Руководство по робототехнике: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (→‎Создание мехов: Изменил слотов под модулей у Одиссея с 3 до 4)
 
(не показано 114 промежуточных версий 20 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники|мини|480x480пкс]]
[[Файл:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.  
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.


=Оборудование робототехника=
== Оборудование робототехника ==


==Приборы==
=== Приборы ===
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Exofab.png|64px]] '''[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов — Exosuit Fabricator]]'''</span>


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Exofab.png|64px]] '''[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator]]'''</span>
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нём уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.


Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Circuit imprinter.png|64px]] '''[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем — Circuit Imprinter]]'''</span>
 
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Circuit imprinter.png|64px]] '''[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем - Circuit Imprinter]]'''</span>


На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Autolathe.png|64px]] '''[[Autolathe|Автолат - Autolathe]]'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Autolathe.png|64px]] '''[[Autolathe|Автолат — Autolathe]]'''</span>


Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Protolathe.png|64px]] '''[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Protolathe.png|64px]] '''[[Protolathe|Протолат — Protolathe]]'''</span>


Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.


=Киборги=
== Киборги ==
'''Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].''' Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!
'''Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].''' Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!


Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.
Киборги — это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.


Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Cyborg.png|32px]] '''Создание киборга'''</span>
{{anchor|Создание киборга}}
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Cyborg.png|32px]] '''Создание киборга'''</span>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Заполните [[File:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[File:Metal.png|32px]] металлом до отвала.
# Заполните [[Файл:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[Файл:Metal.png|32px]] металлом до отвала.
#Откройте меню фабрикатора. Нажмите '''Add To Queue''', чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите '''Process Queue''', чтобы запустить производство.
# Откройте меню фабрикатора. Нажмите '''Add To Queue''', чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите '''Process Queue''', чтобы запустить производство.
#Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.
# Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить ещё металла в фабрикатор, если производство прервется.
#При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.  
# При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[Файл:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее две [[File:Flash.png|32px]] синтетические вспышки, просто кликнув ими по ней.
#* Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в неё два [[Файл:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.
#* Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[Файл:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор.
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.
# Вставьте в корпус киборга [[Файл:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[Файл:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все ещё не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:MMI.png|32px]] '''Извлечение мозга'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:MMI.png|32px]] '''Извлечение мозга'''</span>


'''Примечание:''' Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.
'''Примечание:''' Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами — так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учёта коллекции трупов в морге.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой "куклы". (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[Файл:Damage_zone.png]] этой «куклы». (Голова — мозг, глаза и уши; торс — сердце, легкие, печень; пах — аппендикс, почки)
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''' на пациенте и выберите Organ Manipulation.
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''' на пациенте и выберите Organ Manipulation.
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''', чтобы выполнить надрез.
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''', чтобы выполнить надрез.
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] '''зажимом''', чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] '''зажимом''', чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] '''ретрактором''', чтобы оттянуть кожу.
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] '''ретрактором''', чтобы оттянуть кожу.
#Кликните [[File:Saw.png|32px]] '''хирургической пилой''', чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. '''В нашем случае пилим череп'''.
# Кликните [[Файл:Saw.png|32px]] '''хирургической пилой''', чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. '''В нашем случае пилим череп'''.
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] '''ретрактором''', чтобы извлечь вырезанную часть кости.
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] '''ретрактором''', чтобы извлечь вырезанную часть кости.
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] '''зажимом'''. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. '''В нашем случае это - мозг''', его и извлеките.
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] '''зажимом'''. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. '''В нашем случае это — мозг''', его и извлеките.
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу.
# Присоедините мозг к [[Файл:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).
#Вставьте [[File:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.
# Вставьте [[Файл:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.


Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30 % больше времени.


'''А что, если вы случайно... обезглавили пациента?'''
'''А что, если вы случайно… обезглавили пациента?'''
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[File:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''', и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.
Не стоит паниковать раньше времени, — вы все ещё можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[Файл:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''', и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Spiderbot.png|32px]] '''Спайдербот'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Spiderbot.png|32px]] '''Спайдербот'''</span>


Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов.  
Спайдерботы — это временная оболочка для мозгов.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.
Строка 75: Строка 75:
Соедините вместе:
Соедините вместе:


*Голову киборга
* Голову киборга
*Манипулятор
* Манипулятор
*НКИ с мозгом или позитронный мозг
* НКИ с мозгом или позитронный мозг


Взломанный E-mag'ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.
Взломанный E-mag’ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.
</div></div>
</div></div>


==Обслуживание киборгов==
=== Обслуживание киборгов ===
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.


Строка 90: Строка 90:
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.  
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.
#*''Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.''
#* ''Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.''
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.


Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.
Строка 98: Строка 98:
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:


#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
# Кликните [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
</div></div>
</div></div>


Строка 113: Строка 113:
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.
   
   
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.  
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.


Чтобы вытащить мозг:
Чтобы вытащить мозг:


#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.
# Кликните [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.
</div></div>
</div></div>


Строка 138: Строка 138:
Устранение урона от травм:
Устранение урона от травм:


#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.
# Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.


Устранение урона от ожогов:
Устранение урона от ожогов:


#[[File:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.
</div></div>
</div></div>


Строка 152: Строка 152:
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:


#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
#*''Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.''
#* ''Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах — 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.''
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
</div></div>
</div></div>


Строка 163: Строка 163:
<span style="font-size:1.2em;">'''Улучшение модулей'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Улучшение модулей'''</span>


Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.  
Ваша прерогатива — не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
Список доступных модулей улучшения:
Чтобы установить модуль улучшения:


*Модуль сброса (Reset Module): На самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
*Модуль переименования (Rename Module): Позволяет киборгам менять свои имена.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
*Модуль перезагрузки (Restart Module): Используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.
# Создайте на фабрикаторе [[Файл:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
*Модуль VTEC (VTEC Module): Повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
*Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): Повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
*Ионные толкатели (Ion Thrusters): Буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.
*Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): Улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
*Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): Повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
*Модуль нелегального оборудования (Illegal Equipment Upgrade): Разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag'ом.
*Модуль саморемонта (Self Repair Module): Позволяет киборгу постепенно устранять собственный урон.


Чтобы установить модуль улучшения:
Список доступных модулей улучшения:
 
<br>'''Модули тех.обслуживания (Cyborg Maintenance Modules)'''
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
* Модуль сброса (Reset Module): модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить её на другую.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
* Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
* Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
''' Обычные Улучшения Киборга (Cyborg Common Upgrades)''' ''улучшения которые могут быть поставлены с любими модулями.''
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
* Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
* Напольный магнитный модуль (F-Magnet): примагничивает к полу или ближайшей структуре, тем самым эффективно передвигаться в условиях отсутсвия гравитации.
* Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.
* Улучшение для GPS (GPS Upgrade): С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровнеи в какой они стороне относительно вас.
* Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag’ом.
* Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.
'''Улучшения Медицинского Киборга (Medical Cyborg Upgrades)''' ''улучшения которые могут быть поставлены в киборга с медицинским модулем.''
* Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные. Можно установить и с общим модулем
* Усовершенствованный инжектор гипоспрея (Hypospray Advanced Injector): улучшение в встроенный модуль гипоспрей позволяющим ему пробивать толстые ткани и материалы. (сквозь риги и толстую кожу). Можно установить и с общим модулем
* Медицинское оборудование абдукторов (Abductor Medical Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее хирургические инструменты медицинских киборгов версией абдукторов.
'''Улучшения Охранного Киборга (Security Cyborg Upgrades)''' ''улучшения которые могут быть поставлены в киборга с охранним модулем.''
* Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.
'''Улучшения Инженерного Киборга (Engineer Cyborg Upgrades)''' ''улучшения которые могут быть поставлены в киборга с инженерным модулем.''
* Инженерное оборудование абдукторов (Abductor Engineering Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее инструменты инженерных киборгов версией абдукторов.
'''Улучшения Шахтерского Киборга (Mining Cyborg Upgrades)''' ''улучшеныя которые могут быть поставлены в киборга с шахтерским модулем.''
* Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая её производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
* Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
* Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.
* Улучшеныя для КА (KA MODS): аналоги [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Улучшения_для_КА|улучшений КА]] с той лишь разницой что можно установить в киборга и только в киборга.
</div></div>
</div></div>


Строка 192: Строка 205:
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод.
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:


У киборга есть четыре инидкатора, к которым идут соответствующие провода, а также пятый провод-пустышка:
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.
# '''[Прощупывание]''' Используйте [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.
# '''[Обрезание]''' Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.
# '''[Соединение]''' Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.
# После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.


*'''LawSync''': Если индикатор работает (показывает "on"), то все законы, которые были загружены в ИИ, синхронизированы и для киборга, и для него их нельзя будет изменить. Этот индикатор отключится вместе с индикатором связи с ИИ, независимо от того, был ли провод обрезан.
{| class="wikitable"
**''Прощупывание'' не дает эффекта.
|+
**''Обрезание'' не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.
!Провод
**''Соединение'' этого провода включит индикатор LawSync, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор LawSync будет выключаться сам по себе.
!Эффект
![[Файл:Multitool.png|32px]]Пульсирование
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Обрезание
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Соединение
!Поиск провода
|-
|'''LawSync'''


*'''Связь с ИИ''': Если индикатор работает, то киборг привязан к ИИ и должен следовать его приказам.  
(Синхронизация законов)
**''Прощупывание'' позволит вам привязать киборга к конкретному ИИ, если их на станции несколько. Если ИИ всего один, то прощупывание просто заново привяжет киборга к нему, если индикатор был отключен.
|'''On:''' Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ
**''Обрезание'' этого провода отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и LawSync, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.
'''Off:''' Законы не синхронизированы
**''Соединение'' этого провода не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.
|Не дает эффекта
 
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.
*'''Камера''': Если индикатор работает, то зрение киборга привязано к камерам ИИ.
|Включит индикатор '''LawSync''', но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор '''LawSync''' будет выключаться сам по себе.
**''Прощупывание'' этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.
**''Обрезание'' этого провода просто отключит камеры киборга.
|-
**''Соединение'' переподключит камеры киборга к ИИ, если они были отключены.
|'''Связь с ИИ'''
 
|'''On:''' Борг привязан к ИИ
*'''Блокировка''': Если индикатор работает, то киборг не будет двигаться, однако все так же сможет удаленно активировать аппаратуру.
'''Off:''' Борг не привязан к ИИ
**''Прощупывание'' этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании '''консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)'''.
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько
**''Обрезание'' этого провода активирует блокировку киборга.
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и '''LawSync''', поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.
**''Соединение'' этого провода снимет блокировку.
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.
 
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет '''On''' на световом индикаторе.
Взломанный E-mag'ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.
|-
|'''Камера'''
|'''On:''' Камера включена и ИИ может видеть глазами борга
'''Off:''' Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга
|''Прощупывание'' этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.
|Отключает камеры киборга.
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет '''Off''' на световом индикаторе.
|-
|'''Блокировка'''
|'''On:''' Блокировка включена и борг не может двигаться
'''Off:''' Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться
| ''Прощупывание'' этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании '''консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)'''.
|Активирует блокировку киборга
|Снимает блокировку.
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет '''On''' или '''Off''' на световом индикаторе.
''Примечание'': При каждом пульсировании индикация будет переключаться
|}
'''''Примечание''''': Взломанный E-mag’ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.


'''Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.'''
'''Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.'''
</div></div>
</div></div>


==Боты==
=== Боты ===
Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.  
Как у робототехника, у вас есть ещё одна, очень важная задача — создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.


Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.  
Есть два варианта, как создать бота. Первый — посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.


Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.
Второй вариант — сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определённого цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Bot_medibot.png|32px]] '''Медибот'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Bot medibot.png|32px]] '''Медибот'''</span>


Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.  
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Строка 238: Строка 285:
Как создать:
Как создать:


#Создайте левую или правую руку киборга.
# Создайте левую или правую руку киборга.
#Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.
# Прикрепите её к пустой [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.
#*''Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.''
#* ''Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.''
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки.
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки.
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.
# Прикрепите [[Файл:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
#Вставьте [[File:Beaker.png|32px]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.
# Вставьте [[Файл:Beaker.png|32px]] пробирку с определённым препаратом на свой выбор.


Этих ботов так же можно взломать E-mag'ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.
Этих ботов так же можно взломать E-mag’ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Cleanbot.png|32px]] '''Клинбот'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Cleanbot.png|32px]] '''Клинбот'''</span>


Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.  
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь поскользнуться!


Как создать:
Как создать:


#Возьмите [[File:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])
# Возьмите [[Файл:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки
#Прикрепите левую или правую руку киборга
# Прикрепите левую или правую руку киборга


Взломанный E-mag'ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.
Взломанный E-mag’ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Bot_floorbot.gif|32px]] '''Флурбот'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Bot floorbot.gif|32px]] '''Флурбот'''</span>


Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.
Строка 279: Строка 326:
Как создать:
Как создать:


#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов
# Возьмите пустой [[Файл:Blue Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png|32px]] напольных плиток
# Вставьте 10 [[Файл:Floor Tiles.png|16px]] напольных плиток
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки
#Прикрепите левую или правую руку киборга
# Прикрепите левую или правую руку киборга


Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.
Строка 290: Строка 337:
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] '''Секьюритрон'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] '''Секьюритрон'''</span>


Буквально, офицер Бипски без личности.  
Буквально, офицер Бипски без личности.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски — он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.
Как создать:
Как создать:


#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
#Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif|32px]] стандубинку
# Прикрепите [[Файл:StunBaton.gif|32px]] стандубинку


В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).
Строка 309: Строка 356:
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:ED209.png|32px]] '''ED-209'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:ED209.png|32px]] '''[[ruwiki:ED-209|ED-209]]'''</span>


Старший брат Бипски.  
Старший брат Бипски.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Строка 318: Строка 365:
Как создать:
Как создать:


#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
# Кликните [[Файл:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.
# Прикрепите ноги киборга и [[Файл:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
# Сварите все вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Прикрепите [[File:Helmet.png|32px]] шлем
# Прикрепите [[Файл:Helmet.png|32px]] шлем
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения
#Вставьте провода
# Вставьте провода
#Прикрепите [[File:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой
# Прикрепите [[Файл:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой
#Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!


Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.
Строка 332: Строка 379:
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Griefsky.png|32px]] '''Генерал Грифски'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Griefsky.png|32px]] '''Генерал Грифски'''</span>


Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.
Строка 339: Строка 386:
Как создать:
Как создать:


#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
#Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга
#Кликните [[File:Wrench.png|32px]] разводным ключом
# Кликните [[Файл:Wrench.png|32px]] разводным ключом
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча
# Вставьте четыре [[Файл:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча


Экстремально летален.
Экстремально летален.
Строка 350: Строка 397:


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:honkbot.png|32px]] '''Хонкбот'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:honkbot.png|32px]] '''Хонкбот'''</span>


Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.
Строка 358: Строка 405:
Как создать:
Как создать:


#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)
# Сделайте [[Файл:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)
#Прикрепите правую руку киборга
# Прикрепите правую руку киборга
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения
# Прикрепите [[Файл:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))
# Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))


Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.
Строка 369: Строка 416:
<span style="font-size:1.2em;">'''Боты, контролируемые ПИИ'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Боты, контролируемые ПИИ'''</span>


'''''ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.'''''
'''''ПИИ — персональный искусственный интеллект, или pAI — Personal Artificial Intelligence.'''''
 
Если вы хотите придать ботам немного… жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).


Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить в них ПИИ, просто активировав его и кликнув им по боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).
* Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.


*Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
* Взлом бота с ПИИ E-mag’ом спровоцирует «катапультирование» ПИИ.
*Взлом бота с ПИИ E-mag'ом спровоцирует "катапультирование" ПИИ.


=Операции с КПБ=
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209


'''''[[Комплексный позитронный блок|КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.]]'''''
== Операции с КПБ ==
'''''[[Комплексный позитронный блок|КПБ — Комплексный позитронный блок, или IPC — Integrated Positronic Chassis.]]'''''


Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат.  
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они — роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[Файл:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте её сами, если у вас есть протолат.


''Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.''
''Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.''
Строка 386: Строка 435:
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


==Манипуляция с кибернетическими компонентами==
=== Манипуляция с кибернетическими компонентами ===
<small>''Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.''</small>
<small>''Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой "куклы".
# Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Internal Component Manipulation".
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Internal Component Manipulation».
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#['''Извлечение'''] Кликните [[File:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы извлечь орган.
# ['''Извлечение'''] Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы извлечь орган.
#['''Трансплантация'''] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
# ['''Трансплантация'''] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
#['''Ремонт'''] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
# ['''Ремонт'''] Воспользуйтесь [[Файл:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.


''Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.''
''Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.''
Строка 404: Строка 453:
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


==Освобождение из рабства тенеморфов==
=== Освобождение из рабства тенеморфов ===
<small>''Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа''</small>
<small>''Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой "куклы".
# Нацельтесь на торс с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Cleanse Contaminants".
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cleanse Contaminants».
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
#Кликните [[file:Item_flashlight.png|32px]] '''фонариком''' или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
# Кликните [[Файл:Item flashlight.png|32px]] '''фонариком''' или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


==Извлечение имплантов==
=== Извлечение имплантов ===
<small>''Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.''</small>
<small>''Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой "куклы".
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Implant Removal".
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Implant Removal».
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


==Ремонт конечности==
=== Ремонт конечности ===
<small>''Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.''</small>
<small>''Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Cybernetic Repair".
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cybernetic Repair».
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#Кликните [[File:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
# Кликните [[Файл:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
=== Ампутация конечности ===
<small>''«Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.''</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Robotic Limb Amputation“.
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы отделить конкретную конечность.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


==Ампутация конечности==
=== Смена имени ===
<small>''"Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.''</small>
<small>''Присваивание имени с карты носителя''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Robotic Limb Amputation".
# Нацельтесь на голову с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы отделить конкретную конечность.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Name Changing Procedure».
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять имя;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


==Кастомизация внешнего вида частей тела==
=== Смена голоса ===
<small>''Меняет TTC озвучку голоса''</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
# Нацельтесь на рот с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Microphone Setup Operation».
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять голос;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
=== Кастомизация внешнего вида частей тела ===
<small>''Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.''</small>
<small>''Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.
# Если протез/аугмент ещё не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать её внешний вид.
#Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой "куклы".
# Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите её, прицелившись с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой „куклы“.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Cybernetic Appearance Customisation".
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Cybernetic Appearance Customisation“.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.
#Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.
# Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.




'''Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.'''
'''Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.'''
'''Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа.'''
'''Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, — только в меню настройки персонажа.'''
'''У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.'''
'''У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.'''
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"
Строка 491: Строка 567:
|-
|-
|'''Гефест Индастриз'''
|'''Гефест Индастриз'''
'''(Hesphiastos Industries)'''
'''(Hephaistos Industries)'''
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]
Строка 501: Строка 577:
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]
|-
|-
|'''Производственная группа "Сион"'''
| '''Производственная группа „Сион“'''
'''(Xion Manufacturing Group)'''
'''(Xion Manufacturing Group)'''
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]
Строка 523: Строка 599:
</div></div>
</div></div>


== КРБ ==
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — '''КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC'''.


 
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.
=КРБ=
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками -  '''КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC'''.   
 
КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.


'''Создание КРБ'''
'''Создание КРБ'''


#Сначала создайте "Integrated Robotic Chassis" в разделе "Misc", в меню фабрикатора экзокостюмов. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
# Сначала создайте „Integrated Robotic Chassis“ в разделе „Misc“, в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
#Создайте голову КРБ (IPC Head), микробатарею (Microbattery), зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
# Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
#Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[File:Damage_zone.png]]этой "куклы".
# Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[Файл:Damage zone.png|24px]] „куклы“.
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда микробатарею и роботизированный мозг.
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда зарядный имплант.
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.


Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.


''Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.''
== Мехи ==
{| style="text-align: right; float:right" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" align="center"
!Уровень лазера
! Коэффициент расхода материалов
|-
|Micro-laser
|1
|-
|High-power micro-laser
|0,85
|-
|Ultra-high-power micro-laser
|0,7
|-
|Quad-ultra micro-laser
|0,55
|-
|}


''Если вы задумаете вставить в КРБ позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.''
Доступ к созданию частей мехов имеют только [[робототехники]] и [[директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.


=Экзокостюмы (или мехи)=
Перед тем, как начать строить мех, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учётом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только [[roboticist|робототехники]] и [[Research Director|директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[Quartermaster|завхоза]] или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.


Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор (micro-laser -> high-power micro-laser -> ultra-high-power micro-laser -> quad-ultra micro-laser) расход материалов снижается (множитель 1 -> 0.85 -> 0.7 -> 0.55).


{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center" style="text-align: right"
=== Расход материалов ===
|Наименование меха
{| class="items-table sortable sticky-head mecha-table" style="width: auto;text-align:center;"
|Металл
! rowspan="2" |Мех
|Стекло
! colspan="9" class="unsortable" style="width:20em;" | Материалы (×1000)
|Серебро
|-
|Титан
! <abbr title="Металл>Мет.</abbr>
|Алмаз
! <abbr title="Стекло">Стекл.</abbr>
|Уран
! <abbr title="Серебро">Сер.</abbr>
|Плазма
! <abbr title="Титано">Титан</abbr>
|Бананиум
! <abbr title="Алмазы">Алм.</abbr>
|Транквилит
! <abbr title="Уран">Уран</abbr>
! <abbr title="Плазма">Плазм.</abbr>
! <abbr title="Бананий">Банан.</abbr>
! <abbr title="Транквилит">Транк.</abbr>
|- <!-- в дата-сорт указываем значения в сотнях, а на показ выставляем в тысячах -->
| style="text-align: left" |[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ „Рипли“ || data-sort-value=»1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
|-
|Ripley/Firefighter APLU
| style="text-align: left" |[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец» || data-sort-value="1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 ||  ||  ||  || || || ||
|100,000
|7,500
|
|
|
|
|
|
|
|-
|-
|Odysseus
| style="text-align: left" |[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей || data-sort-value="640" | 64 || data-sort-value="100" | 10 || ||  ||  ||  || || ||
|65,000
|10,000
|
|
|
|
|
|
|
|-
|-
|Clarke
| style="text-align: left" |[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк || data-sort-value="1000" | 109 || data-sort-value="100" | 10 || data-sort-value="100" | 10 || data-sort-value="400" | 40 ||  ||  || data-sort-value="50" | 5 ||  ||
|100,000
|7,500
|
|10,000
|
|
|10,000
|
|
|-
|-
|Gygax
| style="text-align: left" |[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс || data-sort-value="1250" | 125 || data-sort-value="150" | 15 ||  || data-sort-value="100" | 10 || data-sort-value="200" | 20 || ||  ||  ||
|125,000
|15,000
|
|10,000
|20,000
|
|
|
|
|-
|-
|Durand
| style="text-align: left" |[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд || data-sort-value="1400" | 140 || data-sort-value="250" | 25 || data-sort-value="280" | 28 || data-sort-value="200" | 20 ||  || data-sort-value="250" | 25 || ||  ||
|140,000
|25,000
|28,000
|20,000
|
|25,000
|
|
|
|-
|-
|Phazon
| style="text-align: left" |[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон || data-sort-value="1750" | 175 || data-sort-value="150" | 15 ||  || data-sort-value="200" | 20 || ||  || data-sort-value="900" | 90 ||  ||
|175,000
|15,000
|
|20,000
|
|
|90,000
|
|
|-
|-
|HONK MECH
| style="text-align: left" |[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. || data-sort-value="1200" | 120 || data-sort-value="150" | 15 || ||  ||  || ||  || data-sort-value="350" | 35 ||
|120,000
|15,000
|
|
|
|
|
|35,000
|
|-
|-
|Reticence
| style="text-align: left" |[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун || data-sort-value="1200" | 120 || data-sort-value="150" | 15 || ||  ||  ||  ||  || || data-sort-value="350" | 35
|120,000
|15,000
|
|
|
|
|
|
|35,000
|-
|-
|}
|}


==Создание экзокостюмов==
=== Создание мехов ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Ripley.png|32px]] '''АТМЕ "Рипли" (Ripley APLU)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Ripley.png|32px]] '''<abbr title="Автономная тяговая механизированная единица">АТМЕ</abbr> «Рипли» (<code>Ripley <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)'''</span>
 
'''Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (<code>Ripley <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)''' — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.
 
'''Слотов под модули:''' 6
 
'''Скорость:''' 4(в 2 раза медленнее человека).
 
'''Специальные способности:''' человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.
 
'''Броня:''' 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.


'''Автономная тяговая механизированная единица "Рипли" (The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit))''' - медленный, но достойно защищенный мех.
'''Прочность:''' 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60
<div class="mw-collapsible-content">


За счет внушительной силы своей дрели может вывести из строя Джайгакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, блобов, генокрадов, а также является хорошим подспорьем в работе шахтеров, поскольку невосприимчив к воздействию лавы на [[Lavaland|лаваленде]] (но все еще может сгореть).
'''Описание:''' За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как «аварийный мех» для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.


<div class="mw-collapsible-content">
Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


*Создайте все части Рипли в фабрикаторе экзокостюмов
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Создайте гидравлическую клешню (Hydraulic Clamp) и дрель (Drill)
# Прикрепите все части к шасси Рипли
*Создайте маячок отслеживания меха (Exosuit Tracking Beacon)
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Прикрепите все части к шасси Рипли (кроме клешни и дрели)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Разводной ключ
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
*Отвертка
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
*Моток кабелей(4)
# Главный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley central control module</code>)
*Кусачки
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)
# Периферийный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley Peripherals control module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
*Отвертка
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*5 листов металла
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
*Разводной ключ
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
*Газовая горелка
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*5 листов пластали
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
*Разводной ключ
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен
*Газовая горелка
 
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Firefighter.png|32px]] '''АТМЕ "Огнеборец" (Firefighter APLU)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Firefighter.png|32px]] '''<abbr title="Автономная тяговая механизированная единица">АТМЕ</abbr> «Огнеборец» (<code>Firefighter <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)'''</span>
 
'''Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (<code>Firefighter <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)''' — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.
 
'''Слотов под модули:''' 5
 
'''Скорость:''' 4.
 
'''Специальные способности:''' человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.
 
'''Броня:''' 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.
 
'''Прочность:''' 250. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60


'''Автономная тяговая механизированная единица "Огнеборец" (The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit))''' - подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.
'''Описание:''' Более бронированная версия «Рипли», отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Единственные уникальные части этого меха - шасси и пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с Рипли.
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


*Создайте все части Огнеборца в фабрикаторе экзокостюмов
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца
*Прикрепите пожарный костюм
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Моток кабелей(4)
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
*Кусачки
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
*Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)
# Главный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley central control module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)
# Периферийный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley Peripherals control module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*5 листов пластали
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Газовая горелка
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
*5 листов пластали
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
*5 листов пластали
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Газовая горелка
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Clarke_front.png|32px]] '''Кларк (Clarke)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Clarke front.png|32px]] '''Кларк (<code>Clarke</code>)'''</span>
 
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.
 
'''Слотов под модули:''' 4


Быстроходный, огнеупорный мех с повышенной защитой от лавы и пепельной бури. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.
'''Скорость:''' 2(человеческая).
<div class="mw-collapsible-content">


Абсолютно подходит для исследования лаваленда. Стрейфить на нем не получится.
'''Специальные способности:''' Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.


'''Броня:''' 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.


'''Прочность:''' 200. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35


'''Описание:''' Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а также крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.
<div class="mw-collapsible-content">


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


*Создайте все части Кларка в фабрикаторе экзокостюмов
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Прикрепите все части к шасси Кларка
# Прикрепите все части к шасси Кларка
*Прикрепите шахтерский хардсьют
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Моток кабелей(4)
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
*Кусачки
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
*Главный контрольный модуль Кларка (Clarke central control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)
# Главный контрольный модуль Кларка (<code>Clarke central control module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Периферийный контрольный модуль Кларка (Clarke Peripherals control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)
# Периферийный контрольный модуль Кларка (<code>Clarke Peripherals control module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*5 листов металла
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Газовая горелка
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
*5 листов пластали
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Газовая горелка
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Mecha odysseus.png|32px]] '''Одиссей (Odysseus)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Mecha odysseus.png|32px]] '''Одиссей (<code>Odysseus</code>)''' {{Anchor|Odysseus}}</span>
 
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.
 
'''Слотов под модули:''' 4
 
'''Скорость:''' 3(в полтора раза медленнее человека).
 
'''Специальные способности:''' Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.
 
'''Броня:''' 20 ближний бой, 10 пули.
 
'''Прочность:''' 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60
 
'''Описание:''' Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых [[Руководство по фармакологии|веществ]], начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.


Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
Единственный медицинский мех среди всей линейки экзокостюмов в целом. Похоже, у кодеров фетиш на большие пушки.


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


*Создайте все части Одиссея в фабрикаторе экзокостюмов
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Прикрепите все части к шасси Одиссея
# Прикрепите все части к шасси Одиссея
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Моток кабелей(4)
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
*Кусачки
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
*Главный контрольный модуль Одиссея
# Главный контрольный модуль Одиссея (<code>Odysseus Central Control module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Периферийный контрольный модуль Одиссея
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (<code>Odysseus Peripherals Control module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*5 листов металла
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Газовая горелка
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
*5 листов пластали
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Газовая горелка
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Gygax.png|32px]] '''Гигакс (Gygax)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Gygax.png|32px]] '''Гигакс (<code>Gygax</code>)'''</span>
 
Мобильная пехота от мира мехов.
 
'''Слотов под модули:''' 3
 
'''Скорость:''' 3.
 
'''Специальные способности:'''
* Функция перегруза ходовых приводов (<code>Leg Actuators Overload Function</code>): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65 %.
* Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.
 
'''Броня:''' 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.
 
'''Прочность:''' 250. Шанс дефлекта — 5 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35
 
'''Описание:''' Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.


Очень быстрый мех с достойной защитой.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.
Функция перегруза ходовых приводов (Leg Actuators Overload Function): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступен, если целостность меха ниже 65%.
Способность к ближнему бою


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


*Создайте все части Гигакса в фабрикаторе экзокостюмов
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме бронепластин (Armor Plates))
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (<code>Armor Plates</code>))
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Моток кабелей(4)
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
*Кусачки
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
*Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Боевой контрольный модуль Гигакса (Targeting control module) (необходимо исследовать)
# Боевой контрольный модуль Гигакса (<code>Targeting control module</code>) (необходимо исследовать)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Улучшенный сканирующий модуль (Advanced Scanning Module) (просите в РнД)
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (<code>Advanced Scanning Module</code>) (просите в РнД)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Улучшенный конденсатор (Advanced Capacitor) (просите в РнД)
# [[Файл:Advanced capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (<code>Advanced Capacitor</code>) (просите на стойке [[НИО]])
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*5 листов металла
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Газовая горелка
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
*Бронепластины Гигакса (Gygax Armor Plates)
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (<code>Gygax Armor Plates</code>)
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Газовая горелка
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Durand.png|32px]] '''Дюранд (Durand)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Durand.png|32px]] '''Дюранд (<code>Durand</code>)'''</span>
 
Танк от мира мехов.
 
'''Слотов под модули:''' 3
 
'''Скорость:''' 4.
 
'''Специальные способности:'''
* Защитный режим (<code>Defense Mode Function</code>): повышает шанс дефлекта до 35 %, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.
* Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.
 
'''Броня:''' 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.
 
'''Прочность:''' 400. Шанс дефлекта — 20 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35


Более мощный, чем Гигакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной броней, но медленный.
'''Описание:''' Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
Для создания требуется серебро.
Защитный режим (Defense Mode Function): значительно бустит броню, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.
Способность к ближнему бою


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


*Создайте все части Дюранда в фабрикаторе экзокостюмов
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме бронепластин (Armor Plates))
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (<code>Armor Plates</code>))
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Моток кабелей(4)
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
*Кусачки
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
*Главный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
# Главный контрольный модуль Дюранда
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Периферийный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
# Периферийный контрольный модуль Дюранда
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Боевой контрольный модуль Дюранда (Targeting control module) (необходимо исследовать)
# Боевой контрольный модуль Дюранда (<code>Targeting control module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (<code>Phasic Scanning Module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (<code>Super Capacitor</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*5 листов металла
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Газовая горелка
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
*Бронепластины Дюранда (Durand Armor Plates)
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (<code>Durand Armor Plates</code>)
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Газовая горелка
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Phazon.png|32px]] '''Фазон (Phazon)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Phazon.png|32px]] '''Фазон (<code>Phazon</code>)'''</span>
 
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.
 
'''Слотов под модули:''' 3
 
'''Скорость:''' 2.
 
'''Специальные способности:'''
* Фазовый сдвиг (<code>Phasing Function</code>): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.
* Смена урона в ближнем бою (<code>Change melee damage type</code>): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.
 
'''Броня:''' 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.
 
'''Прочность:''' 200. Шанс дефлекта — 30 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25


Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как Гигакс или Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.
'''Описание:''' Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.
Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.
Функция фазироания (Phasing Function): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.
Смена урона в ближнем бою (Change melee damage type): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


*Создайте все части Фазона в фабрикаторе экзокостюмов
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме бронепластин (Armor Plates))
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (<code>Armor Plates</code>))
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Моток кабелей(4)
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
*Кусачки
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
*Главный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
# Главный контрольный модуль Фазона (<code>Phazon Central Control module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Периферийный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
# Периферийный контрольный модуль Фазона (<code>Phazon Peripherals Control module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Боевой контрольный модуль Фазона (Targeting control module) (необходимо исследовать)
# Боевой контрольный модуль Фазона (<code>Phazon Weapon Control and Targeting module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (<code>Phasic Scanning Module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (<code>Super Capacitor</code>) (просите на стойке [[НИО]])
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*5 блюспейс-кристаллов (чистых или искусственных) (просите в РнД)
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5
*Моток кабелей(4)
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*5 листов пластали
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Газовая горелка
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
*Бронепластины Фазона (Phazon Armor Plates)
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (<code>Phazon Armor Plates</code>)
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Газовая горелка
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
*Ядро '''блюспейс-аномалии''' (Bluespace Anomaly core). Любое другое ядро не подойдет
# Ядро '''блюспейс-аномалии''' (<code>Bluespace Anomaly core</code>). Любое другое ядро не подойдёт.
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:HONK MECH.png|32px]] '''ХОНК-мех'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:HONK MECH.png|32px]] '''Х. О. Н. К. (<code>H.O.N.K.</code>)'''</span>


Восславь величие великой Хонк-матери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Для создания требуется бананиум. Имеет доступ в кабинет клоуна по умолчанию.
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


*Создайте все части ХОНКа в фабрикаторе экзокостюмов
# Создайте все части Х. О. Н. К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Прикрепите все части к шасси ХОНКа
# Прикрепите все части к шасси Х. О. Н. К.а
*Нажмите на мех гудком клоуна
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а
*Главный контрольный модуль ХОНКа
# Главный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (<code>H.O.N.K Central Control module</code>)
*Опять нажмите гудком на мех
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
*Периферийный контрольный модуль ХОНКа
# Периферийный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (<code>H.O.N.K Peripherals Control module</code>)
*Опять нажмите гудком на мех
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
*Боевой контрольный модуль ХОНКа
# Боевой контрольный модуль Х. О. Н. К.а (<code>H.O.N.K Weapon Control and Targeting module</code>)
*Опять нажмите гудком на мех
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
*Повесьте маску клоуна
# Повесьте маску клоуна
*Опять нажмите гудком на мех
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
*Добавьте башмаки клоуна
# Добавьте башмаки клоуна
*Опять нажмите гудком на мех
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Mime_mech.png|32px]] '''Молчун (Reticence)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Mime mech.png|32px]] '''Молчун (<code>Reticence</code>)'''</span>
<div class="mw-collapsible-content">


...
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.
<div class="mw-collapsible-content">


Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет мима по умолчанию. Передвигается бесшумно.
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


*Создайте все части Молчуна в фабрикаторе экзокостюмов
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Прикрепите все части к шасси Молчуна
# Прикрепите все части к шасси Молчуна
*Главный контрольный модуль Молчуна
# Главный контрольный модуль Молчуна (<code>Reticence Central Control module</code>)
*Периферийный контрольный модуль Молчуна
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (<code>Reticence Peripherals Control module</code>)
*Боевой контрольный модуль Молчуна
# Боевой контрольный модуль Молчуна (<code>Reticence Weapon Control and Targeting module</code>)
*Повесьте берет мима
# Повесьте берет мима
*Воспроизведите эмоцию
# Воспроизведите эмоцию
*Повесьте маску мима
# Повесьте маску мима
*Воспроизведите эмоцию
# Воспроизведите эмоцию
*Повесьте подтяжки мима (mime's suspenders)
# Повесьте подтяжки мима (<code>mime's suspenders</code>)
*Воспроизведите эмоцию
# Воспроизведите эмоцию
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
</div></div>
</div></div>


==Обслуживание экзокостюмов==
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]<span style="font-size:1.2em;"> '''Шкафомех'''</span>
 
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.
<div class="mw-collapsible-content">
 
Как создать:
 
# Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.
## '''20''' [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)
## '''10''' [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла (metal)
## '''2''' [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)
## '''1''' [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)
## '''1''' [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)
## '''1''' [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)
## '''5''' [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)
## '''1''' [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)
## '''25''' [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)
## '''1''' [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)
## '''4''' [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)
# Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] '''газовая горелка''' и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]'''отвёртка'''.
# Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:
## Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.
## Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.
## Включили ли вы горелку
 
</div></div>


=== Обслуживание мехов ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


Строка 948: Строка 1079:


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
*Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode - параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.
*Кликните по меху своей ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Монтировка
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Вытащите старый аккумулятор и поставьте новый
# (Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.
*Отвертка
# Установите новую батарею.
*Монтировка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Разводной ключ
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
*Кликните ID-картой
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой


''Примечание:'' емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15000 мАч.
''Примечание:'' емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч.
</div></div>
</div></div>


Строка 967: Строка 1099:


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
*Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode - параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.
*Кликните по меху своей ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Монтировка
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
*Провода
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода
*Монтировка
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Кликните ID-картой
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой


</div></div>
</div></div>
Строка 983: Строка 1115:


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
*Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:WeldingGoggles.png|32px|ссылка=Special:FilePath/WeldingGoggles.png]] сварочные очки.  
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.<br>''И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.''
**''И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и все, - гапелла.''
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.
*Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.
</div></div>
</div></div>


Строка 994: Строка 1125:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Так же можно вытащить НКИ или позитронный мозг. (На данный момент можно вытащить только НКИ или роботизированный мозг. Застравшяего пилота извлечь этим способом не получится из-за неизвестного бага)
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.
 


*Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.
# Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Монтировка
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Монтировка
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
</div></div>
</div></div>


Строка 1009: Строка 1141:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений', или 'Critical Damage.' Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.
Когда целостность меха падает до около 50 %, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений'. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.


