Руководство по робототехнике: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>BorisBritva
(Новая страница: «frame|right|Robotics and the Mech Bay For the aspiring Roboticist, this guide will explain the creation and maintenance of Cyborg, B...»)
 
м (→‎Создание мехов: Изменил слотов под модулей у Одиссея с 3 до 4)
 
(не показано 179 промежуточных версий 36 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[File:Robotics.png|frame|right|Robotics and the Mech Bay]]
[[Файл:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]
For the aspiring [[Roboticist]], this guide will explain the creation and maintenance of [[Cyborg]], Bots, and Exosuits.  
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.


=Robotics Equipment=
== Оборудование робототехника ==


==Machines==
=== Приборы ===
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Exofab.png|64px]] '''[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов — Exosuit Fabricator]]'''</span>


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Exofab.png|64px]] '''[[Exosuit Fabricator]]'''</span>
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нём уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.


The Exosuit Fabricator is your main construction machine, you feed materials into it, and it builds all the things you could possibly need. It can make prosthetic limbs, cyborg parts and internal components, exosuit parts, exosuit equipment modules, and a variety of useful miscellaneous items like power cells. It has a vast variety of blueprints available to start, but certain advanced things must be unlocked by raising your research levels. These will be explained later.
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Circuit imprinter.png|64px]] '''[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем — Circuit Imprinter]]'''</span>


It can be upgraded with stock parts.
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.
*Upgrading the Laser will increase material efficiency, reducing the quantity of materials you require to build things.
*Upgrading the Manipulators will increase speed efficiency, reducing the time required to build various parts.
*Upgrading the Matter Bins will allow it to store more materials.


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Circuit imprinter.png|64px]] '''[[Circuit Imprinter]]'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Autolathe.png|64px]] '''[[Autolathe|Автолат — Autolathe]]'''</span>


The Circuit Imprinter is where you print all the circuits you need for exosuits or Robotics related machinery, you feed sulphuric acid into it, along with glass. It cannot create upgrade boards for cyborgs, it can create all legal boards related to the AI though. Like the Exosuit Fabricator, many of these advanced borgs must first be unlocked.
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.


It can be upgraded with stock parts.
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Protolathe.png|64px]] '''[[Protolathe|Протолат — Protolathe]]'''</span>
*Upgrading the Matter Bins will allow it to store more materials.
*Upgrading the Manipulators will increase material efficiency, reducing the quantity of materials you require to build things.


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Autolathe.png|64px]] '''[[Autolathe]]'''</span>
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.


You don't start with one of those, but they are very useful both for you and for the scientists in RnD next door. It can make the various parts you need for bots, tools in case you need spares and much more. You have access to tech storage, so it's usually a good idea to go there, get the circuit board and set one up in an area both you and the scientists can reach. To get the stock parts, just deconstruct one of your exosuit fabbers, then use the Autolathe to print more stock parts and rebuild the fabber.
== Киборги ==
'''Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].''' Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Protolathe.png|64px]] '''[[Protolathe]]'''</span>
Киборги — это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.


Another very handy machine you don't start with. Once you have an Autolathe, simply print a Protolathe circuit board on the Circuit Imprinter, add stock parts from the Autolathe and you're done. Place it close to your R&D Console, then simply link the devices in the R&D Console's device linkage menu.
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.
 
=Cyborgs=
'''See also [[Example_Paperwork#Science_Paperwork|Cyborgification Contracts]].'''
These contracts are important - without a signed contract making a man into a machine is technically murder - no matter how much they want it!
 
The [[Cyborg]] is the Roboticist's primary creation and upkeep. They are tasked with helping the station's inhabitants in their daily life and trying to kill everyone when the [[AI]] is insane. Each cyborg is required to follow the AI's laws, and may choose one of the AIs in the event that more than one exists.
 
It is generally a good idea to have one or two empty cyborg bodies built and ready for people that want to become cyborgs and to let dead players rejoin the round as borgs. Make sure you have a posibrain lying around and keep activating it from time to time.


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Cyborg.png|32px]] '''Making a Cyborg'''</span>
{{anchor|Создание киборга}}
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Cyborg.png|32px]] '''Создание киборга'''</span>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
# Fill the [[File:Exofab.png|32px]] Exosuit Fabricator with as much [[File:Metal.png|32px]] metal as it will hold.
# Заполните [[Файл:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[Файл:Metal.png|32px]] металлом до отвала.
# Click on the Exosuit Fabricator to open its menu. Select '''Add To Queue''' for Robot Endoskeleton, Left Arm, Right Arm, Left Leg, Right Leg, Torso, and Head, then click on '''Process Queue''' in the right side.
# Откройте меню фабрикатора. Нажмите '''Add To Queue''', чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите '''Process Queue''', чтобы запустить производство.
# Wait for a short time for the pieces to be built. You may need to add additional metal to the Fabricator in order for it to finish.
# Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить ещё металла в фабрикатор, если производство прервется.
# When putting the parts together, use the [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px]] Robot Endoskeleton as a base. Attach components by picking them up and then clicking on the endoskeleton.  
# При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[Файл:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.
#* Add 2x [[File:Flash.png|32px]] Synthetic Flash to the Head before attaching it. You do this by picking up the flashes and then clicking on the head. .  
#* Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в неё два [[Файл:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.
#* The Cyborg Torso will need 1x [[File:CableCoils.png|32px]] wires and 1x [[File:Powercell.png|32px]] power cell.
#* Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[Файл:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор.
#* The arms and legs can be done easily by simply picking them up and placing them on the Cyborg Endoskeleton.
# Вставьте в корпус киборга [[Файл:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[Файл:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все ещё не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.
# The last step is installing either an [[File:MMI.png|32px]]MMI or a[[File:Positronicbrain.gif|32px]]posibrain, or robotic brain. Posibrains and robotic brains need to be active. If you got it from a destroyed Cyborg or removed it from an IPC or IRC, that shouldn't be an issue, but a freshly printed one must first be activated, which gives ghosts a chance to enter the brain and rejoin the round. If the activation failed, then no ghost wanted to enter the brain, try again later.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:MMI.png|32px]] '''Extracting a Brain'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:MMI.png|32px]] '''Извлечение мозга'''</span>


'''Note:''' Remember to label body bags as being cyborgified, it will clear up bookkeeping problems regarding the addition of a new cadaver in the morgue.
'''Примечание:''' Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами — так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учёта коллекции трупов в морге.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
# (Optional) Complete [[Surgery#Prepping_for_Surgery|Prepping for Surgery]].
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].
# Aim for the organ's location in the [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone. (Head for brain/eyes, chest for heart/liver/lungs, groin for appendix/kidney)
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[Файл:Damage_zone.png]] этой «куклы». (Голова — мозг, глаза и уши; торс — сердце, легкие, печень; пах — аппендикс, почки)
# Use a [[File:Scalpel.png]] '''scalpel''' on the patient, and choose Organ Manipulation.
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''' на пациенте и выберите Organ Manipulation.
# Use a [[File:Scalpel.png]] '''scalpel''' to cut back the flesh.
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''', чтобы выполнить надрез.
# Use the [[File:Hemostat.png]] '''hemostat''' to stop any potential bleeding.
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] '''зажимом''', чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
# Use your [[File:Retractor.png]] '''retractors''' to lift up the skin.
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] '''ретрактором''', чтобы оттянуть кожу.
# Use the [[File:Saw.png]] '''saw''' to cut through the bones.
# Кликните [[Файл:Saw.png|32px]] '''хирургической пилой''', чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. '''В нашем случае пилим череп'''.
# Use the [[File:Retractor.png]] '''retractor''' to separate the bones.
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] '''ретрактором''', чтобы извлечь вырезанную часть кости.
# Use the [[File:Hemostat.png]] '''hemostat'''. This will open up a window asking you which loose organ you'd like to remove. Select the Brain.
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] '''зажимом'''. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. '''В нашем случае это — мозг''', его и извлеките.
# Place the brain in an [[File:MMI empty.png]] MMI.
# Присоедините мозг к [[Файл:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).
# Carry the [[File:MMI.png]] MMI over to your finished Cyborg construct that you made before, and click on it to add the brain into the Cyborg.
# Вставьте [[Файл:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.


You can also use a normal table instead of an operating table, but this has a chance of missing one third of the time.
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30 % больше времени.


'''So You Decapitated Your Patient?'''
'''А что, если вы случайно… обезглавили пациента?'''
Don't panic just yet!  You can still complete the brain extraction. It's actually easier then extracting the brain from an attached head. Use a [[File:Scalpel.png]] '''scalpel''', then a [[File:Retractor.png]] '''retractor''', then a [[File:Hemostat.png]] '''hemostat'''.
Не стоит паниковать раньше времени, — вы все ещё можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[Файл:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''', и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Spiderbot.png|32px]] '''Spiderbot'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Spiderbot.png|32px]] '''Спайдербот'''</span>


Spiderbots are temporary bodies for brains.  
Спайдерботы — это временная оболочка для мозгов.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
They can zap things, move through vents, and generally act like pests.
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.
   
   
Combine the following:
Соедините вместе:
* Robot head.
 
* Manipulator.
* Голову киборга
* Occupied MMI or positronic brain.
* Манипулятор
* НКИ с мозгом или позитронный мозг


An emagged spiderbot gains a more powerful shock and increased health, while also binding it to the command of who emagged it. If the spiderbot is to die, it will detonate, destroying the occupant and maiming those around it.
Взломанный E-mag’ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.
</div></div>
</div></div>


==Cyborg Maintenance==
=== Обслуживание киборгов ===
You'll often have Cyborgs run up to you with any number of problems. Here's how to deal with them most of the time.
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">'''Repair'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Ремонт'''</span>


When Cyborgs get dented, they'll come to you for repairs. Luckily, most repairs are simple
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
# Equip a [[File:WeldingHelmet.png]] welding helmet on your head.  
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.
#* ''Note: Be sure to remember this step or you could go blind!''
#* ''Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.''
# Place a [[File:Welderon.gif]] welder in your hand, click on it while it's in your hand to light it, then click on the Cyborg repeatedly to repair it. Engineer cyborgs can also repair themselves and other cyborgs like this.
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.


Occasionally Cyborgs are inflicted by more advanced damage that hurts their internal wiring. If this is the case:
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.
# [[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.
 
# [[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:
# [[File:Powercell.png]] Remove the cyborg's power cell by clicking on it with an empty hand.
 
# [[File:Screwdriver tool.png]] Use a screwdriver to expose the wires.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
# [[File:CableCoils.png]] Use a cable coil to replace damaged wires.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
# [[File:Screwdriver tool.png]] Screwdriver the cyborg to unexpose the wires.
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
# [[File:Crowbar.png]] Crowbar the panel shut.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
# [[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to relock the cover.
# Кликните [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">'''Cyborg Component Repair'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Ремонт компонентов киборга'''</span>


Sometimes robots will have damaged components that need to be removed and replaced. Removing them is pretty straightforward.
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
# [[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
# [[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
# [[File:Powercell.png]] Remove the cyborg's power cell by clicking on it with an empty hand.
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
# [[File:Screwdriver tool.png]] Use a screwdriver to expose the wires.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
# [[File:Crowbar.png]] Crowbar out the desired component.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.
   
   
Occasionally a robot will be so damaged that only the brain is salvageable, or perhaps it's volunteering for an AI core. You can remove the brain by following these steps.
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.
# [[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.
 
# [[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.
Чтобы вытащить мозг:
# [[File:Powercell.png]] Remove the cyborg's power cell by clicking on it with an empty hand.
 
# [[File:Screwdriver tool.png]] Use a screwdriver to expose the wires.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
# [[File:Wirecutters.png]] Cut all five wires with wirecutters.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
# [[File:Crowbar.png]] Use a crowbar to remove the MMI.
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
# Кликните [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">'''Human Prosthetic Repair'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Ремонт протезов'''</span>


You may be asked to repair damage to the artificial limbs of your fellow crew members.
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
To fix brute damage:
Устранение урона от травм:
# Follow the same procedure as outlined above for fixing dents in cyborgs, making sure to target the specific area that requires fixing.
 
To fix burn damage:
# Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.
# [[File:CableCoils.png]] Use a cable coil on the damaged area.
 
Устранение урона от ожогов:
 
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">'''Upgrading the Power Cell'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Улучшение аккумуляторов'''</span>


Cyborgs that start when the game starts will likely come straight to you for an upgrade in the first few minutes of the game.
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
Help them out by upgrading their power cell, which will lessen the amount of time they need to visit the recharging station. Click on the Cyborg with the following items (in order):
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:
# [[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.
 
# [[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
# Click on the Cyborg with an empty hand to take out the [[File:Powercell.png]] power cell and replace it with the higher-capacity power cell.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#* ''Note: The default power cell capacity in Cyborgs is 7,500. All of the power cells you find in your office should be at least 15,000, and the Science Department can research power cells that exceed 30,000.''
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
# [[File:Crowbar.png]] Crowbar the panel shut.
#* ''Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах — 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.''
# [[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to relock the cover.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">'''Upgrade Modules'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Улучшение модулей'''</span>


Not only can you build and repair Cybrogs, they also come to you to get upgrades installed once RnD has them researched. These have their own category in the exosuit fabricator.  
Ваша прерогатива — не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
The available upgrade modules are:
Чтобы установить модуль улучшения:
* Reset Module: Not really an upgrade at all, this simply resets a borg's module, letting it change from one specialization to another.
* Rename Module: Allows for the names of borgs to be changed.
* Restart Module: Use this module to restart a borg that was destroyed and has since been repaired.
* VTEC Module: Increases the speed of a borg, rather useful.
* Disabler Cooler: Increases the cooling of a cyborg's disabler, enabling it to shoot faster. Only useful on cyborgs with a disabler, which means security models.
* Ion Thrusters: Basically a jetpack for cyborgs. Allows a cyborg to move in zero-g, allowing space travel.
* Diamond Mining Drill: Upgrades the built-in mining drill, letting it drill faster. Only works on mining cyborgs.
* Mining Satchel of Holding: Upgrades the cyborg's mining storage, allowing it to hold more minerals. Only works on mining cyborgs.
* Illegal Equipment Upgrade: Unlocks a cyborg's illegal and more dangerous equipment, the same equipment that's unlocked by emagging.
* Self Repair Module: Allows a cyborg to slowly repair damage to itself.


To apply any of these modules:
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
# [[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to unlock the panel.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
# [[File:Crowbar.png]] Crowbar open the panel.
# Создайте на фабрикаторе [[Файл:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
# [[File:Cyborg upgrade1.png]] Print out the upgrade in the fabricator, and insert it into the cyborg.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
# [[File:Crowbar.png]] Crowbar the panel shut.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
# [[File:Id_regular.png]] Swipe an ID with Robotics access to relock the cover.
 
Список доступных модулей улучшения:
<br>'''Модули тех.обслуживания (Cyborg Maintenance Modules)'''
* Модуль сброса (Reset Module): модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить её на другую.
* Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.
* Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.
''' Обычные Улучшения Киборга (Cyborg Common Upgrades)''' ''улучшения которые могут быть поставлены с любими модулями.''
* Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
* Напольный магнитный модуль (F-Magnet): примагничивает к полу или ближайшей структуре, тем самым эффективно передвигаться в условиях отсутсвия гравитации.
* Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.
* Улучшение для GPS (GPS Upgrade): С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровнеи в какой они стороне относительно вас.
* Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag’ом.
* Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.
'''Улучшения Медицинского Киборга (Medical Cyborg Upgrades)''' ''улучшения которые могут быть поставлены в киборга с медицинским модулем.''
* Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные. Можно установить и с общим модулем
* Усовершенствованный инжектор гипоспрея (Hypospray Advanced Injector): улучшение в встроенный модуль гипоспрей позволяющим ему пробивать толстые ткани и материалы. (сквозь риги и толстую кожу). Можно установить и с общим модулем
* Медицинское оборудование абдукторов (Abductor Medical Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее хирургические инструменты медицинских киборгов версией абдукторов.
'''Улучшения Охранного Киборга (Security Cyborg Upgrades)''' ''улучшения которые могут быть поставлены в киборга с охранним модулем.''
* Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.
'''Улучшения Инженерного Киборга (Engineer Cyborg Upgrades)''' ''улучшения которые могут быть поставлены в киборга с инженерным модулем.''
* Инженерное оборудование абдукторов (Abductor Engineering Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее инструменты инженерных киборгов версией абдукторов.
'''Улучшения Шахтерского Киборга (Mining Cyborg Upgrades)''' ''улучшеныя которые могут быть поставлены в киборга с шахтерским модулем.''
* Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая её производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
* Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
* Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.
* Улучшеныя для КА (KA MODS): аналоги [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Улучшения_для_КА|улучшений КА]] с той лишь разницой что можно установить в киборга и только в киборга.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">'''Modifications'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Модификации'''</span>


Cyborgs that have had their programming tampered with can be repaired by resetting their AI connection and LawSync status, by manually pulsing the wiring.
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
In the unlikely event that an AI goes crazy, a trained [[Roboticist]] or other technician should be able to sever the connection to the AI entirely by cutting the correct wire.
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:


There are four lights in the cyborg with four corresponding wires, as well as a dud wire without a light:
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.
# '''[Прощупывание]''' Используйте [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.
# '''[Обрезание]''' Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.
# '''[Соединение]''' Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.
# После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.


* '''LawSync''': If this light is on, it means that any laws uploaded to the AI are also uploaded to the cyborg. The cyborg cannot be given different laws to the AI as long as this is on. This light will turn off if the AI Link light is off, regardless of wire status.
{| class="wikitable"
**''Pulsing'' does nothing.
|+
**''Cutting'' will do nothing, as long as the AI link light is on. If the AI link light is off, cutting and then turning the AI link back on will cause the cyborg to be slaved to an AI, but not synced with it's laws.
!Провод
**''Mending'' this wire will turn the LawSync light back on as long as the AI link light is also on. The cyborg will then resume syncing with the AI's laws. If the AI link light is off, mending this will turn the light on, only for it to turn off again.
!Эффект
![[Файл:Multitool.png|32px]]Пульсирование
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Обрезание
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Соединение
!Поиск провода
|-
|'''LawSync'''


*'''AI Link''': If this light is on, it shows that the Cyborg is slaved to an AI and must follow that AI's orders.  
(Синхронизация законов)
**''Pulsing'' this wire allows you to pick an AI for the cyborg to be slaved to if there are multiple AIs. If there is only one AI, pulsing this will simply turn it on and slave the cyborg to it, if it is off.
|'''On:''' Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ
**''Cutting'' this wire will cause the Cyborg to be unslaved from the AI and bound only by it's laws. This also turns off LawSync, as the cyborg has no AI to sync to.
'''Off:''' Законы не синхронизированы
**''Mending'' this wire does nothing. You need to pulse it to reconnect it to an AI.
|Не дает эффекта
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.
|Включит индикатор '''LawSync''', но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор '''LawSync''' будет выключаться сам по себе.
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.
|-
|'''Связь с ИИ'''
|'''On:''' Борг привязан к ИИ
'''Off:''' Борг не привязан к ИИ
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и '''LawSync''', поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет '''On''' на световом индикаторе.
|-
|'''Камера'''
|'''On:''' Камера включена и ИИ может видеть глазами борга
'''Off:''' Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга
|''Прощупывание'' этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.
|Отключает камеры киборга.
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет '''Off''' на световом индикаторе.
|-
|'''Блокировка'''
|'''On:''' Блокировка включена и борг не может двигаться
'''Off:''' Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться
| ''Прощупывание'' этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании '''консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)'''.
|Активирует блокировку киборга
|Снимает блокировку.
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет '''On''' или '''Off''' на световом индикаторе.
''Примечание'': При каждом пульсировании индикация будет переключаться
|}
'''''Примечание''''': Взломанный E-mag’ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.


*'''Camera''': If this light is on, the cyborg's vision is linked to the AI's cameras.
'''Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.'''
**''Pulsing'' this wire will loudly focus the cyborg's cameras, displaying a message in the chat, kicking anyone watching from the cyborg's cameras out, and disable the camera link to the AI. It will not enable the cameras once disabled.
</div></div>
**''Cutting'' this wire will disable the cyborg's cameras.
**''Mending'' this wire will reconnect the cyborg's cameras to the AI, if they are disabled.


*'''Lockdown''': If this light is on, the cyborg is unable to move. They are still able to remotely activate devices.
=== Боты ===
**''Pulsing'' this wire will toggle lockdown function on the cyborg, similar to using the Robotics Control Console.
Как у робототехника, у вас есть ещё одна, очень важная задача — создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.
**''Cutting'' this wire will lock the cyborg down, similar to pulsing.
**''Mending'' this wire will activate the cyborg's movement once again.


An emagged cyborg will have no LawSync or AI link and cannot be reset.
Есть два варианта, как создать бота. Первый — посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.


'''Remember, cyborgs are very expensive! Do not destroy them unless the cyborg is completely out of control, and resetting the AI and LawSync status doesn't work.'''
Второй вариант — сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определённого цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.
</div></div>
 
==Bots==
As a Roboticist, you serve another important purpose, making NPC Bots. Bots can benefit the station in many ways, and are really easy to create. There are two ways to craft these bots. The first being through using the crafting menu, which requires you to have all of the materials present near you or in your possession. Using this will completely build the bot, but will always create a default version of that bot. The other method is manual assembly, the process to do so is listed bellow. This method allows you to name the bot with a pen during the assembly process, and lets you create bots of different color depending on the color of the toolbox/health kit used. The current list of bots, and how to make them, is as follows:


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Medibot.png|32px]] '''Medibot'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Bot medibot.png|32px]] '''Медибот'''</span>


These will only inject chemicals if the chemical helps with the target's damage by default.  
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Note that these don't synthesize their own chemicals, except Saline-Glucose Solution, Charcoal, and Spaceacillin.
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.


