Все антагонисты
Примечание: Эта страница модерируется и на неё могут ссылаться в OOC-проблемах, например обжалованиях банов, жалобах, отзывах и т. п.
Это не распространяется на страницы, на которая она ссылается.
- Общая информация
- Роли и Антагонисты
- Судопроизводство и СРП
- Игровой лор
Вся нижеуказанная информация является IC-знаниями за исключением некоторых уточнений. NanoTrasen инструктирует персонал станций в той или иной степени об угрозах, которые могут их настигнуть. Вы сами вправе решать, какую информацию ваш персонаж знает, а какую нет, для создания запоминающегося образа. Уникальная информация не может быть никак получена обычным персонажем. Исключение возможно при обнаружении секретных документов, но при этом нужно уведомить администрацию.
Правила метагейма всё ещё применимы: попросить вампира ударить кого-то по голове и посмотреть, произойдет укус или нет — явно метагейминг.
Информированный персонал
В целях упрощения (и удешевления) процедуры найма NanoTrasen сообщает обычному персоналу станции имеет крайне ограниченную информацию о потенциальных угрозах и врагах корпорации.
Обычному повару совершенно ни к чему знать ни что революционеры работают на Синдикат, ни интересоваться состоянием ИОН «Лунный аванпост 19».
В то же время NanoTrasen хорошо и подробно информирует персонал, отвечающий за безопасность или принятие стратегических решений — глав станции, высокопоставленных лиц и весь персонал службы безопасности, потому что от этого зависит уровень сокращения расходов корпорации.
Главы
Главы отделов станции — это те, кто занимает высшую должность в определённом отделе. Главы станции вхожи на мостик и имеют доступ к редактированию списка своих подчинённых.
- Капитан
- Глава персонала
- Глава службы безопасности
- Главный врач
- Главный инженер
- Директор исследований
- Квартирмейстер
Высокопоставленные лица
Высокопоставленные лица — это специальные сотрудники, которые не являются главами станции, однако усвоили множество информации и прошли множество тестов по своей специальности.
Служба безопасности
Служба безопасности — это первая линия обороны от опасных ситуаций. Её сотрудники хорошо информированы и прошли множество обучающих тренингов, получив и усвоив всю известную NanoTrasen информацию о противодействии потенциальным угрозам.
Виды антагонистов
Крупные антагонисты
Цель крупных антагонистов — уничтожить всю станцию или весь её экипаж. Они действуют жёстко и открыто.
Согласно правилам, против крупных антагонистов (Блоб, ядерные оперативники, сбойный ИИ, свармеры, маги, демон резни, ксеноморфы, пауки Ужаса, культисты после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой, Космический дракон и подчинённые ему магические карпы, тенеморфы после анонса с ЦК) разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.
Всем игрокам разрешено свободно атаковать крупных антагонистов, не боясь наказания от администрации. Жалобы на ассистента со оглушающей дубинкой, бегущего на отряд нюкеров с пулемётами и успешно забивающего их, приниматься не будут.
Мелкие антагонисты
Мелкие антагонисты действуют скрытно и не нацелены против всей станции и экипажа. У них совершенно конкретные задачи, которые они пытаются выполнить.
Против мелких антагонистов действуют обычные правила.
Гибридные антагонисты
Эти антагонисты сочетают черты как крупных, так и мелких антагонистов.
В их описании особо оговаривается какие правила когда применяются, а какие — наоборот, не применяются.
Список антагонистов
Абдукторы
Абдукторы — мелкие антагонисты, в их отношении действуют обычные правила.
Абдукторы оснащены большим спектром методов и продвинутых технологий, с помощью которых они экспериментируют над представителями разных рас.
В их броне есть маскировочные элементы, благодаря которым могут принять внешний вид похищенных субъектов, но, к счастью, глаз способен при тщательном осмотре увидеть иллюзию.
Центральное командование внушило вам, что кооперация с абдукторами невозможна по причине того, что они не знают общегалактический язык и не имеют речевого аппарата.