Сбой калибровки (Calibration Failure): Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.
;Сбой калибровки (Calibration Failure)
: Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите её, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.


Внутреннее воспламенение (Internal Fire): Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.  
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)
: Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.


Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure): Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)
: Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.


Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture): Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт для меха газовой горелкой.
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)
: Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.
</div></div>
</div></div>


===Внешний вид===
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;">
 
==== Внешний вид ====
<div class="mw-collapsible-content">
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид меха, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:
 
{| class="items-table colors-Science"
|-
! style="width:15%;" | Вид
! style="width:20%;" | Название набора
! style="width:10%;" | Технологии
! style="width:10%;" | Стоимость
! Описание
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«APLU "Titan's Fist"»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Ripley_titan.png|64px]]
 
[[#«APLU "Titan's Fist"»|«APLU "Titan's Fist"»]]
| «APLU "Titan's Fist" customisation kit»
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
| Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех "Кулака Титана".<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«APLU "Strike the Earth!"»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Ripley_strike.png|64px]]
 
[[#«APLU "Strike the Earth!"»|«APLU "Strike the Earth!"»]]
| «APLU "Strike the Earth!" customisation kit»
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
| Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
 
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«APLU "Firestarter"»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Ripley_firestarter.png|64px]]
 
[[#«APLU "Firestarter"»|«APLU "Firestarter"»]]
| «APLU "Firestarter" customisation kit»
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Toxins = 5
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
| Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
 
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«APLU "Hauler"»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Fire_hauler.png|64px]]
 
[[#«APLU "Hauler"»|«APLU "Hauler"»]]
| «APLU "Hauler" customisation kit»
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
| Старый инженерный мех. Для любителей классики.<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
 
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«APLU "Zairjah"»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Fire_zairjah.png|64px]]
 
[[#«APLU "Zairjah"»|«APLU "Zairjah"»]]
| «APLU "Zairjah" customisation kit»
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5<br> Toxins = 5
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
| Шахтерский мех своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
 
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«APLU "Combat Ripley"»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Fire_combat.png|64px]]
 
[[#«APLU "Combat Ripley"»|«APLU "Combat Ripley"»]]
| «APLU "Combat Ripley" customisation kit»
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
| "Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?"<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
 
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«APLU "Reaper"»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:DeathRipley.png|64px]]
 
[[#«APLU "Reaper"»|«APLU "Reaper"»]]
| «APLU "Reaper" customisation kit»
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5<br> Toxins = 5
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
| "'''О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  ''' Стоп, это же перекрашенный Огнеборец..."<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
 
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«APLU "Aluminizer"»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Fire_aluminizer.png|64px]]
 
[[#«APLU "Aluminizer"»|«APLU "Aluminizer"»]]
| «APLU "Aluminizer" customisation kit»
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5<br> Toxins = 5
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
| "Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо."<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
 
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«Spiderclarke»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Spiderclarke.png|64px]]
 
[[#«Spiderclarke»|«Spiderclarke»]]
| «Clarke "Spiderclarke" customisation kit»
| Combat = 4<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Toxins = 5
| Metal = 20 000<br> Diamond = 2 000<br> Uranium = 2 000
| Тяжелый шахтерский мех, покрытый хитином. "Разве это не скальп гигантского паука на его люке?"<br>Подходит только для мехов типа "Кларк".
 
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«Orangey»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Orangey.png|64px]]


В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид экзокостюма, но его характеристики. Некоторые из них:
[[#«Orangey»|«Orangey»]]
| «Clarke "Orangey" customisation kit»
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Toxins = 5
| Metal = 20 000<br> Diamond = 2 000<br> Uranium = 2 000
| "В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!"<br>Подходит только для мехов типа "Кларк".


* APLU Titan's Fist. Устанавливает череп на шлем. Для APLU Ripley и Firefighter;
|- class="colors-Medical"
* APLU Strike the Earth!. Устанавливает броню на торс. Левая рука оторвана. Для APLU Ripley и Firefighter.
| {{якорь|«Hermes»}} <!-- название на русском -->


==Оборудование экзокостюмов==
[[Файл:Odysseus_hermes.png|64px]]
К экзокостюмам можно навесить различное оборудование, которое дает возможность выполнять определенные задания.


Все навесное оборудование производится в фабрикаторе (в разделе "Exosuit Equipment"). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.
[[#«Hermes»|«Hermes»]]
| «Odysseus "Hermes" customisation kit»
| Bio = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5
| Metal = 20 000<br> Diamond = 2 000<br> Uranium = 2 000
| Сверхпрочный водолазный мех, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. "Как он здесь оказался?"<br>Подходит только для мехов типа "Одиссей".


Все навесное оборудование делится на несколько категорий:
|- class="colors-Medical"
| {{якорь|«Reaper»}} <!-- название на русском -->


*Общего назначения: для любого меха.
[[Файл:Odysseus_reaper.png|64px]]
*Медицинское: только для Одиссея.
*Промышленное: только для Рипли, Огнеборца и Кларка.
*Боевое: только для Дюранда, Гигакса, Мародера, Фазона и других боевых мехов.
*Специальное: только на HONK-меха, Молчуна.


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
[[#«Reaper»|«Reaper»]]
<span style="font-size:1.2em;">'''Оборудование общего назначения'''</span>
| «Odysseus "Reaper" customisation kit»
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5<br> Toxins = 5
| Metal = 20 000<br> Diamond = 2 000<br> Uranium = 2 000
| "'''О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... ''' получим плохое лечение?"<br>Подходит только для мехов типа "Одиссей".
 
|- class="colors-Security"
| {{якорь|«Black Gygax»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Gygax_black.png|64px]]
 
[[#«Black Gygax»|«Black Gygax»]]
| «Syndicate Gygax customisation kit»
| Combat = 6<br> Engineering = 5<br> Materials = 6<br> Data = 5<br> Toxins = 5<br> Illegal = 3
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000
| "Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку..."<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
 
|- class="colors-Security"
| {{якорь|«Old Gygax»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Gygax_alt.png|64px]]
 
[[#«Old Gygax»|«Old Gygax»]]
| «Old gygax customisation kit»
| Combat = 4<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 4
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000
| "Устаревший мех службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение".<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
 
|- class="colors-Security"
| {{якорь|«Pobeda»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Pobeda.png|64px]]
 
[[#«Pobeda»|«Pobeda»]]
| «Gygax "Pobeda" customisation kit»
| Combat = 5<br> Engineering = 4<br> Materials = 4<br> Data = 6
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000
| "Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!"<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
 
|- class="colors-Security"
| {{якорь|«White Gygax»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Gygax_white.png|64px]]
 
[[#«White Gygax»|«White Gygax»]]
| «White Gygax customisation kit»
| Bio = 4<br> Engineering = 4<br> Materials = 5<br> Data = 3
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000
| "Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится."<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
 
|- class="colors-Security"
| {{якорь|«Medgax»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Medgax.png|64px]]
 
[[#«Medgax»|«Medgax»]]
| «Gygax "medgax" customisation kit»
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 6<br> Bio = 6<br> Toxins = 6
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000
| "'''О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.'''"<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
 
|- class="colors-Security"
| {{якорь|«Shire»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Shire.png|64px]]
 
[[#«Shire»|«Shire»]]
| «Durand "Shire" modification kit»
| Combat = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6
| Metal = 40 000<br> Diamond = 4 000<br> Uranium = 4 000
| Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.<br>Подходит только для мехов типа "Дюранд".
 
|- class="colors-Security"
| {{якорь|«Kharn MK. IV»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Durand_kharn.png|64px]]
 
[[#«Kharn MK. IV»|«Kharn MK. IV»]]
| «Durand "Kharn MK. IV" customisation kit»
| Bio = 6<br> Materials = 6
| Metal = 40 000<br> Diamond = 4 000<br> Uranium = 4 000
| "Жизнь за императрицу!"<br>Подходит только для мехов типа "Дюранд".
 
|- class="colors-Security"
| {{якорь|«Dollhouse»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Dollhouse.png|64px]]
 
[[#«Dollhouse»|«Dollhouse»]]
| «Durand "Dollhouse" customisation kit»
| Combat = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6<br> Toxins = 6
| Metal = 40 000<br> Diamond = 4 000<br> Uranium = 4 000
| Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. "Слава Космической России!"<br>Подходит только для мехов типа "Дюранд".
 
|- class="colors-Security"
| {{якорь|«MkV Executioner»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Executor.png|64px]]
 
[[#«MkV Executioner»|«MkV Executioner»]]
| «Durand «MkV Executioner» customisation kit»
| Combat = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6
| Metal = 40 000<br> Diamond = 4 000<br> Silver = 4 000
| Дредноут Ордена Палачей, конфигурация с тяжелой огневой поддержкой, созданный для уничтожения зла и еретиков.
 
|- class="colors-Wizard"
| {{якорь|«Imperion»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Imperion.png|64px]]
 
[[#«Imperion»|«Imperion»]]
| «Phazon "Imperion" customisation kit»
| Bluespace = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6<br> Toxins = 5
| Metal = 50 000<br> Diamond = 4 000<br> Bluespace = 4 000
| "Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы".<br>Подходит только для мехов типа "Фазон".
 
|- class="colors-Wizard"
| {{якорь|«Janus»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Janus.png|64px]]
 
[[#«Janus»|«Janus»]]
| «Phazon "Janus" customisation kit»
| Bluespace = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6<br> Toxins = 5
| Metal = 50 000<br> Diamond = 4 000<br> Bluespace = 4 000
| "Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы".<br>Подходит только для мехов типа "Фазон".
 
|- class="colors-Wizard"
| {{якорь|«Plazmus»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Plazmus.png|64px]]
 
[[#«Plazmus»|«Plazmus»]]
| «Phazon "Plazmus" customisation kit»
| Bluespace = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Toxins = 5
| Metal = 50 000<br> Diamond = 4 000<br> Plasma = 5 000
| "Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!"<br>Подходит только для мехов типа "Фазон".
 
|- class="colors-Wizard"
| {{якорь|«Blanco»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Blanco.png|64px]]
 
[[#«Blanco»|«Blanco»]]
| «Phazon "Blanco" customisation kit»
| Bluespace = 7<br> Engineering = 7<br> Materials = 7<br> Toxins = 6
| Metal = 50 000<br> Diamond = 4 000<br> Bluespace = 4 000
| Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!<br>Подходит только для мехов типа "Фазон".
|}
</div></div>
 
=== Оборудование мехов ===
На мехи можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определённые функции.
 
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе <code>Exosuit Equipment</code>). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.
 
==== Оборудование общего назначения ====
Для любого меха.


Тесла-реле - Плазменный генератор - Экзо-ядерный генератор - Ремонтный дроид - Реактивная броня (Ближний бой) - Реактивная броня (Дальний бой) - Телепортатор - Генератор червоточин - Гравитационная катапульта
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">
<div class="mw-collapsible-content">


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Тесла-реле (Tesla Energy Relay)
|EquipmentRu = Тесла-реле
|Category = Общего назначения
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay
|Power = Не потребляет
|Category = Общего назначения
|Image = Tesla
|Цвет        = #e5e5e5
|Image = Tesla
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
*Инженерия (Engineering Research): 4
*Инженерия (Engineering Research): 4
|Cost = *Металл: 10000
|Cost =
*Золото: 2000
* Металл: 10&thinsp;000
*Серебро: 3000
* Золото: 2&thinsp;000
*Стекло: 2000
* Серебро: 3&thinsp;000
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.
* Стекло: 2&thinsp;000
|Function =  
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.
*Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
|Function =
*Позволяет заряжаться от АРС.
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
|Notes =  
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].
*Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.
|Notes =
*Продолжит брать энергию из АРС даже при полном заряде аккумулятора.
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.
}}
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Плазменный генератор (Plasma Generator)
|EquipmentRu = Плазменный генератор
|Category = Общего назначения
|EquipmentEn = Plasma Generator
|Power = Не потребляет
|Category = Общего назначения
|Image = Tesla
|Цвет        = #e5e5e5
|Cost = *Металл: 10000
|Image = Tesla
*Серебро: 2000
|Cost =
*Плазма: 5000
* Металл: 10&thinsp;000
*Стекло: 1000
* Серебро: 2&thinsp;000
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.
* Плазма: 5&thinsp;000
|Function =  
* Стекло: 1&thinsp;000
*Вырабатывает энергию, потребляя плазму.
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.
**Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащей плазме.
|Function =
*Потребляет 100 см^3 плазмы в секунду во время зарядки.
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.
**Потребляет 10 см^3 плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню <code>View Stats</code>, а затем кликните по лежащей плазме.
**Каждый лист плазмы имеет объем в 2000 см^3, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.
*Генерирует 30 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
|Notes =  
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.
*Очень быстро сжирает плазму.
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.
}}
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Экзо-ядерный реактор (ExoNuclear Reactor)
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха
|Category = Общего назначения
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor
|Power = Не потребляет
|Category = Общего назначения
|Image = Tesla
|Цвет        = #e5e5e5
|Image = Tesla
|Tech =
|Tech =
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
*Инженерия (Engineering Research): 4
*Инженерия (Engineering Research): 4
*Материалы (Materials Research): 3
*Материалы (Materials Research): 3
|Cost = *Металл: 10000
|Cost =
*Серебро: 500
* Металл: 10&thinsp;000
*Стекло: 1000
* Серебро: 500
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, - облучает всех поблизости, включая пилота.
* Стекло: 1&thinsp;000
|Function =  
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, облучает всех поблизости, включая пилота.
*Вырабатывает энергию, потребляя уран.
|Function =
**Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащему урану.
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.
*Потребляет 30 см^3 урана в секунду во время зарядки.
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.
**Потребляет 10 см^3 урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.
**Каждый лист урана имеет объем в 2000 см^3, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
*Генерирует 50 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
** Каждый лист урана имеет объем в 2&thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.
*Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0.3 мкР в секунду.
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.
|Notes =  
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 <abbr title="микрорентген">мкР</abbr> в секунду.
*Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.
|Notes =
*Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.
}}
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Ремонтный дроид (Repair Droid)
|EquipmentRu = Ремонтный дроид
|Category = Общего назначения
|EquipmentEn = Repair Droid
|Power = 50 мАч
|Category = Общего назначения
|Image = Repair_droid
|Цвет        = #e5e5e5
|Power = 50
|Image = Repair_droid
|Tech =
|Tech =
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
*Теория данных (Data Theory Research): 3
*Теория данных (Data Theory Research): 3
*Инженерия (Engineering Research): 5
*Инженерия (Engineering Research): 5
|Cost = *Металл: 10000
|Cost =
*Серебро: 2000
* Металл: 10&thinsp;000
*Золото: 1000
* Серебро: 2&thinsp;000
*Стекло: 5000
* Золото: 1&thinsp;000
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.
* Стекло: 5&thinsp;000
|Function =  
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.
*Автоматически устраняет урон меха, как внешний, так и внутренний.
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным '''наносит''' 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.
|Notes =  
|Notes =
*При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.
*Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.
*Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.
*Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.
*Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.
}}
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #e5e5e5
|Power = 50
|Image = Mecha_aboost_ccw
|Tech =
* Материалы (Materials Research): 5
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Cost =
* Металл: 20&thinsp;000
* Серебро: 5&thinsp;000
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #e5e5e5
|Power = 50
|Image = Mecha_aboost_rng
|Tech =
* Материалы (Materials Research): 5
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5
* Инженерия (Engineering Research): 3
|Cost =
* Металл: 20000
* Золото: 5000
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Реактивный усилитель брони (Ближний бой) (Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry))
|EquipmentRu = Серво-гидравлический привод
|Category = Общего назначения
|EquipmentEn = Strafe Module
|Power = 50 мАч
|Category = Общего назначения
|Image = Mecha_aboost_ccw
|Цвет        = #e5e5e5
|Tech =* Материалы (Materials Research): 5
|Power = 50
*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Image = mecha_actuator
|Cost = *Металл: 20000
|Tech =
*Серебро: 5000
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 7
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.
* Теория данных (Data Theory Research): 7
|Function =  
* Инженерия (Engineering Research): 7
*Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3
|Notes =  
|Cost =
*Снижает полученный урон на 20%.
* Металл: 40&thinsp;000
}}
* Титан: 10&thinsp;000
* Уран: 10&thinsp;000
* Алмаз: 10&thinsp;000
|Description = Даёт возможность пилоту "стрейфиться" при управлении мехом.
|Function =
* Режим стрейфа включается и выключается нажатием на кнопку в левом верхнем углу.
** Также можно использовать комбинацию клавиш "Alt+Click" по спрайту меха (нажать левой кнопкой мыши по меху, удерживая клавишу "Alt").
* Включенный режим стрейфа позволяет пилоту совмещать стрельбу и передвижение одновременно. Другими словами, мех сможет стрелять и при этом двигаться во все 4 направления, без необходимости делать только что-то одно.
* Повороты меха в режиме стрейфа в 1,5 раза медленнее.
* При движении назад в режиме стрейфа скорость движения уменьшается в 2 раза, а энергопотребление, наоборот, вырастает в 2 раза.
* Если зажать клавишу "Alt" в режиме стрейфа, то мех будет поворачиваться на месте, но не двигаться.
|Notes = Модуль потребляет энергию только при передвижении (50 мАч за шаг).
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Отражающий усилитель брони (Дальний бой) (Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry))
|EquipmentRu = Телепортер
|Category = Общего назначения
|EquipmentEn = Teleporter
|Power = 50
|Category = Общего назначения
|Image = Mecha_aboost_rng
|Цвет        = #e5e5e5
|Tech =*Материалы (Materials Research): 5
|Power = 8000
*Боевые системы (Combat Systems Research): 5
|Image = Mecha_teleport
*Инженерия (Engineering Research): 3
|Tech =
|Cost = *Металл: 20000
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8
*Золото: 5000
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.
|Cost =
|Function =  
* Металл: 10&thinsp;000
*Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
* Алмаз: 10&thinsp;000
|Notes =  
|Description = Навесной телепортационный модуль.
*Снижает полученный урон на 20%.
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.
}}
|Notes =
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.
* Потребляет '''очень много''' энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.
* Не имеет кулдауна, осторожнее.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Телепортер (Teleporter)
|EquipmentRu = Генератор червоточин
|Category = Общего назначения
|EquipmentEn = Wormhole Generator
|Power = 8000 мАч
|Category = Общего назначения
|Image = Mecha_teleport
|Цвет        = #e5e5e5
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8
|Power = 300
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
|Image = Wormhole Generator
|Cost = *Металл: 10000
|Tech =
*Алмаз: 10000
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
|Description = Навесной телепортационный модуль.
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
|Function = *Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3
|Notes = *Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
*Потребляет '''очень много''' энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.
*Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить на несколько тайлов от намеченной точки.
|Function =
*Имеет очень большой кулдаун.
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.
}}
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.
|Notes =
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.
* Не действует на мехи.
* Не имеет времени перезарядки.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Генератор червоточин (Wormhole Generator)
|EquipmentRu = Гравикатапульта
|Category = Общего назначения
|EquipmentEn = Gravitational Catapult
|Power = 300 мАч
|Category = Общего назначения
|Image = Mecha_teleport
|Цвет        = #e5e5e5
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
|Power = 100
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
|Image = Mecha_teleport
*Исследования плазмы (Plasma Research): 3
|Tech =
|Cost = *Металл: 10000
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.
* Инженерия (Engineering Research): 4
|Function = *Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
**Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Notes = *Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.
|Description = Навесная гравитационная катапульта.
*В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из нее.
|Function =
}}
* Имеет два режима — '''пращи (<code>S</code>, sling)''' и '''толкача (<code>P</code>, push)'''.
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.
}}
</div>
 
