятно сказываются на пищеварении скреллов, но разрушают слизистые других видов.

    «Лэкьорулум» — чай, получаемый путём ферментации морской травы «руоку». Скреллы обожают его за выраженный тонизирующий эффект, однако употребление более одной чашки представителем иной цивилизации может вызвать серьёзнейшее пищевое отравление.

Культура

Бессчётное число городов, разбросанных по множеству систем Империи Квэррин, делает общество скреллов весьма пёстрым и многочисленным. Но даже среди этого разнообразия прослеживаются черты, характерные для большей части населения.

В первую очередь невозможно не отметить крайнюю степень социальности: везде, где появляется скрелл, он старается наладить дружеские или деловые отношения. Это свойство закрепилось в условиях кастового общества, где любую работу принято поручать наиболее компетентному специалисту, и поэтому социальные связи имеют немаловажное значение. В общении скреллы всегда относятся к собеседнику учтиво, вне зависимости от его положения и вида, не отвечают на оскорбления и не создают конфликтных ситуаций преднамеренно. Также скреллы никогда не переходят на родной язык в присутствии представителей других видов, считая это вопиющей грубостью. Они не употребляют нецензурные выражения в речи, их ругательства носят более изысканный и утончëнный характер, порой не давая собеседнику понять, что его оскорбили.

Многие иные виды отмечают скупость скреллов на эмоции, но, помимо свойственной им терпеливости, не меньшую роль в этом играет ограниченность мимики лица. Выразить чувства скреллы стараются, меняя тональность голоса, дополняя речь звуками (свистом, трелями, гулом и прочими) и применяя жесты. И всё же истинные чувства скреллы склонны оставлять для близкого круга. Помимо этого, им чужды агрессия и жестокость, так как они редко сталкиваются с ними в пределах Империи. Члены касты Раскинта проходят специальную подготовку, что делает их психику более устойчивой к различного рода потрясениям.

Довольно долгий срок жизни и развитость сообщества делают скреллов весьма терпимыми к сиюминутным тревогам. Их взгляд зачастую направлен в будущее, а потому в среднем скреллы проницательнее и дальновиднее человека. И всё же врождённое любопытство порой переводит их взор на более личные интересы, часто выходящие за пределы касты. Это могут быть как популярные увлечения вроде философии или чтения книг об устройстве мира, так и весьма специфические области, вроде изучения эволюции столовых приборов у разных цивилизаций.

В традиционной культуре скреллов нет места концепции божеств и загробной жизни, поэтому при слове «бог» они представляют себе некую сильную и разумную блюспейс-фауну. Из этого также следует отношение скреллов к смерти как к окончанию существования. Пусть любая ненасильственная смерть и является естественным ходом вещей, убийство гуманоида воспринимается как невообразимо мерзкий поступок, из-за этого крайней мерой наказания в Империи является помещение в криокамеру на неопределённый срок.

Семья

Скреллы полигамны, им несвойственно организовывать привычные человечеству семейные ячейки. Вместо этого они формируют между собой связь, называемую «Лирркуа», которая может быть скоротечной, а может сохраняться на протяжении всей жизни скрелла. Впрочем, это мало влияет на воспитание потомков, поскольку детей с момента вылупления принято оставлять на попечение Наставника — «кверр-маква». Эта роль достаётся либо особым представителям касты, либо одному из биологических родственников, если его прошение одобрят. Таким образом, понятие родства не имеет особого смысла для скрелла. Фактической семьёй для него становятся Наставник и другие скреллы из касты, в круг которых родители могут быть и не включены.

Родитель, не имеющий статуса Наставника, именуется «крри-маква». Отношения с ним могут быть разными — от абсолютного безразличия до дружеских, а порой материнских или отеческих. В любом случае часть доходов крри-маква идёт на материальное обеспечение детей до достижения ими совершеннолетия.

За одним Наставником зачастую закреплено множество скреллов: как недавно вылупившихся мальков, так и уже взрослых членов общества. Друг для друга они становятся братьями и сёстрами не по крови — «кверр-баква», — и с ними формируются наиболее крепкие связи дружеского характера или в духе соперничества. Некоторые из кверр-баква могут состоять в родстве, но это не обязательно. Согласно принятому порядку, старшие помогают Наставнику материально и в обучении, а также другие жители Империи (причём не только родной касты) нередко оказывают поддержку юным скреллам, не задумываясь об их принадлежности.

Скреллы, имеющие общего родителя, именуются «крри-баква». Они знают о существовании друг друга, но могут не пересекаться в течение жизни, если их не определили к одному Наставнику.

Касты

Изначально разница между скреллами была закреплена на генетическом уровне, что подтолкнуло их к строительству общества на основе кастовой системы. Однако если в древности принадлежность к определённой касте определяла благосостояние скрелла, то по мере развития общества ситуация менялась, и на сегодняшний день обеспеченность граждан зависит преимущественно от рейтинга и достигнутого уровня в рамках кастовой иерархии. Так, например, клерк из Кверр-Кэтиш по уровню жизни может уступать инженеру из Кэнин-Кэтиш.

Сами касты не являются изолированными и в полной мере осознают зависимость друг от друга. Встретить какую-либо дискриминацию по признаку касты среди скреллов невозможно. Максимум, скреллу могут указать, если он занимается не своей работой и отнимает её у тех, кто мог бы сделать это быстрее и качественнее.

При серьёзном проступке скрелла могут изгнать из касты, что для него равносильно смертному приговору. Отныне он лишён всех кастовых прав и привилегий и способен рассчитывать только на сострадание со стороны других скреллов. Даже покинуть пределы Империи легально становится недостижимой задачей. Если до изгнания скрелл занимал важную должность или работал на секретном объекте, то его передвижения отслеживают специальные службы, и при попытке передать данные либо пересечь границу, данного индивида погружают в криосон на неопределённый срок.

Хоть среди городов и могут быть некоторые отличия среди каст, всё сводится к пяти основным:

Кверр-Кэтиш (направляющая каста)

Считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты — они единственные (за редким исключением), кто может занимать должности мэров городов, глав субъектов и Императоров, а также занимают управленческие и консультационные должности в министерствах.

Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш — крайне социальные, утончённые, культурные и организованные. Их способность убеждать и манипулировать надёжно скрепляет касты между собой и позволяет добиться наилучших условий для Империи при переговорах с другими видами. Эти же свойства, однако, приводят к долгим дебатам и заседаниям в Сенате, прервать которые порой может лишь один из Императоров.

Кверр-Кэтиш ответственно относятся к созданию Связей и обычно воспитывают своих потомков самостоятельно, иногда образуя своеобразные династии. Чаще всего юные скреллы живут в доме Наставника до достижения степени Кверр-Мог и только потом задумываются о собственном жилье. Кверр-Кэтиш свойственно заводить друзей среди других каст и видов, так как от общения с сородичами они устают на работе; исключением служат лишь кверр-маква, с которыми у них остаются теплые отношения.

Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зелёный оттенок. Также внешне их выделяет самый высокий рост.

Кверр-Кэтиш на объектах НТ могут занимать должности в юридическом и командном отделах.

Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)

Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Это не только ученые всех областей, но и работники медицины. Именно труд Мэлиш делает общество скреллов здоровым и прогрессивным.

Будучи крайне любознательными, представители этой касты могут испытывать наибольшие проблемы в общении. В порыве интереса они порой забывают о личных границах или слишком увлекаются рассказом о своих исследованиях, игнорируя степень заинтересованности собеседника. Нередко те, кому приходится общаться со скреллами данной касты, могут почувствовать себя объектом для изучения.

Мэлиш-Кэтиш, как правило, редко заинтересованы в большом количестве Связей, а их отношение к потомству можно справедливо назвать наиболее холодным среди каст Империи. Часто юные скреллы покидают Наставника сразу после наступления совершеннолетия и обретают настоящую семью и друзей в том коллективе, где сосредоточена их область интересов.

Их кожа обычно бледно-зелёная, бледно-жёлтая или небесно-голубая. Мэлиш при детальном сравнении обладают чуть более крупной относительно тела головой, а в росте они лишь немногим выше представителей касты Кэнин-Кэтиш.

На объектах НТ поле деятельности для Мэлиш-Кэтиш может быть довольно разнообразным, но обычно это учёные, ботаники, химики, робототехники или сотрудники медицинского отдела.

Кэнин-Кэтиш (каста строителей)

Кровь Империи Квэррин и её основная рабочая сила. Они берут на себя роль производителей, мастеров ремесел, инженеров, строителей и обслуживающего персонала.

Кэнин-Кэтиш — это очень тесно связанное общество, в котором отношения с семьей и с коллегами особенно прочны. Среди них принято гордиться своим ремеслом, каким бы оно ни было, и дорожить своим именем. Также они самые прямолинейные в общении среди всех Скреллов.

Их Связи оказывают наибольшее влияние на потомков, и родители нередко стараются опекать своих детей, даже не имея звания Наставника. Это не мешает им поддерживать несколько Связей, если позволяет материальное положение, а проживание под одной крышей с кверр-баква и Наставником даже после взросления считается обычным делом. Кэнин-Кэтиш легко заводят друзей среди представителей любых каст и видов благодаря своей открытости.

Кожа представителей касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или чёрная. Для них характерен самый низкий рост среди скреллов, но при этом весьма крепкое телосложение.

На станциях НТ их можно встретить на должностях инженеров, обслуживающего персонала (кроме творческих профессий) и отдела снабжения.

Талум-Кэтиш (каста художников)

Если бы скреллы верили в душу, то Талум-Кэтиш были бы её воплощением. Ведь несмотря на то, что многие скреллы живут работой, они всегда находят время на культурный досуг. В этом вопросе роль Талум невозможно переоценить, ведь они занимаются не только поэзией, театральными представлениями, художеством и другими видами искусств. Они отвечают за эстетический вид городов и зданий, доносят важную информацию через прессу и часто представляют скреллов перед другими видами, соперничая в известности только с Кверр-Кэтиш.