Хоть услышать абдукторов и невозможно, но проведённые тесты показали, что они на самом деле понимают общегалактический. Возможно, для обеспечения общения с представителями других рас, абдукторам потребуется сменить генетический код. Между собой они, вероятнее всего, общаются с помощью телепатии.
Блоб
Блоб — крупный антагонист, против него разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.
Блоб — это опасный организм, который паразитирует на органических носителях для распространения своих спор. Он может заражать для этого членов экипажа даже на борту объектов НТ.
Блоба можно услышать по характерным шипящим, хлюпающим и похожим на рвоту звукам. Выглядит блоб, как цветная липкая масса, простирающаяся от пола до потолка и активно распространяющаяся вширь. | |
Споры являются основным средством, с помощью которых блоб защищается за пределами своих постоянно растущих границ.
Споры могут быть идентифицированы по их способности дрейфовать по воздуху и их неустанным, непрекращающимся атакам на любой живой организм, приближающийся к блобу. Споры также известны тем, что способны реанимировать трупы, превращая их в зомби и контролируя их, чтобы нападать на живых членов экипажа. | |
Блобернаутов можно узнать как по характерным форме и размеру. Они крайне массивны и способны разрушать стены и дробить кости.
Блобернауты безжалостно защищают своего хозяина и останавливаются лишь когда всё живое в их поле зрения погибло, либо когда они погибают сами. |
Вор
Воры — мелкие антагонисты, в их отношении действуют обычные правила. Им запрещается убивать членов экипажа ради достижения своих целей также, как и запрещается убивать их за украденные объекты попадающие под Космический Закон
Вы знаете что воришки могут нередко щедро заплатить за интересные им объекты. Это может быть выгодно! Но напрямую помогать им не стоит.
В любом случае, ничего не мешает, и даже рекомендуется, вам сотрудничать с сотрудниками службы безопасности при пропаже вашего любимого питомца или ценного предмета.
Вам нужно не допускать кражу любого дорогостоящего оборудования, а все потери для станции - заставлять отрабатывать. Наказание для воров и следование Космическому Закону - залог порядка. И несмотря на сомнительные связи и клептоманию данных индивидов, не стоит с ними обращаться как с врагами корпорации, пока они не заслужили этого. Это обычные ничем не примечательные воры, желающие заполучить ценные вещи.
Гигантские пауки
Гигантские пауки — не антагонисты, но всё еще опасны, вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.
Демон резни
Демон резни — крупный антагонист, против него разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.
Слабости демонов резни неизвестны, поэтому выявленного на объекте NanoTrasen демона резни необходимо уничтожить как можно быстрее.
Демоны резни появляются из пролитой крови. Резня и пожирание гуманоидов — всё, чего они хотят, поэтому при появлении демона необходимо тщательнейшим образом вытирать всю кровь.
Электродемон
Электродемон - гибридный антагонист. Охотясь на него вы не будете наказаны за нарушение правила о валидханте.
Теневой демон
Теневой демон - крупный антагонист. Охотясь на него вы не будете наказаны за нарушение правила о валидханте и повергейме.
Ксеноморфы
Ксеноморфы — крупные антагонисты, против них разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.
Центральное командование внушило сотрудникам, что Ламар в офисе директора исследований является просто неопасной искусственно воспроизведённой копией ксеноморфа на ранней стадии его развития. Сотрудникам сообщается, что настоящих представителей ксеноморфов истребили во всей заселённой гуманоидами части галактики.
Высококвалифицированные кадры и инновационные методы защиты помогли учёным выяснить, что эволюция ксеноморфов проходит несколько стадий. На всех стадиях, начиная со второй, ксеноморфы способны к общению на уровне коллективного разума и телепатии, а их кровь состоит из крайне сильной кислоты, напоминающей карборановую кислоту.