To make:
Как создать:
# Cyborg Right or Left Arm.
# Empty [[File:Firstaidkit.png]] Medkit.
#* ''Note: Differently colored medkits will also change the resulting color of your Medibot.
# (Optional) Name the bot with a [[File:Pen.png]] pen.
# [[File:Healthanalyzer.png]] health analyzer.
# [[File:Proximitysensor.png]] proximity sensor.
# [[File:Beaker.png]] beaker filled with the medicine of your choice.


They can also be Emagged to repeatedly inject anyone with harmful chemicals.
# Создайте левую или правую руку киборга.
# Прикрепите её к пустой [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.
#* ''Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.''
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки.
# Прикрепите [[Файл:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
# Вставьте [[Файл:Beaker.png|32px]] пробирку с определённым препаратом на свой выбор.
 
Этих ботов так же можно взломать E-mag’ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Cleanbot.png|32px]] '''Cleanbot'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Cleanbot.png|32px]] '''Клинбот'''</span>


Cleanbots are great, as they serve the exact same purpose as the Janitor.  
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Even better is that it uses Space Cleaner to mop, so no slipping on everything!
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь поскользнуться!


To make:
Как создать:
# [[File:Bucket.png]] bucket (Grab it from the [[Janitor]] or make with [[Autolathe]])
# [[File:Proximitysensor.png]] proximity sensor.
# (Optional) Name the bot with a [[File:Pen.png]] pen.
# Cyborg Right or Left Arm.


An emagged cleanbot will spray slippery foam around it, while still responding to any mess in visual range, or continuing its patrol.
# Возьмите [[Файл:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки
# Прикрепите левую или правую руку киборга
 
Взломанный E-mag’ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Floorbot.gif|32px]] '''Floorbot'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Bot floorbot.gif|32px]] '''Флурбот'''</span>


Floorbots are nice to have around when some asshole starts crowbarring up floor tiles or some traitor has blown apart a section of the station.
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


They zoom around and repair busted floor tiles. Keep in mind that Floorbots have a limited number of floor tiles. This number can be observed by popping up their control panel.
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.


To make:
Как создать:
# Empty [[File:btoolbox.png]] toolbox
# [[File:Floor_Tiles.png]] 10 floor tiles (click on a stack of metal while it's in your hand to open a menu for making these)
# [[File:Proximitysensor.png]] proximity sensor.
# (Optional) Name the bot with a [[File:Pen.png]] pen.
# Cyborg Right or Left Arm.


Emagged Floorbots will tear apart floor panels and plating, usually exposing the area to space. Great if don't need to worry about being in a vacuum.
# Возьмите пустой [[Файл:Blue Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов
# Вставьте 10 [[Файл:Floor Tiles.png|16px]] напольных плиток
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки
# Прикрепите левую или правую руку киборга
 
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] '''Securitron'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] '''Секьюритрон'''</span>


Basically, Officer Beepsky without the personality.  
Буквально, офицер Бипски без личности.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Note that destroying a Securitron or Officer Beepsky with a melee weapon is all but impossible by yourself; striking them causes them to immediately stun and cuff you. If you work with another person you can get several hits in while it is cuffing the other person, which is often enough to destroy it outright.
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски — он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.
Как создать:


To make:
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Use a '''Screwdriver''' on a [[Remote Signaling Device]]
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)
# Combine with a [[File:Helmet.png]]Helmet (Get these from Security)
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
# [[File:Welderon.gif|32px]]Weld them together
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга
# Add a [[File:Proximitysensor.png]]Proximity Sensor and a Robot Arm.
# Прикрепите [[Файл:StunBaton.gif|32px]] стандубинку
# Toss in a [[File:StunBaton.gif]]Stun Baton


You usually won't need to build any of these, but they can be hilariously helpful for traitors whom have invested in a Electromagnetic Card (E-mag), as they tend to run around stunning and cuffing everyone in sight. Problem is, any of these that report a Level 10 Infraction when spotting people are obviously hacked.
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:ED209.png|32px]] '''ED-209'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:ED209.png|32px]] '''[[ruwiki:ED-209|ED-209]]'''</span>


Beepsky's bigger brother.  
Старший брат Бипски.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Has all of the abilities of a standard Securitron, with the addition of a ranged attack.
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.


To make:
Как создать:
# Use a [[File:Metal.png|32px]] metal sheet on a Cyborg Endoskeleton to reinforce it.
# Add two Robot Legs and a [[File:Normalarmor.png]]security vest.
# [[File:Welderon.gif|32px]]Weld everything together
# Add in a security [[File:Helmet.png]]Helmet
# Attach a [[File:Proximitysensor.png]]Proximity Sensor to the assembly
# Insert wires
# Add a [[File:Taser.png]]Taser and attach it with a [[File:Screwdriver tool.png|32px]]Screwdriver.
# Insert a [[File:Powercell.png|32px]]Power cell. Your own murder-robot is complete!


An emagged ED-209 fires deadly lasers AND attacks anyone on sight. Anyone emagging a ED-209 is advised to run like crazy.
# Кликните [[Файл:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
# Прикрепите ноги киборга и [[Файл:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.
# Сварите все вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
# Прикрепите [[Файл:Helmet.png|32px]] шлем
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения
# Вставьте провода
# Прикрепите [[Файл:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!
 
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Griefsky.png|32px]] '''General Griefsky'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Griefsky.png|32px]] '''Генерал Грифски'''</span>


A Securitron with 4 energy swords.
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


To make:
Как создать:
# [[File:Screwdriver tool.png|32px]] Use a '''Screwdriver''' on a [[Remote Signaling Device]]
 
# Combine with a [[File:Helmet.png]]Helmet (Get these from Security)
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
# [[File:Welderon.gif|32px]]Weld them together
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)
# Add a [[File:Proximitysensor.png]]Proximity Sensor and a Robot Arm.
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
# Use a [[File:Wrench.png]] wrench
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга
# Add four [[File:Sword.gif]]Energy Swords or Toy Energy Swords.
# Кликните [[Файл:Wrench.png|32px]] разводным ключом
# Вставьте четыре [[Файл:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча


Extremely lethal.
Экстремально летален.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:honkbot.png|32px]] '''Honkbot'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:honkbot.png|32px]] '''Хонкбот'''</span>


It's annoying and useless, but the clown might bug you to make one of this in the absence of a H.O.N.K. mech. God forbid if a traitor emags the thing.
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


To make:
Как создать:
# Construct a [[File:Clownbox.png|32px]] Clown Box (Get the [[Clown]] to stamp a piece of cardboard with the clown stamp).
 
# Add a robotic right arm.
# Сделайте [[Файл:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)
# Add a [[File:HonkHorn.png]] Clown bikehorn.
# Прикрепите правую руку киборга
# Add a [[File:Proximitysensor.png|32px]] Proximity sensor.
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения
# Add a Trombone (you'll probably need to order a Musical Instruments crate from Cargo).
# Прикрепите [[Файл:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна
# Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))


Emagged Honkbots make random noises, will airhorn unsuspecting crew and lets out a very evil laugh.
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.
</div></div>
</div></div>


<span style="font-size:1.2em;">'''pAI-Controlled Bots'''</span><br>
<span style="font-size:1.2em;">'''Боты, контролируемые ПИИ'''</span>
The NPC bot not doing it enough for you, not enough personality? You can now place pAIs into bots, excluding the Security designs, to wander around and assist! Take your wanted bot and simply click on it with a active pAI, you now have a pAI Bot.
 
* pAI Bots still spout automated messages if they weren't turned off.
'''''ПИИ — персональный искусственный интеллект, или pAI — Personal Artificial Intelligence.'''''
* Emagging a pAI Bot causes the pAI to be ejected out.
 
Если вы хотите придать ботам немного… жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).
 
* Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
 
* Взлом бота с ПИИ E-mag’ом спровоцирует «катапультирование» ПИИ.
 
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209


=IPC Surgery=
== Операции с КПБ ==
'''''[[Комплексный позитронный блок|КПБ — Комплексный позитронный блок, или IPC — Integrated Positronic Chassis.]]'''''


There are are also a number of procedures that can be performed on IPCs. IPCs don't feel pain and can't get infections, so don't worry about administering anesthetics or washing your hands. If RnD has the tech for it, bug them for a [[File:Nanopaste.png]] Nanopaste, or if you have a Protolathe yourself, make one. Remember that IPC brains are in their chest, not their head.
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они — роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[Файл:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте её сами, если у вас есть протолат.
 
''Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.''


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


==Internal Cybernetic Manipulation==
=== Манипуляция с кибернетическими компонентами ===
<small><i>Mending, removal, and insertion of posibrains, microbatteries, optical sensors, and implants.</i></small>
<small>''Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
# Aim for the patient's correct [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone.
# Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».
# Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the "Internal Cybernetic Manipulation" Surgery.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Internal Component Manipulation».
# Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
# Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the limb;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
# [REMOVAL Option] Use a [[File:Multitool.png]] '''multitool''' to Remove the organ.
# ['''Извлечение'''] Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы извлечь орган.
# [REMOVAL] Dispose of the organ. For Borgification simply place the [[file:Posibrain.png]] '''Posibrain''' in an empty cyborg exoskeleton, or give the posibrain to a Roboticist.
# ['''Трансплантация'''] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
# [TRANSPLANTATION Option] Use the organ you intend to transplant on the patient.
# ['''Ремонт'''] Воспользуйтесь [[Файл:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
# [HEALING Option] Repair the affected organ with [[File:Nanopaste.png]] Nanopaste.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
# Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the limb
 
''Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.''
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


==Shadowling Dethrall (Synthethics)==
=== Освобождение из рабства тенеморфов ===
<small><i>Turning a thralled IPC back into a normal crewmember</i></small>
<small>''Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
# Aim for the upper body in the [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone.
# Нацельтесь на торс с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».
# Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the "Cleanse Contaminants" Surgery.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cleanse Contaminants».
# Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
# Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the upper body;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
# Use a [[file:Flashlight.png]] '''flashlight''' or nearby handheld light-source to remove the shadowling tumor.
# Кликните [[Файл:Item flashlight.png|32px]] '''фонариком''' или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
# Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the upper body
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


==Implant Removal (Synthethics)==
=== Извлечение имплантов ===
<small><i>Removing implants from the body. Also removal of things from body cavities.</i></small>
<small>''Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
# Aim for the implant location on the [[File:Damage_zone.png]] Damage Zone.
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».
# Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the "Implant Removal" Surgery.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Implant Removal».
# Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
# Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the limb;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
# Use your  [[File:Multitool.png]] '''Multi Tool''' to extract the implant. This may take several goes.
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
# Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the limb
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


==Robotic Limb Repair==
=== Ремонт конечности ===
<small><i>Fixing mechanical arms, legs, hands and feet. Also performs facial reconstruction if aiming for head.</i></small>
<small>''Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
# Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the "Cybernetic Repair" Surgery.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cybernetic Repair».
# Use a [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to unlock the hatch on the limb;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
# Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to open the hatch on the limb;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
# Use a [[File:Welder.png]] welding tool to repair Brute damage then [[File:CableCoils.png]] cable coil to repair burn damage;
# Кликните [[Файл:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
# Use a [[File:Crowbar.png]] crowbar to close the hatch on the limb
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


==Robotic Limb Amputation==
=== Ампутация конечности ===
<small><i>"173. IPC interns are not to be punished for incompetence by having their "limb privileges" revoked." - Things Comms Officer Jenkins is Not Allowed To Do in CentCom</i></small>
<small>''«Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
# Use the [[File:Screwdriver tool.png]] screwdriver to select the "Robotic Limb Amputation" Surgery.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Robotic Limb Amputation“.
# Use a [[File:Multitool.png]] '''multitool''' to remove the targeted limb.
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы отделить конкретную конечность.
</div></div>
</div></div>


=IRCs=
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
It is possible for Robotics to make player controlled assistants called Integrated Robotic Chassis or IRCs.  IRCs are functionally the same as an IPC but with one key difference in that IRCs are bound to serve the one who imprinted onto their Robotic brain and are expected to follow whatever orders they are given. 
 
=== Смена имени ===
<small>''Присваивание имени с карты носителя''</small>


'''IRC Construction'''
<div class="mw-collapsible-content">
# First make the "Integrated Robotic Chassis" on the "Misc" screen in the Exosuit Fabricator. It will then make the torso of the IRC. Drag the torso over to the surgery table and lay it down there. 
# Нацельтесь на голову с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».
# Build the IPC Head, Microbattery, Charger, Optical Sensor, and Microphone as well as a cyborg right arm, left arm, right leg, and left leg.
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Name Changing Procedure».
# Once all of these pieces are done, attach the head and limbs to the torso by picking it up and then clicking on the torso with the corresponding body part targeted. (So if cyborg right arm, target the right arm on the [[File:Damage_zone.png]]). 
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;
# Do IPC Internal Cybernetic Manipulation surgery on the upper body and install the IPC Microbattery and Robotic Brain there.
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;
# Do IPC Internal Cybernetic Manipulation surgery on the head and install the IPC Optical Sensor and IPC Microphone there.
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять имя;
# Do IPC Internal Cybernetic Manipulation surgery on either arm and install the IPC Charger there. 
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;
</div></div>


Once all of these steps have been completed you will have a fully functional IRC assistant ready to go.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


=Exosuits=
=== Смена голоса ===
Construction of exosuits are restricted by ID, so they are typically the product of [[roboticist]]s and the [[Research Director]]. These can be tremendously helpful or tremendously annoying depending on who uses it. They take more work to make than robots and require special circuits, which are obtained through the [[Quartermaster]] or the Research and Development console.
<small>''Меняет TTC озвучку голоса''</small>


Make sure you have the required materials to finish an exosuit before you begin construction. The amount of raw material required for each mech can be found in the following table, assuming an unupgraded exosuit fabricator. For each level of laser part (micro-laser -> high-power micro-laser -> ultra-high-power micro-laser -> quad-ultra micro-laser) multiply the total material amounts by (1 -> 0.85 -> 0.7 -> 0.55).
<div class="mw-collapsible-content">
# Нацельтесь на рот с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Microphone Setup Operation».
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять голос;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;
</div></div>


{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center"
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
|Exosuit name
=== Кастомизация внешнего вида частей тела ===
|Metal
<small>''Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.''</small>
|Glass
 
|Silver
<div class="mw-collapsible-content">
|Titanium
# Если протез/аугмент ещё не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать её внешний вид.
|Diamond
# Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите её, прицелившись с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой „куклы“.
|Uranium
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Cybernetic Appearance Customisation“.
|Plasma
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.
|Bananium
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.
|Tranquilite
# Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.
 
 
'''Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.'''
'''Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, — только в меню настройки персонажа.'''
'''У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.'''
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"
|+
 
!Наименование фирмы
!Вид 1
!Вид 2 (альтернативная голова)
!Вид 3 (голова-монитор)
|-
|'''Киберкинетика Морфеуса'''
 
'''(Morpheus Cyberkinetics)'''
| colspan="2" |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]
|-
|'''Кибернетика Бишопа'''
'''(Bishop Cybernetics)'''
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]
|-
|'''Гефест Индастриз'''
'''(Hephaistos Industries)'''
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]
|-
|'''Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)'''
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]
|-
| '''Производственная группа „Сион“'''
'''(Xion Manufacturing Group)'''
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]
|-
|'''Фармацевтика Зен-Гу'''
'''(Zeng-Hu Pharmaceuticals)'''
| colspan="3" |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]
|-
|'''Амуниция Шеллгарда'''
'''(Shellguard Munitions)'''
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]
|-
|'''Без бренда (Unbranded)'''
| colspan="3" |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]
|}
 
</div></div>
 
== КРБ ==
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — '''КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC'''.
 
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.
 
'''Создание КРБ'''
 
# Сначала создайте „Integrated Robotic Chassis“ в разделе „Misc“, в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
# Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
# Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[Файл:Damage zone.png|24px]] „куклы“.
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.
 
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.
 
''Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.''
 
== Мехи ==
{| style="text-align: right; float:right" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" align="center"
!Уровень лазера
! Коэффициент расхода материалов
|-
|Micro-laser
|1
|-
|High-power micro-laser
|0,85
|-
|Ultra-high-power micro-laser
|0,7
|-
|Quad-ultra micro-laser
|0,55
|-
|}
 
Доступ к созданию частей мехов имеют только [[робототехники]] и [[директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.
 
Перед тем, как начать строить мех, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учётом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.
 
 
=== Расход материалов ===
{| class="items-table sortable sticky-head mecha-table" style="width: auto;text-align:center;"
! rowspan="2" |Мех
! colspan="9" class="unsortable" style="width:20em;" | Материалы (×1000)
|-
! <abbr title="Металл>Мет.</abbr>
! <abbr title="Стекло">Стекл.</abbr>
! <abbr title="Серебро">Сер.</abbr>
! <abbr title="Титано">Титан</abbr>
! <abbr title="Алмазы">Алм.</abbr>
! <abbr title="Уран">Уран</abbr>
! <abbr title="Плазма">Плазм.</abbr>
! <abbr title="Бананий">Банан.</abbr>
! <abbr title="Транквилит">Транк.</abbr>
|- <!-- в дата-сорт указываем значения в сотнях, а на показ выставляем в тысячах -->
| style="text-align: left" |[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ „Рипли“ || data-sort-value=»1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
|-
|Ripley/Firefighter APLU
| style="text-align: left" |[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец» || data-sort-value="1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 ||  ||  ||  || || || ||
|100,000
|7,500
|0
|0
|0
|0
|0
|0
|0
|-
|-
|Odysseus
| style="text-align: left" |[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей || data-sort-value="640" | 64 || data-sort-value="100" | 10 || ||  ||  ||  || || ||
|65,000
|10,000
|0
|0
|0
|0
|0
|0
|0
|-
|-
|Gygax
| style="text-align: left" |[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк || data-sort-value="1000" | 109 || data-sort-value="100" | 10 || data-sort-value="100" | 10 || data-sort-value="400" | 40 ||  ||  || data-sort-value="50" | 5 || ||
|125,000
|15,000
|0
|10,000
|20,000
|0
|0
|0
|0
|-
|-
|Durand
| style="text-align: left" |[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс || data-sort-value="1250" | 125 || data-sort-value="150" | 15 ||  || data-sort-value="100" | 10 || data-sort-value="200" | 20 || ||  || ||
|140,000
|25,000
|28,000
|20,000
|0
|25,000
|0
|0
|0
|-
|-
|Phazon
| style="text-align: left" |[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд || data-sort-value="1400" | 140 || data-sort-value="250" | 25 || data-sort-value="280" | 28 || data-sort-value="200" | 20 || || data-sort-value="250" | 25 ||  || ||
|175,000
|15,000
|0
|20,000
|0
|0
|90,000
|0
|0
|-
|-
|HONK MECH
| style="text-align: left" |[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон || data-sort-value="1750" | 175 || data-sort-value="150" | 15 || || data-sort-value="200" | 20 ||  ||  || data-sort-value="900" | 90 || ||
|120,000
|15,000
|0
|0
|0
|0
|0
|35,000
|0
|-
|-
|Reticence
| style="text-align: left" |[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. || data-sort-value="1200" | 120 || data-sort-value="150" | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value="350" | 35 ||
|120,000
|-
|15,000
| style="text-align: left" |[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун || data-sort-value="1200" | 120 || data-sort-value="150" | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || || data-sort-value="350" | 35
|0
|0
|0
|0
|0
|0
|35,000
|-
|-
|}
|}


==Exosuit Construction==
=== Создание мехов ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Ripley.png|32px]] '''<abbr title="Автономная тяговая механизированная единица">АТМЕ</abbr> «Рипли» (<code>Ripley <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)'''</span>
 
'''Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (<code>Ripley <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)''' — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.
 
'''Слотов под модули:''' 6
 
'''Скорость:''' 4(в 2 раза медленнее человека).
 
'''Специальные способности:''' человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.
 
'''Броня:''' 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.
 
'''Прочность:''' 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60
 
'''Описание:''' За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как «аварийный мех» для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.
 
<div class="mw-collapsible-content">
Инструкция по созданию:
 
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
# Прикрепите все части к шасси Рипли
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
# Главный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley central control module</code>)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# Периферийный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley Peripherals control module</code>)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Ripley.png|32px]] '''Ripley APLU'''</span>


The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit) is a slow moving, decently protected exosuit.
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Firefighter.png|32px]] '''<abbr title="Автономная тяговая механизированная единица">АТМЕ</abbr> «Огнеборец» (<code>Firefighter <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)'''</span>
 
'''Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (<code>Firefighter <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)''' — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.
 
'''Слотов под модули:''' 5
 
'''Скорость:''' 4.
 
'''Специальные способности:''' человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.
 
'''Броня:''' 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.
 
'''Прочность:''' 250. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60
 
'''Описание:''' Более бронированная версия «Рипли», отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Generally, it can take down a Gygax because of the sheer power of the drill, but it does not make a good combat exosuit because it is slow and has no range. Best used against Spess carp invasions, blobs, Changelings, and for gaining clout with the miners. It's also immune to lava in [[Lavaland]].
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.


Instructions
Инструкция по созданию:
* Build all of the Ripley parts using the exosuit fabricator.
 
* Build a Hydraulic Clamp and Drill
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
* Build an Exosuit Tracking Beacon
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца
* Attach all of the parts to the Ripley chassis (Except the Clamp and Drill)
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм
* Wrench
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
* Screwdriver
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
* Cable Coil
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
* Wirecutters
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
* Ripley central control module (Ordered from the [[Quartermaster]] or made by R&D)
# Главный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley central control module</code>)
* Screwdriver
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
* Ripley Peripherals control module (Ordered from the [[Quartermaster]] or made by R&D)
# Периферийный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley Peripherals control module</code>)
* Screwdriver
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
* 5 pieces of metal
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
* Wrench
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
* Welding tool
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
* 5 pieces of plasteel
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
* Wrench
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
* Welding tool
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
The Ripley should be complete, to access it use your ID card on it. The codes on the system mean that you have to have access to those places on your ID to use the exosuit . Click finish, then right-click to enter.
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Firefighter.png|32px]] '''Firefighter APLU'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Clarke front.png|32px]] '''Кларк (<code>Clarke</code>)'''</span>


The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit) is a slow moving, decently protected exosuit with extra fire resistance.
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.
 
