Руководство по робототехнике: различия между версиями
Ohar (обсуждение | вклад) (→Оборудование экзокостюмов: Сокращение текста) |
Кот (обсуждение | вклад) м (→Создание мехов: Изменил слотов под модулей у Одиссея с 3 до 4) |
||
(не показана 91 промежуточная версия 18 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[ | [[Файл:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]] | ||
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи. | Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи. | ||
=Оборудование робототехника= | == Оборудование робототехника == | ||
==Приборы== | === Приборы === | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Exofab.png|64px]] '''[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов — Exosuit Fabricator]]'''</span> | |||
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нём уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД. | |||
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Circuit imprinter.png|64px]] '''[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем — Circuit Imprinter]]'''</span> | |||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | |||
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить. | На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить. | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Autolathe.png|64px]] '''[[Autolathe|Автолат — Autolathe]]'''</span> | ||
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры. | Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры. | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Protolathe.png|64px]] '''[[Protolathe|Протолат — Protolathe]]'''</span> | ||
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом. | Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом. | ||
=Киборги= | == Киборги == | ||
'''Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].''' Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит! | '''Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].''' Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит! | ||
Киборги — это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ. | |||
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов. | Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов. | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | {{anchor|Создание киборга}} | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Cyborg.png|32px]] '''Создание киборга'''</span> | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
#Заполните [[ | # Заполните [[Файл:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[Файл:Metal.png|32px]] металлом до отвала. | ||
#Откройте меню фабрикатора. Нажмите '''Add To Queue''', чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите '''Process Queue''', чтобы запустить производство. | # Откройте меню фабрикатора. Нажмите '''Add To Queue''', чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите '''Process Queue''', чтобы запустить производство. | ||
#Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить | # Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить ещё металла в фабрикатор, если производство прервется. | ||
#При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[ | # При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[Файл:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему. | ||
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в | #* Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в неё два [[Файл:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней. | ||
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[ | #* Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[Файл:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор. | ||
#Вставьте в корпус киборга [[ | # Вставьте в корпус киборга [[Файл:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[Файл:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все ещё не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова. | ||
</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:MMI.png|32px]] '''Извлечение мозга'''</span> | ||
'''Примечание:''' Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными | '''Примечание:''' Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами — так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учёта коллекции трупов в морге. | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]]. | # (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]]. | ||
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[ | # Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[Файл:Damage_zone.png]] этой «куклы». (Голова — мозг, глаза и уши; торс — сердце, легкие, печень; пах — аппендикс, почки) | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''' на пациенте и выберите Organ Manipulation. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''', чтобы выполнить надрез. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] '''зажимом''', чтобы остановить любое открывшееся кровотечение. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] '''ретрактором''', чтобы оттянуть кожу. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Saw.png|32px]] '''хирургической пилой''', чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. '''В нашем случае пилим череп'''. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] '''ретрактором''', чтобы извлечь вырезанную часть кости. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] '''зажимом'''. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. '''В нашем случае это — мозг''', его и извлеките. | ||
#Присоедините мозг к [[ | # Присоедините мозг к [[Файл:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI). | ||
#Вставьте [[ | # Вставьте [[Файл:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему. | ||
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на | Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30 % больше времени. | ||
'''А что, если вы | '''А что, если вы случайно… обезглавили пациента?''' | ||
Не стоит паниковать раньше времени, | Не стоит паниковать раньше времени, — вы все ещё можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[Файл:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''', и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента. | ||
</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Spiderbot.png|32px]] '''Спайдербот'''</span> | ||
Спайдерботы — это временная оболочка для мозгов. | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые. | Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые. | ||
Строка 75: | Строка 75: | ||
Соедините вместе: | Соедините вместе: | ||
*Голову киборга | * Голову киборга | ||
*Манипулятор | * Манипулятор | ||
*НКИ с мозгом или позитронный мозг | * НКИ с мозгом или позитронный мозг | ||
Взломанный E- | Взломанный E-mag’ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих. | ||
</div></div> | </div></div> | ||
==Обслуживание киборгов== | === Обслуживание киборгов === | ||
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени. | Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени. | ||
Строка 90: | Строка 90: | ||
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто. | При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто. | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
#Наденьте [[ | # Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки. | ||
#*''Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.'' | #* ''Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.'' | ||
#Возьмите [[ | # Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините. | ||
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам. | Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам. | ||
Строка 98: | Строка 98: | ||
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае: | В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае: | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель. | ||
#Вытащите [[ | # Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга. | ||
</div></div> | </div></div> | ||
Строка 113: | Строка 113: | ||
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс. | Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс. | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель. | ||
#Вытащите [[ | # Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент. | ||
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ. | А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ. | ||
Чтобы вытащить мозг: | Чтобы вытащить мозг: | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель. | ||
#Вытащите [[ | # Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг. | ||
</div></div> | </div></div> | ||
Строка 138: | Строка 138: | ||
Устранение урона от травм: | Устранение урона от травм: | ||
#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез. | # Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез. | ||
Устранение урона от ожогов: | Устранение урона от ожогов: | ||
#[[ | # [[Файл:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела. | ||
</div></div> | </div></div> | ||
Строка 152: | Строка 152: | ||
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный: | Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный: | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель. | ||
#Вытащите [[ | # Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему. | ||
#*''Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в | #* ''Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах — 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.'' | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга. | ||
</div></div> | </div></div> | ||
Строка 163: | Строка 163: | ||
<span style="font-size:1.2em;">'''Улучшение модулей'''</span> | <span style="font-size:1.2em;">'''Улучшение модулей'''</span> | ||
Ваша | Ваша прерогатива — не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов. | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
Чтобы установить модуль улучшения: | |||
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга. | |||
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель. | |||
# Создайте на фабрикаторе [[Файл:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему. | |||
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель. | |||
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга. | |||
Список доступных модулей улучшения: | |||
<br>'''Модули тех.обслуживания (Cyborg Maintenance Modules)''' | |||
* Модуль сброса (Reset Module): модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить её на другую. | |||
* Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена. | |||
* Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен. | |||
''' Обычные Улучшения Киборга (Cyborg Common Upgrades)''' ''улучшения которые могут быть поставлены с любими модулями.'' | |||
* Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен. | |||
* Напольный магнитный модуль (F-Magnet): примагничивает к полу или ближайшей структуре, тем самым эффективно передвигаться в условиях отсутсвия гравитации. | |||
* Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться. | |||
* Улучшение для GPS (GPS Upgrade): С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровнеи в какой они стороне относительно вас. | |||
* Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag’ом. | |||
* Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий. | |||
'''Улучшения Медицинского Киборга (Medical Cyborg Upgrades)''' ''улучшения которые могут быть поставлены в киборга с медицинским модулем.'' | |||
* Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные. Можно установить и с общим модулем | |||
* Усовершенствованный инжектор гипоспрея (Hypospray Advanced Injector): улучшение в встроенный модуль гипоспрей позволяющим ему пробивать толстые ткани и материалы. (сквозь риги и толстую кожу). Можно установить и с общим модулем | |||
* Медицинское оборудование абдукторов (Abductor Medical Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее хирургические инструменты медицинских киборгов версией абдукторов. | |||
'''Улучшения Охранного Киборга (Security Cyborg Upgrades)''' ''улучшения которые могут быть поставлены в киборга с охранним модулем.'' | |||
* Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ. | |||
'''Улучшения Инженерного Киборга (Engineer Cyborg Upgrades)''' ''улучшения которые могут быть поставлены в киборга с инженерным модулем.'' | |||
* Инженерное оборудование абдукторов (Abductor Engineering Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее инструменты инженерных киборгов версией абдукторов. | |||
'''Улучшения Шахтерского Киборга (Mining Cyborg Upgrades)''' ''улучшеныя которые могут быть поставлены в киборга с шахтерским модулем.'' | |||
* Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая её производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами. | |||
* Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами. | |||
* Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений. | |||
* Улучшеныя для КА (KA MODS): аналоги [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Улучшения_для_КА|улучшений КА]] с той лишь разницой что можно установить в киборга и только в киборга. | |||
</div></div> | </div></div> | ||
Строка 192: | Строка 205: | ||
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную. | Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную. | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. | При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно: | ||
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга. | |||
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель. | |||
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой. | |||
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода. | |||
# '''[Прощупывание]''' Используйте [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода. | |||
# '''[Обрезание]''' Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод. | |||
# '''[Соединение]''' Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод. | |||
# После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами. | |||
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга. | |||
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель. | |||
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга. | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
!Провод | |||
!Эффект | |||
![[Файл:Multitool.png|32px]]Пульсирование | |||
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Обрезание | |||
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Соединение | |||
!Поиск провода | |||
|- | |||
|'''LawSync''' | |||
(Синхронизация законов) | |||
|'''On:''' Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ | |||
'''Off:''' Законы не синхронизированы | |||
|Не дает эффекта | |||
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами. | |||
|Включит индикатор '''LawSync''', но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор '''LawSync''' будет выключаться сам по себе. | |||
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка. | |||
|- | |||
|'''Связь с ИИ''' | |||
|'''On:''' Борг привязан к ИИ | |||
'''Off:''' Борг не привязан к ИИ | |||
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько | |||
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и '''LawSync''', поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов. | |||
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ. | |||
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет '''On''' на световом индикаторе. | |||
Взломанный E- | |- | ||
|'''Камера''' | |||
|'''On:''' Камера включена и ИИ может видеть глазами борга | |||
'''Off:''' Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга | |||
|''Прощупывание'' этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо. | |||
|Отключает камеры киборга. | |||
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены. | |||
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет '''Off''' на световом индикаторе. | |||
|- | |||
|'''Блокировка''' | |||
|'''On:''' Блокировка включена и борг не может двигаться | |||
'''Off:''' Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться | |||
| ''Прощупывание'' этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании '''консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)'''. | |||
|Активирует блокировку киборга | |||
|Снимает блокировку. | |||
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет '''On''' или '''Off''' на световом индикаторе. | |||
''Примечание'': При каждом пульсировании индикация будет переключаться | |||
|} | |||
'''''Примечание''''': Взломанный E-mag’ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен. | |||
'''Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.''' | '''Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.''' | ||
</div></div> | </div></div> | ||
==Боты== | === Боты === | ||
Как у робототехника, у вас есть | Как у робототехника, у вас есть ещё одна, очень важная задача — создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании. | ||
Есть два варианта, как создать бота. | Есть два варианта, как создать бота. Первый — посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации. | ||
Второй | Второй вариант — сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определённого цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов. | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Bot medibot.png|32px]] '''Медибот'''</span> | ||
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон. | Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон. | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
Строка 238: | Строка 285: | ||
Как создать: | Как создать: | ||
#Создайте левую или правую руку киборга. | # Создайте левую или правую руку киборга. | ||
#Прикрепите | # Прикрепите её к пустой [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] аптечке. | ||
#*''Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.'' | #* ''Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.'' | ||
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[ | # (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки. | ||
#Прикрепите [[ | # Прикрепите [[Файл:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья. | ||
#Прикрепите [[ | # Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения. | ||
#Вставьте [[ | # Вставьте [[Файл:Beaker.png|32px]] пробирку с определённым препаратом на свой выбор. | ||
Этих ботов так же можно взломать E- | Этих ботов так же можно взломать E-mag’ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества. | ||
</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Cleanbot.png|32px]] '''Клинбот'''</span> | ||
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука. | Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука. | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь | Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь поскользнуться! | ||
Как создать: | Как создать: | ||
#Возьмите [[ | # Возьмите [[Файл:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]]) | ||
#Прикрепите [[ | # Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения. | ||
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[ | # (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки | ||
#Прикрепите левую или правую руку киборга | # Прикрепите левую или правую руку киборга | ||
Взломанный E- | Взломанный E-mag’ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу. | ||
</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Bot floorbot.gif|32px]] '''Флурбот'''</span> | ||
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел. | Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел. | ||
Строка 279: | Строка 326: | ||
Как создать: | Как создать: | ||
#Возьмите пустой [[ | # Возьмите пустой [[Файл:Blue Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов | ||
#Вставьте 10 [[ | # Вставьте 10 [[Файл:Floor Tiles.png|16px]] напольных плиток | ||
#Прикрепите [[ | # Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения. | ||
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[ | # (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки | ||
#Прикрепите левую или правую руку киборга | # Прикрепите левую или правую руку киборга | ||
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры. | Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры. | ||
Строка 290: | Строка 337: | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] '''Секьюритрон'''</span> | ||
Буквально, офицер Бипски без личности. | Буквально, офицер Бипски без личности. | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера | В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски — он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота. | ||
Как создать: | Как создать: | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]] | ||
#Соедините со [[ | # Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ) | ||
#Сварите их вместе [[ | # Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой | ||
#Прикрепите [[ | # Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга | ||
#Прикрепите [[ | # Прикрепите [[Файл:StunBaton.gif|32px]] стандубинку | ||
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction). | В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction). | ||
Строка 309: | Строка 356: | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:ED209.png|32px]] '''[[ruwiki:ED-209|ED-209]]'''</span> | ||
Старший брат Бипски. | Старший брат Бипски. | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
Строка 318: | Строка 365: | ||
Как создать: | Как создать: | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его | ||
#Прикрепите ноги киборга и [[ | # Прикрепите ноги киборга и [[Файл:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ. | ||
#Сварите все вместе [[ | # Сварите все вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой | ||
#Прикрепите [[ | # Прикрепите [[Файл:Helmet.png|32px]] шлем | ||
#Прикрепите [[ | # Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения | ||
#Вставьте провода | # Вставьте провода | ||
#Прикрепите [[ | # Прикрепите [[Файл:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой | ||
#Вставьте [[ | # Вставьте [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова! | ||
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками. | Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками. | ||
Строка 332: | Строка 379: | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Griefsky.png|32px]] '''Генерал Грифски'''</span> | ||
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами. | Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами. | ||
Строка 339: | Строка 386: | ||
Как создать: | Как создать: | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]] | ||
#Соедините со [[ | # Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ) | ||
#Сварите их вместе [[ | # Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой | ||
#Прикрепите [[ | # Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Wrench.png|32px]] разводным ключом | ||
#Вставьте четыре [[ | # Вставьте четыре [[Файл:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча | ||
Экстремально летален. | Экстремально летален. | ||
Строка 350: | Строка 397: | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:honkbot.png|32px]] '''Хонкбот'''</span> | ||
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота. | Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота. | ||
