SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Скреллы: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Обновлены Схема именования и Язык, исправлены названия рисунков)
м (Переносим текст из подвала)
Строка 77: Строка 77:
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.


==Родной мир==
==Биология==
Скреллы родом с Кверрбалака. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как и на суше, так и на воде.


=Биология=
===Анатомия===
 
===Анатомия ===
Скреллы - прямоходящие существа гуманоидного типа, адаптированные к жизни в водной среде и на суше. Род скреллов делится на пять основных видов, составляющих основу каст:  
Скреллы - прямоходящие существа гуманоидного типа, адаптированные к жизни в водной среде и на суше. Род скреллов делится на пять основных видов, составляющих основу каст:  
*''Gaoquer Skrell (Кверр-Кэтиш)''
*''Gaoquer Skrell (Кверр-Кэтиш)''
*''Mellquek Skrell (Мэлиш-Кэтиш)''
*''Mellquek Skrell (Мэлиш-Кэтиш)''
* ''Taluxuaq Skrell (Талум-Кэтиш)''
*''Taluxuaq Skrell (Талум-Кэтиш)''
*''Luerask Skrell (Раскинта-Кэтиш)''
*''Luerask Skrell (Раскинта-Кэтиш)''
*''Xuokenin Skrell (Кэнин-Кэтиш)''
*''Xuokenin Skrell (Кэнин-Кэтиш)''
Строка 117: Строка 114:


Детство скреллов начинается после метоморфозы и длится до физиологической зрелости, наступающей в 23 года. Естественным образом скрелл может дожить до 150 лет, но развитая медицина Квэррин способна увеличить продолжительность жизни до впечатляющих 500  лет.  
Детство скреллов начинается после метоморфозы и длится до физиологической зрелости, наступающей в 23 года. Естественным образом скрелл может дожить до 150 лет, но развитая медицина Квэррин способна увеличить продолжительность жизни до впечатляющих 500  лет.  
===Питание===
=== Питание===


Скреллы - фитофаги, основой их диеты служат фрукты, овощи, грибы. Они могут поглощать животный белок, но это вызывает дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Особенности метаболизма скреллов делают их устойчивыми к большинству ядов. Флора и фауна Кверрбалака содержит большое количество токсичных веществ, вследствие чего скреллианская пища и многие лекарства слишком вредны для человека. Скреллы предпочитают собственные грибные и растительные настойки и вытяжки, оказывающие опьяняющий эффект, но смертельные для других гуманойдов. Привычный же человеку этиловый спирт токсически воздействует на печень скрелла и разрушает её.
Скреллы - фитофаги, основой их диеты служат фрукты, овощи, грибы. Они могут поглощать животный белок, но это вызывает дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Особенности метаболизма скреллов делают их устойчивыми к большинству ядов. Флора и фауна Кверрбалака содержит большое количество токсичных веществ, вследствие чего скреллианская пища и многие лекарства слишком вредны для человека. Скреллы предпочитают собственные грибные и растительные настойки и вытяжки, оказывающие опьяняющий эффект, но смертельные для других гуманойдов. Привычный же человеку этиловый спирт токсически воздействует на печень скрелла и разрушает её.
Строка 133: Строка 130:


</div></div></ul>
</div></div></ul>
=Общество=


===История[[Файл:Skrellflag.png]]===
==Культура==
[[Файл:Xirlakk.png|мини|401x401px|Ксирлакк]]
Есть определённые черты, характерные для всех уроженцев Империи Квэррин.
Скреллианская Империя — это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств, планет-государств, а также небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными — достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это — открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем — привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.
 
[[Файл:Kver2.png|альт=Пиксельное изображение планеты, с обилием облаков. Вся суша представляет из себя множество крупных островов и пару материков.|мини|Кверрбалак]]
Скреллы крайне социальны, им свойственно заводить новые знакомства и налаживать дружеские и деловые связи. Это необходимо в условиях общества, где любую работу принято поручать наиболее компетентному специалисту.
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а также проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена иными расами. Управление ресурсами населения, а также контроль численности населения — одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС — Оборонительных сил Скреллов — так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.
 
В общении скреллы относятся уважительно к собеседнику, вне зависимости от его положения и вида. Если они заранее знают, что будут взаимодействовать с представителями других цивилизаций, то предпочтут предварительно изучить их культуру дабы не возникало недопониманий. Скреллы никогда не переходят на скреллианский язык в присутствии других видов, считая это вопиющей грубостью. Также скреллы не употребляют матерные выражения в речи, их ругательства носят более изысканный и утончëнный характер, порой не давая собеседнику понять, что его оскорбили.
 
Скреллы в большинстве своём весьма терпеливы и никогда не перебивают собеседника, полностью выслушивая его мысли. Они стараются не поддаваться эмоциям, никогда не отвечают на оскорбления и не создают конфликтных ситуаций преднамеренно. Но это далеко не значит, что на публике скреллы полностью отрешены - просто вместо эмоций скреллы предпочитают выражать чувства. Однако даже они строго контролируемы и выверены, в первую очередь это касается Талум-Кэтиш и Кверр-Кэтиш.
 
Ложное представление о скупости на чувства скреллов неопытному собеседнику также придаёт и ограниченность мимики лица, однако этот недостаток они обходят меняя тональность голоса, дополняя речь звуками (свистами, трелями, гулом и другими, характерными для их голосового аппарата), применяя жесты. Но зачастую, истинные чувства скреллы оставляют для близкого круга. Прикосновения большинство скреллов не воспринимают как нечто экстраординарное.
 
Также скреллам свойственны проницательность и дальновидность. Скрелл редко когда примет необдуманное действие, он более терпим к сиюминутным тревогам и гораздо больше его волнуют проблемы будущего.
 
Агрессия и жестокость не характерны для скреллианского общества, что отражается в искусстве. Произведения содержащие жестокость встречаются у в культуре скреллов куда реже, чем у людей. Однако члены касты Раскинта проходят специальную подготовку, что делает их психику более устойчивой к различного рода шокам.
 
Ещё одной общей чертой для скреллов является любопытство. Как правило, скрелл пытается как можно больше узнать о сфере связанной со своей кастой, но часто его интересы распространяются и за ее пределы. Это может быть как распространенное увлечения вроде философии, или чтения об устройстве мира, так и весьма специфические области вроде эволюции столовых приборов у разных цивилизаций.
 
В традиционной культуре скреллов нет места концепции божеств и загробной жизни. А потому, при слове “бог” они чаще всего представляют себе некую сильную и разумную блюспейс фауну. Из этого также следует, отношение скреллов к смерти. Пусть любая ненасильственная смерть и является естественным ходом вещей, убийство гуманоида воспринимается как невообразимо мерзкий поступок. Из-за этого крайней мерой наказания в Империи является помещение в криокамеру на неопределенный срок.
 
=== Семья ===
Скреллы полигамны, им не свойственно организовывать семейные ячейки. Вместо этого между собой они формируют Связь - Лирркуа, которая может быть скоротечной, а может сохраняться на протяжении всей жизни скрелла, но это мало влияет на их потомков. Всему причиной - особенность скреллианского общества, где детей с момента вылупления принято оставлять на попечение наставника - кверр-маква. Эта роль достаётся особым представителям касты, либо одному из биологических родственников, если его прошение одобрят. Таким образом понятие “родственных связей” не имеет особого смысла для скрелла, фактической семьёй для него становятся наставник и другие скреллы из касты, в круг которых родители могут быть даже не включены.
 
Родитель не имеющий статус наставника именуется крри-маква. Отношения с ним могут быть разными, от абсолютного безразличия, до дружеских и порой материнских или отеческих. В любом случае, часть доходов крри-маква идёт на материальное обеспечение детей до достижения ими совершеннолетия.
 
За одним наставником зачастую закреплено множество скреллов, как недавно вылупившихся мальков так и уже взрослых членов общества. Друг для друга они становятся братьями и сёстрами не по крови - кверр-баква, с ними формируются наиболее крепкие связи дружеского характера или в духе соперничества. Некоторые из кверр-баква могут состоять в родстве, но это не обязательно. Согласно принятому порядку, старшие помогают наставнику материально и в обучении, а также другие жители Империи, причём не только родной касты, нередко оказывают поддержку юным скреллам не задумываясь об их принадлежности.
 
Скреллы, имеющие общего родителя, именуются крри-баква. Они знают о существовании друг-друга, но могут не пересекаться в течение жизни, если их не определили к одному наставнику.


Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем люди, скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это — децентрализация государства, постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А также миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.
=== Образование ===
[[Файл:Skrell flag TC.png|мини|401x401пкс|Флаг Империи Квэррин]]
С момента наступления стадии метаморфоза у юного скрелла кверр-маква приступает к его начальному обучению, помимо базовых навыков прививая ему требуемые нормы и правила поведения, чтобы спустя четыре года передать завершившее метаморфоз дитя на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они получают базовое образование, общее для всех скреллов - по большей части основы гуманитарных, естественных, технических и общественных наук без излишнего углубления, чтобы создать общее представление о мире для юного скрелла.
'''Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи'''


*800 г.до н. э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера.
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом, чтобы обучаемый в этот период смог рассмотреть все возможные направления для дальнейшего развития.
*700 г.до н. э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома — были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.
*500 г.до н. э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.
*482 г.до н. э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр’Малик, астронавта Ку’иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.
*312 г.до н. э. Создана первая колония на Кверр’Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.
*870 г.н. э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр’валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области Блюспейса. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.
*1256 г.н. э. Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями — две недели. Новые миссии по колонизации космоса.
*1622 г.н. э. Улучшение способов передвижения — скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.
*1751 г.н. э. Великий скульптор Куэль’айсин Кша’кхара — получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол’мо. Развитие искусства скульптуры.
*1839 г.н. э. Основание ОСС Кверр’воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом.
*2038 г.н. э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней ещё никто не смог превзойти их по мощности.
*2132 г.н. э. Обнаружение Дионей в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества.
*2140 г.н. э. Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе.
* 2183 г.н. э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к’вель’мош — шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи — его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.
*2214 г.н. э. Скреллы улавливают блюспейс колебания в одной из галактик, на что снаряжается научная экспедиция.
*2230 г.н. э. Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель — расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят империю.
*2232 — 2233 г.н. э. Корабли прибыли в солнечную систему, где состоялся первый контакт с человечеством.
*2235 г.н. э. Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и Скреллов, проводит серию спланированных операций, из-за которых воксы вынуждены были закончить войну.
*2240 г.н. э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.
*2257 г.н. э. В результате исследования флоры одного из миров — Кастой Раскинта — на удивление всем другим — создается напиток из грибной вытяжки куокк’лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.
*2262 г.н. э. В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы
*2269 г.н. э. Компания Крри’гли представляет новую линейку моделей космических судов, а также вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.
*2304 г.н. э. Один из членов королевской семьи города Ми’куокси высказал мысль об «объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему» — и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.
*2305 г.н. э. Инцидент в системе Куо’лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала’оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.
*2312 г.н. э. Первый дипломатический Контакт с Унатхами. В отличие от аналогичного с людьми, прошёл крайне холодно, в дальнейшем обе расы поддерживали стойкие холодные отношения между собой
*2327 г.н. э. Волна революционных настроений в культурном течении скреллов. Эпоха авангардного искусства породило золотой век культуры.
*2329-2332 г.н. э. На волне революции умов происходит массовая реформаторская деятельность в правительстве Скреллов. Таким образом от Империи выбирается основной представитель из правящей касты: «Первый из Кверр-Скриа», который заведует непосредственным представлением расы перед прочими государствами.
*2332 г.н. э. Избрание на пожизненный срок Угузикайкуо Минэши в представительство, молодого политика с большими амбициями. В силу своей неконсервативности его выборы были сопровождены жесточайшими спорами. В дальнейшем его решения критиковались не раз на государственном и общественном уровнях
*2333-2340 г.н. э. начата миссия по поиску контактов с потенциально новыми расами.
* 2338 г.н. э. Ослабление требований для испытания новых технологий, призвано это было для воплощения революционных идей
*2340 г.н. э. Миссия установила контакт с греями, высокотехнологичных гуманоидов, через которых удалось знать о многих других рас, в том числе плазмаменов и слаймоменов
*2343-2350 г.н. э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: «Nanotrasen», «Киберсан», «БиоТек. Инд».
*2354 г.н. э. Для преодоления перенаселения, Минэши решил заключить контракт на постройку нескольких орбитальных станций с одной из корпораций, так как считал, что эти постройки дадут успех, аналогичный Земному. Контракт был заключен с корпорацией «Киберсан».
*2359 г.н. э. Обнаружено захоронение реликвий на колонии Угхи’Коава, захоронение старинной цивилизации. Это породило массовые раскопки и повышенный интерес к изучению старой истории. Было обнаружено большое количество книг неизвестного содержания и ритуальных орудий. Предположительно, прошлое государство, которое существовало много лет назад, поклонялось какому-либо Божеству, в один момент совершив массовое жертвоприношение.
*2363 г.н. э. Раса Греев впервые начала теснить скреллов на межгалактической арене, в частности в изучении блюспейс явлений. Греи предположили существование редспейса, что, однако, было отвергнуто скреллами, как невозможного явления.
*2365 г.н. э. потеря связи на Угхи"Коава, было отправлено несколько боевых кораблей на разведку, которые не смогли вернуться. Вместе с тем, в течение года была потеряна связь с тремя другими колониями. Начали ходить слухи о «Проклятой Гробнице», что была в центре археологических раскопок.
*2366 г.н. э. Контракт с «Киберсаном» провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов, либо были крайне неудобными для использования. В противовес этому, начинается сближение с другими человеческими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скрелльскими объединениями.
*2372 г.н. э. Процесс внедрения революционных идей обернулся регрессом многих экономических и промышленных отраслей, впервые инфляция оказалась опасным процессом для целой расы.
* 2375 г.н. э. Усугубившийся кризис стал причиной выноса вотума недоверия Минэши. Впоследствии он предстал перед трибуналом, в течении пяти лет велись дебаты о новом представителе Скреллов.
*2381 г.н. э. В канун человеческого нового года новым представителем был выбран Зигзи Кайзекс, крайне консервативный политик, который первоначально избирался на непродолжительный срок.
*2381-2392 г.н. э. Отмена многих решений бывшего представителя, усиление контроля и надзора за качеством технологий и оборудования. Это позволило выбраться из кризиса и даже испытать повторный непродолжительный рост, который продлился вплоть до конца века.
*2406 г.н.э, На колонии людей напала неизвестная раса, скреллы отправили часть своего флота на помощь союзникам.
*2406 — 2412 г.н. э. Продолжительная война с расой киданов, где существенная часть боевых действий происходила на территории скреллов. Совместно с этим, участились рейды со стороны воксов кочевников.
*2412 г.н. э. Киданы вынуждены были принять мирное соглашение, по которому те вынуждены были остаться без флота и военных ресурсов.
*2415 г.н. э. Воксы окончили свои рейды, начались процессы налаживания связей. Спустя множество договоров, образовалось крупная группа воксов, что шли на дипломатические отношения с другими расами.
*2416 г.н. э. Скреллы получили технологию блюспейс движков и начали их усовершенствование.
*2423 г.н. э. Империя заключила тайный договор с СССП, в результате которой последняя смогла отстоять свою независимость от ТСФ.
*2425 г.н. э. Массовая деятельность по стимулирование миграции скреллов в союзнические объекты, что решило проблему перенаселения.
*2432 г.н. э. Скреллы заключили союзнический пакт с НТ, в результате которого выяснилось, что греи спонсировали набеги воксов. Это породило серию разбирательств между двумя государствами. Итогомо стало создание космического суда в 2435 г.н. э. и создание единого свода космических законов, который действует и в нынешнюю пору.
*2442 г.н. э. С официальной руки объединение: «Синдикат» была признана террористической космическим судом, ряд рас запретила её деятельность на своей территории.
*2453 г.н. э. Начат процесс внедрения блюспейс движков.
*2454 г.н. э. Исследования по редспейсу, которые были приняты со скептической стороны.
*2456 г.н. э. Имперская экономика оказалась в стагнации. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пъедестала самой развитой расы. Однако, многих правителей внутри самой Империи это вполне устроило, государство начало занимать выжидательную позицию, чтобы найти свой шанс к очередному скачку.
*2480 г.н. э. Контакт с Вульпканинами.
*2491 г.н. э. Представитель тяжело заболел неизвестным споровым заболеванием, из-за чего был изолирован в карантине.
*В нынешнюю эпоху ведутся дебаты о новом правителе Скреллов. Предлагаются множественные решения по выходу из кризиса. С разных сторон Империи слышатся призывы к централизации государства, создания не «фиктивного», а «действительного» правителя целой расы.