'''Слотов под модули:''' 4
 
'''Скорость:''' 2(человеческая).
 
'''Специальные способности:''' Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.
 
'''Броня:''' 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.
 
'''Прочность:''' 200. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35
 
'''Описание:''' Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а также крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


The only unique part is the Firefighter chassis and firesuit, otherwise it uses the same Ripley APLU parts and materials.
Инструкция по созданию:


Instructions
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
* Build all Firefighter parts using the exosuit fabricator.
# Прикрепите все части к шасси Кларка
* Assemble all of the Ripley parts to the Firefighter chassis.
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр
* Add a firesuit
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
* Wrench
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
* Screwdriver
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
* Cable Coil
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
* Wirecutters
# Главный контрольный модуль Кларка (<code>Clarke central control module</code>)
* Ripley central control module (Ordered from the [[Quartermaster]], made by R&D, or Robotics Circuit Fabricator)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
* Screwdriver
# Периферийный контрольный модуль Кларка (<code>Clarke Peripherals control module</code>)
* Ripley Peripherals control module (Ordered from the [[Quartermaster]], made by R&D, or Robotics Circuit Fabricator)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
* Screwdriver
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
* 5 pieces of plasteel
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
* Wrench
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
* Welding tool
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
* 5 pieces of plasteel
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
* 5 pieces of plasteel
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
* Wrench
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен
* Welding tool
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Mecha odysseus.png|32px]] '''Odysseus'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Mecha odysseus.png|32px]] '''Одиссей (<code>Odysseus</code>)''' {{Anchor|Odysseus}}</span>
 
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.
 
'''Слотов под модули:''' 4
 
'''Скорость:''' 3(в полтора раза медленнее человека).
 
'''Специальные способности:''' Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.
 
'''Броня:''' 20 ближний бой, 10 пули.
 
'''Прочность:''' 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60
 
'''Описание:''' Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых [[Руководство по фармакологии|веществ]], начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.


This mech can save multiple crewmembers while on the run.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


The only medical mech available unlike the dozens of variations of the APLU and Combat series, maybe coders just consider BIG GUNZ better than syringes?
Инструкция по созданию:


Instructions
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
* Create all of the Odysseus parts using the exosuit fabricator.
# Прикрепите все части к шасси Одиссея
* Assemble all of the Odysseus parts to the chassis
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
* Wrench
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
* Screwdriver
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
* Cable coil
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
* Wirecutters
# Главный контрольный модуль Одиссея (<code>Odysseus Central Control module</code>)
* Odysseus main board
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
* Screwdriver
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (<code>Odysseus Peripherals Control module</code>)
* Odysseus peripherals board
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
* Screwdriver
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
* 5 pieces of metal
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
* Wrench
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
* Welding tool
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
* 5 pieces of plasteel
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
* Wrench
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
* Welding tool
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Gygax.png|32px]] '''Gygax'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Gygax.png|32px]] '''Гигакс (<code>Gygax</code>)'''</span>
 
Мобильная пехота от мира мехов.
 
'''Слотов под модули:''' 3
 
'''Скорость:''' 3.
 
'''Специальные способности:'''
* Функция перегруза ходовых приводов (<code>Leg Actuators Overload Function</code>): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65 %.
* Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.
 
'''Броня:''' 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.
 
'''Прочность:''' 250. Шанс дефлекта — 5 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35
 
'''Описание:''' Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.


Rather fast security exosuit with good overall protection.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Very low battery life, so be sure to watch it. Requires diamond sheets to complete.
Инструкция по созданию:
Leg Actuators Overload Function (Movement speed doubled and small amount of damage dealt with each step. Disables when Gygax integrity drops below 2/3)
Melee capable (this mech can use its mecha arms to punch and smash)


Instructions
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Create all of the Gygax parts using the exosuit fabricator.
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (<code>Armor Plates</code>))
*Assemble all of the Gygax parts to the chassis (Except the Armor plates)
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Wrench
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Screwdriver
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
*Cable Coil
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
*Wirecutters
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
*Gygax Main circuit board (Bug R&D to research it)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Screwdriver
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
*Gygax Peripherals circuit board (Bug R&D to research it)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Screwdriver
# Боевой контрольный модуль Гигакса (<code>Targeting control module</code>) (необходимо исследовать)
*Gygax Targeting circuit board (Bug R&D to research it)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Screwdriver
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (<code>Advanced Scanning Module</code>) (просите в РнД)
*Add an Advanced Scanning Module (Bug R&D)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Screwdriver
# [[Файл:Advanced capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (<code>Advanced Capacitor</code>) (просите на стойке [[НИО]])
*Add an Advanced Capacitor (Bug R&D)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Screwdriver
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
*Add some metal
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Wrench
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
*Welding tool
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (<code>Gygax Armor Plates</code>)
*Add Gygax Armor Plates (Made in the exosuit fabricator)
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Wrench
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
*Welding tool
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Durand.png|32px]] '''Durand'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Durand.png|32px]] '''Дюранд (<code>Durand</code>)'''</span>


A Durand is more powerful than Gygax, it has more health and better armored, but slower.
Танк от мира мехов.
 
'''Слотов под модули:''' 3
 
'''Скорость:''' 4.
 
'''Специальные способности:'''
* Защитный режим (<code>Defense Mode Function</code>): повышает шанс дефлекта до 35 %, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.
* Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.
 
'''Броня:''' 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.
 
'''Прочность:''' 400. Шанс дефлекта — 20 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35
 
'''Описание:''' Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
Requires silver sheets to complete.
Defence Mode Function (Boosts Durand armor with the penalty of not being able to move or turn)
Melee capable (this mech can use its mecha arms to punch and smash)


Instructions
Инструкция по созданию:
* Create all of the Durand parts using the exosuit fabricator.
 
* Assemble all of the Durand parts to the chassis (Except the Armor plates)
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
* Wrench
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (<code>Armor Plates</code>))
* Screwdriver
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
* Cable Coil
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
* Wirecutters
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
* Durand Main circuit board (Bug R&D to research it)
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
* Screwdriver
# Главный контрольный модуль Дюранда
* Durand Peripherals circuit board (Bug R&D to research it)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
* Screwdriver
# Периферийный контрольный модуль Дюранда
* Durand Targeting circuit board (Bug R&D to research it)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
* Screwdriver
# Боевой контрольный модуль Дюранда (<code>Targeting control module</code>)
* Add a Phasic Scanning Module (Bug R&D)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
* Screwdriver
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (<code>Phasic Scanning Module</code>)
* Add a Super Capacitor (Bug R&D)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
* Screwdriver
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (<code>Super Capacitor</code>)
* Add some metal
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
* Wrench
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
* Welding tool
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
* Add Durand Armor Plates (Made in the exosuit fabricator)
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
* Wrench
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (<code>Durand Armor Plates</code>)
* Welding tool
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Phazon.png|32px]] '''Phazon'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Phazon.png|32px]] '''Фазон (<code>Phazon</code>)'''</span>
 
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.
 
'''Слотов под модули:''' 3
 
'''Скорость:''' 2.
 
'''Специальные способности:'''
* Фазовый сдвиг (<code>Phasing Function</code>): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.
* Смена урона в ближнем бою (<code>Change melee damage type</code>): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.
 
'''Броня:''' 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.
 
'''Прочность:''' 200. Шанс дефлекта — 30 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25


Phazons are the most advanced mechs on the market. While it doesn't have as much health as the Gygax or Durand, it allows users to move through solid objects at a very high speed.
'''Описание:''' Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.
Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Requires a anomaly core to build which comes from a random event.
Инструкция по созданию:
Phasing Function (Allows the Phazon to move through any solid object at high speed)
Change melee damage type (Allows the Phazon to either deal brute, fire or toxic damage)


Instructions
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Create all of the Phazon parts using the exosuit fabricator.
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (<code>Armor Plates</code>))
*Assemble all of the Phazon parts to the chassis (Except the Armor plates)
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Wrench
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Screwdriver
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
*Cable Coil
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
*Wirecutters
# Главный контрольный модуль Фазона (<code>Phazon Central Control module</code>)
*Phazon Main circuit board (Bug R&D to research it)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Screwdriver
# Периферийный контрольный модуль Фазона (<code>Phazon Peripherals Control module</code>)
*Phazon Peripherals circuit board (Bug R&D to research it)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Screwdriver
# Боевой контрольный модуль Фазона (<code>Phazon Weapon Control and Targeting module</code>)
*Phazon Targeting circuit board (Bug R&D to research it)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Screwdriver
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (<code>Phasic Scanning Module</code>)
*Add a Phasic Scanning Module (Bug R&D)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Screwdriver
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (<code>Super Capacitor</code>) (просите на стойке [[НИО]])
*Add a Super Capacitor (Bug R&D)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Screwdriver
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5
*Add 5 (Artificial) Bluespace Crystal (Bug R&D)
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
*Cable Coil
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Screwdriver
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
*Add some plasteel
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Wrench
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
*Welding Tool
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (<code>Phazon Armor Plates</code>)
*Add Phazon Armor Plates (Made in the exosuit fabricator)
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Wrench
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
*Welding Tool
# Ядро '''блюспейс-аномалии''' (<code>Bluespace Anomaly core</code>). Любое другое ядро не подойдёт.
*Add an anomaly core.
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:HONK MECH.png|32px]] '''HONK MECH'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:HONK MECH.png|32px]] '''Х. О. Н. К. (<code>H.O.N.K.</code>)'''</span>


Bring the HONK power of the HONKmother to the crew! HONK! Cry when you are arrested for making this.
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Requires bananium sheets to complete. The mech has a Clown Office ID lock by default.
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.
 
Инструкция по созданию:


Instructions
# Создайте все части Х. О. Н. К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Create all of the H.O.N.K. mech parts in the Exosuit Fabricator.
# Прикрепите все части к шасси Х. О. Н. К.а
*Attach all of the H.O.N.K. mech parts to the H.O.N.K. mech chassis.
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а
*HONK at the mech with a bike horn.
# Главный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (<code>H.O.N.K Central Control module</code>)
*Add the main circuit board.
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
*HONK at the mech again.
# Периферийный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (<code>H.O.N.K Peripherals Control module</code>)
*Add the peripherals circuit board.
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
*HONK at the mech again.
# Боевой контрольный модуль Х. О. Н. К.а (<code>H.O.N.K Weapon Control and Targeting module</code>)
*Add the targeting circuit board.
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
*HONK at the mech again.
# Повесьте маску клоуна
*Add the clown's mask to the mech.
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
*HONK at the mech again.
# Добавьте башмаки клоуна
*Add clown shoes to it.
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
*HONK at the mech again.
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Mime_mech.png|32px]] '''Reticence'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[Файл:Mime mech.png|32px]] '''Молчун (<code>Reticence</code>)'''</span>
<div class="mw-collapsible-content">
 
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.
 
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.
 
Инструкция по созданию:
 
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
# Прикрепите все части к шасси Молчуна
# Главный контрольный модуль Молчуна (<code>Reticence Central Control module</code>)
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (<code>Reticence Peripherals Control module</code>)
# Боевой контрольный модуль Молчуна (<code>Reticence Weapon Control and Targeting module</code>)
# Повесьте берет мима
# Воспроизведите эмоцию
# Повесьте маску мима
# Воспроизведите эмоцию
# Повесьте подтяжки мима (<code>mime's suspenders</code>)
# Воспроизведите эмоцию
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
</div></div>


...
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]<span style="font-size:1.2em;"> '''Шкафомех'''</span>
 
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Requires Tranquilite sheets to complete. The mech has a Mime Office ID lock by default. The Reticence moves silently.
Как создать:
 
# Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.
## '''20''' [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)
## '''10''' [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла (metal)
## '''2''' [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)
## '''1''' [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)
## '''1''' [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)
## '''1''' [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)
## '''5''' [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)
## '''1''' [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)
## '''25''' [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)
## '''1''' [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)
## '''4''' [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)
# Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] '''газовая горелка''' и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]'''отвёртка'''.
# Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:
## Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.
## Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.
## Включили ли вы горелку


Instructions
*Create all of the Reticence parts in the Exosuit Fabricator.
*Attach all of the Reticence parts to the Reticence chassis.
*Add the main circuit board.
*Add the peripherals circuit board.
*Add the targeting circuit board.
*Add the mime's beret to the mech.
*Emote at the mech.
*Add the mime's mask to the mech.
*Emote at the mech again.
*Add the mime's suspenders to it.
*Emote at the mech again.
</div></div>
</div></div>


==Exosuit Maintenance==
=== Обслуживание мехов ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
<span style="font-size:1.2em;">'''Замена аккумуляторов'''</span>
 
<div class="mw-collapsible-content">
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# (Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.
# Установите новую батарею.
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой
 
''Примечание:'' емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч.
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">'''Replacing Batteries'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Устранение короткого замыкания'''</span>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
*Make sure the ID upload panel is closed and ensure Maintenance Mode is not forbidden in the Exosuit's internal settings.  
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.
*Hit the exosuit  with your ID card or PDA with one inside and enable Maintenance Mode.  
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
*Wrench
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Crowbar
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
*Screwdriver
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода
*Replace cell.
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
*Screwdriver
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Crowbar
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой
*Wrench
*ID


''Note:'' The default capacity of a power cell in any of the civilian exosuits is a High-Capacity Power Cell+ (15,000)
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">'''Repair'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Ремонт'''</span>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
* Equip a [[File:WeldingHelmet.png|32px]] welding helmet on your head.  
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.<br>''И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.''
** ''Note: Be sure to remember this step or you could go blind!''
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.
* Place a [[File:Welderon.gif|32px]] welder in your hand, click on it while it's in your hand to light it, then click on the Exosuit repeatedly to repair it.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">'''Removal of Jammed User'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Извлечение застрявшего пилота'''</span>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


If the driver of an exosuit is unconscious in his exosuit ; you are able to remove him/her by following a series of steps. This also works upon MMIs and Positronic Brains which you wish to remove.  
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.
* Make sure maintenance protocols are enabled.
 
* Wrench  
 
* Crowbar
# Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.
* Screwdriver
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
* Crowbar
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">


<span style="font-size:1.2em;">'''Critical Damage'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Критические повреждения'''</span>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
Когда целостность меха падает до около 50 %, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений'. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.
 
;Сбой калибровки (Calibration Failure)
: Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите её, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.
 
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)
: Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.
 
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)
: Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.
 
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)
: Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.
</div></div>
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;">


==== Внешний вид ====
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид меха, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:
{| class="items-table colors-Science"
|-
! style="width:15%;" | Вид
! style="width:20%;" | Название набора
! style="width:10%;" | Технологии
! style="width:10%;" | Стоимость
! Описание
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«APLU "Titan's Fist"»}} <!-- название на русском -->
[[Файл:Ripley_titan.png|64px]]
[[#«APLU "Titan's Fist"»|«APLU "Titan's Fist"»]]
| «APLU "Titan's Fist" customisation kit»
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
| Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех "Кулака Титана".<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«APLU "Strike the Earth!"»}} <!-- название на русском -->
[[Файл:Ripley_strike.png|64px]]
[[#«APLU "Strike the Earth!"»|«APLU "Strike the Earth!"»]]
| «APLU "Strike the Earth!" customisation kit»
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
| Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«APLU "Firestarter"»}} <!-- название на русском -->


When the mech takes approx. 50% damage, there is a chance for the mech to take 'Critical Damage.' This usually is the failure of a system within the mech itself. Each failure has a different way to repair it.
[[Файл:Ripley_firestarter.png|64px]]


Calibration Failure - Causes your mech to move around, usually in large circle, rather than move in the direction of your input. The mech can and will move diagonals while this is in effect. To repair, open 'View Stats', and at the top of the page is a button labeled something along the lines of 'Recalibrate.' Click it, and wait for the recalibration to complete, and your mech will move as normal.
[[#«APLU "Firestarter"»|«APLU "Firestarter"»]]
| «APLU "Firestarter" customisation kit»
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Toxins = 5
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
| Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".


Internal Fire - Causes your mech to take damage over time. This lasts for about 15-30 seconds, and will go away on its own. It will cause the cabin air to heat up, burning the pilot. The internal air tank may also rupture from heat.
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«APLU "Hauler"»}} <!-- название на русском -->


Life Support Failure - Renders your internal life support useless. This won't matter much in a pressurized environment, but if you're fighting a fire in a Firefighting Ripley, you're going to die. To fix this, enable your maintenance protocols, and perform the same steps to replace a battery. This will fix the error.
[[Файл:Fire_hauler.png|64px]]


Air Tank Rupture - Your mech will no longer pump air into the cabin of your mech. This does not matter if you are not running on internal air. In order to fix this, simply repair the mech with a welder.
[[#«APLU "Hauler"»|«APLU "Hauler"»]]
| «APLU "Hauler" customisation kit»
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
| Старый инженерный мех. Для любителей классики.<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
 
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«APLU "Zairjah"»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Fire_zairjah.png|64px]]
 
[[#«APLU "Zairjah"»|«APLU "Zairjah"»]]
| «APLU "Zairjah" customisation kit»
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5<br> Toxins = 5
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
| Шахтерский мех своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
 
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«APLU "Combat Ripley"»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Fire_combat.png|64px]]
 
[[#«APLU "Combat Ripley"»|«APLU "Combat Ripley"»]]
| «APLU "Combat Ripley" customisation kit»
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
| "Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?"<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
 
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«APLU "Reaper"»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:DeathRipley.png|64px]]
 
[[#«APLU "Reaper"»|«APLU "Reaper"»]]
| «APLU "Reaper" customisation kit»
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5<br> Toxins = 5
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
| "'''О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  ''' Стоп, это же перекрашенный Огнеборец..."<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
 
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«APLU "Aluminizer"»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Fire_aluminizer.png|64px]]
 
[[#«APLU "Aluminizer"»|«APLU "Aluminizer"»]]
| «APLU "Aluminizer" customisation kit»
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5<br> Toxins = 5
| Metal = 20 000<br> Plasma = 2 000<br> Glass = 2 000
| "Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо."<br>Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".
 
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«Spiderclarke»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Spiderclarke.png|64px]]
 
[[#«Spiderclarke»|«Spiderclarke»]]
| «Clarke "Spiderclarke" customisation kit»
| Combat = 4<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Toxins = 5
| Metal = 20 000<br> Diamond = 2 000<br> Uranium = 2 000
| Тяжелый шахтерский мех, покрытый хитином. "Разве это не скальп гигантского паука на его люке?"<br>Подходит только для мехов типа "Кларк".
 
|- class="colors-Lavaland"
| {{якорь|«Orangey»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Orangey.png|64px]]
 
[[#«Orangey»|«Orangey»]]
| «Clarke "Orangey" customisation kit»
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Toxins = 5
| Metal = 20 000<br> Diamond = 2 000<br> Uranium = 2 000
| "В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!"<br>Подходит только для мехов типа "Кларк".
 
|- class="colors-Medical"
| {{якорь|«Hermes»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Odysseus_hermes.png|64px]]
 
[[#«Hermes»|«Hermes»]]
| «Odysseus "Hermes" customisation kit»
| Bio = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5
| Metal = 20 000<br> Diamond = 2 000<br> Uranium = 2 000
| Сверхпрочный водолазный мех, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. "Как он здесь оказался?"<br>Подходит только для мехов типа "Одиссей".
 
|- class="colors-Medical"
| {{якорь|«Reaper»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Odysseus_reaper.png|64px]]
 
[[#«Reaper»|«Reaper»]]
| «Odysseus "Reaper" customisation kit»
| Combat = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 5<br> Toxins = 5
| Metal = 20 000<br> Diamond = 2 000<br> Uranium = 2 000
| "'''О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... ''' получим плохое лечение?"<br>Подходит только для мехов типа "Одиссей".
 
|- class="colors-Security"
| {{якорь|«Black Gygax»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Gygax_black.png|64px]]
 
[[#«Black Gygax»|«Black Gygax»]]
| «Syndicate Gygax customisation kit»
| Combat = 6<br> Engineering = 5<br> Materials = 6<br> Data = 5<br> Toxins = 5<br> Illegal = 3
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000
| "Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку..."<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
 
|- class="colors-Security"
| {{якорь|«Old Gygax»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Gygax_alt.png|64px]]
 
[[#«Old Gygax»|«Old Gygax»]]
| «Old gygax customisation kit»
| Combat = 4<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 4
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000
| "Устаревший мех службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение".<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
 
|- class="colors-Security"
| {{якорь|«Pobeda»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Pobeda.png|64px]]
 
[[#«Pobeda»|«Pobeda»]]
| «Gygax "Pobeda" customisation kit»
| Combat = 5<br> Engineering = 4<br> Materials = 4<br> Data = 6
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000
| "Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!"<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
 
|- class="colors-Security"
| {{якорь|«White Gygax»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Gygax_white.png|64px]]
 
[[#«White Gygax»|«White Gygax»]]
| «White Gygax customisation kit»
| Bio = 4<br> Engineering = 4<br> Materials = 5<br> Data = 3
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000
| "Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится."<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
 
|- class="colors-Security"
| {{якорь|«Medgax»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Medgax.png|64px]]
 
[[#«Medgax»|«Medgax»]]
| «Gygax "medgax" customisation kit»
| Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 6<br> Bio = 6<br> Toxins = 6
| Metal = 30 000<br> Diamond = 3 000<br> Uranium = 3 000
| "'''О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.'''"<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
 
|- class="colors-Security"
| {{якорь|«Shire»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Shire.png|64px]]
 
[[#«Shire»|«Shire»]]
| «Durand "Shire" modification kit»
| Combat = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6
| Metal = 40 000<br> Diamond = 4 000<br> Uranium = 4 000
| Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.<br>Подходит только для мехов типа "Дюранд".
 
|- class="colors-Security"
| {{якорь|«Kharn MK. IV»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Durand_kharn.png|64px]]
 
[[#«Kharn MK. IV»|«Kharn MK. IV»]]
| «Durand "Kharn MK. IV" customisation kit»
| Bio = 6<br> Materials = 6
| Metal = 40 000<br> Diamond = 4 000<br> Uranium = 4 000
| "Жизнь за императрицу!"<br>Подходит только для мехов типа "Дюранд".
 
|- class="colors-Security"
| {{якорь|«Dollhouse»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Dollhouse.png|64px]]
 
[[#«Dollhouse»|«Dollhouse»]]
| «Durand "Dollhouse" customisation kit»
| Combat = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6<br> Toxins = 6
| Metal = 40 000<br> Diamond = 4 000<br> Uranium = 4 000
| Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. "Слава Космической России!"<br>Подходит только для мехов типа "Дюранд".
 
|- class="colors-Security"
| {{якорь|«MkV Executioner»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Executor.png|64px]]
 
[[#«MkV Executioner»|«MkV Executioner»]]
| «Durand «MkV Executioner» customisation kit»
| Combat = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6
| Metal = 40 000<br> Diamond = 4 000<br> Silver = 4 000
| Дредноут Ордена Палачей, конфигурация с тяжелой огневой поддержкой, созданный для уничтожения зла и еретиков.
 
|- class="colors-Wizard"
| {{якорь|«Imperion»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Imperion.png|64px]]
 
[[#«Imperion»|«Imperion»]]
| «Phazon "Imperion" customisation kit»
| Bluespace = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6<br> Toxins = 5
| Metal = 50 000<br> Diamond = 4 000<br> Bluespace = 4 000
| "Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы".<br>Подходит только для мехов типа "Фазон".
 
|- class="colors-Wizard"
| {{якорь|«Janus»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Janus.png|64px]]
 
[[#«Janus»|«Janus»]]
| «Phazon "Janus" customisation kit»
| Bluespace = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 6<br> Toxins = 5
| Metal = 50 000<br> Diamond = 4 000<br> Bluespace = 4 000
| "Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы".<br>Подходит только для мехов типа "Фазон".
 
|- class="colors-Wizard"
| {{якорь|«Plazmus»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Plazmus.png|64px]]
 
[[#«Plazmus»|«Plazmus»]]
| «Phazon "Plazmus" customisation kit»
| Bluespace = 6<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Toxins = 5
| Metal = 50 000<br> Diamond = 4 000<br> Plasma = 5 000
| "Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!"<br>Подходит только для мехов типа "Фазон".
 
|- class="colors-Wizard"
| {{якорь|«Blanco»}} <!-- название на русском -->
 
[[Файл:Blanco.png|64px]]
 
[[#«Blanco»|«Blanco»]]
| «Phazon "Blanco" customisation kit»
| Bluespace = 7<br> Engineering = 7<br> Materials = 7<br> Toxins = 6
| Metal = 50 000<br> Diamond = 4 000<br> Bluespace = 4 000
| Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!<br>Подходит только для мехов типа "Фазон".
|}
</div></div>
</div></div>


{{Needsrevision|reason = much/all of the stats/info below is incorrect. This section needs to be re-written.}}
=== Оборудование мехов ===
На мехи можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определённые функции.


Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе <code>Exosuit Equipment</code>). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.


==Exosuit Equipment==
==== Оборудование общего назначения ====
Various tools and weapons can be attached to Exosuits, providing them with ability to perform different tasks. Exosuit Equipment is built by Exosuit Fabricator ("Exosuit Equipment" menu). To attach a tool or weapon, simply click with it on an Exosuit. Exosuits have limited equipment space depending on their type.
Для любого меха.


Exosuit Equipment comes in several categories:
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">
*General: Can be attached to any exosuit.
*Medical: Can only be attached to the Odysseus.
*Industrial: Can only be attached to APLUs.
*Combat: Can only be attached to Durand, Gygax, Marauder, HONK Mech, Recitence, Phazon, and other combat mechs.


Some equipment fit in more than one of the latter three categories. Where this is the case, that equipment can be used on any of the specifically named Exosuits in those categories.
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Тесла-реле
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #e5e5e5
|Image = Tesla
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
*Инженерия (Engineering Research): 4
|Cost =
* Металл: 10&thinsp;000
* Золото: 2&thinsp;000
* Серебро: 3&thinsp;000
* Стекло: 2&thinsp;000
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.
|Function =
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].
|Notes =
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Плазменный генератор
|EquipmentEn = Plasma Generator
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #e5e5e5
|Image = Tesla
|Cost =
* Металл: 10&thinsp;000
* Серебро: 2&thinsp;000
* Плазма: 5&thinsp;000
* Стекло: 1&thinsp;000
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.
|Function =
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню <code>View Stats</code>, а затем кликните по лежащей плазме.
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.
}}


There are some equipment that are also limited to single specific exosuits, those will be named in the category too where that's the case.
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #e5e5e5
|Image = Tesla
|Tech =
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
*Инженерия (Engineering Research): 4
*Материалы (Materials Research): 3
|Cost =
* Металл: 10&thinsp;000
* Серебро: 500
* Стекло: 1&thinsp;000
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.
|Function =
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
** Каждый лист урана имеет объем в 2&thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 <abbr title="микрорентген">мкР</abbr> в секунду.
|Notes =
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.
}}


Please note that most of the information taken on these comes from a different code-base, and may be similar albeit possibly incorrect.
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Ремонтный дроид
|EquipmentEn = Repair Droid
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #e5e5e5
|Power = 50
|Image = Repair_droid
|Tech =
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
*Теория данных (Data Theory Research): 3
*Инженерия (Engineering Research): 5
|Cost =
* Металл: 10&thinsp;000
* Серебро: 2&thinsp;000
* Золото: 1&thinsp;000
* Стекло: 5&thinsp;000
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным '''наносит''' 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.
|Notes =
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.
}}


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
{{ExosuitEquipmentTemplate
<span style="font-size:1.2em;">'''General Equipment'''</span>
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #e5e5e5
|Power = 50
|Image = Mecha_aboost_ccw
|Tech =
* Материалы (Materials Research): 5
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Cost =
* Металл: 20&thinsp;000
* Серебро: 5&thinsp;000
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.
}}


Energy Relay - Plasma Generator - ExoNuclear Reactor - Repair Droid - Reactive Armor (Melee) - Reactive Armor (Ranged) - Teleporter - Wormhole Generator - Gravitational Catapult
{{ExosuitEquipmentTemplate
<div class="mw-collapsible-content">
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #e5e5e5
|Power = 50
|Image = Mecha_aboost_rng
|Tech =
* Материалы (Materials Research): 5
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5
* Инженерия (Engineering Research): 3
|Cost =
* Металл: 20000
* Золото: 5000
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Tesla Energy Relay
|EquipmentRu = Серво-гидравлический привод
|Category = General
|EquipmentEn = Strafe Module
|Power = N/A
|Category = Общего назначения
|Image = Tesla
|Цвет        = #e5e5e5
|Tech =*Electromagnetic Spectrum Research: 4
|Power = 50
*Power Manipulation Technology: 5
|Image = mecha_actuator
*Engineering Research: 4
|Tech =
|Cost = *Metal: 10000
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 7
*Gold: 2000
* Теория данных (Data Theory Research): 7
*Silver: 3000
* Инженерия (Engineering Research): 7
*Glass: 2000
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3
|Description = Wirelessly drains energy from any available power channel in area. The performance index is quite low.
|Cost =
|Function =  
* Металл: 40&thinsp;000
*Generates 20W of power to recharge the battery.
* Титан: 10&thinsp;000
*Drains from the nearest APC.
* Уран: 10&thinsp;000
|Notes =
* Алмаз: 10&thinsp;000
*This will usually not be enough to stop power loss when moving around, but will greatly slow it. And the exosuit will usually recharge when standing still.
|Description = Даёт возможность пилоту "стрейфиться" при управлении мехом.
*Still drains power from an APC even when the cell is fully charged.
|Function =
}}
* Режим стрейфа включается и выключается нажатием на кнопку в левом верхнем углу.
** Также можно использовать комбинацию клавиш "Alt+Click" по спрайту меха (нажать левой кнопкой мыши по меху, удерживая клавишу "Alt").
* Включенный режим стрейфа позволяет пилоту совмещать стрельбу и передвижение одновременно. Другими словами, мех сможет стрелять и при этом двигаться во все 4 направления, без необходимости делать только что-то одно.
* Повороты меха в режиме стрейфа в 1,5 раза медленнее.
* При движении назад в режиме стрейфа скорость движения уменьшается в 2 раза, а энергопотребление, наоборот, вырастает в 2 раза.
* Если зажать клавишу "Alt" в режиме стрейфа, то мех будет поворачиваться на месте, но не двигаться.
|Notes = Модуль потребляет энергию только при передвижении (50 мАч за шаг).
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Plasma Generator
|EquipmentRu = Телепортер
|Category = General
|EquipmentEn = Teleporter
|Power = N/A
|Category = Общего назначения
|Image = Tesla
|Цвет        = #e5e5e5
|Cost = *Metal: 10000
|Power = 8000
*Silver: 2000
|Image = Mecha_teleport
*Plasma: 5000
|Tech =
*Glass: 1000
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8
|Description = An exosuit module that generates power using solid plasma as fuel. Pollutes the environment.
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
|Function =  
|Cost =
*Burns Plasma Sheets to produce power.
* Металл: 10&thinsp;000
**To pickup a plasma, activate the generator as the active module, then click a plasma sheet on the ground.
* Алмаз: 10&thinsp;000
*Consumes 100 cm^3 of plasma per second to charge up the power cell
|Description = Навесной телепортационный модуль.
**Consumes 10 cm^3 of plasma per second instead, when the power cell is full. Does not auto deactivate.
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.
**Each plasma sheet contains 2000cm^3 of plasma, and so will run the generator for 20 seconds per sheet.
|Notes =
*While running, produces 30W of power per second.
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.
|Notes =
* Потребляет '''очень много''' энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.
*This generator consumes plasma rapidly.
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.
}}
* Не имеет кулдауна, осторожнее.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = ExoNuclear Reactor
|EquipmentRu = Генератор червоточин
|Category = General
|EquipmentEn = Wormhole Generator
|Power = N/A
|Category = Общего назначения
|Image = Tesla
|Цвет        = #e5e5e5
|Power = 300
|Image = Wormhole Generator
|Tech =
|Tech =
*Power Manipulation Technology: 5
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
*Engineering Research: 4
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Materials Research: 3
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
*Silver: 500
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.
*Glass: 1000
|Function =
|Description = A high-pollution reactor that uses uranium as a fuel source to recharge the power cell. Pretty efficient, but irradiates everyone in and near the exosuit, making it dangerous to use.
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.
|Function =  
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.
*Burns Uranium Sheets inserted into it to produce power.
|Notes =
**To pickup a uranium sheet, activate the generator as the active module, then click a uranium sheet on the ground.
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.
*Consumes 30 cm^3 of Uranium per second to charge up the power cell.
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.
**Consumes 10 cm^3 of Uranium per second instead, when the power cell is full.  Does not auto deactivate.
* Не действует на мехи.
**Each Uranium sheet contains 2000cm^3 of Uranium, and so will run the generator for 66 seconds per sheet.
* Не имеет времени перезарядки.
*While running, produces 50W of power per second.
}}
*Irradiates everyone nearby while running, 0.3 radiation per second.
**This affects people inside the exosuit too, making it extremely dangerous to use.
|Notes =
*Wear radiation-proof gear when piloting an exosuit with this module.
*It can be useful as a weapon to irradiate people around you that you don't like.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Repair Droid
|EquipmentRu = Гравикатапульта
|Category = General
|EquipmentEn = Gravitational Catapult
|Power = 50
|Category = Общего назначения
|Image = Repair_droid
|Цвет        = #e5e5e5
|Power = 100
|Image = Mecha_teleport
|Tech =
|Tech =
*Electromagnetic Spectrum Research: 3
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
*Data Theory Research: 3
* Инженерия (Engineering Research): 4
*Engineering Research: 5
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
*Silver: 2000
|Description = Навесная гравитационная катапульта.
*Gold: 1000
|Function =
*Glass: 5000
* Имеет два режима — '''пращи (<code>S</code>, sling)''' и '''толкача (<code>P</code>, push)'''.
|Description = Automated repair droid. Scans exosuit for damage and repairs it. Can fix almost all types of external or internal damage.
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.
|Function =  
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.
*Automatically fixes damage to the exosuit, both internal and external.
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.
*Remember to turn it on after taking damage.
}}
|Notes =  
</div>
*The repair droid is visible, being added to the sprite of the mech.
 
*Uses quite a bit of power when turned on.
==== Промышленное оборудование ====
*Remember to retreat when damaged to give it time to work.
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации
*It turns off automatically once all damage has been fixed.
 
}}
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)
|EquipmentRu = Плазменный резак
|Category = General
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter
|Power = 50
|Category = Промышленное
|Image = Mecha_aboost_ccw
|Цвет        = #ffba4c
|Tech =*Materials Research: 5
|Power = 30
*Combat Systems Research: 4
|Tech =  
|Cost = *Metal: 20000
* Материалы (Materiаls Research): 5
*Silver: 5000
* Инженерия (Engineering Research): 4
|Description = Boosts exosuit armor against armed melee attacks. Requires energy to operate.
* Плазменные (Plasma Research): 4
|Function =  
|Image = Plasmacutter
*Does not need to be toggled on or off to work. Just install it and it will work, if you have enough power.
|Cost =  
|Notes =
* Металл: 10&thinsp;000
*Reduces taken damage by roughly 20%.
* Плазма: 6&thinsp;000
}}
* Стекло: 2&thinsp;000
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.
|Function =
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Reactive Armor Booster Module (Ranged Weaponry)
|EquipmentRu = Кинетический акселератор
|Category = General
|EquipmentEn = Proto-kinetic Accelerator
|Power = 50
|Category = Промышленное
|Image = Mecha_aboost_rng
|Цвет        = #ffba4c
|Tech =*Materials Research: 5
|Power = 50
*Combat Systems Research: 5
|Image = mecha_kineticaccelerator
*Engineering Research: 3
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Cost = *Metal: 20000
|Description = Кинетический акселератор, версия для использования на мехах.
*Silver: 5000
|Function =
|Description = Boosts exosuit armor against ranged attacks. Completely blocks taser shots. Requires energy to operate.
* Дальность выстрела - 5 тайлов.
|Function =  
* Скорострельность - 1.
*Does not need to be toggled on or off to work. Just install it and it will work, if you have enough power.
* Невозможно модифицировать модулями для КА.
|Notes =
}}
*Reduces taken damage by roughly 20%.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Teleporter
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня
|Category = General
|EquipmentEn = Hydraulic clamp
|Power = 8000
|Category = Промышленное
|Image = Mecha_teleport
|Цвет        = #ffba4c
|Tech =*Bluespace Research: 8
|Power = 10
*Electromagnetic Spectrum Research: 5
|Image = Mecha_clamp
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
*Diamond: 10000
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.
|Description = An exosuit-mounted teleportation device.
|Function =
|Function = *Simply click where you want to go to teleport.
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.
*Has a large cooldown.
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.
|Notes = *Requires very high research level in Bluespace Research.
** Не может поднимать живых существ.
*Uses a LOT of energy. A standard-issue powercell has only enough power for one teleport.
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.
*Teleport is fairly imprecise, expect to land a few tiles away from your intended target.
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.
}}
* Вместимость хранилища - 15 объектов
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Wormhole Generator
|EquipmentRu = Расширение внутреннего хранилища
|Category = General
|EquipmentEn = Cargo expansion upgrade
|Power = 300
|Category = Промышленное
|Image = Mecha_teleport
|Цвет        = #ffba4c
|Tech =*Bluespace Research: 4
|Image = Tesla
*Electromagnetic Spectrum Research: 4
|Tech =  
*Plasma Research: 3
* Материалы (Materials Research): 6
|Cost = *Metal: 10000
* Теория данных (Data Theory Research): 6
|Description = A device that creates quasi-stable wormholes.
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 7
|Function = *Simply click where you want the wormholes to go.
|Cost =
**You don't control their destination, though.
* Металл: 15&thinsp;000
|Notes = *Work very similar to the wormholes spawned as an event.
* Титан: 5&thinsp;000
*Can potentially get you into dangerous situations, or out of them.
* Блюспейс: 3&thinsp;000
}}
|Description = Экспериментальный модуль для промышленных мехов, использующий блюспейс-технологии для увеличения внутреннего хранилища экзокостюма.
|Function =
* Увеличивает вместимость хранилища с 15 до 40 объектов.
** Не имеет смысла без установленного модуля "Гидравлическая клешня"
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Gravitational Catapult
|EquipmentRu = Бур
|Category = General
|EquipmentEn = Drill
|Power = 100
|Category = Промышленное
|Image = Mecha_teleport
|Цвет        = #ffba4c
|Tech =*Bluespace Research: 4
|Power = 10
*Engineering Research: 4
|Image = Mecha_drill
*Electromagnetic Spectrum Research: 3
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Cost = *Metal: 10000
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.
|Description = An exosuit mounted Gravitational Catapult.
|Function =
|Function = *Has two modes, sling and push.
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
**In sling mode, lets you lock onto an object and then throw said object around.
* Может пробуривать различные объекты.
**In push mode, pushes everything away from a target location.
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.
|Notes = *Though not technically a weapon, this can still cause quite a lot of chaos and havoc.
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.
}}
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.
</div></div>
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Алмазный бур
|EquipmentEn = Diamond drill
|Category = Промышленное
|Цвет        = #ffba4c
|Power = 10
|Image = mecha_diamond_drill
|Tech =
* Материалы (Materiаls research): 5
* Инженерия (Engineering Research): 4
|Cost =
* Металл: 10&thinsp;000
* Алмаз: 6&thinsp;500
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.
|Function =
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее.
* Может бурить сквозь укрепленные стены.
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер
|EquipmentEn = Mining Scanner
|Category = Промышленное/Боевое
|Цвет        = #ffba4c
|Image = Mecha_analyzer
|Cost =
* Металл: 5&thinsp;000
* Стекло: 2&thinsp;500
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.
|Function =
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства
|EquipmentEn = Rapid Construction Device
|Category = Промышленное
|Цвет        = #ffba4c
|Power = 250
|Image = mecha_rcd
|Tech =
* Материалы (Materials Research): 5
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4
* Инженерия (Engineering Research): 5
|Cost =
* Металл: 30&thinsp;000
* Плазма: 25&thinsp;000
* Серебро: 20&thinsp;000
* Золото: 20&thinsp;000
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.
|Function =
* Может быть оборудован на любой мех.
* Может конструировать стены, полы и двери.
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.
* После использования замораживает мех на 5 секунд.
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Набор инженерных инструментов
|EquipmentEn = Engineering toolset
|Category = Промышленное
|Цвет        = #ffba4c
|Image = mecha_engtoolset
|Tech =
* Материалы (Materials Research): 6
* Инженерия (Engineering Research): 5
|Cost =
* Металл: 10&thinsp;000
* Титан: 2&thinsp;000
* Плазма: 2&thinsp;000
|Description = Многофункциональный модуль, содержащий в себе набор улучшенных инженерных инструментов.
|Function =
* Даёт вам возможность использовать следующие инструменты: монтировка, гаечный ключ, отвёртка, кусачки, мультитул и экспериментальный сварочный аппарат. Все инструменты используются в два раза быстрее своих классических аналогов (по аналогии с инструментами [[Киборг|инженерного борга]]), а сварочный аппарат аналогичен экспериментальному сварочному аппарату из [[Протолат|протолата]].
** Сварочный аппарат регенерирует топливо со временем.
 
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = АТМОС модуль
|EquipmentEn = ATMOS module
|Category = Промышленное
|Цвет        = #ffba4c
|Image = Mecha_atmos
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description =  Многофункциональный модуль с встроенным: укладчиком, огнетушителем и установщиком голобарьеров!
|Function = Добавляет вам в использование 3 новых инструмента: кабельная катушка (cable layer), огнетушителя (extinguisher) и установщик голобарьеров (hollowall module).
*Кабельная катушка (Cable layer)
**Используется для укладки кабеля по полу
*Огнетушитель (extinguisher)
**Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.
** Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов. Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.
*** Вмещает до 1000 литров воды. За один прыск расходует 25 литров воды. С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.
*Установщик голобарьеров (holowall module)
** Установлевает голографические барьеры, препятствующие изменению атмосферных условий
** Можно убрать нажав по нему снова этим режимом или убрать все барьеры через кнопку <code>Return all barriers</code>.
|Notes =
*Кабельная катушка (Cable layer)
** Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.
** Может также срезать кабели при нажатии на <code>cut</code>.
*Огнетушитель (extinguisher)
** За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.
** После установки сразу становится полным.
** Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.
}}
</div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
==== Медицинское оборудование ====
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.


