Руководство по Химическим Исследованиям

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Версия от 06:35, 30 ноября 2020; imported>Kiroma (Промежуточное сохранение ( перевод Chemical Research))
Перейти к навигации Перейти к поиску

По другому известный как Гайд по гранатам

Ваша лаборатория

Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов /хим мастеров, двух нагревателей химикатов, множества других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем смешивать это, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит во взрывной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб). Чтобы использовать взрывную камеру, либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. Disposal bin.png над камерой. Нажмите кнопку с надписью «Высокопрочная баллистическая дверь» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель, чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.

Что мне делать

Какая у меня задача?

Ваша задача - экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Восрринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев. Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, bomb cap blackpowder grenades, и выводящие из строя гранаты для безопасности. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.

Основные Правила

Не делайте гигантскую гранату из черного пороха или любые другие расточительные взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или банов. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека..

С чего начать

Возьмите отвертку, пачку кабелей и пачку металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов для гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрав корпус гранаты несколько раз, а затем Alt-кликнув плитку, на которую они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорветесь.

Как сделать гранату

Все гранаты состоят из четырех компонентов: типа корпуса гранаты, спускового крючка, пробирки 1 и пробирки 2. Все гранаты имеют по крайней мере один корпус для гранаты, спусковой крючок и пробирку. Предел химикатов, которые вы можете смешать, составляет 600, так как вы можете смешать две блюспейс-пробирки (по 300 единиц каждый). Для гранат можно использовать любую пробирку, кроме ведер.Когда граната смешивает две пробирки, она выделяет тепло. Базовая граната добавляет 10К, большая добавляет 25К, а пиротехника добавляет 500К. Этот не имеет значение, поскольку вы можете предварительно нагрев химикаты до одного градуса Кельвина ниже требуемого количества чтобы любой тип корпуса мог воспламенить любые химические вещества. Если у вас конфликтующие температуры, просто переставьте химические реагенты, чтобы обеспечить перегрев одного стакана, который после смешивания будет достаточно нагревать другой, чтобы вызвать реакции. С дешевой зажигалкой/zippo все нагревать невероятно проще. (может появиться с ней или получить ее в торговом автомате). Каждый клик на дешевую зажигалку нагревает ее на 15К.

Огненные гранаты

Единственный и единственный эффект всей пиротехники, связанной с огнем, - поджечь кого-то. После этого перестаньте падать и кататься, и вы сразу же избавитесь от тяжелой работы. Приготовление 1 ед. Стабилизированного флогистона имеет тот же эффект, что и трифторид хлора, и напалм (после закаливания).Поскольку после взрыва гранаты реагенты уже распределяются по квадрату 7x7 вокруг гранаты, просто 1 единица флога вызовет эффект «огненного шара» 7x7, поджигая любого человека. Однако Clf3 зажигает объекты, в отличие от флога. Если флог вводится через фторсодержащее поверхностно-активное вещество, он плавит предметы.

Взрыватели

Все это можно распечатать в Автолате. Чтобы создать любую гранату (кроме проводов), тыкние отверткой на спусковой крючок и воспламенитель, чтобы они оба сказали «можно прикрепить». Затем соедините два, отверните новый корпус и соедините его с пустым ящиком для гранаты. На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. И отверткой закрепить готовую сборку. Когда я говорю «используйте сборку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все сборки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачков + гаечный ключ. Для всех остальных сборок, кроме проводов, отверните спусковой механизм и отсоедините спусковой крючок от воспламенителя.

Type Description
CableCoils.png Wires

When activated, it will detonate after either 3 or 5 seconds.

How to Make:
Click on an empty grenade casing with a cable coil, add beakers and screwdriver. You can change the detonate time (3 or 5 seconds) by screwdriving the final assembly.
Timer.png Timer

When activated, it will wait a custom set time before detonating the bomb.

How to Use:
Use the assembly to set and activate the timer.
Proximitysensor.png Proximity Sensor

When a mob steps within 1 tile in any direction of this trigger, it will activate.

How to Use:
Use the assembly and set the timer for how long you want to give yourself to get away and press "not arming". After this time has elapsed, any movement within one tile will trigger it.
Healthsensor.png Health Sensor

When the holder of the sensor hits crit or death (crit by default), it triggers.

How to Use:
Ready to be attached by default. If you want to change it from detect crit (0 health) to detect death (-90 health), hit it with a multitool.
Infraredemitter.png Infrared Emitter

When a mob steps in its line of sight, it will activate.

How to Use:
Use the assembly to set the emitters direction, state (on/off), and laser visibility.
RemoteSignalingDevice.png Remote Signaling Device

When signal another rsd (remote signaling device) with the same frequency is sent out (from anywhere, it receives it and activates.

How to Use:
Use the assembly to set the frequency and the code. These should be different from the default to avoid any false positives. Don't forget to set "recieving" to ON. If you wish to trigger the assembly, print a second rsd, set it to the same 
frequency/code and press "send signal."
Mousetrap.gif Mouse Trap

Any person who opens the container containing the mouse trap will get instantly stunned and the bomb will activate. If a person walks over it on the ground it activates the grenade but will not stun them.

How to Use:
Use the assembly to set the mousetrap, then place it inside any container or throw/drop it on the ground.
Voiceanalyzer.png Voice Analizer

Activates when a pre-recorded trigger word is said outloud within 7 tiles from anybody.