Строка 358: | Строка 405: | ||
Как создать: | Как создать: | ||
#Сделайте [[ | # Сделайте [[Файл:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона) | ||
#Прикрепите правую руку киборга | # Прикрепите правую руку киборга | ||
#Прикрепите [[ | # Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения | ||
#Прикрепите [[ | # Прикрепите [[Файл:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна | ||
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo)) | # Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo)) | ||
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться. | Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться. | ||
</div></div> | </div></div> | ||
<span style="font-size:1.2em;">'''Боты, контролируемые ПИИ'''</span> | <span style="font-size:1.2em;">'''Боты, контролируемые ПИИ'''</span> | ||
''''' | '''''ПИИ — персональный искусственный интеллект, или pAI — Personal Artificial Intelligence.''''' | ||
Если вы хотите придать ботам | Если вы хотите придать ботам немного… жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории). | ||
*Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены | * Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены. | ||
* Взлом бота с ПИИ E-mag’ом спровоцирует «катапультирование» ПИИ. | |||
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209 | |||
'''''[[Комплексный позитронный блок| | == Операции с КПБ == | ||
'''''[[Комплексный позитронный блок|КПБ — Комплексный позитронный блок, или IPC — Integrated Positronic Chassis.]]''''' | |||
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку | Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они — роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[Файл:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте её сами, если у вас есть протолат. | ||
''Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.'' | ''Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.'' | ||
Строка 414: | Строка 435: | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
==Манипуляция с кибернетическими компонентами== | === Манипуляция с кибернетическими компонентами === | ||
<small>''Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.''</small> | <small>''Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.''</small> | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[ | # Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы». | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Internal Component Manipulation». | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела; | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела; | ||
#['''Извлечение'''] Кликните [[ | # ['''Извлечение'''] Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы извлечь орган. | ||
#['''Трансплантация'''] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту. | # ['''Трансплантация'''] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту. | ||
#['''Ремонт'''] Воспользуйтесь [[ | # ['''Ремонт'''] Воспользуйтесь [[Файл:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела. | ||
''Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.'' | ''Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.'' | ||
Строка 432: | Строка 453: | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
==Освобождение из рабства тенеморфов== | === Освобождение из рабства тенеморфов === | ||
<small>''Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа''</small> | <small>''Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа''</small> | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
#Нацельтесь на торс с помощью [[ | # Нацельтесь на торс с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы». | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cleanse Contaminants». | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса; | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса; | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Item flashlight.png|32px]] '''фонариком''' или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса. | ||
</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
== Извлечение имплантов== | === Извлечение имплантов === | ||
<small>''Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.''</small> | <small>''Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.''</small> | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[ | # Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы». | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Implant Removal». | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела; | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела; | ||
#Кликните | # Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела. | ||
</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
==Ремонт конечности== | === Ремонт конечности === | ||
<small>''Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.''</small> | <small>''Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.''</small> | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cybernetic Repair». | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела; | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела; | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки; | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела. | ||
</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
== Ампутация конечности== | === Ампутация конечности === | ||
<small>'' | <small>''«Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.''</small> | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Robotic Limb Amputation“. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы отделить конкретную конечность. | ||
</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
==Кастомизация внешнего вида частей тела == | === Смена имени === | ||
<small>''Присваивание имени с карты носителя''</small> | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
# Нацельтесь на голову с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы». | |||
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Name Changing Procedure». | |||
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы; | |||
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы; | |||
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять имя; | |||
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы; | |||
</div></div> | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | |||
=== Смена голоса === | |||
<small>''Меняет TTC озвучку голоса''</small> | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
# Нацельтесь на рот с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы». | |||
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Microphone Setup Operation». | |||
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы; | |||
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы; | |||
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять голос; | |||
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы; | |||
</div></div> | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | |||
=== Кастомизация внешнего вида частей тела === | |||
<small>''Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.''</small> | <small>''Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.''</small> | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
#Если протез/аугмент | # Если протез/аугмент ещё не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать её внешний вид. | ||
#Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите | # Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите её, прицелившись с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой „куклы“. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Cybernetic Appearance Customisation“. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела. | ||
#Кликните [[ | # Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела. | ||
#Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела. | # Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела. | ||
'''Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.''' | '''Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.''' | ||
'''Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, | '''Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, — только в меню настройки персонажа.''' | ||
'''У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.''' | '''У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.''' | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
Строка 519: | Строка 567: | ||
|- | |- | ||
|'''Гефест Индастриз''' | |'''Гефест Индастриз''' | ||
'''( | '''(Hephaistos Industries)''' | ||
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]] | |[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]] | ||
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]] | |[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]] | ||
Строка 527: | Строка 575: | ||
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]] | |[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]] | ||
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]] | |[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]] | ||
| [[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]] | |[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]] | ||
|- | |- | ||
| '''Производственная группа | | '''Производственная группа „Сион“''' | ||
'''(Xion Manufacturing Group)''' | '''(Xion Manufacturing Group)''' | ||
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]] | |[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]] | ||
Строка 536: | Строка 584: | ||
|- | |- | ||
|'''Фармацевтика Зен-Гу''' | |'''Фармацевтика Зен-Гу''' | ||
'''(Zeng-Hu Pharmaceuticals)''' | '''(Zeng-Hu Pharmaceuticals)''' | ||
| colspan="3" | [[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]] | | colspan="3" |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]] | ||
|- | |- | ||
|'''Амуниция Шеллгарда''' | |'''Амуниция Шеллгарда''' | ||
Строка 551: | Строка 599: | ||
</div></div> | </div></div> | ||
== КРБ == | |||
=КРБ= | Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — '''КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC'''. | ||
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — | |||
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы. | КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы. | ||
Строка 559: | Строка 606: | ||
'''Создание КРБ''' | '''Создание КРБ''' | ||
# Сначала создайте | # Сначала создайте „Integrated Robotic Chassis“ в разделе „Misc“, в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол. | ||
# Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга. | # Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга. | ||
# Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[ | # Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[Файл:Damage zone.png|24px]] „куклы“. | ||
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг. | # Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг. | ||
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон. | # Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон. | ||
Строка 570: | Строка 617: | ||
''Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.'' | ''Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.'' | ||
= | == Мехи == | ||
{| style="text-align: right; float:right" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" align="center" | {| style="text-align: right; float:right" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" align="center" | ||
!Уровень лазера | !Уровень лазера | ||
!Коэффициент расхода материалов | ! Коэффициент расхода материалов | ||
|- | |- | ||
|Micro-laser | |Micro-laser | ||
Строка 590: | Строка 636: | ||
|} | |} | ||
Доступ к созданию частей | Доступ к созданию частей мехов имеют только [[робототехники]] и [[директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований. | ||
Перед тем, как начать строить | Перед тем, как начать строить мех, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учётом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается. | ||
==Расход материалов== | === Расход материалов === | ||
{| class=" | {| class="items-table sortable sticky-head mecha-table" style="width: auto;text-align:center;" | ||
! rowspan="2" |Мех | |||
! colspan="9" class="unsortable" style="width:20em;" | Материалы (×1000) | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: left" | | ! <abbr title="Металл>Мет.</abbr> | ||
[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ | ! <abbr title="Стекло">Стекл.</abbr> | ||
|100 | ! <abbr title="Серебро">Сер.</abbr> | ||
|7 | ! <abbr title="Титано">Титан</abbr> | ||
| | ! <abbr title="Алмазы">Алм.</abbr> | ||
| | ! <abbr title="Уран">Уран</abbr> | ||
| | ! <abbr title="Плазма">Плазм.</abbr> | ||
| | ! <abbr title="Бананий">Банан.</abbr> | ||
| | ! <abbr title="Транквилит">Транк.</abbr> | ||
| | |- <!-- в дата-сорт указываем значения в сотнях, а на показ выставляем в тысячах --> | ||
| | | style="text-align: left" |[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ „Рипли“ || data-sort-value=»1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: left" | | | style="text-align: left" |[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец» || data-sort-value="1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 || || || || || || || | ||
[[Файл: | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: left" | | | style="text-align: left" |[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей || data-sort-value="640" | 64 || data-sort-value="100" | 10 || || || || || || || | ||
[[Файл: | |||
|100 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: left" | | | style="text-align: left" |[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк || data-sort-value="1000" | 109 || data-sort-value="100" | 10 || data-sort-value="100" | 10 || data-sort-value="400" | 40 || || || data-sort-value="50" | 5 || || | ||
[[Файл: | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|10 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: left" | | | style="text-align: left" |[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс || data-sort-value="1250" | 125 || data-sort-value="150" | 15 || || data-sort-value="100" | 10 || data-sort-value="200" | 20 || || || || | ||
[[Файл: | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|20 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: left" | | | style="text-align: left" |[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд || data-sort-value="1400" | 140 || data-sort-value="250" | 25 || data-sort-value="280" | 28 || data-sort-value="200" | 20 || || data-sort-value="250" | 25 || || || | ||
[[Файл: | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|20 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: left" | | | style="text-align: left" |[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон || data-sort-value="1750" | 175 || data-sort-value="150" | 15 || || data-sort-value="200" | 20 || || || data-sort-value="900" | 90 || || | ||
[[Файл: | |||
| | |||
|15 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: left" | | | style="text-align: left" |[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. || data-sort-value="1200" | 120 || data-sort-value="150" | 15 || || || || || || data-sort-value="350" | 35 || | ||
[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун | |- | ||
|120 | | style="text-align: left" |[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун || data-sort-value="1200" | 120 || data-sort-value="150" | 15 || || || || || || || data-sort-value="350" | 35 | ||
|15 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|35 | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==Создание | === Создание мехов === | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Ripley.png|32px]] '''<abbr title="Автономная тяговая механизированная единица">АТМЕ</abbr> «Рипли» (<code>Ripley <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)'''</span> | ||
'''Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» ( | '''Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (<code>Ripley <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)''' — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач. | ||
'''Слотов под модули:''' 6 | |||
'''Скорость:''' 4(в 2 раза медленнее человека). | |||
'''Специальные способности:''' человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. | |||
'''Броня:''' 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия. | |||
'''Прочность:''' 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60 | |||
За | '''Описание:''' За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как «аварийный мех» для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации. | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
Инструкция по созданию: | Инструкция по созданию: | ||
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]] | # Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]] | ||
# Прикрепите все части к шасси Рипли | |||
# Прикрепите все части к шасси Рипли | |||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток | # [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4 | ||
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки | # [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки | ||
# Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module | # Главный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley central control module</code>) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module | # Периферийный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley Peripherals control module</code>) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# [[Файл:Metal.png|32px]] | # [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5 | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[ | # [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка | ||
# [[Файл:Metal r.png|32px]] | # [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5 | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[ | # [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка | ||
# Прикрепите [[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] | # Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен | ||
</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Firefighter.png|32px]] '''<abbr title="Автономная тяговая механизированная единица">АТМЕ</abbr> «Огнеборец» (<code>Firefighter <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)'''</span> | ||
'''Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» ( | '''Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (<code>Firefighter <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)''' — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве. | ||
'''Слотов под модули:''' 5 | |||
'''Скорость:''' 4. | |||
'''Специальные способности:''' человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться. | |||
'''Броня:''' 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия. | |||
'''Прочность:''' 250. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60 | |||
'''Описание:''' Более бронированная версия «Рипли», отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве. | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
Строка 754: | Строка 744: | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток | # [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4 | ||
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки | # [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки | ||
# Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module | # Главный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley central control module</code>) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module | # Периферийный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley Peripherals control module</code>) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# [[Файл:Metal r.png|32px]] | # [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5 | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[ | # [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка | ||
# [[Файл:Metal r.png|32px]] | # [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5 | ||
# [[Файл:Metal r.png|32px]] | # [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5 | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[ | # [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка | ||
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен | |||
</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Clarke front.png|32px]] '''Кларк (<code>Clarke</code>)'''</span> | ||
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований. | |||
'''Слотов под модули:''' 4 | |||
'''Скорость:''' 2(человеческая). | |||
'''Специальные способности:''' Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака. | |||
'''Броня:''' 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия. | |||
'''Прочность:''' 200. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35 | |||
'''Описание:''' Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а также крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания. | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
Инструкция по созданию: | Инструкция по созданию: | ||
Строка 785: | Строка 786: | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток | # [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4 | ||
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки | # [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки | ||
# Главный контрольный модуль Кларка (Clarke central control module | # Главный контрольный модуль Кларка (<code>Clarke central control module</code>) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# Периферийный контрольный модуль Кларка (Clarke Peripherals control module | # Периферийный контрольный модуль Кларка (<code>Clarke Peripherals control module</code>) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# [[Файл:Metal.png|32px]] | # [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5 | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[ | # [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка | ||
# [[Файл:Metal r.png|32px]] | # [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5 | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[ | # [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка | ||
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен | |||
</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Mecha odysseus.png|32px]] '''Одиссей (<code>Odysseus</code>)''' {{Anchor|Odysseus}}</span> | ||
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять. | |||
'''Слотов под модули:''' 4 | |||
'''Скорость:''' 3(в полтора раза медленнее человека). | |||
'''Специальные способности:''' Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно. | |||
'''Броня:''' 20 ближний бой, 10 пули. | |||
'''Прочность:''' 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60 | |||
'''Описание:''' Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых [[Руководство по фармакологии|веществ]], начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой. | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
Инструкция по созданию: | Инструкция по созданию: | ||
Строка 814: | Строка 827: | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток | # [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4 | ||
