Ускоренный курс по ролевой игре: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>BOT Purple
(Новая страница: «=Crash Course in Roleplaying= First and most importantly Paradise Station is considered a Medium Roleplay server. You should remain in character as much as poss...»)
 
мНет описания правки
 
(не показано 27 промежуточных версий 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
=Crash Course in Roleplaying=
Первое и самое важное — Paradise Station позиционирует себя как сервер со средним уровнем ролевой игры (МедРП). Вы должны отыгрывать свою роль как можно дольше и использовать OOC- или LOOC-каналы только в том случае, если вам нужно поговорить с кем-то ещё в неподходящей для персонажа или игры манере. Это значит, что ограничений для отыгрыша и действий вашего персонажа очень немного, пока вы не нарушаете [[Правила сервера]].


First and most importantly Paradise Station is considered a Medium Roleplay server. You should remain in character as much as possible and only use the OOC or LOOC channels if you need to speak to someone else in a manner that doesn't fit your character or the game. That being said there are very few limitations on how you should act in-character so long as you are not breaking any of the [[Rules|Server Rules]].
== Что такое ролевая игра? ==
Ролевая игра, это в первую очередь история, и во вторую — игра. Это значит что основной целью ролевой игры является написание интересной истории действиями вашего персонажа. Эта твоя основная задача как игрока, на абсолютно любой роли от уборщика до предателя. Мы не ожидаем от игроков творческого таланта или хладнокровного отношения к своему персонажу, однако хорошая история требует усилий.


== What is Roleplaying? ==
Ошибкой было бы думать что опыт компьютерных ролевых игр что либо значит здесь. Хотя компьютерные ролевые игры и берут своё вдохновение в настольных ролевых играх, они не предоставляют игроку той свободы что дают по настоящему ролевые проекты. Компьютерная ролевая игра в большинстве случаев это строго структурированная и законченная история в которой игроку дается лишь иллюзия выбора в виде опций в диалогах немного меняющих контекст истории. Если твоя задача — спасти мир от демонов — твоих родителей убьют в прологе, ты будешь учится у мудрого наставника, получишь квест, будешь предан, преодолеешь трудности и сразишь абсолютное зло. Предусмотрительные разработчики предложат тебе варианты развития этой истории. Так, ты можешь выбрать не быть сиротой а прибыть из другой страны, не быть преданным а завоевать лояльность предателя и сразить зло вместе с ним. Но в любом случае твоё влияние на историю ограничено вариантами предусмотренными разработчиками.
The simplest way to describe roleplaying is that you are an actor taking part in telling a story. Unlike in most games, where a character's personality and backstory are pre-written, in Space Station 13 ''you'' get to choose the look, personality, and history of your character!  Want to play the hardboiled [[Detective]] or a slap-happy [[Clown]]?  The choice is yours!


== Roleplaying Terms ==
Ты не можешь стать лучшим поваром в мире и заработать столько что наймешь армию чтобы она сразила зло вместо тебя, ты не можешь присоединится к злу и постепенно «перевоспитать» его, ты не можешь стать стать магическим вивисектором и вывести абсолютную форму жизни что сразит зло вместо тебя. Этих вариантов развития истории не предусмотрено, ты можешь лишь выбрать то что было предусмотрено сценаристами истории. Это кажется очевидной данностью, однако это коренное отличие ролевых игр от их компьютерных имитаций.
Below are listed a few simple definitions for common terms you might encounter when discussing roleplaying.
===IC===
This means ''in character'', or how you should act when playing the role of your character. When you are speaking in character to other people you should not refer to things outside of the game.


===OOC===
Можно ли это всё в по настоящему ролевой игре? Да. Настольные ролевые игры не являются законченной историей. Историю определяете вы, гейм-мастер и остальные игроки. В настольной игре мастер является целым миром. Он реагирует на твои действия и ставит перед тобой задачи погружающие в историю. Он говорит с тобой торговцем в лесу, он бьет тебе в спину убийцей в темном переулке, он аплодирует тебе толпой зевак. Гейм-мастер имитирует мир для тебя так, чтобы ты в него верил. Ты хочешь убить орка, гейм мастер будет защищаться им, ты хочешь сбить цену на этот меч, гейм-мастер будет торговаться до последнего. Гейм-мастер обладает абсолютной властью над твоей судьбой и судьбой всего мира, но целью его является история которая бы понравилась тебе(в идеале).
This means ''out of character'', or how you, as a player, might interact with other players outside of the game. If you are talking about the game itself, including game mechanics and events that happened in a round outside of your character's knowledge you are talking out of character. This term is also used to describe the OOC channel in-game, used by typing, "OOC <message>" into the text entry field.


===LOOC===
У настольной ролевой игры есть и свои недостатки. К примеру, графика ограничена вашим воображением а история ограничена желанием и умением гейм-мастера вам её рассказывать, а также другими игроками.
This means ''local out of character'' and is used almost exclusively to refer to the in-game channel of the same name.  The LOOC channel only broadcasts to people on your screen, although it will show for people who are nearby but not visible due to obstructions so be very cautious when using it to discuss antagonist stuff. Everything said in the LOOC channel shows up for all Admins and Moderators regardless of how close they are to the person using it, so be aware that the "No IC in OOC" rule still applies.  If you need to ask for help but are worried about giving away IC information use ''MentorHelp'' instead by pressing F1 on your keyboard or clicking ''AdminHelp'' under the Admin tab in the upper right-hand area of the game window, then select ''MentorHelp'' in the box that pops up.


== Roleplaying Levels ==
Так что же такое СС13? Кто в ней гейм-мастер? Кто имитирует мир? кто говорит с тобой от лица властей? Кто пытается вас убить? Кто двигает историю? Такие же игроки как и ты. Запомни это.
There are three main levels of roleplay that any given SS13 server will commit to and those are: Low, Medium, and High. The Administrators of a server can decide to change the rules to require more or less RP from their players.  As stated above Paradise Station is a Medium Roleplay server.


===Low-RP===
СС13 — Ролевая игра являющаяся чем-то средним между настольными и компьютерными ролевыми играми. Из этого вытекают её недостатки и достоинства. В СС13 компьютер имитирует большую часть физического окружения, в то время как игроки имитируют историю. К примеру, в отличие от настольной игры тебе не придется спрашивать мастера смог ли ты сломать дверь или нет, а в отличие от компьютерной игры ты можешь испытывать совершенно уникальные истории и влиять на них.
LRP servers do not generally require any sort of roleplaying from the players, or if they do it's at a bare minimum. Even if players are required to speak and act in-character there are little to no restrictions on what they are allowed to know in-game, although metagaming is usually still against the rules.


===Medium-RP===
MRP servers tend to enforce the idea that your character acts like themselves and not as if they have a player controlling their actions.  There are usually very loose restrictions on what your character might know in-game.  Your character might be familiar with multiple different jobs and be capable of performing them with ease.  Some MRP servers enforce the rule that your character can only know one or two jobs but are otherwise lenient about how you can act in-game.


===High-RP===
Для ролевой игры важно понимать, что ты в ней - актёр. Ты можешь импровизировать и добавлять штрихи к своему персонажу, но ты должен помнить что не тебе решать кем именно является твой персонаж. Режиссёр(в данном случае, администрация), выдаёт тебе роль которой ты обязан придерживаться, в данном случае - психически полноценный рядовой рабочий космической станции далёкого будущего с зачатками инстинкта самосохранения.
HRP servers take roleplaying quite seriously. Your character is expected to act consistently concerning past behaviour, to do their job with skill, and to not interfere with the jobs of other crew members without a good reason.  As an example, if you choose to play a [[Botanist]] it is expected that you do not know how to set up the engine like an [[Station Engineer|Engineer]].


== Metagaming ==
== Термины ролевой игры ==
Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру.


When you join the game it's important to remember that you should try to see the game world through the eyes of your character. Even if you know something as a player that information may not be available to your character!  Using any knowledge that your character shouldn't have to affect things in-game is called metagaming and it is against the rules.
=== IC или ИЦ ===
Это означает ''in character'' (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать, отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь ''in character'' вы не должны затрагивать темы, не относящиеся к самой игре.


Sharing in-game information through OOC channels, even something that you think is innocuous, is a form of metagaming as well as a breach of the "No IC in OOC" rule. This includes using methods of communication that exist outside of the game such as Skype. If you are ever in doubt about whether some information you'd like to share is considered in-character knowledge it's best to play it safe and wait until the round has ended before talking about it with anyone else.
=== OOC или ООЦ ===
Это означает ''out of character'' (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа — вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, «OOC <message>» в поле ввода или нажатием латинской О на клавиатуре.


