Руководство по Химическим Исследованиям: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>BOT Purple
(Новая страница: «Otherwise known as <strong>Making Grenades</strong> = Your Lab = The chemical research lab consists of two chem dispensers/chem masters, two chemical heaters, l...»)
 
м (→‎Способы активации: - корректировка описания мышеловки.)
 
(не показано 40 промежуточных версий 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
Otherwise known as <strong>Making Grenades</strong>
По другому известный как  '''Гайд по гранатам'''


= Your Lab =
=Ваша лаборатория=


The chemical research lab consists of two chem dispensers/chem masters, two chemical heaters, loads of other useful grenade making utilities/components, and a blast test chamber. It's very important you know exactly what you're mixing before you mix it, because you only get one research lab. Grenade testing happens in the blast chamber, or even the toxins test area (for really big bombs). To use the blast chamber, either activate and throw your grenade into chamber, or send it through the disposals [[File:Disposal bin.png]] above the chamber. Press the button labeled "chamber blast doors" and click on the monitor to see what's going on inside. You can vent gas into the chamber and ignite it by placing your canister on the connector port to the right, opening the valve and enabling the pump. Then just click the test igniter to cause a spark that should light your gas.
Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов (chem dispenser) /хим мастеров (chem master), двух нагревателей химикатов (chemical heater), множество других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем начинать, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит в специальной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб). Либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. [[File:Disposal bin.png]] над камерой. Нажмите кнопку с надписью «chamber blast doors» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель (test igniter), чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.


= What to Do =
=Что мне делать=


== What the heck is my job? ==
==Какая у меня задача?==


Your job is to experiment with grenades and to make helpful grenades for other departments. <i>Technically</i> it's not just making grenades, your supposed to "research chemicals." Take that how you want, but this guide is about what you'll do 99% of the time. Some good grenades include: fire fighting grenades, healing grenades, <strike>bomb cap blackpowder grenades</strike>, and incapacitating grenades for security. Get creative, come up with something that you can give to a department to help them with their job somehow. And if you traitor, well your job is made a lot simpler.
Ваша задача — экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Воспринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев.


== Ground Rules ==
Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, <s>пороховые лимитки</s>, и выводящие из строя гранаты для [[СБ|охраны]]. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы [[предатель]], то ваша работа станет намного проще.


Don't make a giant bomb cap blackpowder grenade, or any other abusive explosions of that kind. If your traitor, use bombs sparingly to avoid hate and or bans. This of course depends on the antagonist role, but use your head and don't make a giant hole in the station for taking out one person.
==Основные правила==


== Getting Started ==
Не делайте гигантскую гранату из [[Руководство по фармакологии#Black Powder|чёрного пороха]] или любые другие расточительные  взрывы такого рода. Если вы [[предатель]], используйте бомбы экономно, чтобы [[Ответственная игра за антагониста|избежать ненависти или бана]]. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека.


Get a screwdriver, a stack of cables and a stack of metal. It's generally a good idea to pre-fabricate lots of grenade casings for later use. This can be accomplished by clicking on the metal in your hand, selecting grenade casing multiple times, then alt-clicking the tile they fell on to add the wire to each one in succession (this only for the most basic, easy to test grenade). After that, grab a gas mask and depending on if your new to grenade making grab a bomb suit for your own safety and set your suit sensors for when you inevitably blow yourself up.
==С чего начать==


= How to Make a Grenade =
Возьмите отвёртку, связку кабелей и листы металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрать <code>grenade casing</code> несколько раз, а затем <kbd>Alt</kbd>+ <kbd>ЛКМ</kbd> на плитку, на которую они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорвётесь.


All grenades have four components: the type of grenade casing, the trigger, beaker 1 and beaker 2. All grenades take at least one grenade case, trigger, and beaker. The limit of chemicals you can mix is 600, since you can mix two bluespace beakers (300u each). Any beaker can be used for grenades, except for buckets. When a grenade mixes the two beakers, it adds heat. A basic grenade adds 10K, a large adds 25K, and a pyro adds 500K. This barley matters since you can <strong>pre heat chemicals to one kelvin under the required amount</strong> to allow any type of casing to ignite any chemicals. If you have conflicting temperatures, simply rearrange the chems to allow for super heating of one beaker that, once mixed, will sufficiently heat the other to cause the reactions. <strong><font size=4>All heating is monstrously easier with a cheap lighter/zippo</font></strong> (can spawn with one or get one from a vending machine). Each click of a cheap lighter heats it by 15K.
=Как сделать гранату=


== Fire Grenades ==
#Создайте[[Файл:Grenade Casing.png|альт=|безрамки]]корпус гранаты (Grenade Casing, делается из 1 листа металла).
#Прикрепите [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] провод к[[Файл:Grenade Casing.png|альт=|безрамки]]корпусу гранаты.
#*Если вы хотите, что бы ваша граната срабатывала иначе, чем просто «активировал + бросил», то вместо кабеля необходимо использовать один из других [[Руководство по Химическим Исследованиям#Способы активации|способов активации]].
#Вставьте две емкости с желаемыми [[Руководство по фармакологии|химическими веществами]] (будут смешаны при срабатывании гранаты) в недоделанную заготовку.
#Закрутите заготовку гранаты отверткой, что бы доделать гранату[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]].
#Если активация гранаты происходит  только благодаря [[File:CableCoils.png|альт=|32x32пкс]] кабелю, используйте отвертку на готовой гранате[[Файл:Grenade.png|безрамки|32x32пкс]], чтобы изменить время активации между 3 и 5 секундами.