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки | # [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки | ||
# Главный контрольный модуль Одиссея | # Главный контрольный модуль Одиссея (<code>Odysseus Central Control module</code>) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# Периферийный контрольный модуль Одиссея | # Периферийный контрольный модуль Одиссея (<code>Odysseus Peripherals Control module</code>) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# [[Файл:Metal.png|32px]] | # [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5 | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[ | # [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка | ||
# [[Файл:Metal r.png|32px]] | # [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5 | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[ | # [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка | ||
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен | |||
</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Gygax.png|32px]] '''Гигакс (<code>Gygax</code>)'''</span> | ||
Мобильная пехота от мира мехов. | |||
'''Слотов под модули:''' 3 | |||
'''Скорость:''' 3. | |||
'''Специальные способности:''' | |||
* Функция перегруза ходовых приводов (<code>Leg Actuators Overload Function</code>): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65 %. | |||
* Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены. | |||
'''Броня:''' 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия. | |||
'''Прочность:''' 250. Шанс дефлекта — 5 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35 | |||
'''Описание:''' Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой. | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
Инструкция по созданию: | Инструкция по созданию: | ||
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]] | # Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]] | ||
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме бронепластин (Armor Plates)) | # Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (<code>Armor Plates</code>)) | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток | # [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4 | ||
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки | # [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки | ||
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать) | # Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать) | ||
Строка 851: | Строка 876: | ||
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать) | # Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# Боевой контрольный модуль Гигакса (Targeting control module) (необходимо исследовать) | # Боевой контрольный модуль Гигакса (<code>Targeting control module</code>) (необходимо исследовать) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# Улучшенный сканирующий модуль (Advanced Scanning Module) (просите в РнД) | # [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (<code>Advanced Scanning Module</code>) (просите в РнД) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# [[Файл: | # [[Файл:Advanced capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (<code>Advanced Capacitor</code>) (просите на стойке [[НИО]]) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# [[Файл:Metal.png|32px]] | # [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5 | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[ | # [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка | ||
# Бронепластины Гигакса (Gygax Armor Plates) | # [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (<code>Gygax Armor Plates</code>) | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[ | # [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка | ||
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>) | |||
</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Durand.png|32px]] '''Дюранд (<code>Durand</code>)'''</span> | ||
Танк от мира мехов. | |||
'''Слотов под модули:''' 3 | |||
'''Скорость:''' 4. | |||
'''Специальные способности:''' | |||
* Защитный режим (<code>Defense Mode Function</code>): повышает шанс дефлекта до 35 %, но лишает возможности двигаться и поворачиваться. | |||
* Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены. | |||
'''Броня:''' 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия. | |||
'''Прочность:''' 400. Шанс дефлекта — 20 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35 | |||
'''Описание:''' Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя. | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
Инструкция по созданию: | Инструкция по созданию: | ||
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]] | # Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]] | ||
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (Armor Plates)) | # Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (<code>Armor Plates</code>)) | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток | # [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4 | ||
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки | # [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки | ||
# Главный контрольный модуль Дюранда | # Главный контрольный модуль Дюранда | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# Периферийный контрольный модуль Дюранда | # Периферийный контрольный модуль Дюранда | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# Боевой контрольный модуль Дюранда (Targeting control module | # Боевой контрольный модуль Дюранда (<code>Targeting control module</code>) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module | # [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (<code>Phasic Scanning Module</code>) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (Super Capacitor | # [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (<code>Super Capacitor</code>) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# [[Файл:Metal.png|32px]] | # [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5 | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[ | # [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка | ||
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (Durand Armor Plates) | # [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (<code>Durand Armor Plates</code>) | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[ | # [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка | ||
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>) | |||
</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Phazon.png|32px]] '''Фазон (<code>Phazon</code>)'''</span> | ||
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная. | |||
'''Слотов под модули:''' 3 | |||
'''Скорость:''' 2. | |||
< | |||
'''Специальные способности:''' | |||
* Фазовый сдвиг (<code>Phasing Function</code>): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления. | |||
* Смена урона в ближнем бою (<code>Change melee damage type</code>): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15. | |||
'''Броня:''' 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия. | |||
'''Прочность:''' 200. Шанс дефлекта — 30 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25 | |||
'''Описание:''' Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента. | |||
Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше. | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
Инструкция по созданию: | Инструкция по созданию: | ||
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]] | # Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]] | ||
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме бронепластин (Armor Plates)) | # Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (<code>Armor Plates</code>)) | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток | # [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4 | ||
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки | # [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки | ||
# Главный контрольный модуль Фазона ( | # Главный контрольный модуль Фазона (<code>Phazon Central Control module</code>) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# Периферийный контрольный модуль Фазона ( | # Периферийный контрольный модуль Фазона (<code>Phazon Peripherals Control module</code>) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# Боевой контрольный модуль Фазона (Targeting | # Боевой контрольный модуль Фазона (<code>Phazon Weapon Control and Targeting module</code>) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module | # [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (<code>Phasic Scanning Module</code>) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите | # [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (<code>Super Capacitor</code>) (просите на стойке [[НИО]]) | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс- | # [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5 | ||
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток | # [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4 | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# [[Файл:Metal r.png|32px]] | # [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5 | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[ | # [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка | ||
# Бронепластины Фазона (Phazon Armor Plates) | # [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (<code>Phazon Armor Plates</code>) | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# [[ | # [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка | ||
# Ядро '''блюспейс-аномалии''' (Bluespace Anomaly core). Любое другое ядро не подойдёт. | # Ядро '''блюспейс-аномалии''' (<code>Bluespace Anomaly core</code>). Любое другое ядро не подойдёт. | ||
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>) | |||
</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:HONK MECH.png|32px]] '''Х. О. Н. К. (<code>H.O.N.K.</code>)'''</span> | ||
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки. | Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки. | ||
Строка 956: | Строка 1003: | ||
Инструкция по созданию: | Инструкция по созданию: | ||
# Создайте все части Х.О.Н.К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]] | # Создайте все части Х. О. Н. К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]] | ||
# Прикрепите все части к шасси Х.О.Н.К.а | # Прикрепите все части к шасси Х. О. Н. К.а | ||
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а | # Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а | ||
# Главный контрольный модуль Х.О.Н.К.а | # Главный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (<code>H.O.N.K Central Control module</code>) | ||
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех | # Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех | ||
# Периферийный контрольный модуль Х.О.Н.К.а | # Периферийный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (<code>H.O.N.K Peripherals Control module</code>) | ||
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех | # Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех | ||
# Боевой контрольный модуль Х.О.Н.К.а | # Боевой контрольный модуль Х. О. Н. К.а (<code>H.O.N.K Weapon Control and Targeting module</code>) | ||
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех | # Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех | ||
# Повесьте маску клоуна | # Повесьте маску клоуна | ||
Строка 969: | Строка 1016: | ||
# Добавьте башмаки клоуна | # Добавьте башмаки клоуна | ||
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех | # Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех | ||
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>) | |||
</div></div> | </div></div> | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
<span style="font-size:1.2em;">[[ | <span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Mime mech.png|32px]] '''Молчун (<code>Reticence</code>)'''</span> | ||
… | … | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно. | Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно. | ||
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки. | |||
Инструкция по созданию: | Инструкция по созданию: | ||
Строка 983: | Строка 1033: | ||
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]] | # Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]] | ||
# Прикрепите все части к шасси Молчуна | # Прикрепите все части к шасси Молчуна | ||
# Главный контрольный модуль Молчуна | # Главный контрольный модуль Молчуна (<code>Reticence Central Control module</code>) | ||
# Периферийный контрольный модуль Молчуна | # Периферийный контрольный модуль Молчуна (<code>Reticence Peripherals Control module</code>) | ||
# Боевой контрольный модуль Молчуна | # Боевой контрольный модуль Молчуна (<code>Reticence Weapon Control and Targeting module</code>) | ||
# Повесьте берет мима | # Повесьте берет мима | ||
# Воспроизведите эмоцию | # Воспроизведите эмоцию | ||
# Повесьте маску мима | # Повесьте маску мима | ||
# Воспроизведите эмоцию | # Воспроизведите эмоцию | ||
# Повесьте подтяжки мима (mime's suspenders) | # Повесьте подтяжки мима (<code>mime's suspenders</code>) | ||
# Воспроизведите эмоцию | # Воспроизведите эмоцию | ||
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>) | |||
</div></div> | </div></div> | ||
== | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]<span style="font-size:1.2em;"> '''Шкафомех'''</span> | |||
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов. | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
Как создать: | |||
# Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках. | |||
## '''20''' [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil) | |||
## '''10''' [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла (metal) | |||
## '''2''' [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox) | |||
## '''1''' [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank) | |||
## '''1''' [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics) | |||
## '''1''' [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher) | |||
## '''5''' [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube) | |||
## '''1''' [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight) | |||
## '''25''' [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll) | |||
## '''1''' [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell) | |||
## '''4''' [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod) | |||
# Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] '''газовая горелка''' и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]'''отвёртка'''. | |||
# Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте: | |||
## Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity. | |||
## Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут. | |||
## Включили ли вы горелку | |||
</div></div> | |||
=== Обслуживание мехов === | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%"> | ||
Строка 1001: | Строка 1079: | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках | # Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха. | ||
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания. | # Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания. | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# Монтировка | # [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# Вытащите | # (Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха. | ||
# Установите новую батарею. | |||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# Монтировка | # [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой | # Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой | ||
''Примечание:'' емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет | ''Примечание:'' емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч. | ||
</div></div> | </div></div> | ||
Строка 1020: | Строка 1099: | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках | # Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха. | ||
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания. | # Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания. | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
Строка 1036: | Строка 1115: | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
# Наденьте [[ | # Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.<br>''И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.'' | ||
# Возьмите [[ | # Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его. | ||
</div></div> | </div></div> | ||
Строка 1046: | Строка 1125: | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг | Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг. | ||
# Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны. | # Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны. | ||
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | # [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ | ||
# Монтировка | # [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка | ||
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | # [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка | ||
# Монтировка | # [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка | ||
</div></div> | </div></div> | ||
Строка 1063: | Строка 1141: | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
Когда целостность меха падает до около | Когда целостность меха падает до около 50 %, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений'. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход. | ||
; Сбой калибровки (Calibration Failure) | ;Сбой калибровки (Calibration Failure) | ||
:Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите | : Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите её, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо. | ||
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire) | ;Внутреннее воспламенение (Internal Fire) | ||
:Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд. | : Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд. | ||
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure) | ;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure) | ||
:Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется. | : Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется. | ||
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture) | ;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture) | ||
:Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой. | : Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой. | ||
</div></div> | </div></div> | ||
===Внешний вид=== | <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;"> | ||
==== Внешний вид ==== | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид меха, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов: | |||
{| class="items-table colors-Science" | |||
|- | |||
! style="width:15%;" | Вид | |||
! style="width:20%;" | Название набора | |||
! style="width:10%;" | Технологии | |||
! style="width:10%;" | Стоимость | |||
! Описание | |||
|- class="colors-Lavaland" | |||
| {{якорь|«APLU "Titan's Fist"»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Ripley_titan.png|64px]] | |||
[[#«APLU "Titan's Fist"»|«APLU "Titan's Fist"»]] | |||
| «APLU "Titan's Fist" customisation kit» | |||
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5 | |||
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000 | |||
| Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех "Кулака Титана".<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец". | |||
|- class="colors-Lavaland" | |||
| {{якорь|«APLU "Strike the Earth!"»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Ripley_strike.png|64px]] | |||
[[#«APLU "Strike the Earth!"»|«APLU "Strike the Earth!"»]] | |||
| «APLU "Strike the Earth!" customisation kit» | |||
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5 | |||
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000 | |||
| Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли, который подвергся ужасающим повреждениям.<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец". | |||
|- class="colors-Lavaland" | |||
| {{якорь|«APLU "Firestarter"»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Ripley_firestarter.png|64px]] | |||
[[#«APLU "Firestarter"»|«APLU "Firestarter"»]] | |||
| «APLU "Firestarter" customisation kit» | |||
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Toxins = 5 | |||
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000 | |||
| Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец". | |||
|- class="colors-Lavaland" | |||
| {{якорь|«APLU "Hauler"»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Fire_hauler.png|64px]] | |||
[[#«APLU "Hauler"»|«APLU "Hauler"»]] | |||
| «APLU "Hauler" customisation kit» | |||
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5 | |||
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000 | |||
| Старый инженерный мех. Для любителей классики.<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец". | |||
|- class="colors-Lavaland" | |||
| {{якорь|«APLU "Zairjah"»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Fire_zairjah.png|64px]] | |||
[[#«APLU "Zairjah"»|«APLU "Zairjah"»]] | |||
| «APLU "Zairjah" customisation kit» | |||
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5<br> Toxins = 5 | |||
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000 | |||
| Шахтерский мех своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец". | |||
|- class="colors-Lavaland" | |||
| {{якорь|«APLU "Combat Ripley"»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Fire_combat.png|64px]] | |||
[[#«APLU "Combat Ripley"»|«APLU "Combat Ripley"»]] | |||
| «APLU "Combat Ripley" customisation kit» | |||
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5 | |||
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000 | |||
| "Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?"<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец". | |||
|- class="colors-Lavaland" | |||
| {{якорь|«APLU "Reaper"»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:DeathRipley.png|64px]] | |||
[[#«APLU "Reaper"»|«APLU "Reaper"»]] | |||
| «APLU "Reaper" customisation kit» | |||
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5<br> Toxins = 5 | |||
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000 | |||
| "'''О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ... ''' Стоп, это же перекрашенный Огнеборец..."<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец". | |||
|- class="colors-Lavaland" | |||
| {{якорь|«APLU "Aluminizer"»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Fire_aluminizer.png|64px]] | |||
[[#«APLU "Aluminizer"»|«APLU "Aluminizer"»]] | |||
| «APLU "Aluminizer" customisation kit» | |||
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5<br> Toxins = 5 | |||
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000 | |||
| "Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо."<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец". | |||
|- class="colors-Lavaland" | |||
| {{якорь|«Spiderclarke»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Spiderclarke.png|64px]] | |||