Творцы и мечтатели по природе, Талум славятся своей непредсказуемостью и парадоксальностью. Они черпают вдохновение в извечном поиске новых ощущений и опыта, что делает Талум-Кэтиш наиболее склонными к авантюрам скреллами.

Их творческие натуры мешают им поддерживать длительные Связи или ограничиваться малым их числом, а отношение к потомству может сильно отличаться. Намного чаще, чем в других кастах, юные скреллы из собственных побуждений меняют себе Наставника. Их предпочтения в жилье, семье, друзьях могут значительно разниться.

Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая. Также Талум-Кэтиш славятся наиболее утончённой фигурой, часто их конечности кажутся немного длиннее, чем у других скреллов.

На станциях НТ они работают, как правило, в сфере обслуживания с культурно-развлекательным уклоном.

Раскинта-Кэтиш (каста воителей)

Раскинта-Кэтиш — щит Империи Квэррин, хранители цивилизации скреллов от внутренних и внешних угроз. Это военная каста, большая часть представителей которой состоит либо в полиции, либо в профессиональной армии, но некоторые работают в ЧВК.

Максимально сдержанные и немногословные, они глубоко преданы своей касте. Тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, благодаря чему они получают отменные боевые и тактические навыки, а посоревноваться в организационных вопросах с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш.

Поскольку большую часть времени они проводят на тренировках и боевых дежурствах, то часто образуют несколько Связей непосредственно в своем подразделении. Молодые Раскинта довольно рано покидают Наставника и становятся частью группы таких же юных скреллов, что живут и обучаются вместе. Очень часто Раскинта-Кэтиш воспринимают друг друга как часть одной семьи, в то время как число друзей среди других каст или же видов у них бывает ограниченным.

Кожа представителей этой касты обычно зелёная, синяя, чёрная, коричневая или жёлтая. При этом средний Раскинта имеет довольно развитую мускулатуру, атлетическое телосложение и в росте уступает лишь представителям касты Кверр-Кэтиш.

На объектах НТ их можно встретить в роли сотрудников службы безопасности или "синего щита".

Система кастового рейтинга

На территории Империи Квэррин действует система кастового рейтинга — «Т’лэк», являющаяся неотъемлемой частью кастовой иерархии. Позиция скрелла в рейтинге определяет уважение в обществе и разнообразие благ, на которые он может рассчитывать. Самая качественная продлевающая жизнь медицина, высокие должности в кастовой системе, получение большего количества ресурсов на реализацию личных проектов доступны лишь самым трудолюбивым и уважаемым гражданам. Низкий рейтинг не ведёт к санкциям, просто большая часть благ для такого скрелла становится недоступной.

В первую очередь, рейтинг отражает успешность скрелла в профессиональной деятельности, во вторую — его заслуги перед обществом в целом. Наряду с повышением рейтинга за успехи, он может быть понижен за ненадлежащее исполнение своих обязанностей или антисоциальное поведение. Помимо этого, ежегодно из рейтинга каждого скрелла вычитается небольшой фиксированный процент, что увеличивает мобильность в обществе. Вычет процента, а не фиксированной величины, ведёт к тому, что потерять самые эксклюзивные блага можно относительно быстро, в то время как для потери благ среднего уровня нужно старательно ничего не делать или вести себя неподобающе.

Именно представителей среднего класса чаще всего можно встретить за границей Империи, так как им доступно участие в программах по обмену опытом, у них хватает средств для того, чтобы покинуть территорию государства, и они имеют мотивацию таким образом проявить себя. Реже можно встретить скреллов-одиночек, уехавших из Империи навсегда, в том числе и нелегально. Правительство, как правило, закрывает глаза на такие случаи, но лишь до тех пор, пока данный индивид не начинает вредить его репутации.

До Т’лэк подход государств скреллов к построению социальной иерархии мог сильно различаться, что создавало проблемы при межгосударственном взаимодействии. Введение данной системы оценивается большей частью общества скреллов скорее положительно, так как она отвечает запросам на честное и открытое распределение благ на всей территории Империи, однако есть и множество недовольных, потерявших в новой конкурентной среде насиженные места.

    Жизнь вне каст и рейтинга

    Существуют три группы живущих вне Т’лэк. Первую представляют граждане других государств, прибывшие в империю временно и на законных основаниях. Их рейтинг фиксируется на среднем значении и не может быть изменен, но в случае нарушений, которые потребовали бы его снижения, иноземец понесет предусмотренное законом наказание и, возможно, будет депортирован с запретом въезда на определённое судом время. Если же иностранец отличился примерным поведением, то он может подать прошение о включении себя в одну из каст.

    Вторая группа состоит из скреллов, покинувших касту и тем самым обнуливших свой рейтинг. Они сознательно отказываются от всех предоставляемых Т’лэк привилегий из внутренних побуждений и могут даже пользоваться уважением местных за твердость своих убеждений. Однако они могут вернуться в покинутую касту, если их прошение одобрят.

    Третья группа представляет собой преступников, покрывших себя позором и изгнанных из касты решением кастового суда. Подобная мера наказания перманентна и используется только при тяжёлых нарушениях общественных норм и законов, например, умышленном убийстве и коррупции. Крайней мерой наказания является насильное введение в криосон.

Повседневная жизнь

Будучи высокотехнологичным видом, скреллы не особо задумываются о домашних делах. Те же, кто отказывается от полной автоматизации, делают это в угоду Кэнин-Кэтиш, тем самым обеспечивая их работой, а развитое общество, в свою очередь, предоставляет множество способов потратить освободившееся время.

Жители Империи Кверрин любят участвовать в философских диспутах (особенно это касается Талум и Кверр), темы для которых нередко подбрасывают СМИ. Однако журналистика скреллов имеет свои особенности: в ней вы практически не услышите и не прочтёте текста, состоящего из сухих фактов. Любая новость обладает своей художественной ценностью, будь то выполнена в прозе или с уклоном в поэзию. Также немалым спросом среди населения пользуются различные выступления, в том числе уличные, которые юные Талум устраивают для развития своего мастерства перед выходом на настоящую сцену.

Те же, кто ищет отдыха от суеты, стремится очистить мысли и успокоить эмоции, наиболее часто прибегают к медитативным практикам или растениеводству. Последнее, благодаря развитой генной инженерии, наполняет общественные и личные сады всевозможными экзотическими растениями и делает облик города поистине потрясающим.

Помимо растений, обязательным атрибутом городов служат многочисленные водные каналы, фонтаны, бассейны и другие открытые источники воды. Всё это ради сохранения одного из самых важных для комфорта скреллов факторов — высокой влажности. Поэтому исторически их города строились на побережьях и водоемах, а многие современные космические корабли и колониальные поселения имеют жилые секции, полностью затопленные водой.

Не менее популярен у скреллов и туризм. Так как архитектура каждого города Империи отличается от любого другого, а система межпланетного перемещения крайне развита, многие скреллы могут получить новые эмоции достаточно легко. Кроме того, планеты скреллов способны предложить дикий туризм в многочисленных заповедниках.

Отдельным увлечением скреллов можно выделить ношение различных украшений на голове и хвостах, а также нанесение на своё тело различных рисунков. Мотивы узоров зачастую перекликаются с тематикой космоса или природы (например, созвездия или лозы), а краски на коже могут иметь люминесцентные свойства.

Одним из довольно сомнительных занятий скреллов является применение нейромодуляции в целях развлечения. Она служит как для кратковременных стимуляций, так и для полного погружения в виртуальную реальность или воспоминания, но её использование строго регламентируется властями, так как некорректное применение может привести к ухудшению когнитивных функций.

    Праздники скреллов

    Регулярные:

    • Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января — масштабный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и их заслуги перед единением общества скреллов. В древности праздник касался исключительно правителей, но со временем стал общим для всех представителей касты. Обычно он выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое красочное, что могут предложить зрителю.
    • Квиксм-тес (Время Траура), 3–5 марта — период, призванный напомнить о жертвах, что легли в основу процветания общества скреллов. Большинство проводимых представлений повествуют о событиях прошлого, где опытные Талум берут на себя роль певчего или рассказчика. Этот довольно древний праздник после столкновения с ксирлакк несколько преобразился: теперь, помимо прочих, в этот день поют песнь скорби «Лэк’трум», вплетая в неё имена погибших во время войны.
    • Люэк’Тиэрр-лас (Фестиваль Лун и Светила), 6 марта — день образования Империи Квэррин. Масштабный праздник, символизирующий единение цивилизации скреллов и надежду на лучшее будущее. По зрелищности он вполне может посоревноваться с Королевским Фестивалем. В этот день Дуумвират озвучивает официальные планы на дальнейшее развитие скреллианского общества.
    • Улэт-кэр (Время Тишины), 13–19 июля – период, в который Талум-Кэтиш на время прекращают свою творческую деятельность. Он призван показать значимость искусства в жизни скреллов и защитить творцов от эмоционального истощения.
    • Кэнквэл-руа (День Ремесленника), 4 августа — кастовый праздник Кэнин-Кэтиш. В этот день остальные касты подносят им небольшие дары, чтобы показать их значимость для общества скреллов.
    • Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября — сообщества собираются на празднества, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.
    • Тэйрри-куэт (День Научного Совершенства), 12 октября — считается праздником представителей Мэлиш-Кэтиш. Основан несколько тысячелетий назад в день окончания войны Кси’Врас, но суть празднования с тех пор остаётся неизменной. Во время него чествуют великих учёных, проводят выставки, конференции и лекции, освещающие последние научные достижения. У скреллов вне научного круга принято дарить книги и раскрывать свои секреты.
    • Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября — фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.
    • Рэс-кэррт (День Боевой Песни), 19 января — праздник Раскинта-Кэтиш, знаменующий окончание 17-дневных соревнований в боевом и тактическом мастерстве между представителями касты. В этот день принято забывать старые и свежие обиды, ибо здесь на равных чествуют и проигравших, и победителей, ведь в первую очередь праздник имеет цель сплотить защитников Империи после тяжёлой борьбы.
    • Тиэ-Кэруо (День Зажженной Искры) — день, когда скрелл завершает свой метаморфоз. Отмечается ежегодно. В этот день скреллу дарят подарки и желают долгой жизни, так как достижение окончания метаморфоза — поистине великое событие. Помимо этого, виновник торжества обычно преподносит подарок Наставнику.