Первая стадия: лицехват — паукообразный организм, вылупляющийся из кокона ксеноморфов. Склонен к выжидательной охоте, при приближении гуманоида молниеносно бросается тому на лицо, прочно сдавливает своим хвостом шею жертвы, но сохраняет при этом возможность дыхания. Через непродолжительное время умирает. | |
Вторая стадия: грудолом — личиноподобный организм, получивший своё название из-за того, что через несколько минут после первой стадии проедает себе путь наружу через грудь жертвы, повреждая её жизненно важные органы. Только на стадии грудолома ксеноморфы способны к игровому взаимодействию между собой. При обнаружении неопасного органика грудолом моментально нападет на него, ассимилируя 100% энергии. Через некоторое время способен эволюционировать в одну из трёх веток развития ксеноморфов. | |
Первая ветка развития: охотник — двухметровый инсектоид, демонстрирующий крайне агрессивное поведение. Невероятно быстрый и мощный, способен перемещаться по стенам и потолку. Имеет удивительно высокий интеллект, благодаря чему способен чётко оценивать угрозы, тактику и стратегически важные объекты. Имеет чрезвычайно мощный хвост, помогающий ксеноморфу идеально балансировать и сбивать с ног своих жертв. Применяют тактику «напал-отступил», забирая в гнездо пойманных жертв. Охотники отлично маскируются в темноте. | |
Вторая ветка развития: дозорный — схожи с ранее описанными охотниками, но выполняют только оборонительную задачу. Их можно распознать по ярким отметинам на голове. Находятся исключительно рядом с гнездом или королевой, нападая на любого, кто приблизится к их объектам охраны. Имеют железу, выделяющую крайне сильную кислоту, причиняющую невероятно мощные химические ожоги. Предпочитают прятаться на фоне искусственно созданных стен, врасплох нападая на загулявших жертв. | |
Третья ветка развития: дрон — намного слабее других двух веток эволюции, но это обусловлено задачами данного вида. В основном следит за кладками коконов и захваченными жертвами. Может обустраивать искусственными постройками как территорию рядом с гнездом, так и на передовой, тем самым помогая охотникам. Предпочитает не вступать в сражения, а уходить к укреплённым позициям. Эволюционирует в финальную известную стадию эволюции — королеву. | |
Финальная стадия развития: королева — не так сильна, как охотник или дозорный, но проявляет невероятно большой уровень интеллекта. Судя по проведённым экспериментам является центром коллективного разума для своего потомства, координируя их передвижения и действия. Неизвестно есть ли более высшая стадия ксеноморфа, которая координирует королев, но учёные предполагают, что это возможно. Королева характеризуется моментальной адаптацией к внешней среде, разбираясь в назначении всех технологий гуманоидов, которые только увидит. Судя по всему, направление эволюции грудоломов осуществляет именно королева, идеально балансируя видовым составом потомства. Понимает общегалактический язык, но не способна ответить. Учёные предполагают, что все её действия направлены исключительно на повышение численности своего вида. В ходе экспериментов королева понимала, что над ней проводят опыты. Также, из всех других видов ксеноморфов, одни королевы не способны перемещаться по вентиляции. |
Космический Дракон
Космический Дракон — крупный антагонист, против него разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.
Хотя вам неизвестны конкретные цели, которые преследует Дракон, его враждебные намерения очевидны.
Также вы знаете что связь Дракона с текущим измерением слаба и неустойчива. Ему нужно чем-то стабилизировать эту связь, например с помощью блюспейс-разломов. Самым эффективным способ борьбы с Драконом будет их полное уничтожение.
Культисты Нар’Си, Ратвара и прочие
Стадия культа | Вид антагонистов | Признак стадии | Ограничения для экипажа | Действие правил | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Валидхант | Повергейм | |||||
Рост культа |
Мелкие антагонисты | До появление внешних признаков культистов | В отношении культистов действуют обычные правила. | ☑ Да | ☑ Да | |
Подготовка ритуала |
Гибридный режим | Появление внешних признаков культистов | Против культистов уже не применяется правило валидханта, но вы всё ещё будете наказаны за повергейм | ☒ Нет | ☑ Да | |
Нар’Си: пентаграммы над головами | Ратвар: знаки над головами | |||||
Призыв бога |
Крупные антагонисты | После объявления ЦК о стадии призыва бога | Против культистов разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма | ☒ Нет | ☒ Нет |
Убийство культистов оправдано Космическим законом, подпунктом о крайней необходимости, но рекомендуется их передавать службе безопасности или очищать со священником. Сотрудники, оснащённые имплантом защиты разума, не могут быть порабощены культистами. Вы не разбираетесь в магии фанатиков, но знаете, что они могут быть невероятно опасны при увеличении их количества.
Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется имплант защиты разума, чтобы не быть конвертированным. Он также способен очищать камни душ, переводя ужасных конструктов на свою сторону.
Разум культистов очищается при потреблении примерно 40 сл (единиц) святой воды.
Кроме всем известных разновидностей культов вы также проинформированы о Возрождении Мезы, Галактических Вратах, Церкви ожидания Дельты, Культе Разумизма, Мышином культе Сыр`Си и Братьях Качалки. Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект показало вам изображения, полученные при допросе пойманных культистов:
Ниндзя
Космический ниндзя — мелкий антагонист, в отношении него действуют обычные правила.
Каждое десятилетие с 2385 года в столицах и развитых колониях дружеских ТСФ государств проходит косплей-фест, где разные вариации костюма космического ниндзя часто занимают первые места.
- Достоверно известно что ранее функционировали
- Клан Призрака, занимавшийся кражами документов и убийствами высокопоставленных чинов с использованием технологий невидимости.
- Клан Змея, квалифицирующийся на создании всевозможных помех нормальному функционированию систем объекта, а также краже технологий.
- Клан Стали, неожиданно проникающий на объект и устраивающий геноцид персонала. Средний показатель жертв от одного представителя этого клана составлял от 70 до 99 % населения объекта.
- Ниже приведены сохранившееся крупицы, которые могут помочь в борьбе с противником
- Технологии кланов на момент их активности значительно превосходили существующие в галактике, но требовали огромных затрат энергии, прогнозируется сохранение данной тенденции.
- Считается, что всё время бездействия кланов — формируется особый подвид, охватывающий максимальный список контрактов, а следовательно отличающийся повышенной угрозой.
- НТ уверена, что захват космических ниндзя возможен, но из-за повышенной угрозы — не обязателен.
Мозговые черви
Мозговые черви — гибридные антагонисты, в их отношении не действует правило о валидханте, а правило о повергейме действует только во время их нахождения в носителе.
Черви способны к общению со своей жертвой из-за частичного захвата мозга и центра мыслительных процессов. Центральное командование запретило налаживать контакт с мозговыми червями под угрозой увольнения (не бана).
В ходе экспериментов удалось узнать, что сахар частично ослабляет деятельность червя, а субъект способен вернуть контроль над своим телом через некоторое время.
Способ размножения мозговых червей: выращивание себе подобных с помощью потребления биомассы жертвы, не причиняя при этом ей вреда. Червь захватывает разум жертвы, после чего посредством рвоты выделяет несколько себе подобных представителей, которые некоторое время остаются «неактивными».
Медицинские интерфейсы оснащены возможностью идентификации порабощённых мозговыми червями гуманоидов.
Морф
Морф — гибридный антагонист, в его отношении действуют обычные правила, до появления анонса о их излишнем количестве. После - вы не будете наказаны за валидхант, но все ещё будете наказаны за повергейм.
У морфов есть одна простая, но опасная способность: они могут превращаться в кого угодно и во что угодно.
В своей естественной форме они представляют собой массу зеленой плоти, что делает их легко различимыми. Однако у них есть способность принимать облик любого человека, предмета или существа, которое они увидели. С этой способностью они могут ходить или прятаться среди команды, ожидая, чтобы нанести удар и пожрать кого-нибудь или что-нибудь поблизости.
Морф копирует гуманоидов неидеально и вблизи можно заметить неточности в деталях.
Кроме этого, морф говорит с запинками и не может использовать предметы, даже если якобы держит их в руках — у морфа на самом деле нет рук и эти предметы — ненастоящие, они — часть самого морфа.
Пауки ужаса
Пауки ужаса — крупные антагонисты, против них разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма. Обратите внимание на то, что это условие распространяется только на пауков Ужаса.