How to Use:
Use the assembly to start recording. Say the message outoud, then use it again to turn recording off.

Pyrotechnics (see Guide to Chemistry)

Unit Cap is the point at which any more of that chemical would be redundant. Read the descrpition from guide to chemistry first, then read this to see how it applies to grenades. Most of these reactions are easier and more simple if done when stabilized and pre-heated. Also technically some chems don't actually cap at 1u, they cap at the limit as the volume approaches 0, but who cares.

Name Explanation
Azide

Cheap and dirty grenade making; azide maximizes beaker space and damage. It will blow a one tile hole on a regular floor tile, and cause a good amount of damage to anything near it. Handy chem to stack on damage to any grenade.

Unit Cap: 1u
Black Powder

This is one of the two the only grenadeable chemicals in the game that can create a bomb cap explosion. It blows after a randomzided amount of time (2-5 seconds roughly), creating sparks then igniting. With the damage stacking as the volume of black powder gets higher, its a great filler for empty beaker space. A 200u black powder grenade will gib anybody holding it (excellant for mouse trap grenades).

Unit Cap: ∞
Chlorine Trifluoride

When placed in a grenade and activated it will create a 7x7 fireball. This lights some objects and all mobs on fire. If mixed with water, as the very strange property of sucking all the air out of the room...

Unit Cap: 1u
Cryostylane

Nothing to do with grenade making (besides I guess a cold bomb to freeze those who inhale it?).

Explosion

The second most powerful grenadeable chemical reaction in the game. When maxed out (two bluespace beakers), this explosion is only 1 under the bomb cap. It stuns after 20u, and does no damage 2u or under. This cannot be combined with any fire grenades since adding water to any grenade will instantly put out any mob that catches fire.

Unit Cap: ∞
Firefighting Foam

One of the only non-traitor grenades, 1u is all you need. By default, as all grenades eject contact chems in a 7x7 square, the foam will only affect that area. However, you can go plenty farther with the use of Fluorosurfactant.

Unit Cap: 1u
Flash Powder

Literally just a flash grenade (5 tile radius for the flash). If anybody is within 3 tiles or less they get stunned for 10 seconds (ish).

Unit Cap: 1u
Fluorosurfactant

Spreads contact chemicals and slips fools if they walk on it.

Unit Cap: 35u
Liquid Dark Matter

The holy grail of grenades, liquid dark matter will suck in any movable unobstructed object and or mob a number of tiles equivalent to number of units detonated. There are endless uses for this, the overarching affect being it brings all people within ten tiles to the apex of the explosion, maximizing all effects. Also makes smoke useless beyond 1u.

Unit Cap: 10u
Napalm

Effectively stabilized phlogiston, and can only light mobs on fire.

Unit Cap: 1u
Nitroglycerin

Exact same explosion as potassium + water but 5x stronger.

Phlogiston

Creates a 7x7 "igniting square" when pure and detonated in a grenade. Creates a 3x3 fireball when mixed in a beaker or in a grenade. This 3x3 form can light objects, while the 7x7 stabilized version can only light mobs.

Unit Cap: 1u
Pyrosium

Only useful when ingesting; if the mob contains oxygen and pyrosium in their bloodstream they will heat up rapidly at first, then slowly heat up caping at around 310 degrees farnheit. This causes around 3 burn damage every cycle (2 seconds) after the mob gets to 250 degrees, or about 17 seconds after ingesting pyrosium (after 15 seconds they'll have 10 burn damage, then it goes up by 3's after that). Useful for toxic smoke grenades, but not for igniting chemicals. You need 2.5u of oxygen for every 1u of pyrosium.

Unit Cap: ∞
Sonic Powder

Comes in handy since it also stuns (for around 4.5 seconds) within 5 tiles.

Unit Cap: 1u
Smoke

Quite useful for toxin bombs. The reagents in the gas can only be applied to a mob the moment it's detonated; walking into the gas will not transmit chemicals. The range of the smoke has nothing to do with its animation. A volume less than 5 trasnmits within 1 tile, 5-10 until transmits 2 tiles, 10-15 -> 3 tiles, and 15+ is 4 tiles. Also spread touch based chemicals.

Unit Cap: 15u
Sorium

Exact same thing as dark matter but in reverse.

Unit Cap: 10u
Stabilizing Agent

Makes grenade making much easier, since instead of having dozens of chemicals jumbled up you can simply have the resultant chem stabilized and pre-heated.

Unit Cap: 1u
Teslium

Excellent source for stunning in combination with uranium in a grenade. Also good in a smoke grenade. The unit cap for the uranium explosion is 4u (20u of teslium and 20u of uranium), and it stuns within volume*2 tiles.

Unit Cap: ∞

Random Information

  • When chemicals of a different temperature mix, the resultant of the two is the average of the two temperatures. So if you have 10u @ 400K mixed with 1u @ 300K, the result is floor((10*400 + 1*300)/11) = 390K.
  • Lots of chemical reactions can happen not just in a beaker, but in your blood stream. Get dental implants and become a walking bomb.
  • Large grenades can do slime core reactions. To do this, get the slime extract of your choice and a large grenade, put a beaker with the reactant (either plasma blood or water) and the unused slime extract in the grenade and let er rip.

Traitor Usage

This is only practical application of grenades. Figure out creative ways to send grenades people, combo stuns with other harmful effects, make grenades to get out of security, anything you could concoct is useful when antaging. It's good to test out your hypothesis in the lab, then perfect the practice in the real world.