Правила отыгрыша рас: различия между версиями
Lurcat (обсуждение | вклад) (Добавил все расы. Но пока без правил.) |
Lurcat (обсуждение | вклад) (Правила и рекомендации, все на текущий момент.) |
||
Строка 200: | Строка 200: | ||
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе. | * Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе. | ||
== | == Правила отыгрыша == | ||
* '''Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]''' | |||
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. | |||
* '''Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].''' | |||
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу. | |||
* '''Избегайте бессмысленных конфликтов.''' | |||
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием. | |||
* '''Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.''' | |||
На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти. | == Рекомендации по отыгрышу == | ||
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти. | |||
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий. | |||
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум. | |||
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным. | |||
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие. | |||
|} | |} | ||
Строка 465: | Строка 436: | ||
== Правила отыгрыша == | == Правила отыгрыша == | ||
* '''Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].''' | |||
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом. | |||
* '''Соблюдайте нормы внешности.''' | |||
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета. | |||
* '''Не используйте нецензурные выражения.''' | |||
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом. | |||
* '''Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.''' | |||
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека. | |||
* '''Используйте жесты наравне с обычной речью.''' | |||
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. | |||
== Рекомендации к отыгрышу == | == Рекомендации к отыгрышу == | ||
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа. | |||
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout) | |||
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека. | |||
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру. | |||
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида. | |||
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека. | |||
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах. | |||
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. | |||
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил. | |||
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией) | |||
|} | |} | ||
Строка 502: | Строка 490: | ||
== Правила отыгрыша == | == Правила отыгрыша == | ||
* '''Придерживайтесь схемы именования.''' | |||
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена. | |||
* '''Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.''' | |||
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке. | |||
== Рекомендации к отыгрышу == | == Рекомендации к отыгрышу == | ||
Строка 539: | Строка 529: | ||
== Правила отыгрыша == | == Правила отыгрыша == | ||
* '''Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]''' | |||
* '''Решайте конфликты мирными путями.''' | |||
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации. | |||
* '''Соответствуйте выбраному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].''' | |||
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему. | |||
<ul><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;">''Типы гештальтов:'' | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
'''Единый голос''' — ''гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит "мы".'' | |||
'''Коллективный хор''' — ''тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит "мы".'' | |||
'''Внутренняя мелодия''' — ''дионы, которые не говорят одним голосом, а "голосуют" за каждое действие. Про себя обычно говорят "Большинство"/"Меньшинство".'' | |||
'''Хаотические звуки''' — ''гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.'' | |||
'''Древняя песня''' — ''сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит "я".'' | |||
</div></div></ul> | |||
== Рекомендации к отыгрышу == | == Рекомендации к отыгрышу == | ||
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия; | |||
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида; | |||
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу; | |||
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно; | |||
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей; | |||
|} | |} | ||
Строка 576: | Строка 587: | ||
== Правила отыгрыша == | == Правила отыгрыша == | ||
* '''Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].''' | |||
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. | |||
* '''Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.''' | |||
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт. | |||
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. | |||
* '''Не отыгрывайте старость.''' | |||
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. | |||
* '''Опасайтесь высоких температур.''' | |||
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом. | |||
== Рекомендации к отыгрышу == | == Рекомендации к отыгрышу == | ||
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям. | |||
*'''Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.''' Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ. | |||
*'''Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.''' Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком. | |||
*'''Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.''' При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур. | |||
*'''Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами'''. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные "плохо сидят в руке". | |||
*'''Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта'''. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования. | |||
*'''Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.''' Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. '''Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена''' — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться. | |||
|} | |} | ||
Строка 613: | Строка 638: | ||
== Правила отыгрыша == | == Правила отыгрыша == | ||
* '''Придерживайтесь схемы именования.''' | |||
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус. | |||
== Рекомендации к отыгрышу == | == Рекомендации к отыгрышу == | ||
Строка 650: | Строка 675: | ||
== Правила отыгрыша == | == Правила отыгрыша == | ||
* '''Придерживайтесь схемы именования.''' | |||
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели. | |||
* '''Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.''' | |||
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас. | |||
== Рекомендации к отыгрышу == | == Рекомендации к отыгрышу == | ||
Строка 687: | Строка 714: | ||
== Правила отыгрыша == | == Правила отыгрыша == | ||
* '''Придерживайтесь схемы именования.''' Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им. | |||
<ul><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;">''Примеры именования ниан:'' | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
'''Правильно''': | |||
* Страж Ориона | |||
