Руководство по робототехнике: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Доделка иконок особых мехов)
м (→‎Создание мехов: Изменил слотов под модулей у Одиссея с 3 до 4)
 
(не показано 69 промежуточных версий 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]
[[Файл:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.  
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.


=Оборудование робототехника=
== Оборудование робототехника ==


==Приборы==
=== Приборы ===
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Exofab.png|64px]] '''[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов — Exosuit Fabricator]]'''</span>


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Exofab.png|64px]] '''[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator]]'''</span>
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нём уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.


Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Circuit imprinter.png|64px]] '''[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем — Circuit Imprinter]]'''</span>
 
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Circuit imprinter.png|64px]] '''[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем - Circuit Imprinter]]'''</span>


На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Autolathe.png|64px]] '''[[Autolathe|Автолат - Autolathe]]'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Autolathe.png|64px]] '''[[Autolathe|Автолат — Autolathe]]'''</span>


Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Protolathe.png|64px]] '''[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Protolathe.png|64px]] '''[[Protolathe|Протолат — Protolathe]]'''</span>


Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.


=Киборги=
== Киборги ==
'''Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].''' Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!
'''Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].''' Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!


Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.
Киборги — это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.


Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.
Строка 31: Строка 30:
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
{{anchor|Создание киборга}}
{{anchor|Создание киборга}}
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Cyborg.png|32px]] '''Создание киборга'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Cyborg.png|32px]] '''Создание киборга'''</span>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Заполните [[File:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[File:Metal.png|32px]] металлом до отвала.
# Заполните [[Файл:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[Файл:Metal.png|32px]] металлом до отвала.
#Откройте меню фабрикатора. Нажмите '''Add To Queue''', чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите '''Process Queue''', чтобы запустить производство.
# Откройте меню фабрикатора. Нажмите '''Add To Queue''', чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите '''Process Queue''', чтобы запустить производство.
#Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.
# Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить ещё металла в фабрикатор, если производство прервется.
#При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.  
# При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[Файл:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее две [[File:Flash.png|32px]] синтетические вспышки, просто кликнув ими по ней.
#* Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в неё два [[Файл:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.
#* Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[Файл:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор.
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.
# Вставьте в корпус киборга [[Файл:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[Файл:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все ещё не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:MMI.png|32px]] '''Извлечение мозга'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:MMI.png|32px]] '''Извлечение мозга'''</span>


'''Примечание:''' Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.
'''Примечание:''' Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами — так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учёта коллекции трупов в морге.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой "куклы". (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[Файл:Damage_zone.png]] этой «куклы». (Голова — мозг, глаза и уши; торс — сердце, легкие, печень; пах — аппендикс, почки)
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''' на пациенте и выберите Organ Manipulation.
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''' на пациенте и выберите Organ Manipulation.
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''', чтобы выполнить надрез.
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''', чтобы выполнить надрез.
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] '''зажимом''', чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] '''зажимом''', чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] '''ретрактором''', чтобы оттянуть кожу.
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] '''ретрактором''', чтобы оттянуть кожу.
#Кликните [[File:Saw.png|32px]] '''хирургической пилой''', чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. '''В нашем случае пилим череп'''.
# Кликните [[Файл:Saw.png|32px]] '''хирургической пилой''', чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. '''В нашем случае пилим череп'''.
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] '''ретрактором''', чтобы извлечь вырезанную часть кости.
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] '''ретрактором''', чтобы извлечь вырезанную часть кости.
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] '''зажимом'''. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. '''В нашем случае это - мозг''', его и извлеките.
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] '''зажимом'''. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. '''В нашем случае это — мозг''', его и извлеките.
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).
# Присоедините мозг к [[Файл:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).
#Вставьте [[File:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.
# Вставьте [[Файл:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.


Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30 % больше времени.


'''А что, если вы случайно... обезглавили пациента?'''
'''А что, если вы случайно… обезглавили пациента?'''
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[File:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''', и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.
Не стоит паниковать раньше времени, — вы все ещё можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[Файл:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''', и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Spiderbot.png|32px]] '''Спайдербот'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Spiderbot.png|32px]] '''Спайдербот'''</span>


Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов.  
Спайдерботы — это временная оболочка для мозгов.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.
Строка 76: Строка 75:
Соедините вместе:
Соедините вместе:


*Голову киборга
* Голову киборга
*Манипулятор
* Манипулятор
*НКИ с мозгом или позитронный мозг
* НКИ с мозгом или позитронный мозг


Взломанный E-mag'ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.
Взломанный E-mag’ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.
</div></div>
</div></div>


==Обслуживание киборгов==
=== Обслуживание киборгов ===
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.


Строка 91: Строка 90:
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.  
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.
#*''Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.''
#* ''Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.''
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.


Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.
Строка 99: Строка 98:
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:


#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
# Кликните [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
</div></div>
</div></div>


Строка 114: Строка 113:
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.
   
   
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.  
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.


Чтобы вытащить мозг:
Чтобы вытащить мозг:


#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.
# Кликните [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.
</div></div>
</div></div>


Строка 139: Строка 138:
Устранение урона от травм:
Устранение урона от травм:


#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.
# Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.


Устранение урона от ожогов:
Устранение урона от ожогов:


#[[File:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.
</div></div>
</div></div>


Строка 153: Строка 152:
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:


#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
#*''Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.''
#* ''Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах — 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.''
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
</div></div>
</div></div>


Строка 164: Строка 163:
<span style="font-size:1.2em;">'''Улучшение модулей'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Улучшение модулей'''</span>


Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.  
Ваша прерогатива — не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
Список доступных модулей улучшения:
Чтобы установить модуль улучшения:


*Модуль сброса (Reset Module): на самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
*Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
*Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.
# Создайте на фабрикаторе [[Файл:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
*Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
*Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
*Ионные толкатели (Ion Thrusters): буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.
*Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
*Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
*Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag'ом.
*Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.
*Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.
*Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.
*Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный в медицинский модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные.


Чтобы установить модуль улучшения:
Список доступных модулей улучшения:
 
<br>'''Модули тех.обслуживания (Cyborg Maintenance Modules)'''
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
* Модуль сброса (Reset Module): модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить её на другую.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
* Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
* Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
''' Обычные Улучшения Киборга (Cyborg Common Upgrades)''' ''улучшения которые могут быть поставлены с любими модулями.''
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
* Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
* Напольный магнитный модуль (F-Magnet): примагничивает к полу или ближайшей структуре, тем самым эффективно передвигаться в условиях отсутсвия гравитации.
* Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.
* Улучшение для GPS (GPS Upgrade): С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровнеи в какой они стороне относительно вас.
* Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag’ом.
* Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.
'''Улучшения Медицинского Киборга (Medical Cyborg Upgrades)''' ''улучшения которые могут быть поставлены в киборга с медицинским модулем.''
* Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные. Можно установить и с общим модулем
* Усовершенствованный инжектор гипоспрея (Hypospray Advanced Injector): улучшение в встроенный модуль гипоспрей позволяющим ему пробивать толстые ткани и материалы. (сквозь риги и толстую кожу). Можно установить и с общим модулем
* Медицинское оборудование абдукторов (Abductor Medical Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее хирургические инструменты медицинских киборгов версией абдукторов.
'''Улучшения Охранного Киборга (Security Cyborg Upgrades)''' ''улучшения которые могут быть поставлены в киборга с охранним модулем.''
* Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.
'''Улучшения Инженерного Киборга (Engineer Cyborg Upgrades)''' ''улучшения которые могут быть поставлены в киборга с инженерным модулем.''
* Инженерное оборудование абдукторов (Abductor Engineering Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее инструменты инженерных киборгов версией абдукторов.
'''Улучшения Шахтерского Киборга (Mining Cyborg Upgrades)''' ''улучшеныя которые могут быть поставлены в киборга с шахтерским модулем.''
* Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая её производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
* Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
* Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.
* Улучшеныя для КА (KA MODS): аналоги [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Улучшения_для_КА|улучшений КА]] с той лишь разницой что можно установить в киборга и только в киборга.
</div></div>
</div></div>


Строка 198: Строка 207:
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:


#Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
# Кликните [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#'''[Прощупывание]''' Используйте [[File:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.
# '''[Прощупывание]''' Используйте [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.
#'''[Обрезание]''' Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.
# '''[Обрезание]''' Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.
# '''[Соединение]''' Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.
# '''[Соединение]''' Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.
#После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.
# После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.
#Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
# Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 214: Строка 223:
!Провод
!Провод
!Эффект
!Эффект
![[File:Multitool.png|32px]]Пульсирование
![[Файл:Multitool.png|32px]]Пульсирование
![[File:Wirecutters.png|32px]]Обрезание
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Обрезание
![[File:Wirecutters.png|32px]]Соединение
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Соединение
!Поиск провода
!Поиск провода
|-
|-
|'''LawSync'''
|'''LawSync'''


(Синхронизация законов)  
(Синхронизация законов)
|'''On:''' Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ
|'''On:''' Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ
'''Off:''' Законы не синхронизированы
'''Off:''' Законы не синхронизированы
|Не дает эффекта
|Не дает эффекта
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.
|Оключит индикатор '''LawSync''', но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор '''LawSync''' будет выключаться сам по себе.
|Включит индикатор '''LawSync''', но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор '''LawSync''' будет выключаться сам по себе.
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.
|-
|-
|'''Связь с ИИ'''  
|'''Связь с ИИ'''
|'''On:''' Борг привязан к ИИ
|'''On:''' Борг привязан к ИИ
'''Off:''' Борг не привязан к ИИ
'''Off:''' Борг не привязан к ИИ
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и '''LawSync''', поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.  
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и '''LawSync''', поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет '''On''' на световом индикаторе.
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет '''On''' на световом индикаторе.
Строка 239: Строка 248:
|'''Камера'''
|'''Камера'''
|'''On:''' Камера включена и ИИ может видеть глазами борга
|'''On:''' Камера включена и ИИ может видеть глазами борга
'''Off:''' Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга  
'''Off:''' Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга
|''Прощупывание'' этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.
|''Прощупывание'' этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.
|Отключает камеры киборга.
|Отключает камеры киборга.
Строка 247: Строка 256:
|'''Блокировка'''
|'''Блокировка'''
|'''On:''' Блокировка включена и борг не может двигаться
|'''On:''' Блокировка включена и борг не может двигаться
'''Off:''' Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться  
'''Off:''' Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться
| ''Прощупывание'' этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании '''консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)'''.
| ''Прощупывание'' этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании '''консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)'''.
|Активирует блокировку киборга
|Активирует блокировку киборга
Строка 254: Строка 263:
''Примечание'': При каждом пульсировании индикация будет переключаться
''Примечание'': При каждом пульсировании индикация будет переключаться
|}
|}
'''''Примечание''''': Взломанный E-mag'ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.
'''''Примечание''''': Взломанный E-mag’ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.


'''Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.'''
'''Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.'''
</div></div>
</div></div>


==Боты==
=== Боты ===
Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.  
Как у робототехника, у вас есть ещё одна, очень важная задача — создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.


Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.  
Есть два варианта, как создать бота. Первый — посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.


Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.
Второй вариант — сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определённого цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Bot_medibot.png|32px]] '''Медибот'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Bot medibot.png|32px]] '''Медибот'''</span>


Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.  
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.


Как создать:  
Как создать:


#Создайте левую или правую руку киборга.
# Создайте левую или правую руку киборга.
# Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.
# Прикрепите её к пустой [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.
#*''Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.''
#* ''Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.''
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки.
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки.
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.
# Прикрепите [[Файл:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
#Вставьте [[File:Beaker.png|32px]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.
# Вставьте [[Файл:Beaker.png|32px]] пробирку с определённым препаратом на свой выбор.


Этих ботов так же можно взломать E-mag'ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.
Этих ботов так же можно взломать E-mag’ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Cleanbot.png|32px]] '''Клинбот'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Cleanbot.png|32px]] '''Клинбот'''</span>


Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.  
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь поскользнуться!


Как создать:
Как создать:


#Возьмите [[File:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])
# Возьмите [[Файл:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки
#Прикрепите левую или правую руку киборга
# Прикрепите левую или правую руку киборга


Взломанный E-mag'ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.
Взломанный E-mag’ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Bot_floorbot.gif|32px]] '''Флурбот'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Bot floorbot.gif|32px]] '''Флурбот'''</span>


Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.
Строка 317: Строка 326:
Как создать:
Как создать:


#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов
# Возьмите пустой [[Файл:Blue Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png|32px]] напольных плиток
# Вставьте 10 [[Файл:Floor Tiles.png|16px]] напольных плиток
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Item_pen.png|32px]] ручки
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки
#Прикрепите левую или правую руку киборга
# Прикрепите левую или правую руку киборга


Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.
Строка 328: Строка 337:
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] '''Секьюритрон'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] '''Секьюритрон'''</span>


Буквально, офицер Бипски без личности.  
Буквально, офицер Бипски без личности.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски — он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.
Как создать:
Как создать:


#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
#Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif|32px]] стандубинку
# Прикрепите [[Файл:StunBaton.gif|32px]] стандубинку


В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).
Строка 347: Строка 356:
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:ED209.png|32px]] '''ED-209'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:ED209.png|32px]] '''[[ruwiki:ED-209|ED-209]]'''</span>


Старший брат Бипски.  
Старший брат Бипски.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Строка 356: Строка 365:
Как создать:
Как создать:


#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
# Кликните [[Файл:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.
# Прикрепите ноги киборга и [[Файл:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
# Сварите все вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Прикрепите [[File:Helmet.png|32px]] шлем
# Прикрепите [[Файл:Helmet.png|32px]] шлем
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения
#Вставьте провода
# Вставьте провода
#Прикрепите [[File:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой
# Прикрепите [[Файл:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой
# Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!


Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.
Строка 370: Строка 379:
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Griefsky.png|32px]] '''Генерал Грифски'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Griefsky.png|32px]] '''Генерал Грифски'''</span>


Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.
Строка 377: Строка 386:
Как создать:
Как создать:


#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
# Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга
#Кликните [[File:Wrench.png|32px]] разводным ключом
# Кликните [[Файл:Wrench.png|32px]] разводным ключом
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча
# Вставьте четыре [[Файл:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча


Экстремально летален.
Экстремально летален.
Строка 388: Строка 397:


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:honkbot.png|32px]] '''Хонкбот'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:honkbot.png|32px]] '''Хонкбот'''</span>


Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.
Строка 396: Строка 405:
Как создать:
Как создать:


#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)
# Сделайте [[Файл:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)
#Прикрепите правую руку киборга
# Прикрепите правую руку киборга
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна
# Прикрепите [[Файл:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))
# Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))


Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">'''Боты, контролируемые ПИИ'''</span>
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]<span style="font-size:1.2em;"> '''Шкафомех'''</span>
 
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.
<div class="mw-collapsible-content">
 
Как создать:


#Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.
'''''ПИИ — персональный искусственный интеллект, или pAI — Personal Artificial Intelligence.'''''
##'''20''' [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)
##'''10''' [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла  (metal)
##'''2''' [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)
##'''1''' [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)
##'''1''' [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)
##'''1''' [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)
##'''5''' [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)
##'''1''' [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)
##'''25''' [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)
##'''1''' [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)
##'''4''' [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)
#Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] '''газовая горелка''' и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]'''отвёртка'''.
#Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:
##Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.
##Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.
##Включили ли вы горелку


</div></div>
Если вы хотите придать ботам немного… жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).


<span style="font-size:1.2em;">'''Боты, контролируемые ПИИ'''</span>
* Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.


'''''ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.'''''
* Взлом бота с ПИИ E-mag’ом спровоцирует «катапультирование» ПИИ.


Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить в медибота, мул бота и генерала грифски ваш ПИИ, просто активировав его и кликнув им по боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209


*Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
== Операции с КПБ ==
*Взлом бота с ПИИ E-mag'ом спровоцирует "катапультирование" ПИИ.
'''''[[Комплексный позитронный блок|КПБ — Комплексный позитронный блок, или IPC — Integrated Positronic Chassis.]]'''''


=Операции с КПБ=
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они — роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[Файл:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте её сами, если у вас есть протолат.
 
'''''[[Комплексный позитронный блок|КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.]]'''''
 
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[File:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат.  


''Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.''
''Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.''
Строка 452: Строка 435:
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


==Манипуляция с кибернетическими компонентами==
=== Манипуляция с кибернетическими компонентами ===
<small>''Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.''</small>
<small>''Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой "куклы".
# Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Internal Component Manipulation".
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Internal Component Manipulation».
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#['''Извлечение'''] Кликните [[File:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы извлечь орган.
# ['''Извлечение'''] Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы извлечь орган.
# ['''Трансплантация'''] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
# ['''Трансплантация'''] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
# ['''Ремонт'''] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
# ['''Ремонт'''] Воспользуйтесь [[Файл:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.


''Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.''
''Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.''
Строка 470: Строка 453:
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


==Освобождение из рабства тенеморфов==
=== Освобождение из рабства тенеморфов ===
<small>''Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа''</small>
<small>''Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой "куклы".
# Нацельтесь на торс с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Cleanse Contaminants".
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cleanse Contaminants».
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
#Кликните [[file:Item_flashlight.png|32px]] '''фонариком''' или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
# Кликните [[Файл:Item flashlight.png|32px]] '''фонариком''' или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


==Извлечение имплантов==
=== Извлечение имплантов ===
<small>''Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.''</small>
<small>''Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой "куклы".
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Implant Removal".
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Implant Removal».
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


==Ремонт конечности==
=== Ремонт конечности ===
<small>''Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.''</small>
<small>''Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Cybernetic Repair".
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cybernetic Repair».
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#Кликните [[File:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
# Кликните [[Файл:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


==Ампутация конечности==
=== Ампутация конечности ===
<small>''"Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.''</small>
<small>''«Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Robotic Limb Amputation".
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Robotic Limb Amputation“.
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы отделить конкретную конечность.
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы отделить конкретную конечность.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


==Кастомизация внешнего вида частей тела==
=== Смена имени ===
<small>''Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.''</small>
<small>''Присваивание имени с карты носителя''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.
# Нацельтесь на голову с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».
#Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой "куклы".
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Name Changing Procedure».
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Cybernetic Appearance Customisation".
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять имя;
#Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


'''Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.'''
=== Смена голоса ===
'''Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа.'''
<small>''Меняет TTC озвучку голоса''</small>
'''У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.'''
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"
<div class="mw-collapsible-content">
|+
# Нацельтесь на рот с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Microphone Setup Operation».
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять голос;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
=== Кастомизация внешнего вида частей тела ===
<small>''Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.''</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
# Если протез/аугмент ещё не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать её внешний вид.
# Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите её, прицелившись с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой „куклы“.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Cybernetic Appearance Customisation“.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.
# Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.
 
 
'''Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.'''
'''Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, — только в меню настройки персонажа.'''
'''У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.'''
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"
|+


!Наименование фирмы
!Наименование фирмы
Строка 557: Строка 567:
|-
|-
|'''Гефест Индастриз'''
|'''Гефест Индастриз'''
'''(Hesphiastos Industries)'''
'''(Hephaistos Industries)'''
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]
Строка 567: Строка 577:
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]
|-
|-
| '''Производственная группа "Сион"'''
| '''Производственная группа „Сион“'''
'''(Xion Manufacturing Group)'''
'''(Xion Manufacturing Group)'''
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]
Строка 589: Строка 599:
</div></div>
</div></div>


 
== КРБ ==
= КРБ=
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — '''КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC'''.
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — '''КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC'''.


КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.
Строка 597: Строка 606:
'''Создание КРБ'''
'''Создание КРБ'''


#Сначала создайте «Integrated Robotic Chassis» в разделе «Misc», в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
# Сначала создайте „Integrated Robotic Chassis“ в разделе „Misc“, в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
#Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
# Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
#Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[File:Damage_zone.png|24px]] «куклы».
# Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[Файл:Damage zone.png|24px]] „куклы“.
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.


Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.
Строка 608: Строка 617:
''Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.''
''Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.''


= Экзокостюмы (или мехи)=
== Мехи ==
 
{| style="text-align: right; float:right" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" align="center"
{| style="text-align: right; float:right" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" align="center"
!Уровень лазера
!Уровень лазера
Строка 617: Строка 625:
|1
|1
|-
|-
|High-power micro-laser  
|High-power micro-laser
|0,85
|0,85
|-
|-
Строка 628: Строка 636:
|}
|}


Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только [[roboticist|робототехники]] и [[Research Director|директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.
Доступ к созданию частей мехов имеют только [[робототехники]] и [[директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.


Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.
Перед тем, как начать строить мех, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учётом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.




==Расход материалов==
=== Расход материалов ===
{| class="wikitable sortable" style="text-align: right; width: 100%" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" align="center"
{| class="items-table sortable sticky-head mecha-table" style="width: auto;text-align:center;"
! style="text-align: left" |Мех
! rowspan="2" |Мех
!Металл
! colspan="9" class="unsortable" style="width:20em;" | Материалы (×1000)
!Стекло
! Серебро
!Титан
!Алмаз
!Уран
!Плазма
!Бананий
!Транквилит
|-
|-
| style="text-align: left" |
! <abbr title="Металл>Мет.</abbr>
[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ «Рипли»/[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец»
! <abbr title="Стекло">Стекл.</abbr>
|100&thinsp;000
! <abbr title="Серебро">Сер.</abbr>
| 7&thinsp;500
! <abbr title="Титано">Титан</abbr>
|
! <abbr title="Алмазы">Алм.</abbr>
|
! <abbr title="Уран">Уран</abbr>
|
! <abbr title="Плазма">Плазм.</abbr>
|
! <abbr title="Бананий">Банан.</abbr>
|
! <abbr title="Транквилит">Транк.</abbr>
|
|- <!-- в дата-сорт указываем значения в сотнях, а на показ выставляем в тысячах -->
|
| style="text-align: left" |[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ „Рипли“ || data-sort-value=»1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 ||  ||  ||  || || || ||
|-
|-
| style="text-align: left" |
| style="text-align: left" |[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец» || data-sort-value="1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 || ||  ||  ||  ||  ||  ||
[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей
|65&thinsp;000
|10&thinsp;000
|
|
|
|
|
|
|
|-
|-
| style="text-align: left" |
| style="text-align: left" |[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей || data-sort-value="640" | 64 || data-sort-value="100" | 10 ||  ||  || ||  || || ||
[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк
|100&thinsp;000
|7&thinsp;500
|
|10&thinsp;000
|
|
|10&thinsp;000
|
|
|-
|-
| style="text-align: left" |
| style="text-align: left" |[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк || data-sort-value="1000" | 109 || data-sort-value="100" | 10 || data-sort-value="100" | 10 || data-sort-value="400" | 40 ||  ||  || data-sort-value="50" | 5 || ||
[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс
|125&thinsp;000
|15&thinsp;000
|
| 10&thinsp;000
|20&thinsp;000
|
|
|
|
|-
|-
| style="text-align: left" |
| style="text-align: left" |[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс || data-sort-value="1250" | 125 || data-sort-value="150" | 15 ||  || data-sort-value="100" | 10 || data-sort-value="200" | 20 || ||  || ||
[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд
| 140&thinsp;000
|25&thinsp;000
|28&thinsp;000
|20&thinsp;000
|
|25&thinsp;000
|
|
|
|-
|-
| style="text-align: left" |
| style="text-align: left" |[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд || data-sort-value="1400" | 140 || data-sort-value="250" | 25 || data-sort-value="280" | 28 || data-sort-value="200" | 20 || || data-sort-value="250" | 25 ||  || ||
[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон
|175&thinsp;000
|15&thinsp;000
|
|20&thinsp;000
|
|
|90&thinsp;000
|
|
|-
|-
| style="text-align: left" |
| style="text-align: left" |[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон || data-sort-value="1750" | 175 || data-sort-value="150" | 15 || || data-sort-value="200" | 20 ||  ||  || data-sort-value="900" | 90 || ||
[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К.
|120&thinsp;000
|15&thinsp;000
|
|
|
|
|
|35&thinsp;000
|
|-
|-
| style="text-align: left" |
| style="text-align: left" |[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. || data-sort-value="1200" | 120 || data-sort-value="150" | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value="350" | 35 ||
[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун
|-
|120&thinsp;000
| style="text-align: left" |[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун || data-sort-value="1200" | 120 || data-sort-value="150" | 15 || ||  ||  ||  ||  || || data-sort-value="350" | 35
|15&thinsp;000
|
|
|
|
|
|
|35&thinsp;000
|-
|-
|}
|}


==Создание экзокостюмов==
=== Создание мехов ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Ripley.png|32px]] '''АТМЕ «Рипли» (Ripley APLU)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Ripley.png|32px]] '''<abbr title="Автономная тяговая механизированная единица">АТМЕ</abbr> «Рипли» (<code>Ripley <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)'''</span>


'''Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit))''' — медленный, но достойно защищенный мех.
'''Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (<code>Ripley <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)''' — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.
<div class="mw-collapsible-content">
 
'''Слотов под модули:''' 6


За счёт внушительной силы своей дрели может вывести из строя [[Файл:Gygax.png]] Гигакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, [[блоб]]ов, [[генокрад]]ов, а также является хорошим подспорьем в работе [[шахтёр]]ов, поскольку слабо восприимчив к воздействию лавы на [[Lavaland|Лаваленде]] (но всё ещё может сгореть).
'''Скорость:''' 4(в 2 раза медленнее человека).


Инструкция по созданию:
'''Специальные способности:''' человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.


#Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
'''Броня:''' 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.
#Создайте [[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню (Hydraulic Clamp) и [[Файл:Mecha drill.png]] дрель (Drill)
#Создайте [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32px]] маячок отслеживания меха (Exosuit Tracking Beacon)
# Прикрепите все части к шасси Рипли (кроме [[Файл:Mecha clamp.png]] клешни, [[Файл:Mecha drill.png]] дрели, [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32px]] маячка)
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
#[[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
#Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у [[квартирмейстер]]а или сделайте в РнД)
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у [[квартирмейстер]]а или сделайте в РнД)
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
#[[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# Прикрепите [[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню, [[Файл:Mecha drill.png]] дрель и [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32px]] маячок.
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
'''Прочность:''' 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Firefighter.png|32px]] '''АТМЕ «Огнеборец» (Firefighter APLU)'''</span>
'''Описание:''' За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как «аварийный мех» для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.


'''Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit))''' — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.
Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


#Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
#Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца
# Прикрепите все части к шасси Рипли
#Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
#[[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
# Главный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley central control module</code>)
#Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у [[квартирмейстер]]а или сделайте в РнД)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# Периферийный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley Peripherals control module</code>)
#Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у [[квартирмейстер]]а или сделайте в РнД)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
#[[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
#[[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен
#[[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Clarke_front.png|32px]] '''Кларк (Clarke)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Firefighter.png|32px]] '''<abbr title="Автономная тяговая механизированная единица">АТМЕ</abbr> «Огнеборец» (<code>Firefighter <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)'''</span>


Быстроходный, огнеупорный мех с повышенной защитой от лавы и пепельной бури. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.
'''Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (<code>Firefighter <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)''' — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.
<div class="mw-collapsible-content">


Абсолютно подходит для исследования Лаваленда. Стрейфить на нем не получится.
'''Слотов под модули:''' 5


Инструкция по созданию:
'''Скорость:''' 4.


#Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
'''Специальные способности:''' человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.
#Прикрепите все части к шасси Кларка
#Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
#[[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
#Главный контрольный модуль Кларка (Clarke central control module) (закажите у [[квартирмейстер]]а или сделайте в РнД)
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#Периферийный контрольный модуль Кларка (Clarke Peripherals control module) (закажите у [[квартирмейстер]]а или сделайте в РнД)
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
#[[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
'''Броня:''' 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Mecha odysseus.png|32px]] '''Одиссей (Odysseus)'''</span>
'''Прочность:''' 250. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60


Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.
'''Описание:''' Более бронированная версия «Рипли», отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Единственный медицинский мех среди всей линейки экзокостюмов в целом. Похоже, у кодеров фетиш на большие пушки.
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


#Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
#Прикрепите все части к шасси Одиссея
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
#Главный контрольный модуль Одиссея
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# Главный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley central control module</code>)
#Периферийный контрольный модуль Одиссея
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# Периферийный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley Peripherals control module</code>)
#[[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
#[[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
#[[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Gygax.png|32px]] '''Гигакс (Gygax)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Clarke front.png|32px]] '''Кларк (<code>Clarke</code>)'''</span>


Очень быстрый мех с достойной защитой.
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.
<div class="mw-collapsible-content">


*Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.
'''Слотов под модули:''' 4
*Функция перегруза ходовых приводов (Leg Actuators Overload Function): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65%.
*Способность к ближнему бою


Инструкция по созданию:
'''Скорость:''' 2(человеческая).


#Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
'''Специальные способности:''' Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме бронепластин (Armor Plates))
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
#[[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
#Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#Боевой контрольный модуль Гигакса (Targeting control module) (необходимо исследовать)
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#Улучшенный сканирующий модуль (Advanced Scanning Module) (просите в РнД)
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:Advanced_capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (Advanced Capacitor) (просите в РнД)
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
#Бронепластины Гигакса (Gygax Armor Plates)
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
'''Броня:''' 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Durand.png|32px]] '''Дюранд (Durand)'''</span>
'''Прочность:''' 200. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35


Более мощный, чем [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной бронёй, но медленный.
'''Описание:''' Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а также крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
Для создания требуется серебро.
*Защитный режим (Defense Mode Function): значительно бустит броню, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.
*Способность к ближнему бою


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


#Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
#Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (Armor Plates))
# Прикрепите все части к шасси Кларка
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
#Главный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# Главный контрольный модуль Кларка (<code>Clarke central control module</code>)
#Периферийный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# Периферийный контрольный модуль Кларка (<code>Clarke Peripherals control module</code>)
#Боевой контрольный модуль Дюранда (Targeting control module) (необходимо исследовать)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
#[[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
#[[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен
#[[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
</div></div>
#[[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (Durand Armor Plates)
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Phazon.png|32px]] '''Фазон (Phazon)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Mecha odysseus.png|32px]] '''Одиссей (<code>Odysseus</code>)''' {{Anchor|Odysseus}}</span>


Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс или [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.
<div class="mw-collapsible-content">


Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.
'''Слотов под модули:''' 4


*Функция фазирования (Phasing Function): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.
'''Скорость:''' 3полтора раза медленнее человека).
* Смена урона в ближнем бою (Change melee damage type): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.


Инструкция по созданию:
'''Специальные способности:''' Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.


#Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
'''Броня:''' 20 ближний бой, 10 пули.
#Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме бронепластин (Armor Plates))
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
#[[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
#Главный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#Периферийный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#Боевой контрольный модуль Фазона (Targeting control module) (необходимо исследовать)
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
#Бронепластины Фазона (Phazon Armor Plates)
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
#Ядро '''блюспейс-аномалии''' (Bluespace Anomaly core). Любое другое ядро не подойдёт.
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
'''Прочность:''' 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60


<span style="font-size:1.2em;">[[File:HONK MECH.png|32px]] '''Х.О.Н.К. (H.O.N.K.)'''</span>
'''Описание:''' Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых [[Руководство по фармакологии|веществ]], начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.


Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


#Создайте все части Х.О.Н.К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
#Прикрепите все части к шасси Х.О.Н.К.а
# Прикрепите все части к шасси Одиссея
#Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#Главный контрольный модуль Х.О.Н.К.а
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
#Периферийный контрольный модуль Х.О.Н.К.а
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
#Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
# Главный контрольный модуль Одиссея (<code>Odysseus Central Control module</code>)
#Боевой контрольный модуль Х.О.Н.К.а
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (<code>Odysseus Peripherals Control module</code>)
#Повесьте маску клоуна
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
#Добавьте башмаки клоуна
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Mime_mech.png|32px]] '''Молчун (Reticence)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Gygax.png|32px]] '''Гигакс (<code>Gygax</code>)'''</span>
<div class="mw-collapsible-content">


Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.
Мобильная пехота от мира мехов.


Инструкция по созданию:
'''Слотов под модули:''' 3


#Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
'''Скорость:''' 3.
#Прикрепите все части к шасси Молчуна
#Главный контрольный модуль Молчуна
#Периферийный контрольный модуль Молчуна
# Боевой контрольный модуль Молчуна
#Повесьте берет мима
#Воспроизведите эмоцию
#Повесьте маску мима
#Воспроизведите эмоцию
#Повесьте подтяжки мима (mime's suspenders)
#Воспроизведите эмоцию
</div></div>


==Обслуживание экзокостюмов ==
'''Специальные способности:'''
* Функция перегруза ходовых приводов (<code>Leg Actuators Overload Function</code>): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65 %.
* Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
'''Броня:''' 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.


<span style="font-size:1.2em;">'''Замена аккумуляторов'''</span>
'''Прочность:''' 250. Шанс дефлекта — 5 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35
 
'''Описание:''' Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#Вытащите старый аккумулятор и поставьте новый
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой


''Примечание:'' емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15&thinsp;000 мАч.
Инструкция по созданию:
 
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (<code>Armor Plates</code>))
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# Боевой контрольный модуль Гигакса (<code>Targeting control module</code>) (необходимо исследовать)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (<code>Advanced Scanning Module</code>) (просите в РнД)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Advanced capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (<code>Advanced Capacitor</code>) (просите на стойке [[НИО]])
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (<code>Gygax Armor Plates</code>)
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">'''Устранение короткого замыкания'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Durand.png|32px]] '''Дюранд (<code>Durand</code>)'''</span>
 
<div class="mw-collapsible-content">
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
#Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой


</div></div>
Танк от мира мехов.


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
'''Слотов под модули:''' 3


<span style="font-size:1.2em;">'''Ремонт'''</span>
'''Скорость:''' 4.


<div class="mw-collapsible-content">
'''Специальные способности:'''
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding_Goggles.png|32px]] сварочные очки.<br>''И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.''
* Защитный режим (<code>Defense Mode Function</code>): повышает шанс дефлекта до 35 %, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.
* Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
'''Броня:''' 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.


<span style="font-size:1.2em;">'''Извлечение застрявшего пилота'''</span>
'''Прочность:''' 400. Шанс дефлекта — 20 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35


'''Описание:''' Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг. (На данный момент можно вытащить только НКИ или роботизированный мозг. Застравшяего пилота извлечь этим способом не получится из-за неизвестного бага).
Инструкция по созданию:


{{MaybeWrong|застрявшего пилота уже можно достать из меха (https://discord.com/channels/617003227182792704/638706980537761807/939969228113604688)}}
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
 
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (<code>Armor Plates</code>))
#Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
# Главный контрольный модуль Дюранда
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# Периферийный контрольный модуль Дюранда
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# Боевой контрольный модуль Дюранда (<code>Targeting control module</code>)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (<code>Phasic Scanning Module</code>)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (<code>Super Capacitor</code>)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (<code>Durand Armor Plates</code>)
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">'''Критические повреждения'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Phazon.png|32px]] '''Фазон (<code>Phazon</code>)'''</span>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений'. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.
 
;Сбой калибровки (Calibration Failure)
:Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.
 
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)
:Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.


;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.
:Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.  


;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)
'''Слотов под модули:''' 3
:Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.
</div></div>


===Внешний вид===
'''Скорость:''' 2.


В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид экзокостюма, но не его характеристики. Некоторые из них:
'''Специальные способности:'''
* Фазовый сдвиг (<code>Phasing Function</code>): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.
* Смена урона в ближнем бою (<code>Change melee damage type</code>): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.


;Набор смены облика для АТМЕ «Рипли» (APLU "Ripley" customisation kit)
'''Броня:''' 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.
:Устанавливает череп на шлем. Превращает [[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ «Рипли» или [[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборца» в АТМЕ «Кулак титана» (APLU Titan's Fist).


; Наёмнический набор для АТМЕ «Рипли» (Mercenary APLU "Ripley" kit)
'''Прочность:''' 200. Шанс дефлекта — 30 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25
:Устанавливает броню на торс. Левая рука оторвана. Превращает [[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ «Рипли» или [[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборца» в АТМЕ «Засверлись!» (APLU "Strike the Earth!").


==Оборудование экзокостюмов==
'''Описание:''' Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.
Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше.
<div class="mw-collapsible-content">


На экзокостюмы можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определенные функции.
Инструкция по созданию:


Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе <code>Exosuit Equipment</code>). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (<code>Armor Plates</code>))
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
# Главный контрольный модуль Фазона (<code>Phazon Central Control module</code>)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# Периферийный контрольный модуль Фазона (<code>Phazon Peripherals Control module</code>)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# Боевой контрольный модуль Фазона (<code>Phazon Weapon Control and Targeting module</code>)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (<code>Phasic Scanning Module</code>)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (<code>Super Capacitor</code>) (просите на стойке [[НИО]])
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (<code>Phazon Armor Plates</code>)
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# Ядро '''блюспейс-аномалии''' (<code>Bluespace Anomaly core</code>). Любое другое ядро не подойдёт.
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:HONK MECH.png|32px]] '''Х. О. Н. К. (<code>H.O.N.K.</code>)'''</span>
 
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.
<div class="mw-collapsible-content">
 
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.


===Оборудование общего назначения===
Инструкция по созданию:


Для любого меха.
# Создайте все части Х. О. Н. К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
# Прикрепите все части к шасси Х. О. Н. К.а
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а
# Главный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (<code>H.O.N.K Central Control module</code>)
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
# Периферийный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (<code>H.O.N.K Peripherals Control module</code>)
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
# Боевой контрольный модуль Х. О. Н. К.а (<code>H.O.N.K Weapon Control and Targeting module</code>)
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
# Повесьте маску клоуна
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
# Добавьте башмаки клоуна
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
</div></div>


<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


{{ExosuitEquipmentTemplate
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Mime mech.png|32px]] '''Молчун (<code>Reticence</code>)'''</span>
|EquipmentRu = Тесла-реле
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay
<div class="mw-collapsible-content">
|Category = Общего назначения
 
|Цвет        = #e5e5e5
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.
|Image = Tesla
 
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
 
*Инженерия (Engineering Research): 4
Инструкция по созданию:
|Cost =
* Металл: 10&thinsp;000
* Золото: 2&thinsp;000
* Серебро: 3&thinsp;000
* Стекло: 2&thinsp;000
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.
|Function =
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].
|Notes =
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
|EquipmentRu = Плазменный генератор
# Прикрепите все части к шасси Молчуна
|EquipmentEn = Plasma Generator
# Главный контрольный модуль Молчуна (<code>Reticence Central Control module</code>)
|Category = Общего назначения
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (<code>Reticence Peripherals Control module</code>)
|Цвет        = #e5e5e5
# Боевой контрольный модуль Молчуна (<code>Reticence Weapon Control and Targeting module</code>)
|Image = Tesla
# Повесьте берет мима
|Cost =
# Воспроизведите эмоцию
* Металл: 10&thinsp;000
# Повесьте маску мима
* Серебро: 2&thinsp;000
# Воспроизведите эмоцию
* Плазма: 5&thinsp;000
# Повесьте подтяжки мима (<code>mime's suspenders</code>)
* Стекло: 1&thinsp;000
# Воспроизведите эмоцию
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
|Function =
</div></div>
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.
 