    Нерегулярные:

    • Миэк-тес (День Имени) — праздник, отмечаемый только при получении нового слога. В прошлом он был обязателен для верификации достижений и подъема статуса в обществе. Сейчас это просто повод взять выходной и собраться с близкими или коллегами.
    • Воглар-Кэруо (День Угасшей Искры) — отмечается при смерти скрелла. Перед погребением принято приглашать на него всех знакомых покойного и вспоминать связанные с ним события и его достижения. Если смерть была неестественной, то собравшиеся представляют его незавершённые дела, а близкие и коллеги могут пообещать выполнить какую-то задачу вместо умершего. Далее тело отправляют в последний путь — это может быть как классические космирование или кремация, так и погребение в Пенуме или пожертвование тела науке.

Искусство

Тут должен быть красивый витраж на котором императоры в парадной одежды на фоне луны и светила оберегают 5 искр, символизирующих касты.
"Дуумвират Угузикай’о Ми’нэши и Кай’зикса Хром’зао’кирк" работа известного художника Кью'ку'л К'сузао'у

За искусство скреллов преимущественно отвечают Талум-Кэтиш. На протяжении тысячелетий они создавали столь обширное многообразие жанров и техник в музыке, живописи, архитектуре и других видах искусств, что сложно выделить какую-либо единую направленность. Их произведения могут быть как приятными слуху и глазу человека, так и совершенно непонятными или даже отталкивающими.

Однако несколько общих особенностей всё же имеются.

Так, музыкальные композиции скреллов способны задавать настроение абсолютному большинству живых существ, в чём немалую роль играют не воспринимаемые человеческим ухом тона, которыми мастерски владеют скреллианские творцы. Они могут вызывать широкий диапазон эмоций: от ярких гнева или радости до тихой печали или полного умиротворения — в зависимости от желания автора. Помимо этого, любые музыкальные произведения подкрепляются танцевальными движениями, неповторимую долю изящества которым придаёт природная гибкость танцоров.

Отдельное место в культуре жителей Квэррин занимают подводные выступления, где вокальные возможности скреллов раскрываются на полную мощность, а применение танцорами необычных красок и голограмм делает номера особенно зрелищными.

Архитектура скреллов сама по себе является произведением искусства. После постройки функциональных зданий Кэнин-Кэтиш за их внешнее украшение берутся Талум. Фасады начинают занимать статуи, голокартины и прочие украшения, ограничивающиеся лишь общей стилистикой, закреплённой за городом или районом.

Многие художественные и скульптурные произведения стремятся быть интересными не только для созерцания. Тактильные ощущения, звук и иногда даже запах (порой с применением галлюциногенов) — всё это используется для полноценного погружения в замысел художника. Поэтому часто определённым инсталляциям выделяют отдельные комнаты, а особо выдающиеся Талум-Кэтиш могут рассчитывать на целые здания. Самые редкие и дорогостоящие творения вплетают в себя вкрапления синтезированной блюспейс-материи, и, по слухам, в их присутствии разумные существа подвергаются психическим изменениям.

Также стоит выделить «Луэк’куа’Тьюрл» («Ступающих по звёздам») — скреллов, путешествующих на колоссальных кораблях между системами Империи и дающих грандиозные выступления, обязательной частью которых становятся сцены из прошлого и напоминание о старом стремлении к поиску настоящей родины.

Философия

Философские течения скреллов берут свое начало в «Л’куа» — древнейшей религии, которая основывалась на сошествии скреллов с небес. Её последователи верили, что первые скреллы произошли от упавших на Кверрбалак звёзд:

«...Множество их пало и с шипением опустилось на дно. Первый, ведомый любопытством, робко шагнул на берег Мэлиш, порождение мерцающей звезды. За ним следовал закалённый багряной звездой воин Раскинта. Тенью сновал меж ними Кэнин, дитя тусклой звезды. Радостными трелями ознаменовал свой выход Талум, творение пульсирующей звезды. Последним, сиянием своим затмивший день, явился из волн Кверр, создание яркой звезды. Россыпи искр собрались вокруг первых пяти, но были лишь слабым отсветом...»

Согласно легендам, изложенным в наиболее ранних письменных источниках, существовало два течения Л’куа с диаметрально противоположным отношением к небу. Ныне они сильно преобразились, раскололись, а также сменили характер на философский и политический.

Первые называли себя Тиан’вен’ксу — Детьми Сияния. По их версии, падение предков на Кверрбалак — трагедия, и скреллы должны стремиться к изучению звёзд и возвращению на небосвод. Для этого они придерживались определенных правил и практик, названных «Небесным путём». В нём жизнь и свобода скрелла постулировались священными, практики же базировались на созерцании неба и отказе от повседневной суеты, которая отвлекает от поиска пути к возвышению.

Вторых называли Люэкс’ки’туан — Поборниками Тайн. Они считали, что предки покинули небо намеренно, чтобы сбежать от некой угрозы, пожирающей даже звёзды. Представители данного культа призывали единомышленников бояться холодного неба и загадок, им хранимых. Они верили, что впереди скреллов ждут лишь испытания, к которым нужно быть готовыми.

На данный момент можно выделить следующие основные направления философии скреллов:

«Тиан’вен’ксу» (Дети Сияния) — прогрессивисты, ксенофилы и экспансионисты, стремящиеся изучить всё, что лежит за границами Империи. В первую очередь их интересует разгадка тайны происхождения своего вида, но для достижения этой глобальной цели каждый выбирает своё поле для исследований. После победы в Войне за Забвение Тиан’вен’ксу стало основным направлением философской мысли, однако с течением времени всё больше оно вытеснялось идеями Зуокс’ки’туан. В политическом плане Дети Сияния выступают за экспансию, изучение космоса и построение дипломатических связей с другими гуманоидными видами. Дуумвир Угузикай’о Ми’нэши и представитель Сейул'лак Зао'ки'тейку являются последователями данного течения.

«Люэкс’ки’туан» (Поборники Тайн) — индустриалисты и изоляционисты, укрепившиеся в своих опасениях относительно космоса после двух войн с другими видами. Они считают, что основной целью скреллов должно быть построение сильной промышленности и наращивание собственных сил. Они не против сотрудничать ради временных общих интересов, но долгосрочные отношения Люэкс’ки’туан не интересуют, ибо, по их мнению, целиком полагаться на помощь извне не стоит. В период между Войной за Забвение и первыми столкновениями с воксами их идеи казались практически забытыми, однако негативный опыт взаимодействия с другими видами возродил данную философскую школу, придав ей более современный облик. Дуумвир Кай’зикс Хром’зао’кирк считается умеренным представителем Поборников Тайн.

«Киэн’вен’ксу» (Суверенисты) — индивидуалисты, считающие, что скреллу необходимо быть как можно более независимым, самостоятельно достигать целей, избегать сотрудничества в рамках каст и государств. Данное движение откололось от Детей Сияния во времена Войны за Забвение. Из-за коллективного духа скреллов мало кто разделял самые радикальные идеи этого течения, однако небольшой запрос на реформы в индивидуалистическом духе присутствовал на протяжении всёй истории скрелльского общества. Вероятно, это самое разрозненное течение скреллов, так как в нём находили себя как анархисты, так и те, кто боролся за построение общества, свободного от давления каст. Киэн’вен’ксу слишком разобщены, чтобы влиять на политику, но в отдалённых участках Империи можно найти целые поселения, пытающиеся вести жизнь автономно. Также их идеи часто ведут к миграции из пространства Империи.

«Зуокс’ки’туан» (Ведомые Предназначением) — меритократы и детерминисты, основная идея которых заключается в том, что скрелл рождается с двумя предназначениями: большим и малым. Большое определяется принадлежностью к касте. Малое же является личной специальностью скрелла, в которой он будет лучшим из лучших. Философия Предназначений развилась из идей Поборников Тайн, сменив фокус течения со страха на построение гармоничного общества. Так как положения этого учения укрепляли и развивали уже сложившуюся кастовую систему и побуждали скреллов упорнее работать на благо касты, многие Кверр-Кэтиш усердно продвигали эту школу мысли, даже если они сами следовали другой. В современности их идеи так или иначе влияют на всех скреллов, а то меньшинство, что целиком им предано, выступает за усиление кастовой ветви власти.

Скреллы редко следуют одной школе мысли, предпочитая брать отдельные понравившиеся идеи из каждой. Ещё реже можно найти скрелла, который ради своих идей пожертвовал бы хорошими отношениями с кем-либо, так как достаточно продолжительное время всё скреллианское общественное устройство держалось по большей части на доверии и репутации.

История

Становление цивилизации скреллов

Согласно исследованиям, самые древние останки представителя рода Skrell датируются V тыс. до н.э., большая их часть обнаружена по берегам озёр и рек материка Киан-Куарр. В относительной близости от его восточного берега на дне океанического желоба были обнаружены затопленные и неповреждённые корпуса космических кораблей, лишённые всякого технического оснащения. Отсутствие более ранних останков, наличие следов некоторых странных технологий в местах первых поселений и совершенно чужеродная биологическая структура примитивных обитателей Кверрбалака позволяют предположить инопланетное происхождение вида. Также в пользу этой теории говорят генетические различия между самими кастами, скорее всего вызванные искусственными манипуляциями с геномом для создания наиболее выдающихся в своих областях представителей.