The single and only effect of all fire-involved pyrotechnics to get someone lit on fire. After that, stop drop and rolling with instantly put all your hard to work waste. Making 1u of stabilized phlogiston has the same effect as chlorine trifluoride, and napalm (after lit). Since after a grenade is detonated it spreads the reagents in a 7x7 square around the grenade already, a simple 1u of phlog will trigger a 7x7 "fire ball" effect, lighting any people on fire. Clf3 will light objects on fire, however, contrary to phlog. If phlog is administered via fluorosurfactant, it does melt objects.
Гаечный ключ можно использовать для извлечения емкостей из ещё недоделанной гранаты. Если гаечный ключ использовать на пустой заготовке, вы уберете кабель и останется просто корпус гранаты.


== Triggers ==
Список возможных химических реакций смотрите в [[Руководство по фармакологии|Руководстве по химии]]. Обратите внимание, что некоторые вещества сразу вступают в реакцию при смешивании и должны быть разделены на две емкости.


All of these can be printed via [[Autolathe|Autolathe]]. <strong>To create any grenade assembly (besides wires), screw driver both the trigger and an igniter so they both say "can be attached." Then, combine the two, screwdriver the new assembly, and combine it with an empty grenade case.</strong> At that point you can add your beakers/bottles etc. and screwdriver the finished assembly to lock it. When I say "use the assembly," that means either clicking on it in your hands or pressing Y. All assemblys can be deconstructed (even while detonated) via wirecutters + wrench. For all other assemblies besides wires, screwdriver the trigger assembly and use it to detach the trigger and igniter.
====Идеи для легальных гранат====


{| class="wikitable" style="width:50%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
* '''Пенометалл''' ''(Для быстрой герметизации помещений)'' 
! style='background-color:#ffff00;'|Type
 
! style='background-color:#4f92ff;'|Description
# Колба: 30u Железо/Алюминий 
# Колба: 10u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Фторсернистый агент]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, 10u {{Tooltip|[[#Sulphuric Acid|Серная кислота]]|{{RecursiveChem/Sulphuric Acid}}}}
 
* '''Бесконечный стан''' ''(Для СБ или против гражданских)''
 
# Колба: 50u Алюминия, 50u Хлорина
# Колба: 50u Калия, 50u Серы
Продвинутая оболочка(выход на 5), ремоут сигналер или активатор голоса. Можно постоянно слепить и оглушать окружающих, если у них нет защиты от флешки.
 
* '''Культ Нас'Ри''' ''(Для огромного засера по площади; клоун оценит)'' 
 
# Колба: 35u {{Tooltip|[[#Fluorosurfactant|Фторсернистый агент]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, 10u [[Руководство_по_фармакологии#Space_Lube|Космо-смазка]], 10u Кровь
# Колба: 35u Вода, 10u [[Руководство_по_фармакологии#Colorful_Reagent|Цветастого реагента]]
 
* '''Второй шанс''' ''(лечит в крите, отбрасывает окружающих)''
 
# Колба(потребуется блюспейс пробирка): 280u [[Руководство_по_фармакологии#Synthflesh|Синтплоти]], 5u [[Руководство_по_фармакологии#Space_Cleaner|Космического очистителя]], 5u Ртути
# Колба: 5u Кислорода, Нитрогена и Карбона.
Активатор на сенсоре здоровья.
 
====Идеи для нелегальных гранат====
 
* '''Капитанский проход''' ''(Пробьет обшивку и укрепленные стены в одном радиусе от себя; идеально чтобы украсть карту капитана)'' 
 
# Колба: 100u Калий 
# Колба: 100u Вода
 
* '''Тихий убийца''' ''(активировав гранату рядом с целью, та получит летальную дозу ртути, что медленно но верно убьет мозг; очиститель поможет замаскировать смысл гранаты)'' 
 
# Колба: 95 ртути, 5 космического очистителя
# Колба: 100 ртути
 
==Огненные гранаты==
 
Единственный и неповторимый эффект всей пиротехники — способность поджечь кого-то. Приготовление 1 u стабилизованного {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистона]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}} имеет тот же эффект, что и {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Chlorine Trifluoride|трёхфтористый хлор]]|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}}}, и {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Napalm|напалм]]|{{RecursiveChem/Napalm}}}} (после поджигания).
 
Поскольку после взрыва гранаты реагенты распределятся вокруг по квадрату 7×7, просто 1 единица {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистона]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}} вызовет эффект «огненного шара» 7×7, поджигая любого человека. Однако {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Chlorine Trifluoride|трёхфтористый хлор]]|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}}} поджигает объекты, в отличие от {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистона]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}}. Если {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Phlogiston|флогистон]]|{{RecursiveChem/Phlogiston}}}} вводится через {{Tooltip|[[Руководство по фармакологии#Fluorosurfactant|фтортензид]]|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}}}, он расплавит предметы.
 
==Способы активации==
 
Всё нижеперечисленное можно распечатать в [[Autolathe|автолате]]. <strong>Чтобы создать любую гранату, кликните отверткой на выбранный вами спусковой механизм и igniter, чтобы они оба показывали «can be attached». Затем соедините их, нажмите отвёрткой на полученную заготовку и соедините его с пустым grenade casing.</strong> На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. а затем нажатием отверткой закрепить готовую заготовку. Когда в таблице написано «используйте заготовку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все заготовки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачек + гаечный ключ. Для всех остальных заготовок, кроме проводной, отверните спусковой механизм и используйте заготовку в руке. Подробнее: см. [[Компоненты]].
 