<span style="font-size:1.2em;">'''Industrial Equipment'''</span>
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Навесной слипер
|EquipmentEn = Mounted Sleeper
|Category = Медицинское
|Цвет        = #66c6ff
|Power = 20
|Image = Sleeper_0
|Tech=
* Биология (Biological Technology): 3
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2
* Инженерия (Engineering Research): 3
|Cost =
* Металл: 5&thinsp;000
* Стекло: 10&thinsp;000
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.
|Function =
* Используется для подбора пострадавших.
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.
|Notes =
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.
* При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.
}}


Extinguisher - Cable Layer - Hydraulic clamp - Drill - Diamond drill - Mining Scanner - RCD
{{ExosuitEquipmentTemplate
<div class="mw-collapsible-content">
|EquipmentRu = Шприцемёт
|EquipmentEn = Syringe Gun
|Category = Медицинское
|Цвет        = #66c6ff
|Power = 10
|Image = Syringegun
|Tech=
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
* Биология (Biological Technology): 4
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3
* Материалы (Materials Research): 4
|Cost =
* Металл: 3&thinsp;000
* Стекло: 2&thinsp;000
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.
|Function =
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Можно так же нажать на коробки, содержащие шприцы. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины. Ознакомьтесь с [[Руководство_по_фармакологии|этой]] страницей, чтобы понять, что нельзя синтезировать.
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.
* Шприцы наносят всего 2 урона и активируют проверку "Прием внутрь", что позволяет, например, пополнить кровь пациента путем его массового расстрела. Шприцы неодноразовые, их можно подобрать после расстрела.
|Notes =
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага, или смертельной пиротехники, наркотиков.. выбор велик!
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Extinguisher
|EquipmentRu = Спасательная клешня
|Category = Industrial
|EquipmentEn = Rescue Jaw
|Power = 0
|Category = Медицинское
|Image = Mecha_exting
|Цвет        = #66c6ff
|Cost = *Metal: 10000
|Power = 10
|Description = Exosuit-mounted fire extinguisher, an effective anti-slime weapon. Fires in rapid, controlled bursts. Can be refilled by clicking on a Water Tank.
|Image = Mecha_clamp
|Function =  
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
*Sprays 3 tiles in an arc infront of the exosuit .
*Инженерия (Engineering Research): 6
**Sprays 5u of water onto each of those tiles.
*Материалы (Materials Research): 4
**Then, twice,sprays an additional 5u onto one of those tiles at random.
|Cost =
***This can pick the same tile both times.
* Металл: 5&thinsp;000
*Consumes 25u of water per use.
* Серебро: 2&thinsp;000
**Has a cooldown of 0.5 seconds between sprays.
* Титан: 1&thinsp;500
*Holds 1000u of water.
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.
*When used on a water tank:
|Function =
**Transfers 200u of water from the water tank, to refill the Exosuit's extinguisher
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.
|Notes =  
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.
*This actually sprays a lot less than a normal fire extinguisher per usage, about half. But it can fire 6x as fast. use it repeatedly to deal with larger fires
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.
*This equipment uses no power.
** Заболтированные двери не откроются.
*Starts off full, allowing you oddly to turn metal into water.
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.
}}
* Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца(не Рипли). И, естественно, локермех Синдиката.
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Cable Layer
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов
|Category = Industrial
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents
|Power = 0
|Category = Медицинское
|Image = Mecha_wire
|Цвет        = #66c6ff
|Cost = *Metal: 10000
|Power = 10
|Description = A cable layer, can be used to lay down cables.
|Image = beaker_upgrade
|Function =  
|Tech=
*Needs to be filled with cables first by picking it as the active equipment and clicking on cables on the floor.
* Материалы (Materials Research): 7
|Notes =  
* Инженерия (Engineering Research): 6
*Can eject cable again by clicking on 'cut'.
* Биология (Biological Technology): 7
}}
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6
* Токсины (Toxins Research): 6
|Cost =
* Металл: 8&thinsp;000
* Стекло: 1&thinsp;000
* Алмазы: 1&thinsp;000
* Золото: 1&thinsp;000
* Уран: 5&thinsp;00
* Блюспейс-кристаллы: 1&thinsp;000
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.
|Notes =
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Hydraulic clamp
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом
|Category = Industrial
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System
|Power = 10
|Category = Медицинское
|Image = Mecha_clamp
|Цвет        = #66c6ff
|Cost = *Metal: 10000
|Power = 20
|Description = Gives it an ability to load objects into cargo compartment, or lets you crush people with it.
|Image = move_plating
|Function =  
|Tech=
*Can pick up certain objects
* Материалы (Materials Research): 6
**Can store crates into it's cargo hold
* Инженерия (Engineering Research): 7
**Cannot pick up living organisms
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
*Has a cooldown of 1.5 seconds between actions
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5
*Can be used to push people out of the way
 
**Alternativly, can be used to crush people, causing 20 brute damage
|Cost =
}}
* Металл: 15&thinsp;000
* Титаниум: 2&thinsp;000
{{ExosuitEquipmentTemplate
* Золото: 1&thinsp;000
|Equipment = Drill
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением меха. Другими словами - Gotta go fast!
|Category = Industrial
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).
|Power = 10
|Notes = Обязательный модуль для синди шкафомеха.
|Image = Mecha_drill
}}
|Cost = *Metal: 10000
</div>
|Description = The drill can completely destroy most objects (with the exception of reinforced walls) in a few seconds. Using the drill on someone will gib them in a few seconds. So don't do that unless you're a traitor. When used for mining, targeted and two adjacent mineral deposits will be drilled. If Ripley exosuit is equipped with Hydraulic Clamp and has an Ore Box in cargo, all mined ore will be moved to Ore Box.
 
|Function =  
==== Боевое оборудование ====
*Can be attached to the ripley and combat mechs
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.
*Can drill various items
**Drilling a sand floor on the astroid produces a heap of sand
**Naturally designed for drilling rock walls. Drops resources in piles
***Can also drill right trough anomalies, destroying them
**Can drill trough walls, making it an antag favorite
**Can drill trough floors, creating breaches
***Cannot drill trough reinforced walls
**Can attack people for 15 brute damage
*Has a cooldown of 3 seconds between actions
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">
|Equipment = Diamond drill
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Category = Industrial
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI
|Power = 10
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun
|Image = mecha_diamond_drill
|Category = Боевое
|Tech =*Materiels research: 5
|Цвет        = #bf4c4c
*Engineering Research: 4
|Power = 80
|Cost = *Metal: 10000
|Image = mecha_laser
*Diamond: 6500
|Tech =
|Description = A diamond version of the exosuit drill. It's harder, better, faster, stronger.
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6
|Function =  
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
*It is almost identical to the normal drill, but drills faster.
* Материалы (Materials Research): 4
*Can drill trough reinforced walls.
* Инженерия (Engineering Research): 4
*Has a cooldown of 2 seconds.
|Cost =
}}
* Металл: 4&thinsp;000
* Стекло: 1&thinsp;000
* Серебро: 3&thinsp;000
* Плазма: 2&thinsp;000
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.
|Function =
* Поджигает цель и наносит ей 20 урона ожогами.
* Перезарядка 0.8 секунд
|Notes = Хорошо подходит против тенеморфов и ксеноморфов. Эффективен, если цель шарится по техам без возможности быстро вытащить огнетушитель.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Mining Scanner
|EquipmentRu = Лазер «Огненный дротик» CH-PS
|Category = Industrial
|EquipmentEn = CH-PS "Firedart" Laser
|Power = 0
|Category = Боевое
|Image = Mecha_analyzer
|Цвет        = #bf4c4c
|Cost = *Metal: 5000
|Power = 4
*Glass: 2500
0
|Description = Equipment for engineering and combat exosuits. It will automatically check surrounding rock for useful minerals.
|Image = mecha_laser
|Function =
|Tech =
*Basically a combination of optical meson scanners and mining scanners.
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3
*Allows you to see structures through walls, though it doesn't show people and the like.
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
*Automatically scans for minerals periodically.
* Инженерия (Engineering Research): 3
}}
|Cost = Mеталл: 10&thinsp;000
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Function =
|Equipment = Rapid Construction Device
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.
|Category = Industrial
* Имеет кулдаун в 0,4 секунды между каждым выстрелом.
|Power = 250
|Notes =
|Image = mecha_rcd
* Имеет такой же урон и скорострельность, как и ручная лазерная винтовка.
|Tech =*Materials Research: 5
* Хорош против гуманоидов из-за постоянно высокого темпа огня.
*Bluespace Research: 3
}}
*Electromagnetic Spectrum Research: 4
*Power Manipulation Research: 4
*Engineering Research: 5
|Cost = *Metal: 30000
*Plasma: 25000
*Silver: 20000
*Gold: 20000
|Description = An exosuit-mounted Rapid Construction Device.
|Function =  
*Can build walls, floors and airlocks
**Can also remove walls, floors and airlocks
**Each usage consumes power
**Created airlocks are standard all-access airlocks
|Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
}}
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»
|EquipmentEn = CH-LC "Solaris" laser cannon
|Category = Боевое
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 60
|Image = mecha_laser
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Инженерия (Engineering Research): 4
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Дротик.
|Function =
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.
|Notes =
* Основное вооружение дюрандов ОБР. Эффективен против биоугроз из-за высокого разового урона.
}}


<span style="font-size:1.2em;">'''Medical Equipment'''</span>
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon
|Category = Боевое
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 120
|Image = mecha_ion
|Tech =
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
* Материалы (Materials Research): 5
|Cost =
* Металл: 20&thinsp;000
* Серебро: 6&thinsp;000
* Уран: 2&thinsp;000
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.
|Function =
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.
** Моментально убивает [[КПБ]].
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.
** Парализует протезы.
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
|Notes = ЭМИ.
}}


Mounted Sleeper - Syringe Gun
<div class="mw-collapsible-content">
{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Mounted Sleeper
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X
|Category = Medical
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon
|Power = 20
|Category = Боевое
|Image = Sleeper_0
|Цвет        = #bf4c4c
|Tech=*Biological Technology: 3
|Power = 500
*Plasma Research: 2
|Image = mecha_laser
*Engineering Research: 3
|Tech =
|Cost = *Metal: 5000
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6
*Glass: 10000
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
|Description = An internal sleeper bed equipped with a life support system, designed to collect patients from dangerous situations and carry them to safety back at medical. This causes the Odysseus to often be nicknamed 'Ambulance'.
* Материалы (Materials Research): 5
|Function =  
|Cost =
*Used to scoop up patients, while facing them.
* Металл: 10&thinsp;000
*Patients inside the sleeper are kept on life support, providing a minor buffer against Suffocation damage.
* Стекло: 10&thinsp;000
*Can also to be used to inject 10u increments of chemicals known to the Odyyseus. By default, Epinephrine. Use the Scanner mode on the Mounted Syringe Gun to learn more.
* Серебро: 10&thinsp;000
*Deactivates if power runs out.
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.
|Notes = *Only uses power while a patient is inside
|Function =
*Each Mounted Sleeper holds a single patient.
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.
*The Sleeper is not space-proof, so you will need to inject your patient with chemicals if going EVA.
* Не действует на изолированные перчатки. Требует точного попадания в живую цель для эффекта.
}}
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Syringe Gun
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD
|Category = Medical
|EquipmentEn = CH-PD Disabler
|Power = 10
|Category = Боевое
|Image = Syringegun
|Цвет        = #bf4c4c
|Tech=*Electromagnetic Spectrum Research: 4
|Power = 30
*Biological Technology: 4
|Image = mecha_laser
*Combat Systems Research: 3
|Tech =
*Materials Research: 4
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3
|Cost = *Metal: 3000
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
*Glass: 2000
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = A Syringe gun with integrated Synthesizer that can produce chemicals once a sample has been analyzed
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.
|Function =  
|Function =
*Click on syringes to load them into the gun, can hold up to 10.
* Стреляет отсечками по два выстрела.
*Set to analyze, then simply click on a container with chemicals to analyze them and save them to the internal database.
* Каждый выстрел наносит 25 единиц урона выносливости.
*Click reagent list to see a list of saved reagents and pick which ones to synthesize for the syringes. Remember to clear the internal storage when you want to switch to a new, better reagent.
* Перезарядка 0.4 секунды.
*Set to launch the syringes to quickly inject patients with life saving (or deadly) chemicals.
|Notes = Самое сильное оружие в игре. Практически мгновенно наносит 100 урона стамине, полностью парализуя цель.
**Each syringe injects 15u of reagents.
}}
|Notes = *Up to 5 different reagents can be added to a syringe at once.
*Even hard or normally impossible to produce reagents can be quickly produced once a sample has been scanned.
**Convince the CMO to let you scan his hypospray for easy Omnizine production.
**If you're a traitor, use it to create large amounts of poisons you ordered from your uplink.
}}
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»
|EquipmentEn = PBT "Pacifier" Mounted Taser
|Category = Боевой
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 20
|Image = Mecha_taser
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.
|Function =
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
|Notes = Крайне эффективен против вооруженных противников, не давая им стрелять.
}}


<span style="font-size:1.2em;">'''Combat Equipment'''</span>
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»
|EquipmentEn = LBX AC 10 "Scattershot"
|Category = Боевое
|Цвет        = #bf4c4c
|Power = 100
|Image = Mecha_scatter
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.
|Function =
* Выпускает 4 дробинки по 20 урона без ослабления на расстоянии.
* Перезарядка 2 секунды.
|Notes =
Эффективен на "Гигаксах" или в любом случае, когда вы идете в ближний бой.
}}


ZFI Immolation Beam Gun - CH-PS "Firedart" Laser - CH-LC "Solaris" laser cannon - mkIV Ion Heavy Cannon - P-X Tesla Cannon - CH-PD Disabler - PBT "Pacifier" Mounted Taser - LBX AC 10 "Scattershot" - Ultra AC 2 - FNX-99 "Hades" Carbine - SRM-8 Light Missile Rack
<div class="mw-collapsible-content">
{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = ZFI Immolation Beam Gun
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»
|Category = Combat
|EquipmentEn = Ultra AC 2
|Power = 80
|Category = Боевое
|Image = mecha_laser
|Цвет        = #bf4c4c
|Tech =*Combat Systems Research: 6
|Power = 60
*Electromagnetic Spectrum Research: 6
|Image = Mecha_uac2
*Materials Research: 4
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4
*Engineering Research: 4
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Cost = *Metal: 4000
|Description = Навесной пулемёт
*Glass: 1000
|Function =
*Silver: 3000
* Стреляет очередями по 3 патрона по 20 урона брутом каждый. Брут аналог "АМЛГ-90"
*Plasma: 2000
* Перезарядка 1.2 секунды.
|Description = A weapon for combat exosuits. Fires beams of extreme heat that set targets on fire.
|Notes =
|Function =  
* Крайне эффективен против гуманоидов.
*Sets targets on fire.
}}
*Consumes the listed power cost with each shot.
|Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = CH-PS "Firedart" Laser
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»
|Category = Combat
|EquipmentEn = FNX-99 "Hades" Carbine
|Power = 30
|Category = Боевое
|Image = mecha_laser
|Цвет        = #bf4c4c
|Tech =*Combat Systems Research: 3
|Power = 15
*Electromagnetic Spectrum Research: 3
|Image = Mecha_carbine
*Engineering Research: 3
|Tech =
|Cost = *Metal: 10000
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5
|Description = A standard-issue laser for use on Exosuits.
* Материалы (Materials Research): 4
|Function =  
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
*Fires a laser which deals 20 burn damage
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.
**Has a cooldown of 0.8 seconds per shot.
|Function =
**Consumes the listed power cost with each shot
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]]. Патроны усилены до 20 брут урона.
|Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.
*Is identical in damage to a handheld laser.
* Перезарядка 0.8 секунд
}}
|Notes = Брут аналог "Иммолятора". Чуть более эффективен против гуманоидов, менее эффективен против ксеноморфов.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = CH-LC "Solaris" laser cannon
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8
|Category = Combat
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack
|Power = 60
|Category = Боевое
|Image = mecha_laser
|Цвет        = #bf4c4c
|Tech =*Combat Systems Research: 4
|Power = 1&thinsp;000
*Electromagnetic Spectrum Research: 4
|Image = Mecha_missile
*Engineering Research: 4
|Tech =
|Cost = *Metal: 10000
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6
|Description = An experimental Exosuit-mounted laser cannon. A heavy laser that deals more damage but has a longer cooldown and uses more energy per shot.
* Материалы (Materials Research): 5
|Function =  
* Инженерия (Engineering Research): 5
*Fires a laser which deals 40 burn damage
|Cost =
**Has a cooldown of 1 seconds per shot
* Металл: 22&thinsp;000
**Consumes the listed power cost with each shot
* Золото: 6&thinsp;000
|Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
* Серебро: 8&thinsp;000
*Less efficient than the immolator in damage/power ratio, but interestingly has higher DPS.
|Description = Навесная ракетная установка.
}}
|Function =
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.
* Взрывы имеют мощность 0,0,2, дабы не разнести станцию целиком.
* Вмещает 8 ракет.
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
|Notes = Самая слабая ракетница из всех известных, но при этом самая страшная пушка против гуманоидов ввиду механики взрывов.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = mkIV Ion Heavy Cannon
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт
|Category = Combat
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher
|Power = 120
|Category = Боевое
|Image = mecha_ion
|Цвет        = #bf4c4c
|Tech =*Combat Systems Research: 6
|Image = Mecha_grenade
*Electromagnetic Spectrum Research: 5
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 4
*Materials Research: 5
* Материалы (Materials Research): 5
|Cost = *Metal: 20000
* Инженерия (Engineering Research): 4
*Silver: 6000
|Cost =
*Uranium: 2000
* Металл: 22&thinsp;000
|Description = An exosuit-mounted ion weapon which functions similarly to an infantry Ion Rifle. Exceptionally effective against synthetics, machines, and other exosuits.
* Золото: 6&thinsp;000
|Function =  
* Серебро: 8&thinsp;000
*Fires an Ion Bolt, creating a single-tile EM Pulse on impact
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.
**Instantly kills IPCs
|Function =
**Damages and stuns Cyborgs
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через 2 секунды.
**Cripples all mechanical organs, resulting in rapid death for vox and people with artificial hearts
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.
**Cripples prosthetic limbs
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки
**Disables radios, energy weapons, stun batons, HUDs, etc
** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
**Opens secure lockers and crates
|Notes = Возьмите сразу 2, если имеете дело с [[Блоб|блобом]].
**Shuts down cameras, computers, APCs, alarms and almost any kind of machine
}}
*Has a 4-second cooldown between shots
**Consumes the listed power cost with each shot
|Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = P-X Tesla Cannon
|EquipmentRu = AMLG-90
|Category = Combat
|EquipmentEn = AMLG-90
|Power = 500
|Category = Боевое
|Image = mecha_laser
|Цвет        = #bf4c4c
|Tech =*Combat Systems Research: 6
|Power = 120
*Electromagnetic Spectrum Research: 5
|Image = mecha_amlg90
*Materials Research: 5
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 6
|Cost = *Metal: 10000
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
*Glass: 10000
* Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
*Silver: 10000
|Cost =* Металл: 10&thinsp;000
|Description = A weapon for combat exosuits. Fires bolts of electricity similar to the experimental tesla engine
* Стекло: 2&thinsp;000
|Function = *Fires deadly balls of electricity. Once they hit a target, they will arc from that target to other nearby objects and people.
|Description = Лазерный навесной пулемёт.
**Beware of friendly fire.
|Function =
|Notes = *Needs a lot of power and has a relatively high cooldown. Make each shot count.
* Стреляет очередями по 3 патрона.
}}
* Перезарядка 1.2 секунды
|Notes =
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.
* Ожоговый аналог "АС 2 Ультра" с двое низким запасом снарядов и вдвое высоким потреблением энергии.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = CH-PD Disabler
|EquipmentRu = X-Ray излучатель "S-1"
|Category = Combat
|EquipmentEn = S-1 X-Ray Projector
|Power = 30
|Category = Боевое
|Image = mecha_laser
|Цвет        = #bf4c4c
|Tech =*Combat Systems Research: 3
|Power = 120
*Electromagnetic Spectrum Research: 3
|Image = mecha_xraygun
|Cost = *Metal: 10000
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 7
|Description = An exosuit-mounted disabler, allowing you to non-lethally subdue criminals from the safety and comfort of your exosuit.
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
|Function =  
* Биология (Biological Technology): 5
*Fires two disabler shots each time it is used.
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 4
*Each shot does 36 stamina damage.
|Cost =* Металл: 5&thinsp;000
|Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
* Уран: 4&thinsp;000
}}
* Золото: 5&thinsp;000
* Титан: 2&thinsp;000
* Блюспейс: 2&thinsp;000
|Description = Экспериментальная боевая установка для мехов, стреляющая рентгеновскими лучами, проходящими сквозь препятствия
|Function =
* Стреляет X-Ray лучами.
* Перезарядка 1 секунда.
|Notes =
* Урон лучей уменьшается за каждое препятствие на его пути.
* Хорошо показывает себя при борьбе с [[Блоб|блобом]].
** Рекомендуется использовать в тандеме со светошумовым гранатомётом SGL-6.
}}
</div>
 
==== Специальное оборудование ====
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.
 
