SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Скреллы: различия между версиями
Cadavrik (обсуждение | вклад) (Обновлены Схема именования и Язык, исправлены названия рисунков) |
Saichi (обсуждение | вклад) м (Переносим текст из подвала) |
||
| Строка 77: | Строка 77: | ||
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат. | Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат. | ||
== | ==Биология== | ||
===Анатомия=== | |||
===Анатомия === | |||
Скреллы - прямоходящие существа гуманоидного типа, адаптированные к жизни в водной среде и на суше. Род скреллов делится на пять основных видов, составляющих основу каст: | Скреллы - прямоходящие существа гуманоидного типа, адаптированные к жизни в водной среде и на суше. Род скреллов делится на пять основных видов, составляющих основу каст: | ||
*''Gaoquer Skrell (Кверр-Кэтиш)'' | *''Gaoquer Skrell (Кверр-Кэтиш)'' | ||
*''Mellquek Skrell (Мэлиш-Кэтиш)'' | *''Mellquek Skrell (Мэлиш-Кэтиш)'' | ||
* ''Taluxuaq Skrell (Талум-Кэтиш)'' | *''Taluxuaq Skrell (Талум-Кэтиш)'' | ||
*''Luerask Skrell (Раскинта-Кэтиш)'' | *''Luerask Skrell (Раскинта-Кэтиш)'' | ||
*''Xuokenin Skrell (Кэнин-Кэтиш)'' | *''Xuokenin Skrell (Кэнин-Кэтиш)'' | ||
| Строка 117: | Строка 114: | ||
Детство скреллов начинается после метоморфозы и длится до физиологической зрелости, наступающей в 23 года. Естественным образом скрелл может дожить до 150 лет, но развитая медицина Квэррин способна увеличить продолжительность жизни до впечатляющих 500 лет. | Детство скреллов начинается после метоморфозы и длится до физиологической зрелости, наступающей в 23 года. Естественным образом скрелл может дожить до 150 лет, но развитая медицина Квэррин способна увеличить продолжительность жизни до впечатляющих 500 лет. | ||
===Питание=== | === Питание=== | ||
Скреллы - фитофаги, основой их диеты служат фрукты, овощи, грибы. Они могут поглощать животный белок, но это вызывает дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Особенности метаболизма скреллов делают их устойчивыми к большинству ядов. Флора и фауна Кверрбалака содержит большое количество токсичных веществ, вследствие чего скреллианская пища и многие лекарства слишком вредны для человека. Скреллы предпочитают собственные грибные и растительные настойки и вытяжки, оказывающие опьяняющий эффект, но смертельные для других гуманойдов. Привычный же человеку этиловый спирт токсически воздействует на печень скрелла и разрушает её. | Скреллы - фитофаги, основой их диеты служат фрукты, овощи, грибы. Они могут поглощать животный белок, но это вызывает дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Особенности метаболизма скреллов делают их устойчивыми к большинству ядов. Флора и фауна Кверрбалака содержит большое количество токсичных веществ, вследствие чего скреллианская пища и многие лекарства слишком вредны для человека. Скреллы предпочитают собственные грибные и растительные настойки и вытяжки, оказывающие опьяняющий эффект, но смертельные для других гуманойдов. Привычный же человеку этиловый спирт токсически воздействует на печень скрелла и разрушает её. | ||
| Строка 133: | Строка 130: | ||
</div></div></ul> | </div></div></ul> | ||
=== | ==Культура== | ||
Есть определённые черты, характерные для всех уроженцев Империи Квэррин. | |||
Скреллы крайне социальны, им свойственно заводить новые знакомства и налаживать дружеские и деловые связи. Это необходимо в условиях общества, где любую работу принято поручать наиболее компетентному специалисту. | |||
Скреллы | |||
В общении скреллы относятся уважительно к собеседнику, вне зависимости от его положения и вида. Если они заранее знают, что будут взаимодействовать с представителями других цивилизаций, то предпочтут предварительно изучить их культуру дабы не возникало недопониманий. Скреллы никогда не переходят на скреллианский язык в присутствии других видов, считая это вопиющей грубостью. Также скреллы не употребляют матерные выражения в речи, их ругательства носят более изысканный и утончëнный характер, порой не давая собеседнику понять, что его оскорбили. | |||
Скреллы в большинстве своём весьма терпеливы и никогда не перебивают собеседника, полностью выслушивая его мысли. Они стараются не поддаваться эмоциям, никогда не отвечают на оскорбления и не создают конфликтных ситуаций преднамеренно. Но это далеко не значит, что на публике скреллы полностью отрешены - просто вместо эмоций скреллы предпочитают выражать чувства. Однако даже они строго контролируемы и выверены, в первую очередь это касается Талум-Кэтиш и Кверр-Кэтиш. | |||
Ложное представление о скупости на чувства скреллов неопытному собеседнику также придаёт и ограниченность мимики лица, однако этот недостаток они обходят меняя тональность голоса, дополняя речь звуками (свистами, трелями, гулом и другими, характерными для их голосового аппарата), применяя жесты. Но зачастую, истинные чувства скреллы оставляют для близкого круга. Прикосновения большинство скреллов не воспринимают как нечто экстраординарное. | |||
Также скреллам свойственны проницательность и дальновидность. Скрелл редко когда примет необдуманное действие, он более терпим к сиюминутным тревогам и гораздо больше его волнуют проблемы будущего. | |||
Агрессия и жестокость не характерны для скреллианского общества, что отражается в искусстве. Произведения содержащие жестокость встречаются у в культуре скреллов куда реже, чем у людей. Однако члены касты Раскинта проходят специальную подготовку, что делает их психику более устойчивой к различного рода шокам. | |||
Ещё одной общей чертой для скреллов является любопытство. Как правило, скрелл пытается как можно больше узнать о сфере связанной со своей кастой, но часто его интересы распространяются и за ее пределы. Это может быть как распространенное увлечения вроде философии, или чтения об устройстве мира, так и весьма специфические области вроде эволюции столовых приборов у разных цивилизаций. | |||
В традиционной культуре скреллов нет места концепции божеств и загробной жизни. А потому, при слове “бог” они чаще всего представляют себе некую сильную и разумную блюспейс фауну. Из этого также следует, отношение скреллов к смерти. Пусть любая ненасильственная смерть и является естественным ходом вещей, убийство гуманоида воспринимается как невообразимо мерзкий поступок. Из-за этого крайней мерой наказания в Империи является помещение в криокамеру на неопределенный срок. | |||
=== Семья === | |||
Скреллы полигамны, им не свойственно организовывать семейные ячейки. Вместо этого между собой они формируют Связь - Лирркуа, которая может быть скоротечной, а может сохраняться на протяжении всей жизни скрелла, но это мало влияет на их потомков. Всему причиной - особенность скреллианского общества, где детей с момента вылупления принято оставлять на попечение наставника - кверр-маква. Эта роль достаётся особым представителям касты, либо одному из биологических родственников, если его прошение одобрят. Таким образом понятие “родственных связей” не имеет особого смысла для скрелла, фактической семьёй для него становятся наставник и другие скреллы из касты, в круг которых родители могут быть даже не включены. | |||
Родитель не имеющий статус наставника именуется крри-маква. Отношения с ним могут быть разными, от абсолютного безразличия, до дружеских и порой материнских или отеческих. В любом случае, часть доходов крри-маква идёт на материальное обеспечение детей до достижения ими совершеннолетия. | |||
За одним наставником зачастую закреплено множество скреллов, как недавно вылупившихся мальков так и уже взрослых членов общества. Друг для друга они становятся братьями и сёстрами не по крови - кверр-баква, с ними формируются наиболее крепкие связи дружеского характера или в духе соперничества. Некоторые из кверр-баква могут состоять в родстве, но это не обязательно. Согласно принятому порядку, старшие помогают наставнику материально и в обучении, а также другие жители Империи, причём не только родной касты, нередко оказывают поддержку юным скреллам не задумываясь об их принадлежности. | |||
Скреллы, имеющие общего родителя, именуются крри-баква. Они знают о существовании друг-друга, но могут не пересекаться в течение жизни, если их не определили к одному наставнику. | |||
=== Образование === | |||
С момента наступления стадии метаморфоза у юного скрелла кверр-маква приступает к его начальному обучению, помимо базовых навыков прививая ему требуемые нормы и правила поведения, чтобы спустя четыре года передать завершившее метаморфоз дитя на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они получают базовое образование, общее для всех скреллов - по большей части основы гуманитарных, естественных, технических и общественных наук без излишнего углубления, чтобы создать общее представление о мире для юного скрелла. | |||
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом, чтобы обучаемый в этот период смог рассмотреть все возможные направления для дальнейшего развития. | |||
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скреллы, именуемые Кери-Глоа, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, предпочтя раньше начать профессиональную деятельность. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. | |||
Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мог, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения — их знания превосходят любого человеческого специалиста. Альтернативой служит получение звания Кверр-Мог путем накопления профессиональных достижений. Такой путь подразумевает большее количество сложностей, но ценится в некоторых профессиональных направлениях. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет. | |||
=== Касты === | |||
Изначально разница между скреллами была закреплена на генетическом уровне, что подтолкнуло их к строительству общества на основе кастовой системы. С самого рождения скрелл принадлежит к касте его родителей и только в ней он способен обеспечить себе перспективное будущее. | |||
Каждый скрелл следует простой идее: за общим благом следует и его собственное - это подчёркивается существованием кастового рейтинга, обеспечивающего скреллу довольно комфортную жизнь при должном усердии. На сегодняшний день благосостояние скрелла рассчитывается не от принадлежности к определённой касте, а от его рейтинга и достигнутого уровня в иерархии касты, и потому тот же клерк из Кверр-Кэтиш по уровню жизни может уступать инженеру из Кэнин-Кэтиш. | |||
Сами касты не являются изолированными, они в полной мере осознают зависимость друг от друга и потому встретить какую-либо дискриминацию по касте среди скреллов невозможно. Максимум, скреллу могут указать, если он занимается не своей работой и этим отнимает её у тех, кто мог бы сделать быстрее и качественней. | |||
При серьёзном проступке, скрелла могут изгнать из касты, что для него практически смертный приговор. Отныне он не может занять нормально оплачиваемую должность, лишён всех кастовых прав и привилегий и способен рассчитывать только на сострадание со стороны других скреллов. Даже покинуть пределы Империи легально для него становится недостижимой задачей. Если до изгнания скрелл занимал важную должность или работал на секретном объекте, то его передвижения отслеживают специальные службы и при попытке передать данные либо пересечь границу данного индивида погружают в криосон на неопределённый срок. | |||
Хоть среди городов и могут быть некоторые отличия среди каст, но всё сводится к пяти основным: | |||
====Кверр-Кэтиш ( | ==== Кверр-Кэтиш (направляющая каста) ==== | ||
{{anchor|Кверр-Кэтиш}} | {{anchor|Кверр-Кэтиш}} | ||
====Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)==== | Считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты — они единственные (за редким исключением), кто может занимать должности мэров городов, глав субъектов и Императоров, а также занимают управленческие и консультативные должности в министерствах. | ||
Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Их способности убеждать и манипулировать надёжно скрепляют касты между собой и позволяют добиться наилучших условий для Империи при переговорах с другими видами. Но эти же свойства приводят к долгим дебатам и заседаниям в Сенате, прервать которые порой может лишь один из Императоров. | |||
Кверр-Кэтиш ответственно относятся к созданию Связей и обычно воспитывают своих потомков самостоятельно, иногда образуя своеобразные “династии”. Чаще всего юные скреллы живут в доме наставника до достижения степени Кверр-Мог и только потом задумываются о собственном жилье. Кверр-Кэтиш свойственно заводить друзей среди других каст и видов, так как от общения с сородичами они устают на работе, исключением служит лишь кверр-маква, с которыми у них остаются теплые отношения. | |||
Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок. Также внешне их выделяет самый высокий рост. | |||
Кверр-Кэтиш на объектах НТ могут занимать должности юридического и командного отделов. | |||
==== Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка) ==== | |||
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}} | {{anchor|Мэлиш-Кэтиш}} | ||
====Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ==== | Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Это не только ученые всех областей, но и работники медицины. Именно труд Мэлиш делает общество скреллов здоровым и прогрессивным. | ||
Будучи крайне любознательными, представители этой касты могут испытывать наибольшие проблемы в общении. В порыве интереса они могут случайно забыть о личных границах или слишком увлечься рассказом о области своих интересов невзирая на заинтересованность собеседника. | |||
Мэлиш-Кэтиш как правило редко заинтересованы в большом количестве Связей, а их отношение к потомкам можно справедливо назвать наиболее холодным среди каст Империи. Часто юные скреллы покидают Наставника сразу после наступления совершеннолетия и обретают настоящих семью и друзей в том коллективе, где лежит их область интересов. | |||
Их кожа обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая. Мэлиш при детальном сравнении обладают чуть более крупной по отношению к телу головой, а в росте они лишь немногим выше представителей касты Кэнин-Кэтиш. | |||
На объектах НТ поле деятельности для Мэлиш-Кэтиш может быть довольно разнообразно, но обычно это учёные, ботаники, химики, робототехники, сотрудники медицинского отдела. | |||
==== Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ==== | |||
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}} | {{anchor|Кэнин-Кэтиш}} | ||
====Талум-Кэтиш (каста художников)==== | Кровь Империи Квэррин и её основная рабочая сила. Они берут на себя роль производителей, мастеров ремесел, инженеров, строителей и обслуживающего персонала. | ||
Кэнин-Кэтиш — это очень тесно связанное общество, отношения с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочны. Среди них принято гордиться своим ремеслом каким бы оно ни было и дорожить своим именем. Также, в общении они самые прямолинейные среди всех Скреллов. | |||
Их Связи имеют наибольшее влияние на потомков, поскольку не редкость когда даже без звания Наставника родители стараются опекать своих детей. Что не мешает им поддерживать несколько Связей, но с оглядкой на собственное материальное положение. Проживание под одной крышей с кверр-баква и Наставником даже после взросления считается для них обычным делом. Они легко заводят друзей среди любых каст и видов благодаря своей открытости. | |||
Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или чёрная. Для них характерен самый низкий рост среди скреллов, но весьма крепкое телосложение. | |||
На станциях НТ их можно встретить на должностях инженеров, обслуживающего персонала (кроме творческих профессий) и отдела снабжения. | |||
==== Талум-Кэтиш (каста художников) ==== | |||
{{anchor|Талум-Кэтиш}} | {{anchor|Талум-Кэтиш}} | ||
Если бы скреллы верили в душу, то ей были бы Талум-Кэтиш. Ведь не смотря на то что многие скреллы живут работой, они всегда находят время на культурный досуг. В этом вопросе роль Талум невозможно недооценить, ведь они занимаются не только поэзией, театральными представлениями, художеством и другими видами искусств. Они отвечают за эстетический вид городов и зданий, доносят важную информацию через прессу и часто представляют скреллов перед другими видами, соперничая в знаменитости только с Кверр-Кэтиш. | |||
Их творческие натуры мешают им поддерживать длительные Связи или ограничиваться их малым числом, а отношение к потомкам может сильно отличаться. Намного чаще, чем в других кастах, юные скреллы из собственных побуждений меняют себе Наставника. Их предпочтения в жилье, семье, друзьях могут значительно разниться. | |||
Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая. Также Талум славятся наиболее утонченной фигурой, часто их конечности кажутся немного длиннее, чем у других скреллов. | |||
На станциях НТ они работают как правило в сфере обслуживания с культурно-развлекательным уклоном. | |||
==== Раскинта-Кэтиш (каста воителей) ==== | |||
{{anchor|Раскинта-Кэтиш}} | |||
Раскинта-Кэтиш - щит Империи Квэррин, хранители цивилизации скреллов от внутренних и внешних угроз. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции, либо в профессиональной армии, но некоторые представители работают в ЧВК или в спорте. | |||
Максимально сдержанные, немногословные, они глубоко преданы своей касте. Тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, таким образом они получают отменные боевые и тактические навыки, а посоревноваться в организационных вопросах с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш. | |||
Так как большую часть времени они находятся на тренировках и боевых дежурствах, они часто образуют несколько Связей непосредственно в своем подразделении. Молодые Раскинта довольно рано покидают Наставника и становятся частью группы таких же юных скреллов, что живут и обучаются вместе. Очень часто Раскинта-Кэтиш воспринимают друг друга как часть одной семьи, в то время как число друзей среди других каст или же видов у них бывает ограниченно. | |||
Кожа представителей этой касты обычно зелёная, синяя, чёрная, коричневая или жёлтая. Вместе с этим средний Раскинта имеет довольно развитую мускулатуру и атлетически сложен, а в росте уступает лишь представителям касты Кверр-Кэтиш. | |||
На объектах НТ их можно встретить в роли сотрудника службы безопасности или синего щита. | |||
=== | === Система кастового рейтинга === | ||
На территории Империи Квэррин действует система кастового рейтинга - Т’лэк, являющаяся неотъемлемой частью кастовой иерархии. Позиция скрелла в рейтинге определяет уважение в обществе и разнообразие благ, на которые он может рассчитывать. Самая качественная продлевающая жизнь медицина, высокие места в управлении государством, получение крупной ссуды на реализацию собственных проектов - доступны лишь самым трудолюбивым и уважаемым гражданам. Низкий же рейтинг не ведет к санкциям, просто большая часть благ для такого скрелла становятся недоступными. | |||
В первую очередь, рейтинг отражает успешность скрелла в профессиональной деятельность, во вторую его заслуги перед обществом в целом. Наравне с повышением рейтинга от успехов, он может быть понижен за ненадлежащее исполнение своих обязанностей, или антисоциальное поведение. Помимо этого ежегодно из рейтинга каждого скрелла вычитается небольшой фиксированный процент, что увеличивает мобильность в обществе. Вычет процента, а не фиксированной величины ведет к тому, что потерять самые эксклюзивные блага можно относительно быстро, в то время как для потери благ среднего уровня нужно старательно ничего не делать или вести себя неподобающе. | |||
Именно представителей среднего класса чаще всего можно встретить за границей Империи, так как им доступно участие в программах по обмену опытом, им хватает средств для того чтобы покинуть территорию государства, и они имеют мотивацию таким образом проявить себя. Реже, можно встретить скреллов одиночек, что уехали из Империи навсегда, в том числе и нелегально. Правительство, как правило, закрывает глаза на такие случаи, но лишь до тех пор, пока данный индивид не начинает вредить его репутации. | |||
До Т’лэк подход государств скреллов к построению социальной иерархии мог сильно различаться, что создавало проблемы при межгосударственном взаимодействии. Введение данной системы оценивается большей частью общества скреллов скорее положительно, так как она отвечает запросам на честное и открытое распределение благ на всей территории империи, однако есть и множество недовольных, потерявших в новой конкурентной среде насиженные места. | |||
Под спойлер: Жизнь вне каст и рейтинга. | |||
Существуют три группы живущих вне Т’лэк. Первую представляют граждане других государств прибывшие в империю временно и на законных основаниях. Их рейтинг фиксируется на среднем значении и не может быть изменен, но в случаях нарушений, которые потребовали бы его снижения, иноземец понесет предусмотренное законом наказание и возможно будет депортирован с запретом въезда на определенное судом время. Если же иностранец отличился примерным поведением, то он может подать прошение о включении себя в одну из каст. | |||
Вторая группа состоит из скреллов покинувших касту и тем самым обнулившим свой рейтинг. Они сознательно отказываются от всех предоставляемых Т’лэк привилегий из внутренних побуждений и могут даже пользоваться уважением местных за твердость своих убеждений. Однако они могут вернуться в покинутую касту, если их прошение одобрят. | |||
Третья группа представляет из себя преступников покрывших себя позором и изгнанных из касты решением кастового суда. Подобная мера наказания перманентна и используется только при тяжелых нарушениях общественных норм и законов, например умышленное убийство и коррупцию. Крайней же мерой наказания является насильное введение в криосон. | |||
==История== | |||
===V-IV тыс. до н.э.=== | |||
Согласно исследованиям, самые древние останки представителя вида Skrell датируются V тыс. до н.э., большая их часть обнаружена по берегам озёр и рек материка Киан-Куарр. В относительной близости от его восточного берега на дне океанического желоба были обнаружены затопленные и неповреждённые корпуса космических кораблей, лишённые всякого технического оснащения. Отсутствие более ранних останков, обнаружение следов некоторых странных технологий в местах первых поселений и совершенно чужеродная биологическая структура примитивных обитателей Кверрбалак позволяет предположить об инопланетном происхождении вида. Также в пользу этой теории говорит генетическая разность между самими кастами, скорее всего вызванная искусственными манипуляциями с геномом для создания наиболее выдающихся в своих областях представителей. | |||
Причина намеренного затопления кораблей и полного отсутствия развитых технологий у ранних скреллов до сих пор неизвестна. Огромное количество захоронений приблизительно одного временного отрезка свидетельствуют о полной неприспособленности поселенцев. Это, а также последующая смена нескольких поколений способствуют утрате практически всех знаний ещё до основания первого города Куэрбл. Именно там по предположению ученых была сформирована религия Л’куа и закрепились правила кастовой системы, сформировавшиеся ещё в небольших поселениях при распределении видов деятельности. Со временем образуются новые города со схожей социальной стратификацией, а их правители именуются Крри-Кверриа. Своё распространение получают течения Тиан’вен’ксу, видящих своё будущее среди звёзд и Люэкс’ки’туан, страшашихся холодного неба. | |||
==== | К концу тысячелетия происходит постепенное заселение всех материков планеты. Богатая ресурсная база земель и крепкие торговые отношения между ранними городами-государствами позволяли поддерживать развитие на приблизительно равном уровне. Военные конфликты были редкостью и велись исключительно в малых масштабах, так как большинство скреллов рассматривало войну как пустую трату жизней и ресурсов. | ||
=== III-II тыс. до н.э. Война за забвение=== | |||
Этот период характеризуется столкновением взглядов между последователями Тиан’вен’ксу и Люэкс’ки’туан, приведшим к самой масштабной и единственной кровопролитной войне между скреллами - Кси’Врас (Войны за Забвение). | |||
Со временем на материках и архипелагах Кверрбалака организуются крупнейшие объединения городов-государств скреллов: Конфедерация Квэррин, Морской союз Лик'уэк, Республика Юуур'луак и Империя Хкул. | |||
Широкое распространение религиозного течения Тиан’вен’ксу способствует развитию астрономии и новые открытия в этой области к концу III тысячелетия ставят под сомнения догматы Л’куа и приводят к появлению первых скептиков. В то же время Люэкс’ки’туан практикуется преимущественно на территории Империи Хкул и её правящую династию весьма беспокоят отдаление соседних держав от основ их религии. | |||
Отправной точкой для начала войны стало падение астероида на столицу Республики Юуур'луак в начале II тысячелетия. Империя определила это как призыв к действию и приступила к захвату соседних территорий. До этого времени скреллы, привыкшие к мирному урегулированию конфликтов и символическим битвам, не сталкивались с подобной жестокостью со стороны собратьев. | |||
За несколько десятилетий Хкул удалось подмять под себя Республику Юуур'луак и Морской союз Лик'уэк и ступить на территории Конфедерации Квэррин. Все несогласные с видением Люэкс’ки’туан использовались в качестве рабов и среди угнетаемых сформировалось течение Киэн’вен’ксу - разочаровавшихся в кастовой политике и стремящихся к полной личной независимости скреллов. | |||
Объединённым силам Конфедерации Квэррин и организованным восстаниям на захваченных территориях удаётся обратить вспять продвижение Империи и уже в 1810 г. до н.э. противостояние Люэкс’ки’туан и Тиан’вен’ксу заканчивается - победу одерживает Конфедерация Квэррин, а действующих лидеров Империи отправляют в изгнание. Некоторые Люэкс’ки’туан отказываются от своих идей, а часть философов формирует новое учение Зуокс’ки’туан, направив свои усилия на поиск предназначения для каждого скрелла. | |||
Последующие годы характеризуются затишьем, Конфедерация Квэррин остается единственным крупным объединением. Религия постепенно вытесняется научными открытиями и Л’куа замещается своими течениями, приобретшими философскую направленность. | |||
===Ранняя космическая эра=== | |||
