Предатель
Глава отдела
Неизвестно
Канал связи :t
Абдукторы • | Блоб • | Вампир • | Воксы-налётчики • | Генокрад • | Космический ниндзя • | Конструкт • | Контрактник • | Космический дракон • | Ксеноморфы • | Культисты крови • | Маг • | Мозговой Червь • | Морф • | Пауки Ужаса • | Демон резни • | Электродемон • | Теневой демон | Праведники • | Предатель • | Ревенант • | Свармеры • | Тенеморфы • | Хранитель • | Ядерные оперативники |
Сражение • | Смерть • | Взлом • | Неисправность ИИ • | Вещи Синдиката • | Снаряжение ядерных оперативников • | Самодельные предметы • | Взламываемые емагом предметы |
N/A |
В режиме «предатели» один или несколько членов экипажа окажутся предателями, получив аплинк для КПК или наушник, способный предоставить им множество полезных инструментов в помощь в выполнении их опасного дела. Игра заканчивается как только шаттл эвакуации покидает станцию. Предателям-ИИ смотреть сюда.
Если предатели выполнили все свои цели к моменту отбытия шаттла эвакуации, победа достается им. Учтите что каждый предатель побеждает по отдельности. Они могут объединится и работать как команда, но это необязательное условие для победы.
Вам также стоит почитать про распознавание антагонистов, если вы играете обычным членом экипажа и хотите помочь своей станции одолеть предателей.
Основы
Незадачливый предатель недоумевает: «А что делать-то надо? И, главное, — как?» |
Так, ладно, похоже вы забыли отключить опцию Стать предателем (Синдиката) в разделе игровых предпочтений создания персонажа. Это существенная проблема, ибо плохой предатель — это проблема для всего, включая РП-атмосферу. Если вы однако не включали опцию «стать предателем», но всё равно им стали, значит вам особенно повезло, ибо такое может случится только в том случае, если никто другой не поставил нужный переключатель в нужную позицию. Если вы действительно не хотите предавать такую любимую и родную команду на станции, попросите администратора игры через Adminhelp о снятии с вас роли.
Как только вы освоились в мудрёной боевой системе этой игры, пора приступать к делу. Первое о чем вам нужно знать — ваши цель. Вы всегда их помните (панель вкладок справа вверху, IC
→ Notes
), а также информация о них выписывается в начале раунда. Каждому предателю даётся определенное задание, или даже несколько. Их количество и их сложность варьируется в зависимости от вашей профессии в начале смены. Предатель-Глава персонала получит большее количество целей с более высокой сложностью, чем к примеру предатель-учёный. А предатель с целью «Никто не должен уйти» получит на одно задание меньше, чем предатель без неё. Вы также получаете доступ к особым предметам синдиката через свой КПК (введя код доступа в настройке рингтона) или через наушник связи (настроившись на нужную чистоту). У вас имеется 100 телекристаллов (TC
), которые можно тратить в аплинке и через небольшой встроенный в него телепортер получить необходимые предметы.
Учитывайте что это могут заметить другие персонажи, осмотрев вас и то что у вас в руках, так что старайтесь не использовать связь на виду.
Заметки
- От вас ожидают выполнение вашего задания. Антагонист, который имеет смешанные чувства насчёт своих целей — это конечно хорошо для атмосферы, но старайтесь не перегибать. Синдикат не решился бы отправлять на задание ненадёжного или тем более психически нездорового агента. Им КРАЙНЕ не выгодно отправлять на задание слюнтяя что не умеет даже в КПК рингтон найти, так что постарайтесь все таки выполнить ваше задание.
- Синдикат будет не особо доволен если при выполнении своих целей вы поднимите всю станцию на воздух или устроите резню. Вы свободны в выборе делать ли «Пиу-пиу» из лазера по членам персонала или устраивать большой и красивый «бум», но только если это как то способствует вашим целям. Ваш персонаж может иметь садисткие или убийственные наклонности, но это не означает что вы можете убивать людей чисто ради забавы: это может подставить всю операцию и агента в том числе под удар, так что не берите на себя слишком много рисков. Еще раз, синдикат не стал бы отправлять на задание ходячую машину судного дня, считающую своим долгом вырезать всю станцию подчистую.
