Руководство по Химическим Исследованиям

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску

По другому известный как Гайд по гранатам

Ваша лаборатория

Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов (chem dispenser) /хим мастеров (chem master), двух нагревателей химикатов (chemical heater), множество других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем начинать, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит в специальной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб). Либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. Disposal bin.png над камерой. Нажмите кнопку с надписью «chamber blast doors» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель (test igniter), чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.

Что мне делать

Какая у меня задача?

Ваша задача — экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Воспринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев.

Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, пороховые лимитки, и выводящие из строя гранаты для охраны. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.

Основные правила

Не делайте гигантскую гранату из чёрного пороха или любые другие расточительные взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или бана. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека.

С чего начать

Возьмите отвёртку, связку кабелей и листы металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрать grenade casing несколько раз, а затем Alt+ ЛКМ на плитку, на которую они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорвётесь.

Как сделать гранату

  1. Создайтекорпус гранаты (Grenade Casing, делается из 1 листа металла).
  2. Прикрепите провод ккорпусу гранаты.
    • Если вы хотите, что бы ваша граната срабатывала иначе, чем просто «активировал + бросил», то вместо кабеля необходимо использовать один из других способов активации.
  3. Вставьте две емкости с желаемыми химическими веществами (будут смешаны при срабатывании гранаты) в недоделанную заготовку.
  4. Закрутите заготовку гранаты отверткой, что бы доделать гранатуGrenade.png.
  5. Если активация гранаты происходит только благодаря кабелю, используйте отвертку на готовой гранатеGrenade.png, чтобы изменить время активации между 3 и 5 секундами.

Гаечный ключ можно использовать для извлечения емкостей из ещё недоделанной гранаты. Если гаечный ключ использовать на пустой заготовке, вы уберете кабель и останется просто корпус гранаты.

Список возможных химических реакций смотрите в Руководстве по химии. Обратите внимание, что некоторые вещества сразу вступают в реакцию при смешивании и должны быть разделены на две емкости.

Идеи для легальных гранат

  • Пенометалл (Для быстрой герметизации помещений)
  1. Колба: 30u Железо/Алюминий
  2. Колба: 10u Фторсернистый агент2 части Carbon
    2 части Fluorine
    1 часть Sulphuric Acid1 × Sulfur
    1 × Oxygen
    1 × Hydrogen
    , 10u Серная кислота1 × Sulfur
    1 × Oxygen
    1 × Hydrogen
  • Бесконечный стан (Для СБ или против гражданских)
  1. Колба: 50u Алюминия, 50u Хлорина
  2. Колба: 50u Калия, 50u Серы

Продвинутая оболочка(выход на 5), ремоут сигналер или активатор голоса. Можно постоянно слепить и оглушать окружающих, если у них нет защиты от флешки.

  • Культ Нас'Ри (Для огромного засера по площади; клоун оценит)
  1. Колба: 35u Фторсернистый агент2 части Carbon
    2 части Fluorine
    1 часть Sulphuric Acid1 × Sulfur
    1 × Oxygen
    1 × Hydrogen
    , 10u Космо-смазка, 10u Кровь
  2. Колба: 35u Вода, 10u Цветастого реагента
  • Второй шанс (лечит в крите, отбрасывает окружающих)
  1. Колба(потребуется блюспейс пробирка): 280u Синтплоти, 5u Космического очистителя, 5u Ртути
  2. Колба: 5u Кислорода, Нитрогена и Карбона.

Активатор на сенсоре здоровья.

Идеи для нелегальных гранат

  • Капитанский проход (Пробьет обшивку и укрепленные стены в одном радиусе от себя; идеально чтобы украсть карту капитана)
  1. Колба: 100u Калий
  2. Колба: 100u Вода
  • Тихий убийца (активировав гранату рядом с целью, та получит летальную дозу ртути, что медленно но верно убьет мозг; очиститель поможет замаскировать смысл гранаты)
  1. Колба: 95 ртути, 5 космического очистителя
  2. Колба: 100 ртути

Огненные гранаты

Единственный и неповторимый эффект всей пиротехники — способность поджечь кого-то. Приготовление 1 u стабилизованного флогистона1 × Phosphorus
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Plasma
имеет тот же эффект, что и трёхфтористый хлор1 × Chlorine
3 × Fluorine
Температура 424 °K
, и напалм1 часть Sugar
1 часть Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 часть Ethanol
(после поджигания).