[[#«Spiderclarke»|«Spiderclarke»]] | |||
| «Clarke "Spiderclarke" customisation kit» | |||
| Combat = 4<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Toxins = 5 | |||
| Metal = 20 000<br> Diamond = 2 000<br> Uranium = 2 000 | |||
| Тяжелый шахтерский мех, покрытый хитином. "Разве это не скальп гигантского паука на его люке?"<br>Подходит только для мехов типа "Кларк". | |||
|- class="colors-Lavaland" | |||
| {{якорь|«Orangey»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Orangey.png|64px]] | |||
[[#«Orangey»|«Orangey»]] | |||
| «Clarke "Orangey" customisation kit» | |||
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Toxins = 5 | |||
| Metal = 20 000<br> Diamond = 2 000<br> Uranium = 2 000 | |||
| "В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!"<br>Подходит только для мехов типа "Кларк". | |||
|- class="colors-Medical" | |||
| {{якорь|«Hermes»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Odysseus_hermes.png|64px]] | |||
[[#«Hermes»|«Hermes»]] | |||
| «Odysseus "Hermes" customisation kit» | |||
| Bio = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5 | |||
| Metal = 20 000<br> Diamond = 2 000<br> Uranium = 2 000 | |||
| Сверхпрочный водолазный мех, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. "Как он здесь оказался?"<br>Подходит только для мехов типа "Одиссей". | |||
|- class="colors-Medical" | |||
| {{якорь|«Reaper»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Odysseus_reaper.png|64px]] | |||
[[#«Reaper»|«Reaper»]] | |||
| «Odysseus "Reaper" customisation kit» | |||
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5<br> Toxins = 5 | |||
| Metal = 20 000<br> Diamond = 2 000<br> Uranium = 2 000 | |||
| "'''О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... ''' получим плохое лечение?"<br>Подходит только для мехов типа "Одиссей". | |||
|- class="colors-Security" | |||
| {{якорь|«Black Gygax»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Gygax_black.png|64px]] | |||
[[#«Black Gygax»|«Black Gygax»]] | |||
| «Syndicate Gygax customisation kit» | |||
| Combat = 6<br> Engineering = 5<br> Materials = 6<br> Data = 5<br> Toxins = 5<br> Illegal = 3 | |||
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000 | |||
| "Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку..."<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс". | |||
|- class="colors-Security" | |||
| {{якорь|«Old Gygax»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Gygax_alt.png|64px]] | |||
[[#«Old Gygax»|«Old Gygax»]] | |||
| «Old gygax customisation kit» | |||
| Combat = 4<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 4 | |||
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000 | |||
| "Устаревший мех службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение".<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс". | |||
|- class="colors-Security" | |||
| {{якорь|«Pobeda»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Pobeda.png|64px]] | |||
[[#«Pobeda»|«Pobeda»]] | |||
| «Gygax "Pobeda" customisation kit» | |||
| Combat = 5<br> Engineering = 4<br> Materials = 4<br> Data = 6 | |||
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000 | |||
| "Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!"<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс". | |||
|- class="colors-Security" | |||
| {{якорь|«White Gygax»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Gygax_white.png|64px]] | |||
[[#«White Gygax»|«White Gygax»]] | |||
| «White Gygax customisation kit» | |||
| Bio = 4<br> Engineering = 4<br> Materials = 5<br> Data = 3 | |||
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000 | |||
| "Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится."<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс". | |||
|- class="colors-Security" | |||
| {{якорь|«Medgax»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Medgax.png|64px]] | |||
[[#«Medgax»|«Medgax»]] | |||
| «Gygax "medgax" customisation kit» | |||
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 6<br> Bio = 6<br> Toxins = 6 | |||
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000 | |||
| "'''О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.'''"<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс". | |||
|- class="colors-Security" | |||
| {{якорь|«Shire»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Shire.png|64px]] | |||
[[#«Shire»|«Shire»]] | |||
| «Durand "Shire" modification kit» | |||
| Combat = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6 | |||
| Metal = 40 000<br> Diamond = 4 000<br> Uranium = 4 000 | |||
| Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.<br>Подходит только для мехов типа "Дюранд". | |||
|- class="colors-Security" | |||
| {{якорь|«Kharn MK. IV»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Durand_kharn.png|64px]] | |||
[[#«Kharn MK. IV»|«Kharn MK. IV»]] | |||
| «Durand "Kharn MK. IV" customisation kit» | |||
| Bio = 6<br> Materials = 6 | |||
| Metal = 40 000<br> Diamond = 4 000<br> Uranium = 4 000 | |||
| "Жизнь за императрицу!"<br>Подходит только для мехов типа "Дюранд". | |||
|- class="colors-Security" | |||
| {{якорь|«Dollhouse»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Dollhouse.png|64px]] | |||
[[#«Dollhouse»|«Dollhouse»]] | |||
| «Durand "Dollhouse" customisation kit» | |||
| Combat = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6<br> Toxins = 6 | |||
| Metal = 40 000<br> Diamond = 4 000<br> Uranium = 4 000 | |||
| Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. "Слава Космической России!"<br>Подходит только для мехов типа "Дюранд". | |||
|- class="colors-Security" | |||
| {{якорь|«MkV Executioner»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Executor.png|64px]] | |||
[[#«MkV Executioner»|«MkV Executioner»]] | |||
| «Durand «MkV Executioner» customisation kit» | |||
| Combat = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6 | |||
| Metal = 40 000<br> Diamond = 4 000<br> Silver = 4 000 | |||
| Дредноут Ордена Палачей, конфигурация с тяжелой огневой поддержкой, созданный для уничтожения зла и еретиков. | |||
|- class="colors-Wizard" | |||
| {{якорь|«Imperion»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Imperion.png|64px]] | |||
[[#«Imperion»|«Imperion»]] | |||
| «Phazon "Imperion" customisation kit» | |||
| Bluespace = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6<br> Toxins = 5 | |||
| Metal = 50 000<br> Diamond = 4 000<br> Bluespace = 4 000 | |||
| "Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы".<br>Подходит только для мехов типа "Фазон". | |||
|- class="colors-Wizard" | |||
| {{якорь|«Janus»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Janus.png|64px]] | |||
[[#«Janus»|«Janus»]] | |||
| «Phazon "Janus" customisation kit» | |||
| Bluespace = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6<br> Toxins = 5 | |||
| Metal = 50 000<br> Diamond = 4 000<br> Bluespace = 4 000 | |||
| "Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы".<br>Подходит только для мехов типа "Фазон". | |||
|- class="colors-Wizard" | |||
| {{якорь|«Plazmus»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Plazmus.png|64px]] | |||
На | [[#«Plazmus»|«Plazmus»]] | ||
| «Phazon "Plazmus" customisation kit» | |||
| Bluespace = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Toxins = 5 | |||
| Metal = 50 000<br> Diamond = 4 000<br> Plasma = 5 000 | |||
| "Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!"<br>Подходит только для мехов типа "Фазон". | |||
|- class="colors-Wizard" | |||
| {{якорь|«Blanco»}} <!-- название на русском --> | |||
[[Файл:Blanco.png|64px]] | |||
[[#«Blanco»|«Blanco»]] | |||
| «Phazon "Blanco" customisation kit» | |||
| Bluespace = 7<br> Engineering = 7<br> Materials = 7<br> Toxins = 6 | |||
| Metal = 50 000<br> Diamond = 4 000<br> Bluespace = 4 000 | |||
| Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!<br>Подходит только для мехов типа "Фазон". | |||
|} | |||
</div></div> | |||
=== Оборудование мехов === | |||
На мехи можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определённые функции. | |||
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе <code>Exosuit Equipment</code>). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование. | Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе <code>Exosuit Equipment</code>). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование. | ||
===Оборудование общего назначения=== | ==== Оборудование общего назначения ==== | ||
Для любого меха. | Для любого меха. | ||
Строка 1109: | Строка 1464: | ||
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5 | *Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 4 | *Инженерия (Engineering Research): 4 | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Золото: | * Металл: 10 000 | ||
*Серебро: | * Золото: 2 000 | ||
*Стекло: | * Серебро: 3 000 | ||
* Стекло: 2 000 | |||
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности. | |Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора. | * Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора. | ||
*Позволяет заряжаться от [[ЛКП]]. | * Позволяет заряжаться от [[ЛКП]]. | ||
|Notes = | |Notes = | ||
*Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться. | * Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться. | ||
*Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора. | * Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора. | ||
}} | }} | ||
Строка 1128: | Строка 1484: | ||
|Цвет = #e5e5e5 | |Цвет = #e5e5e5 | ||
|Image = Tesla | |Image = Tesla | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Серебро: | * Металл: 10 000 | ||
*Плазма: | * Серебро: 2 000 | ||
*Стекло: | * Плазма: 5 000 | ||
* Стекло: 1 000 | |||
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду. | |Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Вырабатывает энергию, потребляя плазму. | * Вырабатывает энергию, потребляя плазму. | ||
**Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащей плазме. | ** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню <code>View Stats</code>, а затем кликните по лежащей плазме. | ||
*Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки. | * Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки. | ||
**Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически. | ** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически. | ||
**Каждый лист плазмы имеет объем в | ** Каждый лист плазмы имеет объем в 2 000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора. | ||
*Генерирует 30 ватт- | * Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора. | ||
|Notes = | |Notes = Очень быстро сжирает плазму. | ||
}} | }} | ||
Строка 1154: | Строка 1510: | ||
*Инженерия (Engineering Research): 4 | *Инженерия (Engineering Research): 4 | ||
*Материалы (Materials Research): 3 | *Материалы (Materials Research): 3 | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Серебро: 500 | * Металл: 10 000 | ||
*Стекло: | * Серебро: 500 | ||
* Стекло: 1 000 | |||
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота. | |Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Вырабатывает энергию, потребляя уран. | * Вырабатывает энергию, потребляя уран. | ||
**Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану. | ** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану. | ||
*Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки. | * Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки. | ||
**Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически. | ** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически. | ||
**Каждый лист урана имеет объем в | ** Каждый лист урана имеет объем в 2 000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора. | ||
*Генерирует 50 ватт- | * Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора. | ||
*Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 мкР в секунду. | * Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 <abbr title="микрорентген">мкР</abbr> в секунду. | ||
|Notes = | |Notes = | ||
*Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты. | * Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты. | ||
*Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе. | * Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе. | ||
}} | }} | ||
Строка 1182: | Строка 1539: | ||
*Теория данных (Data Theory Research): 3 | *Теория данных (Data Theory Research): 3 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 5 | *Инженерия (Engineering Research): 5 | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Серебро: | * Металл: 10 000 | ||
*Золото: | * Серебро: 2 000 | ||
*Стекло: | * Золото: 1 000 | ||
* Стекло: 5 000 | |||
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха. | |Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха. | ||
|Function = | |Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным '''наносит''' 2 урона в цикл и не устраняет повреждения. | ||
|Notes = | |Notes = | ||
*При получении урона мехом не забывайте активировать дроид. | * При получении урона мехом не забывайте активировать дроид. | ||
*Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке. | * Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке. | ||
*Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии. | * Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии. | ||
*Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался. | * Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался. | ||
*Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений. | * Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений. | ||
}} | }} | ||
Строка 1204: | Строка 1561: | ||
|Power = 50 | |Power = 50 | ||
|Image = Mecha_aboost_ccw | |Image = Mecha_aboost_ccw | ||
|Tech =* Материалы (Materials Research): 5 | |Tech = | ||
*Боевые системы (Combat Systems Research): 4 | * Материалы (Materials Research): 5 | ||
|Cost = *Металл: | * Боевые системы (Combat Systems Research): 4 | ||
*Серебро: | |Cost = | ||
* Металл: 20 000 | |||
* Серебро: 5 000 | |||
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию. | |Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию. | ||
|Function = | |Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии. | ||
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою. | |||
|Notes = | |||
}} | }} | ||
Строка 1222: | Строка 1579: | ||
|Power = 50 | |Power = 50 | ||
|Image = Mecha_aboost_rng | |Image = Mecha_aboost_rng | ||
|Tech =*Материалы (Materials Research): 5 | |Tech = | ||
*Боевые системы (Combat Systems Research): 5 | * Материалы (Materials Research): 5 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 3 | * Боевые системы (Combat Systems Research): 5 | ||
|Cost = *Металл: 20000 | * Инженерия (Engineering Research): 3 | ||
*Золото: 5000 | |Cost = | ||
* Металл: 20000 | |||
* Золото: 5000 | |||
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию. | |Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию. | ||
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии. | |||
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою. | |||
}} | |||
{{ExosuitEquipmentTemplate | |||
|EquipmentRu = Серво-гидравлический привод | |||
|EquipmentEn = Strafe Module | |||
|Category = Общего назначения | |||
|Цвет = #e5e5e5 | |||
|Power = 50 | |||
|Image = mecha_actuator | |||
|Tech = | |||
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 7 | |||
* Теория данных (Data Theory Research): 7 | |||
* Инженерия (Engineering Research): 7 | |||
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3 | |||
|Cost = | |||
* Металл: 40 000 | |||
* Титан: 10 000 | |||
* Уран: 10 000 | |||
* Алмаз: 10 000 | |||
|Description = Даёт возможность пилоту "стрейфиться" при управлении мехом. | |||
|Function = | |Function = | ||
* | * Режим стрейфа включается и выключается нажатием на кнопку в левом верхнем углу. | ||
|Notes = | ** Также можно использовать комбинацию клавиш "Alt+Click" по спрайту меха (нажать левой кнопкой мыши по меху, удерживая клавишу "Alt"). | ||
* Включенный режим стрейфа позволяет пилоту совмещать стрельбу и передвижение одновременно. Другими словами, мех сможет стрелять и при этом двигаться во все 4 направления, без необходимости делать только что-то одно. | |||
* Повороты меха в режиме стрейфа в 1,5 раза медленнее. | |||
* При движении назад в режиме стрейфа скорость движения уменьшается в 2 раза, а энергопотребление, наоборот, вырастает в 2 раза. | |||
* Если зажать клавишу "Alt" в режиме стрейфа, то мех будет поворачиваться на месте, но не двигаться. | |||
|Notes = Модуль потребляет энергию только при передвижении (50 мАч за шаг). | |||
}} | }} | ||
Строка 1241: | Строка 1626: | ||
|Power = 8000 | |Power = 8000 | ||
|Image = Mecha_teleport | |Image = Mecha_teleport | ||
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8 | |Tech = | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5 | * Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8 | ||
|Cost = *Металл: | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5 | ||
*Алмаз: | |Cost = | ||
* Металл: 10 000 | |||
* Алмаз: 10 000 | |||
|Description = Навесной телепортационный модуль. | |Description = Навесной телепортационный модуль. | ||
|Function = | |Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться. | ||
|Notes = *Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий. | |Notes = | ||
*Потребляет '''очень много''' энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию. | * Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий. | ||
*Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить | * Потребляет '''очень много''' энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию. | ||
* | * Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки. | ||
* Не имеет кулдауна, осторожнее. | |||
}} | }} | ||
Строка 1260: | Строка 1648: | ||
|Power = 300 | |Power = 300 | ||
|Image = Wormhole Generator | |Image = Wormhole Generator | ||
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4 | |Tech = | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4 | * Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4 | ||
*Исследования плазмы (Plasma Research): 3 | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4 | ||
|Cost = | * Исследования плазмы (Plasma Research): 3 | ||
|Cost = Металл: 10 000 | |||
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины. | |Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины. | ||
|Function = *Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину. | |Function = | ||
**Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения. | * Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину. | ||
|Notes = *Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента. | ** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения. | ||
*В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё. | |Notes = | ||
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента. | |||
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё. | |||
* Не действует на мехи. | |||
* Не имеет времени перезарядки. | |||
}} | }} | ||
Строка 1278: | Строка 1671: | ||
|Power = 100 | |Power = 100 | ||
|Image = Mecha_teleport | |Image = Mecha_teleport | ||
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4 | |Tech = | ||
*Инженерия (Engineering Research): 4 | * Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4 | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3 | * Инженерия (Engineering Research): 4 | ||
|Cost = | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3 | ||
|Cost = Металл: 10 000 | |||
|Description = Навесная гравитационная катапульта. | |Description = Навесная гравитационная катапульта. | ||
|Function = *Имеет два режима — '''пращи (S, sling)''' и '''толкача (P, push)'''. | |Function = | ||
**В режиме пращи позволяет захватить объект и, | * Имеет два режима — '''пращи (<code>S</code>, sling)''' и '''толкача (<code>P</code>, push)'''. | ||
**В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны. | ** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей. | ||
|Notes = | ** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны. | ||
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром. | |||
}} | }} | ||
</div> | </div> | ||
===Промышленное оборудование=== | ==== Промышленное оборудование ==== | ||
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации | |||
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. | |||
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;"> | <div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;"> | ||
{{ExosuitEquipmentTemplate | {{ExosuitEquipmentTemplate | ||
|EquipmentRu = | |EquipmentRu = Плазменный резак | ||
|EquipmentEn = | |EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter | ||
|Category = Промышленное | |Category = Промышленное | ||
|Цвет = #ffba4c | |Цвет = #ffba4c | ||
|Image = | |Power = 30 | ||
|Cost = *Металл: | |Tech = | ||
|Description = | * Материалы (Materiаls Research): 5 | ||
* Инженерия (Engineering Research): 4 | |||
* Плазменные (Plasma Research): 4 | |||
|Image = Plasmacutter | |||
|Cost = | |||
* Металл: 10 000 | |||
* Плазма: 6 000 | |||
* Стекло: 2 000 | |||
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах. | |||
|Function = | |Function = | ||
* | * Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров). | ||
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]]. | |||
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову. | |||
** | |||
* | |||
* | |||
}} | }} | ||
{{ExosuitEquipmentTemplate | {{ExosuitEquipmentTemplate | ||
|EquipmentRu = | |EquipmentRu = Кинетический акселератор | ||
|EquipmentEn = | |EquipmentEn = Proto-kinetic Accelerator | ||
|Category = Промышленное | |Category = Промышленное | ||
|Цвет = #ffba4c | |Цвет = #ffba4c | ||
|Image = | |Power = 50 | ||
|Cost = | |Image = mecha_kineticaccelerator | ||
|Description = | |Cost = Металл: 10 000 | ||
|Description = Кинетический акселератор, версия для использования на мехах. | |||
|Function = | |Function = | ||
* | * Дальность выстрела - 5 тайлов. | ||
* Скорострельность - 1. | |||
* | * Невозможно модифицировать модулями для КА. | ||
* | |||
}} | }} | ||
Строка 1340: | Строка 1734: | ||
|Power = 10 | |Power = 10 | ||
|Image = Mecha_clamp | |Image = Mecha_clamp | ||
|Cost = | |Cost = Металл: 10 000 | ||
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью. | |Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Может поднимать | * Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты. | ||
**Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. | ** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха. | ||
**Не может поднимать живых существ. | ** Не может поднимать живых существ. | ||
*Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями. | * Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями. | ||
*Может спихивать людей с пути или бить их, нанося 20 единиц урона от травм. | * Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм. | ||
* Вместимость хранилища - 15 объектов | |||
}} | |||
{{ExosuitEquipmentTemplate | |||
|EquipmentRu = Расширение внутреннего хранилища | |||
|EquipmentEn = Cargo expansion upgrade | |||
|Category = Промышленное | |||
|Цвет = #ffba4c | |||
|Image = Tesla | |||
|Tech = | |||
* Материалы (Materials Research): 6 | |||
* Теория данных (Data Theory Research): 6 | |||