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = PBT "Pacifier" Mounted Taser
|EquipmentRu = Банановая мортира
|Category = Combat
|EquipmentEn = Banana Mortar
|Power = 20
|Category = Специальное
|Image = Mecha_taser
|Цвет        = #65b36c
|Tech =*Combat Systems Research: 3
|Image = Mecha_bananam
|Cost = *Metal: 10000
|Tech = Нет
|Description = An exosuit-mounted taser, allowing you to non-lethally subdue criminals from the safety and comfort of your exosuit.
|Cost =
|Function =  
* Металл: 20&thinsp;000
*Functions like a handheld taser.
* Бананий: 5&thinsp;000
*Has a cooldown of 0.8 seconds.
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.
|Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
|Function =
}}
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = LBX AC 10 "Scattershot"
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира
|Category = Combat
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar
|Power = 100
|Category = Специальное
|Image = Mecha_scatter
|Цвет        = #65b36c
|Tech =*Combat Systems Research: 4
|Image = Mecha_mousetrapm
|Cost = *Metal: 10000
|Tech = Нет
|Description = A ballistic weapon firing four bullets in a spread.
|Cost =
|Function = *Fires in a spread before you.
* Металл: 20&thinsp;000
*Uses some energy for each shot, doesn't need reloading.
* Бананий: 5&thinsp;000
**Can thus fire as long as the suit's powercell lasts.
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.
|Notes = *Has the usual properties of ballistic weapons.
|Function =
*Beware of friendly fire.
* Выстреливает мышеловками.
}}
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Ultra AC 2
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000
|Category = Combat
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000
|Power = 60
|Category = Специальное
|Image = Mecha_uac2
|Цвет        = #65b36c
|Tech =*Combat Systems Research: 4
|Power = 200
|Cost = *Metal: 10000
|Image = Mecha_honker
|Description = An exosuit-mounted LMG.
|Tech = Нет
|Function = *Fires bursts of 3 bullets.
|Cost =
*Uses some energy for each burst, doesn't need reloading.
* Металл: 20&thinsp;000
**Can thus fire as long as the suit's powercell lasts.
* Бананий: 10&thinsp;000
|Notes = *Has the usual properties of ballistic weapons.
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.
}}
|Function =
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = FNX-99 "Hades" Carbine
|EquipmentRu = УБС мима
|Category = Combat
|EquipmentEn = Mime RCD Module
|Power = 15
|Category = Специальное
|Image = Mecha_carbine
|Цвет        = #65b36c
|Tech =*Combat Systems Research: 5
|Power = 250
*Materials Research: 4
|Image = mecha_rcd
|Cost = *Metal: 10000
|Tech = Нет
|Description = An exosuit-mounted carbine firing incendiary bullets.
|Cost =
|Function = *Fires the same projectiles as dragonsbreath rounds for shotguns
* Металл: 30&thinsp;000
*Sets targets on fire and leaves behind a trail of fire
* Транквиллит: 10&thinsp;000
|Notes = *Does very little brute damage
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.
}}
|Function =
* Создаёт невидимые стены.
* Имеет маленький радиус.
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.
* Может быть установлено только на Молчуна.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = SRM-8 Light Missile Rack
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»
|Category = Combat
|EquipmentEn = S.H.H. "Quietus" Carbine
|Power = 1000
|Category = Специальное
|Image = Mecha_missile
|Цвет        = #65b36c
|Tech =*Combat Systems Research: 6
|Image = mecha_mimecarb
*Materials Research: 5
|Tech = Нет
*Engineering Research: 5
|Cost =
|Cost = *Metal: 22000
* Металл: 20&thinsp;000
*Gold: 6000
* Транквиллит: 10&thinsp;000
*Silver: 8000
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.
|Description = An exosuit-mounted missile launcher.
|Function =
|Function = *Fires missiles, which explode at the target or when they hit something.
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.
* Explosions are rather small, with limited damage to the station.
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.
* Holds 8 missiles before needing to rearm.
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].
** To rearm, simply click the rearm button next to the weapon in the exosuit status window.
* Это тихое оружие.
|Notes = *Needs 1000 power per missile to be replaced when rearming.
* Может быть установлен только на меха-молчуна.
}}
* Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.
}}
</div>
 
=== Другие мехи ===
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.
{| class="wikitable" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" align="center"
!Наименование
!Где
! Описание
|-
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}
|[[ОБР]]
| Прочный боевой мех, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.
 
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.
|-
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}
|[[Синдикат]]
| Прочный боевой мех, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].
 
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].
|-
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}
|[[ОБР]]
| Лёгкий мех, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].


</div></div>
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.
|-
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}
|[[ОБР]]
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.


'''SGL-6 Grenade Launcher'''<br>
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.
Shoots out a flashbang at medium range.<br>
|-
(Can be attached to: '''Any combat exosuit (Durand, Gygax, Honker, Marauder and Phazon)''')
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}
|—
|''«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»''


'''Jaws Of Life'''<br>
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.
Can pry unpowered and powered doors.<br>
|-
(Can be attached to: '''Odysseus''')
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}
|[[Торговцы ТСФ]]
| Устаревший боевой мех третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].


'''Banana Mortar'''<br>
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни
Shoots out a banana peel. Very annoying, thus, fun.<br>
(Can be attached to: '''Honker''')


'''Mousetrap Mortar'''<br>
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.
Shoots out a armed mousetrap.<br>
|-
(Can be attached to: '''Honker''')
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}
|[[Синдикат]]
| Лёгкий мех, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.


'''HoNkER BlAsT 5000'''<br>
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.
Creates a loud honk sound which will deafen, stun and paralyze your target and everybody around.<br>
|-
(Can be attached to: '''Honker''')
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}
|[[Синдикат]]
|Ровер, он же «Тёмный Дюранд».
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличие от своего [[#Дюранд|«брата» из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.
|-
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}
|[[Вещи Синдиката#Syndie Locker Mech|Аплинк]]
| Боевой мех, разработанный [[Синдикат]]ом на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20 % на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.
|}


=== Таблица характеристик ===
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.
{| class="items-table colors-Engineering sticky-head sortable mecha-table" style="text-align: center; width:auto;"
! rowspan="2" class="unsortable" | Мех
! rowspan="2" style="padding-right: 0.2em; width:2.5em;" | <abbr title="Прочность">Прочн.</abbr>
! rowspan="2" style="padding-right: 0.2em; width:3em;" | <abbr title="Предельная температура, °K">T, °K</abbr>
! rowspan="2" style="padding-right: 0.2em; width:2em;" | <span style="writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;">Блок, %</span>
! rowspan="2" style="padding-right: 0.2em; width:2em;" | <span style="writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;">Ячейки</span>
! colspan="9" class="unsortable" style="width:20.5em;"| Защита
! colspan="9" class="unsortable" style="width:19em;" | Материалы (×1000)
|-
! <abbr title="От ударов">Удар</abbr>
! <abbr title="От пуль">Пули</abbr>
! <abbr title="От лазеров">Лазер</abbr>
! <abbr title="От энергооружия (от стана)">Энерг</abbr>
! <abbr title="От взрывов">Взрыв</abbr>
! <abbr title="От вирусов">Био</abbr>
! <abbr title="От радиации">Рад</abbr>
! <abbr title="От температурных ожогов">Огонь</abbr>
! <abbr title="От кислоты">Кислт</abbr>
<!---->
! <abbr title="Металл>Мет.</abbr>
! <abbr title="Стекло">Стекл.</abbr>
! <abbr title="Серебро">Сер.</abbr>
! <span style="writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;">Титан</span>
! <abbr title="Алмазы">Алм.</abbr>
! <span style="writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;">Уран</span>
! <abbr title="Плазма">Плазм.</abbr>
! <abbr title="Бананий">Банан.</abbr>
! <abbr title="Транквилит">Транк.</abbr>
|-
|[[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли
| 200 || 20000 || 15 || 6 || 40 || 20 || 10 || 20 || 40 || 0 || 0 || 100 || 100
| data-sort-value="1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]] СМЕРТЬ-РИПЛИ || 300 || 65000 || 15 || 6 || 40 || 40 || 40 || 0 || 70 || 0 || 0 || 100 || 100
|-
|[[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборец
| 250 || 65000 || 15 || 5 || 40 || 30 || 30 || 30 || 60 || 0 || 70 || 100 || 100
| data-sort-value="1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей
| 120 || 15000 || 10 || 3 || 20 || 10 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100
| data-sort-value="650" | 65 || data-sort-value="100" | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
|[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк
| 200 || 25000 || 15 || 4 || 40 || 30 || 20 || 30 || 40 || 20 || 20 || 100 || 100
| data-sort-value="1000" | 100 || data-sort-value="75" | 7,5 ||  || data-sort-value="100" | 10 ||  ||  || data-sort-value="100" | 10 ||  ||
|-
|[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс
| 250 || 25000 || 5 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100
| data-sort-value="1250" | 125 || data-sort-value="150" | 15 ||  || data-sort-value="100" | 10 || data-sort-value="200" | 20 ||  ||  ||  ||
|-
|[[Файл:NtGygax.png|16px]] Особый гигакс НТ || 350 || 35000 || 10 || 5 || 35 || 30 || 35 || 30 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100
|-
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]] Тёмный гигакс || 300 || 35000 || 20 || 4 || 40 || 40 || 50 || 35 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100
|-
|[[Файл:Rover.png|16px]] Ровер || 400 || 40000 || 20 || 4 || 30 || 40 || 50 || 50 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100
|-
|[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд
| 400 || 30000 || 20 || 3 || 40 || 35 || 15 || 10 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100
| data-sort-value="1400" | 140 || data-sort-value="250" | 25 || data-sort-value="280" | 28 || data-sort-value="200" | 20 ||  || data-sort-value="250" | 25 ||  ||  ||
|-
|[[Файл:Old Durand.png|16px]] Старый дюранд || 400 || 30000 || 20 || 3 || 50 || 35 || 15 || 15 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100
|-
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёр / Маулер || 500 || 60000 || 25 || 5 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100
|-
|[[Файл:Seraph.png|16px]] Серафим || 550 || 60000 || 25 || 8 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100
|-
|[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон
| 200 || 25000 || 30 || 3 || 30 || 30 || 30 || 30 || 30 || 0 || 50 || 100 || 100
| data-sort-value="1750" | 175 || data-sort-value="150" | 15 ||  || data-sort-value="200" | 20 ||  ||  || data-sort-value="900" | 90 ||  ||
|-
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К.
| 140 || 25000 || 60 || 3 || −20 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100
| data-sort-value="1200" | 120 || data-sort-value="150" | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value="350" | 35 ||
|-
|[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун
| 150 || 15000 || 30 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100
| data-sort-value="1200" | 120 || data-sort-value="150" | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value="350" | 35
|-
|[[Файл:lockermech.png|16px]] Шкафомех || 100 || 0 || 20 || 3 || 20 || 10 || 10 || 0 || 10 || 0 || 0 || 70 || 60
| data-sort-value="100" | 10 || ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]] Шкафомех Синдиката || 225 || 0 || 20 || 3 || 20 || 20 || 20 || 10 || 15 || 0 || 0 || 70 || 60
|-
|}


[[Category:Guides]]
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 18:02, 28 января 2024

Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»

Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.

Оборудование робототехника

Приборы

Exofab.png Фабрикатор экзокостюмов — Exosuit Fabricator

Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нём уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.

Circuit imprinter.png Принтер микросхем — Circuit Imprinter

На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.

Autolathe.png Автолат — Autolathe

Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.

Protolathe.png Протолат — Protolathe

Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.

Киборги

Обязательно прочтите контракты по киборгизации. Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!

Киборги — это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.

Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.

Cyborg.png Создание киборга

  1. Заполните Exofab.png фабрикатор экзокостюмов Metal.png металлом до отвала.
  2. Откройте меню фабрикатора. Нажмите Add To Queue, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите Process Queue, чтобы запустить производство.
  3. Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить ещё металла в фабрикатор, если производство прервется.
  4. При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к Cyborg endoskeleton.png эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.
    • Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в неё два Flash.png флешера, просто кликнув ими по ней.
    • Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один CableCoils.png кусок кабеля и Powercell.png аккумулятор.
  5. Вставьте в корпус киборга MMI.png нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, Positronicbrain.gif позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все ещё не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.

MMI.png Извлечение мозга

Примечание: Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами — так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учёта коллекции трупов в морге.

  1. (Опционально) Проведите подготовку к операции.
  2. Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью Damage zone.png этой «куклы». (Голова — мозг, глаза и уши; торс — сердце, легкие, печень; пах — аппендикс, почки)
  3. Кликните Scalpel.png скальпелем на пациенте и выберите Organ Manipulation.
  4. Кликните Scalpel.png скальпелем, чтобы выполнить надрез.
  5. Кликните Hemostat.png зажимом, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
  6. Кликните Retractor.png ретрактором, чтобы оттянуть кожу.
  7. Кликните Saw.png хирургической пилой, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. В нашем случае пилим череп.
  8. Кликните Retractor.png ретрактором, чтобы извлечь вырезанную часть кости.
  9. Кликните Hemostat.png зажимом. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. В нашем случае это — мозг, его и извлеките.
  10. Присоедините мозг к MMI empty.png нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).
  11. Вставьте MMI.png НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.

Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30 % больше времени.

А что, если вы случайно… обезглавили пациента? Не стоит паниковать раньше времени, — вы все ещё можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове Scalpel.png скальпелем, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.

Spiderbot.png Спайдербот

Спайдерботы — это временная оболочка для мозгов.

Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.

Соедините вместе:

  • Голову киборга
  • Манипулятор
  • НКИ с мозгом или позитронный мозг

Взломанный E-mag’ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.

Обслуживание киборгов

Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.

Ремонт

При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.

  1. Наденьте WeldingHelmet.png сварочную маску или Welding Goggles.png сварочные очки.
    • Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.
  2. Возьмите Welderon.gif газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.

Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.

В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните CableCoils.png мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
  6. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы скрыть провода.
  7. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  8. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Ремонт компонентов киборга

Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.

А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.

Чтобы вытащить мозг:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните Wirecutters.png кусачками и срежьте все пять проводов.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы извлечь мозг.

Ремонт протезов

Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.

Устранение урона от травм:

  1. Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.

Устранение урона от ожогов:

  1. CableCoils.png Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.

Улучшение аккумуляторов

Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.

Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
    • Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах — 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  5. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Улучшение модулей

Ваша прерогатива — не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.

Чтобы установить модуль улучшения:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Создайте на фабрикаторе Cyborg upgrade1.png модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  5. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Список доступных модулей улучшения:
Модули тех.обслуживания (Cyborg Maintenance Modules)

  • Модуль сброса (Reset Module): модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить её на другую.
  • Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.
  • Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.

Обычные Улучшения Киборга (Cyborg Common Upgrades) улучшения которые могут быть поставлены с любими модулями.

  • Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
  • Напольный магнитный модуль (F-Magnet): примагничивает к полу или ближайшей структуре, тем самым эффективно передвигаться в условиях отсутсвия гравитации.
  • Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.
  • Улучшение для GPS (GPS Upgrade): С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровнеи в какой они стороне относительно вас.
  • Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag’ом.
  • Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.

Улучшения Медицинского Киборга (Medical Cyborg Upgrades) улучшения которые могут быть поставлены в киборга с медицинским модулем.

  • Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные. Можно установить и с общим модулем
  • Усовершенствованный инжектор гипоспрея (Hypospray Advanced Injector): улучшение в встроенный модуль гипоспрей позволяющим ему пробивать толстые ткани и материалы. (сквозь риги и толстую кожу). Можно установить и с общим модулем
  • Медицинское оборудование абдукторов (Abductor Medical Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее хирургические инструменты медицинских киборгов версией абдукторов.

Улучшения Охранного Киборга (Security Cyborg Upgrades) улучшения которые могут быть поставлены в киборга с охранним модулем.

  • Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.

Улучшения Инженерного Киборга (Engineer Cyborg Upgrades) улучшения которые могут быть поставлены в киборга с инженерным модулем.

  • Инженерное оборудование абдукторов (Abductor Engineering Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее инструменты инженерных киборгов версией абдукторов.

Улучшения Шахтерского Киборга (Mining Cyborg Upgrades) улучшеныя которые могут быть поставлены в киборга с шахтерским модулем.

  • Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая её производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
  • Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
  • Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.
  • Улучшеныя для КА (KA MODS): аналоги улучшений КА с той лишь разницой что можно установить в киборга и только в киборга.

Модификации

Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.

При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный робототехник или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. [Прощупывание] Используйте Multitool.png мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.
  6. [Обрезание] Используйте Wirecutters.png кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.
  7. [Соединение] Используйте Wirecutters.png кусачки, чтобы соединить нужный провод.
  8. После завершения манипуляций закрутите Screwdriver tool.png отверткой панель с проводами.
  9. Вставьте Powercell.png аккумулятор обратно в киборга.
  10. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  11. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.
Провод Эффект Multitool.pngПульсирование Wirecutters.pngОбрезание Wirecutters.pngСоединение Поиск провода
LawSync

(Синхронизация законов)

On: Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ

Off: Законы не синхронизированы

Не дает эффекта Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами. Включит индикатор LawSync, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор LawSync будет выключаться сам по себе. Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.
Связь с ИИ On: Борг привязан к ИИ

Off: Борг не привязан к ИИ

Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и LawSync, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов. Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ. Пульсируйте каждый провод, пока не будет On на световом индикаторе.
Камера On: Камера включена и ИИ может видеть глазами борга

Off: Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга

Прощупывание этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо. Отключает камеры киборга. Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены. Пульсируйте каждый провод, пока не будет Off на световом индикаторе.
Блокировка On: Блокировка включена и борг не может двигаться

Off: Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться

Прощупывание этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании консоли контроля робототехники (Robotics Control Console). Активирует блокировку киборга Снимает блокировку. Пульсируйте каждый провод, пока не будет On или Off на световом индикаторе.

Примечание: При каждом пульсировании индикация будет переключаться

Примечание: Взломанный E-mag’ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.

Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.

Боты

Как у робототехника, у вас есть ещё одна, очень важная задача — создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.

Есть два варианта, как создать бота. Первый — посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.

Второй вариант — сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определённого цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.

Bot medibot.png Медибот

Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.

Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.

Как создать:

  1. Создайте левую или правую руку киборга.
  2. Прикрепите её к пустой Firstaidkit.png аптечке.
    • Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.
  3. (Опционально) Дайте боту название с помощью Item pen.png ручки.
  4. Прикрепите Healthanalyzer.png анализатор здоровья.
  5. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  6. Вставьте Beaker.png пробирку с определённым препаратом на свой выбор.

Этих ботов так же можно взломать E-mag’ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.

Cleanbot.png Клинбот

Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.

Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь поскользнуться!

Как создать:

  1. Возьмите Bucket.png ведро (попросите у уборщика или сделайте в автолате)
  2. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  3. (Опционально) Дайте боту название с помощью Item pen.png ручки
  4. Прикрепите левую или правую руку киборга

Взломанный E-mag’ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.

Bot floorbot.gif Флурбот

Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.

Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.

Как создать:

  1. Возьмите пустой Blue Toolbox.png ящик для инструментов
  2. Вставьте 10 Floor Tiles.png напольных плиток
  3. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  4. (Опционально) Дайте боту название с помощью Item pen.png ручки
  5. Прикрепите левую или правую руку киборга

Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.

I AM THE LAW Секьюритрон

Буквально, офицер Бипски без личности.

В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски — он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота. Как создать:

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой на сигнальном девайсе
  2. Соедините со Helmet.png шлемом (попросите у СБ)
  3. Сварите их вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения и руку киборга
  5. Прикрепите StunBaton.gif стандубинку

В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).

ED209.png ED-209

Старший брат Бипски.

Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.

Как создать:

  1. Кликните Metal.png листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
  2. Прикрепите ноги киборга и Normalarmor.png жилет СБ.
  3. Сварите все вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Helmet.png шлем
  5. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения
  6. Вставьте провода
  7. Прикрепите Taser.png тазер и прикрутите его Screwdriver tool.png отверткой
  8. Вставьте Powercell.png аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!

Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.

Griefsky.png Генерал Грифски

Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.

Как создать:

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой на сигнальном девайсе
  2. Соедините со Helmet.png шлемом (попросите у СБ)
  3. Сварите их вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения и руку киборга
  5. Кликните Wrench.png разводным ключом
  6. Вставьте четыре Sword.gif настоящих или игрушечных энергетических меча

Экстремально летален.

Honkbot.png Хонкбот

Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота. Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.

Как создать:

  1. Сделайте Clownbox.png клоун-бокс (попросите клоуна дать свою печать и кликните ей по куску картона)
  2. Прикрепите правую руку киборга
  3. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения
  4. Прикрепите HonkHorn.png гудок клоуна
  5. Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))

Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.

Боты, контролируемые ПИИ

ПИИ — персональный искусственный интеллект, или pAI — Personal Artificial Intelligence.

Если вы хотите придать ботам немного… жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).

  • Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
  • Взлом бота с ПИИ E-mag’ом спровоцирует «катапультирование» ПИИ.
  • Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209

Операции с КПБ

КПБ — Комплексный позитронный блок, или IPC — Integrated Positronic Chassis.

Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они — роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создатьNanopaste.pngнанопасту, или сделайте её сами, если у вас есть протолат.

Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.

Манипуляция с кибернетическими компонентами

Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.

  1. Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью Damage zone.png этой «куклы».
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите «Internal Component Manipulation».
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  5. [Извлечение] Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы извлечь орган.
  6. [Трансплантация] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
  7. [Ремонт] Воспользуйтесь Nanopaste.png нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
  8. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.

Освобождение из рабства тенеморфов

Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа

  1. Нацельтесь на торс с помощью Damage zone.png этой «куклы».
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите «Cleanse Contaminants».
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
  5. Кликните Item flashlight.png фонариком или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.

Извлечение имплантов

Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.

  1. Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью Damage zone.png этой «куклы».
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите «Implant Removal».
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Ремонт конечности

Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите «Cybernetic Repair».
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  3. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  4. Кликните Welder.png газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем CableCoils.png мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
  5. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Ампутация конечности

«Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите „Robotic Limb Amputation“.
  2. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы отделить конкретную конечность.

Смена имени

Присваивание имени с карты носителя

  1. Нацельтесь на голову с помощью Damage zone.png этой «куклы».
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите «Name Changing Procedure».
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;
  4. Кликните Crowbar.png ломом, чтоб открыть крышку головы;
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы поменять имя;
  6. Кликните Crowbar.png ломом, чтоб закрыть крышку головы;

Смена голоса

Меняет TTC озвучку голоса

  1. Нацельтесь на рот с помощью Damage zone.png этой «куклы».
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите «Microphone Setup Operation».
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;
  4. Кликните Crowbar.png ломом, чтоб открыть крышку головы;
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы поменять голос;
  6. Кликните Crowbar.png ломом, чтоб закрыть крышку головы;

Кастомизация внешнего вида частей тела

Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.

  1. Если протез/аугмент ещё не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать её внешний вид.
  2. Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите её, прицелившись с помощью Damage zone.png этой „куклы“.
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите „Cybernetic Appearance Customisation“.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы открутить крышку части тела.
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.
  6. Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.


Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ. Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, — только в меню настройки персонажа. У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.