Occasionally someone will slip-up using game mechanics and incriminate themselves in such a way that you, as a player, recognize they're an antagonist while your character should remain unaware. One of the most common examples is when a changeling player is attempting to use the hivemind chat and mistakenly talks about absorbing someone over the common radio channel. The polite thing to do is ignore it and act as if your character never heard it.
=== LOOC или ЛООС ===
Это означает ''local out of character'' (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, даже если они вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторожны, обсуждая там антагонистские делишки. Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам, вне зависимости насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду, что правило «использование IC в OOC» всё ещё применимо. Если вам нужна помощь, но вы боитесь выдать IC информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на <kbd>F1</kbd> на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите МенторХелп в окошке, что появится перед вами, напишите сообщение Ментору (игрок со стажем/помощник) и ждите ответа.


If someone shares information with you about their antagonist status in an OOC manner you should do your best to not let that affect how your character acts in-game. If you believe someone has given you IC information in an OOC manner it's best to ignore the information and report the person via AdminHelp.
== Уровни ролевой игры ==
Существует три уровня ролевой игры на SS13 серверах: Низкий, Средний и Высокий. Администраторы сервера могут решить изменить правила сервера чтобы требовать больше или меньше РП от игроков. Как сказано выше, Парадайз — сервер стремящийся к среднему уровню ролевой игры.


== General Tips ==
=== Низкий-RP ===
LowRP сервера в своей основе не требуют хорошей ролевой игры от игроков, или требуют, но самый минимум. Даже если игроков заставляют общаться как персонажей, всё ещё практически не существует ограничений на их внутриигровые знания и их ограничения, но метагейминг всё ещё под запретом. Сервера с низким уровнем отыгрыша позволят делать то что не позволили бы никакие другие. Однако на этих серверах ты можешь быть уверенным что до твоего погружения никому нет дела, ровно как и до тебя самого. Хотя подобные сервера и требуют от тебя самодостаточности в плане развлечений, не стоит пренебрегать их лишь по этой причине, так как даже на них могут происходить интересные вещи, а быть наказанным на них является задачей нетривиальной.


When making your character try to decide on some distinguishing trait that helps them stand out a bit from the crowd. They might speak with an accent, have a distinctive laugh, or always ask for a certain drink at the bar. It doesn't have to be anything overly complicated but it can help to distinguish your character and make them interesting.
=== Средний-RP ===
MediumRP сервера склонны навязывать идею о том, что твой персонаж действует как он сам, а не так, как будто у него есть игрок, контролирующий его действия. Обычно существуют очень жесткие ограничения на то, что твой персонаж может знать в игре. Твой персонаж может быть знаком с множеством разных заданий и легко их выполнять. Некоторые серверы MRP применяют правило, согласно которому ваш персонаж может выполнять только одну или две работы, но в остальном снисходительно относится к тому, как вы можете действовать в игре. Ожидается, что твой персонаж будет действовать последовательно в отношении прошлого поведения, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без уважительной причины. Как пример, выбрав профессию [[ботаник]]а ожидается, что ты не будешь знать как запустить двигатель, будто ты [[Station Engineer|Инженер]]. Ожидается что ты будешь частично ответственен за погружение других игроков, а другие игроки будут ответственны за твоё. Ты обратишься за помощью к СБ если на тебя напали, дабы дать им иллюзию того что они действительно нужны, и тебе помогут, чтобы дать тебе иллюзию того что до тебя кому-то есть дело. Сервера со средним уровнем довольно милосердны в плане артистического качества твоего персонажа и его предыстории до тех пор пока они не являются откровенно идиотскими или непоследовательными. К примеру ты можешь быть прописать что ты являлся лучшим инженером в своей звездной системе и воевал с [[ксеноморф]]ами лично задушив троих одновременно а потом написал докторскую диссертацию по этой теме, став научной знаменитостью, после чего устроился [[уборщик]]ом на [[Керберос]]. Однако тебе не сойдет с рук полноценный клон Гитлера, предметы мебели превращенные в человека или ниндзя из скрытой деревни магически попавший на космическую станцию.


If you are new to the game don't be afraid to ask for help in-character. Doing so can be a great way to both learn something ''and'' make a friend along the way!  It's perfectly fine to make mistakes while performing your job, and doubly so while you're still learning. Your character is not expected to be perfectly skilled at anything - in fact, a character that performs their job perfectly 100% of the time can seem unrealistic. People make mistakes and your character is no exception to that.
=== Высокий-RP ===
HighRP сервера — дети маминой подруги. Ты будешь много о них слышать, но вряд ли увидишь хоть один из них своими глазами. Многие из них уже не существуют, а когда они существовали они предъявляли весьма серьёзные требования к отыгрышу. Игра на них хоть и дарит уникальный опыт, требует от игроков недюжинных усилий, художественного вкуса и опыта. Для многих этот опыт не оправдает вложенных усилий, и это нормально.


Unless you are one of the round's antagonists you should always try to act according to your position, e.g. by obeying your superiors. You have no right to ignore the [[Captain]] or any other person who is considered to be your superior.  This is especially true of your department head: the [[Research Director]] for the science team, the [[Head of Security]] for the security officers, the [[Chief Engineer]] for the engineering crew, the [[Chief Medical Officer]] for medical, and the [[Head of Personnel]] for support roles.
== Метаигра ==
{{anchor|Метагейминг}}
Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил.


While it might be good roleplay to disobey a superior if the situation calls for it you should be aware that ignoring orders is a quick way to either get outed as an antagonist or to be fired from your job!  There are many in-character solutions when dealing with conflicts between your character and another character. Don't be afraid to speak to an [[Internal Affairs|Internal Affairs Agent]] or the [[NanoTrasen Representative|NT Representative]] if you feel your character has been wronged in some way that is not a breach of [[Space Law]].
Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило «никакого IC в OOC». Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord или Skype. Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо.


When roleplaying with others try using emotions make your character stand out.  Being completely emotionless or unafraid is another way to make your character seem unrealistic.  If your character is experiencing pain don't be afraid to make them scream, cry, or whimper. If they are afraid they can try to run or in moments of sheer panic even curl up in the fetal position. A happy character will smile, laugh, wag their tail, or hug others. Consider what sort of things you, as a player, might do when you feel certain emotions and try to work them into your roleplay!
Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на [[Генокрад]]е пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал.


Try to avoid certain terms that don't fit within the setting of the game.  When talking about a round out of character the term "round" is perfectly fine.  In-game, however, your character might refer to it as their shift, and might refer to previous rounds as being past shifts.  There is no concrete rule about how much time passes between shifts so feel free to make a reasonable estimate if you need to refer to past shifts in character.  One exception to this tip is that damage to a character is regularly referred to by the number of damage points and the damage types that have accrued.  If you are playing a role which has to deal with healing other characters it is perfectly acceptable to state the amount and type of a person's damage rather than giving a more realistic explanation of their injuries.
Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC-манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы думаете, что кто-то дал вам IC-информацию в OOC-манере, лучше всего её игнорировать и сообщить об игроке в AdminHelp.


== Getting In Character ==  
== Персонаж ==
Getting 'In Character' can be hard, but the list below should give you an outline for how to do it.
Создание персонажа пожалуй является самым сложным и самым важным этапом ролевой игры. Можно бездарно отыгрывать хорошего персонажа, но невозможно интересно отыгрывать плохого персонажа. К примеру, твой персонаж может быть мясной куклой удаленно управляемой школьником сидящем на космическом Дваче. Такой персонаж просто не может выйти из роли, ты всегда будешь в роли чтобы ты не сделал и всегда будешь отыгрывать персонажа на 1000 %, в любой ситуации ты будешь самым "РПшным" игроком на сервере, так как ты точно отыгрываешь свою роль. Единственной проблемой такого персонажа является то что он попросту несерьезен, и большинство игроков сочтут абсурдным. Из этого следует основной конфликт ролевого отыгрыша:


The first challenge of understanding your character is to get an idea of what their personality is like. Experienced roleplayers will notice that the personality of your character changes and evolves but it's still useful to start with a general idea. A few questions that you should be able to answer include:
'''Достоверный отыгрыш персонажа НЕ равен интересному отыгрышу.''' Отыгрыш персонажа не может быть интереснее чем сам персонаж.


* To strangers, is my character shy/extroverted/friendly/arrogant?
Интересность персонажа же — максимально субъективная характеристика, которая полностью зависит от психологической зрелости, художественного вкуса, эмоционального здоровья и жизненного опыта оценивающего. Со временем навыки отыгрыша повышаются, и старые персонажи более не подходят для полноценной реализации всех идей игрока. Именно поэтому считается(<s>Мной</s>) хорошим тоном иметь несколько персонажей.
* How much does my character value his job / How obedient is she towards her higher-ups?
* How would my character react to stress / a combat situation / blood and gore?
* How much pain can my character take? / Is my character afraid of death?
* What skills does my character have outside her department?


Ask yourself these questions one by one and answer them. If you can't answer them right away consider the way your character has behaved so far, and use that as your answer.
Большинство игроков пытающиеся всерьез заниматься ролевым отыгрышем по одним и тем же причинам, будь то желание пообщаться, поучаствовать в групповой активности или повлиять на происходящие события. Если выражаться максимально прямолинейно, то большинство игроков желают '''Внимания''' и '''Ощущения собственной нужности''' . Именно эти две вещи чаще всего подразумеваются под «РП», хотя единственным критерием РП является соответствие персонажу, каким бы плохим он не был.