Причина намеренного затопления кораблей и отсутствия развитых технологий у ранних скреллов до сих пор неизвестна. Огромное количество захоронений приблизительно одного временного отрезка свидетельствует о полной неприспособленности поселенцев. Это, а также последующая смена нескольких поколений, способствовали утрате практически всех знаний ещё до основания первого города Куэрбл. Именно там, по предположению ученых, была сформирована религия Л’куа и закрепились правила кастовой системы, сформировавшиеся ещё в небольших поселениях при распределении видов деятельности. Со временем образуются новые города со схожей социальной стратификацией, а их правители именуются «Крри-Кверриа». Своё распространение получают течения Тиан’вен’ксу, видящие своё будущее среди звёзд, и Люэкс’ки’туан, страшащиеся холодного неба.

К концу тысячелетия происходит постепенное заселение всех материков планеты. Богатая ресурсная база земель и крепкие торговые отношения между ранними городами-государствами позволяли поддерживать развитие на приблизительно равном уровне. Военные конфликты были редкостью и велись исключительно в малых масштабах, так как большинство скреллов рассматривало войну как пустую трату жизней и ресурсов.

Война за забвение

Этот период характеризуется столкновением взглядов между последователями Тиан’вен’ксу и Люэкс’ки’туан, приведшим к самой масштабной и единственной кровопролитной войне между скреллами — «Кси’Врас» (Войне за Забвение).

Со временем на материках и архипелагах Кверрбалака организовались крупнейшие объединения городов-государств скреллов: Конфедерация Квэррин, Морской союз Лик'уэк, Республика Юуур'луак и Империя Хкул.

Широкое распространение религиозного течения Тиан’вен’ксу способствовало развитию астрономии. Новые открытия в этой области поставили под сомнение догматы Л’куа, что привело к появлению первых скептиков.

Отправной точкой для начала войны стало падение астероида на столицу Республики Юуур'луак в начале II тысячелетия до н.э. Империя определила это как призыв к действию и приступила к захвату соседних территорий. До этого времени скреллы, привыкшие к мирному урегулированию конфликтов и символическим битвам, не сталкивались с подобной жестокостью со стороны собратьев.

За несколько десятилетий Империи Хкул удалось подмять под себя Республику Юуур'луак и Морской союз Лик'уэк и ступить на территории Конфедерации Квэррин. Все несогласные с видением Люэкс’ки’туан использовались в качестве рабов. Среди угнетаемых сформировалось течение Киэн’вен’ксу — разочаровавшихся в кастовой политике и стремящихся к полной личной независимости скреллов.

Объединёнными силами Конфедерации Квэррин и организованным восстанием на захваченных территориях удалось обратить вспять продвижение Империи. В 1810 г. до н.э. противостояние Люэкс’ки’туан и Тиан’вен’ксу закончилось. Победу одержала Конфедерация Квэррин, а действующих лидеров Империи отправили в изгнание. Некоторые Люэкс’ки’туан отказались от своих идей, а часть философов сформировала новое учение Зуокс’ки’туан, направив свои усилия на поиск предназначения для каждого скрелла.

Последующие годы характеризовались затишьем, Конфедерация Квэррин оставалась единственным крупным объединением. Религия постепенно вытеснялась научными открытиями и Л’куа замещалась своими течениями, приобретшими философскую направленность.

Ранняя космическая эра

Наступает эпоха развития промышленности. Большая часть поселений скреллов проходит этап индустриализации. К началу I тыс. до н. э. происходит автоматизация систем производства, полным ходом идёт разработка в области морского дна, получают развитие гибридные наземно-водные транспортные средства и реактивные самолёты, строятся первые надводные и подводные города, запускаются искусственные спутники.

Развитие генетики позволило в ходе исследований выявить чужеродность скреллов для природы Кверрбалака и серьёзную разницу в геноме между кастами. На первый план быстро вышли исследования по преодолению генетического барьера между кастами. В ходе многочисленных экспериментов были получены гипотетические предки скреллов — «неары», однако основная цель изучений не была достигнута. Все полученные особи скреллов отличались бесплодием, задержкой развития и малым сроком жизни. После публикации результатов исследований и последовавшей бурной реакции общества подобные эксперименты были строжайше запрещены, что актуально и по сей день.

В 698 г. до н. э. общественность шокировала находка на дне морского жёлоба — были обнаружены конструкции, оказавшиеся корпусами космических кораблей. Несмотря на их сохранность, на борту отсутствовали какие-либо уцелевшие технологии. Открытие дало повод для переосмысления старых легенд Л’куа, теперь их с полной уверенностью можно было интерпретировать как искажённые тысячелетиями сведения о происхождении скреллов извне Кверрбалака. Тиан’вен’ксу восприняли находку с оптимизмом, желая найти новые зацепки к причинам появления скреллов в системе Кверр’валис. В то же время крепли опасения Люэкс’ки’туан, указавших на неизвестность факторов, вынудивших первых скреллов оставить свои корабли и уничтожить всю технику.

С новым открытием усиливается стремление скреллов покорить космические пространства. Вскоре после успешного первого полёта в космос начинается активная колонизация спутников Кверрбалака, а также запускаются программы по исследованию ближайших звёздных систем на наличие экзопланет, пригодных для освоения. Очередной толчок дало введение в эксплуатацию термоядерных реакторов на космических кораблях, что позволило приступить к заселению планет в пределах родной системы.

Из-за трудностей, связанных с передачей информации на дальние расстояния и социально-политическим устройством скреллов, большинство новых колоний не могли существовать как часть государств Кверрбалака. Каждая развитая колония была признана новым государством со своим избираемым Крри-Кверриа и обязалась соблюдать несколько требований: оставаться членом конфедерации Квэррин и считать государственным языком международный скреллианский — Ноа’Рлак.

Изобретение варп-двигателей учёным Кюкууа’т Лу’кьмвол и инженером Йуот’су Золик'мзикс в 214 г. расширяет космическое пространство скреллов на ближайшие звёздные системы. Прокладываются первые варп-линии, строятся орбитальные станции, а к 870 г. связь между обитаемыми участками скрепляют установленные варп-врата. На пригодных планетах приступают к процессу терраформирования, одновременно с этим на нескольких астрономических телах обнаруживаются месторождения нового материала — плазмы.

В то же время колонизаторы сталкиваются с необычными разломами в пространстве. Последующее их изучение позволяет сделать первые открытия в области Блюспейса. К 1422 г. группа учёных под руководством Луизик’с Кву'ллаклум создаёт блюспейс-двигатели. После изобретения защитных полей и проведения многочисленных испытаний они полноценно вводятся в эксплуатацию в 1634 г.

Первые контакты

Первая задокументированная встреча с инопланетной цивилизацией состоялась в 1839 г. Торговый корабль в системе Ркку подвергся нападению неизвестных существ, которые до прибытия охранных корветов успели вынести часть технического оснащения и скрыться. Похожие столкновения стали наблюдаться на значительной протяжённости внешних границ. Дальнейшие исследования дали более ясное представление о новом виде, на сегодняшний день известном как воксы.

Обнаружение разумной формы жизни породило очередной спор между Тиан’вен’ксу и Люэкс’ки’туан, так как течения предложили совершенно разные подходы к решению проблемы с набегами. Если первые искали дипломатическое решение вопроса, то вторые принципиально отрицали возможность договориться.

Реализуя план Люэкс’ки’туан, Конфедерация замедляет освоение космоса и концентрируется на укреплении защиты внешних колоний, а также дооборудует их вратами для улучшения логистики.

После получения достаточных знаний о воксах Тиан’вен’ксу разрабатывают политику контроля потерь, согласно которой судно воксов может получить некоторое количество технологических отходов бесплатно, но с условием не брать ничего сверх этого, иначе столкнётся с последствиями. Предпринятые меры снизили число нападений до минимума.

Активное изучение космоса за пределами занимаемого скреллами звёздного пространства приводит исследовательский корабль в систему Эукл (Эпсилон Малой Медведицы), и уже в 2234 г. при разведке системы среди спутников одной из планет была обнаружена сфера, отдалённо напоминающая скопление растительных форм жизни. Это считается датой первого контакта с новой разумной формой жизни, получившей название дионы. После длительных дискуссий Конфедерация принимает решение о признании дионей дружественным видом. Учёные и колонизаторы начинают активное сотрудничество с отдельными их представителями.

Из всех течений только Люэкс’ки’туан высказывают опасения, в том числе беспокоясь о заражении обжитого скреллами космоса малоизвестным видом. Большинство Зуокс’ки’туан с интересом обсуждают, могут ли дионеи иметь своё предназначение, особенно учитывая их коллективный характер, а также их пользу для скреллианского общества. Тиан’вен’ксу и Киэн’вен’ксу в целом радушно относятся к дионам и часть государств уже приняла инициативу о выдаче последним гражданства.

Контакт с человечеством и война с киданами

В 2250 г. научное судно государства Ксэлак фиксирует признаки новой разумной жизни, находящейся на высоком уровне технологического развития. По решению правителя Ксэлак — Кай’зикса Хром’зао’кирк, информация об этом скрывается, а на разведку отправляются несколько шпионских дронов. В процессе разведки один из дронов был сбит, а остальные добыли ценную информацию о новом виде — человеке, оказавшемся не только технологически развитым, но и высокоорганизованным, в отличие от встреченных ранее гуманоидов.