Наименование фирмы Вид 1 Вид 2 (альтернативная голова) Вид 3 (голова-монитор)
Киберкинетика Морфеуса

(Morpheus Cyberkinetics)

КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png
КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png
Кибернетика Бишопа

(Bishop Cybernetics)

КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png
Гефест Индастриз

(Hephaistos Industries)

КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png
Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi) КПБ фирмы Ward-Takahashi.png КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png
Производственная группа „Сион“

(Xion Manufacturing Group)

КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png
Фармацевтика Зен-Гу

(Zeng-Hu Pharmaceuticals)

КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png
Амуниция Шеллгарда

(Shellguard Munitions)

КПБ фирмы Shellguard Munitions.png КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png
Без бренда (Unbranded)
КПБ фирмы без бренда.png

КРБ

Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC.

КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.

Создание КРБ

  1. Сначала создайте „Integrated Robotic Chassis“ в разделе „Misc“, в меню фабрикатора экзокостюмов. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
  2. Создайте голову КРБ (IPC Head), IPC Microbattery.png микробатарею (Microbattery), Arm implant.png зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
  3. Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью Damage zone.png „куклы“.
  4. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда IPC Microbattery.png микробатарею и Robotic brain.png.png роботизированный мозг.
  5. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
  6. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда Arm implant.png зарядный имплант.

Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.

Если вы задумаете вставить в КРБ Positronicbrain.gif позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.

Мехи

Уровень лазера Коэффициент расхода материалов
Micro-laser 1
High-power micro-laser 0,85
Ultra-high-power micro-laser 0,7
Quad-ultra micro-laser 0,55

Доступ к созданию частей мехов имеют только робототехники и директор исследований. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у квартирмейстера или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.

Перед тем, как начать строить мех, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учётом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.


Расход материалов

Мех Материалы (×1000)
Мет. Стекл. Сер. Титан Алм. Уран Плазм. Банан. Транк.
Ripley.png АТМЕ „Рипли“ 100 7,5
Firefighter.png «Огнеборец» 100 7,5
Mecha odysseus.png Одиссей 64 10
Clarke front.png Кларк 109 10 10 40 5
Gygax.png Гигакс 125 15 10 20
Durand.png Дюранд 140 25 28 20 25
Phazon.png Фазон 175 15 20 90
HONK MECH.png Х. О. Н. К. 120 15 35
Mime mech.png Молчун 120 15 35

Создание мехов

Ripley.png АТМЕ «Рипли» (Ripley APLU)

Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (Ripley APLU) — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.

Слотов под модули: 6

Скорость: 4(в 2 раза медленнее человека).

Специальные способности: человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.

Броня: 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.

Прочность: 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60

Описание: За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как «аварийный мех» для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Рипли в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Рипли
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module)
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module)
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Metal.png Металл × 5
  12. Wrench.png Разводной ключ
  13. Welderon.gif Газовая горелка
  14. Metal r.png Пласталь × 5
  15. Wrench.png Разводной ключ
  16. Welderon.gif Газовая горелка
  17. Прикрепите желаемое оборудование (Mecha clamp.png гидравлическую клешню и Mecha drill.png дрелью). Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon) уже установлен

Firefighter.png АТМЕ «Огнеборец» (Firefighter APLU)

Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (Firefighter APLU) — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.

Слотов под модули: 5

Скорость: 4.

Специальные способности: человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.

Броня: 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.

Прочность: 250. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60

Описание: Более бронированная версия «Рипли», отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.

Единственные уникальные части этого меха — шасси и Suit firesuit.png пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с Ripley.png Рипли.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Огнеборца в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца
  3. Прикрепите Suit firesuit.png пожарный костюм
  4. Wrench.png Разводной ключ
  5. Screwdriver tool.png Отвёртка
  6. CableCoils.png Моток проводов × 4
  7. Wirecutters.png Кусачки
  8. Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module)
  9. Screwdriver tool.png Отвёртка
  10. Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module)
  11. Screwdriver tool.png Отвёртка
  12. Metal r.png Пласталь × 5
  13. Wrench.png Разводной ключ
  14. Welderon.gif Газовая горелка
  15. Metal r.png Пласталь × 5
  16. Metal r.png Пласталь × 5
  17. Wrench.png Разводной ключ
  18. Welderon.gif Газовая горелка
  19. Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon) уже установлен

Clarke front.png Кларк (Clarke)

Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.

Слотов под модули: 4

Скорость: 2(человеческая).

Специальные способности: Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.

Броня: 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.

Прочность: 200. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35

Описание: Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования Лаваленда. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а также крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Кларка в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Кларка
  3. Прикрепите Mininghardsuit.png шахтёрский скафандр
  4. Wrench.png Разводной ключ
  5. Screwdriver tool.png Отвёртка
  6. CableCoils.png Моток проводов × 4
  7. Wirecutters.png Кусачки
  8. Главный контрольный модуль Кларка (Clarke central control module)
  9. Screwdriver tool.png Отвёртка
  10. Периферийный контрольный модуль Кларка (Clarke Peripherals control module)
  11. Screwdriver tool.png Отвёртка
  12. Metal.png Металл × 5
  13. Wrench.png Разводной ключ
  14. Welderon.gif Газовая горелка
  15. Metal r.png Пласталь × 5
  16. Wrench.png Разводной ключ
  17. Welderon.gif Газовая горелка
  18. Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon) уже установлен

Mecha odysseus.png Одиссей (Odysseus)

Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.

Слотов под модули: 4

Скорость: 3(в полтора раза медленнее человека).

Специальные способности: Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.

Броня: 20 ближний бой, 10 пули.

Прочность: 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60

Описание: Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых веществ, начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Одиссея в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Одиссея
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Одиссея (Odysseus Central Control module)
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Одиссея (Odysseus Peripherals Control module)
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Metal.png Металл × 5
  12. Wrench.png Разводной ключ
  13. Welderon.gif Газовая горелка
  14. Metal r.png Пласталь × 5
  15. Wrench.png Разводной ключ
  16. Welderon.gif Газовая горелка
  17. Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon) уже установлен

Gygax.png Гигакс (Gygax)

Мобильная пехота от мира мехов.

Слотов под модули: 3

Скорость: 3.

Специальные способности:

  • Функция перегруза ходовых приводов (Leg Actuators Overload Function): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65 %.
  • Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме HarmIntent.png вреда) и пробивая стены.

Броня: 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.

Прочность: 250. Шанс дефлекта — 5 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35

Описание: Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Гигакса в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме Gygax Armor.png бронепластин (Armor Plates))
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Боевой контрольный модуль Гигакса (Targeting control module) (необходимо исследовать)
  12. Screwdriver tool.png Отвёртка
  13. Advanced scanning module.gifУлучшенный сканирующий модуль (Advanced Scanning Module) (просите в РнД)
  14. Screwdriver tool.png Отвёртка
  15. Advanced capacitor.png Улучшенный конденсатор (Advanced Capacitor) (просите на стойке НИО)
  16. Screwdriver tool.png Отвёртка
  17. Metal.png Металл × 5
  18. Wrench.png Разводной ключ
  19. Welderon.gif Газовая горелка
  20. Gygax Armor.png Бронепластины Гигакса (Gygax Armor Plates)
  21. Wrench.png Разводной ключ
  22. Welderon.gif Газовая горелка
  23. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

Durand.png Дюранд (Durand)

Танк от мира мехов.

Слотов под модули: 3

Скорость: 4.

Специальные способности:

  • Защитный режим (Defense Mode Function): повышает шанс дефлекта до 35 %, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.
  • Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме HarmIntent.png вреда) и пробивая стены.

Броня: 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.

Прочность: 400. Шанс дефлекта — 20 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35

Описание: Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Дюранда в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме Durand Armor.png бронепластин (Armor Plates))
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Дюранда
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Дюранда
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Боевой контрольный модуль Дюранда (Targeting control module)
  12. Screwdriver tool.png Отвёртка
  13. Super scanning module.gif Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module)
  14. Screwdriver tool.png Отвёртка
  15. Super capacitor.png Суперконденсатор (Super Capacitor)
  16. Screwdriver tool.png Отвёртка
  17. Metal.png Металл × 5
  18. Wrench.png Разводной ключ
  19. Welderon.gif Газовая горелка
  20. Durand Armor.png Бронепластины Дюранда (Durand Armor Plates)
  21. Wrench.png Разводной ключ
  22. Welderon.gif Газовая горелка
  23. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

Phazon.png Фазон (Phazon)

Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.

Слотов под модули: 3

Скорость: 2.

Специальные способности:

  • Фазовый сдвиг (Phasing Function): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.
  • Смена урона в ближнем бою (Change melee damage type): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.

Броня: 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.

Прочность: 200. Шанс дефлекта — 30 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25

Описание: Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента. Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Фазона в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме Phazon armor.png бронепластин (Armor Plates))
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Фазона (Phazon Central Control module)
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Фазона (Phazon Peripherals Control module)
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Боевой контрольный модуль Фазона (Phazon Weapon Control and Targeting module)
  12. Screwdriver tool.png Отвёртка
  13. Super scanning module.gifФазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module)
  14. Screwdriver tool.png Отвёртка
  15. Super capacitor.pngСуперконденсатор (Super Capacitor) (просите на стойке НИО)
  16. Screwdriver tool.png Отвёртка
  17. Bspace crystal.png Блюспейс-кристаллы × 5
  18. CableCoils.png Моток проводов × 4
  19. Screwdriver tool.png Отвёртка
  20. Metal r.png Пласталь × 5
  21. Wrench.png Разводной ключ
  22. Welderon.gif Газовая горелка
  23. Phazon armor.png Бронепластины Фазона (Phazon Armor Plates)
  24. Wrench.png Разводной ключ
  25. Welderon.gif Газовая горелка
  26. Ядро блюспейс-аномалии (Bluespace Anomaly core). Любое другое ядро не подойдёт.
  27. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

HONK MECH.png Х. О. Н. К. (H.O.N.K.)

Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.

Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет клоуна по умолчанию.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Х. О. Н. К.а в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Х. О. Н. К.а
  3. Нажмите на мех HonkHorn cropped.png гудком клоуна
  4. Главный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (H.O.N.K Central Control module)
  5. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  6. Периферийный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (H.O.N.K Peripherals Control module)
  7. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  8. Боевой контрольный модуль Х. О. Н. К.а (H.O.N.K Weapon Control and Targeting module)
  9. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  10. Повесьте маску клоуна
  11. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  12. Добавьте башмаки клоуна
  13. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  14. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

Mime mech.png Молчун (Reticence)

Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет мима по умолчанию. Передвигается бесшумно.

Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Молчуна в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Молчуна
  3. Главный контрольный модуль Молчуна (Reticence Central Control module)
  4. Периферийный контрольный модуль Молчуна (Reticence Peripherals Control module)
  5. Боевой контрольный модуль Молчуна (Reticence Weapon Control and Targeting module)
  6. Повесьте берет мима
  7. Воспроизведите эмоцию
  8. Повесьте маску мима
  9. Воспроизведите эмоцию
  10. Повесьте подтяжки мима (mime's suspenders)
  11. Воспроизведите эмоцию
  12. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

Lockermech.png Шкафомех

Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.

Как создать:

  1. Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.
    1. 20 CableCoils.pngмотков кабеля (cable coil)
    2. 10 Metal.png листов металла (metal)
    3. 2 Yellow Toolbox.pngтулбокса (toolbox)
    4. 1 OxygenTank.png кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)
    5. 1 Airlock electronics.pngдверная плата (airlock electronics)
    6. 1 Item extinguisher.pngогнетушитель (fire extinguisher)
    7. 5 Cardboard tube.png картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)
    8. 1 Item flashlight.pngфонарик (flashlight)
    9. 25 Taperoll.gifклейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)
    10. 1 Highcapacitypowercell.pngбатарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)
    11. 4 MetalRod.PNGжелезных прута (metal rod)
  2. Из инструментов нужны включённая Welderon.gif газовая горелка и Screwdriver tool.pngотвёртка.
  3. Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:
    1. Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.
    2. Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.
    3. Включили ли вы горелку

Обслуживание мехов

Замена аккумуляторов

  1. Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.
  2. Кликните по меху своей Id card.png ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Crowbar.png Монтировка
  5. Screwdriver tool.png Отвёртка
  6. (Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.
  7. Установите новую батарею.
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Crowbar.png Монтировка
  10. Wrench.png Разводной ключ
  11. Кликните Id card.png ID-картой

Примечание: емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч.

Устранение короткого замыкания

  1. Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.
  2. Кликните по меху своей Id card.png ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Crowbar.png Монтировка
  5. CableCoils.png Провода
  6. Crowbar.png Монтировка
  7. Wrench.png Разводной ключ
  8. Кликните Id card.png ID-картой

Ремонт

  1. Наденьте WeldingHelmet.png сварочную маску или Welding Goggles.png сварочные очки.
    И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.
  2. Возьмите Welderon.gif газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.

Извлечение застрявшего пилота

Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.


  1. Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.
  2. Wrench.png Разводной ключ
  3. Crowbar.png Монтировка
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. Crowbar.png Монтировка

Критические повреждения

Когда целостность меха падает до около 50 %, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений'. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.

Сбой калибровки (Calibration Failure)
Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите её, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.
Внутреннее воспламенение (Internal Fire)
Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.
Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)
Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.
Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)
Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.

Внешний вид

В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид меха, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:

Вид Название набора Технологии Стоимость Описание

Ripley titan.png

«APLU "Titan's Fist"»

«APLU "Titan's Fist" customisation kit» Combat = 5
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех "Кулака Титана".
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Ripley strike.png

«APLU "Strike the Earth!"»

«APLU "Strike the Earth!" customisation kit» Combat = 5
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли, который подвергся ужасающим повреждениям.
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Ripley firestarter.png

«APLU "Firestarter"»

«APLU "Firestarter" customisation kit» Engineering = 5
Materials = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Fire hauler.png

«APLU "Hauler"»

«APLU "Hauler" customisation kit» Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
Старый инженерный мех. Для любителей классики.
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Fire zairjah.png

«APLU "Zairjah"»

«APLU "Zairjah" customisation kit» Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
Шахтерский мех своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Fire combat.png

«APLU "Combat Ripley"»

«APLU "Combat Ripley" customisation kit» Combat = 5
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
"Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?"
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

DeathRipley.png

«APLU "Reaper"»

«APLU "Reaper" customisation kit» Combat = 5
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
"О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ... Стоп, это же перекрашенный Огнеборец..."
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Fire aluminizer.png

«APLU "Aluminizer"»

«APLU "Aluminizer" customisation kit» Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Plasma = 2 000
Glass = 2 000
"Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо."
Подходит только для мехов типа "Рипли", "Огнеборец".

Spiderclarke.png

«Spiderclarke»

«Clarke "Spiderclarke" customisation kit» Combat = 4
Engineering = 5
Materials = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Diamond = 2 000
Uranium = 2 000
Тяжелый шахтерский мех, покрытый хитином. "Разве это не скальп гигантского паука на его люке?"
Подходит только для мехов типа "Кларк".

Orangey.png

«Orangey»

«Clarke "Orangey" customisation kit» Engineering = 5
Materials = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Diamond = 2 000
Uranium = 2 000
"В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!"
Подходит только для мехов типа "Кларк".

Odysseus hermes.png

«Hermes»

«Odysseus "Hermes" customisation kit» Bio = 5
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Metal = 20 000
Diamond = 2 000
Uranium = 2 000
Сверхпрочный водолазный мех, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. "Как он здесь оказался?"
Подходит только для мехов типа "Одиссей".

Odysseus reaper.png

«Reaper»

«Odysseus "Reaper" customisation kit» Combat = 5
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 5
Toxins = 5
Metal = 20 000
Diamond = 2 000
Uranium = 2 000
"О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... получим плохое лечение?"
Подходит только для мехов типа "Одиссей".

Gygax black.png

«Black Gygax»

«Syndicate Gygax customisation kit» Combat = 6
Engineering = 5
Materials = 6
Data = 5
Toxins = 5
Illegal = 3
Metal = 30 000
Diamond = 3 000
Uranium = 3 000
"Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку..."
Подходит только для мехов типа "Гигакс".

Gygax alt.png

«Old Gygax»

«Old gygax customisation kit» Combat = 4
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 4
Metal = 30 000
Diamond = 3 000
Uranium = 3 000
"Устаревший мех службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение".
Подходит только для мехов типа "Гигакс".

Pobeda.png

«Pobeda»

«Gygax "Pobeda" customisation kit» Combat = 5
Engineering = 4
Materials = 4
Data = 6
Metal = 30 000
Diamond = 3 000
Uranium = 3 000
"Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!"
Подходит только для мехов типа "Гигакс".

Gygax white.png

«White Gygax»

«White Gygax customisation kit» Bio = 4
Engineering = 4
Materials = 5
Data = 3
Metal = 30 000
Diamond = 3 000
Uranium = 3 000
"Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится."
Подходит только для мехов типа "Гигакс".

Medgax.png

«Medgax»

«Gygax "medgax" customisation kit» Engineering = 5
Materials = 5
Data = 6
Bio = 6
Toxins = 6
Metal = 30 000
Diamond = 3 000
Uranium = 3 000
"О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ."
Подходит только для мехов типа "Гигакс".

Shire.png

«Shire»

«Durand "Shire" modification kit» Combat = 6
Engineering = 6
Materials = 6
Data = 6
Metal = 40 000
Diamond = 4 000
Uranium = 4 000
Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.
Подходит только для мехов типа "Дюранд".

Durand kharn.png

«Kharn MK. IV»

«Durand "Kharn MK. IV" customisation kit» Bio = 6
Materials = 6
Metal = 40 000
Diamond = 4 000
Uranium = 4 000
"Жизнь за императрицу!"
Подходит только для мехов типа "Дюранд".

Dollhouse.png

«Dollhouse»

«Durand "Dollhouse" customisation kit» Combat = 6
Engineering = 6
Materials = 6
Data = 6
Toxins = 6
Metal = 40 000
Diamond = 4 000
Uranium = 4 000
Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. "Слава Космической России!"
Подходит только для мехов типа "Дюранд".

Executor.png

«MkV Executioner»

«Durand «MkV Executioner» customisation kit» Combat = 6
Engineering = 6
Materials = 6
Data = 6
Metal = 40 000
Diamond = 4 000
Silver = 4 000
Дредноут Ордена Палачей, конфигурация с тяжелой огневой поддержкой, созданный для уничтожения зла и еретиков.

Imperion.png

«Imperion»

«Phazon "Imperion" customisation kit» Bluespace = 6
Engineering = 6
Materials = 6
Data = 6
Toxins = 5
Metal = 50 000
Diamond = 4 000
Bluespace = 4 000
"Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы".
Подходит только для мехов типа "Фазон".

Janus.png

«Janus»

«Phazon "Janus" customisation kit» Bluespace = 6
Engineering = 6
Materials = 6
Data = 6
Toxins = 5
Metal = 50 000
Diamond = 4 000
Bluespace = 4 000
"Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы".
Подходит только для мехов типа "Фазон".

Plazmus.png

«Plazmus»

«Phazon "Plazmus" customisation kit» Bluespace = 6
Engineering = 6
Materials = 6
Toxins = 5
Metal = 50 000
Diamond = 4 000
Plasma = 5 000
"Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!"
Подходит только для мехов типа "Фазон".

Blanco.png

«Blanco»

«Phazon "Blanco" customisation kit» Bluespace = 7
Engineering = 7
Materials = 7
Toxins = 6
Metal = 50 000
Diamond = 4 000
Bluespace = 4 000
Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!
Подходит только для мехов типа "Фазон".

Оборудование мехов

На мехи можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определённые функции.

Все навесное оборудование производится в фабрикаторе (в разделе Exosuit Equipment). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.

Оборудование общего назначения

Для любого меха.

Tesla.png

Тесла-реле


(Tesla Energy Relay)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Золото: 2 000
  • Серебро: 3 000
  • Стекло: 2 000
Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.
Функционал
  • Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
  • Позволяет заряжаться от ЛКП.
Примечания
  • Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.
  • Продолжит брать энергию из ЛКП даже при полном заряде аккумулятора.
Tesla.png

Плазменный генератор


(Plasma Generator)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Серебро: 2 000
  • Плазма: 5 000
  • Стекло: 1 000
Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.
Функционал
  • Вырабатывает энергию, потребляя плазму.
    • Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащей плазме.
  • Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.
    • Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
    • Каждый лист плазмы имеет объем в 2 000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.
  • Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.
Примечания

Очень быстро сжирает плазму.

Tesla.png

Ядерный реактор меха


(ExoNuclear Reactor)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
  • Материалы (Materials Research): 3
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Серебро: 500
  • Стекло: 1 000
Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.
Функционал
  • Вырабатывает энергию, потребляя уран.
    • Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.
  • Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.
    • Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
    • Каждый лист урана имеет объем в 2 000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.
  • Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.
  • Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 мкР в секунду.
Примечания
  • Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.
  • Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.
Repair droid.png

Ремонтный дроид


(Repair Droid)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
  • Теория данных (Data Theory Research): 3
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Серебро: 2 000
  • Золото: 1 000
  • Стекло: 5 000
Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.
Функционал

Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным наносит 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.

Примечания
  • При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.
  • Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.
  • Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.
  • Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.
  • Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.
Mecha aboost ccw.png

Реактивный усилитель брони (Ближний бой)


(Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry))


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Серебро: 5 000
Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.
Функционал

Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.

Примечания

Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.

Mecha aboost rng.png

Отражающий усилитель брони (Дальний бой)


(Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry))


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Стоимость
  • Металл: 20000
  • Золото: 5000
Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.
Функционал

Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.

Примечания

Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.

Mecha actuator.png

Серво-гидравлический привод


(Strafe Module)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 7
  • Теория данных (Data Theory Research): 7
  • Инженерия (Engineering Research): 7
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
Стоимость
  • Металл: 40 000
  • Титан: 10 000
  • Уран: 10 000
  • Алмаз: 10 000
Даёт возможность пилоту "стрейфиться" при управлении мехом.
Функционал
  • Режим стрейфа включается и выключается нажатием на кнопку в левом верхнем углу.
    • Также можно использовать комбинацию клавиш "Alt+Click" по спрайту меха (нажать левой кнопкой мыши по меху, удерживая клавишу "Alt").
  • Включенный режим стрейфа позволяет пилоту совмещать стрельбу и передвижение одновременно. Другими словами, мех сможет стрелять и при этом двигаться во все 4 направления, без необходимости делать только что-то одно.
  • Повороты меха в режиме стрейфа в 1,5 раза медленнее.
  • При движении назад в режиме стрейфа скорость движения уменьшается в 2 раза, а энергопотребление, наоборот, вырастает в 2 раза.
  • Если зажать клавишу "Alt" в режиме стрейфа, то мех будет поворачиваться на месте, но не двигаться.
Примечания

Модуль потребляет энергию только при передвижении (50 мАч за шаг).