Is your character a person who can stay calm in any situation, regularly ignores orders, doesn't have a problem with bashing in someone's skull with a toolbox if needed, never even feels slightly sick at the sight of gore, can take ridiculous amounts of pain without flinching, and is only mildly afraid of death?  If some or all of these points apply to your character chances are you haven't been roleplaying.  Focusing on your own goals while neglecting to have your character act realistically is called power-gaming and, while not necessarily against the rules, it is very much frowned upon.
Первым тестом игрока отсеивающем большинство игроков является создание '''Правдоподобного Взрослого Персонажа'''. Это самая простая, но самая редко проходимая проверка способностей игрока к отыгрышу. Ты должен создать впечатление что твой персонаж НЕ является продолжением твоей воли, НЕ следует твоим желаниям и НЕ обладает способностями которые ты от него хочешь. Все отлично понимают что куклы управляются игроками, и перед тобой стоит непосильная задача - создать впечатление что конкретно твоя — нет.


If you have a character like this and want to try to improve your roleplaying here are a few suggestions for you to try out.  Don't worry if they don't fit your favourite character, you can always make a new one with different character traits.


* Try being shy. Use emotes like "blushes", or "looks down at the ground."
Одной из ключевых особенностей адекватного персонажа является его неочевидность. Личность человека не просто не лежит на поверхности, но ещё и скрывается за слоями повседневных манер, вежливости, формальностей, конформизмом и просто банальной личностной дистанцией или ленью. По этой причине чтобы показать её игрокам нужны определённые ситуации, в основе большинства из которых лежат ''конфликты''. Твой персонаж не герой дешевых китайских порномультиков для детей, и старается(и преуспевает) держать свои эмоции при себе и действовать.
* Try reacting to pain.  If someone punches you once or twice in the face try an emote like "winces and puts a hand to his nose to stem the flow of blood."  If someone uses a syringe to inject you or draw blood, grit your teeth.  As a caveat to this don't feel like you need to roleplay during a fight, especially if you're fighting for your life!  Even in real life adrenaline can keep a person from feeling pain until the danger has passed.
* Similarly, react to hunger. Why not ask your colleagues out for a meal?  Request your favourite food from the chef!
* You're in space with a strict hierarchy.  If you want to carry out a research project, conduct engine maintenance, etc., ask your higher-ups first.  People who act on their own and mess up will usually take all the blame.
* As a department head keep your department running smoothly and your crew in check.  Allow your staff to take breaks where appropriate, give out orders, ask people who missed a deadline to come to your office.  Punish disobedience with measures such as docking their pay, suspending them from work, or even removing them from their position entirely.
* Talk with your colleagues about things.  This is difficult in-game because you can't talk and do stuff at the same time like in real-life but it really can result in some interesting RP.  Talk about topics like your opinion of people on the ship, the quality of food, that hole in the window near arrivals. Also, feel free to make facts up things that happened away from the station between shifts!
* If you need help with something that your character is inexperienced with, ask an in-game friend, the responsible department, or a department head.
* When someone is killed in front of you try to scream, run away, cry, or otherwise show that this causes extreme emotions with you.  Don't just continue as usual as if nothing happened.


These are just a few small suggestions and not all of them will fit your character.  If you haven't played out your character to this extent yet give it a shot!  Talking with someone else's character about fictional topics for half an hour and enjoying a virtual beer then puking at the sight of the roboticist casually carrying a brain around can be a fun and rewarding way to spend your time!
Как НЕ надо это делать:


== Antagonists and Roleplay ==
— Броская внешность невербально кричащая «Я ХОЧУ ВНИМАНИЯ». Все хотят внимания и все это подсознательно понимают. Кричащая внешность лишь утвердит игроков в мысли что ты такой же игрок конкурирующий за внимание. Внешность персонажа может обладать уникальными чертами, но в целом быть обыденной.


Antagonist roles present a unique challenge for roleplaying. You are given a set of objectives that put you at odds with one or more crewmembers. Whether you need to kill someone, disfigure them, or steal something from them you should try to keep your eye out for roleplay opportunities. Bear in mind that you should be very discerning about roleplay attempts that might expose you as an antagonist.  Even something as simple as offering to trade the Warden for the ablative armour can clue them into your antagonist status.  Your objectives are your top priority but well-done Roleplay can improve the experience not just for yourself but for your target as well.  In some cases, you might even achieve your goal by using Roleplay!
— Неуместные '''достоинства''' персонажа. Чем больше у вашего персонажа достоинств — тем больше он выглядит как плод твоих фантазий и хотелок в глазах других игроков. В идеале достоинства персонажа должны быть тематически связаны с недостатками вашего персонажа. К примеру ваш персонаж может быть необычайно эрудирован, но эта эрудированность берет начало в тщеславии и неумении/нежелании общаться с людьми и одиночеством. Кроме того достоинства персонажа крайне сложно отыграть, так как ты, как игрок, этими достоинствами не обладаешь, и можешь лишь пускать пыль в глаза поверхностными признаками которые не обманут(и соответственно не завлекут) опытных игроков.


Not all antagonists are secret, and some such roles do not lend themselves well to roleplaying. A person with a blob ready to burst from inside them isn't going to have the time to stop and chat. Vox Raiding parties are an excellent opportunity for roleplay if they choose to take the peaceful trader route, while xenomorphs are more interested in growing their numbers and less interested in talking about their feelings.
— Длинные, неуместные предыстории. Лор твоего персонажа должен давать контекст для истории что разворачивается на станции и вокруг тебя, а не заменять её. Особенно это касается квент. Вообще писать квенты (рекордсы) — занятие неблагодарное и малоосмысленное, и пригодится скорее тебе чтобы вспомнить кого именно надо отыгрывать. Причин такому печальному положению дел несколько


A poorly-roleplayed antagonist or someone who is power-gaming at the expense of others can lead to conflicts between you and other players and may even get you in trouble!  A well-played secret antagonist will usually employ subtlety and stealth to achieve their goals while avoiding suspicion.
# Никто, абсолютно никто не будет их читать, потому что смотри пункт 2
# Никто, абсолютно никто не пишет в них хоть сколько либо релевантную для раунда информацию. Хуже того, она может быть откровенно ложной. Если ты думаешь, что вон тот блатной [[карготехник]] не побежит в [[бриг]], роняя тапки, лицезрев что то подозрительное со стороны твоего персонажа, потому что у него в рекордсах написано что он бывший контрабандист имеющий конфликты с законом и готовый на всё ради денег, то вас ждет суровое разочарование.
# Очень немногие пишут в них что то хоть как то описывающее персонажа. Ещё меньше из них отыгрывают то что они написали


=== Backstory ===
Соответственно, персонажей (а, заодно, игроков) судят и запоминают по '''поступкам,''' а не по авторской писанине в квенте. Из этого вытекает такой парадокс, если ты что то отыгрываешь, и тебя запомнили то тебе квента в принципе не нужна, ты успешно передал характер и поведение персонажа через речь и поступки, а если ты не отыгрываешь то что написал, то и смысла в существовании этой квенты никакого.
Normally when you are an antagonist most people do not say why they are in the position they are currently in. To deepen your character it would be a good idea to ask your self "Why am I here?" It could be as simple as you were offered a sum of money, or maybe they have a hostage and you are being threatened. Be sure to roleplay this though. If you are unwilling to complete your task act quiet and hesitant during the round.


=== Acting Suspicious ===
== Вживаясь в роль ==
Acting suspicious in-game is a good way to catch the attention of the security team and be targeted for a random search.  According to [[Standard Operating Procedure (Security)|Security SOP]] a Security Officer or Detective can conduct a random search of your character during Code Blue or Code Red situations.  Failure to comply is extremely suspicious and is likely to get you arrested so that they can search without resistance.  If you have contraband you might try to hide it somewhere until you need it to avoid it being discovered during a random search.
Так как именно представить своего персонажа? Как убедить игроков что перед ними живой человек а не мясная кукла для pro_gamer999 и его крестового похода против мейнеров РнД? По большей части это уже твоя задача, но если ты сумел создать хорошего персонажа, возможности для отыгрыша найти будет проще.


Other suspicious activities include:
Один из самых мощных способов показать что твой персонаж не является продолжением твой воли, это '''создать конфликт между тобой и твоим персонажем, и разрешить его в пользу персонажа на глазах других игроков'''. Большинство игроков ищут способ разрешить этот конфликт в пользу себя, например делая то что персонаж не способен или то что он не хочет. ''Сделай твоим персонажем то что не захотело бы сделать большинство игроков на твоём месте''. Нет лучше способа показать что твой персонаж реален чем сделать вид что его воля выше твоей.
* Not wearing ID, especially when paired with a mask so that you show up as Unknown to other players.
* Refusing to do your job or constantly leaving your workplace.
* Trespassing in other departments, especially in areas with sensitive equipment or dangerous objects.
* Constructing walls, grilles, or hidden doors where there usually are none. This is particularly true in maintenance tunnels.
* Carrying a weapon when your job does not allow it.  Even something as simple as holding a hatchet when you are not the Botanist is likely to raise an eyebrow.
* Referring to things only an antagonist would know such as the location of a bomb, or talking about absorbing or thralling someone.
* Dragging around humanized monkeys, farwas, etc. outside of the Genetics lab or Science in general.
* Stalking your target, especially if you aren't familiar with them in-character. Try using a handheld crew monitor or the Remote View genetic power instead!