===Политика===
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скреллы, именуемые Кери-Глоа, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, предпочтя раньше начать профессиональную деятельность. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование.
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло — серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно. Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.


===Культура===
Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мог, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения — их знания превосходят любого человеческого специалиста. Альтернативой служит получение звания Кверр-Мог путем накопления профессиональных достижений. Такой путь подразумевает большее количество сложностей, но ценится в некоторых профессиональных направлениях. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты — это лишь одно из доказательств сему.


Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых — ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.
=== Касты ===
Изначально разница между скреллами была закреплена на генетическом уровне, что подтолкнуло их к строительству общества на основе кастовой системы. С самого рождения скрелл принадлежит к касте его родителей и только в ней он способен обеспечить себе перспективное будущее.


=== Семья===
Каждый скрелл следует простой идее: за общим благом следует и его собственное - это подчёркивается существованием кастового рейтинга, обеспечивающего скреллу довольно комфортную жизнь при должном усердии. На сегодняшний день благосостояние скрелла рассчитывается не от принадлежности к определённой касте, а от его рейтинга и достигнутого уровня в иерархии касты, и потому тот же клерк из Кверр-Кэтиш по уровню жизни может уступать инженеру из Кэнин-Кэтиш.
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет собой несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.


Традиционная семья скреллов состоит из
Сами касты не являются изолированными, они в полной мере осознают зависимость друг от друга и потому встретить какую-либо дискриминацию по касте среди скреллов невозможно. Максимум, скреллу могут указать, если он занимается не своей работой и этим отнимает её у тех, кто мог бы сделать быстрее и качественней.


; Кверр-маква
При серьёзном проступке, скрелла могут изгнать из касты, что для него практически смертный приговор. Отныне он не может занять нормально оплачиваемую должность, лишён всех кастовых прав и привилегий и способен рассчитывать только на сострадание со стороны других скреллов. Даже покинуть пределы Империи легально для него становится недостижимой задачей. Если до изгнания скрелл занимал важную должность или работал на секретном объекте, то его передвижения отслеживают специальные службы и при попытке передать данные либо пересечь границу данного индивида погружают в криосон на неопределённый срок.
:Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.
;Крри-маква
:Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.
;Кверр-баква
:Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между ''Кварр-баква'' обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.
;Крри-баква
:Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определённой роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.
;Маква’лак
:Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и ''Крри-маква''. Им не нужен префикс ''«Кверр-»'', так как ''Крри-Маква’лак'' слишком далек от семьи.


===Касты===
Хоть среди городов и могут быть некоторые отличия среди каст, но всё сводится к пяти основным:
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества, что только вносит смуту и разброд в Империю.


====Кверр-Кэтиш (высшая каста)====
==== Кверр-Кэтиш (направляющая каста) ====
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}
Считающиеся лидерами скреллов, ''Кверр-Кэтиш'' являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар — законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, ''Кверр-Кэтиш'' крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, ''Кверр-Кэтиш'' — самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. ''Кверр-Кэтиш'' предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.


====Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)====
Считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты — они единственные (за редким исключением), кто может занимать должности мэров городов, глав субъектов и Императоров, а также занимают управленческие и консультативные должности в министерствах.
 
Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Их способности убеждать и манипулировать надёжно скрепляют касты между собой и позволяют добиться наилучших условий для Империи при переговорах с другими видами. Но эти же свойства приводят к долгим дебатам и заседаниям в Сенате, прервать которые порой может лишь один из Императоров.
 
Кверр-Кэтиш ответственно относятся к созданию Связей и обычно воспитывают своих потомков самостоятельно, иногда образуя своеобразные “династии”. Чаще всего юные скреллы живут в доме наставника до достижения степени Кверр-Мог и только потом задумываются о собственном жилье. Кверр-Кэтиш свойственно заводить друзей среди других каст и видов, так как от общения с сородичами они устают на работе, исключением служит лишь кверр-маква, с которыми у них остаются теплые отношения.
 
Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок. Также внешне их выделяет самый высокий рост.
 
Кверр-Кэтиш на объектах НТ могут занимать должности юридического и командного отделов.
 
==== Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка) ====
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}
Если [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты — те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], но в более простом стиле, обычно с белым верхом, чёрным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.


====Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====
Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Это не только ученые всех областей, но и работники медицины. Именно труд Мэлиш делает общество скреллов здоровым и прогрессивным.
 
Будучи крайне любознательными, представители этой касты могут испытывать наибольшие проблемы в общении. В порыве интереса они могут случайно забыть о личных границах или слишком увлечься рассказом о области своих интересов невзирая на заинтересованность собеседника.
 
Мэлиш-Кэтиш как правило редко заинтересованы в большом количестве Связей, а их отношение к потомкам можно справедливо назвать наиболее холодным среди каст Империи. Часто юные скреллы покидают Наставника сразу после наступления совершеннолетия и обретают настоящих семью и друзей в том коллективе, где лежит их область интересов.
 
Их кожа обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая. Мэлиш при детальном сравнении обладают чуть более крупной по отношению к телу головой, а в росте они лишь немногим выше представителей касты Кэнин-Кэтиш.  
 
На объектах НТ поле деятельности для Мэлиш-Кэтиш может быть довольно разнообразно, но обычно это учёные, ботаники, химики, робототехники, сотрудники медицинского отдела.
 
==== Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш — это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определённую нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа — это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или чёрная.


====Талум-Кэтиш (каста художников)====
Кровь Империи Квэррин и её основная рабочая сила. Они берут на себя роль производителей, мастеров ремесел, инженеров, строителей и обслуживающего персонала.
 
Кэнин-Кэтиш — это очень тесно связанное общество, отношения с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочны. Среди них принято гордиться своим ремеслом каким бы оно ни было и дорожить своим именем. Также, в общении они самые прямолинейные среди всех Скреллов.
 
Их Связи имеют наибольшее влияние на потомков, поскольку не редкость когда даже без звания Наставника родители стараются опекать своих детей. Что не мешает им поддерживать несколько Связей, но с оглядкой на собственное материальное положение. Проживание под одной крышей с кверр-баква и Наставником даже после взросления считается для них обычным делом. Они легко заводят друзей среди любых каст и видов благодаря своей открытости.
 
Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или чёрная. Для них характерен самый низкий рост среди скреллов, но весьма крепкое телосложение.
 
На станциях НТ их можно встретить на должностях инженеров, обслуживающего персонала (кроме творческих профессий) и отдела снабжения.
 
==== Талум-Кэтиш (каста художников) ====
{{anchor|Талум-Кэтиш}}
{{anchor|Талум-Кэтиш}}
Учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] и [[#Кэнин-Кэтиш|Кэнин-Кэтиш]], предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.


====Раcкинта-Кэтиш (каста воителей)====
Если бы скреллы верили в душу, то ей были бы Талум-Кэтиш. Ведь не смотря на то что многие скреллы живут работой, они всегда находят время на культурный досуг. В этом вопросе роль Талум невозможно недооценить, ведь они занимаются не только поэзией, театральными представлениями, художеством и другими видами искусств. Они отвечают за эстетический вид городов и зданий, доносят важную информацию через прессу и часто представляют скреллов перед другими видами, соперничая в знаменитости только с Кверр-Кэтиш.
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}
 
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]]. Хотя представители этой касты богаче [[#Кэнин-Кэтиш|Кэнин-Кэтиш]], они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учётом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зелёная, синяя, чёрная, коричневая или жёлтая.
Их творческие натуры мешают им поддерживать длительные Связи или ограничиваться их малым числом, а отношение к потомкам может сильно отличаться. Намного чаще, чем в других кастах, юные скреллы из собственных побуждений меняют себе Наставника. Их предпочтения в жилье, семье, друзьях могут значительно разниться.


===Отношения с другими видами===
Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая. Также Талум славятся наиболее утонченной фигурой, часто их конечности кажутся немного длиннее, чем у других скреллов.
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества — профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они ещё не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.


Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве: «Гончей Собачки» Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Раса поддерживает положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между двумя государствами. Вместе с тем, Империя давно сблизилась со множеством корпораций людей.
На станциях НТ они работают как правило в сфере обслуживания с культурно-развлекательным уклоном.


Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами, если с первыми стоит атмосфера недоверия, до с последними скреллы даже начали находить общий язык, принимая их во множество своих исследовательских миссий. Познания в кибернетике воксов вдохновили империю найти способ выхода из кризиса.
==== Раскинта-Кэтиш (каста воителей) ====
{{anchor|Раскинта-Кэтиш}}


Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с греями. Большинство скреллов относятся к ним параноидально. И не удивительно, ведь греи поддерживали нападения на империю, кроме того, псионический разум серых сильно воздействует на психику скреллов, из-за чего рождаются множественные подозрения к греям.
Раскинта-Кэтиш - щит Империи Квэррин, хранители цивилизации скреллов от внутренних и внешних угроз. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции, либо в профессиональной армии, но некоторые представители работают в ЧВК или в спорте.


===Вооруженные силы===
Максимально сдержанные, немногословные, они глубоко преданы своей касте. Тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, таким образом они получают отменные боевые и тактические навыки, а посоревноваться в организационных вопросах с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш.
Самые распространенные вооруженные силы скреллов — это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.


Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС — это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель — обеспечить безопасность определённого участка космоса, чаще всего — системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.
Так как большую часть времени они находятся на тренировках и боевых дежурствах, они часто образуют несколько Связей непосредственно в своем подразделении. Молодые Раскинта довольно рано покидают Наставника и становятся частью группы таких же юных скреллов, что живут и обучаются вместе. Очень часто Раскинта-Кэтиш воспринимают друг друга как часть одной семьи, в то время как число друзей среди других каст или же видов у них бывает ограниченно.


ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они — главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов — планеты-государства выделяют определённое количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.
Кожа представителей этой касты обычно зелёная, синяя, чёрная, коричневая или жёлтая. Вместе с этим средний Раскинта имеет довольно развитую мускулатуру и атлетически сложен, а в росте уступает лишь представителям касты Кверр-Кэтиш.


===Образование===
На объектах НТ их можно встретить в роли сотрудника службы безопасности или синего щита.
Образование — это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей «взрослой» формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чаще всего, с этого момента наступает переход в «старшую школу» — воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш — познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения — их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.


=== Экономика===
=== Система кастового рейтинга ===
Для скреллов деньги — вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.
На территории Империи Квэррин действует система кастового рейтинга - Т’лэк, являющаяся неотъемлемой частью кастовой иерархии. Позиция скрелла в рейтинге определяет уважение в обществе и разнообразие благ, на которые он может рассчитывать. Самая качественная продлевающая жизнь медицина, высокие места в управлении государством, получение крупной ссуды на реализацию собственных проектов - доступны лишь самым трудолюбивым и уважаемым гражданам. Низкий же рейтинг не ведет к санкциям, просто большая часть благ для такого скрелла становятся недоступными.


Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества — то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.
В первую очередь, рейтинг отражает успешность скрелла в профессиональной деятельность, во вторую его заслуги перед обществом в целом. Наравне с повышением рейтинга от успехов, он может быть понижен за ненадлежащее исполнение своих обязанностей, или антисоциальное поведение. Помимо этого ежегодно из рейтинга каждого скрелла вычитается небольшой фиксированный процент, что увеличивает мобильность в обществе. Вычет процента, а не фиксированной величины ведет к тому, что потерять самые эксклюзивные блага можно относительно быстро, в то время как для потери благ среднего уровня нужно старательно ничего не делать или вести себя неподобающе.


===Преступность===
Именно представителей среднего класса чаще всего можно встретить за границей Империи, так как им доступно участие в программах по обмену опытом, им хватает средств для того чтобы покинуть территорию государства, и они имеют мотивацию таким образом проявить себя. Реже, можно встретить скреллов одиночек, что уехали из Империи навсегда, в том числе и нелегально. Правительство, как правило, закрывает глаза на такие случаи, но лишь до тех пор, пока данный индивид не начинает вредить его репутации.
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми’куокси — они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью.


===Религия===
До Т’лэк подход государств скреллов к построению социальной иерархии мог сильно различаться, что создавало проблемы при межгосударственном взаимодействии. Введение данной системы оценивается большей частью общества скреллов скорее положительно, так как она отвечает запросам на честное и открытое распределение благ на всей территории империи, однако есть и множество недовольных, потерявших в новой конкурентной среде насиженные места.
Скреллы — материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там «богов». Большая же часть этих скреллов придерживается старых «Учений» — свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.


Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума — и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса — всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через «варп» сопряжены с опасностями, и некие «сущности» вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований.
Под спойлер: Жизнь вне каст и рейтинга.


Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум — но душу. Многие последователи этого «учения Пустоты» часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой — и вход идут вооруженные нападения и саботаж для уничтожения любой опасности разумной жизни.
Существуют три группы живущих вне Т’лэк. Первую представляют граждане других государств прибывшие в империю временно и на законных основаниях. Их рейтинг фиксируется на среднем значении и не может быть изменен, но в случаях нарушений, которые потребовали бы его снижения, иноземец понесет предусмотренное законом наказание и возможно будет депортирован с запретом въезда на определенное судом время. Если же иностранец отличился примерным поведением, то он может подать прошение о включении себя в одну из каст.


Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые из них — пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?
Вторая группа состоит из скреллов покинувших касту и тем самым обнулившим свой рейтинг. Они сознательно отказываются от всех предоставляемых Т’лэк привилегий из внутренних побуждений и могут даже пользоваться уважением местных за твердость своих убеждений. Однако они могут вернуться в покинутую касту, если их прошение одобрят.


====Учения====
Третья группа представляет из себя преступников покрывших себя позором и изгнанных из касты решением кастового суда. Подобная мера наказания перманентна и используется только при тяжелых нарушениях общественных норм и законов, например умышленное убийство и коррупцию. Крайней же мерой наказания является насильное введение в криосон.
;''Направляйте свой взор к звездам, собратья!''
:Изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.


;''Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого''
==История==
:Стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это «учение» очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.


;''Вместе мы сила, а порознь — погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе''
===V-IV тыс. до н.э.===
:Работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила — в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.


;''Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда''
Согласно исследованиям, самые древние останки представителя вида Skrell датируются V тыс. до н.э., большая их часть обнаружена по берегам озёр и рек материка Киан-Куарр. В относительной близости от его восточного берега на дне океанического желоба были обнаружены затопленные и неповреждённые корпуса космических кораблей, лишённые всякого технического оснащения. Отсутствие более ранних останков, обнаружение следов некоторых странных технологий в местах первых поселений и совершенно чужеродная биологическая структура примитивных обитателей Кверрбалак позволяет предположить об инопланетном происхождении вида. Также в пользу этой теории говорит генетическая разность между самими кастами, скорее всего вызванная искусственными манипуляциями с геномом для создания наиболее выдающихся в своих областях представителей.
:Суть учения довольно проста — не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля «вреда» должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.


;''Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба''
Причина намеренного затопления кораблей и полного отсутствия развитых технологий у ранних скреллов до сих пор неизвестна. Огромное количество захоронений приблизительно одного временного отрезка свидетельствуют о полной неприспособленности поселенцев. Это, а также последующая смена нескольких поколений способствуют утрате практически всех знаний ещё до основания первого города Куэрбл. Именно там по предположению ученых была сформирована религия Л’куа и закрепились правила кастовой системы, сформировавшиеся ещё в небольших поселениях при распределении видов деятельности. Со временем образуются новые города со схожей социальной стратификацией, а их правители именуются Крри-Кверриа. Своё распространение получают течения Тиан’вен’ксу, видящих своё будущее среди звёзд и Люэкс’ки’туан, страшашихся холодного неба.
:Краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.


====Праздники====
К концу тысячелетия происходит постепенное заселение всех материков планеты. Богатая ресурсная база земель и крепкие торговые отношения между ранними городами-государствами позволяли поддерживать развитие на приблизительно равном уровне. Военные конфликты были редкостью и велись исключительно в малых масштабах, так как большинство скреллов рассматривало войну как пустую трату жизней и ресурсов.
*Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.
 
*Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.
=== III-II тыс. до н.э. Война за забвение===
*Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.
Этот период характеризуется столкновением взглядов между последователями Тиан’вен’ксу и Люэкс’ки’туан, приведшим к самой масштабной и единственной кровопролитной войне между скреллами - Кси’Врас (Войны за Забвение).
*Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.
 
*Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.
Со временем на материках и архипелагах Кверрбалака организуются крупнейшие объединения городов-государств скреллов: Конфедерация Квэррин, Морской союз Лик'уэк, Республика Юуур'луак и Империя Хкул.
*Кхэль’валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.
 
Широкое распространение религиозного течения Тиан’вен’ксу способствует развитию астрономии и новые открытия в этой области к концу III тысячелетия ставят под сомнения догматы Л’куа и приводят к появлению первых скептиков. В то же время Люэкс’ки’туан практикуется преимущественно на территории Империи Хкул и её правящую династию весьма беспокоят отдаление соседних держав от основ их религии.
 
Отправной точкой для начала войны стало падение астероида на столицу Республики Юуур'луак в начале II тысячелетия. Империя определила это как призыв к действию и приступила к захвату соседних территорий. До этого времени скреллы, привыкшие к мирному урегулированию конфликтов и символическим битвам, не сталкивались с подобной жестокостью со стороны собратьев.
 
За несколько десятилетий Хкул удалось подмять под себя Республику Юуур'луак и Морской союз Лик'уэк и ступить на территории Конфедерации Квэррин. Все несогласные с видением Люэкс’ки’туан использовались в качестве рабов и среди угнетаемых сформировалось течение Киэн’вен’ксу - разочаровавшихся в кастовой политике и стремящихся к полной личной независимости скреллов.
 
Объединённым силам Конфедерации Квэррин и организованным восстаниям на захваченных территориях удаётся обратить вспять продвижение Империи и уже в 1810 г. до н.э. противостояние Люэкс’ки’туан и Тиан’вен’ксу заканчивается - победу одерживает Конфедерация Квэррин, а действующих лидеров Империи отправляют в изгнание. Некоторые Люэкс’ки’туан отказываются от своих идей, а часть философов формирует новое учение Зуокс’ки’туан, направив свои усилия на поиск предназначения для каждого скрелла.
 
Последующие годы характеризуются затишьем, Конфедерация Квэррин остается единственным крупным объединением. Религия постепенно вытесняется научными открытиями и Л’куа замещается своими течениями, приобретшими философскую направленность.
 
===Ранняя космическая эра===
Наступает эпоха развития промышленности и большая часть поселений скреллов проходит этап индустриализации. К началу I тыс. до н.э. уже происходит автоматизация систем производства, полным ходом идёт разработка в области морского дна, своё развитие получают гибридные наземно-водные транспортные средства и реактивные самолёты, строятся первые наводные и подводные города, запускаются искусственные спутники.
 
Развитие области генетики позволило в ходе исследований выявить чужеродность скреллов для природы Кверрбалака и серьёзную разницу в геноме между самими кастами. На первый план быстро вышли исследования по преодолению генетического барьера между кастами. В ходе многочисленных экспериментов были получены гипотетические предки скреллов - неары, однако основная цель едва ли была достигнута. Все полученные особи скреллов отличались бесплодием и задержкой развития, а также малым сроком жизни. После публикации результатов исследований и последовавшей бурной реакции общества, подобные эксперименты были строжайше запрещены, что актуально и по нынешний день.
 
В 698 г. до н.э. общественность шокировала находка на дне морского желоба - были обнаружены конструкции, оказавшимися корпусами космических кораблей. Не смотря на их сохранность, на борту отсутствовали какие-либо уцелевшие технологии. Открытие принесло повод для переосмысления старых легенд Л’куа, теперь их с полной уверенностью можно было интерпретировать как искажённые тысячелетиями сведения о происхождении скреллов извне Кверрбалака. Тиан’вен’ксу восприняли находку с оптимизмом, желая найти новые зацепки к причинам появления скреллов в системе Кверр’валис. В то же время крепли опасения Люэкс’ки’туан, указавших на неизвестность факторов, вынудивших первых скреллов оставить свои корабли и уничтожить всю технику.
 
С новым открытием усиливается стремление скреллов покорить космические пространства. Вскоре после успешного первого полёта в космос начинается активная колонизация спутников Кверрбалака, а также запускаются программы по исследованию ближайших звёздных систем на наличие экзопланет, пригодных для освоения. Очередной толчок дало введение в эксплуатацию термоядерных реакторов на космических кораблях, что позволило приступить к заселению планет в пределах родной системы.
 
Из-за трудностей связанных с передачей информации на дальние расстояния и социально-политическим устройством скреллов, большинство новых колоний не могли существовать как часть государств Кверрбалака. Потому каждая развитая колония была признана новым государством со своим избираемым Крри-Кверриа и обязалась соблюдать несколько требований: оставаться членом конфедерации Квэррин и считать государственным языком международный скреллианский - Ноа’Рлак.
 
Изобретение варп-двигателей учёным Кюкууа’т Лу’кьмвол и инженером Йуот’су Золик'мзикс в 214 г. расширяет космическое пространство скреллов на ближайшие звёздные системы. Прокладываются первые варп-линии, строятся орбитальные станции, а к 870 г. связь между обитаемыми участками скрепляют установленные варп-врата. По мере развития колонии и особо крупные космические базы обретают всё большую независимость и некоторые формируют собственные государства, на пригодных планетах приступают к процессу терраформирования. Одновременно с этим на нескольких астрономических телах обнаруживаются месторождения нового материала - плазмы.
 
В то же время колонизаторы сталкиваются с необычными разломами в пространстве. Последующие их изучение позволяет сделать первые открытия в области Блюспейса и к 1422 г. группа учёных под руководством Луизик’с Кву'ллаклум создаёт блюспейс-двигатели. После изобретения защитных полей и проведения многочисленных испытаний они полноценно вводятся в эксплуатацию в 1634 г.
 
===Первые контакты===
Первая задокументированная встреча с инопланетной цивилизацией состоялась в 1839 г. Торговый корабль в системе Ркку подвергся нападению неизвестных существ, что до прибытия охранных корветов сумели вынести часть технического оснащения и скрыться. Похожие столкновения стали наблюдаться на значительной протяжённости внешних границ и дальнейшие изучения дали более ясное представление о новом виде, на сегодняшний день известном как воксы.
 
Обнаружение разумной формы жизни породило очередной спор Тиан’вен’ксу и Люэкс’ки’туан, так как течения предложили совершенно разные подходы к решению проблем с набегам. Если первые искали дипломатического решения вопроса, то вторые принципиально отрицали возможность договориться.
 
Реализуя план Люэкс’ки’туан, Конфедерация замедляется в освоении космоса и концентрируется на укреплении защиты внешних колоний, а также дооборудует их вратами для улучшения логистики.
 
После получения достаточных знаний о воксах, Тиан’вен’ксу разрабатывают политику контроля потерь, следуя которой судно воксов может получить некоторое количество технологических отходов бесплатно, но с условием не брать ничего сверху или столкнуться с последствиями. Предпринятые меры снизили число нападений до минимума.
 
Активное изучение космоса за пределами занимаемого скреллами звёздного пространства приводит исследовательский корабль в систему Эукл (Эпсилон Малой Медведицы) и уже в 2234 г. при разведке системы среди спутников одной из планет была обнаружена сфера, отдалённо напоминающая скопление растительных форм жизни. Это считается датой первого контакта с новой разумной формой жизни, получившей название Дионы.
 
После длительных дисскусий, Конфедерация принимает решение о признании дионей дружественным видом. Ученые и колонизаторы начинают активное сотрудничество с отдельными их представителями.
 
Из всех течений только Люэкс’ки’туан высказывают опасения, в том числе беспокоясь о заражении обжитого скреллами космоса малоизвестным видом. Большинство Зуокс’ки’туан с интересом обсуждают, могут ли Дионеи иметь свое предназначение, особенно учитывая их коллективный характер, а также их пользу для скреллианского общества. Тиан’вен’ксу и Киэн’вен’ксу в целом радушно относятся к дионам и часть государств уже приняло инициативу о выдаче последним гражданства.
 