{| class="wikitable" style="width:80%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
! style="background-color:#ffff00;" |Тип
! style="background-color:#4f92ff;" |Описание
|-
|-


![[File:CableCoils.png]] Wires
!Провода
[[File:CableCoils.png]]  
 
Wires
!
!
When activated, it will detonate after either 3 or 5 seconds.
При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.
  How to Make:
  Как использовать:
  Click on an empty grenade casing with a cable coil, add beakers and screwdriver. You can change the detonate time (3 or 5 seconds) by screwdriving the final assembly.
  Нажмите на пустой корпус гранаты катушкой кабеля, добавьте мензурки и примените отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) используя отвёртку на окончательной заготовке.


|-
|-


![[File:Timer.png]] Timer
!Таймер
 
[[File:Timer.png]]  
 
Timer
!
!
When activated, it will wait a custom set time before detonating the bomb.
При активации граната взорвется через указанное время.
  How to Use:
  Как использовать:
  Use the assembly to set and activate the timer.
  Используйте заготовку, чтобы установить и активировать таймер.


|-
|-


![[File:Proximitysensor.png]] Proximity Sensor
!Датчик движения
 
[[File:Proximitysensor.png]]
 
Proximity Sensor
!
!
When a mob steps within 1 tile in any direction of this trigger, it will activate.
Когда существо подходит на 1 тайл в любом направлении от этой гранаты, она активируется.
  How to Use:
  Как использовать:
  Use the assembly and set the timer for how long you want to give yourself to get away and press "not arming". After this time has elapsed, any movement within one tile will trigger it.
  Используйте заготовку и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки смешает содержимое.


|-
|-


![[File:Healthsensor.png]] Health Sensor
!Сенсор здоровья
 
[[File:Healthsensor.png]]
 
Health Sensor
 
!
!
When the holder of the sensor hits crit or death (crit by default), it triggers.
Когда носитель гранаты находится в при смерти или умирает (обычно при крите), граната срабатывает.
  How to Use:
  Как использовать:  
  Ready to be attached by default. If you want to change it from detect crit (0 health) to detect death (-90 health), hit it with a multitool.
  Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить активацию гранаты с крита (0) на обнаружение смерти (-90), кликните на неё мультитулом.


|-
|-


![[File:Infraredemitter.png]] Infrared Emitter
!Инфракрасный излучатель
 
[[File:Infraredemitter.png]]
 
Infrared Emitter
!
!
When a mob steps in its line of sight, it will activate.
Когда существо пересекает луч, граната активируется.
  How to Use:
  Как использовать:
  Use the assembly to set the emitters direction, state (on/off), and laser visibility.
  Используйте заготовку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.


|-
|-


![[File:RemoteSignalingDevice.png]] Remote Signaling Device
!Устройство удаленной активации
 
[[File:RemoteSignalingDevice.png]]  
 
Remote Signaling Device
!
!
When signal another rsd (remote signaling device) with the same frequency is sent out (from <i>anywhere</i>, it receives it and activates.
Когда сигнал другого УУА (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется '' откуда угодно '', он принимает его и активирует гранату.
  How to Use:
  Как использовать:
  Use the assembly to set the frequency and the code. These should be different from the default to avoid any false positives. Don't forget to set "recieving" to ON. If you wish to trigger the assembly, print a second rsd, set it to the same
  Используйте заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить "recieving". Если вы хотите активировать гранату, распечатайте второй УУА, установите те же самые частоту/код и нажмите «send signal».
frequency/code and press "send signal."


|-
|-


![[File:Mousetrap.gif]]   Mouse Trap
!Мышеловка
 
[[File:Mousetrap.png]]
 
Mouse Trap
!
!
Any person who opens <strong>the container containing the mouse trap</strong> will get instantly stunned and the bomb will activate. If a person walks over it on the ground it activates the grenade but will not stun them.
Любой, кто откроет <strong>контейнер с мышеловкой</strong>, парализуется на некоторое время, и бомба активируется.
  How to Use:
  Как использовать:
  Use the assembly to set the mousetrap, then place it inside any container or throw/drop it on the ground.
  Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте на землю.


|-
|-


![[File:Voiceanalyzer.png]] Voice Analizer
!Анализатор голоса [[File:Voiceanalyzer.png]]  
 
Voice Analyzer
!
!
Activates when a pre-recorded trigger word is said outloud within 7 tiles from anybody.
Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.
  How to Use:
  Как использовать:
  Use the assembly to start recording. Say the message outoud, then use it again to turn recording off.
  Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте заготовку снова, чтобы выключить запись.
|-
 
!Анализатор шума
 
[[File:Voiceanalyzer.png]]
 
Noise Analyzer
!
Активируется когда слышит шум в пределах 7 тайлов от устройства.
Как использовать:
Используйте в руке чтобы взвести. У него есть период неактивности (устанавливается вами) прежде чем он начнёт «прислушиваться» к звукам.
|}
|}


=Pyrotechnics (see [[Guide_to_Chemistry#Pyrotechnics|Guide to Chemistry]])=
=Пиротехника (посмотрите [[Guide to Chemistry#Pyrotechnics|руководство по фармакологии]])=
Unit Cap is the point at which any more of that chemical would be redundant. Read the descrpition from guide to chemistry first, then read this to see how it applies to grenades. Most of these reactions are easier and more simple if done when stabilized and pre-heated. Also technically some chems don't actually cap at 1u, they cap at the limit as the volume approaches 0, but who cares.
Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по фармакологии, а затем посмотрите на unit cap, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева.
{| class="wikitable" style="width:50%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются 1<abbr title="юнитов">u</abbr>;
! style='background-color:#ffff00;'|Name
они фиксируются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.
! style='background-color:#00ff6e;'|Explanation
{| class="wikitable" style="width:80%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
! style="background-color:#ffff00;" |Название
! style="background-color:#00ff6e;" |Объяснение
|-
|-


!Azide
!Азид
([[Руководство по фармакологии#Azide|Azide]])
 