==== Промышленное оборудование ====
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации
 
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Гравитационная катапульта (Gravitational Catapult)
|EquipmentRu = Плазменный резак
|Category = Общего назначения
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter
|Power = 100 мАч
|Category = Промышленное
|Image = Mecha_teleport
|Цвет        = #ffba4c
|Tech =*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
|Power = 30
*Инженерия (Engineering Research): 4
|Tech =  
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
* Материалы (Materiаls Research): 5
|Cost = *Металл: 10000
* Инженерия (Engineering Research): 4
|Description = Навесная гравитационная катапульта.
* Плазменные (Plasma Research): 4
|Function = *Имеет два режима - '''пращи (sling)''' и '''толкача (push)'''.
|Image = Plasmacutter
**В режиме пращи позволяет захватить объект и, "раскручивая" его вокруг себя, метнуть куда угодно.
|Cost =  
**В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.
* Металл: 10&thinsp;000
|Notes = *Хотя это технически не оружие, но все еще может навести шорох и разгром.
* Плазма: 6&thinsp;000
}}
* Стекло: 2&thinsp;000
</div></div>
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.
|Function =
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.
}}


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Кинетический акселератор
|EquipmentEn = Proto-kinetic Accelerator
|Category = Промышленное
|Цвет        = #ffba4c
|Power = 50
|Image = mecha_kineticaccelerator
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Кинетический акселератор, версия для использования на мехах.
|Function =
* Дальность выстрела - 5 тайлов.
* Скорострельность - 1.
* Невозможно модифицировать модулями для КА.
}}


<span style="font-size:1.2em;">'''Промышленное оборудование'''</span>
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня
|EquipmentEn = Hydraulic clamp
|Category = Промышленное
|Цвет        = #ffba4c
|Power = 10
|Image = Mecha_clamp
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.
|Function =
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.
** Не может поднимать живых существ.
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.
* Вместимость хранилища - 15 объектов
}}


Огнетушитель - Кабельная катушка - Гидравлическая клешня - Бур - Алмазный бур - Шахтерский сканер - РСУ
{{ExosuitEquipmentTemplate
<div class="mw-collapsible-content">
|EquipmentRu = Расширение внутреннего хранилища
|EquipmentEn = Cargo expansion upgrade
|Category = Промышленное
|Цвет        = #ffba4c
|Image = Tesla
|Tech =
* Материалы (Materials Research): 6
* Теория данных (Data Theory Research): 6
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 7
|Cost =
* Металл: 15&thinsp;000
* Титан: 5&thinsp;000
* Блюспейс: 3&thinsp;000
|Description = Экспериментальный модуль для промышленных мехов, использующий блюспейс-технологии для увеличения внутреннего хранилища экзокостюма.
|Function =
* Увеличивает вместимость хранилища с 15 до 40 объектов.
** Не имеет смысла без установленного модуля "Гидравлическая клешня"
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Огнетушитель (Fire Extinguisher)
|EquipmentRu = Бур
|Category = Промышленное
|EquipmentEn = Drill
|Power = Не потребляет
|Category = Промышленное
|Image = Mecha_exting
|Цвет        = #ffba4c
|Cost = *Металл: 10000
|Power = 10
|Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды. Заполняется простым кликом по баку с водой.
|Image = Mecha_drill
|Function =  
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
*Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.
**Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.
|Function =
**Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
***Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.
* Может пробуривать различные объекты.
*За один прыск расходует 25 литров воды.
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.
**Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.
*Вмещает до 1000 литров воды.
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.
**С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.
|Notes =
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.
*За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.
*Не потребляет энергию.
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.
*После установки сразу становится полным.
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.
}}
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Кабельная катушка (Cable Layer)
|EquipmentRu = Алмазный бур
|Category = Промышленное
|EquipmentEn = Diamond drill
|Power = Не потребляет
|Category = Промышленное
|Image = Mecha_wire
|Цвет        = #ffba4c
|Cost = *Металл: 10000
|Power = 10
|Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводкию.
|Image = mecha_diamond_drill
|Function =  
|Tech =
*Используется для укладки кабеля по полу.
* Материалы (Materiаls research): 5
|Notes =
* Инженерия (Engineering Research): 4
*Перед непросредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.
|Cost =
*Может также срезать кабели при нажатии на 'cut'.
* Металл: 10&thinsp;000
}}
* Алмаз: 6&thinsp;500
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.
|Function =
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее.
* Может бурить сквозь укрепленные стены.
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Гидравлическая клешня (Hydraulic clamp)
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер
|Category = Промышленное
|EquipmentEn = Mining Scanner
|Power = 10 мАч
|Category = Промышленное/Боевое
|Image = Mecha_clamp
|Цвет        = #ffba4c
|Cost = *Металл: 10000
|Image = Mecha_analyzer
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.
|Cost =
|Function =
* Металл: 5&thinsp;000
*Может поднимать определенные объекты.
* Стекло: 2&thinsp;500
**Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек.
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.
**Не может поднимать живых существ.
|Function =
*Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.
*Может спихивать людей с пути или бить их, нанося 20 единиц урона от травм.
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.
}}
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.
{{ExosuitEquipmentTemplate
}}
|Equipment = Бур (Drill)
|Category = Промышленное
|Power = 10 мАч
|Image = Mecha_drill
|Cost = *Металл: 10000
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.
|Function =  
*Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
*Может пробуривать различные объекты.
**При бурении песчаного пола выходит груда песка.
**Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.
***Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их.
**Может бурить сквозь стены. Идеальный инструмент для антагониста.
**Может бурить сквозь пол, создавая бреши.
***Не может бурить сквозь укрепленные стены.
**За один проворот наносит 15 единиц урона от травм.
*Имеет кулдаун в 3 секунды между действиями.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Алмазный бур (Diamond drill)
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства
|Category = Промышленное
|EquipmentEn = Rapid Construction Device
|Power = 10 мАч
|Category = Промышленное
|Image = mecha_diamond_drill
|Цвет        = #ffba4c
|Tech =*Материалы (Materiаls research): 5
|Power = 250
*Инженерия (Engineering Research): 4
|Image = mecha_rcd
|Cost = *Металл: 10000
|Tech =
*Алмаз: 6500
* Материалы (Materials Research): 5
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3
|Function =  
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Почти идентичен обычному буру, но сверлит быстрее.
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4
*Может бурить сквозь укрепленные стены.
* Инженерия (Engineering Research): 5
*Имеет кулдаун в 2 секунды между действиями.
|Cost =
}}
* Металл: 30&thinsp;000
* Плазма: 25&thinsp;000
* Серебро: 20&thinsp;000
* Золото: 20&thinsp;000
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.
|Function =
* Может быть оборудован на любой мех.
* Может конструировать стены, полы и двери.
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.
* После использования замораживает мех на 5 секунд.
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Шахтерский сканер (Mining Scanner)
|EquipmentRu = Набор инженерных инструментов
|Category = Промышленное
|EquipmentEn = Engineering toolset
|Power = Не потребляет
|Category = Промышленное
|Image = Mecha_analyzer
|Цвет        = #ffba4c
|Cost = *Металл: 5000
|Image = mecha_engtoolset
*Стекло: 2500
|Tech =  
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.
* Материалы (Materials Research): 6
|Function =
* Инженерия (Engineering Research): 5
*Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтерского сканера.
|Cost =
*Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.
* Металл: 10&thinsp;000
*Автоматически сканирует местность на наличие руд с некоторой периодичностью.
* Титан: 2&thinsp;000
}}
* Плазма: 2&thinsp;000
|Description = Многофункциональный модуль, содержащий в себе набор улучшенных инженерных инструментов.
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Function =
|Equipment = Ручное строительное устройство (Rapid Construction Device)
* Даёт вам возможность использовать следующие инструменты: монтировка, гаечный ключ, отвёртка, кусачки, мультитул и экспериментальный сварочный аппарат. Все инструменты используются в два раза быстрее своих классических аналогов (по аналогии с инструментами [[Киборг|инженерного борга]]), а сварочный аппарат аналогичен экспериментальному сварочному аппарату из [[Протолат|протолата]].
|Category = Промышленное
** Сварочный аппарат регенерирует топливо со временем.
|Power = 250 мАч
 
|Image = mecha_rcd
}}
|Tech =*Материалы (Materials Research): 5
*Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Управление энергией (Power Manipulation Research): 4
*Инженерия (Engineering Research): 5
|Cost = *Металл: 30000
*Плазма: 25000
*Серебро: 20000
*Золото: 20000
|Description = Ручное строительное устройство, оборудуемое на мех.
|Function =  
*Может конструировать стены, полы и двери.
**Может также разбирать их.
**Каждое использование потребляет энергию.
**Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.
|Notes = *Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
}}
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = АТМОС модуль
|EquipmentEn = ATMOS module
|Category = Промышленное
|Цвет        = #ffba4c
|Image = Mecha_atmos
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description =  Многофункциональный модуль с встроенным: укладчиком, огнетушителем и установщиком голобарьеров!
|Function = Добавляет вам в использование 3 новых инструмента: кабельная катушка (cable layer), огнетушителя (extinguisher) и установщик голобарьеров (hollowall module).
*Кабельная катушка (Cable layer)
**Используется для укладки кабеля по полу
*Огнетушитель (extinguisher)
**Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.
** Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов. Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.
*** Вмещает до 1000 литров воды. За один прыск расходует 25 литров воды. С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.
*Установщик голобарьеров (holowall module)
** Установлевает голографические барьеры, препятствующие изменению атмосферных условий
** Можно убрать нажав по нему снова этим режимом или убрать все барьеры через кнопку <code>Return all barriers</code>.
|Notes =
*Кабельная катушка (Cable layer)
** Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.
** Может также срезать кабели при нажатии на <code>cut</code>.
*Огнетушитель (extinguisher)
** За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.
** После установки сразу становится полным.
** Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.
}}
</div>


<span style="font-size:1.2em;">'''Медицинское оборудование'''</span>
==== Медицинское оборудование ====
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.


Навесной слипер - Шприцемет - Спасательные  Клешни
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">
<div class="mw-collapsible-content">
{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Навесной слипер (Mounted Sleeper)
|EquipmentRu = Навесной слипер
|Category = Медицинское
|EquipmentEn = Mounted Sleeper
|Power = 20 мАч
|Category = Медицинское
|Image = Sleeper_0
|Цвет        = #66c6ff
|Tech=*Биология (Biological Technology): 3
|Power = 20
*Исследования плазмы (Plasma Research): 2
|Image = Sleeper_0
*Инженерия (Engineering Research): 3
|Tech=
|Cost = *Металл: 5000
* Биология (Biological Technology): 3
*Стекло: 10000
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.
* Инженерия (Engineering Research): 3
|Function =  
|Cost =
*Используется для подбора пострадавших.
* Металл: 5&thinsp;000
*Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.
* Стекло: 10&thinsp;000
*Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, эпинефрин, по умолчанию.
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.
|Notes = *Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.
|Function =
*Отключается при разрядке аккумулятора меха.
* Используется для подбора пострадавших.
*Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.
*Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.
}}
|Notes =
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.
* При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Шприцемет (Syringe Gun)
|EquipmentRu = Шприцемёт
|Category = Медицинское
|EquipmentEn = Syringe Gun
|Power = 10 мАч
|Category = Медицинское
|Image = Syringegun
|Цвет        = #66c6ff
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
|Power = 10
*Биология (Biological Technology): 4
|Image = Syringegun
*Боевые системы (Combat Systems Research): 3
|Tech=
*Материалы (Materials Research): 4
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
|Cost = *Металл: 3000
* Биология (Biological Technology): 4
*Стекло: 2000
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3
|Description = Шприцемет с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.
* Материалы (Materials Research): 4
|Function =  
|Cost =
*Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемет. Шприцемет вмещает до 10 шприцов.
* Металл: 3&thinsp;000
*Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха.
* Стекло: 2&thinsp;000
*Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.
*Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.
|Function =
**Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Можно так же нажать на коробки, содержащие шприцы. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.
|Notes = *В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины. Ознакомьтесь с [[Руководство_по_фармакологии|этой]] страницей, чтобы понять, что нельзя синтезировать.
*Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.
**Попробуйте уговорить главврача дать вам просканировать его гипоспрей, чтобы легко производить омнизин.
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.  
**Если вы - трейтор, вы можете использовать его для синтезирования в огромных количествах ядов из своего аплинка.
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.
}}
* Шприцы наносят всего 2 урона и активируют проверку "Прием внутрь", что позволяет, например, пополнить кровь пациента путем его массового расстрела. Шприцы неодноразовые, их можно подобрать после расстрела.
|Notes =
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага, или смертельной пиротехники, наркотиков.. выбор велик!
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Спасательные Клешни (Rescue Jaw)
|EquipmentRu = Спасательная клешня
|Category = Медицинское
|EquipmentEn = Rescue Jaw
|Power = 10 мАч
|Category = Медицинское
|Image = Mecha_clamp
|Цвет        = #66c6ff
|Power = 10
|Image = Mecha_clamp
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
*Инженерия (Engineering Research): 6
*Инженерия (Engineering Research): 6
*Материалы (Materials Research): 4
*Материалы (Materials Research): 4
|Cost = *Металл: 5000
|Cost =
*Серебро: 2000
* Металл: 5&thinsp;000
*Титан: 1500
* Серебро: 2&thinsp;000
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.
* Титан: 1&thinsp;500
|Function =  
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.
*Кликните на двеь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.
|Function =
**Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.
**Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.
**Заболтированные двери не откроются.
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.
*Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.
** Заболтированные двери не откроются.
|Notes = *Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.
}}
* Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца(не Рипли). И, естественно, локермех Синдиката.
</div></div>
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents
|Category = Медицинское
|Цвет        = #66c6ff
|Power = 10
|Image = beaker_upgrade
|Tech=
* Материалы (Materials Research): 7
* Инженерия (Engineering Research): 6
* Биология (Biological Technology): 7
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6
* Токсины (Toxins Research): 6
|Cost =
* Металл: 8&thinsp;000
* Стекло: 1&thinsp;000
* Алмазы: 1&thinsp;000
* Золото: 1&thinsp;000
* Уран: 5&thinsp;00
* Блюспейс-кристаллы: 1&thinsp;000
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.
|Notes =
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System
|Category = Медицинское
|Цвет        = #66c6ff
|Power = 20
|Image = move_plating
|Tech=
* Материалы (Materials Research): 6
* Инженерия (Engineering Research): 7
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
|Cost =
* Металл: 15&thinsp;000
* Титаниум: 2&thinsp;000
* Золото: 1&thinsp;000
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением меха. Другими словами - Gotta go fast!
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).
|Notes = Обязательный модуль для синди шкафомеха.
}}
</div>


<span style="font-size:1.2em;">'''Боевое оборудование'''</span>
==== Боевое оборудование ====
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.