Наступает эпоха развития промышленности и большая часть поселений скреллов проходит этап индустриализации. К началу I тыс. до н.э. уже происходит автоматизация систем производства, полным ходом идёт разработка в области морского дна, своё развитие получают гибридные наземно-водные транспортные средства и реактивные самолёты, строятся первые наводные и подводные города, запускаются искусственные спутники. | |||
Развитие области генетики позволило в ходе исследований выявить чужеродность скреллов для природы Кверрбалака и серьёзную разницу в геноме между самими кастами. На первый план быстро вышли исследования по преодолению генетического барьера между кастами. В ходе многочисленных экспериментов были получены гипотетические предки скреллов - неары, однако основная цель едва ли была достигнута. Все полученные особи скреллов отличались бесплодием и задержкой развития, а также малым сроком жизни. После публикации результатов исследований и последовавшей бурной реакции общества, подобные эксперименты были строжайше запрещены, что актуально и по нынешний день. | |||
В 698 г. до н.э. общественность шокировала находка на дне морского желоба - были обнаружены конструкции, оказавшимися корпусами космических кораблей. Не смотря на их сохранность, на борту отсутствовали какие-либо уцелевшие технологии. Открытие принесло повод для переосмысления старых легенд Л’куа, теперь их с полной уверенностью можно было интерпретировать как искажённые тысячелетиями сведения о происхождении скреллов извне Кверрбалака. Тиан’вен’ксу восприняли находку с оптимизмом, желая найти новые зацепки к причинам появления скреллов в системе Кверр’валис. В то же время крепли опасения Люэкс’ки’туан, указавших на неизвестность факторов, вынудивших первых скреллов оставить свои корабли и уничтожить всю технику. | |||
С новым открытием усиливается стремление скреллов покорить космические пространства. Вскоре после успешного первого полёта в космос начинается активная колонизация спутников Кверрбалака, а также запускаются программы по исследованию ближайших звёздных систем на наличие экзопланет, пригодных для освоения. Очередной толчок дало введение в эксплуатацию термоядерных реакторов на космических кораблях, что позволило приступить к заселению планет в пределах родной системы. | |||
Из-за трудностей связанных с передачей информации на дальние расстояния и социально-политическим устройством скреллов, большинство новых колоний не могли существовать как часть государств Кверрбалака. Потому каждая развитая колония была признана новым государством со своим избираемым Крри-Кверриа и обязалась соблюдать несколько требований: оставаться членом конфедерации Квэррин и считать государственным языком международный скреллианский - Ноа’Рлак. | |||
Изобретение варп-двигателей учёным Кюкууа’т Лу’кьмвол и инженером Йуот’су Золик'мзикс в 214 г. расширяет космическое пространство скреллов на ближайшие звёздные системы. Прокладываются первые варп-линии, строятся орбитальные станции, а к 870 г. связь между обитаемыми участками скрепляют установленные варп-врата. По мере развития колонии и особо крупные космические базы обретают всё большую независимость и некоторые формируют собственные государства, на пригодных планетах приступают к процессу терраформирования. Одновременно с этим на нескольких астрономических телах обнаруживаются месторождения нового материала - плазмы. | |||
В то же время колонизаторы сталкиваются с необычными разломами в пространстве. Последующие их изучение позволяет сделать первые открытия в области Блюспейса и к 1422 г. группа учёных под руководством Луизик’с Кву'ллаклум создаёт блюспейс-двигатели. После изобретения защитных полей и проведения многочисленных испытаний они полноценно вводятся в эксплуатацию в 1634 г. | |||
===Первые контакты=== | |||
Первая задокументированная встреча с инопланетной цивилизацией состоялась в 1839 г. Торговый корабль в системе Ркку подвергся нападению неизвестных существ, что до прибытия охранных корветов сумели вынести часть технического оснащения и скрыться. Похожие столкновения стали наблюдаться на значительной протяжённости внешних границ и дальнейшие изучения дали более ясное представление о новом виде, на сегодняшний день известном как воксы. | |||
Обнаружение разумной формы жизни породило очередной спор Тиан’вен’ксу и Люэкс’ки’туан, так как течения предложили совершенно разные подходы к решению проблем с набегам. Если первые искали дипломатического решения вопроса, то вторые принципиально отрицали возможность договориться. | |||
Реализуя план Люэкс’ки’туан, Конфедерация замедляется в освоении космоса и концентрируется на укреплении защиты внешних колоний, а также дооборудует их вратами для улучшения логистики. | |||
После получения достаточных знаний о воксах, Тиан’вен’ксу разрабатывают политику контроля потерь, следуя которой судно воксов может получить некоторое количество технологических отходов бесплатно, но с условием не брать ничего сверху или столкнуться с последствиями. Предпринятые меры снизили число нападений до минимума. | |||
Активное изучение космоса за пределами занимаемого скреллами звёздного пространства приводит исследовательский корабль в систему Эукл (Эпсилон Малой Медведицы) и уже в 2234 г. при разведке системы среди спутников одной из планет была обнаружена сфера, отдалённо напоминающая скопление растительных форм жизни. Это считается датой первого контакта с новой разумной формой жизни, получившей название Дионы. | |||
После длительных дисскусий, Конфедерация принимает решение о признании дионей дружественным видом. Ученые и колонизаторы начинают активное сотрудничество с отдельными их представителями. | |||
Из всех течений только Люэкс’ки’туан высказывают опасения, в том числе беспокоясь о заражении обжитого скреллами космоса малоизвестным видом. Большинство Зуокс’ки’туан с интересом обсуждают, могут ли Дионеи иметь свое предназначение, особенно учитывая их коллективный характер, а также их пользу для скреллианского общества. Тиан’вен’ксу и Киэн’вен’ксу в целом радушно относятся к дионам и часть государств уже приняло инициативу о выдаче последним гражданства. | |||
===Контакт с человечеством и война с киданами=== | |||
В 2250 г. научным судном государства Ксэлак фиксируют признаки новой разумной жизни находящейся на высоком уровне технологического развития. По решению правителя Ксэлак - Кай’зикс Хром’зао’кирк, информация об этом скрывается, а на разведку отправляются несколько шпионских дронов. В процессе разведки один из дронов был сбит, а остальные добыли ценную информацию о новом виде, оказавшимся не только технологически развитым, но и высокоорганизованным, в отличии от встреченных ранее. | |||
В 2269 г. на внеочередном заседании глав государств Кай’зикс впервые выдвигает предложения о преобразовании Конфедерации в федерацию и создании объединенного федеративного флота. Для повышения своей убедительности, он существенно завышает организованность и воинственность инопланетян, но это убеждает далеко не всех. Неожиданно, за создание федерации выступает опытный политик Сейул'лак Зао'ки'тейку, правитель Кверрбалака. В отличии от Кай’зикса, он аргументирует свою точку зрения тем, что скреллам пора объединить усилия по исследованию космоса и налаживанию дипломатических отношений с иными видами. Выступление производит на собравшихся большое впечатление, а потому на следующем собрании решение о преобразовании конфедерации в федерацию вступает в силу, а самому Сейул'лаку присваивается звание “первый среди равных”, что дает почетную возможность представлять скреллов перед иными видами и руководить федерацией единолично в экстренных ситуациях. Помимо этого собрание правителей формирует высший орган государственной власти Федерации - Сенат. Предложение Кай’зикса о формировании федеративного флота также было принято в измененном виде. Теперь каждым субъектом формировались “Плеяды” - независимые флотилии, что в период предполагаемых военных действий должны были подчиняться временному Военному комитету. | |||
Первый дипломатический контакт молодой Федерации Квэррин с человечеством состоялся в 2295 г. Вскоре были подписаны соглашения с ТСФ, что способствовало развитию торговых и исследовательских связей между цивилизациями, а уже в 2385 г. продолжительные переговоры с представителями ТСФ приводят к появлению военно-дипломатического образования - Человеко-Скреллианского Альянса. | |||
В 2412 г. часть людских колоний подверглась нападению неизвестными. Впервые на период конфликта собирается Военный комитет Федерации Квэррин, в который входят уважаемые Раскинта под предводительством Сейул'лаку. Он отсылает ближайший флот в качестве поддержки и тогда же выясняются первые подробности о новом противнике - киданах. В это время соседние колонии скреллов также подвергаются атаке, что вынуждает мобилизовать все силы сектора для борьбы с Роем. Предпринятые попытки выйти на контакт с Императрицами кидан для урегулирования конфликта провалились, а жестокость их воинов вынудила Сенат признать вид кидан опасным, чем негласно было выдано разрешение на его ликвидацию. | |||
После орбитального обстрела Аурума и полного уничтожения киданских Императриц, война оканчивается победой ЧСА. Но разрушительность орбитальных орудий человеческих кораблей вызывает обеспокоенность в Сенате. Перед учёными Мэлиш-Кэтиш и инженерами Кэнин-Кэтиш встаёт задача о создании защитных мер, способных противодействовать подобному оружию, а также разработка нового вооружения для борьбы с кровожадными видами наподобие кидан. | |||
Вновь взгляды Люэкс’ки’туан распространяются среди скреллов, требуя повышенной осторожности с другими цивилизациями и неизведанной бездной космоса. Но их голоса несколько заглушают взбудораженные Тиан’вен’ксу, ведь в то же время в системе Круукл на одной из планет найдены обломки древних кораблей, схожих с затопленными на Кверрбалаке. Несмотря на их довольно почтенный возраст, учёные не теряют надежды получить хоть какие-то данные из разрушенного оборудования. В соседнем секторе Лиук также обнаруживается планета с залежами плазмы, но больший интерес вызывает наличие неизвестных конструкций, предположительно когда-то служивших для разработки недр и возможно являющихся ещё одним ключом к происхождению скреллов. | |||
В 2498 г. ввиду преклонного возраста в 478 лет Сейул'лак Зао'ки'тейку оставляет свой пост ведущего лидера Федерации, попросив вручить судьбу федерации молодому поколению. На его место Сенат избирает юного и амбициозного политика Угузикай’о Ми’нэши, текущую Крри-Кверриа орибитальной станции Зэлкуа. Под её руководством Зэлкуа стала передовым научным центром всей федерации, обогнав по ежегодному количеству научных статей даже Квербаллак. Немалую роль в этом сыграло строительство самой обширной, курируемой ИИ базы данных. Вовлечение мощного вычислительного ИИ в процесс обработки данных привело к прорыву в нескольких неожиданных областях, например в области сверхточных Варп-прыжков. | |||
В 2512 г. благодаря ТСФ скреллы узнают о двух новых видах - ими оказываются таяры и унатхи. После установления контакта Сенатом было решено осторожно выстраивать теплые отношения с данными цивилизациями. В рамках старта сотрудничества были открыты посольства и подписано множество небольших соглашений. | |||
=== Война с ксирлакк=== | |||
2520 г. - патрульные корабли скреллов пограничной системы Лиук докладывают о прибытии неидентифицированного флота. Неизвестные проигнорировав попытки установить контакт приземляются на колонизированную планету Эорул, заняв древние конструкции с месторождениями плазмы. Часть захваченных скреллов уничтожают, других забирают на корабли. Тогда же раскрываются сведения о самих пришельцах - полусинтетических организмах с крайне агрессивной моделью поведения. Вторженцам присваивается название “ксирлакк”. В ходе сопротивления на планете Эорул происходит подрыв крупного месторождения плазмы и со временем вся планета оказывается охвачена пламенем. | |||
В ответ на действия агрессора и приняв к сведению количество кораблей ксирлакк, вновь создаётся Военный комитет, и возглавляет его Угузикай’о Ми’нэши. Она принимает решение о введении военного положения и отправляет три ближайших флотилии на освобождение системы. Однако они терпят неудачу и с их разгромом становится известно о разрушительной силе дальнобойных орудий противника и самое важное - о наличии на одном из кораблей устройства, покрывающего всю систему сетью перехвата BlueSpace . По указу Военного комитета флотилии скреллов в экстренном порядке переоборудуются на варп-двигатели. | |||
Из соседних секторов также приходит беспокоящая информация о присутствии вражеских кораблей на границах, с оказавшихся под угрозой планет проводится эвакуация населения в центральные системы Федерации. Флотилии скреллов, присланные для защиты пути транспортных кораблей оказываются неспособны отразить атаки противника и отступают. Оставленному на планетах населению остается надеяться только на системы планетарной обороны, созданные после войны с киданами. | |||