- От вас ожидают надёжности. Старайтесь сопротивляться желанию стать машиной, идеально и очень быстро выполняющеq задания: Вы всё ещё человек со своим характером и особенностями.
Но самое главное — цель антагонистов — добавить в раунд веселья и разнообразия. Так что вы можете спокойно немного выходить за рамки ролеплея в угоду веселья другим игрокам. Но учитывайте что подобное занятие может быть рискованным, а также желательно проконсультироватся с администраторами насчет ваших идей, если вам кажется что ваше «веселье» слишком экстравагантно.
Видео-гайды - Предатель
Цели
Это список того, что может входить в ваши обязанности как агента Синдиката. Они могут быть достаточно опасны и сложны, так что для большей их части понадобится хорошая экипировка и настолько же хороший план действий.
Цель | Описание | Сложность | Заметки |
---|---|---|---|
Основные цели | |||
Одна из самых часто встречаемых целей. Цели кражи могут быть абсолютно разными — секретные документы, реактивный ранец Капитана, Функционирующий ИИ, и так далее. Сложность кражи может быть самой разной, так что постарайтесь сделать всё что сможете, дабы выполнить цель. | От простой до очень сложной | Особо ценные предметы, которые могут быть вашей целью. | |
Ваша задача - не позволить цели покинуть станцию живой. Убить цель или же просто похитить её до конца смены — выбор за вами. | От средней до очень сложной | Нет | |
Всё что он вас требуется - уничтожить ИИ. | От средней до очень сложной | В случае, если от вас требуется и его кража, достаточно будет картировать и увезти его с собой. | |
Задание, для настоящих садистов. Вам потребуется нанести повреждения вашей цели определённым видом урона. Звучит просто? Видимо мы не упомянули, что ваша цель должна выжить, иначе вы провалите вашу задачу. УДАЧИ! | От средней до сложной | Урон выбирается случайно среди травм, ожогов и токсинов*.
Засчитывается любой урон от токсинов, даже если он произошел не от предателя. | |
От вас требуется не дать погибнуть вашей цели. С одной стороны, если вам надо будет защищать библиотекаря от смерти, то вы можете не беспокоится. Вряд ли он полезет в очевидно опасные места. С другой стороны, если вам попадётся Инженер, не умеющий даже настраивать сингулярность, то вы можете провалить задание даже ДО настоящего начала смены. Если это возможно, то отнесите труп вашей цели в генетику дабы вырастить клона. Это все равно будет считаться за успех. | От простой до сложной | Учитывайте, что некоторые другие антагонисты могут иметь вашу цель «Защиты» в своих целях «Задержания», так что вам придётся либо говориться с ними, либо им мешать. | |
От вас требуется вырезать головной мозг вашей цели. Естественно сначала нужно похитить вашу цель, а после провести операцию по удалению мозга с помощью инструментов. | От сложной до очень сложной | Если у вас нет стандартных медицинских инструментов, то гетто-хирургия также сгодится. Или если вы изверг и имеет достаточно острый предмет, то можете разорвать голову вашей жертвы в клочья. Не забывайте, что не у всех рас мозг находится в голове. Если ваша цель - Диона, вам нужна будет её Нимфа. | |
Цели побега | |||
Одна из самых частых целей побега для предателей. Достаточно просто, если вас не раскрыли, однако вам придется либо дожидаться шаттла, либо спровоцировать его вызов самому, что может быть довольно рискованно. | От средней до очень сложной | Если вы в наручниках или вы в зоне брига (красной зоне), то ваша цель будет считаться проваленной. | |