В 2269 г. на внеочередном заседании глав государств Кай’зикс впервые выдвигает предложение о преобразовании Конфедерации в Федерацию и создании объединенного федеративного флота. Для повышения своей убедительности он существенно завышает организованность и воинственность инопланетян, но даже это убеждает далеко не всех. Неожиданно за создание федерации выступает опытный политик Сейул'лак Зао'ки'тейку, правитель Кверрбалака. В отличие от Кай’зикса, он аргументирует свою точку зрения тем, что скреллам пора объединить усилия по исследованию космоса и налаживанию дипломатических отношений с иными видами. Выступление производит на собравшихся большое впечатление, а потому на следующем собрании решение о преобразовании Конфедерации в Федерацию вступает в силу, а самому Сейул'лаку присваивается звание «первый среди равных», что дает ему почётную возможность представлять скреллов перед иными видами и руководить Федерацией единолично в экстренных ситуациях. Помимо этого собрание правителей формирует высший орган государственной власти Федерации — Сенат. Предложение Кай’зикса о формировании федеративного флота также было принято в изменённом виде. Теперь каждым субъектом формировались Плеяды — независимые флотилии, что в период предполагаемых военных действий должны были подчиняться временному Военному Комитету.

Первый дипломатический контакт молодой Федерации Квэррин с человечеством состоялся в 2295 г. Вскоре были подписаны соглашения с ТСФ, что способствовало развитию торговых и исследовательских связей между цивилизациями, а уже в 2385 г. продолжительные переговоры с их представителями приводят к появлению военно-дипломатического образования — Человеко-Скреллианского Альянса.

В 2411 г. часть человеческих колоний подверглась нападению неизвестных. Впервые на период конфликта собирается Военный Комитет Федерации Квэррин, в который входят уважаемые Раскинта под предводительством Сейул'лаку. Он отсылает ближайший флот в качестве поддержки, и тогда же выясняются первые подробности о новом противнике — киданах. В это время соседние колонии скреллов также подвергаются атаке, что вынуждает мобилизовать все силы сектора для борьбы с Роем. Предпринятые попытки выйти на контакт с Императрицами кидан для урегулирования конфликта провалились, а жестокость их воинов вынудила Сенат признать вид кидан опасным.

После орбитального обстрела Аурума и полного уничтожения киданских Императриц война заканчивается победой Альянса. Но разрушительность орбитальных орудий человеческих кораблей вызывает обеспокоенность Сената. Перед учёными Мэлиш-Кэтиш и инженерами Кэнин-Кэтиш встаёт задача создать защитные меры, способные противодействовать подобному оружию, а также разработать новое вооружение для борьбы с кровожадными видами наподобие кидан.

Вновь взгляды Люэкс’ки’туан распространяются среди скреллов, требуя повышенной осторожности с другими цивилизациями и неизведанной бездной космоса. Но их голоса несколько заглушают взбудораженные Тиан’вен’ксу, ведь в то же время в системе Круукл на одной из планет найдены обломки древних кораблей, схожих с затопленными на Кверрбалаке. Несмотря на их довольно почтенный возраст, учёные не теряют надежды получить хоть какие-то данные из разрушенного оборудования. В соседнем секторе Лиук также обнаружена планета с залежами плазмы, но больший интерес вызывает наличие неизвестных конструкций, предположительно когда-то служивших для разработки недр и, возможно, являющихся ещё одним ключом к происхождению скреллов.

Усилия по поиску следов древней цивилизации скреллов привели к неожиданным результатам — в 2439 г. состоялся первый контакт с греями. Скреллы уважительно отнеслись к политике невмешательства греев и решили ограничить взаимодействие минимальными дипломатическими контактами.

В 2498 г. ввиду преклонного возраста Сейул'лак Зао'ки'тейку оставляет свой пост ведущего лидера Федерации, попросив передать бразды правления молодому поколению. На его место Сенат избирает юного и амбициозного политика Угузикай’о Ми’нэши, текущую Крри-Кверриа орбитальной станции Зэлкуа. Ранее она прославилась тем, что под её руководством Зэлкуа стала передовым научным центром всей Федерации, обогнав по ежегодному количеству научных статей даже Квербаллак. Немалую роль в этом сыграло строительство самой обширной, курируемой Искусственным Интеллектом базы данных. Вовлечение мощного вычислительного ИИ в процесс обработки данных привело к прорыву в нескольких неожиданных областях, например — в области сверхточных Варп-прыжков.

В 2512 г. скреллы узнают о таярах и унатхах благодаря ТСФ. После установления контакта Сенатом было решено осторожно выстраивать тёплые отношения с данными цивилизациями. В рамках старта сотрудничества было открыто посольство и подписано множество небольших соглашений.

Война с ксирлакк

Ксирлакк

2520 г. — патрульные корабли скреллов пограничной системы Лиук докладывают о прибытии неидентифицированного флота. Неизвестные, проигнорировав попытки установить контакт, приземляются на колонизированную планету Эорул, заняв древние конструкции с месторождениями плазмы. Часть захваченных скреллов уничтожают, других забирают на корабли. Тогда же раскрываются сведения о самих пришельцах — полусинтетических организмах с крайне агрессивной моделью поведения. Вторженцам присваивается название «ксирлакк». В ходе сопротивления на планете Эорул происходит подрыв крупного месторождения плазмы, и со временем вся планета оказывается охвачена пламенем.

В ответ на действия агрессора и приняв к сведению численность кораблей ксирлакк, вновь создаётся Военный комитет. Его возглавляет Угузикай’о Ми’нэши. Она принимает решение о введении военного положения и отправляет три ближайшие флотилии на освобождение системы. Однако они терпят неудачу, а с их разгромом становится известно о разрушительной силе дальнобойных орудий противника и, самое важное, о наличии на одном из кораблей устройства, покрывающего всю систему сетью перехвата блюспейс-технологий. По указу Военного комитета флотилии скреллов в экстренном порядке переоборудуются на варп-двигатели.

Из соседних секторов также поступает тревожная информация о присутствии вражеских кораблей на границах. С оказавшихся под угрозой планет проводится эвакуация населения в центральные системы Федерации, но флотилии скреллов, присланные для защиты пути транспортных кораблей, оказываются неспособны отразить атаки противника и отступают. Оставленному на планетах населению остается надеяться только на системы планетарной обороны, созданные после войны с киданами.

Прогнозируемый шанс победы по расчётам тактических ИИ составил менее одного процента, что заставило Угузикай’о Ми’нэши признать свою неспособность вести военные действия против столь сильного противника. Кай’зикс Хром’зао’кирк выдвигает Сенату свою кандидатуру в качестве временного главы Военного комитета и с помощью Угузикай’о добивается назначения на эту должность.

После становления Кай’зикса главой Военного комитета Угузикай’о решает сосредоточиться на выполнении дипломатических задач и решении гуманитарного кризиса. Теперь вместо размещения беженцев на крупных и перенаселённых планетах их транспортируют в более отдаленные колонии, близкие к пространству людей, где ожидают предоставленные компанией Nanotrasen продовольственные товары. В качестве оплаты Федерация подписала договор «Об обмене опытом», по которому обязывалась направлять определенное количество специалистов для работы в NT.

В то же время благодаря разведывательным и диверсионным действиям в 2521 г. удаётся добыть больше информации о ксирлакк. Были выявлены слабые места кораблей и стало известно о существовании командного флагмана, блокирующего блюспейс-перемещения. Согласно полученным навигационным картам, изначально они направлялись к системе С’рандарр-Месса, но, достигнув системы Лиук, сменили курс.

С использованием новых данных проводятся первые успешные контратаки на отделившиеся флотилии ксирлакк, однако флот при флагмане все ещё считается недостижимой целью. Он без особого сопротивления перемещается из системы в систему, оставляя после себя выжженные планеты. С участием недавно прибывшего союзного флота ТСФ организуется система гибкой обороны, позволяющая шатко удерживать единую линию фронта от прорыва малыми силами.

Для генерального сражения было необходимо собрать как можно больше сил, поэтому Угузикай’о начинает переговоры с Империей Кхси’Ра о предоставлении военной помощи. По соглашению с Империей, за участие части унатхского флота в войне Федерация Квэррин обязалась снабжать флот на протяжении войны, предоставлять унатхам высокотехнологичные медицинские услуги и делиться некоторыми технологиями, в том числе технологиями блюспейс-десантирования.

На общем военном совете с участием всех союзников Кай’зикс представляет план генерального сражения. По его задумке, флоты союзников, расположенные в тени газового гиганта, спровоцируют агрессию основного флота ксирлакк и тем самым сконцентрируют его внимание на себе. В это время весь флот скреллов, оснащённый экспериментальной технологией сверхточного варп-прыжка, займётся уничтожением флагмана. План справедливо оценивают как невероятно рискованный, так как в процессе прыжка есть большая вероятность врезаться в корабли ксирлакк, однако успех сулит получением преимущества, которое снизит потенциальные потери в несколько раз.

Пройдя переоснащение, союзный флот приступил к выполнению плана в системе Злэк в 2522 г. Перемещение флотилий скреллов прошло неидеально: часть из них протаранила корабли ксирлакк при завершении варп-прыжка, что внесло дополнительную суматоху в ряды противника. В попытках пробить защитные системы флагмана и выдержать натиск его охраны скреллы понесли тяжёлые потери, но в конце концов противник был ликвидирован. Последовавший за уничтожением флагмана взрыв вызвал сильное искривление пространства, стёр половину охранявших его кораблей и сильно повредил оставшиеся. Чуть меньше от взрыва пострадал флот скреллов, потеряв лишь малую часть ближайших к эпицентру кораблей. На месте крушения флагмана остаётся блюспейс-аномалия невиданного ранее масштаба.

После взрыва союзный флот возвращает себе возможность блюспейс-перемещения, в то время как действия ксирлакк становятся менее организованными. В новых условиях союзные силы переходят в контрнаступление, в ходе которого вражеские корабли в системе полностью ликвидируются.

