Участник:Pilygun
Заклинания и другая ржака
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.
Так же, в "Перезарядка" указано, сколько времени убирается с перезарядки при улучшении заклинания.
Заклинание | Цена в SP | Требует гардероб волшебника? | Громкое или тихое? | Время перезарядки | Описание | |
Defensive Spells // Защитные заклинания | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Без одежды![]() No Clothes |
2 | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника, хороший вариант если вы хотите пойти по тихому. Вам все еще запрещено использовать заклинания, требующие оболочку человека, если вы обратились в симпл моба, например Прыжок. | |
Магические снаряды![]() Magic Missile |
2 | Да | Громко | 20 - 3.5 | Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их на 3 цикла, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук. | |
Отключение технологий![]() Disable Tech |
1 | Да | Громко | 40 - 5 | Создает в радиусе 10 клеток от мага легкий ЭМИ взрыв, и сильный в радиусе 6 клеток от мага. ЭМИ взрыв отключает электронику, камеры, тяжело повреждает роботов, энергетическое оружие и прочее. Имейте ввиду, что станпроды и станбатоны имеют иммунитет к ЭМИ. | |
Отталкивание![]() Repulse |
1 | Да | Громко | 40 - 6.3 | Отбрасывает всё и вся от заклинателя. Если цель врезалась во что-то, оглушает её на 5 циклов. Если пролетела свободно, стан будет всего 2 цикла. | |
Остановка времени![]() Stop Time |
2 | Да | Громко | 50 - 10 | Останавливает время в радиусе 3x3 вокруг вас, позволяя вам свободно перемещаться, пока кто-либо или что-либо, включая снаряды, попавшие в сферу, будут заморожены на месте. Пока человек в эффекте остановки времени, он все еще может вас бить в ближнем бою, пули застрявшие во времени все так же смертельно опасны, а агрессивные монстры, включая мегафауну, полностью отключают свой ИИ и теряют текущую цель. Длится 10 секунд. | |
Дым![]() Smoke |
1 | Нет | Тихо | 12 - 2.5 | Создает 8 облаков густого дыма на вашем месте, которые живут 10 циклов. Лазерные снаряды, пролетевшие мимо одного такого облака, теряют половину своей мощности, так что снаряд пролетевший через хотя бы 2 облачка перестает представлять хоть какую-то опасность. Так же, любой кто без маски вошел в облако дыма, роняет предметы из рук. | |
Силовой барьер![]() Forcewall |
1 | Нет | Тихо | 10 - 1.3 | Создает неуязвимый магический барьер размером 1х1, через который можете пройти только Вы. действует 30 секунд. | |
Великий силовой барьер![]() Greater Forcewall |
1 | Да | Громко | 10 - 1.3 | Создает по направлению вашего взгляда неуязвимый магический барьер размером 1х3, который может пропустить только Вас. длится 30 секунд. | |
Связь души![]() Bind Soul |
2 | Нет | Н/Д | Н/Д | Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Ваша раса меняется на расу Скелет. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном Z-уровне, вы можете воскреснуть скелетом после смерти, хотя время между реинкарнациями неуклонно растет с использованием. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages. | |
Offensive Spells // Наступательные заклинания | ||||||
Огненный шар![]() Fireball |
2 | Нет | Громко | 6 - 1 | Запускает огненный шар в том направлении, на которое вы смотрите, и не требует волшебной одежды. Снаряд наносит 50 урона, с небольшим шансом оглушает и вызывает малые разрушения в первом радиусе от попадания. Снаряд летит 20 тайлов.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: из-за того, как игра написана, есть вероятность (небольшая вероятность) ударить себя фаерболлом, который вы бросаете, кастуете и так далее. Не бросайте огненные шары в том же направлении, в котором вы идете, иначе вы можете попасть сами в себя! | |
Дезинтегрирование![]() Disintegrate |
2 | Да | Громко | 60 - 10 | Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Это заклинание проявляется в вашей руке и требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или в оглушении. Кроме того, все снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ МАГА, КАЖДЫЙ ОРГАН ПОПАВШИЙ В ВАС ВО ВРЕМЯ РАЗРЫВА БУДЕТ СЧИТАТЬСЯ ЗА ПОПАДАНИЕ В БРОНЮ, ЧТО НЕГАТИВНО ПОВЛИЯЕТ НА ЕЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ. | |
Форма прута![]() Rod Form |
2 | Да | Громко | 60 - 10 | Использование этого заклинания заставляет вас принять форму неостановимого прута, который уничтожает всё на своем пути. Наносит серьёзный механический урон любому, по кому попадет прут, отрывая и ломая конечности. Улучшение этого заклинания увеличит расстояние, которое может пролететь прут, в дополнение к уменьшению времени восстановления. Обратите внимание, что после применения этого заклинания вы будете лететь в одном направлении, поэтому прицельтесь внимательно, чтобы не попасть в космос!![]() | |
Слепота![]() Blind |
1 | Нет | Тихо | 30 - 1.2 | Полностью ослепляет выбранную цель на 50 секунд. Если в радиусе видимости только одна цель, автоматически её ослепляет. | |
Мутация![]() Mutate |
2 | Да | Громко | 40 - 2.5 | Выдает вам ген халка для превращения оного по желанию и лазерное зрение(вы можете стрелять лазерными лучами в харм интенте ![]() Совет: вы можете поддерживать это заклинание почти постоянно, так как время восстановления начинает уменьшаться, даже во время действия. | |
Плоть в камень![]() Flesh to Stone |
2 | Да | Громко | 60 - 10 | Заряжает вашу руку силой превращать жертв в неподвижные статуи на долгое время. Вы должны коснуться цели с готовым заклинанием, это превратит ее в каменную статую, которую нельзя переместить, но можно сломать(цель при этом превратится в пыль) в течение 8 минут. Нельзя использовать при оглушении или наручниках.![]() | |
Удар молнии![]() Lightning Bolt |
1 | Да | Громко | 30 - 6.8 | Бросает молнию в ближайшего врага. Классика.