Центральное командование проинформировало сотрудников, что паутина пауков Ужаса отличается от обычной более высокой прочностью и липкостью. Достоверно известно, что пауки размножаются посредством откладывания яиц.
Ревенант
Ревенант — мелкий антагонист, в его отношении действуют обычные правила, за некоторыми исключениями.
Также вам нужно звать священника, его нуллрод очень сильно повреждает ревенантов и забирает большие куски эссенции, а святая вода благословит плитки пола и запретит ревенанту перемещаться по ним.
Революционеры
Революционеры — мелкие антагонисты, в их отношении действуют обычные правила.
Главы революции могут быть внедрены на объект НТ со стороны враждебных группировок или корпораций или выступать в небольшой группе персонала, преследующей только свои цели. При обнаружении подозрительных личностей рекомендовано сообщить службе безопасности. Основной критерий определения революции на объекте НТ — нескоординированное и хаотичное собрание представителей не связанных между собой отделов, рассуждающих о внушённых им ложных проблемах работы.
Имплантирование революционеров имплантом «Щит разума» (MindShield) моментально очистит порабощённый революцией разум субъекта, хотя и подтверждены случаи, когда это может не помочь. Причины этого неизвестны.
Заметьте - члены революции вступают в неё добровольно, если не было доказано обратного, и несут полную ответственность за свои нарушения согласно космическому закону и всех статей в нем.
- Уточнение к главам революции
- Главы революции имеют неограниченные знания, так как, согласно правилам, они приравниваются к предателям.
- Уточнение к членам революции
- В отличие от глав революции, обычные члены революции имеют знания, характерные только для выбранной должности.
Сбойный ИИ
Сбойный ИИ — крупный антагонист, против него разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.
Определить, сбоен ли ИИ, можно по наличию множества наэлектризованных дверей, или по тому, как вашего коллегу без остановки давит шлюз, киборги забивают людей до смерти, ЛКП неожиданно приобретают тёмно-синий цвет или воздух начинает откачиваться из помещения, в котором вы находитесь. Если двери в вашем отделе оказываются заболтированы, и вам становится тяжело дышать, то это явный признак того, что с вашим ИИ что-то не так.
- Уточнение по ИИ
- Будьте осторожны — если ИИ окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить ИИ.
Свармеры
Свармеры — гибридные антагонисты, против них уже не применяется правило валидханта, но вы всё ещё будете наказаны за повергейм.
Их можно опознать по ярко-синей окраске и активному использованию замедляющих лазеров и энергетических ловушек. Свармеры способны телепортировать неподвижных органиков, а в их поведении наблюдается тенденция к игнорированию неопасных, по их мнению, организмов. Они способны создавать маяки, из которых появляются новые свармеры. Парадоксально, но данные маяки можно легко деактивировать с помощью обычной отвёртки.
Синдикат
Из-за информационной обработки сотрудников со стороны NanoTrasen вы убеждены, что агентами Синдиката являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т. п.
Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе с контрабандой Космического закона. Вы, как штатный сотрудник одного из объектов огромной корпорации, не решались на поиск дополнительной информации о Синдикате при условиях очевидной тотальной слежки в сети. Синдикат для вас — исключительно отрицательная структура.
- Уточнение к списку контрабанды
- Обычный персонал станции может знать, как использовать пистолеты, арбалеты, инъекторы и т. п., но не может знать, что болты арбалета пропитаны ядом, определённые инъекторы имеют свою функцию, а перчатки Полярной звезды повышают скорость атаки владельца.
Ваш персонаж может знать, что Синдикат имеет сферы влияния у менее крупных, но легальных корпораций (например то, что Donk Co. неоднократно фигурировала в судебных разбирательствах по делу о распространении наркотических веществ, является каноном). Вы знаете, что агентами Синдиката выступают не столько подготовленные кадры, сколько бывшие или действующие сотрудники НТ, которых могли подкупить, запугать или нанять. Вы прошли множество занятий, на которых раскрывался принцип работы каждого контрабандного предмета (кроме аплинков, о них вы проинформированы минимально), а также способы их обнаружения.
