Боевые искусства: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (→‎Крав-мага File:kravgloves.png: Допилинг кравмаги)
Строка 54: Строка 54:


==Крав-мага [[File:kravgloves.png]]==
==Крав-мага [[File:kravgloves.png]]==
Крав-мага - это стиль самообороны, который был разработан древними военными на Терре шесть веков назад. Его можно выучить за годы плодотворного обучения или с помощью современных наномашин, хранящихся в перчатках. На станции единственная пара [[High-Risk Items|перчаток "Крав-Мага"]] находится в шкафчике [[Смотритель|смотрителя]].
Крав-мага - это стиль самообороны, который был разработан древними военными на Терре шесть веков назад. Его можно выучить за годы плодотворного обучения или с помощью современных наномашин, хранящихся в перчатках.  


[[File:DisarmIntent.png|32px]] '''Разоружение''' При атаке в данном интенте вместо того, чтобы уронить цель, вы заберёте у неё предмет из руки.<br>
На станции единственная пара [[High-Risk Items|перчаток "Крав-Мага"]] находится в шкафчике [[Смотритель|смотрителя]].
<br>
Это искусство не имеет комбо удары, получая взамен активные способности.
[[File:HarmIntent.png|32px]] '''Удар''' Пока вы знаете крав-мага, вы лучше обучены в рукопашном бою. Из-за этого ваш урон от обычного удара кулаком повышается на 10 и дополнительно на 5, если цель лежит на полу.<br>
 
<br>
 
[[File:LegSweepIcon.png|32px]] '''Подножка''' Выбивает ногу цели из-за чего та теряет равновесие и падает на 4 секунды, получая 5 урона.<br>
Обладатели данным искусством получают следующие '''пассивные усиления''':
 
[[File:HarmIntent.png|32px]] - '''Урон с руки''' изменяется на стабильные '''10''', игнорирующие броню. Заточки когтей, кастеты, перчатки-бритвы, способность [[Вампир#Blood_Swell+|Гаргантюа]], родной бонус [[Драск]]ов и [[Голем]]ов на это никак не могут повлиять.<br>
Дополнительно наносит '''5''' урона по лежачим и оглушенным целям.
 
[[File:DisarmIntent.png|32px]] - '''Обезоруживание''' имеет 60% шанс отобрать оружие в свои руки. Другого функционала нет.
 
 
'''СПИСОК АКТИВНЫХ СПОСОБНОСТЕЙ КРАВ-МАГА''':
 
[[File:LegSweepIcon.png|32px]] '''Подножка''' Если цель не оглушена, оглушает цель на 4 секунды и наносит 5 урона.<br>
<br>
<br>
[[File:NeckChopIcon.png|32px]] '''Удар по горлу''' Мощный и точный удар, который наносит 10 урона в голову и не позволяет жертве говорить на протяжении 20 секунд.<br>
[[File:NeckChopIcon.png|32px]] '''Удар по горлу''' Мощный и точный удар, который наносит 5 урона в голову и не позволяет жертве говорить на протяжении 20 секунд.<br>
<br>
<br>
[[File:LungPunchIcon.png|32px]] '''Удар под дых''' Наносит жертве 10 респираторного урона и не даёт жертве дышать на протяжении 10 секунд. Один такой удар не очень опасен, но ситуация крайне меняется, если он сопровождается комбинацией других атак.<br>
[[File:LungPunchIcon.png|32px]] '''Удар под дых''' Наносит жертве 10 респираторного урона и не даёт жертве дышать на протяжении 10 секунд. Один такой удар не очень опасен, но ситуация крайне меняется, если он сопровождается комбинацией других атак.<br>

Версия от 12:25, 3 сентября 2023

Close Quarters Combat (CQC)Cqcmanual.png

CQC - это стиль борьбы, который ориентирован на рукопашный бой. В отличие от крав-мага, CQC - это прежде всего боевой стиль, который фокусируется на том, чтобы обладатель данным искусством был крайне опасен. Это искусство разработано для того, чтобы быстро усмирять противников и одолевать их техникой прессинга и сокрушительных ударов. Это искусство требует отличного навыка переключения интентов.