Поскольку после взрыва гранаты реагенты распределятся вокруг по квадрату 7×7, просто 1 единица флогистона1 × Phosphorus
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Plasma
вызовет эффект «огненного шара» 7×7, поджигая любого человека. Однако трёхфтористый хлор1 × Chlorine
3 × Fluorine
Температура 424 °K
поджигает объекты, в отличие от флогистона1 × Phosphorus
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Plasma
. Если флогистон1 × Phosphorus
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Plasma
вводится через фтортензид2 части Carbon
2 части Fluorine
1 часть Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
, он расплавит предметы.

Способы активации

Всё нижеперечисленное можно распечатать в автолате. Чтобы создать любую гранату, кликните отверткой на выбранный вами спусковой механизм и igniter, чтобы они оба показывали «can be attached». Затем соедините их, нажмите отвёрткой на полученную заготовку и соедините его с пустым grenade casing. На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. а затем нажатием отверткой закрепить готовую заготовку. Когда в таблице написано «используйте заготовку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все заготовки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачек + гаечный ключ. Для всех остальных заготовок, кроме проводной, отверните спусковой механизм и используйте заготовку в руке. Подробнее: см. Компоненты.

Тип Описание
Провода

CableCoils.png

Wires

При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.

Как использовать:
Нажмите на пустой корпус гранаты катушкой кабеля, добавьте мензурки и примените отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) используя отвёртку на окончательной заготовке.
Таймер

Timer.png

Timer

При активации граната взорвется через указанное время.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить и активировать таймер.
Датчик движения

Proximitysensor.png

Proximity Sensor

Когда существо подходит на 1 тайл в любом направлении от этой гранаты, она активируется.

Как использовать:
Используйте заготовку и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки смешает содержимое.
Сенсор здоровья

Healthsensor.png

Health Sensor

Когда носитель гранаты находится в при смерти или умирает (обычно при крите), граната срабатывает.

Как использовать: 
Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить активацию гранаты с крита (0) на обнаружение смерти (-90), кликните на неё мультитулом.
Инфракрасный излучатель

Infraredemitter.png

Infrared Emitter

Когда существо пересекает луч, граната активируется.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.
Устройство удаленной активации

RemoteSignalingDevice.png

Remote Signaling Device

Когда сигнал другого УУА (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется откуда угодно , он принимает его и активирует гранату.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить "recieving". Если вы хотите активировать гранату, распечатайте второй УУА, установите те же самые частоту/код и нажмите «send signal».
Мышеловка

Mousetrap.png

Mouse Trap

Любой, кто откроет контейнер с мышеловкой парализуется на некоторое время, и бомба активируется. Если человек пройдёт по контейнеру, лежащему на полу, то это его не парализует, но бомбу активирует.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте на землю.
Анализатор голоса Voiceanalyzer.png

Voice Analyzer

Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте заготовку снова, чтобы выключить запись.
Анализатор шума

Voiceanalyzer.png

Noise Analyzer

Активируется когда слышит шум в пределах 7 тайлов от устройства.

Как использовать:
Используйте в руке чтобы взвести. У него есть период неактивности (устанавливается вами) прежде чем он начнёт «прислушиваться» к звукам.

Пиротехника (посмотрите руководство по фармакологии)

Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по фармакологии, а затем посмотрите на unit cap, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева. Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются 1 мл; они фиксируются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.

Название Объяснение
Азид

(Azide)

Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в пробирке и увеличивает повреждения. Он пробьет дыру в космос на 1 тайле пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.

Unit Cap: 1 мл.
Черный Порох

(Black Powder)

Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут достичь лимита размера бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана. Граната с черным порохом 100 мл гибнет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек на мышеловке).