* Лекарь Потока Акварид | |||
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты | |||
* Собирательница Туманности Андромеды | |||
'''Неправильно''': | |||
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан) | |||
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие) | |||
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) </div></div></ul> | |||
* '''Будьте дружелюбными и тактильными.''' | |||
* '''Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.''' Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей. | |||
* '''Не плетите кокон в общественных местах.''' Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение. | |||
* '''Берегите ваши крылья.''' Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним. | |||
== Рекомендации к отыгрышу == | == Рекомендации к отыгрышу == | ||
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения. | |||
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей. | |||
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним. | |||
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами. | |||
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз. | |||
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни. | |||
Данные пункты являются рекомендациями, могут отличаться в зависимости от предыстории персонажа и являются необязательными к исполнению. | |||
|} | |} | ||
Строка 724: | Строка 773: | ||
== Правила отыгрыша == | == Правила отыгрыша == | ||
* '''Придерживайтесь схемы именования.''' | |||
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа. | |||
Строка 761: | Строка 811: | ||
== Правила отыгрыша == | == Правила отыгрыша == | ||
* '''Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].''' | |||
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам. | |||
* '''Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.''' | |||
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие. | |||
* '''Общайтесь в возвышенной манере.''' | |||
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями. | |||
== Рекомендации к отыгрышу == | == Рекомендации к отыгрышу == | ||
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами. | |||
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре. | |||
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей. | |||
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен. | |||
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие. | |||
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!). | |||
|} | |} | ||
Строка 798: | Строка 857: | ||
== Правила отыгрыша == | == Правила отыгрыша == | ||
*'''Придерживайтесь схемы именования.''' | |||
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена. | |||
*'''Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.''' | |||
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры. | |||
*'''Используйте при общении развёрнутые предложения.''' | |||
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.). | |||
*'''Не будьте импульсивными и эмоциональными.''' | |||
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры. | |||
== Рекомендации к отыгрышу == | == Рекомендации к отыгрышу == | ||
Строка 835: | Строка 900: | ||
== Правила отыгрыша == | == Правила отыгрыша == | ||
* '''Придерживайтесь схемы именования.''' | |||
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с "Пузырь", "Хлоп", "Хлюп" и так далее. | |||
== Рекомендации к отыгрышу == | == Рекомендации к отыгрышу == | ||
Строка 872: | Строка 937: | ||
== Правила отыгрыша == | == Правила отыгрыша == | ||
* '''Придерживайтесь схемы именования.''' | |||
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. | |||
* '''Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.''' | |||
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. | |||
* '''Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. ''' | |||
* '''При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.''' | |||
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего. | |||
== Рекомендации к отыгрышу == | == Рекомендации к отыгрышу == |
Версия от 20:47, 4 ноября 2023
Причина: Заброшенный проект
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.
Скреллы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые профессии каст на станции
Правила отыгрыша
Рекомендации по отыгрышу
|
Вульпканины |
---|
Цвет шерсти
Предпочитаемые профессии культов на станции
Отыгрыш
Ограничения и подсказки для отыгрыша религийСреди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта. КелебанзтимКелебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель. СтемпластРелигия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия. |
Таяран | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет шерсти
Предпочитаемые профессии домов на станции
Правила отыгрыша
Примеры именования таяран:
Тэк'Эрая Нер'Рахни Энай-Сэндай — правильно для дома Сэндай. Тэк'Эрая Нер'Рахни Кайтам(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома. Тэк'Эрая Нер'Рахни или Тэк'Эрая — правильно для изгнанника без дома. Неправильно: Тэк'Эрая Нер'Рахни Энай-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай. Тэк'Эрая Кайтам Хадии — дом в имени может быть только один. Тэк'Эрая Кайтамова — дом не склоняется. Мурчила Хадии — ступиднейм.
Основные дома:
Дом Хадии — основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны. Дом Кайтам — жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии. Дом Сэндай — искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.
Рекомендации к отыгрышу
|
Унатх | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышу
|
Врин | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышу |
Дионея | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Типы гештальтов:
Единый голос — гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит "мы". Коллективный хор — тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит "мы". Внутренняя мелодия — дионы, которые не говорят одним голосом, а "голосуют" за каждое действие. Про себя обычно говорят "Большинство"/"Меньшинство". Хаотические звуки — гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов. Древняя песня — сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит "я". Рекомендации к отыгрышу
|
Драск | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышуСледует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.
|
Кидан | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышу |
КПБ | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышу |
Ниан | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Примеры именования ниан:
Правильно: Неправильно: Рекомендации к отыгрышу
Данные пункты являются рекомендациями, могут отличаться в зависимости от предыстории персонажа и являются необязательными к исполнению. |
Нуклеация | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышу |
Плазмамен | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышу
|
Серый | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышу |
Слаймомен | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышу |
Вокс | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышу |
Человек | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрышаРекомендации к отыгрышу |
Существующие расы |
---|
Виды Воксы — Вульпканины — Дионы — Драски — Киданы — КПБ — Люди — Ниан — Плазмамены — Серые — Скреллы — Слаймомены — Таяраны — Унати |
Нестандартные расы |
Врины — Нуклеации — Резоми |