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню <code>View Stats</code>, а затем кликните по лежащей плазме.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]<span style="font-size:1.2em;"> '''Шкафомех'''</span>
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха
<div class="mw-collapsible-content">
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #e5e5e5
|Image = Tesla
|Tech =
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
*Инженерия (Engineering Research): 4
*Материалы (Materials Research): 3
|Cost =
* Металл: 10&thinsp;000
* Серебро: 500
* Стекло: 1&thinsp;000
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.
|Function =
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
** Каждый лист урана имеет объем в 2&thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 <abbr title="микрорентген">мкР</abbr> в секунду.
|Notes =
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
Как создать:
|EquipmentRu = Ремонтный дроид
 
|EquipmentEn = Repair Droid
# Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.
|Category = Общего назначения
## '''20''' [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)
|Цвет        = #e5e5e5
## '''10''' [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла (metal)
|Power = 50
## '''2''' [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)
|Image = Repair_droid
## '''1''' [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)
|Tech =
## '''1''' [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
## '''1''' [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)
*Теория данных (Data Theory Research): 3
## '''5''' [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)
*Инженерия (Engineering Research): 5
## '''1''' [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)
|Cost =
## '''25''' [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)
* Металл: 10&thinsp;000
## '''1''' [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)
* Серебро: 2&thinsp;000
## '''4''' [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)
* Золото: 1&thinsp;000
# Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] '''газовая горелка''' и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]'''отвёртка'''.
* Стекло: 5&thinsp;000
# Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.
## Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.
|Function = Автоматически устраняет урон меха, как внешний, так и внутренний.
## Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.
|Notes =
## Включили ли вы горелку
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
</div></div>
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)
 
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)
=== Обслуживание мехов ===
|Category = Общего назначения
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
|Цвет        = #e5e5e5
 
|Power = 50
<span style="font-size:1.2em;">'''Замена аккумуляторов'''</span>
|Image = Mecha_aboost_ccw
|Tech =
* Материалы (Materials Research): 5
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Cost =
* Металл: 20&thinsp;000
* Серебро: 5&thinsp;000
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
|Notes = Снижает полученный урон на 20%.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
<div class="mw-collapsible-content">
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
|Category = Общего назначения
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
|Цвет        = #e5e5e5
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
|Power = 50
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
|Image = Mecha_aboost_rng
# (Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.
|Tech =
# Установите новую батарею.
* Материалы (Materials Research): 5
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
* Инженерия (Engineering Research): 3
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
|Cost =
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой
* Металл: 20000
 
* Золото: 5000
''Примечание:'' емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч.
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.
</div></div>
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
 
|Notes = Снижает полученный урон на 20%.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
<span style="font-size:1.2em;">'''Устранение короткого замыкания'''</span>
|EquipmentRu = Телепортер
 
|EquipmentEn = Teleporter
<div class="mw-collapsible-content">
|Category = Общего назначения
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.
|Цвет        = #e5e5e5
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
|Power = 8000
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
|Image = Mecha_teleport
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
|Tech =
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
|Cost =
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой
* Металл: 10&thinsp;000
* Алмаз: 10&thinsp;000
|Description = Навесной телепортационный модуль.
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.
|Notes =
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.
* Потребляет '''очень много''' энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить на несколько тайлов от намеченной точки.
* Имеет очень большой кулдаун.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
</div></div>
|EquipmentRu = Генератор червоточин
 
|EquipmentEn = Wormhole Generator
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
|Category = Общего назначения
 
|Цвет        = #e5e5e5
<span style="font-size:1.2em;">'''Ремонт'''</span>
|Power = 300
|Image = Wormhole Generator
|Tech =
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.
|Function =
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.
|Notes =
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
<div class="mw-collapsible-content">
|EquipmentRu = Гравикатапульта
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.<br>''И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.''
|EquipmentEn = Gravitational Catapult
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.
|Category = Общего назначения
</div></div>
|Цвет        = #e5e5e5
 
|Power = 100
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
|Image = Mecha_teleport
 
|Tech =
<span style="font-size:1.2em;">'''Извлечение застрявшего пилота'''</span>
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
* Инженерия (Engineering Research): 4
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Навесная гравитационная катапульта.
|Function =
* Имеет два режима — '''пращи (<code>S</code>, sling)''' и '''толкача (<code>P</code>, push)'''.
** В режиме пращи позволяет захватить объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно.
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.
}}
</div>


===Промышленное оборудование===
<div class="mw-collapsible-content">


Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.


<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">


{{ExosuitEquipmentTemplate
# Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.
|EquipmentRu = Огнетушитель
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
|EquipmentEn = Fire Extinguisher
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
|Category = Промышленное
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
|Цвет        = #ffba4c
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
|Image = Mecha_exting
</div></div>
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
 
|Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
|Function =
 
* Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.
<span style="font-size:1.2em;">'''Критические повреждения'''</span>
** Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.
 
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.
<div class="mw-collapsible-content">
*** Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.
* За один прыск расходует 25 литров воды.
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.
* Вмещает до 1000 литров воды.
** С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.
|Notes =
* За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.
* После установки сразу становится полным.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
Когда целостность меха падает до около 50 %, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений'. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.
|EquipmentRu = Кабельная катушка
|EquipmentEn = Cable Layer
|Category = Промышленное
|Цвет        = #ffba4c
|Image = Mecha_wire
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводки.
|Function = Используется для укладки кабеля по полу.
|Notes =
* Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.
* Может также срезать кабели при нажатии на <code>cut</code>.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
;Сбой калибровки (Calibration Failure)
|EquipmentRu = Плазменный резак
: Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите её, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter
 
|Category = Промышленное
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)
|Цвет        = #ffba4c
: Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.
|Power = 30
 
|Tech =
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)
* Материалы (Materiаls Research): 5
: Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.
* Инженерия (Engineering Research): 4
* Плазменные (Plasma Research): 4
|Image = Plasmacutter
|Cost =
* Металл: 10&thinsp;000
* Плазма: 6&thinsp;000
* Стекло: 2&thinsp;000
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.
|Function =
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].
** Имеет шанс отсечь конечность(включая голову) выстрелом.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня
: Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.
|EquipmentEn = Hydraulic clamp
</div></div>
|Category = Промышленное
|Цвет        = #ffba4c
|Power = 10
|Image = Mecha_clamp
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.
|Function =
* Может поднимать определенные объекты.
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек.
** Не может поднимать живых существ.
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.
* Может спихивать людей с пути или бить их, нанося 20 единиц урона от травм.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;">
|EquipmentRu = Бур
|EquipmentEn = Drill
|Category = Промышленное
|Цвет        = #ffba4c
|Power = 10
|Image = Mecha_drill
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.
|Function =
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
* Может пробуривать различные объекты.
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их.
** Может бурить сквозь стены. Идеальный инструмент для антагониста.
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.
** За один проворот наносит 15 единиц урона от травм.
* Имеет кулдаун в 3 секунды между действиями.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
==== Внешний вид ====
|EquipmentRu = Алмазный бур
<div class="mw-collapsible-content">
|EquipmentEn = Diamond drill
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид меха, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:
|Category = Промышленное
 
|Цвет        = #ffba4c
{| class="items-table colors-Science"
|Power = 10
|-
|Image = mecha_diamond_drill
! style="width:15%;" | Вид
|Tech =
! style="width:20%;" | Название набора
* Материалы (Materiаls research): 5
! style="width:10%;" | Технологии
* Инженерия (Engineering Research): 4
! style="width:10%;" | Стоимость
|Cost =
! Описание
* Металл: 10&thinsp;000
|- class="colors-Lavaland"
* Алмаз: 6&thinsp;500
| {{якорь|«APLU "Titan's Fist"»}} <!-- название на русском -->
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.
 
|Function =
[[Файл:Ripley_titan.png|64px]]
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее.
* Может бурить сквозь укрепленные стены.
* Имеет кулдаун в 2 секунды между действиями.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
[[#«APLU "Titan's Fist"»|«APLU "Titan's Fist"»]]
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер
| «APLU "Titan's Fist" customisation kit»
|EquipmentEn = Mining Scanner
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5
|Category = Промышленное/Боевое
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
|Цвет        = #ffba4c
| Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех "Кулака Титана".<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
|Image = Mecha_analyzer
|- class="colors-Lavaland"
|Cost =
| {{якорь|«APLU "Strike the Earth!"»}} <!-- название на русском -->
* Металл: 5&thinsp;000
 
* Стекло: 2&thinsp;500
[[Файл:Ripley_strike.png|64px]]
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.
 
|Function =
[[#«APLU "Strike the Earth!"»|«APLU "Strike the Earth!"»]]
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.
| «APLU "Strike the Earth!" customisation kit»
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
* Автоматически сканирует местность на наличие руд с некоторой периодичностью.
| Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли, который подвергся ужасающим повреждениям.<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
}}
 
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«APLU "Firestarter"»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Ripley_firestarter.png|64px]]
 
[[#«APLU "Firestarter"»|«APLU "Firestarter"»]]
| «APLU "Firestarter" customisation kit»
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Toxins = 5
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
| Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
 
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«APLU "Hauler"»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Fire_hauler.png|64px]]


{{ExosuitEquipmentTemplate
[[#«APLU "Hauler"»|«APLU "Hauler"»]]
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства
| «APLU "Hauler" customisation kit»
|EquipmentEn = Rapid Construction Device
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5
|Category = Промышленное
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
|Цвет        = #ffba4c
| Старый инженерный мех. Для любителей классики.<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
|Power = 250
 
|Image = mecha_rcd
|- class="colors-Lavaland"
|Tech =
| {{якорь|«APLU "Zairjah"»}} <!-- название на русском -->
* Материалы (Materials Research): 5
 
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3
[[Файл:Fire_zairjah.png|64px]]
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
 
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4
[[#«APLU "Zairjah"»|«APLU "Zairjah"»]]
* Инженерия (Engineering Research): 5
| «APLU "Zairjah" customisation kit»
|Cost =
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5<br> Toxins = 5
* Металл: 30&thinsp;000
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
* Плазма: 25&thinsp;000
| Шахтерский мех своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
* Серебро: 20&thinsp;000
 
* Золото: 20&thinsp;000
|- class="colors-Lavaland"
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.
| {{якорь|«APLU "Combat Ripley"»}} <!-- название на русском -->
|Function =
* Может быть оборудован на любой мех
* Может конструировать стены, полы и двери.
** Может также разбирать их.
** Каждое использование потребляет энергию.
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
}}
</div>


=== Медицинское оборудование===
[[Файл:Fire_combat.png|64px]]


Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.
[[#«APLU "Combat Ripley"»|«APLU "Combat Ripley"»]]
| «APLU "Combat Ripley" customisation kit»
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
| "Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?"<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".


<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">
|- class="colors-Lavaland"
{{ExosuitEquipmentTemplate
| {{якорь|«APLU "Reaper"»}} <!-- название на русском -->
|EquipmentRu = Навесной слипер
 
|EquipmentEn = Mounted Sleeper
[[Файл:DeathRipley.png|64px]]
|Category = Медицинское
 
|Цвет        = #66c6ff
[[#«APLU "Reaper"»|«APLU "Reaper"»]]
|Power = 20
| «APLU "Reaper" customisation kit»
|Image = Sleeper_0
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5<br> Toxins = 5
|Tech=
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
* Биология (Biological Technology): 3
| "'''О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ... ''' Стоп, это же перекрашенный Огнеборец..."<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2
* Инженерия (Engineering Research): 3
|Cost =
* Металл: 5&thinsp;000
* Стекло: 10&thinsp;000
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.
|Function =
* Используется для подбора пострадавших.
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.
|Notes =
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.
* Отключается при разрядке аккумулятора меха.
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
|- class="colors-Lavaland"
|EquipmentRu = Шприцемёт
| {{якорь|«APLU "Aluminizer"»}} <!-- название на русском -->
|EquipmentEn = Syringe Gun
 
|Category = Медицинское
[[Файл:Fire_aluminizer.png|64px]]
|Цвет        = #66c6ff
 
|Power = 10
[[#«APLU "Aluminizer"»|«APLU "Aluminizer"»]]
|Image = Syringegun
| «APLU "Aluminizer" customisation kit»
|Tech=
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5<br> Toxins = 5
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
* Биология (Biological Technology): 4
| "Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо."<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3
 
* Материалы (Materials Research): 4
|- class="colors-Lavaland"
|Cost =
| {{якорь|«Spiderclarke»}} <!-- название на русском -->
* Металл: 3&thinsp;000
* Стекло: 2&thinsp;000
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.
|Function =
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха.
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.
|Notes =
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.
* Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.
{{MaybeWrong|[[Руководство_по_фармакологии#Инитропидрил|Инитропидрил]] нельзя синтезировать Одиссеем}}
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]].
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
[[Файл:Spiderclarke.png|64px]]
|EquipmentRu = Спасательная клешня
 
|EquipmentEn = Rescue Jaw
[[#«Spiderclarke»|«Spiderclarke»]]
|Category = Медицинское
| «Clarke "Spiderclarke" customisation kit»
|Цвет        = #66c6ff
| Combat = 4<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Toxins = 5
|Power = 10
| Metal = 20 000<br> Diamond = 2 000<br> Uranium = 2 000
|Image = Mecha_clamp
| Тяжелый шахтерский мех, покрытый хитином. "Разве это не скальп гигантского паука на его люке?"<br>Подходит только для мехов типа "Кларк".
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
 
*Инженерия (Engineering Research): 6
|- class="colors-Lavaland"
*Материалы (Materials Research): 4
| {{якорь|«Orangey»}} <!-- название на русском -->
|Cost =
* Металл: 5&thinsp;000
* Серебро: 2&thinsp;000
* Титан: 1&thinsp;500
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.
|Function =
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.
** Заболтированные двери не откроются.
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.
}}
</div>


===Боевое оборудование ===
[[Файл:Orangey.png|64px]]


Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.
[[#«Orangey»|«Orangey»]]
| «Clarke "Orangey" customisation kit»
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Toxins = 5
| Metal = 20 000<br> Diamond = 2 000<br> Uranium = 2 000
| "В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!"<br>Подходит только для мехов типа "Кларк".


<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">
|- class="colors-Medical"
{{ExosuitEquipmentTemplate
| {{якорь|«Hermes»}} <!-- название на русском -->
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI
 
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun
[[Файл:Odysseus_hermes.png|64px]]
|Category = Боевое
 
|Цвет        = #bf4c4c
[[#«Hermes»|«Hermes»]]
|Power = 80
| «Odysseus "Hermes" customisation kit»
|Image = mecha_laser
| Bio = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5
|Tech =
| Metal = 20 000<br> Diamond = 2 000<br> Uranium = 2 000
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6
| Сверхпрочный водолазный мех, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. "Как он здесь оказался?"<br>Подходит только для мехов типа "Одиссей".
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
 
* Материалы (Materials Research): 4
|- class="colors-Medical"
* Инженерия (Engineering Research): 4
| {{якорь|«Reaper»}} <!-- название на русском -->
|Cost =
* Металл: 4&thinsp;000
* Стекло: 1&thinsp;000
* Серебро: 3&thinsp;000
* Плазма: 2&thinsp;000
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.
|Function =
* Поджигает цель.
* С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
[[Файл:Odysseus_reaper.png|64px]]
|EquipmentRu = Лазер «Дожигатель» CH-PS
 
|EquipmentEn = CH-PS "Firedart" Laser
[[#«Reaper»|«Reaper»]]
|Category = Боевое
| «Odysseus "Reaper" customisation kit»
|Цвет        = #bf4c4c
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5<br> Toxins = 5
|Power = 30
| Metal = 20 000<br> Diamond = 2 000<br> Uranium = 2 000
|Image = mecha_laser
| "'''О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... ''' получим плохое лечение?"<br>Подходит только для мехов типа "Одиссей".
|Tech =
 
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3
|- class="colors-Security"
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
| {{якорь|«Black Gygax»}} <!-- название на русском -->
* Инженерия (Engineering Research): 3
 
|Cost = Mеталл: 10&thinsp;000
[[Файл:Gygax_black.png|64px]]
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.
 
|Function =
[[#«Black Gygax»|«Black Gygax»]]
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.
| «Syndicate Gygax customisation kit»
** Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
| Combat = 6<br> Engineering = 5<br> Materials = 6<br> Data = 5<br> Toxins = 5<br> Illegal = 3
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000
|Notes =
| "Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку..."<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
 
* Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.
|- class="colors-Security"
}}
| {{якорь|«Old Gygax»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Gygax_alt.png|64px]]


{{ExosuitEquipmentTemplate
[[#«Old Gygax»|«Old Gygax»]]
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»
| «Old gygax customisation kit»
|EquipmentEn = CH-LC "Solaris" laser cannon
| Combat = 4<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 4
|Category = Боевое
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000
|Цвет        = #bf4c4c
| "Устаревший мех службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение".<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
|Power = 60
 
|Image = mecha_laser
|- class="colors-Security"
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
| {{якорь|«Pobeda»}} <!-- название на русском -->
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
 
*Инженерия (Engineering Research): 4
[[Файл:Pobeda.png|64px]]
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
 
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Жига.
[[#«Pobeda»|«Pobeda»]]
|Function =
| «Gygax "Pobeda" customisation kit»
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.
| Combat = 5<br> Engineering = 4<br> Materials = 4<br> Data = 6
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000
*** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
| "Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!"<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
|Notes =
 
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
|- class="colors-Security"
* Менее эффективна, чем [[#ZFI Immolation Beam Gun|Испепелитель]] в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).
| {{якорь|«White Gygax»}} <!-- название на русском -->
}}
 
[[Файл:Gygax_white.png|64px]]
 
[[#«White Gygax»|«White Gygax»]]
| «White Gygax customisation kit»
| Bio = 4<br> Engineering = 4<br> Materials = 5<br> Data = 3
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000
| "Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится."<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
 
|- class="colors-Security"
| {{якорь|«Medgax»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Medgax.png|64px]]


{{ExosuitEquipmentTemplate
[[#«Medgax»|«Medgax»]]
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4
| «Gygax "medgax" customisation kit»
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 6<br> Bio = 6<br> Toxins = 6
|Category = Боевое
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000
|Цвет        = #bf4c4c
| "'''О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.'''"<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
|Power = 120
 
|Image = mecha_ion
|- class="colors-Security"
|Tech =
| {{якорь|«Shire»}} <!-- название на русском -->
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6
 
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
[[Файл:Shire.png|64px]]
* Материалы (Materials Research): 5
 
|Cost =
[[#«Shire»|«Shire»]]
* Металл: 20&thinsp;000
| «Durand "Shire" modification kit»
* Серебро: 6&thinsp;000
| Combat = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6
* Уран: 2&thinsp;000
| Metal = 40 000<br> Diamond = 4 000<br> Uranium = 4 000
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие_и_броня#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.
| Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.<br>Подходит только для мехов типа "Дюранд".
|Function =
 
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.
|- class="colors-Security"
** Моментально убивает [[КПБ]].
| {{якорь|«Kharn MK. IV»}} <!-- название на русском -->
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.
** Парализует протезы.
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
[[Файл:Durand_kharn.png|64px]]
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X
 
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon
[[#«Kharn MK. IV»|«Kharn MK. IV»]]
|Category = Боевое
| «Durand "Kharn MK. IV" customisation kit»
|Цвет        = #bf4c4c
| Bio = 6<br> Materials = 6
|Power = 500
| Metal = 40 000<br> Diamond = 4 000<br> Uranium = 4 000
|Image = mecha_laser
| "Жизнь за императрицу!"<br>Подходит только для мехов типа "Дюранд".
|Tech =
 
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6
|- class="colors-Security"
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
| {{якорь|«Dollhouse»}} <!-- название на русском -->
* Материалы (Materials Research): 5
 
|Cost =
[[Файл:Dollhouse.png|64px]]
* Металл: 10&thinsp;000
 
* Стекло: 10&thinsp;000
[[#«Dollhouse»|«Dollhouse»]]
* Серебро: 10&thinsp;000
| «Durand "Dollhouse" customisation kit»
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.
| Combat = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6<br> Toxins = 6
|Function =
| Metal = 40 000<br> Diamond = 4 000<br> Uranium = 4 000
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.
| Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. "Слава Космической России!"<br>Подходит только для мехов типа "Дюранд".
** Аккуратнее со стрельбой по своим.
 