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 7 | |||
|Cost = | |||
* Металл: 15 000 | |||
* Титан: 5 000 | |||
* Блюспейс: 3 000 | |||
|Description = Экспериментальный модуль для промышленных мехов, использующий блюспейс-технологии для увеличения внутреннего хранилища экзокостюма. | |||
|Function = | |||
* Увеличивает вместимость хранилища с 15 до 40 объектов. | |||
** Не имеет смысла без установленного модуля "Гидравлическая клешня" | |||
}} | }} | ||
Строка 1357: | Строка 1772: | ||
|Power = 10 | |Power = 10 | ||
|Image = Mecha_drill | |Image = Mecha_drill | ||
|Cost = | |Cost = Металл: 10 000 | ||
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него. | |Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи. | * Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи. | ||
*Может пробуривать различные объекты. | * Может пробуривать различные объекты. | ||
**При бурении песчаного пола выходит груда песка. | ** При бурении песчаного пола выходит груда песка. | ||
**Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках. | ** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках. | ||
***Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. | *** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег. | ||
**Может бурить сквозь стены. | ** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба. | ||
**Может бурить сквозь пол, создавая бреши. | ** Может бурить сквозь пол, создавая бреши. | ||
***Не может бурить сквозь укрепленные стены. | *** Не может бурить сквозь укрепленные стены. | ||
**За один проворот наносит | ** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам. | ||
*Имеет кулдаун в | * Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды. | ||
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет). | |||
}} | }} | ||
Строка 1379: | Строка 1795: | ||
|Power = 10 | |Power = 10 | ||
|Image = mecha_diamond_drill | |Image = mecha_diamond_drill | ||
|Tech =*Материалы (Materiаls research): 5 | |Tech = | ||
*Инженерия (Engineering Research): 4 | * Материалы (Materiаls research): 5 | ||
|Cost = *Металл: | * Инженерия (Engineering Research): 4 | ||
*Алмаз: | |Cost = | ||
* Металл: 10 000 | |||
* Алмаз: 6 500 | |||
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее. | |Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Почти идентичен обычному буру, но сверлит быстрее. | * Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи. | ||
*Может бурить сквозь укрепленные стены. | * Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее. | ||
*Имеет кулдаун в | * Может бурить сквозь укрепленные стены. | ||
* Имеет 20% шанс оторвать конечность. | |||
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды. | |||
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет). | |||
}} | }} | ||
Строка 1393: | Строка 1814: | ||
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер | |EquipmentRu = Шахтёрский сканер | ||
|EquipmentEn = Mining Scanner | |EquipmentEn = Mining Scanner | ||
|Category = Промышленное | |Category = Промышленное/Боевое | ||
|Цвет = #ffba4c | |Цвет = #ffba4c | ||
|Image = Mecha_analyzer | |Image = Mecha_analyzer | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Стекло: | * Металл: 5 000 | ||
* Стекло: 2 500 | |||
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами. | |Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного | * Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи. | ||
*Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ. | * Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера. | ||
*Автоматически сканирует местность на наличие руд | * Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ. | ||
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд. | |||
}} | }} | ||
Строка 1412: | Строка 1835: | ||
|Power = 250 | |Power = 250 | ||
|Image = mecha_rcd | |Image = mecha_rcd | ||
|Tech =*Материалы (Materials Research): 5 | |Tech = | ||
*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3 | * Материалы (Materials Research): 5 | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4 | * Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3 | ||
*Управление энергией (Power Manipulation Research): 4 | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 5 | * Управление энергией (Power Manipulation Research): 4 | ||
|Cost = *Металл: | * Инженерия (Engineering Research): 5 | ||
*Плазма: | |Cost = | ||
*Серебро: | * Металл: 30 000 | ||
*Золото: | * Плазма: 25 000 | ||
* Серебро: 20 000 | |||
* Золото: 20 000 | |||
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех. | |Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Может конструировать стены, полы и двери. | * Может быть оборудован на любой мех. | ||
**Может также разбирать их. | * Может конструировать стены, полы и двери. | ||
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены. | |||
**Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ. | ** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ. | ||
|Notes = | * После использования замораживает мех на 5 секунд. | ||
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха. | |||
}} | |||
{{ExosuitEquipmentTemplate | |||
|EquipmentRu = Набор инженерных инструментов | |||
|EquipmentEn = Engineering toolset | |||
|Category = Промышленное | |||
|Цвет = #ffba4c | |||
|Image = mecha_engtoolset | |||
|Tech = | |||
* Материалы (Materials Research): 6 | |||
* Инженерия (Engineering Research): 5 | |||
|Cost = | |||
* Металл: 10 000 | |||
* Титан: 2 000 | |||
* Плазма: 2 000 | |||
|Description = Многофункциональный модуль, содержащий в себе набор улучшенных инженерных инструментов. | |||
|Function = | |||
* Даёт вам возможность использовать следующие инструменты: монтировка, гаечный ключ, отвёртка, кусачки, мультитул и экспериментальный сварочный аппарат. Все инструменты используются в два раза быстрее своих классических аналогов (по аналогии с инструментами [[Киборг|инженерного борга]]), а сварочный аппарат аналогичен экспериментальному сварочному аппарату из [[Протолат|протолата]]. | |||
** Сварочный аппарат регенерирует топливо со временем. | |||
}} | |||
{{ExosuitEquipmentTemplate | |||
|EquipmentRu = АТМОС модуль | |||
|EquipmentEn = ATMOS module | |||
|Category = Промышленное | |||
|Цвет = #ffba4c | |||
|Image = Mecha_atmos | |||
|Cost = Металл: 10 000 | |||
|Description = Многофункциональный модуль с встроенным: укладчиком, огнетушителем и установщиком голобарьеров! | |||
|Function = Добавляет вам в использование 3 новых инструмента: кабельная катушка (cable layer), огнетушителя (extinguisher) и установщик голобарьеров (hollowall module). | |||
*Кабельная катушка (Cable layer) | |||
**Используется для укладки кабеля по полу | |||
*Огнетушитель (extinguisher) | |||
**Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды. | |||
** Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.Расходует по 5 литров воды на каждый тайл. | |||
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов. Может прыснуть на один и тот же тайл дважды. | |||
*** Вмещает до 1000 литров воды. За один прыск расходует 25 литров воды. С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров. | |||
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды. | |||
*Установщик голобарьеров (holowall module) | |||
** Установлевает голографические барьеры, препятствующие изменению атмосферных условий | |||
** Можно убрать нажав по нему снова этим режимом или убрать все барьеры через кнопку <code>Return all barriers</code>. | |||
|Notes = | |||
*Кабельная катушка (Cable layer) | |||
** Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей. | |||
** Может также срезать кабели при нажатии на <code>cut</code>. | |||
*Огнетушитель (extinguisher) | |||
** За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя. | |||
** После установки сразу становится полным. | |||
** Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта. | |||
}} | }} | ||
</div> | </div> | ||
===Медицинское оборудование=== | ==== Медицинское оборудование ==== | ||
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея. | Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея. | ||
Строка 1443: | Строка 1918: | ||
|Power = 20 | |Power = 20 | ||
|Image = Sleeper_0 | |Image = Sleeper_0 | ||
|Tech=*Биология (Biological Technology): 3 | |Tech= | ||
*Исследования плазмы (Plasma Research): 2 | * Биология (Biological Technology): 3 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 3 | * Исследования плазмы (Plasma Research): 2 | ||
|Cost = *Металл: | * Инженерия (Engineering Research): 3 | ||
*Стекло: | |Cost = | ||
* Металл: 5 000 | |||
* Стекло: 10 000 | |||
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи. | |Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Используется для подбора пострадавших. | * Используется для подбора пострадавших. | ||
*Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии. | * Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии. | ||
*Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию. | * Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию. | ||
|Notes = *Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего. | |Notes = | ||
* | * Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего. | ||
*Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего. | * При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества. | ||
*Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты. | * Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего. | ||
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты. | |||
}} | }} | ||
Строка 1466: | Строка 1944: | ||
|Power = 10 | |Power = 10 | ||
|Image = Syringegun | |Image = Syringegun | ||
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4 | |Tech= | ||
*Биология (Biological Technology): 4 | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4 | ||
*Боевые системы (Combat Systems Research): 3 | * Биология (Biological Technology): 4 | ||
*Материалы (Materials Research): 4 | * Боевые системы (Combat Systems Research): 3 | ||
|Cost = *Металл: | * Материалы (Materials Research): 4 | ||
*Стекло: | |Cost = | ||
* Металл: 3 000 | |||
* Стекло: 2 000 | |||
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента. | |Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов. | * Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Можно так же нажать на коробки, содержащие шприцы. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов. | ||
*Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. | * Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины. Ознакомьтесь с [[Руководство_по_фармакологии|этой]] страницей, чтобы понять, что нельзя синтезировать. | ||
*Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент. | * Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент. | ||
*Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами. | * Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами. | ||
**Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов. | ** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов. | ||
|Notes = *В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов. | * Шприцы наносят всего 2 урона и активируют проверку "Прием внутрь", что позволяет, например, пополнить кровь пациента путем его массового расстрела. Шприцы неодноразовые, их можно подобрать после расстрела. | ||
|Notes = | |||
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов. | |||
**Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]]. | ** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]]. | ||
**Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из | ** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага, или смертельной пиротехники, наркотиков.. выбор велик! | ||
}} | }} | ||
Строка 1496: | Строка 1976: | ||
*Инженерия (Engineering Research): 6 | *Инженерия (Engineering Research): 6 | ||
*Материалы (Materials Research): 4 | *Материалы (Materials Research): 4 | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Серебро: | * Металл: 5 000 | ||
*Титан: | * Серебро: 2 000 | ||
* Титан: 1 500 | |||
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам. | |Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его. | * Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его. | ||
**Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно. | ** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно. | ||
**Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком. | ** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком. | ||
**Заболтированные двери не откроются. | ** Заболтированные двери не откроются. | ||
*Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте. | * Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте. | ||
|Notes = | * Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца(не Рипли). И, естественно, локермех Синдиката. | ||
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места. | |||
}} | |||
{{ExosuitEquipmentTemplate | |||
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов | |||
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents | |||
|Category = Медицинское | |||
|Цвет = #66c6ff | |||
|Power = 10 | |||
|Image = beaker_upgrade | |||
|Tech= | |||
* Материалы (Materials Research): 7 | |||
* Инженерия (Engineering Research): 6 | |||
* Биология (Biological Technology): 7 | |||
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6 | |||
* Токсины (Toxins Research): 6 | |||
|Cost = | |||
* Металл: 8 000 | |||
* Стекло: 1 000 | |||
* Алмазы: 1 000 | |||
* Золото: 1 000 | |||
* Уран: 5 00 | |||
* Блюспейс-кристаллы: 1 000 | |||
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт. | |||
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300. | |||
|Notes = | |||
}} | |||
{{ExosuitEquipmentTemplate | |||
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом | |||
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System | |||
|Category = Медицинское | |||
|Цвет = #66c6ff | |||
|Power = 20 | |||
|Image = move_plating | |||
|Tech= | |||
* Материалы (Materials Research): 6 | |||
* Инженерия (Engineering Research): 7 | |||
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5 | |||
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5 | |||
|Cost = | |||
* Металл: 15 000 | |||
* Титаниум: 2 000 | |||
* Золото: 1 000 | |||
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением меха. Другими словами - Gotta go fast! | |||
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример). | |||
|Notes = Обязательный модуль для синди шкафомеха. | |||
}} | }} | ||
</div> | </div> | ||
===Боевое оборудование=== | ==== Боевое оборудование ==== | ||
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов. | Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов. | ||
Строка 1522: | Строка 2050: | ||
|Power = 80 | |Power = 80 | ||
|Image = mecha_laser | |Image = mecha_laser | ||
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6 | |Tech = | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6 | * Боевые системы (Combat Systems Research): 6 | ||
*Материалы (Materials Research): 4 | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 4 | * Материалы (Materials Research): 4 | ||
|Cost = *Металл: | * Инженерия (Engineering Research): 4 | ||
*Стекло: | |Cost = | ||
*Серебро: | * Металл: 4 000 | ||
*Плазма: | * Стекло: 1 000 | ||
* Серебро: 3 000 | |||
* Плазма: 2 000 | |||
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель. | |Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Поджигает цель. | * Поджигает цель и наносит ей 20 урона ожогами. | ||
* | * Перезарядка 0.8 секунд | ||
|Notes = | |Notes = Хорошо подходит против тенеморфов и ксеноморфов. Эффективен, если цель шарится по техам без возможности быстро вытащить огнетушитель. | ||
}} | }} | ||
{{ExosuitEquipmentTemplate | {{ExosuitEquipmentTemplate | ||
|EquipmentRu = Лазер | |EquipmentRu = Лазер «Огненный дротик» CH-PS | ||
|EquipmentEn = CH-PS "Firedart" Laser | |EquipmentEn = CH-PS "Firedart" Laser | ||
|Category = Боевое | |Category = Боевое | ||
|Цвет = #bf4c4c | |Цвет = #bf4c4c | ||
|Power = | |Power = 4 | ||
0 | |||
|Image = mecha_laser | |Image = mecha_laser | ||
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 3 | |Tech = | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3 | * Боевые системы (Сombat Systems Research): 3 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 3 | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3 | ||
|Cost = | * Инженерия (Engineering Research): 3 | ||
|Cost = Mеталл: 10 000 | |||
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер. | |Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов. | * Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов. | ||
* Имеет кулдаун в 0,4 секунды между каждым выстрелом. | |||
|Notes = | |||
|Notes = | * Имеет такой же урон и скорострельность, как и ручная лазерная винтовка. | ||
* | * Хорош против гуманоидов из-за постоянно высокого темпа огня. | ||
}} | }} | ||
Строка 1567: | Строка 2099: | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4 | *Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 4 | *Инженерия (Engineering Research): 4 | ||
|Cost = | |Cost = Металл: 10 000 | ||
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем | |Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Дротик. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов. | * Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов. | ||
**Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом | ** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом. | ||
|Notes = | |||
|Notes = * | * Основное вооружение дюрандов ОБР. Эффективен против биоугроз из-за высокого разового урона. | ||
}} | }} | ||
Строка 1584: | Строка 2115: | ||
|Power = 120 | |Power = 120 | ||
|Image = mecha_ion | |Image = mecha_ion | ||
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6 | |Tech = | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5 | * Боевые системы (Combat Systems Research): 6 | ||
*Материалы (Materials Research): 5 | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5 | ||
|Cost = *Металл: | * Материалы (Materials Research): 5 | ||
*Серебро: | |Cost = | ||
*Уран: | * Металл: 20 000 | ||
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[ | * Серебро: 6 000 | ||
* Уран: 2 000 | |||
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов. | |||
|Function = | |Function = | ||
*Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс. | * Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс. | ||
**Моментально убивает [[КПБ]]. | ** Моментально убивает [[КПБ]]. | ||
**Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов. | ** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов. | ||
**Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами. | ** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами. | ||
**Парализует протезы. | ** Парализует протезы. | ||
**Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д. | ** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д. | ||
**Открывает запертые шкафчики и сундуки. | ** Открывает запертые шкафчики и сундуки. | ||
**Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство. | ** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство. | ||
*Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом. | * Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом. | ||
**С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии. | ** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии. | ||
|Notes = | |Notes = ЭМИ. | ||
}} | }} | ||
Строка 1612: | Строка 2145: | ||
|Power = 500 | |Power = 500 | ||
|Image = mecha_laser | |Image = mecha_laser | ||
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6 | |Tech = | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5 | * Боевые системы (Combat Systems Research): 6 | ||
*Материалы (Materials Research): 5 | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5 | ||
|Cost = *Металл: | * Материалы (Materials Research): 5 | ||
*Стекло: | |Cost = | ||
*Серебро: | * Металл: 10 000 | ||
* Стекло: 10 000 | |||
* Серебро: 10 000 | |||
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя. | |Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя. | ||
|Function = *Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей. | |Function = | ||
* | * Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей. | ||
|Notes = *Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее. | * Не действует на изолированные перчатки. Требует точного попадания в живую цель для эффекта. | ||
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее. | |||
}} | }} | ||
Строка 1631: | Строка 2167: | ||
|Power = 30 | |Power = 30 | ||
|Image = mecha_laser | |Image = mecha_laser | ||
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 3 | |Tech = | ||
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3 | * Боевые системы (Combat Systems Research): 3 | ||
|Cost = | * Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3 | ||
|Cost = Металл: 10 000 | |||
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников. | |Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Стреляет отсечками по два выстрела. | * Стреляет отсечками по два выстрела. | ||
*Каждый выстрел наносит | * Каждый выстрел наносит 25 единиц урона выносливости. | ||
|Notes = | * Перезарядка 0.4 секунды. | ||
|Notes = Самое сильное оружие в игре. Практически мгновенно наносит 100 урона стамине, полностью парализуя цель. | |||
}} | }} | ||
Строка 1648: | Строка 2186: | ||
|Power = 20 | |Power = 20 | ||
|Image = Mecha_taser | |Image = Mecha_taser | ||
|Tech = | |Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3 | ||
|Cost = | |Cost = Металл: 10 000 | ||
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников. | |Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Действует по тому же принципу, что и ручной тазер. | * Действует по тому же принципу, что и ручной тазер. | ||
*Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом. | * Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом. | ||
|Notes = | |Notes = Крайне эффективен против вооруженных противников, не давая им стрелять. | ||
}} | }} | ||
Строка 1664: | Строка 2202: | ||
|Power = 100 | |Power = 100 | ||
|Image = Mecha_scatter | |Image = Mecha_scatter | ||
|Tech = | |Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4 | ||
|Cost = | |Cost = Металл: 10 000 | ||
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами. | |Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами. | ||
|Function = * | |Function = | ||
* | * Выпускает 4 дробинки по 20 урона без ослабления на расстоянии. | ||
|Notes = | * Перезарядка 2 секунды. | ||
|Notes = | |||
Эффективен на "Гигаксах" или в любом случае, когда вы идете в ближний бой. | |||
}} | }} | ||
Строка 1681: | Строка 2219: | ||
|Power = 60 | |Power = 60 | ||
|Image = Mecha_uac2 | |Image = Mecha_uac2 | ||
|Tech = | |Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4 | ||
|Cost = | |Cost = Металл: 10 000 | ||
|Description = Навесной пулемёт | |Description = Навесной пулемёт | ||
|Function = *Стреляет очередями по 3 патрона. | |Function = | ||
* | * Стреляет очередями по 3 патрона по 20 урона брутом каждый. Брут аналог "АМЛГ-90" | ||
|Notes = | * Перезарядка 1.2 секунды. | ||
* | |Notes = | ||
* Крайне эффективен против гуманоидов. | |||
}} | }} | ||
Строка 1697: | Строка 2236: | ||
|Power = 15 | |Power = 15 | ||