Несмотря на то, что служба безопасности и командный состав находятся на ступень выше остальных станционных профессий, вам по-прежнему требуется отыгрывать под страхом увольнения понимание беспомощности одного персонажа перед огромной корпорацией — NanoTrasen.
Вампиры
Вампиры — мелкие антагонисты, в их отношении действуют обычные правила.
Самый очевидный способ определить вампира — употребление крови. При встрече вампиров с силами NanoTrasen стало известно, что первые способны затуманивать разум гуманоидов бликами своих глаз, издавать ужасающе громкий визг, а также превращаться в туман, чтобы сбежать от потенциальной угрозы.
Единственные известные слабости — открытый космос, святая вода и освящённое место (вроде церкви), поэтому сотрудникам требуется кооперироваться со священником своего объекта.
Известны случаи, когда вампиры вызывали лояльных к себе летучих мышей, которые атаковали и отвлекали на себя силы бойцов. У небольшой части бойцов после битв с вампирами обнаруживались недуги и болезни, предположительно вызванные самим вампиром.
Существует мнение, что, выпив достаточно крови, вампир возвышается и становится особенно силен, получая иммунитет к святой воде и церкви.
Хотя иногда и бывали случаи, когда обнаруживали вампиров, на которых не реагировала вода и церковь, но высшими они не являлись, потому что не питались гуманоидной кровью.
- Уточнение, если вы — раб вампира
- Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но также они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей вампира. Правило на гриф действует на порабощённых в той же степени, что и на вампира.
- Уточнение, если вы — не раб вампира
- Если вы не являетесь рабом, то вам разрешено помогать вампирам только косвенно (жертвование крови, передача макак для питания, но заманивание иных игроков к вампиру будет являться самоантагонизмом). Также обратите внимание, что это разрешено только при весомой РП-причине (жалость и т. п.). Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать.
Генокрад
Генокрады — мелкие антагонисты, в их отношении действуют обычные правила.
Генокрадов можно отличить по их способности превращать части своего тела в инструменты, такие как лезвия или щиты, а также способности жалить и впрыскивать членам экипажа опасные или галлюциногенные химические вещества.
Вы знаете, что генокрады могут регенерировать нужные для них органы или конечности даже после формальной смерти. Труп, внезапно возвращающийся к жизни — это ключевой показатель того, что вы имеете дело с одним из их представителей.
У каждого генокрада есть хоботок, через который они высасывают генетический материал из своих жертв. Хотя хоботок генокрада является неоспоримым доказательством, если вы его видели, то, скорее всего, скоро умрете.
ЦК на брифинге сообщило, что в результате экспериментов над пойманными экземплярами выяснилось следующее: в генокрадах присутствует организм неизвестного происхождения, для полного осуществления своих функций которому требуется физическая связь с мозгом или оболочкой гуманоида.
Мутированные черви семейства гельминтов способны к неограниченному телепатическому общению между собой, а также имеют специальный мешотчатый орган, который может содержать в себе генетическую информацию о 4–5 гуманоидах.
Изменение внешнего и внутреннего устройства оболочки осуществляется практически мгновенно за счёт специальных катализаторов, извлечение которых невозможно.
- Уточнение об убийствах генокрадом
- Генокрадам хоть и разрешается убивать членов экипажа, но не стоит злоупотреблять этим. У вас есть способности для нелетального воровства генов. Если можете, попробуйте не убивать персонал ради этого.
Предатель/Контрактник
Предатели и контрактники — мелкие антагонисты, в их отношении действуют обычные правила.
Вы считаете, что Синдикат осуществляет аморальную, негуманную промывку мозгов своих пленных. После процедуры память субъекта подавляется поставленными задачами, но сохраняется и даже дополняется лживыми знаниями. Цели предателей различны и могут варьироваться от убийства и вплоть до разрушения какого-либо объекта НТ.
Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе о контрабанде Космического закона.