Это цель В РАЗЫ сложнее, чем просто побег на шаттле, поэтому взлом консоли шаттла емагом будет КРАЙНЕ полезен, так как это уменьшит время отлёта с 3 минут до 10 секунд. После запуска ваша цель — убить (или связать) ВСЕХ членов экипажа на спасательном шаттле, которые успели на него забежать, что, однако, всё ещё звучит достаточно сложно. Тем не менее, (и к счастью) это наверняка будет довольно весело. | От сложной до экстремальной | Во время побега Синтетики, Животные и другие Антагонисты могут быть проигнорированы при убийстве (пленении) экипажа на шаттле. Во время выполнения этого задания в аплинке вам доступны особенные предметы. | |
Самая редкая, но стильная цель. Самое банальное — раскрыть себя через громкое объявление на станции, прокричать «НУ ЖЕ! ИДИТЕ И ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ!» после чего прыгнуть в сингулярность. В целом, любая смерть подойдет, но настоящие предатели уходят со стилем. | От очень простой до сложной | Учитывайте, что эта цель не всегда означает что вы должны убивать всех подряд на станции пока кто-то наконец не убьёт вас. Предварительно проконсультируйтесь с администраторами насчёт вашей последней воли, если вы сомневаетесь в её правильности. | |
Вне ротации | |||
Одно из достаточно сложных заданий. В целом, если вы понесетесь с энергомечом наперевес посредь бела дня на цель то это конечно МОЖЕТ сработать, однако все же предпочтительно использовать более ролевые методы. Если вы хотите можете также использовать скрытность в своих целях. | От средней до очень сложной | Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба. | |
Звучит просто, но это не такое уж и частое задание. Вы начинаете смену с папкой красного или синего цвета, и вам нужно найти человека с папкой другого цвета и поменяться папками. | От очень простой до очень сложной | Человек, с которым вам надо поменяться документами, всегда является предателем. Учитывайте, что помимо того что вы должны получить его документы, вы также будете должны ещё и передать ему свои. Или нет? |
Экипировка
На Paradise отсутствует система навыков как таковая, поэтому от обычного экипажа вы отличаетесь только вашей экипировкой и умением ей пользоваться. Как антагонист вы не ограничены правилом манчкинизма, поэтому всегда тщательно подготавливайтесь к выполнению своей работы.
Помните, вы не сильнее вашей жертвы или СБ только потому что вы — антагонист, сильнее и приспособленнее вас делает то, что у вас в карманах и умение этим пользоваться. Важно понимать что то, что вы добыли на станции ничем не хуже, а зачастую лучше того что вы купили в аплинке. Предметы аплинка только дают вам начальное преимущество, не ожидайте что вы сможете выполнить свои цели используя только то что купили в нём.
Условно предметы необходимые успешному предателю можно разделить на категории
Вне зависимости от выбранного вами стиля игры, вам понадобятся как минимум по одному предмету на каждую категорию. Также не забывайте что для выполнения целей вам понадобится использовать предметы из нескольких категорий. К примеру, чтобы сбросить погоню, вам понадобятся предметы для боя и мобильности, а чтобы скрытно похитить цель вам понадобятся предметы для боя и скрытности.
Мобильность
Ключевая категория предметов включает в себя всё, что поможет вам перемещаться по станции быстро и свободно. Эти предметы являются самыми важными для вашей деятельности. Вы не сможете убежать от СБ, если вас остановит обычный шлюз, или не сможете добраться до цели, находящейся вне доступа вашей ID-карты. Наличие и правильное использование этих предметов может позволить вам вообще не прибегать к бою и скрытности, попросту убегая от большинства угроз.
Наименование | Описание |
---|---|
Скафандры и хардсьюты |
Открывают вам доступ в космос — одно из лучших мест для побега и сокрытия улик. В космосе нет свидетелей, и в ранней игре погоня не сможет полноценно за вами последовать (ведь без зелий хардсьюты СБ замедляют слишком сильно для ведения погонь на станции).