|Image = Mecha_carbine | |Image = Mecha_carbine | ||
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 5 | |Tech = | ||
*Материалы (Materials Research): 4 | * Боевые системы (Сombat Systems Research): 5 | ||
|Cost = | * Материалы (Materials Research): 4 | ||
|Cost = Металл: 10 000 | |||
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами. | |Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами. | ||
|Function = *Стреляет снарядами, схожими с [[ | |Function = | ||
*Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня. | * Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]]. Патроны усилены до 20 брут урона. | ||
|Notes = | * Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня. | ||
* Перезарядка 0.8 секунд | |||
|Notes = Брут аналог "Иммолятора". Чуть более эффективен против гуманоидов, менее эффективен против ксеноморфов. | |||
}} | }} | ||
Строка 1711: | Строка 2253: | ||
|Category = Боевое | |Category = Боевое | ||
|Цвет = #bf4c4c | |Цвет = #bf4c4c | ||
|Power = | |Power = 1 000 | ||
|Image = Mecha_missile | |Image = Mecha_missile | ||
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 6 | |Tech = | ||
*Материалы (Materials Research): 5 | * Боевые системы (Сombat Systems Research): 6 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 5 | * Материалы (Materials Research): 5 | ||
|Cost = *Металл: | * Инженерия (Engineering Research): 5 | ||
*Золото: | |Cost = | ||
*Серебро: | * Металл: 22 000 | ||
* Золото: 6 000 | |||
* Серебро: 8 000 | |||
|Description = Навесная ракетная установка. | |Description = Навесная ракетная установка. | ||
|Function = *Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении. | |Function = | ||
*Взрывы имеют | * Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении. | ||
*Вмещает 8 ракет. | * Взрывы имеют мощность 0,0,2, дабы не разнести станцию целиком. | ||
**Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите | * Вмещает 8 ракет. | ||
|Notes = | ** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха. | ||
|Notes = Самая слабая ракетница из всех известных, но при этом самая страшная пушка против гуманоидов ввиду механики взрывов. | |||
}} | }} | ||
Строка 1733: | Строка 2278: | ||
|Цвет = #bf4c4c | |Цвет = #bf4c4c | ||
|Image = Mecha_grenade | |Image = Mecha_grenade | ||
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4 | |Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 4 | ||
*Материалы (Materials Research): 5 | * Материалы (Materials Research): 5 | ||
*Инженерия (Engineering Research): 4 | * Инженерия (Engineering Research): 4 | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Золото: | * Металл: 22 000 | ||
*Серебро: | * Золото: 6 000 | ||
* Серебро: 8 000 | |||
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат. | |Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат. | ||
|Function = *Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через | |Function = | ||
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через 2 секунды. | |||
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе. | * На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе. | ||
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки | * Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки | ||
** Чтобы переснарядить, просто нажмите | ** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха. | ||
|Notes = *Перезарядка | |Notes = Возьмите сразу 2, если имеете дело с [[Блоб|блобом]]. | ||
}} | |||
{{ExosuitEquipmentTemplate | |||
|EquipmentRu = AMLG-90 | |||
|EquipmentEn = AMLG-90 | |||
|Category = Боевое | |||
|Цвет = #bf4c4c | |||
|Power = 120 | |||
|Image = mecha_amlg90 | |||
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 6 | |||
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6 | |||
* Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5 | |||
|Cost =* Металл: 10 000 | |||
* Стекло: 2 000 | |||
|Description = Лазерный навесной пулемёт. | |||
|Function = | |||
* Стреляет очередями по 3 патрона. | |||
* Перезарядка 1.2 секунды | |||
|Notes = | |||
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела. | |||
* Ожоговый аналог "АС 2 Ультра" с двое низким запасом снарядов и вдвое высоким потреблением энергии. | |||
}} | |||
{{ExosuitEquipmentTemplate | |||
|EquipmentRu = X-Ray излучатель "S-1" | |||
|EquipmentEn = S-1 X-Ray Projector | |||
|Category = Боевое | |||
|Цвет = #bf4c4c | |||
|Power = 120 | |||
|Image = mecha_xraygun | |||
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 7 | |||
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5 | |||
* Биология (Biological Technology): 5 | |||
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 4 | |||
|Cost =* Металл: 5 000 | |||
* Уран: 4 000 | |||
* Золото: 5 000 | |||
* Титан: 2 000 | |||
* Блюспейс: 2 000 | |||
|Description = Экспериментальная боевая установка для мехов, стреляющая рентгеновскими лучами, проходящими сквозь препятствия | |||
|Function = | |||
* Стреляет X-Ray лучами. | |||
* Перезарядка 1 секунда. | |||
|Notes = | |||
* Урон лучей уменьшается за каждое препятствие на его пути. | |||
* Хорошо показывает себя при борьбе с [[Блоб|блобом]]. | |||
** Рекомендуется использовать в тандеме со светошумовым гранатомётом SGL-6. | |||
}} | }} | ||
</div> | </div> | ||
===Специальное оборудование=== | ==== Специальное оборудование ==== | ||
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна. | |||
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна. | |||
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;"> | <div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;"> | ||
Строка 1760: | Строка 2353: | ||
|Цвет = #65b36c | |Цвет = #65b36c | ||
|Image = Mecha_bananam | |Image = Mecha_bananam | ||
|Tech = | |Tech = Нет | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Бананий: | * Металл: 20 000 | ||
* Бананий: 5 000 | |||
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры. | |Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры. | ||
|Function = *Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень | |Function = | ||
*Может быть установлена только на | * Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой. | ||
** Чтобы переснарядить, просто нажмите | * Может быть установлена только на Х.О.Н.К. | ||
|Notes = | ** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха. | ||
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии. | |||
}} | }} | ||
Строка 1776: | Строка 2371: | ||
|Цвет = #65b36c | |Цвет = #65b36c | ||
|Image = Mecha_mousetrapm | |Image = Mecha_mousetrapm | ||
|Tech = | |Tech = Нет | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Бананий: | * Металл: 20 000 | ||
* Бананий: 5 000 | |||
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок. | |Description = Навесная пусковая установка мышеловок. | ||
|Function = *Выстреливает мышеловками. | |Function = | ||
*Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей) | * Выстреливает мышеловками. | ||
**Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок. | * Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей) | ||
*Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение | ** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок. | ||
*Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек. | * Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К. | ||
*Может быть установлена только на | * Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек. | ||
** Чтобы переснарядить, просто нажмите | * Может быть установлена только на Х.О.Н.К. | ||
|Notes = | ** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха. | ||
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии. | |||
}} | }} | ||
Строка 1797: | Строка 2394: | ||
|Power = 200 | |Power = 200 | ||
|Image = Mecha_honker | |Image = Mecha_honker | ||
|Tech = | |Tech = Нет | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Бананий: | * Металл: 20 000 | ||
* Бананий: 10 000 | |||
|Description = Невероятно громкая шумовая установка. | |Description = Невероятно громкая шумовая установка. | ||
|Function = *Производит очень громкий звук велосипедного гудка. | |Function = | ||
*Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения. | * Производит очень громкий звук велосипедного гудка. | ||
**В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха. | * Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения. | ||
***Хорошее комбо с мышеловочной мортирой. | ** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха. | ||
**Только защита слуха или | *** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]]. | ||
*Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами СБ. | ** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта. | ||
*Может быть установлена только на | * Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]]. | ||
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К. | |||
}} | }} | ||
Строка 1817: | Строка 2416: | ||
|Power = 250 | |Power = 250 | ||
|Image = mecha_rcd | |Image = mecha_rcd | ||
|Tech = | |Tech = Нет | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Транквиллит: | * Металл: 30 000 | ||
* Транквиллит: 10 000 | |||
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов. | |Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Создаёт невидимые стены. | * Создаёт невидимые стены. | ||
*Имеет маленький радиус. | * Имеет маленький радиус. | ||
*Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста. | * Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста. | ||
*Может быть установлено только на Молчуна. | * Может быть установлено только на Молчуна. | ||
}} | }} | ||
Строка 1834: | Строка 2434: | ||
|Цвет = #65b36c | |Цвет = #65b36c | ||
|Image = mecha_mimecarb | |Image = mecha_mimecarb | ||
|Tech = | |Tech = Нет | ||
|Cost = *Металл: | |Cost = | ||
*Транквиллит: | * Металл: 20 000 | ||
* Транквиллит: 10 000 | |||
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями. | |Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями. | ||
|Function = | |Function = | ||
*Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета. | * Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета. | ||
**Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой. | ** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой. | ||
**Пули перекачивают энергию из | ** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]]. | ||
*Это тихое оружие. | * Это тихое оружие. | ||
*Может быть установлен только на меха-молчуна. | * Может быть установлен только на меха-молчуна. | ||
* Чтобы переснарядить, просто нажмите | * Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха. | ||
|Notes = | |Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии. | ||
}} | }} | ||
</div> | |||
==Другие | === Другие мехи === | ||
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие. | Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие. | ||
{| class="wikitable" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" align="center" | {| class="wikitable" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" align="center" | ||
!Наименование | !Наименование | ||
!Где | !Где | ||
!Описание | ! Описание | ||
|- | |- | ||
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}} | !{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}} | ||
|[[ОБР]] | |[[ОБР]] | ||
|Прочный боевой | | Прочный боевой мех, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения. | ||
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса. | Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса. | ||
|- | |- | ||
!{{Название|Маулер|Mauler}} | !{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}} | ||
|[[Синдикат]] | |[[Синдикат]] | ||
|Прочный боевой | | Прочный боевой мех, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]]. | ||
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]]. | Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]]. | ||
|- | |- | ||
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax}} | !{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}} | ||
|[[ОБР]] | |[[ОБР]] | ||
| | | Лёгкий мех, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]]. | ||
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а | Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии. | ||
|- | |- | ||
!{{Название|Серафим|Seraph}} | !{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}} | ||
|[[ОБР]] | |[[ОБР]] | ||
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными. | |Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными. | ||
Строка 1880: | Строка 2481: | ||
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования. | [[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования. | ||
|- | |- | ||
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY}} | !{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}} | ||
| — | |— | ||
|''«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»'' | |''«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»'' | ||
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию. | [[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию. | ||
|- | |- | ||
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand}} | !{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}} | ||
|[[Торговцы ТСФ]] | |[[Торговцы ТСФ]] | ||
|Устаревший боевой | | Устаревший боевой мех третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]]. | ||
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни | Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни | ||
Строка 1894: | Строка 2495: | ||
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов. | Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов. | ||
|- | |- | ||
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax}} | !{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}} | ||
|[[Синдикат]] | |[[Синдикат]] | ||
|Лёгкий | | Лёгкий мех, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации. | ||
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а | Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования. | ||
|- | |||
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}} | |||
|[[Синдикат]] | |||
|Ровер, он же «Тёмный Дюранд». | |||
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличие от своего [[#Дюранд|«брата» из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа. | |||
|- | |||
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}} | |||
|[[Вещи Синдиката#Syndie Locker Mech|Аплинк]] | |||
| Боевой мех, разработанный [[Синдикат]]ом на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20 % на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением. | |||
|} | |} | ||
==Таблица характеристик== | === Таблица характеристик === | ||
Таблица для сравнения характеристик всех мехов. | Таблица для сравнения характеристик всех мехов. | ||
{| class=" | {| class="items-table colors-Engineering sticky-head sortable mecha-table" style="text-align: center; width:auto;" | ||
! rowspan="2" class="unsortable" | Мех | |||
! rowspan="2" style="padding-right: 0.2em; width:2.5em;" | <abbr title="Прочность">Прочн.</abbr> | |||
!T, °K | ! rowspan="2" style="padding-right: 0.2em; width:3em;" | <abbr title="Предельная температура, °K">T, °K</abbr> | ||
!Блок, % | ! rowspan="2" style="padding-right: 0.2em; width:2em;" | <span style="writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;">Блок, %</span> | ||
!Ячейки | ! rowspan="2" style="padding-right: 0.2em; width:2em;" | <span style="writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;">Ячейки</span> | ||
! | ! colspan="9" class="unsortable" style="width:20.5em;"| Защита | ||
!Пули | ! colspan="9" class="unsortable" style="width:19em;" | Материалы (×1000) | ||
!Лазер | |- | ||
! | ! <abbr title="От ударов">Удар</abbr> | ||
! | ! <abbr title="От пуль">Пули</abbr> | ||
!Био | ! <abbr title="От лазеров">Лазер</abbr> | ||
!Рад | ! <abbr title="От энергооружия (от стана)">Энерг</abbr> | ||
!Огонь | ! <abbr title="От взрывов">Взрыв</abbr> | ||
! | ! <abbr title="От вирусов">Био</abbr> | ||
! <abbr title="От радиации">Рад</abbr> | |||
! <abbr title="От температурных ожогов">Огонь</abbr> | |||
! <abbr title="От кислоты">Кислт</abbr> | |||
<!----> | |||
! <abbr title="Металл>Мет.</abbr> | |||
! <abbr title="Стекло">Стекл.</abbr> | |||
! <abbr title="Серебро">Сер.</abbr> | |||
! <span style="writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;">Титан</span> | |||
! <abbr title="Алмазы">Алм.</abbr> | |||
! <span style="writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;">Уран</span> | |||
! <abbr title="Плазма">Плазм.</abbr> | |||
! <abbr title="Бананий">Банан.</abbr> | |||
! <abbr title="Транквилит">Транк.</abbr> | |||
|- | |- | ||
|[[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли | |[[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли | ||
|200 | | 200 || 20000 || 15 || 6 || 40 || 20 || 10 || 20 || 40 || 0 || 0 || 100 || 100 | ||
| | | data-sort-value="1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 || || || || || || || | ||
|15 | |||
|6 | |||
|40 | |||
|20 | |||
|10 | |||
|20 | |||
|40 | |||
|0 | |||
|0 | |||
|100 | |||
|100 | |||
|- | |- | ||
|СМЕРТЬ-РИПЛИ | |[[Файл:DeathRipley.png|16px]] СМЕРТЬ-РИПЛИ || 300 || 65000 || 15 || 6 || 40 || 40 || 40 || 0 || 70 || 0 || 0 || 100 || 100 | ||
|300 | |||
| | |||
|15 | |||
|6 | |||
|40 | |||
|40 | |||
|40 | |||
|0 | |||
|70 | |||
|0 | |||
|0 | |||
|100 | |||
|100 | |||
|- | |- | ||
|[[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборец | |[[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборец | ||
|250 | | 250 || 65000 || 15 || 5 || 40 || 30 || 30 || 30 || 60 || 0 || 70 || 100 || 100 | ||
| | | data-sort-value="1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 || || || || || || || | ||
|15 | |||
|5 | |||
|40 | |||
|30 | |||
|30 | |||
|30 | |||
|60 | |||
|0 | |||
|70 | |||
|100 | |||
|100 | |||
|- | |- | ||
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей | |[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей | ||
|120 | | 120 || 15000 || 10 || 3 || 20 || 10 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100 | ||
| | | data-sort-value="650" | 65 || data-sort-value="100" | 10 || || || || || || || | ||
|10 | |||
|3 | |||
|20 | |||
|10 | |||
|0 | |||
|0 | |||
|0 | |||
|0 | |||
|0 | |||
|100 | |||
|100 | |||
|- | |- | ||
|[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк | |[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк | ||
| | | 200 || 25000 || 15 || 4 || 40 || 30 || 20 || 30 || 40 || 20 || 20 || 100 || 100 | ||
| | | data-sort-value="1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 || || data-sort-value="100" | 10 || || || data-sort-value="100" | 10 || || | ||
|15 | |||
|4 | |||
|40 | |||
|30 | |||
|20 | |||
|30 | |||
|40 | |||
|20 | |||
|20 | |||
|100 | |||
|100 | |||
|- | |- | ||
|[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс | |[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс | ||
|250 | | 250 || 25000 || 5 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100 | ||
| | | data-sort-value="1250" | 125 || data-sort-value="150" | 15 || || data-sort-value="100" | 10 || data-sort-value="200" | 20 || || || || | ||
|5 | |- | ||
|3 | |[[Файл:NtGygax.png|16px]] Особый гигакс НТ || 350 || 35000 || 10 || 5 || 35 || 30 || 35 || 30 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100 | ||
|25 | |||
|20 | |||
|30 | |||
|15 | |||
|0 | |||
|0 | |||
|0 | |||
|100 | |||
|100 | |||
|- | |- | ||
| | |[[Файл:DarkGygax.png|16px]] Тёмный гигакс || 300 || 35000 || 20 || 4 || 40 || 40 || 50 || 35 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|35 | |||
| | |||
|20 | |||
|0 | |||
|20 | |||
|100 | |||
|100 | |||
|- | |- | ||
| | |[[Файл:Rover.png|16px]] Ровер || 400 || 40000 || 20 || 4 || 30 || 40 || 50 || 50 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100 | ||
| | |||
| | |||
|20 | |||
|4 | |||
|40 | |||
| | |||
|50 | |||
| | |||
|20 | |||
|0 | |||
| | |||
|100 | |||
|100 | |||
|- | |- | ||
|[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд | |[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд | ||
|400 | | 400 || 30000 || 20 || 3 || 40 || 35 || 15 || 10 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100 | ||
| | | data-sort-value="1400" | 140 || data-sort-value="250" | 25 || data-sort-value="280" | 28 || data-sort-value="200" | 20 || || data-sort-value="250" | 25 || || || | ||
|20 | |||
|3 | |||
|40 | |||
|35 | |||
|15 | |||
|10 | |||
|20 | |||
|0 | |||
|50 | |||
|100 | |||
| | |||
|- | |- | ||
|Старый дюранд | |[[Файл:Old Durand.png|16px]] Старый дюранд || 400 || 30000 || 20 || 3 || 50 || 35 || 15 || 15 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100 | ||
|400 | |||
| | |||
|20 | |||
|3 | |||
|50 | |||
|35 | |||
|15 | |||
|15 | |||
|20 | |||
|0 | |||
|50 | |||
|100 | |||
|100 | |||
|- | |- | ||
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёр / Маулер | |[[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёр / Маулер || 500 || 60000 || 25 || 5 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100 | ||
|500 | |||
| | |||
|25 | |||
|5 | |||
|50 | |||
|55 | |||
|40 | |||
|30 | |||
|30 | |||
|0 | |||
|60 | |||
|100 | |||
|100 | |||
|- | |- | ||
|Серафим | |[[Файл:Seraph.png|16px]] Серафим || 550 || 60000 || 25 || 8 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100 | ||
|550 | |||
| | |||
|25 | |||
|8 | |||
|50 | |||
|55 | |||
|40 | |||
|30 | |||
|30 | |||
|0 | |||
|60 | |||
|100 | |||
|100 | |||
|- | |- | ||
|[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон | |[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон | ||
|200 | | 200 || 25000 || 30 || 3 || 30 || 30 || 30 || 30 || 30 || 0 || 50 || 100 || 100 | ||
| | | data-sort-value="1750" | 175 || data-sort-value="150" | 15 || || data-sort-value="200" | 20 || || || data-sort-value="900" | 90 || || | ||
|30 | |||
|3 | |||
|30 | |||
|30 | |||
|30 | |||
|30 | |||
|30 | |||
|0 | |||
|50 | |||
|100 | |||
| | |||
|- | |- | ||
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К. | |[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. | ||
|140 | | 140 || 25000 || 60 || 3 || −20 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100 | ||
| | | data-sort-value="1200" | 120 || data-sort-value="150" | 15 || || || || || || data-sort-value="350" | 35 || | ||
|60 | |||
|3 | |||
|−20 | |||
|0 | |||
|0 | |||
|0 | |||
|0 | |||
|0 | |||
|0 | |||
|100 | |||
| | |||
|- | |- | ||
|[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун | |[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун | ||
|150 | | 150 || 15000 || 30 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100 | ||
| | | data-sort-value="1200" | 120 || data-sort-value="150" | 15 || || || || || || || data-sort-value="350" | 35 | ||
|30 | |- | ||
|3 | |[[Файл:lockermech.png|16px]] Шкафомех || 100 || 0 || 20 || 3 || 20 || 10 || 10 || 0 || 10 || 0 || 0 || 70 || 60 | ||
|25 | | data-sort-value="100" | 10 || || || || || || || || | ||
|20 | |- | ||
|30 | |[[Файл:Syndielockermech.png|16px]] Шкафомех Синдиката || 225 || 0 || 20 || 3 || 20 || 20 || 20 || 10 || 15 || 0 || 0 || 70 || 60 | ||
|15 | |||
|0 | |||
|0 | |||
|0 | |||
|100 | |||
| | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
[[Категория:Руководства]] | [[Категория:Руководства]] |
Текущая версия от 18:02, 28 января 2024
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.