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.
|- class="colors-Security"
}}
| {{якорь|«MkV Executioner»}} <!-- название на русском -->


{{ExosuitEquipmentTemplate
[[Файл:Executor.png|64px]]
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD
 
|EquipmentEn = CH-PD Disabler
[[#«MkV Executioner»|«MkV Executioner»]]
|Category = Боевое
| «Durand «MkV Executioner» customisation kit»
|Цвет        = #bf4c4c
| Combat = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6
|Power = 30
| Metal = 40 000<br> Diamond = 4 000<br> Silver = 4 000
|Image = mecha_laser
| Дредноут Ордена Палачей, конфигурация с тяжелой огневой поддержкой, созданный для уничтожения зла и еретиков.
|Tech =
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.
|Function =
* Стреляет отсечками по два выстрела.
* Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
|- class="colors-Wizard"
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»
| {{якорь|«Imperion»}} <!-- название на русском -->
|EquipmentEn = PBT "Pacifier" Mounted Taser
|Category = Боевой
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 20
|Image = Mecha_taser
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.
|Function =
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
[[Файл:Imperion.png|64px]]
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»
 
|EquipmentEn = LBX AC 10 "Scattershot"
[[#«Imperion»|«Imperion»]]
|Category = Боевое
| «Phazon "Imperion" customisation kit»
|Цвет        = #bf4c4c
| Bluespace = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6<br> Toxins = 5
|Power = 100
| Metal = 50 000<br> Diamond = 4 000<br> Bluespace = 4 000
|Image = Mecha_scatter
| "Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы".<br>Подходит только для мехов типа "Фазон".
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4
 
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|- class="colors-Wizard"
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.
| {{якорь|«Janus»}} <!-- название на русском -->
|Function =
 
* Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.
[[Файл:Janus.png|64px]]
* За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.
 
|Notes =
[[#«Janus»|«Janus»]]
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
| «Phazon "Janus" customisation kit»
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.
| Bluespace = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6<br> Toxins = 5
* Аккуратнее со стрельбой по своим.
| Metal = 50 000<br> Diamond = 4 000<br> Bluespace = 4 000
}}
| "Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы".<br>Подходит только для мехов типа "Фазон".
 
|- class="colors-Wizard"
| {{якорь|«Plazmus»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Plazmus.png|64px]]
 
[[#«Plazmus»|«Plazmus»]]
| «Phazon "Plazmus" customisation kit»
| Bluespace = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Toxins = 5
| Metal = 50 000<br> Diamond = 4 000<br> Plasma = 5 000
| "Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!"<br>Подходит только для мехов типа "Фазон".
 
|- class="colors-Wizard"
| {{якорь|«Blanco»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Blanco.png|64px]]


{{ExosuitEquipmentTemplate
[[#«Blanco»|«Blanco»]]
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»
| «Phazon "Blanco" customisation kit»
|EquipmentEn = Ultra AC 2
| Bluespace = 7<br> Engineering = 7<br> Materials = 7<br> Toxins = 6
|Category = Боевое
| Metal = 50 000<br> Diamond = 4 000<br> Bluespace = 4 000
|Цвет        = #bf4c4c
| Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!<br>Подходит только для мехов типа "Фазон".
|Power = 60
|}
|Image = Mecha_uac2
</div></div>
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4
 
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
=== Оборудование мехов ===
|Description = Навесной пулемёт
На мехи можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определённые функции.
|Function =
 
* Стреляет очередями по 3 патрона.
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе <code>Exosuit Equipment</code>). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.
* За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.
 
|Notes =
==== Оборудование общего назначения ====
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
Для любого меха.
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.
 
}}
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»
|EquipmentRu = Тесла-реле
|EquipmentEn = FNX-99 "Hades" Carbine
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay
|Category = Боевое
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #bf4c4c
|Цвет        = #e5e5e5
|Power = 15
|Image = Tesla
|Image = Mecha_carbine
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
|Tech =
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5
*Инженерия (Engineering Research): 4
* Материалы (Materials Research): 4
|Cost =
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
* Металл: 10&thinsp;000
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.
* Золото: 2&thinsp;000
* Серебро: 3&thinsp;000
* Стекло: 2&thinsp;000
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.
|Function =
|Function =
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие_и_броня#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]].
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].
|Notes = Наносит очень низкий урон от травм.
|Notes =
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.
}}
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8
|EquipmentRu = Плазменный генератор
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack
|EquipmentEn = Plasma Generator
|Category = Боевое
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #bf4c4c
|Цвет        = #e5e5e5
|Power = 1&thinsp;000
|Image = Tesla
|Image = Mecha_missile
|Tech =
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6
* Материалы (Materials Research): 5
* Инженерия (Engineering Research): 5
|Cost =
|Cost =
* Металл: 22&thinsp;000
* Металл: 10&thinsp;000
* Золото: 6&thinsp;000
* Серебро: 2&thinsp;000
* Серебро: 8&thinsp;000
* Плазма: 5&thinsp;000
|Description = Навесная ракетная установка.
* Стекло: 1&thinsp;000
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.
|Function =
|Function =
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.
* Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню <code>View Stats</code>, а затем кликните по лежащей плазме.
* Вмещает 8 ракет.
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
|Notes = Перезарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1&thinsp;000 мАч энергии.
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.
}}
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor
|Category = Боевое
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #bf4c4c
|Цвет        = #e5e5e5
|Image = Mecha_grenade
|Image = Tesla
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Tech =
*Материалы (Materials Research): 5
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
*Инженерия (Engineering Research): 4
*Инженерия (Engineering Research): 4
*Материалы (Materials Research): 3
|Cost =
|Cost =
* Металл: 22&thinsp;000
* Металл: 10&thinsp;000
* Золото: 6&thinsp;000
* Серебро: 500
* Серебро: 8&thinsp;000
* Стекло: 1&thinsp;000
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.
|Function =
|Function =
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время.
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.
** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
|Notes = Перезарядка каждой гранаты в установке потребляет 800 мАч энергии.
** Каждый лист урана имеет объем в 2&thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 <abbr title="микрорентген">мкР</abbr> в секунду.
|Notes =
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.
}}
}}
</div>
===Специальное оборудование===
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Банановая мортира
|EquipmentRu = Ремонтный дроид
|EquipmentEn = Banana Mortar
|EquipmentEn = Repair Droid
|Category = Специальное
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #65b36c
|Цвет        = #e5e5e5
|Image = Mecha_bananam
|Power = 50
|Tech = Нет
|Image = Repair_droid
|Tech =
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
*Теория данных (Data Theory Research): 3
*Инженерия (Engineering Research): 5
|Cost =
|Cost =
* Металл: 20&thinsp;000
* Металл: 10&thinsp;000
* Бананий: 5&thinsp;000
* Серебро: 2&thinsp;000
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.
* Золото: 1&thinsp;000
|Function =
* Стекло: 5&thinsp;000
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным '''наносит''' 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.
** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
|Notes =
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.
}}
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)
|Category = Специальное
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #65b36c
|Цвет        = #e5e5e5
|Image = Mecha_mousetrapm
|Power = 50
|Tech = Нет
|Image = Mecha_aboost_ccw
|Tech =
* Материалы (Materials Research): 5
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Cost =
|Cost =
* Металл: 20&thinsp;000
* Металл: 20&thinsp;000
* Бананий: 5&thinsp;000
* Серебро: 5&thinsp;000
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.
|Function =
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
* Выстреливает мышеловками.
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)
}}
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.
 
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.
{{ExosuitEquipmentTemplate
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)
** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
|Category = Общего назначения
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.
|Цвет        = #e5e5e5
|Power = 50
|Image = Mecha_aboost_rng
|Tech =
* Материалы (Materials Research): 5
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5
* Инженерия (Engineering Research): 3
|Cost =
* Металл: 20000
* Золото: 5000
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.
}}
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000
|EquipmentRu = Серво-гидравлический привод
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000
|EquipmentEn = Strafe Module
|Category = Специальное
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #65b36c
|Цвет        = #e5e5e5
|Power = 200
|Power = 50
|Image = Mecha_honker
|Image = mecha_actuator
|Tech = Нет
|Tech =
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 7
* Теория данных (Data Theory Research): 7
* Инженерия (Engineering Research): 7
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3
|Cost =
|Cost =
* Металл: 20&thinsp;000
* Металл: 40&thinsp;000
* Бананий: 10&thinsp;000
* Титан: 10&thinsp;000
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.
* Уран: 10&thinsp;000
* Алмаз: 10&thinsp;000
|Description = Даёт возможность пилоту "стрейфиться" при управлении мехом.
|Function =
|Function =
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.
* Режим стрейфа включается и выключается нажатием на кнопку в левом верхнем углу.
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.
** Также можно использовать комбинацию клавиш "Alt+Click" по спрайту меха (нажать левой кнопкой мыши по меху, удерживая клавишу "Alt").
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.
* Включенный режим стрейфа позволяет пилоту совмещать стрельбу и передвижение одновременно. Другими словами, мех сможет стрелять и при этом двигаться во все 4 направления, без необходимости делать только что-то одно.
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].
* Повороты меха в режиме стрейфа в 1,5 раза медленнее.
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.
* При движении назад в режиме стрейфа скорость движения уменьшается в 2 раза, а энергопотребление, наоборот, вырастает в 2 раза.
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].
* Если зажать клавишу "Alt" в режиме стрейфа, то мех будет поворачиваться на месте, но не двигаться.
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
|Notes = Модуль потребляет энергию только при передвижении (50 мАч за шаг).
}}
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = УБС мима
|EquipmentRu = Телепортер
|EquipmentEn = Mime RCD Module
|EquipmentEn = Teleporter
|Category = Специальное
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #65b36c
|Цвет        = #e5e5e5
|Power = 250
|Power = 8000
|Image = mecha_rcd
|Image = Mecha_teleport
|Tech = Нет
|Tech =
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
|Cost =
|Cost =
* Металл: 30&thinsp;000
* Металл: 10&thinsp;000
* Транквиллит: 10&thinsp;000
* Алмаз: 10&thinsp;000
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.
|Description = Навесной телепортационный модуль.
|Function =
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.
* Создаёт невидимые стены.
|Notes =
* Имеет маленький радиус.
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.
* Потребляет '''очень много''' энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.
* Может быть установлено только на Молчуна.
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.
* Не имеет кулдауна, осторожнее.
}}
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»
|EquipmentRu = Генератор червоточин
|EquipmentEn = S.H.H. "Quietus" Carbine
|EquipmentEn = Wormhole Generator
|Category = Специальное
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #65b36c
|Цвет        = #e5e5e5
|Image = mecha_mimecarb
|Power = 300
|Tech = Нет
|Image = Wormhole Generator
|Cost =
|Tech =
* Металл: 20&thinsp;000
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
* Транквиллит: 10&thinsp;000
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.
|Function =
|Function =
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].
|Notes =
* Это тихое оружие.
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.
* Может быть установлен только на меха-молчуна.
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.
* Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
* Не действует на мехи.
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.
* Не имеет времени перезарядки.
}}
}}
</div>


==Другие экзокостюмы==
{{ExosuitEquipmentTemplate
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.
|EquipmentRu = Гравикатапульта
{| class="wikitable" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" align="center"
|EquipmentEn = Gravitational Catapult
!Наименование
|Category = Общего назначения
!Где
|Цвет        = #e5e5e5
! Описание
|Power = 100
|-
|Image = Mecha_teleport
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}
|Tech =
|[[ОБР]]
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
|Прочный боевой экзокостюм, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.
* Инженерия (Engineering Research): 4
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Навесная гравитационная катапульта.
|Function =
* Имеет два режима — '''пращи (<code>S</code>, sling)''' и '''толкача (<code>P</code>, push)'''.
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.
}}
</div>


Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.
==== Промышленное оборудование ====
|-
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}
|[[Синдикат]]
|Прочный боевой экзокостюм, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].


Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">
|-
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}
|[[ОБР]]
|Лёгкие экзокостюм, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].


Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.
{{ExosuitEquipmentTemplate
|-
|EquipmentRu = Плазменный резак
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter
|[[ОБР]]
|Category = Промышленное
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.
|Цвет        = #ffba4c
|Power = 30
|Tech =
* Материалы (Materiаls Research): 5
* Инженерия (Engineering Research): 4
* Плазменные (Plasma Research): 4
|Image = Plasmacutter
|Cost =
* Металл: 10&thinsp;000
* Плазма: 6&thinsp;000
* Стекло: 2&thinsp;000
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.
|Function =
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.
}}


[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.
{{ExosuitEquipmentTemplate
|-
|EquipmentRu = Кинетический акселератор
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}
|EquipmentEn = Proto-kinetic Accelerator
|
|Category = Промышленное
|''«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»''
|Цвет        = #ffba4c
|Power = 50
|Image = mecha_kineticaccelerator
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Кинетический акселератор, версия для использования на мехах.
|Function =
* Дальность выстрела - 5 тайлов.
* Скорострельность - 1.
* Невозможно модифицировать модулями для КА.
}}


[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.
{{ExosuitEquipmentTemplate
|-
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}
|EquipmentEn = Hydraulic clamp
|[[Торговцы ТСФ]]
|Category = Промышленное
|Устаревший боевой экзокостюм третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].
|Цвет        = #ffba4c
|Power = 10
|Image = Mecha_clamp
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.
|Function =
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.
** Не может поднимать живых существ.
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.
* Вместимость хранилища - 15 объектов
}}


Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни
{{ExosuitEquipmentTemplate
 
|EquipmentRu = Расширение внутреннего хранилища
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.
|EquipmentEn = Cargo expansion upgrade
|-
|Category = Промышленное
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}
|Цвет        = #ffba4c
|[[Синдикат]]
|Image = Tesla
|Лёгкий экзокостюм, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.
|Tech =
* Материалы (Materials Research): 6
* Теория данных (Data Theory Research): 6
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 7
|Cost =
* Металл: 15&thinsp;000
* Титан: 5&thinsp;000
* Блюспейс: 3&thinsp;000
|Description = Экспериментальный модуль для промышленных мехов, использующий блюспейс-технологии для увеличения внутреннего хранилища экзокостюма.
|Function =
* Увеличивает вместимость хранилища с 15 до 40 объектов.
** Не имеет смысла без установленного модуля "Гидравлическая клешня"
}}


Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.
{{ExosuitEquipmentTemplate
|-
|EquipmentRu = Бур
|EquipmentEn = Drill
|Category = Промышленное
|Цвет        = #ffba4c
|Power = 10
|Image = Mecha_drill
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.
|Function =
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
* Может пробуривать различные объекты.
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Алмазный бур
|EquipmentEn = Diamond drill
|Category = Промышленное
|Цвет        = #ffba4c
|Power = 10
|Image = mecha_diamond_drill
|Tech =
* Материалы (Materiаls research): 5
* Инженерия (Engineering Research): 4
|Cost =
* Металл: 10&thinsp;000
* Алмаз: 6&thinsp;500
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.
|Function =
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее.
* Может бурить сквозь укрепленные стены.
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер
|EquipmentEn = Mining Scanner
|Category = Промышленное/Боевое
|Цвет        = #ffba4c
|Image = Mecha_analyzer
|Cost =
* Металл: 5&thinsp;000
* Стекло: 2&thinsp;500
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.
|Function =
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства
|EquipmentEn = Rapid Construction Device
|Category = Промышленное
|Цвет        = #ffba4c
|Power = 250
|Image = mecha_rcd
|Tech =
* Материалы (Materials Research): 5
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4
* Инженерия (Engineering Research): 5
|Cost =
* Металл: 30&thinsp;000
* Плазма: 25&thinsp;000
* Серебро: 20&thinsp;000
* Золото: 20&thinsp;000
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.
|Function =
* Может быть оборудован на любой мех.
* Может конструировать стены, полы и двери.
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.
* После использования замораживает мех на 5 секунд.
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Набор инженерных инструментов
|EquipmentEn = Engineering toolset
|Category = Промышленное
|Цвет        = #ffba4c
|Image = mecha_engtoolset
|Tech =
* Материалы (Materials Research): 6
* Инженерия (Engineering Research): 5
|Cost =
* Металл: 10&thinsp;000
* Титан: 2&thinsp;000
* Плазма: 2&thinsp;000
|Description = Многофункциональный модуль, содержащий в себе набор улучшенных инженерных инструментов.
|Function =
* Даёт вам возможность использовать следующие инструменты: монтировка, гаечный ключ, отвёртка, кусачки, мультитул и экспериментальный сварочный аппарат. Все инструменты используются в два раза быстрее своих классических аналогов (по аналогии с инструментами [[Киборг|инженерного борга]]), а сварочный аппарат аналогичен экспериментальному сварочному аппарату из [[Протолат|протолата]].
** Сварочный аппарат регенерирует топливо со временем.
 
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = АТМОС модуль
|EquipmentEn = ATMOS module
|Category = Промышленное
|Цвет        = #ffba4c
|Image = Mecha_atmos
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description =  Многофункциональный модуль с встроенным: укладчиком, огнетушителем и установщиком голобарьеров!
|Function = Добавляет вам в использование 3 новых инструмента: кабельная катушка (cable layer), огнетушителя (extinguisher) и установщик голобарьеров (hollowall module).
*Кабельная катушка (Cable layer)
**Используется для укладки кабеля по полу
*Огнетушитель (extinguisher)
**Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.
** Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов. Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.
*** Вмещает до 1000 литров воды. За один прыск расходует 25 литров воды. С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.
*Установщик голобарьеров (holowall module)
** Установлевает голографические барьеры, препятствующие изменению атмосферных условий
** Можно убрать нажав по нему снова этим режимом или убрать все барьеры через кнопку <code>Return all barriers</code>.
|Notes =
*Кабельная катушка (Cable layer)
** Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.
** Может также срезать кабели при нажатии на <code>cut</code>.
*Огнетушитель (extinguisher)
** За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.
** После установки сразу становится полным.
** Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.
}}
</div>
 
==== Медицинское оборудование ====
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.
 