Пушка-испепелитель ZFI - Лазер CH-PS "Фаердарт" - Лазерная пушка CH-LC "Солярис" - Ионная тяжелая пушка Mk.IV - Тесла-пушка P-X - Дизейблер CH-PD - Навесной тазер PBT "Усмиритель" - LBX AC 10 "Скаттершот" - Ultra AC 2 - Карабин FNX-99 "Аид" - Пусковая ракетная установка SRM-8 - SGL-6 Светошумовая пусковая установка
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">
<div class="mw-collapsible-content">
{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Пушка-испепелитель ZFI (ZFI Immolation Beam Gun)
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI
|Category = Боевое
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun
|Power = 80 мАч
|Category = Боевое
|Image = mecha_laser
|Цвет        = #bf4c4c
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6
|Power = 80
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
|Image = mecha_laser
*Материалы (Materials Research): 4
|Tech =
*Инженерия (Engineering Research): 4
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6
|Cost = *Металл: 4000
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
*Стекло: 1000
* Материалы (Materials Research): 4
*Серебро: 3000
* Инженерия (Engineering Research): 4
*Плазма: 2000
|Cost =
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.
* Металл: 4&thinsp;000
|Function =  
* Стекло: 1&thinsp;000
*Поджигает цель.
* Серебро: 3&thinsp;000
*С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
* Плазма: 2&thinsp;000
|Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.
}}
|Function =
* Поджигает цель и наносит ей 20 урона ожогами.
* Перезарядка 0.8 секунд
|Notes = Хорошо подходит против тенеморфов и ксеноморфов. Эффективен, если цель шарится по техам без возможности быстро вытащить огнетушитель.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Лазер CH-PS "Фаердарт" (CH-PS "Firedart" Laser)
|EquipmentRu = Лазер «Огненный дротик» CH-PS
|Category = Боевое
|EquipmentEn = CH-PS "Firedart" Laser
|Power = 30 мАч
|Category = Боевое
|Image = mecha_laser
|Цвет        = #bf4c4c
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 3
|Power = 4
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
0
*Инженерия (Engineering Research): 3
|Image = mecha_laser
|Cost = *Mеталл: 10000
|Tech =
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов.
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3
|Function =  
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
*Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.
* Инженерия (Engineering Research): 3
**Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
|Cost = Mеталл: 10&thinsp;000
**С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.
|Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
|Function =
*Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.
}}
* Имеет кулдаун в 0,4 секунды между каждым выстрелом.
|Notes =
* Имеет такой же урон и скорострельность, как и ручная лазерная винтовка.
* Хорош против гуманоидов из-за постоянно высокого темпа огня.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Лазерная пушка CH-LC "Солярис" (CH-LC "Solaris" laser cannon)
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»
|Category = Боевое
|EquipmentEn = CH-LC "Solaris" laser cannon
|Power = 60 мАч
|Category = Боевое
|Image = mecha_laser
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 60
|Image = mecha_laser
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Инженерия (Engineering Research): 4
*Инженерия (Engineering Research): 4
|Cost = *Металл: 10000
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Экспериментальная навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Фаердарт.
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Дротик.
|Function =  
|Function =
*Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.
**Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.
***С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
|Notes =
|Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
* Основное вооружение дюрандов ОБР. Эффективен против биоугроз из-за высокого разового урона.
*Менее эффективна, чем испепелитель в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).
}}
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Ионная тяжелая пушка Mk.IV (Mk.IV Ion Heavy Cannon)
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4
|Category = Боевое
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon
|Power = 120 мАч
|Category = Боевое
|Image = mecha_ion
|Цвет        = #bf4c4c
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6
|Power = 120
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
|Image = mecha_ion
*Материалы (Materials Research): 5
|Tech =
|Cost = *Металл: 20000
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6
*Серебро: 6000
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
*Уран: 2000
* Материалы (Materials Research): 5
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и ручная ионная винтовка. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.
|Cost =
|Function =  
* Металл: 20&thinsp;000
*Стреляет ионными болтами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.
* Серебро: 6&thinsp;000
**Моментально убивает КПБ.
* Уран: 2&thinsp;000
**Сильно повреждает и оглушает киборгов.
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.
**Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для воксов и людей с кибернетическими сердцами.
|Function =
**Парализует протезы.
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.
**Отключает радио, энергетические оружия, стандубинки, интерфейсы и т.д.
** Моментально убивает [[КПБ]].
**Открывает запертые шкафчики и сундуки.
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.
**Отключает камеры, компьютеры, APC, пожарную тревогу и почти любой другой электронный механизм.
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.
*Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.
** Парализует протезы.
**С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.
|Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.
}}
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
|Notes = ЭМИ.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Тесла-пушка P-X (P-X Tesla Cannon)
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X
|Category = Боевое
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon
|Power = 500 мАч
|Category = Боевое
|Image = mecha_laser
|Цвет        = #bf4c4c
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 6
|Power = 500
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
|Image = mecha_laser
*Материалы (Materials Research): 5
|Tech =
|Cost = *Металл: 10000
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6
*Стекло: 10000
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
*Серебро: 10000
* Материалы (Materials Research): 5
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.
|Cost =
|Function = *Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.
* Металл: 10&thinsp;000
**Аккуратнее со стрельбой по своим.
* Стекло: 10&thinsp;000
|Notes = *Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.
* Серебро: 10&thinsp;000
}}
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.
|Function =
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.
* Не действует на изолированные перчатки. Требует точного попадания в живую цель для эффекта.
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Дизейблер CH-PD (CH-PD Disabler)
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD
|Category = Боевое
|EquipmentEn = CH-PD Disabler
|Power = 30 мАч
|Category = Боевое
|Image = mecha_laser
|Цвет        = #bf4c4c
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 3
|Power = 30
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
|Image = mecha_laser
|Cost = *Металл: 10000
|Tech =
|Description = Навесной нелетальный дизейблер, позволяющий обездвижить злоумышленников.
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3
|Function =  
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
*Стреляет отсечками по два выстрела.
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
*Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.
|Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
|Function =
}}
* Стреляет отсечками по два выстрела.
* Каждый выстрел наносит 25 единиц урона выносливости.
* Перезарядка 0.4 секунды.
|Notes = Самое сильное оружие в игре. Практически мгновенно наносит 100 урона стамине, полностью парализуя цель.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Навесной тазер PBT "Усмиритель" (PBT "Pacifier" Mounted Taser)
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»
|Category = Боевой
|EquipmentEn = PBT "Pacifier" Mounted Taser
|Power = 20 мАч
|Category = Боевой
|Image = Mecha_taser
|Цвет        = #bf4c4c
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 3
|Power = 20
|Cost = *Металл: 10000
|Image = Mecha_taser
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3
|Function =  
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
*Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.
*Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
|Function =
|Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.
}}
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
|Notes = Крайне эффективен против вооруженных противников, не давая им стрелять.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = LBX AC 10 "Скаттершот" ("Scattershot")
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»
|Category = Боевое
|EquipmentEn = LBX AC 10 "Scattershot"
|Power = 100 мАч
|Category = Боевое
|Image = Mecha_scatter
|Цвет        = #bf4c4c
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Power = 100
|Cost = *Металл: 10000
|Image = Mecha_scatter
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Function = *Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
*За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.
|Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
|Function =
*Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.
* Выпускает 4 дробинки по 20 урона без ослабления на расстоянии.
*Аккуратнее со стрельбой по своим.
* Перезарядка 2 секунды.
}}
|Notes =
Эффективен на "Гигаксах" или в любом случае, когда вы идете в ближний бой.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Ultra AC 2
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»
|Category = Боевое
|EquipmentEn = Ultra AC 2
|Power = 60 мАч
|Category = Боевое
|Image = Mecha_uac2
|Цвет        = #bf4c4c
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Power = 60
|Cost = *Металл: 10000
|Image = Mecha_uac2
|Description = Навесной пулемет.
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Function = *Стреляет очередями по 3 патрона.
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
*За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.
|Description = Навесной пулемёт
|Notes = *Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
|Function =
*Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.
* Стреляет очередями по 3 патрона по 20 урона брутом каждый. Брут аналог "АМЛГ-90"
}}
* Перезарядка 1.2 секунды.
|Notes =
* Крайне эффективен против гуманоидов.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Карабин FNX-99 "Аид" (FNX-99 "Hades" Carbine)
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»
|Category = Боевое
|EquipmentEn = FNX-99 "Hades" Carbine
|Power = 15 мАч
|Category = Боевое
|Image = Mecha_carbine
|Цвет        = #bf4c4c
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 5
|Power = 15
*Материалы (Materials Research): 4
|Image = Mecha_carbine
|Cost = *Металл: 10000
|Tech =
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5
|Function = *Стреляет снарядами, схожими с патронами Dragon's Breath для дробовика.
* Материалы (Materials Research): 4
*Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Notes = *Наносит очень низкий урон от травм.
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.
}}
|Function =
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]]. Патроны усилены до 20 брут урона.
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.
* Перезарядка 0.8 секунд
|Notes = Брут аналог "Иммолятора". Чуть более эффективен против гуманоидов, менее эффективен против ксеноморфов.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Пусковая ракетная установка SRM-8 (SRM-8 Light Missile Rack)
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8
|Category = Боевое
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack
|Power = 1000 мАч
|Category = Боевое
|Image = Mecha_missile
|Цвет        = #bf4c4c
|Tech =*Боевые системы (Сombat Systems Research): 6
|Power = 1&thinsp;000
*Материалы (Materials Research): 5
|Image = Mecha_missile
*Инженерия (Engineering Research): 5
|Tech =
|Cost = *Металл: 22000
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6
*Золото: 6000
* Материалы (Materials Research): 5
*Серебро: 8000
* Инженерия (Engineering Research): 5
|Description = Навесная ракетная установка.
|Cost =
|Function = *Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.
* Металл: 22&thinsp;000
*Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.
* Золото: 6&thinsp;000
*Вмещает 8 ракет.
* Серебро: 8&thinsp;000
**Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
|Description = Навесная ракетная установка.
|Notes = *Перезарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1000 мАч энергии.
|Function =
}}
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.
* Взрывы имеют мощность 0,0,2, дабы не разнести станцию целиком.
* Вмещает 8 ракет.
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
|Notes = Самая слабая ракетница из всех известных, но при этом самая страшная пушка против гуманоидов ввиду механики взрывов.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = SGL-6 Светошумовая пусковая установка (SGL-6 Flashbang Launcher)
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт
|Category = Боевое
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher
|Power = 0 мАч
|Category = Боевое
|Image = Mecha_grenade
|Цвет        = #bf4c4c
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Image = Mecha_grenade
*Материалы (Materials Research): 5
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 4
*Инженерия (Engineering Research): 4
* Материалы (Materials Research): 5
|Cost = *Металл: 22000
* Инженерия (Engineering Research): 4
*Золото: 6000
|Cost =
*Серебро: 8000
* Металл: 22&thinsp;000
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.
* Золото: 6&thinsp;000
|Function = *Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время.
* Серебро: 8&thinsp;000
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.
|Function =
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через 2 секунды.
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки
** Чтобы переснарядить, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
|Notes = *Перезарядка каждой гранаты в установке потребляет 800 мАч энергии.
|Notes = Возьмите сразу 2, если имеете дело с [[Блоб|блобом]].
}}
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = AMLG-90
|EquipmentEn = AMLG-90
|Category = Боевое
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 120
|Image = mecha_amlg90
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 6
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
* Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
|Cost =* Металл: 10&thinsp;000
* Стекло: 2&thinsp;000
|Description = Лазерный навесной пулемёт.
|Function =
* Стреляет очередями по 3 патрона.
* Перезарядка 1.2 секунды
|Notes =
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.
* Ожоговый аналог "АС 2 Ультра" с двое низким запасом снарядов и вдвое высоким потреблением энергии.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = X-Ray излучатель "S-1"
|EquipmentEn = S-1 X-Ray Projector
|Category = Боевое
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 120
|Image = mecha_xraygun
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 7
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
* Биология (Biological Technology): 5
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 4
|Cost =* Металл: 5&thinsp;000
* Уран: 4&thinsp;000
* Золото: 5&thinsp;000
* Титан: 2&thinsp;000
* Блюспейс: 2&thinsp;000
|Description = Экспериментальная боевая установка для мехов, стреляющая рентгеновскими лучами, проходящими сквозь препятствия
|Function =
* Стреляет X-Ray лучами.
* Перезарядка 1 секунда.
|Notes =
* Урон лучей уменьшается за каждое препятствие на его пути.
* Хорошо показывает себя при борьбе с [[Блоб|блобом]].
** Рекомендуется использовать в тандеме со светошумовым гранатомётом SGL-6.
}}
</div>


</div></div>
==== Специальное оборудование ====
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.
<span style="font-size:1.2em;">'''Специальное оборудование'''</span>


Банановая мортира - Мышеловочная мортира - HoNkER BlAsT 5000 - Ручное строительное устройство мима - S.H.H. "Тихий Час" Карабин
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">
<div class="mw-collapsible-content">


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Банановая мортира (Banana Mortar)
|EquipmentRu = Банановая мортира
|Category = Специальное
|EquipmentEn = Banana Mortar
|Power = 0 мАч
|Category = Специальное
|Image = Mecha_bananam
|Цвет        = #65b36c
|Tech =*Нет
|Image = Mecha_bananam
|Cost = *Металл: 20000
|Tech = Нет
*Бананиум: 5000
|Cost =
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.
* Металл: 20&thinsp;000
|Function = *Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкие.
* Бананий: 5&thinsp;000
*Может быть установлена только на HONK-меха
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.
** Чтобы переснарядить, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
|Function =
|Notes = *Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.
}}
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Мышеловочная мортира (Mousetrap Mortar)
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира
|Category = Специальное
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar
|Power = 0 мАч
|Category = Специальное
|Image = Mecha_mousetrapm
|Цвет        = #65b36c
|Tech =*Нет
|Image = Mecha_mousetrapm
|Cost = *Металл: 20000
|Tech = Нет
*Бананиум: 5000
|Cost =
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.
* Металл: 20&thinsp;000
|Function = *Выстреливает мышеловками.
* Бананий: 5&thinsp;000
*Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.
**Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.
|Function =
*Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение HONK-меха.
* Выстреливает мышеловками.
*Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)
*Может быть установлена только на HONK-меха
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.
** Чтобы переснарядить, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.
|Notes = *Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.
}}
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = HoNkER BlAsT 5000
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000
|Category = Специальное
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000
|Power = 200
|Category = Специальное
|Image = Mecha_honker
|Цвет        = #65b36c
|Tech =*Нет
|Power = 200
|Cost = *Металл: 20000
|Image = Mecha_honker
*Бананиум: 10000
|Tech = Нет
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.
|Cost =
|Function = *Производит очень громкий звук велосипедного гудка.
* Металл: 20&thinsp;000
*Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.
* Бананий: 10&thinsp;000
**В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.
***Хорошее комбо с мышеловочной мортирой.
|Function =
**Только защита слуха или или мех-молчун мима может защитить от эффекта.
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.
*Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами СБ.
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.
*Может быть установлена только на HONK-меха.
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.
}}
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Ручное строительное устройство мима
|EquipmentRu = УБС мима
|Category = Специальное
|EquipmentEn = Mime RCD Module
|Power = 250 мАч
|Category = Специальное
|Image = mecha_rcd
|Цвет        = #65b36c
|Tech =*Нет
|Power = 250
|Cost = *Металл: 30000
|Image = mecha_rcd
*Транквиллит: 10000
|Tech = Нет
|Description = Навесное ручное строительное устройство для мимов.
|Cost =
|Function =  
* Металл: 30&thinsp;000
*Создаёт невидимые стены.
* Транквиллит: 10&thinsp;000
*Имеет маленький радиус.
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.
*Может продолжать создавать стены, даже когда батарея потеряна.
|Function =
*Может быть установлена только на меха-молчуна.
* Создаёт невидимые стены.
}}
* Имеет маленький радиус.
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.
* Может быть установлено только на Молчуна.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = S.H.H. Карабин "Тихий Час" (S.H.H. "Quietus" Carbine)
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»
|Category = Специальное
|EquipmentEn = S.H.H. "Quietus" Carbine
|Power = 0
|Category = Специальное
|Image = mecha_mimecarb
|Цвет        = #65b36c
|Tech =*Нет
|Image = mecha_mimecarb
|Cost = *Металл: 20000
|Tech = Нет
*Транквиллит: 10000
|Cost =
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.
* Металл: 20&thinsp;000
|Function =  
* Транквиллит: 10&thinsp;000
*Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.
**Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.
|Function =
**Пули перекачивают энергию из HONK-меха и заглушают HoNkER BlAsT 5000.
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.
*Это тихое оружие.
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.
*Может быть установлен только на меха-молчуна.
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].
* Чтобы переснарядить, просто нажмите "Rearm" в меню статуса меха.
* Это тихое оружие.
|Notes = *Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.
* Может быть установлен только на меха-молчуна.
}}
* Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
</div></div>
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.
}}
</div>


==Другие экзокостюмы==
=== Другие мехи ===
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center" style="text-align: left"
{| class="wikitable" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" align="center"
|Наименование
!Наименование
|Где
!Где
|Описание
! Описание
|-
|-
|DEATH-RIPLEY
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}
| -
|[[ОБР]]
|OH SHIT IT'S THE DEATHSQUAD WE'RE ALL GONNA DIE <br> Ripley в красном. Оборудован гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.
| Прочный боевой мех, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.
 
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.
|-
|-
|Old Durand
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}
|SoL traders
|[[Синдикат]]
|A retired, third-generation combat exosuit utilized by the Nanotrasen corporation. Originally developed to combat hostile alien lifeforms. <br> Старая версия обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.
| Прочный боевой мех, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].
 
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].
|-
|-
|Nanotrasen Special Gygax
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}
|ERT
|[[ОБР]]
|A lightweight exosuit, painted in a blue scheme. This model appears to have some modifications for ERT. <br> Козырь Nanotrasen при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.
| Лёгкий мех, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].
 
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.
|-
|-
|Dark Gygax
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}
|Syndicate
|[[ОБР]]
|A lightweight exosuit, painted in a dark scheme. This model appears to have some modifications. <br> Переосмысленная версия Nanotrasen Special Gygax от Синдиката. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.
 
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.
|-
|-
|Marauder
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}
|ERT
|
|Heavy-duty, combat exosuit, developed after the Durand model. Rarely found among civilian populations. <br> Доработанная версия Дюранда. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.
|''«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»''
 
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.
|-
|-
|Seraph
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}
|ERT
|[[Торговцы ТСФ]]
|Heavy-duty, command-type exosuit. This is a custom model, utilized only by high-ranking military personnel. <br> Marauder для командования. 8 ячеек для оборудования.
| Устаревший боевой мех третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].
 
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни
 
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.
|-
|-
|Mauler
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}
|Syndicate
|[[Синдикат]]
|Heavy-duty, combat exosuit, developed off of the existing Marauder model. <br> Украденный и перекрашенный Синдикатом Marauder.
| Лёгкий мех, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.
 
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.
|-
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}
|[[Синдикат]]
|Ровер, он же «Тёмный Дюранд».
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличие от своего [[#Дюранд|«брата» из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.
|-
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}
|[[Вещи Синдиката#Syndie Locker Mech|Аплинк]]
| Боевой мех, разработанный [[Синдикат]]ом на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20 % на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.
|}
|}


==Таблица характеристик==
=== Таблица характеристик ===
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" align="left" style="text-align: right"
{| class="items-table colors-Engineering sticky-head sortable mecha-table" style="text-align: center; width:auto;"
!Наименование меха
! rowspan="2" class="unsortable" | Мех
!Прочность
! rowspan="2" style="padding-right: 0.2em; width:2.5em;" | <abbr title="Прочность">Прочн.</abbr>
!Температура
! rowspan="2" style="padding-right: 0.2em; width:3em;" | <abbr title="Предельная температура, °K">T, °K</abbr>
!Отражение
! rowspan="2" style="padding-right: 0.2em; width:2em;" | <span style="writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;">Блок, %</span>
!Ячейки
! rowspan="2" style="padding-right: 0.2em; width:2em;" | <span style="writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;">Ячейки</span>
!Melee
! colspan="9" class="unsortable" style="width:20.5em;"| Защита
!Bullet
! colspan="9" class="unsortable" style="width:19em;" | Материалы (×1000)
!Laser
|-
!Energy
! <abbr title="От ударов">Удар</abbr>
!Bomb
! <abbr title="От пуль">Пули</abbr>
!Bio
! <abbr title="От лазеров">Лазер</abbr>
!Rad
! <abbr title="От энергооружия (от стана)">Энерг</abbr>
!Fire
! <abbr title="От взрывов">Взрыв</abbr>
!Acid
! <abbr title="От вирусов">Био</abbr>
! <abbr title="От радиации">Рад</abbr>
! <abbr title="От температурных ожогов">Огонь</abbr>
! <abbr title="От кислоты">Кислт</abbr>
<!---->
! <abbr title="Металл>Мет.</abbr>
! <abbr title="Стекло">Стекл.</abbr>
! <abbr title="Серебро">Сер.</abbr>
! <span style="writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;">Титан</span>
! <abbr title="Алмазы">Алм.</abbr>
! <span style="writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;">Уран</span>
! <abbr title="Плазма">Плазм.</abbr>
! <abbr title="Бананий">Банан.</abbr>
! <abbr title="Транквилит">Транк.</abbr>
|-
|[[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли
| 200 || 20000 || 15 || 6 || 40 || 20 || 10 || 20 || 40 || 0 || 0 || 100 || 100
| data-sort-value="1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]] СМЕРТЬ-РИПЛИ || 300 || 65000 || 15 || 6 || 40 || 40 || 40 || 0 || 70 || 0 || 0 || 100 || 100
|-
|[[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборец
| 250 || 65000 || 15 || 5 || 40 || 30 || 30 || 30 || 60 || 0 || 70 || 100 || 100
| data-sort-value="1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
|-
|Ripley
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей
| 200
| 120 || 15000 || 10 || 3 || 20 || 10 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100
|20,000
| data-sort-value="650" | 65 || data-sort-value="100" | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|15
|6
|40
|20
|10
|20
|40
|0
|0
|100
|100
|-
|-
|DEATH-RIPLEY
|[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк
|300
| 200 || 25000 || 15 || 4 || 40 || 30 || 20 || 30 || 40 || 20 || 20 || 100 || 100
|65,000
| data-sort-value="1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 || || data-sort-value="100" | 10 ||  ||  || data-sort-value="100" | 10 ||  ||
|15
|6
|40
|40
|40
|0
|70
|0
|0
|100
|100
|-
|-
|Firefighter
|[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс
|250
| 250 || 25000 || 5 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100
|65,000
| data-sort-value="1250" | 125 || data-sort-value="150" | 15 ||  || data-sort-value="100" | 10 || data-sort-value="200" | 20 ||  ||  ||  ||
|15
|5
|40
|30
|30
|30
|60
|0
|70
|100
|100
|-
|-
|Odysseus
|[[Файл:NtGygax.png|16px]] Особый гигакс НТ || 350 || 35000 || 10 || 5 || 35 || 30 || 35 || 30 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100
|120
|15,000
|10
|3
|20
|10
|0
|0
|0
|0
|0
|100
|100
|-
|-
|Clarke
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]] Тёмный гигакс || 300 || 35000 || 20 || 4 || 40 || 40 || 50 || 35 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100
|250
|25,000
|15
|4
|40
|30
|20
|30
|40
|20
|20
|100
|100
|-
|-
|Gygax
|[[Файл:Rover.png|16px]] Ровер || 400 || 40000 || 20 || 4 || 30 || 40 || 50 || 50 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100
|250
|25,000
|5
|3
|25
|20
|30
|15
|0
|0
|0
|100
|100
|-
|-
|NT Special Gygax
|[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд
|350
| 400 || 30000 || 20 || 3 || 40 || 35 || 15 || 10 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100
|35,000
| data-sort-value="1400" | 140 || data-sort-value="250" | 25 || data-sort-value="280" | 28 || data-sort-value="200" | 20 || || data-sort-value="250" | 25 ||  ||  ||
|10
|5
|35
|30
|35
|30
|20
|0
|20
|100
|100
|-
|-
|Dark Gygax
|[[Файл:Old Durand.png|16px]] Старый дюранд || 400 || 30000 || 20 || 3 || 50 || 35 || 15 || 15 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100
|300
|35,000
|20
|4
|40
|40
|50
|35
|20
|0
|20
|100
|100
|-
|-
|Durand Mk. II
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёр / Маулер || 500 || 60000 || 25 || 5 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100
|400
|30,000
|20
|3
|40
|35
|15
|10
|20
|0
|50
|100
|100
|-
|-
|Durand(old)
|[[Файл:Seraph.png|16px]] Серафим || 550 || 60000 || 25 || 8 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100
|400
|30,000
|20
|3
|50
|35
|15
|15
|20
|0
|50
|100
|100
|-
|-
|Marauder / Mauler
|[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон
|500
| 200 || 25000 || 30 || 3 || 30 || 30 || 30 || 30 || 30 || 0 || 50 || 100 || 100
|60,000
| data-sort-value="1750" | 175 || data-sort-value="150" | 15 ||  || data-sort-value="200" | 20 ||  ||  || data-sort-value="900" | 90 ||  ||
|25
|5
|50
|55
|40
|30
|30
|0
|60
|100
|100
|-
|-
|Seraph
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К.
|550
| 140 || 25000 || 60 || 3 || −20 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100
|60,000
| data-sort-value="1200" | 120 || data-sort-value="150" | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value="350" | 35 ||
|25
|8
|50
|55
|40
|30
|30
|0
|60
|100
|100
|-
|-
|Phazon
|[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун
|200
| 150 || 15000 || 30 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100
|25,000
| data-sort-value="1200" | 120 || data-sort-value="150" | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value="350" | 35
|30
|3
|30
|30
|30
|30
|30
|0
|50
|100
|100
|-
|-
|H.O.N.K
|[[Файл:lockermech.png|16px]] Шкафомех || 100 || 0 || 20 || 3 || 20 || 10 || 10 || 0 || 10 || 0 || 0 || 70 || 60
|140
| data-sort-value="100" | 10 || ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|25,000
|60
|3
| -20
|0
|0
|0
|0
|0
|0
|100
|100
|-
|-
|Reticence
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]] Шкафомех Синдиката || 225 || 0 || 20 || 3 || 20 || 20 || 20 || 10 || 15 || 0 || 0 || 70 || 60
|150
|15,000
|30
|3
|25
|20
|30
|15
|0
|0
|0
|100
|100
|-
|-
|}
|}


[[Категория:Руководства]]
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 18:02, 28 января 2024

Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»

Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.

