Конструкт

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
АНТАГОНИСТ
Shade.png
Тень или Конструкт
Глава: Призвавший вас
Сложность: Низкая
Руководства: Эта страница
Доступ: Зависит от вашей формы
Обязанности: Пугайте, следуйте глупым указаниям своего призывателя или еще глупее умирайте, пытаясь.


Антагонисты
AntagHeader.png

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи Нет

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A

Культисты или маг могут потребовать подкрепление для помощи в их делах в виде теней или даже конструктов на станцию! В зависимости от того, кто ответственен за ваш призыв, ваши подчиненные могут быть совсем разных видов. Приготовьтесь к времени страха, резни и кровавого пира, если ваши подчиненные переусердствуют, и захватывать на станции будет по сути-то уже особо и нечего.

Общее описание

Тени и конструкты связаны с призвавшим их человеком в виде отношения «хозяин-раб», где человек выступает первым, а вы — последним. Вам нужно всегда выполнять поручения вашего Хозяина. Любой ценой (и желательно максимально дословно). Как теням, так и конструктам не нужны кислородные баллоны для свободного перемещения в космосе. Если же тень или конструкт погибнут, то на их месте останется эктоплазма, которая может понадобиться для создания бургера-призрака (ну или съедена в чистом виде, если вы конечно не настолько брезгливы). Конструкты, призванные культистами, не определяют свою форму. Вместо этого её выбирают сами культисты, и вам волей-неволей приходится выполнять их указания и свою роль, если же вы, конечно, не готовы нарушить правила и отлететь далеко и надолго, или просто впасть в ССД.

У некоторых конструктов есть особые способности, напоминающие способности мима, генокрада и волшебника. Они располагаются в левом верхнем углу интерфейса. Все конструкты не могут быть оглушены, но и они, в отличие от обычных людей, не могут оглушить свою цель. Большая их часть не может быть излечена от ранений без посторонней помощи, представляющей собой Камень Души, который был использовался для их призыва. Они — одни из самых простых, но и самых опасных для экипажа существ в игре.

Камень душ

Soulstone.png

Фрагменты давно затерянного артефакта времен Бигонуса, камни душ, оставшиеся после него, способны вырвать душу из тела человека и навечно заточить его в себя, порабощая его разум и волю.

Единственное предназначение камней душ — собственно, содержать в себе душу. Их можно открыть сами по себе, дабы выпустить тень в мир и после вернуть обратно. Камни душ можно использовать только на мертвых людях, либо на людях в критическом состоянии в паре миллиметров от тела. Если вы это делаете, то их душа помещается в камень, а не становится призраком, либо, если тело уже мёртвое, то его душа просто затягивается в него. Они будут называться «Тень X» (Shade of X), где X будет их имя при жизни.

При нажатии на камень душ вы можете выпустить тень, либо же им можно нажать на оболочку конструкта, дабы выбрать его тип и поместить в него душу бедолаги, одаривая его новым телом.

Священник также получает камень душ в начале игры, и может даже создать своего личного конструкта, найдя оболочку на астероиде. Однако, так как вы должны для этого ещё и найти труп человека, то по правилам на вас сверху прилетит кара небесная ибо негоже отбирать души у господа твоего.

Тень

Shade.png

Тени — красные (пхех) призраки имеющие то же имя что и при жизни. Как только вас выпустили, вы увидите это сообщение:

Вы были выпущены из своей тюрьмы, однако теперь ваша воля принадлежит Y. Помогите выполнить его поручения и задания любой ценой. Y — имя призвавшего вас культиста.

Тень сильно ограничена в своем функционале. Она не может взаимодействовать с объектами, а при клике по человеку или живому существу причинит ему 7 физического урона.

Тени крайне хилые, однако могут быть восстановлены при их возвращении в камень души. Если вас использует культист, он может воспользоваться вами для исполнения требования необходимого количества человек для нужного ритуала.