Из-за высоких требований к подготовке лучшей охраны, Синий щит появляется на станции с знаниями CQC.
Шеф-повар автоматически знает CQC. Однако, он может им пользоваться, только когда находятся в баре, на кухне или в морозильной камере(даже если эти места находятся на Тайпане).


Обладатели данным искусством получают следующие пассивные усиления:

HarmIntent.png - Урон с руки изменяется на стабильные 13, игнорирующие броню. Заточки когтей, кастеты, перчатки-бритвы, способность Гаргантюа, родной бонус Драсков и Големов на это никак не могут повлиять.
В вашем лежачем(Shift + B) положении заменяет атаку на подсечку, нанося противникам 10 урона и оглушает на 2 секунды.
Дополнительно наносит 5 урона по лежачим и оглушенным целям.
ВЫПОЛНЕНИЕ ФИНАЛЬНОЙ ЧАСТИ КОМБО НЕ ДАЕТ БОНУСНОГО УРОНА ОТ УДАРА РУКИ, СКОЛЬКО НАПИСАНО СТОЛЬКО УРОНА И НАНОСИТ!

DisarmIntent.png - Обезоруживание имеет 50% шанс на нанесение 5 урона, наложения нервной тряски на 4 секунды и выхват у противника предмета из его активной руки прямо вам в руку. Данное действие может запутать, но и "промах" и выхват идут в счетчик комбо. Нанесение удара предметом сбивает счетчик комбо.

GrabIntent.png - Захват производится игнорируя первую ступень, позволяя взять цель сразу в синий(агрессивный) хват, мгновенно улучшив до красного, или сразу же бросить в другого персонажа/стену, нанеся 10 урона и оглушив на 2 секунды.

В режиме Броска(клавиша R) у вас появляется 75% блокировка любого ближнего боя, а так же попыток захвата и дизарма. При блокировке Stunbaton.png станбатона, выворачивает ладонь нападавшему, заставляя того бросить батон из руки и оглушая на 4 секунды.


СПИСОК ПРИЕМОВ СQC:

Слэм GrabIntent.png + HarmIntent.png
Если цель не оглушена, вбивает оппонента в пол, нанося 10 урона и оглушая на 4 секунды.
Комбинации с Граб + что-то можно выполнять, как беря в захват и меняя руки, так и взяв в захват, отменить его(Q) и продолжить комбо, если не указано обратное.


CQC Пинок HarmIntent.png+ HarmIntent.png
Если цель не оглушена, наносит 10 урона и откидывает на тайл назад.
Если цель в следствии пинка встречает препятствие или человека, она получает 10 дополнительного урона и оглушается на 2 секунды.
Комбо по оглушенной цели пинает жертву прямо в голову, повергая в сон на 8 секунд и нанося 5 урона мозгу.
В подсечке отбрасывает противника на 3 тайла.
Из-за порядка срабатывания приемов, атака противника прямо у стены срабатывает оба эффекта, оглушая, вырубая, нанося дополнительный урон по телу и мозгу.


Сдерживание GrabIntent.png + GrabIntent.png
Если цель не оглушена, берет цель в болевой захват, нанося 30 урона стамине и оглушая на 4 секунды.
Применение DisarmIntent.png обезоруживания в течении 5 секунд при активном удерживании GrabIntent.png захвата сдавливает глотку цели, повергая её в сон на 20 секунд.
DisarmIntent.png Сдавливание глотки не является частью комбо и может начать новое, например Прессинг.


Прессинг DisarmIntent.png + GrabIntent.png
Наносит 60 урона стамине, посредством удара в горло.


Последовательный CQC DisarmIntent.png + DisarmIntent.png + HarmIntent.png
Если цель не оглушена, наносит 25 урона и 50 урона стамине.
Если вы самый "удачливый" человек на свете и DisarmIntent.png обезоруживание не сработало дважды, оно сработает в конце комбо, отобрав предмет прямо вам в руку.