!
!
Cheap and dirty grenade making; azide maximizes beaker space and damage. It will blow a one tile hole on a regular floor tile, and cause a good amount of damage to anything near it. Handy chem to stack on damage to any grenade.
Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в пробирке и увеличивает повреждения. Он пробьет дыру в космос на 1 тайле пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.
  Unit Cap: 1u
  Unit Cap: 1<abbr title="юнитов">u</abbr>


|-
|-


!Black Powder
!Черный Порох
([[Руководство по фармакологии#Black Powder|Black Powder]])
!
!
This is one of the two the only grenadeable chemicals in the game that can create a bomb cap explosion. It blows after a randomzided amount of time (2-5 seconds roughly), creating sparks then igniting. With the damage stacking as the volume of black powder gets higher, its a great filler for empty beaker space. A 200u black powder grenade will gib anybody holding it (excellant for mouse trap grenades).
Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут достичь лимита размера бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана.
  Unit Cap:
Граната с черным порохом 100<abbr title="юнитов">u</abbr> гибнет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек на мышеловке).
  Unit Cap: 300<abbr title="юнитов">u</abbr>
|-
|-


!Chlorine Trifluoride
!Трёхфтористый хло'''р'''
([[Руководство по фармакологии#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]])
!
!
When placed in a grenade and activated it will create a <strong>7x7</strong> fireball. This lights some objects and all mobs on fire. If mixed with water, as the very strange property of sucking all the air out of the room...
При установке в гранату и активации вещество создает огненный шар <strong> 7x7 </strong>. Это поджигает некоторые объекты и всех существ. Если смешать с водой появится очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...
  Unit Cap: 1u
  Unit Cap: 1<abbr title="юнитов">u</abbr>


|-
|-


!Cryostylane
!Криостилан
([[Руководство по фармакологии#Cryostylane|Криостилан]])
!
!
Nothing to do with grenade making (besides I guess a cold bomb to freeze those who inhale it?).
При распылении покрывает площадь льдом. Требует 12, 24 и 48 вещества для соответствующего радиуса льда. Наверное будет шоком, но огненные гранаты убирают лёд..
Unit Cap: 48<abbr title="юнитов">u</abbr>


|-
|-


!Explosion
!Взрыв
([[Руководство по фармакологии#Explosion|Explosion]])
!
!
The second most powerful grenadeable chemical reaction in the game. When maxed out (two bluespace beakers), this explosion is only 1 under the bomb cap. It stuns after 20u, and does no damage 2u or under. This cannot be combined with any fire grenades since adding water to any grenade will instantly put out any mob that catches fire.
Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном использовании (две блюспейс-пробирки) этот взрыв слабее лимитки на 1. Вещество работает как сорий при 20<abbr title="юнитов">u</abbr>. и не наносит урона при 2<abbr title="юнитов">u</abbr> или меньше. А также не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.
  Unit Cap:
  Unit Cap: 360+360 воды и калия.


|-
|-


!Firefighting Foam
!Пожарная пена
([[Руководство по фармакологии#Firefighting Foam|Firefighting Foam]])
!
!
One of the only non-traitor grenades, 1u is all you need. By default, as all grenades eject contact chems in a 7x7 square, the foam will only affect that area. However, you can go plenty farther with the use of Fluorosurfactant.
Одна из немногих гранат, не подходящих антагонистам, 1<abbr title="юнитов">u</abbr> - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием фтортензида.
  Unit Cap: 1u
  Unit Cap: 1<abbr title="юнитов">u</abbr>
|-
|-


!Flash Powder
!Порох-вспышка
([[Руководство по фармакологии#Flash Powder|Flash Powder]])
!
!
Literally just a flash grenade (5 tile radius for the flash). If anybody is within 3 tiles or less they get stunned for 10 seconds (ish).
Буквально просто световая граната (радиус 5 тайлов). Если кто-то находится в пределах 5-и тайлов или меньше, он оглушается на 5 циклов.
  Unit Cap: 1u
  Unit Cap: 1<abbr title="юнитов">u</abbr>


|-
|-


!Fluorosurfactant
!Фторсурфактант
([[Руководство по фармакологии#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]])
!
!
Spreads contact chemicals and slips fools if they walk on it.
Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, которые пройдут по ним. На одной жертве можно разлить вещества до трех раз, из-за механики распространения пены.
  Unit Cap: 35u
  Unit Cap: 35<abbr title="юнитов">u</abbr>


|-
|-


!Liquid Dark Matter
!Жидкая темная материя
([[Руководство по фармакологии#Liquid Dark Matter|Liquid Dark Matter]])
!
!
The holy grail of grenades, liquid dark matter will suck in any movable unobstructed object and or mob a number of tiles equivalent to number of units detonated. There are endless uses for this, the overarching affect being it brings all people within ten tiles to the apex of the explosion, maximizing all effects. Also makes smoke useless beyond 1u.
Святой грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный незакреплённый объект и/или существо эквивалентно количеству используемых единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он тянет всех существ в пределах десяти тайлов к эпицентру взрыва, максимизируя все эффекты.
  Unit Cap: 10u
  Unit Cap: 10<abbr title="юнитов">u</abbr>


|-
|-


!Napalm
!Напалм
([[Руководство по фармакологии#Napalm|Napalm]])
!
!
Effectively stabilized phlogiston, and can only light mobs on fire.
Эффективно стабилизированный phlogiston (флогистон), может поджигать только существ.
  Unit Cap: 1u
  Unit Cap: 1<abbr title="юнитов">u</abbr>


|-
|-


!Nitroglycerin
!Нитроглицерин
[[Руководство по фармакологии#Nitroglycerin|(Nitroglycerin)]]
!
!
Exact same explosion as potassium + water but 5x stronger.
Тот же взрыв, что и potassium + water (калий + вода), но почти в 5 раз сильнее.
 