===Контакт с человечеством и война с киданами===
В 2250 г. научным судном государства Ксэлак фиксируют признаки новой разумной жизни находящейся на высоком уровне технологического развития. По решению правителя Ксэлак - Кай’зикс Хром’зао’кирк, информация об этом скрывается, а на разведку отправляются несколько шпионских дронов. В процессе разведки один из дронов был сбит, а остальные добыли ценную информацию о новом виде, оказавшимся не только технологически развитым, но и высокоорганизованным, в отличии от встреченных ранее.
 
В 2269 г. на внеочередном заседании глав государств Кай’зикс впервые выдвигает предложения о преобразовании Конфедерации в федерацию и создании объединенного федеративного флота. Для повышения своей убедительности, он существенно завышает организованность и воинственность инопланетян, но это убеждает далеко не всех. Неожиданно, за создание федерации выступает опытный политик Сейул'лак Зао'ки'тейку, правитель Кверрбалака. В отличии от Кай’зикса, он аргументирует свою точку зрения тем, что скреллам пора объединить усилия по исследованию космоса и налаживанию дипломатических отношений с иными видами. Выступление производит на собравшихся большое впечатление, а потому на следующем собрании решение о преобразовании конфедерации в федерацию вступает в силу, а самому Сейул'лаку присваивается звание “первый среди равных”, что дает почетную возможность представлять скреллов перед иными видами и руководить федерацией единолично в экстренных ситуациях. Помимо этого собрание правителей формирует высший орган государственной власти Федерации - Сенат. Предложение Кай’зикса о формировании федеративного флота также было принято в измененном виде. Теперь каждым субъектом формировались “Плеяды” - независимые флотилии, что в период предполагаемых военных действий должны были подчиняться временному Военному комитету.
 
Первый дипломатический контакт молодой Федерации Квэррин с человечеством состоялся в 2295 г. Вскоре были подписаны соглашения с ТСФ, что способствовало развитию торговых и исследовательских связей между цивилизациями, а уже в 2385 г. продолжительные переговоры с представителями ТСФ приводят к появлению военно-дипломатического образования - Человеко-Скреллианского Альянса.
 
В 2412 г. часть людских колоний подверглась нападению неизвестными. Впервые на период конфликта собирается Военный комитет Федерации Квэррин, в который входят уважаемые Раскинта под предводительством Сейул'лаку. Он отсылает ближайший флот в качестве поддержки и тогда же выясняются первые подробности о новом противнике - киданах. В это время соседние колонии скреллов также подвергаются атаке, что вынуждает мобилизовать все силы сектора для борьбы с Роем. Предпринятые попытки выйти на контакт с Императрицами кидан для урегулирования конфликта провалились, а жестокость их воинов вынудила Сенат признать вид кидан опасным, чем негласно было выдано разрешение на его ликвидацию.
 
После орбитального обстрела Аурума и полного уничтожения киданских Императриц, война оканчивается победой ЧСА. Но разрушительность орбитальных орудий человеческих кораблей вызывает обеспокоенность в Сенате. Перед учёными Мэлиш-Кэтиш и инженерами Кэнин-Кэтиш встаёт задача о создании защитных мер, способных противодействовать подобному оружию, а также разработка нового вооружения для борьбы с кровожадными видами наподобие кидан.
 
Вновь взгляды Люэкс’ки’туан распространяются среди скреллов, требуя повышенной осторожности с другими цивилизациями и неизведанной бездной космоса. Но их голоса несколько заглушают взбудораженные Тиан’вен’ксу, ведь в то же время в системе Круукл на одной из планет найдены обломки древних кораблей, схожих с затопленными на Кверрбалаке. Несмотря на их довольно почтенный возраст, учёные не теряют надежды получить хоть какие-то данные из разрушенного оборудования. В соседнем секторе Лиук также обнаруживается планета с залежами плазмы, но больший интерес вызывает наличие неизвестных конструкций, предположительно когда-то служивших для разработки недр и возможно являющихся ещё одним ключом к происхождению скреллов.
 
В 2498 г. ввиду преклонного возраста в 478 лет Сейул'лак Зао'ки'тейку оставляет свой пост ведущего лидера Федерации, попросив вручить судьбу федерации молодому поколению. На его место Сенат избирает юного и амбициозного политика Угузикай’о Ми’нэши, текущую Крри-Кверриа орибитальной станции Зэлкуа. Под её руководством Зэлкуа стала передовым научным центром всей федерации, обогнав по ежегодному количеству научных статей даже Квербаллак. Немалую роль в этом сыграло строительство самой обширной, курируемой ИИ базы данных. Вовлечение мощного вычислительного ИИ в процесс обработки данных привело к прорыву в нескольких неожиданных областях, например  в области сверхточных Варп-прыжков.
 
В 2512 г. благодаря ТСФ скреллы узнают о двух новых видах - ими оказываются таяры и унатхи. После установления контакта Сенатом было решено осторожно выстраивать теплые отношения с данными цивилизациями. В рамках старта сотрудничества были открыты посольства и подписано множество небольших соглашений.
 
=== Война с ксирлакк===
2520 г. - патрульные корабли скреллов пограничной системы Лиук докладывают о прибытии неидентифицированного флота. Неизвестные проигнорировав попытки установить контакт приземляются на колонизированную планету Эорул, заняв древние конструкции с месторождениями плазмы. Часть захваченных скреллов уничтожают, других забирают на корабли. Тогда же раскрываются сведения о самих пришельцах - полусинтетических организмах с крайне агрессивной моделью поведения. Вторженцам присваивается название “ксирлакк”. В ходе сопротивления на планете Эорул происходит подрыв крупного месторождения плазмы и со временем вся планета оказывается охвачена пламенем.  
 
В ответ на действия агрессора и приняв к сведению количество кораблей ксирлакк, вновь создаётся Военный комитет, и возглавляет его Угузикай’о Ми’нэши. Она принимает решение о введении военного положения и отправляет три ближайших флотилии на освобождение системы. Однако они терпят неудачу и с их разгромом становится известно о разрушительной силе дальнобойных орудий противника и самое важное - о наличии на одном из кораблей устройства, покрывающего всю систему сетью перехвата BlueSpace . По указу Военного комитета флотилии скреллов в экстренном порядке переоборудуются на варп-двигатели.
 
Из соседних секторов также приходит беспокоящая информация о присутствии вражеских кораблей на границах, с оказавшихся под угрозой планет проводится эвакуация населения в центральные системы Федерации. Флотилии скреллов, присланные для защиты пути транспортных кораблей оказываются неспособны отразить атаки противника и отступают. Оставленному на планетах населению остается надеяться только на системы планетарной обороны, созданные после войны с киданами.
 
Прогнозируемый шанс победы по расчётам тактических ИИ составил меньше одного процента, что заставило Угузикай’о Ми’нэши признать свою неспособность вести военные действия против столь сильного противника. Кай’зикс Хром’зао’кирк выдвигает Сенату свою кандидатуру в качестве временного главы Военного комитета и благодаря поддержке Угузикай’о добивается назначения на эту должность.
 
После становления Кай’зикса главой Военного комитета, Угузикай’о решает сосредоточиться на выполнении дипломатических задач и решения гуманитарного кризиса. Теперь вместо размещения беженцев на крупных и пернаселённых планетах, их транспортируют на более отдаленные колонии, близкие к пространству людей, где ожидают предоставленные компанией Nanotrasen  продовольственные товары. В качестве оплаты федерация подписала договор “Об обмене опытом”, по которому обязывалась направлять определенное количество специалистов на работу в NT.
 
В то же время благодаря разведывательным и диверсионным действиям в 2521 г. удаётся добыть больше информации о ксирлакк. Были выявлены слабые места кораблей и стало известно о существовании командного флагмана, блокирующего блюспейс перемещения. Согласно полученным навигационным картам, изначально они направлялись к системе С’рандарр-Месса, но после достижения системы Лиук сменили курс.
 
С использованием новых данных проводятся первые успешные контратаки на отделившиеся флотили ксирлакк, однако флот при флагмане все еще считается недостижимой  целью. Он без особого сопротивления прыгает из системы в систему, оставляя после себя выжженные планеты. С участием недавно прибывшего союзного флота ТСФ, организуется система гибкой обороны, позволяющая шатко удерживать единую линию фронта от прорыва малыми силами.
 
Для генерального сражения было необходимо собрать как можно больше сил, поэтому Угузикай’о начинает переговоры с Империей Кхси’Ра о предоставлении военной помощи. По соглашению с Империей, взамен на участие части унатхского флота в войне, Федерация Квэррин обязалась снабжать флот на протяжении войны, предоставлять унатхам высокотехнологичные медицинские услуги и поделиться некоторыми военными технологиями, в том числе блюспейс-десантирования.
 
На общем военном совете с участием всех союзников Кай’зикс предоставляет план генерального сражения. По его задумке, флоты союзников расположенные в тени газового гиганта спровоцируют агрессию основного флота ксирлакк и тем самым сконцентрируют его внимание на себя. В это время, весь флот скреллов, оснащенный экспериментальной технологией сверхточного варп-прыжка, неожиданно атакует флагман из всех орудий. План справедливо оценивают как невероятно рискованный, так как в процессе прыжка есть большая вероятность врезаться в корабли ксирлакк, однако успех грозит получением преимущества снижающего потенциальные потери в несколько раз.
 
Пройдя переоснастку союзный флот приступил к выполнению плана в системе Злэк в 2522 г.. Перемещение прошло не идеально, часть кораблей протаранила корабли ксирлакк при завершении варп-прыжка, что внесло дополнительную суматоху в ряды противника. Флагман оказался достаточно крепким, но в конечном итоге не смог выдержать натиска и был ликвидирован. Последовавший за уничтожением флагмана взрыв вызвал сильное искривление пространства, стёр половину охранявших его кораблей и сильно повредил оставшиеся. Чуть меньше пострадал флот скреллов, потеряв лишь малую часть от кораблей находящихся ближе к эпицентру.
 
После взрыва союзный флот возвращает себе возможность  блюспейс перемещения, в то время как действия ксирлакк становятся менее организованными. В новых условиях союзные силы переходят в контрнаступление,  в ходе которого вражеские корабли в системе полностью ликвидируются. На месте крушения флагмана остается блюспейс аномалия невиданного ранее масштаба.
 
После уничтожения основного флота, началась зачистка пространства скреллов от оставшихся сил ксирлакк. Не смотря на бессмысленность сопротивления объединенному флоту, ни один корабль вторженцев не сдался добровольно, но некоторые из них были захвачены. В 2524 г. последний корабль ксирлакк покинул космическое пространство скреллов, ознаменовав окончание войны.
 
За период боевых действий Федерация Квэррин понесла серьëзные потери. Несколько планет с некогда процветавшими городами после бомбардировок стали непригодны для жизни на долгие годы. Варп-врата и космические станции пострадавших систем оказались уничтожены, а спасти удалось лишь треть от населения, оказавшегося под атакой ксирлакк. Почти половина флотилий скреллов была выведена из строя и существенная часть субъектов осталась без собственных военных кораблей, став легкой мишенью для пиратов.
 
===Послевоенный период===
Пока общество скреллов пыталось оправиться после войны, ученые не покладая рук пытались выяснить природу вторженцев. Благо они получили достаточно объектов для исследований в виде захваченных представителей ксирлакк, а также уцелевших данных с их кораблей. Было установлено, что этот воинственный вид находится в подчинении у существ, называемых ими нумикару - “хозяевами”. Фанатичная преданность своим владельцам оказалась закреплена на биологическом уровне с помощью железистого органа, изъятие которого мгновенно убивало носителя по неизвестным причинам. Это вынудило скреллов погрузить захваченных особей в криостазис, пока разрабатываются технологии безопасного извлечения.  
 
Не меньшее беспокойство учёных вызывает огромная блюспейс аномалия в системе Злэк и её влияние на весь сектор. Зона вблизи разлома остаётся крайне опасной для органической жизни, а периодические всплески блюспейс активности ограничивают продолжительность пребывания исследователей и техники в системе.
 
Изучение малочисленных обломков флагмана с привлечением таярских и унатхских специалистов из Империи Кхси'Ра также принесло свои плоды. Выяснилось, что по своей структуре и внешнему виду они сильно напоминают технологии “Рабовладельцев”, сбежавших с Адомая. Выдвигается предположение, что причиной появления флота ксирлакк могло послужить восстание на Адомае, а система Лиук была перевалочным пунктом.
 
Новость о том, что тяжелейшая война за всю скреллианскую историю вероятно была начата случайно, шокировала скреллов. Тиан’вен’ксу больше не получается смотреть в космос со слепым оптимизмом, а Люэкс’ки’туан не могут не признавать позитивные стороны дипломатических отношений с другими видами. Подобный сдвиг в общественном сознании сработал на сплочение скреллов и породил запрос на изменения в государственном управлении.  Ведь несмотря на все блага федерации, медлительная работа сената привела к стагнации в развитии государственных институтов.
 
Кай’зикс и Угузикай’о, управляя федерацией в тяжелое время, получили отчетливое понимание слабых сторон Федерации. Потому, на первом после окончания войны заседании сената, ими было предложена программа реформ, включавшая преобразование Федерацию Квэррин в Империю Квэррин с императором во главе. Заседание по принятию программы длилось три года с перерывами на сон и решение неотложных вопросов, но в конце концов ее приняли с существенными изменениями. Не решившись, кто из политического тандема должен стать императором, Сенат постановил, что императорами станут как Кай’зикс Хром’зао’кирк, так и Угузикай’о Ми’нэши, образуя тем самым дуумвират. Сенат же оставался важнейшим органом власти, предлагающим Императорам свои законопроекты, а также решающим своими голосами судьбу тех из них, по которым у императоров не сложилось единого мнения. Власть императоров формально, не ограничена по отраслям, хотя очевидно, что от Кай’зикса ждали больше успехов во внутренней политике, в то время как от Угузикай’о - во внешней.
 