Оборудование робототехника
Приборы
Фабрикатор экзокостюмов — Exosuit Fabricator
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нём уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.
Принтер микросхем — Circuit Imprinter
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.
Киборги
Обязательно прочтите контракты по киборгизации. Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!
Киборги — это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.
- Заполните фабрикатор экзокостюмов металлом до отвала.
- Откройте меню фабрикатора. Нажмите Add To Queue, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите Process Queue, чтобы запустить производство.
- Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить ещё металла в фабрикатор, если производство прервется.
- При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.
- Вставьте в корпус киборга нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все ещё не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.
Примечание: Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами — так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учёта коллекции трупов в морге.
- (Опционально) Проведите подготовку к операции.
- Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью этой «куклы». (Голова — мозг, глаза и уши; торс — сердце, легкие, печень; пах — аппендикс, почки)
- Кликните скальпелем на пациенте и выберите Organ Manipulation.
- Кликните скальпелем, чтобы выполнить надрез.
- Кликните зажимом, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
- Кликните ретрактором, чтобы оттянуть кожу.
- Кликните хирургической пилой, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. В нашем случае пилим череп.
- Кликните ретрактором, чтобы извлечь вырезанную часть кости.
- Кликните зажимом. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. В нашем случае это — мозг, его и извлеките.
- Присоедините мозг к нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).
- Вставьте НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30 % больше времени.
А что, если вы случайно… обезглавили пациента? Не стоит паниковать раньше времени, — вы все ещё можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове скальпелем, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.
Спайдерботы — это временная оболочка для мозгов.
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.
Соедините вместе:
- Голову киборга
- Манипулятор
- НКИ с мозгом или позитронный мозг
Взломанный E-mag’ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.
Обслуживание киборгов
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.
Ремонт
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.
- Наденьте сварочную маску или сварочные очки.
- Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.
- Возьмите газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
- Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
- Вытащите аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
- Кликните отверткой, чтобы обнажить провода.
- Кликните мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
- Кликните отверткой, чтобы скрыть провода.
- Кликните монтировкой, чтобы закрыть панель.
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.
Ремонт компонентов киборга
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
- Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
- Вытащите аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
- Кликните отверткой, чтобы обнажить провода.
- Кликните монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.
Чтобы вытащить мозг:
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
- Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
- Вытащите аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
- Кликните отверткой, чтобы обнажить провода.
- Кликните кусачками и срежьте все пять проводов.
- Кликните монтировкой, чтобы извлечь мозг.
Ремонт протезов
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.
Улучшение аккумуляторов
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
- Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
- Вытащите аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
- Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах — 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.
- Кликните монтировкой, чтобы закрыть панель.
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.
Улучшение модулей
Ваша прерогатива — не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.
Чтобы установить модуль улучшения:
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
- Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
- Создайте на фабрикаторе модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
- Кликните монтировкой, чтобы закрыть панель.
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.
Список доступных модулей улучшения:
Модули тех.обслуживания (Cyborg Maintenance Modules)
- Модуль сброса (Reset Module): модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить её на другую.
- Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.
- Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.
Обычные Улучшения Киборга (Cyborg Common Upgrades) улучшения которые могут быть поставлены с любими модулями.
- Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
- Напольный магнитный модуль (F-Magnet): примагничивает к полу или ближайшей структуре, тем самым эффективно передвигаться в условиях отсутсвия гравитации.
- Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.
- Улучшение для GPS (GPS Upgrade): С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровнеи в какой они стороне относительно вас.
- Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag’ом.
- Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.
Улучшения Медицинского Киборга (Medical Cyborg Upgrades) улучшения которые могут быть поставлены в киборга с медицинским модулем.
- Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные. Можно установить и с общим модулем
- Усовершенствованный инжектор гипоспрея (Hypospray Advanced Injector): улучшение в встроенный модуль гипоспрей позволяющим ему пробивать толстые ткани и материалы. (сквозь риги и толстую кожу). Можно установить и с общим модулем
- Медицинское оборудование абдукторов (Abductor Medical Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее хирургические инструменты медицинских киборгов версией абдукторов.
Улучшения Охранного Киборга (Security Cyborg Upgrades) улучшения которые могут быть поставлены в киборга с охранним модулем.
- Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.
Улучшения Инженерного Киборга (Engineer Cyborg Upgrades) улучшения которые могут быть поставлены в киборга с инженерным модулем.
- Инженерное оборудование абдукторов (Abductor Engineering Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее инструменты инженерных киборгов версией абдукторов.
Улучшения Шахтерского Киборга (Mining Cyborg Upgrades) улучшеныя которые могут быть поставлены в киборга с шахтерским модулем.
- Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая её производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
- Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
- Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.
- Улучшеныя для КА (KA MODS): аналоги улучшений КА с той лишь разницой что можно установить в киборга и только в киборга.
Модификации
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный робототехник или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
- Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
- Вытащите аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
- Кликните отверткой, чтобы обнажить провода.
- [Прощупывание] Используйте мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.
- [Обрезание] Используйте кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.
- [Соединение] Используйте кусачки, чтобы соединить нужный провод.
- После завершения манипуляций закрутите отверткой панель с проводами.
- Вставьте аккумулятор обратно в киборга.
- Кликните монтировкой, чтобы закрыть панель.
- Кликните ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.
Примечание: Взломанный E-mag’ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.
Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.
Боты
Как у робототехника, у вас есть ещё одна, очень важная задача — создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.
Есть два варианта, как создать бота. Первый — посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.
Второй вариант — сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определённого цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.
Как создать:
- Создайте левую или правую руку киборга.
- Прикрепите её к пустой аптечке.
- Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.
- (Опционально) Дайте боту название с помощью ручки.
- Прикрепите анализатор здоровья.
- Прикрепите датчик движения.
- Вставьте пробирку с определённым препаратом на свой выбор.
Этих ботов так же можно взломать E-mag’ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь поскользнуться!
Как создать:
- Возьмите ведро (попросите у уборщика или сделайте в автолате)
- Прикрепите датчик движения.
- (Опционально) Дайте боту название с помощью ручки
- Прикрепите левую или правую руку киборга
Взломанный E-mag’ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.
Как создать:
- Возьмите пустой ящик для инструментов
- Вставьте 10 напольных плиток
- Прикрепите датчик движения.
- (Опционально) Дайте боту название с помощью ручки
- Прикрепите левую или правую руку киборга
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.
Буквально, офицер Бипски без личности.
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски — он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота. Как создать:
- Кликните отверткой на сигнальном девайсе
- Соедините со шлемом (попросите у СБ)
- Сварите их вместе газовой горелкой
- Прикрепите датчик движения и руку киборга
- Прикрепите стандубинку
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).
Старший брат Бипски.
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.
Как создать:
- Кликните листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
- Прикрепите ноги киборга и жилет СБ.
- Сварите все вместе газовой горелкой
- Прикрепите шлем
- Прикрепите датчик движения
- Вставьте провода
- Прикрепите тазер и прикрутите его отверткой
- Вставьте аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.
Как создать:
- Кликните отверткой на сигнальном девайсе
- Соедините со шлемом (попросите у СБ)
- Сварите их вместе газовой горелкой
- Прикрепите датчик движения и руку киборга
- Кликните разводным ключом
- Вставьте четыре настоящих или игрушечных энергетических меча
Экстремально летален.
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота. Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.
Как создать:
- Сделайте клоун-бокс (попросите клоуна дать свою печать и кликните ей по куску картона)
- Прикрепите правую руку киборга
- Прикрепите датчик движения
- Прикрепите гудок клоуна
- Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.
Боты, контролируемые ПИИ
ПИИ — персональный искусственный интеллект, или pAI — Personal Artificial Intelligence.
Если вы хотите придать ботам немного… жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).
- Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
- Взлом бота с ПИИ E-mag’ом спровоцирует «катапультирование» ПИИ.
- Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209
Операции с КПБ
КПБ — Комплексный позитронный блок, или IPC — Integrated Positronic Chassis.
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они — роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создатьнанопасту, или сделайте её сами, если у вас есть протолат.
Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.
Манипуляция с кибернетическими компонентами
Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.
- Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью этой «куклы».
- Кликните отверткой и выберите «Internal Component Manipulation».
- Кликните отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
- Кликните монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
- [Извлечение] Кликните мультитулом, чтобы извлечь орган.
- [Трансплантация] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
- [Ремонт] Воспользуйтесь нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
- Кликните монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.
Освобождение из рабства тенеморфов
Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа
- Нацельтесь на торс с помощью этой «куклы».
- Кликните отверткой и выберите «Cleanse Contaminants».
- Кликните отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
- Кликните монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
- Кликните фонариком или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
- Кликните монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.
Извлечение имплантов
Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.
- Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью этой «куклы».
- Кликните отверткой и выберите «Implant Removal».
- Кликните отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
- Кликните монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
- Кликните мультитулом, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
- Кликните монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
Ремонт конечности
Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.
- Кликните отверткой и выберите «Cybernetic Repair».
- Кликните отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
- Кликните монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
- Кликните газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
- Кликните монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
Ампутация конечности
«Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.
Смена имени
Присваивание имени с карты носителя
Смена голоса
Меняет TTC озвучку голоса
Кастомизация внешнего вида частей тела
Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.
- Если протез/аугмент ещё не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать её внешний вид.
- Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите её, прицелившись с помощью этой „куклы“.
- Кликните отверткой и выберите „Cybernetic Appearance Customisation“.
- Кликните отверткой, чтобы открутить крышку части тела.
- Кликните мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.
- Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.
Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.
Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, — только в меню настройки персонажа.
У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.
КРБ
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC.
КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.
Создание КРБ
- Сначала создайте „Integrated Robotic Chassis“ в разделе „Misc“, в меню фабрикатора экзокостюмов. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
- Создайте голову КРБ (IPC Head), микробатарею (Microbattery), зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
- Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью „куклы“.
- Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда микробатарею и роботизированный мозг.
- Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
- Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда зарядный имплант.
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.
Если вы задумаете вставить в КРБ позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.
Мехи
Уровень лазера | Коэффициент расхода материалов |
---|---|
Micro-laser | 1 |
High-power micro-laser | 0,85 |
Ultra-high-power micro-laser | 0,7 |
Quad-ultra micro-laser | 0,55 |
Доступ к созданию частей мехов имеют только робототехники и директор исследований. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у квартирмейстера или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.
Перед тем, как начать строить мех, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учётом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.
Расход материалов
Создание мехов
Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (Ripley APLU
) — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.
Слотов под модули: 6
Скорость: 4(в 2 раза медленнее человека).
Специальные способности: человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.
Броня: 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.
Прочность: 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60
Описание: За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как «аварийный мех» для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.
Инструкция по созданию:
- Создайте все части Рипли в фабрикаторе экзокостюмов
- Прикрепите все части к шасси Рипли
- Разводной ключ
- Отвёртка
- Моток проводов × 4
- Кусачки
- Главный контрольный модуль Рипли (
Ripley central control module
) - Отвёртка
- Периферийный контрольный модуль Рипли (
Ripley Peripherals control module
) - Отвёртка
- Металл × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Пласталь × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Прикрепите желаемое оборудование ( гидравлическую клешню и дрелью). Маячок слежения (
Exosuit tracking beacon
) уже установлен
АТМЕ «Огнеборец» (Firefighter APLU
)
Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (Firefighter APLU
) — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.
Слотов под модули: 5
Скорость: 4.
Специальные способности: человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.
Броня: 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.
Прочность: 250. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60
Описание: Более бронированная версия «Рипли», отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.
Единственные уникальные части этого меха — шасси и пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с Рипли.
Инструкция по созданию:
- Создайте все части Огнеборца в фабрикаторе экзокостюмов
- Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца
- Прикрепите пожарный костюм
- Разводной ключ
- Отвёртка
- Моток проводов × 4
- Кусачки
- Главный контрольный модуль Рипли (
Ripley central control module
) - Отвёртка
- Периферийный контрольный модуль Рипли (
Ripley Peripherals control module
) - Отвёртка
- Пласталь × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Пласталь × 5
- Пласталь × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения (
Exosuit tracking beacon
) уже установлен
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.
Слотов под модули: 4
Скорость: 2(человеческая).
Специальные способности: Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.
Броня: 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.
Прочность: 200. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35
Описание: Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования Лаваленда. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а также крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.
Инструкция по созданию:
- Создайте все части Кларка в фабрикаторе экзокостюмов
- Прикрепите все части к шасси Кларка
- Прикрепите шахтёрский скафандр
- Разводной ключ
- Отвёртка
- Моток проводов × 4
- Кусачки
- Главный контрольный модуль Кларка (
Clarke central control module
) - Отвёртка
- Периферийный контрольный модуль Кларка (
Clarke Peripherals control module
) - Отвёртка
- Металл × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Пласталь × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения (
Exosuit tracking beacon
) уже установлен
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.
Слотов под модули: 4
Скорость: 3(в полтора раза медленнее человека).
Специальные способности: Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.
Броня: 20 ближний бой, 10 пули.
Прочность: 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60
Описание: Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых веществ, начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.
Инструкция по созданию:
- Создайте все части Одиссея в фабрикаторе экзокостюмов
- Прикрепите все части к шасси Одиссея
- Разводной ключ
- Отвёртка
- Моток проводов × 4
- Кусачки
- Главный контрольный модуль Одиссея (
Odysseus Central Control module
) - Отвёртка
- Периферийный контрольный модуль Одиссея (
Odysseus Peripherals Control module
) - Отвёртка
- Металл × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Пласталь × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения (
Exosuit tracking beacon
) уже установлен
Мобильная пехота от мира мехов.
Слотов под модули: 3
Скорость: 3.
Специальные способности:
- Функция перегруза ходовых приводов (
Leg Actuators Overload Function
): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65 %. - Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме вреда) и пробивая стены.
Броня: 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.
Прочность: 250. Шанс дефлекта — 5 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35
Описание: Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.
Инструкция по созданию:
- Создайте все части Гигакса в фабрикаторе экзокостюмов
- Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме бронепластин (
Armor Plates
)) - Разводной ключ
- Отвёртка
- Моток проводов × 4
- Кусачки
- Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
- Отвёртка
- Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
- Отвёртка
- Боевой контрольный модуль Гигакса (
Targeting control module
) (необходимо исследовать) - Отвёртка
- Улучшенный сканирующий модуль (
Advanced Scanning Module
) (просите в РнД) - Отвёртка
- Улучшенный конденсатор (
Advanced Capacitor
) (просите на стойке НИО) - Отвёртка
- Металл × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Бронепластины Гигакса (
Gygax Armor Plates
) - Разводной ключ
- Газовая горелка
- Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения (
Exosuit tracking beacon
илиExosuit AI control beacon
)
Танк от мира мехов.
Слотов под модули: 3
Скорость: 4.