Unit Cap: 120<abbr title="юнитов">u</abbr>
|-
|-


!Phlogiston
!Флогистон
([[Руководство по фармакологии#Phlogiston|Phlogiston]])
!
!
Creates a 7x7 "igniting square" when pure and detonated in a grenade. Creates a 3x3 fireball when mixed in a beaker or in a grenade. This 3x3 form can light objects, while the 7x7 stabilized version can only light mobs.
Создает "воспламеняющийся квадрат" размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в пробирке или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только существ.
  Unit Cap: 1u
  Unit Cap: 1<abbr title="юнитов">u</abbr>


|-
|-


!Pyrosium
!Пирозий
([[Руководство по фармакологии#Pyrosium|Pyrosium]])
!
!
Only useful when ingesting; if the mob contains oxygen and pyrosium in their bloodstream they will heat up rapidly at first, then slowly heat up caping at around 310 degrees farnheit. This causes around 3 burn damage every cycle (2 seconds) after the mob gets to 250 degrees, or about 17 seconds after ingesting pyrosium (after 15 seconds they'll have 10 burn damage, then it goes up by 3's after that). Useful for toxic smoke grenades, but not for igniting chemicals. You need 2.5u of oxygen for every 1u of pyrosium.
Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно продолжут нагреваться до температуры около 427 градусов по кельвину. Это нанесёт около 3 ожоговых повреждений за каждый цикл (2 секунды) после того, как существо нагреется до 400K,
или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 ожоговых повреждений, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для отложенных гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2 ед. Кислорода на 2 ед. Пирозия.
  Unit Cap: ∞
  Unit Cap: ∞


|-
|-


!Sonic Powder
!Звуковой порошок
([[Руководство по фармакологии#Sonic Powder|Sonic Powder]])
!
!
Comes in handy since it also stuns (for around 4.5 seconds) within 5 tiles.
Пригодится, так как также оглушает (примерно на 14 секунд) в пределах 5 тайлов. В отличии от пороха-вспышки, не слепит.
  Unit Cap: 1u
  Unit Cap: 1<abbr title="юнитов">u</abbr>
|-
|-


!Smoke
!Сорий
([[Руководство по фармакологии#Sorium|Sorium]])
!
!
Quite useful for toxin bombs. The reagents in the gas can only be applied to a mob the moment it's detonated; walking into the gas will not transmit chemicals. The range of the smoke has nothing to do with its animation. A volume less than 5 trasnmits within 1 tile, 5-10 until transmits 2 tiles, 10-15 -> 3 tiles, and 15+ is 4 tiles. Also spread touch based chemicals.
То же, что и темная материя, но наоборот.
  Unit Cap: 15u
  Unit Cap: 10<abbr title="юнитов">u</abbr>


|-
|-


!Sorium
!Стабилизирующий реагент 
([[Руководство по фармакологии#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]])
!
!
Exact same thing as dark matter but in reverse.
Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.
  Unit Cap: 10u
  Unit Cap: 1<abbr title="юнитов">u</abbr>


|-
|-


!Stabilizing Agent
!Теслиум 
([[Руководство по фармакологии#Teslium|Teslium]])
!
!
Makes grenade making much easier, since instead of having dozens of chemicals jumbled up you can simply have the resultant chem stabilized and pre-heated.
Отличный способ для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Лимит объёма для взрыва урана составляет 4<abbr title="юнитов">u</abbr> (20<abbr title="юнитов">u</abbr> теслия и 20<abbr title="юнитов">u</abbr> урана), оглушает в пределах объем*2 тайла.
Unit Cap: 1u
  Unit Cap: 4<abbr title="юнитов">u</abbr>
 
|-
 
!Teslium
!
Excellent source for stunning in combination with uranium in a grenade. Also good in a smoke grenade. The unit cap for the uranium explosion is 4u (20u of teslium and 20u of uranium), and it stuns within volume*2 tiles.
  Unit Cap:


|}
|}


= Random Information =
=Разная информация=


*When chemicals of a different temperature mix, the resultant of the two is the average of the two temperatures. So if you have 10u @ 400K mixed with 1u @ 300K, the result is floor((10*400 + 1*300)/11) = 390K.
* Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значением двух температур. Итак, если у вас есть 10<abbr title="юнитов">u</abbr> вещества X температурой 400 K, смешанное с 1<abbr title="юнитов">u</abbr> вещества Y температурой 300 K, результатом будет ((10×400 + 1×300) / 11) = 390 K.
*Lots of chemical reactions can happen not just in a beaker, but <strong>in your blood stream</strong>. Get dental implants and become a walking bomb.
* Многие химические реакции могут происходить не только в пробирке, но и <strong>в твоём кровотоке</strong>. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой.
*Large grenades can do slime core reactions. To do this, get the slime extract of your choice and a large grenade, put a beaker with the reactant (either plasma blood or water) and the unused slime extract in the grenade and let er rip.
* Большая граната (large grenade) может вызывать детонацию слаймовых экстрактов. Для этого возьмите экстракт слайма по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазмой, кровью или водой) и дайте ей разорваться.


= Traitor Usage =
=Использование за предателя [[File:Swordred.gif]]=


This is only practical application of grenades. Figure out creative ways to send grenades people, combo stuns with other harmful effects, make grenades to get out of security, anything you could concoct is useful when antaging. It's good to test out your hypothesis in the lab, then perfect the practice in the real world.
Это всего лишь практические применения гранат. Придумайте [[Компоненты|творческие способы]] посылать людям гранаты, комбинируйте оглушения с другими вредными эффектами, делайте гранаты, чтобы уйти от СБ, всё, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать на практике, уже в полевых условиях.