После становления дуумвирата в 2527 г. курс государства скреллов радикально изменился. Вместо активной колонизации и расширения, в фокусе оказалось внутреннее восстановление и развитие, а также обновление флота. Интересы вне пространства скреллов временно сужаются до выстраивания дипломатических отношений с другими видами, и поисков родных миров ксирлакк.
 
Система кастового рейтинга, которая раньше существовала лишь в отдельных субъектах, была унифицирована и стала общеимперской. Это повысило справедливость распределения благ и повысило мобильность скреллов внутри империи, так как не было нужды набирать рейтинг или зарабатывать репутацию с чистого листа при переезде.
 
Были созданы имперские ведомства по количеству каст, что могли бы решать вопросы в определенных областях жизни скреллов самостоятельно. Во главе каждого ведомства назначили Советника, которые вместе составляли Верховный Совет Каст, подчиняющийся непосредственно императорам и являющийся совещательным органом.
 
Флот отныне был под контролем Военного комитета не только в период конфликтов, но и в мирное время. Составы Плеяд стандартизируются, новые корабли строятся с модульными системами, позволяющими быстро переоснастить корабль, в случае неэффективность текущей комплектации.
 
Сенат также подвергся реформе, отныне в нём заседали не сами главы субъектов, а выбранные ими на эту должность сенаторы. По мнению императоров разделение обязанностей таким образом позволит каждому чиновнику сосредоточится на своих обязанностях, что повысит эффективность управления.
 
===Современность===
В текущее время, большинство скреллов оправилось от войны и с надеждой смотрит в будущее. Общество вокруг них сильно трансформировалось и отношение к этому может быть разное от недовольства  до восторга. На станцию скреллы прилетают по многим причинам, это может быть тяга к знакомству с другими культурами, попытка выслужится, а в редких случаях - нежелание жить в империи.
 
==Политика==
[[Файл:Kver2.png|альт=Пиксельное изображение планеты, с обилием облаков. Вся суша представляет из себя множество крупных островов и пару материков.|мини|Кверрбалак]]
[[Файл:Skrell flag TC.png|мини|401x401пкс|Флаг Империи Квэррин]]
[[Файл:Xirlakk.png|мини|401x401px|Ксирлакк]]
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло — серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно. Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.





Версия от 12:33, 11 декабря 2024

Paper bin.pngЭта страница находится в процессе переработкиPaper bin.png
Пожалуйста, согласуйте ваши правки с подрядчиком:
Wrench.png Discord: Saichi23, Cadavrik
Goldpin.pngСкреллGoldpin.png
Skrell.png
Основная информация
Родной мир Керрбаллак
Язык Скреллианский (:k)
Система Инд-Эридус
Основная информация
Средний рост 180–185см
Время жизни 80–400 лет
Дыхание Кислород
Игровые Механики
  • Могут переваривать органические реагенты.
  • Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет. Предмет будет выпадать, если нет прически скрелла.
  • Осмотр еды работает как сканер реагентов.
  • Сопротивление токсинам 25%.
  • Пониженный на 20 порог перегрева. Модификатор урона высокой температуры(не ожогов) х1.5.
Плюсы
  • Зрение при слабом освещении (5 м).
  • Подводное дыхание.
  • Хорошо усваивают овощи и фрукты.
  • Не подвержены ожирению.
  • Обычная и святая вода лечит 1 травм и 1 ожогов, пока полученный урон не больше 25.
  • При выливании на кожу вода лечит 4 травм, 4 ожогов, 5 гипоксии.
  • Вода лечит 0.75 токсинов и выводит 1u других реагентов.
Минусы
  • 4.0 модификатор опьянения.
  • Плохо переносят мясо и необработанную пищу.
  • Алкоголь напрямую наносит урон печени в размере 1 в цикл и при её смерти начинает накидывать 5 токсинов в цикл.

Скреллы — раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с Кверрбалака — влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.

Рекомендации к отыгрышу

Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно.
В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.
  • Избегайте бессмысленных конфликтов.
Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.
  • Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.
  • Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.
  • Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.
  • Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.
  • В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.
  • Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.


Имена

Первый слог первого имени скрелл обретает от своего Наставника в начале цикла метаморфоз. Второе имя ему даëт уполномоченный представитель касты после завершения скреллом Раннего Просвещения. Но на протяжении его жизни длина имен будет расти, ведь к ним добавятся новые слога с собственными значениями:

  • Первое имя имеет более личный характер и значение добавляемых слогов будет соответствующее, узнать которое можно только у самого скрелла.
  • Ко второму имени добавятся слога, обозначающие достижения в профессиональной деятельности, касте, обществе, знаменательные для Империи события, в которых скрелл занимал ведущую роль. Все слога, добавляемые к имени должны быть одобрены в касте и для присвоения их требуется весомое обоснование.

При желании скрелл может заменить одно дополнение на другое, однако общество строго порицает данные действия и считает их обесценивающими значимость событий жизненного пути заменившего.

Вся эта система с учётом особенностей языка делает имена скреллов слишком сложными и длинными, потому для удобства их допустимо сокращать, в частноти на общегалактическом опускаемая часть  заменяется на “ ‘ ”. Как правило, при сокращении скреллы не смотрят на значимость слога, а большее предпочтение отдают итоговой звучности имени.

Человеческие имена скреллы не носят.

Примеры имён: Зао'кьюту Йуо'руумзикс, Кил'зукуо Кви’ту, Эо'ки'зуво Сейур’у, Куэ’ль Кси’р, Т’рривол’кайо Ку’умкс’и, Куэль’айсин Кша’кхара

Язык

Для человеческого уха Ноа-Рлак звучит как серия трелей, щебетания, гула, кваканья и свиста, а часть звуков лежит в диапазоне недоступном для восприятия или воспроизведения большинству иных видов. Эти звуки имеют немалое значение для правильного понимания языка и в дополнение к этому расширяют передаваемый спектр эмоций между скреллами. Поэтому для облегчения общения с людьми скреллианскими лингвистами была разработана упрощённая версия, доступная для обучения, которую называют Тэр-Рлак. В общегалактическом же для выражения эмоций скреллам приходится прибегать к помощи жестов.

Примеры эмоций и жестикуляций:

  • улыбка - положил руку на щеку
  • взволнованность - приподнял кончики боковых хвостов
  • недопонимание - почесал шею
  • понимание - положил руку на шею
  • восхищение - коснулся лба кончиками пальцев
  • недовольство - положил два пальца на подбородок
  • ярость - надул шею
  • тревога - прикрыл шею хвостами
  • отвращение - прикрыл глаза третьим веком

Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.

Биология

Анатомия

Скреллы - прямоходящие существа гуманоидного типа, адаптированные к жизни в водной среде и на суше. Род скреллов делится на пять основных видов, составляющих основу каст:

  • Gaoquer Skrell (Кверр-Кэтиш)
  • Mellquek Skrell (Мэлиш-Кэтиш)
  • Taluxuaq Skrell (Талум-Кэтиш)
  • Luerask Skrell (Раскинта-Кэтиш)
  • Xuokenin Skrell (Кэнин-Кэтиш)
Skrell-pr 2.png

Другие имеющиеся виды весьма малочисленны и не встречаются за пределами Империи. Рост варьируется от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Тела скреллов более вытянуты, конечности длиннее и тоньше человеческих. Их пальцы имеют перепонки, но лишены ногтей.

Тёмные глаза занимают практически половину лицевой части, обеспечивают сравнительно широкий угол обзора и отличное зрение под водой и в темноте, а дополнительной защитой им служит прозрачная мигательная перепонка. Нос представлен прорезями и имеет сравнительно простое строение, поэтому вне водной среды обоняние скреллов довольно слабое. Скреллы лишены ушных раковин, но развитое внутреннее ухо компенсирует этот недостаток. Богатая рецепция языка обеспечивает скреллов очень восприимчивым вкусом, позволяя обнаруживать в еде потенциально опасные и вредные вещества.

Голоса скреллов обладают широким спектром произносимых звуков, порой выходящим за пределы слышимости других видов. В целом в вокализации помимо голосовых связок и вокальных мешков участвует клапанная система дыхал, что в совокупности играет немаловажную роль в подводной эхолокации.

Три придатка, отходящие от головы, называются Лу’кэй и служат для сохранения влаги и терморегуляции, а также участвуют в плавании. Они подвижны, что обеспечивается многочисленными мышцами, и часто помогают в выражении эмоций, компенсируя слабую мимику лица. Дополнительные железы, находящиеся в Лу’кэй, вырабатывают клейкий чёрный секрет и имеют протоки по всему телу, в том числе в ротовую полость и к слёзным каналам. Он окрашивает слюну и слёзы скреллов в чёрный цвет, играет защитную функцию от физических, биологических и химических раздражителей. Наличие резервуаров у основания Лу'кэй позволяет при их сокращении выпрыскивать секрет из рта и уголков глаз.

Тут должен быть красивый витраж на котором императоры в парадной одежды на фоне луны и солнца оберегают 5 искр, символизирующих касты.
"Дуумвират Угузикай’о Ми’нэши и Кай’зикса Хром’зао’кирк" работа известного художника Кью'ку'л К'сузао'у

Окрас скреллов весьма разнообразен и зависит от принадлежности к определённому виду (касте). Кожный покров снабжен многочисленными железами, что выделяют слизь, защищающую кожу от различных раздражителей и поддерживающую кожный газообмен.

Сложная дыхательная система скреллов сочетает в себе кожный, жаберный и легочной тип дыхания, что обусловлено полуводным образом жизни. Дыхательные пути скреллов начинаются с расположенных по боковым сторонам шеи парных дыхал, далее по трубчатой системе они идут к полужаберным лёгким, и оканчиваются жаберными щелями в области груди. Последние как правило открываются только при переходе на подводное дыхание. Кровь скреллов синеватого оттенка, так как в качестве дыхательного пигмента содержит гемоцианин.

Структура костей скреллов отличается значительной гибкостью без потери прочности, что снижает риск переломов. В целом строение скелета имеет сходство с человеческим, наибольшее отличие имеет строение грудной клетки, представленной жаберными пластинами.

Размножение и жизненный цикл

Половой диморфизм скреллов внешне проявляется лишь одной чертой: у женских особей тёмные глаза имеют едва заметный оттенок, соответствующий цвету кожи, в то время как у мужских особей глаза полностью чёрные. Представители вида способны к размножению лишь внутри каст ввиду генетических различий.

Образование гамет происходит в железах брюшной полости, а выведение через парные протоки, открывающиеся в области спины. Тип размножения наружный, слияние половых клеток происходит в воде в виде оплодотворения икры. В дальнейшем икра выращивается в капсулах со специальной искусственной средой (скреллы древности использовали для этого кожную складку в затылочной области головы). Женская особь способна выводить икру раз в 2 года.

Развитие в икре - около 4-х недель. После вылупления головастиков переводят в новый резервуар, где они проведут дальнейшие 10-12 месяцев до начала метаморфоз. Как правило, из тысяч икринок оплодотворяется всего несколько сотен, до стадии головастика развивается пара десятков, а уже к метаморфозам доживает от двух до пяти головастиков даже с учётом современных технологий.

Метаморфоз - наиболее сложная стадия в развитии скрелла, требующая полной перестройки большинства структур тела организма. Длится она до пяти лет и оканчивается формированием молодой особи. Именно с этого момента ведётся отсчёт возраста скрелла.

Период от вылупления из икры до окончания метоморфозы скреллами называется Кэ’тэй, ближайший аналог слова на общегалактическом языке - тёмный, что объясняется высокой смертностью головастиков. Исследованиями выявлен механизм, запускающий процесс гибели при серьёзных нарушениях генома.

Детство скреллов начинается после метоморфозы и длится до физиологической зрелости, наступающей в 23 года. Естественным образом скрелл может дожить до 150 лет, но развитая медицина Квэррин способна увеличить продолжительность жизни до впечатляющих 500 лет.

Питание

Скреллы - фитофаги, основой их диеты служат фрукты, овощи, грибы. Они могут поглощать животный белок, но это вызывает дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Особенности метаболизма скреллов делают их устойчивыми к большинству ядов. Флора и фауна Кверрбалака содержит большое количество токсичных веществ, вследствие чего скреллианская пища и многие лекарства слишком вредны для человека. Скреллы предпочитают собственные грибные и растительные настойки и вытяжки, оказывающие опьяняющий эффект, но смертельные для других гуманойдов. Привычный же человеку этиловый спирт токсически воздействует на печень скрелла и разрушает её.

    Примеры некоторых блюд и напитков скреллов:

    Куокк-лоа - напиток с добавлением вытяжки из ядовитого гриба куок имеющий сильный опьяняющий эффект. Особенно ценится представителями касты Раскинта для борьбы со стрессом после боевых действий.

    Фьокуар - блюдо из биолюминисцентных водорослей фьо, имеет разный цвет и свойства в зависимости от времени сбора и способа обработки. Жëлтый - наиболее безвреден, его могут спокойно употреблять в пищу все гуманойды. Фиолетовый - у не-скреллов вызывает галлюциногенный эффект. Синий - оказывает легкое психотропное действие на скреллов, токсичен для представителей других видов. Бордовый - опьяняет скреллов, смертелен для остальных.

    Ту-мрэлак - синеватое пюре из цветков и листьев растения кюлэ с добавлением морского фрукта офуамалис, одно из повседневных блюд скреллов. Симбиотические бактерии, обитающие в кюлэ, благоприятно сказываются на пищеварении скреллов, но разрушают слизистые у других видов

    Лэкьорулум - чай получаемый путём ферментации морской травы руоку. Скреллы обожают его за выраженный тонизирующий эффект, однако употребление более одной чашки представителем иной цивилизации может вызвать серьёзнейшее пищевое отравление.