Mecha teleport.png

Телепортер


(Teleporter)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 8000 мАч
Технические требования
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Алмаз: 10 000
Навесной телепортационный модуль.
Функционал

Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.

Примечания
  • Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.
  • Потребляет очень много энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.
  • Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.
  • Не имеет кулдауна, осторожнее.
Wormhole Generator.png

Генератор червоточин


(Wormhole Generator)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 300 мАч
Технические требования
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Исследования плазмы (Plasma Research): 3
Стоимость

Металл: 10 000

Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.
Функционал
  • Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.
    • Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.
Примечания
  • Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.
  • В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.
  • Не действует на мехи.
  • Не имеет времени перезарядки.
Mecha teleport.png

Гравикатапульта


(Gravitational Catapult)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 100 мАч
Технические требования
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
Стоимость

Металл: 10 000

Навесная гравитационная катапульта.
Функционал
  • Имеет два режима — пращи (S, sling) и толкача (P, push).
    • В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.
    • В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.
Примечания

Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.

Промышленное оборудование

Только для Ripley.png Рипли, Firefighter.png Огнеборца и Clarke front.png Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации

Plasmacutter.png

Плазменный резак


(217-D Heavy Plasma Cutter)


Категория: Промышленное Энергопотребление: 30 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materiаls Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
  • Плазменные (Plasma Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Плазма: 6 000
  • Стекло: 2 000
Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.
Функционал
  • Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).
    • Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на лаваленде.
    • Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.
Mecha kineticaccelerator.png

Кинетический акселератор


(Proto-kinetic Accelerator)


Категория: Промышленное Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость

Металл: 10 000

Кинетический акселератор, версия для использования на мехах.
Функционал
  • Дальность выстрела - 5 тайлов.
  • Скорострельность - 1.
  • Невозможно модифицировать модулями для КА.
Mecha clamp.png

Гидравлическая клешня


(Hydraulic clamp)


Категория: Промышленное Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость

Металл: 10 000

Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.
Функционал
  • Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.
    • Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.
    • Не может поднимать живых существ.
  • Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.
  • Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.
  • Вместимость хранилища - 15 объектов
Tesla.png

Расширение внутреннего хранилища


(Cargo expansion upgrade)


Категория: Промышленное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 6
  • Теория данных (Data Theory Research): 6
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 7
Стоимость
  • Металл: 15 000
  • Титан: 5 000
  • Блюспейс: 3 000
Экспериментальный модуль для промышленных мехов, использующий блюспейс-технологии для увеличения внутреннего хранилища экзокостюма.
Функционал
  • Увеличивает вместимость хранилища с 15 до 40 объектов.
    • Не имеет смысла без установленного модуля "Гидравлическая клешня"
Mecha drill.png

Бур


(Drill)


Категория: Промышленное Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость

Металл: 10 000

Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.
Функционал
  • Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
  • Может пробуривать различные объекты.
    • При бурении песчаного пола выходит груда песка.
    • Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.
      • Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.
    • Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.
    • Может бурить сквозь пол, создавая бреши.
      • Не может бурить сквозь укрепленные стены.
    • За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.
  • Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.
  • Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).
Mecha diamond drill.png

Алмазный бур


(Diamond drill)


Категория: Промышленное Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materiаls research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Алмаз: 6 500
Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.
Функционал
  • Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
  • Почти идентичен обычному буру, но сверлит быстрее.
  • Может бурить сквозь укрепленные стены.
  • Имеет 20% шанс оторвать конечность.
  • Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.
  • Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).
Mecha analyzer.png

Шахтёрский сканер


(Mining Scanner)


Категория: Промышленное/Боевое Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 5 000
  • Стекло: 2 500
Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.
Функционал
  • Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.
  • Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.
  • Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.
  • Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.
Mecha rcd.png

Устройство быстрого строительства


(Rapid Construction Device)


Категория: Промышленное Энергопотребление: 250 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Управление энергией (Power Manipulation Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 30 000
  • Плазма: 25 000
  • Серебро: 20 000
  • Золото: 20 000
Устройство быстрого строительства, оборудуемое на мех.
Функционал
  • Может быть оборудован на любой мех.
  • Может конструировать стены, полы и двери.
    • Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.
    • Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.
  • После использования замораживает мех на 5 секунд.
Примечания

Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.

Mecha engtoolset.png

Набор инженерных инструментов


(Engineering toolset)


Категория: Промышленное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 6
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Титан: 2 000
  • Плазма: 2 000
Многофункциональный модуль, содержащий в себе набор улучшенных инженерных инструментов.
Функционал
  • Даёт вам возможность использовать следующие инструменты: монтировка, гаечный ключ, отвёртка, кусачки, мультитул и экспериментальный сварочный аппарат. Все инструменты используются в два раза быстрее своих классических аналогов (по аналогии с инструментами инженерного борга), а сварочный аппарат аналогичен экспериментальному сварочному аппарату из протолата.
    • Сварочный аппарат регенерирует топливо со временем.
Mecha atmos.png

АТМОС модуль


(ATMOS module)


Категория: Промышленное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Нет
Стоимость

Металл: 10 000

Многофункциональный модуль с встроенным: укладчиком, огнетушителем и установщиком голобарьеров!
Функционал

Добавляет вам в использование 3 новых инструмента: кабельная катушка (cable layer), огнетушителя (extinguisher) и установщик голобарьеров (hollowall module).

  • Кабельная катушка (Cable layer)
    • Используется для укладки кабеля по полу
  • Огнетушитель (extinguisher)
    • Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.
    • Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.
    • Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов. Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.
      • Вмещает до 1000 литров воды. За один прыск расходует 25 литров воды. С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.
    • Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.
  • Установщик голобарьеров (holowall module)
    • Установлевает голографические барьеры, препятствующие изменению атмосферных условий
    • Можно убрать нажав по нему снова этим режимом или убрать все барьеры через кнопку Return all barriers.
Примечания
  • Кабельная катушка (Cable layer)
    • Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.
    • Может также срезать кабели при нажатии на cut.
  • Огнетушитель (extinguisher)
    • За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.
    • После установки сразу становится полным.
    • Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.

Медицинское оборудование

Только для Mecha odysseus.png Одиссея.

Sleeper 0.png

Навесной слипер


(Mounted Sleeper)


Категория: Медицинское Энергопотребление: 20 мАч
Технические требования
  • Биология (Biological Technology): 3
  • Исследования плазмы (Plasma Research): 2
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Стоимость
  • Металл: 5 000
  • Стекло: 10 000
Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.
Функционал
  • Используется для подбора пострадавших.
  • Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.
  • Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, эпинефрин, по умолчанию.
Примечания
  • Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.
  • При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.
  • Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.
  • Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.
Syringegun.png

Шприцемёт


(Syringe Gun)


Категория: Медицинское Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Биология (Biological Technology): 4
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
  • Материалы (Materials Research): 4
Стоимость
  • Металл: 3 000
  • Стекло: 2 000
Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.
Функционал
  • Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Можно так же нажать на коробки, содержащие шприцы. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.
  • Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины. Ознакомьтесь с этой страницей, чтобы понять, что нельзя синтезировать.
  • Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.
  • Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.
    • Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.
  • Шприцы наносят всего 2 урона и активируют проверку "Прием внутрь", что позволяет, например, пополнить кровь пациента путем его массового расстрела. Шприцы неодноразовые, их можно подобрать после расстрела.
Примечания
  • В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.
    • Попробуйте уговорить главврача дать вам просканировать его гипоспрей, чтобы легко производить омнизин.
    • Если вы — предатель, то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах ядов из аплинка после емага, или смертельной пиротехники, наркотиков.. выбор велик!
Mecha clamp.png

Спасательная клешня


(Rescue Jaw)


Категория: Медицинское Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
  • Инженерия (Engineering Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 4
Стоимость
  • Металл: 5 000
  • Серебро: 2 000
  • Титан: 1 500
Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.
Функционал
  • Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.
    • Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.
    • Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.
    • Заболтированные двери не откроются.
  • Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.
  • Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца(не Рипли). И, естественно, локермех Синдиката.
Примечания

Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.

Beaker upgrade.png

Дополнительная система воспроизведения реагентов


(Additional system for the reproduction of reagents)


Категория: Медицинское Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 7
  • Инженерия (Engineering Research): 6
  • Биология (Biological Technology): 7
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6
  • Токсины (Toxins Research): 6
Стоимость
  • Металл: 8 000
  • Стекло: 1 000
  • Алмазы: 1 000
  • Золото: 1 000
  • Уран: 5 00
  • Блюспейс-кристаллы: 1 000
Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.
Функционал

Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.

Move plating.png

Улучшенная система управления экзокостюмом


(Improved Exosuit Control System)


Категория: Медицинское Энергопотребление: 20 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 6
  • Инженерия (Engineering Research): 7
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5
Стоимость
  • Металл: 15 000
  • Титаниум: 2 000
  • Золото: 1 000
Плата системы для более точного управления передвижением меха. Другими словами - Gotta go fast!
Функционал

Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).

Примечания

Обязательный модуль для синди шкафомеха.

Боевое оборудование

Только для Durand.png Дюранда, Gygax.png Гигакса, Mecha marauder.png Мародёра, Phazon.png Фазона и других боевых мехов.

Mecha laser.png

Пушка-испепелитель ZFI


(ZFI Immolation Beam Gun)


Категория: Боевое Энергопотребление: 80 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 4 000
  • Стекло: 1 000
  • Серебро: 3 000
  • Плазма: 2 000
Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.
Функционал
  • Поджигает цель и наносит ей 20 урона ожогами.
  • Перезарядка 0.8 секунд
Примечания

Хорошо подходит против тенеморфов и ксеноморфов. Эффективен, если цель шарится по техам без возможности быстро вытащить огнетушитель.

Mecha laser.png

Лазер «Огненный дротик» CH-PS


(CH-PS "Firedart" Laser)


Категория: Боевое Энергопотребление: 4

мАч

Технические требования
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Стоимость

Mеталл: 10 000

Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.
Функционал
  • Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.
  • Имеет кулдаун в 0,4 секунды между каждым выстрелом.
Примечания
  • Имеет такой же урон и скорострельность, как и ручная лазерная винтовка.
  • Хорош против гуманоидов из-за постоянно высокого темпа огня.
Mecha laser.png

Лазерная пушка «Солярис»


(CH-LC "Solaris" laser cannon)


Категория: Боевое Энергопотребление: 60 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость

Металл: 10 000

Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Дротик.
Функционал
  • Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.
    • Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.
Примечания
  • Основное вооружение дюрандов ОБР. Эффективен против биоугроз из-за высокого разового урона.
Mecha ion.png

Ионная тяжёлая пушка М-4


(Mk.IV Ion Heavy Cannon)


Категория: Боевое Энергопотребление: 120 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 5
Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Серебро: 6 000
  • Уран: 2 000
Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и ручной ионный карабин. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.
Функционал
  • Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.
    • Моментально убивает КПБ.
    • Сильно повреждает и оглушает киборгов.
    • Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для воксов и людей с кибернетическими сердцами.
    • Парализует протезы.
    • Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.
    • Открывает запертые шкафчики и сундуки.
    • Отключает камеры, компьютеры, ЛКП, пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.
  • Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.
    • С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
Примечания

ЭМИ.

Mecha laser.png

Тесла-пушка P-X


(P-X Tesla Cannon)


Категория: Боевое Энергопотребление: 500 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Стекло: 10 000
  • Серебро: 10 000
Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.
Функционал
  • Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.
  • Не действует на изолированные перчатки. Требует точного попадания в живую цель для эффекта.
Примечания
  • Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.
Mecha laser.png

Оглушитель CH-PD


(CH-PD Disabler)


Категория: Боевое Энергопотребление: 30 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
Стоимость

Металл: 10 000

Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.
Функционал
  • Стреляет отсечками по два выстрела.
  • Каждый выстрел наносит 25 единиц урона выносливости.
  • Перезарядка 0.4 секунды.
Примечания

Самое сильное оружие в игре. Практически мгновенно наносит 100 урона стамине, полностью парализуя цель.

Mecha taser.png

Навесной тазер PBT «Усмиритель»


(PBT "Pacifier" Mounted Taser)


Категория: Боевой Энергопотребление: 20 мАч
Технические требования

Боевые системы (Combat Systems Research): 3

Стоимость

Металл: 10 000

Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.
Функционал
  • Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.
  • Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
Примечания

Крайне эффективен против вооруженных противников, не давая им стрелять.

Mecha scatter.png

LBX AC 10 «Залп»


(LBX AC 10 "Scattershot")


Категория: Боевое Энергопотребление: 100 мАч
Технические требования

Боевые системы (Combat Systems Research): 4

Стоимость

Металл: 10 000

Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.
Функционал
  • Выпускает 4 дробинки по 20 урона без ослабления на расстоянии.
  • Перезарядка 2 секунды.
Примечания

Эффективен на "Гигаксах" или в любом случае, когда вы идете в ближний бой.

Mecha uac2.png

AC 2 «Ультра»


(Ultra AC 2)


Категория: Боевое Энергопотребление: 60 мАч
Технические требования

Боевые системы (Combat Systems Research): 4

Стоимость

Металл: 10 000

Навесной пулемёт
Функционал
  • Стреляет очередями по 3 патрона по 20 урона брутом каждый. Брут аналог "АМЛГ-90"
  • Перезарядка 1.2 секунды.
Примечания
  • Крайне эффективен против гуманоидов.
Mecha carbine.png

Карабин FNX-99 «Аид»


(FNX-99 "Hades" Carbine)


Категория: Боевое Энергопотребление: 15 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 4
Стоимость

Металл: 10 000

Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.
Функционал
Примечания

Брут аналог "Иммолятора". Чуть более эффективен против гуманоидов, менее эффективен против ксеноморфов.

Mecha missile.png

Пусковая ракетная установка SRM-8


(SRM-8 Light Missile Rack)


Категория: Боевое Энергопотребление: 1 000 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 22 000
  • Золото: 6 000
  • Серебро: 8 000
Навесная ракетная установка.
Функционал
  • Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.
  • Взрывы имеют мощность 0,0,2, дабы не разнести станцию целиком.
  • Вмещает 8 ракет.
    • Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Самая слабая ракетница из всех известных, но при этом самая страшная пушка против гуманоидов ввиду механики взрывов.

Mecha grenade.png

SGL-6 Светошумовой гранатомёт


(SGL-6 Flashbang Launcher)


Категория: Боевое Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 22 000
  • Золото: 6 000
  • Серебро: 8 000
Навесная пусковая установка светошумовых гранат.
Функционал
  • Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через 2 секунды.
  • На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.
  • Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки
    • Чтобы переснарядить, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Возьмите сразу 2, если имеете дело с блобом.

Mecha amlg90.png

AMLG-90


(AMLG-90)


Категория: Боевое Энергопотребление: 120 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
  • Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Стекло: 2 000
Лазерный навесной пулемёт.
Функционал
  • Стреляет очередями по 3 патрона.
  • Перезарядка 1.2 секунды
Примечания
  • Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.
  • Ожоговый аналог "АС 2 Ультра" с двое низким запасом снарядов и вдвое высоким потреблением энергии.
Mecha xraygun.png

X-Ray излучатель "S-1"


(S-1 X-Ray Projector)


Категория: Боевое Энергопотребление: 120 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 7
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Биология (Biological Technology): 5
  • Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 4
Стоимость
  • Металл: 5 000
  • Уран: 4 000
  • Золото: 5 000
  • Титан: 2 000
  • Блюспейс: 2 000
Экспериментальная боевая установка для мехов, стреляющая рентгеновскими лучами, проходящими сквозь препятствия
Функционал
  • Стреляет X-Ray лучами.
  • Перезарядка 1 секунда.
Примечания
  • Урон лучей уменьшается за каждое препятствие на его пути.
  • Хорошо показывает себя при борьбе с блобом.
    • Рекомендуется использовать в тандеме со светошумовым гранатомётом SGL-6.

Специальное оборудование

Только на HONK MECH.png Х. О. Н. К. и Mime mech.png Молчуна.

Mecha bananam.png

Банановая мортира


(Banana Mortar)


Категория: Специальное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Бананий: 5 000
Навесная пусковая установка банановой кожуры.
Функционал
  • Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.
  • Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
    • Чтобы переснарядить, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.

Mecha mousetrapm.png

Мышеловочная мортира


(Mousetrap Mortar)


Категория: Специальное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Бананий: 5 000
Навесная пусковая установка мышеловок.
Функционал
  • Выстреливает мышеловками.
  • Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)
    • Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.
  • Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.
  • Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.
  • Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
    • Чтобы переснарядить, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.

Mecha honker.png

ХоНКоВзРыВ 5000


(HoNkER BlAsT 5000)


Категория: Специальное Энергопотребление: 200 мАч
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Бананий: 10 000
Невероятно громкая шумовая установка.
Функционал
  • Производит очень громкий звук велосипедного гудка.
  • Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.
    • В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.
    • Только защита слуха или Молчун мима может защитить от эффекта.
  • Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами СБ.
  • Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
Mecha rcd.png

УБС мима


(Mime RCD Module)


Категория: Специальное Энергопотребление: 250 мАч
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 30 000
  • Транквиллит: 10 000
Навесное быстрое строительное устройство для мимов.
Функционал
  • Создаёт невидимые стены.
  • Имеет маленький радиус.
  • Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.
  • Может быть установлено только на Молчуна.
Mecha mimecarb.png

Т.С.С. Карабин «Тихий час»


(S.H.H. "Quietus" Carbine)


Категория: Специальное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Транквиллит: 10 000
Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.
Функционал
  • Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.
    • Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.
    • Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают ХоНКоВзРыВ 5000.
  • Это тихое оружие.
  • Может быть установлен только на меха-молчуна.
  • Чтобы переснарядить, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.

Другие мехи

Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.

Наименование Где Описание

Мародёр


Mecha marauder.png

Marauder

ОБР Прочный боевой мех, разработанный на основе Дюранда. Редко встречается у гражданского населения.

Доработанная версия Дюранда. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.

Маулер


Mauler.png

Mauler

Синдикат Прочный боевой мех, переделанный из Мародёра.

Украденный и перекрашенный Синдикатом Мародёр.

Особый гигакс NanoTrasen


NtGygax.png

Nanotrasen Special Gygax

ОБР Лёгкий мех, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для ОБР.

Козырь Nanotrasen при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.

Серафим


Seraph.png

Seraph

ОБР Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.

Мародёр для командования. Восемь ячеек для оборудования.

СМЕРТЬ-РИПЛИ


DeathRipley.png

DEATH-RIPLEY

«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»

Рипли в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.

Старый дюранд


Old Durand.png

Old Durand

Торговцы ТСФ Устаревший боевой мех третьего поколения, использовавшийся корпорацией Nanotrasen.

Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни

Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.

Тёмный гигакс


DarkGygax.png

Dark Gygax

Синдикат Лёгкий мех, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.

Переосмысленная версия Особого гигакса NanoTrasen от Синдиката. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.

Ровер


Rover.png

Rover

Синдикат Ровер, он же «Тёмный Дюранд».

Один из приемников Старого Дюранда, разработанный Синдикатом. В отличие от своего «брата» из NanoTrasen обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные Синдикату существа.

Синди-Шкафомех


Syndielockermech.png

Syndie Locker Mech

Аплинк Боевой мех, разработанный Синдикатом на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20 % на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.

Таблица характеристик

Таблица для сравнения характеристик всех мехов.

Мех Прочн. T, °K Блок, % Ячейки Защита Материалы (×1000)
Удар Пули Лазер Энерг Взрыв Био Рад Огонь Кислт Мет. Стекл. Сер. Титан Алм. Уран Плазм. Банан. Транк.
Ripley.png Рипли 200 20000 15 6 40 20 10 20 40 0 0 100 100 100 7,5
DeathRipley.png СМЕРТЬ-РИПЛИ 300 65000 15 6 40 40 40 0 70 0 0 100 100
Firefighter.png Огнеборец 250 65000 15 5 40 30 30 30 60 0 70 100 100 100 7,5
Mecha odysseus.png Одиссей 120 15000 10 3 20 10 0 0 0 0 0 100 100 65 10
Clarke front.png Кларк 200 25000 15 4 40 30 20 30 40 20 20 100 100 100 7,5 10 10
Gygax.png Гигакс 250 25000 5 3 25 20 30 15 0 0 0 100 100 125 15 10 20
NtGygax.png Особый гигакс НТ 350 35000 10 5 35 30 35 30 20 0 20 100 100
DarkGygax.png Тёмный гигакс 300 35000 20 4 40 40 50 35 20 0 20 100 100
Rover.png Ровер 400 40000 20 4 30 40 50 50 20 0 50 100 100
Durand.png Дюранд 400 30000 20 3 40 35 15 10 20 0 50 100 100 140 25 28 20 25
Old Durand.png Старый дюранд 400 30000 20 3 50 35 15 15 20 0 50 100 100
Mecha marauder.png Мародёр / Маулер 500 60000 25 5 50 55 40 30 30 0 60 100 100
Seraph.png Серафим 550 60000 25 8 50 55 40 30 30 0 60 100 100
Phazon.png Фазон 200 25000 30 3 30 30 30 30 30 0 50 100 100 175 15 20 90
HONK MECH.png Х. О. Н. К. 140 25000 60 3 −20 0 0 0 0 0 0 100 100 120 15 35
Mime mech.png Молчун 150 15000 30 3 25 20 30 15 0 0 0 100 100 120 15 35
Lockermech.png Шкафомех 100 0 20 3 20 10 10 0 10 0 0 70 60 10
Syndielockermech.png Шкафомех Синдиката 225 0 20 3 20 20 20 10 15 0 0 70 60