Крав-мага Kravgloves.png

Крав-мага - это стиль самообороны, который был разработан древними военными на Терре шесть веков назад. Его можно выучить за годы плодотворного обучения или с помощью современных наномашин, хранящихся в перчатках.

На станции единственная пара перчаток "Крав-Мага" находится в шкафчике смотрителя. Это искусство не имеет комбо удары, получая взамен активные способности.


Обладатели данным искусством получают следующие пассивные усиления:

HarmIntent.png - Урон с руки изменяется на стабильные 10, игнорирующие броню. Заточки когтей, кастеты, перчатки-бритвы, способность Гаргантюа, родной бонус Драсков и Големов на это никак не могут повлиять.
Дополнительно наносит 5 урона по лежачим и оглушенным целям.

DisarmIntent.png - Обезоруживание имеет 60% шанс отобрать оружие в свои руки. Другого функционала нет.


СПИСОК АКТИВНЫХ СПОСОБНОСТЕЙ КРАВ-МАГА:

LegSweepIcon.png Подножка Если цель не оглушена, оглушает цель на 4 секунды и наносит 5 урона.

NeckChopIcon.png Удар по горлу Мощный и точный удар, который наносит 5 урона в голову и не позволяет жертве говорить на протяжении 20 секунд.

LungPunchIcon.png Удар под дых Наносит жертве 10 респираторного урона и не даёт жертве дышать на протяжении 10 секунд. Один такой удар не очень опасен, но ситуация крайне меняется, если он сопровождается комбинацией других атак.

Путь Спящего КарпаCarp.gif

Древнее искусство, познаваемое через интенсивное обучение и медитацию. Оно создано по образцу грациозного движения, боя и течения космического карпа. Древние мастера этого искусства, по слухам, учились в великих школах космического карпа и выжили, некоторые даже подружились с агрессивными существами. Это искусство часто используется фанатиками и экстремистами, особенно среди Синдиката.

Благодаря усердным медитациям, мастера способны предвидеть траекторию снаряда и полностью отражать все подлетающие снаряды. В этот список входят тазеры, лазеры, огнестрел и даже инстакильные винтовки. Однако, частью становления мастера спящего карпа является принятие клятвы воздержаться от использования оружия дальнего боя. Не совсем понятно почему, но это позволяет мастеру усилить акцент на идеальном движении и отражении. Другие считают, что это часть стремления мастера дальше эмулировать путь карпа, чтобы полностью сконцентрироваться на атаке карпа: его укусе. Это не мешает практикующим данного вида искусства бросать предметы, болу, напольную плитку или людей. Бросать людей помогает способность мастера спящего карпа мгновенно агрессивно захватывать людей (синий захват).

Агрессивный укус карпа дробит кости и ломает дух своей жертвы. Подобно укусу карпа, мастер этого боевого искусства сокрушает кости других людей сильными ударами рук, что приводит к экстремальным физическим повреждениям. Для достижения полного своего потенциала, мастер будет полностью отдавать все свои силы, и в жару момента будет кричать "CARP STRIKE" и "COWABUNGA". Да будет милостив Бог и каждый, кто окажется по ту сторону ярости мастера пути спящего карпа. Хозяева спящего карпа никогда не пропустят свои удары, а их сокрушительные ответы нанесут 10-15 физического урона. Их удары также будут сбивать цель с земли на 6 секунд, вероятность чего увеличивается с увеличением урона по жертве, при этом шанс оглушения будет равен физическим повреждениям цели.