Оборудование робототехника

Приборы

Exofab.png Фабрикатор экзокостюмов — Exosuit Fabricator

Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нём уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.

Circuit imprinter.png Принтер микросхем — Circuit Imprinter

На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.

Autolathe.png Автолат — Autolathe

Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.

Protolathe.png Протолат — Protolathe

Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.

Киборги

Обязательно прочтите контракты по киборгизации. Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!

Киборги — это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.

Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.

Cyborg.png Создание киборга

  1. Заполните Exofab.png фабрикатор экзокостюмов Metal.png металлом до отвала.
  2. Откройте меню фабрикатора. Нажмите Add To Queue, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите Process Queue, чтобы запустить производство.
  3. Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить ещё металла в фабрикатор, если производство прервется.
  4. При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к Cyborg endoskeleton.png эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.
    • Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в неё два Flash.png флешера, просто кликнув ими по ней.
    • Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один CableCoils.png кусок кабеля и Powercell.png аккумулятор.
  5. Вставьте в корпус киборга MMI.png нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, Positronicbrain.gif позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все ещё не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.

MMI.png Извлечение мозга

Примечание: Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами — так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учёта коллекции трупов в морге.

  1. (Опционально) Проведите подготовку к операции.
  2. Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью Damage zone.png этой «куклы». (Голова — мозг, глаза и уши; торс — сердце, легкие, печень; пах — аппендикс, почки)
  3. Кликните Scalpel.png скальпелем на пациенте и выберите Organ Manipulation.
  4. Кликните Scalpel.png скальпелем, чтобы выполнить надрез.
  5. Кликните Hemostat.png зажимом, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
  6. Кликните Retractor.png ретрактором, чтобы оттянуть кожу.
  7. Кликните Saw.png хирургической пилой, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. В нашем случае пилим череп.
  8. Кликните Retractor.png ретрактором, чтобы извлечь вырезанную часть кости.
  9. Кликните Hemostat.png зажимом. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. В нашем случае это — мозг, его и извлеките.
  10. Присоедините мозг к MMI empty.png нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).
  11. Вставьте MMI.png НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.

Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30 % больше времени.

А что, если вы случайно… обезглавили пациента? Не стоит паниковать раньше времени, — вы все ещё можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове Scalpel.png скальпелем, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.

Spiderbot.png Спайдербот

Спайдерботы — это временная оболочка для мозгов.

Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.

Соедините вместе:

  • Голову киборга
  • Манипулятор
  • НКИ с мозгом или позитронный мозг

Взломанный E-mag’ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.

Обслуживание киборгов

Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.

Ремонт

При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.

  1. Наденьте WeldingHelmet.png сварочную маску или Welding Goggles.png сварочные очки.
    • Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.
  2. Возьмите Welderon.gif газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.

Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.

В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните CableCoils.png мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
  6. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы скрыть провода.
  7. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  8. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Ремонт компонентов киборга

Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.

А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.

Чтобы вытащить мозг:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните Wirecutters.png кусачками и срежьте все пять проводов.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы извлечь мозг.

Ремонт протезов

Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.

Устранение урона от травм:

  1. Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.

Устранение урона от ожогов:

  1. CableCoils.png Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.

Улучшение аккумуляторов

Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.

Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
    • Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах — 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  5. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Улучшение модулей

Ваша прерогатива — не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.

Чтобы установить модуль улучшения:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Создайте на фабрикаторе Cyborg upgrade1.png модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  5. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Список доступных модулей улучшения:
Модули тех.обслуживания (Cyborg Maintenance Modules)

  • Модуль сброса (Reset Module): модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить её на другую.
  • Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.
  • Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.

Обычные Улучшения Киборга (Cyborg Common Upgrades) улучшения которые могут быть поставлены с любими модулями.

  • Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
  • Напольный магнитный модуль (F-Magnet): примагничивает к полу или ближайшей структуре, тем самым эффективно передвигаться в условиях отсутсвия гравитации.
  • Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.
  • Улучшение для GPS (GPS Upgrade): С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровнеи в какой они стороне относительно вас.
  • Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag’ом.
  • Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.

Улучшения Медицинского Киборга (Medical Cyborg Upgrades) улучшения которые могут быть поставлены в киборга с медицинским модулем.

  • Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные. Можно установить и с общим модулем
  • Усовершенствованный инжектор гипоспрея (Hypospray Advanced Injector): улучшение в встроенный модуль гипоспрей позволяющим ему пробивать толстые ткани и материалы. (сквозь риги и толстую кожу). Можно установить и с общим модулем
  • Медицинское оборудование абдукторов (Abductor Medical Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее хирургические инструменты медицинских киборгов версией абдукторов.

Улучшения Охранного Киборга (Security Cyborg Upgrades) улучшения которые могут быть поставлены в киборга с охранним модулем.

  • Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.

Улучшения Инженерного Киборга (Engineer Cyborg Upgrades) улучшения которые могут быть поставлены в киборга с инженерным модулем.

  • Инженерное оборудование абдукторов (Abductor Engineering Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее инструменты инженерных киборгов версией абдукторов.

Улучшения Шахтерского Киборга (Mining Cyborg Upgrades) улучшеныя которые могут быть поставлены в киборга с шахтерским модулем.

  • Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая её производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
  • Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
  • Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.
  • Улучшеныя для КА (KA MODS): аналоги улучшений КА с той лишь разницой что можно установить в киборга и только в киборга.

Модификации

Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.

При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный робототехник или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. [Прощупывание] Используйте Multitool.png мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.
  6. [Обрезание] Используйте Wirecutters.png кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.
  7. [Соединение] Используйте Wirecutters.png кусачки, чтобы соединить нужный провод.
  8. После завершения манипуляций закрутите Screwdriver tool.png отверткой панель с проводами.
  9. Вставьте Powercell.png аккумулятор обратно в киборга.
  10. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  11. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.
Провод Эффект Multitool.pngПульсирование Wirecutters.pngОбрезание Wirecutters.pngСоединение Поиск провода
LawSync

(Синхронизация законов)

On: Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ

Off: Законы не синхронизированы

Не дает эффекта Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами. Включит индикатор LawSync, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор LawSync будет выключаться сам по себе. Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.
Связь с ИИ On: Борг привязан к ИИ

Off: Борг не привязан к ИИ

Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и LawSync, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов. Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ. Пульсируйте каждый провод, пока не будет On на световом индикаторе.
Камера On: Камера включена и ИИ может видеть глазами борга

Off: Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга

Прощупывание этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо. Отключает камеры киборга. Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены. Пульсируйте каждый провод, пока не будет Off на световом индикаторе.
Блокировка On: Блокировка включена и борг не может двигаться

Off: Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться

Прощупывание этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании консоли контроля робототехники (Robotics Control Console). Активирует блокировку киборга Снимает блокировку. Пульсируйте каждый провод, пока не будет On или Off на световом индикаторе.

Примечание: При каждом пульсировании индикация будет переключаться

Примечание: Взломанный E-mag’ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.

Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.

Боты

Как у робототехника, у вас есть ещё одна, очень важная задача — создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.

Есть два варианта, как создать бота. Первый — посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.

Второй вариант — сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определённого цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.

Bot medibot.png Медибот

Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.

Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.

Как создать:

  1. Создайте левую или правую руку киборга.
  2. Прикрепите её к пустой Firstaidkit.png аптечке.
    • Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.
  3. (Опционально) Дайте боту название с помощью Item pen.png ручки.
  4. Прикрепите Healthanalyzer.png анализатор здоровья.
  5. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  6. Вставьте Beaker.png пробирку с определённым препаратом на свой выбор.

Этих ботов так же можно взломать E-mag’ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.

Cleanbot.png Клинбот

Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.

Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь поскользнуться!

Как создать:

  1. Возьмите Bucket.png ведро (попросите у уборщика или сделайте в автолате)
  2. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  3. (Опционально) Дайте боту название с помощью Item pen.png ручки
  4. Прикрепите левую или правую руку киборга

Взломанный E-mag’ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.

Bot floorbot.gif Флурбот

Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.

Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.

Как создать:

  1. Возьмите пустой Blue Toolbox.png ящик для инструментов
  2. Вставьте 10 Floor Tiles.png напольных плиток
  3. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  4. (Опционально) Дайте боту название с помощью Item pen.png ручки
  5. Прикрепите левую или правую руку киборга

Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.

I AM THE LAW Секьюритрон

Буквально, офицер Бипски без личности.

В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски — он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота. Как создать:

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой на сигнальном девайсе
  2. Соедините со Helmet.png шлемом (попросите у СБ)
  3. Сварите их вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения и руку киборга
  5. Прикрепите StunBaton.gif стандубинку

В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).

ED209.png ED-209

Старший брат Бипски.

Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.

Как создать:

  1. Кликните Metal.png листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
  2. Прикрепите ноги киборга и Normalarmor.png жилет СБ.
  3. Сварите все вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Helmet.png шлем
  5. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения
  6. Вставьте провода
  7. Прикрепите Taser.png тазер и прикрутите его Screwdriver tool.png отверткой
  8. Вставьте Powercell.png аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!

Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.

Griefsky.png Генерал Грифски

Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.

Как создать:

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой на сигнальном девайсе
  2. Соедините со Helmet.png шлемом (попросите у СБ)
  3. Сварите их вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения и руку киборга
  5. Кликните Wrench.png разводным ключом
  6. Вставьте четыре Sword.gif настоящих или игрушечных энергетических меча

Экстремально летален.

Honkbot.png Хонкбот

Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота. Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.

Как создать:

  1. Сделайте Clownbox.png клоун-бокс (попросите клоуна дать свою печать и кликните ей по куску картона)
  2. Прикрепите правую руку киборга
  3. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения
  4. Прикрепите HonkHorn.png гудок клоуна
  5. Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))

Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.

Боты, контролируемые ПИИ

ПИИ — персональный искусственный интеллект, или pAI — Personal Artificial Intelligence.

Если вы хотите придать ботам немного… жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).

  • Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
  • Взлом бота с ПИИ E-mag’ом спровоцирует «катапультирование» ПИИ.
  • Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209

Операции с КПБ

КПБ — Комплексный позитронный блок, или IPC — Integrated Positronic Chassis.

Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они — роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создатьNanopaste.pngнанопасту, или сделайте её сами, если у вас есть протолат.

Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.

Манипуляция с кибернетическими компонентами

Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.

  1. Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью Damage zone.png этой «куклы».
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите «Internal Component Manipulation».
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  5. [Извлечение] Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы извлечь орган.
  6. [Трансплантация] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
  7. [Ремонт] Воспользуйтесь Nanopaste.png нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
  8. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.

Освобождение из рабства тенеморфов

Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа

  1. Нацельтесь на торс с помощью Damage zone.png этой «куклы».
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите «Cleanse Contaminants».
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
  5. Кликните Item flashlight.png фонариком или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.

Извлечение имплантов

Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.

  1. Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью Damage zone.png этой «куклы».
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите «Implant Removal».
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Ремонт конечности

Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите «Cybernetic Repair».
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  3. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  4. Кликните Welder.png газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем CableCoils.png мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
  5. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Ампутация конечности

«Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите „Robotic Limb Amputation“.
  2. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы отделить конкретную конечность.

Смена имени

Присваивание имени с карты носителя

  1. Нацельтесь на голову с помощью Damage zone.png этой «куклы».
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите «Name Changing Procedure».
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;
  4. Кликните Crowbar.png ломом, чтоб открыть крышку головы;
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы поменять имя;
  6. Кликните Crowbar.png ломом, чтоб закрыть крышку головы;

Смена голоса

Меняет TTC озвучку голоса

  1. Нацельтесь на рот с помощью Damage zone.png этой «куклы».
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите «Microphone Setup Operation».
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;
  4. Кликните Crowbar.png ломом, чтоб открыть крышку головы;
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы поменять голос;
  6. Кликните Crowbar.png ломом, чтоб закрыть крышку головы;

Кастомизация внешнего вида частей тела

Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.

  1. Если протез/аугмент ещё не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать её внешний вид.
  2. Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите её, прицелившись с помощью Damage zone.png этой „куклы“.
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите „Cybernetic Appearance Customisation“.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы открутить крышку части тела.
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.
  6. Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.


Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ. Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, — только в меню настройки персонажа. У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.

Наименование фирмы Вид 1 Вид 2 (альтернативная голова) Вид 3 (голова-монитор)
Киберкинетика Морфеуса

(Morpheus Cyberkinetics)

КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png
КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png
Кибернетика Бишопа

(Bishop Cybernetics)

КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png
Гефест Индастриз

(Hephaistos Industries)

КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png
Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi) КПБ фирмы Ward-Takahashi.png КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png
Производственная группа „Сион“

(Xion Manufacturing Group)

КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png
Фармацевтика Зен-Гу

(Zeng-Hu Pharmaceuticals)

КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png
Амуниция Шеллгарда

(Shellguard Munitions)

КПБ фирмы Shellguard Munitions.png КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png
Без бренда (Unbranded)
КПБ фирмы без бренда.png

КРБ

Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC.

КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.

Создание КРБ

  1. Сначала создайте „Integrated Robotic Chassis“ в разделе „Misc“, в меню фабрикатора экзокостюмов. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
  2. Создайте голову КРБ (IPC Head), IPC Microbattery.png микробатарею (Microbattery), Arm implant.png зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
  3. Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью Damage zone.png „куклы“.
  4. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда IPC Microbattery.png микробатарею и Robotic brain.png.png роботизированный мозг.
  5. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
  6. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда Arm implant.png зарядный имплант.

Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.

Если вы задумаете вставить в КРБ Positronicbrain.gif позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.

Мехи

Уровень лазера Коэффициент расхода материалов
Micro-laser 1
High-power micro-laser 0,85
Ultra-high-power micro-laser 0,7
Quad-ultra micro-laser 0,55

Доступ к созданию частей мехов имеют только робототехники и директор исследований. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у квартирмейстера или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.

Перед тем, как начать строить мех, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учётом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.


Расход материалов

Мех Материалы (×1000)
Мет. Стекл. Сер. Титан Алм. Уран Плазм. Банан. Транк.
Ripley.png АТМЕ „Рипли“ 100 7,5
Firefighter.png «Огнеборец» 100 7,5
Mecha odysseus.png Одиссей 64 10
Clarke front.png Кларк 109 10 10 40 5
Gygax.png Гигакс 125 15 10 20
Durand.png Дюранд 140 25 28 20 25
Phazon.png Фазон 175 15 20 90
HONK MECH.png Х. О. Н. К. 120 15 35
Mime mech.png Молчун 120 15 35

Создание мехов

Ripley.png АТМЕ «Рипли» (Ripley APLU)

Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (Ripley APLU) — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.

Слотов под модули: 6

Скорость: 4(в 2 раза медленнее человека).

Специальные способности: человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.

Броня: 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.

Прочность: 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60

Описание: За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как «аварийный мех» для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Рипли в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Рипли
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module)
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module)
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Metal.png Металл × 5
  12. Wrench.png Разводной ключ
  13. Welderon.gif Газовая горелка
  14. Metal r.png Пласталь × 5
  15. Wrench.png Разводной ключ
  16. Welderon.gif Газовая горелка
  17. Прикрепите желаемое оборудование (Mecha clamp.png гидравлическую клешню и Mecha drill.png дрелью). Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon) уже установлен

Firefighter.png АТМЕ «Огнеборец» (Firefighter APLU)

Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (Firefighter APLU) — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.

Слотов под модули: 5

Скорость: 4.

Специальные способности: человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.

Броня: 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.

Прочность: 250. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60

Описание: Более бронированная версия «Рипли», отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.

Единственные уникальные части этого меха — шасси и Suit firesuit.png пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с Ripley.png Рипли.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Огнеборца в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца
  3. Прикрепите Suit firesuit.png пожарный костюм
  4. Wrench.png Разводной ключ
  5. Screwdriver tool.png Отвёртка
  6. CableCoils.png Моток проводов × 4
  7. Wirecutters.png Кусачки
  8. Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module)
  9. Screwdriver tool.png Отвёртка
  10. Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module)
  11. Screwdriver tool.png Отвёртка
  12. Metal r.png Пласталь × 5
  13. Wrench.png Разводной ключ
  14. Welderon.gif Газовая горелка
  15. Metal r.png Пласталь × 5
  16. Metal r.png Пласталь × 5
  17. Wrench.png Разводной ключ
  18. Welderon.gif Газовая горелка
  19. Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon) уже установлен

Clarke front.png Кларк (Clarke)

Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.

Слотов под модули: 4

Скорость: 2(человеческая).

Специальные способности: Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.

Броня: 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.

Прочность: 200. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35

Описание: Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования Лаваленда. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а также крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Кларка в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Кларка
  3. Прикрепите Mininghardsuit.png шахтёрский скафандр
  4. Wrench.png Разводной ключ
  5. Screwdriver tool.png Отвёртка
  6. CableCoils.png Моток проводов × 4
  7. Wirecutters.png Кусачки
  8. Главный контрольный модуль Кларка (Clarke central control module)
  9. Screwdriver tool.png Отвёртка
  10. Периферийный контрольный модуль Кларка (Clarke Peripherals control module)
  11. Screwdriver tool.png Отвёртка
  12. Metal.png Металл × 5
  13. Wrench.png Разводной ключ
  14. Welderon.gif Газовая горелка
  15. Metal r.png Пласталь × 5
  16. Wrench.png Разводной ключ
  17. Welderon.gif Газовая горелка
  18. Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon) уже установлен

Mecha odysseus.png Одиссей (Odysseus)

Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.