Нажмите на заклинание, чтобы начать зарядку энергии(нельзя прервать). Когда вам захочется, нажмите кнопку заклинания еще раз, чтобы на основе накопленной энергии выпустить цепную молнию, атакующую всех, кто не имеет гена неуязвимости к электрошоку и оглушить их на 5 циклов. Максимальный урон на полной энергии: 6 отскоков от целей по 50 урона ожогами. Если запущена в единственную цель на 7 тайлов от неё, отскоков не будет. Не стреляйте по одиночкам! | |
Слабый призыв оружия![]() Lesser Summon Guns |
2 | Да | Громко | 60 - 14.2 | Зачем перезаряжаться, когда у вас бесконечное количество орудий? Вызывает поток винтовок с болтовым затвором, позволяя выстрелить 31 раз с момента произнесения заклинания. Вы также автоматически уроните любые предметы из другой руки во время стрельбы. Снаряд из винтовки наносит всего 20 урона, но их много!![]() | |
Проклятие лошадиноголового![]() Curse of the Horseman |
2 | Нет | Громко | 15 - 3 | Вызывает проклятие на цели, призывая на ее лицо неснимаемую маску в виде головы лошади. Жертвы будут говорить, как лошади (непереводимым текстом)! Любая маска, которая жертва носит, после применения заклинания, будет уничтожена. | |
Проклятие КлУвНи![]() Curse of the Cluwne |
2 | Да | Тихо | 60 - 10 | Превращает цель в толстого и проклятого чудовища - клувню. КлУвНи могут быть спокойно убиты экипажом, хоть и КлУвНи могут самообороняться, вплоть до убийства нападавшего, но лишь если он желает его убить. Они не могут свободно, просто так, убивать экипаж. На данный момент вернуть клувню в обычный экипаж возможно только проклятием клоуна или мима, если вы нашли другой способ - сообщите администрации или оформите баг-репорт. | |
Банановое касание![]() Banana Touch |
1 | Да | Громко | 30 - 5 | Превращает цель в клоуна - в полном костюме, с комической речью и неуклюжестью. Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.![]() | |
Мимическое недомогание![]() Mime Malaise |
1 | Да | Тихо | 30 - 5 | Превращает цель в мима - в полном костюме и делает его постоянно немым (без способностей). Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.![]() | |
Священное пламя![]() Sacred Flame |
1 | Нет | Громко | 6 - 1.5 | Дает ген невосприимчивости к огню, поджигает вас и делает всех в 6 клетках вокруг вас легко воспламеняемыми. | |
Mobility Spells // Заклинания мобильности | ||||||
Подмена сознания![]() Mind Transfer |
2 | Нет | Тихо | 60 - 10 | Позволяет заклинателю переключаться между телами с целью. Вы должны быть рядом с целью, в которую хотите перейти, после чего вы оба будете нокаутированы примерно на 30 секунд. Не работает на цели без игрока внутри. | |
Прыжок![]() Blink |
2 | Да | Тихо | 2 - 0.4 | В случайном порядке телепортирует вас на небольшое расстояние в случайном направлении. Издает громкий звук. | |
Телепортация![]() Teleport |
2 | Да | Громко | 60 - 10 | Телепортирует вас в выбранную вами область так же, как это делает свиток телепортации. После наложения заклинания вы также громко скажете, куда вы телепортируетесь, поэтому, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что они попытаются преследовать вас в ближайшее время. | |
Эфирный прыжок![]() Ethereal Jaunt |
2 | Да | Тихо | 30 - 5 | Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания. | |
Стук![]() Knock |
1 | Нет | Тихо | 10 - 2 | Открывает любые двери и ящики рядом с вами. | |
Великий стук![]() Greater Knock |
2 | Нет | Громко | 20 | При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на станции и сообщает всем об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки поинты не возвращаются! Не улучшается. | |
Assistance Spells // Вспомогающие заклинания | ||||||
Изменение формы![]() Shapechange |
2 | Нет | Тихо | 20 - 3.8 | Примите форму мыши, корги или ДжаггернаутаДжаггернаут![]() Juggernaut , чтобы использовать их природные способности. После того, как вы сделали свой выбор, его нельзя изменить | |
Мгновенные призывы![]() Instant Summons |
1 | Нет | Тихо | 10 | Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку из любого места. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще. Не улучшается. | |
Заряд![]() Charge |
1 | Нет | Тихо | 60 - 5 | Подзаряжайте самые разные вещи в ваших руках, от магических артефактов по типу одноразовых книг выдачи заклинаний, до электрических компонентов. Творческий волшебник при перетаскивании другого волшебника обнуляет перезарядку его навыков.. | |
Rituals // Ритуалы | ||||||
Призыв призраков![]() Summon Ghosts |