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Навесной слипер
|EquipmentEn = Mounted Sleeper
|Category = Медицинское
|Цвет        = #66c6ff
|Power = 20
|Image = Sleeper_0
|Tech=
* Биология (Biological Technology): 3
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2
* Инженерия (Engineering Research): 3
|Cost =
* Металл: 5&thinsp;000
* Стекло: 10&thinsp;000
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.
|Function =
* Используется для подбора пострадавших.
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.
|Notes =
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.
* При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Шприцемёт
|EquipmentEn = Syringe Gun
|Category = Медицинское
|Цвет        = #66c6ff
|Power = 10
|Image = Syringegun
|Tech=
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
* Биология (Biological Technology): 4
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3
* Материалы (Materials Research): 4
|Cost =
* Металл: 3&thinsp;000
* Стекло: 2&thinsp;000
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.
|Function =
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Можно так же нажать на коробки, содержащие шприцы. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины. Ознакомьтесь с [[Руководство_по_фармакологии|этой]] страницей, чтобы понять, что нельзя синтезировать.
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.
* Шприцы наносят всего 2 урона и активируют проверку "Прием внутрь", что позволяет, например, пополнить кровь пациента путем его массового расстрела. Шприцы неодноразовые, их можно подобрать после расстрела.
|Notes =
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага, или смертельной пиротехники, наркотиков.. выбор велик!
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Спасательная клешня
|EquipmentEn = Rescue Jaw
|Category = Медицинское
|Цвет        = #66c6ff
|Power = 10
|Image = Mecha_clamp
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
*Инженерия (Engineering Research): 6
*Материалы (Materials Research): 4
|Cost =
* Металл: 5&thinsp;000
* Серебро: 2&thinsp;000
* Титан: 1&thinsp;500
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.
|Function =
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.
** Заболтированные двери не откроются.
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.
* Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца(не Рипли). И, естественно, локермех Синдиката.
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents
|Category = Медицинское
|Цвет        = #66c6ff
|Power = 10
|Image = beaker_upgrade
|Tech=
* Материалы (Materials Research): 7
* Инженерия (Engineering Research): 6
* Биология (Biological Technology): 7
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6
* Токсины (Toxins Research): 6
|Cost =
* Металл: 8&thinsp;000
* Стекло: 1&thinsp;000
* Алмазы: 1&thinsp;000
* Золото: 1&thinsp;000
* Уран: 5&thinsp;00
* Блюспейс-кристаллы: 1&thinsp;000
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.
|Notes =
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System
|Category = Медицинское
|Цвет        = #66c6ff
|Power = 20
|Image = move_plating
|Tech=
* Материалы (Materials Research): 6
* Инженерия (Engineering Research): 7
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5
 
|Cost =
* Металл: 15&thinsp;000
* Титаниум: 2&thinsp;000
* Золото: 1&thinsp;000
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением меха. Другими словами - Gotta go fast!
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).
|Notes = Обязательный модуль для синди шкафомеха.
}}
</div>
 
==== Боевое оборудование ====
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.
 
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun
|Category = Боевое
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 80
|Image = mecha_laser
|Tech =
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
* Материалы (Materials Research): 4
* Инженерия (Engineering Research): 4
|Cost =
* Металл: 4&thinsp;000
* Стекло: 1&thinsp;000
* Серебро: 3&thinsp;000
* Плазма: 2&thinsp;000
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.
|Function =
* Поджигает цель и наносит ей 20 урона ожогами.
* Перезарядка 0.8 секунд
|Notes = Хорошо подходит против тенеморфов и ксеноморфов. Эффективен, если цель шарится по техам без возможности быстро вытащить огнетушитель.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Лазер «Огненный дротик» CH-PS
|EquipmentEn = CH-PS "Firedart" Laser
|Category = Боевое
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 4
0
|Image = mecha_laser
|Tech =
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
* Инженерия (Engineering Research): 3
|Cost = Mеталл: 10&thinsp;000
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.
|Function =
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.
* Имеет кулдаун в 0,4 секунды между каждым выстрелом.
|Notes =
* Имеет такой же урон и скорострельность, как и ручная лазерная винтовка.
* Хорош против гуманоидов из-за постоянно высокого темпа огня.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»
|EquipmentEn = CH-LC "Solaris" laser cannon
|Category = Боевое
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 60
|Image = mecha_laser
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Инженерия (Engineering Research): 4
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Дротик.
|Function =
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.
|Notes =
* Основное вооружение дюрандов ОБР. Эффективен против биоугроз из-за высокого разового урона.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon
|Category = Боевое
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 120
|Image = mecha_ion
|Tech =
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
* Материалы (Materials Research): 5
|Cost =
* Металл: 20&thinsp;000
* Серебро: 6&thinsp;000
* Уран: 2&thinsp;000
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.
|Function =
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.
** Моментально убивает [[КПБ]].
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.
** Парализует протезы.
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
|Notes = ЭМИ.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon
|Category = Боевое
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 500
|Image = mecha_laser
|Tech =
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
* Материалы (Materials Research): 5
|Cost =
* Металл: 10&thinsp;000
* Стекло: 10&thinsp;000
* Серебро: 10&thinsp;000
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.
|Function =
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.
* Не действует на изолированные перчатки. Требует точного попадания в живую цель для эффекта.
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD
|EquipmentEn = CH-PD Disabler
|Category = Боевое
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 30
|Image = mecha_laser
|Tech =
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.
|Function =
* Стреляет отсечками по два выстрела.
* Каждый выстрел наносит 25 единиц урона выносливости.
* Перезарядка 0.4 секунды.
|Notes = Самое сильное оружие в игре. Практически мгновенно наносит 100 урона стамине, полностью парализуя цель.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»
|EquipmentEn = PBT "Pacifier" Mounted Taser
|Category = Боевой
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 20
|Image = Mecha_taser
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.
|Function =
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
|Notes = Крайне эффективен против вооруженных противников, не давая им стрелять.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»
|EquipmentEn = LBX AC 10 "Scattershot"
|Category = Боевое
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 100
|Image = Mecha_scatter
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.
|Function =
* Выпускает 4 дробинки по 20 урона без ослабления на расстоянии.
* Перезарядка 2 секунды.
|Notes =
Эффективен на "Гигаксах" или в любом случае, когда вы идете в ближний бой.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»
|EquipmentEn = Ultra AC 2
|Category = Боевое
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 60
|Image = Mecha_uac2
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Навесной пулемёт
|Function =
* Стреляет очередями по 3 патрона по 20 урона брутом каждый. Брут аналог "АМЛГ-90"
* Перезарядка 1.2 секунды.
|Notes =
* Крайне эффективен против гуманоидов.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»
|EquipmentEn = FNX-99 "Hades" Carbine
|Category = Боевое
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 15
|Image = Mecha_carbine
|Tech =
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5
* Материалы (Materials Research): 4
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.
|Function =
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]]. Патроны усилены до 20 брут урона.
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.
* Перезарядка 0.8 секунд
|Notes = Брут аналог "Иммолятора". Чуть более эффективен против гуманоидов, менее эффективен против ксеноморфов.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack
|Category = Боевое
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 1&thinsp;000
|Image = Mecha_missile
|Tech =
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6
* Материалы (Materials Research): 5
* Инженерия (Engineering Research): 5
|Cost =
* Металл: 22&thinsp;000
* Золото: 6&thinsp;000
* Серебро: 8&thinsp;000
|Description = Навесная ракетная установка.
|Function =
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.
* Взрывы имеют мощность 0,0,2, дабы не разнести станцию целиком.
* Вмещает 8 ракет.
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
|Notes = Самая слабая ракетница из всех известных, но при этом самая страшная пушка против гуманоидов ввиду механики взрывов.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher
|Category = Боевое
|Цвет        = #bf4c4c
|Image = Mecha_grenade
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 4
* Материалы (Materials Research): 5
* Инженерия (Engineering Research): 4
|Cost =
* Металл: 22&thinsp;000
* Золото: 6&thinsp;000
* Серебро: 8&thinsp;000
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.
|Function =
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через 2 секунды.
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки
** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
|Notes = Возьмите сразу 2, если имеете дело с [[Блоб|блобом]].
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = AMLG-90
|EquipmentEn = AMLG-90
|Category = Боевое
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 120
|Image = mecha_amlg90
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 6
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
* Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
|Cost =* Металл: 10&thinsp;000
* Стекло: 2&thinsp;000
|Description = Лазерный навесной пулемёт.
|Function =
* Стреляет очередями по 3 патрона.
* Перезарядка 1.2 секунды
|Notes =
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.
* Ожоговый аналог "АС 2 Ультра" с двое низким запасом снарядов и вдвое высоким потреблением энергии.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = X-Ray излучатель "S-1"
|EquipmentEn = S-1 X-Ray Projector
|Category = Боевое
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 120
|Image = mecha_xraygun
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 7
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
* Биология (Biological Technology): 5
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 4
|Cost =* Металл: 5&thinsp;000
* Уран: 4&thinsp;000
* Золото: 5&thinsp;000
* Титан: 2&thinsp;000
* Блюспейс: 2&thinsp;000
|Description = Экспериментальная боевая установка для мехов, стреляющая рентгеновскими лучами, проходящими сквозь препятствия
|Function =
* Стреляет X-Ray лучами.
* Перезарядка 1 секунда.
|Notes =
* Урон лучей уменьшается за каждое препятствие на его пути.
* Хорошо показывает себя при борьбе с [[Блоб|блобом]].
** Рекомендуется использовать в тандеме со светошумовым гранатомётом SGL-6.
}}
</div>
 
==== Специальное оборудование ====
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.
 
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Банановая мортира
|EquipmentEn = Banana Mortar
|Category = Специальное
|Цвет        = #65b36c
|Image = Mecha_bananam
|Tech = Нет
|Cost =
* Металл: 20&thinsp;000
* Бананий: 5&thinsp;000
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.
|Function =
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar
|Category = Специальное
|Цвет        = #65b36c
|Image = Mecha_mousetrapm
|Tech = Нет
|Cost =
* Металл: 20&thinsp;000
* Бананий: 5&thinsp;000
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.
|Function =
* Выстреливает мышеловками.
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000
|Category = Специальное
|Цвет        = #65b36c
|Power = 200
|Image = Mecha_honker
|Tech = Нет
|Cost =
* Металл: 20&thinsp;000
* Бананий: 10&thinsp;000
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.
|Function =
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = УБС мима
|EquipmentEn = Mime RCD Module
|Category = Специальное
|Цвет        = #65b36c
|Power = 250
|Image = mecha_rcd
|Tech = Нет
|Cost =
* Металл: 30&thinsp;000
* Транквиллит: 10&thinsp;000
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.
|Function =
* Создаёт невидимые стены.
* Имеет маленький радиус.
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.
* Может быть установлено только на Молчуна.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»
|EquipmentEn = S.H.H. "Quietus" Carbine
|Category = Специальное
|Цвет        = #65b36c
|Image = mecha_mimecarb
|Tech = Нет
|Cost =
* Металл: 20&thinsp;000
* Транквиллит: 10&thinsp;000
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.
|Function =
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].
* Это тихое оружие.
* Может быть установлен только на меха-молчуна.
* Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.
}}
</div>
 
=== Другие мехи ===
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.
{| class="wikitable" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" align="center"
!Наименование
!Где
! Описание
|-
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}
|[[ОБР]]
| Прочный боевой мех, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.
 
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.
|-
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}
|[[Синдикат]]
| Прочный боевой мех, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].
 
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].
|-
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}
|[[ОБР]]
| Лёгкий мех, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].
 
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.
|-
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}
|[[ОБР]]
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.
 
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.
|-
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}
|—
|''«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»''
 
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.
|-
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}
|[[Торговцы ТСФ]]
| Устаревший боевой мех третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].
 
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни
 
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.
|-
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}
|[[Синдикат]]
| Лёгкий мех, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.
 
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.
|-
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}
|[[Синдикат]]
|[[Синдикат]]
|Ровер, он же "Тёмный Дюранд".
|Ровер, он же «Тёмный Дюранд».
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличии от своего [[#Дюранд|"брата" из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличие от своего [[#Дюранд|«брата» из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.
|}
|-
 
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}
==Таблица характеристик==
|[[Вещи Синдиката#Syndie Locker Mech|Аплинк]]
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.
| Боевой мех, разработанный [[Синдикат]]ом на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20 % на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.
{| class="wikitable sortable" style="text-align: right" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" align="left"
|}
!Мех
 
!Прочн.
=== Таблица характеристик ===
!T, °K
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.
!Блок, %
{| class="items-table colors-Engineering sticky-head sortable mecha-table" style="text-align: center; width:auto;"
!Ячейки
! rowspan="2" class="unsortable" | Мех
!Удары
! rowspan="2" style="padding-right: 0.2em; width:2.5em;" | <abbr title="Прочность">Прочн.</abbr>
!Пули
! rowspan="2" style="padding-right: 0.2em; width:3em;" | <abbr title="Предельная температура, °K">T, °K</abbr>
!Лазер
! rowspan="2" style="padding-right: 0.2em; width:2em;" | <span style="writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;">Блок, %</span>
!Энергия
! rowspan="2" style="padding-right: 0.2em; width:2em;" | <span style="writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;">Ячейки</span>
!Взрывы
! colspan="9" class="unsortable" style="width:20.5em;"| Защита
!Био
! colspan="9" class="unsortable" style="width:19em;" | Материалы (×1000)
!Рад
|-
!Огонь
! <abbr title="От ударов">Удар</abbr>
!Кислота
! <abbr title="От пуль">Пули</abbr>
|-
! <abbr title="От лазеров">Лазер</abbr>
|[[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли
! <abbr title="От энергооружия (от стана)">Энерг</abbr>
|200
! <abbr title="От взрывов">Взрыв</abbr>
|20&thinsp;000
! <abbr title="От вирусов">Био</abbr>
|15
! <abbr title="От радиации">Рад</abbr>
|6
! <abbr title="От температурных ожогов">Огонь</abbr>
|40
! <abbr title="От кислоты">Кислт</abbr>
|20
<!---->
|10
! <abbr title="Металл>Мет.</abbr>
|20
! <abbr title="Стекло">Стекл.</abbr>
|40
! <abbr title="Серебро">Сер.</abbr>
|0
! <span style="writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;">Титан</span>
|0
! <abbr title="Алмазы">Алм.</abbr>
|100
! <span style="writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;">Уран</span>
|100
! <abbr title="Плазма">Плазм.</abbr>
|-
! <abbr title="Бананий">Банан.</abbr>
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]] СМЕРТЬ-РИПЛИ
! <abbr title="Транквилит">Транк.</abbr>
|300
|-
|65&thinsp;000
|[[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли
|15
| 200 || 20000 || 15 || 6 || 40 || 20 || 10 || 20 || 40 || 0 || 0 || 100 || 100
|6
| data-sort-value="1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|40
|-
|40
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]] СМЕРТЬ-РИПЛИ || 300 || 65000 || 15 || 6 || 40 || 40 || 40 || 0 || 70 || 0 || 0 || 100 || 100
|40
|-
|0
|[[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборец
|70
| 250 || 65000 || 15 || 5 || 40 || 30 || 30 || 30 || 60 || 0 || 70 || 100 || 100
|0
| data-sort-value="1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|0
|-
|100
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей
|100
| 120 || 15000 || 10 || 3 || 20 || 10 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100
|-
| data-sort-value="650" | 65 || data-sort-value="100" | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|[[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборец
|-
|250
|[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк
|65&thinsp;000
| 200 || 25000 || 15 || 4 || 40 || 30 || 20 || 30 || 40 || 20 || 20 || 100 || 100
|15
| data-sort-value="1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 ||  || data-sort-value="100" | 10 ||  ||  || data-sort-value="100" | 10 ||  ||
|5
|-
|40
|[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс
|30
| 250 || 25000 || 5 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100
|30
| data-sort-value="1250" | 125 || data-sort-value="150" | 15 ||  || data-sort-value="100" | 10 || data-sort-value="200" | 20 ||  ||  ||  ||
|30
|-
|60
|[[Файл:NtGygax.png|16px]] Особый гигакс НТ || 350 || 35000 || 10 || 5 || 35 || 30 || 35 || 30 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100
|0
|-
|70
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]] Тёмный гигакс || 300 || 35000 || 20 || 4 || 40 || 40 || 50 || 35 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100
|100
|-
|100
|[[Файл:Rover.png|16px]] Ровер || 400 || 40000 || 20 || 4 || 30 || 40 || 50 || 50 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100
|-
|-
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей
|[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд
|120
| 400 || 30000 || 20 || 3 || 40 || 35 || 15 || 10 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100
|15&thinsp;000
| data-sort-value="1400" | 140 || data-sort-value="250" | 25 || data-sort-value="280" | 28 || data-sort-value="200" | 20 ||  || data-sort-value="250" | 25 ||  ||  ||
|10
|-
|3
|[[Файл:Old Durand.png|16px]] Старый дюранд || 400 || 30000 || 20 || 3 || 50 || 35 || 15 || 15 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100
|20
|-
|10
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёр / Маулер || 500 || 60000 || 25 || 5 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100
|0
|-
|0
|[[Файл:Seraph.png|16px]] Серафим || 550 || 60000 || 25 || 8 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100
|0
|-
|0
|[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон
|0
| 200 || 25000 || 30 || 3 || 30 || 30 || 30 || 30 || 30 || 0 || 50 || 100 || 100
|100
| data-sort-value="1750" | 175 || data-sort-value="150" | 15 ||  || data-sort-value="200" | 20 ||  ||  || data-sort-value="900" | 90 ||  ||
|100
|-
|-
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К.
|[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк
| 140 || 25000 || 60 || 3 || −20 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100
|250
| data-sort-value="1200" | 120 || data-sort-value="150" | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value="350" | 35 ||
|25&thinsp;000
|-
|15
|[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун
|4
| 150 || 15000 || 30 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100
|40
| data-sort-value="1200" | 120 || data-sort-value="150" | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value="350" | 35
|30
|20
|30
|40
|20
|20
|100
|100
|-
|[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс
|250
|25&thinsp;000
|5
|3
|25
|20
|30
|15
|0
|0
|0
|100
|100
|-
|[[Файл:NtGygax.png|16px]] Особый гигакс НТ
|350
|35&thinsp;000
|10
|5
|35
|30
|35
|30
|20
|0
|20
|100
|100
|-
|-
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]] Тёмный гигакс
|[[Файл:lockermech.png|16px]] Шкафомех || 100 || 0 || 20 || 3 || 20 || 10 || 10 || 0 || 10 || 0 || 0 || 70 || 60
|300
| data-sort-value="100" | 10 || ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|35&thinsp;000
|20
|4
|40
|40
|50
|35
|20
|0
|20
|100
|100
|-
|-
|[[Файл:Rover.png|16px]] Ровер
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]] Шкафомех Синдиката || 225 || 0 || 20 || 3 || 20 || 20 || 20 || 10 || 15 || 0 || 0 || 70 || 60
|400
|40&thinsp;000
|20
|3
|30
|15
|50
|50
|20
|0
|50
|100
|100
|-
|[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд М-2
|400
|30&thinsp;000
|20
|3
|40
|35
|15
|10
|20
|0
|50
|100
|100
|-
|[[Файл:Old_Durand.png|16px]] Старый дюранд
|400
|30&thinsp;000
|20
|3
|50
|35
|15
|15
|20
|0
|50
|100
|100
|-
 
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёр / Маулер
|500
|60&thinsp;000
|25
|5
|50
|55
|40
|30
|30
|0
|60
|100
|100
|-
|[[Файл:Seraph.png|16px]] Серафим
|550
|60&thinsp;000
|25
|8
|50
|55
|40
|30
|30
|0
|60
|100
|100
|-
|[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон
|200
|25&thinsp;000
|30
|3
|30
|30
|30
|30
|30
|0
|50
|100
|100
|-
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К.
|140
|25&thinsp;000
|60
|3
|−20
|0
|0
|0
|0
|0
|0
|100
|100
|-
|[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун
|150
|15&thinsp;000
|30
|3
|25
|20
|30
|15
|0
|0
|0
|100
|100
|-
|-
|}
|}


[[Категория:Руководства]]
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 18:02, 28 января 2024

Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»

Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.