После уничтожения основного флота началась зачистка пространства скреллов от оставшихся сил ксирлакк. Несмотря на бессмысленность сопротивления объединённому флоту, ни один корабль вторженцев не сдался добровольно, но некоторые из них были захвачены. В 2524 г. последний корабль ксирлакк покинул космическое пространство скреллов, ознаменовав окончание войны.

За период боевых действий Федерация Квэррин понесла серьёзные потери. Несколько планет с некогда процветавшими городами после бомбардировок стали непригодны для жизни на долгие годы. Варп-врата и космические станции пострадавших систем оказались уничтожены, а спасти удалось лишь треть населения, оказавшегося под атакой ксирлакк. Почти половина флотилий скреллов была выведена из строя. Существенная часть субъектов осталась без собственных военных кораблей, став лёгкой мишенью для пиратов.

Послевоенный период

Пока общество скреллов пыталось оправиться после войны, ученые не покладая рук старались выяснить природу вторженцев. Благо, они получили достаточно объектов для исследований в виде захваченных представителей ксирлакк, а также уцелевших данных с их кораблей. Было установлено, что этот воинственный вид находится в подчинении у существ, называемых ими нумикару — «хозяевами». Фанатичная преданность своим владельцам оказалась закреплена на биологическом уровне с помощью органа, изъятие которого мгновенно убивало носителя по неизвестным причинам. Это вынудило скреллов погрузить захваченных особей в криостазис, пока технологии безопасного извлечения находятся в разработке. Не меньшее беспокойство у учёных вызывает огромная блюспейс-аномалия в системе Злэк и её влияние на весь сектор. Зона вблизи разлома остаётся крайне опасной для органической жизни, а периодические всплески блюспейс-активности ограничивают продолжительность пребывания исследователей и техники в системе.

Изучение малочисленных обломков флагмана с привлечением таярских и унатхских специалистов из Империи Кхси'Ра также принесло свои плоды. Выяснилось, что по своей структуре и внешнему виду они сильно напоминают технологии «Рабовладельцев», сбежавших с Адомая. Выдвигается предположение, что причиной появления флота ксирлакк могло послужить восстание на Адомае, а система Лиук была перевалочным пунктом. Новость о том, что тяжелейшая война за всю скреллианскую историю, вероятно, была начата случайно, шокировала скреллов. Исследовательский оптимизм приверженцев Тиан’вен’ксу меркнет, а Люэкс’ки’туан не могут не признавать позитивные стороны дипломатических отношений с другими видами. Подобный сдвиг в общественном сознании сплотил скреллов и породил запрос на изменения в государственном управлении. Ведь, несмотря на все блага Федерации, медлительная работа Сената привела к стагнации в развитии государственных институтов.

Кай’зикс и Угузикай’о, управляя Федерацией в тяжелое время, получили отчётливое понимание её слабых сторон. Поэтому на первом после окончания войны собрании Сената ими была предложена программа реформ, включавшая преобразование Федерации Квэррин в Империю Квэррин с императором во главе. Заседание по принятию программы длилось три года с перерывами на сон и решение неотложных вопросов, но в конце концов её приняли с существенными изменениями. Не определившись, кто из политического тандема должен возглавить будущую Империю, Сенат постановил, что императорами станут как Кай’зикс Хром’зао’кирк, так и Угузикай’о Ми’нэши, образуя тем самым дуумвират. Сенат же оставался важнейшим органом власти, предлагающим императорам свои законопроекты, а также решающим своими голосами судьбу тех из них, по которым у дуумвирата не сложилось единого мнения. Власть глав Империи формально не ограничена по отраслям, хотя очевидно, что от Кай’зикса ждали больше успехов во внутренней политике, в то время как от Угузикай’о — во внешней.

После становления дуумвирата в 2527 г. курс государства скреллов радикально изменился. Вместо активной колонизации и расширения в фокусе оказалось внутреннее восстановление и развитие, а также обновление флота. Интересы за пределами пространства скреллов временно сузились до выстраивания дипломатических отношений с другими видами и поисков родных миров ксирлакк.

Система кастового рейтинга, которая раньше существовала лишь в отдельных субъектах, была унифицирована и стала общеимперской. Это повысило справедливость распределения благ и мобильность скреллов внутри империи, так как при переезде больше не было нужды набирать рейтинг или зарабатывать репутацию с чистого листа.

Были созданы имперские ведомства по числу каст, что могли бы решать вопросы в определенных областях жизни скреллов самостоятельно. Во главе каждого ведомства назначили Советника, которые вместе составляли Верховный Совет Каст, подчиняющийся непосредственно императорам и являющийся совещательным органом.

Флот отныне находился под контролем Военного комитета не только в период конфликтов, но и в мирное время. Составы Плеяд стандартизируются, новые корабли строятся с модульными системами, позволяющими быстро переоснастить корабль в случае неэффективности текущей комплектации.

Сенат также подвергся реформе: отныне в нём заседали не сами главы субъектов, а выбранные ими на эту должность сенаторы. По мнению императоров, такое разделение позволит каждому чиновнику сосредоточиться на своих обязанностях, что повысит эффективность управления.

В настоящее время большинство скреллов оправилось от войны и с надеждой смотрит в будущее. Общество вокруг них сильно трансформировалось, и отношение к этому может быть разным — от недовольства до восторга. На станцию скреллы прилетают по многим причинам: это может быть тяга к знакомству с другими культурами, попытка выслужиться и, в редких случаях, нежелание жить в Империи.

    Знаменитые скреллы

    Угузикай’о Ми’нэши — дуумвир Империи Квэррин, в первую очередь определяет внешнеполитический курс страны.

    Кай’зикс Хром’зао’кирк — дуумвир Империи Квэррин. По большей части его взор направлен на внутреннюю политику Империи.

    Сейул'лак Зао'ки'тейку — первый формальный правитель всей цивилизации скреллов на этапе объединения в Федерацию. Его рукой подписаны первые договоры с ТСФ.

    Ку’иккори Ксалли’к — скреллианский астронавт, первым ступивший на Кверр’Малик, одну из лун Кверрбалака.

    Кюкууа’т Лу’кьмвол и Йуот’су Золик'мзикс — скреллианские изобретатели, создавшие варп-двигатель в 214 г.

    Луизик’с Кву'ллаклум — глава группы учёных, создавших блюспейс-двигатель в 1422 г.

    “Улурэтэ” — наиболее популярная за пределами Империи скреллианская группа. Свою известность среди людей они получили благодаря исполнению песен преимущественно на языке Тэр-Рлак, более приятном для человеческого слуха, а также использованию сочетаний скреллианских и человеческих жанров музыки.

    “Фэр’хэлар” — труппа артистов, прославившаяся своими подводными выступлениями. Одна из лучших среди «Ступающих по звездам».

    Лэль’рил — псевдоним художника, использовавшего в своих красках синтезированные блюспейс-кристаллы. Его произведения невозможно найти в свободном доступе из-за высокой психоактивности работ, а подношение их в дар может считаться как проявлением великого уважения, так и явной угрозой.

    Кви'ша Эль'куа — известнейший современный архитектор, прославившийся своими творениями из живого камня «туок». Созданные им здания и космические корабли обладают контролируемой пластичностью путëм воздействия специальных реагентов, что закладывает предпосылки для широкого применения нового материала в будущем.

    Руол’кси Вэль’о — выходец касты Раскинта-Кэтиш и руководитель диверсионной группы скреллов, что первыми смогли захватить корабль ксирлакк и доставить его к скреллианским учёным.

    Квик’турр’ксим Окуц’замво'л — адмирал, возглавивший решающее сражение в войне с ксирлакк.

Внешняя политика и отношения с другими видами

Флаг Империи Квэррин

Империя Скреллов старается поддерживать тёплые отношения с большинством видов.

Человечество — ТСФ является основным и самым важным союзником для скреллов. Их связывают развитые экономические и военные отношения, а культуры оказывают значительное влияние друг на друга. Каждый скрелл весьма осведомлён о менталитете людей. Объединение Империи Квэррин и ТСФ — Человеко-Скреллианский Альянс (ЧСА) — является крупнейшим на галактической арене. С другими человеческими государствами скреллы не имеют примечательных отношений.

Дионеи — самый распространённый разумный вид в Империи, помимо самих скреллов. Отдельные гештальты с удовольствием принимают в касты, если они сами того хотят. С Аскетичными Озеленителями выстроены особые отношения в качестве партнёров по терраформированию планет.

Унатхи — они видятся как потенциально второй по важности союзник. Благодарность за помощь в войне с Ксирлакк подталкивает скреллов выстраивать с Империей Кхси'Ра надёжные партнёрские отношения. При сотрудничестве с ними скреллы полагаются на схожее социальное устройство и отношение к долговым обязательствам. Агрессивность унатхов скреллы видят избыточной, а потому привыкли общаться с ними с осторожностью. Особенно это касается острых тем, например религии.

Таяры — для скрелла и таяра не составляет больших проблем найти общий язык, поскольку они, как и скреллы, ценят меритократию и бартер. Кроме того, оба вида сильно пострадали от нумикару («работорговцев»).

Киданы — считаются подавленной угрозой. С помощью гуманитарных программ скреллы поощряют развитие киданов в более безопасном ключе, но при этом не упускают из виду вероятность новой войны при возвращении киданов к старому курсу.

Воксы — считаются не отдельным видом, а бедствием или стихией. Любой скипджек, влетевший на территорию скреллов, может рассчитывать на получение лома или иных предметов, не представляющих большой ценности, напрямую от правительства планет по программе утилизации в обмен на артефакты иных цивилизаций. Однако при любой попытке воровства весь скипджек объявляется вне закона, весь его груз подлежит изъятию, а экипаж — изгнанию за пределы Империи или уничтожению.