Вы можете раздобыть хардсьют на станции, либо купить в аплинке. Не забудьте что для эффективной работы в космосе вам понадобится источник кислорода (баллон, ген, вирус) и проходы в космос (доступ к шлюзам, потайные ходы). |
Ручные телепортеры |
Зачастую используются в безвыходных ситуациях. Оба телепортера позволяют вам сбежать, если вас загнали в угол, но их применение также сопровождается серьёзным риском. Версия Синдиката может мгновенно убить вас, тогда как легальная версия может попросту телепортировать вас прямо в руки СБ или в препятствие (например окно), фактически заперев вас в нём. |
Термит |
Это вещество можно вылить на стену (ЛКМ по стене в режиме вреда) и поджечь сваркой. Это мгновенно уничтожит даже укрепленные стены, позволяя вам быстро пробираться даже в самые укрепленные локации, такие как оружейная или спутник ИИ. Его рецепт очень прост (Алюминий (Aluminium ) + Железо (Iron ) + Кислород (Oxygen )), но необходимо иметь доступ к хим-раздатчику. Рекомендуется иметь две мензурки чтобы переливать в пустую 5 единиц и уже её выливать на стену.
|
Емаг и Тюнер |
Эти два предмета могут помочь вам во взломе шлюзов, однако стоит понимать разницу между ними: емаг — разносторонний предмет, который выполняет множество функций, тогда как тюнер предназначен только для взлома шлюзов.
Практическая разница выражается в том что емаг мгновенно открывает дверь и оставляет её взломанной, выдавая вас, тогда как тюнер требует больше времени, но позволяет вам незаметно контролировать шлюзы издалека (открывать, болтировать, ставить общий доступ). |
Киборги и ИИ |
Синтетики обладают полным доступом, поэтому хотя бы один из них на вашей стороне дает вам неоспоримое преимущество в мобильности. Синтетики могут открывать, закрывать и блокировать двери для вас.
Однако помните что их лояльность весьма переменчива, поэтому не полагайтесь только на них как на единственный способ перемещения по станции. |
Полный доступ |
Пожалуй самый удобный способ перемещения по станции. Добыть его можно с тела капитана, в спальне капитана или у главы персонала. |
Инструменты |
Один из базовых способов передвижения по станции. Инструменты позволят вам взламывать шлюзы, прорезать проходы и делать фальшивые стены. Это занимает довольно много времени у неопытных игроков, однако их легко достать, и, зачастую, альтернативы попросту нет. |
Бой
В идеальном раскладе вы вообще не должны встретится с офицерами СБ, но идеальных ситуаций не бывает, более того, идеальная скрытность не приносит удовольствия никому, кроме вас самих. Эти предметы необходимы вам для того чтобы дать отпор СБ в случае, если вы не сохранили свои действия в секрете (специально или нет).
Наименование | Описание |
---|---|
Огнестрел |
Огнестрельное оружие уникально менеджментом боеприпасов и последствиями. Патроны для него можно напечатать лишь в паре мест на станции, однако последствия пулевых ранений надолго выводят цель из строя. Используйте, если вы решили идти в громкую, либо если нелетальными средствами вы не справляетесь с большим количеством офицеров СБ и хотите ослабить их давление. Добыть огнестрельное оружие можно в карго, РнД или аплинке.
|
Энергетическое оружие |
Этот вид оружия гораздо гуманнее, как по отношению к пользователю, так и по отношению к жертве. Зарядка и использование этого оружия довольно проста, но лечение жертв занимает всего пару минут. В связи с этим, его применение весьма ограниченно.
|
Нелетальное оружие дальнего боя |
Нелетальные режимы используются в основном для похищения либо замедления погони. В целом, солидный выбор, но малополезен против большого количества СБ. |
Нелетальное оружие ближнего боя |
Станпалки являются вашим основным инструментом для похищения, но ближний бой с СБ — это крайне рисковая затея. Также малополезно против большой группы противников. |
Летальное оружие ближнего боя |
Этот вид оружия пригоден только для настоящих маньяков. Как и в случае с станпалками, вы подвергаете себя огромному риску, но в отличие от них, жертвы подвергаются не меньшему. С этими предметами вы не собьете погоню и вряд ли сможете кого-либо похитить, но можете устроить крайне рискованную резню с чудовищными последствиями как для себя, так и для СБ.