Оборудование робототехника

Приборы

Exofab.png Фабрикатор экзокостюмов — Exosuit Fabricator

Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нём уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.

Circuit imprinter.png Принтер микросхем — Circuit Imprinter

На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.

Autolathe.png Автолат — Autolathe

Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.

Protolathe.png Протолат — Protolathe

Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.

Киборги

Обязательно прочтите контракты по киборгизации. Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!

Киборги — это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.

Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.

Cyborg.png Создание киборга

  1. Заполните Exofab.png фабрикатор экзокостюмов Metal.png металлом до отвала.
  2. Откройте меню фабрикатора. Нажмите Add To Queue, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите Process Queue, чтобы запустить производство.
  3. Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить ещё металла в фабрикатор, если производство прервется.
  4. При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к Cyborg endoskeleton.png эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.
    • Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в неё два Flash.png флешера, просто кликнув ими по ней.
    • Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один CableCoils.png кусок кабеля и Powercell.png аккумулятор.
  5. Вставьте в корпус киборга MMI.png нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, Positronicbrain.gif позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все ещё не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.

MMI.png Извлечение мозга

Примечание: Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами — так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учёта коллекции трупов в морге.

  1. (Опционально) Проведите подготовку к операции.
  2. Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью Damage zone.png этой «куклы». (Голова — мозг, глаза и уши; торс — сердце, легкие, печень; пах — аппендикс, почки)
  3. Кликните Scalpel.png скальпелем на пациенте и выберите Organ Manipulation.
  4. Кликните Scalpel.png скальпелем, чтобы выполнить надрез.
  5. Кликните Hemostat.png зажимом, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
  6. Кликните Retractor.png ретрактором, чтобы оттянуть кожу.
  7. Кликните Saw.png хирургической пилой, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. В нашем случае пилим череп.
  8. Кликните Retractor.png ретрактором, чтобы извлечь вырезанную часть кости.
  9. Кликните Hemostat.png зажимом. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. В нашем случае это — мозг, его и извлеките.
  10. Присоедините мозг к MMI empty.png нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).
  11. Вставьте MMI.png НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.

Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30 % больше времени.

А что, если вы случайно… обезглавили пациента? Не стоит паниковать раньше времени, — вы все ещё можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове Scalpel.png скальпелем, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.

Spiderbot.png Спайдербот

Спайдерботы — это временная оболочка для мозгов.

Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.

Соедините вместе:

  • Голову киборга
  • Манипулятор
  • НКИ с мозгом или позитронный мозг

Взломанный E-mag’ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.

Обслуживание киборгов

Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.

Ремонт

При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.

  1. Наденьте WeldingHelmet.png сварочную маску или Welding Goggles.png сварочные очки.
    • Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.
  2. Возьмите Welderon.gif газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.

Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.

В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните CableCoils.png мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
  6. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы скрыть провода.
  7. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  8. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Ремонт компонентов киборга

Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.

А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.

Чтобы вытащить мозг:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните Wirecutters.png кусачками и срежьте все пять проводов.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы извлечь мозг.

Ремонт протезов

Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.

Устранение урона от травм:

  1. Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.

Устранение урона от ожогов:

  1. CableCoils.png Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.

Улучшение аккумуляторов

Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.

Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
    • Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах — 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  5. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Улучшение модулей

Ваша прерогатива — не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.

Чтобы установить модуль улучшения:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Создайте на фабрикаторе Cyborg upgrade1.png модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  5. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Список доступных модулей улучшения:
Модули тех.обслуживания (Cyborg Maintenance Modules)

  • Модуль сброса (Reset Module): модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить её на другую.
  • Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.
  • Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.

Обычные Улучшения Киборга (Cyborg Common Upgrades) улучшения которые могут быть поставлены с любими модулями.

  • Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
  • Напольный магнитный модуль (F-Magnet): примагничивает к полу или ближайшей структуре, тем самым эффективно передвигаться в условиях отсутсвия гравитации.
  • Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.
  • Улучшение для GPS (GPS Upgrade): С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровнеи в какой они стороне относительно вас.
  • Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag’ом.
  • Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.

Улучшения Медицинского Киборга (Medical Cyborg Upgrades) улучшения которые могут быть поставлены в киборга с медицинским модулем.

  • Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные. Можно установить и с общим модулем
  • Усовершенствованный инжектор гипоспрея (Hypospray Advanced Injector): улучшение в встроенный модуль гипоспрей позволяющим ему пробивать толстые ткани и материалы. (сквозь риги и толстую кожу). Можно установить и с общим модулем
  • Медицинское оборудование абдукторов (Abductor Medical Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее хирургические инструменты медицинских киборгов версией абдукторов.

Улучшения Охранного Киборга (Security Cyborg Upgrades) улучшения которые могут быть поставлены в киборга с охранним модулем.

  • Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.

Улучшения Инженерного Киборга (Engineer Cyborg Upgrades) улучшения которые могут быть поставлены в киборга с инженерным модулем.

  • Инженерное оборудование абдукторов (Abductor Engineering Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее инструменты инженерных киборгов версией абдукторов.

Улучшения Шахтерского Киборга (Mining Cyborg Upgrades) улучшеныя которые могут быть поставлены в киборга с шахтерским модулем.

  • Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая её производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
  • Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
  • Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.
  • Улучшеныя для КА (KA MODS): аналоги улучшений КА с той лишь разницой что можно установить в киборга и только в киборга.

Модификации

Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.

При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный робототехник или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. [Прощупывание] Используйте Multitool.png мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.
  6. [Обрезание] Используйте Wirecutters.png кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.
  7. [Соединение] Используйте Wirecutters.png кусачки, чтобы соединить нужный провод.
  8. После завершения манипуляций закрутите Screwdriver tool.png отверткой панель с проводами.
  9. Вставьте Powercell.png аккумулятор обратно в киборга.
  10. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  11. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.
Провод Эффект Multitool.pngПульсирование Wirecutters.pngОбрезание Wirecutters.pngСоединение Поиск провода
LawSync

(Синхронизация законов)

On: Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ

Off: Законы не синхронизированы

Не дает эффекта Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами. Включит индикатор LawSync, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор LawSync будет выключаться сам по себе. Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.
Связь с ИИ On: Борг привязан к ИИ

Off: Борг не привязан к ИИ

Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и LawSync, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов. Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ. Пульсируйте каждый провод, пока не будет On на световом индикаторе.
Камера On: Камера включена и ИИ может видеть глазами борга

Off: Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга

Прощупывание этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо. Отключает камеры киборга. Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены. Пульсируйте каждый провод, пока не будет Off на световом индикаторе.
Блокировка On: Блокировка включена и борг не может двигаться

Off: Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться

Прощупывание этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании консоли контроля робототехники (Robotics Control Console). Активирует блокировку киборга Снимает блокировку. Пульсируйте каждый провод, пока не будет On или Off на световом индикаторе.

Примечание: При каждом пульсировании индикация будет переключаться

Примечание: Взломанный E-mag’ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.

Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.

Боты

Как у робототехника, у вас есть ещё одна, очень важная задача — создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.

Есть два варианта, как создать бота. Первый — посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.

Второй вариант — сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определённого цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.

Bot medibot.png Медибот

Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.

Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.

Как создать:

  1. Создайте левую или правую руку киборга.
  2. Прикрепите её к пустой Firstaidkit.png аптечке.
    • Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.
  3. (Опционально) Дайте боту название с помощью Item pen.png ручки.
  4. Прикрепите Healthanalyzer.png анализатор здоровья.
  5. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  6. Вставьте Beaker.png пробирку с определённым препаратом на свой выбор.

Этих ботов так же можно взломать E-mag’ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.

Cleanbot.png Клинбот

Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.

Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь поскользнуться!

Как создать:

  1. Возьмите Bucket.png ведро (попросите у уборщика или сделайте в автолате)
  2. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  3. (Опционально) Дайте боту название с помощью Item pen.png ручки
  4. Прикрепите левую или правую руку киборга

Взломанный E-mag’ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.

Bot floorbot.gif Флурбот

Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.

Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.

Как создать:

  1. Возьмите пустой Blue Toolbox.png ящик для инструментов
  2. Вставьте 10 Floor Tiles.png напольных плиток
  3. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  4. (Опционально) Дайте боту название с помощью Item pen.png ручки
  5. Прикрепите левую или правую руку киборга

Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.

I AM THE LAW Секьюритрон

Буквально, офицер Бипски без личности.

В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски — он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота. Как создать:

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой на сигнальном девайсе
  2. Соедините со Helmet.png шлемом (попросите у СБ)
  3. Сварите их вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения и руку киборга
  5. Прикрепите StunBaton.gif стандубинку

В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).

ED209.png ED-209

Старший брат Бипски.

Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.

Как создать:

  1. Кликните Metal.png листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
  2. Прикрепите ноги киборга и Normalarmor.png жилет СБ.
  3. Сварите все вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Helmet.png шлем
  5. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения
  6. Вставьте провода
  7. Прикрепите Taser.png тазер и прикрутите его Screwdriver tool.png отверткой
  8. Вставьте Powercell.png аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!

Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.

Griefsky.png Генерал Грифски

Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.

Как создать:

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой на сигнальном девайсе
  2. Соедините со Helmet.png шлемом (попросите у СБ)
  3. Сварите их вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения и руку киборга
  5. Кликните Wrench.png разводным ключом
  6. Вставьте четыре Sword.gif настоящих или игрушечных энергетических меча

Экстремально летален.

Honkbot.png Хонкбот

Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота. Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.

Как создать:

  1. Сделайте Clownbox.png клоун-бокс (попросите клоуна дать свою печать и кликните ей по куску картона)
  2. Прикрепите правую руку киборга
  3. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения
  4. Прикрепите HonkHorn.png гудок клоуна
  5. Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))

Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.

Боты, контролируемые ПИИ

ПИИ — персональный искусственный интеллект, или pAI — Personal Artificial Intelligence.

Если вы хотите придать ботам немного… жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).

  • Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
  • Взлом бота с ПИИ E-mag’ом спровоцирует «катапультирование» ПИИ.
  • Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209

Операции с КПБ

КПБ — Комплексный позитронный блок, или IPC — Integrated Positronic Chassis.

Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они — роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создатьNanopaste.pngнанопасту, или сделайте её сами, если у вас есть протолат.

Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.

Манипуляция с кибернетическими компонентами

Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.

  1. Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью Damage zone.png этой «куклы».
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите «Internal Component Manipulation».
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  5. [Извлечение] Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы извлечь орган.
  6. [Трансплантация] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
  7. [Ремонт] Воспользуйтесь Nanopaste.png нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
  8. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.

Освобождение из рабства тенеморфов

Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа

  1. Нацельтесь на торс с помощью Damage zone.png этой «куклы».
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите «Cleanse Contaminants».
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
  5. Кликните Item flashlight.png фонариком или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.

Извлечение имплантов

Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.

  1. Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью Damage zone.png этой «куклы».
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите «Implant Removal».
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Ремонт конечности

Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите «Cybernetic Repair».
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  3. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  4. Кликните Welder.png газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем CableCoils.png мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
  5. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Ампутация конечности

«Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите „Robotic Limb Amputation“.
  2. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы отделить конкретную конечность.

Смена имени

Присваивание имени с карты носителя

  1. Нацельтесь на голову с помощью Damage zone.png этой «куклы».
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите «Name Changing Procedure».
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;
  4. Кликните Crowbar.png ломом, чтоб открыть крышку головы;
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы поменять имя;
  6. Кликните Crowbar.png ломом, чтоб закрыть крышку головы;

Смена голоса

Меняет TTC озвучку голоса

  1. Нацельтесь на рот с помощью Damage zone.png этой «куклы».
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите «Microphone Setup Operation».
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;
  4. Кликните Crowbar.png ломом, чтоб открыть крышку головы;
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы поменять голос;
  6. Кликните Crowbar.png ломом, чтоб закрыть крышку головы;

Кастомизация внешнего вида частей тела

Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.

  1. Если протез/аугмент ещё не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать её внешний вид.
  2. Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите её, прицелившись с помощью Damage zone.png этой „куклы“.
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите „Cybernetic Appearance Customisation“.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы открутить крышку части тела.
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.
  6. Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.


Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ. Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, — только в меню настройки персонажа. У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.

Наименование фирмы Вид 1 Вид 2 (альтернативная голова) Вид 3 (голова-монитор)
Киберкинетика Морфеуса

(Morpheus Cyberkinetics)

КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png
КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png
Кибернетика Бишопа

(Bishop Cybernetics)

КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png
Гефест Индастриз

(Hephaistos Industries)

КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png
Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi) КПБ фирмы Ward-Takahashi.png КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png
Производственная группа „Сион“

(Xion Manufacturing Group)

КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png
Фармацевтика Зен-Гу

(Zeng-Hu Pharmaceuticals)

КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png
Амуниция Шеллгарда

(Shellguard Munitions)

КПБ фирмы Shellguard Munitions.png КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png
Без бренда (Unbranded)
КПБ фирмы без бренда.png

КРБ

Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC.

КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.

Создание КРБ

  1. Сначала создайте „Integrated Robotic Chassis“ в разделе „Misc“, в меню фабрикатора экзокостюмов. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
  2. Создайте голову КРБ (IPC Head), IPC Microbattery.png микробатарею (Microbattery), Arm implant.png зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
  3. Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью Damage zone.png „куклы“.
  4. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда IPC Microbattery.png микробатарею и Robotic brain.png.png роботизированный мозг.
  5. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
  6. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда Arm implant.png зарядный имплант.

Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.

Если вы задумаете вставить в КРБ Positronicbrain.gif позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.

Мехи

Уровень лазера Коэффициент расхода материалов
Micro-laser 1
High-power micro-laser 0,85
Ultra-high-power micro-laser 0,7
Quad-ultra micro-laser 0,55

Доступ к созданию частей мехов имеют только робототехники и директор исследований. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у квартирмейстера или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.

Перед тем, как начать строить мех, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учётом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.


Расход материалов

Мех Материалы (×1000)
Мет. Стекл. Сер. Титан Алм. Уран Плазм. Банан. Транк.
Ripley.png АТМЕ „Рипли“ 100 7,5
Firefighter.png «Огнеборец» 100 7,5
Mecha odysseus.png Одиссей 64 10
Clarke front.png Кларк 109 10 10 40 5
Gygax.png Гигакс 125 15 10 20
Durand.png Дюранд 140 25 28 20 25
Phazon.png Фазон 175 15 20 90
HONK MECH.png Х. О. Н. К. 120 15 35
Mime mech.png Молчун 120 15 35

Создание мехов

Ripley.png АТМЕ «Рипли» (Ripley APLU)

Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (Ripley APLU) — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.

Слотов под модули: 6

Скорость: 4(в 2 раза медленнее человека).

Специальные способности: человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.

Броня: 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.

Прочность: 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60

Описание: За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как «аварийный мех» для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Рипли в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Рипли
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module)
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module)
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Metal.png Металл × 5
  12. Wrench.png Разводной ключ
  13. Welderon.gif Газовая горелка
  14. Metal r.png Пласталь × 5
  15. Wrench.png Разводной ключ
  16. Welderon.gif Газовая горелка
  17. Прикрепите желаемое оборудование (Mecha clamp.png гидравлическую клешню и Mecha drill.png дрелью). Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon) уже установлен

Firefighter.png АТМЕ «Огнеборец» (Firefighter APLU)

Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (Firefighter APLU) — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.

Слотов под модули: 5

Скорость: 4.

Специальные способности: человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.

Броня: 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.

Прочность: 250. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60

Описание: Более бронированная версия «Рипли», отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.

Единственные уникальные части этого меха — шасси и Suit firesuit.png пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с Ripley.png Рипли.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Огнеборца в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца
  3. Прикрепите Suit firesuit.png пожарный костюм
  4. Wrench.png Разводной ключ
  5. Screwdriver tool.png Отвёртка
  6. CableCoils.png Моток проводов × 4
  7. Wirecutters.png Кусачки
  8. Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module)
  9. Screwdriver tool.png Отвёртка
  10. Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module)
  11. Screwdriver tool.png Отвёртка
  12. Metal r.png Пласталь × 5
  13. Wrench.png Разводной ключ
  14. Welderon.gif Газовая горелка
  15. Metal r.png Пласталь × 5
  16. Metal r.png Пласталь × 5
  17. Wrench.png Разводной ключ
  18. Welderon.gif Газовая горелка
  19. Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon) уже установлен

Clarke front.png Кларк (Clarke)

Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.

Слотов под модули: 4

Скорость: 2(человеческая).

Специальные способности: Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.

Броня: 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.

Прочность: 200. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35

Описание: Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования Лаваленда. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а также крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Кларка в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Кларка
  3. Прикрепите Mininghardsuit.png шахтёрский скафандр
  4. Wrench.png Разводной ключ
  5. Screwdriver tool.png Отвёртка
  6. CableCoils.png Моток проводов × 4
  7. Wirecutters.png Кусачки
  8. Главный контрольный модуль Кларка (Clarke central control module)
  9. Screwdriver tool.png Отвёртка
  10. Периферийный контрольный модуль Кларка (Clarke Peripherals control module)
  11. Screwdriver tool.png Отвёртка
  12. Metal.png Металл × 5
  13. Wrench.png Разводной ключ
  14. Welderon.gif Газовая горелка
  15. Metal r.png Пласталь × 5
  16. Wrench.png Разводной ключ
  17. Welderon.gif Газовая горелка
  18. Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon) уже установлен

Mecha odysseus.png Одиссей (Odysseus)

Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.

Слотов под модули: 4

Скорость: 3(в полтора раза медленнее человека).

Специальные способности: Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.

Броня: 20 ближний бой, 10 пули.