Прогнозируемый шанс победы по расчётам тактических ИИ составил меньше одного процента, что заставило Угузикай’о Ми’нэши признать свою неспособность вести военные действия против столь сильного противника. Кай’зикс Хром’зао’кирк выдвигает Сенату свою кандидатуру в качестве временного главы Военного комитета и благодаря поддержке Угузикай’о добивается назначения на эту должность. | |||
После становления Кай’зикса главой Военного комитета, Угузикай’о решает сосредоточиться на выполнении дипломатических задач и решения гуманитарного кризиса. Теперь вместо размещения беженцев на крупных и пернаселённых планетах, их транспортируют на более отдаленные колонии, близкие к пространству людей, где ожидают предоставленные компанией Nanotrasen продовольственные товары. В качестве оплаты федерация подписала договор “Об обмене опытом”, по которому обязывалась направлять определенное количество специалистов на работу в NT. | |||
В то же время благодаря разведывательным и диверсионным действиям в 2521 г. удаётся добыть больше информации о ксирлакк. Были выявлены слабые места кораблей и стало известно о существовании командного флагмана, блокирующего блюспейс перемещения. Согласно полученным навигационным картам, изначально они направлялись к системе С’рандарр-Месса, но после достижения системы Лиук сменили курс. | |||
С использованием новых данных проводятся первые успешные контратаки на отделившиеся флотили ксирлакк, однако флот при флагмане все еще считается недостижимой целью. Он без особого сопротивления прыгает из системы в систему, оставляя после себя выжженные планеты. С участием недавно прибывшего союзного флота ТСФ, организуется система гибкой обороны, позволяющая шатко удерживать единую линию фронта от прорыва малыми силами. | |||
Для генерального сражения было необходимо собрать как можно больше сил, поэтому Угузикай’о начинает переговоры с Империей Кхси’Ра о предоставлении военной помощи. По соглашению с Империей, взамен на участие части унатхского флота в войне, Федерация Квэррин обязалась снабжать флот на протяжении войны, предоставлять унатхам высокотехнологичные медицинские услуги и поделиться некоторыми военными технологиями, в том числе блюспейс-десантирования. | |||
На общем военном совете с участием всех союзников Кай’зикс предоставляет план генерального сражения. По его задумке, флоты союзников расположенные в тени газового гиганта спровоцируют агрессию основного флота ксирлакк и тем самым сконцентрируют его внимание на себя. В это время, весь флот скреллов, оснащенный экспериментальной технологией сверхточного варп-прыжка, неожиданно атакует флагман из всех орудий. План справедливо оценивают как невероятно рискованный, так как в процессе прыжка есть большая вероятность врезаться в корабли ксирлакк, однако успех грозит получением преимущества снижающего потенциальные потери в несколько раз. | |||
Пройдя переоснастку союзный флот приступил к выполнению плана в системе Злэк в 2522 г.. Перемещение прошло не идеально, часть кораблей протаранила корабли ксирлакк при завершении варп-прыжка, что внесло дополнительную суматоху в ряды противника. Флагман оказался достаточно крепким, но в конечном итоге не смог выдержать натиска и был ликвидирован. Последовавший за уничтожением флагмана взрыв вызвал сильное искривление пространства, стёр половину охранявших его кораблей и сильно повредил оставшиеся. Чуть меньше пострадал флот скреллов, потеряв лишь малую часть от кораблей находящихся ближе к эпицентру. | |||
После взрыва союзный флот возвращает себе возможность блюспейс перемещения, в то время как действия ксирлакк становятся менее организованными. В новых условиях союзные силы переходят в контрнаступление, в ходе которого вражеские корабли в системе полностью ликвидируются. На месте крушения флагмана остается блюспейс аномалия невиданного ранее масштаба. | |||
После уничтожения основного флота, началась зачистка пространства скреллов от оставшихся сил ксирлакк. Не смотря на бессмысленность сопротивления объединенному флоту, ни один корабль вторженцев не сдался добровольно, но некоторые из них были захвачены. В 2524 г. последний корабль ксирлакк покинул космическое пространство скреллов, ознаменовав окончание войны. | |||
За период боевых действий Федерация Квэррин понесла серьëзные потери. Несколько планет с некогда процветавшими городами после бомбардировок стали непригодны для жизни на долгие годы. Варп-врата и космические станции пострадавших систем оказались уничтожены, а спасти удалось лишь треть от населения, оказавшегося под атакой ксирлакк. Почти половина флотилий скреллов была выведена из строя и существенная часть субъектов осталась без собственных военных кораблей, став легкой мишенью для пиратов. | |||
===Послевоенный период=== | |||
Пока общество скреллов пыталось оправиться после войны, ученые не покладая рук пытались выяснить природу вторженцев. Благо они получили достаточно объектов для исследований в виде захваченных представителей ксирлакк, а также уцелевших данных с их кораблей. Было установлено, что этот воинственный вид находится в подчинении у существ, называемых ими нумикару - “хозяевами”. Фанатичная преданность своим владельцам оказалась закреплена на биологическом уровне с помощью железистого органа, изъятие которого мгновенно убивало носителя по неизвестным причинам. Это вынудило скреллов погрузить захваченных особей в криостазис, пока разрабатываются технологии безопасного извлечения. | |||
Не меньшее беспокойство учёных вызывает огромная блюспейс аномалия в системе Злэк и её влияние на весь сектор. Зона вблизи разлома остаётся крайне опасной для органической жизни, а периодические всплески блюспейс активности ограничивают продолжительность пребывания исследователей и техники в системе. | |||
Изучение малочисленных обломков флагмана с привлечением таярских и унатхских специалистов из Империи Кхси'Ра также принесло свои плоды. Выяснилось, что по своей структуре и внешнему виду они сильно напоминают технологии “Рабовладельцев”, сбежавших с Адомая. Выдвигается предположение, что причиной появления флота ксирлакк могло послужить восстание на Адомае, а система Лиук была перевалочным пунктом. | |||
Новость о том, что тяжелейшая война за всю скреллианскую историю вероятно была начата случайно, шокировала скреллов. Тиан’вен’ксу больше не получается смотреть в космос со слепым оптимизмом, а Люэкс’ки’туан не могут не признавать позитивные стороны дипломатических отношений с другими видами. Подобный сдвиг в общественном сознании сработал на сплочение скреллов и породил запрос на изменения в государственном управлении. Ведь несмотря на все блага федерации, медлительная работа сената привела к стагнации в развитии государственных институтов. | |||
Кай’зикс и Угузикай’о, управляя федерацией в тяжелое время, получили отчетливое понимание слабых сторон Федерации. Потому, на первом после окончания войны заседании сената, ими было предложена программа реформ, включавшая преобразование Федерацию Квэррин в Империю Квэррин с императором во главе. Заседание по принятию программы длилось три года с перерывами на сон и решение неотложных вопросов, но в конце концов ее приняли с существенными изменениями. Не решившись, кто из политического тандема должен стать императором, Сенат постановил, что императорами станут как Кай’зикс Хром’зао’кирк, так и Угузикай’о Ми’нэши, образуя тем самым дуумвират. Сенат же оставался важнейшим органом власти, предлагающим Императорам свои законопроекты, а также решающим своими голосами судьбу тех из них, по которым у императоров не сложилось единого мнения. Власть императоров формально, не ограничена по отраслям, хотя очевидно, что от Кай’зикса ждали больше успехов во внутренней политике, в то время как от Угузикай’о - во внешней. | |||
После становления дуумвирата в 2527 г. курс государства скреллов радикально изменился. Вместо активной колонизации и расширения, в фокусе оказалось внутреннее восстановление и развитие, а также обновление флота. Интересы вне пространства скреллов временно сужаются до выстраивания дипломатических отношений с другими видами, и поисков родных миров ксирлакк. | |||
Система кастового рейтинга, которая раньше существовала лишь в отдельных субъектах, была унифицирована и стала общеимперской. Это повысило справедливость распределения благ и повысило мобильность скреллов внутри империи, так как не было нужды набирать рейтинг или зарабатывать репутацию с чистого листа при переезде. | |||
Были созданы имперские ведомства по количеству каст, что могли бы решать вопросы в определенных областях жизни скреллов самостоятельно. Во главе каждого ведомства назначили Советника, которые вместе составляли Верховный Совет Каст, подчиняющийся непосредственно императорам и являющийся совещательным органом. | |||
Флот отныне был под контролем Военного комитета не только в период конфликтов, но и в мирное время. Составы Плеяд стандартизируются, новые корабли строятся с модульными системами, позволяющими быстро переоснастить корабль, в случае неэффективность текущей комплектации. | |||
Сенат также подвергся реформе, отныне в нём заседали не сами главы субъектов, а выбранные ими на эту должность сенаторы. По мнению императоров разделение обязанностей таким образом позволит каждому чиновнику сосредоточится на своих обязанностях, что повысит эффективность управления. | |||
===Современность=== | |||
В текущее время, большинство скреллов оправилось от войны и с надеждой смотрит в будущее. Общество вокруг них сильно трансформировалось и отношение к этому может быть разное от недовольства до восторга. На станцию скреллы прилетают по многим причинам, это может быть тяга к знакомству с другими культурами, попытка выслужится, а в редких случаях - нежелание жить в империи. | |||
==Политика== | |||
[[Файл:Kver2.png|альт=Пиксельное изображение планеты, с обилием облаков. Вся суша представляет из себя множество крупных островов и пару материков.|мини|Кверрбалак]] | |||
[[Файл:Skrell flag TC.png|мини|401x401пкс|Флаг Империи Квэррин]] | |||
[[Файл:Xirlakk.png|мини|401x401px|Ксирлакк]] | |||
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло — серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно. Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал. | |||
Версия от 12:33, 11 декабря 2024
| |
|---|---|
| Основная информация | |
| Родной мир | Керрбаллак |
| Язык | Скреллианский (:k)
|
| Система | Инд-Эридус |
| Основная информация | |
| Средний рост | 180–185см |
| Время жизни | 80–400 лет |
| Дыхание | Кислород |
| Игровые Механики | |
| |
| Плюсы | |
| |
| Минусы | |
| |
Скреллы — раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с Кверрбалака — влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.
Рекомендации к отыгрышу
- Придерживайтесь схемы именования.
- Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно.
- Соответствуйте выбранной касте скреллов.
- В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.
- Избегайте бессмысленных конфликтов.
- Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.
- Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.
- Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.
- Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.
- Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.
- В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.
- Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.
Имена
Первый слог первого имени скрелл обретает от своего Наставника в начале цикла метаморфоз. Второе имя ему даëт уполномоченный представитель касты после завершения скреллом Раннего Просвещения. Но на протяжении его жизни длина имен будет расти, ведь к ним добавятся новые слога с собственными значениями:
- Первое имя имеет более личный характер и значение добавляемых слогов будет соответствующее, узнать которое можно только у самого скрелла.
- Ко второму имени добавятся слога, обозначающие достижения в профессиональной деятельности, касте, обществе, знаменательные для Империи события, в которых скрелл занимал ведущую роль. Все слога, добавляемые к имени должны быть одобрены в касте и для присвоения их требуется весомое обоснование.
При желании скрелл может заменить одно дополнение на другое, однако общество строго порицает данные действия и считает их обесценивающими значимость событий жизненного пути заменившего.
Вся эта система с учётом особенностей языка делает имена скреллов слишком сложными и длинными, потому для удобства их допустимо сокращать, в частноти на общегалактическом опускаемая часть заменяется на “ ‘ ”. Как правило, при сокращении скреллы не смотрят на значимость слога, а большее предпочтение отдают итоговой звучности имени.
Человеческие имена скреллы не носят.
Примеры имён: Зао'кьюту Йуо'руумзикс, Кил'зукуо Кви’ту, Эо'ки'зуво Сейур’у, Куэ’ль Кси’р, Т’рривол’кайо Ку’умкс’и, Куэль’айсин Кша’кхара
Язык
Для человеческого уха Ноа-Рлак звучит как серия трелей, щебетания, гула, кваканья и свиста, а часть звуков лежит в диапазоне недоступном для восприятия или воспроизведения большинству иных видов. Эти звуки имеют немалое значение для правильного понимания языка и в дополнение к этому расширяют передаваемый спектр эмоций между скреллами. Поэтому для облегчения общения с людьми скреллианскими лингвистами была разработана упрощённая версия, доступная для обучения, которую называют Тэр-Рлак. В общегалактическом же для выражения эмоций скреллам приходится прибегать к помощи жестов.