If you communicate with others about what you are doing it can be easy to avoid suspicion even as an antagonist. The right excuse can go a long way towards getting you out of a sticky situation. A traitor Cargo Tech walking through maintenance tunnels dragging a crate behind them is a lot less suspicious than a man in a chicken suit with no visible ID hiding in an oxygen closet. Engineers always have a reason to be in maintenance while Botanists do not. The presence of a Librarian at a crime scene is readily accepted if they're taking pictures and interviewing people who walk by. Whatever your role consider an appropriate excuse to explain your actions. If you're lucky or convincing a failed assassination attempt might look like a prank gone awry.
* Прояви страх, поддайся или просто-напросто сдайся когда ты имеешь очевидное преимущество. 90 % игроков никогда и ни за что не уступят противнику который слабее чем они. Не важно кто ты, вооруженный до зубов [[каргонец]] против безоружного антага, [[Химик]] меда, которому угрожает голожопый [[ассистент]] требующий [[мет]], или [[ГСБ]] которому [[Магистрат]] угрожает пожаловаться ЦК за отказ оставить заключенному клоуну его маску.
* Делай вещи которые поставят тебя в уязвимое положение как игрока но имеют смысл для персонажа. К примеру во время романтической прогулки по техам с абсолютно не подозрительным членом экипажа снимите с себя наушник потому что он "«„отвлекает постоянной болтовней“»" и положите его в карман.
* Откажись от обыденных вещей которые не имеют никаких игромеханических недостатков. Ношение газовой маски 24/7 и рига до конца раунда не выглядят как нечто что персонаж желает, если только твой персонаж не состоит из сомнительных отмазок для оправдания твоего желания выйти победителем из любой ситуации.
* Делай что-то за деньги. Деньги не нужны никому, никогда и ни на что. Воспользуйся своими полномочиями. Продавай химикаты, продавай предметы к которым имеете доступ, продавай пропуски в собственный отдел, продавай <s>девственность</s> своё молчание. Неважно кому, предателю, главе, [[офицер]]у или обычному [[ассистент]]у.
* Проси помощи в делах в которых тебе явно не нужна помощь. Игроки любят быть кому то нужными, и попросить игрока о помощи это самый простой способ привлечь его внимание
* Сделай недостатки твоего персонажа фатальными для тебя. «Недостатки для галочки», которые ни на что не влияют, — один из признаков плохого персонажа. Обыграй ситуацию в которой недостатки персонажа имеют весьма реальные и катастрофические последствия. Быть может твой [[каргонец]] слишком тупой чтобы избежать премии Дарвина, и умрет пытаясь приручить паука террора. Или твой офицер слишком безалаберный чтобы доставить пойманного [[агент]]а в бриг и '''случайно упустит''' его остановившись купить чашечку кофе. Возможно твой детектив настолько сильно пристрастился к бутылке что просто не способен стрелять прямо.


=== A Target on Your Back ===
=== Конфликт ===
Sometimes you'll find out during a shift that you are the target for an antagonist!  Usually, this happens then they suddenly make their move and attack you, but other times you might find yourself being abducted to a secret place in maintenance for more nefarious deeds. While rare there are still opportunities for roleplay even when your life might be on the line. A changeling who needs access to your department for a short time might agree to leave you welded in a closet in exchange for your gear. A bloodthirsty vampire might be open to thralling you instead of feeding on you which keeps you in the round and gives you the chance to play a pseudo-antagonist as well!  Some antagonists aren't even interested in killing anyone - shadowlings and cultists in particular just want to grow their numbers to achieve their goals. Keep in mind that if you are converted into a thrall or cultist your roleplaying should not give away your newly-acquired status. If you wandered off into maintenance to collect space fungus and come back to work talking about joining a strange book club you might end up giving away that there's a cult on board!
Холстом на котором будет разворачиваться личность твоего персонажа служат конфликты. Хотя личность проявляется на делах, а не на словах, не каждое действие способно раскрыть персонажа. Твой персонаж должен преследовать цель, и это стремление обязано иметь цену. Цена без стремления показывает жертву обстоятельств а не характер, а стремление без цены характеризует мимолётную блажь вместо серьезных намерений. Чтобы черты персонажа воспринимались всерьёз, персонаж обязан чем то пожертвовать для них, однако держи в уме что этот вес не берётся из ниоткуда, он напрямую заимствуется из базовой правдоподобности персонажа. Если твой персонаж не ведёт себя правдоподобно, то и черты его личности никакого веса не имеют.


== Playing Your Role ==
Пример1: Трансгуманист/алкоголик/механик/слизневод Вася(по профессии карготехник) напился в баре до алкогольной комы, объяснил учёному как разводить слизней, построил шкафомеха и попросил своего друга-ассистента поставить ему аугменты.
When a round begins you'll find yourself in a job based on your Occupation Preferences.  There are many jobs onboard the NSS Cyberiad with a wide variety of personalities employed to fill them.  It's entirely up to you how your character might handle their assigned role.  A Security Officer might be a grizzled veteran or a jittery rookie.  An engineer might be fiercely protective of the station, starting fights over a broken window.  Even Command staff can have their foibles!  Consider how other media portrays examples of your chosen job.  The Head of Security might be a paper-pusher who requires an arrest report for everyone brought into the brig, who yells at their subordinates for being loose cannons, demanding they hand over their badge!  A Mechanic might be overly proud of their piloting skills, showing off by flying it through the halls!  There's no end to the possibilities that are available to you.  Can't think of a trait that sets your character apart?  There's no shame in borrowing a mannerism from a character in your favourite TV show or book series!  Keep it up and eventually, you'll settle into a roleplay style that fits you just fine.


[[Category:Guides for New Players]]
Пример2 Трансгуманист Петя(по профессии учёный) заработал денег продавая предметы на стойке(а не отдавая их бесплатно), купил гидрокодон и заплатил робототехнику чтобы увидеть своими глазами операцию по аугментированию своего тела.
 
Хотя в обоих примерах персонажи делают действия которые согласуются с их заявленным трансгуманизмом, лишь трансгуманист Петя воспринимается всерьез так как его приземлённость и серость придаёт вес его действиям.
 
Это значит что персонаж должен не только не иметь взаимоисключающих черт( храбрый и трусливый), но так же не должен иметь слишком много черт относительно обычного человека(храбрый, жадный, любопытный, обидчивый, остроумный, недальновидный, трудолюбивый, неагрессивный...). Каждая черта которую ты добавляешь не только усложняет восприятие твоего персонажа другими игроками, но также и снижает общую правдоподобность персонажа, от которой в свою очередь зависят все его черты.
 
 
== Антагонисты и ролевая игра ==
Роль антагониста является самой ответственной ролью на станции. У тебя есть цели, которые создают конфликт интересов, как минимум с одним сотрудником станции. То ли тебе нужно убить кого-то, или обезобразить его, или что-то украсть у него, ты должен попытаться выискивать возможности для интересного конфликта. Держи в уме, что ты можешь выдать себя как антагониста, во время своих попыток. Даже что-то простое, как попытка выторговать аблятивную броню у [[Варден]]а, может навести персонажей на мысль, что вы антагонист. Ваши задачи дадут вам общее направление ваших действий, однако их выполнение не требуется. Твоя задача как игрока — поддерживать и развивать интересный конфликт. Помни, [[СБ]] как роль существуют лишь для того чтобы развлекаться борьбой с тобой, по большей части никому нет дело до твоей жертвы или украденного тобой предмета.
 
Чего не стоит делать на антагонисте так это играть в сс13 словно в серию HITMAN. Абсолютная скрытность, то есть выполнение целей так что о твоём существовании никто даже не узнает — голубая мечта каждого второго антагониста и головная боль для игроков и администраторов. '''Абсолютная скрытность = абсолютная скука'''. Если о твоих проделках знают только жертвы и призраки, твоя деятельность как антагониста не принесла ничего интересного в раунд. Если твоё участие в раунде можно заменить администратором случайно удаляющим вещи и персонажей из раунда — ты не принес ничего интересного в раунд.
 
Это не значит что тебе нужно идти и сдаваться [[СБ]]. Просто убедись что о твоём существовании и проделках известно хоть кому то. Ты можешь тихо и незаметно убить свою цель, а затем бросить её обезмозгленный труп прямо посреди коридора. Единственная скрытность которая тебе нужна это анонимность и время на то чтобы запутать следы.
 