Использование этих предметов требует высокого уровня игры, который набирается лишь с опытом, но есть пара детских ошибок которые вы не должны допускать
|
Предметы против киборгов |
Киборги неуязвимы к стандартным методам оглушения, но крайне уязвимы к уникальным для них эффектам ослепления и ЭМИ. У вас должен быть хотя бы один из этих предметов на случай встречи с киборгом СБ, в противном случае вы будете вынуждены бежать |
Защитное снаряжение |
Эти предметы являются жизненной необходимостью для любого предателя, идущего в бой с СБ.
|
Импланты |
Импланты из РнД в целом являются плохим выбором для прямого столкновения с СБ, так как они дают вам некомпенсируемую уязвимость к ЭМИ. К примеру имея имплант ЦНС и попав под эффект ЭМИ, вы мгновенно и надолго упадете. |
Медикаменты |
Даже если вы не планируете вступать в открытую конфронтацию с СБ, вы обязаны иметь средства для самолечения. Минимальный набор включает в себя экстренные инжекторы и средства от ожогов/травм.
|
Наркотики |
Метамфетамин и аранесп сделают вас в разы устойчивее к нелетальному вооружению. Пока они есть в вашей крови, вас нельзя заковать обычными методами. Кроме того метамфетамин сильно ускоряет вас, позволяя легко уходить от погонь.
|
Голопаразит |
Голопаразит в целом является крайне рискованным выбором. Его эффективность сильно зависит от другого игрока, а тот факт что удары по нему ранят вас делает его крайне ситуативным выбором. Самой эффективной разновидностью является Стрелок. Помните что голопаразит навсегда исчезнет, как только у вас остановится сердце.
|
Скрытность
Вопреки распространенному мнению, скрытность не означает, что о вашем преступлении никто не узнает. Вы можете вломится в отдел, зарезать цель бензопилой, раскрасить стены её кровью и послать с её КПК предложение ГСБ попробовать вас вычислить. До тех пор не найдено кто именно совершил злодеяние, вашу работу можно считать скрытной. Если же о вашем преступлении никто так и не узнал, то вероятнее всего дело в том, что на вашу цель всем глубоко плевать.
Наименование | Описание |
---|---|
Сменная одежда |
Попытка совершения преступления в вашей одежде и с вашей картой приведет к вашему немедленному раскрытию. Любой присутствующий свидетель мгновенно выдаст вашу личность, которую, в отличие от одежды, сменить непросто. Если не хотите чтобы «В-в-в-а-с-с-я П-п-п-у-п-п-к-и-н Р-р-р-н-Д» стало причиной вашей поимки то вам стоит задуматься об одежде, скрывающей лицо и расу. Старайтесь не носить с собой одежду, в которой совершали преступление. |
Инструменты для скрытного нападения |
Если вы патологически не способны сбежать до прибытия СБ или скрывать вашу личность во время преступлений, есть несколько способов которые не позволят вашей жертве позвать на помощь вообще.
|
Как действовать скрытно
Хотите выполнить свою работу практически без проблем?
- Храни украденные вещи подальше от чужих глаз. Отличным вариантом будет засунуть вещь в коробку и в шкафчик (лучше всего если шкафчик закрывается).
- Избавляйся от улик. Пульверизатор с космическим очистителем отлично убирает кровь. И не забудь спрятать тело.
- Если возможно - делай все в перчатках. Это предотвратит обнаружение твоих отпечатков на месте преступления, но оставит волокна одежды.