Слотов под модули: 4

Скорость: 3(в полтора раза медленнее человека).

Специальные способности: Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.

Броня: 20 ближний бой, 10 пули.

Прочность: 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60

Описание: Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых веществ, начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Одиссея в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Одиссея
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Одиссея (Odysseus Central Control module)
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Одиссея (Odysseus Peripherals Control module)
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Metal.png Металл × 5
  12. Wrench.png Разводной ключ
  13. Welderon.gif Газовая горелка
  14. Metal r.png Пласталь × 5
  15. Wrench.png Разводной ключ
  16. Welderon.gif Газовая горелка
  17. Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon) уже установлен

Gygax.png Гигакс (Gygax)

Мобильная пехота от мира мехов.

Слотов под модули: 3

Скорость: 3.

Специальные способности:

  • Функция перегруза ходовых приводов (Leg Actuators Overload Function): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65 %.
  • Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме HarmIntent.png вреда) и пробивая стены.

Броня: 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.

Прочность: 250. Шанс дефлекта — 5 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35

Описание: Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Гигакса в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме Gygax Armor.png бронепластин (Armor Plates))
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Боевой контрольный модуль Гигакса (Targeting control module) (необходимо исследовать)
  12. Screwdriver tool.png Отвёртка
  13. Advanced scanning module.gifУлучшенный сканирующий модуль (Advanced Scanning Module) (просите в РнД)
  14. Screwdriver tool.png Отвёртка
  15. Advanced capacitor.png Улучшенный конденсатор (Advanced Capacitor) (просите на стойке НИО)
  16. Screwdriver tool.png Отвёртка
  17. Metal.png Металл × 5
  18. Wrench.png Разводной ключ
  19. Welderon.gif Газовая горелка
  20. Gygax Armor.png Бронепластины Гигакса (Gygax Armor Plates)
  21. Wrench.png Разводной ключ
  22. Welderon.gif Газовая горелка
  23. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

Durand.png Дюранд (Durand)

Танк от мира мехов.

Слотов под модули: 3

Скорость: 4.

Специальные способности:

  • Защитный режим (Defense Mode Function): повышает шанс дефлекта до 35 %, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.
  • Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме HarmIntent.png вреда) и пробивая стены.

Броня: 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.

Прочность: 400. Шанс дефлекта — 20 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35

Описание: Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Дюранда в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме Durand Armor.png бронепластин (Armor Plates))
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Дюранда
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Дюранда
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Боевой контрольный модуль Дюранда (Targeting control module)
  12. Screwdriver tool.png Отвёртка
  13. Super scanning module.gif Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module)
  14. Screwdriver tool.png Отвёртка
  15. Super capacitor.png Суперконденсатор (Super Capacitor)
  16. Screwdriver tool.png Отвёртка
  17. Metal.png Металл × 5
  18. Wrench.png Разводной ключ
  19. Welderon.gif Газовая горелка
  20. Durand Armor.png Бронепластины Дюранда (Durand Armor Plates)
  21. Wrench.png Разводной ключ
  22. Welderon.gif Газовая горелка
  23. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

Phazon.png Фазон (Phazon)

Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.

Слотов под модули: 3

Скорость: 2.

Специальные способности:

  • Фазовый сдвиг (Phasing Function): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.
  • Смена урона в ближнем бою (Change melee damage type): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.

Броня: 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.

Прочность: 200. Шанс дефлекта — 30 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25

Описание: Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента. Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Фазона в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме Phazon armor.png бронепластин (Armor Plates))
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Фазона (Phazon Central Control module)
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Фазона (Phazon Peripherals Control module)
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Боевой контрольный модуль Фазона (Phazon Weapon Control and Targeting module)
  12. Screwdriver tool.png Отвёртка
  13. Super scanning module.gifФазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module)
  14. Screwdriver tool.png Отвёртка
  15. Super capacitor.pngСуперконденсатор (Super Capacitor) (просите на стойке НИО)
  16. Screwdriver tool.png Отвёртка
  17. Bspace crystal.png Блюспейс-кристаллы × 5
  18. CableCoils.png Моток проводов × 4
  19. Screwdriver tool.png Отвёртка
  20. Metal r.png Пласталь × 5
  21. Wrench.png Разводной ключ
  22. Welderon.gif Газовая горелка
  23. Phazon armor.png Бронепластины Фазона (Phazon Armor Plates)
  24. Wrench.png Разводной ключ
  25. Welderon.gif Газовая горелка
  26. Ядро блюспейс-аномалии (Bluespace Anomaly core). Любое другое ядро не подойдёт.
  27. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

HONK MECH.png Х. О. Н. К. (H.O.N.K.)

Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.

Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет клоуна по умолчанию.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Х. О. Н. К.а в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Х. О. Н. К.а
  3. Нажмите на мех HonkHorn cropped.png гудком клоуна
  4. Главный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (H.O.N.K Central Control module)
  5. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  6. Периферийный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (H.O.N.K Peripherals Control module)
  7. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  8. Боевой контрольный модуль Х. О. Н. К.а (H.O.N.K Weapon Control and Targeting module)
  9. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  10. Повесьте маску клоуна
  11. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  12. Добавьте башмаки клоуна
  13. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  14. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

Mime mech.png Молчун (Reticence)

Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет мима по умолчанию. Передвигается бесшумно.

Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Молчуна в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Молчуна
  3. Главный контрольный модуль Молчуна (Reticence Central Control module)
  4. Периферийный контрольный модуль Молчуна (Reticence Peripherals Control module)
  5. Боевой контрольный модуль Молчуна (Reticence Weapon Control and Targeting module)
  6. Повесьте берет мима
  7. Воспроизведите эмоцию
  8. Повесьте маску мима
  9. Воспроизведите эмоцию
  10. Повесьте подтяжки мима (mime's suspenders)
  11. Воспроизведите эмоцию
  12. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

Lockermech.png Шкафомех

Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.

Как создать:

  1. Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.
    1. 20 CableCoils.pngмотков кабеля (cable coil)
    2. 10 Metal.png листов металла (metal)
    3. 2 Yellow Toolbox.pngтулбокса (toolbox)
    4. 1 OxygenTank.png кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)
    5. 1 Airlock electronics.pngдверная плата (airlock electronics)
    6. 1 Item extinguisher.pngогнетушитель (fire extinguisher)
    7. 5 Cardboard tube.png картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)
    8. 1 Item flashlight.pngфонарик (flashlight)
    9. 25 Taperoll.gifклейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)
    10. 1 Highcapacitypowercell.pngбатарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)
    11. 4 MetalRod.PNGжелезных прута (metal rod)
  2. Из инструментов нужны включённая Welderon.gif газовая горелка и Screwdriver tool.pngотвёртка.
  3. Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:
    1. Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.
    2. Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.
    3. Включили ли вы горелку

Обслуживание мехов

Замена аккумуляторов

  1. Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.
  2. Кликните по меху своей Id card.png ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Crowbar.png Монтировка
  5. Screwdriver tool.png Отвёртка
  6. (Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.
  7. Установите новую батарею.
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Crowbar.png Монтировка
  10. Wrench.png Разводной ключ
  11. Кликните Id card.png ID-картой

Примечание: емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч.

Устранение короткого замыкания

  1. Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.
  2. Кликните по меху своей Id card.png ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Crowbar.png Монтировка
  5. CableCoils.png Провода
  6. Crowbar.png Монтировка
  7. Wrench.png Разводной ключ
  8. Кликните Id card.png ID-картой

Ремонт

  1. Наденьте WeldingHelmet.png сварочную маску или Welding Goggles.png сварочные очки.
    И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.
  2. Возьмите Welderon.gif газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.

Извлечение застрявшего пилота

Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.


  1. Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.
  2. Wrench.png Разводной ключ
  3. Crowbar.png Монтировка
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. Crowbar.png Монтировка

Критические повреждения

Когда целостность меха падает до около 50 %, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений'. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.

Сбой калибровки (Calibration Failure)
Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите её, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.
Внутреннее воспламенение (Internal Fire)
Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.
Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)
Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.
Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)
Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.

Внешний вид

В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид меха, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:

Вид Название набора Технологии Стоимость Описание

Ripley titan.png

«APLU "Titan's Fist"»

«APLU "Titan's Fist" customisation kit» Combat = 5
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех "Кулака Титана".
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Ripley strike.png

«APLU "Strike the Earth!"»

«APLU "Strike the Earth!" customisation kit» Combat = 5
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли, который подвергся ужасающим повреждениям.
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Ripley firestarter.png

«APLU "Firestarter"»

«APLU "Firestarter" customisation kit» Engineering = 5
Materials = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Fire hauler.png

«APLU "Hauler"»

«APLU "Hauler" customisation kit» Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
Старый инженерный мех. Для любителей классики.
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Fire zairjah.png

«APLU "Zairjah"»

«APLU "Zairjah" customisation kit» Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
Шахтерский мех своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Fire combat.png

«APLU "Combat Ripley"»

«APLU "Combat Ripley" customisation kit» Combat = 5
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
"Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?"
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

DeathRipley.png

«APLU "Reaper"»

«APLU "Reaper" customisation kit» Combat = 5
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
"О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ... Стоп, это же перекрашенный Огнеборец..."
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Fire aluminizer.png

«APLU "Aluminizer"»

«APLU "Aluminizer" customisation kit» Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
"Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо."
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Spiderclarke.png

«Spiderclarke»

«Clarke "Spiderclarke" customisation kit» Combat = 4
Engineering = 5
Materials = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Diamond = 2 000
Uranium = 2 000
Тяжелый шахтерский мех, покрытый хитином. "Разве это не скальп гигантского паука на его люке?"
Подходит только для мехов типа "Кларк".

Orangey.png

«Orangey»

«Clarke "Orangey" customisation kit» Engineering = 5
Materials = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Diamond = 2 000
Uranium = 2 000
"В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!"
Подходит только для мехов типа "Кларк".

Odysseus hermes.png

«Hermes»

«Odysseus "Hermes" customisation kit» Bio = 5
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Metal = 20 000
Diamond = 2 000
Uranium = 2 000
Сверхпрочный водолазный мех, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. "Как он здесь оказался?"
Подходит только для мехов типа "Одиссей".

Odysseus reaper.png

«Reaper»

«Odysseus "Reaper" customisation kit» Combat = 5
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Diamond = 2 000
Uranium = 2 000
"О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... получим плохое лечение?"
Подходит только для мехов типа "Одиссей".

Gygax black.png

«Black Gygax»

«Syndicate Gygax customisation kit» Combat = 6
Engineering = 5
Materials = 6
Data = 5
Toxins = 5
Illegal = 3
Metal = 30 000
Diamond = 3 000
Uranium = 3 000
"Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку..."
Подходит только для мехов типа "Гигакс".

Gygax alt.png

«Old Gygax»

«Old gygax customisation kit» Combat = 4
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 4
Metal = 30 000
Diamond = 3 000
Uranium = 3 000
"Устаревший мех службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение".
Подходит только для мехов типа "Гигакс".

Pobeda.png

«Pobeda»

«Gygax "Pobeda" customisation kit» Combat = 5
Engineering = 4
Materials = 4
Data = 6
Metal = 30 000
Diamond = 3 000
Uranium = 3 000
"Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!"
Подходит только для мехов типа "Гигакс".

Gygax white.png

«White Gygax»

«White Gygax customisation kit» Bio = 4
Engineering = 4
Materials = 5
Data = 3
Metal = 30 000
Diamond = 3 000
Uranium = 3 000
"Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится."
Подходит только для мехов типа "Гигакс".

Medgax.png

«Medgax»

«Gygax "medgax" customisation kit» Engineering = 5
Materials = 5
Data = 6
Bio = 6
Toxins = 6
Metal = 30 000
Diamond = 3 000
Uranium = 3 000
"О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ."
Подходит только для мехов типа "Гигакс".

Shire.png

«Shire»

«Durand "Shire" modification kit» Combat = 6
Engineering = 6
Materials = 6
Data = 6
Metal = 40 000
Diamond = 4 000
Uranium = 4 000
Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.
Подходит только для мехов типа "Дюранд".

Durand kharn.png

«Kharn MK. IV»

«Durand "Kharn MK. IV" customisation kit» Bio = 6
Materials = 6
Metal = 40 000
Diamond = 4 000
Uranium = 4 000
"Жизнь за императрицу!"
Подходит только для мехов типа "Дюранд".

Dollhouse.png

«Dollhouse»

«Durand "Dollhouse" customisation kit» Combat = 6
Engineering = 6
Materials = 6
Data = 6
Toxins = 6
Metal = 40 000
Diamond = 4 000
Uranium = 4 000
Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. "Слава Космической России!"
Подходит только для мехов типа "Дюранд".

Executor.png

«MkV Executioner»

«Durand «MkV Executioner» customisation kit» Combat = 6
Engineering = 6
Materials = 6
Data = 6
Metal = 40 000
Diamond = 4 000
Silver = 4 000
Дредноут Ордена Палачей, конфигурация с тяжелой огневой поддержкой, созданный для уничтожения зла и еретиков.

Imperion.png

«Imperion»

«Phazon "Imperion" customisation kit» Bluespace = 6
Engineering = 6
Materials = 6
Data = 6
Toxins = 5
Metal = 50 000
Diamond = 4 000
Bluespace = 4 000
"Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы".
Подходит только для мехов типа "Фазон".

Janus.png

«Janus»

«Phazon "Janus" customisation kit» Bluespace = 6
Engineering = 6
Materials = 6
Data = 6
Toxins = 5
Metal = 50 000
Diamond = 4 000
Bluespace = 4 000
"Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы".
Подходит только для мехов типа "Фазон".

Plazmus.png

«Plazmus»

«Phazon "Plazmus" customisation kit» Bluespace = 6
Engineering = 6
Materials = 6
Toxins = 5
Metal = 50 000
Diamond = 4 000
Plasma = 5 000
"Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!"
Подходит только для мехов типа "Фазон".

Blanco.png

«Blanco»

«Phazon "Blanco" customisation kit» Bluespace = 7
Engineering = 7
Materials = 7
Toxins = 6
Metal = 50 000
Diamond = 4 000
Bluespace = 4 000
Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!
Подходит только для мехов типа "Фазон".

Оборудование мехов

На мехи можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определённые функции.

Все навесное оборудование производится в фабрикаторе (в разделе Exosuit Equipment). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.

Оборудование общего назначения

Для любого меха.

Tesla.png

Тесла-реле


(Tesla Energy Relay)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Золото: 2 000
  • Серебро: 3 000
  • Стекло: 2 000
Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.
Функционал
  • Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
  • Позволяет заряжаться от ЛКП.
Примечания
  • Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.
  • Продолжит брать энергию из ЛКП даже при полном заряде аккумулятора.
Tesla.png

Плазменный генератор


(Plasma Generator)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Серебро: 2 000
  • Плазма: 5 000
  • Стекло: 1 000
Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.
Функционал
  • Вырабатывает энергию, потребляя плазму.
    • Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащей плазме.
  • Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.
    • Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
    • Каждый лист плазмы имеет объем в 2 000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.
  • Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.
Примечания

Очень быстро сжирает плазму.

Tesla.png

Ядерный реактор меха


(ExoNuclear Reactor)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
  • Материалы (Materials Research): 3
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Серебро: 500
  • Стекло: 1 000
Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.
Функционал
  • Вырабатывает энергию, потребляя уран.
    • Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.
  • Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.
    • Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
    • Каждый лист урана имеет объем в 2 000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.
  • Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.
  • Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 мкР в секунду.
Примечания
  • Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.
  • Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.
Repair droid.png

Ремонтный дроид


(Repair Droid)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
  • Теория данных (Data Theory Research): 3
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Серебро: 2 000
  • Золото: 1 000
  • Стекло: 5 000
Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.
Функционал

Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным наносит 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.

Примечания
  • При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.
  • Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.
  • Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.
  • Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.
  • Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.
Mecha aboost ccw.png

Реактивный усилитель брони (Ближний бой)


(Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry))


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Серебро: 5 000
Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.
Функционал

Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.

Примечания

Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.

Mecha aboost rng.png

Отражающий усилитель брони (Дальний бой)


(Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry))


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Стоимость
  • Металл: 20000
  • Золото: 5000
Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.
Функционал

Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.

Примечания

Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.

Mecha actuator.png

Серво-гидравлический привод


(Strafe Module)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 7
  • Теория данных (Data Theory Research): 7
  • Инженерия (Engineering Research): 7
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
Стоимость
  • Металл: 40 000
  • Титан: 10 000
  • Уран: 10 000
  • Алмаз: 10 000
Даёт возможность пилоту "стрейфиться" при управлении мехом.
Функционал
  • Режим стрейфа включается и выключается нажатием на кнопку в левом верхнем углу.
    • Также можно использовать комбинацию клавиш "Alt+Click" по спрайту меха (нажать левой кнопкой мыши по меху, удерживая клавишу "Alt").
  • Включенный режим стрейфа позволяет пилоту совмещать стрельбу и передвижение одновременно. Другими словами, мех сможет стрелять и при этом двигаться во все 4 направления, без необходимости делать только что-то одно.
  • Повороты меха в режиме стрейфа в 1,5 раза медленнее.
  • При движении назад в режиме стрейфа скорость движения уменьшается в 2 раза, а энергопотребление, наоборот, вырастает в 2 раза.
  • Если зажать клавишу "Alt" в режиме стрейфа, то мех будет поворачиваться на месте, но не двигаться.
Примечания

Модуль потребляет энергию только при передвижении (50 мАч за шаг).

Mecha teleport.png

Телепортер


(Teleporter)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 8000 мАч
Технические требования
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Алмаз: 10 000
Навесной телепортационный модуль.
Функционал

Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.

Примечания
  • Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.
  • Потребляет очень много энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.
  • Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.
  • Не имеет кулдауна, осторожнее.
Wormhole Generator.png

Генератор червоточин


(Wormhole Generator)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 300 мАч
Технические требования
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Исследования плазмы (Plasma Research): 3
Стоимость

Металл: 10 000

Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.
Функционал
  • Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.
    • Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.
Примечания
  • Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.
  • В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.
  • Не действует на мехи.
  • Не имеет времени перезарядки.
Mecha teleport.png

Гравикатапульта


(Gravitational Catapult)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 100 мАч
Технические требования
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
Стоимость

Металл: 10 000

Навесная гравитационная катапульта.
Функционал
  • Имеет два режима — пращи (S, sling) и толкача (P, push).
    • В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.
    • В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.
Примечания

Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.