Примеры эмоций и жестикуляций:
- улыбка - положил руку на щеку
- взволнованность - приподнял кончики боковых хвостов
- недопонимание - почесал шею
- понимание - положил руку на шею
- восхищение - коснулся лба кончиками пальцев
- недовольство - положил два пальца на подбородок
- ярость - надул шею
- тревога - прикрыл шею хвостами
- отвращение - прикрыл глаза третьим веком
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.
Биология
Анатомия
Скреллы - прямоходящие существа гуманоидного типа, адаптированные к жизни в водной среде и на суше. Род скреллов делится на пять основных видов, составляющих основу каст:
- Gaoquer Skrell (Кверр-Кэтиш)
- Mellquek Skrell (Мэлиш-Кэтиш)
- Taluxuaq Skrell (Талум-Кэтиш)
- Luerask Skrell (Раскинта-Кэтиш)
- Xuokenin Skrell (Кэнин-Кэтиш)
Другие имеющиеся виды весьма малочисленны и не встречаются за пределами Империи. Рост варьируется от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Тела скреллов более вытянуты, конечности длиннее и тоньше человеческих. Их пальцы имеют перепонки, но лишены ногтей.
Тёмные глаза занимают практически половину лицевой части, обеспечивают сравнительно широкий угол обзора и отличное зрение под водой и в темноте, а дополнительной защитой им служит прозрачная мигательная перепонка. Нос представлен прорезями и имеет сравнительно простое строение, поэтому вне водной среды обоняние скреллов довольно слабое. Скреллы лишены ушных раковин, но развитое внутреннее ухо компенсирует этот недостаток. Богатая рецепция языка обеспечивает скреллов очень восприимчивым вкусом, позволяя обнаруживать в еде потенциально опасные и вредные вещества.
Голоса скреллов обладают широким спектром произносимых звуков, порой выходящим за пределы слышимости других видов. В целом в вокализации помимо голосовых связок и вокальных мешков участвует клапанная система дыхал, что в совокупности играет немаловажную роль в подводной эхолокации.
Три придатка, отходящие от головы, называются Лу’кэй и служат для сохранения влаги и терморегуляции, а также участвуют в плавании. Они подвижны, что обеспечивается многочисленными мышцами, и часто помогают в выражении эмоций, компенсируя слабую мимику лица. Дополнительные железы, находящиеся в Лу’кэй, вырабатывают клейкий чёрный секрет и имеют протоки по всему телу, в том числе в ротовую полость и к слёзным каналам. Он окрашивает слюну и слёзы скреллов в чёрный цвет, играет защитную функцию от физических, биологических и химических раздражителей. Наличие резервуаров у основания Лу'кэй позволяет при их сокращении выпрыскивать секрет из рта и уголков глаз.
Окрас скреллов весьма разнообразен и зависит от принадлежности к определённому виду (касте). Кожный покров снабжен многочисленными железами, что выделяют слизь, защищающую кожу от различных раздражителей и поддерживающую кожный газообмен.
Сложная дыхательная система скреллов сочетает в себе кожный, жаберный и легочной тип дыхания, что обусловлено полуводным образом жизни. Дыхательные пути скреллов начинаются с расположенных по боковым сторонам шеи парных дыхал, далее по трубчатой системе они идут к полужаберным лёгким, и оканчиваются жаберными щелями в области груди. Последние как правило открываются только при переходе на подводное дыхание. Кровь скреллов синеватого оттенка, так как в качестве дыхательного пигмента содержит гемоцианин.
Структура костей скреллов отличается значительной гибкостью без потери прочности, что снижает риск переломов. В целом строение скелета имеет сходство с человеческим, наибольшее отличие имеет строение грудной клетки, представленной жаберными пластинами.
Размножение и жизненный цикл
Половой диморфизм скреллов внешне проявляется лишь одной чертой: у женских особей тёмные глаза имеют едва заметный оттенок, соответствующий цвету кожи, в то время как у мужских особей глаза полностью чёрные. Представители вида способны к размножению лишь внутри каст ввиду генетических различий.
Образование гамет происходит в железах брюшной полости, а выведение через парные протоки, открывающиеся в области спины. Тип размножения наружный, слияние половых клеток происходит в воде в виде оплодотворения икры. В дальнейшем икра выращивается в капсулах со специальной искусственной средой (скреллы древности использовали для этого кожную складку в затылочной области головы). Женская особь способна выводить икру раз в 2 года.
Развитие в икре - около 4-х недель. После вылупления головастиков переводят в новый резервуар, где они проведут дальнейшие 10-12 месяцев до начала метаморфоз. Как правило, из тысяч икринок оплодотворяется всего несколько сотен, до стадии головастика развивается пара десятков, а уже к метаморфозам доживает от двух до пяти головастиков даже с учётом современных технологий.
Метаморфоз - наиболее сложная стадия в развитии скрелла, требующая полной перестройки большинства структур тела организма. Длится она до пяти лет и оканчивается формированием молодой особи. Именно с этого момента ведётся отсчёт возраста скрелла.
Период от вылупления из икры до окончания метоморфозы скреллами называется Кэ’тэй, ближайший аналог слова на общегалактическом языке - тёмный, что объясняется высокой смертностью головастиков. Исследованиями выявлен механизм, запускающий процесс гибели при серьёзных нарушениях генома.
Детство скреллов начинается после метоморфозы и длится до физиологической зрелости, наступающей в 23 года. Естественным образом скрелл может дожить до 150 лет, но развитая медицина Квэррин способна увеличить продолжительность жизни до впечатляющих 500 лет.
Питание
Скреллы - фитофаги, основой их диеты служат фрукты, овощи, грибы. Они могут поглощать животный белок, но это вызывает дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Особенности метаболизма скреллов делают их устойчивыми к большинству ядов. Флора и фауна Кверрбалака содержит большое количество токсичных веществ, вследствие чего скреллианская пища и многие лекарства слишком вредны для человека. Скреллы предпочитают собственные грибные и растительные настойки и вытяжки, оказывающие опьяняющий эффект, но смертельные для других гуманойдов. Привычный же человеку этиловый спирт токсически воздействует на печень скрелла и разрушает её.
Куокк-лоа - напиток с добавлением вытяжки из ядовитого гриба куок имеющий сильный опьяняющий эффект. Особенно ценится представителями касты Раскинта для борьбы со стрессом после боевых действий.
Фьокуар - блюдо из биолюминисцентных водорослей фьо, имеет разный цвет и свойства в зависимости от времени сбора и способа обработки. Жëлтый - наиболее безвреден, его могут спокойно употреблять в пищу все гуманойды. Фиолетовый - у не-скреллов вызывает галлюциногенный эффект. Синий - оказывает легкое психотропное действие на скреллов, токсичен для представителей других видов. Бордовый - опьяняет скреллов, смертелен для остальных.
Ту-мрэлак - синеватое пюре из цветков и листьев растения кюлэ с добавлением морского фрукта офуамалис, одно из повседневных блюд скреллов. Симбиотические бактерии, обитающие в кюлэ, благоприятно сказываются на пищеварении скреллов, но разрушают слизистые у других видов
Лэкьорулум - чай получаемый путём ферментации морской травы руоку. Скреллы обожают его за выраженный тонизирующий эффект, однако употребление более одной чашки представителем иной цивилизации может вызвать серьёзнейшее пищевое отравление.
Культура
Есть определённые черты, характерные для всех уроженцев Империи Квэррин.
Скреллы крайне социальны, им свойственно заводить новые знакомства и налаживать дружеские и деловые связи. Это необходимо в условиях общества, где любую работу принято поручать наиболее компетентному специалисту.
В общении скреллы относятся уважительно к собеседнику, вне зависимости от его положения и вида. Если они заранее знают, что будут взаимодействовать с представителями других цивилизаций, то предпочтут предварительно изучить их культуру дабы не возникало недопониманий. Скреллы никогда не переходят на скреллианский язык в присутствии других видов, считая это вопиющей грубостью. Также скреллы не употребляют матерные выражения в речи, их ругательства носят более изысканный и утончëнный характер, порой не давая собеседнику понять, что его оскорбили.
Скреллы в большинстве своём весьма терпеливы и никогда не перебивают собеседника, полностью выслушивая его мысли. Они стараются не поддаваться эмоциям, никогда не отвечают на оскорбления и не создают конфликтных ситуаций преднамеренно. Но это далеко не значит, что на публике скреллы полностью отрешены - просто вместо эмоций скреллы предпочитают выражать чувства. Однако даже они строго контролируемы и выверены, в первую очередь это касается Талум-Кэтиш и Кверр-Кэтиш.
Ложное представление о скупости на чувства скреллов неопытному собеседнику также придаёт и ограниченность мимики лица, однако этот недостаток они обходят меняя тональность голоса, дополняя речь звуками (свистами, трелями, гулом и другими, характерными для их голосового аппарата), применяя жесты. Но зачастую, истинные чувства скреллы оставляют для близкого круга. Прикосновения большинство скреллов не воспринимают как нечто экстраординарное.
Также скреллам свойственны проницательность и дальновидность. Скрелл редко когда примет необдуманное действие, он более терпим к сиюминутным тревогам и гораздо больше его волнуют проблемы будущего.
Агрессия и жестокость не характерны для скреллианского общества, что отражается в искусстве. Произведения содержащие жестокость встречаются у в культуре скреллов куда реже, чем у людей. Однако члены касты Раскинта проходят специальную подготовку, что делает их психику более устойчивой к различного рода шокам.
Ещё одной общей чертой для скреллов является любопытство. Как правило, скрелл пытается как можно больше узнать о сфере связанной со своей кастой, но часто его интересы распространяются и за ее пределы. Это может быть как распространенное увлечения вроде философии, или чтения об устройстве мира, так и весьма специфические области вроде эволюции столовых приборов у разных цивилизаций.
В традиционной культуре скреллов нет места концепции божеств и загробной жизни. А потому, при слове “бог” они чаще всего представляют себе некую сильную и разумную блюспейс фауну. Из этого также следует, отношение скреллов к смерти. Пусть любая ненасильственная смерть и является естественным ходом вещей, убийство гуманоида воспринимается как невообразимо мерзкий поступок. Из-за этого крайней мерой наказания в Империи является помещение в криокамеру на неопределенный срок.
Семья
Скреллы полигамны, им не свойственно организовывать семейные ячейки. Вместо этого между собой они формируют Связь - Лирркуа, которая может быть скоротечной, а может сохраняться на протяжении всей жизни скрелла, но это мало влияет на их потомков. Всему причиной - особенность скреллианского общества, где детей с момента вылупления принято оставлять на попечение наставника - кверр-маква. Эта роль достаётся особым представителям касты, либо одному из биологических родственников, если его прошение одобрят. Таким образом понятие “родственных связей” не имеет особого смысла для скрелла, фактической семьёй для него становятся наставник и другие скреллы из касты, в круг которых родители могут быть даже не включены.
Родитель не имеющий статус наставника именуется крри-маква. Отношения с ним могут быть разными, от абсолютного безразличия, до дружеских и порой материнских или отеческих. В любом случае, часть доходов крри-маква идёт на материальное обеспечение детей до достижения ими совершеннолетия.
За одним наставником зачастую закреплено множество скреллов, как недавно вылупившихся мальков так и уже взрослых членов общества. Друг для друга они становятся братьями и сёстрами не по крови - кверр-баква, с ними формируются наиболее крепкие связи дружеского характера или в духе соперничества. Некоторые из кверр-баква могут состоять в родстве, но это не обязательно. Согласно принятому порядку, старшие помогают наставнику материально и в обучении, а также другие жители Империи, причём не только родной касты, нередко оказывают поддержку юным скреллам не задумываясь об их принадлежности.
Скреллы, имеющие общего родителя, именуются крри-баква. Они знают о существовании друг-друга, но могут не пересекаться в течение жизни, если их не определили к одному наставнику.