[[Category:Guides]]
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 13:10, 28 марта 2024

По другому известный как Гайд по гранатам

Ваша лаборатория

Лаборатория химических исследований состоит из двух дозаторов химикатов (chem dispenser) /хим мастеров (chem master), двух нагревателей химикатов (chemical heater), множество других полезных приспособлений / компонентов для изготовления гранат и камера для взрывных испытаний. Очень важно, чтобы вы точно знали, что смешиваете, прежде чем начинать, потому что у вас только одна исследовательская лаборатория. Испытание гранаты происходит в специальной камере, или даже на испытательном полигоне токсинов (для действительно больших бомб). Либо активируйте и бросьте гранату в камеру, либо отправьте ее через мусорку. Disposal bin.png над камерой. Нажмите кнопку с надписью «chamber blast doors» и нажмите на монитор, чтобы увидеть, что происходит внутри. Вы можете выпустить газ в камеру и зажечь его, поместив канистру в порт соединителя справа, открыв клапан и включив насос. Затем просто нажмите тестовый воспламенитель (test igniter), чтобы вызвать искру, которая должна зажечь ваш газ.

Что мне делать

Какая у меня задача?

Ваша задача — экспериментировать с гранатами и делать полезные гранаты для других отделов. Технически это не просто изготовление гранат, а «химические исследования». Воспринимайте это как хотите, но это руководство о том, чем вы будете заниматься в 99% случаев.

Хорошие гранаты включают в себя: противопожарные гранаты, лечебные гранаты, пороховые лимитки, и выводящие из строя гранаты для охраны. Проявите творческий подход, придумайте что-нибудь, что вы можете передать отделу, чтобы как-то помочь им в их работе. А если вы предатель, то ваша работа станет намного проще.

Основные правила

Не делайте гигантскую гранату из чёрного пороха или любые другие расточительные взрывы такого рода. Если вы предатель, используйте бомбы экономно, чтобы избежать ненависти или бана. Это, конечно, зависит от роли антагониста, но используйте свою голову и не делайте гигантскую дыру в станции для уничтожения одного человека.

С чего начать

Возьмите отвёртку, связку кабелей и листы металла. Как правило, неплохо изготовить заранее много корпусов гранат для последующего использования. Это можно сделать, нажав на металл в руке, выбрать grenade casing несколько раз, а затем Alt+ ЛКМ на плитку, на которую они упали, чтобы последовательно добавить провода к каждой (это только для самой простой, легко проверяемой гранаты). После этого возьмите противогаз и, в зависимости от того, новичок ли вы в изготовлении гранат, возьмите взрывоустойчивый костюм для собственной безопасности и настройте датчики костюма на случай, когда вы неизбежно взорвётесь.

Как сделать гранату

  1. Создайтекорпус гранаты (Grenade Casing, делается из 1 листа металла).
  2. Прикрепите провод ккорпусу гранаты.
    • Если вы хотите, что бы ваша граната срабатывала иначе, чем просто «активировал + бросил», то вместо кабеля необходимо использовать один из других способов активации.
  3. Вставьте две емкости с желаемыми химическими веществами (будут смешаны при срабатывании гранаты) в недоделанную заготовку.
  4. Закрутите заготовку гранаты отверткой, что бы доделать гранатуGrenade.png.
  5. Если активация гранаты происходит только благодаря кабелю, используйте отвертку на готовой гранатеGrenade.png, чтобы изменить время активации между 3 и 5 секундами.

Гаечный ключ можно использовать для извлечения емкостей из ещё недоделанной гранаты. Если гаечный ключ использовать на пустой заготовке, вы уберете кабель и останется просто корпус гранаты.

Список возможных химических реакций смотрите в Руководстве по химии. Обратите внимание, что некоторые вещества сразу вступают в реакцию при смешивании и должны быть разделены на две емкости.

Идеи для легальных гранат

  • Пенометалл (Для быстрой герметизации помещений)
  1. Колба: 30u Железо/Алюминий
  2. Колба: 10u Фторсернистый агент2 x Carbon
    2 x Fluorine
    1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
    1 × Oxygen
    1 × Hydrogen
    , 10u Серная кислота1 × Sulfur
    1 × Oxygen
    1 × Hydrogen
  • Бесконечный стан (Для СБ или против гражданских)
  1. Колба: 50u Алюминия, 50u Хлорина
  2. Колба: 50u Калия, 50u Серы

Продвинутая оболочка(выход на 5), ремоут сигналер или активатор голоса. Можно постоянно слепить и оглушать окружающих, если у них нет защиты от флешки.

  • Культ Нас'Ри (Для огромного засера по площади; клоун оценит)
  1. Колба: 35u Фторсернистый агент2 x Carbon
    2 x Fluorine
    1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
    1 × Oxygen
    1 × Hydrogen
    , 10u Космо-смазка, 10u Кровь
  2. Колба: 35u Вода, 10u Цветастого реагента
  • Второй шанс (лечит в крите, отбрасывает окружающих)
  1. Колба(потребуется блюспейс пробирка): 280u Синтплоти, 5u Космического очистителя, 5u Ртути
  2. Колба: 5u Кислорода, Нитрогена и Карбона.

Активатор на сенсоре здоровья.