Предатели используют различные стратегии — от безобидных до самых разрушительных. Обычно распознать предателя можно по таким предметам, как бомба в КПК (картридж Detomatix), криптографические считыватели (eмаги), энергетические мечи и пистолеты. Сотрудники, которые оснащены имплантом «Щит разума», на ЦК прошли специальные проверки и не могут даже подозреваться в принадлежности к Синдикату.
Агенты Синдиката осуществляют связь по зашифрованным каналам, а технология передачи контрабанды содержится в специально созданных программах для КПК или устройствах для гарнитур. Активация телекристаллов с подачей определённого сигнала ранее указанными устройствами создаёт небольшой разрыв в пространстве-времени, моментально перемещающий нужный предмет.
СБ и главы были проинформированы о возможных целях агентов Синдиката и о принципах работы каждого предмета в списке контрабанды (кроме аплинков — о них минимально).
- Уточнение к сотрудникам, порабощенным имплантом подчинения
- Сотрудники, получившие имплант подчинения, становятся неспособными к выдаче приказов своему поработителю и обязаны выполнять все его приказы. Это не означает, что имплантированные получают неограниченные знания, они остаются базовыми для выбранной должности.
Ядерные оперативники/Диверсанты Синдиката
Ядерные оперативники — крупные антагонисты, против них разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.
Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения Синдиката на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас. Данные группы не оставляют после себя живых, а также известны своими маниакальными расстройствами. Все участники подобных групп Синдиката оснащены имплантами, которые взрывают их владельца и его экипировку по желанию или после смерти субъекта.
Стандартное снаряжение службы безопасности эффективно для подавления беспорядков, но не для отражения нападений. На специальных занятиях вам донесли, что рекомендуется сдерживающая тактика с планомерными отступлениями на заранее укреплённые позиции. В группах Синдиката могут присутствовать киборги, разделяющиеся на 3 класса, один из которых способен маскироваться под киборгов станции.
Ядерные ударные группы в большинстве своём имеют собственную ядерную бомбу, сворованную с другого объекта НТ, поэтому их целью будет являться только диск.
- Уточнение к нюкерам
- Членам отряда ядерных оперативников разрешено выпускать даже сингулярность.
Вокс-Рейдер
Воксы-рейдеры - мелкие антагонисты, в их отношении действуют обычные правила.
Вас проинформировали что небольшие группы воксов путешествуют по космосу на кораблях с целью поиска различных ресурсов и оборудования.
Иногда они просят стыковки со станциями, для того чтобы выменять у экипажа необходимые им вещи либо получить помощь, обычно они довольно миролюбивы и проявляют агрессию только в ответ, поэтому не стоит провоцировать их первыми.
Однако обратите внимание: рейдеры не обременены понятиями о частной собственности, если вы замечаете что они присваивают себе имущество принадлежащее нанотрейзен — сообщите об этом службе безопасности .
Воксы из других отрядов выполняют важные поручения Стаи.
Вы можете помогать вашим братьям, но до тех пор, пока это не нарушает Неприкосновенность либо законы той станции на которой вы работаете. Добыть для братьев стопку металла — нормально. Помогать братьям убить главу службы безопасности — ненормально. Пойти на открытую конфронтацию со службой безопасности ради освобождения ваших братьев из брига — не нормально. Либо вы и вовсе можете сослаться на то что ваша текущая задача имеет критическое значение и помощь другим воксам поставит её под угрозу.
OOC: Помните, правила сервера (включая правило номер семь, самоантагонизм, и правило 4, логика персонажа), все ещё должны соблюдаться при помощи вокс-рейдерам!
Воксы-рейдеры это хорошо вооруженные отряды небольшой численности (не превышающей 8 особей) отправляемые с ковчегов воксов специально для добычи ресурсов и оборудования.
Они могут попросить разрешения подняться на борт станции, однако не рассчитывайте что в случае отказа они просто полетят в другой сектор. Скорее всего они проникнут на борт станции в маскировке и украдут то что им нужно. Принимайте решения в зависимости от ситуации, но если разрешить им зайти на станцию официально вы хотя бы сможете за ними приглядывать
Помните, центральное командование запрещает вам атаковать воксов первыми так как это может иметь серьезные последствия, однако если они совершат преступление вы должны судить их согласно Космическому Закону. Также обратите внимание, что если воксы прибыли на станцию официально, то само по себе наличие у них контрабанды или оружия не является преступлением.