Культура

Есть определённые черты, характерные для всех уроженцев Империи Квэррин.

Скреллы крайне социальны, им свойственно заводить новые знакомства и налаживать дружеские и деловые связи. Это необходимо в условиях общества, где любую работу принято поручать наиболее компетентному специалисту.

В общении скреллы относятся уважительно к собеседнику, вне зависимости от его положения и вида. Если они заранее знают, что будут взаимодействовать с представителями других цивилизаций, то предпочтут предварительно изучить их культуру дабы не возникало недопониманий. Скреллы никогда не переходят на скреллианский язык в присутствии других видов, считая это вопиющей грубостью. Также скреллы не употребляют матерные выражения в речи, их ругательства носят более изысканный и утончëнный характер, порой не давая собеседнику понять, что его оскорбили.

Скреллы в большинстве своём весьма терпеливы и никогда не перебивают собеседника, полностью выслушивая его мысли. Они стараются не поддаваться эмоциям, никогда не отвечают на оскорбления и не создают конфликтных ситуаций преднамеренно. Но это далеко не значит, что на публике скреллы полностью отрешены - просто вместо эмоций скреллы предпочитают выражать чувства. Однако даже они строго контролируемы и выверены, в первую очередь это касается Талум-Кэтиш и Кверр-Кэтиш.

Ложное представление о скупости на чувства скреллов неопытному собеседнику также придаёт и ограниченность мимики лица, однако этот недостаток они обходят меняя тональность голоса, дополняя речь звуками (свистами, трелями, гулом и другими, характерными для их голосового аппарата), применяя жесты. Но зачастую, истинные чувства скреллы оставляют для близкого круга. Прикосновения большинство скреллов не воспринимают как нечто экстраординарное.

Также скреллам свойственны проницательность и дальновидность. Скрелл редко когда примет необдуманное действие, он более терпим к сиюминутным тревогам и гораздо больше его волнуют проблемы будущего.

Агрессия и жестокость не характерны для скреллианского общества, что отражается в искусстве. Произведения содержащие жестокость встречаются у в культуре скреллов куда реже, чем у людей. Однако члены касты Раскинта проходят специальную подготовку, что делает их психику более устойчивой к различного рода шокам.

Ещё одной общей чертой для скреллов является любопытство. Как правило, скрелл пытается как можно больше узнать о сфере связанной со своей кастой, но часто его интересы распространяются и за ее пределы. Это может быть как распространенное увлечения вроде философии, или чтения об устройстве мира, так и весьма специфические области вроде эволюции столовых приборов у разных цивилизаций.

В традиционной культуре скреллов нет места концепции божеств и загробной жизни. А потому, при слове “бог” они чаще всего представляют себе некую сильную и разумную блюспейс фауну. Из этого также следует, отношение скреллов к смерти. Пусть любая ненасильственная смерть и является естественным ходом вещей, убийство гуманоида воспринимается как невообразимо мерзкий поступок. Из-за этого крайней мерой наказания в Империи является помещение в криокамеру на неопределенный срок.

Семья

Скреллы полигамны, им не свойственно организовывать семейные ячейки. Вместо этого между собой они формируют Связь - Лирркуа, которая может быть скоротечной, а может сохраняться на протяжении всей жизни скрелла, но это мало влияет на их потомков. Всему причиной - особенность скреллианского общества, где детей с момента вылупления принято оставлять на попечение наставника - кверр-маква. Эта роль достаётся особым представителям касты, либо одному из биологических родственников, если его прошение одобрят. Таким образом понятие “родственных связей” не имеет особого смысла для скрелла, фактической семьёй для него становятся наставник и другие скреллы из касты, в круг которых родители могут быть даже не включены.

Родитель не имеющий статус наставника именуется крри-маква. Отношения с ним могут быть разными, от абсолютного безразличия, до дружеских и порой материнских или отеческих. В любом случае, часть доходов крри-маква идёт на материальное обеспечение детей до достижения ими совершеннолетия.

За одним наставником зачастую закреплено множество скреллов, как недавно вылупившихся мальков так и уже взрослых членов общества. Друг для друга они становятся братьями и сёстрами не по крови - кверр-баква, с ними формируются наиболее крепкие связи дружеского характера или в духе соперничества. Некоторые из кверр-баква могут состоять в родстве, но это не обязательно. Согласно принятому порядку, старшие помогают наставнику материально и в обучении, а также другие жители Империи, причём не только родной касты, нередко оказывают поддержку юным скреллам не задумываясь об их принадлежности.

Скреллы, имеющие общего родителя, именуются крри-баква. Они знают о существовании друг-друга, но могут не пересекаться в течение жизни, если их не определили к одному наставнику.

Образование

С момента наступления стадии метаморфоза у юного скрелла кверр-маква приступает к его начальному обучению, помимо базовых навыков прививая ему требуемые нормы и правила поведения, чтобы спустя четыре года передать завершившее метаморфоз дитя на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они получают базовое образование, общее для всех скреллов - по большей части основы гуманитарных, естественных, технических и общественных наук без излишнего углубления, чтобы создать общее представление о мире для юного скрелла.

Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом, чтобы обучаемый в этот период смог рассмотреть все возможные направления для дальнейшего развития.

Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скреллы, именуемые Кери-Глоа, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, предпочтя раньше начать профессиональную деятельность. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование.

Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мог, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения — их знания превосходят любого человеческого специалиста. Альтернативой служит получение звания Кверр-Мог путем накопления профессиональных достижений. Такой путь подразумевает большее количество сложностей, но ценится в некоторых профессиональных направлениях. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.

Касты

Изначально разница между скреллами была закреплена на генетическом уровне, что подтолкнуло их к строительству общества на основе кастовой системы. С самого рождения скрелл принадлежит к касте его родителей и только в ней он способен обеспечить себе перспективное будущее.

Каждый скрелл следует простой идее: за общим благом следует и его собственное - это подчёркивается существованием кастового рейтинга, обеспечивающего скреллу довольно комфортную жизнь при должном усердии. На сегодняшний день благосостояние скрелла рассчитывается не от принадлежности к определённой касте, а от его рейтинга и достигнутого уровня в иерархии касты, и потому тот же клерк из Кверр-Кэтиш по уровню жизни может уступать инженеру из Кэнин-Кэтиш.

Сами касты не являются изолированными, они в полной мере осознают зависимость друг от друга и потому встретить какую-либо дискриминацию по касте среди скреллов невозможно. Максимум, скреллу могут указать, если он занимается не своей работой и этим отнимает её у тех, кто мог бы сделать быстрее и качественней.

При серьёзном проступке, скрелла могут изгнать из касты, что для него практически смертный приговор. Отныне он не может занять нормально оплачиваемую должность, лишён всех кастовых прав и привилегий и способен рассчитывать только на сострадание со стороны других скреллов. Даже покинуть пределы Империи легально для него становится недостижимой задачей. Если до изгнания скрелл занимал важную должность или работал на секретном объекте, то его передвижения отслеживают специальные службы и при попытке передать данные либо пересечь границу данного индивида погружают в криосон на неопределённый срок.

Хоть среди городов и могут быть некоторые отличия среди каст, но всё сводится к пяти основным:

Кверр-Кэтиш (направляющая каста)

Считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты — они единственные (за редким исключением), кто может занимать должности мэров городов, глав субъектов и Императоров, а также занимают управленческие и консультативные должности в министерствах.

Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Их способности убеждать и манипулировать надёжно скрепляют касты между собой и позволяют добиться наилучших условий для Империи при переговорах с другими видами. Но эти же свойства приводят к долгим дебатам и заседаниям в Сенате, прервать которые порой может лишь один из Императоров.

Кверр-Кэтиш ответственно относятся к созданию Связей и обычно воспитывают своих потомков самостоятельно, иногда образуя своеобразные “династии”. Чаще всего юные скреллы живут в доме наставника до достижения степени Кверр-Мог и только потом задумываются о собственном жилье. Кверр-Кэтиш свойственно заводить друзей среди других каст и видов, так как от общения с сородичами они устают на работе, исключением служит лишь кверр-маква, с которыми у них остаются теплые отношения.

Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок. Также внешне их выделяет самый высокий рост.

Кверр-Кэтиш на объектах НТ могут занимать должности юридического и командного отделов.

Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)

Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Это не только ученые всех областей, но и работники медицины. Именно труд Мэлиш делает общество скреллов здоровым и прогрессивным.

Будучи крайне любознательными, представители этой касты могут испытывать наибольшие проблемы в общении. В порыве интереса они могут случайно забыть о личных границах или слишком увлечься рассказом о области своих интересов невзирая на заинтересованность собеседника.

Мэлиш-Кэтиш как правило редко заинтересованы в большом количестве Связей, а их отношение к потомкам можно справедливо назвать наиболее холодным среди каст Империи. Часто юные скреллы покидают Наставника сразу после наступления совершеннолетия и обретают настоящих семью и друзей в том коллективе, где лежит их область интересов.

Их кожа обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая. Мэлиш при детальном сравнении обладают чуть более крупной по отношению к телу головой, а в росте они лишь немногим выше представителей касты Кэнин-Кэтиш.  

На объектах НТ поле деятельности для Мэлиш-Кэтиш может быть довольно разнообразно, но обычно это учёные, ботаники, химики, робототехники, сотрудники медицинского отдела.

Кэнин-Кэтиш (каста строителей)

Кровь Империи Квэррин и её основная рабочая сила. Они берут на себя роль производителей, мастеров ремесел, инженеров, строителей и обслуживающего персонала.

Кэнин-Кэтиш — это очень тесно связанное общество, отношения с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочны. Среди них принято гордиться своим ремеслом каким бы оно ни было и дорожить своим именем. Также, в общении они самые прямолинейные среди всех Скреллов.

Их Связи имеют наибольшее влияние на потомков, поскольку не редкость когда даже без звания Наставника родители стараются опекать своих детей. Что не мешает им поддерживать несколько Связей, но с оглядкой на собственное материальное положение. Проживание под одной крышей с кверр-баква и Наставником даже после взросления считается для них обычным делом. Они легко заводят друзей среди любых каст и видов благодаря своей открытости.

Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или чёрная. Для них характерен самый низкий рост среди скреллов, но весьма крепкое телосложение.

На станциях НТ их можно встретить на должностях инженеров, обслуживающего персонала (кроме творческих профессий) и отдела снабжения.

Талум-Кэтиш (каста художников)

Если бы скреллы верили в душу, то ей были бы Талум-Кэтиш. Ведь не смотря на то что многие скреллы живут работой, они всегда находят время на культурный досуг. В этом вопросе роль Талум невозможно недооценить, ведь они занимаются не только поэзией, театральными представлениями, художеством и другими видами искусств. Они отвечают за эстетический вид городов и зданий, доносят важную информацию через прессу и часто представляют скреллов перед другими видами, соперничая в знаменитости только с Кверр-Кэтиш.

Их творческие натуры мешают им поддерживать длительные Связи или ограничиваться их малым числом, а отношение к потомкам может сильно отличаться. Намного чаще, чем в других кастах, юные скреллы из собственных побуждений меняют себе Наставника. Их предпочтения в жилье, семье, друзьях могут значительно разниться.

Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая. Также Талум славятся наиболее утонченной фигурой, часто их конечности кажутся немного длиннее, чем у других скреллов.

На станциях НТ они работают как правило в сфере обслуживания с культурно-развлекательным уклоном.

Раскинта-Кэтиш (каста воителей)

Раскинта-Кэтиш - щит Империи Квэррин, хранители цивилизации скреллов от внутренних и внешних угроз. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции, либо в профессиональной армии, но некоторые представители работают в ЧВК или в спорте.

Максимально сдержанные, немногословные, они глубоко преданы своей касте. Тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, таким образом они получают отменные боевые и тактические навыки, а посоревноваться в организационных вопросах с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш.

Так как большую часть времени они находятся на тренировках и боевых дежурствах, они часто образуют несколько Связей непосредственно в своем подразделении. Молодые Раскинта довольно рано покидают Наставника и становятся частью группы таких же юных скреллов, что живут и обучаются вместе. Очень часто Раскинта-Кэтиш воспринимают друг друга как часть одной семьи, в то время как число друзей среди других каст или же видов у них бывает ограниченно.

Кожа представителей этой касты обычно зелёная, синяя, чёрная, коричневая или жёлтая. Вместе с этим средний Раскинта имеет довольно развитую мускулатуру и атлетически сложен, а в росте уступает лишь представителям касты Кверр-Кэтиш.

На объектах НТ их можно встретить в роли сотрудника службы безопасности или синего щита.

Система кастового рейтинга

На территории Империи Квэррин действует система кастового рейтинга - Т’лэк, являющаяся неотъемлемой частью кастовой иерархии. Позиция скрелла в рейтинге определяет уважение в обществе и разнообразие благ, на которые он может рассчитывать. Самая качественная продлевающая жизнь медицина, высокие места в управлении государством, получение крупной ссуды на реализацию собственных проектов - доступны лишь самым трудолюбивым и уважаемым гражданам. Низкий же рейтинг не ведет к санкциям, просто большая часть благ для такого скрелла становятся недоступными.

В первую очередь, рейтинг отражает успешность скрелла в профессиональной деятельность, во вторую его заслуги перед обществом в целом. Наравне с повышением рейтинга от успехов, он может быть понижен за ненадлежащее исполнение своих обязанностей, или антисоциальное поведение. Помимо этого ежегодно из рейтинга каждого скрелла вычитается небольшой фиксированный процент, что увеличивает мобильность в обществе. Вычет процента, а не фиксированной величины ведет к тому, что потерять самые эксклюзивные блага можно относительно быстро, в то время как для потери благ среднего уровня нужно старательно ничего не делать или вести себя неподобающе.