Прочность: 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60

Описание: Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых веществ, начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Одиссея в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Одиссея
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Одиссея (Odysseus Central Control module)
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Одиссея (Odysseus Peripherals Control module)
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Metal.png Металл × 5
  12. Wrench.png Разводной ключ
  13. Welderon.gif Газовая горелка
  14. Metal r.png Пласталь × 5
  15. Wrench.png Разводной ключ
  16. Welderon.gif Газовая горелка
  17. Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon) уже установлен

Gygax.png Гигакс (Gygax)

Мобильная пехота от мира мехов.

Слотов под модули: 3

Скорость: 3.

Специальные способности:

  • Функция перегруза ходовых приводов (Leg Actuators Overload Function): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65 %.
  • Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме HarmIntent.png вреда) и пробивая стены.

Броня: 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.

Прочность: 250. Шанс дефлекта — 5 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35

Описание: Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Гигакса в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме Gygax Armor.png бронепластин (Armor Plates))
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Боевой контрольный модуль Гигакса (Targeting control module) (необходимо исследовать)
  12. Screwdriver tool.png Отвёртка
  13. Advanced scanning module.gifУлучшенный сканирующий модуль (Advanced Scanning Module) (просите в РнД)
  14. Screwdriver tool.png Отвёртка
  15. Advanced capacitor.png Улучшенный конденсатор (Advanced Capacitor) (просите на стойке НИО)
  16. Screwdriver tool.png Отвёртка
  17. Metal.png Металл × 5
  18. Wrench.png Разводной ключ
  19. Welderon.gif Газовая горелка
  20. Gygax Armor.png Бронепластины Гигакса (Gygax Armor Plates)
  21. Wrench.png Разводной ключ
  22. Welderon.gif Газовая горелка
  23. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

Durand.png Дюранд (Durand)

Танк от мира мехов.

Слотов под модули: 3

Скорость: 4.

Специальные способности:

  • Защитный режим (Defense Mode Function): повышает шанс дефлекта до 35 %, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.
  • Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме HarmIntent.png вреда) и пробивая стены.

Броня: 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.

Прочность: 400. Шанс дефлекта — 20 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35

Описание: Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Дюранда в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме Durand Armor.png бронепластин (Armor Plates))
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Дюранда
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Дюранда
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Боевой контрольный модуль Дюранда (Targeting control module)
  12. Screwdriver tool.png Отвёртка
  13. Super scanning module.gif Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module)
  14. Screwdriver tool.png Отвёртка
  15. Super capacitor.png Суперконденсатор (Super Capacitor)
  16. Screwdriver tool.png Отвёртка
  17. Metal.png Металл × 5
  18. Wrench.png Разводной ключ
  19. Welderon.gif Газовая горелка
  20. Durand Armor.png Бронепластины Дюранда (Durand Armor Plates)
  21. Wrench.png Разводной ключ
  22. Welderon.gif Газовая горелка
  23. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

Phazon.png Фазон (Phazon)

Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.

Слотов под модули: 3

Скорость: 2.

Специальные способности:

  • Фазовый сдвиг (Phasing Function): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.
  • Смена урона в ближнем бою (Change melee damage type): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.

Броня: 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.

Прочность: 200. Шанс дефлекта — 30 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25

Описание: Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента. Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Фазона в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме Phazon armor.png бронепластин (Armor Plates))
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Фазона (Phazon Central Control module)
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Фазона (Phazon Peripherals Control module)
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Боевой контрольный модуль Фазона (Phazon Weapon Control and Targeting module)
  12. Screwdriver tool.png Отвёртка
  13. Super scanning module.gifФазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module)
  14. Screwdriver tool.png Отвёртка
  15. Super capacitor.pngСуперконденсатор (Super Capacitor) (просите на стойке НИО)
  16. Screwdriver tool.png Отвёртка
  17. Bspace crystal.png Блюспейс-кристаллы × 5
  18. CableCoils.png Моток проводов × 4
  19. Screwdriver tool.png Отвёртка
  20. Metal r.png Пласталь × 5
  21. Wrench.png Разводной ключ
  22. Welderon.gif Газовая горелка
  23. Phazon armor.png Бронепластины Фазона (Phazon Armor Plates)
  24. Wrench.png Разводной ключ
  25. Welderon.gif Газовая горелка
  26. Ядро блюспейс-аномалии (Bluespace Anomaly core). Любое другое ядро не подойдёт.
  27. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

HONK MECH.png Х. О. Н. К. (H.O.N.K.)

Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.

Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет клоуна по умолчанию.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Х. О. Н. К.а в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Х. О. Н. К.а
  3. Нажмите на мех HonkHorn cropped.png гудком клоуна
  4. Главный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (H.O.N.K Central Control module)
  5. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  6. Периферийный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (H.O.N.K Peripherals Control module)
  7. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  8. Боевой контрольный модуль Х. О. Н. К.а (H.O.N.K Weapon Control and Targeting module)
  9. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  10. Повесьте маску клоуна
  11. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  12. Добавьте башмаки клоуна
  13. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  14. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

Mime mech.png Молчун (Reticence)

Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет мима по умолчанию. Передвигается бесшумно.

Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Молчуна в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Молчуна
  3. Главный контрольный модуль Молчуна (Reticence Central Control module)
  4. Периферийный контрольный модуль Молчуна (Reticence Peripherals Control module)
  5. Боевой контрольный модуль Молчуна (Reticence Weapon Control and Targeting module)
  6. Повесьте берет мима
  7. Воспроизведите эмоцию
  8. Повесьте маску мима
  9. Воспроизведите эмоцию
  10. Повесьте подтяжки мима (mime's suspenders)
  11. Воспроизведите эмоцию
  12. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

Lockermech.png Шкафомех

Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.

Как создать:

  1. Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.
    1. 20 CableCoils.pngмотков кабеля (cable coil)
    2. 10 Metal.png листов металла (metal)
    3. 2 Yellow Toolbox.pngтулбокса (toolbox)
    4. 1 OxygenTank.png кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)
    5. 1 Airlock electronics.pngдверная плата (airlock electronics)
    6. 1 Item extinguisher.pngогнетушитель (fire extinguisher)
    7. 5 Cardboard tube.png картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)
    8. 1 Item flashlight.pngфонарик (flashlight)
    9. 25 Taperoll.gifклейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)
    10. 1 Highcapacitypowercell.pngбатарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)
    11. 4 MetalRod.PNGжелезных прута (metal rod)
  2. Из инструментов нужны включённая Welderon.gif газовая горелка и Screwdriver tool.pngотвёртка.
  3. Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:
    1. Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.
    2. Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.
    3. Включили ли вы горелку

Обслуживание мехов

Замена аккумуляторов

  1. Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.
  2. Кликните по меху своей Id card.png ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Crowbar.png Монтировка
  5. Screwdriver tool.png Отвёртка
  6. (Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.
  7. Установите новую батарею.
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Crowbar.png Монтировка
  10. Wrench.png Разводной ключ
  11. Кликните Id card.png ID-картой

Примечание: емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч.

Устранение короткого замыкания

  1. Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.
  2. Кликните по меху своей Id card.png ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Crowbar.png Монтировка
  5. CableCoils.png Провода
  6. Crowbar.png Монтировка
  7. Wrench.png Разводной ключ
  8. Кликните Id card.png ID-картой

Ремонт

  1. Наденьте WeldingHelmet.png сварочную маску или Welding Goggles.png сварочные очки.
    И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.
  2. Возьмите Welderon.gif газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.

Извлечение застрявшего пилота

Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.


  1. Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.
  2. Wrench.png Разводной ключ
  3. Crowbar.png Монтировка
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. Crowbar.png Монтировка

Критические повреждения

Когда целостность меха падает до около 50 %, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений'. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.

Сбой калибровки (Calibration Failure)
Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите её, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.
Внутреннее воспламенение (Internal Fire)
Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.
Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)
Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.
Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)
Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.

Внешний вид

В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид меха, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:

Вид Название набора Технологии Стоимость Описание

Ripley titan.png

«APLU "Titan's Fist"»

«APLU "Titan's Fist" customisation kit» Combat = 5
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех "Кулака Титана".
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Ripley strike.png

«APLU "Strike the Earth!"»

«APLU "Strike the Earth!" customisation kit» Combat = 5
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли, который подвергся ужасающим повреждениям.
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Ripley firestarter.png

«APLU "Firestarter"»

«APLU "Firestarter" customisation kit» Engineering = 5
Materials = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Fire hauler.png

«APLU "Hauler"»

«APLU "Hauler" customisation kit» Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
Старый инженерный мех. Для любителей классики.
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Fire zairjah.png

«APLU "Zairjah"»

«APLU "Zairjah" customisation kit» Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
Шахтерский мех своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Fire combat.png

«APLU "Combat Ripley"»

«APLU "Combat Ripley" customisation kit» Combat = 5
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
"Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?"
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

DeathRipley.png

«APLU "Reaper"»

«APLU "Reaper" customisation kit» Combat = 5
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
"О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ... Стоп, это же перекрашенный Огнеборец..."
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Fire aluminizer.png

«APLU "Aluminizer"»

«APLU "Aluminizer" customisation kit» Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
"Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо."
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Spiderclarke.png

«Spiderclarke»

«Clarke "Spiderclarke" customisation kit» Combat = 4
Engineering = 5
Materials = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Diamond = 2 000
Uranium = 2 000
Тяжелый шахтерский мех, покрытый хитином. "Разве это не скальп гигантского паука на его люке?"
Подходит только для мехов типа "Кларк".

Orangey.png

«Orangey»

«Clarke "Orangey" customisation kit» Engineering = 5
Materials = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Diamond = 2 000
Uranium = 2 000
"В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!"
Подходит только для мехов типа "Кларк".

Odysseus hermes.png

«Hermes»

«Odysseus "Hermes" customisation kit» Bio = 5
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Metal = 20 000
Diamond = 2 000
Uranium = 2 000
Сверхпрочный водолазный мех, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. "Как он здесь оказался?"
Подходит только для мехов типа "Одиссей".

Odysseus reaper.png

«Reaper»

«Odysseus "Reaper" customisation kit» Combat = 5
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Diamond = 2 000
Uranium = 2 000
"О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... получим плохое лечение?"
Подходит только для мехов типа "Одиссей".

Gygax black.png

«Black Gygax»

«Syndicate Gygax customisation kit» Combat = 6
Engineering = 5
Materials = 6
Data = 5
Toxins = 5
Illegal = 3
Metal = 30 000
Diamond = 3 000
Uranium = 3 000
"Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку..."
Подходит только для мехов типа "Гигакс".

Gygax alt.png

«Old Gygax»

«Old gygax customisation kit» Combat = 4
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 4
Metal = 30 000
Diamond = 3 000
Uranium = 3 000
"Устаревший мех службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение".
Подходит только для мехов типа "Гигакс".

Pobeda.png

«Pobeda»

«Gygax "Pobeda" customisation kit» Combat = 5
Engineering = 4
Materials = 4
Data = 6
Metal = 30 000
Diamond = 3 000
Uranium = 3 000
"Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!"
Подходит только для мехов типа "Гигакс".

Gygax white.png

«White Gygax»

«White Gygax customisation kit» Bio = 4
Engineering = 4
Materials = 5
Data = 3
Metal = 30 000
Diamond = 3 000
Uranium = 3 000
"Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится."
Подходит только для мехов типа "Гигакс".

Medgax.png

«Medgax»

«Gygax "medgax" customisation kit» Engineering = 5
Materials = 5
Data = 6
Bio = 6
Toxins = 6
Metal = 30 000
Diamond = 3 000
Uranium = 3 000
"О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ."
Подходит только для мехов типа "Гигакс".

Shire.png

«Shire»

«Durand "Shire" modification kit» Combat = 6
Engineering = 6
Materials = 6
Data = 6
Metal = 40 000
Diamond = 4 000
Uranium = 4 000
Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.
Подходит только для мехов типа "Дюранд".

Durand kharn.png

«Kharn MK. IV»

«Durand "Kharn MK. IV" customisation kit» Bio = 6
Materials = 6
Metal = 40 000
Diamond = 4 000
Uranium = 4 000
"Жизнь за императрицу!"
Подходит только для мехов типа "Дюранд".

Dollhouse.png

«Dollhouse»

«Durand "Dollhouse" customisation kit» Combat = 6
Engineering = 6
Materials = 6
Data = 6
Toxins = 6
Metal = 40 000
Diamond = 4 000
Uranium = 4 000
Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. "Слава Космической России!"
Подходит только для мехов типа "Дюранд".

Executor.png

«MkV Executioner»

«Durand «MkV Executioner» customisation kit» Combat = 6
Engineering = 6
Materials = 6
Data = 6
Metal = 40 000
Diamond = 4 000
Silver = 4 000
Дредноут Ордена Палачей, конфигурация с тяжелой огневой поддержкой, созданный для уничтожения зла и еретиков.

Imperion.png

«Imperion»

«Phazon "Imperion" customisation kit» Bluespace = 6
Engineering = 6
Materials = 6
Data = 6
Toxins = 5
Metal = 50 000
Diamond = 4 000
Bluespace = 4 000
"Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы".
Подходит только для мехов типа "Фазон".

Janus.png

«Janus»

«Phazon "Janus" customisation kit» Bluespace = 6
Engineering = 6
Materials = 6
Data = 6
Toxins = 5
Metal = 50 000
Diamond = 4 000
Bluespace = 4 000
"Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы".
Подходит только для мехов типа "Фазон".

Plazmus.png

«Plazmus»

«Phazon "Plazmus" customisation kit» Bluespace = 6
Engineering = 6
Materials = 6
Toxins = 5
Metal = 50 000
Diamond = 4 000
Plasma = 5 000
"Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!"
Подходит только для мехов типа "Фазон".

Blanco.png

«Blanco»

«Phazon "Blanco" customisation kit» Bluespace = 7
Engineering = 7
Materials = 7
Toxins = 6
Metal = 50 000
Diamond = 4 000
Bluespace = 4 000
Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!
Подходит только для мехов типа "Фазон".

Оборудование мехов

На мехи можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определённые функции.

Все навесное оборудование производится в фабрикаторе (в разделе Exosuit Equipment). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.

Оборудование общего назначения

Для любого меха.

Tesla.png

Тесла-реле


(Tesla Energy Relay)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Золото: 2 000
  • Серебро: 3 000
  • Стекло: 2 000
Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.
Функционал
  • Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
  • Позволяет заряжаться от ЛКП.
Примечания
  • Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.
  • Продолжит брать энергию из ЛКП даже при полном заряде аккумулятора.
Tesla.png

Плазменный генератор


(Plasma Generator)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Серебро: 2 000
  • Плазма: 5 000
  • Стекло: 1 000
Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.
Функционал
  • Вырабатывает энергию, потребляя плазму.
    • Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащей плазме.
  • Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.
    • Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
    • Каждый лист плазмы имеет объем в 2 000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.
  • Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.
Примечания

Очень быстро сжирает плазму.

Tesla.png

Ядерный реактор меха


(ExoNuclear Reactor)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
  • Материалы (Materials Research): 3
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Серебро: 500
  • Стекло: 1 000
Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.
Функционал
  • Вырабатывает энергию, потребляя уран.
    • Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.
  • Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.
    • Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
    • Каждый лист урана имеет объем в 2 000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.
  • Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.
  • Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 мкР в секунду.
Примечания
  • Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.
  • Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.
Repair droid.png

Ремонтный дроид


(Repair Droid)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
  • Теория данных (Data Theory Research): 3
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Серебро: 2 000
  • Золото: 1 000
  • Стекло: 5 000
Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.
Функционал

Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным наносит 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.

Примечания
  • При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.
  • Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.
  • Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.
  • Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.
  • Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.
Mecha aboost ccw.png

Реактивный усилитель брони (Ближний бой)


(Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry))


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Серебро: 5 000
Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.
Функционал

Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.

Примечания

Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.

Mecha aboost rng.png

Отражающий усилитель брони (Дальний бой)


(Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry))


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Стоимость
  • Металл: 20000
  • Золото: 5000
Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.
Функционал

Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.

Примечания

Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.

Mecha actuator.png

Серво-гидравлический привод


(Strafe Module)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 7
  • Теория данных (Data Theory Research): 7
  • Инженерия (Engineering Research): 7
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
Стоимость
  • Металл: 40 000
  • Титан: 10 000
  • Уран: 10 000
  • Алмаз: 10 000
Даёт возможность пилоту "стрейфиться" при управлении мехом.
Функционал
  • Режим стрейфа включается и выключается нажатием на кнопку в левом верхнем углу.
    • Также можно использовать комбинацию клавиш "Alt+Click" по спрайту меха (нажать левой кнопкой мыши по меху, удерживая клавишу "Alt").
  • Включенный режим стрейфа позволяет пилоту совмещать стрельбу и передвижение одновременно. Другими словами, мех сможет стрелять и при этом двигаться во все 4 направления, без необходимости делать только что-то одно.
  • Повороты меха в режиме стрейфа в 1,5 раза медленнее.
  • При движении назад в режиме стрейфа скорость движения уменьшается в 2 раза, а энергопотребление, наоборот, вырастает в 2 раза.
  • Если зажать клавишу "Alt" в режиме стрейфа, то мех будет поворачиваться на месте, но не двигаться.
Примечания

Модуль потребляет энергию только при передвижении (50 мАч за шаг).

Mecha teleport.png

Телепортер


(Teleporter)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 8000 мАч
Технические требования
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Алмаз: 10 000
Навесной телепортационный модуль.
Функционал

Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.

Примечания
  • Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.
  • Потребляет очень много энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.
  • Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.
  • Не имеет кулдауна, осторожнее.
Wormhole Generator.png

Генератор червоточин


(Wormhole Generator)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 300 мАч
Технические требования
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Исследования плазмы (Plasma Research): 3
Стоимость

Металл: 10 000

Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.
Функционал
  • Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.
    • Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.
Примечания
  • Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.
  • В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.
  • Не действует на мехи.
  • Не имеет времени перезарядки.
Mecha teleport.png

Гравикатапульта


(Gravitational Catapult)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 100 мАч
Технические требования
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
Стоимость

Металл: 10 000

Навесная гравитационная катапульта.
Функционал
  • Имеет два режима — пращи (S, sling) и толкача (P, push).
    • В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.
    • В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.
Примечания

Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.