Тенеморфы
Стадия тенеморфов | Вид антагонистов | Ограничения для экипажа | Действие правил | |
---|---|---|---|---|
Валидхант | Повергейм | |||
Мелкие антагонисты | В отношении тенеморфов и их рабов действуют обычные правила. | ☑ Да | ☑ Да | |
Крупные антагонисты | После появления анонса с ЦК об остановке тенеморфов любой ценой против тенеморфов и их рабов разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма | ☒ Нет | ☒ Нет | |
Крупные антагонисты | После появления возвышенных тенеморфов вас уже ничто не спасет... | ☒ Нет | ☒ Нет |
Тенеморфов можно определить по абсолютно чёрному цвету кожи, красным глазам и страху к яркому свету. Не рекомендуется вступать с ними в бой или заходить в технические тоннели, так как вы с высоким шансом станете их рабом или умрёте. При обнаружении подобных существ следует незамедлительно сообщить службе безопасности.
Рабы тенеморфов — это члены экипажа, которым тенеморф насильственно промыл мозги. Вас оповестили, что они часто выступают в качестве разведчиков и приспешников для постоянно растущих в силе тенеморфов. Их можно узнать по плотным и притянутым чертам их лиц (their features seem unnaturally drawn and tight), из-за чего они отказываются снимать противогазы или другие маски, а также по их попыткам разбить любые источники света поблизости. Редко встречаются вне технических туннелей или вдалеке от ведущих в них дверей. Центральное командование сообщило вам, что после превознесения тенеморфов рабы будут убиты ими же.
На брифинге сотрудникам сообщили, что после порабощения в черепе жертвы появляется опухоль неизвестного происхождения, которая способна впитывать поступающие лучи света, но при их большом количестве опухоль отмирает, — иными словами, для её удаления требуется проводить хирургию.
Установка импланта «Щит разума» позволяет избежать конвертирования в раба, однако нет подтверждённых сведений о его работоспособности при имплантировании в самих тенеморфов или их рабов.
Сотрудники, находящиеся в технических тоннелях при активной угрозе тенеморфов, могут быть на законных основаниях арестованы и проверены в медицинском отделе. Тенеморфы имеют способности выключать электрические источники света, поэтому рекомендуется носить органические аналоги (химсвет, фальшфейер, люминесцентные растения или любой источник огня). Свет киборгов также выключается, но они его могут включить сразу же обратно.
- Уточнение, если вы — раб тенеморфа
- Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но также они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей тенеморфа. Правило на гриф действует в той же степени, что и на тенеморфа.
- Уточнение, если вы — не раб тенеморфа
- Вам запрещено помогать тенеморфам, если вас не поработили. Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать.
Федерация магов
Маг — крупный антагонист, против него разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.
Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения представителей федерации магов на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас.
Волшебников можно узнать по соответствующим клишированным атрибутам: цветная роба, посох и странная шляпа.
Для вас маг — искусный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах, — что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие, вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить СБ, но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как, например, к агенту Синдиката.
Источником «силы» для манипуляций с блюспейс-материей часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, поэтому рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончины. Существуют инциденты, в ходе которых федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект НТ.
Сотрудники СБ и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (например: Остановка времени, Огненный шар, Дезинтегрирование, Банановое касание, Стук, Эфирный прыжок).
Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект сообщило вам, что установление контакта или связей с магами чрезвычайно опасно, поэтому будет пресекаться увольнениями.
- Уточнение к порабощённым сотрудникам
- Магу запрещено помогать, если вы не согласились на магический контракт. Сотрудник в здравом уме не должен просто так на него соглашаться, для этого маг может использовать запугивание, введение в безвыходное положение или же подкуп.
Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но в дополнение к ним они узнают природу и функционирование всех заклинаний.
Правило на гриф действует в той же степени, что и на мага: если маг попросил вас выпустить сингулярность, сообщите администрации.