Драски — Империя поддерживает дипломатический контакт с городами-государствами драсков через ЧСА, а некоторые из них были признаны членами каст. Чаще всего драски проживают на специально выделенных для них ледяных планетах, которые скреллы используют для хранения преступников в криосне. Драски, которые работают в данной сфере, пользуются уважением в скреллианском обществе.

Внутряняя политика

Государственное устройство

С политической точки зрения, Империя является федеративной выборной монархией с двумя единовременно правящими монархами. Для неё характерно разделение власти на две созависимые ветви: Центральную и Кастовую, а также на уровни — федеральный и местный. Схема политического устройства в упрощённом виде выглядит следующим образом:

Внутреннее устройство Империи Квэррин

Императоры

Императоры («Ксиэ-Квирр») — верховные правители Империи, связующее звено между центральной властью и кастовой. Они наравне с Сенатом предлагают и утверждают правовые акты, а также уполномочены отдавать приказы Верховному совету каст и могут совещаться с ним перед принятием решений. Именно Ксиэ-Квирр определяют основной внешнеполитический курс страны, участвуя в переговорах лично или посылая доверенных дипломатов. Снять одного из императоров с занимаемой должности можно лишь совместным решением другого императора и двух третей Сената, а обоих — только совместным решением Верховного совета каст и Сената.

Центральная ветвь

Все действующие лидеры Центральной ветви власти избираются на неограниченный срок, пока не сложат полномочия в силу каких-либо обстоятельств.

Глава субъекта (планеты или сектора) называется «Крри-Кверриа» и занимается сугубо внутренней политикой вверенного ему субъекта. Традиционно он избирается Малым советом каст из выдвигаемых Кверр-Кэтиш кандидатов, но иногда встречаются и другие варианты внутреннего политического устройства субъектов.

Глава субъекта назначает себе Сенатора («Куар-Кверриа») заведующего внешней политикой субъекта и состоящего в Сенате, где тот представляет интересы государства планеты или сектора. Обязательными требованиями к сенатору являются свобода того от иных управляющих должностей и безупречная репутация, чтобы не подрывать работоспособность и авторитет Сената.

Сенат («Квишум-Куар») — собрание сенаторов всех субъектов Империи, высший орган государственной власти. Любые общеимперские правовые акты проходят через голосование Сената и одобрение одного из Дуумвирата. Однако при внесении предложения самим Императором достаточно поддержки второго правителя, минуя Сенат. Помимо этого, Сенат путём голосования назначает императоров и контролирует Федеральный суд.

Также к ветви центральной власти относят Государственный суд. Здесь рассматриваются некрупные нарушения законов Империи и местного законодательства, совершенные лицами без особого статуса. Федеральный суд рассматривает споры между субъектами империи, нарушения закона главами субъектов, сенаторами и крупные нарушения имперского закона любыми лицами. В отличие от Государственного суда, Федеральный может выносить решения о высших мерах наказания.

Кастовая ветвь

Касты скреллов представляют собой иерархическую организацию сложной структуры. Скреллы состоят в касте родителей с рождения, но в них могут быть приняты и иные гуманоиды путём сдачи вступительных испытаний, установленных местными органами власти. Часто на благо одной касты работают представители других. Так, при научном институте Мэлиш почти всегда будет работать множество Кэнин на должностях техников. Главы каст одного субъекта составляют Малый совет каст, а лучшие из лучших в Империи от каждой касты составляют Верховный совет каст.

Лидеры каст подчинены иерархии, продвижению по которой в немалой степени способствует высокий кастовый рейтинг. Тем не менее, главы по-прежнему определяются голосованием, участие в котором принимают члены той же касты. Кто именно имеет право голоса определяется уровнем власти и законодательством субъекта. Структура самой касты до Малого Совета может варьироваться как среди каст, так и среди субъектов. Например, в одних кастах, городах или на планетах исторически может сложиться свой внутрикастовый совет и жёсткая система рангов, в то время как в других иерархичность может быть минимальной.

Малый совет каст («Кверр-Квоал») является объединением планетарного или секторного масштаба, в него входит по одному главе от каждой касты. Чаще всего именно его участники избирают главу субъекта и в последующем становятся его личными советниками, сохраняя при себе полномочия в управлении кастами. Также они могут снять главу при несоответствии последнего занимаемой должности, и вместе с ним в отставку уйдёт назначенный сенатор.

Высшим органом кастовой ветви является Верховный совет каст («Кэтиш-Квоал»), личные советники императоров. Они исполняют их волю и консультируют по наиболее важным вопросам, выносят им на рассмотрение проблемы ведомств и способы их решения, а также при поддержке Сената способны сместить текущего правителя Империи.

Каждый из участников Верховного совета каст управляет своим ведомством: Глава Раскинта-Кэтиш — Военным комитетом, Талум-Кэтиш — Министерством культуры, Мэлиш-Кэтиш — Институтом научных исследований и здравоохранения, Кэнин-Кэтиш — Комитетом строительства и обслуживания, Кверр-Кэтиш — Министерством справедливости и дипломатии.

Отдельно стоит выделить Кастовый суд. В субъектах он рассматривает дела о нарушении законов касты и решает конфликты в межкастовых отношениях, но не касается их внутренних проблем. Верховный кастовый суд выносит решения по разногласиям между Малыми советами каст, министерствами и иногда участниками Верховного совета каст, а также рассматривает дела о нарушениях законов представителями данных структур. Внутренние проблемы и споры каст, как правило, не выносятся на уровень суда и решаются самостоятельно.

До Имперских реформ касты находились практически в полном подчинении у своих глав государства и не могли сильно повлиять на общественную жизнь без их одобрения на каждое решение. Теперь же часть вопросов решается через ведомства, что несколько разгрузило глав субъектов и ослабило единоличную власть Кверр-Кэтиш, усилив влияние других каст. Реформы вызвали сильное недовольство бывших глав государств, а ныне — субъектов, но открыли для большого количества скреллов возможность участвовать в большой политике, что мешает правителям открыто критиковать произошедшие преобразования.

Экономика

Экономика скреллов заметно отличается от привычной людям. В первую очередь стоит отметить, что большая часть капитала принадлежит непосредственно местным кастовым обществам или империи. Понятия юридического лица у скреллов нет, но они могут владеть капиталом лично и даже нанимать работников на своё имя. Ведение бизнеса как в составе касты, так и лично, ведёт к повышению кастового рейтинга. После смерти владельца его собственность переходит во владение касты или, в редких случаях, государства.

Среди каст и государств преобладают бартерные отношения. Деньги в них появляются только тогда, когда одна каста хочет получить намного больше услуг и товаров, чем та, которая с ней обменивается. Поэтому в роли валюты у скреллов выступают документально закреплённые обязательства, называемые «скьюр», которые, по сути, являются долговой распиской, обязывающей выдать требуемое предъявителю. Причём скьюр может свободно переходить от одного владельца к другому, но предъявляться он может только касте, выписавшей расписку. Именно из-за подобного отношения к обмену многие качественные товары и услуги у скреллов нельзя просто купить, но можно заработать путём повышения рейтинга.

Объединение государств скреллов в Империю повысило конкуренцию на товарных и кадровых рынках. Проведённые реформы позволяют скреллам намного легче перемещаться по Империи в поисках мест, где их таланты найдут достойное применение. Это повлияло как на небывалый экономический подъём, так и на настроения в обществе. Молодые скреллы выглядят более оптимистично и индивидуалистично, в отличие от старшего поколения, видевшего ужас войны.

Основными товарами, которыми торгуют скреллы на международной арене, являются биотехнологии, технологии перемещения, модульные технологии и изделия под заказ. Последнее возникло во времена скреллианской промышленной революции как ответ на появление технологий автоматизации. Мастера скреллов славятся тем, что могут произвести любой готовый продукт, учтя все пожелания заказчика. Подобный продукт может без поломок прослужить не одно поколение, но и стоить он будет соответственно. Для технологичных товаров скреллы чаще пользуются схемой продажи готовых производственных линий с защитой от копирования технологий. Таким образом они обеспечивают высокий изначальный доход и последующее взимание платы за обслуживание.

Человеческие корпорации редко пользуются уважением в обществе скреллов. Причиной тому являются чрезмерно агрессивные методы ведения дел и коррупционные скандалы. Кроме того, корпорациям людей тяжело преодолеть барьеры, продиктованные внутренним устройством скреллианской экономики, а потому наибольший товарообмен (помимо ТСФ) у Империи происходит с НТ, так как они являются самым влиятельным игроком на человеческой территории. С другой стороны, отдельные торговцы людей могут успешно осуществлять свою деятельность на территории скреллов. Помимо этого, скреллы поддерживают активные торговые отношения с Империей Кхси’Ра.

Образование

С момента наступления стадии метаморфоза у юного скрелла Наставник приступает к его начальному обучению, прививая не только базовые навыки, но и необходимые нормы и правила поведения. Спустя четыре года завершившее метаморфоз дитя передают на первую ступень обучения, называемую «Ми-Глоа» — Раннее Просвещение. На этом этапе они получают базовое образование, обязательное для всех скреллов, состоящее из основ гуманитарных, естественных, технических и общественных наук без излишнего углубления, чтобы создать общее представление о мире для юного скрелла.

Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в «Кулор-Глоа» — Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне по-прежнему довольно обобщённые и оставляют большую часть специализации на потом, чтобы обучаемый в этот период смог рассмотреть все возможные направления для дальнейшего развития.

Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в «Кери-Глоа» — Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по-настоящему не перестают учиться. С этого момента скреллы, именуемые Кери-Глоа, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать «Крри-Мог», предпочтя раньше начать профессиональную деятельность. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднему специальному образованию.