=== Предыстория ===
Предатель - Твоего персонажа либо подкупили, либо шантажировали. Также возможен вариант с взятием в заложники кого то из членов семьи вашего персонажа.
 
Вампир - Синдикат обещал исцеление и неплохо заплатить вдобавок. Похоже что НТ не жалует таких существ.
 
Генокрад - Твой персонаж мёртв. Он был убит и подменён чужеродной космической тварью в которой нет ничего человеческого. Генокрад не имеет отношения к оригинальному персонажу и не имеет никаких черт личности.
 
=== Мишень на Твоей спине ===
Иногда, во время смены, ты заметишь, что ты цель антагониста. Это отличный шанс дать ему неожиданный отпор и переиграть его, обезвредив опасную угрозу станции будучи простым членом экипажа не предназначенным для борьбы с профессиональными убийцами и таинственными существами. Эта возможность выпадает нечасто, и часто этого никто не ожидает. И, '''это именно то чего ты не должен делать вообще никогда.''' Поверь, никому нет дела до твоего триумфа. В нём нет ничего героического или увлекательного. Очень многие могут это сделать ещё быстрее и эффективнее чем ты, но их ограничивают правила отыгрыша и хорошего тона. Все чего ты получишь это неопределенное количество поклонников твоей матери, и все они удивительным образом окажутся игроками [[СБ]] из этого раунда, которых ты лишил несколько часов жизни потраченных впустую на ожидание хода антагониста.
 
Это не значит что ты должен покорно умирать как беспомощный кусок мяса зовя на помощь. Вовсе нет. Дать отпор антагонисту можно и нужно, но некоторые границы переходить не стоит. Ты можешь защищать своих товарищей и себя. Чего тебе нельзя делать никогда так это убеждаться в том что антагонист больше никому не сможет навредить. Твоя задача как персонажа в том чтобы спасти себя и товарища, но твоя задача как игрока это сделать всё возможное чтобы антагонист смог и дальше творить свои бесчинства, убивать, жечь, грабить <s>и насиловать</s>.
 
На твоего товарища неожиданно напали и начали тащить в техтоннели? Догони подонка. Выхвати товарища, убеги. Не отдает? Забей до крита, свяжи, вылечи, забери товарища, убеги, подожди пару минут и сообщи СБ.
 
На тебя напали? Убеги. Не дают? Дерись. Победил? Свяжи и вылечи, потом беги.
 
Не сдавай беспомощного антагониста СБ. Не убивай его. Не сжигай его труп. Это игрок который пытается сделать твой раунд интереснее, ты не добьешься ничего исключив его. Ничего кроме ложного чувства превосходства и успеха.
 
Да, если давать шанс антагонисту раз за разом, рано или поздно он победит. Он убьет тебя, он достигнет своих целей. Но если он победил лишь потому что ты ему позволил, значит ли что ты проиграл?
 
Есть однако, и исключения. Не все игроки действительно заботятся о ком либо кроме себя. Некоторые игроки видят роль антагониста как награду и разрешение на издевательство над игроками, или хуже того, как вызов своим навыкам.
 
Не бойся пресекать неспортивное поведение. Если антагонист втихую вырезал десятки одиночек чтобы не драться с ними честно, вряд ли он заслуживает иного отношения. Кроме того некоторые антагонисты не предполагают опции пощады. Обычно это антагонисты которых разрешено убивать всей станции, такие как ядерные оперативники или Блоб.
 
Кроме того, на некоторых ролях от тебя ожидается что ты хотя бы сделаешь вид что пытаешься обезвредить антагониста. На ролях СБ от тебя ожидается заключение раскрывшихся антагонистов или их убийство. Не бойся однако поддаваться, в конце концов, антагонист это всё что у тебя есть. Камеры заключения существуют не для того чтобы обезвредить антагониста, а для того чтобы он мог сбежать и вернутся в противостояние.
 
Помогай слабым, будь они СБ или антагонистом, играй честно и щедро, и ты оставишь наследие о котором будут помнить.
 
== Частые ошибки ==
'''Мания андердога''' — Основным конфликтом станции является конфликт экипажа/антагониста. Это привлекает многих игроков, но в первую очередь это конфликт между СБ и антагонистом. Он существует параллельно остальной жизни станции. Антагонист будет конфликтовать с СБ и парой человек щадя тех кто не представляет ему угрозы. Однако часть игроков в любом случае попытается остановить антагониста ради внимания, славы, чувства превосходства или проверки себя. Некоторым кажется что роль обычного экипажа ставит их в невыгодное положение перед антагонистом, а значит победа над ним означает их тактическое и техническое превосходство.
 
Это очень частая ошибка новичков не понимающих сути ролей антагониста. Антагонист слабо защищен от нападения простого экипажа, и более того, правила запрещают ему атаковать первым и бить первым. Кто угодно может ударить его в спину и ему запрещено предотвращать это. Если вы собираетесь вмешаться в конфликт, дважды подумайте зачем и на какой стороне вам стоит быть.
 
Связанные нарушения: ''[[ПГ]], [[ВХ]], [[метагейм]], [[манчкинизм]]''
 
===Графомания===
 
A.k.a «Чае**ство» a.k.a «РП в баре». Заболевание поражает чаще всего игроков с завышенным самомнением. Проявляется в НЕВЫНОСИМОЙ жажде отличится от серого быдла. За отличительную черту серого быдла принимается недостаток буковок(они же сейлоги). Логичным выводом же предполагается бессмысленное и беспощадное забивание чата буковками. Будь то десятистраничные эссе на тему «моя слизнедевочка отхлебнула чай» в me, или обмен простынями текста о выдуманном прошлом персонажа с такими же больными. Происходит это по большей части в баре потому как нормальной игрок которому есть чем заняться не будет стоять и читать простыни малоосмысленного текста.
Надо понимать что сс13 это визуально-интерактивное медиа, игроки участвуют в раунде чтобы увидеть и поучаствовать в интересной истории лично, в этом отношении работает правило «показывай, а не рассказывай». Каждый кусок текста должен быть релевантным в контексте раунда. Не рассказывайте истории которые никак не влияют на раунд, не делитесь прошлым которое не имеет отношения к происходящему здесь и сейчас. В идеале даже такие истории лучше доносить намеками и поведением. Относитесь к буквам так словно вам отрывают по ногтю за каждое слово.
 
===Синдром главного героя===
Обычно случается у любителей компьютерных ролевых игр. Такие игроки игроки играя уже свой тридцатый раунд, замечают что никто не обращает на них внимание и сюжет как то не двигается, хотя в других играх за это время половина сюжетки была бы уже пройдена. Проявляется это в большистве случаев в самоантагонизме либо ВХ. Бессмысленные конфликты с СБ, поиск антагонистов, саботаж. Что угодно что заставит игроков обратить на них внимание и сместить фокус повествования на них. Легко отличить по плохо завуалированному хвастовству вне игры уровня «Какое плохое СБ, [Job_name] сделал за них всю работу, кстати я если что [Job_name], а сб реально лохи, достаточно было просто мыло кинуть лол, [job_name] так и сделал кста <s>пожалуйста мне так одиноко</s>». «Особенные» персонажи, психи и боевые трапы так же являются выбором для тех кто считает что их персонаж недостаточно важен для истории.
 
Связанные нарушения: ''ПГ, ВХ, самоантагонизм, несоответствие логике персонажа''
 
===Исекай головного мозга===
Тупиковое восприятие персонажа как идеализированную версию себя. Симптоматика включает в себя километровые флаворы подробно описывающие все достоинства внешнего вида персонажа и чудовищно раздутые рекордсы под завязку забитые крайне интересными и очень увлекательными деталями из жизни, резко контрастирующее с нервозным поведением забитого социофоба и общей невыразительностью во время самой игры. Если вы открыли флавор и прочли «вы в восторге от этой неземной красоты», вы вероятно имеете дело с жертвой этого состояния.
 
Связанные нарушения: ''Нарушение игровой атмосферы'', ''несоответствие логике персонажа'', ''вызов рака мозга у окружающих''
[[Категория:Руководства для Новых Игроков]]

Текущая версия от 18:53, 18 марта 2024

Первое и самое важное — Paradise Station позиционирует себя как сервер со средним уровнем ролевой игры (МедРП). Вы должны отыгрывать свою роль как можно дольше и использовать OOC- или LOOC-каналы только в том случае, если вам нужно поговорить с кем-то ещё в неподходящей для персонажа или игры манере. Это значит, что ограничений для отыгрыша и действий вашего персонажа очень немного, пока вы не нарушаете Правила сервера.

Что такое ролевая игра?

Ролевая игра, это в первую очередь история, и во вторую — игра. Это значит что основной целью ролевой игры является написание интересной истории действиями вашего персонажа. Эта твоя основная задача как игрока, на абсолютно любой роли от уборщика до предателя. Мы не ожидаем от игроков творческого таланта или хладнокровного отношения к своему персонажу, однако хорошая история требует усилий.