- Ручка со снотворным - прекрасное устройство. Будучи спящей - цель всесильно в твоей власти.
- Прогрызи себе путь ложью. Если ты достаточно харизматичный - ты можешь попробовать убедить кого-то, что ты хороший человек. Если же ты попался на горячем - убеждай других что ты пытался помочь.
- ВСЕГДА имей запасной план. Часто все идет по незапланированному сценарию, поэтому хорошо иметь козыри в рукаве.
- Маскируйся. Не показывай свое лицо.
- Не убивай случайных людей без надобности. Чем больше людей ты убиваешь - тем больше шанс попасться.
- Чтобы не издавать звуки шагов, на обувь можно наклеить скотч.
Дополнительные заметки
- Не все роли могут быть предателями. капитан, а также члены службы безопасности (включая бриг. медика и АВД) имеют имплант щита разума, что означает невозможность становления предателем и ролевыми антагонистами.
- В некоторых режимах игры, где генокрады или вампиры также находятся на станции с предателями, можно одновременно стать предателем и генокрадом / вампиром. Помните, что вам нужно будет выполнить больше задач.
- Наличие запасной ID-карты всегда помогает. Если у вас ее нет, просто наденьте маску и бегайте как неизвестный (unknown), используя свою ID-карту, чтобы получить доступ к дверям, которые вам нужны. Доступ к другим отделам делает одну ID-карту более ценной, чем другие.
- На станции могут быть и другие предатели. У вас есть кодовые слова, чтобы их найти. Вы можете попробовать работать вместе или просто не мешать друг другу. Ключ шифрования внутри гарнитуры также помогает их найти.
- Большая часть этого руководства адресована предателям-людям, а не ИИ-предателям.
- Предатель - это не бесплатный билет, чтобы все испортить.
- Если предмет, который вам нужно украсть, был брошен в Сейф, прочитайте о том, как его взломать.
Знания экипажа о предателях
Предатели и контрактники — мелкие антагонисты, в их отношении действуют обычные правила.
Вы считаете, что Синдикат осуществляет аморальную, негуманную промывку мозгов своих пленных. После процедуры память субъекта подавляется поставленными задачами, но сохраняется и даже дополняется лживыми знаниями. Цели предателей различны и могут варьироваться от убийства и вплоть до разрушения какого-либо объекта НТ.
Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе о контрабанде Космического закона.
Предатели используют различные стратегии — от безобидных до самых разрушительных. Обычно распознать предателя можно по таким предметам, как бомба в КПК (картридж Detomatix), криптографические считыватели (eмаги), энергетические мечи и пистолеты. Сотрудники, которые оснащены имплантом «Щит разума», на ЦК прошли специальные проверки и не могут даже подозреваться в принадлежности к Синдикату.
Агенты Синдиката осуществляют связь по зашифрованным каналам, а технология передачи контрабанды содержится в специально созданных программах для КПК или устройствах для гарнитур. Активация телекристаллов с подачей определённого сигнала ранее указанными устройствами создаёт небольшой разрыв в пространстве-времени, моментально перемещающий нужный предмет.
СБ и главы были проинформированы о возможных целях агентов Синдиката и о принципах работы каждого предмета в списке контрабанды (кроме аплинков — о них минимально).
- Уточнение к сотрудникам, порабощенным имплантом подчинения
- Сотрудники, получившие имплант подчинения, становятся неспособными к выдаче приказов своему поработителю и обязаны выполнять все его приказы. Это не означает, что имплантированные получают неограниченные знания, они остаются базовыми для выбранной должности.
Игровые роли космической станции 220 | |
---|---|
Командование станции | |
Представители Центрального Командования | |
Юридический департамент | |
Служба Безопасности | |
Инженерный отдел | |
Медицинский отдел | |
Отдел исследований | |
Снабжение | |
Сервис | |
Разное | |
Синтетики | |
Антагонисты |
|
Специальные |