Джаггернаут

Juggernaut.png

Джаггернауты — это сильные, выносливые, здоровые и крайне медлительные конструкты. Они могут выбить стену одним тычком, однако сами по себе урона наносят чуть больше, чем Жнецы. Их нельзя схватить или толкать, да и пробить их тоже будет сложной задачей. Из-за этого они получили звание очень хорошего живого танка. Джаггернауты не могут быть пробиты оружием с силой меньше чем 11 урона, таких как огнетушители, электродубинки и большой кислородный баллон, а также имеют шанс заблокировать лазер, попавший в них, выпущенный из обычного вооружения офицеров СБ. Мало того, что вы можете ломать стены одним кликом, вы ещё и создавать их можете особым заклятьем, дабы такие засранцы, как инженеры, не отправили вас далеко и надолго с помощью своей горелки в глубокий космос, расплавив стену на другом конце коридора… ну, или сбежать от погони отряда СБ через техтоннели.

  • Силовая стена, перезарядка 30 сек (создает на месте Джаггернаута невидимую и неразрушимую стену; через какое то время автоматически исчезнет.)

Фантом

Wraith.png

Фантом по здоровью не так уж и сильно отличается от человека, но у него достаточно сильная атака вблизи. Фантом также способен проходить через двери, окна и стены, воспользовавшись способностью «Бестелесность». Очень полезен при уничтожении ключевых фигур, до которых сам культ не может добраться, где бы они не были. Одна из их самых популярных задач — уничтожение ИИ или уничтожение заперевшихся в своих каютах издали по типу смотрителя или глав, что в своих каютах уже успели забыть о страхе. Пора это исправить.

  • Бестелесность.

Созидатель

Artificer.png

Созидатель ещё более хилый, чем тень. Тем не менее, его цель — не сражаться с экипажем, а выполнять роль поддержки. Также Созидатель способен отлечивать раненых конструктов, атакуя их. Созидатель также обладает особыми заклятьями, доступными лишь ему и позволяющими существено облегчить жизнь культистам. Их цель — расширение армии конструктов и поддержка её работоспособности. Магический снаряд и быстрые удары Фантомов — смертельное комбо.

  • Созидатель, 180 сек перезарядки (создает оболочку для будущего конструкта)
  • Малое создание, 10 сек перезарядки (создаёт стену)
  • Создание пола, 2 сек перезарядки (создает пол с культистскими знаками подобно Пилону)
  • Создать камень душ, 300 сек перезарядки.
  • Малый магический снаряд, 40 сек перезарядки.

Жнец

Harvester.png

Жнецы появляются, как только Нар-Си прорывается сквозь стену реальности и проникает в этот мир. Они будут оглушать и тащить к их богу всех членов экипажа, что найдут. Также они могут выпустить парализующий газ, способный вырубить любого, кто не успел надеть кислородную маску и открыть баллон с воздухом. культисты, призвавшие Нар-Си превратятся в жнецов, а мертвый жнец может спокойно нажать по Нар-Си, дабы воскреснуть. У них крайне слабая атака и они слабы почти во всем, однако их сила — в количестве. Огромном количестве. Так что вряд ли у вас будут шансы. Лучше просто бегите.

  • Парализующий газ.

Конверсия теней и конструктов

Тени и конструкты могут также сражаться и за сторону экипажа.

Чтобы конвертировать их на дружественную сторону, нужен капеллан.

Изначально у него уже имеется в наличии один камень души, в который он может поместить душу умертвленного и далее переместить её в оболочку конструкта, если он ещё найдет таковую.

Перед тем, как захватить душу в камень души, необходимо очистить сам камень, применив на нем Библию. Спустя некоторое время, по заполнению индикатора, камень очистится и перекрасится в синий цвет.

При использования камня души в руке выпущенная тень также будет синего цвета вместо красного, однако при переносе души из камня в оболочку спрайт конструкта, ровно как и внешний вид его способностей, не изменится от культистского. Тем не менее, у конструкта будет цель на личное служение капеллану, а также у его наименования моба появится приставка «Holy» — обращайте на это внимание, чтобы не спутать враждебных конструктов от дружественных.

Игровые роли космической станции 220
Командование станции
Представители Центрального Командования
Юридический департамент
Служба Безопасности
Инженерный отдел
Медицинский отдел
Отдел исследований
Снабжение
Сервис
Разное
Синтетики
Антагонисты
Специальные