Идеи для нелегальных гранат

  • Капитанский проход (Пробьет обшивку и укрепленные стены в одном радиусе от себя; идеально чтобы украсть карту капитана)
  1. Колба: 100u Калий
  2. Колба: 100u Вода
  • Тихий убийца (активировав гранату рядом с целью, та получит летальную дозу ртути, что медленно но верно убьет мозг; очиститель поможет замаскировать смысл гранаты)
  1. Колба: 95 ртути, 5 космического очистителя
  2. Колба: 100 ртути

Огненные гранаты

Единственный и неповторимый эффект всей пиротехники — способность поджечь кого-то. Приготовление 1 u стабилизованного флогистона1 × Phosphorus
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Plasma
имеет тот же эффект, что и трёхфтористый хлор1 × Chlorine
3 × Fluorine
Температура 424 °K
, и напалм1 x Sugar
1 x Welding FuelНельзя изготовить. Можно найти в баках с топливом.
1 x Ethanol
(после поджигания).

Поскольку после взрыва гранаты реагенты распределятся вокруг по квадрату 7×7, просто 1 единица флогистона1 × Phosphorus
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Plasma
вызовет эффект «огненного шара» 7×7, поджигая любого человека. Однако трёхфтористый хлор1 × Chlorine
3 × Fluorine
Температура 424 °K
поджигает объекты, в отличие от флогистона1 × Phosphorus
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Plasma
. Если флогистон1 × Phosphorus
1 × Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen

1 × Plasma
вводится через фтортензид2 x Carbon
2 x Fluorine
1 x Sulphuric Acid1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Hydrogen
, он расплавит предметы.

Способы активации

Всё нижеперечисленное можно распечатать в автолате. Чтобы создать любую гранату, кликните отверткой на выбранный вами спусковой механизм и igniter, чтобы они оба показывали «can be attached». Затем соедините их, нажмите отвёрткой на полученную заготовку и соедините его с пустым grenade casing. На этом этапе вы можете добавить мензурки / бутыли и т.д. а затем нажатием отверткой закрепить готовую заготовку. Когда в таблице написано «используйте заготовку», это означает либо щелкнуть по ней в руках, либо нажать Y. Все заготовки могут быть разобраны (даже если они взорваны) с помощью кусачек + гаечный ключ. Для всех остальных заготовок, кроме проводной, отверните спусковой механизм и используйте заготовку в руке. Подробнее: см. Компоненты.

Тип Описание
Провода

CableCoils.png

Wires

При активации граната взорвется через 3 или 5 секунд.

Как использовать:
Нажмите на пустой корпус гранаты катушкой кабеля, добавьте мензурки и примените отвертку. Вы можете изменить время детонации (3 или 5 секунд) используя отвёртку на окончательной заготовке.
Таймер

Timer.png

Timer

При активации граната взорвется через указанное время.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить и активировать таймер.
Датчик движения

Proximitysensor.png

Proximity Sensor

Когда существо подходит на 1 тайл в любом направлении от этой гранаты, она активируется.

Как использовать:
Используйте заготовку и установите таймер на столько, сколько времени вы хотите дать себе чтобы уйти и нажмите «not arming». По истечении этого времени любое движение в пределах одной клетки смешает содержимое.
Сенсор здоровья

Healthsensor.png

Health Sensor

Когда носитель гранаты находится в при смерти или умирает (обычно при крите), граната срабатывает.

Как использовать: 
Готово к прикреплению по умолчанию. Если вы хотите изменить активацию гранаты с крита (0) на обнаружение смерти (-90), кликните на неё мультитулом.
Инфракрасный излучатель

Infraredemitter.png

Infrared Emitter

Когда существо пересекает луч, граната активируется.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить направление излучателей, состояние (включено / выключено) и видимость лазера.
Устройство удаленной активации

RemoteSignalingDevice.png

Remote Signaling Device

Когда сигнал другого УУА (устройства удаленной активации) с той же частотой отправляется откуда угодно , он принимает его и активирует гранату.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить частоту и код. Они должны отличаться от значений по умолчанию, чтобы избежать ложных срабатываний. Не забудьте включить "recieving". Если вы хотите активировать гранату, распечатайте второй УУА, установите те же самые частоту/код и нажмите «send signal».
Мышеловка

Mousetrap.png

Mouse Trap

Любой, кто откроет контейнер с мышеловкой, парализуется на некоторое время, и бомба активируется.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы установить мышеловку, затем поместите ее в любой контейнер или бросьте на землю.
Анализатор голоса Voiceanalyzer.png

Voice Analyzer

Активируется, когда предварительно записанное слово-триггер произносится громко в пределах 7 тайлов от кого-либо.

Как использовать:
Используйте заготовку, чтобы начать запись. Произнесите сообщение вслух, затем используйте заготовку снова, чтобы выключить запись.
Анализатор шума

Voiceanalyzer.png

Noise Analyzer

Активируется когда слышит шум в пределах 7 тайлов от устройства.

Как использовать:
Используйте в руке чтобы взвести. У него есть период неактивности (устанавливается вами) прежде чем он начнёт «прислушиваться» к звукам.

Пиротехника (посмотрите руководство по фармакологии)

Unit cap - это точка, в которой любое другое химическое вещество будет лишним. Сначала прочтите описание из руководства по фармакологии, а затем посмотрите на unit cap, чтобы узнать, как оно применимо к гранатам. Большинство этих реакций легче и проще, если их проводить в режиме стабилизации и предварительного нагрева. Кроме того, технически некоторые химические вещества не ограничиваются 1u; они фиксируются, когда объем приближается к нулю, но кого это волнует.

Название Объяснение
Азид

(Azide)

Дешевое и грязное изготовление гранат; азид увеличивает пространство в пробирке и увеличивает повреждения. Он пробьет дыру в космос на 1 тайле пола и нанесет большой урон всему, что находится рядом с ней. Удобный химикат для суммирования повреждений любой гранаты.

Unit Cap: 1u
Черный Порох

(Black Powder)

Это один из двух единственных в игре химикатов, которые могут достичь лимита размера бомбы. Он взрывается через произвольный промежуток времени (примерно 2-5 секунд), создавая искры, а затем воспламеняя. С накоплением повреждений по мере увеличения объема черного пороха, это отличный заполнитель для пустого пространства стакана. Граната с черным порохом 100u гибнет любого, кто ее держит (отлично подходит для гранат-ловушек на мышеловке).