Но если скрелл сможет пройти систему обучения до конца, то в 25 лет он становится «Кверр-Мог» — полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мог, так как это образование считается стандартным для всех каст, и после его получения их знания превосходят любого человеческого специалиста. Альтернативой служит получение звания Кверр-Мог путем накопления профессиональных достижений. Такой путь подразумевает большее количество сложностей, но ценится в некоторых направлениях. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.

Наиболее известные миры скреллов

Кверрбалак

Пиксельное изображение планеты, с обилием облаков. Вся суша представляет из себя множество крупных островов и пару материков.
Кверрбалак

Планета располагается в звëздной системе Кверрвалис, третья планета по удалëнности от звезды. Имеет два естественных спутника. Климат Кверрбалака — тропический. Три основных материка и многочисленные острова когда-то покрывали болота и джунгли, теперь же их заменила обширная сеть городов, простирающаяся на суше, воде и под водой. Большая часть естественного органического разнообразия встречается лишь в искусственных средах, а также на спутнике-заповеднике Куэрр-Ксиону, где, помимо квербаллакской флоры и фауны, существуют отдельные секции для инопланетных и некогда вымерших форм жизни.

Кверрбалак — сердце Империи Квэррин, крупнейший экономический, административный и культурный центр цивилизации скреллов. Именно здесь расположены Дворец Сената и резиденция Императоров. Наличие блюспейс-врат в системе служит торговым и туристическим мостом с другими цивилизациями, поэтому на Кверрбалаке наблюдается всë известное разнообразие разумных видов.

Зэлкуа

Орбитальная станция планеты Кьюм системы Луэкаро и один из крупнейших научно-исследовательских центров Империи. Численность жителей сравнима с населением небольшой планеты, а основную массу их составляют касты Мэлиш и Кэнин. Из-за научной сверхспециализации Крри-Кверриа данного субъекта могут избираться как из Кверр-Кэтиш, так и из Мэлиш-Кэтиш.

Уэт-лум

Небольшая планета на границе Империи в системе Гуил. Отличилась тем, что практически все местные поселенцы отказались от кастовой системы и еë ограничений. К сожалению, это привело к серьëзному упадку их общества и значительному росту преступности. Низкий уровень рождаемости ставит под вопрос дальнейшее существование колоний.

Ксэлак

Крупнейшая промышленная планета, расположенная в системе Зуак. Считается современным центром учения Люэкс’ки’туан, из-за чего её посещение представителями других видов весьма ограничено.

Также среди множества населëнных планет Империи можно выделить следующие:

  • Вэкюрлл — самая крупная терраформированная планета, вторая по значимости после Кверрбалака;
  • Эул-Тэрр — добывающая планета с крупнейшим месторождением плазмы;
  • Руоксанту — планета-курорт;
  • Луркюл — планета, на которой скреллы наблюдают за зарождением новой разумной жизни.

Вооруженные силы скреллов

До недавнего времени скреллианский флот состоял из независимых флотилий, подчинённых напрямую главам субъектов Федерации и называемых Плеядами. При становлении федерации Империей Плеяды были преобразованы в самостоятельные оперативные корпуса, подчинённые непосредственно военному комитету во главе с императором. Названия Плеяд также претерпели изменения. Они, как и прежде, в своей основе несут наименования систем происхождения, но теперь к ним добавляется приставка, обозначающая численность и мощь флотилии:

  • «Квим» — наиболее крупные Плеяды, предназначенные для масштабных боевых действий (например, Квим-Кверрвалис);
  • «Вэр» — средние, по большей части универсальные (например, Вэр-Эукл);
  • «Ки» — малые Плеяды, подходящие для диверсий и патрулирования (например, Ки-Йокул).

В военном деле скреллы полагаются на технологичные модульные корабельные системы, позволяющие быстро переоснастить флот для выполнения самых разных целей. Данная особенность, как правило, приводит к следующей тактике: столкнувшись единожды с большой угрозой, Плеяда скреллов с высокой вероятностью организованно отступит или попытается выиграть время, достаточное для выработки стратегии и переоснащения. После чего последует контратака, в которой задействованные Плеяды будут стараться использовать все известные им слабости противника по максимуму. Самыми часто применяемыми тактиками для скреллов являются разведка боем, взятие врасплох и нанесение ударов вглубь территории противника.

Образцовые Плеяды скреллов имеют следующий усреднённый состав:

  • Малые маневренные корабли — основная сила, способная быстро перемещаться в пределах системы и предназначенная для выцеливания и выведения из строя наиболее важных узлов вражеского корабля. Большинство таких кораблей являются полностью автоматическими.
  • Средние боевые корабли — выступают в качестве основной грубой силы Плеяд. Именно на них расположено самое тяжёлое вооружение и самые крепкие щиты. По их оснащению проще всего понять намерения Плеяды. В случае внутренних конфликтов на них устанавливается оружие, направленное на выведение из строя систем корабля и экипажа. Когда же противник считается опасным и не заслуживающим жалости, орудия оперативно переоснащаются на более разрушительный вариант, целью которого уже является стереть вражеский флот с лица космоса.
  • Корабли-носители — единичные экземпляры кораблей, которые нужны не столько для боя, сколько для помощи в перемещении и обслуживании. Как правило, такие корабли несут всего одно артиллерийское орудие, а остальное пространство выделено под мощные блюспейс-двигатели и ангары. Данные корабли не настолько огромны, чтобы вместить в себя и половину Плеяды, а потому для перемещения между системами корабли не садятся на носители. Вместо этого используется передовая технология, при которой корабль-носитель «тянет» за собой корабли с менее мощными двигателями во время совместного прыжка.

Вооружение скреллов

Классическое для людей огнестрельное оружие в пространстве скреллов запрещено к производству и продаже со времён образования Федерации. Однако внутренняя конкуренция научных центров по разработке привела к большому разнообразию энергетического и умного вооружения. В результате этого в пользовании у Раскинта-Кэтиш можно увидеть как классическое лазерное вооружение, так и более экзотическое, вроде звукового и дугового. Современные законы Империи в области обращения с оружием базируются на трёх принципах. Любое ручное вооружение должно:

— быть пригодным для нелетального воздействия на цель;

— быть защищено от несанкционированного использования;

— использоваться исключительно представителями касты Раскинта-Кэтиш.

Последний принцип предполагает, что представители каст, кроме Раскинта, должны думать в первую очередь о своём спасении и избегать опасность. Исключением может быть только ситуация, когда всё сообщество скреллов будет находиться на грани выживания.

Для соблюдения же первых двух принципов оружие скреллов чаще всего оснащается интеллектуальными системами, которые управляют режимом стрельбы и могут распознать своего владельца по биометрическим данным. При этом, в отличие от старых версий, где запрет на летальный режим прекращал действовать только при повышении уровня тревоги, новые системы на основе ПИИ в первую очередь оценивают опасность, грозящую стрелку. Попытки нелегально завладеть оружием с подобной системой, как правило, ведут к тому, что местонахождение преступника вместе с его биометрическими данными отправляется в управляющий терминал. Некоторые производители ограничиваются тем, что для использования летального режима нужно всего лишь иметь голографический чип. В основном это используется для оружия, идущего на экспорт. В иных моделях на оружие требуется установить модификацию — такой вариант встречается, когда без замены компонентов добиться нужной эффективности физически невозможно.

Скреллианское оружие, идущее на экспорт, считается очень дорогим, но, несмотря на это, обладает долей популярности. Оно сочетает в себе лёгкость, надёжность и неприхотливость в уходе, а так же не требовательно к навыкам стрелка, что делает его популярным для самозащиты в кругах элит. Но есть весомый недостаток - если владелец всё же умудрится сломать оружие, то ввиду невероятной сложности починки придётся обратиться к создавшему его мастеру или производителю.

Криминальные элементы также не оставили без внимания вооружение Империи. Иногда у умельцев получается путём взлома снять заводские ограничения и заполучить себе страшное оружие. Самым скандальным из таких случаев является, пожалуй, взлом партии дуговых пистолетов. В обычном режиме они должны были служить для вывода из строя преступников небольшим электрическим разрядом. Однако после снятия ограничения мощность пропускаемого тока была повышена в 16 раз, что приводило к весьма плачевным последствиям. Именно подобные инциденты являются причиной, по которой скреллианские производители не стремятся выходить на широкий рынок.

В качестве личной защиты тяжёлой броне скреллы предпочитают лёгкую и пластичную. Такой выбор обусловлен тем, что для высокорисковых операций, вроде штурма или лобовой атаки, в настоящее время используются исключительно механизированные боевые единицы. В зависимости от задач, бронекостюмы могут быть оснащены ускоряющим экзоскелетом, маскирующими технологиями или энергетическим щитом.

Преступность

Несмотря на то что Империя считается безопасным местом, в её огромном пространстве нашлось место криминальным организациям, среди которых наиболее известны Кверр-Глиа и Глао-Кри.

Кверр-Глиа — одна из старейших преступных организаций в галактике, созданная династиями исчезнувшей Империи Хкул, радикально настроенными Поборниками тайн. Изначально эта организация преследовала цель прервать экспансию скреллов за пределы Кверрбалака и была ответственна за множество сорванных исследований и операций по освоению космоса. Сегодня деятельность глав организации направлена на разрушение дипломатических отношений с другими цивилизациями, в то время как большинство ячеек занимается любым приносящим доход криминалом, вплоть до работорговли.

Глао-Кри — группа пиратских флотилий под командованием харизматичного лидера Зо’лак Уль’куакикс. Это недавно организованное объединение промышляет налётами на торговые корабли, кражей технологий и провозом товаров через границу без бюрократических издержек, формируя свой чёрный рынок на территории Империи. Несмотря на это, деятельность Глао-Кри не вызывает всеобщего отторжения, так как в рейдах они обходятся без лишней крови, а потому к их услугам иногда обращаются даже влиятельные скреллы.


Расы На Станции