Вывих запястья. Хватает запястье вашей жертвы; оглушает её на 4 секунды и наносит 5 урона одной из рук.
DisarmIntent.png и DisarmIntent.png

Удар в спину. Отправляет короткий, но мощный удар в спину оппонента, оглушая жертву на 6 секунд. Вы должны находится позади цели на последнем ударе комбо.
HarmIntent.png и GrabIntent.png

Удар коленом. Мощно впивает ваше колено в живот противника, оглушая его на 6 секунд и вызывая острую нехватку кислорода на 20 секунд, дополнительно отнимая 15 стамины.
GrabIntent.png - поменять руки - HarmIntent.png

Удар ногой с разворота. Красивый и экстремально опасный удар. Ваша нога бьёт ровно по голове противника, оглушая того на 6 секунд и нанося 20 урона. Противник выронит предмет из активной руки.
DisarmIntent.png, HarmIntent.png, и HarmIntent.png

Элбоу. Вы поднимаете свой локоть и резко падаете на грудь лежачему оппоненту. Этот приём наносит 50 урона в грудь и убивает цель, если она находится в крите. Урон от каждой атаки в серии суммируется с уроном от комбо. Враг обязательно должен лежать, в противном случае просто будет совершен простой удар!
HarmIntent.png, DisarmIntent.png, HarmIntent.png, DisarmIntent.png, и HarmIntent.png


Эксклюзивное боевое искусство для КПБ IPC.png

Боевое искусство для КПБ позволит эффективнее предотвращать угрозы в виде существ, которые хотят навредить Вам. Каждое действие программы боевого искусства энергозатратно, Вам необходимо проверять запасы своего заряда до и после. Изначально КПБ не имеют в наличие модуля боевых искусств, поэтому, для применения описанных действий ниже, модуль нужно получать вручную. Если сложившаяся ситуация требует загрузки модуля, обратитесь в отдел научных исследований для последующей установки. Внимание, загрузка боевых программ также заменяет часть существующих, ваш персонаж может забыть некоторые моменты. (Например пользоваться консолями, или устройствами из Робототехники)

HarmIntent.png Удар Позволяет наносить 5 брута и 5 берна цели расходуя питание КПБ.


DisarmIntent.png Разоружение Наносит 30 урона выносливости за удар расходуя питание КПБ.


HarmIntent.png HarmIntent.png HarmIntent.png Серия из трех ударов Наносит 10 брута и 20 берна и оглушает на 2 секунды сильно расходуя питание КПБ.


DisarmIntent.png DisarmIntent.png GrabIntent.png Эффективный захват Позволяет сразу взять в желтый захват с возможным быстрым грейдом до красного расходуя питание КПБ.


GrabIntent.png DisarmIntent.png HelpIntent.png Электрический разряд Действует как дефибриллятор (но не оглушает). Работает только если у цели остановилось сердце. Расходует питание КПБ

Техника агрессивного маркетинга мистера Ченга Ченг1.png

Боевое искусство обучает приёмам самого мистера Ченга! Каждый прием заставляет вас выкрикивать особые фразы, подобно искусству карпа. В отличии от других боевых искусств, полностью легально! Практически не имеет приемов которые помогут кого то убить и по большей части является защитным. Еда мистера Ченга, начинает вас лечить, а деньги в ваших руках становятся опасным оружием. При большой удаче можно найти в технических тоннелях станции.


DisarmIntent.png + режим броска. Stunning discounts! Если вас попытаются ударить в ближнем бою пока у вас активирован этот прием. То вы мгновенно отменяете атаку, и бросаете врага с прогиба в водя его в стамино-крит!


GrabIntent.png - быстро сменить руки - DisarmIntent.png Bonus card please! Забирает у цели любой предмет, находящийся в слоте ID-карты и помещает его в руку атакующего.


Пассивные способности


1. Business lunch — Глутамат натрия теперь восстанавливает 0,75 ожогового/физического урона. (Содержится в малом количестве в еде Mr. Cheng)

2. TAKEYOMONEY — Пачка купюр при броске наносит урон, пропорциональный толщине пачки. С навыком они будут наносить 5 + 1 за каждое изменение спрайта стопки кредитов вверх

3. Change please! — Монеты при броске имеют шанс в 30% застрять в теле жертвы, нанося малый периодический урон (2 травм урона).

