Правила отыгрыша рас: различия между версиями
Lurcat (обсуждение | вклад) (Правила и рекомендации, все на текущий момент.) |
Lurcat (обсуждение | вклад) (Вульпы...) |
||
Строка 220: | Строка 220: | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;" | ||
! style="font-size:12pt; text-align: left;" |[[File:VulpkaninM.png]] [[Вульпканины]] | ! style="font-size:12pt; text-align: left;" |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]] | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
==Цвет кожи== | |||
<tabs> | |||
<tab name="Раса, подвид нейм"> | |||
== | {{SpeciesColorTable|Лист = {{SpeciesColorBorder | ||
|Департамент = | |||
|Заголовок = Раса, подвид нейм<br>Короткое описание расцветки, татуировок. | |||
|Лист = {{SpeciesColorList | |||
|Цвет1 = 000000 | |||
|Цвет2 = 000000 | |||
|Цвет3 = 000000 | |||
|Цвет4 = 000000 | |||
}} | |||
}} | |||
}} | |||
==Предпочитаемые | </tab> | ||
</tabs> | |||
==Предпочитаемые професси на станции== | |||
== Правила отыгрыша == | |||
* '''Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].''' | |||
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. | |||
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии "Баркович", "Нюхич", "Хвостич", "Ушковец", "Вульф", "Волкович" и подобные. | |||
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте. | |||
* '''Соблюдайте нормы внешности.''' | |||
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью. | |||
<ul><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;">''Цвета шерсти вульпканина:'' | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий. | |||
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой. | |||
</div></div></ul> | |||
* '''Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.''' | |||
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ. | |||
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам. | |||
<ul><div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;">''О культах и течениях вульпканинов:'' | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему. | |||
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку. | |||
</div></div></ul> | |||
== Рекомендации к отыгрышу == | |||
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания. | * Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания. | ||
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию. | * Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию. | ||
Строка 263: | Строка 296: | ||
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия. | Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия. | ||
==Предпочитаемые профессии культов на станции== | |||
* Последователи Рахта — Командование, РнД. | |||
* Бинаристы — Командование, Юридический отдел. | |||
* Культисты Гросты — Карго и Инженеры. | |||
* Жрецы Стемпласта — Сервис, НТР, Медбей. Но никогда не Бриг или Щит. | |||
* Кейстерианцы — РнД и Медбей. | |||
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее. | |||
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе. | |||
|} | |} | ||
Версия от 21:06, 4 ноября 2023
Причина: Заброшенный проект
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.
Скреллы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые профессии каст на станции
Правила отыгрыша
Рекомендации по отыгрышу
|
Вульпканины | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Цвета шерсти вульпканина:
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий. Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.
О культах и течениях вульпканинов:
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему. Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.
Рекомендации к отыгрышу
Ограничения и подсказки для отыгрыша религийСреди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта. КелебанзтимКелебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель. СтемпластРелигия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия. Предпочитаемые профессии культов на станции
|
Таяран | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет шерсти
Предпочитаемые профессии домов на станции
Правила отыгрыша
Примеры именования таяран:
Тэк'Эрая Нер'Рахни Энай-Сэндай — правильно для дома Сэндай. Тэк'Эрая Нер'Рахни Кайтам(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома. Тэк'Эрая Нер'Рахни или Тэк'Эрая — правильно для изгнанника без дома. Неправильно: Тэк'Эрая Нер'Рахни Энай-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай. Тэк'Эрая Кайтам Хадии — дом в имени может быть только один. Тэк'Эрая Кайтамова — дом не склоняется. Мурчила Хадии — ступиднейм.
Основные дома:
Дом Хадии — основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны. Дом Кайтам — жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии. Дом Сэндай — искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.
Рекомендации к отыгрышу
|
Унатх | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышу
|
Врин | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышу |
Дионея | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Типы гештальтов:
Единый голос — гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит "мы". Коллективный хор — тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит "мы". Внутренняя мелодия — дионы, которые не говорят одним голосом, а "голосуют" за каждое действие. Про себя обычно говорят "Большинство"/"Меньшинство". Хаотические звуки — гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов. Древняя песня — сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит "я". Рекомендации к отыгрышу
|
Драск | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышуСледует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.
|
Кидан | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышу |
КПБ | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышу |
Ниан | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Примеры именования ниан:
Правильно: Неправильно: Рекомендации к отыгрышу
Данные пункты являются рекомендациями, могут отличаться в зависимости от предыстории персонажа и являются необязательными к исполнению. |
Нуклеация | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышу |
Плазмамен | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышу
|
Серый | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышу |
Слаймомен | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышу |
Вокс | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрыша
Рекомендации к отыгрышу |
Человек | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цвет кожи
Предпочитаемые професси на станцииПравила отыгрышаРекомендации к отыгрышу |
Существующие расы |
---|
Виды Воксы — Вульпканины — Дионы — Драски — Киданы — КПБ — Люди — Ниан — Плазмамены — Серые — Скреллы — Слаймомены — Таяраны — Унати |
Нестандартные расы |
Врины — Нуклеации — Резоми |