Unit Cap: 300u
Трёхфтористый хлор

(Chlorine Trifluoride)

При установке в гранату и активации вещество создает огненный шар 7x7 . Это поджигает некоторые объекты и всех существ. Если смешать с водой появится очень странное свойство высасывать весь воздух из комнаты...

Unit Cap: 1u
Криостилан

(Криостилан)

При распылении покрывает площадь льдом. Требует 12, 24 и 48 вещества для соответствующего радиуса льда. Наверное будет шоком, но огненные гранаты убирают лёд..

Unit Cap: 48u
Взрыв

(Explosion)

Вторая по мощности химическая реакция гранат в игре. При максимальном использовании (две блюспейс-пробирки) этот взрыв слабее лимитки на 1. Вещество работает как сорий при 20u. и не наносит урона при 2u или меньше. А также не может быть объединено с какими-либо огненными гранатами, так как добавление воды к любой гранате мгновенно погасит любого моба, который загорится.

Unit Cap: 360+360 воды и калия.
Пожарная пена

(Firefighting Foam)

Одна из немногих гранат, не подходящих антагонистам, 1u - все, что вам нужно. По умолчанию, поскольку все гранаты выбрасывают контактные элементы в квадрате 7x7, пена воздействует только на эту область. Тем не менее, вы можете пойти намного дальше с использованием фтортензида.

Unit Cap: 1u
Порох-вспышка

(Flash Powder)

Буквально просто световая граната (радиус 5 тайлов). Если кто-то находится в пределах 5-и тайлов или меньше, он оглушается на 5 циклов.

Unit Cap: 1u
Фторсурфактант

(Fluorosurfactant)

Распространяет контактные химические вещества и сбивает с ног дураков, которые пройдут по ним. На одной жертве можно разлить вещества до трех раз, из-за механики распространения пены.

Unit Cap: 35u
Жидкая темная материя

(Liquid Dark Matter)

Святой грааль гранат, жидкая темная материя будет всасывать любой подвижный незакреплённый объект и/или существо эквивалентно количеству используемых единиц. У этого есть бесконечное количество применений, общий эффект заключается в том, что он тянет всех существ в пределах десяти тайлов к эпицентру взрыва, максимизируя все эффекты.

Unit Cap: 10u
Напалм

(Napalm)

Эффективно стабилизированный phlogiston (флогистон), может поджигать только существ.

Unit Cap: 1u
Нитроглицерин

(Nitroglycerin)

Тот же взрыв, что и potassium + water (калий + вода), но почти в 5 раз сильнее.

Unit Cap: 120u
Флогистон

(Phlogiston)

Создает "воспламеняющийся квадрат" размером 7х7 при взрыве гранаты. Создает огненный шар 3x3 при смешивании в пробирке или гранате. Эта форма 3x3 может поджигать объекты, а стабилизированная версия 7x7 может поджигать только существ.

Unit Cap: 1u
Пирозий

(Pyrosium)

Полезно только при проглатывании; если моб содержит кислород и пирозий в их кровотоке, они сначала быстро нагреются, а затем медленно продолжут нагреваться до температуры около 427 градусов по кельвину. Это нанесёт около 3 ожоговых повреждений за каждый цикл (2 секунды) после того, как существо нагреется до 400K, или примерно через 17 секунд после приема пирозия (через 15 секунд у них будет 10 ожоговых повреждений, затем он возрастет на 3 секунды после этого). Подходит для отложенных гранат, но не для воспламенения химикатов. Вам нужно 2 ед. Кислорода на 2 ед. Пирозия.

Unit Cap: ∞
Звуковой порошок

(Sonic Powder)

Пригодится, так как также оглушает (примерно на 14 секунд) в пределах 5 тайлов. В отличии от пороха-вспышки, не слепит.

Unit Cap: 1u
Сорий

(Sorium)

То же, что и темная материя, но наоборот.

Unit Cap: 10u
Стабилизирующий реагент

(Stabilizing Agent)

Делать гранату станет намного проще, поскольку вместо того, чтобы перемешивать десятки химикатов, вы можете просто стабилизировать и предварительно нагреть полученный химикат.

Unit Cap: 1u
Теслиум

(Teslium)

Отличный способ для оглушения в сочетании с ураном в гранате. Лимит объёма для взрыва урана составляет 4u (20u теслия и 20u урана), оглушает в пределах объем*2 тайла.

Unit Cap: 4u

Разная информация

  • Когда химические вещества с разной температурой смешиваются, их результатом является среднее значением двух температур. Итак, если у вас есть 10u вещества X температурой 400 K, смешанное с 1u вещества Y температурой 300 K, результатом будет ((10×400 + 1×300) / 11) = 390 K.
  • Многие химические реакции могут происходить не только в пробирке, но и в твоём кровотоке. Установите зубные имплантаты и станьте ходячей бомбой.
  • Большая граната (large grenade) может вызывать детонацию слаймовых экстрактов. Для этого возьмите экстракт слайма по вашему выбору и большую гранату, поместите стакан с реагентом (плазмой, кровью или водой) и дайте ей разорваться.

Использование за предателя Swordred.gif

Это всего лишь практические применения гранат. Придумайте творческие способы посылать людям гранаты, комбинируйте оглушения с другими вредными эффектами, делайте гранаты, чтобы уйти от СБ, всё, что вы можете придумать, полезно при противодействии. Хорошо проверить свою гипотезу в лаборатории, а затем усовершенствовать на практике, уже в полевых условиях.