Промышленное оборудование

Только для Ripley.png Рипли, Firefighter.png Огнеборца и Clarke front.png Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации

Plasmacutter.png

Плазменный резак


(217-D Heavy Plasma Cutter)


Категория: Промышленное Энергопотребление: 30 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materiаls Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
  • Плазменные (Plasma Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Плазма: 6 000
  • Стекло: 2 000
Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.
Функционал
  • Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).
    • Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на лаваленде.
    • Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.
Mecha kineticaccelerator.png

Кинетический акселератор


(Proto-kinetic Accelerator)


Категория: Промышленное Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость

Металл: 10 000

Кинетический акселератор, версия для использования на мехах.
Функционал
  • Дальность выстрела - 5 тайлов.
  • Скорострельность - 1.
  • Невозможно модифицировать модулями для КА.
Mecha clamp.png

Гидравлическая клешня


(Hydraulic clamp)


Категория: Промышленное Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость

Металл: 10 000

Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.
Функционал
  • Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.
    • Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.
    • Не может поднимать живых существ.
  • Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.
  • Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.
  • Вместимость хранилища - 15 объектов
Tesla.png

Расширение внутреннего хранилища


(Cargo expansion upgrade)


Категория: Промышленное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 6
  • Теория данных (Data Theory Research): 6
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 7
Стоимость
  • Металл: 15 000
  • Титан: 5 000
  • Блюспейс: 3 000
Экспериментальный модуль для промышленных мехов, использующий блюспейс-технологии для увеличения внутреннего хранилища экзокостюма.
Функционал
  • Увеличивает вместимость хранилища с 15 до 40 объектов.
    • Не имеет смысла без установленного модуля "Гидравлическая клешня"
Mecha drill.png

Бур


(Drill)


Категория: Промышленное Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость

Металл: 10 000

Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.
Функционал
  • Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
  • Может пробуривать различные объекты.
    • При бурении песчаного пола выходит груда песка.
    • Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.
      • Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.
    • Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.
    • Может бурить сквозь пол, создавая бреши.
      • Не может бурить сквозь укрепленные стены.
    • За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.
  • Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.
  • Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).
Mecha diamond drill.png

Алмазный бур


(Diamond drill)


Категория: Промышленное Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materiаls research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Алмаз: 6 500
Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.
Функционал
  • Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
  • Почти идентичен обычному буру, но сверлит быстрее.
  • Может бурить сквозь укрепленные стены.
  • Имеет 20% шанс оторвать конечность.
  • Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.
  • Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).
Mecha analyzer.png

Шахтёрский сканер


(Mining Scanner)


Категория: Промышленное/Боевое Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 5 000
  • Стекло: 2 500
Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.
Функционал
  • Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.
  • Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.
  • Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.
  • Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.
Mecha rcd.png

Устройство быстрого строительства


(Rapid Construction Device)


Категория: Промышленное Энергопотребление: 250 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Управление энергией (Power Manipulation Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 30 000
  • Плазма: 25 000
  • Серебро: 20 000
  • Золото: 20 000
Устройство быстрого строительства, оборудуемое на мех.
Функционал
  • Может быть оборудован на любой мех.
  • Может конструировать стены, полы и двери.
    • Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.
    • Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.
  • После использования замораживает мех на 5 секунд.
Примечания

Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.

Mecha engtoolset.png

Набор инженерных инструментов


(Engineering toolset)


Категория: Промышленное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 6
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Титан: 2 000
  • Плазма: 2 000
Многофункциональный модуль, содержащий в себе набор улучшенных инженерных инструментов.
Функционал
  • Даёт вам возможность использовать следующие инструменты: монтировка, гаечный ключ, отвёртка, кусачки, мультитул и экспериментальный сварочный аппарат. Все инструменты используются в два раза быстрее своих классических аналогов (по аналогии с инструментами инженерного борга), а сварочный аппарат аналогичен экспериментальному сварочному аппарату из протолата.
    • Сварочный аппарат регенерирует топливо со временем.
Mecha atmos.png

АТМОС модуль


(ATMOS module)


Категория: Промышленное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Нет
Стоимость

Металл: 10 000

Многофункциональный модуль с встроенным: укладчиком, огнетушителем и установщиком голобарьеров!
Функционал

Добавляет вам в использование 3 новых инструмента: кабельная катушка (cable layer), огнетушителя (extinguisher) и установщик голобарьеров (hollowall module).

  • Кабельная катушка (Cable layer)
    • Используется для укладки кабеля по полу
  • Огнетушитель (extinguisher)
    • Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.
    • Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.
    • Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов. Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.
      • Вмещает до 1000 литров воды. За один прыск расходует 25 литров воды. С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.
    • Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.
  • Установщик голобарьеров (holowall module)
    • Установлевает голографические барьеры, препятствующие изменению атмосферных условий
    • Можно убрать нажав по нему снова этим режимом или убрать все барьеры через кнопку Return all barriers.
Примечания
  • Кабельная катушка (Cable layer)
    • Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.
    • Может также срезать кабели при нажатии на cut.
  • Огнетушитель (extinguisher)
    • За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.
    • После установки сразу становится полным.
    • Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.

Медицинское оборудование

Только для Mecha odysseus.png Одиссея.

Sleeper 0.png

Навесной слипер


(Mounted Sleeper)


Категория: Медицинское Энергопотребление: 20 мАч
Технические требования
  • Биология (Biological Technology): 3
  • Исследования плазмы (Plasma Research): 2
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Стоимость
  • Металл: 5 000
  • Стекло: 10 000
Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.
Функционал
  • Используется для подбора пострадавших.
  • Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.
  • Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, эпинефрин, по умолчанию.
Примечания
  • Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.
  • При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.
  • Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.
  • Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.
Syringegun.png

Шприцемёт


(Syringe Gun)


Категория: Медицинское Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Биология (Biological Technology): 4
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
  • Материалы (Materials Research): 4
Стоимость
  • Металл: 3 000
  • Стекло: 2 000
Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.
Функционал
  • Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Можно так же нажать на коробки, содержащие шприцы. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.
  • Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины. Ознакомьтесь с этой страницей, чтобы понять, что нельзя синтезировать.
  • Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.
  • Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.
    • Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.
  • Шприцы наносят всего 2 урона и активируют проверку "Прием внутрь", что позволяет, например, пополнить кровь пациента путем его массового расстрела. Шприцы неодноразовые, их можно подобрать после расстрела.
Примечания
  • В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.
    • Попробуйте уговорить главврача дать вам просканировать его гипоспрей, чтобы легко производить омнизин.
    • Если вы — предатель, то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах ядов из аплинка после емага, или смертельной пиротехники, наркотиков.. выбор велик!
Mecha clamp.png

Спасательная клешня


(Rescue Jaw)


Категория: Медицинское Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
  • Инженерия (Engineering Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 4
Стоимость
  • Металл: 5 000
  • Серебро: 2 000
  • Титан: 1 500
Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.
Функционал
  • Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.
    • Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.
    • Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.
    • Заболтированные двери не откроются.
  • Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.
  • Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца(не Рипли). И, естественно, локермех Синдиката.
Примечания

Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.

Beaker upgrade.png

Дополнительная система воспроизведения реагентов


(Additional system for the reproduction of reagents)


Категория: Медицинское Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 7
  • Инженерия (Engineering Research): 6
  • Биология (Biological Technology): 7
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6
  • Токсины (Toxins Research): 6
Стоимость
  • Металл: 8 000
  • Стекло: 1 000
  • Алмазы: 1 000
  • Золото: 1 000
  • Уран: 5 00
  • Блюспейс-кристаллы: 1 000
Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.
Функционал

Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.

Move plating.png

Улучшенная система управления экзокостюмом


(Improved Exosuit Control System)


Категория: Медицинское Энергопотребление: 20 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 6
  • Инженерия (Engineering Research): 7
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5
Стоимость
  • Металл: 15 000
  • Титаниум: 2 000
  • Золото: 1 000
Плата системы для более точного управления передвижением меха. Другими словами - Gotta go fast!
Функционал

Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).

Примечания

Обязательный модуль для синди шкафомеха.

Боевое оборудование

Только для Durand.png Дюранда, Gygax.png Гигакса, Mecha marauder.png Мародёра, Phazon.png Фазона и других боевых мехов.

Mecha laser.png

Пушка-испепелитель ZFI


(ZFI Immolation Beam Gun)


Категория: Боевое Энергопотребление: 80 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 4 000
  • Стекло: 1 000
  • Серебро: 3 000
  • Плазма: 2 000
Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.
Функционал
  • Поджигает цель и наносит ей 20 урона ожогами.
  • Перезарядка 0.8 секунд
Примечания

Хорошо подходит против тенеморфов и ксеноморфов. Эффективен, если цель шарится по техам без возможности быстро вытащить огнетушитель.

Mecha laser.png

Лазер «Огненный дротик» CH-PS


(CH-PS "Firedart" Laser)


Категория: Боевое Энергопотребление: 4

мАч

Технические требования
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Стоимость

Mеталл: 10 000

Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.
Функционал
  • Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.
  • Имеет кулдаун в 0,4 секунды между каждым выстрелом.
Примечания
  • Имеет такой же урон и скорострельность, как и ручная лазерная винтовка.
  • Хорош против гуманоидов из-за постоянно высокого темпа огня.
Mecha laser.png

Лазерная пушка «Солярис»


(CH-LC "Solaris" laser cannon)


Категория: Боевое Энергопотребление: 60 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость

Металл: 10 000

Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Дротик.
Функционал
  • Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.
    • Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.
Примечания
  • Основное вооружение дюрандов ОБР. Эффективен против биоугроз из-за высокого разового урона.
Mecha ion.png

Ионная тяжёлая пушка М-4


(Mk.IV Ion Heavy Cannon)


Категория: Боевое Энергопотребление: 120 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 5
Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Серебро: 6 000
  • Уран: 2 000
Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и ручной ионный карабин. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.
Функционал
  • Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.
    • Моментально убивает КПБ.
    • Сильно повреждает и оглушает киборгов.
    • Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для воксов и людей с кибернетическими сердцами.
    • Парализует протезы.
    • Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.
    • Открывает запертые шкафчики и сундуки.
    • Отключает камеры, компьютеры, ЛКП, пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.
  • Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.
    • С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
Примечания

ЭМИ.

Mecha laser.png

Тесла-пушка P-X


(P-X Tesla Cannon)


Категория: Боевое Энергопотребление: 500 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Стекло: 10 000
  • Серебро: 10 000
Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.
Функционал
  • Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.
  • Не действует на изолированные перчатки. Требует точного попадания в живую цель для эффекта.
Примечания
  • Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.
Mecha laser.png

Оглушитель CH-PD


(CH-PD Disabler)


Категория: Боевое Энергопотребление: 30 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
Стоимость

Металл: 10 000

Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.
Функционал
  • Стреляет отсечками по два выстрела.
  • Каждый выстрел наносит 25 единиц урона выносливости.
  • Перезарядка 0.4 секунды.
Примечания

Самое сильное оружие в игре. Практически мгновенно наносит 100 урона стамине, полностью парализуя цель.

Mecha taser.png

Навесной тазер PBT «Усмиритель»


(PBT "Pacifier" Mounted Taser)


Категория: Боевой Энергопотребление: 20 мАч
Технические требования

Боевые системы (Combat Systems Research): 3

Стоимость

Металл: 10 000

Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.
Функционал
  • Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.
  • Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
Примечания

Крайне эффективен против вооруженных противников, не давая им стрелять.

Mecha scatter.png

LBX AC 10 «Залп»


(LBX AC 10 "Scattershot")


Категория: Боевое Энергопотребление: 100 мАч
Технические требования

Боевые системы (Combat Systems Research): 4

Стоимость

Металл: 10 000

Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.
Функционал
  • Выпускает 4 дробинки по 20 урона без ослабления на расстоянии.
  • Перезарядка 2 секунды.
Примечания

Эффективен на "Гигаксах" или в любом случае, когда вы идете в ближний бой.

Mecha uac2.png

AC 2 «Ультра»


(Ultra AC 2)


Категория: Боевое Энергопотребление: 60 мАч
Технические требования

Боевые системы (Combat Systems Research): 4

Стоимость

Металл: 10 000

Навесной пулемёт
Функционал
  • Стреляет очередями по 3 патрона по 20 урона брутом каждый. Брут аналог "АМЛГ-90"
  • Перезарядка 1.2 секунды.
Примечания
  • Крайне эффективен против гуманоидов.
Mecha carbine.png

Карабин FNX-99 «Аид»


(FNX-99 "Hades" Carbine)


Категория: Боевое Энергопотребление: 15 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 4
Стоимость

Металл: 10 000

Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.
Функционал
Примечания

Брут аналог "Иммолятора". Чуть более эффективен против гуманоидов, менее эффективен против ксеноморфов.

Mecha missile.png

Пусковая ракетная установка SRM-8


(SRM-8 Light Missile Rack)


Категория: Боевое Энергопотребление: 1 000 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 22 000
  • Золото: 6 000
  • Серебро: 8 000
Навесная ракетная установка.
Функционал
  • Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.
  • Взрывы имеют мощность 0,0,2, дабы не разнести станцию целиком.
  • Вмещает 8 ракет.
    • Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Самая слабая ракетница из всех известных, но при этом самая страшная пушка против гуманоидов ввиду механики взрывов.

Mecha grenade.png

SGL-6 Светошумовой гранатомёт


(SGL-6 Flashbang Launcher)


Категория: Боевое Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 22 000
  • Золото: 6 000
  • Серебро: 8 000
Навесная пусковая установка светошумовых гранат.
Функционал
  • Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через 2 секунды.
  • На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.
  • Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки
    • Чтобы переснарядить, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Возьмите сразу 2, если имеете дело с блобом.

Mecha amlg90.png

AMLG-90


(AMLG-90)


Категория: Боевое Энергопотребление: 120 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
  • Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Стекло: 2 000
Лазерный навесной пулемёт.
Функционал
  • Стреляет очередями по 3 патрона.
  • Перезарядка 1.2 секунды
Примечания
  • Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.
  • Ожоговый аналог "АС 2 Ультра" с двое низким запасом снарядов и вдвое высоким потреблением энергии.
Mecha xraygun.png

X-Ray излучатель "S-1"


(S-1 X-Ray Projector)


Категория: Боевое Энергопотребление: 120 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 7
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Биология (Biological Technology): 5
  • Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 4
Стоимость
  • Металл: 5 000
  • Уран: 4 000
  • Золото: 5 000
  • Титан: 2 000
  • Блюспейс: 2 000
Экспериментальная боевая установка для мехов, стреляющая рентгеновскими лучами, проходящими сквозь препятствия
Функционал
  • Стреляет X-Ray лучами.
  • Перезарядка 1 секунда.
Примечания
  • Урон лучей уменьшается за каждое препятствие на его пути.
  • Хорошо показывает себя при борьбе с блобом.
    • Рекомендуется использовать в тандеме со светошумовым гранатомётом SGL-6.

Специальное оборудование

Только на HONK MECH.png Х. О. Н. К. и Mime mech.png Молчуна.

Mecha bananam.png

Банановая мортира


(Banana Mortar)


Категория: Специальное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Бананий: 5 000
Навесная пусковая установка банановой кожуры.
Функционал
  • Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.
  • Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
    • Чтобы переснарядить, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.

Mecha mousetrapm.png

Мышеловочная мортира


(Mousetrap Mortar)


Категория: Специальное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Бананий: 5 000
Навесная пусковая установка мышеловок.
Функционал
  • Выстреливает мышеловками.
  • Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)
    • Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.
  • Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.
  • Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.
  • Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
    • Чтобы переснарядить, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.

Mecha honker.png

ХоНКоВзРыВ 5000


(HoNkER BlAsT 5000)


Категория: Специальное Энергопотребление: 200 мАч
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Бананий: 10 000
Невероятно громкая шумовая установка.
Функционал
  • Производит очень громкий звук велосипедного гудка.
  • Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.
    • В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.
    • Только защита слуха или Молчун мима может защитить от эффекта.
  • Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами СБ.
  • Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
Mecha rcd.png

УБС мима


(Mime RCD Module)


Категория: Специальное Энергопотребление: 250 мАч
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 30 000
  • Транквиллит: 10 000
Навесное быстрое строительное устройство для мимов.
Функционал
  • Создаёт невидимые стены.
  • Имеет маленький радиус.
  • Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.
  • Может быть установлено только на Молчуна.
Mecha mimecarb.png

Т.С.С. Карабин «Тихий час»


(S.H.H. "Quietus" Carbine)


Категория: Специальное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Транквиллит: 10 000
Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.
Функционал
  • Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.
    • Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.
    • Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают ХоНКоВзРыВ 5000.
  • Это тихое оружие.
  • Может быть установлен только на меха-молчуна.
  • Чтобы переснарядить, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.

Другие мехи

Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.

Наименование Где Описание

Мародёр


Mecha marauder.png

Marauder

ОБР Прочный боевой мех, разработанный на основе Дюранда. Редко встречается у гражданского населения.

Доработанная версия Дюранда. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.

Маулер


Mauler.png

Mauler

Синдикат Прочный боевой мех, переделанный из Мародёра.

Украденный и перекрашенный Синдикатом Мародёр.

Особый гигакс NanoTrasen


NtGygax.png

Nanotrasen Special Gygax

ОБР Лёгкий мех, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для ОБР.

Козырь Nanotrasen при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.

Серафим


Seraph.png

Seraph

ОБР Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.

Мародёр для командования. Восемь ячеек для оборудования.

СМЕРТЬ-РИПЛИ


DeathRipley.png

DEATH-RIPLEY

«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»

Рипли в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.

Старый дюранд


Old Durand.png

Old Durand

Торговцы ТСФ Устаревший боевой мех третьего поколения, использовавшийся корпорацией Nanotrasen.

Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни

Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.

Тёмный гигакс


DarkGygax.png

Dark Gygax

Синдикат Лёгкий мех, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.

Переосмысленная версия Особого гигакса NanoTrasen от Синдиката. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.

Ровер


Rover.png

Rover

Синдикат Ровер, он же «Тёмный Дюранд».

Один из приемников Старого Дюранда, разработанный Синдикатом. В отличие от своего «брата» из NanoTrasen обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные Синдикату существа.

Синди-Шкафомех


Syndielockermech.png

Syndie Locker Mech

Аплинк Боевой мех, разработанный Синдикатом на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20 % на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.

Таблица характеристик

Таблица для сравнения характеристик всех мехов.

Мех Прочн. T, °K Блок, % Ячейки Защита Материалы (×1000)
Удар Пули Лазер Энерг Взрыв Био Рад Огонь Кислт Мет. Стекл. Сер. Титан Алм. Уран Плазм. Банан. Транк.
Ripley.png Рипли 200 20000 15 6 40 20 10 20 40 0 0 100 100 100 7,5
DeathRipley.png СМЕРТЬ-РИПЛИ 300 65000 15 6 40 40 40 0 70 0 0 100 100
Firefighter.png Огнеборец 250 65000 15 5 40 30 30 30 60 0 70 100 100 100 7,5
Mecha odysseus.png Одиссей 120 15000 10 3 20 10 0 0 0 0 0 100 100 65 10
Clarke front.png Кларк 200 25000 15 4 40 30 20 30 40 20 20 100 100 100 7,5 10 10
Gygax.png Гигакс 250 25000 5 3 25 20 30 15 0 0 0 100 100 125 15 10 20
NtGygax.png Особый гигакс НТ 350 35000 10 5 35 30 35 30 20 0 20 100 100
DarkGygax.png Тёмный гигакс 300 35000 20 4 40 40 50 35 20 0 20 100 100
Rover.png Ровер 400 40000 20 4 30 40 50 50 20 0 50 100 100
Durand.png Дюранд 400 30000 20 3 40 35 15 10 20 0 50 100 100 140 25 28 20 25
Old Durand.png Старый дюранд 400 30000 20 3 50 35 15 15 20 0 50 100 100
Mecha marauder.png Мародёр / Маулер 500 60000 25 5 50 55 40 30 30 0 60 100 100
Seraph.png Серафим 550 60000 25 8 50 55 40 30 30 0 60 100 100
Phazon.png Фазон 200 25000 30 3 30 30 30 30 30 0 50 100 100 175 15 20 90
HONK MECH.png Х. О. Н. К. 140 25000 60 3 −20 0 0 0 0 0 0 100 100 120 15 35
Mime mech.png Молчун 150 15000 30 3 25 20 30 15 0 0 0 100 100 120 15 35
Lockermech.png Шкафомех 100 0 20 3 20 10 10 0 10 0 0 70 60 10
Syndielockermech.png Шкафомех Синдиката 225 0 20 3 20 20 20 10 15 0 0 70 60