Именно представителей среднего класса чаще всего можно встретить за границей Империи, так как им доступно участие в программах по обмену опытом, им хватает средств для того чтобы покинуть территорию государства, и они имеют мотивацию таким образом проявить себя. Реже, можно встретить скреллов одиночек, что уехали из Империи навсегда, в том числе и нелегально. Правительство, как правило, закрывает глаза на такие случаи, но лишь до тех пор, пока данный индивид не начинает вредить его репутации.

До Т’лэк подход государств скреллов к построению социальной иерархии мог сильно различаться, что создавало проблемы при межгосударственном взаимодействии. Введение данной системы оценивается большей частью общества скреллов скорее положительно, так как она отвечает запросам на честное и открытое распределение благ на всей территории империи, однако есть и множество недовольных, потерявших в новой конкурентной среде насиженные места.

Под спойлер: Жизнь вне каст и рейтинга.

Существуют три группы живущих вне Т’лэк. Первую представляют граждане других государств прибывшие в империю временно и на законных основаниях. Их рейтинг фиксируется на среднем значении и не может быть изменен, но в случаях нарушений, которые потребовали бы его снижения, иноземец понесет предусмотренное законом наказание и возможно будет депортирован с запретом въезда на определенное судом время. Если же иностранец отличился примерным поведением, то он может подать прошение о включении себя в одну из каст.

Вторая группа состоит из скреллов покинувших касту и тем самым обнулившим свой рейтинг. Они сознательно отказываются от всех предоставляемых Т’лэк привилегий из внутренних побуждений и могут даже пользоваться уважением местных за твердость своих убеждений. Однако они могут вернуться в покинутую касту, если их прошение одобрят.

Третья группа представляет из себя преступников покрывших себя позором и изгнанных из касты решением кастового суда. Подобная мера наказания перманентна и используется только при тяжелых нарушениях общественных норм и законов, например умышленное убийство и коррупцию. Крайней же мерой наказания является насильное введение в криосон.

История

V-IV тыс. до н.э.

Согласно исследованиям, самые древние останки представителя вида Skrell датируются V тыс. до н.э., большая их часть обнаружена по берегам озёр и рек материка Киан-Куарр. В относительной близости от его восточного берега на дне океанического желоба были обнаружены затопленные и неповреждённые корпуса космических кораблей, лишённые всякого технического оснащения. Отсутствие более ранних останков, обнаружение следов некоторых странных технологий в местах первых поселений и совершенно чужеродная биологическая структура примитивных обитателей Кверрбалак позволяет предположить об инопланетном происхождении вида. Также в пользу этой теории говорит генетическая разность между самими кастами, скорее всего вызванная искусственными манипуляциями с геномом для создания наиболее выдающихся в своих областях представителей.

Причина намеренного затопления кораблей и полного отсутствия развитых технологий у ранних скреллов до сих пор неизвестна. Огромное количество захоронений приблизительно одного временного отрезка свидетельствуют о полной неприспособленности поселенцев. Это, а также последующая смена нескольких поколений способствуют утрате практически всех знаний ещё до основания первого города Куэрбл. Именно там по предположению ученых была сформирована религия Л’куа и закрепились правила кастовой системы, сформировавшиеся ещё в небольших поселениях при распределении видов деятельности. Со временем образуются новые города со схожей социальной стратификацией, а их правители именуются Крри-Кверриа. Своё распространение получают течения Тиан’вен’ксу, видящих своё будущее среди звёзд и Люэкс’ки’туан, страшашихся холодного неба.

К концу тысячелетия происходит постепенное заселение всех материков планеты. Богатая ресурсная база земель и крепкие торговые отношения между ранними городами-государствами позволяли поддерживать развитие на приблизительно равном уровне. Военные конфликты были редкостью и велись исключительно в малых масштабах, так как большинство скреллов рассматривало войну как пустую трату жизней и ресурсов.

III-II тыс. до н.э. Война за забвение

Этот период характеризуется столкновением взглядов между последователями Тиан’вен’ксу и Люэкс’ки’туан, приведшим к самой масштабной и единственной кровопролитной войне между скреллами - Кси’Врас (Войны за Забвение).

Со временем на материках и архипелагах Кверрбалака организуются крупнейшие объединения городов-государств скреллов: Конфедерация Квэррин, Морской союз Лик'уэк, Республика Юуур'луак и Империя Хкул.

Широкое распространение религиозного течения Тиан’вен’ксу способствует развитию астрономии и новые открытия в этой области к концу III тысячелетия ставят под сомнения догматы Л’куа и приводят к появлению первых скептиков. В то же время Люэкс’ки’туан практикуется преимущественно на территории Империи Хкул и её правящую династию весьма беспокоят отдаление соседних держав от основ их религии.

Отправной точкой для начала войны стало падение астероида на столицу Республики Юуур'луак в начале II тысячелетия. Империя определила это как призыв к действию и приступила к захвату соседних территорий. До этого времени скреллы, привыкшие к мирному урегулированию конфликтов и символическим битвам, не сталкивались с подобной жестокостью со стороны собратьев.

За несколько десятилетий Хкул удалось подмять под себя Республику Юуур'луак и Морской союз Лик'уэк и ступить на территории Конфедерации Квэррин. Все несогласные с видением Люэкс’ки’туан использовались в качестве рабов и среди угнетаемых сформировалось течение Киэн’вен’ксу - разочаровавшихся в кастовой политике и стремящихся к полной личной независимости скреллов.

Объединённым силам Конфедерации Квэррин и организованным восстаниям на захваченных территориях удаётся обратить вспять продвижение Империи и уже в 1810 г. до н.э. противостояние Люэкс’ки’туан и Тиан’вен’ксу заканчивается - победу одерживает Конфедерация Квэррин, а действующих лидеров Империи отправляют в изгнание. Некоторые Люэкс’ки’туан отказываются от своих идей, а часть философов формирует новое учение Зуокс’ки’туан, направив свои усилия на поиск предназначения для каждого скрелла.

Последующие годы характеризуются затишьем, Конфедерация Квэррин остается единственным крупным объединением. Религия постепенно вытесняется научными открытиями и Л’куа замещается своими течениями, приобретшими философскую направленность.

Ранняя космическая эра

Наступает эпоха развития промышленности и большая часть поселений скреллов проходит этап индустриализации. К началу I тыс. до н.э. уже происходит автоматизация систем производства, полным ходом идёт разработка в области морского дна, своё развитие получают гибридные наземно-водные транспортные средства и реактивные самолёты, строятся первые наводные и подводные города, запускаются искусственные спутники.

Развитие области генетики позволило в ходе исследований выявить чужеродность скреллов для природы Кверрбалака и серьёзную разницу в геноме между самими кастами. На первый план быстро вышли исследования по преодолению генетического барьера между кастами. В ходе многочисленных экспериментов были получены гипотетические предки скреллов - неары, однако основная цель едва ли была достигнута. Все полученные особи скреллов отличались бесплодием и задержкой развития, а также малым сроком жизни. После публикации результатов исследований и последовавшей бурной реакции общества, подобные эксперименты были строжайше запрещены, что актуально и по нынешний день.

В 698 г. до н.э. общественность шокировала находка на дне морского желоба - были обнаружены конструкции, оказавшимися корпусами космических кораблей. Не смотря на их сохранность, на борту отсутствовали какие-либо уцелевшие технологии. Открытие принесло повод для переосмысления старых легенд Л’куа, теперь их с полной уверенностью можно было интерпретировать как искажённые тысячелетиями сведения о происхождении скреллов извне Кверрбалака. Тиан’вен’ксу восприняли находку с оптимизмом, желая найти новые зацепки к причинам появления скреллов в системе Кверр’валис. В то же время крепли опасения Люэкс’ки’туан, указавших на неизвестность факторов, вынудивших первых скреллов оставить свои корабли и уничтожить всю технику.

С новым открытием усиливается стремление скреллов покорить космические пространства. Вскоре после успешного первого полёта в космос начинается активная колонизация спутников Кверрбалака, а также запускаются программы по исследованию ближайших звёздных систем на наличие экзопланет, пригодных для освоения. Очередной толчок дало введение в эксплуатацию термоядерных реакторов на космических кораблях, что позволило приступить к заселению планет в пределах родной системы.

Из-за трудностей связанных с передачей информации на дальние расстояния и социально-политическим устройством скреллов, большинство новых колоний не могли существовать как часть государств Кверрбалака. Потому каждая развитая колония была признана новым государством со своим избираемым Крри-Кверриа и обязалась соблюдать несколько требований: оставаться членом конфедерации Квэррин и считать государственным языком международный скреллианский - Ноа’Рлак.

Изобретение варп-двигателей учёным Кюкууа’т Лу’кьмвол и инженером Йуот’су Золик'мзикс в 214 г. расширяет космическое пространство скреллов на ближайшие звёздные системы. Прокладываются первые варп-линии, строятся орбитальные станции, а к 870 г. связь между обитаемыми участками скрепляют установленные варп-врата. По мере развития колонии и особо крупные космические базы обретают всё большую независимость и некоторые формируют собственные государства, на пригодных планетах приступают к процессу терраформирования. Одновременно с этим на нескольких астрономических телах обнаруживаются месторождения нового материала - плазмы.

В то же время колонизаторы сталкиваются с необычными разломами в пространстве. Последующие их изучение позволяет сделать первые открытия в области Блюспейса и к 1422 г. группа учёных под руководством Луизик’с Кву'ллаклум создаёт блюспейс-двигатели. После изобретения защитных полей и проведения многочисленных испытаний они полноценно вводятся в эксплуатацию в 1634 г.

Первые контакты

Первая задокументированная встреча с инопланетной цивилизацией состоялась в 1839 г. Торговый корабль в системе Ркку подвергся нападению неизвестных существ, что до прибытия охранных корветов сумели вынести часть технического оснащения и скрыться. Похожие столкновения стали наблюдаться на значительной протяжённости внешних границ и дальнейшие изучения дали более ясное представление о новом виде, на сегодняшний день известном как воксы.

Обнаружение разумной формы жизни породило очередной спор Тиан’вен’ксу и Люэкс’ки’туан, так как течения предложили совершенно разные подходы к решению проблем с набегам. Если первые искали дипломатического решения вопроса, то вторые принципиально отрицали возможность договориться.

Реализуя план Люэкс’ки’туан, Конфедерация замедляется в освоении космоса и концентрируется на укреплении защиты внешних колоний, а также дооборудует их вратами для улучшения логистики.

После получения достаточных знаний о воксах, Тиан’вен’ксу разрабатывают политику контроля потерь, следуя которой судно воксов может получить некоторое количество технологических отходов бесплатно, но с условием не брать ничего сверху или столкнуться с последствиями. Предпринятые меры снизили число нападений до минимума.

Активное изучение космоса за пределами занимаемого скреллами звёздного пространства приводит исследовательский корабль в систему Эукл (Эпсилон Малой Медведицы) и уже в 2234 г. при разведке системы среди спутников одной из планет была обнаружена сфера, отдалённо напоминающая скопление растительных форм жизни. Это считается датой первого контакта с новой разумной формой жизни, получившей название Дионы.

После длительных дисскусий, Конфедерация принимает решение о признании дионей дружественным видом. Ученые и колонизаторы начинают активное сотрудничество с отдельными их представителями.

Из всех течений только Люэкс’ки’туан высказывают опасения, в том числе беспокоясь о заражении обжитого скреллами космоса малоизвестным видом. Большинство Зуокс’ки’туан с интересом обсуждают, могут ли Дионеи иметь свое предназначение, особенно учитывая их коллективный характер, а также их пользу для скреллианского общества. Тиан’вен’ксу и Киэн’вен’ксу в целом радушно относятся к дионам и часть государств уже приняло инициативу о выдаче последним гражданства.

Контакт с человечеством и война с киданами

В 2250 г. научным судном государства Ксэлак фиксируют признаки новой разумной жизни находящейся на высоком уровне технологического развития. По решению правителя Ксэлак - Кай’зикс Хром’зао’кирк, информация об этом скрывается, а на разведку отправляются несколько шпионских дронов. В процессе разведки один из дронов был сбит, а остальные добыли ценную информацию о новом виде, оказавшимся не только технологически развитым, но и высокоорганизованным, в отличии от встреченных ранее.

В 2269 г. на внеочередном заседании глав государств Кай’зикс впервые выдвигает предложения о преобразовании Конфедерации в федерацию и создании объединенного федеративного флота. Для повышения своей убедительности, он существенно завышает организованность и воинственность инопланетян, но это убеждает далеко не всех. Неожиданно, за создание федерации выступает опытный политик Сейул'лак Зао'ки'тейку, правитель Кверрбалака. В отличии от Кай’зикса, он аргументирует свою точку зрения тем, что скреллам пора объединить усилия по исследованию космоса и налаживанию дипломатических отношений с иными видами. Выступление производит на собравшихся большое впечатление, а потому на следующем собрании решение о преобразовании конфедерации в федерацию вступает в силу, а самому Сейул'лаку присваивается звание “первый среди равных”, что дает почетную возможность представлять скреллов перед иными видами и руководить федерацией единолично в экстренных ситуациях. Помимо этого собрание правителей формирует высший орган государственной власти Федерации - Сенат. Предложение Кай’зикса о формировании федеративного флота также было принято в измененном виде. Теперь каждым субъектом формировались “Плеяды” - независимые флотилии, что в период предполагаемых военных действий должны были подчиняться временному Военному комитету.

Первый дипломатический контакт молодой Федерации Квэррин с человечеством состоялся в 2295 г. Вскоре были подписаны соглашения с ТСФ, что способствовало развитию торговых и исследовательских связей между цивилизациями, а уже в 2385 г. продолжительные переговоры с представителями ТСФ приводят к появлению военно-дипломатического образования - Человеко-Скреллианского Альянса.