Ошибкой было бы думать что опыт компьютерных ролевых игр что либо значит здесь. Хотя компьютерные ролевые игры и берут своё вдохновение в настольных ролевых играх, они не предоставляют игроку той свободы что дают по настоящему ролевые проекты. Компьютерная ролевая игра в большинстве случаев это строго структурированная и законченная история в которой игроку дается лишь иллюзия выбора в виде опций в диалогах немного меняющих контекст истории. Если твоя задача — спасти мир от демонов — твоих родителей убьют в прологе, ты будешь учится у мудрого наставника, получишь квест, будешь предан, преодолеешь трудности и сразишь абсолютное зло. Предусмотрительные разработчики предложат тебе варианты развития этой истории. Так, ты можешь выбрать не быть сиротой а прибыть из другой страны, не быть преданным а завоевать лояльность предателя и сразить зло вместе с ним. Но в любом случае твоё влияние на историю ограничено вариантами предусмотренными разработчиками.

Ты не можешь стать лучшим поваром в мире и заработать столько что наймешь армию чтобы она сразила зло вместо тебя, ты не можешь присоединится к злу и постепенно «перевоспитать» его, ты не можешь стать стать магическим вивисектором и вывести абсолютную форму жизни что сразит зло вместо тебя. Этих вариантов развития истории не предусмотрено, ты можешь лишь выбрать то что было предусмотрено сценаристами истории. Это кажется очевидной данностью, однако это коренное отличие ролевых игр от их компьютерных имитаций.

Можно ли это всё в по настоящему ролевой игре? Да. Настольные ролевые игры не являются законченной историей. Историю определяете вы, гейм-мастер и остальные игроки. В настольной игре мастер является целым миром. Он реагирует на твои действия и ставит перед тобой задачи погружающие в историю. Он говорит с тобой торговцем в лесу, он бьет тебе в спину убийцей в темном переулке, он аплодирует тебе толпой зевак. Гейм-мастер имитирует мир для тебя так, чтобы ты в него верил. Ты хочешь убить орка, гейм мастер будет защищаться им, ты хочешь сбить цену на этот меч, гейм-мастер будет торговаться до последнего. Гейм-мастер обладает абсолютной властью над твоей судьбой и судьбой всего мира, но целью его является история которая бы понравилась тебе(в идеале).

У настольной ролевой игры есть и свои недостатки. К примеру, графика ограничена вашим воображением а история ограничена желанием и умением гейм-мастера вам её рассказывать, а также другими игроками.

Так что же такое СС13? Кто в ней гейм-мастер? Кто имитирует мир? кто говорит с тобой от лица властей? Кто пытается вас убить? Кто двигает историю? Такие же игроки как и ты. Запомни это.

СС13 — Ролевая игра являющаяся чем-то средним между настольными и компьютерными ролевыми играми. Из этого вытекают её недостатки и достоинства. В СС13 компьютер имитирует большую часть физического окружения, в то время как игроки имитируют историю. К примеру, в отличие от настольной игры тебе не придется спрашивать мастера смог ли ты сломать дверь или нет, а в отличие от компьютерной игры ты можешь испытывать совершенно уникальные истории и влиять на них.


Для ролевой игры важно понимать, что ты в ней - актёр. Ты можешь импровизировать и добавлять штрихи к своему персонажу, но ты должен помнить что не тебе решать кем именно является твой персонаж. Режиссёр(в данном случае, администрация), выдаёт тебе роль которой ты обязан придерживаться, в данном случае - психически полноценный рядовой рабочий космической станции далёкого будущего с зачатками инстинкта самосохранения.

Термины ролевой игры

Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру.

IC или ИЦ

Это означает in character (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать, отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь in character вы не должны затрагивать темы, не относящиеся к самой игре.

OOC или ООЦ

Это означает out of character (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа — вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, «OOC <message>» в поле ввода или нажатием латинской О на клавиатуре.

LOOC или ЛООС

Это означает local out of character (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, даже если они вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторожны, обсуждая там антагонистские делишки. Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам, вне зависимости насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду, что правило «использование IC в OOC» всё ещё применимо. Если вам нужна помощь, но вы боитесь выдать IC информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на F1 на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите МенторХелп в окошке, что появится перед вами, напишите сообщение Ментору (игрок со стажем/помощник) и ждите ответа.

Уровни ролевой игры

Существует три уровня ролевой игры на SS13 серверах: Низкий, Средний и Высокий. Администраторы сервера могут решить изменить правила сервера чтобы требовать больше или меньше РП от игроков. Как сказано выше, Парадайз — сервер стремящийся к среднему уровню ролевой игры.

Низкий-RP

LowRP сервера в своей основе не требуют хорошей ролевой игры от игроков, или требуют, но самый минимум. Даже если игроков заставляют общаться как персонажей, всё ещё практически не существует ограничений на их внутриигровые знания и их ограничения, но метагейминг всё ещё под запретом. Сервера с низким уровнем отыгрыша позволят делать то что не позволили бы никакие другие. Однако на этих серверах ты можешь быть уверенным что до твоего погружения никому нет дела, ровно как и до тебя самого. Хотя подобные сервера и требуют от тебя самодостаточности в плане развлечений, не стоит пренебрегать их лишь по этой причине, так как даже на них могут происходить интересные вещи, а быть наказанным на них является задачей нетривиальной.

Средний-RP

MediumRP сервера склонны навязывать идею о том, что твой персонаж действует как он сам, а не так, как будто у него есть игрок, контролирующий его действия. Обычно существуют очень жесткие ограничения на то, что твой персонаж может знать в игре. Твой персонаж может быть знаком с множеством разных заданий и легко их выполнять. Некоторые серверы MRP применяют правило, согласно которому ваш персонаж может выполнять только одну или две работы, но в остальном снисходительно относится к тому, как вы можете действовать в игре. Ожидается, что твой персонаж будет действовать последовательно в отношении прошлого поведения, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без уважительной причины. Как пример, выбрав профессию ботаника ожидается, что ты не будешь знать как запустить двигатель, будто ты Инженер. Ожидается что ты будешь частично ответственен за погружение других игроков, а другие игроки будут ответственны за твоё. Ты обратишься за помощью к СБ если на тебя напали, дабы дать им иллюзию того что они действительно нужны, и тебе помогут, чтобы дать тебе иллюзию того что до тебя кому-то есть дело. Сервера со средним уровнем довольно милосердны в плане артистического качества твоего персонажа и его предыстории до тех пор пока они не являются откровенно идиотскими или непоследовательными. К примеру ты можешь быть прописать что ты являлся лучшим инженером в своей звездной системе и воевал с ксеноморфами лично задушив троих одновременно а потом написал докторскую диссертацию по этой теме, став научной знаменитостью, после чего устроился уборщиком на Керберос. Однако тебе не сойдет с рук полноценный клон Гитлера, предметы мебели превращенные в человека или ниндзя из скрытой деревни магически попавший на космическую станцию.

Высокий-RP

HighRP сервера — дети маминой подруги. Ты будешь много о них слышать, но вряд ли увидишь хоть один из них своими глазами. Многие из них уже не существуют, а когда они существовали они предъявляли весьма серьёзные требования к отыгрышу. Игра на них хоть и дарит уникальный опыт, требует от игроков недюжинных усилий, художественного вкуса и опыта. Для многих этот опыт не оправдает вложенных усилий, и это нормально.

Метаигра

Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил.

Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило «никакого IC в OOC». Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord или Skype. Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо.

Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на Генокраде пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал.

Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC-манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы думаете, что кто-то дал вам IC-информацию в OOC-манере, лучше всего её игнорировать и сообщить об игроке в AdminHelp.

Персонаж

Создание персонажа пожалуй является самым сложным и самым важным этапом ролевой игры. Можно бездарно отыгрывать хорошего персонажа, но невозможно интересно отыгрывать плохого персонажа. К примеру, твой персонаж может быть мясной куклой удаленно управляемой школьником сидящем на космическом Дваче. Такой персонаж просто не может выйти из роли, ты всегда будешь в роли чтобы ты не сделал и всегда будешь отыгрывать персонажа на 1000 %, в любой ситуации ты будешь самым "РПшным" игроком на сервере, так как ты точно отыгрываешь свою роль. Единственной проблемой такого персонажа является то что он попросту несерьезен, и большинство игроков сочтут абсурдным. Из этого следует основной конфликт ролевого отыгрыша:

Достоверный отыгрыш персонажа НЕ равен интересному отыгрышу. Отыгрыш персонажа не может быть интереснее чем сам персонаж.

Интересность персонажа же — максимально субъективная характеристика, которая полностью зависит от психологической зрелости, художественного вкуса, эмоционального здоровья и жизненного опыта оценивающего. Со временем навыки отыгрыша повышаются, и старые персонажи более не подходят для полноценной реализации всех идей игрока. Именно поэтому считается(Мной) хорошим тоном иметь несколько персонажей.