Специальные способности:
- Защитный режим (
Defense Mode Function
): повышает шанс дефлекта до 35 %, но лишает возможности двигаться и поворачиваться. - Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме вреда) и пробивая стены.
Броня: 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.
Прочность: 400. Шанс дефлекта — 20 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35
Описание: Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.
Инструкция по созданию:
- Создайте все части Дюранда в фабрикаторе экзокостюмов
- Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме бронепластин (
Armor Plates
)) - Разводной ключ
- Отвёртка
- Моток проводов × 4
- Кусачки
- Главный контрольный модуль Дюранда
- Отвёртка
- Периферийный контрольный модуль Дюранда
- Отвёртка
- Боевой контрольный модуль Дюранда (
Targeting control module
) - Отвёртка
- Фазный сканирующий модуль (
Phasic Scanning Module
) - Отвёртка
- Суперконденсатор (
Super Capacitor
) - Отвёртка
- Металл × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Бронепластины Дюранда (
Durand Armor Plates
) - Разводной ключ
- Газовая горелка
- Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения (
Exosuit tracking beacon
илиExosuit AI control beacon
)
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.
Слотов под модули: 3
Скорость: 2.
Специальные способности:
- Фазовый сдвиг (
Phasing Function
): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления. - Смена урона в ближнем бою (
Change melee damage type
): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.
Броня: 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.
Прочность: 200. Шанс дефлекта — 30 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25
Описание: Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента. Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше.
Инструкция по созданию:
- Создайте все части Фазона в фабрикаторе экзокостюмов
- Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме бронепластин (
Armor Plates
)) - Разводной ключ
- Отвёртка
- Моток проводов × 4
- Кусачки
- Главный контрольный модуль Фазона (
Phazon Central Control module
) - Отвёртка
- Периферийный контрольный модуль Фазона (
Phazon Peripherals Control module
) - Отвёртка
- Боевой контрольный модуль Фазона (
Phazon Weapon Control and Targeting module
) - Отвёртка
- Фазный сканирующий модуль (
Phasic Scanning Module
) - Отвёртка
- Суперконденсатор (
Super Capacitor
) (просите на стойке НИО) - Отвёртка
- Блюспейс-кристаллы × 5
- Моток проводов × 4
- Отвёртка
- Пласталь × 5
- Разводной ключ
- Газовая горелка
- Бронепластины Фазона (
Phazon Armor Plates
) - Разводной ключ
- Газовая горелка
- Ядро блюспейс-аномалии (
Bluespace Anomaly core
). Любое другое ядро не подойдёт. - Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения (
Exosuit tracking beacon
илиExosuit AI control beacon
)
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет клоуна по умолчанию.
Инструкция по созданию:
- Создайте все части Х. О. Н. К.а в фабрикаторе экзокостюмов
- Прикрепите все части к шасси Х. О. Н. К.а
- Нажмите на мех гудком клоуна
- Главный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (
H.O.N.K Central Control module
) - Опять нажмите гудком на мех
- Периферийный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (
H.O.N.K Peripherals Control module
) - Опять нажмите гудком на мех
- Боевой контрольный модуль Х. О. Н. К.а (
H.O.N.K Weapon Control and Targeting module
) - Опять нажмите гудком на мех
- Повесьте маску клоуна
- Опять нажмите гудком на мех
- Добавьте башмаки клоуна
- Опять нажмите гудком на мех
- Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения (
Exosuit tracking beacon
илиExosuit AI control beacon
)
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет мима по умолчанию. Передвигается бесшумно.
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.
Инструкция по созданию:
- Создайте все части Молчуна в фабрикаторе экзокостюмов
- Прикрепите все части к шасси Молчуна
- Главный контрольный модуль Молчуна (
Reticence Central Control module
) - Периферийный контрольный модуль Молчуна (
Reticence Peripherals Control module
) - Боевой контрольный модуль Молчуна (
Reticence Weapon Control and Targeting module
) - Повесьте берет мима
- Воспроизведите эмоцию
- Повесьте маску мима
- Воспроизведите эмоцию
- Повесьте подтяжки мима (
mime's suspenders
) - Воспроизведите эмоцию
- Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения (
Exosuit tracking beacon
илиExosuit AI control beacon
)
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.
Как создать:
- Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.
- 20 мотков кабеля (cable coil)
- 10 листов металла (metal)
- 2 тулбокса (toolbox)
- 1 кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)
- 1 дверная плата (airlock electronics)
- 1 огнетушитель (fire extinguisher)
- 5 картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)
- 1 фонарик (flashlight)
- 25 клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)
- 1 батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)
- 4 железных прута (metal rod)
- Из инструментов нужны включённая газовая горелка и отвёртка.
- Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:
- Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.
- Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.
- Включили ли вы горелку
Обслуживание мехов
Замена аккумуляторов
- Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.
- Кликните по меху своей ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
- Разводной ключ
- Монтировка
- Отвёртка
- (Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.
- Установите новую батарею.
- Отвёртка
- Монтировка
- Разводной ключ
- Кликните ID-картой
Примечание: емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч.
Устранение короткого замыкания
- Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.
- Кликните по меху своей ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
- Разводной ключ
- Монтировка
- Провода
- Монтировка
- Разводной ключ
- Кликните ID-картой
Ремонт
Извлечение застрявшего пилота
Критические повреждения
Когда целостность меха падает до около 50 %, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений'. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.
- Сбой калибровки (Calibration Failure)
- Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите её, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.
- Внутреннее воспламенение (Internal Fire)
- Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.
- Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)
- Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.
- Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)
- Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.
Внешний вид
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид меха, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:
Вид | Название набора | Технологии | Стоимость | Описание |
---|---|---|---|---|
«APLU "Titan's Fist" customisation kit» | Combat = 5 Engineering = 5 Materials = 5 Data = 5 |
Metal = 20 000 Plasma = 2 000 Glass = 2 000 |
Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех "Кулака Титана". Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец". | |
«APLU "Strike the Earth!" customisation kit» | Combat = 5 Engineering = 5 Materials = 5 Data = 5 |
Metal = 20 000 Plasma = 2 000 Glass = 2 000 |
Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли, который подвергся ужасающим повреждениям. Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец". | |
«APLU "Firestarter" customisation kit» | Engineering = 5 Materials = 5 Toxins = 5 |
Metal = 20 000 Plasma = 2 000 Glass = 2 000 |
Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени. Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец". | |
«APLU "Hauler" customisation kit» | Engineering = 5 Materials = 5 Data = 5 |
Metal = 20 000 Plasma = 2 000 Glass = 2 000 |
Старый инженерный мех. Для любителей классики. Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец". | |
«APLU "Zairjah" customisation kit» | Engineering = 5 Materials = 5 Data = 5 Toxins = 5 |
Metal = 20 000 Plasma = 2 000 Glass = 2 000 |
Шахтерский мех своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками. Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец". | |
«APLU "Combat Ripley" customisation kit» | Combat = 5 Engineering = 5 Materials = 5 Data = 5 |
Metal = 20 000 Plasma = 2 000 Glass = 2 000 |
"Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?" Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец". | |
«APLU "Reaper" customisation kit» | Combat = 5 Engineering = 5 Materials = 5 Data = 5 Toxins = 5 |
Metal = 20 000 Plasma = 2 000 Glass = 2 000 |
"О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ... Стоп, это же перекрашенный Огнеборец..." Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец". | |
«APLU "Aluminizer" customisation kit» | Engineering = 5 Materials = 5 Data = 5 Toxins = 5 |
Metal = 20 000 Plasma = 2 000 Glass = 2 000 |
"Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо." Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец". | |
«Clarke "Spiderclarke" customisation kit» | Combat = 4 Engineering = 5 Materials = 5 Toxins = 5 |
Metal = 20 000 Diamond = 2 000 Uranium = 2 000 |
Тяжелый шахтерский мех, покрытый хитином. "Разве это не скальп гигантского паука на его люке?" Подходит только для мехов типа "Кларк". | |
«Clarke "Orangey" customisation kit» | Engineering = 5 Materials = 5 Toxins = 5 |
Metal = 20 000 Diamond = 2 000 Uranium = 2 000 |
"В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!" Подходит только для мехов типа "Кларк". | |
«Odysseus "Hermes" customisation kit» | Bio = 5 Engineering = 5 Materials = 5 Data = 5 |
Metal = 20 000 Diamond = 2 000 Uranium = 2 000 |
Сверхпрочный водолазный мех, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. "Как он здесь оказался?" Подходит только для мехов типа "Одиссей". | |
«Odysseus "Reaper" customisation kit» | Combat = 5 Engineering = 5 Materials = 5 Data = 5 Toxins = 5 |
Metal = 20 000 Diamond = 2 000 Uranium = 2 000 |
"О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... получим плохое лечение?" Подходит только для мехов типа "Одиссей". | |
«Syndicate Gygax customisation kit» | Combat = 6 Engineering = 5 Materials = 6 Data = 5 Toxins = 5 Illegal = 3 |
Metal = 30 000 Diamond = 3 000 Uranium = 3 000 |
"Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку..." Подходит только для мехов типа "Гигакс". | |
«Old gygax customisation kit» | Combat = 4 Engineering = 5 Materials = 5 Data = 4 |
Metal = 30 000 Diamond = 3 000 Uranium = 3 000 |
"Устаревший мех службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение". Подходит только для мехов типа "Гигакс". | |
«Gygax "Pobeda" customisation kit» | Combat = 5 Engineering = 4 Materials = 4 Data = 6 |
Metal = 30 000 Diamond = 3 000 Uranium = 3 000 |
"Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!" Подходит только для мехов типа "Гигакс". | |
«White Gygax customisation kit» | Bio = 4 Engineering = 4 Materials = 5 Data = 3 |
Metal = 30 000 Diamond = 3 000 Uranium = 3 000 |
"Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится." Подходит только для мехов типа "Гигакс". | |
«Gygax "medgax" customisation kit» | Engineering = 5 Materials = 5 Data = 6 Bio = 6 Toxins = 6 |
Metal = 30 000 Diamond = 3 000 Uranium = 3 000 |
"О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ." Подходит только для мехов типа "Гигакс". | |
«Durand "Shire" modification kit» | Combat = 6 Engineering = 6 Materials = 6 Data = 6 |
Metal = 40 000 Diamond = 4 000 Uranium = 4 000 |
Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны. Подходит только для мехов типа "Дюранд". | |
«Durand "Kharn MK. IV" customisation kit» | Bio = 6 Materials = 6 |
Metal = 40 000 Diamond = 4 000 Uranium = 4 000 |
"Жизнь за императрицу!" Подходит только для мехов типа "Дюранд". | |
«Durand "Dollhouse" customisation kit» | Combat = 6 Engineering = 6 Materials = 6 Data = 6 Toxins = 6 |
Metal = 40 000 Diamond = 4 000 Uranium = 4 000 |
Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. "Слава Космической России!" Подходит только для мехов типа "Дюранд". | |
«Durand «MkV Executioner» customisation kit» | Combat = 6 Engineering = 6 Materials = 6 Data = 6 |
Metal = 40 000 Diamond = 4 000 Silver = 4 000 |
Дредноут Ордена Палачей, конфигурация с тяжелой огневой поддержкой, созданный для уничтожения зла и еретиков. | |
«Phazon "Imperion" customisation kit» | Bluespace = 6 Engineering = 6 Materials = 6 Data = 6 Toxins = 5 |
Metal = 50 000 Diamond = 4 000 Bluespace = 4 000 |
"Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы". Подходит только для мехов типа "Фазон". | |
«Phazon "Janus" customisation kit» | Bluespace = 6 Engineering = 6 Materials = 6 Data = 6 Toxins = 5 |
Metal = 50 000 Diamond = 4 000 Bluespace = 4 000 |
"Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы". Подходит только для мехов типа "Фазон". | |
«Phazon "Plazmus" customisation kit» | Bluespace = 6 Engineering = 6 Materials = 6 Toxins = 5 |
Metal = 50 000 Diamond = 4 000 Plasma = 5 000 |
"Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!" Подходит только для мехов типа "Фазон". | |
«Phazon "Blanco" customisation kit» | Bluespace = 7 Engineering = 7 Materials = 7 Toxins = 6 |
Metal = 50 000 Diamond = 4 000 Bluespace = 4 000 |
Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты! Подходит только для мехов типа "Фазон". |
Оборудование мехов
На мехи можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определённые функции.
Все навесное оборудование производится в фабрикаторе (в разделе Exosuit Equipment
). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.
Оборудование общего назначения
Для любого меха.
Категория: Общего назначения | Энергопотребление: Не потребляет |
Технические требования
|
Стоимость
|
Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности. | |
Функционал
| |
Примечания
|
Промышленное оборудование
Только для Рипли, Огнеборца и Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации
Категория: Промышленное | Энергопотребление: 30 мАч |
Технические требования
|
Стоимость
|
Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах. | |
Функционал
|
Категория: Промышленное | Энергопотребление: 10 мАч |
Технические требования
|
Стоимость
|
Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее. | |
Функционал
|
Категория: Промышленное | Энергопотребление: 250 мАч |
Технические требования
|
Стоимость
|
Устройство быстрого строительства, оборудуемое на мех. | |
Функционал
| |
Примечания
Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха. |
Категория: Промышленное | Энергопотребление: Не потребляет |
Технические требования
|
Стоимость
|
Многофункциональный модуль, содержащий в себе набор улучшенных инженерных инструментов. | |
Функционал
|
Медицинское оборудование
Категория: Медицинское | Энергопотребление: 20 мАч |
Технические требования
|
Стоимость
|
Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи. | |
Функционал
| |
Примечания
|
Категория: Медицинское | Энергопотребление: 10 мАч |
Технические требования
|
Стоимость
|
Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента. | |
Функционал
| |
Примечания
|
Боевое оборудование
Только для Дюранда, Гигакса, Мародёра, Фазона и других боевых мехов.
Категория: Боевое | Энергопотребление: 120 мАч |
Технические требования
|
Стоимость
|
Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и ручной ионный карабин. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов. | |
Функционал
| |
Примечания
ЭМИ. |
Категория: Боевое | Энергопотребление: 15 мАч |
Технические требования
|
Стоимость
Металл: 10 000 |
Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами. | |
Функционал
| |
Примечания
Брут аналог "Иммолятора". Чуть более эффективен против гуманоидов, менее эффективен против ксеноморфов. |
Категория: Боевое | Энергопотребление: Не потребляет |
Технические требования
|
Стоимость
|
Навесная пусковая установка светошумовых гранат. | |
Функционал
| |
Примечания
Возьмите сразу 2, если имеете дело с блобом. |
Категория: Боевое | Энергопотребление: 120 мАч |
Технические требования
|
Стоимость
|
Экспериментальная боевая установка для мехов, стреляющая рентгеновскими лучами, проходящими сквозь препятствия | |
Функционал
| |
Примечания
|
Специальное оборудование
Только на Х. О. Н. К. и Молчуна.
Категория: Специальное | Энергопотребление: 200 мАч |
Технические требования
Нет |
Стоимость
|
Невероятно громкая шумовая установка. | |
Функционал
|
Категория: Специальное | Энергопотребление: 250 мАч |
Технические требования
Нет |
Стоимость
|
Навесное быстрое строительное устройство для мимов. | |
Функционал
|
Категория: Специальное | Энергопотребление: Не потребляет |
Технические требования
Нет |
Стоимость
|
Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями. | |
Функционал
| |
Примечания
Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии. |
Другие мехи
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.
Наименование | Где | Описание |
---|---|---|
ОБР | Прочный боевой мех, разработанный на основе Дюранда. Редко встречается у гражданского населения.
Доработанная версия Дюранда. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса. | |
Синдикат | Прочный боевой мех, переделанный из Мародёра.
Украденный и перекрашенный Синдикатом Мародёр. | |
ОБР | Лёгкий мех, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для ОБР.
Козырь Nanotrasen при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии. | |
ОБР | Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.
Мародёр для командования. Восемь ячеек для оборудования. | |
— | «ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»
Рипли в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию. | |
Торговцы ТСФ | Устаревший боевой мех третьего поколения, использовавшийся корпорацией Nanotrasen.
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов. | |
Синдикат | Лёгкий мех, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.
Переосмысленная версия Особого гигакса NanoTrasen от Синдиката. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования. | |
Синдикат | Ровер, он же «Тёмный Дюранд».
Один из приемников Старого Дюранда, разработанный Синдикатом. В отличие от своего «брата» из NanoTrasen обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные Синдикату существа. | |
Аплинк | Боевой мех, разработанный Синдикатом на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20 % на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением. |
Таблица характеристик
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.