Стиль Пьяного МастераBeer.png

И'ТАК, ИщУЩий МУДРустИ веЛикиХ! РУко'водст'вУ, Не'досту'пнОе не м'Нух'Им, н'о чахМым ОтвахЖНым, нАХуЧИт' 'тЕб'Я пРОФЕССИоНахЛьном'у боЮ ЧЕмПИОнОв'!Не поср'ахМи чеСТь исТиНныХ д'ж'ЕнтлЬм'е'НУв и пУкажИ в'сЮ МОщь дан'Ного иЧкуСчТва! Д'ОкажИ 'в'сеМ, ч'т'у п'ьЯНые - лУчшИе 'махч'те'Ра ближнЕХо б'оЯ! ЧТУбы п'риоБщИтЬСЯ К ЧЕй круп'иЦЕ ЗнАнИй', тЕбе нуЖНО пуд'ху'дЯЩЕе' и достоЙНОЕ ис'Ти'нНОХо 'ВоИНАХ со'ч'ТУяНИЕ УдУвЛеТВор'е'ниЯ Нап'иткаМи' нахшего ЧУДЕСНоГУ Бар'менАХ! СЛ'Ава НанОТ'рЕЙЗен Или кОму мы тА'м СлУ'Жим 'иК.


GrabIntent.png - ХвАТатЬ л'юДЕй не' до'ч'тОй'но ИчтИННуГо воинА, саму' НАХше' Су'щЕс'ТвУ ОТк'Азыв'АХЕтся п'р'ИНи'маТЬ Эт'о ПОдЛОе дЕйсТВИе! С 70% шансом попытка захвата провалится. Ээ.. надо поддАтЬ.. УтлИчно


HarmIntent.png - НАсто'я'ЩИй 'мАХст'Ер бл'иЖнЕхО Буя о'б'я'зАн вымАтывахт'Ь сопеРниКа', д'аБы ОдНах'жд'ы на'неч'тИ ему' 'соКрУшИТеЛь'ные 14 у'рунАХ! ДЛЯ доЧтиже'ни'Я ЧЕГо 'МощнейШЕх'о УдахРа чТо 'тол'ЬкУ ви'ды'ВАл' СВЕт,' в'у'Ин ОбЯз'АХн 50%' ч'вуих 'удАХРов пров'Одить В молукУ, И 9 из 10 ПоПав'Ших УдАруВ ОбЯЗАны наноЧИТь о'т 0 дУ '6' у'р'Онах, Чтобы вРа'г п'УтАХлСЯ и нЕ ЗНаЛ, у'ТКудА 'Ожи'ДАть Уда'р, чт'о 'УНи'чтОЖиТ еГо в' Пу'х и ПрАх'!


HelpIntent.png ДАже ве'лиКИе воИнЫ оШИБаюТсЯ, и ечлИ ВЫн'у'СЛивУчть' 'вУиНА н'и'ще' 50 еДиниЦ,' оН 'МожеТ Пр'умАХзАть' 'По вра'ХУ,'пОлужив СеБя на' лоПАХтк'и! ЧеМ б'ол'Ьше' вы'носЛИво'ЧТИ п'уТеРяЛ ВуИн, 'ТеМ 'вЫШе ШАн'ч ПРумаХА, Но нЕ ВЫШЕ 100% В ЧАХмУм ХУдшеМ Чк'енаРии!! ДЕРжитесь в т'уНуч'е!

Я разочарован в тебе.. но, тем не менее. Данный боевой стиль появляется при 30 единицах пьянства, имеющий следующие эффекты при битве голыми руками:

GrabIntent.png - С 70% шансом попытка захвата провалится.

HarmIntent.png - Шанс попасть по цели снижается до 50%. Среди удачных попаданий 90% ударов нанесут от 0 до 6 урона, оставшиеся 10% нанесут 14 урона.

HelpIntent.png - Если выносливость пьяницы меньше 50, шанс ударить по себе и отправить в нокаут на 5 циклов равняется количеству потерянной стамины +-15%, то есть минимальный шанс 35%. Следите за выносливостью!

Так же, стоит отметить, что Боевое Искусство может быть только одно в данный промежуток времени. Используйте это, опьяняя особо буйных любителей отражать снаряды!