Большинство игроков пытающиеся всерьез заниматься ролевым отыгрышем по одним и тем же причинам, будь то желание пообщаться, поучаствовать в групповой активности или повлиять на происходящие события. Если выражаться максимально прямолинейно, то большинство игроков желают Внимания и Ощущения собственной нужности . Именно эти две вещи чаще всего подразумеваются под «РП», хотя единственным критерием РП является соответствие персонажу, каким бы плохим он не был.

Первым тестом игрока отсеивающем большинство игроков является создание Правдоподобного Взрослого Персонажа. Это самая простая, но самая редко проходимая проверка способностей игрока к отыгрышу. Ты должен создать впечатление что твой персонаж НЕ является продолжением твоей воли, НЕ следует твоим желаниям и НЕ обладает способностями которые ты от него хочешь. Все отлично понимают что куклы управляются игроками, и перед тобой стоит непосильная задача - создать впечатление что конкретно твоя — нет.


Одной из ключевых особенностей адекватного персонажа является его неочевидность. Личность человека не просто не лежит на поверхности, но ещё и скрывается за слоями повседневных манер, вежливости, формальностей, конформизмом и просто банальной личностной дистанцией или ленью. По этой причине чтобы показать её игрокам нужны определённые ситуации, в основе большинства из которых лежат конфликты. Твой персонаж не герой дешевых китайских порномультиков для детей, и старается(и преуспевает) держать свои эмоции при себе и действовать.

Как НЕ надо это делать:

— Броская внешность невербально кричащая «Я ХОЧУ ВНИМАНИЯ». Все хотят внимания и все это подсознательно понимают. Кричащая внешность лишь утвердит игроков в мысли что ты такой же игрок конкурирующий за внимание. Внешность персонажа может обладать уникальными чертами, но в целом быть обыденной.

— Неуместные достоинства персонажа. Чем больше у вашего персонажа достоинств — тем больше он выглядит как плод твоих фантазий и хотелок в глазах других игроков. В идеале достоинства персонажа должны быть тематически связаны с недостатками вашего персонажа. К примеру ваш персонаж может быть необычайно эрудирован, но эта эрудированность берет начало в тщеславии и неумении/нежелании общаться с людьми и одиночеством. Кроме того достоинства персонажа крайне сложно отыграть, так как ты, как игрок, этими достоинствами не обладаешь, и можешь лишь пускать пыль в глаза поверхностными признаками которые не обманут(и соответственно не завлекут) опытных игроков.

— Длинные, неуместные предыстории. Лор твоего персонажа должен давать контекст для истории что разворачивается на станции и вокруг тебя, а не заменять её. Особенно это касается квент. Вообще писать квенты (рекордсы) — занятие неблагодарное и малоосмысленное, и пригодится скорее тебе чтобы вспомнить кого именно надо отыгрывать. Причин такому печальному положению дел несколько

  1. Никто, абсолютно никто не будет их читать, потому что смотри пункт 2
  2. Никто, абсолютно никто не пишет в них хоть сколько либо релевантную для раунда информацию. Хуже того, она может быть откровенно ложной. Если ты думаешь, что вон тот блатной карготехник не побежит в бриг, роняя тапки, лицезрев что то подозрительное со стороны твоего персонажа, потому что у него в рекордсах написано что он бывший контрабандист имеющий конфликты с законом и готовый на всё ради денег, то вас ждет суровое разочарование.
  3. Очень немногие пишут в них что то хоть как то описывающее персонажа. Ещё меньше из них отыгрывают то что они написали

Соответственно, персонажей (а, заодно, игроков) судят и запоминают по поступкам, а не по авторской писанине в квенте. Из этого вытекает такой парадокс, если ты что то отыгрываешь, и тебя запомнили то тебе квента в принципе не нужна, ты успешно передал характер и поведение персонажа через речь и поступки, а если ты не отыгрываешь то что написал, то и смысла в существовании этой квенты никакого.

Вживаясь в роль

Так как именно представить своего персонажа? Как убедить игроков что перед ними живой человек а не мясная кукла для pro_gamer999 и его крестового похода против мейнеров РнД? По большей части это уже твоя задача, но если ты сумел создать хорошего персонажа, возможности для отыгрыша найти будет проще.

Один из самых мощных способов показать что твой персонаж не является продолжением твой воли, это создать конфликт между тобой и твоим персонажем, и разрешить его в пользу персонажа на глазах других игроков. Большинство игроков ищут способ разрешить этот конфликт в пользу себя, например делая то что персонаж не способен или то что он не хочет. Сделай твоим персонажем то что не захотело бы сделать большинство игроков на твоём месте. Нет лучше способа показать что твой персонаж реален чем сделать вид что его воля выше твоей.

  • Прояви страх, поддайся или просто-напросто сдайся когда ты имеешь очевидное преимущество. 90 % игроков никогда и ни за что не уступят противнику который слабее чем они. Не важно кто ты, вооруженный до зубов каргонец против безоружного антага, Химик меда, которому угрожает голожопый ассистент требующий мет, или ГСБ которому Магистрат угрожает пожаловаться ЦК за отказ оставить заключенному клоуну его маску.
  • Делай вещи которые поставят тебя в уязвимое положение как игрока но имеют смысл для персонажа. К примеру во время романтической прогулки по техам с абсолютно не подозрительным членом экипажа снимите с себя наушник потому что он "«„отвлекает постоянной болтовней“»" и положите его в карман.
  • Откажись от обыденных вещей которые не имеют никаких игромеханических недостатков. Ношение газовой маски 24/7 и рига до конца раунда не выглядят как нечто что персонаж желает, если только твой персонаж не состоит из сомнительных отмазок для оправдания твоего желания выйти победителем из любой ситуации.
  • Делай что-то за деньги. Деньги не нужны никому, никогда и ни на что. Воспользуйся своими полномочиями. Продавай химикаты, продавай предметы к которым имеете доступ, продавай пропуски в собственный отдел, продавай девственность своё молчание. Неважно кому, предателю, главе, офицеру или обычному ассистенту.
  • Проси помощи в делах в которых тебе явно не нужна помощь. Игроки любят быть кому то нужными, и попросить игрока о помощи это самый простой способ привлечь его внимание
  • Сделай недостатки твоего персонажа фатальными для тебя. «Недостатки для галочки», которые ни на что не влияют, — один из признаков плохого персонажа. Обыграй ситуацию в которой недостатки персонажа имеют весьма реальные и катастрофические последствия. Быть может твой каргонец слишком тупой чтобы избежать премии Дарвина, и умрет пытаясь приручить паука террора. Или твой офицер слишком безалаберный чтобы доставить пойманного агента в бриг и случайно упустит его остановившись купить чашечку кофе. Возможно твой детектив настолько сильно пристрастился к бутылке что просто не способен стрелять прямо.

Конфликт

Холстом на котором будет разворачиваться личность твоего персонажа служат конфликты. Хотя личность проявляется на делах, а не на словах, не каждое действие способно раскрыть персонажа. Твой персонаж должен преследовать цель, и это стремление обязано иметь цену. Цена без стремления показывает жертву обстоятельств а не характер, а стремление без цены характеризует мимолётную блажь вместо серьезных намерений. Чтобы черты персонажа воспринимались всерьёз, персонаж обязан чем то пожертвовать для них, однако держи в уме что этот вес не берётся из ниоткуда, он напрямую заимствуется из базовой правдоподобности персонажа. Если твой персонаж не ведёт себя правдоподобно, то и черты его личности никакого веса не имеют.

Пример1: Трансгуманист/алкоголик/механик/слизневод Вася(по профессии карготехник) напился в баре до алкогольной комы, объяснил учёному как разводить слизней, построил шкафомеха и попросил своего друга-ассистента поставить ему аугменты.

Пример2 Трансгуманист Петя(по профессии учёный) заработал денег продавая предметы на стойке(а не отдавая их бесплатно), купил гидрокодон и заплатил робототехнику чтобы увидеть своими глазами операцию по аугментированию своего тела.

Хотя в обоих примерах персонажи делают действия которые согласуются с их заявленным трансгуманизмом, лишь трансгуманист Петя воспринимается всерьез так как его приземлённость и серость придаёт вес его действиям.

Это значит что персонаж должен не только не иметь взаимоисключающих черт( храбрый и трусливый), но так же не должен иметь слишком много черт относительно обычного человека(храбрый, жадный, любопытный, обидчивый, остроумный, недальновидный, трудолюбивый, неагрессивный...). Каждая черта которую ты добавляешь не только усложняет восприятие твоего персонажа другими игроками, но также и снижает общую правдоподобность персонажа, от которой в свою очередь зависят все его черты.


Антагонисты и ролевая игра

Роль антагониста является самой ответственной ролью на станции. У тебя есть цели, которые создают конфликт интересов, как минимум с одним сотрудником станции. То ли тебе нужно убить кого-то, или обезобразить его, или что-то украсть у него, ты должен попытаться выискивать возможности для интересного конфликта. Держи в уме, что ты можешь выдать себя как антагониста, во время своих попыток. Даже что-то простое, как попытка выторговать аблятивную броню у Вардена, может навести персонажей на мысль, что вы антагонист. Ваши задачи дадут вам общее направление ваших действий, однако их выполнение не требуется. Твоя задача как игрока — поддерживать и развивать интересный конфликт. Помни, СБ как роль существуют лишь для того чтобы развлекаться борьбой с тобой, по большей части никому нет дело до твоей жертвы или украденного тобой предмета.