Промышленное оборудование

Только для Ripley.png Рипли, Firefighter.png Огнеборца и Clarke front.png Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации

Plasmacutter.png

Плазменный резак


(217-D Heavy Plasma Cutter)


Категория: Промышленное Энергопотребление: 30 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materiаls Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
  • Плазменные (Plasma Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Плазма: 6 000
  • Стекло: 2 000
Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.
Функционал
  • Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).
    • Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на лаваленде.
    • Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.
Mecha kineticaccelerator.png

Кинетический акселератор


(Proto-kinetic Accelerator)


Категория: Промышленное Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость

Металл: 10 000

Кинетический акселератор, версия для использования на мехах.
Функционал
  • Дальность выстрела - 5 тайлов.
  • Скорострельность - 1.
  • Невозможно модифицировать модулями для КА.
Mecha clamp.png

Гидравлическая клешня


(Hydraulic clamp)


Категория: Промышленное Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость

Металл: 10 000

Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.
Функционал
  • Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.
    • Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.
    • Не может поднимать живых существ.
  • Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.
  • Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.
  • Вместимость хранилища - 15 объектов
Tesla.png

Расширение внутреннего хранилища


(Cargo expansion upgrade)


Категория: Промышленное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 6
  • Теория данных (Data Theory Research): 6
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 7
Стоимость
  • Металл: 15 000
  • Титан: 5 000
  • Блюспейс: 3 000
Экспериментальный модуль для промышленных мехов, использующий блюспейс-технологии для увеличения внутреннего хранилища экзокостюма.
Функционал
  • Увеличивает вместимость хранилища с 15 до 40 объектов.
    • Не имеет смысла без установленного модуля "Гидравлическая клешня"
Mecha drill.png

Бур


(Drill)


Категория: Промышленное Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость

Металл: 10 000

Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.
Функционал
  • Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
  • Может пробуривать различные объекты.
    • При бурении песчаного пола выходит груда песка.
    • Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.
      • Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.
    • Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.
    • Может бурить сквозь пол, создавая бреши.
      • Не может бурить сквозь укрепленные стены.
    • За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.
  • Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.
  • Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).
Mecha diamond drill.png

Алмазный бур


(Diamond drill)


Категория: Промышленное Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materiаls research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Алмаз: 6 500
Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.
Функционал
  • Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
  • Почти идентичен обычному буру, но сверлит быстрее.
  • Может бурить сквозь укрепленные стены.
  • Имеет 20% шанс оторвать конечность.
  • Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.
  • Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).
Mecha analyzer.png

Шахтёрский сканер


(Mining Scanner)


Категория: Промышленное/Боевое Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 5 000
  • Стекло: 2 500
Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.
Функционал
  • Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.
  • Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.
  • Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.
  • Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.
Mecha rcd.png

Устройство быстрого строительства


(Rapid Construction Device)


Категория: Промышленное Энергопотребление: 250 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Управление энергией (Power Manipulation Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 30 000
  • Плазма: 25 000
  • Серебро: 20 000
  • Золото: 20 000
Устройство быстрого строительства, оборудуемое на мех.
Функционал
  • Может быть оборудован на любой мех.
  • Может конструировать стены, полы и двери.
    • Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.
    • Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.
  • После использования замораживает мех на 5 секунд.
Примечания

Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.

Mecha engtoolset.png

Набор инженерных инструментов


(Engineering toolset)


Категория: Промышленное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 6
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Титан: 2 000
  • Плазма: 2 000
Многофункциональный модуль, содержащий в себе набор улучшенных инженерных инструментов.
Функционал
  • Даёт вам возможность использовать следующие инструменты: монтировка, гаечный ключ, отвёртка, кусачки, мультитул и экспериментальный сварочный аппарат. Все инструменты используются в два раза быстрее своих классических аналогов (по аналогии с инструментами инженерного борга), а сварочный аппарат аналогичен экспериментальному сварочному аппарату из протолата.
    • Сварочный аппарат регенерирует топливо со временем.
Mecha atmos.png

АТМОС модуль


(ATMOS module)


Категория: Промышленное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Нет
Стоимость

Металл: 10 000

Многофункциональный модуль с встроенным: укладчиком, огнетушителем и установщиком голобарьеров!
Функционал

Добавляет вам в использование 3 новых инструмента: кабельная катушка (cable layer), огнетушителя (extinguisher) и установщик голобарьеров (hollowall module).

  • Кабельная катушка (Cable layer)
    • Используется для укладки кабеля по полу
  • Огнетушитель (extinguisher)
    • Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.
    • Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.
    • Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов. Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.
      • Вмещает до 1000 литров воды. За один прыск расходует 25 литров воды. С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.
    • Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.
  • Установщик голобарьеров (holowall module)
    • Установлевает голографические барьеры, препятствующие изменению атмосферных условий
    • Можно убрать нажав по нему снова этим режимом или убрать все барьеры через кнопку Return all barriers.
Примечания
  • Кабельная катушка (Cable layer)
    • Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.
    • Может также срезать кабели при нажатии на cut.
  • Огнетушитель (extinguisher)
    • За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.
    • После установки сразу становится полным.
    • Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.

Медицинское оборудование

Только для Mecha odysseus.png Одиссея.

Sleeper 0.png

Навесной слипер


(Mounted Sleeper)


Категория: Медицинское Энергопотребление: 20 мАч
Технические требования
  • Биология (Biological Technology): 3
  • Исследования плазмы (Plasma Research): 2
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Стоимость
  • Металл: 5 000
  • Стекло: 10 000
Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.
Функционал
  • Используется для подбора пострадавших.
  • Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.
  • Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, эпинефрин, по умолчанию.
Примечания
  • Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.
  • При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.
  • Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.
  • Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.
Syringegun.png

Шприцемёт


(Syringe Gun)


Категория: Медицинское Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Биология (Biological Technology): 4
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
  • Материалы (Materials Research): 4
Стоимость
  • Металл: 3 000
  • Стекло: 2 000
Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.
Функционал
  • Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Можно так же нажать на коробки, содержащие шприцы. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.
  • Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины. Ознакомьтесь с этой страницей, чтобы понять, что нельзя синтезировать.
  • Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.
  • Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.
    • Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.
  • Шприцы наносят всего 2 урона и активируют проверку "Прием внутрь", что позволяет, например, пополнить кровь пациента путем его массового расстрела. Шприцы неодноразовые, их можно подобрать после расстрела.
Примечания
  • В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.
    • Попробуйте уговорить главврача дать вам просканировать его гипоспрей, чтобы легко производить омнизин.
    • Если вы — предатель, то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах ядов из аплинка после емага, или смертельной пиротехники, наркотиков.. выбор велик!
Mecha clamp.png

Спасательная клешня


(Rescue Jaw)


Категория: Медицинское Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
  • Инженерия (Engineering Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 4
Стоимость
  • Металл: 5 000
  • Серебро: 2 000
  • Титан: 1 500
Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.
Функционал
  • Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.
    • Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.
    • Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.
    • Заболтированные двери не откроются.
  • Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.
  • Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца(не Рипли). И, естественно, локермех Синдиката.
Примечания

Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.

Beaker upgrade.png

Дополнительная система воспроизведения реагентов


(Additional system for the reproduction of reagents)


Категория: Медицинское Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 7
  • Инженерия (Engineering Research): 6
  • Биология (Biological Technology): 7
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6
  • Токсины (Toxins Research): 6
Стоимость
  • Металл: 8 000
  • Стекло: 1 000
  • Алмазы: 1 000
  • Золото: 1 000
  • Уран: 5 00
  • Блюспейс-кристаллы: 1 000
Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.
Функционал

Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.

Move plating.png

Улучшенная система управления экзокостюмом


(Improved Exosuit Control System)


Категория: Медицинское Энергопотребление: 20 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 6
  • Инженерия (Engineering Research): 7
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5
Стоимость
  • Металл: 15 000
  • Титаниум: 2 000
  • Золото: 1 000
Плата системы для более точного управления передвижением меха. Другими словами - Gotta go fast!
Функционал

Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).

Примечания

Обязательный модуль для синди шкафомеха.

Боевое оборудование

Только для Durand.png Дюранда, Gygax.png Гигакса, Mecha marauder.png Мародёра, Phazon.png Фазона и других боевых мехов.

Mecha laser.png

Пушка-испепелитель ZFI


(ZFI Immolation Beam Gun)


Категория: Боевое Энергопотребление: 80 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 4 000
  • Стекло: 1 000
  • Серебро: 3 000
  • Плазма: 2 000
Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.
Функционал
  • Поджигает цель и наносит ей 20 урона ожогами.
  • Перезарядка 0.8 секунд
Примечания

Хорошо подходит против тенеморфов и ксеноморфов. Эффективен, если цель шарится по техам без возможности быстро вытащить огнетушитель.

Mecha laser.png

Лазер «Огненный дротик» CH-PS


(CH-PS "Firedart" Laser)


Категория: Боевое Энергопотребление: 4

мАч

Технические требования
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Стоимость

Mеталл: 10 000

Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.
Функционал
  • Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.
  • Имеет кулдаун в 0,4 секунды между каждым выстрелом.
Примечания
  • Имеет такой же урон и скорострельность, как и ручная лазерная винтовка.
  • Хорош против гуманоидов из-за постоянно высокого темпа огня.
Mecha laser.png

Лазерная пушка «Солярис»


(CH-LC "Solaris" laser cannon)


Категория: Боевое Энергопотребление: 60 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость

Металл: 10 000

Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Дротик.
Функционал
  • Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.
    • Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.
Примечания
  • Основное вооружение дюрандов ОБР. Эффективен против биоугроз из-за высокого разового урона.
Mecha ion.png

Ионная тяжёлая пушка М-4


(Mk.IV Ion Heavy Cannon)


Категория: Боевое Энергопотребление: 120 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 5
Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Серебро: 6 000
  • Уран: 2 000
Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и ручной ионный карабин. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.
Функционал
  • Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.
    • Моментально убивает КПБ.
    • Сильно повреждает и оглушает киборгов.
    • Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для воксов и людей с кибернетическими сердцами.
    • Парализует протезы.
    • Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.
    • Открывает запертые шкафчики и сундуки.
    • Отключает камеры, компьютеры, ЛКП, пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.
  • Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.
    • С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
Примечания

ЭМИ.

Mecha laser.png

Тесла-пушка P-X


(P-X Tesla Cannon)


Категория: Боевое Энергопотребление: 500 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Стекло: 10 000
  • Серебро: 10 000
Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.
Функционал
  • Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.
  • Не действует на изолированные перчатки. Требует точного попадания в живую цель для эффекта.
Примечания
  • Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.
Mecha laser.png

Оглушитель CH-PD


(CH-PD Disabler)


Категория: Боевое Энергопотребление: 30 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
Стоимость

Металл: 10 000

Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.
Функционал
  • Стреляет отсечками по два выстрела.
  • Каждый выстрел наносит 25 единиц урона выносливости.
  • Перезарядка 0.4 секунды.
Примечания

Самое сильное оружие в игре. Практически мгновенно наносит 100 урона стамине, полностью парализуя цель.

Mecha taser.png

Навесной тазер PBT «Усмиритель»


(PBT "Pacifier" Mounted Taser)


Категория: Боевой Энергопотребление: 20 мАч
Технические требования

Боевые системы (Combat Systems Research): 3

Стоимость

Металл: 10 000

Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.
Функционал
  • Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.
  • Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
Примечания

Крайне эффективен против вооруженных противников, не давая им стрелять.

Mecha scatter.png

LBX AC 10 «Залп»


(LBX AC 10 "Scattershot")


Категория: Боевое Энергопотребление: 100 мАч
Технические требования

Боевые системы (Combat Systems Research): 4

Стоимость

Металл: 10 000

Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.
Функционал
  • Выпускает 4 дробинки по 20 урона без ослабления на расстоянии.
  • Перезарядка 2 секунды.
Примечания

Эффективен на "Гигаксах" или в любом случае, когда вы идете в ближний бой.

Mecha uac2.png

AC 2 «Ультра»


(Ultra AC 2)


Категория: Боевое Энергопотребление: 60 мАч
Технические требования

Боевые системы (Combat Systems Research): 4

Стоимость

Металл: 10 000

Навесной пулемёт
Функционал
  • Стреляет очередями по 3 патрона по 20 урона брутом каждый. Брут аналог "АМЛГ-90"
  • Перезарядка 1.2 секунды.
Примечания
  • Крайне эффективен против гуманоидов.
Mecha carbine.png

Карабин FNX-99 «Аид»


(FNX-99 "Hades" Carbine)


Категория: Боевое Энергопотребление: 15 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 4
Стоимость

Металл: 10 000

Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.
Функционал
Примечания

Брут аналог "Иммолятора". Чуть более эффективен против гуманоидов, менее эффективен против ксеноморфов.

Mecha missile.png

Пусковая ракетная установка SRM-8


(SRM-8 Light Missile Rack)


Категория: Боевое Энергопотребление: 1 000 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 22 000
  • Золото: 6 000
  • Серебро: 8 000
Навесная ракетная установка.
Функционал
  • Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.
  • Взрывы имеют мощность 0,0,2, дабы не разнести станцию целиком.
  • Вмещает 8 ракет.
    • Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Самая слабая ракетница из всех известных, но при этом самая страшная пушка против гуманоидов ввиду механики взрывов.

Mecha grenade.png

SGL-6 Светошумовой гранатомёт


(SGL-6 Flashbang Launcher)


Категория: Боевое Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 22 000
  • Золото: 6 000
  • Серебро: 8 000
Навесная пусковая установка светошумовых гранат.
Функционал
  • Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через 2 секунды.
  • На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.
  • Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки
    • Чтобы переснарядить, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Возьмите сразу 2, если имеете дело с блобом.

Mecha amlg90.png

AMLG-90


(AMLG-90)


Категория: Боевое Энергопотребление: 120 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
  • Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Стекло: 2 000
Лазерный навесной пулемёт.
Функционал
  • Стреляет очередями по 3 патрона.
  • Перезарядка 1.2 секунды
Примечания
  • Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.
  • Ожоговый аналог "АС 2 Ультра" с двое низким запасом снарядов и вдвое высоким потреблением энергии.
Mecha xraygun.png

X-Ray излучатель "S-1"


(S-1 X-Ray Projector)


Категория: Боевое Энергопотребление: 120 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 7
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Биология (Biological Technology): 5
  • Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 4
Стоимость
  • Металл: 5 000
  • Уран: 4 000
  • Золото: 5 000
  • Титан: 2 000
  • Блюспейс: 2 000
Экспериментальная боевая установка для мехов, стреляющая рентгеновскими лучами, проходящими сквозь препятствия
Функционал
  • Стреляет X-Ray лучами.
  • Перезарядка 1 секунда.
Примечания
  • Урон лучей уменьшается за каждое препятствие на его пути.
  • Хорошо показывает себя при борьбе с блобом.
    • Рекомендуется использовать в тандеме со светошумовым гранатомётом SGL-6.

Специальное оборудование

Только на HONK MECH.png Х. О. Н. К. и Mime mech.png Молчуна.

Mecha bananam.png

Банановая мортира


(Banana Mortar)


Категория: Специальное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Бананий: 5 000
Навесная пусковая установка банановой кожуры.
Функционал
  • Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.
  • Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
    • Чтобы переснарядить, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.

Mecha mousetrapm.png

Мышеловочная мортира


(Mousetrap Mortar)


Категория: Специальное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Бананий: 5 000
Навесная пусковая установка мышеловок.
Функционал
  • Выстреливает мышеловками.
  • Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)
    • Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.
  • Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.
  • Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.
  • Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
    • Чтобы переснарядить, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.

Mecha honker.png

ХоНКоВзРыВ 5000


(HoNkER BlAsT 5000)


Категория: Специальное Энергопотребление: 200 мАч
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Бананий: 10 000
Невероятно громкая шумовая установка.
Функционал
  • Производит очень громкий звук велосипедного гудка.
  • Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.
    • В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.
    • Только защита слуха или Молчун мима может защитить от эффекта.
  • Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами СБ.
  • Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
Mecha rcd.png

УБС мима


(Mime RCD Module)


Категория: Специальное Энергопотребление: 250 мАч
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 30 000
  • Транквиллит: 10 000
Навесное быстрое строительное устройство для мимов.
Функционал
  • Создаёт невидимые стены.
  • Имеет маленький радиус.
  • Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.
  • Может быть установлено только на Молчуна.
Mecha mimecarb.png

Т.С.С. Карабин «Тихий час»


(S.H.H. "Quietus" Carbine)


Категория: Специальное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Транквиллит: 10 000
Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.
Функционал
  • Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.
    • Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.
    • Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают ХоНКоВзРыВ 5000.
  • Это тихое оружие.
  • Может быть установлен только на меха-молчуна.
  • Чтобы переснарядить, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.

Другие мехи

Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.

Наименование Где Описание

Мародёр


Mecha marauder.png

Marauder

ОБР Прочный боевой мех, разработанный на основе Дюранда. Редко встречается у гражданского населения.

Доработанная версия Дюранда. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.

Маулер


Mauler.png

Mauler

Синдикат Прочный боевой мех, переделанный из Мародёра.

Украденный и перекрашенный Синдикатом Мародёр.

Особый гигакс NanoTrasen


NtGygax.png

Nanotrasen Special Gygax

ОБР Лёгкий мех, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для ОБР.

Козырь Nanotrasen при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.

Серафим


Seraph.png

Seraph

ОБР Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.

Мародёр для командования. Восемь ячеек для оборудования.

СМЕРТЬ-РИПЛИ


DeathRipley.png

DEATH-RIPLEY

«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»

Рипли в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.

Старый дюранд


Old Durand.png

Old Durand

Торговцы ТСФ Устаревший боевой мех третьего поколения, использовавшийся корпорацией Nanotrasen.

Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни

Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.

Тёмный гигакс


DarkGygax.png

Dark Gygax

Синдикат Лёгкий мех, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.

Переосмысленная версия Особого гигакса NanoTrasen от Синдиката. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.

Ровер


Rover.png

Rover

Синдикат Ровер, он же «Тёмный Дюранд».

Один из приемников Старого Дюранда, разработанный Синдикатом. В отличие от своего «брата» из NanoTrasen обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные Синдикату существа.

Синди-Шкафомех


Syndielockermech.png

Syndie Locker Mech

Аплинк Боевой мех, разработанный Синдикатом на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20 % на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.

Таблица характеристик

Таблица для сравнения характеристик всех мехов.

Мех Прочн. T, °K Блок, % Ячейки Защита Материалы (×1000)
Удар Пули Лазер Энерг Взрыв Био Рад Огонь Кислт Мет. Стекл. Сер. Титан Алм. Уран Плазм. Банан. Транк.
Ripley.png Рипли 200 20000 15 6 40 20 10 20 40 0 0 100 100 100 7,5
DeathRipley.png СМЕРТЬ-РИПЛИ 300 65000 15 6 40 40 40 0 70 0 0 100 100
Firefighter.png Огнеборец 250 65000 15 5 40 30 30 30 60 0 70 100 100 100 7,5
Mecha odysseus.png Одиссей 120 15000 10 3 20 10 0 0 0 0 0 100 100 65 10
Clarke front.png Кларк 200 25000 15 4 40 30 20 30 40 20 20 100 100 100 7,5 10 10
Gygax.png Гигакс 250 25000 5 3 25 20 30 15 0 0 0 100 100 125 15 10 20
NtGygax.png Особый гигакс НТ 350 35000 10 5 35 30 35 30 20 0 20 100 100
DarkGygax.png Тёмный гигакс 300 35000 20 4 40 40 50 35 20 0 20 100 100
Rover.png Ровер 400 40000 20 4 30 40 50 50 20 0 50 100 100
Durand.png Дюранд 400 30000 20 3 40 35 15 10 20 0 50 100 100 140 25 28 20 25
Old Durand.png Старый дюранд 400 30000 20 3 50 35 15 15 20 0 50 100 100
Mecha marauder.png Мародёр / Маулер 500 60000 25 5 50 55 40 30 30 0 60 100 100
Seraph.png Серафим 550 60000 25 8 50 55 40 30 30 0 60 100 100
Phazon.png Фазон 200 25000 30 3 30 30 30 30 30 0 50 100 100 175 15 20 90
HONK MECH.png Х. О. Н. К. 140 25000 60 3 −20 0 0 0 0 0 0 100 100 120 15 35
Mime mech.png Молчун 150 15000 30 3 25 20 30 15 0 0 0 100 100 120 15 35
Lockermech.png Шкафомех 100 0 20 3 20 10 10 0 10 0 0 70 60 10
Syndielockermech.png Шкафомех Синдиката 225 0 20 3 20 20 20 10 15 0 0 70 60