В 2412 г. часть людских колоний подверглась нападению неизвестными. Впервые на период конфликта собирается Военный комитет Федерации Квэррин, в который входят уважаемые Раскинта под предводительством Сейул'лаку. Он отсылает ближайший флот в качестве поддержки и тогда же выясняются первые подробности о новом противнике - киданах. В это время соседние колонии скреллов также подвергаются атаке, что вынуждает мобилизовать все силы сектора для борьбы с Роем. Предпринятые попытки выйти на контакт с Императрицами кидан для урегулирования конфликта провалились, а жестокость их воинов вынудила Сенат признать вид кидан опасным, чем негласно было выдано разрешение на его ликвидацию.

После орбитального обстрела Аурума и полного уничтожения киданских Императриц, война оканчивается победой ЧСА. Но разрушительность орбитальных орудий человеческих кораблей вызывает обеспокоенность в Сенате. Перед учёными Мэлиш-Кэтиш и инженерами Кэнин-Кэтиш встаёт задача о создании защитных мер, способных противодействовать подобному оружию, а также разработка нового вооружения для борьбы с кровожадными видами наподобие кидан.

Вновь взгляды Люэкс’ки’туан распространяются среди скреллов, требуя повышенной осторожности с другими цивилизациями и неизведанной бездной космоса. Но их голоса несколько заглушают взбудораженные Тиан’вен’ксу, ведь в то же время в системе Круукл на одной из планет найдены обломки древних кораблей, схожих с затопленными на Кверрбалаке. Несмотря на их довольно почтенный возраст, учёные не теряют надежды получить хоть какие-то данные из разрушенного оборудования. В соседнем секторе Лиук также обнаруживается планета с залежами плазмы, но больший интерес вызывает наличие неизвестных конструкций, предположительно когда-то служивших для разработки недр и возможно являющихся ещё одним ключом к происхождению скреллов.

В 2498 г. ввиду преклонного возраста в 478 лет Сейул'лак Зао'ки'тейку оставляет свой пост ведущего лидера Федерации, попросив вручить судьбу федерации молодому поколению. На его место Сенат избирает юного и амбициозного политика Угузикай’о Ми’нэши, текущую Крри-Кверриа орибитальной станции Зэлкуа. Под её руководством Зэлкуа стала передовым научным центром всей федерации, обогнав по ежегодному количеству научных статей даже Квербаллак. Немалую роль в этом сыграло строительство самой обширной, курируемой ИИ базы данных. Вовлечение мощного вычислительного ИИ в процесс обработки данных привело к прорыву в нескольких неожиданных областях, например  в области сверхточных Варп-прыжков.

В 2512 г. благодаря ТСФ скреллы узнают о двух новых видах - ими оказываются таяры и унатхи. После установления контакта Сенатом было решено осторожно выстраивать теплые отношения с данными цивилизациями. В рамках старта сотрудничества были открыты посольства и подписано множество небольших соглашений.

Война с ксирлакк

2520 г. - патрульные корабли скреллов пограничной системы Лиук докладывают о прибытии неидентифицированного флота. Неизвестные проигнорировав попытки установить контакт приземляются на колонизированную планету Эорул, заняв древние конструкции с месторождениями плазмы. Часть захваченных скреллов уничтожают, других забирают на корабли. Тогда же раскрываются сведения о самих пришельцах - полусинтетических организмах с крайне агрессивной моделью поведения. Вторженцам присваивается название “ксирлакк”. В ходе сопротивления на планете Эорул происходит подрыв крупного месторождения плазмы и со временем вся планета оказывается охвачена пламенем.

В ответ на действия агрессора и приняв к сведению количество кораблей ксирлакк, вновь создаётся Военный комитет, и возглавляет его Угузикай’о Ми’нэши. Она принимает решение о введении военного положения и отправляет три ближайших флотилии на освобождение системы. Однако они терпят неудачу и с их разгромом становится известно о разрушительной силе дальнобойных орудий противника и самое важное - о наличии на одном из кораблей устройства, покрывающего всю систему сетью перехвата BlueSpace . По указу Военного комитета флотилии скреллов в экстренном порядке переоборудуются на варп-двигатели.

Из соседних секторов также приходит беспокоящая информация о присутствии вражеских кораблей на границах, с оказавшихся под угрозой планет проводится эвакуация населения в центральные системы Федерации. Флотилии скреллов, присланные для защиты пути транспортных кораблей оказываются неспособны отразить атаки противника и отступают. Оставленному на планетах населению остается надеяться только на системы планетарной обороны, созданные после войны с киданами.

Прогнозируемый шанс победы по расчётам тактических ИИ составил меньше одного процента, что заставило Угузикай’о Ми’нэши признать свою неспособность вести военные действия против столь сильного противника. Кай’зикс Хром’зао’кирк выдвигает Сенату свою кандидатуру в качестве временного главы Военного комитета и благодаря поддержке Угузикай’о добивается назначения на эту должность.

После становления Кай’зикса главой Военного комитета, Угузикай’о решает сосредоточиться на выполнении дипломатических задач и решения гуманитарного кризиса. Теперь вместо размещения беженцев на крупных и пернаселённых планетах, их транспортируют на более отдаленные колонии, близкие к пространству людей, где ожидают предоставленные компанией Nanotrasen  продовольственные товары. В качестве оплаты федерация подписала договор “Об обмене опытом”, по которому обязывалась направлять определенное количество специалистов на работу в NT.

В то же время благодаря разведывательным и диверсионным действиям в 2521 г. удаётся добыть больше информации о ксирлакк. Были выявлены слабые места кораблей и стало известно о существовании командного флагмана, блокирующего блюспейс перемещения. Согласно полученным навигационным картам, изначально они направлялись к системе С’рандарр-Месса, но после достижения системы Лиук сменили курс.

С использованием новых данных проводятся первые успешные контратаки на отделившиеся флотили ксирлакк, однако флот при флагмане все еще считается недостижимой  целью. Он без особого сопротивления прыгает из системы в систему, оставляя после себя выжженные планеты. С участием недавно прибывшего союзного флота ТСФ, организуется система гибкой обороны, позволяющая шатко удерживать единую линию фронта от прорыва малыми силами.

Для генерального сражения было необходимо собрать как можно больше сил, поэтому Угузикай’о начинает переговоры с Империей Кхси’Ра о предоставлении военной помощи. По соглашению с Империей, взамен на участие части унатхского флота в войне, Федерация Квэррин обязалась снабжать флот на протяжении войны, предоставлять унатхам высокотехнологичные медицинские услуги и поделиться некоторыми военными технологиями, в том числе блюспейс-десантирования.

На общем военном совете с участием всех союзников Кай’зикс предоставляет план генерального сражения. По его задумке, флоты союзников расположенные в тени газового гиганта спровоцируют агрессию основного флота ксирлакк и тем самым сконцентрируют его внимание на себя. В это время, весь флот скреллов, оснащенный экспериментальной технологией сверхточного варп-прыжка, неожиданно атакует флагман из всех орудий. План справедливо оценивают как невероятно рискованный, так как в процессе прыжка есть большая вероятность врезаться в корабли ксирлакк, однако успех грозит получением преимущества снижающего потенциальные потери в несколько раз.

Пройдя переоснастку союзный флот приступил к выполнению плана в системе Злэк в 2522 г.. Перемещение прошло не идеально, часть кораблей протаранила корабли ксирлакк при завершении варп-прыжка, что внесло дополнительную суматоху в ряды противника. Флагман оказался достаточно крепким, но в конечном итоге не смог выдержать натиска и был ликвидирован. Последовавший за уничтожением флагмана взрыв вызвал сильное искривление пространства, стёр половину охранявших его кораблей и сильно повредил оставшиеся. Чуть меньше пострадал флот скреллов, потеряв лишь малую часть от кораблей находящихся ближе к эпицентру.

После взрыва союзный флот возвращает себе возможность  блюспейс перемещения, в то время как действия ксирлакк становятся менее организованными. В новых условиях союзные силы переходят в контрнаступление,  в ходе которого вражеские корабли в системе полностью ликвидируются. На месте крушения флагмана остается блюспейс аномалия невиданного ранее масштаба.

После уничтожения основного флота, началась зачистка пространства скреллов от оставшихся сил ксирлакк. Не смотря на бессмысленность сопротивления объединенному флоту, ни один корабль вторженцев не сдался добровольно, но некоторые из них были захвачены. В 2524 г. последний корабль ксирлакк покинул космическое пространство скреллов, ознаменовав окончание войны.

За период боевых действий Федерация Квэррин понесла серьëзные потери. Несколько планет с некогда процветавшими городами после бомбардировок стали непригодны для жизни на долгие годы. Варп-врата и космические станции пострадавших систем оказались уничтожены, а спасти удалось лишь треть от населения, оказавшегося под атакой ксирлакк. Почти половина флотилий скреллов была выведена из строя и существенная часть субъектов осталась без собственных военных кораблей, став легкой мишенью для пиратов.

Послевоенный период

Пока общество скреллов пыталось оправиться после войны, ученые не покладая рук пытались выяснить природу вторженцев. Благо они получили достаточно объектов для исследований в виде захваченных представителей ксирлакк, а также уцелевших данных с их кораблей. Было установлено, что этот воинственный вид находится в подчинении у существ, называемых ими нумикару - “хозяевами”. Фанатичная преданность своим владельцам оказалась закреплена на биологическом уровне с помощью железистого органа, изъятие которого мгновенно убивало носителя по неизвестным причинам. Это вынудило скреллов погрузить захваченных особей в криостазис, пока разрабатываются технологии безопасного извлечения.

Не меньшее беспокойство учёных вызывает огромная блюспейс аномалия в системе Злэк и её влияние на весь сектор. Зона вблизи разлома остаётся крайне опасной для органической жизни, а периодические всплески блюспейс активности ограничивают продолжительность пребывания исследователей и техники в системе.

Изучение малочисленных обломков флагмана с привлечением таярских и унатхских специалистов из Империи Кхси'Ра также принесло свои плоды. Выяснилось, что по своей структуре и внешнему виду они сильно напоминают технологии “Рабовладельцев”, сбежавших с Адомая. Выдвигается предположение, что причиной появления флота ксирлакк могло послужить восстание на Адомае, а система Лиук была перевалочным пунктом.

Новость о том, что тяжелейшая война за всю скреллианскую историю вероятно была начата случайно, шокировала скреллов. Тиан’вен’ксу больше не получается смотреть в космос со слепым оптимизмом, а Люэкс’ки’туан не могут не признавать позитивные стороны дипломатических отношений с другими видами. Подобный сдвиг в общественном сознании сработал на сплочение скреллов и породил запрос на изменения в государственном управлении.  Ведь несмотря на все блага федерации, медлительная работа сената привела к стагнации в развитии государственных институтов.

Кай’зикс и Угузикай’о, управляя федерацией в тяжелое время, получили отчетливое понимание слабых сторон Федерации. Потому, на первом после окончания войны заседании сената, ими было предложена программа реформ, включавшая преобразование Федерацию Квэррин в Империю Квэррин с императором во главе. Заседание по принятию программы длилось три года с перерывами на сон и решение неотложных вопросов, но в конце концов ее приняли с существенными изменениями. Не решившись, кто из политического тандема должен стать императором, Сенат постановил, что императорами станут как Кай’зикс Хром’зао’кирк, так и Угузикай’о Ми’нэши, образуя тем самым дуумвират. Сенат же оставался важнейшим органом власти, предлагающим Императорам свои законопроекты, а также решающим своими голосами судьбу тех из них, по которым у императоров не сложилось единого мнения. Власть императоров формально, не ограничена по отраслям, хотя очевидно, что от Кай’зикса ждали больше успехов во внутренней политике, в то время как от Угузикай’о - во внешней.

После становления дуумвирата в 2527 г. курс государства скреллов радикально изменился. Вместо активной колонизации и расширения, в фокусе оказалось внутреннее восстановление и развитие, а также обновление флота. Интересы вне пространства скреллов временно сужаются до выстраивания дипломатических отношений с другими видами, и поисков родных миров ксирлакк.

Система кастового рейтинга, которая раньше существовала лишь в отдельных субъектах, была унифицирована и стала общеимперской. Это повысило справедливость распределения благ и повысило мобильность скреллов внутри империи, так как не было нужды набирать рейтинг или зарабатывать репутацию с чистого листа при переезде.

Были созданы имперские ведомства по количеству каст, что могли бы решать вопросы в определенных областях жизни скреллов самостоятельно. Во главе каждого ведомства назначили Советника, которые вместе составляли Верховный Совет Каст, подчиняющийся непосредственно императорам и являющийся совещательным органом.

Флот отныне был под контролем Военного комитета не только в период конфликтов, но и в мирное время. Составы Плеяд стандартизируются, новые корабли строятся с модульными системами, позволяющими быстро переоснастить корабль, в случае неэффективность текущей комплектации.

Сенат также подвергся реформе, отныне в нём заседали не сами главы субъектов, а выбранные ими на эту должность сенаторы. По мнению императоров разделение обязанностей таким образом позволит каждому чиновнику сосредоточится на своих обязанностях, что повысит эффективность управления.

Современность

В текущее время, большинство скреллов оправилось от войны и с надеждой смотрит в будущее. Общество вокруг них сильно трансформировалось и отношение к этому может быть разное от недовольства  до восторга. На станцию скреллы прилетают по многим причинам, это может быть тяга к знакомству с другими культурами, попытка выслужится, а в редких случаях - нежелание жить в империи.

Политика

Пиксельное изображение планеты, с обилием облаков. Вся суша представляет из себя множество крупных островов и пару материков.
Кверрбалак
Флаг Империи Квэррин
Ксирлакк

Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло — серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно. Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.


Расы На Станции