Чего не стоит делать на антагонисте так это играть в сс13 словно в серию HITMAN. Абсолютная скрытность, то есть выполнение целей так что о твоём существовании никто даже не узнает — голубая мечта каждого второго антагониста и головная боль для игроков и администраторов. Абсолютная скрытность = абсолютная скука. Если о твоих проделках знают только жертвы и призраки, твоя деятельность как антагониста не принесла ничего интересного в раунд. Если твоё участие в раунде можно заменить администратором случайно удаляющим вещи и персонажей из раунда — ты не принес ничего интересного в раунд.

Это не значит что тебе нужно идти и сдаваться СБ. Просто убедись что о твоём существовании и проделках известно хоть кому то. Ты можешь тихо и незаметно убить свою цель, а затем бросить её обезмозгленный труп прямо посреди коридора. Единственная скрытность которая тебе нужна это анонимность и время на то чтобы запутать следы.

Предыстория

Предатель - Твоего персонажа либо подкупили, либо шантажировали. Также возможен вариант с взятием в заложники кого то из членов семьи вашего персонажа.

Вампир - Синдикат обещал исцеление и неплохо заплатить вдобавок. Похоже что НТ не жалует таких существ.

Генокрад - Твой персонаж мёртв. Он был убит и подменён чужеродной космической тварью в которой нет ничего человеческого. Генокрад не имеет отношения к оригинальному персонажу и не имеет никаких черт личности.

Мишень на Твоей спине

Иногда, во время смены, ты заметишь, что ты цель антагониста. Это отличный шанс дать ему неожиданный отпор и переиграть его, обезвредив опасную угрозу станции будучи простым членом экипажа не предназначенным для борьбы с профессиональными убийцами и таинственными существами. Эта возможность выпадает нечасто, и часто этого никто не ожидает. И, это именно то чего ты не должен делать вообще никогда. Поверь, никому нет дела до твоего триумфа. В нём нет ничего героического или увлекательного. Очень многие могут это сделать ещё быстрее и эффективнее чем ты, но их ограничивают правила отыгрыша и хорошего тона. Все чего ты получишь это неопределенное количество поклонников твоей матери, и все они удивительным образом окажутся игроками СБ из этого раунда, которых ты лишил несколько часов жизни потраченных впустую на ожидание хода антагониста.

Это не значит что ты должен покорно умирать как беспомощный кусок мяса зовя на помощь. Вовсе нет. Дать отпор антагонисту можно и нужно, но некоторые границы переходить не стоит. Ты можешь защищать своих товарищей и себя. Чего тебе нельзя делать никогда так это убеждаться в том что антагонист больше никому не сможет навредить. Твоя задача как персонажа в том чтобы спасти себя и товарища, но твоя задача как игрока это сделать всё возможное чтобы антагонист смог и дальше творить свои бесчинства, убивать, жечь, грабить и насиловать.

На твоего товарища неожиданно напали и начали тащить в техтоннели? Догони подонка. Выхвати товарища, убеги. Не отдает? Забей до крита, свяжи, вылечи, забери товарища, убеги, подожди пару минут и сообщи СБ.

На тебя напали? Убеги. Не дают? Дерись. Победил? Свяжи и вылечи, потом беги.

Не сдавай беспомощного антагониста СБ. Не убивай его. Не сжигай его труп. Это игрок который пытается сделать твой раунд интереснее, ты не добьешься ничего исключив его. Ничего кроме ложного чувства превосходства и успеха.

Да, если давать шанс антагонисту раз за разом, рано или поздно он победит. Он убьет тебя, он достигнет своих целей. Но если он победил лишь потому что ты ему позволил, значит ли что ты проиграл?

Есть однако, и исключения. Не все игроки действительно заботятся о ком либо кроме себя. Некоторые игроки видят роль антагониста как награду и разрешение на издевательство над игроками, или хуже того, как вызов своим навыкам.

Не бойся пресекать неспортивное поведение. Если антагонист втихую вырезал десятки одиночек чтобы не драться с ними честно, вряд ли он заслуживает иного отношения. Кроме того некоторые антагонисты не предполагают опции пощады. Обычно это антагонисты которых разрешено убивать всей станции, такие как ядерные оперативники или Блоб.

Кроме того, на некоторых ролях от тебя ожидается что ты хотя бы сделаешь вид что пытаешься обезвредить антагониста. На ролях СБ от тебя ожидается заключение раскрывшихся антагонистов или их убийство. Не бойся однако поддаваться, в конце концов, антагонист это всё что у тебя есть. Камеры заключения существуют не для того чтобы обезвредить антагониста, а для того чтобы он мог сбежать и вернутся в противостояние.

Помогай слабым, будь они СБ или антагонистом, играй честно и щедро, и ты оставишь наследие о котором будут помнить.

Частые ошибки

Мания андердога — Основным конфликтом станции является конфликт экипажа/антагониста. Это привлекает многих игроков, но в первую очередь это конфликт между СБ и антагонистом. Он существует параллельно остальной жизни станции. Антагонист будет конфликтовать с СБ и парой человек щадя тех кто не представляет ему угрозы. Однако часть игроков в любом случае попытается остановить антагониста ради внимания, славы, чувства превосходства или проверки себя. Некоторым кажется что роль обычного экипажа ставит их в невыгодное положение перед антагонистом, а значит победа над ним означает их тактическое и техническое превосходство.

Это очень частая ошибка новичков не понимающих сути ролей антагониста. Антагонист слабо защищен от нападения простого экипажа, и более того, правила запрещают ему атаковать первым и бить первым. Кто угодно может ударить его в спину и ему запрещено предотвращать это. Если вы собираетесь вмешаться в конфликт, дважды подумайте зачем и на какой стороне вам стоит быть.

Связанные нарушения: ПГ, ВХ, метагейм, манчкинизм

Графомания

A.k.a «Чае**ство» a.k.a «РП в баре». Заболевание поражает чаще всего игроков с завышенным самомнением. Проявляется в НЕВЫНОСИМОЙ жажде отличится от серого быдла. За отличительную черту серого быдла принимается недостаток буковок(они же сейлоги). Логичным выводом же предполагается бессмысленное и беспощадное забивание чата буковками. Будь то десятистраничные эссе на тему «моя слизнедевочка отхлебнула чай» в me, или обмен простынями текста о выдуманном прошлом персонажа с такими же больными. Происходит это по большей части в баре потому как нормальной игрок которому есть чем заняться не будет стоять и читать простыни малоосмысленного текста. Надо понимать что сс13 это визуально-интерактивное медиа, игроки участвуют в раунде чтобы увидеть и поучаствовать в интересной истории лично, в этом отношении работает правило «показывай, а не рассказывай». Каждый кусок текста должен быть релевантным в контексте раунда. Не рассказывайте истории которые никак не влияют на раунд, не делитесь прошлым которое не имеет отношения к происходящему здесь и сейчас. В идеале даже такие истории лучше доносить намеками и поведением. Относитесь к буквам так словно вам отрывают по ногтю за каждое слово.

Синдром главного героя

Обычно случается у любителей компьютерных ролевых игр. Такие игроки игроки играя уже свой тридцатый раунд, замечают что никто не обращает на них внимание и сюжет как то не двигается, хотя в других играх за это время половина сюжетки была бы уже пройдена. Проявляется это в большистве случаев в самоантагонизме либо ВХ. Бессмысленные конфликты с СБ, поиск антагонистов, саботаж. Что угодно что заставит игроков обратить на них внимание и сместить фокус повествования на них. Легко отличить по плохо завуалированному хвастовству вне игры уровня «Какое плохое СБ, [Job_name] сделал за них всю работу, кстати я если что [Job_name], а сб реально лохи, достаточно было просто мыло кинуть лол, [job_name] так и сделал кста пожалуйста мне так одиноко». «Особенные» персонажи, психи и боевые трапы так же являются выбором для тех кто считает что их персонаж недостаточно важен для истории.

Связанные нарушения: ПГ, ВХ, самоантагонизм, несоответствие логике персонажа

Исекай головного мозга

Тупиковое восприятие персонажа как идеализированную версию себя. Симптоматика включает в себя километровые флаворы подробно описывающие все достоинства внешнего вида персонажа и чудовищно раздутые рекордсы под завязку забитые крайне интересными и очень увлекательными деталями из жизни, резко контрастирующее с нервозным поведением забитого социофоба и общей невыразительностью во время самой игры. Если вы открыли флавор и прочли «вы в восторге от этой неземной красоты», вы вероятно имеете дело с жертвой этого состояния.

Связанные нарушения: Нарушение игровой атмосферы, несоответствие логике персонажа, вызов рака мозга у окружающих