Н/Д | Нет | Н/Д | Н/Д | Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны, они не могут причинить вам никакого вреда, но могут сильно помешать, например раскрывая ваше местоположение. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages. | |
Призыв оружия![]() Summon Guns |
2 | Нет | Н/Д | Н/Д | Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить экипаж станции, который горит желанием вас убить. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в выживших антагонистов, которому нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages. | |
Призыв заклинаний![]() Summon Magic |
2 | Нет | Н/Д | Н/Д | Поделитесь чудесами магии с экипажем станции и покажите им, почему им нельзя доверять их обычному люду. Дает каждому случайное заклинание или магический артефакт и превратит около 10% команды в выжившего антагониста, которому нужно получить как можно больше магических предметов любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages. |
Магические предметы
Предмет | Цена | Описание |
Посох лечения | 1 | Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых. Но не владельца. Какая досада. |
Магический шар | 2 | Раскаленный шар потрескивающей энергии, используя его, позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение. |
Коллекция палочек | 2 | Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании(или купите заклинание перезарядки). Поставляется в удобном ремне. Будьте осторожны, заклинание перезарядки имеет более слабое воздействие на палочки, уменьшая их максимальный заряд на 1 с каждым использованием. |
Броня боевого мага | 2 | Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 15 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника. Поставляется вместе с МАГбутсами, которые не замедляют, ровно как и сама броня. |
Руна улучшения брони мага | 1 | Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется. |
Изменяющий посох | 2 | Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок ДОЛЖЕН отыгрывать того, в кого он превратился). |
Посох хаоса | 2 | Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется. Так как эффект от палочки случайный, перезаряжается она в разы быстрее обычного. |
Банановый посох | 1 | Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы оглушат цель при попадании. Удивительно надежный! |
Мьёльнир | 2 | Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой. Урон в двойном хвате 25, урон при броске 30. При ударе в двойном хвате или при попадании в цель оглушает их и поражает шокирующей силой, что откидывает цель до тех пор, пока та не найдет препятствие. |
Молот сингулярности | 2 | Молоток, который создает очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара. Бьет с двойного хвата 15 урона и его нельзя бросать. |
Посох создания дверей | 1 | Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле. |
Посох оживления предметов | 2 | Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны! Предметы, бывшие оружием, будут стрелять своим типом снаряда, пока не израсходуют магазин, а оружие ближнего боя будет иметь свойства своего оружия при атаке. |
6 осколков камня души и волшебное изобретение | 2 | Осколки камня души-это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. Волшебное изобретение позволяет создать чародейские конструкты, которыми могут управлять захваченные души. Начните создание своей армии с создания Артифишера, чтобы тот создал еще больше камней! |
Некромантический камень | 2 | Некромантический камень способен воскресить трех мертвых людей в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать. |
Договор ученичества | 2 | Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четырнадцать типов учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат потраченных очков. |
Хаос в Бутылке | 2 | Если вы выпьете этот бутылек, у всех вокруг вас экран станет красным и каждый будет видеть других игроков вокруг себя как демонов резни; люди впадут в ярость, получат бензопилу, дозу админордразина и цель "Рви и терзай". Как и вы. Этот эффект длится 2 минуты. Можно получить лишь один раз. |
Бутылка с кровью | 2 | Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые демонами резни, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона резни. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.
Здоровье=200 урон=30 |
Бутылка веселья | 1 | Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.
Здоровье=175 Урон=25 |
Бутылка морфа | 1 | Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить магическое превращение. |
Карты хранителя | 2 | Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: Хранитель. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно. |