Образование
С момента наступления стадии метаморфоза у юного скрелла кверр-маква приступает к его начальному обучению, помимо базовых навыков прививая ему требуемые нормы и правила поведения, чтобы спустя четыре года передать завершившее метаморфоз дитя на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они получают базовое образование, общее для всех скреллов - по большей части основы гуманитарных, естественных, технических и общественных наук без излишнего углубления, чтобы создать общее представление о мире для юного скрелла.
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом, чтобы обучаемый в этот период смог рассмотреть все возможные направления для дальнейшего развития.
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скреллы, именуемые Кери-Глоа, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, предпочтя раньше начать профессиональную деятельность. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование.
Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мог, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения — их знания превосходят любого человеческого специалиста. Альтернативой служит получение звания Кверр-Мог путем накопления профессиональных достижений. Такой путь подразумевает большее количество сложностей, но ценится в некоторых профессиональных направлениях. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.
Касты
Изначально разница между скреллами была закреплена на генетическом уровне, что подтолкнуло их к строительству общества на основе кастовой системы. С самого рождения скрелл принадлежит к касте его родителей и только в ней он способен обеспечить себе перспективное будущее.
Каждый скрелл следует простой идее: за общим благом следует и его собственное - это подчёркивается существованием кастового рейтинга, обеспечивающего скреллу довольно комфортную жизнь при должном усердии. На сегодняшний день благосостояние скрелла рассчитывается не от принадлежности к определённой касте, а от его рейтинга и достигнутого уровня в иерархии касты, и потому тот же клерк из Кверр-Кэтиш по уровню жизни может уступать инженеру из Кэнин-Кэтиш.
Сами касты не являются изолированными, они в полной мере осознают зависимость друг от друга и потому встретить какую-либо дискриминацию по касте среди скреллов невозможно. Максимум, скреллу могут указать, если он занимается не своей работой и этим отнимает её у тех, кто мог бы сделать быстрее и качественней.
При серьёзном проступке, скрелла могут изгнать из касты, что для него практически смертный приговор. Отныне он не может занять нормально оплачиваемую должность, лишён всех кастовых прав и привилегий и способен рассчитывать только на сострадание со стороны других скреллов. Даже покинуть пределы Империи легально для него становится недостижимой задачей. Если до изгнания скрелл занимал важную должность или работал на секретном объекте, то его передвижения отслеживают специальные службы и при попытке передать данные либо пересечь границу данного индивида погружают в криосон на неопределённый срок.
Хоть среди городов и могут быть некоторые отличия среди каст, но всё сводится к пяти основным:
Кверр-Кэтиш (направляющая каста)
Считающиеся лидерами скреллов, Кверр-Кэтиш являются лицом общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты — они единственные (за редким исключением), кто может занимать должности мэров городов, глав субъектов и Императоров, а также занимают управленческие и консультативные должности в министерствах.
Будучи международными представителями скреллов, Кверр-Кэтиш крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Их способности убеждать и манипулировать надёжно скрепляют касты между собой и позволяют добиться наилучших условий для Империи при переговорах с другими видами. Но эти же свойства приводят к долгим дебатам и заседаниям в Сенате, прервать которые порой может лишь один из Императоров.
Кверр-Кэтиш ответственно относятся к созданию Связей и обычно воспитывают своих потомков самостоятельно, иногда образуя своеобразные “династии”. Чаще всего юные скреллы живут в доме наставника до достижения степени Кверр-Мог и только потом задумываются о собственном жилье. Кверр-Кэтиш свойственно заводить друзей среди других каст и видов, так как от общения с сородичами они устают на работе, исключением служит лишь кверр-маква, с которыми у них остаются теплые отношения.
Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок. Также внешне их выделяет самый высокий рост.
Кверр-Кэтиш на объектах НТ могут занимать должности юридического и командного отделов.
Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)
Если Кверр-Кэтиш — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Это не только ученые всех областей, но и работники медицины. Именно труд Мэлиш делает общество скреллов здоровым и прогрессивным.
Будучи крайне любознательными, представители этой касты могут испытывать наибольшие проблемы в общении. В порыве интереса они могут случайно забыть о личных границах или слишком увлечься рассказом о области своих интересов невзирая на заинтересованность собеседника.
Мэлиш-Кэтиш как правило редко заинтересованы в большом количестве Связей, а их отношение к потомкам можно справедливо назвать наиболее холодным среди каст Империи. Часто юные скреллы покидают Наставника сразу после наступления совершеннолетия и обретают настоящих семью и друзей в том коллективе, где лежит их область интересов.
Их кожа обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая. Мэлиш при детальном сравнении обладают чуть более крупной по отношению к телу головой, а в росте они лишь немногим выше представителей касты Кэнин-Кэтиш.
На объектах НТ поле деятельности для Мэлиш-Кэтиш может быть довольно разнообразно, но обычно это учёные, ботаники, химики, робототехники, сотрудники медицинского отдела.
Кэнин-Кэтиш (каста строителей)
Кровь Империи Квэррин и её основная рабочая сила. Они берут на себя роль производителей, мастеров ремесел, инженеров, строителей и обслуживающего персонала.
Кэнин-Кэтиш — это очень тесно связанное общество, отношения с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочны. Среди них принято гордиться своим ремеслом каким бы оно ни было и дорожить своим именем. Также, в общении они самые прямолинейные среди всех Скреллов.
Их Связи имеют наибольшее влияние на потомков, поскольку не редкость когда даже без звания Наставника родители стараются опекать своих детей. Что не мешает им поддерживать несколько Связей, но с оглядкой на собственное материальное положение. Проживание под одной крышей с кверр-баква и Наставником даже после взросления считается для них обычным делом. Они легко заводят друзей среди любых каст и видов благодаря своей открытости.
Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или чёрная. Для них характерен самый низкий рост среди скреллов, но весьма крепкое телосложение.
На станциях НТ их можно встретить на должностях инженеров, обслуживающего персонала (кроме творческих профессий) и отдела снабжения.
Талум-Кэтиш (каста художников)
Если бы скреллы верили в душу, то ей были бы Талум-Кэтиш. Ведь не смотря на то что многие скреллы живут работой, они всегда находят время на культурный досуг. В этом вопросе роль Талум невозможно недооценить, ведь они занимаются не только поэзией, театральными представлениями, художеством и другими видами искусств. Они отвечают за эстетический вид городов и зданий, доносят важную информацию через прессу и часто представляют скреллов перед другими видами, соперничая в знаменитости только с Кверр-Кэтиш.
Их творческие натуры мешают им поддерживать длительные Связи или ограничиваться их малым числом, а отношение к потомкам может сильно отличаться. Намного чаще, чем в других кастах, юные скреллы из собственных побуждений меняют себе Наставника. Их предпочтения в жилье, семье, друзьях могут значительно разниться.
Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая. Также Талум славятся наиболее утонченной фигурой, часто их конечности кажутся немного длиннее, чем у других скреллов.
На станциях НТ они работают как правило в сфере обслуживания с культурно-развлекательным уклоном.
Раскинта-Кэтиш (каста воителей)
Раскинта-Кэтиш - щит Империи Квэррин, хранители цивилизации скреллов от внутренних и внешних угроз. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции, либо в профессиональной армии, но некоторые представители работают в ЧВК или в спорте.
Максимально сдержанные, немногословные, они глубоко преданы своей касте. Тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, таким образом они получают отменные боевые и тактические навыки, а посоревноваться в организационных вопросах с этой кастой могут только Кверр-Кэтиш.
Так как большую часть времени они находятся на тренировках и боевых дежурствах, они часто образуют несколько Связей непосредственно в своем подразделении. Молодые Раскинта довольно рано покидают Наставника и становятся частью группы таких же юных скреллов, что живут и обучаются вместе. Очень часто Раскинта-Кэтиш воспринимают друг друга как часть одной семьи, в то время как число друзей среди других каст или же видов у них бывает ограниченно.
Кожа представителей этой касты обычно зелёная, синяя, чёрная, коричневая или жёлтая. Вместе с этим средний Раскинта имеет довольно развитую мускулатуру и атлетически сложен, а в росте уступает лишь представителям касты Кверр-Кэтиш.
На объектах НТ их можно встретить в роли сотрудника службы безопасности или синего щита.
Система кастового рейтинга
На территории Империи Квэррин действует система кастового рейтинга - Т’лэк, являющаяся неотъемлемой частью кастовой иерархии. Позиция скрелла в рейтинге определяет уважение в обществе и разнообразие благ, на которые он может рассчитывать. Самая качественная продлевающая жизнь медицина, высокие места в управлении государством, получение крупной ссуды на реализацию собственных проектов - доступны лишь самым трудолюбивым и уважаемым гражданам. Низкий же рейтинг не ведет к санкциям, просто большая часть благ для такого скрелла становятся недоступными.
В первую очередь, рейтинг отражает успешность скрелла в профессиональной деятельность, во вторую его заслуги перед обществом в целом. Наравне с повышением рейтинга от успехов, он может быть понижен за ненадлежащее исполнение своих обязанностей, или антисоциальное поведение. Помимо этого ежегодно из рейтинга каждого скрелла вычитается небольшой фиксированный процент, что увеличивает мобильность в обществе. Вычет процента, а не фиксированной величины ведет к тому, что потерять самые эксклюзивные блага можно относительно быстро, в то время как для потери благ среднего уровня нужно старательно ничего не делать или вести себя неподобающе.
Именно представителей среднего класса чаще всего можно встретить за границей Империи, так как им доступно участие в программах по обмену опытом, им хватает средств для того чтобы покинуть территорию государства, и они имеют мотивацию таким образом проявить себя. Реже, можно встретить скреллов одиночек, что уехали из Империи навсегда, в том числе и нелегально. Правительство, как правило, закрывает глаза на такие случаи, но лишь до тех пор, пока данный индивид не начинает вредить его репутации.
До Т’лэк подход государств скреллов к построению социальной иерархии мог сильно различаться, что создавало проблемы при межгосударственном взаимодействии. Введение данной системы оценивается большей частью общества скреллов скорее положительно, так как она отвечает запросам на честное и открытое распределение благ на всей территории империи, однако есть и множество недовольных, потерявших в новой конкурентной среде насиженные места.
Под спойлер: Жизнь вне каст и рейтинга.
Существуют три группы живущих вне Т’лэк. Первую представляют граждане других государств прибывшие в империю временно и на законных основаниях. Их рейтинг фиксируется на среднем значении и не может быть изменен, но в случаях нарушений, которые потребовали бы его снижения, иноземец понесет предусмотренное законом наказание и возможно будет депортирован с запретом въезда на определенное судом время. Если же иностранец отличился примерным поведением, то он может подать прошение о включении себя в одну из каст.
Вторая группа состоит из скреллов покинувших касту и тем самым обнулившим свой рейтинг. Они сознательно отказываются от всех предоставляемых Т’лэк привилегий из внутренних побуждений и могут даже пользоваться уважением местных за твердость своих убеждений. Однако они могут вернуться в покинутую касту, если их прошение одобрят.
Третья группа представляет из себя преступников покрывших себя позором и изгнанных из касты решением кастового суда. Подобная мера наказания перманентна и используется только при тяжелых нарушениях общественных норм и законов, например умышленное убийство и коррупцию. Крайней же мерой наказания является насильное введение в криосон.
История
V-IV тыс. до н.э.
Согласно исследованиям, самые древние останки представителя вида Skrell датируются V тыс. до н.э., большая их часть обнаружена по берегам озёр и рек материка Киан-Куарр. В относительной близости от его восточного берега на дне океанического желоба были обнаружены затопленные и неповреждённые корпуса космических кораблей, лишённые всякого технического оснащения. Отсутствие более ранних останков, обнаружение следов некоторых странных технологий в местах первых поселений и совершенно чужеродная биологическая структура примитивных обитателей Кверрбалак позволяет предположить об инопланетном происхождении вида. Также в пользу этой теории говорит генетическая разность между самими кастами, скорее всего вызванная искусственными манипуляциями с геномом для создания наиболее выдающихся в своих областях представителей.