Unit Cap: ∞
Трёхфтористый хлор

(Chlorine Trifluoride)

При установке в гранату и активации вещество создает огненный шар 7x7 . Это поджигает некоторые объекты и всех существ. Если смешать с водой появится очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...

Unit Cap: 1 мл.
Криостилан

(Криостилан)

При распылении покрывает площадь льдом. Требует 12, 24 и 48 вещества для соответствующего радиуса льда. Наверное будет шоком, но огненные гранаты убирают лёд..

Unit Cap: 48 мл
Взрыв

(Explosion)

Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном использовании (две блюспейс-пробирки) этот взрыв слабее лимитки на 1. Вещество оглушает при 20 мл. и не наносит урона при 2 мл. или меньше. А также не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.

Unit Cap: ∞
Пожарная пена

(Firefighting Foam)

Одна из немногих гранат, не подходящих антагонистам, 1 мл. - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием фтортензида.

Unit Cap: 1 мл.
Порох-вспышка

(Flash Powder)

Буквально просто световая граната (радиус 5 тайлов). Если кто-то находится в пределах 5-и тайлов или меньше, он оглушается на 5 циклов.

Unit Cap: 1 мл.
Фторсурфактант

(Fluorosurfactant)

Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, которые пройдут по ним. На одной жертве можно разлить вещества до трех раз, из-за механики распространения пены.

Unit Cap: 35 мл.
Жидкая темная материя

(Liquid Dark Matter)

Святой грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный незакреплённый объект и/или существо эквивалентно количеству используемых единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он тянет всех существ в пределах десяти тайлов к эпицентру взрыва, максимизируя все эффекты.

Unit Cap: 10 мл.
Напалм

(Napalm)

Эффективно стабилизированный phlogiston (флогистон), может поджигать только существ.

Unit Cap: 1 мл.
Нитроглицерин

(Nitroglycerin)

Тот же взрыв, что и potassium + water (калий + вода), но почти в 5 раз сильнее.

Флогистон

(Phlogiston)

Создает "воспламеняющийся квадрат" размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в пробирке или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только существ.

Unit Cap: 1 мл.
Пирозий

(Pyrosium)

Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно продолжут нагреваться до температуры около 427 градусов по кельвину. Это нанесёт около 3 ожоговых повреждений за каждый цикл (2 секунды) после того, как существо нагреется до 400K, или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 ожоговых повреждений, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для отложенных гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2 ед. Кислорода на 2 ед. Пирозия.

Unit Cap: ∞
Звуковой порошок

(Sonic Powder)

Пригодится, так как также оглушает (примерно на 4,5 секунды) в пределах 5 тайлов. В отличии от пороха-вспышки, не слепит.

Unit Cap: 1 мл.
Сорий

(Sorium)

То же, что и темная материя, но наоборот.

Unit Cap: 10 мл.
Стабилизирующий реагент

(Stabilizing Agent)

Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.

Unit Cap: 1 мл.
Теслиум

(Teslium)

Отличный способ для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Лимит объёма для взрыва урана составляет 4 мл. (20мл теслия и 20мл урана), оглушает в пределах объем*2 тайла.

Unit Cap: 4 мл.

Разная информация

  • Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значением двух температур. Итак, если у вас есть 10 сл вещества X температурой 400 K, смешанное с 1 сл вещества Y температурой 300 K, результатом будет ((10×400 + 1×300) / 11) = 390 K.
  • Многие химические реакции могут происходить не только в пробирке, но и в твоём кровотоке. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой.
  • Большая граната (large grenade) может вызывать детонацию слаймовых экстрактов. Для этого возьмите экстракт слайма по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазмой, кровью или водой) и дайте ей разорваться.

Использование за предателя Swordred.gif

Это всего лишь практические применения гранат. Придумайте творческие способы посылать людям гранаты, комбинируйте оглушения с другими вредными эффектами, делайте гранаты, чтобы уйти от СБ, всё, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать на практике, уже в полевых условиях.