Причина намеренного затопления кораблей и полного отсутствия развитых технологий у ранних скреллов до сих пор неизвестна. Огромное количество захоронений приблизительно одного временного отрезка свидетельствуют о полной неприспособленности поселенцев. Это, а также последующая смена нескольких поколений способствуют утрате практически всех знаний ещё до основания первого города Куэрбл. Именно там по предположению ученых была сформирована религия Л’куа и закрепились правила кастовой системы, сформировавшиеся ещё в небольших поселениях при распределении видов деятельности. Со временем образуются новые города со схожей социальной стратификацией, а их правители именуются Крри-Кверриа. Своё распространение получают течения Тиан’вен’ксу, видящих своё будущее среди звёзд и Люэкс’ки’туан, страшашихся холодного неба.
К концу тысячелетия происходит постепенное заселение всех материков планеты. Богатая ресурсная база земель и крепкие торговые отношения между ранними городами-государствами позволяли поддерживать развитие на приблизительно равном уровне. Военные конфликты были редкостью и велись исключительно в малых масштабах, так как большинство скреллов рассматривало войну как пустую трату жизней и ресурсов.
III-II тыс. до н.э. Война за забвение
Этот период характеризуется столкновением взглядов между последователями Тиан’вен’ксу и Люэкс’ки’туан, приведшим к самой масштабной и единственной кровопролитной войне между скреллами - Кси’Врас (Войны за Забвение).
Со временем на материках и архипелагах Кверрбалака организуются крупнейшие объединения городов-государств скреллов: Конфедерация Квэррин, Морской союз Лик'уэк, Республика Юуур'луак и Империя Хкул.
Широкое распространение религиозного течения Тиан’вен’ксу способствует развитию астрономии и новые открытия в этой области к концу III тысячелетия ставят под сомнения догматы Л’куа и приводят к появлению первых скептиков. В то же время Люэкс’ки’туан практикуется преимущественно на территории Империи Хкул и её правящую династию весьма беспокоят отдаление соседних держав от основ их религии.
Отправной точкой для начала войны стало падение астероида на столицу Республики Юуур'луак в начале II тысячелетия. Империя определила это как призыв к действию и приступила к захвату соседних территорий. До этого времени скреллы, привыкшие к мирному урегулированию конфликтов и символическим битвам, не сталкивались с подобной жестокостью со стороны собратьев.
За несколько десятилетий Хкул удалось подмять под себя Республику Юуур'луак и Морской союз Лик'уэк и ступить на территории Конфедерации Квэррин. Все несогласные с видением Люэкс’ки’туан использовались в качестве рабов и среди угнетаемых сформировалось течение Киэн’вен’ксу - разочаровавшихся в кастовой политике и стремящихся к полной личной независимости скреллов.
Объединённым силам Конфедерации Квэррин и организованным восстаниям на захваченных территориях удаётся обратить вспять продвижение Империи и уже в 1810 г. до н.э. противостояние Люэкс’ки’туан и Тиан’вен’ксу заканчивается - победу одерживает Конфедерация Квэррин, а действующих лидеров Империи отправляют в изгнание. Некоторые Люэкс’ки’туан отказываются от своих идей, а часть философов формирует новое учение Зуокс’ки’туан, направив свои усилия на поиск предназначения для каждого скрелла.
Последующие годы характеризуются затишьем, Конфедерация Квэррин остается единственным крупным объединением. Религия постепенно вытесняется научными открытиями и Л’куа замещается своими течениями, приобретшими философскую направленность.
Ранняя космическая эра
Наступает эпоха развития промышленности и большая часть поселений скреллов проходит этап индустриализации. К началу I тыс. до н.э. уже происходит автоматизация систем производства, полным ходом идёт разработка в области морского дна, своё развитие получают гибридные наземно-водные транспортные средства и реактивные самолёты, строятся первые наводные и подводные города, запускаются искусственные спутники.
Развитие области генетики позволило в ходе исследований выявить чужеродность скреллов для природы Кверрбалака и серьёзную разницу в геноме между самими кастами. На первый план быстро вышли исследования по преодолению генетического барьера между кастами. В ходе многочисленных экспериментов были получены гипотетические предки скреллов - неары, однако основная цель едва ли была достигнута. Все полученные особи скреллов отличались бесплодием и задержкой развития, а также малым сроком жизни. После публикации результатов исследований и последовавшей бурной реакции общества, подобные эксперименты были строжайше запрещены, что актуально и по нынешний день.
В 698 г. до н.э. общественность шокировала находка на дне морского желоба - были обнаружены конструкции, оказавшимися корпусами космических кораблей. Не смотря на их сохранность, на борту отсутствовали какие-либо уцелевшие технологии. Открытие принесло повод для переосмысления старых легенд Л’куа, теперь их с полной уверенностью можно было интерпретировать как искажённые тысячелетиями сведения о происхождении скреллов извне Кверрбалака. Тиан’вен’ксу восприняли находку с оптимизмом, желая найти новые зацепки к причинам появления скреллов в системе Кверр’валис. В то же время крепли опасения Люэкс’ки’туан, указавших на неизвестность факторов, вынудивших первых скреллов оставить свои корабли и уничтожить всю технику.
С новым открытием усиливается стремление скреллов покорить космические пространства. Вскоре после успешного первого полёта в космос начинается активная колонизация спутников Кверрбалака, а также запускаются программы по исследованию ближайших звёздных систем на наличие экзопланет, пригодных для освоения. Очередной толчок дало введение в эксплуатацию термоядерных реакторов на космических кораблях, что позволило приступить к заселению планет в пределах родной системы.
Из-за трудностей связанных с передачей информации на дальние расстояния и социально-политическим устройством скреллов, большинство новых колоний не могли существовать как часть государств Кверрбалака. Потому каждая развитая колония была признана новым государством со своим избираемым Крри-Кверриа и обязалась соблюдать несколько требований: оставаться членом конфедерации Квэррин и считать государственным языком международный скреллианский - Ноа’Рлак.
Изобретение варп-двигателей учёным Кюкууа’т Лу’кьмвол и инженером Йуот’су Золик'мзикс в 214 г. расширяет космическое пространство скреллов на ближайшие звёздные системы. Прокладываются первые варп-линии, строятся орбитальные станции, а к 870 г. связь между обитаемыми участками скрепляют установленные варп-врата. По мере развития колонии и особо крупные космические базы обретают всё большую независимость и некоторые формируют собственные государства, на пригодных планетах приступают к процессу терраформирования. Одновременно с этим на нескольких астрономических телах обнаруживаются месторождения нового материала - плазмы.
В то же время колонизаторы сталкиваются с необычными разломами в пространстве. Последующие их изучение позволяет сделать первые открытия в области Блюспейса и к 1422 г. группа учёных под руководством Луизик’с Кву'ллаклум создаёт блюспейс-двигатели. После изобретения защитных полей и проведения многочисленных испытаний они полноценно вводятся в эксплуатацию в 1634 г.
Первые контакты
Первая задокументированная встреча с инопланетной цивилизацией состоялась в 1839 г. Торговый корабль в системе Ркку подвергся нападению неизвестных существ, что до прибытия охранных корветов сумели вынести часть технического оснащения и скрыться. Похожие столкновения стали наблюдаться на значительной протяжённости внешних границ и дальнейшие изучения дали более ясное представление о новом виде, на сегодняшний день известном как воксы.
Обнаружение разумной формы жизни породило очередной спор Тиан’вен’ксу и Люэкс’ки’туан, так как течения предложили совершенно разные подходы к решению проблем с набегам. Если первые искали дипломатического решения вопроса, то вторые принципиально отрицали возможность договориться.
Реализуя план Люэкс’ки’туан, Конфедерация замедляется в освоении космоса и концентрируется на укреплении защиты внешних колоний, а также дооборудует их вратами для улучшения логистики.
После получения достаточных знаний о воксах, Тиан’вен’ксу разрабатывают политику контроля потерь, следуя которой судно воксов может получить некоторое количество технологических отходов бесплатно, но с условием не брать ничего сверху или столкнуться с последствиями. Предпринятые меры снизили число нападений до минимума.
Активное изучение космоса за пределами занимаемого скреллами звёздного пространства приводит исследовательский корабль в систему Эукл (Эпсилон Малой Медведицы) и уже в 2234 г. при разведке системы среди спутников одной из планет была обнаружена сфера, отдалённо напоминающая скопление растительных форм жизни. Это считается датой первого контакта с новой разумной формой жизни, получившей название Дионы.
После длительных дисскусий, Конфедерация принимает решение о признании дионей дружественным видом. Ученые и колонизаторы начинают активное сотрудничество с отдельными их представителями.
Из всех течений только Люэкс’ки’туан высказывают опасения, в том числе беспокоясь о заражении обжитого скреллами космоса малоизвестным видом. Большинство Зуокс’ки’туан с интересом обсуждают, могут ли Дионеи иметь свое предназначение, особенно учитывая их коллективный характер, а также их пользу для скреллианского общества. Тиан’вен’ксу и Киэн’вен’ксу в целом радушно относятся к дионам и часть государств уже приняло инициативу о выдаче последним гражданства.
Контакт с человечеством и война с киданами
В 2250 г. научным судном государства Ксэлак фиксируют признаки новой разумной жизни находящейся на высоком уровне технологического развития. По решению правителя Ксэлак - Кай’зикс Хром’зао’кирк, информация об этом скрывается, а на разведку отправляются несколько шпионских дронов. В процессе разведки один из дронов был сбит, а остальные добыли ценную информацию о новом виде, оказавшимся не только технологически развитым, но и высокоорганизованным, в отличии от встреченных ранее.
В 2269 г. на внеочередном заседании глав государств Кай’зикс впервые выдвигает предложения о преобразовании Конфедерации в федерацию и создании объединенного федеративного флота. Для повышения своей убедительности, он существенно завышает организованность и воинственность инопланетян, но это убеждает далеко не всех. Неожиданно, за создание федерации выступает опытный политик Сейул'лак Зао'ки'тейку, правитель Кверрбалака. В отличии от Кай’зикса, он аргументирует свою точку зрения тем, что скреллам пора объединить усилия по исследованию космоса и налаживанию дипломатических отношений с иными видами. Выступление производит на собравшихся большое впечатление, а потому на следующем собрании решение о преобразовании конфедерации в федерацию вступает в силу, а самому Сейул'лаку присваивается звание “первый среди равных”, что дает почетную возможность представлять скреллов перед иными видами и руководить федерацией единолично в экстренных ситуациях. Помимо этого собрание правителей формирует высший орган государственной власти Федерации - Сенат. Предложение Кай’зикса о формировании федеративного флота также было принято в измененном виде. Теперь каждым субъектом формировались “Плеяды” - независимые флотилии, что в период предполагаемых военных действий должны были подчиняться временному Военному комитету.
Первый дипломатический контакт молодой Федерации Квэррин с человечеством состоялся в 2295 г. Вскоре были подписаны соглашения с ТСФ, что способствовало развитию торговых и исследовательских связей между цивилизациями, а уже в 2385 г. продолжительные переговоры с представителями ТСФ приводят к появлению военно-дипломатического образования - Человеко-Скреллианского Альянса.
В 2412 г. часть людских колоний подверглась нападению неизвестными. Впервые на период конфликта собирается Военный комитет Федерации Квэррин, в который входят уважаемые Раскинта под предводительством Сейул'лаку. Он отсылает ближайший флот в качестве поддержки и тогда же выясняются первые подробности о новом противнике - киданах. В это время соседние колонии скреллов также подвергаются атаке, что вынуждает мобилизовать все силы сектора для борьбы с Роем. Предпринятые попытки выйти на контакт с Императрицами кидан для урегулирования конфликта провалились, а жестокость их воинов вынудила Сенат признать вид кидан опасным, чем негласно было выдано разрешение на его ликвидацию.
После орбитального обстрела Аурума и полного уничтожения киданских Императриц, война оканчивается победой ЧСА. Но разрушительность орбитальных орудий человеческих кораблей вызывает обеспокоенность в Сенате. Перед учёными Мэлиш-Кэтиш и инженерами Кэнин-Кэтиш встаёт задача о создании защитных мер, способных противодействовать подобному оружию, а также разработка нового вооружения для борьбы с кровожадными видами наподобие кидан.
Вновь взгляды Люэкс’ки’туан распространяются среди скреллов, требуя повышенной осторожности с другими цивилизациями и неизведанной бездной космоса. Но их голоса несколько заглушают взбудораженные Тиан’вен’ксу, ведь в то же время в системе Круукл на одной из планет найдены обломки древних кораблей, схожих с затопленными на Кверрбалаке. Несмотря на их довольно почтенный возраст, учёные не теряют надежды получить хоть какие-то данные из разрушенного оборудования. В соседнем секторе Лиук также обнаруживается планета с залежами плазмы, но больший интерес вызывает наличие неизвестных конструкций, предположительно когда-то служивших для разработки недр и возможно являющихся ещё одним ключом к происхождению скреллов.
В 2498 г. ввиду преклонного возраста в 478 лет Сейул'лак Зао'ки'тейку оставляет свой пост ведущего лидера Федерации, попросив вручить судьбу федерации молодому поколению. На его место Сенат избирает юного и амбициозного политика Угузикай’о Ми’нэши, текущую Крри-Кверриа орибитальной станции Зэлкуа. Под её руководством Зэлкуа стала передовым научным центром всей федерации, обогнав по ежегодному количеству научных статей даже Квербаллак. Немалую роль в этом сыграло строительство самой обширной, курируемой ИИ базы данных. Вовлечение мощного вычислительного ИИ в процесс обработки данных привело к прорыву в нескольких неожиданных областях, например в области сверхточных Варп-прыжков.
В 2512 г. благодаря ТСФ скреллы узнают о двух новых видах - ими оказываются таяры и унатхи. После установления контакта Сенатом было решено осторожно выстраивать теплые отношения с данными цивилизациями. В рамках старта сотрудничества были открыты посольства и подписано множество небольших соглашений.
Война с ксирлакк
2520 г. - патрульные корабли скреллов пограничной системы Лиук докладывают о прибытии неидентифицированного флота. Неизвестные проигнорировав попытки установить контакт приземляются на колонизированную планету Эорул, заняв древние конструкции с месторождениями плазмы. Часть захваченных скреллов уничтожают, других забирают на корабли. Тогда же раскрываются сведения о самих пришельцах - полусинтетических организмах с крайне агрессивной моделью поведения. Вторженцам присваивается название “ксирлакк”. В ходе сопротивления на планете Эорул происходит подрыв крупного месторождения плазмы и со временем вся планета оказывается охвачена пламенем.
В ответ на действия агрессора и приняв к сведению количество кораблей ксирлакк, вновь создаётся Военный комитет, и возглавляет его Угузикай’о Ми’нэши. Она принимает решение о введении военного положения и отправляет три ближайших флотилии на освобождение системы. Однако они терпят неудачу и с их разгромом становится известно о разрушительной силе дальнобойных орудий противника и самое важное - о наличии на одном из кораблей устройства, покрывающего всю систему сетью перехвата BlueSpace . По указу Военного комитета флотилии скреллов в экстренном порядке переоборудуются на варп-двигатели.
Из соседних секторов также приходит беспокоящая информация о присутствии вражеских кораблей на границах, с оказавшихся под угрозой планет проводится эвакуация населения в центральные системы Федерации. Флотилии скреллов, присланные для защиты пути транспортных кораблей оказываются неспособны отразить атаки противника и отступают. Оставленному на планетах населению остается надеяться только на системы планетарной обороны, созданные после войны с киданами.
Прогнозируемый шанс победы по расчётам тактических ИИ составил меньше одного процента, что заставило Угузикай’о Ми’нэши признать свою неспособность вести военные действия против столь сильного противника. Кай’зикс Хром’зао’кирк выдвигает Сенату свою кандидатуру в качестве временного главы Военного комитета и благодаря поддержке Угузикай’о добивается назначения на эту должность.
После становления Кай’зикса главой Военного комитета, Угузикай’о решает сосредоточиться на выполнении дипломатических задач и решения гуманитарного кризиса. Теперь вместо размещения беженцев на крупных и пернаселённых планетах, их транспортируют на более отдаленные колонии, близкие к пространству людей, где ожидают предоставленные компанией Nanotrasen продовольственные товары. В качестве оплаты федерация подписала договор “Об обмене опытом”, по которому обязывалась направлять определенное количество специалистов на работу в NT.
В то же время благодаря разведывательным и диверсионным действиям в 2521 г. удаётся добыть больше информации о ксирлакк. Были выявлены слабые места кораблей и стало известно о существовании командного флагмана, блокирующего блюспейс перемещения. Согласно полученным навигационным картам, изначально они направлялись к системе С’рандарр-Месса, но после достижения системы Лиук сменили курс.
С использованием новых данных проводятся первые успешные контратаки на отделившиеся флотили ксирлакк, однако флот при флагмане все еще считается недостижимой целью. Он без особого сопротивления прыгает из системы в систему, оставляя после себя выжженные планеты. С участием недавно прибывшего союзного флота ТСФ, организуется система гибкой обороны, позволяющая шатко удерживать единую линию фронта от прорыва малыми силами.
Для генерального сражения было необходимо собрать как можно больше сил, поэтому Угузикай’о начинает переговоры с Империей Кхси’Ра о предоставлении военной помощи. По соглашению с Империей, взамен на участие части унатхского флота в войне, Федерация Квэррин обязалась снабжать флот на протяжении войны, предоставлять унатхам высокотехнологичные медицинские услуги и поделиться некоторыми военными технологиями, в том числе блюспейс-десантирования.
На общем военном совете с участием всех союзников Кай’зикс предоставляет план генерального сражения. По его задумке, флоты союзников расположенные в тени газового гиганта спровоцируют агрессию основного флота ксирлакк и тем самым сконцентрируют его внимание на себя. В это время, весь флот скреллов, оснащенный экспериментальной технологией сверхточного варп-прыжка, неожиданно атакует флагман из всех орудий. План справедливо оценивают как невероятно рискованный, так как в процессе прыжка есть большая вероятность врезаться в корабли ксирлакк, однако успех грозит получением преимущества снижающего потенциальные потери в несколько раз.
Пройдя переоснастку союзный флот приступил к выполнению плана в системе Злэк в 2522 г.. Перемещение прошло не идеально, часть кораблей протаранила корабли ксирлакк при завершении варп-прыжка, что внесло дополнительную суматоху в ряды противника. Флагман оказался достаточно крепким, но в конечном итоге не смог выдержать натиска и был ликвидирован. Последовавший за уничтожением флагмана взрыв вызвал сильное искривление пространства, стёр половину охранявших его кораблей и сильно повредил оставшиеся. Чуть меньше пострадал флот скреллов, потеряв лишь малую часть от кораблей находящихся ближе к эпицентру.
После взрыва союзный флот возвращает себе возможность блюспейс перемещения, в то время как действия ксирлакк становятся менее организованными. В новых условиях союзные силы переходят в контрнаступление, в ходе которого вражеские корабли в системе полностью ликвидируются. На месте крушения флагмана остается блюспейс аномалия невиданного ранее масштаба.
После уничтожения основного флота, началась зачистка пространства скреллов от оставшихся сил ксирлакк. Не смотря на бессмысленность сопротивления объединенному флоту, ни один корабль вторженцев не сдался добровольно, но некоторые из них были захвачены. В 2524 г. последний корабль ксирлакк покинул космическое пространство скреллов, ознаменовав окончание войны.
За период боевых действий Федерация Квэррин понесла серьëзные потери. Несколько планет с некогда процветавшими городами после бомбардировок стали непригодны для жизни на долгие годы. Варп-врата и космические станции пострадавших систем оказались уничтожены, а спасти удалось лишь треть от населения, оказавшегося под атакой ксирлакк. Почти половина флотилий скреллов была выведена из строя и существенная часть субъектов осталась без собственных военных кораблей, став легкой мишенью для пиратов.
Послевоенный период
Пока общество скреллов пыталось оправиться после войны, ученые не покладая рук пытались выяснить природу вторженцев. Благо они получили достаточно объектов для исследований в виде захваченных представителей ксирлакк, а также уцелевших данных с их кораблей. Было установлено, что этот воинственный вид находится в подчинении у существ, называемых ими нумикару - “хозяевами”. Фанатичная преданность своим владельцам оказалась закреплена на биологическом уровне с помощью железистого органа, изъятие которого мгновенно убивало носителя по неизвестным причинам. Это вынудило скреллов погрузить захваченных особей в криостазис, пока разрабатываются технологии безопасного извлечения.
Не меньшее беспокойство учёных вызывает огромная блюспейс аномалия в системе Злэк и её влияние на весь сектор. Зона вблизи разлома остаётся крайне опасной для органической жизни, а периодические всплески блюспейс активности ограничивают продолжительность пребывания исследователей и техники в системе.
Изучение малочисленных обломков флагмана с привлечением таярских и унатхских специалистов из Империи Кхси'Ра также принесло свои плоды. Выяснилось, что по своей структуре и внешнему виду они сильно напоминают технологии “Рабовладельцев”, сбежавших с Адомая. Выдвигается предположение, что причиной появления флота ксирлакк могло послужить восстание на Адомае, а система Лиук была перевалочным пунктом.
Новость о том, что тяжелейшая война за всю скреллианскую историю вероятно была начата случайно, шокировала скреллов. Тиан’вен’ксу больше не получается смотреть в космос со слепым оптимизмом, а Люэкс’ки’туан не могут не признавать позитивные стороны дипломатических отношений с другими видами. Подобный сдвиг в общественном сознании сработал на сплочение скреллов и породил запрос на изменения в государственном управлении. Ведь несмотря на все блага федерации, медлительная работа сената привела к стагнации в развитии государственных институтов.
Кай’зикс и Угузикай’о, управляя федерацией в тяжелое время, получили отчетливое понимание слабых сторон Федерации. Потому, на первом после окончания войны заседании сената, ими было предложена программа реформ, включавшая преобразование Федерацию Квэррин в Империю Квэррин с императором во главе. Заседание по принятию программы длилось три года с перерывами на сон и решение неотложных вопросов, но в конце концов ее приняли с существенными изменениями. Не решившись, кто из политического тандема должен стать императором, Сенат постановил, что императорами станут как Кай’зикс Хром’зао’кирк, так и Угузикай’о Ми’нэши, образуя тем самым дуумвират. Сенат же оставался важнейшим органом власти, предлагающим Императорам свои законопроекты, а также решающим своими голосами судьбу тех из них, по которым у императоров не сложилось единого мнения. Власть императоров формально, не ограничена по отраслям, хотя очевидно, что от Кай’зикса ждали больше успехов во внутренней политике, в то время как от Угузикай’о - во внешней.
После становления дуумвирата в 2527 г. курс государства скреллов радикально изменился. Вместо активной колонизации и расширения, в фокусе оказалось внутреннее восстановление и развитие, а также обновление флота. Интересы вне пространства скреллов временно сужаются до выстраивания дипломатических отношений с другими видами, и поисков родных миров ксирлакк.
Система кастового рейтинга, которая раньше существовала лишь в отдельных субъектах, была унифицирована и стала общеимперской. Это повысило справедливость распределения благ и повысило мобильность скреллов внутри империи, так как не было нужды набирать рейтинг или зарабатывать репутацию с чистого листа при переезде.
Были созданы имперские ведомства по количеству каст, что могли бы решать вопросы в определенных областях жизни скреллов самостоятельно. Во главе каждого ведомства назначили Советника, которые вместе составляли Верховный Совет Каст, подчиняющийся непосредственно императорам и являющийся совещательным органом.
Флот отныне был под контролем Военного комитета не только в период конфликтов, но и в мирное время. Составы Плеяд стандартизируются, новые корабли строятся с модульными системами, позволяющими быстро переоснастить корабль, в случае неэффективность текущей комплектации.
Сенат также подвергся реформе, отныне в нём заседали не сами главы субъектов, а выбранные ими на эту должность сенаторы. По мнению императоров разделение обязанностей таким образом позволит каждому чиновнику сосредоточится на своих обязанностях, что повысит эффективность управления.
Современность
В текущее время, большинство скреллов оправилось от войны и с надеждой смотрит в будущее. Общество вокруг них сильно трансформировалось и отношение к этому может быть разное от недовольства до восторга. На станцию скреллы прилетают по многим причинам, это может быть тяга к знакомству с другими культурами, попытка выслужится, а в редких случаях - нежелание жить в империи.
Политика
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло — серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно. Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.


















